Transcrições
1. Modelagem de câmeras no Blender 3D: Tudo bem, o que está acontecendo, pessoal? É verdade que se você está
aqui e neste vídeo para este curso de
Skillshare em escala, vamos
analisar a modelagem uma câmera 3D no Blender 3D. Distorceu as palavras lá.
De qualquer forma, não é o ponto. Então, vamos analisar uma topologia
decente na modelagem de uma câmera. E será
olhar para materiais como a lente ou
construir uma base decente para os materiais ao
redor da câmera. Você está olhando para modelar itens
menores que podem realmente puxar os
pequenos parafusos ou outros enfeites, até mesmo a
lente da câmera, podemos olhar diferentes técnicas
para realmente criar isso. Agora, é um curso de modelagem de
câmera bastante simples quando você apenas
bloqueia a forma, colocando os materiais no
crânio como uma alça
no final que permite segurar
a câmera. É uma
câmera bem mais antiga que eu
encontrei no Unsplash. Mas, novamente, muito
simples, direto. Novamente, olhe para subdivisões e loops de arestas e
todo esse tipo de coisa. Então, sim, isso é realmente
o que esperar
neste curso é bastante longo. Mas com isso dito,
vamos em frente e começar.
2. Começar a câmera: Vamos começar a
modelar esse objeto aqui. Vai ser uma
rápida análise. Vamos nos
concentrar apenas em construir os
blocos e construir
as formas
para conseguirmos esse tipo de objeto. E então podemos facilmente transferir essas técnicas para
construir nosso objeto principal, que é a scooter, certo? Então, vamos apenas
bloquear algumas dessas formas. Entre lá, realmente caiu fora. Como você faz essas
diferentes áreas, certo? Você quer ver
como é a forma, que tipo de forma é, certo? E lá está construído em
cima, certo? Às vezes, você nem precisa aumentar
a contagem de polígonos. O que significa que sempre que você
aumenta a contagem de
polígonos, isso significa que estamos
adicionando mais vértices, estamos adicionando mais loops de aresta. Estamos adicionando muito mais itens à ferramenta de malha, onde
você pode obter os detalhes. Então nós tínhamos apenas uma caixa simples, mas se você adicionar mais vértices, você é capaz de ver a progressão e ver como quanto mais você pode adicionar ao objeto
para obter mais detalhes, certo? Então, vamos começar. Então, primeiro,
vou me livrar disso. Realmente. O que eu gosto nesse
objeto, é simétrico. Dito isso, quero dividir bem entre
o meio com o Controle E. Para adicionar um loop de aresta, vou selecionar todo
esse lado esquerdo. Para fazer isso. É Alt ,
clique com o botão direito do mouse e
clique na borda. Faça a mesma coisa desse lado. Você pode simplesmente clicar na borda
para obter a borda inteira,
o loop inteiro
decidir ou outros enfeites. Então, vou
selecionar esse lado. Vou bater na cara. Ou uma maneira melhor de fazer isso é acertar um lado e apertar X e
depois acertar os vértices. Os vértices, eu
farei a mesma coisa. Então, com isso
dito, agora, aqui está, aqui está, aqui está como um modificador
entrará em jogo. Vamos adicionar espelho
modificador. Então, tudo o que você faz
para os efeitos colaterais, o outro lado.
Tudo bem, muito legal. Então você não precisa se preocupar com aquele
carinha ali. Então você acabou de
tirar isso do caminho por enquanto, porque estamos editando
no editor de UV. Então, vamos começar a bloquear algumas
formas que estão obtendo a forma em sua forma. Então, vou selecionar
a coisa toda e vou
movê-la acima do pivô. Esse pivô nos
permite girar. É como girar
o giro da Terra no telefone
e jogar basquete. Você está girando
em torno desse pivô, esse é o ponto pivô. Então, vou
selecionar nosso objeto, provavelmente aumentá-lo um pouco mais. Vou estudar um pouco. Então eu vejo que há algumas
curvas aqui, certo? Provavelmente dos dois lados. Não tenho certeza. Eu realmente não consigo ver o
outro lado, certo? Então, vou adicionar
curvas em nossa malha. Primeiro, vou
selecionar esse cara. Antes de adicionar essas curvas, vou selecionar
esse cara e vou extrudá-lo e
deixá-lo lá. E
provavelmente vou fazer uma extrusão de novo. E então eu
vou apenas
aumentá-lo , aumentá-lo um pouco. E então eu vou
escalá-lo no eixo y também, só para que possamos obter aquele pouco de profundidade que vai para lá. Então, vou
selecionar as bordas. Eu vou selecionar nossa
primeira aresta, essa borda, talvez aquela borda para essa borda. Vamos ver. Tudo bem, então eu seleciono todas essas arestas. Agora vamos adicionar, vamos pressionar W e
vamos para bordas chanfradas. O bisel nos
permite ser meio estranho. Você entendeu. Aqui vamos nós. Você tem que escalar um pouco. Então, o seixo nos permite
adicionar mais arestas e eu estou afastando as outras
ou explicando a conferência, mas você pode empurrá-lo ainda mais para criar
outra forma, certo? Então observe como é tão simples, apenas criar essa forma extra porque eu só imaginei
essa curva, certo? Observe como isso se parece com isso. Isso porque, quando
a
extrudimos, acabamos de criar uma forma plana. Então, a fim de obter
algum pedido para obter essa parte de metal
do lado de fora, basta expulsá-la. Você não precisa movê-lo.
Você pode se quiser, mas eu não vou fazer isso. Vou deixar
isso aí. Então eu vou fazer uma extrusão, trazê-lo e um pouco. Temos a forma
de toda a câmera. E observe como a
área de metal também tem uma curva. Então você quer fazer isso também. Selecione você também pode
entrar no modo wireframe
e selecioná-lo. Áreas deslizadas que você pode
ver sem girar ao redor, orbitando ao redor do objeto. Eu só vou voltar
para o sólido. Você também pode fazer isso
daqui até aqui. Então, vou adicionar outra
bolha, borbulhar essas bordas. Deixe-me ver se eu
provavelmente poderia ir mais longe. Então eu vou. Quando isso eu vou notar como eu queria
ir mais longe ainda, passou por esse cara. Então, essas pequenas bordas
do lado bem ali. Então, há outras formas
de combater isso. Há várias maneiras de
comentar isso. Vou selecionar a Classificação de
Seleção de Rosto do outro lado. Sim. OK. Portanto, há várias maneiras de combater
esse pequeno problema aqui. Eu não quero me preocupar
muito com o engarrafamento,
me importo muito com isso. Então você pode excluir
isso ou provavelmente são dois ou três. Vou fazer a extrusão algumas
vezes. Então, vamos apagar a malha. Alguém vá, volte
e não apague isso. Uma maneira melhor de resolver
isso seria o Dhamma. Selecione tudo isso. Lembre-se, para selecionar toda
a área em loop, mantenha pressionada a tecla Alt e, na
borda, clique na borda. Eu vou selecionar
isso e
vamos apenas expandi-lo, uma guia além disso. Certo? Agora, se você realmente
quisesse entrar lá, basta entrar na
estrutura de arame, selecioná-la. Selecione isso
para não excluir isso. Você também pode simplesmente selecionar
esses caras, esses vértices, e então você pode dimensioná-lo de volta ou
você pode derrubá-lo. Caso contrário, mexendo com isso. Porque essa é apenas
uma área com a qual
realmente não precisamos nos preocupar muito. Então, eu quero aumentar
isso um pouco mais. Em seguida, vou adicionar um
chanfro ao longo da borda. Então eu vou selecionar,
selecionar todos os
modos de seleção de borda solar todos eles para selecionar Alt, clique com o botão direito do mouse na borda
e, em seguida, W adicione um bisel. Você vai chanfrar
a coisa toda. Para que possamos obter essa vantagem. Você disse que eu estou dizendo para selecionar isso, não a borda, mas a superfície
curva bem aqui. Como está tudo ao redor e
tudo mais. Mas não se preocupe, porque
isso é considerado baixo poli. Isso é algo como
isso seria alto poli. Você
conhecerá esses termos, ouvirá esses termos
no mundo da modelagem. Eu vou fazer a mesma
coisa, pois esse lado dois não precisa ser preciso. Leia esta iteração,
estamos apenas projetando aqui. Não estamos mostrando isso para
um cliente real ou nada. Deixe-me aumentar essa guia
automática e muito mais, e isso parece bom. Traga isso de volta. Ok,
legal. Então, agora temos isso. Vamos ver. Ok, então eu quero adicionar esta pequena
área aqui. Vamos ver. Vou adicionar alguns loops de aresta
comprimindo o Controle R. Vou adicionar um loop de borda para arredondá-lo
aqui e vamos trazê-lo até
a borda até o final. Realmente adicione outro loop de borda, talvez para esticar
21, eu vou fazer um. Vou clicar nele e
arrastá-lo para algum lugar bem ali. Ok, parece que
vou apenas adicionar outro loop, mais de meio
loop, mas vou para
onde começa a parte inferior desta placa de
metal. Provavelmente vou mudar isso um
pouco
clicando com o botão direito do mouse. Lá vamos nós. OK. Então, poderíamos ir tão
longe quanto selecionar isso. No entanto, o que eu gostaria de
fazer é adicionar outro loop de borda. Derrube isso. Lá vamos nós. Vou adicionar outro loop. Isso parece, certo? Parece chato.
Legal. Tudo bem, então eu vou acrescentar, talvez eu
devesse trazer isso um pouco. Vamos colocar isso no tablet porque eu
não gosto do lado. Parece muito pequeno e
fala muito melhor. Então, com isso dito, vou tornar isso
muito mais fácil. Então eu vou expulsar
esse cara talvez para dentro. Por enquanto. Talvez para dentro, eu vou explicar. Bem. Ok, não. Porque, você sabe, você
olha para este objeto, você vê na
superfície bem aqui, o material e então ele sai acima
das áreas curvas. Então, isso
nos daria um pouco mais de
problemas para trabalhar. Então, eu vou
fazer uma extrusão para fora. Vou selecionar esse cara. Eu vou selecionar, na verdade,
vou selecionar
a borda na parte inferior. Assim como essa borda, eu sou
atingido W chanfrar a borda, que nos dará nossa curva. Em seguida, vou
selecionar a parte superior da nossa prega recém-adicionada. E eu vou fazer uma extrusão para onde ela vem
um pouco acima. Tudo bem, no entanto, em outra bolha
nessas bordas aqui, w bordas chanfradas dobram. Tudo bem, então vamos lá. Agora temos nosso
prato lá. Como eu disse, não se preocupe
sobre como tudo é uma hélice de superfície
dura,
como realmente em blocos. Não se preocupe com
eles. Assim que você adicionar uma superfície de subdivisão como modificador, tudo
mudará. Então, dito isso, eu vou para o topo. Vamos ver, selecione
todos esses caras. Eu vou dizer
extrudado ou duplicado. Assim, você pode
duplicá-lo ou até mesmo extrudar. Nesse caso, isso
realmente não importa. Então, vou fazer uma extrusão um
pouco e depois
extrudir mais
para fora até
parecer que essa parte vem
um pouco acima. Parece, parece, não parece tão ruim. Isso não está lá.
Tudo bem, então agora temos que ver como
vamos criar essa pequena área aqui em cima. Vamos ver. Então, provavelmente vou
adicionar alguns loops de borda. Uma oração suspeita
lá. Ok, legal. Então observe como tudo isso está exatamente
na mesma borda. Então, tudo o que temos que fazer é nos
preocupar em expulsá-lo para frente. Certo? Então, é claro, podemos editar o vamos
fazer esse número. Vamos em frente e
selecione. Lá vamos nós. Então, agora estamos apenas
selecionando apenas essa vantagem. Tudo bem, legal. E então eu vou apenas arrastar isso
para cima sobre isso. É agora que meio que temos isso e depois vamos terminar
com
a adição de uma
borda chanfrada aqui embaixo. Vamos para a estrutura de arame. Você quer ver os acertos do usuário, aperte W borda chanfrada. Vamos voltar ao Solid View. Vamos fazer isso mais uma vez. Mas em uma visão sólida, você
pode realmente fazer isso. É sobre isso. Lá vamos nós. Então, agora temos a parte superior. Vamos integrar aqui. Vamos terminar a,
a outra parte. E também
entraremos nos materiais. Vamos terminar o
topo e depois
adicionaremos alguns desses
parafusos, as lentes. E então
entraremos nos materiais. Agora não vamos
percorrer todo o caminho até que materiais como
as texturas e toda essa parte adicionem
algo semelhante a isso. Você vê como o metal é brilhante. Vamos adicionar algumas
pequenas áreas mais escuras aqui, mais cores que representam
esse tipo de material. Não estamos realmente
entrando na textura, mas no material em si. Assim como o brilho
do metal, o brilho, o reflexo da parte superior,
coisas assim, até mesmo a parte da câmera. Então, vamos com isso, faça isso no próximo vídeo.
3. Continuar a moldar a cam: Tudo bem, então continuamos o processo da sopa da câmera. À medida que
continuamos neste vídeo, vamos realmente continuar e terminar o topo em
alguns desses parafusos, adicionar as lentes, e então vamos
entrar nos materiais. Então, vamos começar. Dito isso, eu vou para o topo. Vou adicionar essa pequena forma
chanfrada em cima. Há uma pequena forma
curvilínea na parte superior. É meio difícil de ver, mas não é tão ruim. Vamos ver. Vamos apenas experimentar. Veja o que podemos inventar. Para obter a forma, existem
várias maneiras de fazer isso. Podemos adicionar um novo objeto
na parte superior ou podemos criar uma extrusão e partir daí. Ou sim, apenas
adicionando um novo objeto por cima. Eu prefiro a extrusão
apenas para que possamos ficar com o mesmo
objeto em cima. E então você só
precisa se preocupar com materiais e
tudo mais para facilitar. Com isso dito,
eu gosto muito bem, inicialmente eu
provavelmente poderia adicionar um chanfro. Isso está me incomodando. Então, eu quero
adicionar um chanfro em torno disso nas bordas aqui. Só para que, no momento em que
extrudirmos ou adicionarmos um modificador, ele também funcione neste. Então selecione a aresta, pressione W e chanfro a aresta. Portanto, temos uma pequena
inconsistência na medida de
Dallas. Está tudo bem. Isso é por causa
do, da bolha. Então, podemos realmente
mover isso para baixo. Basta fazer isso
alinhado com isso. Vamos pegar essa superfície. Eu pego a coisa toda. Às vezes você tem
que pensar sobre o que você quer fazer, certo? Então, neste caso, eu quero borbulhar
o fundo também. Então, vou selecionar apenas a
área mais externa ali. Vamos voltar ao Solid
View e selecionar isso. E eu vou selecionar Walker. Então, na verdade
, eu não fiz as costas. Então, eu só vou
chanfrar essa área. Nível W. O que isso acabou de fazer? Ok, tudo bem. Tudo bem, então você
poderia fazer isso como uma guia, mas isso não
está procurando muito. Vamos selecionar o topo novamente. Selecione a borda e, em seguida, vamos
chanfrar a parte superior inteira. Não precisa ser muito. Em seguida, vamos selecionar
a parte superior. E vamos fazer uma extrusão. E então podemos
simplesmente clicar aqui. Basta clicar para que você não mexa com extras,
apenas fique lá. Vamos reduzir um pouco a escala
. E esta é uma das maneiras
pelas quais quero dizer
que em vez de adicionar
um novo objeto,
poderíamos, na verdade,
apenas, vamos ver, eu posso realmente
selecionar os vértices, entrar na estrutura de arame e
desmarcar a parte de trás. Nós vamos embora. Então desmarque a parte de trás. E agora estamos apenas
olhando para isso para que
possamos arrastar isso de volta. Então, tudo o que eu quero
fazer é afetar essa área inicial e depois
selecionar o resto dela. Ok? Então, eu só queria
trazer o eixo y. E eu não quero dimensioná-lo da mesma forma pressionando S e apenas escalar porque ele vai se
livrar da área traseira. Eu só quero que isso se
reflita do outro lado, então eu quero manter assim. Só vou escalar
no eixo y, estou dizendo. Então, tudo o que estamos olhando é apenas isso e então vamos
apenas extrudar. E eu vou contar a
vocês em um minuto sobre quando
vocês estão fazendo essa opção, esta operação, quando
vocês estão se casando, vocês também querem continuar
mesclando e recortando, realmente
recortando, recortando. Você quer manter isso
ligado para que qualquer coisa
no meio não seja feita. Isso só vai fazer
um buraco, vazio por dentro. Então o antraz atira naquele
cara um pouco demais, traga-os de volta para baixo. Você precisa relaxar. Então, vamos falar um pouco sobre
isso. Parece que a
parte superior vem em pedaços. Então, eu vou trazer, você também pode adicionar como
um loop de borda lá, mas eu realmente não me
importo com isso. Quero dizer,
realmente não precisaria. Então, eu vou trazer
isso só um pouquinho. Então podemos terminar
o topo inteiro com
uma outra nota. Legal. Porque agora nós, nós meio que
temos o que parece. Parece bem legal. Tudo bem. Ok, então agora vamos
nos concentrar nesses parafusos. Saudação da maneira mais simples possível. Você realmente não
precisa modelar uma unha inteira. Você realmente não sabe.
Então, neste caso, nós realmente não
vamos importar. Não vamos entrar em
muitos detalhes sobre o interior, certo? Nós vamos apenas, desculpe-me. Então, realmente, isso
vai se concentrar
na própria esfera, certo? Então, se você olhar para este prego de
parafuso, é o mesmo, como pelo menos a parte em que
você coloca a chave de fenda, a parte de escritura, que é
basicamente uma esfera, talvez uma meia esfera. Então, a maneira mais rápida
de fazer isso, vamos, vamos, vamos esconder
essa coleção, certo? Vamos esconder isso.
Vamos Editar malha. Vamos adicionar uma esfera UV. Literalmente, basta
ir para a esfera UV. Você pode perceber que, se
você selecionar um lado, ele não
selecionará o outro. Então, não queremos isso. Vamos desligar ou
ativar a alternância de raio-x. Agora, eu posso selecionar o que quer que seja e ele vai
selecionar o outro lado. Por causa do seu raio-x
para o outro lado, você está vendo todo o resto. Então eu selecionei isso. Eu vou, eu quero apenas,
eu quero apenas tudo
acima do eixo, o verde, o eixo y verde. Então, nesse caso, eu não selecionei essa parte por um
motivo porque estou dentro, na verdade
estou no modo de borda. Então, eu só vou apertar X
e é como os vértices. Então, ele vai olhar para
tudo. Teremos que preocupar com o
interior
, porque ele
ficará vazio como está. Agora, se você realmente quiser ir em frente e criar esses
números inteiros, depende de você. No entanto, eu só sei que
isso é uma forma de esfera, então isso é tudo que eu preciso. Vou empurrá-lo para dentro. Então eu vou selecionar os
vértices, vou selecionar o topo. Eu vou para o Control S sempre os
mesmos caras, sempre salvo. É importante que você economize. Sempre faça isso. Vou selecionar o topo. Eu só vou para o Object. De qualquer forma, então selecione tudo
e vá para o rosto, e depois vá para a sombra suave, só para que possamos ver isso
como uma esfera suave. Então, vou selecionar os vértices superiores
e
o modo de seleção de vértices. E a parte legal, você pode pressionar
O no teclado,
ou como um polvo O, e você ativará a ferramenta de edição
proporcional. Ao fazer isso, você pode
editar o que quer que esteja dentro
do raio de sua seleção. Dito isso, você pode
aumentar ou diminuir o raio da seleção
pressionando ou rolando, o
mouse abrirá. Então, vou movê-lo
no eixo z. Eu vou
derrubar um pouco. Provavelmente vamos conseguir
uma boa parte da esfera. É sobre isso.
Isso é tudo que eu preciso. Agora temos nosso parafuso.
Se você quiser, você também pode entrar e
renomear o que quiser. Isso é honestamente com você. Veja como esses nomes são esféricos. Você pode ir em frente e nomeá-lo
como quiser, sempre que quiser,
vou chamá-lo de parafuso. Então, eu vou arrastar
isso um pouco. Vou trazer de
volta essa coleção. E depois algo novo. Ou seja, se você
selecionar algum lugar, você pode realmente
mover objetos para lá. Então é assim que esse cursor, você é capaz de movê-lo para
onde quiser. Certo? Então isso significa que
você pode selecionar, parece que o parafuso está
dentro da placa de metal, mas acima dessa pequena área
aqui, a lente cadete. Então, talvez eu possa
colocá-lo bem ali. Então eu vou pressionar Shift S. Ou você pode fazer Seleção de
Objetos. Onde está definido? Você pode dizer que eu
esqueci onde está. Basicamente, é um
movimento, o objeto, você só precisa pressionar
Shift S, é isso. Então Shift S, você pode selecionar para o cursor
e é isso que eu quero. Pressione R no
eixo x e gire. Diminua um pouco. Parece que será
muito mais fácil se adicionarmos materiais. Então você pode ver, mas
nesse caso, realmente
não importa. Eu provavelmente poderia adicionar
como um rápido básico de uma
decolagem de material, nós de uso. E então eu vou pular algo
assim só para que
possamos diferenciar
entre o parafuso. Legal. Pegou todos esses nós. Legal. Então, você sabe o
que, é muito difícil de ver. Então maluco, vamos
mostrar a vocês como adicionar um material dentro do chapéu, adicionar vários materiais
dentro do mesmo objeto. Então, tudo o que você precisa fazer
é entrar no objeto. Vou selecionar
seu rosto inteiro. Eu realmente não preciso me
preocupar com a vantagem porque não
estávamos, não precisamos
realmente fazer isso. No entanto, se você quiser apenas selecionar
isso, é assim, assim. Por Shift, Shift Alt e clique com o botão direito do mouse na
própria borda para selecionar a borda. E então vamos entrar nos materiais e
depois acertar o ponto positivo, adicionar um novo material. Então, quando você estiver no material
para clicar em Atribuir, certo? Então agora você tem
dois materiais e um material é para a base, o outro material
é para o metal. OK. Nós vamos. Então agora é muito
mais fácil ver o que diabos. Tudo bem, Então ele estava
indo, nós só vamos realmente
apenas colocar esta arena vai adicionar apenas dois por enquanto. Adicione para derrubar ainda mais o
outro. Quanto custa? Vamos ver. Traga isso de volta. Aqui vamos nós. Legal, legal, legal. Tudo bem, então certifique-se de salvar, salvar seu trabalho porque
tudo pode acontecer. computador pode ser atingido por raio e simplesmente
desligar e você
não salvou seu trabalho. Mas confie em mim, isso
aconteceu muitas vezes. Então, para
que possamos transmitir isso sem
ter que duplicá-lo, vou notar como esse objeto
tem esse modificador de espelho. Então eu vou fazer a mesma coisa
por isso, o parafuso, certo? No entanto, a
maneira mais fácil de fazer isso, e provavelmente a maneira mais longa. Mas vai ensinar algo a
vocês sem ter uma cópia. Vou definir a
origem desses caras pressionando Shift C.
Vou
para Shift C, a origem de volta à
sua origem ou
o cursor de
volta à sua origem. E eu vou
selecionar esses parafusos. E eu vou para Object, definir a origem para o cursor 3D. Esse é o cursor.
Agora a origem, que em outras
palavras é o pivô. Agora, eu quero um modificador de espelho nesses parafusos para que eu não entre
porque eu sou preguiçoso agora. Não quero entrar
e procurar o modificador de
espelho. E eu posso alterar algumas
configurações, certo? Imagine se o seu modificador de espelho tivesse várias dessas
configurações. Eu quero exatamente as mesmas configurações. Dito isso, tudo o que você precisa fazer
é clicar no parafuso. Na verdade, clique, Ok,
isso ainda não foi esquecido. Então clique no parafuso, clique com a tecla Shift pressionada no
item, pressione Control L. E agora você
vai criar links. Isso é basicamente vinculação ou o mesmo modificador. Ok, legal. Então, sim, é, sim,
como o deslocamento do parafuso, selecione a câmera,
o objeto principal
e, em seguida, apenas Controle L para
vincular o mesmo modificador. Estou fazendo exatamente a mesma
coisa por esse cara. Ou você pode apenas honestamente, você poderia simplesmente
duplicar esses dois. Lá vamos nós. Eles têm o mesmo modificador,
então você está apenas duplicado, duplicando-o. É isso aí. Tudo bem. Então, vamos terminar aqui. No próximo vídeo,
vamos ver
como adicionar as lentes, e então vamos
começar a adicionar mais
alguns materiais
em tudo.
4. Iniciar as lâmpadas: Nossa lente para a câmera. Então eu vou fazer é adicionar um cilindro
de malha, trazê-lo para fora. Vou diminuir
um pouco. Vou girá-lo
no eixo x, mas 90 graus. E depois de selecionar
o quadrado vermelho aqui, basta trazê-lo de volta
ou trazê-lo para cima. Diminua um pouco à medida que vou da vista frontal
pressionando um. Então eu vou falar
um pouco sobre isso. Na verdade, diminua um pouco, e lá vamos nós. Legal. E então eu vou selecioná-lo no modo de seleção de rosto
e depois trazê-lo de volta. Tudo bem. Então, eu meio que tenho
esse efeito de lente aqui. Não sei se ele
entra ou sai, então vou acrescentar um pouco. Então, vou usar o cursor Shift
S para selecioná-lo. Vou adicionar uma
esfera, esfera UV. O que fiz da última vez, vou selecionar nossa
esfera, cortá-la ao meio. Corte essa esfera ao meio. Quero mostrar a visão do raio-x. Corte ao meio. Volte para o modo de objeto, foi desligado o girado
de lado assim. Então deixe caber. Esse cara. Eu só vou
selecionar esse rosto. Sombra suave para que pudéssemos
ver um pouco melhor. Eu gosto, eu gosto Agora vamos seguir
em frente para assistir vocês,
mas eu gosto de suavidade. Tudo bem, e então
vamos ativar a edição
proporcional. Selecione os vértices
que eu quero editar. E então tudo
em torno de seu raio
será , Vamos nos mover com ele. Então eu vou
selecionar isso e você também tem diferentes opções edição
proporcional que você não
tem, você não tem isso, essa montanha suave
quando você tem, tipo, todos esses caras, pode usar raízes
constantes quadradas invertidas aqui,
o que você quiser. Eu gosto de usar o normal. É realmente vendê-los
quando eu uso os outros, mas eu não uso isso. Então, estou empurrando tudo para trás. Obrigada. Tchau. Tudo bem.
Lá vamos nós. Legal. Agora temos nossa lente. Vamos mostrar nossa coleção novamente
como ela fica muito boa. Vamos adicionar nossa lente inferior também. Vou selecionar a esfera, duplicá-la, arrastá-la para baixo. Eles parecem do mesmo tamanho, então não vou me
preocupar com isso. Agora vem a parte divertida. Na verdade, vamos adicionar um monte de extrusões
dentro e fora, dentro e fora. Então, eu vou arrastar isso para fora. Opa, desative a repressão
de edição proporcional. Oh, arraste um pouco para fora. extrusão e clique em Dimensionar. Se eu estiver vendo isso corretamente. Vamos criar uma extrusão novamente. Clique e, em seguida, redimensione. mesma coisa. Primavera que, bem, volte. Vamos mostrar um
pouco. Aqui vamos nós. Empurre isso para dentro. E depois há outra
escritura que vai continuar extrudando até que possamos construir
a forma desta câmera. E assim você pode ficar chique
arrastando a esfera. Na verdade, cursor para selecioná-lo. Shift S Novamente, o cursor da ferramenta de
seleção
e, em seguida, basta reduzi-lo. Como eu disse, opção completa. Você pode ser chique como quiser. Se você quiser adicionar essa
lente lá. Legal. Então, temos nossas coisas, temos nossas lentes. Vamos adicionar um chanfro em ambos os lados
apenas para torná-lo um pouco mais suave quando
adicionamos a subdivisão. Então, chanfrado, bordas chanfradas duplas. Você tem que tomar cuidado com a conta porque vai enlouquecer com você. Lá vamos nós. Agora temos nossa lente. Lentes. Tudo bem, então para terminar isso, vou realmente
adicionar alguns materiais. E o que vamos fazer é fazer isso parecer um
pouco melhor e realmente mostrar como o material refletirá nossa renderização. E desta vez não
íamos renderizar, mas, no entanto, vamos simular
como será a aparência. Eu vou para a nossa janela de exibição de
material. Vou começar a selecionar coisas e depois adicionar
material a elas. Então, já temos nossa base. E observe como quando você tem esses materiais separados
dentro do mesmo objeto, você pode selecionar
cada um deles, certo? Então, se eu selecionar o metal, eu só quero selecionar o metal porque eu quero editá-lo. Tudo bem, selecione, é isso. Então eu posso pressionar Shift H para
esconder tudo o resto
, exceto o selecionado. E agora estou trabalhando no material selecionado ou
apenas no item selecionado. Agora pressione Alt, Alt H para
trazer tudo de volta. Agora, se eu
quisesse apenas selecionar a base, é
isso. Puro e simples. Vamos em frente e
adicionar o metal. Quer saber? Eu não vi. Eu salvei, mas não me
referi a volta. Então, eu
apaguei o modificador de espelho. Então eu vou trazer
aquela caixa modificadora de espelho. Vou deletar a
metade, metade disso. Agora, a mera técnica é feita de forma diferente
em outros programas e no liquidificador que você acabou de usar, é feito como um modificador. Mas a técnica de espelhamento
é muito boa para
modelar outro lado simétrico. Isso torna muito mais fácil. E então você pode
simplesmente ligar e nós sabemos o que significa recortar. Observe como você é
capaz de separá-lo. Se você transformar um recorte
para alguns objetos, ele funciona melhor para o nosso objeto. Na verdade, não. Quero dizer, talvez porque
agora estamos juntos. Mas se você desligar o recorte,
apenas se desfazendo, você pode ativar o
recorte para que possamos ser empurrados para fora,
se você quiser. Certifique-se de salvar seu trabalho. Então, vamos ver. Eu vou selecionar
e espelhei é só para tornar
mais fácil para todos. Então, vou selecionar, Vamos ver, os loops de borda aqui. Portanto, mesmo que o
modo de face seja apenas Alt, clique com o botão direito do mouse na borda,
como esse lado. E isso é,
também podemos fazer isso. Parece bom, legal. Então, tudo o que você precisa fazer
é adicionar material novo. Você acabou de dizer “tudo bem”, Oh não. Ele só se sentia material. Material legal. Então, já que estamos
no, já que estamos
na renderização,
não estamos na corrida. E, na verdade, você
pode ligar o metal, usar, usar nós, usá-los. E eu não sei por que
eu chamei esse material realmente significa aquele lado
de metal, talvez metal. Metal. Metal. E eu acho
que isso significa dizer, Ei, esse é o mesmo material. Então eu vou designar esse cara. Vou mudar a cor para talvez um pouco mais escura. Selecione a base, a cor base. Você também pode copiar a
mesma cor de uma imagem. Então, vou selecionar
esse conta-gotas, basta colocá-lo em cima disso. Então, observe como é por causa
da foto em si, ela vai
te dar essa cor, então está tudo bem. Eu só vou diminuir um pouco. Basta soltar essa cor. E então observe como
era preto para que eu pudesse usar exatamente
a mesma cor. Oh, você sabe o que, o lado de fora está mordendo qualquer coisa sobre isso. Mas a
lente é preta, então eu
posso aplicar isso
na lente também. Então, tudo o que você precisa fazer
é selecionar a lente. Em seguida, selecione
Base, Base, legal. Selecione este dado qualquer
material, nomeie-o, reflexão. Selecione a parte externa. Podemos ficar muito chiques
e, assim como entrar, é extrudado em você,
como por dentro. Você pode fazer tudo isso. Uma vez lá dentro, você pode aplicar a cor base
e atribuir a cor base. Simples. Tudo bem, para, oh, eu tenho os, os parafusos. Quer usar nós para os parafusos. Vou dar um
pouco mais de cor ou mais, uma cor mais clara. Tudo bem, agora, agora que estamos mexendo com o material, podemos realmente pegar o
especular e diminuir o tom. Você vai
aumentar o metal. Mas para o espéculo, porque
esse material aqui em cima, é na verdade um
pouco especular. Então, eu vou
aumentar a aspereza. Observe como você tira a corrida ,
isso lhe dá uma reflexão. Aumentar a rugosidade dá a
você um material mais duro. cima é muito mais reflexiva. Então isso significa que precisamos
selecionar tudo no topo. Como selecionei
a placa de metal antecipadamente? Basta pressionar Shift. E eu, na verdade, lá
diz que eles estão apegados. Isso não funcionaria. Vou selecionar
Vou para o material e selecionar o
metal e selecionar desmarcar. Agora, a única coisa que estamos selecionando
é tudo no topo. Quando você pressiona Shift L, Isso está selecionando cada objeto que é seu próprio objeto
no modo de edição. Até agora, tão
rápido, se eu selecionar, se eu pressionar L,
vai selecionar tudo, porque
tudo está selecionado. No entanto, se isso foi anexado, nossa prensa L na parte superior,
ele apenas selecionará isso. Espero que você tenha alguma dúvida, basta entrar em contato novamente. Faça-me a pergunta agora. Eu vou voltar
assim que eu puder. Então, eu quero dar a isso a
mesma cor da base. Como base. Lá vamos nós. Então, sim, pressione novo material. Agora tem tudo
com a base, mas desta vez está brilhante. Então eu apertei aquele pequeno botão de
material novo ali mesmo. Tão brilhante. Já, não em material ou não. Então, uma onda senoidal, eu acho. Isso é bom, isso é bom.
Ok, então, ok, legal. Então, agora tudo o que eu quero fazer
é refletir sobre isso. Então eu vou virar para
diminuir o tom, a aspereza. Agora temos mais flexão em
relação à metade inferior, não tem muita reflexão. Você pode atenuar
uma especularidade e em seguida, aumentar a aspereza. Legal. OK. Quanto ao lado, ao lado do metal, podemos
brincar um pouco com isso. Dê um pouco de especularidade. Especularidade significa
como reflexão, reflete o material que
reflete o material. Podemos dizer que aqui está metálico. Você também aumentaria
o metálico. Eu gosto de coisas legais, mas
não tanto assim. Talvez um pouco da especularidade
aumente
a rugosidade, brinque com a função de
referência. Talvez trazido
por aí. Isso parece bom. Então, vou
deixar você saber
o que Por último, mas não menos importante, vamos adicionar
a reflexão. Então, vou
dar uma cor a isso. Você pode adicionar como uma cor escura. E então você pode
aumentar o
pouco metálico , adicionar
alguma especularidade. Você
também pode brincar com essas outras opções. Eles fazem coisas muito boas. Você teria que
brincar com isso. Eu vou
diminuir o tom da frente do rio. A aspereza pode até dizer isso. Então você pode aumentar a
especularidade porque nos é dada a
sensação de reflexão. Tudo bem, aqui vamos nós. Faça exatamente a mesma coisa
para esse material. Então, procure um reflexo disso. Temos, temos nossa câmera. A cor base. Vamos ver, você pode
brincar com esse cara. Vamos ver, estamos
preocupados com isso. Legal. No próximo vídeo, vou pegar isso e vamos adicionar
uma superfície de subdivisão. E também vamos
pedir alguns loops de borda que
possamos realmente trazer a suavidade da câmera. Vamos realmente definir como podemos suavizar alguns
desses cantos
por aqui. Observe como o material
simplesmente se curva. Observe como o metal se curva. E então nós vamos realmente
fazer uma alça para ser realmente legal também. Então, vamos
aprender como usar as curvas e splines para poder criar
esse tipo de forma. E então vamos apenas embrulhar, como eu disse, quer dizer, de mais cedo não podemos realmente ver a parte de trás
da câmera, certo? Então, vamos ter que
fazer algo semelhante, mas vamos
fazer isso por conta própria. Vamos imaginar uma alça
que envolva, certo? E então, realmente,
essas técnicas realmente
ajudarão você a aplicá-las a diferentes outros modelos
que você deseja criar. E então, eventualmente, você pode
criar produtos diferentes. Ou animações são apenas modelos em geral ou por diversão, certo? Então, vamos passar
para o próximo vídeo.
5. Editar os lados: Neste vídeo, vamos
falar sobre como alinhar
a superfície de algumas
dessas áreas para
parecer com a imagem da nossa câmera, certo? Então, se você está entrando
nos campos de modelagem, às vezes você ouvirá o
termo superfície orgânica, superfície
dura. Significa apenas que o
tipo de modelagem
de superfície você vai fazer ou o tipo de personagem em que
você está trabalhando,
o que quer que seja, pode ser para
veículos, superfície dura, certo? O que esta câmera, é mais
uma mistura porque você tem algumas
áreas curvas e algumas áreas de superfície dura. Dito isso, vamos pular direto
para ele e começar com o lado
de metal. Certo. Agora, enquanto estamos fazendo
isso, vamos adicionar uma superfície de subdivisão. Vamos falar sobre esse disco. superfície de subdivisão
permite que
a mensagem seja suave, certo? Ele basicamente traz
todos os rostos em todas as diferentes fases
e suaviza, torna menor
e suaviza. E, essencialmente,
dá uma aparência mais suave. E você pode criar objetos
suaves mais complexos fazendo isso. Também permite que a qualidade
do objeto melhore,
mas ao custo da
RAM e da memória de vídeo. Então é por isso que é importante,
se você tiver, você quer ter certeza de que
essa viewport é como em uma ou duas e a renderização
está no seu ponto mais alto possível ou onde
você quiser que ela esteja. Então, o que quer que isso represente, o
que quer que a
janela de visualização representará
a renderização. A renderização está em para. A janela de visualização está
atualmente em dois. Se você colocar em um, quero dizer, vai ser perfeitamente
bom trabalhar com ele. No entanto, na renderização, ele será renderizado em
sua maior possibilidade porque renderizará
o plano de fundo e você
realmente não precisa se preocupar em fazer isso em tempo real. Ele vai renderizar. Então, se você tiver alguma
dúvida, é só me avisar. Mas com isso dito, podemos realmente esconder a superfície de
subdivisão. Na verdade, vou
entrar no modo de edição
e começar a adicionar
alguns loops de borda para que possamos
construir as áreas curvas. Aqui. Eu vou te mostrar em um segundo
como isso vai parecer. Então, vamos controlar
loops de controle ou Control R. E começar a construir
esses loops de aresta e aqueles como eu estou arrastando um loop de borda nem mesmo tão perto
porque quanto mais perto ele está, mais dessa curva
está vou fugir. Então, o loop de borda no topo
controla nosso coração ali mesmo. E esses, notem
como ainda estamos trabalhando com nosso espelho. Se você não tiver isso,
certifique-se de cortar seu modelo 1.5 e
depois adicionar um espelho. Ok, então eu vou
adicionar outro loop de borda. Eu vou te mostrar o que isso, como
isso seria em um segundo em outro loop de borda. E lembre-se, como quando você começa, sempre que você adiciona
esses loops de borda, ele vai começar no
meio de suas formas. Basta clicar uma vez e
arrastá-lo para baixo. Isso é literalmente uma criação
contínua desses
loops de borda em torno de nossa figura
ou em torno de nossa câmera. Lá vamos nós. Então agora, se eu adicionar, se eu olhar para nossa superfície de
subdivisão e trazê-la de volta,
mostre-a na janela de exibição. Você percebe como temos
essas, essas curvas. Agora ainda temos a malha. Ainda está em blocos assim, mostrando nossos rostos.
Vamos nos livrar disso. Vamos entrar no objeto. Vamos entrar no modo de edição,
selecionar tudo, ir até o topo e
vamos para face, Shade Smooth. Você percebe como tudo
está tranquilo. Então, vamos dar uma
olhada em nossa superfície de metal aqui. Eu vou entrar e realmente
definir essas arestas aqui. Então, eu vou controlar,
vamos defini-lo
no topo aqui. Empurre para cima, feche, empurre para
fora o que está perto, certo. Então, meio que define
o topo disso. Eu vou encontrar o interior. Vamos ver. Provavelmente vá abaixo de dois. É um loop perfeito. É por isso que obtemos esses
resultados com os loops de borda. E observe como
temos uma curva realmente bonita aqui. Não é tão ruim. Agora, se você quiser
realmente definir isso, faça com que pareça muito melhor, aumente a viewport ou aumente a
superfície de subdivisão na viewport. E quando você
renderizar, serão dois. Então, vamos dar uma olhada nisso. Vamos ver
o que parece em dois. Vamos esfriar, certo? Então, eu vou trazer
isso de volta para um. E vamos, vamos mostrar
isso como comentários. Estranho. Então, eu vou fazer uma extrusão. Na verdade, vou
tirar isso do serviço de celular. Estou extrudindo isso. Então eu vou selecionar. Aqui vamos selecionar todo
o loop de aresta. Todo o
loop de borda pressionando. Vamos fazer isso de novo. Então,
vou clicar nesse rosto. Vou pressionar Shift Alt. E assim que você clicar com
o botão direito do mouse na borda na parte superior, ele
selecionará todo o loop. Vou falar sobre
o material. Vou atribuir ao material base
a
mesma cor que esta, só porque olhamos para a
nossa câmera, ela é preta. E isso é realmente tudo que eu preciso. Não o espaço preto brilhante
, mas a base. Assine eles. Então, quando você
voltar para o modificador, é assim
que toda a
forma é blackman. Não estou muito
preocupado com isso lá dentro. Eu realmente não sou muito. Não me importo
muito com isso. Então, normalmente escrevo sobre isso. Você poderia entrar aqui
e selecionar o rosto. Vou modificá-los
na segunda-feira bem rápido. Então, vamos selecionar o interior. É meio difícil de ver. Então, vamos nos livrar disso. Sim, vamos selecionar isso por dentro. Deslize esses dois caras. E eu quero,
eu quero dimensionar, eu vou
reduzir isso no meio. Então, vamos manter isso em
nosso ponto médio. Há uma escala que diminui um pouco. Opa, reduza para tablet. Aqui vamos nós. Legal. Vamos trazê-lo de
volta ao modificador. Agradável. Agora você percebe como isso
parece meio estranho, certo? Não é muito
proporcional. A parte superior parece um pouco
mais carnuda na lateral parece um pouco fraca.
É simplesmente fácil. Vamos apenas selecionar as áreas
que queremos eliminar. Selecione todos esses caras. Opa, lá vamos nós. Agora, você poderia fazer
o traseiro também, mas isso é realmente
a mesma coisa. Outra maneira de fazer
isso, você também pode, se você tem um modelo
completamente simétrico, de frente para trás, lado a lado, você pode
literalmente cortar isso ao meio aqui
e apenas espelhar através. E você será capaz de
fazer esse lado também. Mas para a monogamia
da nossa câmera vou nos tirar disso. Observe como temos
um pouco mais de força. Agradável. Certifique-se de salvá-lo. Sempre Salvar Arquivo ou apenas
pressionar Command S ou Control S. Isso vai ajudar
tudo o que ele é. Estou gostando do top. Podemos entrar e realmente
definir isso. Por que não fazemos isso? É realmente focado
no objeto específico
que você está olhando. Se só
virmos o que queremos ver. Então, vou
selecionar tudo. Vou me
certificar de que podemos fazer raio-x ou visualizar quase selecionar pressionando, selecionando apenas partes
específicas. E você pode pressionar
B no teclado, B como em menino, e depois
destacar as coisas. Outra forma de transformar
isso é ir até
esta pequena
caixa de contorno e selecionar. Você tem que segurar.
E você poderia fazer como um Lasso Select que
também ajuda a suprimir ser. Na verdade, não, não é isso. Você pressiona control e clica com o botão esquerdo do mouse para selecionar
o que deseja selecionar. Esse caso.
Na verdade, podemos deixar por isso mesmo. Então, se você pressionar Control com o botão esquerdo do mouse,
poderá selecionar as coisas. Ele também faz isso. Vou selecionar
tudo o que não
quero
ver nessa malha. Tudo o que eu quero ver é o topo. Vou desligar o raio-x. Raio-X e pressione Shift H. Oops. Vou pressionar Alt H star. Tudo bem, basta pressionar
H, é isso. Portanto, o Shift H seleciona apenas
o que você deseja ver. Pressionar H oculta os
objetos selecionados. Tudo bem, mas se
você voltar ao modo
objeto, verá tudo. Modo de edição. Você só vê o que está dentro, mostrado
apenas no modo de edição. Então, vou pressionar o controle. Provavelmente definirão
a conversa bem rápido. Então eu vou trazer
isso de volta. Você também pode fazer o mesmo com esse lado. Então, a razão pela qual não
podemos realmente definir como ele gosta é porque alguns desses
vértices e arestas não
são combinados. Então é por isso que você não
vê como um loop de
borda completo por aqui, certo? Há algo mais como
uma forma mais rápida de modelar. Um pouco mais bom para um filme parecido. Mas, para jogos, você quer ter
uma topologia mais completa. Então você tem que ter cuidado
com isso. E há várias maneiras de consertar isso. Uma maneira de fazer isso
vai te mostrar bem rápido. Vamos para o modo de seleção de vértice. Vou pressionar
Selecionar esses vértices. Estou pressionando K no teclado. Eu vou desenhar, nós
vamos desenhar besteira. Vou desenhar um vértices
de cima para baixo aqui. Você percebe como isso vai
criar alguns deles. Você acabou de pressionar Enter. Então, nós apenas criamos
alguns vértices e fazemos a mesma
coisa com este. Aperte enter, certo? Então isso meio que consertou esse lado. Mas ainda há, pode haver
muito mais melhorias nisso. Mas nós meio que tiramos nossa forma
, o que eu estou gostando. Tudo bem pessoal, então isso
deve concluir este vídeo. No próximo vídeo,
falaremos sobre a alça, e vamos
enrolá-la na parte de trás. Vamos adicionar
alguns parafusos bem rápido para empurrar as correias
que os mantêm no lugar. E vamos simular
um camarão de aparência real que vai enrolar na parte de trás. Então sintonizem o próximo
vídeo, pessoal, Incrível.
6. Como criar uma alça: Neste vídeo, vamos ver
a alça. Muito simples e fácil de fazer. E você pode ficar muito
avançado com isso. Então eu gosto de fazer,
e você também pode fazer essa mesma técnica
em outros programas. É tudo uma questão de entender
como as curvas funcionam. Como eu disse antes,
você realmente
precisa entender a interface, a interface
do próprio programa, e você pode aplicar tudo. É isso aí. Então, vamos adicionar shift a ou apenas
subir aqui para adicionar, vamos
olhar para as curvas. Normalmente,
gosto de trabalhar com o caminho. O Blender tem vários
tipos diferentes de curvas com as quais você pode trabalhar. Gosto de
trabalhar com caminho. Essa é minha
preferência pessoal só porque começa como uma linha reta. curva de Bezier também funciona bem. Mas para mim, vamos
começar com o caminho. Vamos arrastá-lo para fora. Vamos para as configurações de
curvas. Então, o que estamos vendo
aqui são configurações diferentes que permitirão que a curva funcione em áreas diferentes, certo? Então, basicamente, qualquer coisa
que você fizer na
própria curva será exibida no
Render se você quiser, mas por padrão ele será exibido. Então, vou
abrir a geometria. Vou fazer uma extrusão. Digamos que você possa até
girá-lo em 90 graus. Eu vou dar um pouco. Mas aí mesmo, um
pouco mais forte. Você pode mexer com a profundidade. A profundidade lhe dá essa
cavidade ou não quando uma cavidade, mas como
ela dá aquele campo 3D em vez de um objeto de
superfície plana. Mas vamos ver por que só
quero trabalhar com, na verdade ,
sim,
vamos mostrar um pouco. Toque nele. Porque observe como a
alça é curva. Você vê essa curva na alça. Então, vamos simular isso. É meio difícil de ver. Então,
vou adicionar um material. Vamos adicionar, vamos manter
o mesmo material que, como é chamado de base. Um pouco mais fácil. Comprimido. As curvas também podem ser
animadas. Então, quando você quiser editar o modo, observe como você tem esses pontos. Você pode mover e editar a curva. Eles também podem ser
animados. Então, vamos ver se eu quero dar a esta
serra um
pouco mais brilhante , talvez queira mudar isso. A área brilhante da base
parece muito melhor. Então, vamos voltar para
as configurações de curvas. Eu sinto que parece bom. OK. Vamos seguir em frente. Então, para que possamos sentir a
alça onde ela envolve, ela fica aqui e
envolve a parte de trás. Não vou me
preocupar com a forma como é curvado na frente
bem ali ao redor. Não estou muito preocupado com
isso porque podemos,
podemos editar isso e criar
essa forma por conta própria. Estou preocupado em criar
essa sensação realista de
ser trancado no lugar e depois
enrolado nas costas. É nisso que estou
trabalhando. Então, vamos garantir que nosso
objeto esteja centralizado. Selecione em algum lugar em nossa
malha que queremos colocá-lo bem ali, em
algum lugar no centro. Vamos voltar
e mostrar tudo isso. Eu vou, vou entrar no
modo de edição em nossa câmera. Pressione Alt H. Vamos mostrar tudo. Eu vou selecionar. Selecione a face, essas
duas faces para que
possamos nosso cursor ficar
entre essas duas fases. Então, seleção para cursor,
cursor para selecioná-lo. Então, ele ainda está selecionado. Tabule-o melhor. Isso não é o que eu
queria ou sei lá. É centralizado e está
quase para onde foi. Mas permite que você selecione nossas curvas. Shift S, ferramenta de seleção, cursor. Comece a
movê-lo para que possamos realmente construir nossa forma. Aqui vamos nós. Provavelmente
diminua uma aba de volta. Então agora estamos usando, trabalhando com uma curva. Você pode movê-lo. Você também pode fazer a extrusão da curva para o que
isso significa que é meio difícil de ver. Deixe-me ver se vamos
um pouco melhor. Vamos mudar a
janela de exibição para isso. E então também podemos
tornar isso ainda mais fácil. Vamos aleatorizar,
aleatorizar
as cores também em nossa janela de exibição. Vamos trazer isso de volta porque todos os fóruns sobre sua
inocência são a curva. Então, eu quero fazer a extrusão, vou usar a seleção Shift
S para o cursor. Só se encaixa bem ali, certo? Se for um pouco
empolgado, mas está tudo bem. Dito isso,
vou fazer uma extrusão mais, mais uma vez, mais um GIN, um Morgan. E então eu vou selecioná-los para deixar isso um pouco legal. Agora vou selecionar todos
esses pontos,
vou movê-los um pouco. Você também pode girá-lo. Na verdade, não, você só
quer girá-lo no modo de edição é se você quase
esqueceu disso, você tem que arrastar
essas peças para trás. Então ele vai selecionar esse cara, eu quero
ter dígitos extras ainda, Vamos selecionar a última peça, Shift S, seleção para cursor. Observe como isso vai
acontecer lá atrás. Então você meio que tem que
brincar, eu vou mover
esse cara para trás. Comece a mover as peças para
onde quiser. Assim, você pode simular a alça. E então eu vou mostrar a vocês uma maneira diferente de realmente
girar essa área para que eu
possa ficar assim. Então aqui está, aqui está
uma dessas maneiras. Mas eu realmente não
tenho essa curva. Porque eu queria
ficar assim. Legal. Isso não parece tão ruim. Você também pode fazer edição
proporcional. Então selecione o que ocorre em
um ponto na curva, pressione O, como no polvo. Observe como você tem
o círculo
de edição proporcional e
apenas comece a editar. Edite cada curva com um bom, bem, então vou
desativar a edição proporcional. Eu gosto de como isso parece até agora, como isso parece. Então, o que eu vou fazer
é para que possamos realmente editar a malha
real em si, você quer pressionar o controle C. Não, eles realmente mudaram. Então, eu estou errado. Então, para realmente converter, o que queremos fazer
é basicamente converter essa malha curva em uma correspondência real, porque
agora
é considerada uma curva
e entra no modo de edição. Queremos ser uma malha. Então me dê 1 segundo. Preciso confirmar porque o liquidificador antigo,
o anterior a 2.8, era na verdade o controle C para converter sua
curva em uma malha. Então, 1 segundo. Ok pessoal, então a solução para converter
nossa curva em uma malha, vamos para
objeto no modo objeto. Vamos para Object
e vamos realmente
descer para converter em malha de textos de curva
ou superfície de metal. E observe como temos
nossa superfície curva. Parece bom, certo? Tudo bem, então tudo o que
vamos fazer agora é, como eu disse, eu realmente
queria essas áreas curvas. Então, vou selecionar talvez,
digamos, provavelmente essa área. Selecione essa área.
Vai para a visualização de wireframe. Vamos destacar
Controle. Clique com o botão esquerdo Vamos ter um bom pouco. Hum, meu sólido, você vai pressionar O e ir
para a edição proporcional. Então, vamos editar isso
proporcionalmente e
girá-lo para onde possamos ver curva
que a curva
que
queremos
brincar com ela. Às vezes é um pouco instável. Mas você meio que entende a
essência da nossa curva. Vamos ficar um pouco confusos, mas você entende, entendeu a ideia. Tudo bem, então vamos
terminar isso com um parafuso. Nós realmente não
copiamos esse cara. O que eu vou fazer isso, já que isso em si é um objeto espelhado, eu
vou duplicá-lo, deslocar D, trazê-lo, e eu vou, você pode
simplesmente pressionar X no modificador. Vou selecionar
a peça de baixo. Então eu vou para Object, definir origem para geometria. Então, está centralizado no meio. Selecionará a parte superior
da curva e mudará a
seleção S para o cursor. De qualquer forma, só
quero girá-lo
no eixo z em 90 graus. É sobre isso. Temos um parafuso que
segura essa peça. Legal. Tudo bem pessoal. Então, oficialmente,
vamos para a revisão do material. Isso conclui oficialmente
nosso tutorial de câmera. Espero que isso realmente tenha
ajudado vocês. E a ideia inicial de fazer
isso é que você aprenderá algumas das técnicas para
construir um modelo rapidamente, certo? Construímos uma câmera e construímos os materiais e construímos, usamos certas técnicas,
como criar loops de borda, criá-los para construir
certas áreas, até mesmo criar diferentes áreas
curvas, certo? Espero que tenha
ajudado muito e você possa aplicar isso a outros modelos
que criar no futuro. Obrigada pessoal.