Blender essencial para a animação 3D | Issac Murmu | Skillshare

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Blender essencial para a animação 3D

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Aulas neste curso

    • 1.

      Introdução

      2:15

    • 2.

      Início do liquidificador

      17:48

    • 3.

      Como fazer a navegação 3D

      20:22

    • 4.

      Como selecionar objetos

      13:31

    • 5.

      Como transformar objetos

      28:32

    • 6.

      Entendimento sobre o adicionamento, a exclusão e o ponteiro 3D

      25:45

    • 7.

      Aprender sobre orientação e associação

      29:11

    • 8.

      Sobre os dados do objeto e o modo de edição

      15:34

    • 9.

      Componentes de malha e origem do objeto

      31:30

    • 10.

      Entenda sobre duplicação, participação e instanciação

      14:48

    • 11.

      Pivots, tratamento e edição proporcional

      28:37

    • 12.

      Visibilidade e coleções

      30:34

    • 13.

      Normas de malha e suavização

      18:54

    • 14.

      Aprendendo a extrusão, o inserto e a faca

      20:02

    • 15.

      Loops de bisel e borda

      23:06

    • 16.

      Aprendendo a subdividir, preencher e mesclar

      18:05

    • 17.

      Como mudar a cor de um objeto

      7:33

    • 18.

      Sobre as câmeras e o processamento

      18:47

    • 19.

      Projeto do curso 1 - mesclando objetos diferentes

      4:53

    • 20.

      Projeto do curso 2 - criando um modelo de donut

      6:01

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

36

Estudantes

--

Projeto

Sobre este curso

Olá a todos, sejam bem-vindos ao nosso curso do Blender, essencial para aprender o básico de modelagem, rigging e animação, então se você está planejando aprender o básico de modelagem, rigging e animação do 3D, está no lugar certo, porque neste curso vamos cobrir tudo para começar com o Blender.

Vamos dar uma olhada no que você vai aprender deste curso:

  1. Introdução ao Blender
  2. Como fazer a navegação 3D
  3. Como selecionar objetos
  4. Como transformar objetos
  5. Entendimento sobre o adicionamento, a exclusão e o ponteiro 3D
  6. Aprender sobre orientação e associação
  7. Sobre os dados do objeto e o modo de edição
  8. Componentes de malha e a origem do objeto
  9. Entenda sobre duplicação, participação e instanciamento
  10. Ajuste de pivôs e edição proporcional
  11. Visibilidade e coleções
  12. Malha normal e suavização
  13. Aprendendo a extrusão, inserção e faca
  14. Cano e os laços das bordas
  15. Aprendendo a subdividir, preencher e mesclar
  16. Como mudar a cor de um objeto
  17. Sobre as câmeras e o processamento 

Depois de concluir este curso, você será capaz de aprender:

  •  Familiaridade de interface
  • Materiais e texturas
  • Como manipular formas básicas
  • Como mudar a cor dos objetos
  • Faça modelos usando as ferramentas de extrusão e chanfro
  • Sobre o modo de edição e o modo de objeto

Este é um projeto de curso, então durante o aprendizado você terá o projeto do curso. Então, o que você aprendeu você será capaz de participar do projeto de curso e  pode praticar enquanto está aprendendo. Você terá os recursos de apoio neste curso, por isso será mais fácil para você aprender.

Durante o aprendizado se você enfrentar qualquer problema ou se tiver alguma pergunta não hesite em me perguntar, estou sempre lá para você ajudá-lo. Então vamos começar a aprender o Blender  para aprender o básico de modelagem 3D, rigging e animação juntos.

Conheça seu professor

Teacher Profile Image

Issac Murmu

Graphics Design Expert

Professor

Issac Murmu is an experienced and passionate graphics design instructor with a deep-rooted love for visual arts and a drive to inspire the next generation of designers. With [number of years] years of industry experience, Issac Murmu brings a wealth of knowledge and expertise to the classroom.

Issac Murmu discovered their creative flair at a young age, nurturing their passion for design throughout their academic journey. They pursued a degree in Graphic Design from [University/Institution], where they delved into various design disciplines, including typography, branding, illustration, and user experience.

Following graduation, Issac Murmu embarked on a successful career as a professional graphic designer. They worked with reputable design agencies and companies, taking on... Visualizar o perfil completo

Habilidades relacionadas

Blender Animação e 3D Modelagem e design 3D
Level: All Levels

Nota do curso

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Transcrições

1. Introdução: Olá, pessoal. Bem-vindo a uma aula do tutorial do Blender Essential para aprender o básico de modelagem, montagem e animação em três D. Portanto, se você está planejando aprender o básico sobre modelagem, montagem e animação em três D , você está no lugar certo, pois nesta aula, abordaremos tudo para você começar a usar liquidificadores Vamos dar uma olhada no que você aprendeu nessa aula. Introdução ao blender, fazer navegação em três D, selecionar objetos no blender, transformar objetos no blender, entender sobre a adição, exclusão e o cursor em três D, aprender sobre orientação e paternidade, sobre os dados do objeto e o modo de edição, componentes da malha e a origem do objeto, compreensão sobre duplicação, união e intensificação, compreensão sobre selecionar objetos no blender, transformar objetos no blender, entender sobre a adição, exclusão e o cursor em três D, aprender sobre orientação e paternidade, sobre os dados do objeto e o modo de edição, componentes da malha e a origem do objeto, compreensão sobre duplicação, união e intensificação, analisando a edição proporcional, a visibilidade e as coleções de células, as normais da malha e a suavização, ganhando o suporte, inserido na faca, chanfro nas voltas da borda, contornando para subdividir, preencher e mesclar, alterando a cor de um objeto no liquidificador, acima das câmeras e renderizando liquidificador, acima das gira, analisando a edição proporcional, a visibilidade e as coleções de células, as normais da malha e a suavização, ganhando o suporte, inserido na faca, chanfro nas voltas da borda, contornando para subdividir, preencher e mesclar, alterando a cor de um objeto no liquidificador, acima das câmeras e renderizando. Depois de concluir esta aula, você poderá aprender familiaridade com a interface, materiais e texturas, manipular formas básicas, alterar a cor dos objetos, assar modelos, usar a confiança nos topos chanfrados, acima do modo de edição e do modo você poderá aprender familiaridade com a interface, materiais e texturas, manipular formas básicas, alterar a cor dos objetos, assar modelos, usar a confiança nos topos chanfrados, acima do modo de edição e do modo objeto. Esta é uma aula baseada em projetos. Desregulando, você terá um projeto de classe. O que você aprende, você poderá participar projeto de classe que poderá praticar enquanto estiver aprendendo. Você terá recursos de apoio nesta aula, então será mais fácil aprender. Driglarning, se vocês enfrentarem algum problema, ou se tiverem alguma dúvida, sinta-se à vontade para Estou sempre à sua disposição para ajudá-lo. Vamos começar a aprender sobre liquidificadores para aprender o básico de três tipos de engarrafamento, montagem e anovação em D montagem e anovação 2. Início do liquidificador: Primeiro capítulo do tutorial essencial do liquidificador. Então, agora que este é o capítulo número um aqui, neste capítulo em particular, vou dar a vocês uma introdução sobre o que é o blender, como vocês poderão usar blender e quais são os usos, vou falar sobre a interface ou como vocês poderão baixar o blender em Então, aprenderemos sobre tudo isso aqui em detalhes neste capítulo específico. Então, não vamos perder tempo e vamos começar. Então, aqui, neste capítulo introdutório, aprenderemos a importância da aplicação do blender nos fluxos de trabalho modernos Então, neste mundo moderno, por que usamos o aplicativo de liquidificador Está bem? Então, vamos analisar isso aqui em detalhes. Então, vamos ver. Então, aqui vocês podem ver que eles têm uma introdução. Então, vamos ler isso em voz alta. Nos fluxos de trabalho modernos de hoje, Blender se tornou uma ferramenta indispensável para modelagem em três D. Animação e renderização. Portanto, ele é basicamente usado para criar três modelagens em D e diferentes tipos de animação, e também é usado para renderizar o arquivo básico E aqui, é uma natureza de código aberto e recursos poderosos o tornam favorito entre profissionais e entusiastas Na verdade, ele tem muitos recursos poderosos para criar três modelos D. Então, aqui, eles têm muito código aberto. E aqui, é usado principalmente entre profissionais e também diferentes tipos de entusiastas Aqueles que adoram fazer três modelos em D, aqueles que adoram fazer três dimações em D. Está bem? Então, essa foi a introdução do que é o aplicativo do liquidificador E agora aqui, vocês podem ver o que é tudo isso. Quais são os principais recursos. Então, se você vem aqui, eles realmente têm um modelo versátil de modelagem em três D. Então, aqui, o Blender basicamente oferece uma ampla gama de ferramentas para criar modelos complexos de três D, desde formas geométricas simples até formas Então, aqui vocês podem ver que isso realmente ajuda a criar alguns modelos básicos de três D dois e também um modelo orgânico complexo. Então, basicamente, é esculpir e as capacidades de texturização dão ao artista a liberdade de dar vida à sua imaginação Está bem? Portanto, esse aplicativo específico é feito de forma que você dê ao artista ou usuário desse aplicativo a liberdade dar vida à sua imaginação. Suponha que você esteja pensando em um cenário. Portanto, o mesmo cenário que você pode basicamente colocar em sua página ou em seu PC na frente de seus olhos usando esse aplicativo específico, fazendo a modelagem em três D e toda a animação. Está bem? Então, agora aqui vocês podem ver por que devemos usar esse com mais frequência. Ok. Então aqui vocês podem ver que eles têm ferramentas de animação eficientes, ok? Portanto, com sua linha do tempo intuitiva e ferramentas de leitura poderosas, Blender capacita os animadores a darem vida às suas criações. Está bem? Então, aqui você poderá fazer uma personalização tão boa, suponha que seja de um personagem ou de um cenário específico Isso apenas dará vida à criação deles. Está bem? Assim, você será capaz de esculpir de tal forma, você será capaz de mover a textura de tal forma que ela ficará bastante Portanto, seu suporte para animação de quadros-chave e simulação física permite movimentos contínuos na interação Aqui, vocês podem ver que, usando a animação do quadro-chave e as simulações físicas, ela realmente permite o movimento contínuo e a interação dos três modelos D que você criará Agora, aqui você também terá recursos de renderização realistas Então, aqui vocês podem ver mecanismo de renderização e os ciclos avançados do Blender oferecem basicamente uma qualidade visual impressionante Com iluminação e materiais realistas. Então, aqui vocês estarão mais familiarizados com os ciclos, o que é o ciclo e como o mecanismo de renderização funciona Uma vez que começamos aqui o primeiro capítulo do liquidificador. Então, aqui vocês também podem ver que suas ferramentas integradas de composição e pós-processamento garantem que a saída final atenda aos padrões profissionais Então, aqui, quando você estiver fazendo o arquivo final, ele garantirá que a saída final atenda aos padrões profissionais necessários para criar três animações em D. E agora aqui vocês podem ver que ele também tem um fluxo de trabalho colaborativo Está bem? Então, aqui em um ambiente colaborativo, Blender facilita a integração perfeita com outros softwares e também suporta formatos de arquivo padrão da indústria Então, se existem outros três modelos D que você tem de outros softwares anteriores ou baixou, quais você deseja fazer algumas modificações aqui, vocês podem vir ao Blender pegar seus três arquivos D e basicamente trabalhar com outros softwares também Suponha que vocês possam integrar esses dois softwares e trabalhar no Blender também, certo E é basicamente compatível com sistemas de controle de versão e o torna ideal para projetos baseados em equipe, ok? Suponha que você tenha um projeto e, em uma equipe, vocês sejam dez de vocês. Está bem? Então vocês estão trabalhando em casa. Assim, vocês podem colaborar juntos e realmente começar a trabalhar no projeto baseado em equipe no Blender Está bem? Então, agora aqui vocês podem ver no Blender que vocês têm horizontes em expansão Então, à medida que a tecnologia evolui, Blender continua se adaptando e inovando Então, até que o credor chegue, vocês podem ver que ele está sendo renovado e, na verdade, está se adaptando à nova geração de modelagem de imagens, animação em três D e Expandindo seus recursos para abranger realidade virtual, realidade aumentada e Está bem? Então, na verdade fornece a realidade virtual. Vocês também podem ver a experiência interativa, que todos eles oferecem usando suas ferramentas na modelagem. Portanto, seu desenvolvimento orientado pela comunidade garante um futuro brilhante para o aplicativo. Então, a partir daqui, basicamente, as pessoas estão realmente aprendendo muito e são capazes de evoluir com a tendência Então, por causa disso, eles acham que esse lado específico ou esse aplicativo em particular têm um futuro brilhante nos próximos dias. Então, por fim, aqui, agora eu tenho a conclusão do que é o liquidificador Concluindo, o impacto dos liquidificadores nos fluxos de trabalho modernos não pode ser exagerado São versatilidade, eficiência e recursos colaborativos que criam uma ferramenta essencial para três artistas, animadores e designers em D que moldam o futuro da criação de Então, hoje em dia, se você acessar qualquer site, poderá ver que eles têm diferentes tipos de três ícones D. Usando o liquidificador, você poderá criar esses três ícones D. Você também poderá fazer alguns clipes de filmes virtuais a partir daqui Eles são feitos basicamente para artistas, animadores e designers que realmente moldarão o futuro da criação de conteúdo digital Isso é o que é o liquidificador. Agora, veremos quem usa o liquidificador e por que você deve começar a usar o liquidificador Então aqui vocês podem ver. Agora, a primeira coisa que virá à sua mente é o que você pode fazer com o liquidificador Está bem? Então, eu já dei a vocês uma pequena introdução do que é o liquidificador Mas agora, vamos ver isso tudo o que você poderá fazer com o liquidificador Então, a primeira coisa que você poderá fazer é criar filmes do mundo virtual. Suponha que existam filmes, ok, tipos diferentes de filmes, como se você pegasse o 1917, ou que existissem diferentes filmes da Marvel ou da DC, de onde eles usassem esse liquidificador para criar filmes do mundo virtual ou aquelas Está bem? Além disso, vocês poderão criar três avatares em D diferentes Ok. Então, usando o Blender, você também poderá criar alguns impressionantes avatares em três D aqui, que se moverão, e serão animados sozinhos, usando o aplicativo usando Está bem? Então, agora aqui, este é um aplicativo totalmente gratuito. Você não precisa pagar nenhuma taxa para usar esse aplicativo específico. E ao longo dos anos, ele foi atualizado de forma bastante significativa. Está bem? Portanto, nos próximos anos, também esperamos que o liquidificador continue se atualizando para o padrão de adivação de três D Está bem? Então, tratava-se de como ele é um software atualizado e como você poderá usar esse software impressionante sem pagar nada pela assinatura, ok? E aqui, também ajuda você a criar três modelos D de alta qualidade, ok? Assim, você poderá relacionar esses modelos com a realidade. Está bem? Então, na verdade, ajuda você a criar três modelos D de alta qualidade. E aqui vocês podem ver que também ajuda criar três modelos 3D animados e físicos como três impressões D. Está bem? Então, aqui, eu já te disse, tipo, se você quiser criar alguma animação, como para videogames ou para um filme ou para qualquer tipo de pequeno clipe. Ok, vocês podem fazer animação e outras coisas. Mas aqui, também, você poderá usar o Bender para modelos físicos de três D, como se estivesse fazendo uma impressão em três D de qualquer livro ou de qualquer tipo de escultura Vocês também podem fazer a modelagem em três D e três impressões em 3D aqui também. Agora vamos continuar dizendo que , como indivíduo, você deve usar o liquidificador Agora, aqui vocês podem ver que você não precisa ser um especialista para fazer coisas legais aqui nesta plataforma específica. Mas não estou dizendo que será muito fácil. Então, primeiro, se você não tem nenhuma ideia sobre modelagem em três D ou como criar três ícones em D, talvez esteja familiarizado com algum outro software, como design gráfico. Mas aqui, para se adaptar a esse espaço de trabalho e ao trabalho principal da unidade liquidificadora em algum momento Mas aqui, você não precisa ser um especialista para fazer coisas legais. Além disso, você não precisa saber desenhar. Está bem? Portanto, não é necessário que, se você quiser trabalhar no liquidificador, tenha que ser um bom artista Mas aqui, sem conhecer arte também, vocês podem fazer uma impressionante animação em três D. Além disso, você deve ter um pouco de paciência para aprender primeiro a usar o liquidificador Então, depois de aprender o que é o liquidificador e como ele realmente funciona, você tem um pouco de experiência em como usar todo o aplicativo Entendendo os espaços de trabalho, o uso de todas as opções disponíveis, você poderá criar alguns designs impressionantes no aplicativo Blender Então, primeiro, vamos ver como você poderá baixar o Blender do seu mecanismo de busca Então, aqui, como vocês podem ver, agora estou aqui na página inicial do meu mecanismo de busca do Google. E na barra de pesquisa, se você vier aqui e escrever no liquidificador e pesquisar, você terá todas essas opções aqui O primeiro que aparece, que é blender.org. Se você vier aqui e clicar aqui no topo, aqui vocês podem ver que têm a opção de baixar o liquidificador mais recente Ok, então aqui vocês podem realmente baixá-lo aqui. Além disso, se você quiser fazer o download para Mac ou OS, vocês podem vir aqui e baixar as coisas daqui também. Está bem? Então, este é para o Windows, e este é para os usuários do Mac OS ou da Apple, e também para qualquer pessoa que esteja usando Linux. Está bem? Então, a partir daqui, basicamente, vocês podem baixar o aplicativo deles, o que eu já fiz aqui no meu PC, e também, eles não cobram nenhuma taxa, mas sempre vocês podem apoiá-los a partir daqui. Ok, vocês podem vir aqui e podem simplesmente apoiar e também doar em seu aplicativo específico Está bem? Então, se vocês estão se beneficiando usando este aplicativo, vocês podem vir aqui e também podem realmente desenvolver fundos para esse aplicativo Vocês podem vir aqui e doar uma vez ou mensalmente, toda vez que puderem doar para a conta deles Então, agora vamos voltar e eu vou mostrar vocês qual é a primeira página depois baixar o Blender e agora como vocês começarão seu trabalho no aplicativo Blender Portanto, esse é o tipo de página que basicamente aparecerá na tela quando você abrir o liquidificador pela primeira vez . Está bem? Então aqui vocês podem ver que há uma pequena janela, e aqui, eles têm opções diferentes. Portanto, a primeira opção é um novo arquivo. E aqui você tem o manual para começar. Se você quiser abrir qualquer arquivo de três D no qual já tenha trabalhado antes, vocês podem vir aqui e clicar em abrir o arquivo Blender E a tecla de atalho para isso é control plus O do seu teclado, se você for um usuário indos E se você é usuário de Mac, basta clicar em Command plus O no teclado. E suponha que se você já trabalhou antes aqui neste arquivo e esqueceu de salvar aquela animação em particular ou que três D funcionam, vocês podem vir aqui e clicar na opção recuperar a última sessão E o último projeto que você fez será salvo ou recuperado aqui, e vocês também podem salvá-lo mais tarde. Está bem? Então, tratava-se de abrir e recuperar as opções da última sessão. Agora vamos dar uma olhada nesse novo arquivo e iniciá-lo. Agora, a partir daqui, a nova opção de arquivo, eu posso vir aqui e criar um arquivo geral, ou se eu quiser fazer a animação de hoje, ou se eu quiser fazer a escultura, se eu estiver trabalhando com qualquer VFX, eu posso vir aqui e selecionar esse arquivo específico Se você precisar de algum tipo de orientação, vocês podem vir aqui para a opção de introdução. Se você clicar em Manual, ele o levará a um site predefinido no navegador para mostrar como o liquidificador realmente funciona, onde você terá uma ideia melhor do que é Mas, como aqui, você não precisa fazer nada, basta clicar do lado de fora, e aqui, você tem o espaço de trabalho, ok? Mas com a primeira olhada, uma vez que você olha aqui nesta tela pela primeira vez, vocês podem estar pensando: Ok, essa parece bem difícil, porque existem opções diferentes. Ok, aqui você tem uma caixa. Aqui você tem outra caixa aqui você tem a barra de ferramentas, aqui você tem a tela de trabalho, e também abaixo, você tem a linha do tempo Mas aqui, se você quiser alterá-lo , ok, as preferências, vocês podem vir aqui para a opção de edição na manuba na parte superior e aqui, ir para a opção de preferências Então, a partir daqui, se você quiser realmente aumentar a resolução dessa tela, vocês podem vir aqui e aumentar a resolução ou a escala desse espaço de trabalho em particular a partir daqui, ok? E quando terminarem, vocês podem vir aqui e também colocar diferentes tipos de complementos. Se você quiser remover diferentes tipos de complementos, vocês podem vir aqui e colocar diferentes tipos de complementos aqui também. Mas, por enquanto, vou continuar do jeito que está agora, e vou cancelar essa coisa. Agora, uma vez que esse espaço de trabalho seja realmente compreendido, e eu tenha contado a vocês e apresentado a vocês uma introdução sobre liquidificadores, como realmente vir aqui para esse espaço de trabalho, como baixar Na próxima aula, aprenderemos como você também poderá navegar dentro do aplicativo. Então, espero ver todos vocês no próximo capítulo, onde aprenderemos mais sobre o aplicativo Blender e a modelagem em três D. Então, nos vemos no próximo capítulo, conte a eles, cuide-se e adeus a todos. Ok. 3. Como fazer a navegação 3D: Olá, pessoal, e bem-vindos a mais um capítulo do tutorial do Blender Essential Então, agora estamos no capítulo número dois, onde faremos três navegações em D. Está bem? Então, vou dizer a vocês como navegar pelos espaços de trabalho do Blender aqui neste capítulo específico Então, vou contar a vocês muitas opções, mas vocês podem selecionar qual é a opção mais adequada para vocês. Não é que você precise aprender todas as opções de como navegar por aqui. Então, não vamos perder tempo e vamos começar. Aqui, como vocês podem ver, agora, estou aqui no espaço de trabalho do liquidificador Então, agora aqui, vocês podem ver que esse é basicamente o modelo de três D, acordo com o qual eu realmente vou navegar no meu espaço de trabalho Então aqui vocês podem ver esse espaço de trabalho total é basicamente dividido em quatro partes, ok? Então, este é um painel aqui, que é o espaço de trabalho principal, e somente sobre isso, vamos aprender aqui, e a maior parte do trabalho que você fará estará somente aqui Então, os caras falarão sobre o painel de três visualizações em D aqui, e a seguir, aprenderemos mais tarde sobre a linha do tempo, sobre aqui esse painel de propriedades, esse painel de camadas aqui Está bem? Então, agora, basicamente, primeiro, para navegação, precisamos aprender sobre esses dispositivos aqui no topo Está bem? Então aqui vocês podem ver o eixo x, o eixo y e o eixo Z aqui. Agora, se eu clicar aqui para e diminuir o zoom na visualização, se eu clicar aqui, digamos que eu clique aqui apenas uma vez, e se eu rolar o mouse para baixo, vocês podem ver que estou ampliando, e se eu simplesmente rolar o mouse para fora, aqui vocês podem ver, estou apenas diminuindo vocês podem ver que estou ampliando, e se eu simplesmente rolar o mouse para fora, o zoom Agora, se eu pegar esse ícone de mão e usar o ícone de mão agora, se eu mover meu mouse, vocês podem ver que sou capaz de mudar a perspectiva dos ícones que tenho aqui, ou do modelo de três D. Então, aqui vocês podem ver, eu posso realmente mudar ou posso realmente mudar a posição desses ícones aqui na minha tela usando a ferramenta manual. Então, isso era sobre como você poderá mover a visão de um lugar para outro, e isso foi para ampliar Então, aqui se tratava de ampliar e diminuir o zoom aqui E agora, aqui vocês podem ver, há outra opção aqui. Então, se você quiser ver, essa é basicamente a perspectiva do usuário. Está bem? Agora, se você quiser ter essa como perspectiva de câmera. É assim que vocês podem realmente ter a perspectiva da câmera aqui. E se você simplesmente desligar isso novamente, aqui, vocês podem basicamente ver que essa é a perspectiva do usuário. Então, basicamente, vocês poderão verificar qual é a perspectiva da câmera e aprenderemos mais sobre detalhes sobre tudo isso. Mas, à medida que estamos aprendendo sobre navegação, precisamos conhecer todas essas coisas básicas. Ok. E depois vem a perspectiva e a projeção ortográfica Então, agora, aqui, se eu simplesmente desligá-lo, aqui vocês podem ver. Agora, esse cubo em particular aqui está na opção ortográfica Então, aqui vocês podem ver como os cubos ou as margens mudaram aqui E se eu ligá-lo novamente, aqui vocês podem ver que a visão ou a opção de ganância mudaram aqui em segundo plano Então essa é a opção de perspectiva do usuário, e aqui, você tem a opção ortográfica do usuário Então vocês podem ligá-lo e desligá-lo de acordo com sua preferência aqui E isso era sobre a navegação básica. E aqui usando o Gizmos, se você quiser mover o eixo X. Vocês podem vir aqui e basicamente mover o eixo x a partir daqui. E digamos que você queira se mover no eixo y a partir daqui, se você quiser vê-lo aqui em cima, vocês podem vir aqui, e vocês podem basicamente vê-lo de cima ou dos lados também. E se você quiser mudar o eixo z, vocês podem vir aqui e vocês podem realmente verificar o eixo z a partir daqui. Também. Ok. Então, isso era sobre esse Gizmos, e se vocês quiserem ver a parte de trás, vocês podem clicar diretamente no Z menos, que mostrará a parte inferior desse modelo perdicular desse modelo perdicular E se você quiser ver em uma visão giratória, aqui vocês podem ver Isso é basicamente a ortografia inferior. Ok, então esta é a vista ortográfica inferior. Digamos que eu queira ver o topo. Ok. Então aqui vocês podem ver. Agora, essa é a opção ortográfica correta. E se você quiser apenas mudar sua visão, vocês podem vir aqui. Se este não for selecionado, o que vocês podem fazer é usar a ferramenta manual. Vocês podem simplesmente clicar nesta ferramenta manual a partir daqui, e se quiserem se mover, vocês podem vir aqui e vocês também podem se mover de um lado para o outro. Então, vocês também poderão movê-lo daqui. Vamos mudar o eixo y a partir daqui novamente. Está bem? Então é assim que vocês poderão trabalhar com as opções de gis moose aqui Às vezes, usando tudo isso, vocês podem realmente fazer a navegação. Mas digamos que você esteja trabalhando em um modelo específico aqui. Agora, toda vez que você não deve vir aqui apenas para ampliar ou diminuir o zoom. Esse é agitado. Para facilitar seu trabalho, o que você precisa fazer aqui é selecionar um mouse de três teclas, que também tem rodas Agora, se você tiver um mouse de três teclas. Nesse caso, mostrarei como você poderá navegar com bastante facilidade. Está bem? Então, se vocês vierem aqui, se simplesmente arrastarem a roda do mouse, aqui vocês podem ver, é assim que vocês podem aumentar o zoom, e é assim que vocês poderão diminuir o zoom usando a roda do mouse. Está bem? Então, essa é uma maneira. E digamos que agora, se você clicar em Shift, e agora, se você selecionar um objeto e clicar no Middle Webdon e tentar movê-lo, se apenas tentar movê-lo daqui, vocês também poderão ampliar e diminuir o zoom Está bem? Então, se você vier aqui, vamos clicar em Shift. Vamos clicar no ícone do meio, e aqui vocês podem ver que agora eu posso me mover na perspectiva do meu vídeo usando o shift. E o botão do meio do mouse. Então, aqui vocês podem ver usando os três mouses, eu recomendaria que vocês comprassem antes para começar a criar modelos diferentes, o que tornará seu trabalho muito mais fácil aqui neste modelo em particular. Então, aqui vocês podem ver que eu sou capaz de fazer o mesmo trabalho com a ferramenta manual usando apenas as teclas. Então, agora que estiver pronto, você pode colocá-lo. E agora, se você clicar em Control e clicar na tecla do meio, se vocês simplesmente avançarem, ele apenas aumentará o zoom, e se vocês moverem o mouse para trás, vocês poderão ver que ele simplesmente diminuirá o zoom Está bem? Então, vocês podem simplesmente ampliar e basicamente, diminuir o zoom usando o controle daqui também. Está bem? Então é assim que vocês poderão fazer toda essa navegação. Está bem? E suponha que digamos você tenha um mouse ou não tenha um mouse agora. Então, só você tem o mouse pad do seu computador. Ok. Então, aqui, se você estiver usando um laptop, se você tiver apenas sua tela inteligente de onde poderá usá-la como mouse. Lá também, vocês podem simplesmente selecionar a tecla Shift. E usando seus dois dedos, o que vocês podem fazer é simplesmente ampliar. Então, se eu clicar em Shift. E agora, se eu clicar em Controlar, agora vou clicar no botão de menos E aqui vocês podem ver, eu posso ampliar e eu posso simplesmente diminuir o zoom. E também, digamos que eu também diminua o zoom um pouco. Vamos clicar em Controle. E agora vou clicar aqui, e agora vou diminuir o zoom daqui também. E da mesma forma que, se eu clicar em Shift e usar isso, se eu quiser sair da perspectiva, posso simplesmente mover a perspectiva daqui também. Está bem? Então, isso era sobre se você não tivesse um mouse com você, e suponha que você tivesse um mouse, mas seu mouse não tivesse três teclas. Ele consiste apenas em duas chaves. Nesse caso, o que você precisa fazer. A primeira coisa, o que você precisa fazer aqui é que vocês podem entrar aqui no seu espaço de trabalho, ir até a barra de menu aqui no topo E na barra de menu, vocês podem selecionar a opção de edição. Então, na edição, o que vocês podem fazer é ir até a opção de preferências e, nas preferências, vocês podem selecionar a opção de entrada aqui. Então, na entrada, aqui vocês podem ver Agora vocês podem selecionar o mouse de emulação de três botões Vocês podem vir aqui e ativar essa opção específica. A partir daqui, agora feche esta e agora a tecla esquerda do mouse funcionará como a tecla do meio a partir de agora. Se você vier aqui, digamos que vou selecionar um lugar fora. E agora, se eu clicar em Controlar, e agora, se eu clicar em Shift, e se eu simplesmente mover o mouse, também poderei fazer isso a partir daqui. Então aqui vocês podem ver. É assim que vocês poderão mover seu modelo. Está bem? Então é assim que vocês poderão mover seu modelo. E da mesma forma, usando o controle se quiser ampliar. Vocês podem vir aqui e, usando o controle, vocês também podem ampliar e diminuir o zoom. Então é assim que vocês podem fazer isso se também tiverem um mouse de duas teclas. Agora, digamos que você tenha entendido essa parte específica. Agora, se você quiser usar numeração ou preferências, como poderá fazer isso Digamos que você queira ver apenas a parte superior aqui. Então, não é fácil sempre vir aqui e realmente usar a ferramenta manual daqui e usá-la, vocês não podem sempre selecionar o eixo x, e agora vamos selecionar o eixo y daqui e agora ver essas coisas assim. Ok, então será mais fácil. Se você vier aqui e for para a opção de edição, e a partir da opção de edição, o que você pode fazer é acessar as preferências e, nas preferências, certifique-se de vir aqui e acessar o teclado numérico. Está bem? Então, se você quiser enimar o teclado numérico, eu também falarei sobre todas essas opções a partir daí Mas, por enquanto, se você quiser ver apenas esse lugar em particular. Digamos que eu queira ver esse modelo apenas de cima. Está bem? Então, nesse caso, vocês podem vir aqui e poderão desistir dessas coisas da nossa rotação, então vocês podem vir aqui e selecionar o teclado numérico a partir daqui. Vocês podem selecionar ou ver a visão em perspectiva do usuário e também a visão ortográfica do Então, agora, por aqui, digamos que eu estou perdido, agora eu fui para algum lugar e agora estou perdido daqui. Então, agora, como vou voltar para o meu mesmo modelo no mesmo lugar. Se eu errar em algum lugar. Então, por isso, não preciso me preocupar. O que eu preciso fazer é , na minha barra de menu, eu tenho algumas opções, Aqui vocês podem ver o modo de objeto, a opção de visualização. Eu virei aqui e selecionarei a opção de visualização a partir daqui. E o que eu posso fazer é vir aqui e selecionar a opção chamada quadro selecionado. Está bem? Então, agora, selecione como eu havia selecionado esse ícone em particular antes, novamente, estou de volta aqui no objeto, ok? E digamos que agora eu tenho com alguns outros lugares, e eu selecionei este, ok? Então, nesse caso, novamente, como eu poderei voltar aqui no centro é se eu vier aqui, vá para a opção de visualização novamente. E aqui, agora, se você clicar no ícone emoldurar tudo, o que você poderá ver é que agora, você poderá ver que todos os ícones que você tem aqui na visualização em três D virão aqui na sua frente. Então aqui vocês podem ver que este é o ícone, este é outro ícone aqui, e este é o modelo principal dos três D. Ok. Então agora eu tenho todas essas coisas aqui novamente, volta na minha tela, ok? Portanto, a tecla de atalho para enquadrar juntos é a tecla home do teclado Está bem? E agora, vamos tentar ver se você quiser ver esse modelo em particular ou esse modelo de três D aqui de diferentes tipos de ângulos de visão ou diferentes tipos de pontos de vista, como você será capaz de fazer isso. Está bem? Então, usando o Gizmos aqui, vocês podem realmente vê-lo Caso contrário, também vou contar a vocês o atalho. Então, agora, se vocês vierem aqui para a opção de visualização, e da opção de visualização, vocês podem ir para a opção de ponto de vista aqui no topo Ok. Então aqui vocês podem ver agora se querem ver seu modelo de cima. Vocês podem clicar aqui e daqui, agora podem ver seu modelo de cima. E da mesma forma, se você quiser ver este modelo de baixo, vocês podem ver agora que podem ver esse modelo específico de baixo. Então, novamente, vá para a vista e daqui, se você quiser vê-la dos lados, eu quero vê-la do lado direito. Aqui, esta é basicamente a vista lateral direita. E aqui vocês podem ver que esse é o modo ortográfico correto Então, aqui vocês podem ver no lado esquerdo, vocês também terão o nome dos lados. Vá para o ponto de vista Vamos selecionar o topo e aqui vocês podem ver. Esse é basicamente o modo ortográfico superior. E a partir daqui, existem diferentes teclas de atalho. Está bem? Se você for aqui no ponto de vista da câmera, aqui vocês podem ver o zero no seu teclado aqui Ok. Portanto, se você não tiver um teclado ou a palavra chave no mouse, eu lhe direi o que fazer para usar esse aplicativo específico No seu sistema também. Está bem? Então, agora, se você vier aqui, se você olhar todo o caso do SML, aqui vocês podem ver no teclado numérico, este é zero, no teclado neuromérico, se vocês quiserem ver o topo, aqui vocês podem ver, E aqui vocês podem ver que a vista frontal é uma do teclado numérico e três, para ter uma vista lateral ou a vista direita e esquerda Está bem? Então, para mim, o que vou lembrar é que vou lembrar dessas três teclas, que são a frente, a lateral ou a direita, uma, três e o caminho numérico sete, que é a vista superior. Além disso, mostrarei como você pode usar o zero e também como você poderá usar a opção número cinco. Ok, suponha que agora, se você quiser ver a câmera, vocês podem simplesmente clicar em zero. E aqui vocês podem ver a perspectiva da câmera. Aqui no topo também, vocês podem ver que a navegação mostra que essa é a perspectiva de uma câmera. E novamente, se eu clicar em zero, novamente, eu estou de volta na vista ortográfica superior, ok? Então, da mesma forma que, se eu clicar em um do meu teclado, essa é basicamente a visão ortográfica frontal Se eu clicar em três, esta é a visão ortográfica correta do meu modelo aqui E se eu clicar em sete, aqui vocês podem ver que esse é o melhor modo ortográfico aqui também Usando essas teclas de atalho, vocês podem realmente usar Aqui, no meu laptop, eu tenho o teclado numérico Digamos que seu computador não tenha um teclado numérico aqui Então, nesse caso, como você poderá obter uma vista lateral frontal e também como poderá navegar pela vista traseira ou frontal. Agora, eu vou vir aqui. Vou entrar aqui na opção de edição. E a partir daqui, vou para as preferências. E aqui vou entrar novamente na opção de entrada aqui. Vamos desligar o mouse de emulação de três botões, e eu virei aqui logo na parte superior e na opção de emular teclado numérico Então, o que ele basicamente fará é que os números existentes que você tem aqui no teclado se transformarão automaticamente no teclado numérico Ok, então vocês podem vir aqui. Agora, se você vier aqui e digamos que eu vou cancelar essa coisa. E do meu teclado, se eu clicar em um agora, aqui vocês podem ver a vista frontal Se eu clicar em cinco, aqui vocês podem ver. Eu tenho a visão em perspectiva. aqui, e agora eu também tenho a visão ortográfica aqui Agora, novamente, entrarei aqui na opção de edição, pois já tenho meu teclado numérico aqui no meu laptop Posso acessar as preferências e desativar a opção de emular teclado numérico aqui Então, vou cancelar essa coisa. E isso era sobre diferentes tipos de pontos de vista nos quais vocês poderão ver todas essas coisas, para vocês possam ir até o ponto de vista E aqui vocês podem conferir todas as teclas de atalho, o que realmente ajudará você a fazer uma boa animação de três dias e também a economizar seu tempo Está bem? E aqui também usando esse aparelho daqui, se eu quiser vê-lo do eixo X ou da opção ortopédica correta Ok. Vocês podem vir aqui e a partir daqui, vocês poderão ver isso na opção ortográfica correta Se você quiser ver o eixo Z, vocês podem vir aqui e também podem vê-lo em uma opção ortográfica superior Então, sim, eu falei sobre muitos tipos de ferramentas de navegação e sistemas de navegação sobre como vocês serão capazes de fazer isso. Se você tiver um mouse de três vias ou se tiver um mouse de duas teclas, se você não tiver nenhum mouse e como poderá selecionar pontos de vista diferentes aqui, como usar todos esses dispositivos no canto superior direito do painel de visualização em três D. Então, sim, espero ver vocês no próximo capítulo, onde aprenderemos mais sobre seleção. Cuide-se, pessoal. Nos vemos no próximo capítulo. 4. Como selecionar objetos: Olá, pessoal, e bem-vindos a mais um capítulo do tutorial do Blender Essential Então, agora estamos no nosso capítulo número três. E aqui, vou selecionar objetos no liquidificador, ok? Então, aprenderemos sobre a ferramenta de seleção e como você poderá fazer seleções no painel de contorno Está bem? Então, aprenderemos como você poderá selecionar objetos de forma diferente. Então, sim, não vamos perder tempo e vamos começar. Então aqui, como vocês podem ver, agora, estou aqui no espaço de trabalho do liquidificador Agora, a partir daqui, o que eu preciso fazer é selecionar esses arquivos. Está bem? Portanto, há uma maneira simples de como você poderá selecionar esses ícones a partir daqui. Então, se você clicar com o botão esquerdo do mouse sobre esse objeto específico, aqui ele será selecionado. Então, eu selecionei o cubo daqui. E se você quiser selecionar a câmera, vocês podem vir aqui e selecionar a câmera daqui, e também aqui, vocês podem selecionar o ângulo de luz também, ok? Então, aqui, se você selecionar usando a tecla esquerda do mouse, aqui vocês podem ver individualmente, vocês podem selecionar todos os ícones daqui. Está bem? Então, basicamente, se você quiser selecioná-lo aqui, vocês podem basicamente selecioná-lo aqui mesmo, na tela. Caso contrário, o que vocês podem fazer está aqui ao lado dos três painéis D v. Eu tenho esse outro painel, que é basicamente chamado de painel de contorno Então, basicamente, se você quiser selecionar a luz, vocês vêm aqui, selecionam no painel de contorno, e aqui vocês podem ver que essa luz está sendo selecionada Se você quiser selecionar o cubo, vocês podem vir aqui e selecionar o cubo usando a tecla esquerda do mouse Está bem? E se você quiser selecionar, aqui vocês podem ver, o destaque é meio diferente aqui. OK. Então aqui vocês podem ver que esses dois têm uma cor de destaque diferente. E aqui também vocês podem ver o destaque dessa cor. Está bem? Então, na última aula, eu já mostrei como você poderá mudar o ponto de vista desse ícone em particular Se você vier aqui, vá para ver, digamos que eu clique em enquadrar tudo. E aqui, tudo, todos os objetos que eu tenho aqui, eu posso ver na minha tela, ok? Todos estão visíveis aqui. Digamos que agora, se você quiser selecionar mais de um, faça um objeto daqui, ok? Então, se você quiser selecionar a luz e o cubo. Então, o que você precisa fazer é vir aqui e clicar em Controle e vocês podem simplesmente selecionar essas duas coisas. Aqui vocês podem ver que o destaque desse cubo é basicamente uma espécie de luz Está bem? E aqui, essa é uma cor laranja escura. Está bem? Então aqui vocês também podem ver. Se você vier aqui e selecionar a opção de câmera sozinha, aqui vocês podem ver que a cor de destaque também é diferente aqui. Vocês podem vir aqui e, digamos , se quiserem selecionar tudo, ao mesmo tempo, vocês podem vir aqui, clicar na opção Shift, e ela realmente selecionará todas as camadas ou todos os objetos que você tem aqui no meio, então vocês podem clicar em Shift e selecionar tudo, e aqui vocês podem verificar entre as cores e as cores de destaque. Então, aqui todos esses três objetos estão sendo selecionados. E aqui, vocês podem ver que vocês têm a luz, o cubo e a câmera também Então, agora, se você basicamente olhar aqui para este painel pset, aqui vocês podem ver se clicarem fora de todas essas opções, ok, vocês podem simplesmente desmarcar todas essas coisas Agora eu não estou selecionando nada aqui. Mas você precisa entender que, se estiver selecionando e logo abaixo, você tem o painel de propriedades OK. Então, isso é basicamente chamado painel de propriedades, onde se você selecionar o cubo, você terá todas as opções de transformação e relações que você terá em relação ao cubo Se você clicar na câmera, aqui vocês podem ver. Eu tenho este definido como o objeto principal. E aqui eu tenho essa coisa, essas opções aqui. Agora, vamos pegar essa, e aqui também, vocês podem ver as opções de luz. Digamos que agora, com o shift, eu selecionarei os dois. E aqui vocês podem ver que este é basicamente o objeto principal. Então aqui esta é a camada primária ou o objeto principal, como vocês podem dizer, porque esta foi selecionada primeiro em comparação com esta. E digamos que se você não selecionar nada aqui, e agora, se você selecionar todas essas coisas juntas, aqui também vocês poderão ver o cubo Agora, se eu vier aqui e selecionar esta câmera aqui, agora vou selecionar tudo isso junto. E digamos que aqui agora, esta é basicamente a câmera é o objeto subjetivo Está bem? Então, aqui ele mostrará todas as opções relacionadas à câmera. Então, se você quiser vir aqui e se quiser mudar isso, basicamente, anote apenas a partir daqui, vocês podem fazer isso neste painel específico, que fica logo em cima , abaixo da opção de câmera. Então, vocês podem simplesmente clicar nessa opção de seta e terão todas essas opções aqui. Portanto, se você não for selecionado com nada, basicamente, eles mostrarão o último. E agora aqui vocês podem ver que eu tenho o cubo marcado como objeto principal ou objeto objeto aqui OK. Então, tratava-se de como você poderá selecionar objetos diferentes desse painel de deslocamento, bem como do painel de visualização em três D. Está bem? Então, agora, isso era sobre o assunto selecionado. Além disso, vou mostrar a vocês como vocês poderão desmarcar Digamos que se você vier aqui e selecionar tudo isso, em vez de vir aqui, vamos para esse menu a partir daqui e, a partir daqui, eu posso simplesmente acessar a opção de edição. Caso contrário, virei aqui e irei para a opção de seleção. Se você vier aqui, digamos que agora eu queira selecionar. Eu posso clicar em, e a tecla de atalho para isso aqui é Alt mais A. E se você quiser selecionar tudo, basta clicar em A, tudo aqui na tela será selecionado Suponha que você tenha muitos objetos aqui. Está bem? E agora você não consegue clicar fora do objeto. Então, nesse caso, vocês podem entrar aqui na opção de seleção e clicar em Tudo. Caso contrário, vocês podem simplesmente clicar em A no teclado e tudo será selecionado. Então, aqui eu coloquei A. E, novamente, se eu vier aqui e selecionar nenhum, que é t A, então eu posso vir aqui e clicar em At, então vou desmarcar tudo Então, novamente, se eu vier aqui, vá para a opção de seleção. Digamos que eu selecione apenas essa camada da câmera. E agora, vamos aqui e vamos para a opção de seleção novamente. E agora, se eu simplesmente inverter este, exceto este, que eu selecionei primeiro, todos os outros objetos serão selecionados Então, acabei de inverter a seleção. E agora, se você selecionar, se quiser usar a caixa de seleção, vocês podem realmente usar. Vou mostrar a vocês tudo isso aqui em detalhes agora. Então, aqui vocês podem ver abaixo, eu tenho diferentes tipos de opções, ok, se vocês apenas clicarem e segurarem o lado direito do mouse, vocês podem ver. Agora, se você clicar aqui, digamos que eu queira selecionar usando a caixa. Para que eu possa vir aqui. Eu posso simplesmente selecionar essa opção específica, a opção da caixa de seleção. Digamos que eu queira selecionar essa câmera. Então, aqui eu posso pegar apenas um ou dois objetos, ou se eu tiver tantos objetos, que eu quero selecionar usando uma caixa, eu poderei fazer isso. OK. Então, isso era sobre a opção de caixa de seleção. E se você quiser selecionar em um círculo, vocês podem vir aqui, e vocês podem basicamente criar um círculo. Está bem? Então, aqui usando o círculo. Vocês podem vir aqui e digamos que vocês possam simplesmente selecionar essa coisa. Está bem? Então, usando o círculo, vocês podem realmente selecionar. Digamos que vamos criar um laço. Está bem? Então, se eu vier aqui e selecionar a ferramenta Lasso, aqui usando o asso, poderei selecionar um objeto específico Aqui vocês podem ver que eu selecionei apenas a câmera e a luz no painel oposto aqui no canto direito e superior. Está bem? Então, esse é o uso da ferramenta de laço. Se você quiser selecionar toda essa área, vocês podem ver, estou selecionando todos esses três objetos presentes na minha tela aqui. Está bem? Então, isso era sobre o uso das ferramentas aqui. Então, qualquer ferramenta aqui no lado esquerdo, se tiver uma pequena caixa triangular logo abaixo, aqui Isso significa que você precisa saber que eles também têm outras opções. Ok, então aqui vocês podem ver que eles têm muitas opções para isso. Então, este também tem algumas flechas. Então, vamos ver aqui também, você tem muitas opções. Se você chegar a esta, aqui também, você tem duas opções, e esta tem quatro opções aqui. Então, agora o que eu posso fazer é vir aqui, ir até o seletor. Agora, digamos, se eu quiser selecionar tudo aqui, que estiver na minha caixa Então, o que eu posso fazer é vir aqui e criar uma caixa como essa. E digamos que, se eu quiser subtrair apenas essas partes, eu possa vir aqui ou se eu quiser mesclar, o que eu posso fazer é vir aqui e simplesmente clicar nessa seleção estendida existente Ok, então vocês podem simplesmente clicar neste. E depois, se você quiser subtraí-lo da seleção existente, vocês podem vir aqui, e eu vou selecionar tudo isso Digamos que eu apenas selecione este. E o que eu posso fazer é se eu vier aqui e desistir desse modo específico, ou se eu vier aqui e selecionar a seleção intersect existente, vocês podem ver as mudanças, ok Então, se eu vier aqui e aqui, se eu quiser apenas selecionar mais, mais objetos aqui, se eu quiser realmente estender a seleção existente, eu posso fazer isso. Ok, então vamos vir aqui e aqui. Agora, se eu selecionar toda essa opção de seleção, agora, vamos vir aqui e selecionar esse objeto em particular também. Agora, se eu vier aqui e se eu simplesmente inverter, aqui vocês podem ver que vai ficar invertido Agora vamos vir aqui. Vamos para essa opção. Agora, se você vier aqui e selecionar a seleção existente no interesse, aqui vocês poderão ver as mudanças Está bem? É assim que vocês poderão selecionar objetos em sua tela, e também poderemos fazer a seleção usando todas essas ferramentas para ajustar a caixa de seleção Se você quiser fazer isso usando o círculo de seleção, vocês podem realmente fazer isso. Se você vier aqui, digamos que vou selecionar este. Ok, então eu virei aqui e agora vou usar apenas a caixa de seleção. Então, vamos criar uma caixa aqui. Então eu virei aqui. Vamos pegar esta , agora, selecione a caixa. Aqui vocês podem ver. Agora eu selecionei os dois. E agora, se eu vier aqui e fizer o contrário, vocês poderão ver as mudanças, ok? Então, vocês podem realmente usar, se estiverem familiarizados com o Autobytrator, ele meio que funciona como os dois Pathfinder no Está bem? Então, sim, espero que vocês tenham uma ideia básica. Sobre como você poderá selecionar objetos no liquidificador. Agora, vamos aqui e vamos para o modo de seleção. E aqui, se você quiser selecionar com um círculo, vocês podem vir aqui. Eu já mostrei aqui que vocês podem ver usando um círculo, vocês podem vir aqui e vocês podem realmente selecionar esses objetos. E se vocês simplesmente clicarem aqui fora, vocês podem vir aqui e digamos que eu vou para a opção de seleção ou vamos vir aqui. Vamos voltar. Então, sim, espero ver todos vocês no próximo capítulo, onde aprenderemos mais sobre transformação no liquidificador Está bem? Então, cuide de todos. Continue praticando se você não estiver entendendo ao mesmo tempo. Continue praticando de novo e de novo. Está bem? Como esse é um aplicativo novo , pode levar algum tempo para ser adotado. Então, nos vemos no próximo capítulo, conte a eles, cuide-se e adeus a todos 5. Como transformar objetos: Olá, pessoal, e bem-vindos à nossa aula de tutorial do Blender Essential Então, agora estamos no capítulo número quatro. E aqui vamos transformar objetos no liquidificador. Está bem? Então, na última aula, soubemos como você poderá selecionar um objeto. Ok, como você poderá selecionar vários objetos. Além disso, falei para vocês sobre o uso do teclado numérico para o ângulo. Está bem? Então, aprenderemos sobre tudo isso aqui em detalhes neste capítulo específico. Então, não vamos perder tempo e vamos começar. Então, aqui, como vocês podem ver. Agora, estou aqui no espaço de trabalho do liquidificador. Ok. Então, agora, a partir daqui, vou tentar transformar todas essas coisas. Está bem? Então, digamos que eu vou pegar esse cubo em particular aqui e agora vou entrar aqui no meu painel de propriedades Está bem? Então, aqui vocês podem ver que o cubo está selecionado e, abaixo disso, eu tenho a opção de transformação Ok, então aqui, vocês podem ver que eu tenho quatro opções aqui. Ok, qual é a localização. O modo de rotação e a opção de escala. Está bem? Então, digamos que você queira realmente mover essa coisa em direção ao eixo x, ok? Então vocês podem vir aqui e digamos que eu vou digitar dois. Está bem? Então, se eu digitar dois e clicar em Enter, aqui vocês podem ver que ele se moveu até 2 metros para cá. Ok. Agora, se eu clicar novamente, digamos cinco, e se eu clicar em Enter, aqui vocês podem ver. Agora ele havia se movido, através do eixo x. Então essa linha vermelha aqui é basicamente o eixo x. Se você analisar tudo isso, terá uma ideia melhor. Ok, aqui vocês podem ver a representação das cores. Está bem? Então, agora que você passa o mouse, se quiser fazer com precisão, vocês podem vir aqui, digamos 5.2, 5.4, e é assim vocês podem basicamente seguir em frente E se quiserem arrastar, vocês podem vir aqui. Digamos que quando você passa o mouse sobre essa opção específica a partir daqui, basta clicar duas vezes ou segurar o botão esquerdo do mouse aqui, vocês podem ver que vocês podem basicamente mover isso pelo eixo x. Então, agora vamos mantê-lo aqui no centro novamente. E agora, se você quiser mover este pelo eixo y. Vocês podem vir aqui e fazer a mesma coisa de novo. Ok, então vocês podem simplesmente mover isso pelo eixo y aqui também. E agora, se você quiser mover isso em direção ao eixo z, vocês podem vir aqui e vocês podem subir. Ou você pode se mover para baixo. Ok. Então, por enquanto, vou manter essas coisas assim. E também, digamos agora, o que você quer fazer é vir aqui e mudar tudo isso juntos. Está bem? Então, se você quiser mudar o eixo x, o eixo y e o eixo z, tudo de uma vez, nesse caso, o que você precisa fazer é vir aqui, clicar no lado esquerdo do mouse e arrastar este. Para o eixo Z, ok? Então, agora é só clicar aqui. E agora vocês podem simplesmente colocar qualquer quantia. Digamos sete, e eu clicarei em Enter. E aqui, vocês podem ver agora se eu vier aqui, vá para a opção de visualização. Ok, então vamos para a opção de visualização e, a partir daqui, vamos clicar no quadro A. Então, aqui vocês podem ver que a localização do meu cubo basicamente mudou Então, novamente, vocês podem vir aqui, e agora vocês podem segurar o mouse, e aqui vocês podem ver. É assim que vocês poderão fazer o movimento a partir daqui. Está bem? Então é assim que vocês serão capazes de transformar seus objetos. E agora, novamente, eu virei aqui. Vamos pegar essa coisa aqui no centro. Ok, então eu vou manter essa coisa aqui. E agora vamos ampliar novamente. Ok. E também aqui, o que você poderá fazer é digamos que queira fazer algo positivo ou negativo se eu viesse aqui e colocasse oito menos dois, e se eu clicar em Enter, aqui vocês podem ver, eu já tenho a soma, que é seis E aqui vocês podem ver que a posição do meu cubo aqui mudou Então, vocês podem realmente usar diferentes tipos de teclas numéricas, como subtração, multiplicação Se você quiser dividir, vocês também podem dividir alguns números. Ok, vocês serão capazes de fazer isso. Agora, se você quiser que eu verifique o eixo y e vamos vir aqui, vamos colocar este aqui no centro. Ok, então vou colocá-lo aqui no centro. E agora, se você quiser que eu aumente o zoom, posso simplesmente ampliar usando o control plus. Então, eu posso vir aqui e basicamente aumentar o zoom assim e usar o he Okay. Então, aqui, usando a ferramenta manual, vocês também podem subir no seu espaço de trabalho Então eu quero ver meu cubo ou todos os objetos aqui. Ok. Então, tudo se resumia à localização, como onde você quiser colocar seu cubo Está bem? E digamos que se você não quiser mudar isso. Agora, vocês finalizaram essa duração específica, então vocês podem vir aqui e podem realmente bloquear essa coisa Então vocês podem vir aqui e basicamente bloquear o eixo X. E agora eu vou direto para cá, e agora você não poderá alterar esse número específico. Ok. Então, aqui vocês podem ver que agora está basicamente trancado. Ok. Então, isso era sobre o eixo x y. E também, se você vier aqui, vamos usar o Control Plus. Vamos chegar a esse ponto específico. E agora vocês também podem colocar unidades diferentes. Digamos que em vez de metros, eu vou colocar CM. Então, se eu clicar em Enter, aqui vocês podem ver, agora eu voltarei. Digamos que vamos colocar cinco pés. Está bem? Então, se eu clicar em Enter, aqui vocês podem ver cinco pés iguais a 1.524 Então esta é a unidade aqui. E se você quiser trocar a unidade, o que você precisa fazer está aqui ao lado do painel de propriedades, vocês podem ver aqui que eu tenho diferentes tipos de ferramentas Então, aqui, eu vou ficar por cima, e essa opção de cena, ok? Então, essas são as propriedades da cena. Vou clicar aqui e, aqui, vou entrar nesta opção de unidades. Está bem? Então, eu virei aqui, clique na opção de unidades a partir daqui. E a partir daqui, eu poderei mudar isso. Eu quero isso como uma unidade métrica? Ou eu o quero como uma unidade imperial? Ok, então eu posso vir aqui, selecioná-los, e aqui para rotações, eu quero radianos, aqui vocês podem ver, eu quero graus, E aqui, abaixo do comprimento, vocês também podem pegar quilômetros , centímetros ou milímetros aqui E também para a massa aqui, ela é calculada em quilogramas e para o tempo , são dados segundos aqui Então vocês poderão mudar tudo isso separadamente, todas as unidades aqui, se quiserem. Mas agora vou continuar como está. Para o comprimento, vou pegar metros. Vamos às unidades. E a partir daqui, agora, o que vou fazer é voltar aqui novamente para as propriedades desse objeto. Está bem? E agora vou mostrar a vocês sobre rotação. Está bem? Então, se eu vier aqui e digamos que eu queira desistir de rodar este. Para que eu possa vir aqui. Eu posso simplesmente clicar neste, e eu posso simplesmente mudar a rotação. No eixo x primeiro. Então aqui vocês podem ver. Eu posso dar rotação no eixo x. Se eu quiser dar rotação ao eixo y, aqui vocês podem ver, eu também posso dar rotação ao eixo y daqui. E se eu quiser dar rotação ao eixo z, é assim que também poderei dar rotação ao eixo Z. Está bem? Então é assim que vocês podem realmente trabalhar. E se você quiser selecionar todos os três ao mesmo tempo, certifique-se de clicar com o mouse e arrastar e soltar. Vamos vir aqui. Vamos arrastar E agora, o que eu vou fazer é colocar cinco e clicar em Enter, aqui vocês podem ver que todas essas coisas estão basicamente mudando Então venha aqui. Vamos mudar o eixo y também. Ok, então vamos aqui e agora, vamos mudar o eixo x. Então venha aqui, coloque o eixo x. E se você quiser vir aqui e dar este ou trazer este um pouco para frente. Então, sim, esse parece bom. E agora, se você quiser aumentar a escala, digamos que você queira aumentá-la a partir do eixo x. Então, agora vou diminuir o zoom. Então, vamos vir aqui. Vamos clicar aqui e vamos diminuir o zoom. E agora, se quiserem escalar, vocês podem vir aqui e ver que está apenas escalando no eixo x. E da mesma forma, se você quiser escalá-lo para o eixo y, vocês podem ver que está escalando para o eixo y. E agora, se você quiser escalá-lo através do eixo Z. Vocês podem vir aqui e também podem selecionar o eixo Z a partir daqui. Agora, se você quiser se mudar para o local, vocês podem vir aqui e basicamente, seguir para o local também. Vamos mudar o eixo y um pouco aqui também. Vamos aqui e agora, eu quero basicamente mudar a rotação também. Ok, então eu vou vir aqui e no eixo x. Vou me trocar de roupa aqui mesmo. Vamos verificar o eixo y. Ok, então vou manter essa coisa assim. Ok. Então, aqui vocês podem ver agora que eu tenho esse cubo em particular, e eu mudei a escala a partir daqui também. Está bem? E aqui, também para transformação, nós também podemos usar algumas dessas opções aqui no lado esquerdo. Está bem? Então, aqui, vocês podem ver que isso é basicamente a ferramenta de movimentação. Então, usando a ferramenta de movimentação, se eu vier aqui e selecionar a ferramenta de movimentação, vamos clicar aqui no objeto. Se eu quiser movê-lo em direção ao eixo y, posso basicamente movê-lo em direção ao eixo y. Se eu quiser vir aqui e se eu quiser movê-la em direção ao eixo x, eu posso vir aqui e mover essa coisa em direção ao eixo x também. E também, se eu quiser movê-lo em direção ao eixo z, posso vir aqui. E, basicamente, também poderei movê-lo em direção ao eixo z. Ok. Então, agora, se você selecionar este, digamos que, se você vier aqui e usar essa coisa em particular, vocês podem simplesmente se mover com a mão livre. Ok, então vocês podem vir aqui e se mover à mão livre para cá nesta opção específica E agora vocês podem vir aqui e colocá-lo onde quiserem. Ok. Então, aqui vocês também podem girar com a mão livre usando o movimento, e também aqui vocês têm a ferramenta de rotação Ok. Então, aqui, vocês podem ver. Agora, usando este, vocês podem basicamente desistir de girar essa coisa. Ok. Então, a partir daqui, se você quiser fazer com precisão, vocês podem vir aqui e dar uma rotação precisa. Ok, então vamos vir aqui e dar esse eixo um ou esse y aqui. E agora, se quiserem mudar o eixo z, selecionem este, e agora vocês podem selecioná-lo no eixo z. Venha aqui E se quiserem dar alguma rotação ao eixo y, vocês podem vir aqui e desistir girar essa coisa no eixo y, e se quiserem dar a esta uma rotação com a mão livre, vocês podem vir aqui e selecionar a parte central e dar a esta uma rotação com a mão livre. E digamos que você venha aqui e selecione o eixo x. E a partir daqui, agora, o que você vai fazer é ter uma rotação calculada. Então vocês clicam no controle, e agora aqui vocês podem ver a rotação é bem suave, ok? E aqui você tem algumas opções nas quais poderá ver o quanto está girando aqui E se você quiser mais profissional do que isso, clique em Shift no teclado, selecione lá, e aqui vocês podem ver agora que podem ver a rotação perfeitamente. É assim que vocês podem realmente selecionar suas opções. Digamos que se eu vier aqui e quiser transformar este, eu virei aqui, vamos para a opção de transformação. E agora, a partir daqui, vou arrastar este e enviá-lo um pouco de volta. Ok, vou manter meu objeto aqui. Era sobre como você será capaz de transformar o objeto. Ok. Então, agora vamos aqui e vamos para a ferramenta de escala. Então, aqui, se eu quiser escalar isso através do eixo x. O que eu posso fazer é vir aqui, selecionar este item, e aqui vocês podem ver, ele está realmente aumentando no eixo x. E da mesma forma, se eu quiser escalá-lo no eixo y, aqui vocês podem ver. Eu posso mudá-lo até o eixo y, e também posso mudar o eixo z a partir daqui. Ok. Então, agora vamos pegar minha ferramenta manual. E agora, o que eu posso fazer é mover essa coisa para cá. E agora vou diminuir o zoom, aqui, vou apenas girar este, e digamos que se você quiser redimensionar, também a altura e também o comprimento, o eixo y e o eixo z, eu posso fazer isso daqui E agora, a partir daqui, eu posso mudar o eixo x e o eixo y, ok? Então, aqui, vocês podem ver que eu sou capaz de mudar o eixo x e o eixo y aqui, não o eixo z aqui em cima. Ok. Então, espero que vocês também tenham entendido o uso dessa parte específica. Se você quiser mudar individualmente, vocês podem mudar individualmente. Se você quiser alterar dois volumes de uma vez, então vocês podem vir aqui e clicar e arrastar a parte central, e ambos serão selecionados e poderemos aumentar o tamanho e diminuir o tamanho também. Está bem? Então, agora, digamos que o que você quer fazer é realmente obter o eixo x padrão, ok? Então, o que você precisa fazer para voltar é mouse sobre esse número e clicar no espaço Voltar, e aqui, vocês podem ver agora que se tornou zero Está bem? Então, agora, se você vier aqui, digamos que eu passe o mouse sobre aquele, clique em menos, e aqui vocês podem ver Agora é assim que realmente parece E digamos agora se você quiser recuperar todas essas configurações. Se você quiser desfazer, o que vocês podem fazer é clicar no Controle Z. Aqui vocês podem ver como usar o Controle Z. Vocês podem Vocês podem E se você quiser, pode fazer por aqui. E também, se você quiser refazer, o que você pode fazer é clicar em Control Shift e Z. E aqui vocês podem ver Agora está apenas se refazendo. Ok. Então é assim que vocês podem realmente usar esse. E agora, digamos que se você vier até aqui e clicar diretamente no espaço traseiro, vocês podem ver que tudo isso realmente desaparecerá, todos esses valores serão excluídos. Mas sem fazer isso, há outra maneira de fazer isso é se você vier aqui e vamos para a opção de objeto. E a partir do objeto, vocês podem ir para a opção limpar a partir daqui, se quiserem limpar a rotação. Vocês podem vir aqui e clicar em R, e aqui, vocês podem ver que o valor da rotação acabou de voltar para o padrão, ok? Então é assim que vocês podem realmente fazer isso. E digamos que se você vier aqui e ou se quiser obter padrão de todas essas coisas novamente, eu quero reduzir isso de volta para zero novamente. Então, a partir daqui, novamente, vou me opor. Eu vou limpar. Ok. Então, aqui vou me opor. A partir daqui, vou para claro e, do claro, vou para a opção de escala. Ok, então eu vou vir aqui, e estou de volta aqui novamente com o mesmo tamanho padrão, que eu tinha aqui no começo. Então vocês podem vir aqui e pegar minha ferramenta manual e movê-la para cima. Ok. Então, isso foi sobre tudo isso, como aqui neste capítulo em particular, é assim que você será capaz de dar uma rotação superior a essa coisa. Mas agora, vamos ver aqui, eu já disse que se você tem um pequeno triângulo embaixo de qualquer uma dessas caixas aqui, você precisa saber que tem outra ferramenta. Então, eu só preciso clicar no lado esquerdo do mouse, e vamos clicar na gaiola de balança Está bem? Então, agora aqui, vocês podem ver que vocês têm muitas dessas opções pontilhadas, então vocês podem vir aqui, clicar nessas opções e ampliá-las de acordo, ok Então, pessoal, se vocês estão familiarizados com o Photoshop, então vocês podem estar familiarizados com isso, mas pensem que estavam fazendo isso em apenas uma dimensão tridimensional Ok, então venha aqui, clique aqui, e é assim que vocês podem ampliar essa coisa. Ok, então aqui, vocês podem ver as opções de escala. Digamos que eu queira escalá-lo do lado de trás, para que vocês possam vir aqui e escalá-lo do lado de trás. Digamos que eu venha aqui e aumente o tamanho a partir daqui, ou eu queira apenas aumentar o tamanho a partir dessa extremidade específica. Ok, vocês podem vir aqui, selecionar esses pontos, e vocês podem aumentar o tamanho Ou diminua o tamanho adequadamente. Então, agora vamos aumentá-lo deste lado e vamos aumentá-lo por trás também. Vocês podem vir aqui e colocá-lo bem assim. Ok. Então é assim que vocês poderão aumentar e diminuir a escala. Está bem? E agora, essa é basicamente a opção de transformação, que é tudo em um. Está bem? Então, se você vier aqui e clicar nessa opção de transformação, digamos que eu selecione essa. Então, aqui agora, eu também poderei ampliá-lo. Se eu quiser ampliá-lo, posso vir aqui e agora posso simplesmente mover este também, e digamos que se eu quiser desistir de girar este, eu posso desistir de girar este aqui também. Agora, se eu quiser mudar qualquer eixo, eu posso vir aqui e posso mudar qualquer eixo também. Vocês podem vir aqui, selecionar todas essas opções. Vocês podem ver que vocês também serão capazes de desistir de um pouco de rotação. Além disso, se você quiser apenas mudar o eixo x, digamos que vocês possam ver, vocês só podem dar rotação ao eixo x aqui. Além disso, vocês poderão desistir de rodar este aqui como mão livre. Como vocês podem ver, venham aqui e desistam de rodar com a mão livre. E agora, basta colocá-lo bem assim. Agora, se você apenas diminuir o zoom, e aqui vocês podem ver como esse objeto realmente se parece. Agora, vamos vir aqui e se vocês quiserem rotacionar esta com a mão livre, vocês podem vir aqui e posicionar essa coisa adequadamente. Venha aqui Digamos, coloque esse aqui. E agora vou colocar essa coisa bem como aqui. E o que eu vou fazer é mudar o tamanho aqui no eixo x. Eu virei aqui e vou mudar o tamanho aqui no eixo x. E é assim que vou colocar basicamente Então, aqui, para alguns de vocês, se vocês vierem aqui e aqui, somente por padrão, vocês poderão ver a opção de escala, a opção de rotação e também a opção de localização Então, isso pode ser porque aqui no topo, aqui se você clicar neste botão para baixo do Show Gizmo, aqui, vocês podem vir e clicar na rotação de movimento e na opção de escala aqui Ok, então se você clicar em Mover, girar e dimensionar, e agora se você clicar em Enter, agora se eu selecionar esse objeto, por padrão, poderei ver todas essas coisas, ok? Então, se eu quiser escalá-lo, ou se eu quiser desistir da rotação ou movê-lo. Eu posso vir aqui e posso simplesmente mudar isso. Ok, se eu quiser mover isso por este eixo ou se você quiser desistir da rotação deste. E se vocês quiserem se mudar, vocês podem vir aqui e basicamente se mover com a mão livre também. Ok. Então, agora o que vou fazer de novo é vir aqui e desligar tudo isso. Ok, então eu virei aqui e vou desligar tudo isso, clicar em Enter. E agora, digamos que, se eu selecionar este, vamos vir aqui e agora vou selecionar o padrão e clicar aqui. E agora vamos pegar minha ferramenta de seleção ou vou para a caixa de seleção. Então, agora, o que acontecerá é que na maioria das vezes usamos a ferramenta de seleção, então ela será selecionada na maioria das vezes. Então, para isso, o que precisamos fazer é aprender algumas das teclas de atalho, o que você pode usar ao transformar seu objeto Agora, para ver isso, vamos para a opção de objeto e, acima de tudo, eu tenho a opção de transformação. Então, agora, se você quiser mover seu objeto, vocês podem clicar em G. Se você quiser girar seu objeto, vocês podem clicar em r, e se você quiser aumentá-lo, vocês podem simplesmente aumentá-lo usando S. Ok. Então, agora vamos nos lembrar disso. Eles são muito básicos. Ok, a primeira palavra da primeira letra dessa palavra em particular. Agora, se eu quiser me mudar, para isso, o que eu preciso fazer é vir aqui e se eu clicar em Agora, aqui, vamos escolher este Vamos clicar e aqui vocês podem ver. Agora eu poderei me mover. Ok, agora aqui vocês podem ver GR S. Vamos vir aqui. Vamos clicar em G. E agora vocês podem ver. Agora eu vou ser capaz de movê-lo, ok? Então, se eu clicar em G, e agora eu posso realmente movê-lo desse jeito. Então, agora, se eu clicar aqui, e agora, se eu clicar em G, agora, clicarei em G e, usando o mouse, posso simplesmente movê-lo. Está bem? Então eu apenas cliquei em G. E depois disso, se eu quiser girar essa coisa, então se você quiser colocá-la em algum lugar, o que você pode fazer é clicar no lado esquerdo, ou você pode simplesmente clicar em Enter para colocar naquele espaço específico Então, agora vamos vir aqui e clicar em R. E daqui, agora vocês podem ver com o meu mouse, eu sou capaz de girar essa coisa. Está bem? Então, essas são algumas das maneiras mais fáceis. E também agora, digamos que você tenha dado a rotação. Vocês podem simplesmente clicar no lado esquerdo do mouse. Está bem? Então aqui vocês podem ver. Eu também desisti de rodar essa coisa. Então, agora, a próxima coisa é aqui que vocês podem ver como escalá-lo. Eu virei aqui e clicarei em S. Então, aqui, vocês podem ver se querem que eu amplie essa coisa. É assim que eu posso realmente escalar tudo isso aqui também. Agora vou clicar em Enter e este lugar será colado. Então, novamente, a mesma coisa, se eu quiser usá-lo para fazer separadamente o eixo X, eixo y e o eixo. Então, agora, para localização ou para mudança, vou clicar em G. Então, aqui, vou clicar em G. E agora vamos clicar em X. Então, aqui, vocês podem ver Agora eu sou capaz de mover essa coisa aqui no eixo x. E agora, se eu clicar em y, aqui vocês podem ver. Agora eu vou ser capaz de mover essa coisa pelo eixo y. Agora, se você quiser fazer isso no eixo Z, clique em Z, e é assim que vocês poderão separar essa coisa. Então, agora, se você clicar em Enter, ele virá mais ou menos assim. E da mesma forma, se você clicar em S, agora, vamos apenas reselecionar isso. Vamos selecionar esse objeto e clicar em S. E agora, se eu quiser apenas aumentar a escala do eixo y, eixo y, então eu clicarei em Y no meu teclado, e agora aqui vocês podem ver, eu sou capaz de mudar o eixo y. Da mesma forma, clicarei em Enter e se eu quiser desistir da rotação, clicarei em R do teclado, e agora clicarei em x. Então, clicarei em x. E aqui, vocês podem ver, agora estou apenas dando a essa coisa uma rotação no eixo x. Vou apenas clicar em Enter. E também, se eu clicar em, para escalar, ou simplesmente clicar em R para rotação E agora vou clicar no eixo Z. Então eu posso vir aqui e aqui vocês podem ver que eu sou capaz de deixar essa coisa girar no eixo z. Então eu vou vir aqui. Vamos colocá-lo assim, clique em Enter. E aqui, se eu apenas diminuir o zoom, vocês podem ver a posição desse cubo em particular ou desse objeto aqui Ok. Então, essas foram algumas das ferramentas básicas de transformação. Descrição de como você poderá usar isso, como poderá usar a caixa de seleção, como poderá usar o cursor e também a ferramenta de movimentação aqui, como você poderá girar E também aqui você tem a gaiola de escala e também a opção básica de dimensionamento. E também, essa é a ferramenta de transformação. Então é assim que vocês serão capazes de transformar todos os objetos presentes aqui, ok? Além disso, mostrei como você poderá alterar o valor ou a unidade a partir daqui de cada opção de transformação. Então, todas essas coisas, vocês também poderão fazer com a luz e a opção de câmera daqui ou com essa camada de câmera. Ok. Então, sim, espero que vocês tenham entendido essa aula. Então, espero ver todos vocês no próximo capítulo, onde aprenderemos mais sobre o liquidificador em detalhes Então cuide de todos, o próximo capítulo. Ok. 6. Entendimento sobre o adicionamento, a exclusão e o ponteiro 3D: Olá a todos, e bem-vindos a mais um capítulo do tutorial do Blender Essential Então, agora estamos no capítulo número cinco, onde entenderemos sobre a adição, exclusão e três cursores D, ok? Então, aprenderemos como você pode realmente adicionar diferentes tipos de ícones, diferentes tipos de cubos, diferentes gles e também diferentes cartas de luzes aqui entenderemos como você poderá excluir todos eles e também quais são os usos dos três Dcursor aqui Estaremos aprendendo sobre todas essas coisas em detalhes. Então, não vamos perder tempo. E vamos começar. Então, aqui, como vocês podem ver. Agora, estou aqui na página inicial ou no espaço de trabalho do liquidificador Então, a partir daqui, se você quiser, digamos se você deseja selecionar esse cubo e agora deseja excluir esse cubo em particular O que você precisa fazer é que existem basicamente maneiras diferentes de como você poderá excluir essa coisa em particular. Uma é se você vier aqui, clicar neste cubo em particular, e depois disso, se você vier aqui, clicar com o botão direito do mouse e aqui, vocês podem ver que finalmente têm a opção de exclusão, então vocês podem vir aqui e clicar na opção de exclusão, e aqui, esse Q em particular foi excluído Está bem? Da mesma forma, você poderá selecionar outros objetos aqui na tela. E se você clicar no x, aqui vocês podem ver que esse tipo de janela pop-up virá para confirmar se você deseja excluí-la ou não? Ok, então vocês podem vir aqui e clicar em Excluir. E digamos que eu também tenha esse objeto de luz em particular. E em vez de fazer isso a partir do painel de visualização em três D, o que eu quero fazer é fazer isso, partir desse painel específico aqui em cima. Então, eu posso clicar com o botão direito aqui, e aqui vocês podem ver agora que eu tenho a opção de excluir. Está bem? Então eu posso vir aqui e posso simplesmente deletar essa coisa daqui também. E se você tiver uma chave de exclusão, então vocês podem vir aqui. Digamos que eu selecione isso e agora clique diretamente na tecla delete, e ela será excluída automaticamente aqui. Ok. Então é assim que vocês poderão deletar coisas daqui. Agora, digamos, novamente, que eu simplesmente clique no Controle Z para trazer essa coisa de volta. Digamos que vamos trazer a câmera também para cá. E agora, se você quiser vir aqui e se quiser excluir apenas essa parte específica. Nesse caso, o que você precisa fazer é selecionar o objeto, vá até a opção de objeto. E a partir daqui, vocês podem ver aqui também, vocês têm a opção Excluir. Portanto, se você clicar em Excluir, ele será excluído automaticamente. Vamos clicar em X. Aqui eu tenho o texto pop-up, e eu vou clicar em Excluir aqui Agora, se eu voltar, se eu apenas diminuir o zoom na área de trabalho, aqui vocês podem ver Agora eu não tenho nenhum objeto aqui. Mas digamos que agora, se eu quiser adicionar, ok? Então, espero que vocês tenham claro como você poderá excluir objetos do seu painel de visualização em três D, ok. E agora, se você quiser adicioná-lo, aqui vocês podem ver que há uma pequena opção chamada opção de adição. Está bem? Então, aqui, eles perguntarão o que você basicamente deseja adicionar. Ok. Então, aqui embaixo na malha, se eu vier aqui e clicar no cubo, aqui vocês podem ver aqui neste ponto específico, eu tenho um cubo Está bem? Então, agora, se eu quiser adicionar mais, vamos adicionar e aqui, agora vamos adicionar outro cubo Mas agora não consigo ver o cubo onde ele está. Porque o cubo que eu acabei de criar também está aqui no centro Está bem? Então, se eu quiser vir aqui e mudar a localização, aqui vocês podem ver agora que eu posso simplesmente vir aqui e basicamente a localização. Então agora eu vou vir aqui. Agora, isso foi basicamente criado aqui a partir do centro porque aqui, como vocês podem ver, eu tenho meus três Dcursor aqui no centro Está bem? Então, onde quer que eu coloque meus três decursores, ele simplesmente criará um novo objeto naquele espaço específico Está bem? Então, agora, digamos que eu venha aqui e mova meus três cursores E no caso de fazer isso, você precisa entrar aqui nas ferramentas e, a partir daqui, selecionar a opção do cursor. Está bem? Então, agora aqui, eu tenho meus três Dcursor. Agora, se eu vier aqui, vá para a opção de adição, e digamos que se eu quiser adicionar um círculo, eu posso vir aqui e, basicamente, poderei adicionar um círculo Está bem? Então, aqui, vocês podem ver. Agora, se eu pegar minha ferramenta de movimentação e vir aqui, vocês podem ver, eu criei um círculo aqui. Está bem? Então, agora, vamos vir aqui. Vamos selecionar esse círculo básico Ok. E agora aqui, vocês podem realmente mudar o eixo x. Ok. Se você quiser escalar isso, vocês podem vir aqui, e vocês podem escalá-lo aqui também. E também, se você quiser apenas escalá-lo, através do eixo y ou do eixo x, vocês podem vir aqui e conferir as coisas também. Então aqui vocês podem ver o eixo Z. Além disso, estou me mudando para cá. Agora, vamos vir aqui e deletar esse também. Agora, vamos vir aqui e colocar meu cursor ou o cursor de três D aqui neste ponto específico, ou vamos clicar aqui. E agora, o que vou fazer é adicionar outro objeto. Então aqui, se você quiser publicar qualquer tipo de texto e outras coisas, vocês podem fazer isso. Aqui, você tem o círculo, o círculo Basier, e agora, aqui, o que eu vou fazer é vir aqui na opção de mesa E a partir daqui, agora, o que eu posso fazer é escolher essa opção vendida. Ok, então aqui, vocês podem ver que eu tenho uma opção PSL. Agora, vamos pular meu cursor aqui. O cursor de três D. Vamos clicar em Adicionar, e vamos vir aqui e selecionar a mesma coisa aqui também. Ok. Então, agora, se eu mover essa coisa para cá, adicionarei outra aqui também. Vamos ao Meta ball e vamos selecionar este. E agora, digamos que eu use minha ferramenta de seleção. E a partir da ferramenta de seleção agora, o que vou fazer é mudar sua localização a partir do eixo y. Então, vamos vir aqui e vamos mudá-lo no eixo y, e agora, vamos mudá-lo para o eixo x. Então, como vocês podem ver, quando os dois estão realmente chegando no mesmo lugar, na verdade estão criando uma conexão. Então, aqui, vocês podem ver este está realmente criando uma conexão. Então, agora vamos selecionar esse. Vamos vir aqui. Vamos selecionar isso. E a partir daqui. Agora, se você quiser mover o eixo x, vamos aqui. Vamos selecionar esse. E a partir daqui, agora eu quero mudar o eixo y. E aqui vocês podem ver o restaurante aqui também. Está bem? Então, agora aqui vocês podem ver. Agora eu juntei todos esses três caminhos aqui Mas aqui vocês podem ver que todas essas 3 toupeiras aqui são, na verdade, camadas separadas Então, eu virei aqui se eu quiser adicionar mais. Vamos pegar meu cursor. E agora vou colocar esse cursor aqui. E agora vamos clicar aqui em Adicionar. Vamos para Mt Ball, e agora vamos pegar uma bola aqui. Agora, se você quiser transformar isso, vocês podem vir aqui e basicamente transformar isso também. Agora, digamos que eu queira trabalhar com o eixo x agora. Ok, eu posso vir aqui e posso simplesmente juntar essas coisas por aqui também. Está bem? Então, se você apenas aumentar o zoom, vamos controlar o plus com minha ferramenta manual. Vamos movê-lo para cá, e aqui, vocês podem ver basicamente todo o modelo de três D. Está bem? Então, se vocês quiserem ver isso como uma câmera, vocês podem vir aqui e agora, eu não tenho a câmera aqui. Ok, eu deletei esse. Ok, então eu posso vir aqui e também adicionar uma câmera, aqui também. Então aqui, vocês podem vir aqui, clicar na câmera. E agora vamos voltar aqui, como eu tenho meu cursor aqui, ele basicamente aparecerá naquele lugar em particular. Então, agora o que você pode fazer é selecionar tudo isso. Está bem? Então clique em Shift e agora selecione tudo isso. E agora, se vocês quiserem se mudar, vocês podem vir aqui, e vocês podem realmente mover essa coisa para cima. Agora, digamos que eu queira realmente mudar o eixo x. Venha aqui e venha aqui e vamos mudar o eixo x de juntos. Ok, venha aqui. Digamos que se você quiser selecionar tudo isso, vocês podem clicar em Shift, e vocês podem selecionar tudo isso. Caso contrário, vamos vir aqui. Vamos selecionar a opção de câmera. Vamos deletar esse. E agora eu quero adicionar outra opção de câmera. Então, para isso, o que vou fazer é manter meu cursor aqui. Vamos adicionar. E a partir daqui, vou clicar na câmera. E se você quiser escalá-lo, clique em S. E agora, aqui vocês podem realmente escalá-lo bem grande. Ok, então vocês podem vir aqui, escalar e clicar em Enter. E agora, se você quiser movê-la usando a ferramenta manual, selecione a ferramenta manual aqui e agora basta movê-la para cá. Ok. Então, aqui vocês podem basicamente ver. Agora, eu tenho uma câmera. Se você quiser adicionar uma luz, vocês podem vir aqui, ir para adicionar opção, selecionar luz, e aqui, vocês podem selecionar a luz pontual aqui também. Agora, se você quiser vir aqui e digamos que queira movê-lo para cima, venha aqui e selecione o eixo y. Vamos movê-lo para o eixo y aqui neste lado em particular. E agora vamos pegar e mudar o eixo x. Venha aqui e mude bem o eixo x por aqui. Agora, se você quiser aumentar o tamanho, vamos selecionar este clique em S, e agora vocês podem simplesmente aumentar o tamanho. Agora aqui vocês podem ver. Vocês podem aumentar. Então aqui, vocês também podem ver que agora eu tenho meus três cursores aqui E digamos que eu queira colocá-lo aqui. E agora, se você quiser adicionar diretamente qualquer objeto aqui, neste lugar específico, usando o Shift A do teclado, vocês podem ver que vou usar o mesh. E a partir daqui, agora, se eu quiser criar um cilindro, posso criar um cilindro a partir daqui. E aqui, como eu tenho essa última opção, opção de modificação selecionada. Então, se você não tem essa, o que você precisa fazer é acessar e verificar se a última e última opção de operação, ok? Então, se você quiser mudar o raio, vocês podem vir aqui, mudar o raio, se quiserem usar essa vertical, vocês podem vir aqui, e vocês podem mudar a vertical dessa coisa em particular a partir daqui também Ok, então vocês podem basicamente colocar isso assim. Se quiserem desistir da rotação dessa coisa , vocês podem vir aqui e desistir da rotação se quiserem alterá-la aqui no eixo Z. Vocês podem vir aqui e mudar o eixo z a partir daqui também. Ok. Então, agora vamos vir aqui. Vamos colocar isso e agora, digamos que você tenha colocado em outro lugar, o cursor. Está bem? Então você colocou em outro lugar aqui no cursor. Vamos dar uma olhada. Agora, o que você vai fazer. Agora, vamos vir aqui e vamos voltar. Vamos vir aqui. Vamos voltar. Vamos colocar o cursor em algum lugar aqui. E agora vou levar minha seleção para. E o que eu vou fazer é mover o eixo x. Está bem? Então eu vou vir aqui. Vou clicar em G e depois disso, vou colocá-lo aqui. Ok. Então, agora, novamente, se eu quiser colocar meus objetos aqui no centro, o que eu vou criar. Nesse caso, o que eu posso fazer é chegar aqui por cima, e agora vou até os objetos, e dos objetos aqui que vocês podem ver, eu tenho uma opção chamada Snap Então eu posso clicar em Snap e aqui, eu posso clicar na opção de cursor para a origem mundial Então, aqui, vocês podem ver. Novamente, meu cursor de três D está volta aqui no centro exato, onde foi originado E agora, se eu clicar em Shift A, e a partir daqui, vamos clicar em criar um avião. Ok, então aqui, vocês podem ver. Agora, se você quiser aumentar o tamanho, vamos clicar em S, e é assim que vocês podem realmente aumentar o tamanho. Vamos clicar em Enter para copiar, e é assim que realmente funciona. Então, vou deletar essa coisa novamente. Vamos aqui, selecione este, exclua isso novamente. E agora, se você quiser excluir tudo e cada um a partir daqui, basta selecionar tudo isso e excluí-lo de acordo. Agora, digamos que eu tenha outro cubo. Então, agora vamos colocar um cubo shift A. E agora vou colocar apenas um cubo aqui no centro E agora aqui vocês podem ver que eu posso realmente mudar a localização. E se eu quiser escalá-lo, posso vir aqui e aumentar o tamanho também. Ok, então vocês podem vir aqui e aumentar o tamanho a partir daqui também. E agora, basta clicar fora para desmarcar essa parte específica E agora, o que vocês poderão fazer é que, se vierem aqui, vocês poderão fazer alguns designs diferentes. Está bem? Então, para isso, o que você precisa fazer é, novamente, vir aqui e ir para a opção de objeto, e usando isso, vocês também podem usar algumas teclas de atalho Está bem? Então, agora, se eu tiver esse objeto, vamos pegar meu cursor. E agora vou colocar esse cursor aqui. Vamos pegar um cursor aqui em um lugar específico. Vamos nos opor. E a partir do objeto, clicarei em Shift S. Ok. Então, aqui vou clicar em Shift S diretamente daqui. Vamos clicar em Shift S. E aqui, vocês podem ver. Agora eu tenho as opções de snap aqui. Está bem? Então, onde eu quero colocar meu cursor, ok? Então aqui vocês podem ver. Agora, se eu quiser trazer esse cursor específico de três D aqui no meu objeto selecionado, então o que eu posso fazer é selecionar o cursor para selecionar. E aqui vocês podem ver agora que eu tenho esse cursor específico aqui no meu objeto selecionado. Está bem? Então, novamente, está de volta aqui. E agora, novamente, se eu apenas diminuir o zoom, digamos que vou diminuir o zoom a partir daqui, e agora eu quero criar alguns objetos iguais a este. Caso contrário, posso clicar com o botão direito do mouse, ir para o snap e, a partir daqui, vocês podem clicar no cursor até a origem Está bem? Agora, este não está aqui no centro desse objeto em particular ou dessa sugestão em particular, mas este está na verdade no centro do eixo x, do eixo y e do eixo Z aqui Está bem? Então, agora aqui, certifique-se de trabalhar usando todas essas opções específicas. Então, agora vamos colocá-lo aqui. E o que vocês podem fazer é clicar na opção Adicionar. Ok, então vocês podem vir aqui. Caso contrário, certifique-se de usar as teclas de atalho, que são Shift A. Ok, então vou clicar em Shift A, aqui mesmo Digamos que eu vou colocar essa coisa bem aqui. Pegue essa ferramenta de seleção, e agora, se eu clicar em Shift A, vamos criar um cubo aqui, e se você clicar em S, e aqui vocês podem simplesmente aumentar o cubo Além disso, se você quiser girar a vista, vocês podem vir aqui e também poderão girar a vista daqui Ok, agora vamos mover essa coisa para cima. Vamos colocá-lo aqui. E agora, se você quiser criar outros objetos, aqui. Vocês também podem criar outros objetos a partir daqui. Vamos vir aqui e dar esse eixo x. Vamos vir aqui e vamos mudar o eixo y a partir daqui também. Se vocês quiserem colocá-lo aqui em cima, vocês podem vir aqui e agora vamos mudar o eixo z, venham aqui e vamos pegar o eixo z. E eu vou colocar essa coisa aqui. Ok. E agora aqui você tem a opção de redimensionamento Ok. Usando a opção de redimensionamento, vocês podem vir aqui e basicamente redimensionar essa coisa em particular aqui Se você quiser mudar o eixo z, vocês podem vir aqui e selecionar o eixo Z também. Vamos pegar minha ferramenta manual. Vamos apenas aumentá-lo. Controle menos para diminuir o zoom aqui. Então, agora, novamente, vou selecionar este, e vamos deletar essa coisa aqui. Vamos deletar esse aqui também. Agora, vamos até os objetos e, a partir daqui, vamos clicar em Snap e colocar o cursor aqui no centro novamente. Então, vou apenas ampliar. Vamos pegar minha ferramenta manual. Basta movê-lo para cá. E agora, o que vou fazer é adicionar um objeto. Vamos clicar no Shift A. E aqui, agora vou pegar um Taurus. Está bem? Então, vou selecionar esse touro, e talvez se eu quiser aumentar o tamanho Ok, eu posso vir aqui e talvez eu consiga aumentar o tamanho do touro a partir Ok, então aqui, vocês podem ver o raio maior. Então vocês podem vir aqui e mudar todo esse raio a partir daqui. Então aqui, vocês podem ver o raio, e agora eu vou vir aqui e selecionar o raio maior desse Touro em particular, e também aqui se vocês quiserem aumentar os segmentos, vocês podem vir aqui e, basicamente, vocês poderão aumentar ou Então venha aqui e vamos com os segmentos menores. Então aqui vocês podem ver. Agora, é assim que vocês podem realmente criar alguns segmentos menores aqui. Vocês poderão escolher como realmente fica aqui. Ok. Então, depois de selecionar essa parte específica aqui, também na opção de transformação, você tem todas essas opções específicas, ok? Então, agora se tratava de criar um aqui. E agora, aqui você tem uma ferramenta chamada Art Cube Tool. Está bem? Então, se vocês clicarem aqui na ferramenta At Qub, com a mão livre, vocês poderão criar alguns dos objetos aqui mesmo Então, basta clicar com o mouse e aqui vocês podem ver. Agora vocês são capazes de criar uma base. E agora, depois de clicar em Enter, basta clicar com o botão direito aqui. Agora, vocês podem realmente selecionar a altura. Vocês podem simplesmente selecionar a altura, clique aqui. E agora aqui eu criei um objeto. Então, da mesma forma que aqui você adicionou um cubo. E agora, digamos que você queira adicionar outro cubo. Por aqui. Ok, então vocês podem basicamente adicionar outro cubo aqui também Está bem? Então venham aqui e façam alguns cubos, e aqui vocês podem ver. Agora, se eu pegar minha segunda seleção, é assim que ela realmente parece. Está bem? Então, se você quiser adicionar mais objetos, como eu já disse logo abaixo, se você tiver uma forma de triângulo como essa, isso significa que você também tem outras opções. Então, agora vamos adicionar um cone. Vamos vir aqui e selecionar essa parte específica. E aqui, vou tentar adicionar um cone. Ok, então vamos dar a este esse tamanho específico. E agora, se você quiser adicionar outro cone aqui também, vocês podem vir aqui e basicamente adicionar um cone aqui neste lado também. Ok. Então, agora, da mesma forma, vamos vir aqui e tentar somar um cilindro. Vamos vir aqui, selecionar um lado e, a partir daqui, eu quero adicionar um cilindro. Ok, venha aqui. Vamos apenas selecionar a altura. Então é assim que você será capaz de somar um cilindro. E agora, a próxima coisa que vou mostrar vocês é a lança UV Agora, se você quiser criar uma lança aqui, vamos aqui Vamos selecionar essa parte da partícula, e agora vocês podem realmente selecionar o tamanho da lança Então, se você quiser mover este para cima, vocês podem vir aqui e, digamos, mover para cima o eixo y, e vamos selecionar o eixo x também. Vamos nos mover um pouco no eixo x. E agora eu vou vir aqui e me mover no eixo y. Ok, então venha aqui e agora vamos nos mover no eixo y. Vamos trazê-lo um pouco para a frente, e agora basta selecionar este. Ok, então é assim que vocês podem ver. E, como eu já disse, este é basicamente o objeto principal. Ok, como eu selecionei este, o último. Então eu já falei para vocês sobre isso. E agora, se você quiser criar uma ecosfera, vocês podem vir aqui e selecionar uma ecosfera aqui Ok, então vocês podem vir aqui e selecionar uma ecosfera aqui também. Então venha aqui. E se você quiser selecionar qualquer outra parte, digamos que eu queira selecionar essa ecosfera e vamos tentar colocá-la aqui no topo também E aqui vocês podem ver agora que eu também tenho a ecosfera aqui de um lado Ok, então é assim que vocês podem realmente criar cerca de três modelos D. E digamos que eu queira desistir de algumas escadas e tudo mais. Nesse caso, venha aqui. Digamos que adicione um cubo. Ok, então eu vou vir aqui, e o que vou fazer é tentar somar um cubo aqui Ok, então eu vou vir aqui. Vou apenas somar um cubo e aqui, neste lugar em particular também O que vou fazer é vir aqui e selecionar este. Digamos que eu vou colocá-lo aqui. E também, neste lugar em particular, vou manter esse espaço, e vou colocá-lo aqui. Até ficar no topo. Então venha aqui e vamos dar um espaço. Vamos vir aqui e fazer umas três animações em D aqui E, por fim, vou vir aqui e vou abrir mão de um grande espaço para escalar aqui Está bem? Então é assim que realmente parece. Vocês podem vir aqui e brincar com todos esses objetos aqui também. Então é assim que vocês poderão fazer alguns designs iniciais usando essa ferramenta específica aqui, abaixo. Vocês podem realmente trabalhar aqui nas três dimensões D. E se você quiser agora ver isso de outros ângulos, aqui vocês podem ver que esta é a visão do meu objeto de diferentes ângulos. Então aqui vocês podem ver se querem adicionar alguma coisa aqui na parte de trás, vocês podem vir aqui e adicionar coisas diferentes na parte de trás também. Ok, então vou colocá-lo aqui. E sim, espero que vocês tenham entendido essa aula em particular. Então, isso era tudo sobre como você poderá adicionar objetos diferentes, como poderá excluir e também sobre as três ferramentas Dcursor Está bem? Então, sim, espero ver todos vocês no próximo capítulo. Onde aprenderemos mais sobre o aplicativo do liquidificador Então, como mostrei ao criar alguns dos personagens, vocês podem usar a mesma ferramenta e tentar criar todos esses objetos aqui novamente. Então, espero ver todos vocês no próximo capítulo. Até lá, cuidem e adeus, pessoal. 7. Aprender sobre orientação e associação: Olá, pessoal, e bem-vindos a mais um capítulo do tutorial do Blenal. Agora estamos no capítulo número seis, onde aprenderemos sobre orientação e também sobre paternidade Então, aprenderemos como toda essa opção realmente funciona. Então, não vamos perder tempo e vamos começar. Então, aqui, como vocês podem ver. Agora, estou aqui no espaço de trabalho do liquidificador. Está bem? Então, agora, a primeira coisa que eu preciso fazer é basicamente se vocês souberem que se eu vier aqui, se eu clicar neste cubo em particular ou neste objeto aqui nesta tela, e agora se eu quiser mudar a localização, ok, vocês podem ver, eu posso basicamente movê-lo para cima no eixo Y. OK. Também posso movê-lo para cima no eixo z aqui. OK. E aqui vocês podem ver, é assim que vocês serão capazes de se mover. Está bem? Vamos nos mover um pouco no eixo y. Então, aqui, de acordo com essa luz em particular, ela está basicamente se movendo. Está bem? Então, como vocês podem ver aqui, e se quiserem aumentar o tamanho, vocês também poderão aumentar a escala. Está bem? Então, agora aqui vocês podem ver se eu estou diminuindo, ela diminuirá no eixo x. Mas agora, se eu vier aqui e tentar me mover, o eixo Z aqui também está no lado negativo, vocês podem ver que ele está se estendendo na parte inferior aqui também OK. Mas agora, o que eu quero fazer é manter essa coisa em particular aqui, como essa base específica aqui, e eu quero mudar o eixo. Então, para isso, o que eu vou fazer é se eu vier aqui, vamos aqui para a opção global. Então, a partir daqui, se eu mudar o eixo, se vocês quiserem vê-lo mais claramente, vocês podem clicar aqui na opção de mover, e digamos que se vocês quiserem mover para cima e para baixo, aqui vocês podem ver. Vocês podem basicamente movê-lo para cima e para baixo a partir daqui. E também, se você quiser escalá-lo, digamos que eu queira escalar esse eixo z. Está bem? Vocês podem vir aqui. E, basicamente, assim, vocês poderão mudar o eixo Z aqui mesmo. Está bem? Então, agora, se você vier aqui e digamos que se você apenas aumentar o eixo x, aqui vocês podem ver que ele está diminuindo no eixo x bem aqui E agora, se vocês mudarem o eixo y, vocês podem ver. Agora, na verdade, está mudando no próprio eixo y. E aqui vocês podem ver que esse é o eixo z, então vocês podem vir aqui e basicamente movê-lo desse jeito. Então aqui você precisa vir aqui nas opções de transformação se quiser fazer algumas opções locais, venha aqui, selecione esta, e agora se você alterar, aqui vocês podem ver. Agora você poderá alterá-lo. Em relação ao tamanho, ok? Então vocês podem vir aqui e, digamos, se quiserem movê-lo da mão livre, vocês podem vir aqui, e vocês podem basicamente mover a mão livre também. Ok, venha aqui. Vamos usar essa ferramenta específica. E agora vamos selecionar a ferramenta de movimentação. E agora, se vocês apenas aumentarem a escala, vocês podem ver como isso realmente ajuda vocês a aumentá-la aqui. Ok, então vocês podem realmente fazer algumas orientações como esta Vamos mudar o local para cá. Ok, então vamos vir aqui e colocar as coisas bem aqui. E agora, digamos que aqui você tenha usado a opção local e a opção global. Então, basicamente, eu adoraria usar a opção global aqui porque, usando a opção global, vocês poderão criar projetos de subestudos e estágios de subestudos que poderão encontrar Está bem? Então, se você quiser dar uma sub-rotação, eu já falei para vocês sobre a tecla de atalho, que é R. Ok, agora aqui vocês podem ver que depois de clicar em R, eu posso parar de girar essa coisa, Então, digamos que eu queira vir aqui e desistir dessa coisa de uma rotação como essa. É assim que vocês podem realmente salvar esse modelo de três D aqui. E aqui, eu já falei sobre essa opção de anúncio, se você quiser adicionar qualquer cubo, aqui mesmo, vocês podem vir aqui e somar qualquer cubo assim Está bem? Então venha aqui e digamos que eu vou posicioná-lo bem assim. E aqui, se você quiser ver a câmera. Vocês podem vir aqui, e vocês podem realmente mudar a visão da câmera daqui também. Ok, então vocês podem vir aqui e podem realmente mudar a visão da câmera. Então, aprenderemos sobre isso mais tarde em nossa aula, quando nos aprofundarmos em nossas aulas. Então, agora vamos vir aqui. Vamos vê-lo do mesmo ângulo em que eu estava olhando. Então, aqui, vocês podem ver. Agora, eu fiz esse design em particular, bem aqui, vocês podem ver. Agora, digamos que, se você não quiser ir ao mundo a um local repetidamente. Está bem? Então, agora, deixe-me também vir aqui e deixar eu criar outra forma. OK. Então, para isso, eu virei aqui. Eu vou para a opção de adicionar. Então, eu virei aqui para a adoção. Vamos para a malha e, a partir daqui, criarei um cilindro. Está bem? Então, se você vier aqui e agora, como eu fiz um cilindro, se você apenas aumentar seu tamanho, aqui vocês podem ver como ele realmente se move para o eixo x, ok? E se você vier até aqui, ok, digamos que se eu apenas mudar o eixo y, aqui vocês podem ver que, na verdade parece que está mudando em relação ao eixo X. E se você mover o eixo z, aqui vocês podem ver. Vocês sentirão que está realmente mudando a partir do eixo X. Ok, então aqui vocês podem ver. Agora, da mesma forma, em vez de global, se eu vier aqui e selecionar o local, e agora se eu apenas aumentar o tamanho aqui que vocês podem ver, agora está esquiando de acordo com o eixo x. E se eu colocar o eixo y aqui, vocês podem ver. Na verdade, ele também está funcionando a partir do eixo y. E se você quiser aumentar o tamanho aqui, vocês podem ver, ele também está mudando do eixo Z. Está bem? Então, agora, novamente, se você vier aqui, se der a opção global, e agora, se você tentar mudar aqui, vocês podem ver que está mostrando que você está apenas mudando a partir do eixo y. Está bem? Então, aqui, vocês podem ver. Agora vocês podem realmente mudar ou podem pensar que está mudando a partir do eixo Z. Vocês podem selecionar aqui, e também podem simplesmente diminuir o eixo z a partir daqui. Está bem? Então é assim que parece. Se você quiser girar essa coisa para baixo e se quiser ver a aparência desse modelo em particular, de todos os ângulos Vocês podem vir aqui e verificar o ângulo aqui também. Se você quiser sair desta, vocês podem vir aqui e talvez ir um pouco longe. E agora, novamente, para ver todos os componentes, venha aqui e selecione enquadrar tudo. Aqui, vocês podem ver agora que se eu quiser ver o ângulo da câmera, vocês podem ver que o ângulo da câmera é bem parecido com isso. Então, eu vou voltar aqui novamente. Então, aqui, o que você precisa fazer é, se não quiser acessar essa opção repetidamente, você vem aqui e o que você precisa fazer é clicar na tecla de vírgula do teclado Está bem? Então, depois de clicar na chave de vírgula aqui, vocês poderão mudar de global para local ou qualquer coisa como tal. Está bem? Então vocês poderão selecionar a orientação de transformação a partir daqui, ok? Agora, o que vou fazer é vir aqui e selecionar todos esses objetos, para que vocês possam vir aqui e selecionar todos eles. Digamos que eu queira apenas excluir este, e agora vamos vir aqui e fazer uma seleção e excluir este daqui também. Agora, eu virei aqui e quero pegar meu cursor ou o cursor de três D e colocar em algum lugar aqui. Vou apenas colocar meus três Dcursores em algum lugar aqui. E agora vou clicar em Shift A. Vamos até a malha e vamos criar um cilindro aqui também. OK. Então, agora, se você apenas ampliar, vamos trazer minha ferramenta manual até aqui. Vamos fazer com que seja bem assim. E agora vou mantê-lo aqui no centro. E agora vou ampliar aqui também. Então, agora aqui, vocês podem ver este está basicamente aqui no eixo x. aqui, agora, se você quiser mudar o modo, vamos para o local. E a partir daqui. Agora, o que vou fazer é ampliar este. Ok, então eu posso escalá-lo em direção ao eixo x. E também vou escalá-lo em direção ao eixo y. E aqui vocês podem escalá-lo no eixo Z. Está bem? Então é assim que realmente parece. Vamos vir aqui. Vamos colocá-lo aqui no centro. E agora, o que você quer fazer é realmente transformar este, mas aqui, você não quer vê-lo. se você fizer alguma transformação, o cursor do disco também estará aqui no centro novamente. Nesse caso, vocês precisam se opor, e eu mostrei como vocês serão capazes de limpar. Digamos que eu queira limpar o local. Agora, se eu apenas diminuir o zoom aqui, vocês podem ver, isso está acontecendo exatamente no centro de orientação da transformação mundial. OK. Então, aqui vocês podem ver o centro global, ele está chegando. Está bem? E agora, se você não quiser dessa forma, vamos clicar no Controle Z para voltar. E agora vamos dizer que o que você quer fazer é vir aqui e clicar aqui em Aplicar. E aqui, vocês podem clicar na localização. Está bem? Então, eles basicamente mostrarão de onde essa coisa em particular foi gerada. Está bem? Então, se você vier aqui digamos que eu virei aqui, selecionarei essa ferramenta de seleção, e agora clicarei em G e a moverei para cá. Vou mover essa coisa para cá. E agora vamos pegar esse cursor, e eu vou movê-lo para algum lugar aqui também. Então, agora vamos movê-lo para algum lugar aqui. Vamos usar minha ferramenta de seleção. E agora, se eu clicar aqui e clicar em Uma opção ou neste objeto, e aqui eu clicarei em Aplicar a partir daqui, se eu clicar no local, aqui vocês podem ver. Vocês podem ceder uma localização ou aqui, se quiserem desistir desta, Uma rotação, vocês podem realmente desistir de uma rotação desta também. Agora vamos selecionar isso. Vamos clicar no objeto e aqui. Agora vou clicar em aplicar, e aqui vou dar uma rotação a este. Agora eu posso clicar em R, e aqui, vocês podem ver que está dando uma rotação a partir do próprio centro, não aqui no próprio objeto. Então, se você tem esse tipo de chave em tantas dimensões. Suponha que você tenha um trabalho em que tenha diferentes tipos de dimensões. Então, se você quiser seguir um eixo x ou seguir um eixo y, vocês podem vir aqui, e vocês podem realmente seguir essa opção de notação a partir daqui Está bem? Então, como você acabou de postar , cole este aqui clicando com o botão esquerdo do mouse Então, agora o que eu vou fazer é vir aqui e, digamos, da mesma forma, o que eu quero fazer é me opor. E a partir daqui, agora vou me inscrever e, a partir daqui, digamos que, se eu quiser escalá-lo, eu posso vir aqui e, basicamente, poderei escalá-lo a partir daqui. Então, agora, se eu clicar em S, aqui vocês podem ver, a partir desse ponto de partida, que na verdade está escalando. Então, aqui, eu só estou seguindo uma linha. Então, se vocês quiserem vir aqui, aumentar ou diminuir, vocês podem fazer isso. Da mesma forma, se você clicar em R, ele basicamente girará do centro, pois eu selecionei a opção local E da mesma forma, se você vier aqui e escolher o global. Vamos vir aqui da mesma forma se eu clicar em um objeto. Vamos aplicar e selecionar uma opção de rotação. E agora, se eu clicar em R, aqui, vocês podem ver como isso realmente dá uma rotação. Agora, se você quiser mudar o eixo x, vocês podem vir aqui e basicamente mudar o eixo x. Usando a ferramenta manual aqui, agora, vamos apenas mover a mão. Vocês vêm aqui e também ampliam a escala aqui no centro. Então, agora vamos vir aqui. Vamos colocá-lo aqui no centro. E se você quiser diminuir o zoom, vocês podem vir aqui e diminuir o zoom daqui também. Está bem? Então, eu já disse a vocês que basta clicar em Controle A. A partir daqui, você também tem a opção de escolher a escala, a rotação e a opção de localização. Está bem? Então, agora vamos pegar minha ferramenta de movimentação daqui, e o que eu vou fazer é vir aqui e ser capaz de mover essa coisa. Ok, então aqui, vou selecionar o movimento para, manter essa coisa aqui. E também, por aqui, eu posso vir aqui e verificar a rotação. Então, vamos dar a este uma rotação de 90 graus. Ok, então vamos vir aqui. E agora vamos digitar 90. Ok, então eu virei aqui 90 no eixo x. E aqui, vocês podem ver agora, se eu apenas diminuir o zoom aqui, ele deu uma rotação de 90 graus aqui em um lado. Então, eu posso vir aqui e agora se eu quiser ampliá-lo. Eu posso vir aqui, e basicamente posso escalá-lo a partir daqui também. Digamos que se você quiser aumentar o tamanho, aqui vocês podem ver agora que poderão aumentar o tamanho ou poderemos aumentá-lo a partir daqui. Se você vier aqui, mude a localização. Vamos vir aqui. Vamos mudar a localização desse jeito aqui. E agora, vamos vir aqui. Vamos selecionar o local. OK. Vamos para o global. Vamos selecionar a opção local. E a partir daqui, agora vocês podem ver, eu posso basicamente alinhar este OK. Então, aqui, se você quiser escalá-lo no eixo y, vocês podem vir aqui e, basicamente, vocês serão capazes de escalá-lo com o eixo y local. Está bem? Então venha aqui. Vamos pegar minha mão para. E agora, vamos desistir de rodar essa coisa. OK. Agora, se quiserem aplicar a rotação, vocês podem vir aqui. Vamos até o objeto, selecione uma linha e aqui vocês podem realmente dar uma rotação a essa coisa Então vocês podem vir aqui. E agora, se você apenas mudar a rotação, aqui vocês podem ver, a partir desse ponto de movimento específico, que vocês estão desistindo de uma rotação. Mas da mesma forma, se você quiser dar isso daqui do meio, o que você pode fazer é simplesmente vir aqui, selecionar o cursor, selecionar o cursor aqui. E agora vocês podem selecionar e manter essa coisa aqui no centro. Está bem? Então, agora, se você clicar em R e aqui, vocês podem ver como este é o ponto gerador. Está bem? Então, como este é basicamente o ponto gerador, ele dará uma rotação a partir desse ângulo específico. Então você também pode desligá-lo. Vocês podem vir aqui. E vocês podem realmente ir para o Clear. E a partir daqui, vocês podem realmente ir para um local limpo. Vamos nos opor novamente. E a partir daqui, vamos clicar também na opção de escala. E também, vamos vir aqui e limpar a opção de rotação. Ok, então vocês podem vir aqui e aplicar todas essas coisas aqui também. Então, agora, aqui, eu vou fazer outro cubo Vamos clicar em Shift A. E aqui, eu tenho a opção de cubo, ok? E se eu quiser aumentar a escala, posso vir aqui e posso simplesmente aumentá-la aqui no eixo x. Vamos escalá-lo no eixo y aqui também, e também aqui no eixo Z, ok? Então, se eu quiser fazer algum tipo de piso, aqui, vamos aumentá-lo no eixo x. Então, agora, como vocês podem ver, agora, se eu apenas apostar aqui e se eu mencionar o assunto aqui em cima. E agora, o que eu quero fazer é manter essa coisa aqui no meio, o cursor de três D. Está bem? Então, agora, novamente, vou selecionar a opção da caixa de seleção. OK. Agora, se eu apenas aumentar o zoom e também puder diminuir o zoom, digamos que, agora, o que eu quero fazer é vocês queiram ser pais Está bem? Por exemplo, se você simplesmente colocar esse objeto aqui em cima, essas duas coisas basicamente se moverão juntas. Está bem? Então, como você será capaz de fazer isso. Então, a primeira coisa, vou selecionar esse objeto. Vamos pegar esse cilindro e agora mudar sua localização. Está bem? Então venha aqui e talvez mude para dez. Ok, então vamos vir aqui. Vamos mudar para dez. E agora eu quero trazer mais. Ok, então vocês podem vir aqui, passar o mouse e colocá-lo aqui em cima Ok, então vocês podem vir aqui e digamos que vamos mudar o eixo y aqui também. OK. Então, agora, venha aqui e coloque essa coisa aqui em cima. E agora vocês podem simplesmente selecionar o eixo z. Está bem? Então, agora, se você vier aqui, vamos mudar um pouco para cá. Reserve um tempo para fazer essas coisas. Está bem? Esses são basicamente os princípios básicos. Então, vocês precisam se certificar de que não se apressem. E digamos que, para rotação, eu colocaria 90 aqui. Então, vou colocar 90, mas este está basicamente caindo. Está bem? Então venha aqui, selecione este. E agora, vamos ampliar. Vamos pegar minha ferramenta manual. E agora aqui, se eu quiser colocá-lo aqui em cima. Ok, eu posso vir aqui, e digamos que vou mudar o eixo x. Então venha aqui e selecione o eixo x. E agora vocês podem simplesmente colocar esse aqui também. Então venha aqui e mude o eixo z a partir daqui, ok? Então, vou vir aqui e mudar o eixo z e talvez colocá-lo bem aqui. Vamos pegar a mão também. E agora aqui vocês podem ver de um lado, eu posso colocar essa coisa. E agora, digamos que eu venha aqui e mude o eixo y a partir daqui. Digamos que eu queira ver essas coisas desse jeito aqui. Está bem? E também, eu quero mudar o eixo Z, venha aqui. Vamos tentar verificar o eixo z a partir desse local específico. E agora, apenas certifique-se de mudar a transformação. Então venha aqui, vá até o local e tente colocá-lo aqui no meio. Vamos para o eixo y. E agora vamos mudar o eixo z também. Aqui na opção de transformação. Agora, vamos vir aqui. Vamos voltar e, a partir daqui, é assim que realmente parece. E da mesma forma, se vocês quiserem vir aqui e colocar outros objetos, vocês podem fazer isso. Está bem? Então venha aqui. Vamos selecionar o cursor e colocá-lo aqui. E agora, se quiserem somar um e, vocês podem vir aqui e, digamos, usando shift e a, vocês colocarão uma malha. Vamos continuar com uma fila. Vocês podem vir aqui, colocar uma fila, e vocês podem realmente aumentar o tamanho. Então, vamos escalar. A partir daqui, e agora, vocês podem basicamente aumentá-lo até o eixo x e também através dos eixos y e z. Então venham aqui e daqui, vocês podem realmente colocá-lo bem aqui. Então, agora, se você quiser que ele se mova, agora vamos ver, vamos dar uma olhada na visualização. Ok, então é assim que meu modelo em particular se parece basicamente. Ok, então este é o modelo que acabei de fazer. E agora você poderá alterá-lo individualmente. Digamos que se você selecionar este, se quiser mover, vocês podem realmente mover este daqui. Está bem? Mas se eu quiser ser pai, digamos que essa seja basicamente a base. OK. E agora, primeiro, o que eu preciso fazer é vir aqui, selecionar este ícone superior, e aqui, usando shift, eu selecionarei esta parte também, e também esta parte inferior, eu selecionarei finalmente. E o que eu vou fazer é clicar em Control P. Ok. Então, como eu cliquei em Control P, aqui vocês podem ver. Eu tenho a opção de definir pai como objeto, ok? Então, se eu clicar aqui no objeto, e agora se eu mudar ou transformar, aqui vocês podem ver que a coisa toda está basicamente se transformando Se vocês vierem aqui, se quiserem aumentar a escala, vocês podem vir aqui, e basicamente a coisa toda será ampliada e reduzida Está bem? Agora, usando este, vamos selecionar tudo, e eu posso simplesmente aumentar ou diminuir o tamanho aqui, juntos. Se você quiser amarrar novamente, o que você pode fazer é ir até o objeto, e do objeto, vocês podem vir e usar essa opção chamada pais Então aqui vocês podem ver a opção dos pais. E agora, se você quiser limpar pai, vocês podem vir aqui e clicar em limpar pai. Mas certifique-se de clicar na opção de limpeza e transformação. Então, eu virei aqui e continuarei com a transformação. Mas agora eu sou capaz individualmente de mudar sua rotação, sua posição ou sua escala aqui Vocês podem ver agora que é um objeto individual, não como um todo. Então é assim que vocês podem realmente selecionar mais de um objeto e colocá-lo aqui com um. E agora, digamos que o que eu vou fazer é, novamente querer cuidar dela, então vou vir aqui e selecionar tudo isso. Vamos vir aqui e vamos selecionar este primeiro, este primeiro e a base por último. Portanto, certifique-se de fazer isso porque depois selecionar a base para a última vez, o que acontecerá é que ela automaticamente tomará a última selecionada como mãe. Então, aqui, vocês também podem ir às relações. E a partir das relações, vocês podem vir aqui para a opção de pais. E aqui, vocês podem realmente selecionar. Está bem? Qual deles? Vocês podem vir aqui e basicamente, nomear essa coisa por toda parte também. Vamos vir aqui e nomear essa como base. Vou nomear este como base. E agora vamos selecionar este, e agora este é na verdade o cilindro. E vamos vir aqui e vamos selecionar este, e vamos nomeá-lo como o cubo Vou apenas nomear isso como o cubo. E eu vou clicar em Enter. E o que eu posso fazer agora é selecionar o cubo. Vamos selecionar o cilindro. E agora, finalmente, vou selecionar a base. Está bem? E agora, se eu for até o meu objeto, e daqui, vamos até os pais. E dos pais, o que eu posso fazer é clicar no objeto aqui. E aqui, vocês podem ver abaixo da base, aqui, eu tenho todas essas duas opções, que é o cubo três E aqui vocês podem ver embaixo da base. Eu tenho todas essas coisas, ok? Então aqui vocês podem ver. Se você clicar na base, aqui você tem o cubo, e depois disso, você tem o cilindro Está bem? Então, se você quiser fazer esse cilindro e outro objeto, vocês serão capazes de fazer isso. Também a partir desse painel offset. Vocês precisam apenas selecionar este, arrastá-lo e movê-lo aqui para baixo. Está bem? Então, agora, este é, novamente, um objeto individual. Se você vier aqui, se você se mover na rotação, vocês poderão ver. Vocês podem vir aqui se quiserem ter uma visão em três D. Vocês clicam aqui neste objeto. E a partir daqui, vocês também podem ampliar e reduzir o zoom para aquele objeto em particular aqui. Ok, venha aqui. Vamos escolher a opção de mudança. E agora, se você fizer a rotação, vocês podem vir aqui, e vocês podem mudar o eixo y, então vocês podem vir aqui. Vamos ver o eixo y deste lado. E agora, o que vocês podem fazer é vir aqui e selecionar este como indivíduo. E agora, se você quiser ampliá-lo, vocês podem vir aqui, e vocês podem basicamente escalá-lo aqui como trabalho. E se quiserem desistir da rotação dessa coisa, vocês podem vir aqui e desistir uma rotação a partir daqui mesmo. Ok, então venha aqui, coloque-o aqui. E agora, se você quiser vê-lo de outro ângulo, vocês podem vir aqui e vocês podem vê-lo do eixo y. Vamos vir aqui e vamos mudar essa. Está bem? Vamos vir aqui. Vamos selecionar essa opção específica, o cursor. OK. E agora, certifique-se de colocar o cursor aqui no centro. Então, vou selecionar este aqui no centro. E agora, se eu quiser escalar, digamos que eu queira escalá-lo, aqui vocês podem ver como poderão escalá-lo. E também, se você quiser transformar, nesse caso, clique em G e aqui, vocês podem vir e transformá-lo desse jeito. Vocês podem vir aqui, agora selecionar essa opção, e usando esse eixo y, vamos vir aqui e ter uma visão de todo esse objeto aqui. Vocês podem vir aqui e colocá-lo e se quiserem agrupar tudo aqui novamente, vocês podem vir aqui, selecionar isso. Vamos clicar em Shift e selecionar essa parte. Por fim, o que vou fazer é vir aqui, selecionar isso, isso e isso, e vou criar um dos pais novamente, ok, Controle P. Por aqui, agora vocês podem ver Novamente, eu o tenho embaixo da base. Então, abaixo da base, vocês podem ver que eu tenho o cubo aqui E também, eu tenho o cilindro aqui. E se você quiser trazê-lo de volta, novamente, vocês podem vir aqui, selecionar essa opção específica, e vocês podem simplesmente movê-la aqui na base também. OK. Então, agora, novamente, isso está de volta aqui na base. Então, se você clicar na opção base, vamos aqui. Vamos selecionar a opção base. E agora, se quiserem escalá-lo, vocês podem clicar em S. E, a partir daqui, vocês podem realmente aumentar o tamanho. Está bem? Então, se você vier aqui e clicar em S e usar S, vocês podem realmente aumentar o tamanho de todo o objeto. Está bem? Então, novamente, vamos mover o eixo x para cá. Ok, vamos mover o eixo x e vamos mover o eixo y também. Ok, então vamos vir aqui. Vamos mover o eixo y. A partir daqui, e se você quiser diminuir o zoom , controle menos o zoom aqui também OK. Então aqui vocês podem ver esta é minha animação em três D. aqui, vocês podem realmente brincar com todos esses objetos e fazer algumas coisas aqui. Também falei sobre como você poderá adicionar cubos, criar suas próprias dimensões Mas aqui, falei sobre como você será capaz de cuidar dos filhos e também como poderá fazer a orientação OK. Então, aqui aprendemos sobre as orientações de transformação Então, sim, espero que vocês tenham entendido essa aula e também sobre as opções de relacionamento. Então, a partir daqui também, você poderá cuidar dos filhos. Então, se você vier aqui, vamos pegar a base a partir daqui. E a partir daqui, agora, se você clicar em pai, aqui vocês podem selecionar o que querem, que seja pai. Vamos vir aqui. Vamos pegar esse cilindro. E aqui vocês podem ver que o pai é a base. E se você vier aqui, aqui também vocês podem ver esse e em particular, o pai está baseado aqui. E a partir daqui, vocês podem realmente mudar o tipo de pai. Então eu tive que selecionar o objeto aqui, e isso é perfeito para meu uso. Então, sim, espero ver todos vocês no próximo capítulo. Onde aprenderemos mais sobre o liquidificador em detalhes. Então, eu mostrei a vocês algumas outras opções apenas para começar a criar alguns designs impressionantes por aqui. Então, nos vemos no próximo capítulo até lá, cuidem e adeus a todos. OK. 8. Sobre os dados do objeto e o modo de edição: Olá, pessoal, e para mais um capítulo do tutorial do Blender Essential Então, agora estamos no nosso capítulo número sete. E aqui, aprenderemos sobre os dados do objeto e também sobre o modo de edição. Está bem? Então, vou falar para vocês sobre os dados do objeto, como vocês poderão controlar os dados do objeto aqui. Além disso, aprenderemos sobre o modo de edição em detalhes. Então, não vamos perder tempo e vamos começar. Então, aqui, como vocês podem ver, agora, eu estou aqui na área de trabalho, e no meu painel de três vistas em D, vocês podem basicamente ver todo esse objeto Então essa é a câmera. Isso é basicamente a luz. E isso é basicamente o cubo aqui. OK. Então, agora, se você quiser transformá-lo, o que você pode fazer é clicar em G do seu teclado, vocês podem realmente mover essa coisa. Ok, então vocês serão capazes de mover essa coisa a partir daqui. E agora, se você vier aqui, e digamos que se quiser mover esse ícone específico também, que é o ícone de luz, clique em G, e vocês poderão mover tudo isso sozinhos. Então vocês podem vir aqui e mover tudo isso. E se você simplesmente se mover no eixo Z, vocês podem realmente vê-lo de todos os ângulos, ok, então vocês podem ver isso aqui. Mas agora aqui em todas essas opções, no lado esquerdo, vocês podem ver que há um pequeno ícone, ok? Então, esses são ícones triangulares. E quando eu arrasto isso para baixo, vocês podem ver que são basicamente objetos, mas tudo isso aqui são basicamente dados de objetos. Está bem? Então, se você clicar duas vezes aqui, vocês podem ver que agora você tem opções diferentes em relação aos comprimentos, e tudo o que você poderá selecionar é a distância focal E também, se vocês vierem aqui para o cubo, vocês podem ver aqui que vocês têm a opção de grupo de vértices E se vocês vierem aqui na luz, digamos que vocês serão capazes de mudar a cor. Está bem? Então, se vocês vierem aqui, se quiserem mudar a cor para algo aqui, vocês podem vir aqui e selecionar essas cores de acordo. Então venha aqui. Vamos colocá-lo também na cor branca. Vocês podem selecionar e ver como ficará em diferentes opções. Está bem? Então, vocês simplesmente vão aqui na opção de pontos. E se vocês quiserem ver uma prévia, vocês podem vir aqui e ver uma prévia também. Está bem? Então, essas são basicamente configurações extras, que vocês poderão trabalhar. Então, agora, a partir daqui, vamos pegar essa câmera em particular. E o que eu vou fazer é adicionar outro objeto. Então, para isso, o que vou fazer é ir para a adoção e, na opção Adicionar, vou selecionar a câmera. Está bem? Então agora a câmera está aqui. Neste cursor, vamos clicar em G, e agora vocês podem basicamente mover essa coisa. Então, agora vamos colocá-lo aqui. E agora, se eu quiser vê-lo de um eixo Z, posso vir aqui, vamos sair e sair daqui. Agora vou selecionar esse ícone, clicar em G e agora posso simplesmente trazê-lo para todos os lados. Ok, então se vocês puderem vir até aqui, agora, se quiserem parar de girar essa coisa no eixo Z. Ok, então vocês podem vir aqui. E daqui agora, vamos voltar, que vocês possam vir aqui na parte de trás. Vamos selecionar esse. E vamos clicar em G. Vamos colocá-lo aqui. E agora, depois de colocá-la aqui, se você quiser deixar essa coisa de girar , vamos clicar em G. Ok. E a partir daqui, agora, se quiserem dar rotação superior a essa coisa, vocês também poderão dar rotação superior a essa coisa. OK. Agora, se eu clicar em R, vou mover essa coisa em direção a esse cubo em particular OK. Então, aqui, vocês podem ver da vista de cima. Se eu clicar em G, se eu quiser trazê-lo de volta um pouco, vou trazê-lo de volta um pouco aqui. Então agora eu tenho essas duas lentes, ok? Então, vamos vir aqui e aqui no painel oposto também. Vocês podem ver agora que eu tenho essa câmera, e aqui eu tenho a câmera. Então, agora vou clicar duas vezes aqui e vou nomear esta como câmera certa. Ok, então eu vou vir aqui e vou dar esse nome como câmera, certo. E agora, novamente, o que eu vou fazer é vir aqui, selecionar esta, clicar duas vezes, e vou nomeá-la como câmera. Esquerda. Então, vou vir aqui e nomear esta como a câmera esquerda. Então, agora vamos selecionar a câmera à esquerda primeiro e vamos ver esses dados do objeto. E uma vez que estou aqui nos dados do objeto, o que posso fazer é vir aqui e mudar a distância focal. OK. Agora, digamos que vou colocar este como um 30 e clicar em Enter. E aqui vocês podem ver que esse basicamente mudou. Está bem? Então, os dados do objeto aqui foram alterados. E agora, novamente, o que você vai fazer é vir aqui. Agora, vá para a câmera à direita, vá para esta opção e, a partir daqui, agora vamos colocar essa como 20. Se eu ceder 20, e aqui isso também será salvo como 20 daqui. Se você quiser dar um nome a este, então vocês podem vir aqui e nomeá-lo como 20 Mm. Clique em Enter para se inscrever. Vamos vir aqui por cima. E aqui, vou nomear este como um 30 MM. E se eu clicar em Enter, aqui vocês podem ver agora que essa coisa aqui tem esses dois nomes Suponha quais são as propriedades que eu tenho aqui. Então este é um de 30 mm. Então, digamos que aqui neste ícone em particular Além disso, o que eu quero fazer é colocar aquela opção de 30 MM ou a distância focal. Então, nesse caso, agora, vou selecionar este. Vamos abordar essa opção aqui. E ao lado daqui, você tem um ícone, que exige que os dados da câmera de navegação sejam vinculados. Então, basta clicar aqui, e agora, se você clicar em um 30 MM, aqui vocês podem ver agora, este realmente mudou, ok? E se você simplesmente clicar em R, vocês também poderão desistir de rodar essa coisa aqui. Está bem? Agora, da mesma forma, se você quiser alterar esta , venha para esta opção, vá até aqui, e venha aqui procurar dados da câmera a serem vinculados e selecione a opção 20 MM. Está bem? Então, agora aqui vocês podem ver. Agora você tem ambas as câmeras aqui focadas. Está bem? Então, agora, eles têm propriedades diferentes. Então você acabou de alterar as propriedades aqui. Está bem? Agora, se você quiser desistir qualquer tipo de rotação e outras coisas, vocês poderão desistir qualquer tipo de rotação aqui também. OK. Então, espero que vocês tenham entendido essa parte, que é como ela realmente funcionou. Então, agora, aqui, vamos analisar a opção de cubo, ok? Então, sob o cubo, você não tem essas coisas que vocês possam mudar Está bem? Então, para isso, agora, o que eu vou fazer é vir aqui. Vamos selecionar essa opção de cubo. E agora, vamos mudar o eixo x. Vamos descer até aqui. E como vocês podem ver, eu tenho essa coisa em particular aqui. Ok, esse cubo em particular. Digamos que, se eu quiser mudar, qualquer parte daqui. Está bem? Se eu quiser selecionar apenas algumas partes e, a partir daqui, se eu quiser mudar alguma coisa, poderei alterá-la aqui mesmo. OK. Então, para isso, o que eu preciso fazer é selecionar esse ícone. E do modo objeto, eu virei aqui. Vou clicar aqui, e aqui no modo objeto, vocês podem ver que existe um modo chamado modo de edição. Está bem? Então venha aqui, selecione o modo de edição. E agora, aqui no topo, você também tem três opções. OK. Mas primeiro, vamos tentar entender isso aqui. OK. Então, digamos que, a partir daqui, o que eu quero fazer é vir aqui e selecionar um ponto, ok? Então, se você quiser selecionar pontos individuais, vocês podem vir aqui e na verdade, selecionar partes individuais. Caso contrário, se você quiser selecionar algumas das peças juntas, vocês podem vir aqui e, digamos, clicar em Shift e agora selecionar essas partes aqui. Agora, certifique-se de clicar em Shift, agora selecione tudo isso. E agora, se você quiser mudar alguma coisa aqui no topo, o que você pode fazer é , digamos, se você quiser mover isso, vocês podem simplesmente clicar em G. E é assim que vocês serão capazes de mover tudo isso. Ok, então aqui vocês podem ver. Vocês podem fazer todos esses prédios altos e outras coisas. Esse tipo de estrutura aqui. E se você quiser apenas que ele vá em um ângulo, se eu quiser que ele vá apenas para o eixo Z. Ok, eu posso vir aqui, clicar em Z, e ele só vai aumentar ou diminuir a partir do eixo z. Está bem? Então, basta clicar com o botão esquerdo do mouse para se inscrever aqui. E da mesma forma, se você vier aqui e digamos que eu queira selecionar toda essa parte novamente. Ok, então venha aqui. Digamos que eu selecione tudo isso. Vamos clicar em Shift. E agora vou tentar selecionar tudo. E agora eu vou clicar em G. E agora vou clicar em Z, e vou diminuir seu tamanho. Está bem? Agora, se quiserem rotacionar este, vocês podem vir aqui. Digamos que se você clicar em R, aqui vocês podem ver que é assim que vocês também poderão desistir de uma rotação como essa. Então vocês podem vir aqui e, digamos, se quiserem girar essa coisa e aplicar isso, basta clicar no lado esquerdo do mouse. E agora aqui no topo também. Se eu vier aqui e quiser escalá-lo, posso vir aqui, clicar em S, e posso simplesmente aumentar ou reduzir isso também. Ok, então vocês podem vir aqui e se quiserem ver de diferentes ângulos, vocês podem ver como realmente parece. Então, aqui, vocês serão capazes de mudar as coisas desse jeito. E da mesma forma, se você vier aqui, digamos, o que você quer fazer é selecionar qualquer lado em particular. OK. Então, a partir daqui, se você chegar a essa opção específica, em vez de selecionar tudo isso, vamos vir aqui ao lado da opção do modo de edição, você tem esses três modos, ok? Esses três modos de seleção. E se você vier aqui, se você clicar nela, selecione, o que eles farão é se você vier aqui, se você selecionar apenas uma dessas partes aqui, ela basicamente selecionará a coisa toda. E agora, se você clicar em G, vocês podem ver que agora podem mover apenas aquele site específico. Então vocês podem vir aqui. Clique com o botão esquerdo do mouse e ele será salvo. Se você vier aqui, clique em G. E agora, se você quiser mudar essa parte aqui também. Depois de terminar, vocês podem simplesmente clicar no lado esquerdo do mouse. Então, agora, basta mover essa coisa. Ok, então aqui, vocês podem ver que é assim que realmente parece. OK. Então, tratava-se de selecionar H. E depois disso, se você quiser selecionar uma parte inteira. OK. Digamos que eu simplesmente gire essa coisa para baixo, e agora eu só quero selecionar essa parte específica aqui OK. Então, para isso, agora, novamente, o que eu preciso fazer é vir aqui, e aqui, eu preciso selecionar a opção de seleção de fase. E agora, se eu clicar aqui, somente essa parte será selecionada. E se eu quiser transformar essa parte perdicular, o que eu vou fazer é clicar em S. Ok Então, se eu quiser escalá-lo para cima e para baixo, posso vir aqui e posso escalá-lo para cima e para baixo a partir daqui também. OK. Então, agora vou apenas desselecionar clicando fora. Vou apenas diminuir o zoom e, se eu quiser ver uma vista, é assim que esse ícone perdicular Então, agora aqui eu tenho esse ícone perdicular. E agora, aqui no modo de edição, também, o que você pode fazer é criar ou adicionar diferentes tipos de ícone. Vamos com um avião até aqui. OK. Então, agora, se eu vier aqui e vamos selecionar uma opção de avião, e aqui, vocês podem ver agora se eu clicar em S. Ok? Então, vamos clicar em S, e se você quiser aumentar o tamanho, vocês também poderão aumentar o tamanho a partir daqui. Ok, então aqui, vocês podem ver agora que eu selecionei essa coisa em particular. E agora aqui como no meu modo de edição. Se eu vier aqui, se eu simplesmente sair e sair daqui, se você quiser saber qual é o atalho para alternar entre o modo de edição e o modo de objeto, é o tam do seu teclado Então, agora, se eu clicar em Tam, agora estou aqui no meu modo de objeto. E aqui no modo objeto, se você clicar em S e aumentar o tamanho, ambos estão, na verdade, alterando completamente o tamanho Então, este é um único objeto aqui. Então, agora aqui, novamente, se você quiser realmente criar um novo objeto. Ok, vá adicionar. E a partir daqui, do modo objeto, o que vocês podem fazer é ir para a malha e, a partir daqui, vocês podem realmente criar um cubo OK. Então, agora clique em G para movê-lo. Então venha aqui e traga-o diretamente para cá. Vamos pegar minha ferramenta manual, e o que vocês podem fazer é mover essa coisa. OK. Então use este e agora é só mudar o eixo x. Ok, então venha aqui e coloque o eixo x bem aqui, e usando control plus, vocês podem basicamente ampliar também. Ok, então vocês podem basicamente ampliar aqui também. Então, agora, se você quiser passar do modo objeto para o modo de edição, clique aqui no toque. E como vocês selecionaram tudo isso, ok, o que vocês podem realmente fazer agora é acessar a ferramenta Mover ou a ferramenta Transformar e se quiserem diminuir o tamanho desse canto, então vocês podem vir aqui. Digamos que vocês possam simplesmente selecionar isso, e talvez se quiserem se mover, vocês possam basicamente movê-lo no eixo y. Se você quiser vir aqui e movê-lo para o eixo x. Vocês basicamente também podem diminuir o tamanho aqui no eixo x. E se você quiser movê-lo em direção ao eixo y, venha aqui selecione este, e é assim que vocês também poderão movê-lo em direção ao eixo x. Vocês podem vir aqui e basicamente trabalhar com essa coisa. E agora, usando o eixo x, vocês podem simplesmente se movimentar e ver tudo. Então é assim que vocês poderão trabalhar. E, novamente, se você quiser ir para o modo objeto, vocês podem clicar na guia. E agora, aqui, vamos selecionar a opção de transformação. E agora, se você quiser movê-lo, cima e para baixo, vocês poderão fazer isso a partir daqui. Está bem? Agora, se você clicar novamente em R, vocês também poderão dar uma rotação superior uma rotação superior a partir desse local específico. Está bem? Então, sim, espero ver todos vocês no próximo capítulo, onde aprenderemos mais sobre o liquidificador Espero que essa aula tenha sido clara para todos vocês. Então, nos vemos no próximo capítulo até lá, cuidem e adeus a todos. OK. 9. Componentes de malha e origem do objeto: Olá, pessoal, e bem-vindos a mais um capítulo do tutorial essencial do blender Então, agora estamos no nosso capítulo número oito. E aqui, falaremos sobre os componentes da malha e as origens dos objetos. Então, aprenderemos quais são os componentes da malha, como você poderá excluí-los e também aprenderemos sobre a origem do objeto. Está bem? Então, o que significa a origem do objeto? exemplo, se você excluísse seu componente de malha, mas ainda assim você tivesse a origem do objeto dentro do painel de visualização em três D. Então, não vamos perder tempo e vamos começar com este capítulo sobre componentes de malha e as origens dos objetos. Então aqui, como vocês podem ver, agora, estou aqui no espaço de trabalho do liquidificador E aqui, vocês podem ver que eu tenho todos os objetos presentes aqui. Então, na última aula, aprendemos sobre o modo objeto e também sobre o modo de edição. Se eu chegar aqui no cubo, vamos para o modo objeto e, a partir daqui, vamos para o modo de edição E agora, o que você pode fazer é selecionar qualquer parte específica, para que vocês também possam excluí-la. Então, agora eu virei aqui e vou selecionar essa opção de vértice E digamos que, a partir daqui, o que eu quero fazer é excluir um vértice específico Então, vamos pegar essa parte específica a partir daqui, e o que vou fazer é excluir, vou clicar no X do meu teclado. E aqui vou ter esses menus suspensos de exclusão. Está bem? Então, aqui você tem uma opção diferente de excluir vértices Se você quiser excluir as idades, se quiser excluir somente os rostos ou somente as idades e os rostos ou somente os rostos. Então, para isso, a primeira coisa que vou fazer é clicar no vértice aqui agora, se você quiser vê-lo de todos os lados, vocês podem ver o componente que eu tinha aqui, então esse é basicamente excluído Está bem? Então aqui, vocês podem ver agora que eu não tenho esse objeto em particular. Mas como eu deletei todas essas coisas por ter selecionado apenas um vértice Então, para isso, você precisa ter certeza de que sabe. Então, aqui, se eu vier aqui e selecionar essa chave específica ou esse vértice, isso basicamente atrasará tudo Porque sem essa chave ou sem esse vértice, não conseguirei criar essa forma específica Está bem? Então, nesse caso, agora, se eu apenas movê-lo pelo eixo x, vocês podem ver como ele realmente se parece. Então, sem esse ponto de vértice ou sem essa chave específica aqui, você não seria capaz ter toda essa forma ao redor. Está bem? Então, eu deletei essa parte. Agora, digamos, se eu quiser excluir as idades. Então, primeiro, virei aqui no molde selecionado e selecionarei o g. select. Agora, se eu vier aqui e digamos que vou selecionar tudo isso. E a partir daqui, novamente, vou clicar em x. E se eu vier aqui e clicar em idades, então aqui, vocês podem ver, eu só apaguei as faces e também as bordas aqui em cima. Está bem? Então, se eu clicar em Control plus, vocês podem ver que na parte superior, eu não tenho as bordas, mas neste lado em particular, eu também tenho as bordas aqui, pois ele excluiu apenas essas duas partes, ok, aqui em cima. E também porque este não tem nenhum campo. Então, novamente, clicarei em Control Z para voltar. E agora, digamos que você queira selecionar alguma fase. Ok, então eu vou para o modo de seleção. E a partir daqui, vou selecionar essa fase articular, e agora, se eu clicar em X. E agora, se eu clicar nas faces aqui, vocês podem ver que eu deletei todas as fases ao redor Então, agora usando X, se vocês quiserem que eu me mova, vocês podem ver. Também consigo me movimentar a partir daqui. Então, controle a partir daqui novamente. E agora, se você quiser visualizá-lo de uma maneira diferente ou excluir. Vamos clicar em x. E agora, a partir daqui, se você selecionar apenas rostos, vocês poderão ver que eu tenho as idades aqui, mas não tenho o rosto nem a sensação. Ok, então vocês podem se mover no eixo x e agora podem ver que não têm nenhuma sensação, mas ainda assim vocês têm essa idade. Então, individualmente, vocês podem vir aqui e selecionar as idades daqui também. Agora, novamente, eu vou voltar. Usando o controle Z. Ok, então vocês podem voltar aqui E o que você pode fazer agora é selecionar essa parte. E a partir daqui, vamos clicar em X. E depois disso, vocês também podem selecionar apenas idades e rostos, y Então, aqui, vocês podem ver que tudo aqui foi excluído. Então, agora, venha aqui, selecione este. E, por fim, clique no X do seu teclado. E agora é só deletar apenas os rostos. Então agora, aqui, eu tenho esse rosto em particular. E se você quiser voltar ao seu modo de objeto, vocês podem clicar na guia e ela os redirecionará para o modo de objeto aqui também Então, individualmente, vocês podem vir aqui e movê-lo. E se você quiser voltar ao modo de edição, clique na guia novamente, e aqui você está de volta no modo de guia aqui também. Está bem? Então, isso é sobre isso. Além disso, na última aula, mostrei que você também poderá adicionar mais componentes a ele a partir daqui. Então, quando você estiver no modo de edição, se você adicionar e digamos que eu queira adicionar um avião, agora vamos clicar em S para aumentá-lo. Então, aqui, vocês podem ver. Agora eu tenho que ampliá-lo juntos. Agora, se eu clicar aqui fora e no modo de edição, se eu voltar para o meu modo de objeto, aqui agora vocês podem ver que isso é basicamente um objeto. Agora, se eu clicar em S, vocês podem ver poderei aumentar ou diminuir o tamanho adequadamente. Então, agora, novamente, se eu voltar aqui e vamos para o meu modo de edição. E no modo de edição, digamos, se eu simplesmente selecionar tudo. Então, para isso, vamos selecionar e, em selecionar, vamos clicar em A. Caso contrário, a tecla de atalho para selecionar todos os componentes é A do seu teclado Então, se eu clicar em A, aqui, agora vocês podem ver, eu tenho todos os componentes da malha selecionados aqui. E agora, se eu clicar no X para excluir, e se eu for para verts, aqui vocês podem ver que tudo foi excluído Então vocês podem estar pensando: Ok, agora a coisa toda foi excluída. Então, de que forma você será capaz de inventar coisas. Então, para garantir que a coisa toda não seja excluída aqui. Somente o componente de malha ou o componente que eu tinha aqui embaixo da malha é excluído. Se você também olhar aqui no painel oposto, já aqui, você tem a opção de cubo Está bem? Então, agora, se eu vier aqui, vamos para o modo objeto a partir daqui. Então, vamos clicar na guia. Está bem? Caso contrário, venha aqui. Então, agora, se você quiser mover esse objeto, certifique-se de selecionar o cubo E a partir daqui, agora, se eu clicar em G, então se eu vier aqui, vamos clicar no cubo E daqui, agora, se eu clicar no modo Editar, e daqui, agora, se eu clicar em G, vocês poderão fazer isso. Então, agora, novamente, venha aqui, vá para o modo objeto. E daqui, agora, se eu clicar em G, vocês podem ver essa pequena linha amarela, é basicamente chamada de origem do objeto. Está bem? Então, eu posso basicamente movê-lo para onde eu quiser. Se eu quiser movê-lo em um eixo específico. Digamos que se eu quiser que ele se mova no eixo x, eu posso vir aqui, movê-lo ao redor do eixo x. Se eu quiser movê-lo ao redor do eixo y, posso vir aqui, clicar na opção y e movê-lo ao redor do eixo y. E se eu quiser movê-lo à mão livre, posso clicar em G novamente. Ok, então vamos aqui e agora se você quiser clicar em G, e agora vocês podem realmente movê-lo para cá. OK. Então, agora, como vocês podem ver, agora eu tenho a origem do objeto aqui também, ok? Então, agora, por aqui, digamos que se eu selecionar qualquer outro objeto, ok? Então, para isso, primeiro, vamos ver e vamos enquadrar tudo. E agora, digamos, aqui, agora eu não consigo ver onde está a origem do meu objeto. Está bem? Portanto, agora é quase impossível encontrar a origem do objeto nesse lugar específico. Está bem? Então, novamente, se eu quiser selecionar a origem do objeto, nesse caso, vou até o cubo, e aqui, vocês podem ver que eu tenho a origem do objeto Então, se eu quiser movê-lo, posso vir aqui, clicar em G e poderei movê-lo por aqui. Ok, então venha aqui e clique com o botão esquerdo e você também poderá colar essa coisa daqui. Então, agora vamos chegar aqui e vamos tentar adicionar um objeto D diferente. Então, vamos adicionar e, a partir daqui, vamos para a malha e, a partir daqui, vamos fazer uma pergunta. Agora, usando o control plus , vou ampliar , pegar minha ferramenta manual e colocá-la aqui E o que você vai fazer é realmente fazer essa única porta como uma estrutura. Então, para isso, agora, o que você vai fazer. A primeira coisa é que agora, novamente, vou aqui para o modo Editar usando a tecla de toque. E agora, o que eu vou fazer é vir aqui e tentar mudar o eixo. Então, se você quiser selecionar esse eixo específico aqui. Agora, se você tentar seguir em frente, vocês podem ver que a coisa toda está avançando junto. Então, agora vamos vir aqui e vamos diminuir o tamanho. Então, para isso, vou clicar em S. E agora, o que vou fazer é clicar em x, porque eu quero realmente mover o tamanho do eixo x. Ok, então eu vou vir aqui e vou colocá-lo bem assim. Clique com o botão esquerdo do mouse e aqui, vocês podem ver agora que eu tenho esse componente específico aqui no centro. OK. Então, agora, novamente, se estiver usando o modo de objeto, vocês podem vir aqui e clicar em G, e se quiserem movê-lo pelo eixo y. Vocês podem vir aqui e movê-lo pelo eixo y aqui também. E aqui neste ícone em particular, vocês podem ver, este é basicamente a origem do objeto aqui no centro, e aqui no centro, este é basicamente o cursor. Então esse é o cursor de três aqui. Agora, se você quiser aumentar o tamanho deste também, clique em toque para acessar o modo de edição. Agora, vamos selecionar tudo isso. Eu virei aqui e digamos que vou selecionar tudo a partir daqui. E agora vou clicar em S, e agora vou clicar em Z. Para isso, agora, poderei alterá-lo apenas para o eixo Z. Vocês podem vir aqui e talvez mudar o tamanho para o eixo Z a partir daqui. Agora, como vocês podem ver, eu movi este para cima enquanto estou tentando fazer uma estrutura em forma de janela aqui ou uma estrutura semelhante a uma porta. Se você quiser seguir em frente, vocês podem vir aqui e basicamente seguir em frente. Se você quiser dar uma rotação a este no eixo x, vocês podem vir aqui e talvez desistir de girar essa coisa aqui no eixo x. Agora vamos mover o eixo x diretamente desse lado para que eu possa ver isso corretamente quando trabalho. Vamos mover a mão para. Vamos manter essa coisa aqui no centro. E agora, o que eu vou fazer é vir aqui, e digamos, agora o que você quer fazer é mover essa origem específica do objeto. Está bem? Então, se você quiser mover apenas a origem do objeto, vou contar a vocês como vocês poderão fazer isso e também maneiras diferentes de fazer a mesma coisa. Então, agora, novamente, eu virei aqui. Vamos selecionar tudo. E a partir daqui, agora vou clicar em G. E a partir de G, novamente, vou clicar em Z para movê-lo até aqui em cima. Ok, então vou movê-lo aqui para cima, clicar com o botão esquerdo do mouse para ir até aquele lugar específico. Ok, agora aqui vocês podem ver. Agora estou neste ponto específico aqui, e aqui você tem a origem do seu objeto. OK. Então, agora, se eu quiser dar uma rotação a essa coisa. OK. Então, para isso, o que eu vou fazer é voltar para o modo objeto, então vou clicar na aba. E agora, se eu clicar em R e se eu quiser dar uma rotação a essa coisa no eixo Z, clicarei em Z. E aqui vocês podem ver desse ponto em particular, na verdade, está basicamente desistindo de uma rotação Então, aqui, vocês podem ver desta parte central, que está me dando uma rotação. Mas para mim, eu basicamente não quero isso. O que eu quero fazer é desistir de rotacionar este. Daqui no centro ou onde eu quiser. Digamos que, deste lado, eu também queira dar uma rotação superior a partir deste lado. Então, para isso, a primeira coisa que você precisa fazer é acessar a opção de opções e, a partir daqui, agora vocês precisam clicar em origens. Vocês podem vir aqui, clicar na opção de origens. E agora, o que você pode fazer é ir até o objeto, e sob a origem do conjunto, vocês podem ir, e da origem do conjunto, vocês podem selecionar a origem até a geometria Ok, então vocês podem vir aqui e agora vocês podem ver que este está exatamente aqui no centro. Está bem? Portanto, a origem desse objeto em particular está basicamente no centro. E agora, se você der alguma rotação, ela dará uma rotação a partir desse ponto específico a partir do próprio centro. Está bem? Então, novamente, se eu for para o objeto e definir a origem, e se você quiser trazer a origem do objeto através do cursor de três D, que está aqui no centro, vocês também podem trazer esse daqui. OK. Então, agora vamos para a origem três Dcursor, agora a origem do objeto está aqui no cursor de três D. E se eu clicar na guia, e agora se eu clicar em R, então vamos clicar em r aqui. Agora, vamos clicar nesse modo de objeto. E agora, se eu clicar em r, e se eu quiser desistir da rotação dessa coisa, vocês podem ver que não sou capaz desistir de uma rotação para essa coisa em particular. Eu vou vir aqui e voltar novamente. Eu vou vir aqui e voltar aqui novamente no centro. Agora, digamos que eu queira trazer esse cursor aqui neste lado específico. Então, nesse caso, do modo objeto, o que eu preciso fazer é ir para o modo de edição. Então, agora vamos clicar na guia aqui. E agora, a partir daqui, selecionarei esse modo de vértice. Então, vou clicar aqui no vértice. E agora vou selecionar em que parte eu quero que este seja selecionado. Então eu vou vir aqui. Vou selecionar essa parte específica e, a partir daqui, o que vou fazer é ir para a opção de malha e, a partir da malha, vou para encaixar E no Snap, o que eu vou fazer é ir até o cursor para selecioná-lo Então, a partir daqui, vocês podem ver agora que eu tenho esse cursor em particular aqui nessa época em particular, porque vou deixar essa coisa girar como uma porta daqui. Então, agora eu tenho esse cursor específico aqui. Então, agora, eu preciso mudar a origem, que eu só posso fazer a partir do modo objeto. Então, eu virei aqui sobre o objeto. Vamos selecionar a opção de objeto aqui também. E agora, novamente, o que vou fazer é definir a origem e, a partir daqui, selecionarei a origem para três cursores D. Eu virei aqui e selecionarei essa opção específica. E agora, se você clicar em R e achar que quer desistir de girar essa coisa no eixo x, selecione o x. E agora, aqui, vocês poderão ver que conseguirão desistir de uma rotação a partir daqui. Então, vamos aqui. Agora, vou selecionar tudo antes disso. Então eu vou vir aqui. Vamos voltar e quando você estiver aqui, você também terá o cursor aqui. Agora, quando terminar, certifique-se de desligar suas origens a partir daqui. Está bem? Então, depois de desligar, se quiserem dar a essa coisa uma porta giratória, vocês podem vir aqui. E digamos que eu clique em R e clique em Z, e aqui, vocês podem ver que estão dando uma rotação. Do eixo Z. Vocês podem basicamente usá-lo a partir daqui. Agora, digamos e controlemos Z novamente. Agora, se você quiser dar a mesma coisa aqui. Nesse caso, novamente, o que você fará é clicar no toque para ir para o modo de edição. Venha aqui, vá para o modo de edição e, a partir daqui, vamos selecionar esse vértice aqui Agora, vamos para a opção de malha e, a partir daqui, vamos encaixar e colocar o cursor na opção selecionada Agora eu tenho meu cursor aqui na parte selecionada. E o que vocês podem fazer agora é que vocês podem vir aqui e, digamos, quando terminarem, vamos para o modo objeto. E a partir do modo objeto, agora vocês precisam ir para o objeto, e daqui, vamos para a origem do conjunto e daqui, a origem para a estrutura de três D. Novamente, agora, se eu quiser dar uma rotação a partir dessa extremidade específica, vamos clicar em r, e a partir daqui, vamos clicar em Z e agora aqui, ele está dando uma rotação a partir desse lugar específico. Então, essa é basicamente a origem do objeto. Agora, aqui nesta aula em particular, também aprenderemos que, se tivermos vários objetos , como você poderá juntá-los e como também poderá separá-los. Então, para isso, a primeira coisa que você precisa fazer é vir aqui e adicionar diferentes tipos de objetos. Então, aqui, estou no meu modo de objeto. Vamos adicionar. Vamos clicar. Em malha. E a partir daqui, agora vamos pegar um cilindro primeiro, clicar em G e mover esse cilindro aqui em um lado. E, novamente, o que eu vou fazer é clicar no anúncio, caso contrário, eu vou clicar em Shift A. partir daí, vou para o mash, e agora vou pegar a lança Vou pegar essa lança UV. Vamos clicar em G e movê-lo para cá também. OK. Então, agora, essas três coisas são objetos diferentes. Então aqui vocês podem ver a lança, e aqui, vocês têm o cilindro, e aqui, vocês têm o cubo Este é o cubo, pois eu já tenho outro cubo, onde na verdade excluí os componentes da malha Então, se você quiser unir tudo isso, certifique-se de selecionar um e vamos clicar em Shift. E, por fim, aquele que você deseja manter como objeto principal, selecione aquele por fim Então, depois de selecionar, se eu quiser vincular tudo isso, irei para essa opção de objeto. Caso contrário, irei para essa opção específica aqui. OK. E agora, a partir daqui, poderei realmente me juntar a isso. OK. Portanto, a tecla de atalho para a junção é Control J do nosso teclado Então, vou clicar em entrar e agora vocês também podem ver aqui no painel oposto. Agora, todas essas coisas estão sob este Q. Então, vou digitar este como eu faço. Está bem? Então, vou guardar esta como porta. Está bem? Então eu vou vir aqui. Vou simplesmente parar com essa. E agora, digamos que se eu quiser realmente editar tudo isso individualmente, depois de selecionar tudo isso, vá para a edição mais diretamente daqui, e vocês podem ver que todos esses componentes já foram adicionados. Está bem? Então, agora, se você quiser editar apenas uma parte. Para isso, vocês podem vir aqui e selecionar qualquer objeto. Agora, se você quiser realmente trabalhar aqui, individualmente. É assim que vocês podem selecionar, selecionar essa parte. E, novamente, mova o eixo x. Novamente, o que você precisa fazer é vir aqui e selecionar essa parte aqui também. Então você tem que fazer isso individualmente. Mas agora, se eu clicar aqui do lado de fora, vamos selecionar apenas uma parte daqui, e o que vocês podem fazer é que vocês podem vir aqui e daqui, vamos para a opção de seleção daqui, vamos para essa malha. E a partir daqui, o que vocês podem fazer é selecionar apenas essa parte específica. Está bem? Então, se você vier aqui e vamos dar olhada em todas essas coisas aqui. Vamos para Mish. E a partir daqui, se você quiser realmente mesclar, vocês também poderão mesclá-lo a partir daqui Está bem? Então, agora, eu vou vir aqui, selecionar este. Vamos começar com Control J. Ok, então vou clicar em Control J para criar um link. Então, selecionarei a partir daqui e, em selecionar, selecionarei vinculado. Então, a tecla de atalho para isso é Controle L. Então eu vou clicar em Controle L. E aqui, vocês podem ver agora que a coisa toda aqui realmente foi selecionada. OK. Então, agora aqui, a coisa toda foi selecionada, certo. E agora, se você quiser separar isso como um objeto diferente. Então, aqui no painel offset, agora vocês podem ver, este está sob a camada da porta Mas agora, se você quiser ter outro objeto, e se quiser apenas desvinculá-lo, o que você pode fazer é que vocês possam vir aqui, pois basicamente selecionaram este E agora o que você vai fazer é ir para essa opção específica. Está bem? Então, se você for para esta opção de malha, e a partir daqui, se você clicar em separar, e agora se você clicar em seleção, agora esta será selecionada separadamente. Então, se você quiser ver esse, vocês podem clicar na guia novamente. E agora, se você clicar em G, vocês poderão mover este individualmente. Está bem? Então, agora você poderá mover essa coisa individualmente. Mas aqui, vocês podem ver a origem do objeto está bem aqui, no próprio centro. Está bem? Então, se você quiser mudar isso, o que vocês podem fazer é vir aqui e, a partir daqui, vamos protestar. E a partir daqui, vamos clicar em definir origem. E aqui vocês podem clicar na origem até três cursores D, caso contrário, na origem da geometria Ok, agora aqui, você tem esse aqui no centro. E agora, da mesma forma, se eu estiver aqui no modo objeto. Então, agora vamos vir aqui. Vamos para esse modo de edição. Então, agora aqui também vocês podem ver, isso está selecionado como porta um. Eu virei aqui e chamarei essa de lança. Então, vou nomear esta como lança aqui. E agora, se eu voltar para o meu modo de objeto aqui, vocês podem ver, eu tenho meu modo de objeto aqui. Então, se eu clicar na rotação, usando esse ângulo específico, ele será girado Mas se eu simplesmente voltar para a mesma posição, como era antes, caso contrário, vamos pegar esse cursor o em particular aqui. Ok, digamos, venha aqui. E agora o que você vai fazer é ir para essa opção de malha. E a partir daqui, você vai para o snap. E a partir daqui, se você for até o cursor, vocês também poderão ir até o cursor. Está bem? Então vocês podem vir aqui e vamos voltar. E agora, esse é um objeto diferente. Se você clicar em R, ele dará uma rotação superior. Então, aqui vocês podem ver se clicarem duas vezes aqui novamente, vamos nomear este como colega, e eu vou salvá-lo aqui OK. E agora, se você selecionar tudo isso, vocês podem ver que poderão mover este individualmente. Então, aqui, vocês podem ver que conseguirão mover este completamente, ambos, mas se você selecionar este e clicar em G para se mover, ele será selecionado individualmente Está bem? Além disso, você realmente conseguiu colocar a origem do objeto aqui no centro desse ícone de perdícula usando a opção de encaixe ou a opção definir origem a partir Está bem? Então, agora vamos aqui, e vocês podem estar pensando, em que caso, devo realmente colocar isso ou juntar este, e em qual caso devo separar isso. Então, você tem que entender esse conceito basicamente. Suponha que você tenha uma tabela e tenha diferentes tipos de ícones em suas três animações em D. Está bem? Então, se você acha que pode mudar tudo isso, então vocês podem realmente mudar essas coisas ou fazer isso individualmente. Mas, para começar, prefiro que vocês não juntem os objetos. Mas agora vocês podem trabalhar separadamente com esses objetos. Mas, como vocês podem ver, se eu selecionar este e ir para g, e agora se eu quiser movê-lo no eixo x aqui, vocês podem ver que esses dois objetos se moverão o tempo todo. Agora, se você quiser selecioná-lo individualmente, venha aqui, selecione esta opção. Agora vamos para o modo de edição. E no modo de edição, o que você pode fazer é selecionar apenas um objeto específico. Agora vamos para a opção de seleção. Então, a partir daqui, você seleciona vinculado, clica na opção vinculada aqui. E o que você pode fazer agora é vir aqui, vamos para o modo objeto, e do objeto, vamos para snap e, caso contrário, vamos vir aqui E do objeto, o que você pode fazer é ir até o objeto aqui, ou daqui, vocês também podem ir para a opção de seleção. Ok, então venha aqui e a partir daqui, vocês podem realmente selecionar qualquer opção. OK. Se você quiser realmente ter um pai, ok, vocês podem vir aqui, e vocês podem criar um pai também. E se vocês quiserem separar essas coisas, vocês podem vir aqui, e vocês também poderão separar tudo isso daqui. Está bem? Então, agora, vamos vir aqui. Vamos selecionar isso. E agora vamos para o modo de edição. A partir daqui. Agora, vamos selecionar apenas uma parte daqui. Vamos até essa opção, selecione vinculado, clique na opção vinculada e tudo aqui foi selecionado. Então, agora, se você for para a opção de malha e quiser separar, vocês podem vir aqui para a opção separada e clicar em seleção. E agora, este também é selecionado individualmente. Está bem? Agora, se quiserem aumentá-la, individualmente, vocês podem vir aqui e se quiserem dar uma rotação superior a essa coisa, vocês podem ir para o modo objeto. E do modo objeto, vamos aqui. Se você quiser selecioná-lo, dê uma rotação superior a essa coisa. Vocês podem realmente dar uma rotação superior a essa coisa. E agora eu quero mudar essa origem. Então clique com o botão direito aqui neste objeto, vá para esta opção de objeto. Caso contrário, venha aqui. Vamos para a opção de objeto. E a partir daqui, vamos definir a origem, e aqui vocês podem clicar na origem aqui. E agora, se você quiser escalar, ele será escalado a partir do próprio centro. Agora, clique em S, e é assim que vocês poderão escalá-lo dessa forma. E se você quiser desistir de rodar essa coisa, clique em r e aqui, vocês podem ver. Agora você poderá dar alguma rotação. Deste lado também. Ok, então se você quiser colocá-lo aqui, agora vamos mudar esse ângulo daqui, e se você quiser aumentar o tamanho, vocês também podem aumentar o tamanho no eixo x. Então venha aqui. Agora, vamos clicar em x. E agora, eu virei aqui. Agora, se você selecionar este, vocês podem realmente se mover. Caso contrário, se você apenas clicar em S, e se você apenas movê-lo o tempo todo, ele será movido o tempo todo, se você clicar em Z. Ok, então venha aqui, clique aqui E agora vamos selecionar a opção como S. Agora vou selecionar o Z. E a partir daqui, vocês podem ver que está apenas aumentando o tamanho a partir do eixo Z. Então, sim, espero que vocês tenham entendido essa aula sobre como vocês serão capazes de selecionar todos esses objetos individualmente, bem como como todos vocês poderão selecionar isso em um grupo conjunto. Está bem? Então, se você quiser selecionar tudo isso novamente, vocês podem realmente colocar isso dentro de um objeto. Vamos vir aqui. Vamos mudar o nome desse para spear. Está bem? Então venha aqui. Vamos clicar e digitar lança aqui. E vocês podem ver que eu também tenho tudo aqui. Ok, então vou mudar seu nome para Celinda, venha aqui Vamos clicar em Calnda agora eu também clicarei em Enter a partir daqui Então aqui eu tenho uma câmera. Eu tenho um cubo. OK. Então essa é a origem do objeto. Aqui eu tenho meu cilindro. Aqui eu tenho a porta, e também aqui eu tenho minha opção de luz. Então, se você quiser emoldurar tudo, vá para visualizar e clique em Quadro, e aqui você pode ver. A luz daqui também. Ok, então se você quiser mover isso, vocês também poderão movê-lo daqui. OK. Então, espero que vocês tenham entendido essa aula sobre como realmente trabalhar aqui e criar diferentes tipos de ícones, e qual é o uso da origem? Então, a princípio, pode parecer um pouco complicado, mas com o tempo você continua praticando por um tempo inteiro e, se não entender este tutorial, certifique-se de preferir isso repetidamente Então, espero ver todos vocês no próximo capítulo até lá, cuidem e adeus, pessoal 10. Entenda sobre duplicação, participação e instanciação: Olá a todos, e bem-vindos a mais um capítulo do tutorial Essential. Então, agora estamos no nosso capítulo número nove. E aqui, entenderemos como duplicar, unir e também aprenderemos o que é instanciação Então, aprenderemos sobre tudo isso em detalhes aqui neste capítulo específico. Então, vamos para o horário oeste e vamos começar. Então aqui, como vocês podem ver, agora estou aqui na página inicial do liquidificador A primeira coisa, se você quiser duplicar qualquer objeto, vocês podem selecionar esse objeto E depois disso, vocês podem ir para a opção de objeto e, a partir daqui, vocês têm os objetos duplicados aqui Está bem? Agora, se eu quiser duplicar um objeto, vamos pegar esse cubo em particular Vamos ao objeto, e vocês podem realmente selecionar a opção de objeto duplicado Caso contrário, clique em Shift D no teclado. Então, se eu clicar em objetos duplicados, vocês podem ver que eu tenho esse cursor, agora vocês podem ver que eu também tenho esse cubo em particular subornado Então, se você quiser colocar esse cubo em algum lugar aqui, e digamos que se você quiser alinhá-lo aqui em qualquer uma dessas linhas, vocês também poderão fazer isso daqui Digamos que eu queira alinhá-lo ao eixo x, então vou clicar em x. E aqui, vocês podem ver que agora eu sou capaz de passar para o eixo x. E digamos que se eu quiser movê-lo pelo eixo y, clicarei em y e ele se moverá ao longo do eixo y a partir daqui. Está bem? E digamos que se você quiser fazer isso a partir do eixo Z, clique em Z, e vocês podem aumentar ou simplesmente juntar este aqui também. Está bem? Então, agora, vamos movê-lo pelo eixo y. E se você colocá-lo aqui, vocês podem ver que é assim que parece. Então, se você quiser duplicá-lo novamente, clique em Shift e D, e agora vocês podem realmente movê-lo para cá Está bem? Então é assim que vocês poderão movê-lo à mão livre. E suponha que daqui, diretamente, se você quiser escalá-lo , vocês podem vir aqui, e vocês também poderão escalá-lo daqui. Está bem? Então, agora vamos selecioná-lo aqui. E agora, se você quiser movê-lo, vocês podem clicar em G. E agora vocês podem basicamente mover tudo. Está bem? Então vocês vêm aqui. Vamos clicar no eixo y. Ok, vamos clicar em G. E agora vamos clicar em y. Então, aqui, vou apenas manter este. Vamos clicar em S. E agora, se quiserem diminuir o tamanho, vocês podem vir aqui, e vocês poderão diminuir o tamanho. Vamos clicar em G. Para trazê-lo até aqui. E é assim que eu serei realmente capaz de duplicar todas essas coisas juntas Ok. Então, agora, se você vier aqui, se quiser apenas excluir, vamos clicar no botão excluir juntos. Vamos excluí-lo daqui também. Ok. Então, agora aqui, como vocês podem ver, agora eu tenho apenas um cubo Novamente, clicarei em Shift D para duplicar. E agora, se eu quiser alinhá-lo ao eixo y, clicarei em y e moverei até aqui E da mesma forma, se você vier aqui, vamos pegar esse objeto em particular. E se você quiser deixar essa coisa de rodar também, clique em Shift D. E agora, o que vocês podem fazer é simplesmente virem até aqui. Vamos clicar em r, e agora vocês podem basicamente desistir de girar essa coisa também. Digamos que eu queira dar essa rotação em um eixo y. Caso contrário, vamos dar uma rotação superior no eixo x. Então venha aqui, selecione o x, e agora vocês podem ver que são capazes de dar uma rotação superior a essa coisa. Então, agora aqui, vocês podem ver que eu tenho esse objeto em particular. E agora, se eu der uma rodada, aqui vocês podem ver como realmente parece. Está bem? Então, esses são basicamente dois objetos diferentes, que eu acabei de mesclar aqui E se você quiser voltar, clique na opção de exclusão, e agora eu também excluí essa parte específica daqui. Então, agora aqui eu tenho esses dois cubos. Agora, novamente, se eu vier aqui e agora, se eu clicar em Shift e D, e se eu estiver tentando movê-lo e supor que o que eu quero é não, eu não quero movê-lo agora. Está bem? Então, nesse caso, novamente, o que vou fazer é clicar em Escape. Então, agora, aqui vocês podem ver. Vocês podem estar pensando: Ok, a coisa toda aconteceu, mas não de acordo. Então aqui, vocês podem ver, na verdade, eu tenho meu cubo aqui, mas que está logo em cima deste Ele acabou de desativar o fato de não conseguir se mover. Mas aqui, novamente, se eu clicar em G, e agora vocês podem ver que eu sou capaz de me mover, a mesma coisa aqui. Então vocês podem vir aqui. E agora, se você clicar no eixo y, vocês podem realmente movê-lo ao redor do eixo y a partir daqui. Então venha aqui. Vamos colocá-lo aqui no eixo y. Então, agora, por aqui. Agora, se você quiser que eu mude o nome, poderei mudar o nome a partir daqui. Mas vamos selecionar isso e agora vamos atrasar isso, ok? Eu só quero esses dois cubos. Então, para isso, novamente, o que vou fazer é simplesmente abrir este menu de cubos Vamos vir aqui, e eu vou abrir esse menu aqui também. Então, a partir daqui, o que vou fazer é vir aqui e ir para o meu modo de edição usando a guia. E agora vou selecionar esses vértices. E o que eu posso fazer é selecionar esses vértices aqui Vamos selecionar essa parte inteira. Ok, então vamos tentar clicar em Shift e selecionar tudo isso aqui. E se vocês quiserem mudar isso, vocês também poderão mudar a partir daqui. Está bem? Então, se você clicar em G, vocês podem ver que agora são capazes de fazer algumas coisas assim. Ok, então vocês podem vir aqui e colocá-lo bem aqui. Ok. Então, agora vamos vir aqui e vamos voltar. E agora, se você quiser alterá-lo como um objeto, vocês podem ver. Agora, se você clicar em G, poderá movê-lo ao redor do eixo x, o eixo y a partir daqui, como vocês podem ver. Ok, então vocês podem vir aqui. Vamos colocá-lo aqui no centro novamente. Ok. Agora, isso era sobre como você será capaz de duplicar seu objeto e transformá-lo. Então, agora vamos vir aqui e digamos que eu vou deletar este. Vamos selecionar este. Vamos controlar Z. Ok, então vamos vir aqui E agora, novamente, estou de volta à mesma opção. Ok. Então, agora vamos vir aqui e daqui Agora, ali, eu mostrei que, se eu estou mudando essa, não houve mudanças verticais. Está bem? Então, agora, se eu vier aqui, vamos pegar esse cubo em um, e eu vou deletar isso E o que vou fazer agora é ir para o modo objeto e, a partir daqui, selecionar tudo isso. E digamos que eu queira duplicar este novamente, mas vou apenas duplicar somente esse objeto Então, para isso, novamente, preciso ir para a opção de objeto. E a partir daqui, selecionarei a opção duplicada. Então, agora aqui, vou clicar em Duplicar link, e agora posso simplesmente colocá-lo talvez em algum lugar aqui Ok. Então, aqui, vocês podem ver que agora eu também tenho o link duplicado E agora, digamos que se eu vier aqui e daqui, se eu for para o modo de edição, então vamos selecionar essa parte aqui. E agora, se eu fizer qualquer tipo de alteração, vamos com G. Agora, aqui vocês podem ver essas duas partes específicas ou ambos os objetos sendo selecionados ao mesmo tempo, e eu sou capaz de mover essa coisa para cima de acordo. Está bem? Então, pessoal, quando tiverem certeza, basta clicar em Enter, e é assim que vocês poderão se mover. Então venha aqui novamente. Digamos que eu queira mudar essa parte aqui também. Então venha aqui e selecione essas opções individuais aqui também e mova-as para cima. Clique em G, e aqui vocês podem ver. Vocês podem realmente mover essa coisa para cá. Agora vou clicar do lado de fora, e aqui vocês podem ver que vocês têm esse objeto perdicar da mesma E essa é conhecida como instanciação. Portanto, isso é conhecido como a instância em que, uma vez, você simplesmente copia apenas essa parte perdicular Aqui, vocês podem ver que agora você também tem esse subtópico, aqui você também pode chamá-lo de detalhe do objeto Então, aqui, os detalhes do objeto são basicamente os mesmos. Então, na verdade, você não copiou o objeto, mas também copiou as coisas vinculadas Aqui você acabou de copiar todos os detalhes. Os detalhes aqui são basicamente os mesmos. Se você fizer qualquer tipo de alteração aqui, ele também mostrará as alterações semelhantes nesse cubo específico Mas aqui, também, se você quiser realmente alterá-lo individualmente, digamos que eles possam ter diferentes tipos de proporções Então, se você vier aqui como eu selecionei este, e agora se eu quiser movê-lo, vamos clicar em G. Então, a partir daqui, vocês podem vir aqui e vamos selecionar a coisa toda. Ok, vamos para o modo objeto. E no modo objeto, vamos selecionar esse e movê-lo no eixo y. Vamos clicar em G e clicar em y. E vocês podem movê-lo para outro eixo. E agora, se você quiser dar uma rotação a essa coisa, clique em R, e vocês podem vir aqui e simplesmente deixar essa coisa girar no eixo x. Então venham aqui, cliquem em x, e aqui vocês podem simplesmente dar uma volta nessa coisa. Ok. Então, quando você terminar com essa parte específica, a próxima coisa que você fará aqui é, que você fará aqui se quiser alterar todas elas novamente, venha aqui para a opção de cubo E do modo objeto, vamos para o modo de edição novamente. E agora, se eu selecionar essa parte específica aqui no topo, e se eu quiser alterá-la, vamos clicar em G. E agora, se vocês quiserem que eu me mova, aqui vocês podem ver. Eu sou capaz de mover essa coisa, mas aqui, vocês podem ver que está aparecendo de forma diferente porque aqui, eu tenho um tipo diferente de rotação, e aqui, eu também tenho um tipo diferente de rotação. Então, eu mostrei a vocês como vocês poderão duplicar E também, eu mostrei a vocês sobre instanciamento aqui Então, agora, aqui, se você quiser realmente desvincular tudo isso Digamos, vamos vir aqui. Vamos para o modo objeto. E a partir daqui, agora vou clicar no Shift D. E agora vou duplicá-lo aqui E, novamente, a partir daqui, vou clicar em Shift D e colocá-la aqui também. Está bem? Então, se eu quiser torná-lo um objeto independente, alterarei apenas a propriedade desse. Eu virei aqui, e digamos que eu chegarei a essa opção e selecionarei esse ícone azul aqui. Ok, então vou tirar esse ícone azul. Por aqui. Ok, vamos vir aqui. Se você quiser selecionar essa, vamos selecionar essa parte específica. E agora, o que vocês podem fazer é ver qual é a cópia. Está bem? Então, basta acessar essa opção de cubo Aqui vocês podem ver que este está seguindo o número dois. E também aqui, se você for até esse cubo em particular, digamos que você simplesmente clique nessa opção Então, aqui também este também selecionará a opção número dois a partir daqui. Ok. Então, para isso, o que vocês podem fazer é toda vez que vocês podem vir aqui, e talvez vocês possam simplesmente desligá-lo. Então venha aqui. Digamos que, para essa opção em particular, esse olho verde está aqui, e vocês também podem desligá-lo daqui. Está bem? Então, quando terminar, agora, se você for para o modo de edição, vamos aqui. Vamos voltar para o modo de edição a partir daqui novamente. E agora, se você mudar algum vértice, ok, então vocês podem vir aqui Vamos selecionar esse vértice e, a partir daqui, se você clicar em G, e se mover um, aqui vocês podem ver individualmente, vocês poderão se mover Ok. Então é assim que vocês também poderão se desvincular Além disso, você poderá fazer a mesma coisa com as câmeras. Ok, então se você quiser vê-lo de um ângulo. E agora, se você quiser apenas enquadrar tudo, vá para a visualização e, a partir daqui, vamos clicar no quadro A. E agora, como vocês podem ver aqui, eu tenho todas essas coisas aqui na minha moldura. Então, nesse lado em particular, eu tenho minha câmera. Então, agora vamos para o modo objeto. E no modo objeto, selecionarei este, e se eu clicar em Shift D. Então aqui vocês podem ver. Eu criei uma cópia. E agora, novamente, da mesma forma que se eu vier aqui e clicar em Alt D, o que acontecerá é que eu simplesmente virei aqui. Vamos clicar em Alt D ou vamos para o objeto. E a partir daqui, basta clicar no link duplicado. Aqui vocês podem ver. Agora, acabei de duplicar o link daqui também. Ok, agora vamos vir aqui. E se eu mudar alguma propriedade, digamos que se eu vier aqui e se eu apenas aumentar a distância focal, vocês podem ver que essas duas distâncias focais estão mudando Mas aqui, esta é apenas uma câmera individual. Se eu mudar essa, ok, a distância focal dessa coisa em particular, vocês podem ver que só essa coisa está sendo afetada. Está bem? Então, este é um indivíduo e este é basicamente o vinculado. Então, sim, espero que vocês tenham entendido como vocês poderão duplicar, juntar e fazer instâncias aqui no Portanto, em muitos casos, será muito importante que você trabalhe. Ok. Então, sim, espero ver todos vocês no próximo capítulo, onde aprenderemos mais sobre esse liquidificador E, basicamente, aprenderemos sobre pivôs e também sobre encaixes e também sobre edição proporcional Está bem? Então, como você poderá começar sua jornada com a edição proporcional aqui Então, espero ver todos vocês no próximo capítulo. Então se cuidem, pessoal, e adeus. 11. Pivots, tratamento e edição proporcional: Olá a todos, e bem-vindos a outro tutorial essencial do liquidificador Agora estamos no capítulo número dez, onde mostrarei a vocês como vocês poderão trabalhar com pivôs, encaixes e edição proporcional Então, primeiro, falarei sobre os pivôs e, depois disso, mostrarei como você poderá capturar seu objeto aqui, nos vértices, aprenderemos sobre isso e também como você poderá fazer algumas edições proporcionais. Ok, na verdade, exploraremos muito aqui neste capítulo em particular Então, não vamos perder tempo e vamos começar. Então, aqui, como vocês podem ver. Agora, estou aqui no espaço de trabalho do liquidificador. Então, a partir daqui, como vocês podem ver, eu tenho meus objetos aqui, e também aqui no painel do site, eu tenho todas essas opções. Está bem? Então, para que vocês saibam sobre os pivôs, para mim, vou usar a visualização O. Então, para isso, eu virei aqui, clicarei nesse vértice e clicarei nessa opção E aqui, vou simplesmente deletar todos os outros. Eu virei aqui, vou deletar este. Vamos vir aqui e deletar essa câmera também. Agora, selecione este, e agora vocês podem realmente duplicar. Vocês clicam em Shift e D. Venham aqui. L clique nessa opção. Vamos clicar em G para nos movermos, então eu trarei um aqui. E também, novamente, o que eu vou fazer é clicar em Shift D e colocá-lo aqui. E novamente, Shift D para colocá-lo aqui mais uma vez. Além disso, basicamente posso fazer isso sem manter uma linha. Então eu vou vir aqui. Vamos selecionar esse. Vamos mudar D, e aqui, vocês podem ver que eu tenho mais objetos aqui. Agora, vamos clicar aqui. Vamos clicar nessa opção específica shift ten D. E aqui vocês podem ver. Agora eu tenho cópias diferentes de diferentes tipos de cubos aqui. Vocês podem basicamente ver isso aqui no meu painel oposto também. A primeira coisa que você poderá fazer é digamos que, se você vier aqui, vamos selecionar tudo isso. Depois de selecionar tudo isso, e agora, se você tentar girar essa coisa, vamos clicar em r no meu teclado. Agora, aqui vocês podem ver uma vez que estou tentando interromper a rotação deste . Ele está basicamente girando a partir desse lugar em particular. Porque aqui na minha opção privada, ele é selecionado por padrão como o ponto médio Qual é o ponto médio. Digamos que aqui eu tenha um objeto diferente. Aqui, o que eles fazem é criar uma caixa delimitadora invisível Então, aqui, esse é basicamente o meio ou esse é apenas o centro quando você coloca tudo isso dentro de uma caixa delimitadora Aqui, eles apenas determinarão qual é o centro e você poderá girá-lo de acordo Se eu chegar aqui, se eu clicar em R, desse lado em particular, vocês podem ver que está desistindo de girar essa coisa. Venha aqui Clique nessa opção. E em pivôs, eu também tenho opções diferentes. Então, aqui, agora, se eu apenas criar uma caixa delimitadora, ela também é meio que a mesma coisa Aqui, ele apenas criará um centro básico. E a partir desse centro em particular, o que eles farão é desistir da rotação dessa coisa . Então, este era sobre a caixa delimitadora. E agora vamos aqui e aqui, vocês podem realmente girar todas essas coisas a partir de um cursor de três D. Então, daqui, vocês podem ver que, neste momento, meus três cursores estão basicamente presentes aqui E agora nos meus pivôs, agora, se eu selecionar os três cursores D. Agora, se eu tentar dar a essa rotação R, vocês podem ver agora, daqui, neste centro em particular, eu sou capaz de dar essa rotação superior. Ok, então vocês podem realmente mudar o posicionamento desse cursor particular de três D. Está bem? E agora, digamos que você venha aqui e queira usar a opção de elemento ativo. Agora, se eu selecionar a opção de elemento ativo e, a partir daqui, basicamente, poderei selecionar de qual, na verdade, ele dará a essa rotação superior. Agora, se eu vier aqui e clicar em Shift, e se eu selecionar este aqui, digamos que, se eu vier aqui, vamos clicar em Shift. E agora, se eu desistir de rodar essa coisa, agora vamos vir aqui. Vamos voltar. Agora vamos selecionar tudo isso. E o que eu vou fazer é vir aqui e aqui, esse é basicamente o elemento ativo. E agora, a partir daqui, vocês podem basicamente ver desta parte em particular, que minhas coisas estão realmente girando. E se você quiser escalá-lo aqui também, basta clicar em Sim. Ok. Então, a partir daqui, basicamente, vocês podem ver que está basicamente escalando a partir dessa parte específica aqui em si Então, eu posso simplesmente diminuir o tamanho. E aqui, esse é o uso do centro da caixa delimitadora, dos três descursores e também do elemento ativo e também do ponto médio Então, isso era sobre todas essas coisas. E, por fim, aprenderemos sobre as origens individuais. Está bem? Então, se eu vier aqui, vamos selecionar tudo isso. E a partir daqui, agora que eu tiver selecionado as origens individuais, o que ele fará é aumentar individualmente o tamanho ou dar uma rotação individual a tudo isso. Está bem? Então, se eu vier aqui, clicar em R, e aqui vocês podem ver agora individualmente, todas essas coisas estão girando aqui. Vocês podem vir aqui e desistir uma rotação como essa. Vocês podem vir aqui e usar esse ponto pivô básico. Então, esses são os pontos de pivô da transformação partir daqui, ok? Agora, vamos vir aqui e vamos tentar selecionar tudo isso e excluir. Depois de excluir, clique em Shift A no teclado e, a partir daqui, vocês poderão adicionar esse cubo específico Por aqui, eu adicionei esse cubo em particular. E agora vamos aprender sobre a opção de snap aqui Em snapping, você tem o incremento, que será aplicado como padrão aqui Então, basicamente, a partir daqui, se eu quiser desistir de rodar essa coisa. Eu posso vir aqui e, basicamente, poderei desistir de rodar essa coisa também poderei desistir de rodar essa coisa a partir daqui. Agora, se você quiser realmente selecionar o cursor e movê-lo, clique no teclado e agora basta selecionar em qualquer parte, pode vir aqui. Vou apenas clicar nessa opção. Vou clicar na mudança ou digamos, vou selecionar a mudança aqui, e se vocês quiserem movê-la, vocês podem vir aqui, selecionar esta e movê-la para cá também. Ok. E agora, a partir daqui, se você basicamente quiser selecionar qualquer coisa, suponha que, digamos, se eu quiser criar qualquer outro tipo de objeto, poderei fazer isso a partir daqui. Ok. Então, agora que eu tiver meu cursor de três D aqui, a primeira coisa em que clicarei é Shift A. E em Mesh, clicarei nessa opção de plano. Está bem? Então, depois de clicar nessa opção específica, clicarei em Alt e G, então, basicamente, trago essa aqui, ok? Agora, aqui, se eu quiser aumentar o tamanho, clicarei em S, e agora posso basicamente aumentar o tamanho assim. Vou apenas aumentar bastante o tamanho aqui. E agora, depois de selecionar isso, quero agora aqui, se eu quiser trazer esses três cursores novamente aqui no centro, o que farei é clicar em Shift e S. Eu clicarei em Shift e S e, a partir daqui, selecionarei o cursor para a origem mundial Ok, então vou clicar aqui, e agora vocês podem ver meus três cursores estão novamente no centro Então, agora vamos mover o eixo x a partir daqui. Ok. Agora, uma vez que eu tenha essa coisa, agora vamos selecionar essa coisa em particular aqui, esse cubo do meio Agora, o que você poderá fazer é clicar em G. Então, se você tentar se mover para cá em um canto. Então, se vocês vierem aqui e tentarem se mover, vocês serão capazes de movê-lo, aqui em qualquer vértice também Então, se você vier aqui, digamos que você queira colocá-lo aqui em cima. Vocês serão capazes de fazer isso. Se você quiser largá-lo, vocês podem basicamente colocá-lo aqui também. Está bem? Agora, vamos aqui e se você não conseguir tirar fotos corretamente. Então, nesse caso, novamente, o que vocês podem fazer é que vocês possam vir aqui. Vamos para a opção de vértice. Mas a partir daqui, o que eu poderei fazer é selecionar a opção central. Vou selecionar a opção central. E agora eu vou vir aqui e agora vamos tentar subir. Vamos vir aqui. Vamos selecionar G. Agora se vocês vierem aqui nesses cantos em particular, vocês podem ver como isso realmente funciona. Esse está caindo. Se você quiser alinhá-lo nas laterais, vocês também poderão alinhá-lo nas laterais Agora, por enquanto, vamos colocá-lo aqui. Se você quiser ver uma vista de todos os lados, vocês podem basicamente ver a vista de todos os lados aqui também. Agora vamos colocá-lo aqui. Então, aqui mesmo, eu vou chegar por cima e vou só tirar fotos Ok. Então, como eu criei este está no formato de vértice Eu virei aqui e clicarei em G. E sempre que estou chegando a qualquer esquina, ela está na verdade pegando essa esquina adequadamente, ela está se fixando nos cantos aqui. Então, se vocês quiserem ver se vocês vêm aqui, aqui, também, vocês podem ver como isso realmente se encaixa Então vocês podem vir aqui e basicamente fotografar essa coisa Mas digamos que agora você não consiga fotografar da maneira que quiser Portanto, agora você não consegue fotografar da maneira que deseja Então, para isso, agora, vamos desistir uma rotação a partir daqui novamente. Agora vamos manter essa coisa aqui no meio. Agora, aqui, vamos tentar obter uma visão daqui de um lado. Agora, se eu colocá-lo aqui. Novamente, se eu quiser encaixá-lo em todos os lados, basicamente também posso fazer isso a partir daqui Então, como você será capaz de fazer isso? Agora vamos vir aqui e vamos ver. Digamos que eu queira tirá-la aqui em cima. Há duas maneiras diferentes. Vamos chegar aqui e, de perto, vou para a opção central. Está bem? E eu vou manter este como vértice também. Ok. Então, agora vamos clicar em G. E agora aqui, se vocês quiserem se mudar para cá, vocês podem ver que basicamente vai se encaixar na lateral Então vocês podem ver aqui. Basicamente, está se encaixando na lateral. Se vocês vierem aqui e quiserem dar um tapa aqui no centro, vocês basicamente podem fazer isso Então vocês só precisam trazer sua origem, e aqui ela se encaixará aqui no centro, não embaixo Mas, para mim, prefiro que vocês basicamente usem essa opção específica em si. Então, vamos vir aqui. Vamos voltar e agora eu vou vir aqui, e vou usar os armários em si. E eu também vou te dizer como você será capaz de resolver o problema. Então, se você vier aqui, clique em G, digamos que se eu viesse aqui por cima, se eu viesse até a fronteira aqui. Agora, se eu clicar na opção G. Vamos vir aqui. Vamos colocar essa coisa aqui de um lado. E para isso, agora vamos subir. Então, se você quiser vir aqui e agora, digamos, eu só quero mudar essa coisa para cima. Então, agora vamos clicar em G. E agora, vamos tentar manter essa coisa, um, aqui em um canto. Então, agora, uma vez que eu tenha mantido essa coisa aqui em um canto, o que você vai fazer é vir aqui clicar na opção mais próxima. E a partir daqui, agora, se você simplesmente selecionar essa coisa, e agora, se você clicar em G, vocês podem ver que ela basicamente se encaixará aqui em um lado Está bem? Então, se você quiser tirar fotos desse jeito, venha aqui no topo novamente, e é assim que vocês poderão tirar fotos Ok, então se você quiser girar e ver como isso realmente funciona, funciona como um pilar aqui Ok. Então, da mesma forma, o que vocês podem fazer é que vocês possam vir aqui. Se você clicar em G para se mover, digamos que se eu vier aqui e tentar fotografar aqui, vocês podem ver agora que eu sou capaz de fotografar, do jeito que eu quiser, se eu quiser usar tudo isso como um Está bem? Então, o mesmo acontece com este em particular no topo aqui também. Então é assim que vocês poderão tirar suas coisas por toda parte, aqui mesmo, se quiserem fazer isso em qualquer canto E aqui, se vocês também quiserem passar as eras, vocês podem vir aqui, selecionar a opção de idade E agora, digamos que vou selecionar este, clicar em G, e agora aqui vocês podem ver que eu consigo tirar fotos. Em todos os lados. Se vocês também quiserem sair, vocês podem basicamente sair e tirar fotos daqui mesmo Ok, então vocês podem ver agora que vocês podem basicamente tirar uma foto aqui na fila Digamos que se eu quiser colocá-lo aqui, eu poderei colocá-lo aqui mesmo. Então, agora vamos aqui e aqui, você tem outra opção chamada opção de rosto. Está bem? Então, também aprenderemos sobre isso. Agora, aqui, digamos que você selecione essa coisa em particular, e o que você vai fazer é vir aqui na opção de captura E se eu vier aqui, selecione o rosto. Agora, vamos selecionar esse. Vamos clicar em G, e aqui, vocês podem ver na face dessa coisa em particular que vocês podem fotografar. Ok, então vocês podem colocá-lo do jeito que quiserem. Vamos vir aqui. Vamos colocá-lo aqui, e isso era sobre um estalo aqui na cara Ok. Então, agora eu espero que vocês tenham entendido essas poucas coisas. Está bem? Então, esses foram os principais de como tirar dois. E agora, novamente, vou para o vértice um. Eu virei aqui na opção de vértice aqui. Agora, se você quiser ver a vista, de todos os lados, vocês também podem ver a vista de todos os lados aqui. Agora, vamos vir aqui. Vamos colocá-lo aqui em um lado. Ok, então eu acabei de colocar este no lado direito um pouco. Então, nesse caso, agora, há outra coisa útil aqui é que, se você acessar a opção Snap to aqui, você tem uma opção chamada rotação de linha para atingir Está bem? Então eu vou te mostrar qual é a utilidade disso. Então, uma vez que eu estiver neste, o que eu vou fazer é selecionar este, e agora, vamos vir aqui e vamos vê-lo mais ou menos assim. E agora, se eu desistir de uma rotação, agora vamos dar r a partir daqui, agora, se eu desistir de uma rotação, e agora vamos selecionar essa coisa em particular. E aqui, o que eu vou fazer é clicar no G, digamos que eu virei aqui e, a partir daqui, vou ativar essa opção de rotação alinhada e, a partir daqui, vou para o vértice Então, eu virei até aqui. E a partir daqui, agora, se eu clicar em G. Uma vez que eu estou vindo aqui para esse caminho em particular, vocês podem ver que ele está realmente sendo selecionado para o caminho em si. Vocês podem vir aqui e podem ver que está apenas passando por aqui no caminho, de acordo com o avião aqui Vocês podem vir aqui, configurar este, e se quiserem ver a visão total, como ela realmente parece. Vocês podem ver que a base desse cubo em particular é perpendicular ao. Base do avião. Então, novamente, eu vou voltar ao controle Z. Eu vou voltar aqui. Então, volte a controlar. E agora vamos mover esse eixo z a partir daqui. Então, vou movê-lo para cá. E agora vou desligá-lo novamente. Portanto, certifique-se de que às vezes pode ser um pouco confuso se você não se lembrar de que tem essa opção ativada, que é a rotação alinhada ao alvo, porque você poderá tentar criar alguns objetos diferentes, mas não conseguirá tentar criar alguns objetos diferentes, fazer isso a partir daqui Então, vou desligar isso novamente. Então, agora, na maioria das vezes que vou usar é vir aqui e usar a opção B. Ok, então vou clicar em B no meu teclado para poder fotografar. Então, eu vou mostrar a vocês também como fazer isso. Então, para isso, você precisa ter certeza de que está no vértice e que a rotação alinhada com o alvo está desligada Está bem? Então, agora, depois de selecionar este, clicarei em G e agora posso basicamente mover essa coisa. Então, uma vez que você move essa coisa, o que você pode fazer é simplesmente configurar um vértice Então, se você clicar em B aqui, vocês podem ver que tinha a opção selecionada. Então, o que eu posso fazer é selecionar qualquer um desses ângulos a partir daqui. Digamos que eu apenas selecione essa parte específica. E agora, o que eu posso fazer é vir aqui e, na verdade, eu posso simplesmente mudar o vértice Então venha aqui e talvez o coloque aqui à direita. Ok. Então, se você quiser colocá-lo aqui à direita, vocês poderão ver que ele basicamente se encaixará Ok. Então, aqui vocês podem ver isso basicamente retratado aqui E também nesse lado em particular, vocês podem vê-lo quebrado E se você vier aqui, ela quebrou aqui também, e também para esse fim em particular, ela também quebrou aqui E se vocês quiserem ver a vista de todo esse signo, vocês podem vir aqui e realmente ter a visão dessa coisa em particular. Agora, se você vier aqui e quiser duplicar qualquer parte daqui, nesse caso, há muitas coisas sobre fotografar Então, eu estou apenas falando para vocês sobre o básico. Digamos que, a partir daqui, você só queira duplicar essa parte superior Para isso, o que você precisa fazer é vir aqui, selecionar este ícone e, usando a tecla de toque, vocês podem acessar essa opção específica. Vamos vir aqui e, a partir daqui, vamos selecionar o rosto. Vou apenas selecionar essa face de parada. E agora vou clicar em Shift D. Usando o Shift D, aqui vocês podem ver. Agora vocês são capazes de mudar isso. Vocês podem vir aqui. E vocês podem basicamente mover tudo isso a partir daqui. Agora, digamos, se você quiser clicar aqui. Você clicou aqui neste lugar veicular, e o que você pode fazer é se eu simplesmente voltar Agora, se eu clicar no Shift D, vocês podem ver que eu tenho essa coisa duplicada Então, se você quiser mover isso o tempo todo, vocês podem clicar novamente no Shift D. Basicamente, vocês poderão mover isso o tempo todo ou, se quiserem colocá-lo aqui, vocês também poderão colocá-lo daqui. Então, agora que acabei de colar essa coisa aqui. Novamente, o que eu posso fazer é clicar em G. E depois disso, eu posso basicamente colocá-lo aqui em qualquer canto. Está bem? Então, digamos que você queira colocá-lo aqui em um canto em um dos lados. Vocês podem vir aqui, e vocês podem basicamente usar essa opção específica aqui também. Então, se você quiser apenas vê-lo, vocês podem vir aqui e, basicamente, vocês também poderão vê-lo daqui. Então, a próxima maneira de como você poderá fotografar é se você vier aqui e da mesma forma, vamos clicar em G. E depois disso, vamos selecionar essa parte específica, e é assim que vocês poderão ativar e desativar essa animação Está bem? Então, agora, se você simplesmente desmarcar tudo de todos os sites, vocês podem ver como esse modelo em particular basicamente se parece Está bem? Então é assim que esse modelo em particular se parece. E digamos que agora, se você não quiser tirar fotos. Ok. Então, agora eu vou vir aqui. Vamos selecionar este, e eu vou deletar este. Ok, então vou deletar os vértices. E a partir daqui, eu também tenho essa opção no modo de edição. Então, a partir daqui, digamos que eu não tenha essa opção de snap ativada Então, agora vou novamente fechar este. E agora, se eu mover essa coisa, vamos clicar em G. Ok, então vamos tentar selecionar isso individualmente, e se eu clicar em G, vocês podem ver que ele se encaixará nas laterais, pois meu encaixe no vértice está ligado, aqui em cima Agora, digamos que se você não quiser tirar fotos temporariamente, o que você pode fazer é vir aqui e basicamente clicar no controle Depois de clicar no controle aqui, aqui, vocês podem ver nas laterais não é basicamente um estalo Não está basicamente quebrando nas laterais aqui. Mas agora, se eu simplesmente desligar, ou se eu não segurar o controle, vocês podem ver que ele está basicamente voltando. Ok. E agora, digamos da mesma forma, eu vou vir aqui, vamos jogar. E agora, se eu simplesmente desligar minhas fotos, agora vamos clicar em G para girar E agora, se eu clicar em Controle, agora, se eu vier aqui e clicar em Controle, vocês podem ver que basicamente se encaixará aqui nas laterais Ok, então vocês podem ver que está basicamente estalando. Mas aqui, minha opção de tirar fotos está basicamente desativada. Agora vocês podem ver que eu não consigo tirar fotos. Para que eu possa vir aqui. Novamente, vou clicar em Controlar e colocá-lo aqui Era sobre o pivô e o rompimento. Em seguida, aprenderemos sobre os objetos de edição proporcional Então, esses são ícones. Aqui vocês podem ver que há um pequeno círculo de pontos, que também é cercado por um círculo profundo. Para isso, se eu simplesmente ligá-lo, aqui vocês podem ver que há muitas opções: mancha lisa, raiz, quadrado inverso, nítida Ok, então todas essas opções estão disponíveis aqui. Então, agora, para fazer vocês entenderem isso. Eu virei aqui e vou deletar essa tinta em particular e a partir daqui. Agora, novamente, clicarei em Alt e G para trazê-lo aqui no centro. E agora, do meu teclado, vou para o meu teclado numérico e clico em sete para ver o Tom Está bem? Então, a partir daqui, o que vou fazer é simplesmente duplicar este Então, novamente, para isso, o que vou fazer é clicar no Shift D. E agora, talvez eu venha aqui, clique no Shift D e o mova para cá também. Além disso, vou clicar em Shift D e também vou criar algo parecido com este. Novamente, o que vou fazer é selecionar tudo isso. Shift D. Agora vou colocá-lo aqui. Mais uma vez, relaxe um pouco. A partir daqui, o que você pode fazer é selecionar tudo isso. Agora, Shift D, traga-o aqui. Para baixo. Venha aqui, traga-o aqui para baixo. Novamente, mude a tecla D , traga-a aqui para baixo também. E também, novamente, continuarei esse processo para criar um cubo de segmentos Então venha aqui e daqui, agora vou trazê-lo para cá. Agora, aqui vocês podem ver que eu tenho muitos cubos aqui. Vamos mudar esse ângulo. Vamos vir aqui e vamos mudar o ângulo. Se você quiser diminuir o zoom, controle menos para diminuir o zoom. Vamos vir aqui e obter essa visão específica daqui. E digamos que, a partir daqui, eu selecionarei esse cubo do meio que eu tenho aqui Aqui vocês podem ver que eu tenho um cubo médio. E agora que eu tenho essa proporção ativada, se eu clicar em G, vocês podem ver, eu tenho esse círculo em particular aqui. Vocês podem ver que há um círculo quando estou tentando selecionar o cubo no centro, ok? Então, agora, depois de selecionar, ok, vocês podem ver todas as alterações. Mas se eu rolar o mouse para cima, vocês podem ver. Agora, se eu estou fazendo alguma mudança, todas essas coisas ao redor também estão mudando. Ok, então agora vocês podem basicamente usar este. E aqui vocês podem basicamente fazer algumas edições proporcionais, ok? Então, se eu estou tentando mover este para cima, ok, eu quero mover este no eixo x. Então aqui vocês podem ver as mudanças no eixo x, ou se quiserem mudar no eixo Z, vocês podem vir aqui, e vocês só podem mudar isso no eixo z. Está bem? Então, em vez disso, se vocês vierem aqui e quiserem selecionar qualquer tamanho proporcional, vocês podem vir aqui e colocar o tamanho proporcional exato Ou da mesma forma, se você vier aqui, vamos pegar uma lança. Agora, vamos selecionar esse. E digamos que eu venha aqui. E agora vou pegar uma esfera. E a partir daqui, o que você pode fazer é, digamos que eu selecione este aqui no centro. Vamos com a opção suave. Ok, então vocês podem vir aqui e, basicamente, vocês clicarão em G e poderão ver as mudanças aqui. Então, da mesma forma que entrarei aqui na opção de lança, selecionarei a parada, selecionarei g, e vocês poderão ver as mudanças aqui de acordo Vocês podem ver qual usar. Vocês também podem vir aqui, voltar ou menos. Isso é sobre edição proporcional. Agora, se você vier aqui e digamos que vocês também possam usar a opção root. Digamos que se você selecionar este, agora clique em G, e se quiser movê-lo para cima, vocês podem vir aqui e basicamente, movê-lo daqui também. E se você quiser ter uma visão de todos os sites usando o X, vocês podem basicamente ter uma visão de todos os outros sites. Vocês podem realmente selecionar tudo isso. A partir daqui. Então, o broto, lança inversa ao quadrado, se você quiser Vocês podem vir aqui, selecionar este, vamos selecionar isso, e vamos clicar em G. E agora aqui, vocês podem ver as mudanças bruscas, ok? Então vocês podem vir aqui e vamos fazer as mudanças bruscas aqui também. Vamos tentar mover o eixo x aqui para os lados. E aqui vocês podem ver que eu tenho o eixo x se movendo aqui. Ok. Então, aqui nesta aula em particular, eu falei primeiro para vocês sobre o pivô E também depois disso, contei vocês diferentes maneiras de fotografar Por fim, mostrei a vocês os objetos de edição proporcional Então, sim, espero ver todos vocês no próximo capítulo, onde aprenderemos mais sobre o liquidificador em detalhes. Cuide-se, pessoal. vemos no próximo capítulo, até lá, adeus. Ok. 12. Visibilidade e coleções: Olá, pessoal, e bem-vindos a mais um capítulo do tutorial do Blender Essential Então, agora estamos no capítulo número 11. E aqui, aprenderemos sobre a visibilidade e as coleções. Está bem? Então, aprenderemos sobre tudo isso em detalhes aqui nesta aula. Então, não vamos perder tempo e vamos começar. Então aqui, como vocês podem ver, agora estou aqui no espaço de trabalho e aqui no meu painel de três D, vocês podem ver Eu tenho meus objetos aqui. Ok. Então, primeiro, como vocês podem ver, se eu mudar seu ângulo, digamos que se eu vier aqui e daqui, se eu apenas mover o eixo x. Então, se eu vier aqui e vamos mover essa coisa de um lugar para outro. Ok. Então, se você mover este aqui. Agora, desse ângulo, você não é capaz de ver. Sua câmera. E se você está tentando selecionar sua câmera, você não é capaz de fazer isso. Agora, vocês poderão entender isso de uma maneira melhor se eu mostrar um exemplo para vocês . Vamos vir aqui. Vamos mover o eixo x novamente. E a partir daqui, agora, vamos tentar duplicar este Para duplicar, clique em Sif D e, depois disso, basta movê-lo aqui no eixo y. Vamos clicar aqui y. Agora, novamente, Sif D. Mais uma vez, vou clicar em Y para duplicar. E talvez aqui, eu crie apenas cinco ou seis deles. Então venha aqui, clique em y, e agora mova-o em direção a este eixo e desloque-o D. E, novamente, clicarei em Y para movê-lo para cima aqui. Então, aqui, como vocês podem ver no eixo y, eu tenho objetos diferentes. E se eu quiser vê-lo de um ângulo diferente, se eu vier daqui, vocês podem ver agora que eu sou capaz de ver apenas um objeto. Então, aqui, vocês podem ver. Na verdade, eu tenho cinco cubos aqui, aqui, o cubo de um até quatro eu tenho, e aqui, eu também tenho a opção de cubo principal Está bem? Agora, se eu quiser selecionar este aqui do meu painel de três D V, o que eu preciso fazer é clicar em Controle. E agora, uma vez que eu clico em Control, se eu clicar, vocês podem ver sem eu mudar o Gizmos, eu posso selecionar o outro Então aqui vocês podem ver. É assim que vocês podem vir aqui. E é assim que vocês poderão selecionar. Então vocês podem vir aqui, clicar no controle, e é assim que vocês podem basicamente descer. Caso contrário, se você vier aqui e clicar em Alt aqui, terá a opção de qual cubo deseja ir Então, digamos que cubo três. Vocês podem vir aqui e selecionar isso e trabalhar com aquele também. Agora, se você quiser desistir qualquer rotação e outras coisas, vocês poderão dar tudo isso aqui. Agora, vamos vir aqui e vamos deletar tudo isso. Está bem? Então, vamos vir aqui. Vamos clicar em Excluir opção. E agora, novamente, eu tenho meu único cubo aqui na minha tela. Está bem? Agora, digamos que se eu vier aqui, selecione este e, a partir daqui, se eu for para o modo Editar, vamos clicar na guia. E agora, o que vou fazer é simplesmente desmarcar tudo. Então, eu vou chegar aqui em cima para a opção de seleção. E agora vou clicar em nenhum. E agora, digamos que eu queira vir aqui e se eu quiser apenas selecioná-la. Então, aqui, vocês podem ver que a parte frontal desse Q em particular foi selecionada. Mas se eu mudar de aparelho, aqui, vocês podem ver que toda essa parte aqui nas laterais não está basicamente selecionada Então, eu tenho que selecionar duas vezes para trabalhar com tudo isso. Ok. Mas se você vier aqui usando a opção selecionar tudo, vocês poderão fazer isso. Caso contrário, vamos clicar do lado de fora. E a partir daqui, agora vocês são capazes de ver essa coisa em particular apenas como uma visão sólida, ok? Mas aqui, nós também temos diferentes tipos de pontos de vista, ok? Além disso, aprenderemos sobre todas essas opções de visualização. Então, agora, aqui, se eu quiser selecionar apenas essa parte específica. Digamos que eu só queira selecionar apenas essa parte específica do meu objeto aqui. Então, nesse caso, agora o que vou fazer está aqui, pois mostrei todas essas opções. Então, aqui vou ativar apenas alternando o raio X. Então, vou mostrar a vocês como isso funciona basicamente. Então, se você vier aqui no canto superior direito e clicar nessa opção, aqui, agora poderá visualizá-la no modo de raio-X. Então, aqui, vocês podem ver que podem vê-lo no modo de raio-X. E agora, se vocês vierem aqui e tentarem selecionar, vocês podem ver que agora vocês só podem selecionar essa parte específica para o seu trabalho. Ou digamos que, se eu vier aqui, se eu quiser selecionar apenas essa parte. Eu também posso fazer isso. Caso contrário, se eu vier aqui e vocês puderem ver, é assim que vocês poderão escolher essa coisa. E se você selecionar a coisa toda, essa coisa toda em particular também será selecionada. Está bem? Então, isso é basicamente o uso do alternador X ray E no raio-X, também tenho um ponto de vista diferente ou opção de sombreamento Então, aqui, se eu der um sombreamento a esse ponto de vista aqui, é assim que ele ficará E se eu vier aqui e der uma visão renderizada ou em três D, é assim que basicamente ficará aqui Agora, novamente, eu virei aqui e selecionarei esse sombreamento e depois disso, aqui você também tem outra opção, aqui, essa é basicamente a visualização de estrutura de arame, ou vocês também podem chamá-la de tela de estrutura de arame Então, se você desligar isso também, se você ligar essa tela específica ou essa estrutura de arame, ok, ela ativará automaticamente essa opção específica aqui também. Então, certifique-se de fazer isso aqui. E agora, se você vier aqui e digamos que eu queira selecionar essa parte específica, você só poderá usar essa parte específica da imagem do objeto daqui. E isso também funciona muito bem no modo objeto. Então, se eu vier aqui e vou para o meu modo de objeto usando a guia, e agora, se eu chegar a essa visualização e daqui, vamos tentar adicionar algo. Vamos vir aqui. Vamos para Mesh, e a partir daqui, se eu quiser pegar uma lança em U V. Aqui, agora, vocês podem ver essa lança U V em particular aqui no centro. Está bem? Então, a partir daqui, se você quiser movê-lo, vocês podem simplesmente clicar em G, e vocês podem basicamente movê-lo, e agora vocês podem colocá-lo aqui também. E agora, dessa esfera em particular, digamos que se eu estiver aqui, nessa opção específica. Então, aqui vocês não conseguem ver ou selecionar esse muito bem. Então você só precisa clicar duas vezes aqui. Agora, novamente, se você quiser ver isso usando essa opção específica, vamos vir aqui e vamos usar essa opção aqui também. Vocês não conseguem selecionar essa opção muito bem, pois esta está sob esse e. Então, voltarei aqui novamente para essa opção em particular. E aqui vocês também poderão selecionar tudo isso e redimensioná-lo adequadamente Ok. Então, aqui, quando você terminar de entender isso, vou desligá-lo novamente. E agora, o que vou fazer é vir aqui e, a partir daqui, vou para o modo de edição novamente. Eu virei aqui, vou para o modo de edição. E aqui, vocês podem basicamente ver as sobreposições também Então aqui, vocês podem realmente ver que eu tenho a sobreposição aqui Agora, o que vou poder fazer é vir aqui e aqui você pode ver as sobreposições dos pontos de vista E agora, se você quiser aumentá-lo, eu já disse como você poderá aumentar ou diminuir esses cubos específicos aqui, para que você possa gerenciar todas essas coisas daqui mesmo. E agora, se quiserem desligar tudo isso, vocês podem realmente desligá-lo novamente. Se quiserem desativar alguma coisa, vocês podem vir aqui e vocês podem simplesmente desativar o chão, E se você quiser apenas desativar o decursor de três, vocês podem remover o decursor de três daqui vocês podem remover o decursor de três daqui mesmo. Ok. Além disso, você tem o modo de edição de praia. Ok. Se você ativar o modo de edição de praia aqui, também poderá ver se não querem ver os rostos aqui, e se quiserem trabalhar com o sombreamento, vocês podem vir aqui e trabalhar com todas essas coisas daqui mesmo vocês podem vir aqui e trabalhar com todas essas coisas daqui E agora, se eu quiser selecionar com um atalho. Está bem? Para que eu possa vir aqui. E quando estou aqui no meu modo de edição, o que eu posso fazer é clicar em Z, aqui, vocês podem ver. Eu tenho todas essas opções, ok? Então, a partir daqui, selecionarei a estrutura de arame. E agora vamos vir aqui e selecionar apenas essa parte específica. Ok, vamos descer até aqui. E a partir daqui, vamos tentar selecionar isso. Ok, então aqui vocês podem ver. Estou apenas selecionando apenas essa parte específica. Ok, então vocês vêm aqui novamente, z, e vamos para a visualização do wireframe E a partir daqui, agora, digamos que eu queira selecionar essa parte específica no total, vocês podem entrar e trabalhar com aquela torre específica aqui no centro também Ok, então é assim que vocês poderão selecionar tudo isso. Se quiserem simplesmente ativar esse botão de raio-x, vocês podem vir aqui e desligar isso também Agora, a partir daqui, novamente, se você quiser ver a estrutura de arame, clique em Z e, a partir daqui, agora esta está no modo de estrutura de arame Ok, então venha aqui, clique no modo wireframe. Então, agora, se você quiser desligá-los novamente. Digamos que eu tenha esse aqui também, esse modo de edição de malha. Ok. Então, agora, se você quiser desligar tudo isso novamente, o que você pode fazer é clicar aqui na opção de sobreposição, e ela virará aqui Agora, vamos voltar para o modo sólido a partir daqui. E agora, a partir daqui, o que você poderá fazer é vir aqui e dar uma olhada nessa opção de alternância Ok, então aqui, vocês podem ver a opção Gisbos. Então, daqui, vocês podem ver, eu tenho esse aparelho em particular aqui no meu painel de três D. Ok. E agora eu tenho esse também. Digamos que se eu vier aqui, vamos selecionar isso e aqui vocês podem ver se eu clico em S no y. Ok, então é assim que vocês poderão trabalhar com isso também. Ok, então vocês podem vir aqui e basicamente trabalhar aqui. E agora, se você quiser selecionar tudo, vocês podem vir aqui e clicar em Selecionar tudo. Ok. Então, aqui, a coisa toda está sendo selecionada. Vamos para o modo objeto. E do modo objeto, eu virei aqui e irei para o modo de edição novamente. E agora, se eu for para a opção Stogll, e se eu simplesmente desligá-la, aqui vocês podem ver que agora não conseguem ver esses aparelhos E se eu vier aqui, você também não conseguirá ver a janela de visualização Por exemplo, se você quiser escalar, ok, como você será capaz de fazer isso. Você não tem as opções aqui. Vocês podem vir aqui e vamos colocá-lo aqui novamente, e eu também vou ativar minha opção de alternância aqui, vocês também podem selecionar basicamente Por aqui, vocês também podem selecionar basicamente individualmente, como qual deles você não quer e qual deles você quer aqui. Então, agora, ao lado da opção stogle, eu também tenho a opção de seletibilidade e a opção visível Então, se você vier aqui e digamos que não quer suas câmeras. Então, para isso, vou diminuir o zoom para poder ver todos os meus objetos, e vamos vir aqui. E a partir daqui, digamos que eu não queira ver nenhuma das câmeras. Então, para isso, vou desligar isso novamente. E agora aqui você não consegue ver a câmera aqui, ok? E agora, se você vier aqui e, digamos, daqui, o que você quer fazer é ver a câmera novamente. Por aqui, vocês podem realmente ver a câmera novamente daqui. Agora, vamos vir aqui e ver essa opção. Agora, a partir daqui, digamos que eu não queira selecionar a luz. Para isso, eu virei aqui. Vou selecionar esse ícone. E agora, se eu tentar selecioná-lo, não conseguirei selecionar. Então, vamos percorrer o Gizmos e a partir daqui, agora, se eu estiver tentando selecionar este, aqui, vocês podem ver que agora eu só consigo selecionar ler aqui Vamos vir aqui e vamos tentar selecioná-lo. Então aqui, vocês podem ver agora que não consigo selecionar minha luz. Então eu posso vir aqui novamente, e eu posso simplesmente clicar na seleção. Agora, se eu clicar, digamos que eu virei aqui e agora vou clicar aqui, e agora também posso selecionar minha luz. Está bem? Então, da mesma forma se eu vier aqui e se eu for para o meu modo de objeto. Então, a partir daqui, digamos que se eu vier aqui e se eu apenas mexer em meus aparelhos, eu possa vir aqui e selecionar minha luz Está bem? Então, essa é a maneira de como você poderá trabalhar com essa opção específica, se quiser visualizar a malha ou se não quiser ver o cubo Ok, vocês podem vir aqui, e vocês podem usar apenas essa malha em particular, ou se quiserem torná-la invisível, vocês podem vir aqui e torná-la invisível daqui também. Ok. Mas agora, em vez de fazer isso daqui, você também tem a outra opção. Está bem? Então aqui, se vocês quiserem ver se não querem ver o cubo, vocês podem vir aqui e simplesmente desligá-lo Ok, então aqui, agora, eu não tenho esse cubo em particular, mas eu só consigo ver essa esfera em particular Agora, esse aqui no painel invertido também. Agora, se eu não quiser que o arquivo de renderização esteja aqui, então o que eu posso fazer é vir aqui e talvez eu possa desligar isso. Então, se eu não quiser ver isso no arquivo de renderização também. Então, basicamente, o arquivo renderizado é basicamente o arquivo final, que você poderá ver. Então, aprenderemos sobre isso mais tarde. E agora, se você vier aqui, se você simplesmente desligar isso, agora você não conseguirá ver aquele cubo aqui em seu arquivo final ou também no arquivo de renderização. Está bem? Então, vou ligar isso novamente, para que vocês também possam fazer isso daqui no painel oposto. Caso contrário, há outra opção. Para isso, você só precisa ir até a opção de objeto. E agora, agora aqui, vou selecionar ocultar não selecionado, aqui, como vocês podem ver, agora não consigo ver tudo isso, ok porque todos esses objetos aqui estão realmente escondidos ok porque todos esses objetos aqui estão realmente escondidos Agora, novamente, posso ir até o objeto e mostrar o esconderijo. E agora eu posso clicar em mostrar objetos escondidos. Então aqui, agora vocês podem ver que todos esses quatro objetos também estão aqui. Vocês também podem selecionar a tecla de atalho. Vamos clicar em Shift. E com este, agora, se eu clicar em H, meus objetos se escondem. E agora, se eu clicar em Ath, aqui vocês podem ver, acabei de mostrar. Por objetos aqui. Então, isso era sobre a visibilidade aqui. Ok. poderá vir aqui e agora a partir dessas opções de restrição, se eu estiver nesses pontos de vista específicos, e agora, se eu vier aqui e sobre a seletibilidade, e agora aqui, vocês podem ver que eu renderização, e aqui, eu tenho a opção de seleção na opção, e também essa opção Agora, também aprenderemos que como você poderá vir aqui e agora a partir dessas opções de restrição, se eu estiver nesses pontos de vista específicos, e agora, se eu vier aqui e sobre a seletibilidade, e agora aqui, vocês podem ver que eu tenho a opção de renderização, e aqui, eu tenho a opção de seleção na opção, e também essa opção específica. Ok. Então, a partir daqui, se eu desativar o ponto de vista, digamos que se eu vier até o cubo e se eu simplesmente desabilitar o ponto de vista, vocês podem basicamente ver que agora eu não consigo ver o cubo aqui e se eu simplesmente desabilitar o ponto de vista, vocês podem basicamente ver que agora eu não consigo ver o cubo Então, eu posso basicamente selecionar essas coisas e trabalhar com tudo isso com bastante facilidade. Então, se eu desligar isso novamente e clicar no ícone, vocês podem estar pensando que, ok, esses dois são a mesma coisa. Mas quando você tem diferentes tipos de objetos, como diferentes tipos de configurações rígidas, dessa vez, essa é muito importante. Vocês podem vir aqui e conferir todas essas coisas. Vocês podem pensar nesse ícone, esse ícone de monitor, basicamente como a versão superior desse ícone. Ok, então vocês podem vir aqui e se quiserem ligá-lo e desligá-lo novamente, vocês podem vir aqui e ver tudo isso. Está bem? Então vocês podem vir aqui e conferir essas coisas. E, novamente, se você quiser desligá-lo novamente, vocês podem vir aqui e simplesmente desligá-lo a partir daqui. Está bem? Digamos que, a partir daqui, o que você faz é se vier aqui e agora desse cubo em particular, se quiser se mostrar, aqui vocês podem ver que esse ícone em particular está basicamente ativado Mas agora você não é capaz de ver aquele cubo específico que você tinha Está bem? Agora vocês podem vir aqui e, uma vez que estejam nesta, vamos selecionar essa opção também. E agora vocês podem ver aqui que estava basicamente desligado. É por isso que você não conseguiu ver o cubo. Então você pode ativar isso novamente. E depois disso, digamos que se você vier até aqui, e daqui, especificamente, você não quer basicamente mover esse objeto em particular ou esse cubo em particular Mas por dentro, você quer trabalhar com a lança individualmente, sem apenas mover essa posição específica Então, nesse caso, se você quiser se concentrar em apenas um objeto e trabalhar. Nesse caso, vocês podem vir aqui, ver e, do ponto de vista, vocês podem vir aqui e basicamente ir para a opção de visualização local. E a partir daqui, vocês podem ativar a visualização local. Vocês podem vir aqui e basicamente podem alternar a visão local Então, para isso, se eu vier aqui, vamos selecionar a lança E a partir daqui, agora vamos ver. E agora vamos para a visualização local e, a partir daqui, vocês podem basicamente alternar a visualização Está bem? Então, a partir daqui, basicamente, agora vocês podem ver que isso é apenas um objeto. Agora, vocês podem estar pensando que, ok, vocês só têm uma lança aqui Mas agora, se você simplesmente voltar e olhar apenas para esse objeto em particular, poderá ver essa coisa em particular assim. Ok, então vocês podem vir aqui e se quiserem fazer alguma mudança, vocês podem realmente fazer ou fazer as mudanças Se quiserem mudar o posicionamento, vocês podem vir aqui e mudar o posicionamento individualmente a partir daqui também. Ok. Então, agora, novamente, eu vou voltar. E a partir daqui, agora, se você simplesmente voltar, vá para ver. E a partir daqui, agora vamos para a visualização local. E agora, vocês podem realmente clicar na visualização local. Então, agora vocês podem ver que o posicionamento aqui mudou um pouco. Está bem? Então vocês podem vir aqui, clicar em G, e vocês podem basicamente mover isso de um lado para o outro. Ok. Então, se você quiser obtê-lo ou vê-lo de uma visão diferente, vocês podem vir aqui. Vamos ampliar usando o Control plus. E agora, novamente, clicarei em G para mover porque só quero colocá-lo aqui no centro. Ok, então vou colocá-lo aqui. E agora, se você tentar vê-lo de outro ângulo, é assim que ele realmente se parece. Está bem? Então, se você quiser reduzir também, vocês podem clicar em S. E agora vocês podem clicar em. E aqui vocês podem ver que conseguem diminuir o tamanho. E se você quiser diminuir o tamanho do eixo X, vocês podem vir aqui, clicar em S. E depois disso, vocês podem clicar em x, então vocês podem vir aqui e clicar em x, e vocês podem basicamente colocar esse aqui bem assim. Então aqui, esta é a aparência real, e vamos vir aqui e vamos mudá-la do eixo y novamente. Então clique em S. E agora eu basicamente clicarei em y. E o que eu posso fazer é vir aqui. Vamos clicar em S e agora posso diminuir o tamanho adequadamente. Agora vocês podem basicamente ver aqui, que agora esse cubo de partículas parece muito bom Usando essa opção de partícula, vocês poderão trabalhar aqui para criar uma boa animação de todas as dimensões Então, agora, aqui, o que eu vou fazer é se eu quiser selecionar vários objetos. Então, para isso, eu virei aqui. Eu vou mudar a visão. E se eu quiser diminuir o zoom, vou simplesmente diminuir o zoom a partir daqui. Ok, então vou pegar vários objetos. Vamos selecionar esse. Vamos clicar em Shift D e clicar em G. E agora, a partir daqui, vocês podem realmente seguir em frente. Shift D. Mais uma vez, vou apenas duplicar este e colocá-lo aqui E novamente, Shift D. E coloque-o aqui também. Está bem? Então, novamente, vou clicar em Shift D. E agora vou colocar essas coisas aqui também. Agora, digamos que eu queira selecionar todas essas cinco coisas aqui em uma animação de alternância Ok. Então, para isso aqui, vocês podem ver, eu tenho a opção de cena, y. E aqui vocês têm a coleção de cenas e também a coleção. Então vocês podem vir aqui. E o que você pode fazer é a partir daqui, basicamente, vocês poderão criar uma nova coleção. Agora, digamos que se você vier até aqui, vamos pegar todos esses cubos juntos se quiser selecionar isso Então, vamos vir aqui. Vamos selecionar tudo isso, e agora vocês podem simplesmente arrastar e soltar aqui, para que vocês possam vir aqui e basicamente se mover para cá na coleção de cenas. Então, aqui, vocês podem ver. Agora, esta é basicamente uma coleção de bastidores. Ok. Então, aqui, se eu também estiver na coleção. Na coleção, eu só tenho essas duas opções. Está bem? Agora, se eu vier aqui e desligar essa opção de coleta, vocês não conseguirão ver a câmera e também a luz. Ok, então vocês podem vir aqui e fazer isso de novo. E agora, se eu quiser selecionar tudo isso, vamos aqui, selecionar todos esses cubos. E agora, o que eu vou fazer é vir aqui e clicar na nova coleção. Ok. Então aqui, agora eu tenho uma nova coleção, e o que eu posso fazer é mover esta até a coleção número dois. Então, agora, se eu simplesmente desligá-lo e eu puder dar um nome a este. Ok, eu posso vir aqui e vamos chamar isso de cubos. Eu virei aqui e chamarei este de cubos. E eu vou nomear este como C L. Ok? Então, este é câmera e luz. Então, vou apenas citar este. E agora aqui, se eu não quiser ver , posso vir aqui e simplesmente desligá-lo. E aqui, se eu não quiser a luz e a câmera, posso desligá-la daqui também. Então, agora, se eu vier aqui, vamos mover o ângulo a partir daqui. E agora, como vocês podem ver, eu tenho tudo isso aqui. E se eu quiser sair, e aqui vocês podem ver isso, eu tenho os seis itens aqui. Então, agora vocês podem escolher essas opções específicas, se quiserem ter essa como nova ou se quiserem colocá-la na coleção de pecados, vocês podem vir aqui e basicamente colocar aqui na coleção de cenas. Então, agora aqui vocês podem ver. Agora, este basicamente não está sob o selo ou o cubo. Opção. Ok. Então, agora, essa é apenas uma camada separada. Ok, então vocês também podem selecionar uma camada separada daqui. E aqui, agora eu tenho esse modo específico chamado modo de camada de visualização. Ok. Agora, se eu quiser desligá-lo e ligá-lo novamente, digamos que vou simplesmente desligar este, mas aqui, terei essa fila em particular sozinha. Ok. Então, agora eu tenho todas essas opções para melhorar nosso trabalho. Ok, eu posso usar toda essa opção de coleta de pecados. Na verdade, posso criar uma nova coleção, e posso ter muitas delas aqui, de onde poderei selecionar a visibilidade e também a opção de renderização Agora, a partir disso, se você vier aqui, e digamos que se você quiser adicionar algo aqui neste cubo em particular, digamos que se você quiser adicionar algo aqui, vocês podem vir aqui e talvez daqui, se vocês simplesmente clicarem em Shift A, se eu passar para essa opção, e daqui, se eu clicar em Shift A. Aqui agora eu vou apenas aqui. Shift A. E agora, se eu tentar criar uma malha. Então, vamos aqui, criar um cubo. Então, aqui vocês podem ver que outro cubo foi adicionado. Então, se você vier aqui e digamos onde ela foi basicamente adicionada, aqui vocês podem ver na opção de câmera que ela está sendo adicionada. Então, o que eu posso fazer é trazer essa coisa para cá. Então agora eu posso vir aqui e posso simplesmente trazê-lo para cá também. Ok. Então, tratava-se de selecionar todas essas coisas, como você poderá selecionar. E também, aqui, vocês poderão fazer a instanciação Está bem? Então, se você está acostumado a trabalhar em grupo , pode levar algum tempo para que vocês aprendam. Está bem? Então, há outra maneira, se vocês quiserem agrupar as coisas, vocês podem vir aqui. E a partir daqui, o que você pode fazer é acessar a opção de visualização. E a partir daqui, vocês podem realmente ir para o ponto de vista ou simplesmente clicar nessa opção de perspectiva Eu venho aqui e clico no Shift A. E, a partir daqui, vou para uma opção vazia. E a partir daqui, vou pegar o eixo do plano. Ok. Então, agora eu tenho essa opção de eixo plano. Usando G, se eu quiser mover isso, posso vir aqui e, basicamente, poderei mover este para cima. Ok, então eu posso vir aqui e eu posso simplesmente adiantar essa troca. E depois disso, o que vocês podem fazer, vamos selecionar esse cubo e colocá-lo dentro da opção vazia, venha aqui Vamos colocá-lo sobre essa opção vazia. Se você vier aqui, clique nessa opção. Vamos vir aqui e vamos tentar colocá-lo dentro deste. Está bem? Caso contrário, o que posso fazer é vir aqui e pegar os cubos e, a partir daqui, vou movê-los para cá. Ok. Então, depois disso, se você vier e tentar interromper a rotação dessa coisa. Está bem? Então, se você vier aqui, vamos pegar os cubos. Ok, então vamos vir aqui. Vamos pegar os cubos, e depois dessa lista suspensa, vocês podem ver usando o shift, eu posso simplesmente selecionar tudo. Ok, então venha aqui e use o shift. Vocês podem selecionar tudo isso. E se você quiser fazer uma rotação. Então, usando R, vocês podem vir aqui, e vocês serão capazes de interromper a rotação dessa coisa. Então aqui vocês podem ver G se movendo, e aqui se eu clicar em R, vocês podem ver que eu sou capaz de girá-lo aqui também Então eu posso colocá-lo aqui, e depois disso, se eu quiser vir aqui, e digamos que eu queira realmente duplicá-lo Então, nesse caso, eu virei aqui e agora vou selecionar os cubos. E se você quiser desmarcá-la completamente, vocês podem simplesmente ver tudo isso aqui Ok, então venha aqui. Vamos selecionar tudo isso. E depois disso, o que eu vou fazer é vir aqui para Então, para isso, eu vou clicar em Shift A. E depois disso, aqui vocês podem ver a instância da coleção. E a partir daqui, agora, o que eu vou fazer é pegar os cubos. E agora aqui, se eu clicar no Shift D, vocês podem ver, eu posso simplesmente clicar neste. Está bem? Agora, a partir daqui , individualmente, se eu vier, e digamos que o que eu quero fazer é selecionar tudo isso e, a partir daqui, eu quero mudar alguma coisa. Ok. Então, se você clicar em G, aqui. Então, acabei de duplicar essa parte aqui também. Agora, se eu clicar em R e tentar parar de girar essa coisa, vocês podem ver que a rotação é aplicada a tudo isso aqui. Agora, se você quiser vê-lo de outros ângulos, se quiser alterar o eixo x, venha aqui, selecione x e agora este. Vamos clicar em G. E agora, se quiserem subir, vocês podem vir aqui. E se vocês quiserem desistir da rotação dessa coisa, vocês podem vir aqui e desistir da rotação também. Se você quiser aumentar a escala, vocês podem vir aqui e aumentá-la e diminuí-la também. Então, vou ampliá-lo assim. Então, tudo se resume a instanciar. Então, espero que vocês tenham entendido esta aula sobre como vocês poderão trabalhar aqui no Blender para sua seleção Além disso, eu também ensinei a vocês sobre coleção. Então, espero ver todos vocês no próximo capítulo, onde aprenderemos mais sobre o liquidificador Cuide-se, pessoal. Ok. 13. Normas de malha e suavização: Olá, pessoal. E bem-vindo a mais um capítulo do tutorial do Blender Essential Então, agora estamos no nosso capítulo número 12. E aqui, aprenderemos sobre as normais da malha e também sobre a suavização Está bem? Então, como a mistura realmente funciona normalmente, quais são as luzes que ajudam essa Além disso, aprenderemos realmente sobre suavização neste capítulo específico Então, não vamos perder tempo e vamos começar. Então, agora aqui, como vocês podem ver, agora estou aqui no espaço de trabalho do liquidificador Então, basicamente, a partir daqui, agora, se você olhar de perto, vamos falar um pouco. aqui, vocês podem ver agora as mudanças de cor aqui. Então, além disso, eles têm uma cor brilhante. E aqui neste lado em particular, eles têm um pouco de cor escura. E também aqui, eles têm uma cor média. Então, se vocês simplesmente desistirem de rodar essa coisa, vocês podem ver as mudanças na cor. Então, se você quiser vir aqui e mudar essa coisa, então, nesse caso, o que você precisa fazer é vir aqui por cima. E ao lado das opções, vocês podem clicar nesse ícone de seta específico. E daqui, vocês podem ver que eu tenho a opção de forro. Então eu posso vir aqui e, basicamente, poderei escolher as cores ou poderei escolher o sombreamento daqui Vocês podem vir aqui e basicamente usar essas opções, todo esse preceito, e aqui vocês podem ver Agora, está apenas dando cor a todos os lados. Está bem? Então, aqui, vocês podem basicamente usar esse também. E agora, se você vier aqui, e novamente, vamos para o meu padrão. OK. Então, agora, novamente, aqui, o que eu vou fazer é vir aqui e, a partir daqui, vamos para o meu modo de edição. Ok, então vou clicar na guia e aqui, vocês podem ver. Agora, basicamente, estou aqui no modo de edição. Então, depois de vir aqui, o que eu preciso fazer é entrar aqui em cima na opção de sobreposições, para que vocês possam vir aqui e aqui, vocês possam ver Você tem a opção de sobreposições. A partir daqui, vocês podem basicamente mudar muitas coisas. Ok, então vocês podem vir aqui, talvez mudar esse lugar. Caso contrário, vamos entrar aqui no modo de edição de bancada. Ok, então eu vou vir aqui. E a partir daqui, em condições normais, vou fazer essa exibição normal de fase Ok, então eu posso vir aqui e a partir daqui, basicamente, poderei aumentar o tamanho. Vamos com um. OK. Então, se você quiser colocar este como um, vocês podem vir aqui, e vocês serão capazes de colocar bem assim. OK. Então, se você quiser vê-lo de outros ângulos também, aqui vocês podem ver que existem algumas dessas linhas. E se eu quiser mudar sua posição, vamos clicar em. E agora vamos mantê-lo aqui neste eixo específico. Está bem? Vamos vir aqui. Vamos colar essa coisa. E agora, vamos mover essa coisa e tentar ver como ela realmente se parece. OK. Então agora está basicamente exatamente aqui no centro, y, então agora aqui, se você quiser mudar o normal. Então, nesse caso, agora, novamente, venha aqui, selecione os lados. E a partir daqui, uma vez que eu tenha selecionado os dois lados. OK. O que eu posso fazer é vir aqui, ir até minha ferramenta de mudança. E a partir daqui, se eu quiser mudar isso, eu posso vir aqui e, basicamente, eu serei capaz de mudá-lo desse jeito. OK. Então, agora vamos vir aqui. E como vocês podem ver aqui, eu posso realmente trabalhar essa coisa aqui. Então vocês podem basicamente mudar os lados a partir daqui. Se vocês puderem vir, podem simplesmente mudar isso aqui. Vocês podem clicar em G e também poderemos movê-lo. Então venha aqui, selecione as partes mais frias dos vértices agora vocês podem vir aqui, selecionar esta E a partir daqui, se eu apenas selecionar essa parte específica e não quiser alterá-la, também poderei alterá-la a partir daqui. OK. Então, agora vou colar aqui. Vamos dar uma olhada. OK. E sim, esse parece melhor. E, novamente, se eu vier aqui e quiser colocar diferentes tipos de formas. Então, nesse caso, agora o que eu preciso fazer é excluir este. Vou selecionar tudo isso. Vamos apenas deletar esse. Vamos clicar nos vértices. Agora, novamente, usando o shift A. Eu virei aqui e vou criar um cubo novamente aqui no centro E agora, se eu vier aqui, vamos selecionar esse vértice e, a partir daqui, agora, vamos excluir este Eu só vou chegar aqui e, a partir daqui, vou clicar em X. E agora vou selecionar os vértices E aqui, vocês podem ver. Agora, esse liquidificador basicamente também tem a visão traseira Então, aqui, vocês podem ver. Agora, aqui também, vocês podem ver o interior. Está bem? Portanto, na maioria dos jogos, você não verá que eles também fabricam esse modelo traseiro Está bem? Então, se você quiser ver essa parte, vocês podem vir aqui, ir até este menu suspenso e, a partir daqui, vocês podem ver a seleção do backface, então vocês podem vir E agora, se você entrar no modo de objeto, vamos clicar em tocar. E agora vamos movê-lo para cá, agora vocês podem ver agora, eu só tenho a visão frontal. E desse lado, eu basicamente não tenho a visão traseira. Então, aqui, eu só tenho a vista frontal. Se você quiser desativar este, vocês podem vir aqui e basicamente desativar a opção de seleção da face traseira novamente Vocês podem ver agora que eu também tenho a face traseira na fase frontal. Ok, então isso era sobre os bash normais por aqui. OK. Agora, aqui, em vez de escolher esse cubo em particular O que eu vou fazer é selecionar essa coisa toda. Vamos obter a visão do eixo x. Ok, então acabei de selecionar tudo isso. E agora vou simplesmente deletar a coisa. E aqui, clicarei em shift e A. E a partir daqui, selecionarei Mesh e, a partir de M, o que vou fazer é pegar a ecosfera Caso contrário, em vez disso, o que vou fazer é vir aqui e clicar no Shift A, e a partir daqui, vocês também podem pegar a esfera UV. Ok, então vocês podem vir aqui e selecionar essa coisa básica. E agora, vamos para minha porta de edição. Então aqui, embaixo do pote de edição, como vocês podem ver, agora parece meio confuso Mas aqui, também, precisamos saber quais são basicamente as normais da malha Então, para isso, saiba se eu quiser excluir uma parte específica daqui. Então, para isso, o que vou fazer é vir até aqui em cima e daqui, agora vamos para essa orientação específica, e agora vou simplesmente desligá-la. Então, depois de desligar isso, agora eu vou vir aqui, vou para essas sobreposições. Agora, a partir daqui, vou para a orientação facial Então, se eu estiver na orientação do rosto, vocês podem ver que essa parte externa basicamente ficará ou terá uma cor azul. E por dentro, eles terão uma cor vermelha. Então, agora, digamos que, a partir daqui, eu queira basicamente selecionar. Então, vamos vir aqui. Vamos selecionar essa parte específica e clicar em x e, a partir daqui, excluirei os vértices. OK. Agora, se você quiser ver aqui, dentro de vocês podem ver que eu tenho uma cor vermelha, E agora, como vocês entenderam como fazer esse design, se quiserem ir para o modo de objeto, vamos clicar em Barragem novamente. Então, vamos vir aqui. Vamos para o modo objeto, e aqui, vocês podem ver como ele realmente se parece. OK. Então, agora vamos vir aqui. Vamos deletar essa coisa também. Vamos vir aqui. Vamos simplesmente deletar essa coisa. E a partir daqui, clicarei novamente em Shift A e, a partir daqui, em Mesh, virei aqui e selecionarei esse macaco em particular Está bem? Então, a partir daqui, eu virei e vou desligar a orientação facial novamente. E agora vocês podem ver todas as formas que eu estava tirando de baixo da malha, elas eram meio normais. Mas este, na verdade, tem muitas curvas, então poderei modificar tudo isso da maneira que eu quiser Está bem? Então, para isso, agora, a primeira coisa, o que eu preciso fazer é. Agora, aqui, como vocês podem ver, essas posições irregulares básicas aqui. Ok, então esses são basicamente tipos diferentes de opções irregulares. E agora, se eu quiser ampliar, posso basicamente ampliar partir do controle e do meu teclado. E agora vamos tentar mudar a orientação aqui. Vocês podem ver que é assim que vocês serão capazes de selecionar tudo isso. E agora, se quiserem realmente afiar, vocês vão até o objeto, e do objeto, vocês podem ir para a sombra suave OK. Então, este pode não parecer muito bom, mas vocês serão capazes de fazer muitas coisas a partir daqui. Está bem? Então, aqui na opção de sombra suave, vocês podem realmente alterar o número aqui. Ok, se você vier aqui, se clicar em suavização automática, vocês podem vir aqui e basicamente mudar a forma desse ícone em particular aqui também Então, a partir daqui, também, se eu basicamente quiser transformá-lo novamente em Shade flat. Ok, então aqui, vocês podem ver que eu também tenho Shade flat. Está bem? Agora, novamente, se eu clicar com o botão direito do mouse e quiser ir para Shade Smooth, posso vir aqui e, basicamente, poderei ir para a opção Shade Smooth. E depois disso, vocês também podem ir para o modo de edição usando apenas clicar na guia Depois disso, vamos tentar selecionar rostos. E a partir daqui, vou basicamente selecionar todas essas faces. Vamos vir aqui e selecionar todos esses rostos. E agora eu vou encarar. E a partir daqui, o que vou fazer é clicar em Shade Smooth. Está bem? Caso contrário, vamos vir aqui e, a partir daqui, vou clicar em Shade flat. Ok, então vocês também poderão fazer isso daqui. Caso contrário, se você quiser ter os dados da fase e outras coisas, vocês também podem ter todas essas opções, ok? Então, vou clicar em Shade Smooth. E agora, aqui, se eu tentar dar uma olhada aqui, essa parte em particular está realmente parecendo bem lisa. OK. Então, agora, novamente, vou apenas descer o eixo x. Vamos vir aqui. Vamos selecionar todas essas faces a partir daqui. Ok, então vamos vir aqui. Vamos selecionar isso, selecionar essa parte também. Agora vamos mover o eixo x, e eu vou vir aqui e pegar essas pequenas peças aqui também. E agora, o que vou fazer é passar para a fase e, a partir da fase, vou para a sombra suave. Caso contrário, vocês podem vir aqui e ir até o limite. E aqui, se você quiser realmente usar Mark Sharp, vocês podem realmente fazer isso. Ok, então venha aqui. Vamos mover o eixo x. Vocês podem ver o quão suave esse basicamente parece. E, novamente, se vocês só quiserem voltar, vocês podem vir aqui e voltar, bem assim. OK. Então, agora, novamente, se eu clicar com o botão direito do mouse e, a partir daqui, se eu voltar ao meu modo de objeto, clicarei na opção de guia. Caso contrário, eu virei daqui. Vocês podem ver basicamente, novamente, que estou de volta aqui no mesmo lugar. Está bem? Então, esse é basicamente o modo de visualização. OK. Agora, novamente, se eu clicar com o botão direito do mouse e quiser sombrear a suavização automática, posso vir aqui e, basicamente, também poderei escolher o ângulo dessa parte específica. Se eu vier aqui, digamos que vou colocá-lo aqui. Vamos clicar na guia. Caso contrário, vamos voltar aqui para o modo. E a partir daqui, digamos que eu queira selecionar todas essas partes aqui com shift. Vamos vir aqui e aqui, vamos pegar essa opção de vértice E agora vou clicar nessa opção de vértice aqui Vamos selecionar essa parte inteira. Venha aqui. Vamos colocá-lo aqui também. Venha aqui. Vamos selecionar esse. Vamos tentar selecionar tudo isso. Vamos vir aqui. Vamos selecionar essa parte também. Eu virei aqui e selecionarei toda essa parte aqui também. Agora, venha aqui. Vamos escolher essa, essa aqui. Novamente, vou selecionar este aqui, aqui. Vocês podem basicamente dedicar seu tempo para fazer tudo isso. Vocês podem vir aqui. E agora vamos selecionar esse. E o que você pode fazer agora é entrar no modo de edição e, a partir daqui, ir para a opção de vértice E do vértice, o que vocês farão é que, se quiserem suavizar os vértices, vocês podem vir aqui e basicamente suavizar essa coisa E aqui, vocês podem basicamente escolher como querem fazer a suavização em que ângulo aqui Se você quiser aumentá-lo, vocês podem vir aqui e aumentá-lo adequadamente. E agora vocês também podem selecionar o eixo x, o eixo y e o eixo z de acordo. Então, aqui, vocês podem ver as mudanças nesse lado específico. E aqui, também, se você quiser selecionar e fazer isso, vocês podem vir aqui e basicamente fazer isso dos outros lados também. Agora, se você clicar do lado de fora e quiser ir para o modo objeto, é assim que realmente fica, ok? Agora, veremos como você poderá selecionar se colocou seu objeto em um ângulo errado ou se não sabe onde estão seus valores normais Então, aprenderemos sobre isso. Então, para isso, novamente, clicarei em Shift e A e, a partir daqui, basicamente, pegarei um cilindro. Então, aqui, como vocês podem ver, agora, vou sair um pouco. Vamos mover o eixo x até aqui. E como eu tenho esse cilindro em particular aqui, o que vou fazer é. Agora, o que vou fazer é clicar com o botão direito e, a partir daqui, se eu quiser basicamente sombrear suavemente. Por aqui, vocês podem ver que isso não parece muito bom. Se você tentar ver isso de todos os outros ângulos. Então, aqui, isso não parece muito bom. Agora, o que você vai fazer é a partir daqui, no modo objeto, entrar no modo de edição. Vamos vir aqui e vamos para o modo de edição. E digamos que eu selecione alguns rostos. Vamos vir aqui, clicar nos rostos. Vamos clicar em Shift para seleção múltipla. Eu virei aqui, clique em Shift. E aqui, selecionarei essas quatro partes. E agora, o que vou fazer é ir para a opção Mesh. E na opção Mh, clicarei em normais E depois, se eu virar, vocês podem ver que essa parece realmente horrível Ok, então isso não parece muito bom. E o sombreamento não é muito bom. Está bem? Agora, novamente, o que vocês podem fazer é se quiserem voltar, vocês podem vir aqui, clicar no Controle Z. Ok, então vocês podem vir aqui e clicar no Controle Z. E aqui vocês podem ver novamente no mesmo espaço de trabalho E, novamente, se você quiser selecionar diferentes tipos de rostos, vocês podem vir aqui e poderão selecionar esses rostos. Então, agora aqui. Novamente, se eu quiser desistir de uma rotação. Então, para isso de novo, eu vou para Mish. Vamos para o normal. E agora vamos dar uma olhada nisso. E para isso, se eu quiser desmarcar a mesma coisa aqui Novamente, o que eu vou fazer é clicar em Control A. Caso contrário, o que eu vou fazer é vir aqui e selecionar tudo. Ok, então eu posso vir aqui e, basicamente, poderei selecionar tudo abaixo. E depois disso, vamos mover os vértices para cá. E digamos que eu queira selecionar apenas uma parte específica. Venha aqui ou eu selecionei este, novamente, vá para malha, e de malha, vamos para normais e, a partir daqui, você também pode usar a opção recalcular externa OK. Então, agora vocês podem ver novamente, este está de volta no mesmo lugar. Está bem? Então, aqui também, se você tiver algumas delas selecionadas. E agora, se você escolher a melhor opção. Vamos para o normal e a partir daqui, se eu clicar em virar Agora, novamente, o que vou fazer é selecionar todas essas coisas a partir daqui. Depois disso, vamos vir aqui. Vamos selecionar essa coisa. Caso contrário, o que eu vou fazer é vir aqui. E a partir daqui, usando shift, selecionarei tudo aqui. Então, vou selecionar tudo isso. E agora, novamente, vou clicar em Shift, Shift do meu teclado. E aqui vocês podem ver que já havia recalculado Ok, então se eu quiser ceder, eu também posso voltar para a mesma posição. Então, agora, certifique-se de que vocês continuem praticando este Continue praticando como você poderá mudar de modos diferentes Se eu chegar aqui para o modo objeto, clique com o botão direito do mouse, vá de sombra plana para Sombra suave. Ok, também sobre a tonalidade suave automática. OK. E depois, vocês vêm aqui e podem realmente trabalhar com essa opção de objeto, como vocês podem realmente ir para a opção normal. Se você estiver no modo de edição, vocês podem vir aqui e daqui, ir para mesh e daqui, ir para o normal, recalcular por dentro, por fora. Se quiserem dar uma virada, vocês também podem dar uma virada Então, espero ver todos vocês no próximo capítulo, onde aprenderemos mais sobre malhas normais e também aprenderemos sobre diferentes tipos de extrusão e também sobre a inserção e também sobre a faca Então, tomem cuidado, pessoal. Nos vemos no próximo capítulo. OK. 14. Aprendendo a extrusão, o inserto e a faca: Olá, pessoal, e bem-vindos a mais um capítulo do tutorial essencial do liquidificador Então, agora estamos no nosso capítulo número 13. E aqui, aprenderemos sobre essas opções de modelagem do inseto extrudido e da faca Então, aqui estão algumas das opções básicas de edição de onde você poderá fazer algumas modelagens de sua estrutura aqui. Então, não vamos perder tempo e vamos começar. Então aqui, como vocês podem ver, agora, estou aqui no espaço de trabalho do liquidificador Então, a primeira coisa que precisamos fazer é editar para entender e examinar todas essas ferramentas, como a extrusão, o inseto e também a faca Então, primeiro, precisamos clicar na guia para ir ao nosso modo de edição. E a partir daqui, por baixo, como vocês podem ver, eu tenho diferentes tipos de ferramentas E se eu quiser ver essas ferramentas com seus nomes, o que eu preciso fazer é quando eu entrar em qualquer uma dessas ferramentas, aqui vocês podem ver, há uma barra de seta. Então, o que eu preciso fazer é vir aqui, e eu só preciso arrastar este para a esquerda. E aqui, agora você também pode ver todos os nomes aqui. Então, aqui, a primeira é essa região de extrusão. Então, aqui, se eu clicar na região de extrusão, e agora, vamos resumir aqui neste cubo em particular E agora, digamos que eu venha aqui para esse vértice em particular E agora, quando clico nesse vértice, tenho um sinal amarelo de mais E também aqui, eu tenho um círculo branco em volta dele. Está bem? Então, digamos que se eu quiser mudar o vértice, se eu quiser mudar seu posicionamento, o que eu posso fazer é vir aqui, clicar nessa opção amarela, e agora vocês podem basicamente movê-la Então, aqui, vocês podem ver. Agora, novamente, vou vir aqui, selecionar este, e digamos que vou selecionar este aqui também. Agora, basta clicar com o botão esquerdo do mouse e arrastar. Se você quiser arrastar aqui neste eixo x, vocês serão capazes de fazer exatamente assim. Ok, então aqui, vocês podem ver. Agora, se eu desistir de girar essa coisa, aqui vocês podem ver esses vértices, ter seu ângulo normal Está bem? Então é assim que vocês poderão trabalhar com a opção de extrusão E agora, se você quiser vir aqui e, digamos, daqui, agora, o que eu vou fazer é simplesmente voltar, então vou deletar essa coisa. OK. E depois de excluir, digamos, se eu quiser criar um por baixo Eu virei aqui e vou clicar nesta parte interna. Ok, venha aqui. Vamos selecionar isso. E a partir daqui, agora poderei alterá-lo ou basicamente mudar seu ângulo. Então venha aqui, controle Z. E a partir daqui, agora vocês podem realmente criar uma peça de acordo, usando essa opção branca. Venha aqui novamente. Vamos selecionar essa parte específica. Vamos vir aqui, e vocês podem basicamente unir esse vértice a partir daqui. OK. Então, novamente, controle Z para voltar. Então eu vou vir aqui. Vou clicar em Control s it novamente. E agora vamos sair do ângulo. Está bem? Então, vamos vir aqui. Vamos colocá-lo bem aqui. E agora, da mesma forma que vocês selecionaram o vértice, aqui, vocês também poderão selecionar dois ou mais caminhos Então, para isso, novamente, vou clicar em Shift e selecionar esses vértices. Então eu vou vir aqui e aqui vocês podem ver. Na verdade, selecionei esses dois ângulos. E agora, se eu apenas estender a região, aqui vocês podem ver, agora vocês podem selecionar uma região bem parecida com esta. E, novamente, da mesma forma, se eu vier aqui e quiser criar outro aqui, selecionarei esse espaço em branco. E novamente, com este, eu virei aqui. Vamos criar outro. E agora, com esse espaço em branco, eu virei aqui. E agora, com o espaço em branco, quero criar um de cima para baixo também. OK. Então, quando terminarem, vocês podem vir aqui e selecionar esse eixo x. E a partir daqui, basicamente, vocês serão capazes de mudar essa coisa. Eu vou voltar novamente. E agora vamos clicar nesse espaço em branco. Então eu vou vir aqui, voltar. E agora, vamos pegar esse espaço em branco a partir daqui. Vamos escolhê-lo aqui e agora, logo abaixo Eu virei aqui e vou colocá-lo bem assim. OK. Então é assim que vocês poderão usar esse chanfro perdicular e basicamente criar E da mesma forma, se você quiser fazer isso ao longo de um eixo. Vocês também podem simplesmente excluir esses vértices. Vamos vir aqui. Vamos descer pelo eixo x. E agora vou selecionar esses vértices. E agora vamos deletar esse. Vamos clicar nos vértices, selecionar isso, clicar em Excluir E aqui, então vou clicar em Excluir vértices. E agora eu não tenho nenhum vértice aqui. Vocês podem simplesmente selecionar isso Clique em Enter aqui. Então, agora, se você quiser selecionar uma fase, então vamos vir aqui e vamos selecionar essa parte superior aqui. E agora, no topo, virei aqui e selecionarei esse modo de seleção de fase. E agora, o que vou fazer é selecionar ambas as partes. E aqui, vocês podem ver que acabei de selecionar tudo ao redor. Então, se você quiser que eu realmente mude o eixo x, vocês podem vir aqui. E agora, se você clicar nessa opção específica, aqui vocês podem ver como você é capaz de extrudar Está bem? E se vocês vierem aqui, digamos, clicarem nesse lugar em particular, aqui vocês podem ver como vocês serão capazes de criar uma história bem parecida com essa. Então vocês podem vir aqui. Vamos resumir o controle menos, e depois, vamos chegar aqui no topo Vamos colocá-lo adequadamente. Vamos mover o eixo x. E aqui vocês podem ver a rotação desse edifício perdicular bem aqui E se você quiser fazer uma linha reta, nesse caso, novamente, você precisa voltar. Então, a partir daqui, você precisa ter certeza clicar nessa opção pedicular Se você quiser verificar de todos os ângulos, é assim que vocês poderão verificar de todos os ângulos. E se você clicar na opção mais, vocês podem simplesmente verificar e verificar todas as margens aqui, todas essas juntas Então, agora aqui, vamos voltar. Vamos clicar em Control minus. E agora, digamos que aqui na opção de região de extrusão. Se você segurar este, aqui, você também tem essa opção de coletor de extrusão Está bem? Então, se eu vier aqui, se eu selecionar essa opção extradmnd, e agora, se eu vier aqui e tentar aumentá-la, aqui vocês podem ver que podem aumentá-la sem nenhuma opção geométrica OK. Mas normalmente, se eu vier aqui, se eu fizer isso com a região de extrusão Agora, se eu apenas aumentar o espaço, aqui vocês podem ver que vocês têm uma marca geométrica Mas se eu quiser fazer isso sem usar a marca geométrica, nesse caso, eu virei aqui e vou apenas usar o coletor de extrusão E agora vamos selecionar essa parte específica. Vamos voltar. Vamos voltar. Vamos vir aqui. E a partir daqui, agora vocês podem realmente aumentar o tamanho na parte superior. OK. Então, aqui está como vocês serão capazes de estendê-lo sem qualquer variedade geométrica E depois disso, vamos diminuir o zoom novamente. E aqui, eu tenho outra opção como extrudar normalmente OK. Agora, se você vier aqui e digamos que vou selecionar extrutar entre o normal e aqui, se eu quiser aumentar o tamanho ou diminuir o tamanho, poderei fazer isso a partir daqui Vamos voltar novamente. Vamos voltar aqui. E agora, se você quiser aumentar o tamanho, vocês podem vir aqui, selecionar isso e basicamente aumentar o tamanho aqui. Agora, da mesma forma, se você quiser vir aqui, vamos trazer essa coisa para cá novamente. Vocês podem simplesmente clicar aqui, e é assim que vocês podem derrubar essa coisa desse jeito. OK. Então, isso foi quase extremo do que o normal. E depois, aqui, se você quiser extremar individualmente, digamos que eu selecione este. OK. Então, vamos vir aqui. Vamos apenas selecionar esse rosto. E agora, eu quero apenas selecionar essa parte específica. E se eu quiser extrudar, vamos extrudar individualmente E agora aqui vocês podem ver como os vértices estão sendo realmente explorados Então venha aqui, basicamente selecione essa parte específica novamente. E agora aqui, se você realmente quiser mudar isso, venha aqui e basicamente mude a opção de extrusão Se quiserem entrar um pouco, vocês podem vir aqui e basicamente levar para dentro. Então, aqui, vocês podem realmente ter uma visão melhor. OK. Então, a partir daqui, se você quiser fazer duas ou mais partes. Então, nesse caso, vamos vir aqui. Vamos selecionar as duas opções. E agora, se você clicar aqui, venha aqui. Vamos clicar nessa opção. Vamos selecionar isso. Usando shift, também selecionarei essa parte. E agora vamos seguir em frente. Então eu virei aqui e agora, aqui, eu sou capaz de seguir em frente. Então é assim que vocês podem basicamente seguir em frente, e é assim que basicamente funcionará. Ok, então aqui vocês podem ver que estou fazendo esse modelo específico usando essa opção individual de extrusão E a última opção, que eu tenho aqui , é digamos que vou selecionar essa parte específica. E agora, a partir daqui, vou clicar na roda para o cursor Digamos que se eu quiser extrudar tudo isso aqui Vocês podem ver que serei capaz de extrudi-lo assim Às vezes, pode ser bastante confuso para todos vocês, se você o estiver usando pela primeira vez Ok, então venha aqui, volte. Novamente, clique em root to cursor, e agora vou para a região de extrusão OK. Então, individualmente, se você quiser criar uma peça em qualquer signo, vocês podem vir aqui e digamos que se eu quiser passar apenas pelo eixo z, eu posso vir aqui e posso simplesmente aumentá-lo em direção ao eixo z. Vamos aqui, e se você quiser diminuir o tamanho adequadamente. Vamos aqui, clique nessa opção específica. Vamos voltar. Ok, vamos vir aqui. E a partir daqui, em vez desse modo de raio-x , o que vou fazer é vir aqui e basicamente desligar isso. Ok, então venha aqui e daqui. Agora, se você quiser selecionar essa parte inteira, agora aqui, vamos mover esses vértices para cá E agora vamos selecionar esses dois vértices. Vamos clicar em Shift. Vamos selecionar as duas opções. E agora, o que você vai fazer é extrudar a região Mas vamos vir aqui e a extrusão normalmente Está bem? Então, se você vier até aqui, vamos fazer essa negociação ao longo desta vértice separada E agora vou primeiro desligar isso. E agora, se eu apenas aumentar o tamanho, ok, vocês podem ver como realmente parece. Caso contrário, se você vier aqui, digamos que se você apenas selecionou essa parte específica ou vamos vir aqui, clique em Shift e esta parte aqui novamente. E agora, se você quiser extrudar essa peça em particular, vocês podem vir aqui e clicar nessa coisa específica Usando o X agora, vocês podem basicamente ver como ele realmente se parece. Novamente, se você simplesmente voltar, se quiser criá-lo de uma maneira diferente, acesse até mesmo este site E agora, a partir daqui, vocês podem ver que é assim que vocês serão capazes criar usando essa opção extrema ao normal. Ok, então o ângulo normal aqui é basicamente o mesmo. E se você quiser vir aqui e digamos, se você quiser mudar isso, então controle o bin us para diminuir o zoom. Vamos vir aqui. Vamos apenas selecionar essa parte e, a partir daqui, vamos selecionar isso e vocês podem basicamente movê-la adiante. Então vocês podem vir aqui e movê-lo para cá também. Agora, vamos voltar. Ok, então vamos voltar aqui. Vamos mover o eixo x. E o que você vai fazer agora é que, se você vier apenas aqui e embaixo, você terá outra opção chamada de faces inseridas Está bem? Então, novamente, se eu simplesmente desativar o evento oposto, vamos vir aqui e selecionar essas faces inseridas Está bem? Então, agora aqui, digamos, se eu apenas selecionar essa parte do perdículo Vamos vir aqui. Vamos selecionar os rostos. Vamos vir aqui. Vamos selecionar os rostos. E agora, se você seguir em frente. OK. Dentro do ângulo branco aqui, vocês podem ver que são capazes fazer uma peça bem parecida com essa. Da mesma forma que se você vier aqui, se você apenas arrastar, quando estiver aqui, o que você pode fazer é simplesmente arrastar essa parte branca em particular, e é assim que vocês podem realmente criar alguns espaços. Então, agora, mantenha-o assim aqui. E agora, se você aumentar o zoom, é assim que o oposto realmente funciona. Então, vocês podem estar pensando que também serão capazes de fazer essa coisa específica usando a extrusão Mas aqui, o que vai acontecer é que não vai criar alguns espaços extras, ok? Então, só vai dar o recorte aqui. Então, se você quiser ver a mesma opção aqui novamente, vamos aqui, vamos movê-la em um lugar diferente Ok, então vocês podem vir aqui e basicamente podem movê-lo por todo esse caminho até aqui. Então venha aqui, vamos seguir em frente. Então é assim que vai ficar. Vamos clicar no X, e aqui vocês podem ver agora que vocês têm um design específico. Então, isso era sobre fases de inserção, ok? Ok. E a partir daqui, o que vocês podem fazer é virem aqui e, em vez de compensar o evento, digamos que eu clique em individual E agora vou selecionar isso e vamos diminuir o tamanho. E é assim que vocês poderão diminuir o tamanho a partir daqui. E agora, se você clicar em começar, vocês podem vir aqui E agora, digamos que vocês podem simplesmente diminuir o tamanho, e vocês podem realmente usar este , para começar aqui Ok, então, uma vez que você tenha selecionado esta opção inicial, se você quiser ir para a opção de extrusão, vocês podem vir aqui e vocês poderão excluir essa coisa Então, agora vamos mover esse eixo x, e é assim que ele se parece basicamente. Se você quiser fazer outros modelos, vocês podem vir aqui e fazer isso. Era sobre essa extrusão e a opção de incentivo. Agora, vamos falar sobre essa opção de faca. E a partir da opção de faca, digamos que eu queira dar esse corte superior. Eu vou vir aqui e aqui, vocês podem ver, eu tenho um ícone verde. Então eu posso vir aqui e aqui eu poderei dar a este um ícone. E quando eu terminar, eu posso simplesmente clicar em Enter e aqui vocês podem ver. Agora, essa parte específica é basicamente selecionada, e aqui você deve cortar usando a faca. Da mesma forma, vocês podem vir aqui e, digamos, se quiserem criar um círculo ou um triângulo como esse, venham aqui. E agora, se você clicar em Enter, aqui, vocês podem ver que vocês também têm o triângulo aqui. Agora, se você vier aqui, vamos clicar em Alt e usar Alt. O que você pode fazer é voltar novamente. E agora, se eu clicar em Alt e clicar nessa parte específica, e agora se eu colocá-la aqui e aqui novamente. E se eu clicar em Enter, é assim que ele basicamente desistirá desse. OK. Então, quando terminar, posso simplesmente clicar em Escape. OK. Caso contrário, talvez eu possa selecionar algumas outras partes aqui também. OK. Então, agora, se você quiser selecionar a opção Bevel, vocês podem vir aqui e fazer a opção Bavel a partir daqui também, sobre a qual aprenderemos em nossas próximas aulas Então, agora vamos desmarcar essa parte específica. E aqui está o modelo que eu acabei de fazer. OK. E agora há outra opção sob essa opção de faca, que é a bisseção. Ok, então vocês podem vir aqui, selecionar a opção de corte ao meio, e digamos que eu não quero esse perdículo separado Ok, então eu vou vir aqui, selecionar essa coisa. E agora, se eu chegar aqui e antes de selecionar a opção de corte ao meio, o que eu preciso fazer é ir até a caixa de seleção e selecionar tudo isso, ir para a opção de dividir ao meio E daqui, se eu quiser dividir esse perdículo ao meio, então aqui vocês podem ver Você tem essa opção de perdicula. Vocês vêm aqui e podem simplesmente limpar a opção interna. Vocês podem. A opção externa está aqui, então vocês podem vir aqui e também podem selecionar a opção de campo. OK. Então é assim que vocês serão capazes de fazer a separação. E agora vocês podem vir até aqui, e vocês podem basicamente verificar o normal, o ponto liso e também o limite do eixo Então vocês podem vir aqui e é assim que vocês poderão usá-lo por aqui. OK. Então, se você não quiser ver o lado interno, vocês podem vir aqui. Agora, você poderá ver esse lado interno. E agora, se quiserem ter uma ideia, vocês podem vir aqui e clicar no campo. Então só você tem essa bisseção aqui. E se você quiser um exterior claro, se você seguir em frente, aqui vocês podem ver. Vocês também têm um espaço livre por aqui. Mas agora, se você quiser o interior claro e o exterior claro. É assim que você poderá ver. Se eu desligar isso de novo, se eu desligar isso de novo. Agora, basta clicar em sentir. E agora, se eu clicar em limpar Outer, é assim que vai ficar e aqui com esse campo no interior claro, é assim que vai ficar. E se eu simplesmente desligar meu campo, então vamos desligar o campo. E aqui, como vocês podem ver, agora eu não consigo ver o campo aqui, ok? Então, agora aqui, é assim que você será capaz de trabalhar. Agora vamos voltar aqui novamente. Vamos para o meu modo de objeto. Ok, então vamos vir aqui. Vamos para o modo objeto. Vamos movê-lo ao redor do eixo y. Então, sim, este basicamente parece bom. Espero que vocês tenham entendido essa aula sobre como vocês serão capazes de fazer esse tipo de modelo usando o trote e também usando a inserção e, por último, a faca e a ferramenta bict e também usando a inserção e, por último, a faca e a ferramenta bict Então, sim, espero ver todos vocês no próximo capítulo até lá, cuidem e adeus, pessoal 15. Loops de bisel e borda: Olá, pessoal, e bem-vindos a outro capítulo do Tutorial Essencial do Blender Agora estamos no capítulo número 14 E aqui, aprenderemos sobre o Bavial e os ciclos etários. Está bem? Então, aprenderemos como você poderá adicionar um Baval e também aprenderemos sobre diferentes ferramentas Então, não vamos perder tempo e vamos começar. Então aqui, como vocês podem ver, agora, estou aqui no espaço de trabalho do liquidificador Então, a primeira coisa, o que eu preciso fazer é sair do modo objeto, eu preciso ir aqui para o modo de edição usando a tecla tab do meu teclado, ok? Então, se eu vier aqui, digamos que vamos selecionar este, vamos para o modo de edição. E agora, como estou aqui no meu modo de edição, vamos vir aqui e selecionar a opção. Antes disso, vou arrastar isso para baixo para poder ver todos os nomes da ferramenta, que estão aqui no lado esquerdo. Então, aqui, aprenderemos sobre o Bavel, o corte em laço e também sobre a ferramenta de slide de idade, ok? Então, a primeira coisa, aprenderemos o que um Bavel faz? Está bem? Então, para isso, digamos que eu queira vir aqui e, a partir daqui, selecionarei a seleção de idade. Está bem? Então eu virei aqui, vamos selecionar essa idade em particular. E agora, se eu quiser realmente colocar um pouco de Bavel, se eu quiser colocar qualquer tipo de camada plana aqui, que estará lá em um ângulo de 45 graus Agora vou selecionar a opção Bavel. E agora aqui, vocês podem ver, há uma marca amarela. Então, o que eu posso fazer é vir aqui. Vamos selecionar esse. Vamos clicar nessa parte branca, e aqui, vocês podem ver. Basicamente, isso lhe dará um prato. Está bem? Então, vou virar isso e aqui, vocês podem ver, de um ângulo diferente também Se você quiser vê-lo de um eixo y, se quiser vê-lo do eixo x ou se quiser vê-lo do eixo z. Vamos vir aqui. Vamos para o eixo y novamente, ele mesmo. Vamos vir aqui. E agora vamos aumentar este um pouco. OK. Então venham aqui e aqui vocês podem ver que há basicamente um corte de 45 graus, ok? Então, o próximo passo é que, se você quiser usar ou colocar diferentes tipos de segmentos aqui, vocês poderão fazer isso daqui mesmo. OK. Então, agora vamos até aqui, e agora vamos voltar. Então eu vou voltar aqui. E usando a tecla esquerda do mouse, eu virei aqui, selecionarei essa borda específica e selecionarei esta. E o que eu posso fazer é manter meu mouse e há uma opção de rolagem para baixo no mouse, depois vou enrolá-lo, e aqui vocês podem ver. Eu tenho vários segmentos aqui. Está bem? E também posso diminuir o número de segmentos. Vamos controlar mais, vamos voltar novamente. E agora, se eu clicar nessa opção e rolá-la até aqui, vocês podem ver. Agora eu tenho muitos segmentos por aqui. E agora, se você quiser vir aqui, vamos voltar. Ok, então eu vou voltar aqui novamente. E agora, se você quiser colocar um número exato de segmentos daqui para cima, vocês podem vir e digamos que eu queira colocar 25 aqui ou 25 segmentos. Vou apenas clicar em Entrar aqui nos 25 segmentos. Agora, vou mover este para cima e para cá, vocês podem ver, agora eu tenho um total de 25 segmentos nesta articulação aval em particular Novamente, se eu simplesmente voltar, digamos que vamos voltar aqui novamente. E agora, se em vez de apenas as idades, eu quiser basicamente trabalhar com os vértices. Então eu virei aqui e agora vou selecionar a opção de vértices. E o que eu vou fazer é vir aqui, mudar isso por cima aqui também. Vamos vir aqui. Vamos selecionar esses vértices específicos Vamos clicar em Shift. Então, eu selecionei essas duas partes aqui. Agora, se eu basicamente mover este para cima, vamos vir aqui e se eu quiser desistir de nossa rotação aqui, vocês podem ver como ele realmente parece. OK. Então aqui, vocês podem ver agora que é assim que realmente parece. E aqui, se eu quiser diminuir o segmento para um novamente, clicarei em um aqui. Vamos voltar. Caso contrário, vamos selecionar essa parte. E agora, uma vez que eu mova este, aqui, vocês podem ver, eu vou voltar novamente. E aqui, se eu quiser alterar a nitidez de ambos os ângulos usando o deslocamento, selecionarei esses dois vértices E agora vou mover essa coisa para cá, vocês podem ver que o corte é bem nítido. Então aqui vocês podem ver que o corte aqui é basicamente bem nítido. E o que você pode fazer a partir daqui é, novamente, se você usar essa opção específica aqui abaixo dos segmentos, vocês podem vir aqui e basicamente somar dois segmentos e muito mais. Então, aqui vocês podem ver como esses segmentos básicos aqui, e agora, novamente, voltar. E eu vou voltar aqui novamente. E agora, digamos que se eu quiser colocar um pouco de Bavel, vamos usar esse modo Bavel, e agora eu quero selecionar uma fase inteira OK. Então, aqui, vou selecionar os próprios vértices. E agora vou clicar em Shift e selecionar tudo isso, ok? E agora, se eu clicar aqui, vocês podem ver basicamente como fica. Então, a partir daqui, se eu quiser diminuir o segmento, posso vir aqui e, basicamente, poderei diminuir o segmento a partir daqui. Então, agora vamos voltar. E agora, o que você pode fazer é arrastar este aqui, vocês podem ver como ele realmente parece. Está bem? E se você quiser trabalhar, mais aqui. Vocês podem vir aqui para a opção de forma e, basicamente, vocês também podem diminuir a opção de forma a partir daqui. E da mesma forma, novamente, se você optar pela opção de idades, vamos voltar. E a partir daqui, selecionei a opção de idades, e é assim que realmente ficará se você usar a opção Bavel aqui OK. Então, como vocês podem ver, é assim que vocês podem realmente criar formas. Então, aqui em cima, vocês podem realmente fazer essa forma usando o chanfro para, e agora, vamos vir aqui Vamos descer. E agora vamos selecionar essa opção de rosto. Vamos selecionar esse. E agora vamos clicar nessa opção Pavel. E o que eu quero fazer aqui é trabalhar com o chanfro aqui em detalhes Então, venham aqui no topo e em vez de bordas, se quiserem selecionar vértices, vocês podem vir aqui e selecionar vértices E agora vocês podem realmente alterar a largura dessa figura em particular aqui. Além disso, vocês podem realmente selecionar quantos segmentos desejam que seja. Está bem? Então, se você quiser ter mais de um segmento, vocês podem vir aqui e usar essa parte específica. E se você quiser mudar a forma de côncava para convexa e outras coisas, vocês podem vir aqui e basicamente fazer isso a partir daqui também Então vocês podem realmente verificar a forma aqui. E, por fim, se você quiser personalizar sua forma, vamos mover esse eixo x para cá E agora, digamos que você queira personalizar essa forma específica aqui. Então, nesse caso, vamos vir aqui. Vamos selecionar essa coisa. Agora, se você simplesmente mover este aqui, é assim que vocês serão capazes de movê-lo. E depois disso, se você quiser personalizar essa forma específica, basta voltar e clicar na última opção, e aqui, vocês poderão escolher a forma de acordo. Então vocês serão capazes de entender exatamente aqui. Então, para isso, se eu selecionar este, vamos vir aqui. Vamos pegar essa, essa forma em particular. Agora vamos para a personalização. E a partir da opção personalizada, vocês podem ver que agora vocês podem realmente criar diferentes tipos de formas. Então venha aqui, se quiser mover essa coisa. Se você quiser adicionar alguma forma, vocês podem vir aqui, e vocês podem basicamente personalizar as formas aqui o tempo todo. Está bem? E se você quiser manter as mesmas configurações, vocês podem basicamente manter as mesmas configurações em si. E se vocês quiserem mudar isso, vocês podem vir aqui e basicamente mudar isso aqui também. Então, basta voltar. Aqui mesmo, vá para a opção Bavel E agora, a partir daqui, se vocês simplesmente fecharem essa coisa e quiserem redefinir a visualização, vocês podem vir aqui e redefinir a visualização também. Se vocês quiserem ver isso nos vértices, vocês podem vir aqui, e vocês também poderão vê-lo nos vértices Agora, novamente, vou voltar aqui na minha super elipse, e agora aqui vocês podem ver que é assim que basicamente funciona Agora, se você quiser apenas vê-lo de todos os outros ângulos, basicamente é assim que parece, então vocês podem basicamente criar algum tipo diferente de modelo usando os dois Bavel Agora, vamos vir aqui e deletar tudo isso. Vamos vir aqui. Vamos para o modo objeto. E a partir daqui, vou clicar em Excluir. Agora, novamente, clicarei em Shift e adicionarei um cubo aqui mesmo Agora, a partir daqui, vamos para essa opção. E, novamente, vamos para o modo de edição. Estou aqui no meu modo de edição. Digamos que eu só queira alterar apenas um vértice. Eu virei aqui e, a partir daqui, vou apenas selecionar os vértices e minha ferramenta al já está selecionada Então, o que eu posso fazer é vir aqui e, se eu quiser mudar isso, poderei mudar a partir daqui. Mas em vez de idades, o que eu preciso colocar é ativar a opção de vértices e agora também posso aumentar a largura a partir daqui Ok, então se eu quiser dar a largura, eu posso vir aqui e dar a largura a partir daqui, e sob a forma, eu também posso reduzir a forma. E se eu quiser mais segmentos, posso vir aqui e basicamente ter muitos segmentos assim. E aqui vocês podem ver aqui que eu tenho o índice de materiais. Na verdade, também posso trabalhar com o índice de materiais desse canto específico. Está bem? Então, isso era tudo sobre como você será capaz de mudar um ângulo específico. No total. Então, se você vier aqui, se você apenas aumentar, vocês poderão fazer isso a partir daqui. Vamos apenas diminuir a forma. Se você quiser movê-lo, e se quiser ver isso, vocês podem vir aqui, basta selecionar esse material em particular. OK. Portanto, certifique-se de selecionar este. Vá para a opção de vértices. E agora, se você simplesmente mover isso o tempo todo, ele será movido de maneira bastante adequada. OK. Então, isso era sobre a junta Babal, que vocês poderão usar para criar diferentes tipos de formas Agora, novamente, vou selecionar tudo isso e excluir todos os vértices. Vamos selecionar este também, clique em Vértices ímpares. Toda essa parte extra em particular, vou apenas deletar esta. Novamente, vou clicar em Shift A e aqui, vou criar um Q. E agora, se eu quiser aumentar o tamanho aqui Então, vou clicar em G ou clicar em S. Agora, se eu quiser mover este pelo eixo y, clicarei em y. E aqui vocês podem ver que sou capaz de aumentar seu tamanho a partir do eixo y. Então, se eu mover tudo isso para cá, eu serei capaz de fazer isso. Caso contrário, vamos vir aqui e também diminuir a escala do eixo x. Então eu virei aqui, vou diminuí-lo a partir do eixo x. Eu posso vir aqui. Caso contrário, vamos aumentar o tamanho a partir do eixo x. E agora eu vou clicar em, e vou clicar em y para diminuir seu tamanho a partir do eixo y. Então venham aqui e vocês podem realmente diminuir o tamanho do próprio eixo y. Então venha aqui e talvez coloque essa coisa em particular aqui. E também, vamos para a caixa de seleção. Vamos para o modo objeto. E agora aqui, se você quiser se mover, em direção ao eixo Z, vá para G. E agora, clique em Z, e agora aqui vocês podem simplesmente movê-lo um pouco para cima. Vocês podem vir aqui e talvez mover essa coisa para cima. Agora é só escolher o ângulo. E se você quiser derrubar essa coisa também, clique em G, e depois clique em Z, e aqui vocês também podem derrubar essa coisa. Agora vocês podem conferir em todos os sites básicos, e agora vou mostrar a vocês diferentes opções. Agora, vamos clicar na guia para acessar meu quadro de edição. E aqui, se eu selecionar o Bavel, e agora vamos vir aqui Vamos selecionar a opção de seleção de rosto e eu selecionarei apenas a parte superior. E se eu mover este aqui, vocês podem ver que parece muito estranho Está bem? Então, aqui, este parece basicamente muito estranho Se eu quiser trabalhar aqui. OK. Então, agora, para isso, o que eu preciso fazer é vir aqui até minha opção de objeto e basicamente brincar com todas as opções, ok? Agora, da mesma forma que se eu vier aqui, digamos que, se eu for para o meu modo de objeto, vamos clicar no modo de objeto aqui. E agora, a partir daqui, vou até o objeto. E agora, a partir daqui, vou me inscrever. E a tecla de atalho para isso é o Controle A do seu teclado E agora vou clicar na opção de escala. Então, agora vou clicar aqui na opção de escala. E, novamente, entrarei no modo de edição usando a tecla de toque do meu teclado. E depois de selecionar a opção Baval. E agora, se eu fizer a coisa do Bavel aqui, vocês podem basicamente ver como realmente parece Por aqui, vocês podem ver. Agora, se eu vier aqui e vamos voltar, venha aqui. Vamos mover o eixo x. A partir daqui, vamos para o modo objeto. No modo objeto, vamos ao objeto, vá para aplicar e clique na escala. Agora, clique no toque para ir para o modo de edição. E agora, clique aqui e tente distorcer essa coisa. OK. Então, aqui, é assim que vai parecer basicamente. E se você quiser trabalhar com qualquer outra coisa aqui no tipo de largura, vocês podem vir aqui e basicamente trabalhar com o tipo de largura daqui mesmo. Está bem? Caso contrário, em vez de pset, se você selecionar a opção de profundidade, vocês podem vir aqui e basicamente mover essa coisa por toda Se você quiser derrubá-lo, vocês podem basicamente derrubá-lo. E agora vocês podem basicamente ver como essa forma específica realmente se parece. Está bem? Então, vocês poderão usar essa coisa em particular assim. É como uma buzina aqui. E agora vamos colocá-lo bem aqui no centro. E novamente, eu virei aqui, selecione a bola também E se você quiser aplicar a bigorna, vocês podem basicamente vir aqui e aplicar a babá de todos os lados Agora, usando X, vamos apenas visualizá-lo de todo o outro ângulo. E aqui vocês podem ver que vocês têm um pouco de sombreamento. Então isso significa que temos que entender que aqui eu realmente selecionei dois ou mais objetos na mesma parte, que não funciona bem. Haverá um problema quando eu tentar colorir tudo isso. Ok, aqui eu tenho uma forma. Então, agora, se você quiser movê-lo, vamos clicar e primeiro acessar o modo por objeto. Vamos clicar na guia novamente. Caso contrário, vamos usar o modo objeto. Vamos clicar em G e movê-lo em direção ao eixo y. Vamos colocá-lo aqui. Vamos mover os vértices X aqui. E agora, basicamente, aprenderemos aqui no próprio quadro de edição. Mas aqui aprenderemos sobre a opção de corte em loop. Está bem? Então, novamente, para isso, eu virei aqui. Vou clicar em Shift A para criar um Q. E agora vamos clicar em S. E se eu quiser diminuir o tamanho, posso diminuir o tamanho E depois disso, eu virei aqui e vou clicar em G. Ok, venha aqui. Vamos colocá-lo aqui no centro. Vamos clicar em S. Mas aqui, eu quero realmente reduzi-lo a partir do eixo y. Então eu vou vir aqui. Vou clicar em y. E aqui, selecionarei esse eixo. E agora, novamente, vou clicar em X ou vamos clicar em S. E depois disso, vou clicar em X, e é assim que vocês podem realmente inventar essa coisa. E depois disso, vamos clicar em G, e agora vou clicar em Z para movê-lo sozinho até aqui. Então, vou mover essa coisa para cá. Então, agora aqui, novamente, vou colocar o ângulo mais ou menos assim. E agora vamos resumir usando o controle negativo aqui, agora, vamos chegar a essa opção de corte em loop E agora aqui você poderá criar alguns loops de borda. Então, quando você passa o mouse sobre esse lugar específico, vocês podem ver que existem horizontais e também linhas imaginárias verticais Então, se você quiser dividir este, se quiser adicionar algum loop de borda, vocês podem vir aqui e selecionar Agora, se eu clicar no X, aqui vocês podem ver usando uma linha amarela, há basicamente um corte aqui no centro. Está bem? Então, agora, novamente, se você quiser colocar essas coisas verticalmente, vocês podem vir aqui e aqui, vocês podem basicamente adicionar essas linhas verticais também Então, vocês podem basicamente adicionar mais, quanto quiserem. E agora, se você vier aqui, vamos para essa opção. Vamos vir aqui e se vocês quiserem adicionar mais, vocês podem vir aqui e adicionar mais aqui. E agora, se você quiser realmente selecionar qualquer outra parte que queira apenas arrastar. Vocês podem clicar em Alt. Caso contrário, vocês podem basicamente clicar em Controlar, e vocês podem realmente mover essa coisa. Então, vocês só precisam selecionar uma peça específica. Está bem? Então, digamos que eu queira selecionar essa opção específica. E agora vocês podem realmente mover essa coisa. OK. Então, da mesma forma, se você vier aqui, basta clicar no controle, e é assim que vocês serão capazes mover o loop He por toda parte. Está bem? Então é assim que vocês serão capazes de criar suas coisas. Vamos mover o eixo x. E agora, digamos que eu tenha um tipo diferente de rotação aqui. Ok, então vamos vir aqui. Vamos selecionar tudo isso. Vamos clicar em para ir para o modo objeto. E no modo objeto, vamos clicar em G. E agora aqui, o que eu vou fazer é selecionar essa coisa. Agora vou selecionar esse cubo em particular e a partir desse cubo em particular O que eu vou fazer é se eu quiser deixar essa coisa de uma forma estranha Então, para isso, eu virei aqui. Vamos mover essa coisa para todos os lados. Agora, vamos chegar a essa opção específica. E se vocês quiserem desistir da rotação dessa coisa, vocês também poderão desistir da rotação dessa coisa. OK. Então, aqui, como vocês podem ver, essas duas coisas são basicamente selecionadas. Então, se você clicar duas vezes aqui na opção de cubo, aqui vocês podem ver Agora, eu tenho a opção de cubo aqui. E se vocês quiserem criar uma nova coleção, vocês podem clicar em Shift A, e vamos usar um cubo, e vamos vir aqui e mover essas duas coisas aqui em um canto Vamos clicar em G. E agora, vamos movê-lo para cima aqui. Vamos selecionar esse controle mais para ampliar, ok? E voltarei novamente ao meu modo de edição. E a partir daqui, se eu quiser adicionar aqui na vertical e também aqui nos sites, poderei fazer isso. E agora vamos vir aqui e selecionar tudo isso. Se você quiser selecionar qualquer peça individualmente, vocês também poderão selecionar peças diferentes individualmente aqui. OK. Então, agora vamos clicar aqui e ir para esse modo de edição de pericula E agora, vamos vir aqui. Vamos voltar e, usando a ferramenta manual, vocês podem basicamente mover essa coisa. OK. Então, agora eu vou vir aqui. Vamos selecionar este e, a partir daqui, vamos para a opção de slide de borda. Ok, então agora aqui, se vocês quiserem deslizar para baixo, vocês poderão fazer isso a partir daqui. E se você quiser movê-lo para cima, bem aqui, no centro exato de ambos os circuitos de He. Vocês serão capazes de fazer isso. Então, agora, se você clicar em Alt ou clicar em Control, vocês podem realmente trabalhar aqui novamente. E novamente, agora, se eu clicar nessa opção específica, vamos clicar em Alt e vocês poderão mover essa coisa o tempo todo. Está bem? Então, se você quiser apenas excluir esses vértices específicos, vocês podem vir aqui e basicamente excluir os vértices específicos, e vocês podem realmente criar formas Está bem? Então, espero que vocês tenham entendido esta aula sobre como vocês serão capazes de trabalhar com o babel e também com o corte em laço e, por último, com a ferramenta He slide Então, espero ver todos vocês no próximo capítulo, onde aprenderemos mais sobre o liquidificador Cuide-se, pessoal. Nos vemos no próximo capítulo. OK. 16. Aprendendo a subdividir, preencher e mesclar: Olá a todos, e bem-vindos a mais um capítulo do Tutorial Essencial do Blender Então, agora estamos no capítulo número 15, onde aprenderemos a subdividir, sentir e mesclar seu objeto no Então, aprenderemos sobre tudo isso em detalhes aqui neste capítulo específico. Então, não vamos perder tempo e vamos começar. Então aqui, como vocês podem ver, agora, estou aqui na página inicial ou na peça de trabalho do liquidificador Então, a primeira coisa que eu preciso fazer é vir aqui, selecionar seu cubo e clicar em TAM para entrar no modo de edição E depois disso, o que vocês vão fazer agora está aqui, depois de selecionar todas essas idades, vocês podem ir para a opção He e, na opção He, vocês podem clicar na subdivisão Ok. Então, depois de clicar na opção de subdivisão, se eu apenas movê-la, aqui vocês podem ver que esse cubo em particular foi subdividido em partes diferentes Então, aqui, eles têm diferentes tipos de fases. E agora, se você quiser que eu desmarque e se quiser que eu aumente o zoom, aqui, vocês podem ver como realmente fica Está bem? Então, cada fase é subdividida em quatro partes aqui. Portanto, essa é uma maneira de como você poderá subdividir. E agora vamos entrar nessa opção específica. E a partir daqui, vamos selecionar essa opção de vértices aqui na parte superior Agora, se eu tentar selecionar apenas um vértice, e agora, se eu quiser subdividir, não conseguirei fazer isso Está bem? Então, se eu clicar em idade, se eu for subdividir, aqui vocês não verão que há nenhum tipo de mudança Mas da mesma forma, e se eu vier aqui e clicar em Shift, e eu simplesmente selecionar essas duas partes. E agora, novamente, vou para a borda e a partir da borda. Agora eu vou chegar aqui e vou clicar em subdividir. Então, se eu der uma olhada aqui, aqui vocês podem ver, agora eu tenho outros vértices bem entre essas duas Está bem? Agora, novamente, eu virei aqui e agora vou escolher a opção de seleção H. Agora, usando shift, vamos selecionar este. Primeiro, vamos vir aqui, selecionar este, e agora vou selecionar os dois. Novamente, vá para a opção He. E a partir da opção He, vocês podem subdividir Caso contrário, vocês podem clicar com o botão direito do mouse e depois de clicar com o botão direito, há a opção de subdividir aqui no topo E é assim que vocês poderão subdividir essas duas partes Então, somente essa fase basicamente mudou. Está bem? Se você quiser movê-lo para o eixo y, vocês podem vir aqui e movê-lo e conferir todas essas coisas. Está bem? Então, isso é sobre isso. E agora, se você quiser vir até aqui, vamos movê-lo para o eixo x. E a partir daqui, agora, o que vou fazer é selecionar tudo isso. Está bem? Então, para isso, novamente, vou clicar em controle. E depois de clicar em Controle, tentarei selecionar a opção de fase. Agora vamos clicar em Alt que aqui, eu selecionei tudo. E aqui, como vocês podem ver, se eu selecionar tudo isso. Vamos vir aqui. Vamos selecionar tudo isso, todas essas três fases. E se eu quiser subdividir, posso vir aqui, clicar com o botão direito do mouse e, basicamente, posso subdividir essa parte específica a partir E se eu quiser subdividir mais oito. Ok, eu posso vir aqui, ir para essa opção de refazer em particular. E a partir daqui, eu posso realmente selecionar o número de cortes que eu quero aqui, e também qual será a suavidade entre os cortes Na verdade, posso selecionar tudo isso. Está bem? E aqui, se você quiser movê-lo ao longo do normal ou se quiser aumentar a velocidade aleatória deste, vocês podem vir aqui. E aqui, vocês também podem selecionar a rugosidade da peça selecionada Ok. Então, agora eu diminuí a rugosidade Por aqui, vocês também podem chamar isso de fractal. E aqui vocês podem ver também existe outra opção conhecida como tipo de canto de um quarto Ok. Então, nesse caso, em vez de escolher o corte reto, se eu for para a opção de caminho, e agora se eu apenas mover essa coisa, aqui vocês podem ver, agora ela vai distorcê-la de tal forma E, novamente, eu também posso ter a suavidade aqui. Ok, então se você quiser que eu aumente ou diminua, e se você quiser que eu diminua o número de cortes, eu posso realmente selecionar o número de cortes aqui. Ok. Então, se você quiser subdividir apenas essa parte, vocês podem vir aqui e basicamente subdividir aqui em partes diferentes também Está bem? E individualmente, depois disso, se você quiser trabalhar com alguma coisa, digamos que eu queira realmente trabalhar com extrusão para cursor Para que eu possa vir aqui. Vamos apenas extrudar esse E agora eu posso realmente selecionar formas diferentes ou criar diferentes tipos de formas. Novamente, vamos voltar E agora, agora já, estou aqui na minha ferramenta extra em particular. Mas aqui, se você quiser selecionar a opção de precursor extra na própria caixa de seleção, vocês podem vir aqui e clicar em Controle, e agora funcionará da mesma maneira Então, se você vier aqui e digamos que basta clicar em Controlar. Vocês serão capazes de extrudar essa coisa em particular . Vamos vir aqui. Vamos clicar em Controle. E agora você poderá fazer isso aqui mesmo. Então, para isso, novamente, se você quiser selecionar o modo de seleção, venha aqui. Vamos apenas selecionar a opção de fase. Vamos vir aqui e vamos até a extrusão para o cursor. E é assim que ele basicamente também será extrudido para o cursor Ok. Então, isso era sobre a opção de subdivisão Agora vou vir aqui e digamos que vou clicar no botão extra, e agora vamos selecionar tudo isso E agora vou excluir todos os vértices ao redor. Então, eu virei aqui e agora vamos clicar em excluir, e vou excluir os vértices. E agora, aqui, aprenderemos sobre a opção de sentir. Então, se você quiser saber mais sobre a opção de sensação aqui, poderemos aprender aqui em detalhes. Então, agora, vou entrar aqui no eixo Z. E agora, se você quiser criar qualquer forma, ok, forma personalizada, vocês também poderão criar formas subpersonalizadas aqui Então, para isso, o que eu preciso fazer é quando estou aqui na vista ortográfica superior, então agora estou aqui para criar um triângulo Vamos adicionar diferentes tipos de vértices. Então, aqui, o que eu vou fazer é vir aqui e clicar em Controle e clicar com o botão direito do mouse. E aqui, vocês podem ver eu tenho esses vértices específicos Então, agora vou selecionar essa coisa e clicar em uma. E depois disso, novamente, vou clicar em Controlar. Eu virei aqui por cima. E agora vou clicar aqui no meu mouse. Da mesma forma, eu virei aqui e agora vou clicar em Controle e clicar com o botão direito do mouse. Então, aqui, vocês podem ver. Agora, esses vértices estão realmente aqui juntos. Então, agora, se eu quiser trabalhar com o GS e outras coisas. Então, para isso, agora, novamente, o que vou fazer é selecionar tudo isso e ir para os vértices. E a partir daqui, vocês podem selecionar a opção de fase dos vértices. Está bem? Então é assim que vocês serão capazes criar uma fase a partir de vértices. Então essa é a tecla de atalho do nosso teclado, que vocês usarão muito por aqui Então, agora vamos vir aqui. Vamos vê-lo em um eixo y. Está bem? Então, agora aqui, o que você vai fazer é se quiser trabalhar com o campo. Então, nesse caso, novamente, o que vou fazer é vir aqui e selecionar esses pontos verticais. Ok, então eu vou vir aqui. Vou selecionar este ponto, clique em duas extrusões E agora vou selecionar este. E a partir daqui, selecionarei essa parte. Ok. Então, quando eu terminar sair daqui para cima, eu virei Vou pegar esse vértice e, aqui também, eu virei e extrudarei Venha aqui e vamos colocá-lo aqui. Se você quiser voltar e agora, coloque-o aqui. Agora, novamente, o que vou fazer é vir aqui e selecionar esses dois vértices E agora, o que vou fazer é mover essa coisa novamente para cima. Então venha aqui e talvez mova essa coisa para cima. Vamos mover essa coisa para algum lugar aqui. E, novamente, vou passar para esse lado em particular. E aqui agora, o que vou fazer é abordar essa opção em particular. E agora, se eu quiser sentir tudo isso, o que eu posso fazer é selecionar ambas usando Shift, e eu posso simplesmente ambas usando Shift, clicar em F. E se eu clicar em I eu continuo clicando em F, aqui vocês podem ver que ele simplesmente se moverá ou sentirá de acordo E se eu quiser fazer isso completamente, eu virei aqui. Deixe-me selecionar toda essa opção extrudada. Ok, então eu posso vir aqui, caso contrário, selecione essa coisa toda. E agora, clique em F. Venha aqui. Vamos selecionar essa parte e clicar em F e em toda essa parte, seremos selecionados. Mais uma vez, eu vou vir aqui, vamos voltar. E vou selecionar esse vértice e esse vértice aqui Clique em continuar clicando em F. E agora aqui vocês podem ver. Agora eu tenho os quatro segmentos aqui. Novamente, clicarei em três ou não, vamos descer. Vamos ver isso de um ângulo diferente. Vamos vir aqui. Vamos mover essa coisa para cima. Vamos mover o eixo x também. Então venha aqui. E se você quiser vê-lo em um modo diferente, vocês podem vir aqui e poderão vê-lo em um modo diferente. Então venha aqui. Vamos clicar em Esta opção, vamos nos mover no eixo x. Está bem? Então, essa parte está basicamente pronta. Vou selecionar tudo e clicar em excluir. Então, vou apenas excluir esses vértices também. Vamos clicar em Enter. E, novamente, o que vou fazer é criar outro cubo. Ok. Então venham aqui, e agora o que vocês podem fazer é clicar em Shift em A. Para criar uma malha, e depois selecionarei um cubo aqui Ok. Então, como eu já estou aqui no meu modo de edição. Agora, se eu quiser editar isso, ou se eu quiser preenchê-lo. O que eu vou fazer é vir aqui por cima. Agora, deixe-me gerenciar esse ângulo. Vou clicar nessa fase específica e agora vou clicar em Excluir. E agora vou cancelar e vou vir aqui. Vamos clicar em Excluir. E agora eu vou vir aqui, e eu só quero deletar essa fase. Ok, então eu virei aqui e agora vou deletar essa fase em particular. Está bem? Agora, depois de excluir essa fase específica, vocês podem ver aqui, esta está basicamente selecionada. Está bem? Então, a partir daqui, o que eu preciso fazer é vir aqui na opção de modificadores, e da opção de modificadores , agora, vamos vir aqui, selecionar essa coisa em particular E agora, se você quiser adicionar um modificador, vocês poderão adicionar um modificador aqui Ok, então vamos vir aqui. E agora, se vocês quiserem voltar, vocês podem vir aqui, e vocês podem basicamente voltar novamente. Vamos selecionar apenas essa parte superior. Vamos clicar em Excluir. E agora vou deletar os rostos aqui. E da opção de adicionar modificador. O que vou fazer é clicar em adicionar modificador e ir para a opção de gerar a partir daqui E a partir daqui, selecionarei a solidificação. Ok. Então, depois de selecionar a opção de solidificação aqui, vocês podem ver que você tem um painel de solidificação Basicamente, o que você poderá fazer é que, se apenas aumentar a espessura, poderá preencher essa coisa em particular. Por aqui, se eu apenas aumentar a espessura. Vamos vir aqui e vamos aumentar a espessura. E é assim que vocês serão capazes de preencher essa coisa. Portanto, essa é uma maneira de como você poderá encher suas coisas. E isso também acontece com outras partes do ângulo. Está bem? Então, vou clicar na guia novamente. Caso contrário, vamos para o modo objeto, clique em G. E agora vamos movê-lo para cima aqui. E, novamente, vou clicar em Shift A. Vamos para Mesh. E da Mesh, eu virei aqui e selecionarei um cilindro. Ok. E agora, aqui, depois de selecionar esse cilindro específico, vamos para o modo de edição na guia. E agora vamos selecionar essa face, clicar em excluir e agora selecionar a opção face. Vamos mover o eixo x para ver as cavidades da mesma forma agora, novamente, o que você fará é selecionar esta peça, adicionar modificador, gerar e, a partir daí, solidificar e agora aumentar a espessura, e você também poderá preenchê-la Ok, é assim que você poderá trabalhar com a opção de preenchimento. Agora, vamos aumentar isso também. Vamos para o modo objeto. Vamos clicar em G. E agora vamos movê-lo para cá também. Agora, vamos resumir usando o controle negativo. Vamos vir aqui e vamos controlar menos. Clique nessa coisa em particular, clique em G, mova-a aqui em um canto. Selecione isso, clique em G e mova-o aqui em um canto. E agora, aqui, vou adicionar dois outros ícones. Ok, então vamos vir aqui. Vamos gerenciar o eixo x. E agora, aqui, vou adicionar mais duas formas onde mostrarei a vocês basicamente como vocês poderão se fundir Agora, aqui, o que vou fazer é clicar no Shift A e, a partir daí, vou selecionar uma lança UV Eu posso vir aqui e basicamente selecionar uma lança U V. Caso contrário, em vez da lança U V, vocês também podem usar o próprio cubo Então, deixe-me mostrar a vocês em um cubo em si. E uma vez que você está aqui, depois criar este, agora, o que você vai fazer é clicar em um modificador E a partir de um modificador, vocês vão para a opção gerar e, de gerar, vão para a superfície de subdivisão Ok. Então, vou clicar nessa superfície de subdivisão aqui. E aqui, como vocês podem ver, agora eu tenho essa forma cardicular bem aqui E o que vocês podem fazer é que vocês podem vir aqui e vocês podem realmente manipular o ponto de vista dos níveis Ok, então vocês podem vir aqui. Se você quiser dar mais, vocês podem vir aqui e dar um pouco mais aqui. E quando você terminar com essa coisa em particular, vamos clicar no Controle A para aplicar. Está bem? Então, depois de aplicar essa coisa específica aqui, agora clicarei no lado direito do mouse e, a partir daqui, clicarei no objeto duplicado E agora eu só quero mover este em direção ao eixo y. Eu virei aqui e talvez eu mova essa coisa desse jeito. Então, agora vamos selecionar essas duas opções e clicar em Control J para unir essas duas coisas. Agora, aqui, eu basicamente juntei essas duas coisas aqui. E agora, uma vez que ambos estejam basicamente selecionados, vamos para a opção de modificador E a partir daqui, vamos descer para a opção de deformação. Caso contrário, vamos conferir aqui na opção gerar. E a partir daqui, entraremos nessa opção de premissa. Então, eu virei aqui na opção de rebase e, a partir daqui, vou apenas para o sombreamento do ponto de vista Então eu posso vir aqui e a partir daqui, basicamente, eu vou ser capaz de mudar isso assim. Eu poderei alterá-lo corretamente aqui se você quiser dar um pouco de nitidez, se quiser deixá-lo liso. Vocês podem vir aqui e facilitar as coisas por aqui também. Está bem? E aqui, depois de terminar com essa parte, clique aqui neste item específico no site. Clique em Aplicar ou simplesmente clique no Controle A do seu teclado. Então, vou clicar aqui. E agora, novamente, entrarei aqui neste visor básico. E agora, se eu quiser movê-lo, eu posso basicamente movê-lo daqui, e eu basicamente tenho que mesclar essa coisa por toda Ok. Então, aqui, vocês podem ver como vocês serão capazes de mesclar suas coisas. Vocês podem basicamente mesclar as coisas de acordo com vocês mesmos. Então, sim, espero que vocês tenham entendido. Então, aqui nós aprendemos sobre subdivisão. Aprendemos sobre fusão e também sobre o campo Então, sim, espero ver todos vocês no próximo capítulo. Onde aprenderemos mais sobre o liquidificador. Então, nos vemos no próximo capítulo até lá, cuidem e adeus, pessoal. Ok. 17. Como mudar a cor de um objeto: Olá, pessoal, e bem-vindos a mais um capítulo do tutorial do Blender Então, agora estamos no nosso capítulo número 16. E aqui, vou mostrar a vocês mudando a cor de um objeto no liquidificador Está bem? Então, vou mostrar vocês como vocês poderão selecionar a zona de cores. Quais são os diferentes tipos de cores? Ok, e maneiras diferentes realmente ver isso e também aplicar essas cores aqui. Então, não vamos perder tempo e vamos começar. Então aqui, como vocês podem ver, agora eu estou aqui no e agora aqui, vocês podem ver basicamente todos esses objetos. E agora vou selecionar esse cubo em particular, que eu tenho por padrão aqui E a partir daqui, se você quiser mudar a cor desse cubo em particular a partir daqui, o que você precisa fazer é aqui, vocês podem ver muitas opções Então, nesse caso, agora venha aqui e selecione as propriedades do material. Então, uma vez que você clica nas propriedades do material aqui no lado esquerdo, abaixo da opção de superfície. Aqui vocês podem ver uma opção chamada cor base. Está bem? Então, vocês podem simplesmente clicar aqui e, para colorir, você tem basicamente mais três. Está bem? Então, o primeiro é hexadecimal aqui, e também aqui você tem uma ferramenta de conta-gotas Está bem? Suponha que você tenha uma cor específica em um objeto ao lado. Vocês podem usar essa ferramenta de conta-gotas para realmente obter aquela cor específica de lá e soltá-la na cor selecionada. Objeto também. Está bem? Então, isso é sobre x, e se você tem algum tipo de código de cores que você já criou, como se você tivesse uma paleta de cores que você quer usar, vocês podem simplesmente copiar esse número específico, e vocês podem usar isso Ok, então vocês podem vir aqui e colocar o código aqui. E agora, depois, você tem o HSV. Está bem? Portanto, a forma completa desse HSP é uma grande saturação, valor aqui Está bem? Então, agora, novamente, se você vier até aqui, se quiser aumentar a tonalidade, aqui vocês podem ver, vocês poderão alterar a tonalidade e o valor da saturação E agora, se você quiser basicamente mover essa coisa, e aqui vocês podem ver, há um pequeno ponto aqui na minha paleta de cores, e eu estou tentando mover essa coisa para cima e tentando desistir da cor Está bem? Então, quanto mais eu levo isso para o lado externo, aqui vocês podem ver. Agora, a saturação aqui é uma. Mas se eu tentar colocar isso aqui no centro exato, ok, então vamos vir aqui. Vamos apenas selecionar isso. Ok, vamos vir aqui. E aqui, quando eu estiver aqui no centro, a saturação diminuirá muito Ok, então vocês podem vir aqui, talvez selecionar a saturação aqui Se você quiser mudar a tonalidade, vocês também podem mudar a tonalidade E se você quiser mudar o valor, vocês podem vir aqui e mudar o alfa também. OK. Então, depois disso, aqui, você também tem a opção metálica exemplo, se você quiser torná-lo meio metálico, vocês podem vir aqui, e vocês podem simplesmente aumentar o número também E também aqui você tem a opção Alpha. E aqui também, você tem a opção normal. Mas agora, vamos voltar aqui novamente para a opção de superfície. Vamos clicar sobre isso. Vamos vir aqui para o RGB. E agora aqui, também, vocês podem ver que eu tenho essa paleta de cores padrão específica aqui E se eu quiser manipular, posso vir aqui e mudar a cor de acordo Está bem? Agora, se eu quiser aumentar o vermelho, eu posso aumentar o vermelho, e se eu quiser aumentar o azul, eu posso basicamente aumentar o azul assim. OK. Então, uma vez que você terminou com essa parte específica, agora , a partir daqui, vocês podem vir e agora não conseguem ver que essa cor específica está sendo aplicada. Tudo porque aqui no topo, agora, este está em uma visão sólida. Então, aqui estão pontos de vista parecidos com pontos de vista sombreados. Então, este será por padrão, que está aqui. Agora, se você quiser ver as cores, vocês podem vir aqui, caso contrário, clique neste ícone em particular ou neste ícone aqui. Então, essa é basicamente a visão aleatória, e aqui, vocês também podem ver a cor. Vocês podem mover essa coisa para cima, e se quiserem mudar o sombreamento, mostrei a vocês como vocês poderão mudar o sombreamento E agora, se você quiser aumentar a versão metálica, vocês podem vir aqui e fazer uma espécie de mergulho usando a opção metálica Ok, então vocês podem vir aqui. E se você quiser adicionar um pouco de rugosidade, vocês podem vir aqui e basicamente adicionar um pouco de rugosidade aqui OK. Então é assim que vocês poderão usar este. Vamos selecioná-lo e excluí-lo. E, novamente, vamos clicar em Shift A. E agora, a partir do Mesh, vamos criar o cospere. OK. Então, aqui, eu criei uma ecosfera. E da mesma forma, o que vou fazer é vir até aqui nas propriedades do material, e agora não consigo ver isso de onde vou realmente mudar a cor. Porque nesta, aqui na propriedade spanal eu não tenho as mesmas opções Então, para isso, não precisamos nos preocupar. O que precisamos fazer é primeiro clicar aqui na nova opção. E depois disso, aqui vocês podem ver que já está sendo adicionado. OK. Então, agora vocês podem vir aqui da mesma forma que a opção de cor base. E agora vamos pegar uma cor verde bem parecida com essa. E agora vamos aqui e vamos aumentar a opção metálica E aqui, agora, vamos aumentar a rugosidade aqui também OK. Então, agora, é assim que realmente parece. Vocês podem ver isso aqui na minha tela. Está bem? Então, aqui, espero que vocês tenham entendido essa aula específica sobre como você poderá adicionar cor ao seu objeto. Está bem? Então, a partir daqui, se você quiser vê-lo em uma visão de câmera, aqui, vocês podem realmente clicar nessa opção de alternância específica, e vocês poderão ver seu objeto aqui nesta Ok, se você quiser adicionar mais de uma câmera, vocês também poderão fazer isso, que eu já mostrei na última aula. E agora, deixe-me mostrar também como você poderá salvar seu arquivo de trabalho. Então, para isso, o que você precisa fazer é vir aqui para a opção de arquivo, e a partir do arquivo, vocês podem ir para salvar como, e depois, a página aparecerá assim. E agora, a partir daqui, vocês podem basicamente mudar seu nome. Está bem? Então, deixe-me nomear esse como cor, ok? E a partir daqui, clicarei na opção salvar como, e ela será salva aqui no meu sistema. Então, depois, se eu quiser trabalhar nesse mesmo arquivo, posso basicamente trabalhar no mesmo arquivo em si. Então, sim, espero ver todos vocês no próximo capítulo, onde aprenderemos sobre câmera e renderização Então cuide de todos, espero ver todos vocês no próximo capítulo. 18. Sobre as câmeras e o processamento: Olá, pessoal, e bem-vindos a mais um capítulo do Tutorial Essencial do Blender Então, agora estamos no capítulo número 17, e agora aqui vamos aprender sobre as câmeras e a renderização Está bem? Então, aprenderemos como vocês serão as câmeras, como usar a opção de renderização aqui no Blender Então, não vamos perder tempo e vamos começar. Então aqui, como vocês podem ver, agora estou aqui no espaço de trabalho do liquidificador A primeira coisa, o que vou fazer é vir aqui e selecionar esse cubo em particular Então, se você quiser ver isso como uma visualização renderizada, como ela basicamente ficará depois da renderização Aqui nesta aula, o que estamos tentando fazer é basicamente tentar ver essa visão específica de três D em dois modos D. Então, se você quiser vê-lo usando as câmeras, é assim que basicamente ficará. OK. Então essa é a câmera. Então, agora vamos clicar aqui. Vamos renderizar. E se você clicar nessa opção de renderização de imagem, vocês poderão ver isso. Então, se eu clicar nessa opção, aqui vocês podem ver, agora eu posso ver meu cubo em particular assim Está bem? Agora, novamente, vocês podem simplesmente cancelar essa coisa. E novamente, você estará de volta aqui neste mesmo espaço. E agora aqui, se eu quiser voltar para a opção de renderização, se for basicamente uma animação. Vocês podem selecionar essa opção de renderização aqui. Vocês também podem ver a dimação, se quiserem apenas ver essa coisa Mas aqui, como você poderá entender que tipo de arquivo está sendo renderizado Então, para isso, preciso vir aqui para a opção de câmera no painel de posicionamento. Caso contrário, posso simplesmente selecioná-lo no próprio painel de três visualizações D. E o que você vai fazer é clicar nesse ícone em particular, ok? Então aqui vocês podem ver. Agora você está nessa visualização de renderização. Está bem? E agora, se vocês voltarem, aqui vocês podem ver. Caso contrário, vocês podem clicar em zero no seu teclado numérico, e aqui vocês podem ver Agora é assim que vocês poderão ver isso. Então, se você quiser selecionar este, ok, vamos vir aqui e , na tela, vamos tentar selecionar isso. Vamos vir aqui, e eu selecionei essa parte em particular. E agora, se você quiser mudar isso, vocês podem basicamente mudá-lo daqui mesmo. Está bem? Então, se você quiser clicar em G e se quiser se mover, vocês podem basicamente se mover usando o G aqui. E se vocês quiserem se mover em direção a um ângulo diferente, vocês podem clicar em Z. E aqui vocês podem ver Vocês podem basicamente se mover para cima e para baixo. Ok, aqui com a câmera. E se você quiser se inscrever, basta clicar na tecla esquerda do mouse. E agora vou clicar aqui na câmera novamente. Vamos clicar em G. E agora vou mover o eixo x. Aqui, vocês podem ver que agora eu posso usar o eixo x. E se você quiser mover o eixo y, vocês podem clicar em Y e aqui vocês podem realmente passar para a visão da câmera. Ok, então vocês podem simplesmente colocá-lo aqui. E agora, o que você vai fazer é desistir da rotação dessa coisa. Vocês podem clicar em R, e é assim que vocês poderão fazer uma rotação. Está bem? Então é assim que vocês serão capazes de desistir de rodar essa coisa . E agora, se quiserem aumentar a escala , vocês podem vir aqui. Vamos selecionar essa câmera, clicar em S. E depois disso, vocês podem basicamente aumentá-la. Está bem? Então, basta clicar em S. E agora, vamos aumentar o tamanho a partir do eixo x. Vamos vir aqui. E aqui vocês podem ver. Basicamente, vocês também podem ampliá-lo. Ok, então venha aqui. Vamos selecionar esse. Ok, então vamos vir aqui. Vamos selecionar essa parede. E agora, se você quiser voltar, a, vamos vir aqui. Vamos voltar novamente. Você é capaz de ver isso bem assim. Está bem? Então, às vezes, enquanto você está trabalhando, isso pode criar algum tipo de problema. Então, para evitar tudo isso, o que vocês podem fazer é vir aqui, e eu quero apenas mudar a visão da câmera. Sempre que eu uso esse cubo em particular também. OK. Sempre que eu mover o cubo, minha câmera também será movida Então, para isso, vou abordar aqui as opções. E a partir daqui, vou para a opção de visualização. E na opção de visualização, vamos vir aqui e vamos até a fechadura de visualização. E a partir daqui, eu vou trancar. A câmera para ver. Vou prolongar essa coisa. E agora, se eu mover essa, vamos clicar em G. E agora eu venho aqui e se eu mover essa coisa para cima, minha câmera também será movida. Então venha aqui. Vamos clicar em Enter. E se eu apenas mover a câmera, vamos clicar em G. Ok, vamos vir aqui. Vamos clicar em G. E agora vamos clicar em y. Vamos vir aqui. Vamos clicar nesse. Vamos clicar em G. E aqui vocês podem ver. Agora eu posso mover a câmera livremente. Eu posso vir aqui e se eu clicar em Enter, aqui eu poderei me inscrever. Portanto, certifique-se desligar esse bloqueio para a visualização da câmera. Então, vou desligá-lo novamente. E agora, se eu quiser ver este, daqui, também poderei vê-lo bem daqui. Essa é basicamente a visualização de renderização. OK. Então, aqui, no painel exato, também temos a opção de início do clipe e também a opção de término do clipe. Eu poderei começar o final do clipe. Em vez de fazer isso a partir do painel de visualização, o que eu posso fazer basicamente é vir aqui, selecionar esta câmera e da câmera, agora eu virei aqui e vou agora para este objeto de dados da câmera. OK. Então, a partir daqui, basicamente, eu posso basicamente mudar a distância focal. OK. Então, se você quiser que eu aumente o zoom e se você quiser que eu diminua o zoom. Ok, eu posso realmente mudar a distância focal a partir daqui. Vamos dar 50 em si, como era antes. Vou clicar em Enter. E agora, aqui, vocês também podem selecionar o ponto inicial e o ponto final do clipe. Então, aqui, se eu colocar 0,01, clicar em Enter e agora aqui, posso selecionar zero 0.1 aqui também. Então aqui, é assim que vai ficar. Agora, se eu vier aqui e clicar em um, vamos vir aqui e, se eu clicar em Enter, basicamente, poderei entrar e sair, como vocês podem ver. Ok, então esse é o ponto de partida do clipe. Vocês podem vir aqui, e este é o ponto inicial do clipe, e esse é o ponto final do clipe. Ok, então vocês podem vir aqui e daqui, este é o ponto final do clipe. Vocês podem basicamente escolher essa opção específica aqui. E, novamente, a partir da opção de visualização, vocês também podem basicamente mudar suas coisas. Então, vamos sair daqui e nos certificar de manter a menor distância. Ok, venha aqui. Vamos para 0,01. Ok, então vou dar apenas 0,01. E aqui, eu vou dar apenas uma. Então, eu vou vir direto para cá. OK. Se você quiser que eu aumente um pouco este, então eu posso simplesmente criar este. Caso contrário, digamos, vou apenas aumentá-lo a partir daqui. Para que eu possa vir aqui. Vamos voltar. Vamos vir aqui e a partir daqui, vou colocar algum lugar aqui. Então, vamos com a marca de 15 segundos, e vamos voltar e aqui vocês podem basicamente ver a vista. E aqui, se você quiser trabalhar com a distância focal, vocês podem vir aqui e basicamente trabalhar com a distância focal também. Então, vamos vir aqui. Vamos diminuir o zoom. Se eu diminuir o zoom demais, conseguiria ver essa caixa de pedicula aqui E agora, vamos vir aqui. Vamos desligar a visão da câmera. Vamos vir aqui. Vamos selecionar esse cubo específico E agora aqui, se eu clicar no objeto duplicado. E aqui, o que eu vou fazer é colar esse objeto em particular sobre este também. E agora vamos ao sombreamento desse ponto de vista. E a partir daqui, vou para colorir e selecionarei a opção aleatória. E agora, aqui, se eu mover essa coisa, aqui vocês poderão ver que há algum problema aqui com o sombreamento Está bem? Então, se você quiser que eu amplie, aqui vocês podem ver. Agora, você tem algum problema aqui. Então, da mesma forma, se você quiser movê-lo, clique em G. Vamos vir aqui. E a partir daqui, se você clicar em G, essa é a aparência real. E agora, se eu o mantiver aqui, vocês podem ver que eu tenho dois objetos. É por isso que está me dando esse visual em particular. Está bem? Portanto, há algum sombreamento preto É preciso entender que aqui, talvez eu tenha mais de um objeto no mesmo lugar. Então, para isso, eu posso basicamente mover essa coisa. Então, a partir daqui, o que eu vou fazer é vir aqui, e é por isso que preciso ter certeza que vou diminuí-lo a partir daqui. Vamos com 100 M. E aqui vocês podem ver que isso diminuiu muito. Está bem? Então vocês podem vir aqui e talvez diminuir o número por aqui. Caso contrário, vocês clicam em G movem essa coisa e simplesmente a excluem. Então, às vezes, o que acontece é que, se você conseguir ver algumas mudanças como essa, certifique-se de vir aqui do seu ponto de vista e conferir o início do clipe no ponto final. Vamos vir aqui. Vamos fazer 100 e agora vou clicar em Enter, bem aqui. Agora, vamos voltar ao controle negativo. E aqui, agora, vou me mover pelo eixo x. E aqui vocês podem ver esta é a câmera bem aqui. E agora o que vou fazer é duplicar essa câmera em particular também Então eu virei aqui e agora vou clicar em G Ok, então eu virei aqui. E agora vou colocá-lo aqui. E se você quiser ir para o eixo x, vocês podem vir aqui e basicamente ir para o eixo x. E agora, se você quiser movê-lo para o eixo y, vamos colocá-lo aqui. E se você quiser mover isso em direção ao eixo y, clique em G , agora, clique em Y, e é assim que vocês poderão vê-lo. Ok, então vocês podem usá-lo aqui. E se vocês quiserem mover essa coisa, vocês podem vir aqui e vocês podem basicamente mover essa câmera também. OK. Então, agora aqui, vocês podem ver que eu tenho essas duas câmeras. Mas a diferença aqui é que essa barra preta aqui em cima é basicamente preenchida com uma cor. Mas aqui, este não está cheio de nenhuma cor. Então, precisamos saber que essa é a câmera ativa aqui. Agora, se você usar a renderização , essa é a câmera, cujo ângulo será mostrado no meu vídeo ou na animação Então, para mudar isso, o que você precisa fazer é vir aqui e, a partir daqui, vamos às propriedades da cena. Então, venha aqui para a opção de propriedades da cena. Agora, a partir daqui, chegarei a esse ponto específico e irei para essa opção de câmera e poderei selecionar qual câmera eu quero aqui. Agora vocês podem ver que essa opção preta está aqui em cima dessa câmera em particular. E vamos ver se eu quero fazer isso na tela, se eu selecionar essa câmera em particular e clicar em Control O, aqui vocês podem ver. Agora consigo ter uma visão. Também desse ângulo específico. E se eu quiser me mover, vamos clicar em G. Vamos clicar em y. E agora, se eu quiser mover o eixo x, eu posso vir aqui. Vamos clicar em G. E agora vou clicar em x. Vamos clicar em G, e agora vou seguir em frente. E agora vou clicar em G. E agora vou voltar aqui e tentar colocá-lo aqui no centro também. Ok, então agora vou colocá-lo e, novamente, voltar aqui. E agora, se você tentar ver essa coisa em particular, vamos vir aqui. E se quiserem mover essa coisa, vocês podem vir aqui e se quiserem desistir de girar essa coisa, no eixo y. Vocês podem vir aqui e fazer com que este gire aqui no eixo y. E se você quiser fazer desta, novamente, a câmera ativa, vá para a opção de câmera e agora venha aqui e basicamente a veja aqui. Então, a partir daqui, novamente, o que você pode fazer é vir aqui, selecionar essa opção de ticar, clicar em G, e agora vocês podem basicamente mover essa coisa E agora vamos voltar aqui. E agora vocês podem ver que vocês também poderão alternar entre as câmeras usando a tecla de atalho control zero Mas certifique-se de que, quando estiver em outros objetos, tudo bem, não use o controle zero do teclado numérico, pois ele lhe dará algumas opções diferentes e você ficará confuso Você ficará muito confuso e será difícil trabalhar depois disso. Então, sim, espero que vocês tenham entendido sobre a câmera. Então, agora vamos tentar aprender sobre a opção de renderização. Então, agora, novamente, o que eu vou fazer é vir aqui. E agora, novamente, vou transformar isso em uma opção material. Vamos desistir dessa coisa em particular uma rotação bem parecida com essa. E agora aqui, o que eu vou fazer é colocá-lo aqui, selecionar esse cubo em particular E agora, aqui, se você for para a opção de visualização, e da visualização, se quiser ver a imagem renderizada da janela de visualização, é assim que vocês poderão visualizar essa imagem específica a partir dessa visualização básica Então, novamente, feche essa coisa. Então você foi capaz de ver isso daqui mesmo. E agora também falaremos sobre renderização. Então, para isso, vocês vêm aqui, selecionam essa coisa e, a partir daqui, vão para essa opção de renderização. Está bem? E aqui, você tem um tipo diferente de mecanismo de renderização. Está bem? Então esse é o E. Então vocês podem vir aqui e mudar a opção de renderização, e vocês também podem basicamente mudar o ponto de vista Ok, então vocês podem vir aqui, mudar isso, e agora, se quiserem olhar para baixo, vocês podem vir aqui e ir para aquela opção em particular também. E a partir daqui, se você clicar na opção Mesa de trabalho, na opção bancada de trabalho, também terá todas essas opções, que Então, a partir daqui, vocês podem realmente escolher aleatoriamente. E agora, se você quiser escolher um objeto, vocês podem selecionar todas essas coisas aqui. Mas agora, uma vez que vocês estão mudando todas essas coisas aqui, não conseguem ver essas mudanças na própria tela. Só porque estamos aqui na opção de solidificar o sombreamento. Então, a partir daqui, vou para a opção de renderização. Então, vamos chegar aqui e, a partir daqui, vamos clicar no objeto. E aqui vocês podem basicamente conferir a cor também. Ok, então aqui, vocês podem basicamente ver a cor. Depois de mudar, vocês podem basicamente conferir de um ângulo diferente. Vocês podem vir aqui, e a partir daqui agora, vamos para o eixo x. E aqui, o que você vai fazer a seguir é se quiser vir aqui e se quiser economizar qualquer saída. Então venha aqui, logo abaixo da opção de renderização. Você tem a opção de saída e, a partir daqui, vocês poderão selecionar o arquivo onde desejam salvá-lo. Então, vamos vir aqui. Vamos para minha opção de desktop. E a partir daqui, vou para o meu arquivo de recursos e, por aqui, talvez eu coloque um nome. Ok, então vou nomear esse arquivo como câmera. E o que vou fazer é clicar na opção Aceitar. E agora, aqui, poderei escolher o tipo de formato de imagem que eu preciso. Ok, então vou clicar aqui no PNG e também poderei selecionar a profundidade de cor aqui. E se você quiser selecionar a compressão e outras coisas, vocês podem vir aqui e também aqui você tem a opção de gerenciamento de cores. Então, vou simplesmente pular isso aqui e posso salvá-lo assim aqui na opção de saída E agora, se eu for para a opção de renderização de imagem, aqui, vocês podem basicamente ver que essa é a opção de renderização de imagem aqui. Ok, então vocês podem basicamente dar uma olhada nessa coisa. E se quiserem criar uma nova imagem, vocês podem vir aqui e clicar nessa nova imagem, e se quiserem abrir essa imagem, vocês podem vir aqui. E a partir daqui, vocês também poderão abrir uma imagem diferente. Então, vou cancelar essa parte também. Então, sim, espero que vocês tenham entendido essa aula sobre como vocês poderão trabalhar com as câmeras e também como poderão trabalhar com renderização Então, sim, espero ver todos vocês em qualquer outro tutorial. Então, eu sempre vou sugerir que você continue praticando renderização Acabei de explicar a vocês todas as coisas básicas que você precisa saber antes de começar a animação em três D. Está bem? Então, sim, espero ver todos vocês em qualquer outro tutorial sobre o blender até lá, cuidem e adeus, pessoal. OK. 19. Projeto do curso 1 - mesclando objetos diferentes: Olá, pessoal. Então, esta é a hora do nosso projeto de classe, e este é o primeiro projeto de classe, onde vamos mesclar objetos diferentes no Blender Está bem? Então, primeiro, vou mostrar a vocês as etapas do que tudo que você precisa seguir. seguir, aprenderemos como poderemos criar nossa mesclagem de objetos diferentes em um Então, vamos ver os passos primeiro. Então, aqui em cima. C, eu tenho o nome do projeto da classe mesclar objetos diferentes no blender OK. Então, aqui, eu tenho uma descrição e um resultado que vocês podem consultar quando trabalharem ou tentarem criar o mesmo objeto, que estou fazendo aqui. Então, para mim, vou seguir diretamente as etapas do que você precisa seguir. Então, primeiro passo, abra o espaço de trabalho do liquidificador. Etapa dois, selecione o cubo padrão ou altere a malha e, na etapa três, você deve duplicar o objeto e unir os objetos adequadamente E na etapa quatro, você precisa visualizar no modo de edição e acessar as propriedades dos modificadores E depois disso, indo para as propriedades do modificador, você precisa pesquisar o modificador mish e ajustar as formas de acordo com sua preferência E, por fim, você precisa salvar o arquivo e certificar-se de carregá-lo em nosso painel de projetos Está bem? Então, agora, vamos ao liquidificador e vamos ver como ele funciona basicamente Então, aqui, como vocês podem ver, agora, estou aqui no espaço de trabalho E a partir daqui, agora vou deletar essa coisa. Vamos clicar em Shift ten A. Vamos até o mesh e vamos tentar pegar um UVPeer OK. Então, aqui, eu pego uma víbora U. E se eu quiser duplicar esse objeto, clique com o botão direito do mouse e clique em objetos duplicados Ok, então vou apenas duplicar e manter essas duas coisas adequadamente Vamos vir aqui e dar uma olhada nessa coisa. Vamos clicar nesse ícone específico aqui. E agora vamos clicar em G. E se você quiser movê-lo para o eixo x. Vamos clicar em x, para que vocês possam vir aqui e movê-lo ao longo do eixo x. Se você quiser ir para o eixo x, vocês podem vir aqui. Vamos selecionar esse item. E a partir daqui, vamos clicar em G. E depois disso, vamos clicar em X, para que vocês possam vir aqui e certificar de movê-lo. Se você quiser ver isso de outros ângulos, vocês podem vir aqui e basicamente também podem ver de outros ângulos. Então, uma vez que você tenha os dois, agora certifique-se de selecionar os dois e agora clique em Controle J. Então vocês podem vir aqui e clicar na opção Controle J. E depois disso, o que você precisa fazer é entrar nessa opção específica aqui embaixo, para que vocês possam vir aqui, ir até a opção de modificadores e, na opção de modificadores, clicar em adicionar Venha aqui, vá para a opção gerar. E na opção gerar, vocês podem vir aqui e selecionar a opção bish Ok, venha aqui. E a partir daqui, vocês podem basicamente selecionar. E se você quiser vê-lo no modo X, vocês podem vir aqui e basicamente vê-lo no modo X ray. Ok, então vocês podem vir aqui trazer essa coisa à tona desse jeito. E agora, quando terminar, vocês podem vir aqui, clicar nessa opção e clicar em Aplicar. Ok, agora você aplicou este. E se você quiser ver a mesma coisa em uma visão sólida aqui, vocês podem ver agora que eu juntei esses dois ícones. E agora, se quiserem subir, vocês podem vir aqui e se quiserem desistir da rotação dessa coisa, aqui vocês podem desistir da rotação dessa coisa. Agora, vamos apenas duplicar esse objeto. Ok, então eu virei aqui e vou apenas duplicar esse objeto em particular E agora vamos dar uma rotação a essa também. É assim que vocês podem realmente desistir de rodar essa coisa. Vamos movê-lo bem para cá. Agora, você precisa salvar esse arquivo específico. Vá para a opção de arquivo, vá para salvar como, a partir daqui, vamos selecionar o arquivo de recurso. E agora vamos digitar isso como projeto de classe um. Vou apenas escrever um projeto de classe. Um, e eu vou guardar essa coisa. Certifique-se de salvar isso e fazer o upload dessas coisas em nosso padrão de projeto para que eu possa conferir e entrar em contato com vocês adequadamente. vemos no próximo capítulo, até lá, cuidem e adeus, pessoal. OK. 20. Projeto do curso 2 - criando um modelo de donut: Oi, pessoal. Então, agora é a hora do nosso projeto de classe número dois, onde criaremos um modelo de rosquinha no Blender Está bem? Então, aprenderemos como você pode realmente criar um modelo de rosquinha, como você pode realmente adicionar um AtorusFirst, vou mostrar a vocês as etapas em um arquivo do Word Em seguida, passaremos aplicação do liquidificador e veremos como seguir as etapas primeiro Então, aqui, como vocês podem ver, no topo, eu tenho o nome do projeto da classe como criar um modelo de donut no Blender E depois disso, eu tenho a descrição e o resultado, que vocês podem consultar quando estiverem trabalhando. Mas, para mim, vou diretamente para os degraus. Então, primeiro passo, abra o liquidificador e adicione um Taurus. Etapa dois, aplique o modelo de superfície de subdivisão com controle mais dois Temos que clicar em Controle mais dois. E depois disso, o terceiro passo é duplicar o objeto e reduzi-lo. Então, depois de duplicar o objeto, agora reduza a escala. Etapa quatro, vá para a opção de objeto Vá para a flexão de conversão e a etapa cinco é selecionar converter em malha E uma vez feito isso, etapa seis é salvar o arquivo e carregá-lo em nosso painel de projetos. Então, agora vamos passar para o liquidificador e ver como isso é feito basicamente Então aqui, como vocês podem ver, agora estou aqui no espaço de trabalho Então, vou deletar essa coisa. Vamos clicar em Shift D A. Vamos até Mesh e vamos selecionar um Taurus Ok, então eu vou aqui, vou para o Taurus e vou para esta opção A Taurus E agora, no raio menor, colocarei 0,5 e clicarei em Enter E agora, o que vou fazer é selecionar essa coisa e clicar em Controle dois do meu teclado para esse conjunto de subdivisões Então, vou vir aqui e selecionar essa subdivisão Conjunto. E agora vamos selecionar esse ângulo específico. E daqui agora eu quero duplicar essa coisa. Vamos clicar em objetos duplicados. E agora, apenas em cima desta, vou basicamente colocar. Ok, então eu virei até aqui e, no topo, vou colocar essa coisa vou colocar essa coisa no topo e vamos selecionar essa opção superior. Então, a partir daqui, vou ampliá-lo também. Ok, então vou clicar em S, e o que vou fazer é reduzir a escala. Ok, então eu vou vir aqui, e vou reduzi-la assim, e vamos ver uma vista daqui de cima. Está bem? Então esse parece bom. Novamente, o que vou fazer é selecionar essa parte e ir para o objeto. E do objeto, vou para efeitos rápidos. E a partir daqui, selecionarei um líquido rápido. OK. Então, uma vez que eu tenha essa opção específica aqui. Agora, vou selecionar essa parte inferior. E depois de selecionar essa parte inferior, o que vou fazer é entrar nessa opção específica aqui nessa opção de modificador aqui, e agora ir para essas propriedades físicas Por aqui, vou para a opção de fluido e, a partir do fluido, virei aqui e selecionarei o efetor E aqui no efetor, o que eu posso fazer é mudar a espessura da superfície Eu posso vir aqui e talvez se você quiser que eu aumente, eu possa vir aqui e basicamente arrastar e soltar. Eu posso simplesmente arrastar este. Caso contrário, se você quiser que eu coloque mais alguma coisa, eu posso basicamente colocar essa coisa aqui também. Ok, então vocês podem vir aqui colocar esse aqui. E agora vamos selecionar essa caixa do lado de fora. Então, vou selecionar essa caixa específica. E aqui, vou selecionar mais resolução. Então, agora vamos descer. Vamos usar essa opção de purê. OK. Então, agora aqui, eu tenho a opção de purê E digamos que agora vocês possam descer, e se quiserem ver isso de uma forma sólida, é assim que parece. Então, pessoal. E a partir daqui, agora, novamente, vamos para o modo de edição. Então, agora vamos voltar. Vamos voltar aqui. Agora, novamente, o que vou fazer é selecionar essa parte superior. A partir daqui, vamos para o modo de edição. E se vocês quiserem mudar isso, vocês podem vir aqui, e vocês podem mudar a partir daqui também. Então vocês podem vir aqui e talvez mudar isso daqui mesmo. Vamos para o modo objeto a partir daqui, e você tem suas curtidas de donuts aqui Ok, agora, venha aqui. Digamos que volte um pouco e coloque. E agora, aqui vocês podem ver. Você tem esse objeto específico. Agora vá para o objeto. E a partir daqui, o que você pode fazer é se quiser vir aqui e usar efeitos rápidos, ou vamos aqui para converter. E agora vou converter essa coisa em particular como uma malha. Está bem? Então, se você quiser que eu exclua a parte superior aqui, vocês podem ver, eu excluí, agora aqui vocês têm sua estrutura em forma de rosquinha Ok, então é assim que vocês serão capazes de criar uma estrutura semelhante a uma rosquinha aqui E agora, por fim, salve seu arquivo do SVS. E agora vou nomear este como projeto de classe dois. OK. Então, vou nomear este como o projeto de classe dois. Vamos clicar em SVS e ele será salvo adequadamente Então, sim, espero que vocês tenham entendido essa aula sobre como criar uma estrutura semelhante a um donut no Blender Então, espero ver todos vocês em qualquer outro capítulo até lá, adeus, pessoal