Transcrições
1. Introdução: Olá, pessoal.
Bem-vindo a uma aula do tutorial
do Blender Essential para aprender o básico de modelagem,
montagem e animação em três D. Portanto, se você está planejando
aprender o básico sobre modelagem,
montagem e animação em
três D
, você está no
lugar certo, pois nesta aula, abordaremos tudo para você
começar a usar liquidificadores Vamos dar uma olhada no que você
aprendeu nessa aula. Introdução ao blender,
fazer navegação em três D, selecionar objetos no blender, transformar objetos no blender,
entender sobre a adição, exclusão e
o cursor em três D, aprender sobre orientação
e paternidade, sobre os dados do objeto
e o modo de edição, componentes da
malha
e a origem
do objeto, compreensão sobre duplicação, união e intensificação, compreensão sobre selecionar objetos no blender,
transformar objetos no blender,
entender sobre a adição, exclusão e
o cursor em três D,
aprender sobre orientação
e paternidade, sobre os dados do objeto
e o modo de edição,
componentes da
malha
e a origem
do objeto,
compreensão sobre duplicação, união e intensificação, analisando a edição
proporcional, a
visibilidade e as
coleções de células, as normais da malha
e a suavização, ganhando o suporte,
inserido na faca,
chanfro nas voltas da borda, contornando para subdividir, preencher e mesclar,
alterando a cor de um objeto no liquidificador, acima das câmeras e renderizando liquidificador, acima das gira,
analisando a edição
proporcional, a
visibilidade e as
coleções de células, as normais da malha
e a suavização,
ganhando o suporte,
inserido na faca,
chanfro nas voltas da borda, contornando para subdividir,
preencher e mesclar,
alterando a cor de um objeto no liquidificador, acima das câmeras e renderizando. Depois de concluir esta aula, você poderá aprender familiaridade com a
interface, materiais e texturas,
manipular formas básicas,
alterar a cor dos
objetos, assar modelos,
usar a confiança nos topos chanfrados, acima do modo de edição e do modo você poderá aprender familiaridade com a
interface,
materiais e texturas,
manipular formas básicas,
alterar a cor dos
objetos, assar modelos,
usar a confiança nos topos chanfrados,
acima do modo de edição e do modo objeto. Esta é uma aula baseada em projetos. Desregulando, você
terá um projeto de classe. O que você aprende, você
poderá participar projeto de
classe que poderá praticar enquanto
estiver aprendendo. Você terá
recursos de apoio nesta aula, então será mais fácil
aprender. Driglarning, se
vocês enfrentarem algum problema, ou se
tiverem alguma dúvida, sinta-se à vontade para Estou sempre à sua
disposição para ajudá-lo. Vamos começar a aprender sobre liquidificadores para aprender o básico de três tipos
de engarrafamento,
montagem e anovação em D montagem e anovação
2. Início do liquidificador: Primeiro capítulo do tutorial
essencial do liquidificador. Então, agora que este é o
capítulo número um aqui, neste capítulo
em particular, vou dar a vocês uma introdução sobre
o que é o blender, como vocês poderão usar blender e quais são os usos, vou falar sobre
a interface ou como vocês poderão baixar o
blender em Então, aprenderemos
sobre tudo isso aqui em detalhes neste capítulo
específico. Então, não vamos perder tempo e vamos começar. Então, aqui, neste capítulo
introdutório, aprenderemos
a importância da aplicação do blender nos
fluxos de trabalho modernos Então, neste mundo moderno, por que usamos o aplicativo de
liquidificador Está bem? Então, vamos analisar
isso aqui em detalhes. Então, vamos ver. Então, aqui vocês podem ver que eles
têm uma introdução. Então, vamos ler isso em voz alta. Nos fluxos de trabalho modernos de hoje, Blender se tornou
uma
ferramenta indispensável para modelagem em três D. Animação e renderização. Portanto, ele é basicamente usado para criar três modelagens em D e
diferentes tipos de animação, e também é usado para
renderizar o arquivo básico E aqui, é uma natureza de
código aberto e recursos
poderosos o
tornam favorito entre profissionais e
entusiastas Na verdade, ele tem muitos recursos
poderosos para
criar três modelos D. Então, aqui, eles
têm muito código aberto. E aqui, é usado
principalmente entre profissionais e também
diferentes tipos de entusiastas Aqueles que adoram
fazer três modelos em D, aqueles que adoram fazer
três dimações em D. Está bem? Então, essa foi a introdução do que é o aplicativo do liquidificador E agora aqui, vocês podem
ver o que é tudo isso. Quais são os principais recursos. Então, se você vem aqui,
eles realmente
têm um modelo versátil de modelagem em três
D. Então, aqui, o Blender
basicamente oferece uma ampla gama de
ferramentas para criar modelos
complexos de três D, desde formas geométricas
simples até formas Então, aqui vocês podem ver que isso realmente
ajuda a criar alguns modelos básicos de três D dois e também um
modelo orgânico complexo. Então, basicamente, é esculpir
e as capacidades de texturização dão ao artista a
liberdade de dar vida à sua
imaginação Está bem? Portanto, esse aplicativo
específico é feito de
forma que você dê ao artista ou usuário
desse aplicativo a liberdade dar vida à sua
imaginação. Suponha que você esteja
pensando em um cenário. Portanto, o mesmo cenário
que você pode basicamente colocar em sua página
ou em seu PC na frente de seus olhos usando esse aplicativo específico,
fazendo a modelagem em três D
e toda a animação. Está bem? Então, agora aqui vocês podem ver por que devemos usar
esse com mais frequência. Ok. Então aqui
vocês podem ver que eles têm ferramentas de
animação eficientes, ok? Portanto, com sua linha do tempo intuitiva e ferramentas de leitura poderosas, Blender capacita os animadores a
darem vida às suas criações. Está bem? Então, aqui você
poderá fazer uma personalização tão boa, suponha que seja de um personagem ou
de um cenário específico Isso apenas dará vida
à criação deles. Está bem? Assim, você será capaz de
esculpir de tal forma, você será capaz de mover
a textura de tal forma que ela ficará
bastante Portanto, seu suporte para animação de
quadros-chave e simulação
física permite
movimentos contínuos na interação Aqui,
vocês podem ver que, usando a animação do quadro-chave
e as simulações físicas, ela realmente permite o movimento
contínuo e a interação
dos três modelos D que você criará Agora, aqui você também
terá recursos de renderização realistas Então, aqui vocês podem ver mecanismo de
renderização
e
os ciclos avançados do Blender oferecem basicamente uma qualidade visual
impressionante Com iluminação
e materiais realistas. Então, aqui vocês estarão mais
familiarizados com os ciclos, o que é o ciclo e como
o mecanismo de renderização funciona Uma vez que começamos aqui o
primeiro capítulo do liquidificador. Então, aqui vocês também
podem ver que suas ferramentas
integradas de composição e
pós-processamento garantem que a saída final atenda aos padrões
profissionais Então, aqui, quando você estiver
fazendo o arquivo final, ele garantirá que
a saída
final atenda aos padrões
profissionais necessários para
criar três animações em D. E agora aqui vocês podem ver que ele também tem um fluxo de trabalho
colaborativo Está bem? Então, aqui em um ambiente
colaborativo, Blender
facilita a integração perfeita com outros softwares e também suporta formatos de arquivo
padrão da indústria Então, se existem outros três modelos
D que você tem de outros softwares anteriores
ou baixou, quais você deseja fazer algumas
modificações aqui, vocês podem vir ao Blender
pegar seus três arquivos D e basicamente trabalhar com
outros softwares também Suponha que vocês possam
integrar
esses dois softwares e trabalhar
no Blender também, certo E é basicamente
compatível com sistemas de controle de
versão e o torna ideal para
projetos baseados em equipe, ok? Suponha que você tenha um projeto e, em uma equipe,
vocês sejam dez de vocês. Está bem? Então vocês estão
trabalhando em casa. Assim, vocês podem colaborar
juntos e realmente começar a trabalhar no
projeto baseado em equipe no Blender Está bem? Então, agora aqui vocês
podem ver no Blender que vocês têm horizontes em expansão Então, à medida que a tecnologia evolui, Blender
continua se adaptando e inovando Então, até que o
credor chegue, vocês podem ver que ele
está sendo renovado e,
na verdade, está se adaptando
à nova geração
de modelagem de imagens, animação em
três D
e Expandindo seus recursos para
abranger realidade virtual, realidade aumentada e Está bem? Então, na verdade fornece
a realidade virtual. Vocês também podem ver a experiência
interativa, que todos eles oferecem usando suas ferramentas
na modelagem. Portanto, seu desenvolvimento
orientado pela comunidade garante um futuro brilhante
para o aplicativo. Então, a partir daqui, basicamente, as pessoas estão realmente aprendendo muito e são capazes de
evoluir com a tendência Então, por causa disso, eles acham que esse lado
específico ou esse
aplicativo em particular têm um futuro brilhante
nos próximos dias. Então, por fim, aqui, agora eu tenho a conclusão
do que é o liquidificador Concluindo, o impacto
dos liquidificadores nos fluxos de trabalho
modernos
não pode ser exagerado São versatilidade,
eficiência e recursos
colaborativos que criam
uma ferramenta essencial
para três artistas,
animadores e designers em D que moldam
o futuro da criação de Então, hoje em dia,
se você
acessar qualquer site, poderá ver que eles têm diferentes
tipos de três ícones D. Usando o liquidificador, você
poderá criar esses
três ícones D. Você também poderá fazer alguns clipes de filmes
virtuais
a partir daqui Eles são
feitos basicamente para artistas, animadores e designers que
realmente moldarão o futuro da criação de conteúdo
digital Isso é o que é o liquidificador. Agora, veremos
quem usa
o liquidificador e por que você
deve começar a usar o liquidificador Então aqui vocês podem ver. Agora, a primeira coisa
que virá à sua mente é o que
você pode fazer com o liquidificador Está bem? Então, eu já
dei a vocês uma pequena introdução
do que é o liquidificador Mas agora, vamos ver isso tudo o
que você
poderá fazer com o liquidificador Então, a primeira coisa
que você poderá fazer é criar filmes do mundo virtual. Suponha que existam filmes, ok, tipos
diferentes de filmes,
como se você pegasse o 1917, ou que existissem diferentes filmes da Marvel ou da
DC, de onde eles usassem esse liquidificador para criar filmes do mundo
virtual ou
aquelas Está bem? Além disso,
vocês poderão criar
três avatares em D diferentes Ok. Então, usando o Blender, você também poderá criar
alguns impressionantes avatares em três D aqui,
que se moverão, e serão animados
sozinhos,
usando o aplicativo usando Está bem? Então, agora aqui, este é um aplicativo totalmente
gratuito. Você não precisa pagar nenhuma taxa para usar esse aplicativo
específico. E ao longo dos anos, ele foi atualizado de
forma bastante significativa. Está bem? Portanto, nos
próximos anos, também esperamos que o liquidificador
continue se atualizando para o padrão de
adivação de três D Está bem? Então, tratava-se de como ele é um software atualizado
e como você poderá
usar esse software
impressionante sem pagar
nada pela assinatura, ok? E aqui, também ajuda você a
criar três modelos D de alta qualidade, ok? Assim, você poderá relacionar
esses modelos com a realidade. Está bem? Então, na verdade, ajuda você a criar
três modelos D de alta qualidade. E aqui vocês podem ver
que também ajuda criar três modelos
3D animados e físicos como três impressões D. Está bem? Então, aqui, eu
já te disse, tipo, se você quiser
criar alguma animação, como para videogames ou para um filme ou para qualquer
tipo de pequeno clipe. Ok, vocês podem fazer
animação e outras coisas. Mas aqui, também, você
poderá usar o Bender para
modelos físicos de três D, como se estivesse
fazendo uma impressão em três D de qualquer livro ou de qualquer
tipo de escultura Vocês também podem fazer a
modelagem em três D e três impressões
em 3D aqui também. Agora vamos continuar dizendo que
, como indivíduo, você deve usar o liquidificador Agora, aqui vocês podem ver que você não precisa
ser um especialista para fazer coisas legais aqui
nesta plataforma específica. Mas não estou dizendo
que será muito fácil. Então, primeiro, se você não
tem nenhuma ideia
sobre modelagem em três D ou
como criar três ícones em D, talvez esteja familiarizado com algum outro software,
como design gráfico. Mas aqui, para se adaptar a esse espaço de trabalho e ao trabalho
principal da unidade liquidificadora em algum momento Mas aqui, você não precisa ser um especialista para fazer coisas legais. Além disso, você não
precisa saber desenhar. Está bem? Portanto, não é necessário que, se você quiser
trabalhar no liquidificador, tenha que ser um bom artista Mas aqui, sem
conhecer arte também, vocês podem fazer uma
impressionante animação em três D. Além disso, você deve ter um pouco de paciência para aprender primeiro
a usar o liquidificador Então, depois de aprender o que
é o liquidificador e como ele realmente funciona, você tem um pouco
de experiência em como usar
todo o aplicativo Entendendo os espaços de trabalho, o uso de todas as opções disponíveis, você
poderá criar alguns designs impressionantes
no aplicativo Blender Então, primeiro,
vamos ver como você
poderá baixar o Blender
do seu mecanismo de busca Então, aqui, como vocês podem ver, agora estou aqui na página inicial do meu mecanismo
de busca do Google. E na barra de pesquisa, se você vier aqui e escrever no liquidificador
e pesquisar, você terá todas essas
opções aqui O primeiro que
aparece, que é blender.org. Se você vier aqui e
clicar aqui no topo, aqui vocês podem
ver que têm a opção de baixar
o liquidificador mais recente Ok, então aqui vocês podem realmente baixá-lo aqui. Além disso, se você quiser
fazer o download para Mac ou OS, vocês podem vir
aqui e baixar as coisas
daqui também.
Está bem? Então, este é para o Windows, e este é para os usuários do
Mac OS ou da Apple, e também para qualquer pessoa que
esteja usando Linux. Está bem? Então, a partir daqui, basicamente, vocês podem baixar o aplicativo
deles, o que eu já fiz aqui
no meu PC, e também, eles não cobram nenhuma taxa, mas sempre vocês podem
apoiá-los a partir daqui. Ok, vocês podem vir aqui e podem simplesmente apoiar e também doar em seu aplicativo
específico Está bem? Então, se vocês estão se beneficiando usando este aplicativo,
vocês podem vir aqui e também podem realmente desenvolver fundos
para esse aplicativo Vocês podem vir aqui e
doar uma vez ou mensalmente, toda vez que puderem doar para a conta deles Então, agora vamos voltar
e eu vou mostrar vocês qual é a
primeira página depois baixar o Blender
e agora como vocês
começarão seu trabalho no aplicativo
Blender Portanto, esse é o tipo de página
que basicamente aparecerá na tela quando você abrir
o liquidificador
pela primeira vez . Está bem? Então aqui vocês podem ver
que há uma pequena janela, e aqui, eles
têm opções diferentes. Portanto, a primeira opção é um novo arquivo. E aqui você tem o
manual para começar. Se você quiser abrir qualquer arquivo de três D no qual já
tenha trabalhado antes, vocês podem vir aqui e
clicar em abrir o arquivo Blender E a tecla de atalho para isso é control plus O do
seu teclado, se você for um usuário indos E se você é usuário de Mac, basta clicar em Command plus O no
teclado. E suponha que se você já trabalhou
antes aqui neste arquivo e esqueceu de salvar aquela animação em particular
ou que três D funcionam, vocês podem vir
aqui e clicar na opção recuperar a última sessão E o último projeto que você fez será
salvo ou recuperado aqui, e vocês também podem
salvá-lo mais tarde. Está bem? Então, tratava-se de abrir e recuperar as opções
da última sessão. Agora vamos dar uma olhada nesse novo arquivo e
iniciá-lo. Agora, a partir daqui, a
nova opção de arquivo, eu posso vir aqui e
criar um arquivo geral, ou se eu quiser fazer a animação de
hoje, ou se eu quiser
fazer a escultura, se eu estiver trabalhando com qualquer VFX, eu posso vir aqui e selecionar
esse arquivo específico Se você precisar de algum
tipo de orientação, vocês podem vir aqui para
a opção de introdução. Se você clicar em Manual, ele o levará a
um site predefinido
no navegador para mostrar como o liquidificador
realmente funciona, onde você terá uma
ideia melhor do que é Mas, como aqui, você não
precisa fazer nada, basta clicar do lado de fora, e aqui, você tem
o espaço de trabalho, ok? Mas com a primeira olhada, uma vez que você olha aqui nesta
tela pela primeira vez, vocês podem estar
pensando: Ok, essa parece bem difícil, porque existem opções
diferentes. Ok, aqui você tem uma caixa. Aqui você tem outra caixa aqui você tem a barra de ferramentas, aqui você tem
a tela de trabalho, e também abaixo, você
tem a linha do tempo Mas aqui, se
você quiser
alterá-lo , ok, as preferências, vocês podem vir aqui para a opção de edição na
manuba na parte superior e aqui, ir para a opção de preferências Então, a partir daqui, se você
quiser realmente aumentar a resolução
dessa tela, vocês podem vir aqui e
aumentar a resolução ou
a escala desse
espaço de trabalho em particular a partir daqui, ok? E quando terminarem,
vocês podem vir aqui e também colocar diferentes
tipos de complementos. Se você quiser remover
diferentes tipos de complementos, vocês podem vir
aqui e colocar diferentes tipos de
complementos aqui também. Mas, por enquanto, vou continuar do
jeito que está agora, e vou
cancelar essa coisa. Agora, uma vez que esse espaço de trabalho
seja realmente compreendido, e eu tenha contado a
vocês e apresentado a vocês uma introdução sobre liquidificadores, como realmente vir
aqui para esse espaço de trabalho, como baixar Na próxima aula,
aprenderemos como você também
poderá navegar dentro
do aplicativo. Então, espero ver todos vocês
no próximo capítulo, onde
aprenderemos mais sobre o aplicativo Blender
e a modelagem em três D. Então, nos vemos no
próximo capítulo, conte a eles, cuide-se e adeus a
todos. Ok.
3. Como fazer a navegação 3D: Olá, pessoal,
e bem-vindos a mais um capítulo do tutorial do
Blender Essential Então, agora estamos no
capítulo número dois, onde faremos
três navegações em D. Está bem? Então, vou
dizer a vocês como navegar pelos espaços
de trabalho do Blender aqui neste capítulo
específico Então, vou contar a
vocês muitas opções, mas vocês podem selecionar qual é a opção mais
adequada para vocês. Não é que você precise aprender todas as opções de
como navegar por aqui. Então, não vamos perder tempo
e vamos começar. Aqui, como vocês podem ver, agora, estou aqui no
espaço de trabalho do liquidificador Então, agora aqui, vocês podem ver que esse é basicamente
o modelo de três D, acordo com o qual eu
realmente vou navegar no meu espaço de trabalho Então aqui vocês podem ver esse espaço de trabalho total é basicamente dividido em
quatro partes, ok? Então, este é um
painel aqui, que é o espaço de trabalho principal, e somente sobre isso, vamos aprender aqui, e a maior parte do
trabalho que você
fará estará somente aqui Então, os caras falarão sobre o painel de três visualizações
em D aqui, e a seguir, aprenderemos mais tarde
sobre a linha do tempo, sobre aqui esse painel de
propriedades, esse painel
de camadas aqui Está bem? Então, agora,
basicamente, primeiro, para navegação, precisamos aprender sobre esses dispositivos aqui
no topo Está bem? Então aqui vocês
podem ver o eixo x, o eixo y e o eixo
Z aqui. Agora, se eu clicar aqui para e diminuir
o
zoom na visualização, se eu clicar aqui,
digamos que eu
clique aqui apenas uma vez, e se eu rolar o mouse para baixo,
vocês podem ver
que estou ampliando,
e se eu simplesmente rolar o mouse para
fora,
aqui vocês podem ver,
estou apenas
diminuindo vocês podem ver
que estou ampliando, e se eu simplesmente rolar o mouse para
fora, o zoom Agora, se eu pegar
esse ícone de mão e usar o ícone de mão agora, se eu mover meu mouse, vocês podem ver que sou
capaz
de mudar a perspectiva dos ícones que
tenho aqui, ou do modelo de três D. Então, aqui vocês podem ver, eu posso realmente mudar ou
posso realmente mudar a posição desses ícones aqui na minha tela
usando a ferramenta manual. Então, isso era sobre como
você poderá
mover a visão de
um lugar para outro, e isso foi para ampliar Então, aqui se tratava de ampliar e diminuir o zoom aqui E agora, aqui vocês podem ver, há outra
opção aqui. Então, se você quiser ver, essa é basicamente a perspectiva
do usuário. Está bem? Agora, se você quiser ter essa como perspectiva de
câmera. É assim que
vocês podem realmente ter a
perspectiva da câmera aqui. E se você simplesmente desligar isso
novamente, aqui, vocês podem basicamente ver que
essa é a perspectiva do usuário. Então, basicamente,
vocês poderão
verificar qual é a perspectiva da
câmera e aprenderemos mais sobre detalhes sobre tudo isso. Mas, à medida que estamos aprendendo
sobre navegação, precisamos conhecer todas
essas coisas básicas. Ok. E depois vem a perspectiva e a projeção ortográfica Então, agora, aqui, se eu simplesmente desligá-lo, aqui
vocês podem ver. Agora, esse cubo em particular
aqui está na opção
ortográfica Então, aqui vocês podem ver como os cubos ou
as margens mudaram aqui E se eu ligá-lo novamente, aqui vocês podem
ver que a visão ou a opção de ganância
mudaram aqui
em segundo plano Então essa é a opção de
perspectiva do usuário, e aqui, você tem
a opção ortográfica do usuário Então vocês podem ligá-lo e desligá-lo de acordo com sua
preferência aqui E isso era sobre
a navegação básica. E aqui usando o Gizmos, se você quiser mover o eixo X. Vocês podem vir
aqui e basicamente mover o eixo x a partir daqui. E digamos que você queira
se mover no eixo y a partir daqui, se você quiser
vê-lo aqui em cima, vocês podem vir aqui, e vocês podem basicamente vê-lo de cima
ou dos lados também. E se você quiser
mudar o eixo z, vocês podem vir aqui
e vocês podem realmente verificar o eixo z a
partir daqui. Também. Ok. Então, isso era
sobre esse Gizmos, e se vocês quiserem ver a parte de trás, vocês podem
clicar diretamente no Z menos, que
mostrará a parte inferior
desse modelo perdicular desse modelo perdicular E se você quiser ver em uma visão giratória, aqui
vocês podem ver Isso é basicamente a ortografia
inferior. Ok, então esta é a vista ortográfica
inferior. Digamos que eu queira ver o topo. Ok. Então aqui
vocês podem ver. Agora, essa é a opção
ortográfica correta. E se você quiser apenas
mudar sua visão,
vocês podem vir aqui. Se este não for selecionado, o que vocês podem fazer é
usar a ferramenta manual. Vocês podem simplesmente clicar nesta ferramenta manual
a partir daqui, e se quiserem se mover, vocês podem vir
aqui e vocês também
podem se mover de um lado para o outro. Então, vocês também poderão movê-lo
daqui. Vamos mudar o
eixo y a partir daqui novamente. Está bem? Então é assim que
vocês poderão trabalhar com
as opções de gis
moose aqui Às vezes, usando tudo isso, vocês podem realmente
fazer a navegação. Mas digamos que você esteja trabalhando em um modelo específico aqui. Agora, toda vez
que você não deve vir aqui apenas
para ampliar ou diminuir o zoom. Esse é agitado. Para facilitar seu trabalho, o que você precisa fazer
aqui é selecionar um mouse de três teclas, que também tem rodas Agora, se você tiver um mouse de
três teclas. Nesse caso,
mostrarei como você
poderá navegar com
bastante facilidade. Está bem? Então, se vocês vierem aqui, se simplesmente arrastarem a roda do mouse,
aqui vocês podem ver, é
assim que
vocês podem aumentar o zoom, e é assim que vocês
poderão diminuir o
zoom usando a roda
do mouse. Está bem? Então, essa é uma maneira. E digamos que agora, se
você clicar em Shift, e agora, se você selecionar um
objeto e clicar no Middle Webdon e
tentar movê-lo, se apenas tentar
movê-lo daqui, vocês também poderão ampliar
e diminuir o zoom Está bem? Então, se você vier aqui, vamos clicar em Shift. Vamos clicar no ícone do meio, e aqui vocês podem
ver que agora eu posso me
mover na perspectiva
do meu vídeo usando o shift. E o botão do meio do mouse. Então, aqui vocês podem ver
usando os três mouses, eu recomendaria
que vocês comprassem antes para começar a criar modelos
diferentes, o que tornará seu
trabalho muito
mais fácil aqui neste modelo em
particular. Então, aqui vocês podem
ver que eu sou capaz de fazer o mesmo trabalho com a
ferramenta manual usando apenas as teclas. Então, agora que estiver
pronto, você pode colocá-lo. E agora, se você clicar em Control e clicar
na tecla do meio, se vocês simplesmente avançarem, ele apenas aumentará o zoom, e se vocês moverem o
mouse para trás, vocês poderão ver que ele simplesmente
diminuirá o zoom Está bem? Então, vocês
podem simplesmente ampliar e basicamente, diminuir o zoom usando o
controle daqui também. Está bem? Então é
assim que vocês poderão fazer toda
essa navegação. Está bem? E suponha
que digamos você
tenha um mouse ou não
tenha um mouse agora. Então, só você tem o mouse pad do seu
computador. Ok. Então, aqui, se
você estiver usando um laptop, se você tiver apenas
sua tela inteligente de onde
poderá usá-la como mouse. Lá também, vocês podem simplesmente
selecionar a tecla Shift. E usando seus dois dedos, o que
vocês podem fazer é simplesmente ampliar. Então, se eu clicar em Shift. E agora, se eu
clicar em Controlar, agora vou clicar
no botão de menos E aqui vocês podem ver, eu posso ampliar e eu
posso simplesmente diminuir o zoom. E também, digamos que eu também diminua o zoom um pouco. Vamos clicar em Controle. E agora vou
clicar aqui, e agora vou diminuir
o zoom daqui também. E da mesma forma que, se eu
clicar em Shift e usar isso, se
eu quiser
sair da perspectiva, posso simplesmente mover
a perspectiva daqui também. Está bem? Então, isso era sobre se você
não tivesse um mouse com você, e suponha que você tivesse um mouse, mas seu mouse não
tivesse três teclas. Ele consiste apenas em duas chaves. Nesse caso, o que
você precisa fazer. A primeira coisa, o que
você precisa fazer
aqui é que vocês podem entrar
aqui no seu espaço de trabalho, ir até a barra de menu
aqui no topo E na barra de menu, vocês podem selecionar
a opção de edição. Então, na edição, o que
vocês podem fazer é ir até a opção de
preferências
e, nas preferências,
vocês podem selecionar a opção de entrada
aqui. Então, na entrada, aqui
vocês podem ver Agora
vocês podem selecionar o mouse de
emulação de três botões Vocês podem vir aqui e ativar essa opção específica. A partir daqui, agora feche
esta e agora a tecla esquerda do mouse funcionará como
a tecla do meio a partir de agora. Se você vier aqui,
digamos que vou selecionar um
lugar fora. E agora, se eu clicar em Controlar, e agora, se eu
clicar em Shift, e se eu simplesmente mover o mouse, também
poderei fazer
isso a partir daqui. Então aqui vocês podem ver. É assim que vocês
poderão mover seu modelo. Está bem? Então é
assim que vocês poderão mover seu modelo. E da mesma forma, usando o controle
se quiser ampliar. Vocês podem vir aqui
e, usando o controle, vocês também podem ampliar
e diminuir o zoom. Então é assim que
vocês podem fazer isso se também tiverem um mouse de duas
teclas. Agora, digamos que você tenha
entendido essa parte específica. Agora, se você quiser usar
numeração ou preferências, como poderá fazer isso Digamos que você queira ver
apenas a parte superior aqui. Então, não é fácil
sempre vir aqui e realmente usar a ferramenta manual
daqui e usá-la, vocês não podem
sempre selecionar o eixo x, e agora vamos selecionar
o eixo y
daqui e agora ver essas
coisas assim. Ok, então será mais fácil. Se você vier aqui e
for para a opção de edição, e a partir da opção de edição, o que
você pode fazer é acessar as preferências
e, nas preferências,
certifique-se de vir aqui
e acessar o teclado numérico. Está bem? Então, se você quiser
enimar o teclado numérico, eu também falarei sobre todas essas opções
a partir daí Mas, por enquanto, se você quiser
ver apenas esse lugar em particular. Digamos que eu queira ver
esse modelo apenas de cima. Está bem? Então, nesse caso, vocês podem vir aqui
e poderão desistir dessas coisas
da nossa rotação, então vocês podem vir
aqui e selecionar o teclado
numérico a partir daqui. Vocês podem selecionar ou ver
a visão em perspectiva do usuário e também a visão
ortográfica do Então, agora, por aqui, digamos que eu estou perdido, agora eu fui para algum lugar e
agora estou perdido daqui. Então, agora, como vou voltar para o meu mesmo modelo
no mesmo lugar. Se eu errar em algum lugar. Então, por isso, não
preciso me preocupar. O que eu preciso fazer é
, na minha barra de menu, eu tenho algumas opções, Aqui vocês podem ver o modo de
objeto, a opção de visualização. Eu virei aqui e
selecionarei a
opção de visualização a partir daqui. E o que eu
posso fazer é vir aqui e selecionar a opção
chamada quadro selecionado. Está bem? Então, agora, selecione como eu havia selecionado esse ícone
em particular antes, novamente, estou de volta
aqui no objeto, ok? E digamos que agora eu tenho
com alguns outros lugares, e eu selecionei este, ok? Então, nesse caso, novamente, como eu poderei
voltar aqui no centro é se eu vier aqui, vá para a opção de visualização novamente. E aqui, agora, se você
clicar no ícone emoldurar tudo, o que você poderá
ver é que agora, você poderá ver que
todos os ícones que você tem aqui na visualização em três D virão aqui na sua frente. Então aqui vocês podem
ver que este é o ícone, este é outro ícone
aqui, e este é o modelo
principal dos três D. Ok. Então agora eu tenho todas essas coisas aqui
novamente, volta na minha tela, ok? Portanto, a tecla de atalho para enquadrar juntos é a
tecla home do teclado Está bem? E agora, vamos tentar ver se você quiser
ver esse modelo em particular
ou esse modelo de três D
aqui de
diferentes tipos de ângulos de visão ou diferentes
tipos de pontos de vista, como você será capaz de
fazer isso. Está bem? Então, usando o Gizmos aqui, vocês podem realmente vê-lo Caso contrário, também vou contar a
vocês o atalho. Então, agora, se vocês vierem aqui
para a opção de visualização, e da opção de visualização, vocês podem ir para a opção de ponto de vista
aqui no topo Ok. Então aqui
vocês podem ver agora se querem ver
seu modelo de cima. Vocês podem clicar
aqui e daqui, agora podem ver
seu modelo de cima. E da mesma forma, se você quiser ver este modelo de baixo, vocês podem ver
agora que podem ver esse
modelo específico de baixo. Então, novamente, vá para a
vista e daqui, se você quiser vê-la
dos lados, eu quero
vê-la do lado direito. Aqui, esta é basicamente
a vista lateral direita. E aqui vocês podem ver que esse é o modo ortográfico correto Então, aqui vocês podem ver
no lado esquerdo, vocês também terão
o nome dos lados.
Vá para o ponto de vista Vamos selecionar o topo e
aqui vocês podem ver. Esse é basicamente o modo ortográfico
superior. E a partir daqui, existem
diferentes teclas de atalho. Está bem? Se você for aqui no
ponto de vista da câmera, aqui vocês podem ver o zero
no seu teclado aqui Ok. Portanto, se você não tiver um teclado
ou a palavra chave no mouse, eu lhe direi o que fazer
para usar esse
aplicativo específico No seu sistema também. Está bem? Então, agora, se você vier aqui, se você olhar todo o caso
do SML, aqui vocês podem ver
no teclado numérico,
este é zero, no teclado neuromérico, se vocês quiserem ver o topo, aqui vocês podem
ver, E aqui vocês podem
ver que a vista frontal é uma do teclado
numérico e três, para ter uma vista lateral ou
a vista direita e esquerda Está bem? Então, para mim, o que vou lembrar é que vou lembrar dessas três
teclas, que são a frente, a lateral ou a direita,
uma, três e o caminho numérico sete, que é a vista superior. Além disso, mostrarei como
você pode usar o zero e também como você
poderá usar a opção
número cinco. Ok, suponha que agora, se você
quiser ver a câmera, vocês podem simplesmente clicar em zero. E aqui vocês podem ver
a perspectiva da câmera. Aqui no topo também,
vocês podem ver que a navegação mostra que essa é a perspectiva de
uma câmera. E novamente, se eu clicar
em zero, novamente, eu estou de volta na vista
ortográfica superior, ok? Então, da mesma forma que, se eu
clicar em um do meu teclado, essa é basicamente a visão ortográfica
frontal Se eu clicar em três, esta é a visão ortográfica correta
do meu modelo aqui E se eu clicar em sete, aqui vocês podem ver que esse é o melhor modo ortográfico
aqui também Usando essas teclas de atalho, vocês podem realmente usar Aqui, no meu laptop, eu tenho o teclado numérico Digamos que seu computador não
tenha um teclado
numérico aqui Então, nesse caso, como
você poderá obter uma vista lateral frontal e
também como poderá navegar pela vista traseira ou
frontal. Agora, eu vou vir aqui. Vou entrar aqui
na opção de edição. E a partir daqui,
vou para as preferências. E aqui vou
entrar novamente na opção de entrada
aqui. Vamos desligar o mouse de emulação de
três botões, e eu virei aqui
logo na parte superior
e na opção de
emular teclado numérico Então, o que ele basicamente fará é que os números existentes que você tem aqui no teclado se
transformarão automaticamente no teclado numérico Ok, então vocês podem vir aqui. Agora, se você vier aqui e digamos que eu vou
cancelar essa coisa. E do meu teclado, se eu clicar em um agora, aqui vocês podem
ver a vista frontal Se eu clicar em cinco,
aqui vocês podem ver. Eu tenho a visão em perspectiva. aqui, e agora eu também tenho a visão ortográfica
aqui Agora, novamente, entrarei aqui
na opção de edição, pois
já tenho meu
teclado numérico aqui no meu laptop Posso acessar as preferências e desativar a opção de emular
teclado numérico aqui Então, vou cancelar
essa coisa. E isso era sobre diferentes
tipos de pontos de vista nos quais vocês poderão
ver todas essas coisas, para vocês
possam ir até o ponto de vista E aqui vocês podem conferir
todas as teclas de atalho, o que realmente
ajudará você a fazer uma boa animação de três dias
e também a economizar seu tempo Está bem? E aqui também usando
esse aparelho daqui, se eu quiser
vê-lo do eixo X ou da
opção ortopédica correta Ok. Vocês podem vir
aqui e a partir daqui, vocês poderão ver isso na opção
ortográfica correta Se você quiser ver o eixo Z, vocês podem vir aqui
e também podem vê-lo em uma
opção ortográfica superior Então, sim, eu falei sobre muitos tipos de ferramentas de navegação e sistemas de navegação sobre como vocês
serão capazes de fazer isso. Se você tiver um mouse de três vias ou se tiver um mouse de duas teclas, se você não tiver nenhum
mouse e como poderá
selecionar pontos de vista diferentes aqui, como usar todos esses dispositivos no canto superior direito do painel de visualização em
três D. Então, sim, espero
ver vocês
no próximo capítulo, onde aprenderemos
mais sobre seleção. Cuide-se, pessoal. Nos vemos
no próximo capítulo.
4. Como selecionar objetos: Olá, pessoal,
e bem-vindos a mais um capítulo do tutorial do
Blender Essential Então, agora estamos no nosso
capítulo número três. E aqui, vou selecionar
objetos no liquidificador, ok? Então, aprenderemos
sobre a ferramenta de seleção e como
você poderá
fazer seleções no painel de
contorno Está bem? Então,
aprenderemos como você poderá selecionar
objetos de forma diferente. Então, sim, não vamos perder tempo e vamos começar. Então aqui, como vocês podem ver, agora, estou aqui no
espaço de trabalho do liquidificador Agora, a partir daqui, o que eu preciso
fazer é selecionar esses arquivos. Está bem? Portanto, há uma maneira simples de como você poderá selecionar
esses ícones a partir daqui. Então, se você clicar com
o botão esquerdo do mouse sobre esse objeto
específico, aqui ele será selecionado. Então, eu selecionei
o cubo daqui. E se você quiser
selecionar a câmera, vocês podem vir aqui e
selecionar a câmera daqui, e também aqui, vocês podem selecionar o
ângulo de luz também, ok? Então, aqui, se você selecionar usando
a tecla esquerda do mouse, aqui vocês podem
ver individualmente, vocês podem selecionar todos
os ícones daqui. Está bem? Então, basicamente, se você
quiser selecioná-lo aqui, vocês podem basicamente selecioná-lo aqui mesmo,
na tela. Caso contrário, o que
vocês podem fazer está aqui ao lado dos
três painéis D v. Eu tenho esse outro painel, que é basicamente chamado de
painel de contorno Então, basicamente, se você quiser
selecionar a luz,
vocês vêm aqui, selecionam no painel de contorno, e aqui vocês podem ver que essa
luz está sendo selecionada Se você quiser selecionar o cubo, vocês podem vir
aqui e selecionar o cubo usando a
tecla esquerda do mouse Está bem? E se você quiser selecionar, aqui vocês podem
ver, o destaque é meio diferente aqui. OK. Então aqui vocês
podem ver que esses dois têm uma
cor de destaque diferente. E aqui também vocês podem
ver o destaque dessa cor. Está bem? Então, na última aula, eu já mostrei
como você poderá
mudar o ponto de vista
desse ícone em particular Se você vier aqui, vá para ver, digamos que eu
clique em enquadrar tudo. E aqui, tudo, todos os objetos que
eu tenho aqui, eu posso ver na minha tela, ok? Todos estão visíveis aqui. Digamos que agora, se você quiser
selecionar mais de um, faça um objeto daqui, ok? Então, se você quiser selecionar
a luz e o cubo. Então, o que
você precisa fazer é vir aqui e
clicar em Controle e vocês podem simplesmente selecionar essas
duas coisas. Aqui vocês podem
ver que o destaque
desse cubo é basicamente uma
espécie de luz Está bem? E aqui, essa
é uma cor laranja escura. Está bem? Então aqui
vocês também podem ver. Se você vier aqui e
selecionar a opção de câmera sozinha, aqui vocês podem ver que
a cor de destaque também
é diferente
aqui. Vocês podem vir aqui e,
digamos , se quiserem
selecionar tudo, ao mesmo tempo,
vocês podem vir aqui, clicar na opção Shift, e ela realmente selecionará todas as camadas ou todos os objetos que você
tem aqui no meio, então vocês podem clicar em
Shift e selecionar tudo, e aqui vocês podem verificar entre as cores e
as cores de destaque. Então, aqui todos esses três
objetos estão sendo selecionados. E aqui, vocês podem
ver que vocês têm a luz, o cubo e a
câmera também Então, agora, se você basicamente olhar
aqui para este painel pset, aqui vocês podem ver
se clicarem fora de todas
essas opções, ok, vocês podem simplesmente
desmarcar todas essas coisas Agora eu não estou selecionando
nada aqui. Mas você precisa
entender que, se estiver selecionando e logo
abaixo, você tem o painel de
propriedades OK. Então, isso é
basicamente chamado painel de propriedades, onde
se você selecionar o cubo, você terá todas as opções de
transformação e relações que você terá em relação
ao cubo Se você clicar na câmera,
aqui vocês podem ver. Eu tenho este definido
como o objeto principal. E aqui eu tenho essa coisa, essas opções
aqui. Agora, vamos pegar
essa, e aqui também, vocês podem ver as
opções de luz. Digamos que agora, com o shift, eu selecionarei os dois. E aqui vocês podem ver que este é basicamente
o objeto principal. Então aqui esta é a camada primária ou
o objeto principal, como vocês podem dizer, porque esta foi selecionada primeiro em
comparação com esta. E digamos que se você não selecionar nada aqui, e agora, se você selecionar todas
essas coisas juntas, aqui também vocês
poderão ver o cubo Agora, se eu vier aqui e selecionar esta câmera aqui, agora vou selecionar
tudo isso junto. E digamos que aqui agora, esta é basicamente
a câmera é o objeto
subjetivo Está bem? Então, aqui ele mostrará todas as opções
relacionadas à câmera. Então, se você quiser vir aqui
e se quiser mudar isso, basicamente,
anote apenas a partir daqui, vocês podem fazer isso
neste painel específico, que fica logo em cima
, abaixo da opção de câmera. Então, vocês podem simplesmente
clicar nessa opção de seta e terão todas essas
opções aqui. Portanto, se você não for
selecionado com nada, basicamente, eles
mostrarão o último. E agora aqui vocês podem
ver que eu tenho o cubo marcado como objeto principal ou
objeto objeto aqui OK. Então, tratava-se de como
você poderá selecionar objetos
diferentes
desse painel de deslocamento, bem
como do painel de visualização em três
D. Está bem? Então, agora, isso era sobre
o assunto selecionado. Além disso, vou
mostrar
a vocês como vocês
poderão desmarcar Digamos que se você vier aqui e
selecionar tudo isso, em vez de vir aqui, vamos para esse menu a partir daqui
e, a partir daqui, eu posso simplesmente
acessar a opção de edição. Caso contrário, virei aqui e irei para
a opção de seleção. Se você vier aqui,
digamos que agora eu queira selecionar. Eu posso clicar em, e
a tecla de atalho para isso aqui é Alt mais A. E
se você quiser selecionar tudo, basta clicar em A, tudo aqui na
tela será selecionado Suponha que você tenha
muitos objetos aqui. Está bem? E agora você não consegue clicar
fora do objeto. Então, nesse caso,
vocês podem entrar aqui
na opção de seleção
e clicar em Tudo. Caso contrário, vocês
podem simplesmente clicar em
A no teclado e
tudo será selecionado. Então, aqui eu coloquei A. E, novamente, se eu vier aqui
e selecionar nenhum, que é t A, então eu posso vir aqui e clicar
em At, então vou
desmarcar tudo Então, novamente, se eu vier aqui,
vá para a opção de seleção. Digamos que eu selecione
apenas essa camada da câmera. E agora, vamos aqui e vamos para a opção de
seleção novamente. E agora, se eu simplesmente inverter
este, exceto este, que eu selecionei primeiro, todos os outros objetos
serão selecionados Então, acabei de inverter
a seleção. E agora, se você selecionar, se quiser usar
a caixa de seleção,
vocês podem realmente usar. Vou mostrar a vocês
tudo isso aqui em detalhes agora. Então, aqui vocês
podem ver abaixo, eu tenho diferentes
tipos de opções,
ok, se vocês apenas clicarem e
segurarem o lado direito do
mouse, vocês podem ver. Agora, se você
clicar aqui, digamos que eu queira selecionar usando
a caixa. Para que eu possa vir aqui. Eu posso simplesmente selecionar essa opção específica,
a opção da caixa de seleção. Digamos que eu queira
selecionar essa câmera. Então, aqui eu posso pegar apenas
um ou dois objetos, ou se eu tiver tantos objetos, que eu quero
selecionar usando uma caixa, eu poderei fazer isso. OK. Então, isso era sobre
a opção de caixa de seleção. E se você quiser
selecionar em um círculo, vocês podem vir
aqui, e vocês podem basicamente criar um círculo. Está bem? Então, aqui usando o círculo. Vocês podem vir
aqui e digamos que vocês possam simplesmente
selecionar essa coisa. Está bem? Então, usando o círculo, vocês podem realmente selecionar. Digamos que vamos criar um laço. Está bem? Então, se eu vier aqui e
selecionar a ferramenta Lasso, aqui usando o asso, poderei selecionar
um objeto específico Aqui vocês podem ver que eu selecionei
apenas a câmera e a luz
no painel oposto aqui no canto direito e
superior. Está bem? Então, esse é o uso
da ferramenta de laço. Se você quiser selecionar toda
essa área,
vocês podem ver, estou selecionando todos
esses três objetos presentes na minha tela aqui. Está bem? Então, isso era sobre o
uso das ferramentas aqui. Então, qualquer ferramenta aqui
no lado esquerdo, se tiver uma
pequena caixa triangular logo abaixo, aqui Isso significa que você precisa saber que eles também têm outras
opções. Ok, então aqui
vocês podem ver
que eles têm muitas
opções para isso. Então, este também
tem algumas flechas. Então, vamos ver aqui também, você tem muitas opções. Se você chegar a
esta, aqui também, você tem duas opções, e esta tem quatro
opções aqui. Então, agora o que eu posso fazer
é vir aqui, ir até o seletor.
Agora, digamos, se eu
quiser selecionar tudo aqui, que estiver na minha caixa Então, o que eu posso fazer
é vir aqui e criar uma
caixa como essa. E digamos que, se eu quiser
subtrair apenas essas partes, eu possa vir aqui ou
se eu quiser mesclar, o que eu posso fazer é
vir aqui e simplesmente clicar nessa seleção estendida
existente Ok, então vocês podem
simplesmente clicar neste. E depois, se você quiser subtraí-lo da seleção
existente, vocês podem vir aqui, e eu vou selecionar tudo isso Digamos que eu apenas
selecione este. E o que eu posso fazer é se
eu vier aqui e desistir desse modo
específico, ou se eu vier aqui e selecionar a seleção intersect
existente, vocês podem ver
as mudanças, ok Então, se eu vier aqui e aqui, se eu quiser apenas selecionar mais, mais objetos aqui, se eu quiser realmente estender a seleção existente,
eu posso fazer isso. Ok, então vamos vir
aqui e aqui. Agora, se eu selecionar
toda essa opção de seleção, agora, vamos vir aqui e selecionar esse
objeto em particular também. Agora, se eu vier aqui
e se eu simplesmente inverter, aqui vocês podem ver que
vai ficar invertido Agora vamos vir aqui.
Vamos para essa opção. Agora, se você vier aqui
e selecionar a seleção existente no interesse, aqui vocês
poderão ver as mudanças Está bem? É assim que
vocês poderão selecionar objetos em sua tela, e também poderemos fazer
a seleção usando todas essas ferramentas para
ajustar a caixa de seleção Se você quiser fazer isso
usando o círculo de seleção, vocês podem realmente fazer isso. Se você vier aqui, digamos que vou selecionar este. Ok, então eu virei aqui e agora vou usar apenas a caixa de seleção. Então, vamos criar uma caixa aqui. Então eu virei aqui. Vamos pegar esta
, agora, selecione a caixa. Aqui vocês podem ver. Agora eu
selecionei os dois. E agora,
se eu vier aqui e fizer o contrário, vocês poderão
ver as mudanças, ok? Então, vocês podem realmente usar, se estiverem familiarizados
com o Autobytrator, ele meio que funciona como os dois Pathfinder no Está bem? Então, sim, espero que
vocês tenham uma ideia básica. Sobre como você poderá
selecionar objetos no liquidificador. Agora, vamos aqui e
vamos para o modo de seleção. E aqui, se você quiser selecionar com um círculo,
vocês podem vir aqui. Eu já mostrei aqui que vocês podem ver usando um círculo, vocês podem vir
aqui e vocês podem realmente selecionar esses objetos. E se vocês simplesmente
clicarem aqui fora, vocês podem vir
aqui e digamos que eu
vou para a
opção de seleção ou vamos vir aqui. Vamos voltar. Então, sim, espero ver todos vocês
no próximo capítulo, onde aprenderemos mais sobre transformação no liquidificador Está bem? Então, cuide de todos. Continue praticando se você
não estiver entendendo ao mesmo tempo. Continue praticando de
novo e de novo. Está bem? Como esse é um aplicativo
novo , pode levar algum tempo
para ser adotado. Então, nos vemos
no próximo capítulo, conte a eles, cuide-se
e adeus a todos
5. Como transformar objetos: Olá, pessoal, e bem-vindos à nossa aula de tutorial do Blender
Essential Então, agora estamos no
capítulo número quatro. E aqui vamos transformar
objetos no liquidificador. Está bem? Então, na última aula, soubemos
como você
poderá selecionar um objeto. Ok, como você poderá
selecionar vários objetos. Além disso,
falei para vocês sobre o uso do
teclado numérico para o ângulo. Está bem? Então,
aprenderemos sobre tudo isso aqui em detalhes
neste capítulo específico. Então, não vamos perder tempo
e vamos começar. Então, aqui, como vocês podem ver. Agora, estou aqui no
espaço de trabalho do liquidificador. Ok. Então, agora, a partir daqui, vou tentar transformar
todas essas coisas. Está bem? Então, digamos que eu vou pegar esse
cubo em particular aqui e agora vou
entrar aqui no meu painel de propriedades Está bem? Então, aqui vocês podem
ver que o cubo está selecionado e, abaixo disso, eu tenho
a opção de transformação Ok, então aqui,
vocês podem ver
que eu tenho quatro opções aqui. Ok, qual é a localização. O modo de rotação e
a opção de escala. Está bem? Então, digamos que
você queira realmente mover essa coisa em direção
ao eixo x, ok? Então vocês podem vir aqui e
digamos que eu vou digitar dois. Está bem? Então, se eu digitar dois
e clicar em Enter, aqui vocês podem
ver que ele se
moveu até 2 metros para cá. Ok. Agora, se
eu clicar novamente, digamos cinco, e se
eu clicar em Enter, aqui vocês podem ver. Agora ele havia se movido, através do eixo x. Então essa linha vermelha aqui
é basicamente o eixo x. Se você analisar tudo isso, terá uma ideia melhor. Ok, aqui vocês podem ver
a representação das cores. Está bem? Então, agora que você passa o mouse, se quiser fazer com precisão, vocês podem vir
aqui, digamos 5.2,
5.4, e é assim vocês podem basicamente
seguir em frente E se quiserem arrastar,
vocês podem vir aqui. Digamos que quando você passa o mouse sobre essa
opção específica a partir daqui, basta clicar duas vezes ou segurar
o botão esquerdo do mouse aqui, vocês podem ver que
vocês podem basicamente mover isso pelo eixo x. Então, agora vamos mantê-lo
aqui no centro novamente. E agora, se você quiser mover
este pelo eixo y. Vocês podem vir aqui e
fazer a mesma coisa de novo. Ok, então vocês
podem simplesmente mover isso pelo eixo y
aqui também. E agora, se você quiser mover
isso em direção ao eixo z, vocês podem vir aqui
e vocês podem subir. Ou você pode se mover para baixo. Ok. Então, por enquanto, vou manter essas
coisas assim. E também, digamos agora, o que você
quer fazer é vir aqui e mudar tudo
isso juntos. Está bem? Então, se você
quiser mudar o eixo x, o eixo y e o eixo z, tudo de uma vez, nesse caso, o que
você precisa fazer é vir aqui, clicar no lado esquerdo do mouse e
arrastar este. Para o eixo Z, ok? Então, agora
é só clicar aqui. E agora vocês podem
simplesmente colocar qualquer quantia. Digamos sete, e eu
clicarei em Enter. E aqui, vocês podem
ver agora se eu vier aqui, vá para a opção de visualização. Ok, então vamos
para a opção de visualização
e, a partir daqui, vamos
clicar no quadro A. Então, aqui vocês podem
ver que a localização do meu cubo
basicamente mudou Então, novamente, vocês
podem vir aqui, e agora
vocês podem segurar o mouse, e aqui vocês podem ver. É assim que vocês
poderão
fazer o movimento a partir daqui. Está bem? Então é
assim que vocês serão capazes de transformar
seus objetos. E agora, novamente, eu
virei aqui. Vamos pegar essa coisa
aqui no centro. Ok, então eu vou manter
essa coisa aqui. E agora vamos
ampliar novamente. Ok. E também aqui, o que você poderá
fazer é digamos que queira fazer algo
positivo ou negativo se eu viesse aqui e
colocasse oito menos dois, e se eu clicar em Enter, aqui vocês podem ver, eu já tenho a soma, que é seis E aqui vocês podem ver que a posição do meu cubo
aqui mudou Então, vocês podem realmente usar diferentes tipos de teclas numéricas, como subtração, multiplicação Se você quiser dividir, vocês também
podem dividir alguns números. Ok, vocês
serão capazes de fazer isso. Agora, se você quiser que eu verifique o eixo y e
vamos vir aqui, vamos colocar este
aqui no centro. Ok, então vou
colocá-lo aqui
no centro. E agora, se você
quiser que eu aumente o zoom, posso simplesmente ampliar
usando o control plus. Então, eu posso vir aqui e
basicamente aumentar o zoom assim
e usar o he Okay. Então, aqui,
usando a ferramenta manual, vocês também podem subir no
seu espaço de trabalho Então eu quero ver meu cubo ou
todos os objetos aqui. Ok. Então,
tudo se resumia à localização, como onde você
quiser colocar seu cubo Está bem? E digamos que se você
não quiser mudar isso. Agora, vocês finalizaram
essa duração específica, então vocês podem vir
aqui e podem realmente bloquear
essa coisa Então vocês podem vir
aqui e basicamente bloquear o eixo X. E agora eu vou
direto para cá, e agora você não poderá
alterar esse número específico. Ok. Então, aqui vocês podem ver que
agora está basicamente trancado. Ok. Então, isso era
sobre o eixo x y. E também, se você vier aqui, vamos usar o Control Plus. Vamos chegar a esse ponto
específico. E agora vocês também podem
colocar unidades diferentes. Digamos que em vez de metros, eu vou colocar CM. Então, se eu clicar em Enter, aqui vocês podem ver,
agora eu voltarei. Digamos que vamos colocar cinco pés. Está bem? Então, se eu clicar em Enter, aqui vocês podem ver cinco
pés iguais a 1.524 Então esta é a unidade
aqui. E se você quiser
trocar a unidade, o que você precisa fazer está aqui ao
lado do painel de propriedades, vocês podem ver aqui que eu
tenho diferentes tipos de ferramentas Então, aqui, eu
vou ficar por cima, e essa opção de cena, ok? Então, essas são as propriedades da
cena. Vou clicar
aqui e, aqui, vou entrar
nesta opção de unidades. Está bem? Então, eu virei aqui, clique na
opção de unidades a partir daqui. E a partir daqui, eu
poderei mudar isso. Eu quero isso como uma unidade métrica? Ou eu o quero como
uma unidade imperial? Ok, então eu posso vir aqui, selecioná-los, e
aqui para rotações, eu quero radianos, aqui vocês podem
ver, eu quero graus, E aqui, abaixo do comprimento, vocês também podem pegar quilômetros ,
centímetros ou milímetros
aqui E também para a massa aqui, ela é calculada em
quilogramas e para o tempo
, são dados segundos aqui Então vocês
poderão mudar tudo isso separadamente, todas as unidades
aqui, se quiserem. Mas agora vou
continuar como está. Para o comprimento, vou pegar metros. Vamos às unidades. E a partir daqui, agora, o que vou fazer é
voltar aqui novamente para as propriedades desse
objeto. Está bem? E agora vou mostrar a
vocês sobre rotação. Está bem? Então, se eu
vier aqui e digamos que eu queira desistir de rodar
este. Para que eu possa vir aqui. Eu posso
simplesmente clicar neste, e eu posso simplesmente
mudar a rotação. No eixo x primeiro. Então aqui vocês podem ver. Eu posso dar rotação
no eixo x. Se eu quiser dar
rotação ao eixo y, aqui vocês podem
ver, eu também posso dar rotação ao eixo y
daqui. E se eu quiser dar
rotação ao eixo z, é
assim que também
poderei dar rotação ao eixo Z. Está bem? Então é assim que
vocês podem realmente trabalhar. E se você quiser selecionar
todos os três ao mesmo tempo,
certifique-se de clicar com o mouse e arrastar e
soltar. Vamos vir aqui. Vamos arrastar E agora, o que eu vou fazer é colocar
cinco e clicar em Enter, aqui vocês podem
ver que todas essas coisas estão
basicamente mudando Então venha aqui. Vamos mudar
o eixo y também. Ok, então
vamos aqui e agora, vamos mudar o eixo x. Então venha aqui, coloque o eixo x. E se você quiser
vir aqui e dar este ou trazer este
um pouco para frente. Então, sim, esse parece bom. E agora, se você
quiser aumentar a escala, digamos que você queira
aumentá-la a partir do eixo x. Então, agora vou diminuir
o zoom. Então, vamos vir aqui. Vamos clicar aqui e
vamos diminuir o zoom. E agora, se quiserem escalar, vocês podem vir
aqui e ver que está apenas escalando
no eixo x. E da mesma forma, se você quiser
escalá-lo para o eixo y, vocês podem ver que está
escalando para o eixo y. E agora, se você quiser
escalá-lo através do eixo Z. Vocês podem vir
aqui e também podem selecionar o eixo Z
a partir daqui. Agora, se você quiser se
mudar para o local, vocês podem vir aqui e basicamente, seguir para o
local também. Vamos mudar o eixo y um
pouco aqui também. Vamos aqui e agora, eu quero basicamente mudar
a rotação também. Ok, então eu vou vir
aqui e no eixo x. Vou me trocar de
roupa aqui mesmo. Vamos verificar o eixo y. Ok, então vou manter
essa coisa assim. Ok. Então, aqui vocês podem ver agora que eu tenho esse cubo
em particular, e eu mudei a escala a
partir daqui também. Está bem? E aqui, também
para transformação, nós também podemos usar algumas
dessas opções
aqui no lado esquerdo. Está bem? Então, aqui, vocês podem ver que isso é basicamente
a ferramenta de movimentação. Então, usando a ferramenta de movimentação, se eu vier aqui e
selecionar a ferramenta de movimentação, vamos clicar
aqui no objeto. Se eu quiser movê-lo
em direção ao eixo y, posso basicamente
movê-lo em direção ao eixo y. Se eu quiser vir
aqui e se eu quiser movê-la em direção ao eixo x, eu posso vir aqui e mover essa coisa em direção
ao eixo x também. E também, se eu quiser
movê-lo em direção ao eixo z,
posso vir aqui. E, basicamente,
também poderei
movê-lo em direção ao eixo z. Ok. Então, agora, se você selecionar
este, digamos que, se você vier aqui e usar
essa coisa em particular, vocês podem simplesmente se mover
com a mão livre. Ok, então vocês podem
vir aqui e se mover
à mão livre para cá
nesta opção específica E agora vocês podem
vir aqui e colocá-lo
onde quiserem. Ok. Então, aqui
vocês também podem
girar com a mão livre
usando o movimento, e também aqui vocês
têm a ferramenta de rotação Ok. Então, aqui,
vocês podem ver. Agora, usando este, vocês podem basicamente desistir de girar
essa coisa. Ok. Então, a partir daqui, se
você quiser fazer com precisão, vocês podem vir
aqui e dar uma rotação precisa. Ok, então vamos vir
aqui e dar esse eixo um ou esse
y aqui. E agora, se
quiserem mudar o eixo z, selecionem este, e agora vocês podem
selecioná-lo no eixo z. Venha aqui E se quiserem dar alguma
rotação ao eixo y, vocês podem vir aqui e desistir girar
essa coisa no eixo y, e se quiserem dar a esta
uma rotação com a mão livre, vocês podem vir
aqui e selecionar a parte central e dar a esta
uma rotação com a mão livre. E digamos que você venha aqui
e selecione o eixo x. E a partir daqui, agora, o que
você
vai fazer é ter uma rotação
calculada. Então vocês clicam no controle, e agora aqui vocês podem ver a rotação é
bem suave, ok? E aqui você tem algumas opções nas quais
poderá
ver o quanto
está girando aqui E se você quiser mais
profissional do que isso, clique em Shift no
teclado, selecione lá, e aqui vocês
podem ver agora que podem ver a rotação
perfeitamente. É assim que vocês podem
realmente selecionar suas opções. Digamos que se eu vier aqui e quiser
transformar este, eu virei aqui, vamos
para a opção de transformação. E agora, a partir daqui, vou arrastar este
e enviá-lo um pouco de volta. Ok, vou manter meu
objeto aqui. Era sobre como você será capaz de
transformar o objeto. Ok. Então, agora vamos aqui e vamos
para a ferramenta de escala. Então, aqui, se eu quiser
escalar isso através do eixo x. O que eu posso fazer é vir
aqui, selecionar este item, e aqui vocês podem ver, ele está realmente
aumentando no eixo x. E da mesma forma, se eu quiser escalá-lo no eixo y,
aqui vocês podem ver. Eu posso mudá-lo
até o eixo y, e também posso mudar o
eixo z a partir daqui. Ok. Então, agora vamos pegar minha ferramenta manual. E agora, o que
eu posso fazer é mover essa coisa
para cá. E agora vou diminuir o zoom, aqui, vou
apenas girar este, e digamos que se
você quiser redimensionar, também a altura e
também o comprimento,
o eixo y e o eixo z,
eu posso fazer isso daqui E agora, a partir daqui, eu posso mudar o eixo x e o eixo y, ok? Então, aqui, vocês podem
ver que eu sou capaz de mudar o eixo x e o eixo
y aqui, não o eixo z aqui em cima. Ok. Então, espero que vocês também tenham entendido o uso dessa parte
específica. Se você quiser
mudar individualmente, vocês podem mudar
individualmente. Se você quiser alterar dois volumes
de uma vez, então vocês podem vir aqui e clicar e arrastar a parte central, e ambos
serão selecionados e poderemos aumentar o tamanho e diminuir o
tamanho também. Está bem? Então, agora, digamos que o que você
quer fazer é realmente obter o eixo x
padrão, ok? Então, o que você precisa fazer para
voltar é mouse sobre esse número e
clicar no espaço Voltar, e aqui, vocês podem
ver agora que se tornou zero Está bem? Então, agora, se você vier aqui, digamos que eu passe
o mouse sobre aquele, clique em menos, e aqui vocês podem ver Agora é assim que
realmente parece E digamos agora
se você quiser
recuperar todas essas configurações. Se você quiser desfazer,
o que vocês podem fazer é clicar no Controle Z.
Aqui vocês podem ver como usar o Controle Z.
Vocês podem Vocês podem E se
você quiser, pode fazer por aqui. E também, se você quiser refazer, o que você pode fazer é clicar em Control Shift e Z. E aqui vocês podem ver Agora está apenas
se refazendo. Ok. Então é assim que vocês
podem realmente usar esse. E agora, digamos que
se você vier até
aqui e
clicar diretamente no espaço traseiro, vocês podem ver que tudo
isso realmente desaparecerá, todos esses valores
serão excluídos. Mas sem fazer isso, há outra maneira de fazer isso é se você vier aqui e
vamos para a opção de objeto. E a partir do objeto,
vocês podem ir para a opção limpar a partir daqui, se quiserem
limpar a rotação. Vocês podem vir aqui e
clicar em R, e aqui, vocês podem ver que o valor da rotação acabou de voltar para o padrão, ok? Então é assim que vocês
podem realmente fazer isso. E digamos que se você
vier aqui e ou
se quiser obter padrão de todas
essas coisas novamente, eu quero reduzir isso de
volta para zero novamente. Então, a partir daqui, novamente,
vou me opor. Eu vou limpar. Ok. Então, aqui vou me opor. A partir daqui, vou para
claro e, do claro, vou para a opção de escala. Ok, então eu vou vir aqui, e estou de volta aqui novamente
com o mesmo tamanho padrão, que eu tinha aqui
no começo. Então vocês podem
vir aqui e pegar minha ferramenta manual e
movê-la para cima. Ok. Então, isso foi
sobre tudo isso, como aqui neste capítulo em
particular, é assim
que você será capaz de
dar uma rotação
superior a essa coisa. Mas agora, vamos ver aqui, eu já disse
que se você tem um pequeno triângulo embaixo
de qualquer uma dessas caixas aqui, você precisa saber
que tem outra ferramenta. Então, eu só preciso clicar
no lado esquerdo do mouse, e vamos
clicar na gaiola de balança Está bem? Então, agora aqui, vocês podem ver que vocês têm muitas dessas opções
pontilhadas, então vocês podem vir aqui, clicar nessas opções e
ampliá-las de acordo, ok Então, pessoal, se vocês estão
familiarizados com o Photoshop, então vocês podem estar
familiarizados com isso, mas pensem que
estavam fazendo isso em apenas uma dimensão
tridimensional Ok, então venha aqui, clique aqui, e é assim que vocês podem
ampliar essa coisa. Ok, então aqui, vocês
podem ver as opções de escala. Digamos que eu queira
escalá-lo do lado de trás, para que vocês possam vir aqui e escalá-lo do lado de trás. Digamos que eu venha aqui e aumente
o tamanho a partir daqui, ou eu queira apenas aumentar o tamanho a partir dessa extremidade
específica. Ok, vocês podem vir aqui, selecionar esses pontos, e
vocês podem aumentar o tamanho Ou diminua o
tamanho adequadamente. Então, agora vamos
aumentá-lo deste lado e vamos aumentá-lo por trás também. Vocês podem vir aqui e colocá-lo bem assim. Ok. Então é assim que vocês
poderão aumentar e diminuir a escala. Está bem? E agora, essa é basicamente a opção de
transformação, que é tudo em um. Está bem? Então, se você vier aqui e clicar nessa opção de
transformação, digamos que eu selecione essa. Então, aqui agora, eu também
poderei ampliá-lo. Se eu quiser ampliá-lo, posso vir aqui e agora posso
simplesmente mover este também, e digamos que se eu quiser
desistir de girar este, eu posso desistir de
girar este aqui também. Agora, se eu quiser
mudar qualquer eixo, eu posso vir aqui e posso
mudar qualquer eixo também. Vocês podem vir aqui,
selecionar todas essas opções. Vocês podem ver
que vocês também
serão capazes de desistir de
um pouco de rotação. Além disso, se você
quiser apenas mudar o eixo x, digamos que vocês possam ver, vocês só podem dar rotação ao
eixo x aqui. Além disso, vocês
poderão desistir de rodar este aqui
como mão livre. Como vocês podem
ver, venham aqui e desistam de rodar com a mão
livre. E agora, basta
colocá-lo bem assim. Agora, se você apenas diminuir o zoom, e aqui vocês podem ver como
esse objeto realmente se parece. Agora, vamos vir aqui
e se vocês
quiserem rotacionar esta com a mão
livre, vocês podem vir aqui e posicionar essa coisa adequadamente.
Venha aqui Digamos, coloque
esse aqui. E agora vou colocar
essa coisa bem como aqui. E o que eu vou
fazer é
mudar o tamanho
aqui no eixo x. Eu virei aqui e
vou mudar o tamanho aqui no eixo x. E é assim que
vou colocar basicamente Então, aqui, para alguns de vocês, se vocês vierem aqui e
aqui, somente por padrão, vocês poderão
ver a opção de escala,
a opção de rotação e
também a opção de localização Então, isso pode ser
porque aqui no topo, aqui se você clicar neste botão
para baixo do Show Gizmo, aqui, vocês podem vir
e clicar na rotação de movimento e na opção de escala
aqui Ok, então se você
clicar em Mover, girar e dimensionar, e agora
se você clicar em Enter, agora se eu selecionar esse
objeto, por padrão, poderei ver todas
essas coisas, ok? Então, se eu quiser escalá-lo, ou se eu quiser desistir
da rotação ou movê-lo. Eu posso vir aqui e
posso simplesmente mudar isso. Ok, se eu
quiser mover isso por este eixo ou se você quiser
desistir da rotação deste. E se vocês quiserem se mudar, vocês podem vir aqui e basicamente se mover com a mão
livre também. Ok. Então, agora o que vou fazer de
novo é vir aqui e desligar
tudo isso. Ok, então eu virei
aqui e vou desligar tudo isso,
clicar em Enter. E agora, digamos que,
se eu selecionar este, vamos vir aqui e agora
vou selecionar o padrão e clicar aqui. E agora vamos pegar
minha ferramenta de seleção ou vou para a caixa de seleção. Então, agora, o que
acontecerá é que
na maioria das vezes usamos
a ferramenta de seleção, então ela será selecionada
na maioria das vezes. Então, para isso, o que
precisamos fazer é aprender algumas das teclas de
atalho, o que você pode usar ao
transformar seu objeto Agora, para ver isso, vamos para a
opção de objeto e, acima de tudo, eu tenho a opção de transformação. Então, agora, se você
quiser mover seu objeto, vocês podem clicar em G. Se você quiser
girar seu objeto, vocês podem clicar em r, e se você quiser aumentá-lo, vocês podem simplesmente
aumentá-lo usando S. Ok. Então, agora vamos nos lembrar disso. Eles são muito básicos. Ok, a primeira palavra da primeira letra
dessa palavra em particular. Agora, se eu quiser me mudar, para isso, o que eu
preciso fazer é vir aqui e se eu clicar em Agora, aqui, vamos escolher este Vamos clicar e
aqui vocês podem ver. Agora eu poderei me mover. Ok, agora aqui vocês podem
ver GR S. Vamos vir aqui. Vamos clicar em G. E
agora vocês podem ver. Agora eu vou ser capaz de
movê-lo, ok? Então, se eu clicar em G, e agora eu posso realmente
movê-lo desse jeito. Então, agora, se eu clicar
aqui, e agora, se eu clicar em G, agora, clicarei em
G e, usando o mouse, posso simplesmente
movê-lo. Está bem? Então eu apenas cliquei
em G. E depois disso, se eu quiser girar essa coisa, então se você quiser
colocá-la em algum lugar, o que você
pode fazer é clicar no lado esquerdo, ou você pode simplesmente clicar em Enter para colocar naquele espaço
específico Então, agora vamos vir aqui e clicar em R. E daqui, agora vocês podem
ver com o meu mouse, eu sou capaz de girar essa
coisa. Está bem? Então, essas são algumas
das maneiras mais fáceis. E também agora, digamos que
você tenha dado a rotação. Vocês podem simplesmente clicar
no lado esquerdo do mouse. Está bem? Então aqui vocês podem ver. Eu também
desisti de rodar essa coisa. Então, agora, a próxima coisa é aqui que vocês podem
ver como escalá-lo. Eu virei aqui e
clicarei em S. Então, aqui, vocês podem ver se querem que
eu amplie essa coisa. É assim que eu posso realmente escalar tudo isso aqui também. Agora vou clicar em Enter e
este lugar será colado. Então, novamente, a mesma coisa, se eu quiser usá-lo para fazer
separadamente o eixo X, eixo
y e o eixo. Então, agora, para
localização ou para mudança, vou clicar em G. Então, aqui, vou clicar em G. E agora vamos clicar em X. Então, aqui, vocês podem ver Agora eu sou capaz de mover essa
coisa aqui no eixo x. E agora, se eu clicar em
y, aqui vocês podem ver. Agora eu vou ser capaz de mover
essa coisa pelo eixo y. Agora, se você quiser fazer isso
no eixo Z, clique em Z, e é assim que vocês
poderão separar essa coisa. Então, agora, se você clicar em Enter, ele virá mais ou menos assim. E da mesma forma,
se você clicar em S, agora, vamos
apenas reselecionar isso. Vamos selecionar esse objeto e clicar em S. E agora, se eu quiser
apenas aumentar a escala do eixo y, eixo y, então eu clicarei em
Y no meu teclado, e agora aqui vocês podem ver, eu sou capaz de mudar o eixo y. Da mesma forma,
clicarei em Enter e se eu quiser desistir
da rotação, clicarei em R
do teclado, e agora clicarei em x. Então, clicarei em x. E aqui, vocês podem ver, agora estou apenas dando a essa coisa
uma rotação no eixo x. Vou apenas clicar em Enter. E também, se eu clicar em, para escalar, ou simplesmente
clicar em R para rotação E agora vou
clicar no eixo Z. Então eu posso vir aqui e aqui
vocês podem ver que eu sou
capaz de deixar essa coisa
girar no eixo z. Então eu vou vir aqui. Vamos colocá-lo assim,
clique em Enter. E aqui, se eu apenas diminuir o zoom, vocês podem ver a posição
desse cubo em particular ou desse
objeto aqui Ok. Então, essas foram algumas das ferramentas
básicas de transformação. Descrição de como você
poderá usar isso, como poderá
usar a caixa de seleção, como poderá
usar o cursor e também a
ferramenta de movimentação aqui, como você poderá girar E também aqui você
tem a gaiola de escala e também a opção
básica de dimensionamento. E também, essa é
a ferramenta de transformação. Então é assim que vocês
serão capazes de transformar todos os objetos presentes
aqui, ok? Além disso,
mostrei como você
poderá alterar o valor
ou a unidade a partir daqui de cada opção de
transformação. Então, todas essas coisas,
vocês também
poderão fazer com a luz e a opção
de câmera daqui ou com
essa camada de câmera. Ok. Então, sim, espero que vocês
tenham entendido essa aula. Então, espero ver todos vocês
no próximo capítulo, onde aprenderemos mais
sobre o liquidificador em detalhes Então cuide de todos, o
próximo capítulo. Ok.
6. Entendimento sobre o adicionamento, a exclusão e o ponteiro 3D: Olá a todos, e
bem-vindos a mais um capítulo do tutorial do Blender
Essential Então, agora estamos no
capítulo número cinco, onde entenderemos
sobre a adição, exclusão e três cursores
D, ok? Então, aprenderemos como você pode realmente adicionar diferentes
tipos de ícones, diferentes tipos de cubos, diferentes gles e também diferentes cartas
de luzes aqui entenderemos
como você poderá excluir
todos eles e também quais são
os usos dos três
Dcursor aqui Estaremos aprendendo sobre
todas essas coisas em detalhes. Então, não vamos perder tempo. E vamos começar. Então, aqui, como
vocês podem ver. Agora, estou aqui na página inicial ou no espaço
de trabalho do liquidificador Então, a partir daqui, se você
quiser, digamos se você deseja selecionar esse cubo e agora
deseja excluir
esse cubo em particular O que você precisa fazer é que
existem basicamente maneiras diferentes de como você poderá
excluir essa coisa em particular. Uma é se você vier aqui, clicar neste cubo em particular, e depois disso,
se você vier aqui, clicar com o botão
direito
do mouse e aqui, vocês podem ver que finalmente
têm a
opção de exclusão, então vocês podem vir aqui e clicar na opção de exclusão, e aqui, esse
Q em particular foi excluído Está bem? Da mesma forma, você poderá selecionar outros objetos
aqui na tela. E se você clicar no x, aqui vocês podem ver
que esse tipo de janela
pop-up virá para confirmar se você
deseja excluí-la ou não? Ok, então vocês podem vir
aqui e clicar em Excluir. E digamos que eu também tenha esse
objeto de luz em particular. E em vez de fazer isso
a partir do painel de visualização em três D, o que eu quero fazer
é fazer isso, partir desse painel
específico aqui em cima. Então, eu posso
clicar com o botão direito aqui, e aqui vocês podem ver agora que eu tenho a opção de
excluir. Está bem? Então eu posso vir aqui
e posso simplesmente deletar essa coisa
daqui também. E se você tiver uma chave de exclusão, então vocês podem vir aqui. Digamos que eu selecione isso e agora
clique diretamente na tecla delete, e ela será excluída
automaticamente aqui. Ok. Então é assim
que vocês poderão deletar coisas daqui. Agora, digamos, novamente, que
eu simplesmente clique no Controle
Z para trazer essa coisa de volta. Digamos que vamos trazer a
câmera também para cá. E agora, se você
quiser vir aqui e se quiser excluir apenas
essa parte específica. Nesse caso, o que você precisa
fazer é selecionar o objeto, vá até a opção de objeto. E a partir daqui, vocês
podem ver aqui também, vocês têm a opção Excluir. Portanto, se você clicar em Excluir, ele será excluído
automaticamente. Vamos clicar em X. Aqui eu tenho o
texto pop-up, e eu vou clicar em
Excluir aqui Agora, se eu voltar, se eu apenas diminuir o zoom
na área de trabalho, aqui vocês podem ver Agora eu não tenho nenhum
objeto aqui. Mas digamos que agora, se
eu quiser adicionar, ok? Então, espero
que vocês tenham claro como você poderá
excluir objetos do seu painel de visualização em
três D, ok. E agora, se você quiser adicioná-lo, aqui vocês podem ver que há uma pequena opção chamada opção
de adição. Está bem? Então, aqui, eles perguntarão o que
você basicamente deseja adicionar. Ok. Então, aqui embaixo na malha, se eu vier aqui e
clicar no cubo, aqui vocês podem ver
aqui neste ponto específico, eu tenho um cubo Está bem? Então, agora, se eu
quiser adicionar mais, vamos adicionar e aqui, agora vamos adicionar outro cubo Mas agora não consigo
ver o cubo onde ele está. Porque o cubo que
eu
acabei de criar também está aqui
no centro Está bem? Então, se eu quiser vir aqui e mudar
a localização, aqui vocês podem ver
agora que eu posso simplesmente vir aqui e basicamente a localização. Então agora eu vou vir aqui. Agora, isso foi
basicamente criado aqui a partir do centro
porque aqui, como vocês podem ver, eu tenho meus três Dcursor
aqui no centro Está bem? Então, onde quer que eu
coloque meus três decursores, ele simplesmente criará um
novo objeto naquele espaço específico Está bem? Então, agora,
digamos que eu venha aqui e
mova meus três cursores E no caso de fazer isso, você precisa entrar
aqui nas ferramentas
e, a partir daqui,
selecionar a opção do cursor. Está bem? Então, agora aqui, eu tenho meus três Dcursor.
Agora, se eu vier aqui, vá para a opção de adição, e digamos que se eu
quiser adicionar um círculo, eu posso vir aqui e, basicamente,
poderei adicionar um círculo Está bem? Então, aqui,
vocês podem ver. Agora, se eu pegar minha
ferramenta de movimentação e vir aqui, vocês podem ver, eu
criei um círculo
aqui. Está bem? Então, agora, vamos vir aqui. Vamos
selecionar esse círculo básico Ok. E agora aqui, vocês podem realmente
mudar o eixo x. Ok. Se você quiser escalar isso, vocês podem vir
aqui, e vocês podem escalá-lo
aqui também. E também, se você
quiser apenas escalá-lo, através do eixo y
ou do eixo x, vocês podem vir aqui e
conferir as coisas também. Então aqui vocês
podem ver o eixo Z. Além disso, estou me mudando para
cá. Agora, vamos vir aqui e
deletar esse também. Agora, vamos vir aqui e
colocar meu cursor ou o cursor
de três D aqui neste
ponto específico,
ou vamos clicar aqui. E agora, o que vou fazer é adicionar outro objeto. Então aqui, se
você quiser publicar qualquer tipo de texto e outras coisas,
vocês podem fazer isso. Aqui, você tem o
círculo, o círculo Basier, e agora, aqui, o que eu vou fazer é vir
aqui na opção de mesa E a partir daqui, agora, o que eu posso
fazer é escolher essa opção vendida. Ok, então aqui, vocês podem ver que eu tenho uma opção PSL. Agora, vamos pular meu cursor
aqui. O cursor de três D. Vamos clicar em Adicionar, e vamos vir aqui
e selecionar a mesma coisa
aqui também. Ok. Então, agora, se eu mover
essa coisa para cá, adicionarei
outra aqui também. Vamos ao Meta ball e
vamos selecionar este. E agora, digamos que eu
use minha ferramenta de seleção. E a partir da ferramenta de seleção agora, o que vou fazer é mudar sua localização a partir do eixo y. Então, vamos vir aqui e vamos
mudá-lo no eixo y, e agora, vamos
mudá-lo para o eixo x. Então, como vocês podem ver,
quando os dois estão realmente chegando
no mesmo lugar, na
verdade estão criando
uma conexão. Então, aqui, vocês podem ver este está realmente
criando uma conexão. Então, agora vamos selecionar esse. Vamos vir aqui.
Vamos selecionar isso. E a partir daqui. Agora, se
você quiser mover o eixo x, vamos aqui. Vamos
selecionar esse. E a partir daqui, agora eu
quero mudar o eixo y. E aqui vocês podem ver
o restaurante aqui também. Está bem? Então, agora aqui
vocês podem ver. Agora eu juntei
todos esses três caminhos
aqui Mas aqui vocês podem
ver que todas essas 3 toupeiras aqui são, na verdade, camadas
separadas Então, eu virei aqui se
eu quiser adicionar mais. Vamos pegar meu cursor. E agora vou colocar
esse cursor aqui. E agora vamos clicar aqui em Adicionar. Vamos para Mt Ball, e agora vamos pegar
uma bola aqui. Agora, se você quiser
transformar isso, vocês podem vir aqui e basicamente transformar
isso também. Agora, digamos que eu queira
trabalhar com o eixo x agora. Ok, eu posso vir
aqui e posso simplesmente juntar essas coisas
por aqui também. Está bem? Então, se você apenas aumentar o zoom, vamos controlar o plus
com minha ferramenta manual. Vamos movê-lo
para cá, e aqui, vocês podem ver basicamente
todo o modelo de três D. Está bem? Então, se vocês quiserem
ver isso como uma câmera, vocês podem vir aqui
e agora, eu não tenho a
câmera aqui. Ok, eu
deletei esse. Ok, então eu posso vir aqui
e também adicionar uma câmera, aqui também. Então aqui, vocês podem
vir aqui, clicar na câmera. E agora vamos voltar aqui, como eu tenho meu
cursor aqui, ele basicamente aparecerá
naquele lugar em particular. Então, agora o que você pode fazer é
selecionar tudo isso. Está bem? Então clique em Shift
e agora selecione tudo isso. E agora, se vocês quiserem se mudar, vocês podem vir
aqui, e vocês podem realmente mover essa coisa para cima. Agora, digamos que eu queira
realmente mudar o eixo x. Venha aqui e venha
aqui e vamos mudar o eixo x de juntos. Ok, venha aqui. Digamos que se você quiser selecionar tudo isso, vocês podem clicar em Shift, e vocês podem
selecionar tudo isso. Caso contrário, vamos vir aqui. Vamos selecionar a opção de câmera. Vamos deletar esse. E agora eu quero adicionar
outra opção de câmera. Então, para isso, o que vou
fazer é manter meu cursor aqui.
Vamos adicionar. E a partir daqui,
vou clicar na câmera. E se você quiser escalá-lo, clique em S. E agora, aqui vocês podem realmente
escalá-lo bem grande. Ok, então vocês podem vir aqui, escalar e clicar em Enter. E agora, se você quiser
movê-la usando a ferramenta manual, selecione a ferramenta manual aqui e agora basta
movê-la para cá. Ok. Então, aqui vocês
podem basicamente ver. Agora, eu tenho uma câmera. Se você quiser adicionar uma luz, vocês podem vir aqui,
ir para adicionar opção, selecionar luz, e aqui, vocês podem selecionar a luz
pontual aqui também. Agora, se você quiser vir aqui e digamos que
queira movê-lo para cima, venha aqui e selecione o eixo y. Vamos movê-lo para o eixo y aqui
neste lado em particular. E agora vamos pegar e
mudar o eixo x. Venha aqui e mude bem o eixo
x por aqui. Agora, se você quiser
aumentar o tamanho, vamos selecionar este clique em S, e agora vocês podem
simplesmente aumentar o tamanho. Agora aqui vocês podem ver. Vocês podem aumentar. Então aqui,
vocês também podem ver que agora eu tenho meus
três cursores aqui E digamos que eu queira
colocá-lo aqui. E agora, se você quiser
adicionar diretamente qualquer objeto aqui, neste lugar específico, usando o Shift A do
teclado, vocês podem ver que
vou usar o mesh. E a partir daqui, agora, se eu
quiser criar um cilindro, posso criar um cilindro a partir
daqui. E aqui, como eu tenho essa última opção, opção de
modificação selecionada. Então, se você não tem essa, o que você precisa
fazer é
acessar e verificar se a última e última opção de
operação, ok? Então, se você quiser
mudar o raio, vocês podem vir aqui,
mudar o raio, se quiserem usar essa vertical, vocês podem vir aqui,
e
vocês podem mudar a vertical
dessa coisa em particular a
partir daqui também Ok, então vocês podem
basicamente colocar isso assim. Se quiserem
desistir da rotação dessa coisa ,
vocês podem vir aqui e desistir da
rotação se quiserem alterá-la aqui no eixo Z. Vocês podem vir aqui e mudar o eixo z
a partir daqui também. Ok. Então, agora vamos vir aqui. Vamos colocar isso e agora, digamos que você tenha colocado
em outro lugar, o cursor. Está bem? Então você colocou em outro lugar aqui
no cursor. Vamos dar uma olhada. Agora, o que você vai fazer. Agora, vamos vir aqui
e vamos voltar. Vamos vir aqui. Vamos voltar. Vamos colocar o cursor
em algum lugar aqui. E agora vou levar
minha seleção para. E o que eu vou fazer é mover o eixo x. Está bem? Então eu vou vir aqui. Vou clicar em G
e depois disso, vou colocá-lo
aqui. Ok. Então, agora, novamente, se eu quiser colocar meus objetos
aqui no centro, o que eu vou criar. Nesse caso, o que eu posso fazer
é chegar aqui por cima, e agora
vou até os objetos,
e dos objetos aqui
que vocês podem ver, eu tenho uma opção chamada Snap Então eu posso clicar em
Snap e aqui, eu posso clicar na opção
de cursor para a origem mundial Então, aqui, vocês podem ver. Novamente, meu cursor de três D está volta aqui no centro exato, onde foi originado E agora, se eu clicar em Shift A, e a partir daqui, vamos
clicar em criar um avião. Ok, então aqui,
vocês podem ver. Agora, se você quiser
aumentar o tamanho, vamos clicar em S, e é assim que vocês podem
realmente aumentar o tamanho. Vamos clicar em Enter para copiar, e é assim que
realmente funciona. Então, vou deletar
essa coisa novamente. Vamos aqui, selecione
este, exclua isso novamente. E agora, se você quiser excluir tudo
e
cada um a partir daqui, basta selecionar tudo
isso e excluí-lo
de acordo. Agora, digamos que eu
tenha outro cubo. Então, agora vamos colocar
um cubo shift A. E agora vou colocar apenas um cubo
aqui no centro E agora aqui vocês podem ver que eu posso realmente
mudar a localização. E se eu quiser escalá-lo, posso vir aqui e
aumentar o tamanho também. Ok, então vocês
podem vir aqui e aumentar o tamanho
a partir daqui também. E agora, basta clicar fora para desmarcar essa parte específica E agora, o que vocês poderão
fazer é que, se vierem aqui, vocês poderão
fazer alguns designs diferentes. Está bem? Então, para isso, o que você precisa fazer é, novamente, vir aqui e ir
para a opção de objeto, e usando isso, vocês também
podem usar algumas
teclas de atalho Está bem? Então, agora, se
eu tiver esse objeto, vamos pegar meu cursor. E agora vou colocar
esse cursor aqui. Vamos pegar um cursor aqui
em um lugar específico. Vamos nos opor. E a partir do objeto,
clicarei em Shift S. Ok. Então, aqui vou clicar
em Shift S diretamente daqui. Vamos clicar em Shift S. E
aqui, vocês podem ver. Agora eu tenho as
opções de snap aqui. Está bem? Então, onde eu
quero colocar meu cursor, ok? Então aqui vocês podem ver. Agora, se eu quiser trazer esse cursor específico de três D aqui no meu objeto selecionado, então o que eu posso fazer é
selecionar o cursor para selecionar. E aqui vocês podem
ver agora que eu tenho esse cursor específico aqui
no meu objeto selecionado. Está bem? Então, novamente,
está de volta aqui. E agora, novamente, se eu apenas
diminuir o zoom, digamos que vou diminuir o
zoom a partir daqui, e agora eu quero criar
alguns objetos iguais a este. Caso contrário, posso clicar com
o botão direito do mouse, ir para o snap
e, a partir daqui, vocês podem clicar no cursor até a origem Está bem? Agora,
este não está aqui no centro desse objeto em
particular ou dessa sugestão em particular, mas este está na verdade
no centro do eixo x, do eixo y e do eixo
Z aqui Está bem? Então, agora aqui, certifique-se de trabalhar usando todas essas opções
específicas. Então, agora vamos
colocá-lo aqui. E o que vocês podem
fazer é clicar na opção Adicionar. Ok, então vocês podem vir aqui. Caso contrário, certifique-se de
usar as teclas de atalho,
que são Shift A. Ok, então vou clicar
em Shift A, aqui mesmo Digamos que eu vou colocar
essa coisa bem aqui. Pegue essa ferramenta de seleção, e agora, se eu
clicar em Shift A, vamos criar um cubo
aqui, e se você clicar em S, e aqui vocês podem
simplesmente aumentar o cubo Além disso, se você
quiser girar a vista, vocês podem vir aqui
e também
poderão girar a
vista daqui Ok, agora vamos
mover essa coisa para cima. Vamos colocá-lo aqui. E agora, se você quiser criar outros objetos,
aqui. Vocês também podem criar outros objetos
a partir daqui. Vamos vir aqui e
dar esse eixo x. Vamos vir aqui e vamos mudar o eixo y a partir daqui também. Se vocês
quiserem colocá-lo aqui em cima, vocês podem vir aqui e
agora vamos mudar o eixo z, venham aqui e vamos
pegar o eixo z. E eu vou colocar essa
coisa aqui. Ok. E agora aqui você
tem a opção de redimensionamento Ok. Usando a opção de redimensionamento, vocês podem vir
aqui e basicamente redimensionar essa
coisa em particular aqui Se você quiser
mudar o eixo z, vocês podem vir aqui e
selecionar o eixo Z também. Vamos pegar minha ferramenta manual. Vamos apenas aumentá-lo. Controle menos para
diminuir o zoom aqui. Então, agora, novamente, vou
selecionar este, e vamos deletar essa
coisa aqui. Vamos deletar esse
aqui também. Agora, vamos até os
objetos e, a partir daqui, vamos clicar em Snap e colocar o cursor aqui
no centro novamente. Então, vou apenas ampliar. Vamos pegar minha ferramenta manual. Basta movê-lo para cá. E agora, o que vou fazer
é adicionar um objeto. Vamos clicar no Shift A. E aqui, agora vou
pegar um Taurus. Está bem? Então, vou
selecionar esse touro, e talvez se eu quiser
aumentar o tamanho Ok, eu posso vir aqui
e talvez eu consiga aumentar o tamanho do touro
a partir Ok, então aqui, vocês
podem ver o raio maior. Então vocês podem vir aqui e mudar todo esse
raio a partir daqui. Então aqui, vocês
podem ver o raio, e agora eu vou
vir aqui e selecionar o raio maior
desse Touro em particular, e também aqui se vocês
quiserem aumentar os segmentos, vocês podem vir
aqui e, basicamente, vocês
poderão aumentar ou Então venha aqui e vamos
com os segmentos menores. Então aqui vocês podem ver. Agora, é assim que
vocês podem realmente criar alguns
segmentos menores aqui. Vocês poderão
escolher como
realmente fica
aqui. Ok. Então, depois de selecionar essa parte
específica aqui, também na opção de
transformação, você tem todas essas opções
específicas, ok? Então, agora se tratava de
criar um aqui. E agora, aqui você tem
uma ferramenta chamada Art Cube Tool. Está bem? Então, se vocês clicarem
aqui na ferramenta At Qub, com a mão livre,
vocês poderão
criar alguns dos
objetos aqui mesmo Então, basta
clicar com o mouse e aqui vocês podem ver. Agora vocês são
capazes de criar uma base. E agora, depois de
clicar em Enter, basta clicar com o botão direito aqui. Agora, vocês podem realmente
selecionar a altura. Vocês podem simplesmente selecionar a
altura, clique aqui. E agora aqui eu
criei um objeto. Então, da mesma forma que aqui
você adicionou um cubo. E agora, digamos que você
queira adicionar outro cubo. Por aqui. Ok, então
vocês podem basicamente adicionar outro cubo
aqui também Está bem? Então venham aqui
e façam alguns cubos, e aqui vocês podem ver. Agora, se eu pegar
minha segunda seleção, é
assim que ela realmente parece. Está bem? Então, se você
quiser adicionar mais objetos, como eu já disse
logo abaixo, se você tiver uma
forma de triângulo como essa, isso significa
que
você também tem outras opções. Então, agora
vamos adicionar um cone. Vamos vir aqui e selecionar essa parte
específica. E aqui, vou
tentar adicionar um cone. Ok, então vamos dar a
este esse tamanho específico. E agora, se você quiser adicionar outro cone
aqui também, vocês podem vir aqui
e basicamente adicionar um cone aqui
neste lado também. Ok. Então, agora, da mesma forma, vamos vir aqui e
tentar somar um cilindro. Vamos vir aqui,
selecionar um lado
e, a partir daqui, eu quero adicionar um cilindro.
Ok, venha aqui. Vamos apenas selecionar a altura. Então é assim que você será
capaz de somar um cilindro. E agora, a próxima
coisa que vou mostrar vocês é a lança UV Agora, se você quiser criar uma lança aqui,
vamos aqui Vamos selecionar essa parte da partícula, e agora vocês podem realmente selecionar o tamanho da lança Então, se você quiser
mover este para cima, vocês podem vir
aqui e, digamos, mover para cima o eixo y, e vamos selecionar
o eixo x também. Vamos nos mover um pouco no eixo x. E agora eu vou vir aqui
e me mover no eixo y. Ok, então venha aqui e agora
vamos nos mover no eixo y. Vamos trazê-lo um pouco para a
frente, e agora basta selecionar este. Ok, então é assim
que vocês podem ver. E, como eu já disse, este é basicamente
o objeto principal. Ok, como eu selecionei
este, o último. Então eu já falei para
vocês sobre isso. E agora, se você
quiser criar uma ecosfera, vocês podem vir
aqui e selecionar uma ecosfera
aqui Ok, então vocês podem
vir aqui e selecionar uma ecosfera aqui
também. Então venha aqui. E se você quiser
selecionar qualquer outra parte, digamos que eu queira
selecionar essa ecosfera e vamos tentar colocá-la
aqui no topo também E aqui vocês podem
ver agora que eu também tenho a ecosfera aqui de um
lado Ok, então é
assim que vocês podem realmente criar cerca de
três modelos D. E digamos que eu queira
desistir de algumas escadas e tudo mais. Nesse caso, venha aqui. Digamos que adicione um cubo. Ok, então eu vou vir aqui, e o que vou fazer é
tentar somar um cubo aqui Ok, então eu vou vir aqui. Vou apenas somar um cubo
e aqui, neste
lugar
em particular também O que vou fazer é vir aqui e selecionar este. Digamos que eu vou
colocá-lo aqui. E também, neste lugar em
particular, vou manter esse espaço, e vou colocá-lo
aqui. Até ficar no topo. Então venha aqui e
vamos dar um espaço. Vamos vir aqui e fazer umas três animações em D
aqui E, por fim, vou vir aqui e vou abrir mão de um
grande espaço para escalar aqui Está bem? Então é assim
que realmente parece. Vocês podem vir aqui e
brincar com todos esses objetos
aqui também. Então é assim que vocês
poderão fazer alguns designs iniciais usando essa
ferramenta específica aqui, abaixo. Vocês podem realmente trabalhar aqui nas três dimensões D. E se você quiser agora ver
isso de outros ângulos, aqui vocês podem
ver que esta é a visão do meu objeto de
diferentes ângulos. Então aqui vocês podem ver se querem adicionar alguma coisa
aqui na parte de trás, vocês podem vir aqui e adicionar coisas
diferentes
na parte de trás também. Ok, então vou
colocá-lo aqui. E sim, espero que vocês tenham entendido essa aula
em particular. Então, isso era tudo
sobre como você
poderá adicionar objetos
diferentes, como poderá excluir e também sobre as
três ferramentas Dcursor Está bem? Então, sim, espero ver todos
vocês no próximo capítulo. Onde aprenderemos mais sobre o aplicativo do
liquidificador Então, como mostrei ao criar alguns
dos personagens, vocês podem usar
a mesma ferramenta e tentar criar todos esses
objetos aqui novamente. Então, espero ver todos vocês
no próximo capítulo. Até lá, cuidem
e adeus, pessoal.
7. Aprender sobre orientação e associação: Olá, pessoal,
e bem-vindos a mais um capítulo do tutorial
do Blenal. Agora estamos no
capítulo número seis, onde aprenderemos sobre orientação e também
sobre paternidade Então, aprenderemos como toda essa opção
realmente funciona. Então, não vamos perder tempo
e vamos começar. Então, aqui, como
vocês podem ver. Agora, estou aqui no
espaço de trabalho do liquidificador. Está bem? Então, agora, a primeira coisa que eu preciso fazer
é basicamente se vocês souberem que
se eu vier aqui, se eu clicar neste cubo
em
particular ou neste objeto aqui nesta tela, e agora se eu quiser
mudar a localização, ok, vocês podem ver, eu posso
basicamente movê-lo para cima no eixo Y. OK. Também posso movê-lo para cima
no eixo z aqui. OK. E aqui vocês podem ver, é
assim que vocês
serão capazes de se mover. Está bem? Vamos nos mover um pouco no
eixo y. Então, aqui, de acordo com
essa luz em particular, ela está basicamente se movendo. Está bem? Então, como vocês podem
ver aqui, e se quiserem
aumentar o tamanho, vocês também poderão
aumentar a escala. Está bem? Então, agora aqui vocês podem
ver se eu estou diminuindo, ela diminuirá no eixo x. Mas agora, se eu vier aqui
e tentar me mover, o eixo Z aqui também está
no lado negativo, vocês podem ver que ele está se estendendo na
parte inferior aqui também OK. Mas agora, o que eu
quero fazer é manter essa
coisa em particular aqui, como essa
base específica aqui, e eu quero mudar o eixo. Então, para isso, o que eu vou
fazer é se eu vier aqui, vamos aqui para
a opção global. Então, a partir daqui, se
eu mudar o eixo, se vocês quiserem
vê-lo mais claramente, vocês podem clicar aqui
na opção de mover, e digamos que se vocês quiserem
mover para cima e para baixo, aqui
vocês podem ver. Vocês podem basicamente
movê-lo para cima e para baixo a partir daqui. E também, se você
quiser escalá-lo, digamos que eu queira
escalar esse eixo z. Está bem? Vocês podem vir aqui. E, basicamente, assim, vocês poderão
mudar o eixo Z
aqui mesmo. Está bem? Então, agora, se você vier aqui e digamos que se você apenas
aumentar o eixo x, aqui vocês podem ver
que ele está diminuindo
no eixo x bem aqui E agora, se vocês mudarem o eixo
y, vocês podem ver. Agora, na verdade, está mudando
no próprio eixo y. E aqui vocês podem
ver que esse é o eixo z, então vocês podem vir aqui e basicamente movê-lo desse jeito. Então aqui você precisa vir aqui
nas opções de transformação se quiser fazer
algumas opções locais, venha aqui, selecione esta, e agora se você alterar,
aqui vocês podem ver. Agora você
poderá alterá-lo. Em relação ao tamanho, ok? Então vocês podem vir
aqui e, digamos, se quiserem
movê-lo da mão livre, vocês podem vir
aqui, e vocês podem basicamente mover a mão
livre também. Ok, venha aqui.
Vamos usar essa ferramenta específica. E agora vamos selecionar
a ferramenta de movimentação. E agora, se vocês
apenas aumentarem a escala, vocês podem ver como
isso realmente ajuda vocês a aumentá-la
aqui. Ok, então vocês podem realmente fazer
algumas orientações como esta Vamos mudar o local
para cá. Ok, então vamos vir
aqui e colocar as coisas bem aqui. E agora, digamos que
aqui você tenha usado a opção local
e a opção global. Então, basicamente, eu
adoraria usar
a opção global
aqui porque, usando
a opção global, vocês poderão criar projetos de
subestudos e estágios de
subestudos
que poderão encontrar Está bem? Então, se você quiser
dar uma sub-rotação, eu já falei para vocês
sobre a tecla de atalho, que é R. Ok, agora aqui vocês podem
ver que depois de clicar em R, eu posso parar de
girar essa coisa, Então, digamos que eu queira
vir aqui e
desistir dessa coisa de uma
rotação como essa. É assim que
vocês podem realmente salvar esse
modelo de três D aqui. E aqui, eu já
falei sobre essa opção de anúncio, se você quiser adicionar qualquer
cubo, aqui mesmo, vocês podem vir aqui e
somar qualquer cubo assim Está bem? Então venha aqui e digamos que eu vou
posicioná-lo bem assim. E aqui, se você
quiser ver a câmera. Vocês podem vir aqui,
e vocês podem realmente mudar a
visão da câmera daqui também. Ok, então vocês
podem vir aqui e podem realmente
mudar a visão da câmera. Então, aprenderemos
sobre isso mais tarde em nossa aula, quando nos
aprofundarmos em nossas aulas. Então, agora vamos vir aqui. Vamos vê-lo do mesmo
ângulo em que eu estava olhando. Então, aqui, vocês podem ver. Agora, eu fiz
esse design em particular, bem aqui,
vocês podem ver. Agora, digamos que, se você
não quiser ir
ao mundo a um local
repetidamente. Está bem? Então, agora, deixe-me também vir aqui e deixar eu
criar outra forma. OK. Então, para isso,
eu virei aqui. Eu vou para a opção de adicionar. Então, eu virei aqui
para a adoção. Vamos para a malha e, a partir daqui, criarei um cilindro. Está bem? Então, se você vier aqui e agora, como eu fiz um cilindro, se você apenas aumentar seu tamanho, aqui vocês podem ver como ele realmente se move para
o eixo x, ok? E se você vier até aqui, ok, digamos que se eu
apenas mudar o eixo y, aqui vocês podem
ver que, na verdade parece que está
mudando em relação ao eixo X. E se você mover o eixo z,
aqui vocês podem ver. Vocês sentirão que está
realmente mudando a
partir do eixo X. Ok, então aqui vocês podem ver. Agora, da mesma forma, em vez de global, se eu vier
aqui e selecionar o local, e agora se eu apenas aumentar o tamanho aqui
que vocês podem ver, agora está esquiando de
acordo com o eixo x. E se eu colocar o eixo y aqui,
vocês podem ver. Na verdade, ele também está funcionando a
partir do eixo y. E se você quiser aumentar o tamanho aqui, vocês podem ver, ele também está mudando
do eixo Z. Está bem? Então, agora, novamente, se você vier aqui, se
der a opção global, e agora, se você tentar mudar
aqui, vocês podem ver que está mostrando que você está apenas mudando a partir do eixo y. Está bem? Então, aqui,
vocês podem ver. Agora vocês podem realmente
mudar ou podem pensar que está
mudando a partir do eixo Z. Vocês podem selecionar aqui, e também podem simplesmente diminuir o eixo z
a partir daqui. Está bem? Então é assim que parece. Se você quiser girar
essa coisa para baixo e se quiser ver a aparência desse modelo
em particular, de todos os ângulos Vocês podem vir aqui e
verificar o ângulo aqui também. Se você quiser
sair desta,
vocês podem vir aqui
e talvez ir um pouco longe. E agora, novamente, para
ver todos os componentes, venha aqui e selecione enquadrar tudo. Aqui, vocês
podem ver agora que se eu quiser ver o ângulo da câmera, vocês podem ver que o
ângulo da câmera é bem parecido com isso. Então, eu vou voltar
aqui novamente. Então, aqui, o que você
precisa fazer é, se não quiser acessar essa
opção repetidamente, você vem aqui e o que
você precisa fazer é clicar na tecla de vírgula
do teclado Está bem? Então, depois de clicar
na chave de vírgula aqui, vocês
poderão mudar de
global para local ou
qualquer coisa como tal. Está bem? Então vocês
poderão selecionar a orientação de transformação
a partir daqui, ok? Agora, o que vou fazer é vir aqui e selecionar
todos esses objetos, para que vocês possam vir aqui
e selecionar todos eles. Digamos que eu queira
apenas excluir este, e agora vamos vir
aqui e fazer uma seleção e excluir este
daqui também. Agora, eu virei aqui
e quero pegar meu cursor ou o cursor de três D e colocar
em algum lugar aqui. Vou apenas colocar meus três
Dcursores em algum lugar aqui. E agora vou clicar em Shift A. Vamos até a malha e vamos criar um
cilindro aqui também. OK. Então, agora, se
você apenas ampliar, vamos trazer minha
ferramenta manual até aqui. Vamos fazer com que seja
bem assim. E agora vou
mantê-lo aqui no centro. E agora vou ampliar
aqui também. Então, agora aqui,
vocês podem ver este está basicamente
aqui no eixo x. aqui, agora, se você
quiser mudar o modo, vamos para o local. E a partir daqui. Agora, o que vou fazer é
ampliar este. Ok, então eu posso
escalá-lo em direção ao eixo x. E também vou
escalá-lo em direção ao eixo y. E aqui vocês podem
escalá-lo no eixo Z. Está bem? Então é assim que
realmente parece. Vamos vir aqui. Vamos
colocá-lo aqui no centro. E agora, o que você
quer fazer é realmente
transformar este, mas aqui, você
não quer vê-lo. se você fizer alguma
transformação,
o cursor do disco também estará
aqui no centro novamente. Nesse caso, vocês
precisam se opor, e eu mostrei como
vocês serão capazes de limpar. Digamos que eu queira
limpar o local. Agora, se eu apenas diminuir o zoom
aqui, vocês podem ver, isso está acontecendo exatamente
no centro de
orientação da transformação mundial. OK. Então, aqui vocês podem ver o centro global, ele está chegando. Está bem? E agora, se você
não quiser dessa forma, vamos clicar no
Controle Z para voltar. E agora vamos dizer que o que você
quer fazer é vir aqui e clicar aqui em Aplicar. E aqui, vocês
podem clicar na localização. Está bem? Então, eles basicamente
mostrarão de onde essa
coisa em particular foi gerada. Está bem? Então, se você vier aqui digamos que
eu virei aqui, selecionarei
essa ferramenta de seleção, e agora clicarei em G e a moverei para
cá. Vou mover essa
coisa para cá. E agora vamos pegar esse cursor, e eu vou movê-lo para
algum lugar aqui também. Então, agora vamos
movê-lo para algum lugar aqui. Vamos usar minha ferramenta de seleção. E agora, se eu clicar
aqui e clicar em Uma opção
ou neste objeto, e aqui eu clicarei
em Aplicar a partir daqui, se eu clicar no local, aqui vocês podem ver. Vocês podem ceder uma localização ou aqui, se
quiserem desistir desta,
Uma rotação,
vocês podem realmente desistir de uma
rotação desta também. Agora vamos selecionar
isso. Vamos clicar no objeto e aqui. Agora vou clicar em aplicar, e aqui vou dar uma rotação a
este. Agora eu posso clicar em
R, e aqui, vocês podem ver que está dando uma rotação
a partir do próprio centro, não aqui no próprio objeto. Então, se você tem esse tipo de chave em tantas dimensões. Suponha que você tenha
um trabalho em que tenha diferentes
tipos de dimensões. Então, se você quiser seguir um eixo x ou
seguir um eixo y, vocês podem vir
aqui, e vocês podem realmente seguir essa opção de
notação a partir daqui Está bem? Então, como você acabou de postar
, cole este aqui clicando com o
botão esquerdo do mouse Então, agora o que eu vou fazer é vir aqui e, digamos, da mesma forma, o que eu
quero fazer é me opor. E a partir daqui, agora
vou me inscrever e, a partir daqui, digamos que, se eu quiser
escalá-lo, eu posso vir aqui
e, basicamente,
poderei escalá-lo a partir daqui. Então, agora, se eu clicar em S, aqui vocês podem ver, a partir
desse ponto de partida, que na verdade está escalando. Então, aqui, eu
só estou seguindo uma linha. Então, se vocês quiserem vir aqui, aumentar ou diminuir,
vocês podem fazer isso. Da mesma forma, se você clicar em R, ele basicamente girará
do centro, pois eu
selecionei a opção local E da mesma forma, se você vier aqui e escolher
o global. Vamos vir aqui da mesma
forma se eu clicar em um objeto. Vamos aplicar e selecionar uma opção de
rotação. E agora, se eu
clicar em R, aqui, vocês podem ver como isso
realmente dá uma rotação. Agora, se você quiser
mudar o eixo x, vocês podem vir aqui e
basicamente mudar o eixo x. Usando a ferramenta manual aqui, agora, vamos apenas
mover a mão. Vocês vêm aqui
e também
ampliam a escala aqui no
centro. Então, agora vamos vir
aqui. Vamos colocá-lo aqui no centro. E se você quiser diminuir o zoom, vocês podem vir aqui e
diminuir o zoom daqui também. Está bem? Então, eu já
disse a vocês que basta clicar em Controle A. A
partir daqui,
você também tem a opção de escolher
a escala, a rotação e a
opção de localização. Está bem? Então, agora vamos pegar minha ferramenta de
movimentação daqui, e o que eu vou fazer é vir aqui e ser
capaz de mover essa coisa. Ok, então aqui,
vou selecionar o movimento para, manter essa coisa aqui. E também, por aqui, eu posso
vir aqui e verificar a rotação. Então, vamos dar a este
uma rotação de 90 graus. Ok, então vamos vir aqui. E agora vamos digitar 90. Ok, então eu virei
aqui 90 no eixo x. E aqui, vocês podem ver agora, se eu apenas diminuir o zoom aqui, ele deu uma rotação de 90
graus aqui em um lado. Então, eu posso vir aqui e agora
se eu quiser ampliá-lo. Eu posso vir aqui, e
basicamente posso escalá-lo
a partir daqui também. Digamos que se você
quiser aumentar o tamanho, aqui vocês podem ver
agora que poderão
aumentar o tamanho ou poderemos
aumentá-lo a partir daqui. Se você vier aqui, mude a
localização. Vamos vir aqui. Vamos mudar a
localização desse jeito aqui. E agora, vamos vir aqui. Vamos selecionar o local. OK. Vamos para o global. Vamos selecionar a opção local. E a partir daqui, agora
vocês podem ver, eu posso basicamente alinhar este OK. Então, aqui, se você
quiser escalá-lo no eixo y, vocês podem vir
aqui e, basicamente, vocês serão capazes de
escalá-lo com o eixo y local. Está bem? Então venha aqui. Vamos pegar minha mão para. E agora, vamos desistir de rodar essa
coisa. OK. Agora, se quiserem aplicar a rotação,
vocês podem vir aqui. Vamos até o objeto, selecione uma linha e aqui vocês podem realmente dar uma rotação a essa
coisa Então vocês podem vir aqui. E agora, se você apenas
mudar a rotação, aqui vocês podem ver, a partir
desse ponto de movimento específico, que vocês estão
desistindo de uma rotação. Mas da mesma forma, se você quiser
dar isso daqui do meio, o que você pode fazer é simplesmente vir aqui, selecionar o cursor, selecionar
o cursor aqui. E agora vocês podem selecionar e manter essa coisa
aqui no centro. Está bem? Então, agora, se você
clicar em R e aqui, vocês podem ver como este
é o ponto gerador. Está bem? Então, como este é
basicamente o ponto gerador, ele dará uma rotação
a partir desse ângulo específico. Então você também pode desligá-lo. Vocês podem vir aqui. E vocês podem
realmente ir para o Clear. E a partir daqui, vocês podem realmente ir para um local limpo. Vamos nos opor novamente. E a partir daqui, vamos
clicar também na opção de escala. E também, vamos
vir aqui e limpar a opção de rotação. Ok, então vocês
podem vir aqui e aplicar todas essas coisas
aqui também. Então, agora, aqui, eu vou fazer outro cubo Vamos clicar em Shift A. E aqui, eu tenho
a opção de cubo, ok? E se eu quiser aumentar a escala, posso vir aqui e posso simplesmente aumentá-la
aqui no eixo x. Vamos escalá-lo no eixo
y aqui também, e também aqui
no eixo Z, ok? Então, se eu quiser fazer
algum tipo de piso, aqui, vamos
aumentá-lo no eixo x. Então, agora, como
vocês podem ver, agora, se eu apenas apostar
aqui e se eu mencionar o
assunto aqui em cima. E agora, o que eu quero
fazer é manter essa coisa aqui no
meio, o cursor de três D. Está bem? Então, agora, novamente, vou
selecionar a opção da caixa de seleção. OK. Agora, se eu apenas aumentar o zoom
e também puder diminuir o zoom, digamos que, agora, o que
eu quero fazer é vocês queiram ser
pais Está bem? Por exemplo, se você simplesmente colocar esse objeto aqui em cima, essas
duas coisas
basicamente se moverão juntas. Está bem? Então, como você
será capaz de fazer isso. Então, a primeira coisa, vou
selecionar esse objeto. Vamos pegar esse cilindro e agora mudar sua localização.
Está bem? Então venha aqui e talvez mude para dez. Ok, então vamos vir aqui. Vamos mudar para dez. E agora eu quero trazer mais. Ok, então vocês
podem vir aqui, passar o
mouse e
colocá-lo aqui em cima Ok, então vocês podem vir
aqui e digamos que vamos mudar o eixo y
aqui também. OK. Então, agora, venha aqui e coloque essa coisa
aqui em cima. E agora vocês podem
simplesmente selecionar o eixo z. Está bem? Então, agora, se você vier aqui, vamos mudar um
pouco para cá. Reserve um tempo para
fazer essas coisas. Está bem? Esses são
basicamente os princípios básicos. Então, vocês precisam se
certificar de que não
se apressem. E digamos que, para rotação, eu colocaria 90 aqui. Então, vou colocar 90, mas este está
basicamente caindo. Está bem? Então venha aqui,
selecione este. E agora, vamos ampliar. Vamos pegar minha ferramenta manual. E agora aqui, se eu quiser colocá-lo
aqui em cima. Ok, eu posso vir aqui, e digamos que
vou mudar o eixo x. Então venha aqui e
selecione o eixo x. E agora vocês podem simplesmente colocar
esse aqui também. Então venha aqui e mude o eixo
z a partir daqui, ok? Então, vou vir aqui
e mudar o eixo z e talvez
colocá-lo bem aqui. Vamos pegar a mão também. E agora aqui vocês
podem ver de um lado, eu posso colocar essa coisa. E agora, digamos que eu
venha aqui e mude o eixo
y a partir daqui. Digamos que eu queira ver essas coisas
desse jeito aqui. Está bem? E também, eu quero mudar o eixo Z, venha aqui. Vamos tentar verificar o eixo z a partir desse local
específico. E agora, apenas
certifique-se de mudar
a transformação. Então venha aqui, vá até o local e tente
colocá-lo aqui no meio. Vamos para o eixo y. E agora vamos mudar
o eixo z também. Aqui na opção de
transformação. Agora, vamos vir aqui. Vamos voltar
e, a partir daqui, é
assim que realmente parece. E da mesma
forma, se vocês quiserem vir aqui e
colocar outros objetos, vocês podem fazer isso. Está bem? Então venha aqui. Vamos selecionar o cursor e
colocá-lo aqui. E agora, se
quiserem somar um e, vocês podem vir aqui e,
digamos, usando shift e a,
vocês colocarão uma malha. Vamos continuar com uma fila. Vocês podem vir
aqui, colocar uma fila, e vocês podem realmente
aumentar o tamanho. Então, vamos escalar. A partir daqui, e agora, vocês podem basicamente aumentá-lo até o
eixo x e também através dos eixos
y e z. Então venham aqui e daqui, vocês podem realmente
colocá-lo bem aqui. Então, agora, se você quiser que ele se mova, agora vamos ver, vamos dar uma
olhada na visualização. Ok, então é assim que meu modelo
em particular se parece basicamente. Ok, então este é o modelo
que acabei de fazer. E agora você poderá
alterá-lo individualmente. Digamos que se você selecionar
este, se quiser mover, vocês podem realmente
mover este daqui. Está bem? Mas se eu quiser ser pai, digamos que essa seja
basicamente a base. OK. E agora, primeiro, o que eu preciso fazer é
vir aqui, selecionar este ícone superior, e aqui, usando shift, eu selecionarei esta parte também, e também esta parte inferior, eu selecionarei finalmente. E o que eu vou fazer é
clicar em Control P. Ok. Então, como eu cliquei
em Control P, aqui vocês podem ver. Eu tenho a opção de definir
pai como objeto, ok? Então, se eu clicar aqui no objeto, e agora se eu mudar
ou transformar, aqui vocês podem
ver que a coisa toda está basicamente se transformando Se vocês vierem aqui, se
quiserem aumentar a escala, vocês podem vir
aqui, e basicamente a coisa toda
será ampliada e reduzida Está bem? Agora, usando
este, vamos selecionar tudo, e eu posso simplesmente
aumentar ou diminuir o tamanho
aqui, juntos. Se você quiser amarrar novamente, o que você pode fazer é ir até o objeto, e do objeto,
vocês podem vir e usar essa
opção chamada pais Então aqui vocês podem
ver a opção dos pais. E agora, se você quiser
limpar pai, vocês podem vir aqui e
clicar em limpar pai. Mas certifique-se de clicar
na opção de limpeza e
transformação. Então, eu virei aqui e
continuarei com a transformação. Mas agora eu sou
capaz individualmente de mudar sua rotação, sua posição ou sua
escala aqui Vocês podem ver agora que é um objeto individual,
não como um todo. Então é assim que vocês
podem realmente selecionar mais de um objeto e
colocá-lo aqui com um. E agora, digamos que o que
eu vou fazer é,
novamente querer cuidar dela, então vou vir
aqui e selecionar tudo isso. Vamos vir aqui e vamos
selecionar este primeiro, este primeiro e
a base por último. Portanto, certifique-se de fazer
isso porque depois selecionar a base para
a última vez, o que acontecerá é que ela
automaticamente tomará a última
selecionada como mãe. Então, aqui, vocês também
podem ir às relações. E a partir das relações, vocês podem vir aqui para a opção de
pais. E aqui, vocês
podem realmente selecionar. Está bem? Qual deles?
Vocês podem vir aqui e basicamente, nomear essa coisa por
toda parte também. Vamos vir aqui e
nomear essa como base. Vou nomear
este como base. E agora vamos selecionar este, e agora este é
na verdade o cilindro. E vamos vir aqui e
vamos selecionar este, e vamos nomeá-lo como
o cubo Vou apenas nomear
isso como o cubo. E eu vou clicar em Enter. E o que eu posso fazer agora
é selecionar o cubo. Vamos selecionar o cilindro. E agora, finalmente, vou selecionar a base. Está bem? E agora, se
eu for até o meu objeto, e daqui,
vamos até os pais. E dos pais,
o que eu
posso fazer é clicar no objeto aqui. E aqui, vocês podem
ver abaixo da base, aqui, eu tenho todas essas duas opções, que é o cubo três E aqui vocês podem
ver embaixo da base. Eu tenho todas
essas coisas, ok? Então aqui vocês podem ver. Se você clicar na base, aqui você tem o cubo,
e depois disso, você
tem o cilindro Está bem? Então, se você quiser fazer esse cilindro e
outro objeto, vocês serão capazes de fazer isso. Também a partir desse painel offset. Vocês precisam apenas
selecionar este, arrastá-lo e movê-lo aqui para baixo. Está bem? Então, agora, este é,
novamente, um objeto individual. Se você vier aqui, se você se mover na rotação, vocês
poderão ver. Vocês podem vir aqui se
quiserem ter uma visão em três D. Vocês clicam
aqui neste objeto. E a partir daqui, vocês
também podem ampliar e reduzir
o zoom para aquele
objeto em particular aqui. Ok, venha aqui. Vamos escolher
a opção de mudança. E agora, se você
fizer a rotação, vocês podem vir aqui, e vocês podem mudar o eixo y, então vocês podem vir aqui. Vamos ver o eixo y
deste lado. E agora, o que vocês podem fazer
é vir aqui e selecionar este como indivíduo. E agora, se você quiser ampliá-lo,
vocês podem vir aqui, e vocês podem basicamente
escalá-lo aqui como trabalho. E se quiserem desistir da rotação
dessa coisa, vocês podem vir
aqui e desistir uma rotação a partir daqui mesmo. Ok, então venha aqui,
coloque-o aqui. E agora, se você quiser
vê-lo de outro ângulo, vocês podem vir aqui e vocês podem
vê-lo do eixo y. Vamos vir aqui e
vamos mudar essa. Está bem? Vamos vir aqui. Vamos selecionar essa
opção específica, o cursor. OK. E agora,
certifique-se de colocar o cursor
aqui no centro. Então, vou selecionar
este aqui no centro. E agora, se eu quiser escalar, digamos que eu queira escalá-lo, aqui vocês podem ver como
poderão escalá-lo. E também, se você quiser
transformar, nesse caso, clique em G e aqui, vocês podem vir e
transformá-lo desse jeito. Vocês podem vir aqui,
agora selecionar essa opção, e usando esse eixo y, vamos vir aqui e ter uma visão de todo esse objeto aqui. Vocês podem vir aqui e
colocá-lo e se quiserem
agrupar tudo aqui novamente, vocês podem vir
aqui, selecionar isso. Vamos clicar em Shift e selecionar essa parte. Por fim, o que vou fazer
é vir aqui, selecionar isso, isso e isso, e vou criar
um dos pais novamente,
ok, Controle P. Por aqui, agora vocês podem ver Novamente, eu o tenho
embaixo da base. Então, abaixo da base, vocês podem ver que
eu tenho o cubo aqui E também, eu tenho o
cilindro aqui. E se você
quiser trazê-lo de volta, novamente, vocês podem vir aqui, selecionar essa opção específica, e vocês podem simplesmente
movê-la aqui na base também. OK. Então, agora, novamente, isso
está de volta aqui na base. Então, se você
clicar na opção base,
vamos aqui. Vamos selecionar a opção base. E agora, se
quiserem escalá-lo, vocês podem clicar
em S. E, a partir daqui, vocês podem realmente
aumentar o tamanho. Está bem? Então, se você vier
aqui e clicar em S e usar S, vocês podem realmente aumentar o tamanho de todo o objeto. Está bem? Então, novamente, vamos
mover o eixo x para cá. Ok, vamos mover o eixo x e vamos mover o eixo
y também. Ok, então vamos vir aqui. Vamos mover o eixo y. A partir daqui, e se
você quiser diminuir
o zoom , controle menos
o zoom aqui também OK. Então aqui vocês podem ver esta é minha animação em três D. aqui, vocês podem realmente
brincar com todos esses objetos e fazer algumas
coisas aqui. Também falei sobre como você poderá adicionar cubos, criar suas próprias dimensões Mas aqui, falei sobre como você será
capaz de cuidar dos filhos e também como
poderá fazer a orientação OK. Então, aqui aprendemos sobre as orientações de transformação Então, sim, espero que
vocês tenham entendido essa aula e também sobre
as opções de relacionamento. Então, a partir daqui também, você
poderá cuidar dos filhos. Então, se você vier aqui, vamos
pegar a base a partir daqui. E a partir daqui, agora, se
você clicar em pai, aqui vocês podem selecionar o que querem, que
seja pai. Vamos vir aqui. Vamos
pegar esse cilindro. E aqui vocês podem ver que
o pai é a base. E se você vier aqui, aqui também vocês podem ver
esse e em particular, o pai está baseado aqui. E a partir daqui, vocês podem realmente mudar o tipo de pai. Então eu tive que selecionar o
objeto aqui, e isso é
perfeito para meu uso. Então, sim, espero ver
todos vocês no próximo capítulo. Onde aprenderemos mais
sobre o liquidificador em detalhes. Então, eu mostrei a vocês
algumas outras opções apenas para começar a criar alguns designs
impressionantes por aqui. Então, nos vemos no
próximo capítulo até lá, cuidem e adeus a
todos. OK.
8. Sobre os dados do objeto e o modo de edição: Olá, pessoal, e para mais um capítulo do tutorial do
Blender Essential Então, agora estamos no nosso
capítulo número sete. E aqui,
aprenderemos sobre os dados do objeto e também
sobre o modo de edição. Está bem? Então, vou falar para
vocês sobre os dados do objeto, como vocês poderão controlar
os dados do objeto aqui. Além disso, aprenderemos sobre o modo de edição em detalhes. Então, não vamos perder tempo e vamos começar. Então, aqui, como
vocês podem ver,
agora, eu estou aqui na área de trabalho, e no meu painel de três vistas em D, vocês podem basicamente
ver todo esse objeto Então essa é a câmera. Isso
é basicamente a luz. E isso é basicamente o
cubo aqui. OK. Então, agora, se você
quiser transformá-lo, o que você pode fazer é
clicar em G do seu teclado, vocês podem realmente
mover essa coisa. Ok, então vocês
serão capazes de mover essa coisa a partir daqui. E agora, se você vier aqui, e digamos que se
quiser mover esse
ícone específico também, que é o
ícone de luz, clique em G, e vocês poderão
mover tudo isso sozinhos. Então vocês podem vir aqui
e mover tudo isso. E se você simplesmente se
mover no eixo Z, vocês podem realmente
vê-lo de todos os ângulos, ok, então vocês podem
ver isso aqui. Mas agora aqui em todas essas opções,
no lado esquerdo, vocês podem ver que
há um pequeno ícone, ok? Então, esses são ícones triangulares. E quando eu arrasto isso para baixo, vocês podem ver
que são basicamente objetos, mas tudo isso aqui são
basicamente dados de objetos. Está bem? Então, se você clicar
duas vezes aqui, vocês podem ver que agora você tem opções
diferentes
em relação aos comprimentos, e tudo o que você poderá
selecionar é a distância focal E também, se vocês vierem
aqui para o cubo, vocês podem ver aqui que vocês têm a opção de grupo de vértices E se vocês vierem
aqui na luz, digamos que vocês serão
capazes de mudar a cor. Está bem? Então, se vocês vierem aqui, se quiserem mudar a
cor para algo aqui, vocês podem vir aqui e selecionar essas cores de acordo. Então venha aqui. Vamos colocá-lo
também na cor branca. Vocês podem selecionar e ver como ficará em
diferentes opções. Está bem? Então, vocês simplesmente vão aqui
na opção de pontos. E se vocês quiserem
ver uma prévia, vocês podem vir aqui e
ver uma prévia também. Está bem? Então, essas são
basicamente configurações extras, que vocês
poderão trabalhar. Então, agora, a partir daqui, vamos
pegar essa câmera em particular. E o que eu vou fazer é adicionar
outro objeto. Então, para isso, o que vou fazer é
ir para a adoção
e, na opção Adicionar, vou selecionar a câmera. Está bem? Então agora a
câmera está aqui. Neste cursor,
vamos clicar em G, e agora vocês podem basicamente
mover essa coisa. Então, agora vamos
colocá-lo aqui. E agora, se eu quiser
vê-lo de um eixo Z, posso vir aqui, vamos sair
e sair daqui. Agora vou selecionar esse ícone, clicar em G e agora posso
simplesmente trazê-lo para todos os lados. Ok, então se vocês puderem
vir até aqui, agora, se quiserem
parar de girar
essa coisa no eixo Z. Ok, então vocês podem vir aqui. E daqui agora,
vamos voltar, que vocês possam vir aqui na parte de trás. Vamos
selecionar esse. E vamos clicar em G. Vamos
colocá-lo aqui. E agora, depois de
colocá-la aqui, se você quiser
deixar essa coisa
de girar , vamos clicar em G. Ok. E a partir daqui, agora, se quiserem dar rotação superior a essa
coisa, vocês também poderão dar rotação superior a
essa coisa. OK. Agora, se
eu clicar em R, vou mover essa coisa
em direção a esse cubo em particular OK. Então, aqui, vocês
podem ver da vista de cima. Se eu clicar em G, se eu
quiser trazê-lo de volta um pouco, vou trazê-lo de volta um
pouco aqui. Então agora eu tenho essas duas
lentes, ok? Então, vamos vir aqui e aqui no
painel oposto também. Vocês podem ver agora que
eu tenho essa câmera, e aqui eu tenho a câmera. Então, agora vou clicar
duas vezes aqui e vou nomear esta
como câmera certa. Ok, então eu vou
vir aqui e
vou dar esse nome
como câmera, certo. E agora, novamente, o que eu vou
fazer é vir aqui, selecionar esta, clicar duas vezes, e vou
nomeá-la como câmera. Esquerda. Então, vou vir aqui e nomear esta
como a câmera esquerda. Então, agora vamos selecionar
a câmera à esquerda primeiro e vamos ver
esses dados do objeto. E uma vez que estou aqui
nos dados do objeto, o que posso fazer é vir aqui e mudar
a distância focal. OK. Agora, digamos que vou colocar este como um 30 e clicar em Enter. E aqui vocês podem ver que
esse basicamente mudou. Está bem? Então, os
dados do objeto aqui foram alterados. E agora, novamente, o que
você vai fazer é vir aqui. Agora, vá para a câmera
à direita, vá para esta opção
e, a partir daqui, agora vamos
colocar essa como 20. Se eu ceder 20, e aqui isso também será salvo como 20
daqui. Se você quiser
dar um nome a este, então vocês podem vir aqui
e nomeá-lo como 20 Mm. Clique em Enter para se inscrever. Vamos vir aqui por cima. E aqui, vou
nomear este como um 30 MM. E se eu clicar em Enter, aqui vocês podem ver agora que essa coisa aqui
tem esses dois nomes Suponha quais são
as propriedades que eu tenho aqui. Então este é um de 30 mm. Então, digamos que aqui neste ícone
em particular Além disso, o que eu quero
fazer é colocar aquela opção de 30 MM
ou a distância focal. Então, nesse caso, agora,
vou selecionar este. Vamos abordar essa
opção aqui. E ao lado daqui, você tem um ícone, que exige que
os dados da câmera de navegação sejam vinculados. Então, basta clicar aqui, e agora, se você
clicar em um 30 MM, aqui vocês podem ver agora, este realmente
mudou, ok? E se você simplesmente clicar em R, vocês também poderão
desistir de rodar essa coisa aqui. Está bem? Agora, da mesma forma, se você quiser alterar esta
, venha para esta opção, vá até aqui, e venha aqui procurar dados da câmera a serem vinculados e selecione
a opção 20 MM. Está bem? Então, agora aqui
vocês podem ver. Agora você tem ambas as
câmeras aqui focadas. Está bem? Então, agora, eles têm propriedades
diferentes. Então você acabou de alterar as
propriedades aqui. Está bem? Agora, se você quiser desistir qualquer tipo
de rotação e outras coisas, vocês poderão
desistir qualquer tipo de rotação
aqui também. OK. Então, espero que vocês
tenham entendido essa parte, que é como ela realmente funcionou. Então, agora, aqui, vamos analisar
a opção de cubo, ok? Então, sob o cubo, você não tem essas coisas que
vocês possam mudar Está bem? Então, para isso, agora, o que eu vou fazer é vir aqui. Vamos selecionar essa opção de cubo. E agora, vamos
mudar o eixo x. Vamos descer até aqui. E como vocês podem ver, eu tenho essa
coisa em particular aqui. Ok, esse cubo em particular. Digamos que, se eu quiser mudar, qualquer parte daqui. Está bem? Se eu quiser selecionar apenas
algumas partes e, a partir daqui, se eu quiser mudar alguma coisa, poderei
alterá-la aqui mesmo. OK. Então, para isso, o que eu preciso
fazer é
selecionar esse ícone. E do modo objeto,
eu virei aqui. Vou clicar aqui, e
aqui no modo objeto, vocês podem ver que existe um
modo chamado modo de edição. Está bem? Então venha aqui, selecione o modo de edição. E agora, aqui no topo,
você também tem três opções. OK. Mas primeiro, vamos tentar
entender isso aqui. OK. Então,
digamos que, a partir daqui, o que
eu quero fazer é vir aqui e selecionar
um ponto, ok? Então, se você quiser selecionar pontos
individuais, vocês podem vir
aqui e na verdade, selecionar partes
individuais. Caso contrário, se você quiser selecionar algumas das peças juntas, vocês podem vir
aqui e, digamos, clicar em Shift e agora selecionar
essas partes aqui. Agora, certifique-se de
clicar em Shift, agora selecione tudo isso. E agora, se você quiser mudar alguma coisa aqui no topo, o que você pode fazer é
, digamos, se você
quiser mover isso, vocês podem simplesmente
clicar em G. E é assim que vocês serão capazes de
mover tudo isso. Ok, então aqui vocês podem ver. Vocês podem fazer todos esses prédios
altos e outras coisas. Esse tipo de
estrutura aqui. E se você quiser apenas
que ele vá em um ângulo, se eu quiser que ele vá
apenas para o eixo Z. Ok, eu posso vir
aqui, clicar em Z, e ele só vai aumentar ou
diminuir a partir do eixo z. Está bem? Então, basta clicar com o botão esquerdo do mouse para se inscrever aqui. E da mesma forma, se você vier aqui e
digamos que eu queira selecionar toda essa parte
novamente. Ok, então venha aqui. Digamos que eu
selecione tudo isso. Vamos clicar em Shift. E agora vou tentar
selecionar tudo. E agora eu vou
clicar em G. E agora
vou clicar em Z, e vou
diminuir seu tamanho. Está bem? Agora, se quiserem rotacionar
este,
vocês podem vir aqui. Digamos que se você
clicar em R, aqui vocês podem ver que
é assim que vocês também poderão desistir de
uma rotação como essa. Então vocês podem vir aqui
e, digamos, se quiserem girar essa
coisa e aplicar isso, basta clicar no
lado esquerdo do mouse. E agora aqui
no topo também. Se eu vier aqui e quiser escalá-lo,
posso vir aqui, clicar em S,
e posso simplesmente aumentar ou
reduzir isso também. Ok, então vocês podem
vir aqui e se quiserem ver de
diferentes ângulos, vocês podem ver como realmente
parece. Então, aqui,
vocês serão capazes de
mudar as coisas desse jeito. E da mesma forma, se você
vier aqui, digamos, o que você quer
fazer é selecionar qualquer lado em particular. OK. Então, a partir daqui, se você chegar a essa opção
específica, em vez de selecionar
tudo isso, vamos vir aqui ao lado
da opção do modo de edição, você tem esses
três modos, ok? Esses três modos de seleção. E se você vier aqui, se
você clicar nela, selecione, o que eles farão é
se você vier aqui, se você selecionar apenas uma
dessas partes aqui, ela basicamente
selecionará a coisa toda. E agora, se você clicar em G, vocês podem ver que agora
podem mover apenas aquele site específico.
Então vocês podem vir aqui. Clique com o botão esquerdo do mouse e ele será salvo. Se você vier aqui,
clique em G. E agora, se você quiser mudar essa
parte aqui também. Depois de terminar,
vocês podem simplesmente clicar no
lado esquerdo do mouse. Então, agora, basta mover
essa coisa. Ok, então aqui, vocês podem ver que é assim que
realmente parece. OK. Então, tratava-se de
selecionar H. E depois disso, se você quiser
selecionar uma parte inteira. OK. Digamos que eu simplesmente
gire essa coisa para baixo, e agora eu só quero selecionar essa parte específica
aqui OK. Então, para isso, agora, novamente, o que
eu preciso fazer é vir aqui, e aqui, eu preciso selecionar
a opção de seleção de fase. E agora, se eu clicar aqui, somente essa parte
será selecionada. E se eu quiser transformar
essa parte perdicular, o que eu vou fazer é
clicar em S. Ok Então, se eu quiser
escalá-lo para cima e para baixo, posso vir aqui e
posso
escalá-lo para cima e para baixo
a partir daqui também. OK. Então, agora vou apenas
desselecionar clicando fora. Vou apenas diminuir o zoom e,
se eu quiser ver uma vista, é assim que
esse ícone
perdicular Então, agora aqui eu tenho
esse ícone perdicular. E agora, aqui no modo de
edição, também, o que
você pode fazer é criar ou adicionar
diferentes tipos de ícone. Vamos com um avião até aqui. OK. Então, agora, se eu vier aqui e vamos selecionar
uma opção de avião, e aqui, vocês podem ver agora se eu clicar em S. Ok? Então, vamos clicar em S, e se você quiser
aumentar o tamanho, vocês também
poderão aumentar o tamanho a partir daqui. Ok, então aqui,
vocês podem ver agora que
eu selecionei essa coisa
em particular. E agora aqui como no meu modo de edição. Se eu vier aqui, se eu simplesmente
sair e sair daqui, se você quiser saber qual é o atalho para alternar
entre
o modo de edição
e o modo de objeto, é o
tam do seu teclado Então, agora, se eu clicar em Tam, agora estou aqui no meu modo de objeto. E aqui no modo objeto, se você clicar em S e aumentar o tamanho,
ambos estão, na verdade,
alterando completamente o tamanho Então, este é um único
objeto aqui. Então, agora aqui, novamente, se você quiser realmente criar um novo objeto. Ok, vá adicionar. E a partir daqui, do modo objeto, o que vocês podem
fazer é ir para a malha
e, a partir daqui, vocês podem
realmente criar um cubo OK. Então, agora clique em
G para movê-lo. Então venha aqui e traga-o
diretamente para cá. Vamos pegar minha ferramenta manual, e o que
vocês podem fazer é mover
essa coisa. OK. Então use este e
agora é só mudar o eixo x. Ok, então venha aqui e coloque o eixo x
bem aqui, e usando control plus, vocês podem basicamente
ampliar também. Ok, então vocês podem basicamente ampliar aqui também. Então, agora, se você quiser passar do modo
objeto para o modo de edição, clique aqui no toque. E como vocês selecionaram
tudo isso, ok, o que vocês podem
realmente fazer agora é acessar a ferramenta Mover
ou a ferramenta Transformar e se quiserem diminuir
o tamanho desse canto, então vocês podem vir aqui. Digamos que vocês
possam simplesmente selecionar isso, e talvez se quiserem se mover, vocês possam basicamente
movê-lo no eixo y. Se você quiser vir aqui
e movê-lo para o eixo x. Vocês basicamente também podem diminuir o tamanho aqui
no eixo x. E se você quiser movê-lo
em direção ao eixo y, venha aqui selecione este, e
é assim que vocês também
poderão movê-lo em direção
ao eixo x. Vocês podem vir aqui e basicamente trabalhar com
essa coisa. E agora, usando o eixo x, vocês podem simplesmente
se movimentar e ver
tudo. Então é assim que vocês
poderão trabalhar. E, novamente, se você quiser
ir para o modo objeto, vocês podem clicar na guia. E agora, aqui, vamos selecionar a opção de
transformação. E agora, se você quiser movê-lo, cima e para baixo, vocês
poderão fazer isso a partir daqui. Está bem? Agora, se você clicar
novamente em R, vocês também poderão dar uma rotação superior uma rotação superior
a partir desse
local específico. Está bem? Então, sim, espero ver todos
vocês no próximo capítulo, onde aprenderemos
mais sobre o liquidificador Espero que essa aula tenha sido
clara para todos vocês. Então, nos vemos no
próximo capítulo até lá, cuidem e adeus a
todos. OK.
9. Componentes de malha e origem do objeto: Olá, pessoal, e bem-vindos a mais um capítulo do tutorial essencial do
blender Então, agora estamos no nosso
capítulo número oito. E aqui, falaremos sobre os componentes da malha e
as origens dos objetos. Então, aprenderemos quais são os componentes
da malha, como você poderá
excluí-los e também aprenderemos
sobre a origem do objeto. Está bem? Então, o que significa a origem do
objeto? exemplo, se você
excluísse seu componente de malha, mas ainda assim você tivesse
a origem
do objeto dentro do painel de visualização em três D. Então, não vamos perder tempo e vamos começar
com este capítulo sobre componentes de malha e
as origens dos objetos. Então aqui, como
vocês podem ver, agora, estou aqui no
espaço de trabalho do liquidificador E aqui,
vocês podem ver que eu tenho todos os objetos
presentes aqui. Então, na última aula,
aprendemos sobre o modo objeto e também
sobre o modo de edição. Se eu chegar aqui no cubo, vamos para o modo objeto
e, a partir daqui,
vamos para o modo de edição E agora, o que você pode fazer é selecionar
qualquer parte específica, para que vocês também possam excluí-la. Então, agora eu virei aqui e
vou selecionar
essa opção de vértice E digamos que, a partir daqui, o que eu quero fazer é excluir um vértice específico Então, vamos pegar essa
parte específica a partir daqui, e o que vou fazer é excluir, vou clicar no
X do meu teclado. E aqui vou ter esses menus suspensos de
exclusão. Está bem? Então, aqui você tem uma opção
diferente de
excluir vértices Se você quiser excluir as idades, se quiser excluir somente os rostos ou
somente as idades e os rostos
ou somente os rostos. Então, para isso, a primeira
coisa que vou fazer é clicar no
vértice aqui agora, se você quiser vê-lo de
todos os lados, vocês podem ver o componente
que eu tinha aqui, então esse é
basicamente excluído Está bem? Então aqui,
vocês podem ver agora que eu não tenho esse objeto
em particular. Mas como eu deletei todas essas coisas
por ter selecionado apenas um vértice Então, para isso, você
precisa ter certeza de que sabe. Então, aqui, se eu vier aqui e selecionar essa chave específica
ou esse vértice, isso basicamente
atrasará tudo Porque sem essa chave
ou sem esse vértice, não
conseguirei criar
essa forma específica Está bem? Então, nesse caso, agora, se eu apenas movê-lo
pelo eixo x, vocês podem ver como
ele realmente se parece. Então, sem esse ponto de vértice ou sem essa
chave específica aqui, você não seria capaz ter toda essa
forma ao redor. Está bem? Então, eu deletei essa parte. Agora, digamos, se eu
quiser excluir as idades. Então, primeiro,
virei aqui
no molde selecionado e
selecionarei o g. select. Agora, se eu vier aqui e digamos que vou selecionar tudo
isso. E a partir daqui, novamente, vou clicar em x. E se eu vier aqui e clicar em idades, então aqui, vocês podem ver, eu
só apaguei as faces e também as
bordas aqui em cima. Está bem? Então, se eu
clicar em Control plus, vocês podem ver que na parte superior, eu não tenho as bordas, mas neste lado em particular, eu também tenho as bordas
aqui, pois ele excluiu apenas essas
duas partes, ok, aqui em cima. E também porque este
não tem nenhum campo. Então, novamente, clicarei
em Control Z para voltar. E agora, digamos que você
queira selecionar alguma fase. Ok, então eu vou
para o modo de seleção. E a partir daqui, vou selecionar
essa fase articular, e agora, se eu clicar em X. E agora, se eu clicar
nas faces aqui, vocês podem ver que eu
deletei todas as fases ao redor Então, agora usando X, se vocês quiserem que eu me mova,
vocês podem ver. Também consigo me movimentar
a partir daqui. Então, controle a partir daqui novamente. E agora, se você quiser visualizá-lo de uma
maneira diferente ou excluir. Vamos clicar em x.
E agora, a partir daqui, se
você selecionar apenas rostos, vocês poderão ver que eu tenho as idades aqui, mas não tenho o
rosto nem a sensação. Ok, então vocês podem
se mover no eixo x e agora podem ver
que não têm nenhuma sensação, mas ainda assim vocês têm essa idade. Então, individualmente,
vocês podem vir aqui e selecionar as idades
daqui também. Agora, novamente, eu vou voltar. Usando o controle Z. Ok, então vocês podem
voltar aqui E o que você pode fazer
agora é selecionar essa parte. E a partir daqui, vamos clicar em X. E depois disso,
vocês também podem selecionar apenas idades e rostos, y Então, aqui, vocês podem ver que tudo
aqui foi excluído. Então, agora, venha aqui,
selecione este. E, por fim, clique no
X do seu teclado. E agora é só deletar apenas os rostos. Então agora, aqui, eu tenho esse rosto em particular. E se você quiser
voltar ao seu modo de objeto, vocês podem clicar
na guia e ela os
redirecionará para o
modo de objeto aqui também Então, individualmente, vocês podem vir aqui e
movê-lo. E se você quiser voltar
ao modo de edição, clique na guia novamente, e aqui você está de volta no modo
de guia aqui também. Está bem? Então, isso é sobre isso. Além disso, na última aula, mostrei que
você também poderá
adicionar mais componentes a
ele a partir daqui. Então, quando você estiver no modo de edição, se você adicionar e
digamos que eu queira adicionar um avião, agora vamos
clicar em S para aumentá-lo. Então, aqui, vocês podem ver. Agora eu tenho que
ampliá-lo juntos. Agora, se eu clicar aqui
fora e no modo de edição, se eu voltar para o
meu modo de objeto, aqui agora vocês podem ver que
isso é basicamente um objeto. Agora, se eu clicar em
S, vocês podem ver poderei aumentar ou diminuir o tamanho adequadamente. Então, agora, novamente, se eu voltar aqui e vamos
para o meu modo de edição. E no modo de edição, digamos, se eu simplesmente selecionar
tudo. Então, para isso, vamos selecionar
e, em selecionar, vamos clicar em A. Caso contrário, a
tecla de atalho para selecionar todos os componentes é A
do seu teclado Então, se eu
clicar em A, aqui, agora vocês podem ver, eu tenho todos os
componentes da malha selecionados aqui. E agora, se eu clicar
no X para excluir, e se eu for para verts, aqui vocês podem ver que
tudo foi excluído Então vocês podem estar pensando:
Ok, agora a
coisa toda foi excluída. Então, de que forma você será
capaz de inventar coisas. Então, para garantir que a coisa toda não seja
excluída aqui. Somente o componente de malha
ou o componente que eu tinha aqui embaixo
da malha é excluído. Se você também olhar aqui no painel
oposto, já
aqui, você
tem a opção de cubo Está bem? Então, agora, se eu vier aqui, vamos para o
modo objeto a partir daqui. Então, vamos clicar na guia. Está bem? Caso contrário, venha aqui. Então, agora, se você
quiser mover esse objeto, certifique-se de selecionar o cubo E a partir daqui, agora, se eu clicar em G, então se eu vier aqui, vamos clicar no cubo E daqui, agora, se eu clicar no modo Editar, e daqui, agora, se eu clicar em G, vocês
poderão fazer isso. Então, agora, novamente, venha aqui, vá para o modo objeto. E daqui, agora, se eu clicar em G, vocês podem ver essa
pequena linha amarela, é basicamente chamada
de origem do objeto. Está bem? Então, eu posso basicamente
movê-lo para onde eu quiser. Se eu quiser movê-lo
em um eixo específico. Digamos que se eu quiser que ele se
mova no eixo x, eu posso vir aqui,
movê-lo ao redor do eixo x. Se eu quiser movê-lo ao redor
do eixo y, posso vir aqui, clicar na opção y e movê-lo ao redor do eixo
y. E se eu quiser
movê-lo à mão livre, posso clicar em G novamente. Ok, então vamos aqui e agora se você quiser clicar em G, e agora vocês podem realmente
movê-lo para cá. OK. Então, agora, como
vocês podem ver, agora eu tenho a origem
do objeto aqui também, ok? Então, agora, por aqui, digamos que se eu selecionar qualquer
outro objeto, ok? Então, para isso, primeiro, vamos ver e
vamos enquadrar tudo. E agora, digamos, aqui, agora eu não consigo ver
onde está a origem do meu objeto. Está bem? Portanto, agora é quase impossível encontrar
a origem
do objeto nesse lugar específico. Está bem? Então, novamente, se eu quiser selecionar a
origem do objeto, nesse caso, vou até o
cubo, e aqui, vocês podem ver que eu tenho a origem do objeto Então, se eu quiser
movê-lo, posso vir aqui, clicar em G e
poderei movê-lo por aqui. Ok, então venha aqui e clique com o botão esquerdo e
você também poderá colar essa coisa
daqui. Então, agora vamos chegar aqui e vamos tentar adicionar um objeto D diferente. Então, vamos adicionar
e, a partir daqui, vamos para a malha e, a partir
daqui, vamos fazer uma pergunta. Agora, usando o control plus ,
vou ampliar , pegar minha ferramenta manual e colocá-la
aqui E o que você vai
fazer é
realmente fazer essa única
porta como uma estrutura. Então, para isso, agora, o que
você vai fazer. A primeira coisa é que agora, novamente, vou aqui para o modo
Editar usando a tecla de toque. E agora, o que eu vou
fazer é vir aqui e
tentar mudar o eixo. Então, se você quiser selecionar esse eixo específico
aqui. Agora, se você tentar
seguir em frente, vocês podem ver que a coisa toda está avançando junto. Então, agora vamos vir aqui e
vamos diminuir o tamanho. Então, para isso,
vou clicar em S. E agora, o que vou fazer
é clicar em x, porque eu quero realmente
mover o tamanho do eixo x. Ok, então eu vou vir aqui e
vou colocá-lo bem assim. Clique com o botão esquerdo
do mouse e aqui, vocês podem ver agora que eu tenho esse componente específico
aqui no centro. OK. Então, agora, novamente, se estiver usando o modo de objeto, vocês podem vir aqui e
clicar em G, e se quiserem
movê-lo pelo eixo y. Vocês podem vir
aqui e movê-lo pelo eixo y
aqui também. E aqui neste
ícone em particular, vocês podem ver, este é basicamente a origem do objeto
aqui no centro, e aqui no centro, este é basicamente
o cursor. Então esse é o
cursor de três aqui. Agora, se você quiser aumentar o tamanho deste também, clique em toque para acessar o modo de edição. Agora, vamos selecionar tudo
isso. Eu virei aqui e
digamos que vou selecionar
tudo a partir daqui. E agora vou clicar em S, e agora vou clicar em Z. Para isso, agora, poderei alterá-lo apenas para o eixo Z. Vocês podem vir
aqui e talvez mudar o tamanho para
o eixo Z a partir daqui. Agora, como vocês podem ver, eu movi este para
cima enquanto estou tentando
fazer uma estrutura em forma de janela
aqui ou uma estrutura
semelhante a uma porta. Se você quiser seguir em frente, vocês podem vir aqui e
basicamente seguir em frente. Se você quiser dar
uma rotação a este no eixo x, vocês podem vir aqui e
talvez desistir
de girar essa coisa aqui
no eixo x. Agora vamos mover o eixo
x diretamente desse lado para que eu possa
ver isso corretamente quando trabalho. Vamos mover a mão para. Vamos manter essa coisa
aqui no centro. E agora, o que eu
vou fazer é vir aqui, e digamos, agora o que você quer
fazer é mover essa origem específica do
objeto. Está bem? Então, se você
quiser mover apenas a origem do objeto, vou contar a
vocês como vocês poderão fazer isso e também maneiras diferentes de
fazer a mesma coisa. Então, agora, novamente, eu virei aqui. Vamos selecionar tudo. E a partir daqui, agora vou
clicar em G. E a partir de G, novamente, vou clicar em Z para
movê-lo até aqui em cima. Ok, então vou
movê-lo aqui para cima, clicar com o botão
esquerdo do mouse para ir até aquele lugar
específico. Ok, agora aqui
vocês podem ver. Agora estou neste
ponto específico aqui,
e aqui você tem a origem do
seu objeto. OK. Então, agora, se eu quiser dar
uma rotação a essa coisa. OK. Então, para isso, o que eu vou fazer
é voltar
para o modo objeto, então vou clicar na aba. E agora, se eu clicar em
R e se eu quiser dar uma rotação a
essa coisa no eixo
Z, clicarei em Z. E aqui vocês podem ver desse
ponto em particular,
na verdade, está basicamente
desistindo de uma rotação Então, aqui, vocês podem
ver desta parte central, que está me dando uma rotação. Mas para mim, eu
basicamente não quero isso. O que eu quero fazer é
desistir de rotacionar este. Daqui no centro
ou onde eu quiser. Digamos que, deste
lado, eu também queira dar uma rotação superior
a partir deste lado. Então, para isso, a primeira coisa que você precisa fazer é acessar
a opção de
opções
e, a partir daqui, agora vocês
precisam clicar em origens. Vocês podem vir aqui, clicar na opção de origens. E agora, o que você pode fazer é
ir até o objeto, e sob a origem do conjunto, vocês podem ir, e
da origem do conjunto, vocês podem selecionar a
origem até a geometria Ok, então vocês podem vir
aqui e agora vocês podem ver que este está exatamente
aqui no centro. Está bem? Portanto, a origem desse
objeto em particular está basicamente no centro. E agora, se você
der alguma rotação, ela dará uma rotação a partir desse ponto específico a
partir do próprio centro. Está bem? Então, novamente, se eu for para o objeto e definir a origem, e se você quiser trazer
a origem do objeto através do cursor de três D, que está aqui no centro, vocês também podem trazer
esse daqui. OK. Então, agora vamos para a origem três Dcursor, agora a origem do objeto está
aqui no cursor de três D. E se eu clicar na guia, e agora se eu clicar em R, então vamos clicar em r aqui. Agora, vamos clicar
nesse modo de objeto. E agora, se eu clicar em r, e se eu quiser desistir da rotação
dessa coisa, vocês podem ver que não
sou capaz desistir de uma rotação para
essa coisa em particular. Eu vou vir aqui
e voltar novamente. Eu vou vir aqui e voltar aqui novamente
no centro. Agora, digamos que eu queira trazer esse cursor aqui
neste lado específico. Então, nesse caso,
do modo objeto, o que eu preciso fazer é ir
para o modo de edição. Então, agora vamos
clicar na guia aqui. E agora, a partir daqui, selecionarei esse modo de vértice. Então, vou clicar
aqui no vértice. E agora vou selecionar
em que parte
eu quero que este seja selecionado.
Então eu vou vir aqui. Vou selecionar essa
parte específica e, a partir daqui, o que vou fazer é
ir para a opção de malha
e, a partir da malha,
vou para encaixar E no Snap, o que eu vou fazer é ir até o cursor
para selecioná-lo Então, a partir daqui,
vocês podem ver agora que eu tenho esse
cursor em particular
aqui nessa
época em particular, porque vou deixar essa coisa girar
como uma porta daqui. Então, agora eu tenho esse cursor
específico aqui. Então, agora, eu preciso
mudar a origem, que eu só posso fazer a
partir do modo objeto. Então, eu virei aqui
sobre o objeto. Vamos selecionar a
opção de objeto aqui também. E agora, novamente, o que vou fazer
é definir a origem
e, a partir daqui, selecionarei a
origem para três cursores D. Eu virei aqui
e
selecionarei essa opção específica. E agora, se você clicar em R
e achar que quer desistir de girar essa
coisa no eixo x, selecione o x. E agora, aqui, vocês poderão ver
que conseguirão
desistir de uma
rotação a partir daqui. Então, vamos aqui. Agora, vou selecionar tudo antes
disso. Então eu vou vir aqui. Vamos voltar e quando
você estiver aqui, você também terá o
cursor aqui. Agora, quando terminar, certifique-se de desligar
suas origens a partir daqui. Está bem? Então, depois de desligar, se quiserem dar a essa
coisa uma porta giratória, vocês podem vir aqui. E digamos que eu clique em R e clique em Z, e aqui, vocês podem ver que estão dando uma rotação. Do eixo Z. Vocês podem basicamente
usá-lo a partir daqui. Agora, digamos e
controlemos Z novamente. Agora, se você quiser dar
a mesma coisa aqui. Nesse caso, novamente,
o que você fará é clicar no toque para ir
para o modo de edição. Venha aqui, vá para o modo de edição
e, a partir daqui, vamos selecionar
esse vértice aqui Agora, vamos para
a opção de malha
e, a partir daqui, vamos
encaixar e colocar o cursor na opção selecionada Agora eu tenho meu cursor
aqui na parte selecionada. E o que vocês podem fazer agora
é que vocês podem vir aqui e, digamos,
quando
terminarem, vamos para o modo objeto. E a partir do modo objeto, agora vocês precisam ir
para o objeto, e daqui, vamos para a
origem do conjunto e daqui, a
origem para a estrutura de três D. Novamente, agora, se eu quiser dar uma rotação a partir dessa extremidade
específica, vamos clicar em r, e a partir daqui, vamos
clicar em Z e agora aqui, ele está dando uma rotação a partir
desse lugar específico. Então, essa é basicamente
a origem do objeto. Agora, aqui nesta aula em
particular, também
aprenderemos que, se tivermos vários objetos ,
como você
poderá juntá-los e como também poderá
separá-los. Então, para isso, a primeira coisa que
você precisa fazer é vir aqui e adicionar
diferentes tipos de objetos. Então, aqui, estou no meu modo de objeto. Vamos adicionar.
Vamos clicar. Em malha. E a partir daqui, agora vamos
pegar um cilindro primeiro, clicar em G e mover esse cilindro
aqui em um lado. E, novamente, o que eu vou
fazer é clicar no anúncio, caso contrário,
eu vou clicar em Shift A. partir daí, vou para o mash, e agora vou pegar a lança Vou pegar essa lança UV. Vamos clicar em G e movê-lo para
cá também. OK. Então, agora, essas três coisas
são objetos diferentes. Então aqui vocês podem ver
a lança, e aqui, vocês têm o cilindro, e aqui, vocês
têm o cubo Este é o cubo, pois eu já
tenho outro cubo, onde na verdade
excluí os componentes da malha Então, se você quiser
unir tudo isso,
certifique-se de selecionar um e vamos clicar em Shift. E, por fim, aquele que você deseja manter como objeto
principal, selecione aquele por fim Então, depois de selecionar, se eu quiser vincular tudo isso, irei para essa opção de objeto. Caso contrário, irei para essa opção específica
aqui. OK. E agora, a partir daqui, poderei
realmente me juntar a isso. OK. Portanto, a tecla de atalho para a junção é Control
J do nosso teclado Então, vou clicar em
entrar e agora
vocês também podem ver aqui no painel
oposto. Agora, todas essas
coisas estão sob este Q. Então, vou digitar este como eu faço. Está bem? Então, vou
guardar esta como porta. Está bem? Então eu vou vir aqui. Vou simplesmente parar com essa. E agora, digamos que se eu quiser realmente editar tudo
isso individualmente, depois de
selecionar tudo isso, vá para a edição mais
diretamente daqui, e vocês podem ver que todos esses componentes já foram adicionados. Está bem? Então, agora, se você
quiser editar apenas uma parte. Para isso, vocês podem vir aqui e selecionar qualquer objeto. Agora, se você quiser realmente
trabalhar aqui, individualmente. É assim que vocês podem
selecionar, selecionar essa parte. E, novamente, mova o eixo x. Novamente, o que você
precisa fazer é vir aqui e selecionar essa
parte aqui também. Então você tem que fazer
isso individualmente. Mas agora, se eu
clicar aqui do lado de fora, vamos selecionar apenas
uma parte daqui, e o que
vocês podem fazer é que vocês podem vir
aqui e daqui, vamos para a
opção de seleção daqui, vamos para essa malha. E a partir daqui, o que
vocês podem fazer é selecionar apenas essa parte
específica. Está bem? Então, se você vier
aqui e vamos dar olhada em todas essas
coisas aqui. Vamos para Mish. E a partir daqui, se você
quiser realmente mesclar, vocês também poderão
mesclá-lo a partir daqui Está bem? Então, agora, eu vou vir
aqui, selecionar este. Vamos começar com Control J. Ok, então vou clicar
em Control J para criar um link. Então, selecionarei a partir daqui
e, em selecionar,
selecionarei vinculado. Então, a tecla de atalho
para isso é Controle L. Então eu vou clicar em
Controle L. E aqui, vocês podem ver agora que
a coisa toda aqui realmente foi
selecionada. OK. Então, agora aqui, a
coisa toda foi selecionada, certo. E agora, se você quiser separar isso como um objeto
diferente. Então, aqui
no painel offset, agora vocês podem ver,
este está sob a camada da porta Mas agora, se você quiser
ter outro objeto, e se quiser
apenas desvinculá-lo, o que você pode fazer é que
vocês possam vir aqui, pois basicamente
selecionaram este E agora o que você vai
fazer é ir para essa opção específica. Está bem? Então, se você for para esta opção de
malha, e a partir daqui, se você clicar em separar, e agora se você
clicar em seleção, agora esta será
selecionada separadamente. Então, se você quiser ver esse, vocês podem clicar na guia novamente. E agora, se você clicar em G, vocês poderão mover
este individualmente. Está bem? Então, agora você poderá
mover essa coisa individualmente. Mas aqui, vocês podem ver a origem do objeto está bem aqui,
no próprio centro. Está bem? Então, se você
quiser mudar isso, o que vocês podem fazer é vir aqui e, a partir daqui, vamos protestar. E a partir daqui, vamos
clicar em definir origem. E aqui vocês podem clicar
na origem até três cursores D,
caso contrário, na origem da geometria Ok, agora aqui, você tem esse
aqui no centro. E agora, da mesma forma, se eu estiver aqui no modo objeto. Então, agora vamos vir aqui. Vamos para esse modo de edição. Então, agora aqui também
vocês podem ver, isso está selecionado como porta um. Eu virei aqui e
chamarei essa de lança. Então, vou nomear
esta como lança aqui. E agora, se eu voltar para o
meu modo de objeto aqui, vocês podem ver, eu tenho meu modo de objeto
aqui. Então, se eu clicar na rotação, usando esse ângulo específico, ele será girado Mas se eu simplesmente voltar
para a mesma posição, como era antes, caso contrário, vamos pegar esse cursor
o em particular aqui. Ok, digamos, venha aqui. E agora o que você vai fazer é ir para essa opção de malha. E a partir daqui, você
vai para o snap. E a partir daqui, se você
for até o cursor, vocês também poderão
ir até o cursor. Está bem? Então vocês podem vir
aqui e vamos voltar. E agora, esse é
um objeto diferente. Se você clicar em R, ele
dará uma rotação superior. Então, aqui vocês podem ver se
clicarem duas vezes aqui novamente, vamos nomear este como colega, e eu vou
salvá-lo aqui OK. E agora, se você
selecionar tudo isso, vocês podem ver que
poderão mover este
individualmente. Então, aqui, vocês podem
ver que conseguirão mover este
completamente, ambos, mas se você selecionar este e
clicar em G para se mover, ele será selecionado
individualmente Está bem? Além disso, você
realmente conseguiu colocar
a origem do objeto aqui
no centro desse
ícone de perdícula usando a opção de encaixe
ou a opção definir origem
a partir Está bem? Então, agora vamos aqui, e vocês podem estar
pensando, em que caso, devo realmente colocar
isso ou juntar este, e em qual caso
devo separar isso. Então, você tem
que entender esse conceito basicamente. Suponha que você tenha uma tabela e
tenha diferentes tipos de ícones em suas
três animações em D. Está bem? Então, se você acha que
pode mudar tudo isso, então vocês podem realmente mudar essas coisas
ou fazer isso individualmente. Mas, para começar, prefiro que vocês
não juntem os objetos. Mas agora vocês podem trabalhar separadamente
com esses objetos. Mas, como vocês podem ver, se eu selecionar este
e ir para g, e agora se eu quiser
movê-lo no eixo x aqui, vocês podem ver que
esses dois objetos
se moverão o tempo todo. Agora, se você quiser
selecioná-lo individualmente, venha aqui, selecione esta opção. Agora vamos para o modo de edição. E no modo de edição, o que você pode fazer é selecionar
apenas um objeto específico. Agora vamos para
a opção de seleção. Então, a partir daqui, você
seleciona vinculado, clica na
opção vinculada aqui. E o que você pode fazer agora
é vir aqui, vamos para o modo objeto, e do objeto, vamos para snap e, caso contrário,
vamos vir aqui E do objeto, o que
você pode fazer é ir até o objeto
aqui, ou daqui, vocês também podem ir para a opção de seleção. Ok, então venha aqui
e a partir daqui, vocês podem realmente
selecionar qualquer opção. OK. Se você quiser
realmente ter um pai, ok, vocês podem vir aqui, e vocês podem
criar um pai também. E se vocês quiserem
separar essas coisas, vocês podem vir aqui, e vocês também poderão
separar tudo isso
daqui. Está bem? Então, agora, vamos vir aqui.
Vamos selecionar isso. E agora vamos para o modo de
edição. A partir daqui. Agora, vamos selecionar apenas
uma parte daqui. Vamos até essa opção, selecione vinculado, clique
na opção vinculada e tudo
aqui foi selecionado. Então, agora, se você for para
a opção de malha e quiser separar, vocês podem vir aqui
para a opção separada e clicar em seleção. E agora, este também é selecionado
individualmente. Está bem? Agora, se quiserem
aumentá-la, individualmente, vocês podem vir
aqui e se quiserem dar uma rotação superior a essa
coisa, vocês podem ir para
o modo objeto. E do modo objeto,
vamos aqui. Se você quiser selecioná-lo, dê uma rotação superior a
essa coisa. Vocês podem realmente dar uma rotação superior a
essa coisa. E agora eu quero
mudar essa origem. Então clique com o botão direito
aqui neste objeto, vá para esta opção de objeto. Caso contrário, venha aqui. Vamos para a opção de objeto. E a partir daqui, vamos definir a origem, e aqui vocês podem
clicar na origem aqui. E agora, se você quiser escalar, ele será escalado
a partir do próprio centro. Agora, clique em S, e é assim que vocês poderão
escalá-lo dessa forma. E se você quiser desistir de rodar
essa coisa, clique em r e
aqui, vocês podem ver. Agora você poderá
dar alguma rotação. Deste lado também. Ok, então se você quiser
colocá-lo aqui, agora vamos mudar
esse ângulo daqui, e se você quiser
aumentar o tamanho, vocês também podem aumentar o tamanho no eixo x. Então venha aqui. Agora,
vamos clicar em x. E agora, eu virei aqui. Agora, se você selecionar este, vocês podem realmente se mover. Caso contrário, se você
apenas clicar em S, e se você apenas
movê-lo o tempo todo, ele será movido o
tempo todo, se você clicar em Z. Ok, então venha aqui,
clique aqui E agora vamos selecionar a opção como S. Agora
vou selecionar o Z.
E a partir daqui, vocês
podem ver que está apenas aumentando o tamanho a
partir do eixo Z. Então, sim, espero que vocês
tenham entendido essa aula sobre como vocês serão capazes de selecionar todos esses objetos
individualmente, bem
como como todos vocês
poderão selecionar isso
em um grupo conjunto. Está bem? Então, se você quiser
selecionar tudo isso novamente, vocês podem realmente colocar
isso dentro de um objeto. Vamos vir aqui. Vamos mudar o nome
desse para spear.
Está bem? Então venha aqui. Vamos clicar e
digitar lança aqui. E vocês podem ver que eu também tenho tudo
aqui. Ok, então vou
mudar seu nome para Celinda, venha aqui Vamos clicar em Calnda agora eu também clicarei em Enter
a partir daqui Então aqui eu tenho uma câmera. Eu tenho um cubo. OK. Então essa é
a origem do objeto. Aqui eu tenho meu cilindro. Aqui eu tenho a porta, e também aqui eu
tenho minha opção de luz. Então, se você quiser emoldurar tudo, vá para visualizar e clique em Quadro, e aqui você pode ver. A luz daqui também. Ok, então se
você
quiser mover isso, vocês também poderão
movê-lo daqui. OK. Então, espero que vocês tenham entendido essa
aula sobre como
realmente trabalhar aqui e
criar diferentes tipos de ícones, e qual é o
uso da origem? Então, a princípio, pode
parecer um pouco complicado, mas com o tempo você continua praticando
por um tempo inteiro
e, se não
entender este tutorial, certifique-se de preferir
isso repetidamente Então, espero ver todos vocês
no próximo capítulo até lá, cuidem e adeus, pessoal
10. Entenda sobre duplicação, participação e instanciação: Olá a todos, e
bem-vindos a mais um capítulo do tutorial
Essential. Então, agora estamos no nosso
capítulo número nove. E aqui, entenderemos
como duplicar, unir e também
aprenderemos o que é instanciação Então, aprenderemos
sobre tudo isso em detalhes aqui neste capítulo
específico. Então, vamos para o horário oeste e
vamos começar. Então aqui, como
vocês podem ver, agora estou aqui na
página inicial do liquidificador A primeira coisa, se você quiser
duplicar qualquer objeto, vocês podem selecionar esse objeto E depois disso, vocês podem
ir para a opção de objeto
e, a partir daqui, vocês têm os objetos duplicados aqui Está bem? Agora, se eu quiser
duplicar um objeto, vamos pegar esse cubo em particular Vamos ao objeto, e vocês podem realmente selecionar a opção de
objeto duplicado Caso contrário, clique em Shift
D no teclado. Então, se eu clicar em objetos
duplicados, vocês podem ver que eu tenho
esse cursor, agora vocês podem ver que eu também tenho esse cubo
em particular subornado Então, se você quiser colocar esse cubo
em algum lugar aqui, e digamos que se
você quiser
alinhá-lo aqui em qualquer
uma dessas linhas, vocês também poderão
fazer isso daqui Digamos que eu queira
alinhá-lo ao eixo x, então vou clicar em x. E aqui,
vocês podem ver que agora eu sou capaz de passar
para o eixo x. E digamos que se eu quiser
movê-lo pelo eixo y, clicarei em y e ele
se moverá ao longo do eixo y a partir
daqui. Está bem? E digamos que se você quiser fazer isso a partir do eixo
Z, clique em Z, e vocês podem
aumentar ou simplesmente juntar este
aqui também. Está bem? Então, agora, vamos movê-lo
pelo eixo y. E se você
colocá-lo aqui, vocês podem ver que
é assim que parece. Então, se você quiser
duplicá-lo novamente, clique em Shift e D, e agora vocês podem realmente
movê-lo para cá Está bem? Então é assim que vocês poderão
movê-lo à mão livre. E suponha que daqui, diretamente, se
você
quiser escalá-lo , vocês podem vir aqui,
e vocês também
poderão escalá-lo
daqui. Está bem? Então, agora vamos
selecioná-lo aqui. E agora, se você quiser movê-lo, vocês podem clicar em G. E agora vocês podem
basicamente mover tudo. Está bem? Então vocês vêm aqui. Vamos clicar no eixo y. Ok, vamos clicar em G.
E agora vamos clicar em y. Então, aqui, vou
apenas manter este. Vamos clicar em S. E agora, se quiserem
diminuir o tamanho, vocês podem vir aqui, e vocês poderão
diminuir o tamanho. Vamos clicar em G. Para
trazê-lo até aqui. E é assim que eu
serei realmente
capaz de duplicar todas
essas coisas juntas Ok. Então, agora, se você vier aqui, se quiser apenas excluir, vamos clicar no botão
excluir juntos. Vamos excluí-lo
daqui também. Ok. Então, agora aqui, como vocês podem ver, agora
eu tenho apenas um cubo Novamente, clicarei em
Shift D para duplicar. E agora, se eu quiser
alinhá-lo ao eixo y, clicarei em y e moverei até
aqui E da mesma forma,
se você vier aqui, vamos pegar esse objeto
em particular. E se você quiser deixar essa
coisa de rodar também, clique em Shift D. E agora, o que
vocês podem fazer é simplesmente
virem até aqui. Vamos clicar em r,
e agora vocês podem basicamente desistir de girar essa
coisa também. Digamos que eu queira dar
essa rotação em um eixo y. Caso contrário, vamos dar
uma rotação superior no eixo x. Então venha aqui, selecione o x, e agora vocês podem ver que são capazes de dar uma rotação superior a essa
coisa. Então, agora aqui, vocês podem ver que eu tenho esse objeto
em particular. E agora, se eu
der uma rodada, aqui vocês podem ver
como realmente parece. Está bem? Então, esses são basicamente
dois objetos diferentes, que eu acabei de
mesclar aqui E se você quiser voltar, clique na
opção de exclusão, e agora eu também excluí essa parte específica
daqui. Então, agora aqui eu tenho
esses dois cubos. Agora, novamente, se eu vier aqui e agora, se
eu clicar em Shift e D, e se eu estiver tentando movê-lo e supor que o que eu quero é não, eu não quero movê-lo agora. Está bem? Então, nesse caso, novamente, o que vou fazer é
clicar em Escape. Então, agora, aqui vocês podem ver. Vocês podem estar
pensando: Ok, a coisa toda aconteceu,
mas não de acordo. Então aqui, vocês
podem ver, na verdade, eu tenho meu cubo aqui, mas que está logo
em cima deste Ele acabou de desativar
o fato de não conseguir se mover. Mas aqui, novamente,
se eu clicar em G, e agora vocês podem
ver que eu sou capaz de me mover, a mesma coisa aqui. Então vocês podem vir aqui. E agora, se você clicar
no eixo y, vocês podem realmente
movê-lo ao redor do eixo y a partir
daqui. Então venha aqui. Vamos colocá-lo
aqui no eixo y. Então, agora, por aqui. Agora, se você quiser que eu
mude o nome, poderei mudar
o nome a partir daqui. Mas vamos selecionar isso e
agora vamos atrasar isso, ok? Eu só quero esses dois cubos. Então, para isso, novamente,
o que vou fazer é simplesmente abrir
este menu de cubos Vamos vir aqui, e eu vou abrir esse menu
aqui também. Então, a partir daqui, o que vou fazer é vir aqui e ir para o meu
modo de edição usando a guia. E agora vou selecionar
esses vértices. E o que eu posso fazer é selecionar esses vértices
aqui Vamos selecionar essa parte inteira. Ok, então vamos tentar clicar em Shift e selecionar
tudo isso aqui. E se vocês quiserem mudar isso, vocês também poderão
mudar a partir daqui. Está bem? Então, se você clicar em G, vocês podem ver que agora são capazes de fazer algumas
coisas assim. Ok, então vocês podem vir aqui e colocá-lo bem aqui. Ok. Então, agora vamos vir
aqui e vamos voltar. E agora, se você quiser
alterá-lo como um objeto,
vocês podem ver. Agora, se você clicar em
G, poderá movê-lo
ao redor do eixo x,
o eixo y a partir daqui,
como vocês podem ver. Ok, então vocês podem vir aqui. Vamos colocá-lo
aqui no centro novamente. Ok. Agora, isso era
sobre como você será capaz de duplicar seu
objeto e transformá-lo. Então, agora vamos vir aqui e digamos que eu vou
deletar este. Vamos selecionar este. Vamos controlar Z. Ok, então vamos vir aqui E agora, novamente, estou de
volta à mesma opção. Ok. Então,
agora vamos vir
aqui e daqui Agora, ali, eu
mostrei que, se eu estou
mudando essa, não
houve mudanças verticais. Está bem? Então, agora, se eu vier aqui, vamos pegar esse cubo em um, e eu vou deletar isso E o que vou fazer agora é ir para o modo objeto
e, a partir daqui,
selecionar tudo isso. E digamos que eu queira
duplicar este novamente, mas vou apenas duplicar
somente esse objeto Então, para isso, novamente, preciso
ir para a opção de objeto. E a partir daqui,
selecionarei a opção duplicada. Então, agora aqui, vou
clicar em Duplicar link, e agora posso simplesmente
colocá-lo talvez em algum lugar aqui Ok. Então, aqui,
vocês podem ver que agora eu também tenho
o link duplicado E agora, digamos que se eu
vier aqui e daqui, se eu for para o modo de edição, então vamos selecionar essa
parte aqui. E agora, se eu fizer
qualquer tipo de alteração, vamos com G. Agora, aqui vocês podem ver
essas duas partes específicas ou ambos os objetos
sendo selecionados ao mesmo tempo, e eu sou capaz de mover essa
coisa para cima de acordo. Está bem? Então, pessoal,
quando tiverem certeza, basta clicar em Enter, e é assim que vocês
poderão se mover. Então
venha aqui novamente. Digamos que eu queira mudar
essa parte aqui também. Então venha aqui e selecione essas opções individuais
aqui também e mova-as para cima. Clique em G, e aqui
vocês podem ver. Vocês podem realmente mover
essa coisa para cá. Agora vou clicar do lado de fora, e aqui vocês podem ver que vocês têm esse
objeto perdicar da mesma E essa é conhecida
como instanciação. Portanto, isso é conhecido como a
instância em que, uma vez, você simplesmente copia apenas essa parte
perdicular Aqui, vocês
podem ver que agora você também tem esse subtópico, aqui você também pode
chamá-lo de detalhe do objeto Então, aqui, os detalhes do objeto
são basicamente os mesmos. Então, na verdade, você não
copiou o objeto, mas
também copiou as coisas vinculadas Aqui você acabou de copiar todos
os detalhes. Os detalhes aqui
são basicamente os mesmos. Se você fizer qualquer tipo de
alteração aqui, ele também mostrará as alterações semelhantes nesse cubo específico Mas aqui, também, se você quiser realmente
alterá-lo individualmente, digamos que eles possam ter
diferentes tipos de proporções Então, se você vier aqui como eu
selecionei este, e agora se eu quiser movê-lo, vamos clicar em G. Então, a partir daqui, vocês podem vir aqui e vamos selecionar
a coisa toda. Ok, vamos para
o modo objeto. E no modo objeto, vamos selecionar esse e
movê-lo no eixo y. Vamos clicar em G e
clicar em y. E vocês podem
movê-lo para outro eixo. E agora, se você quiser dar uma
rotação a
essa coisa, clique em R, e vocês podem vir aqui
e simplesmente deixar essa coisa girar no eixo x. Então venham aqui, cliquem em x, e aqui vocês podem simplesmente
dar uma volta nessa coisa. Ok. Então, quando você terminar com essa parte específica,
a próxima coisa
que você fará
aqui é, que você fará
aqui se quiser
alterar todas elas novamente,
venha aqui para a opção de cubo E do modo objeto, vamos para o modo de edição novamente. E agora, se eu selecionar essa parte específica
aqui no topo, e se eu quiser alterá-la, vamos clicar em G. E agora, se vocês quiserem que eu me mova,
aqui vocês podem ver. Eu sou capaz de mover essa coisa, mas aqui, vocês
podem ver que está aparecendo de
forma diferente porque aqui, eu tenho um
tipo diferente de rotação, e aqui, eu também tenho um tipo diferente de
rotação. Então, eu mostrei a
vocês como vocês poderão duplicar E também, eu mostrei a vocês sobre instanciamento
aqui Então, agora, aqui, se você quiser realmente
desvincular tudo isso Digamos, vamos vir aqui. Vamos para o modo objeto. E a partir daqui, agora
vou clicar no Shift D. E agora
vou duplicá-lo aqui E, novamente, a partir daqui,
vou clicar em Shift D e colocá-la
aqui também. Está bem? Então, se eu quiser torná-lo
um objeto independente, alterarei apenas a propriedade
desse. Eu virei aqui, e
digamos que eu chegarei a essa opção e selecionarei esse ícone
azul aqui. Ok, então vou
tirar esse ícone azul. Por aqui. Ok,
vamos vir aqui. Se você quiser selecionar essa, vamos selecionar essa parte
específica. E agora, o que vocês
podem fazer é ver qual é a cópia. Está bem? Então, basta
acessar essa opção de cubo Aqui vocês podem ver que este está seguindo o número dois. E também aqui, se você for até esse cubo
em particular, digamos que você simplesmente
clique nessa opção Então, aqui também este
também selecionará a
opção número dois a partir daqui. Ok. Então, para isso, o que vocês podem fazer é toda vez
que vocês podem vir aqui, e talvez vocês possam simplesmente
desligá-lo. Então venha aqui. Digamos que, para essa opção
em particular, esse olho verde está
aqui, e vocês também podem
desligá-lo daqui. Está bem? Então, quando terminar, agora, se você for para o
modo de edição, vamos aqui. Vamos voltar para o
modo de edição a partir daqui novamente. E agora, se você
mudar algum vértice, ok, então vocês podem vir aqui Vamos selecionar esse vértice e, a partir daqui, se
você clicar em G, e se mover um, aqui
vocês podem ver individualmente, vocês poderão se mover Ok. Então é assim que vocês também poderão
se desvincular Além disso, você
poderá fazer a mesma
coisa com as câmeras. Ok, então se você quiser
vê-lo de um ângulo. E agora, se você quiser apenas
enquadrar tudo, vá para a visualização e, a partir daqui, vamos clicar no quadro A. E agora, como
vocês podem ver aqui, eu tenho todas essas coisas
aqui na minha moldura. Então, nesse lado em particular, eu tenho minha câmera. Então, agora vamos para
o modo objeto. E no modo objeto,
selecionarei este, e se eu clicar em Shift D. Então aqui vocês podem ver. Eu criei uma cópia. E agora, novamente, da mesma
forma que se eu vier aqui e clicar em Alt D, o que acontecerá é que eu
simplesmente virei aqui. Vamos clicar em Alt D
ou vamos para o objeto. E a partir daqui, basta clicar no link duplicado.
Aqui vocês podem ver. Agora, acabei de duplicar
o link daqui também. Ok, agora vamos vir aqui. E se eu mudar alguma propriedade, digamos que se eu vier aqui e se eu apenas aumentar
a distância focal, vocês podem ver que essas duas distâncias focais estão mudando Mas aqui, esta é apenas
uma câmera individual. Se eu mudar essa, ok, a distância focal
dessa coisa em particular, vocês podem ver que só essa
coisa está sendo afetada. Está bem? Então, este é um indivíduo e este é basicamente
o vinculado. Então, sim, espero que vocês tenham entendido como vocês
poderão duplicar, juntar e fazer
instâncias aqui no Portanto, em muitos casos,
será muito importante
que você trabalhe. Ok. Então, sim, espero
ver todos vocês no próximo capítulo, onde
aprenderemos mais sobre
esse liquidificador E, basicamente,
aprenderemos sobre pivôs e também sobre encaixes
e também sobre
edição proporcional Está bem? Então, como você
poderá começar sua jornada com a
edição proporcional aqui Então, espero ver todos vocês
no próximo capítulo. Então se cuidem,
pessoal, e adeus.
11. Pivots, tratamento e edição proporcional: Olá a todos,
e bem-vindos a outro tutorial
essencial do liquidificador Agora estamos no
capítulo número dez, onde
mostrarei a vocês como
vocês poderão
trabalhar com pivôs, encaixes e edição proporcional Então, primeiro,
falarei sobre os pivôs
e, depois disso, mostrarei como
você poderá capturar seu objeto aqui,
nos vértices, aprenderemos sobre isso e também como você poderá
fazer algumas edições proporcionais.
Ok, na verdade, exploraremos muito aqui neste capítulo em
particular Então, não vamos perder tempo
e vamos começar. Então, aqui, como vocês podem ver. Agora, estou aqui no
espaço de trabalho do liquidificador. Então, a partir daqui, como
vocês podem ver, eu tenho meus objetos
aqui, e também aqui no painel do site, eu tenho todas essas opções. Está bem? Então, para que vocês
saibam sobre os pivôs, para mim, vou usar a visualização O. Então, para isso, eu virei aqui, clicarei nesse vértice e clicarei
nessa opção E aqui, vou simplesmente
deletar todos os outros. Eu virei aqui,
vou deletar este. Vamos vir aqui e
deletar essa câmera também. Agora, selecione este, e agora vocês podem
realmente duplicar. Vocês clicam em Shift
e D. Venham aqui. L clique nessa opção. Vamos clicar em G para nos movermos, então eu trarei um aqui. E também, novamente, o que
eu vou fazer é clicar em Shift D e
colocá-lo aqui. E novamente, Shift D para colocá-lo
aqui mais uma vez. Além disso, basicamente posso fazer isso
sem manter uma linha. Então eu vou vir aqui.
Vamos selecionar esse. Vamos mudar D, e aqui, vocês podem ver que eu tenho
mais objetos aqui. Agora, vamos clicar aqui. Vamos clicar nessa opção
específica shift ten D. E aqui
vocês podem ver. Agora eu tenho cópias diferentes de diferentes tipos de
cubos aqui. Vocês podem basicamente
ver isso
aqui no meu
painel oposto também. A primeira coisa que você
poderá fazer é
digamos que, se você vier aqui,
vamos selecionar tudo isso. Depois de selecionar tudo isso, e agora, se você tentar girar
essa coisa, vamos clicar em r
no meu teclado. Agora, aqui vocês podem ver uma vez que
estou tentando interromper a rotação deste
. Ele está basicamente girando a
partir desse lugar em particular. Porque aqui na
minha opção privada, ele é selecionado por padrão
como o ponto médio Qual é o ponto médio. Digamos que aqui eu
tenha um objeto diferente. Aqui, o que
eles fazem é criar uma caixa delimitadora invisível Então, aqui, esse é basicamente
o meio ou esse é apenas o centro quando você coloca tudo isso
dentro de uma caixa delimitadora Aqui, eles
apenas determinarão qual é o centro e você poderá girá-lo de acordo Se eu chegar aqui, se eu clicar em R, desse lado em particular, vocês podem ver que está
desistindo de girar essa coisa. Venha aqui Clique nessa opção. E em pivôs, eu também
tenho opções diferentes. Então, aqui, agora, se eu apenas
criar uma caixa delimitadora, ela também é meio que a mesma coisa Aqui, ele apenas
criará um centro básico. E a partir desse centro em particular, o que eles
farão é desistir da rotação dessa coisa
. Então, este era sobre
a caixa delimitadora. E agora vamos
aqui e aqui, vocês podem realmente girar todas essas coisas a
partir de um cursor de três D. Então, daqui, vocês
podem ver que, neste momento, meus três cursores estão
basicamente presentes aqui E agora nos meus pivôs,
agora, se eu selecionar
os três cursores D. Agora, se eu tentar dar a
essa rotação R, vocês podem ver agora, daqui,
neste centro em particular, eu sou capaz de dar
essa rotação superior. Ok, então vocês
podem realmente mudar o posicionamento desse cursor
particular de três D. Está bem? E agora,
digamos que você venha aqui e queira usar
a opção de elemento ativo. Agora, se eu selecionar
a opção de elemento ativo
e, a partir daqui, basicamente, poderei
selecionar de qual,
na verdade, ele dará a
essa rotação superior. Agora, se eu vier aqui e
clicar em Shift, e se eu selecionar
este aqui, digamos que, se eu vier aqui, vamos clicar em Shift. E agora, se eu desistir de rodar
essa coisa, agora vamos vir aqui.
Vamos voltar. Agora vamos selecionar tudo isso. E o que eu vou fazer é vir aqui
e aqui, esse é basicamente
o elemento ativo. E agora, a partir daqui, vocês podem basicamente ver
desta parte em particular, que
minhas coisas estão realmente
girando. E se você quiser
escalá-lo aqui também, basta clicar em Sim. Ok. Então, a partir
daqui, basicamente, vocês podem ver que está basicamente escalando a partir dessa
parte específica aqui em si Então, eu posso simplesmente diminuir o tamanho. E aqui, esse é o uso do centro da caixa
delimitadora, dos três descursores e
também do elemento ativo e também do ponto
médio Então, isso era sobre
todas essas coisas. E, por fim, aprenderemos
sobre as origens individuais. Está bem? Então, se eu vier aqui, vamos selecionar tudo isso. E a partir daqui, agora que eu tiver selecionado as origens individuais, o que ele fará é aumentar
individualmente o tamanho ou
dar uma rotação individual a
tudo isso. Está bem? Então, se eu vier
aqui, clicar em R, e aqui vocês podem
ver agora individualmente, todas essas coisas estão girando
aqui. Vocês podem vir aqui e desistir uma rotação
como essa. Vocês podem vir aqui e
usar esse ponto pivô básico. Então, esses são os pontos de pivô da
transformação partir
daqui, ok? Agora, vamos vir
aqui e vamos
tentar selecionar tudo isso
e excluir. Depois de excluir, clique em Shift A no teclado
e, a partir daqui, vocês poderão adicionar
esse cubo específico Por aqui, eu adicionei
esse cubo em particular. E agora vamos aprender sobre a opção de snap
aqui Em snapping, você
tem o incremento, que será aplicado
como padrão aqui Então, basicamente, a partir daqui, se eu quiser desistir de rodar essa
coisa. Eu posso vir aqui e, basicamente, poderei
desistir de rodar essa coisa também
poderei
desistir de rodar essa coisa a partir daqui. Agora, se você quiser realmente
selecionar o cursor e movê-lo, clique no
teclado e agora basta selecionar em qualquer parte,
pode vir aqui. Vou apenas clicar
nessa opção. Vou clicar na mudança ou digamos, vou
selecionar a mudança aqui, e se vocês quiserem movê-la,
vocês podem vir aqui, selecionar esta e
movê-la para cá também. Ok. E agora, a partir daqui, se você basicamente
quiser selecionar qualquer coisa, suponha que, digamos, se eu quiser criar qualquer outro tipo de objeto, poderei fazer
isso a partir daqui. Ok. Então, agora que eu tiver
meu cursor de três D aqui, a primeira coisa em que
clicarei é Shift A. E em Mesh, clicarei
nessa opção de plano. Está bem? Então, depois de
clicar nessa opção específica, clicarei em Alt e G,
então, basicamente, trago
essa aqui, ok? Agora, aqui, se eu
quiser aumentar o tamanho, clicarei em
S, e agora posso basicamente aumentar o
tamanho assim. Vou apenas aumentar bastante o
tamanho aqui. E agora, depois de selecionar isso, quero agora aqui, se eu quiser trazer
esses três cursores novamente aqui no centro, o que farei é clicar em Shift
e S. Eu
clicarei em Shift e S
e, a partir daqui, selecionarei
o cursor para a origem mundial Ok, então vou clicar aqui, e agora vocês podem ver meus três cursores estão
novamente no centro Então, agora vamos mover o
eixo x a partir daqui. Ok. Agora, uma vez
que eu tenha essa coisa, agora vamos selecionar essa coisa
em particular aqui,
esse cubo do meio Agora, o que você poderá
fazer é clicar em G. Então, se você tentar se mover para
cá em um canto. Então, se vocês vierem aqui e
tentarem se mover, vocês serão
capazes de movê-lo, aqui em qualquer vértice também Então, se você vier aqui,
digamos que você queira colocá-lo aqui em cima. Vocês serão
capazes de fazer isso. Se você quiser largá-lo, vocês podem basicamente
colocá-lo aqui também. Está bem? Agora, vamos aqui e se você não
conseguir tirar fotos corretamente. Então, nesse caso, novamente, o que vocês podem fazer é que vocês
possam vir aqui. Vamos para a opção de vértice. Mas a partir daqui, o que eu poderei fazer é selecionar
a opção central. Vou selecionar a opção central. E agora eu vou vir
aqui e agora vamos tentar subir.
Vamos vir aqui. Vamos selecionar G. Agora se vocês vierem aqui nesses cantos em
particular, vocês podem ver como
isso realmente funciona. Esse está caindo. Se você quiser
alinhá-lo nas laterais, vocês também poderão
alinhá-lo nas laterais Agora, por enquanto, vamos
colocá-lo aqui. Se você quiser ver uma
vista de todos os lados, vocês podem basicamente ver a vista de todos os
lados aqui também. Agora vamos colocá-lo
aqui. Então, aqui mesmo, eu vou chegar por
cima e vou só
tirar fotos Ok. Então, como eu
criei este está
no formato de vértice Eu virei aqui
e clicarei em G. E sempre que estou chegando
a qualquer esquina, ela está na verdade pegando
essa esquina adequadamente, ela está se fixando
nos cantos aqui. Então, se vocês quiserem ver
se vocês vêm aqui, aqui, também, vocês podem ver
como isso realmente se encaixa Então vocês podem vir aqui e basicamente fotografar
essa coisa Mas digamos que agora
você não consiga fotografar
da maneira que quiser Portanto, agora você não consegue
fotografar da maneira que deseja Então, para isso, agora,
vamos desistir uma rotação a partir daqui novamente. Agora vamos manter essa coisa
aqui no meio. Agora, aqui, vamos tentar obter uma visão daqui de um lado. Agora, se eu
colocá-lo aqui. Novamente, se eu quiser
encaixá-lo em todos os lados, basicamente também
posso fazer isso
a partir daqui Então, como você será
capaz de fazer isso? Agora vamos vir aqui
e vamos ver. Digamos que eu queira
tirá-la aqui em cima. Há duas maneiras diferentes. Vamos chegar aqui e, de perto, vou para a opção
central. Está bem? E eu vou manter
este como vértice também. Ok. Então, agora vamos clicar em G. E agora aqui, se vocês
quiserem se mudar para cá, vocês podem ver que
basicamente vai se encaixar na lateral Então vocês podem
ver aqui. Basicamente, está se
encaixando na lateral. Se vocês vierem aqui e quiserem dar um tapa
aqui no centro, vocês basicamente podem fazer isso Então vocês só precisam
trazer sua origem, e aqui ela se encaixará aqui no centro, não embaixo Mas, para mim,
prefiro que vocês basicamente
usem essa opção específica em si. Então, vamos vir aqui. Vamos voltar e agora
eu vou vir aqui, e vou usar os
armários em si. E eu também vou te dizer como você será capaz de
resolver o problema. Então, se você vier aqui, clique em G, digamos que se eu
viesse aqui por cima, se eu viesse até
a fronteira aqui. Agora, se eu clicar na
opção G. Vamos vir aqui. Vamos colocar essa coisa
aqui de um lado. E para isso, agora
vamos subir. Então, se você quiser
vir aqui e agora, digamos, eu só
quero mudar essa coisa para cima. Então, agora vamos
clicar em G. E agora, vamos tentar manter essa coisa, um, aqui em um canto. Então, agora, uma vez que eu tenha mantido essa
coisa aqui em um canto, o que
você vai fazer é vir aqui clicar na opção mais próxima. E a partir daqui, agora, se você
simplesmente selecionar essa coisa, e agora, se você clicar em G, vocês podem ver
que ela basicamente se
encaixará aqui em um lado Está bem? Então, se você quiser
tirar fotos desse jeito, venha aqui no topo novamente, e é assim que vocês
poderão tirar fotos Ok, então se você quiser girar e ver como isso realmente funciona, funciona como um
pilar aqui Ok. Então, da mesma forma, o que vocês podem fazer é que
vocês possam vir aqui. Se você
clicar em G para se mover, digamos que se eu vier aqui
e tentar fotografar aqui, vocês podem ver agora que
eu sou capaz de fotografar, do jeito que eu quiser, se eu quiser
usar tudo isso como um Está bem? Então, o mesmo acontece com este em particular
no topo aqui também. Então é assim que
vocês poderão tirar suas coisas por toda parte, aqui
mesmo, se quiserem
fazer isso em qualquer canto E aqui, se vocês também
quiserem passar as eras, vocês podem vir aqui, selecionar a opção de idade E agora, digamos que
vou selecionar
este, clicar em G, e agora aqui vocês podem ver que
eu consigo tirar fotos.
Em todos os lados. Se vocês também quiserem
sair, vocês podem
basicamente sair e tirar fotos daqui
mesmo Ok, então vocês podem
ver agora que vocês podem basicamente tirar uma foto
aqui na fila Digamos que se eu quiser
colocá-lo aqui, eu poderei colocá-lo
aqui mesmo. Então, agora vamos aqui e aqui, você tem outra opção
chamada opção de rosto. Está bem? Então, também aprenderemos
sobre isso. Agora, aqui,
digamos que você selecione essa coisa
em particular, e o que você
vai
fazer é vir aqui
na opção de captura E se eu vier aqui,
selecione o rosto. Agora, vamos selecionar esse. Vamos clicar em G, e aqui, vocês podem ver na face dessa coisa em particular que
vocês podem fotografar. Ok, então vocês
podem colocá-lo do jeito que quiserem. Vamos vir aqui. Vamos colocá-lo
aqui, e isso era sobre um
estalo aqui na cara Ok. Então, agora eu
espero que vocês tenham entendido essas
poucas coisas. Está bem? Então, esses foram
os principais de como tirar dois. E agora, novamente,
vou para o vértice um. Eu virei aqui na opção de
vértice aqui. Agora, se você quiser ver a
vista, de todos os lados, vocês também podem
ver a vista de todos os lados
aqui. Agora, vamos vir
aqui. Vamos colocá-lo aqui em um lado. Ok, então eu acabei de colocar este no lado
direito um pouco. Então, nesse caso, agora, há
outra coisa útil aqui é que, se você acessar
a opção Snap to aqui, você tem uma opção chamada
rotação de linha para atingir Está bem? Então eu vou te mostrar
qual é a utilidade disso. Então, uma vez
que eu estiver neste, o que
eu vou fazer é selecionar este, e agora, vamos vir aqui e vamos
vê-lo mais ou menos assim. E agora, se eu desistir de uma rotação, agora vamos dar r a partir daqui, agora, se eu desistir de uma rotação, e agora vamos selecionar
essa coisa em particular. E aqui, o que eu vou
fazer é clicar no G,
digamos que eu virei
aqui e, a partir daqui, vou ativar essa opção de
rotação alinhada
e, a partir daqui,
vou para o vértice Então, eu virei até aqui. E a partir daqui, agora, se eu clicar em G. Uma vez que eu estou vindo aqui para
esse caminho em particular, vocês podem ver que ele está realmente sendo selecionado
para o caminho em si. Vocês podem vir
aqui e podem ver que está apenas passando por aqui no caminho, de
acordo com o avião aqui Vocês podem vir
aqui, configurar este, e se quiserem
ver a visão total, como ela realmente parece. Vocês podem ver que a base
desse cubo em particular é perpendicular ao.
Base do avião. Então, novamente, eu vou
voltar ao controle Z.
Eu vou voltar
aqui. Então, volte a controlar. E agora vamos mover
esse eixo z a partir daqui. Então, vou
movê-lo para cá. E agora vou
desligá-lo novamente. Portanto, certifique-se de
que às vezes pode ser um pouco confuso se você não se
lembrar de que
tem essa opção ativada, que é a
rotação alinhada ao alvo, porque você poderá
tentar criar alguns objetos
diferentes,
mas não conseguirá tentar criar alguns objetos
diferentes, fazer isso a partir daqui Então, vou desligar
isso novamente. Então, agora, na maioria das vezes que vou usar
é vir aqui e
usar a opção B. Ok, então vou clicar em
B no meu teclado para poder fotografar. Então, eu vou mostrar a
vocês também como fazer isso. Então, para isso, você precisa ter
certeza de que está no vértice e que
a
rotação alinhada com o alvo está desligada Está bem? Então, agora, depois de selecionar este, clicarei em G e agora posso basicamente mover
essa coisa. Então, uma vez que você move
essa coisa, o que você
pode fazer é simplesmente configurar um vértice Então, se você
clicar em B aqui, vocês podem ver que
tinha a opção selecionada. Então, o que eu
posso fazer é selecionar
qualquer um desses
ângulos a partir daqui. Digamos que eu apenas selecione
essa parte específica. E agora, o que eu posso fazer é vir aqui e, na verdade, eu posso simplesmente mudar o vértice Então venha aqui e talvez
o coloque aqui à direita. Ok. Então, se você quiser
colocá-lo aqui à direita, vocês poderão ver
que ele basicamente se encaixará Ok. Então, aqui vocês podem ver isso basicamente retratado aqui E também nesse lado
em particular, vocês podem vê-lo quebrado E se você vier aqui, ela
quebrou aqui também, e também para esse fim em particular, ela também
quebrou aqui E se vocês quiserem ver a
vista de todo esse signo, vocês podem vir
aqui e realmente ter a visão
dessa coisa em particular. Agora, se você vier aqui
e quiser
duplicar qualquer parte daqui, nesse caso, há muitas
coisas sobre fotografar Então, eu estou apenas falando para
vocês sobre o básico. Digamos que, a partir daqui, você só queira duplicar essa parte superior Para isso, o que você precisa
fazer é vir aqui, selecionar este ícone e,
usando a tecla de toque, vocês podem acessar essa opção
específica. Vamos vir aqui e, a partir daqui, vamos selecionar o rosto. Vou apenas selecionar
essa face de parada. E agora vou clicar em Shift D. Usando o Shift D,
aqui vocês podem ver. Agora vocês são capazes de mudar isso.
Vocês podem vir aqui. E vocês podem basicamente mover tudo isso a partir daqui. Agora, digamos, se você
quiser clicar aqui. Você clicou aqui
neste lugar veicular, e o que você pode fazer
é se eu simplesmente voltar Agora, se eu clicar no Shift D, vocês podem ver que eu tenho
essa coisa duplicada Então, se você quiser
mover isso o tempo todo, vocês podem clicar novamente no Shift D. Basicamente, vocês
poderão mover isso o tempo todo ou, se quiserem
colocá-lo aqui, vocês também poderão
colocá-lo daqui. Então, agora que acabei de colar
essa coisa aqui. Novamente, o que eu posso fazer é clicar em G. E depois disso, eu posso basicamente colocá-lo
aqui em qualquer canto. Está bem? Então, digamos que você
queira colocá-lo aqui em um canto em um dos lados. Vocês podem vir aqui,
e vocês podem basicamente usar essa opção específica
aqui também. Então, se você quiser apenas vê-lo, vocês podem vir aqui
e, basicamente, vocês também
poderão
vê-lo daqui. Então, a próxima maneira de
como você poderá fotografar é se você vier
aqui e da mesma forma, vamos clicar em G. E depois disso, vamos
selecionar essa parte específica, e é assim que
vocês poderão ativar e desativar essa animação Está bem? Então, agora, se você simplesmente desmarcar tudo
de todos os sites, vocês podem ver como esse modelo em particular
basicamente se parece Está bem? Então é assim que esse modelo
em particular se parece. E digamos que agora, se
você não quiser tirar fotos. Ok. Então, agora eu vou vir aqui. Vamos selecionar este, e
eu vou deletar este. Ok, então vou
deletar os vértices. E a partir daqui, eu também tenho essa opção no modo de
edição. Então, a partir daqui, digamos que eu não
tenha essa opção de snap ativada Então, agora vou
novamente fechar este. E agora, se eu mover
essa coisa, vamos clicar em G. Ok, então vamos tentar
selecionar isso individualmente, e se eu clicar em G, vocês podem ver que ele se encaixará
nas laterais,
pois meu encaixe no vértice está ligado, aqui em cima Agora, digamos que se você não quiser tirar fotos temporariamente, o que você
pode fazer é vir aqui e basicamente
clicar no controle Depois de clicar no
controle aqui, aqui, vocês podem ver nas laterais não
é basicamente um estalo Não está basicamente quebrando
nas laterais aqui. Mas agora, se eu simplesmente desligar, ou se eu não segurar o controle, vocês podem ver que ele
está basicamente voltando. Ok. E agora, digamos da mesma forma, eu vou vir
aqui, vamos jogar. E agora, se eu simplesmente
desligar minhas fotos, agora vamos clicar
em G para girar E agora, se eu clicar em Controle,
agora, se
eu vier aqui e clicar em Controle, vocês podem ver
que basicamente se
encaixará aqui nas laterais Ok, então vocês podem ver
que está basicamente estalando. Mas aqui, minha opção de
tirar fotos está basicamente desativada. Agora vocês podem ver que
eu não consigo tirar fotos. Para que eu possa vir aqui. Novamente, vou clicar em
Controlar
e colocá-lo aqui Era sobre o
pivô e o rompimento. Em seguida,
aprenderemos sobre os objetos de
edição proporcional Então, esses são ícones. Aqui vocês podem ver que
há um pequeno círculo de pontos, que também é cercado por
um círculo profundo. Para isso, se eu simplesmente ligá-lo, aqui vocês podem ver que
há muitas opções: mancha
lisa, raiz, quadrado
inverso, nítida Ok, então todas essas opções estão disponíveis aqui. Então, agora, para fazer vocês
entenderem isso. Eu virei aqui
e vou deletar essa
tinta em particular e a partir daqui. Agora, novamente, clicarei em Alt e G para
trazê-lo aqui no centro. E agora, do meu teclado, vou para o meu teclado numérico e clico em
sete para ver o Tom Está bem? Então, a partir daqui, o que vou fazer é
simplesmente duplicar este Então, novamente, para isso,
o que vou fazer é clicar no Shift D. E agora, talvez eu venha aqui, clique no Shift D e o mova para cá também. Além disso, vou
clicar em Shift D e também vou
criar algo parecido com este. Novamente, o que vou fazer é
selecionar tudo isso. Shift D. Agora vou
colocá-lo aqui. Mais uma vez, relaxe um pouco. A partir daqui, o que você pode
fazer é selecionar tudo isso. Agora, Shift D,
traga-o aqui. Para baixo. Venha aqui, traga-o aqui para baixo. Novamente, mude a tecla D
, traga-a aqui para baixo também. E também, novamente,
continuarei esse processo para criar um cubo de segmentos Então venha aqui e daqui, agora vou
trazê-lo para cá. Agora, aqui vocês podem ver que eu tenho muitos cubos
aqui. Vamos mudar esse ângulo. Vamos vir aqui e
vamos mudar o ângulo. Se você quiser diminuir o zoom,
controle menos para diminuir o zoom. Vamos vir aqui e obter essa
visão específica daqui. E digamos que, a partir daqui, eu selecionarei esse cubo do meio
que eu tenho aqui Aqui vocês podem ver que eu
tenho um cubo médio. E agora que eu tenho
essa proporção ativada, se eu clicar em G, vocês podem ver, eu tenho esse círculo em particular
aqui. Vocês podem ver que
há um círculo quando estou tentando selecionar o cubo
no centro, ok? Então, agora, depois de selecionar, ok, vocês podem
ver todas as alterações. Mas se eu rolar
o mouse para cima, vocês podem ver. Agora, se eu estou fazendo alguma mudança, todas essas coisas ao redor também
estão mudando. Ok, então agora vocês podem
basicamente usar este. E aqui vocês podem basicamente fazer algumas
edições proporcionais, ok? Então, se eu estou tentando
mover este para cima, ok, eu quero mover
este no eixo x. Então aqui vocês podem ver
as mudanças no eixo x, ou se quiserem mudar
no eixo Z, vocês podem vir
aqui, e vocês só
podem mudar
isso no eixo z. Está bem? Então, em vez disso, se vocês vierem aqui
e quiserem selecionar qualquer tamanho proporcional, vocês podem vir
aqui e colocar o tamanho proporcional exato Ou da mesma forma, se você vier
aqui, vamos pegar uma lança. Agora, vamos selecionar esse. E digamos que eu venha aqui. E agora vou
pegar uma esfera. E a partir daqui, o que
você pode fazer é, digamos que eu selecione este aqui
no centro. Vamos com a opção suave. Ok, então vocês podem
vir aqui e, basicamente, vocês clicarão em G e poderão ver as
mudanças aqui. Então, da mesma forma que entrarei
aqui na opção de lança, selecionarei
a parada, selecionarei g, e vocês poderão ver as
mudanças aqui de acordo Vocês podem ver
qual usar. Vocês também podem vir aqui,
voltar ou menos. Isso é sobre edição
proporcional. Agora, se você vier
aqui e digamos que vocês também possam usar
a opção root. Digamos que se você selecionar
este, agora clique em G, e se quiser movê-lo para cima, vocês podem vir aqui e basicamente, movê-lo
daqui também. E se você quiser ter uma visão
de todos os sites usando o X, vocês podem basicamente ter uma visão de todos os outros sites. Vocês podem realmente selecionar
tudo isso. A partir daqui. Então, o broto, lança
inversa ao quadrado,
se você quiser Vocês podem vir
aqui, selecionar este, vamos selecionar isso,
e vamos clicar em G. E agora aqui, vocês podem ver as mudanças bruscas, ok? Então vocês podem vir
aqui e vamos fazer
as mudanças bruscas
aqui também. Vamos tentar mover o eixo x
aqui para os lados. E aqui vocês podem ver que eu
tenho o eixo x se movendo
aqui. Ok. Então, aqui nesta aula em
particular, eu falei
primeiro para vocês sobre o pivô E também depois disso, contei vocês diferentes
maneiras de fotografar Por fim, mostrei a
vocês
os objetos de edição proporcional Então, sim, espero ver
todos vocês no próximo
capítulo, onde
aprenderemos mais sobre o liquidificador em detalhes. Cuide-se, pessoal. vemos no próximo capítulo, até lá, adeus. Ok.
12. Visibilidade e coleções: Olá, pessoal,
e bem-vindos a mais um capítulo do tutorial do
Blender Essential Então, agora estamos no
capítulo número 11. E aqui,
aprenderemos sobre a visibilidade e
as coleções. Está bem? Então, aprenderemos sobre tudo isso em detalhes
aqui nesta aula. Então, não vamos perder tempo
e vamos começar. Então aqui, como
vocês podem ver, agora estou aqui
no espaço de trabalho e aqui no meu
painel de três D, vocês podem ver Eu tenho meus objetos
aqui. Ok. Então, primeiro, como vocês podem ver,
se eu mudar seu ângulo, digamos que se eu vier
aqui e daqui, se eu apenas mover o eixo x. Então, se eu vier aqui e vamos
mover essa coisa de um lugar para outro. Ok. Então, se você mover
este aqui. Agora, desse ângulo, você não é capaz de ver. Sua câmera. E se você está
tentando selecionar sua câmera, você não é capaz de fazer isso. Agora, vocês poderão
entender isso de
uma maneira melhor se eu mostrar um exemplo para
vocês .
Vamos vir aqui. Vamos mover o eixo x novamente. E a partir daqui, agora, vamos tentar duplicar este Para duplicar, clique em
Sif D e, depois disso, basta movê-lo
aqui no eixo y. Vamos clicar aqui y. Agora, novamente, Sif D. Mais uma vez, vou clicar
em Y para duplicar. E talvez aqui, eu crie
apenas cinco ou seis deles. Então venha aqui, clique em y, e agora mova-o em direção a este
eixo e desloque-o D. E, novamente, clicarei em Y para
movê-lo para cima aqui. Então, aqui, como vocês
podem ver no eixo y, eu tenho objetos diferentes. E se eu quiser vê-lo
de um ângulo diferente, se eu vier daqui, vocês podem ver agora que eu sou capaz de ver apenas um objeto. Então, aqui, vocês podem ver. Na verdade, eu tenho cinco
cubos aqui, aqui, o cubo de um
até quatro eu tenho, e aqui, eu também tenho a opção de cubo
principal Está bem? Agora, se eu quiser selecionar este aqui do
meu painel de três D V, o que eu
preciso fazer é clicar em Controle. E agora, uma vez que eu clico em
Control, se eu clicar, vocês podem ver sem
eu mudar o Gizmos, eu posso selecionar
o outro Então aqui vocês podem ver. É assim que
vocês podem vir aqui. E é assim que vocês
poderão selecionar. Então vocês podem vir
aqui, clicar no controle, e é assim que vocês
podem basicamente descer. Caso contrário, se você vier aqui
e clicar em Alt aqui, terá a opção
de qual cubo deseja ir Então, digamos que cubo três. Vocês podem vir
aqui e selecionar isso e trabalhar com
aquele também. Agora, se você
quiser desistir qualquer rotação e outras coisas, vocês poderão
dar tudo isso
aqui. Agora, vamos vir aqui e
vamos deletar tudo isso. Está bem? Então, vamos vir aqui. Vamos clicar em Excluir opção. E agora, novamente, eu tenho meu
único cubo aqui na minha tela. Está bem? Agora, digamos que se eu
vier aqui, selecione este e, a partir daqui, se eu
for para o modo Editar, vamos clicar na guia. E agora, o que vou fazer é simplesmente desmarcar tudo. Então, eu vou chegar aqui em
cima para a opção de seleção. E agora vou clicar em nenhum. E agora, digamos que
eu queira vir aqui e se eu
quiser apenas selecioná-la. Então, aqui, vocês podem ver que a parte frontal desse Q
em particular foi selecionada. Mas se eu mudar
de aparelho, aqui, vocês podem ver que
toda essa parte aqui nas laterais
não está basicamente selecionada Então, eu tenho que selecionar duas vezes
para trabalhar com tudo isso. Ok. Mas se você vier aqui
usando a opção selecionar tudo, vocês
poderão fazer isso. Caso contrário, vamos
clicar do lado de fora. E a partir daqui, agora
vocês são capazes de ver essa coisa em particular apenas
como uma visão sólida, ok? Mas aqui, nós também
temos diferentes
tipos de pontos de vista, ok? Além disso, aprenderemos sobre todas essas opções de visualização. Então, agora, aqui, se eu quiser selecionar apenas
essa parte específica. Digamos que eu só queira selecionar apenas essa parte específica
do meu objeto aqui. Então, nesse caso, agora
o que vou fazer está aqui, pois mostrei todas
essas opções. Então, aqui vou
ativar apenas alternando o raio X. Então, vou mostrar a vocês
como isso funciona basicamente. Então, se você vier aqui no canto
superior direito e clicar nessa opção, aqui, agora poderá
visualizá-la no modo de raio-X. Então, aqui,
vocês podem ver
que podem vê-lo
no modo de raio-X. E agora, se vocês vierem
aqui e tentarem selecionar, vocês podem ver que agora vocês só podem selecionar essa parte
específica para o seu trabalho. Ou digamos que, se eu vier aqui, se eu quiser selecionar
apenas essa parte. Eu também posso fazer isso.
Caso contrário, se eu vier aqui e
vocês puderem ver, é
assim que vocês
poderão escolher
essa coisa. E se você selecionar
a coisa toda, essa coisa toda em particular também
será selecionada. Está bem? Então, isso é basicamente o
uso do alternador X ray E no raio-X, também
tenho um ponto de vista diferente
ou opção de sombreamento Então, aqui, se eu der um
sombreamento a esse ponto de vista aqui, é
assim que ele ficará E se eu vier aqui e der uma visão renderizada
ou em três D, é
assim que basicamente
ficará aqui Agora, novamente, eu virei
aqui e
selecionarei esse sombreamento
e depois disso, aqui você também tem
outra opção, aqui, essa é basicamente
a visualização de estrutura de arame, ou vocês também podem chamá-la
de tela de estrutura de arame Então, se você desligar isso também, se você ligar essa tela específica ou essa estrutura de arame, ok, ela
ativará automaticamente essa opção específica
aqui também. Então, certifique-se de
fazer isso aqui. E agora, se você
vier aqui e
digamos que eu queira selecionar
essa parte específica, você só poderá usar essa parte específica
da imagem do
objeto daqui. E isso também funciona muito
bem no modo objeto. Então, se eu vier aqui e vou para o meu modo de objeto usando a guia, e agora, se eu chegar a
essa visualização e daqui, vamos tentar adicionar algo. Vamos vir aqui.
Vamos para Mesh, e a partir daqui, se eu
quiser pegar uma lança em U V. Aqui, agora,
vocês podem ver essa lança U V em particular aqui
no centro. Está bem? Então, a partir daqui, se
você quiser movê-lo, vocês podem simplesmente clicar em G, e vocês podem
basicamente movê-lo, e agora vocês podem
colocá-lo aqui também. E agora, dessa esfera
em particular, digamos que se eu estiver aqui, nessa opção específica. Então, aqui vocês não conseguem
ver ou selecionar
esse muito bem. Então você só precisa
clicar duas vezes aqui. Agora, novamente, se você quiser ver isso usando essa opção
específica, vamos vir aqui e vamos usar essa opção
aqui também. Vocês não conseguem
selecionar essa opção muito bem, pois esta está sob
esse e. Então, voltarei aqui novamente
para essa opção em particular. E aqui vocês também
poderão selecionar tudo isso e redimensioná-lo
adequadamente Ok. Então, aqui, quando você
terminar de entender isso, vou desligá-lo novamente. E agora, o que vou fazer é vir aqui e, a partir daqui, vou para o modo de
edição novamente. Eu virei aqui, vou
para o modo de edição. E aqui, vocês podem basicamente ver as
sobreposições também Então aqui, vocês
podem realmente ver que eu tenho a sobreposição
aqui Agora, o que vou poder
fazer é vir aqui e
aqui você pode ver as sobreposições dos
pontos de vista E agora, se você
quiser aumentá-lo, eu já disse
como você poderá
aumentar ou diminuir esses
cubos específicos aqui, para que você
possa gerenciar todas essas coisas
daqui mesmo. E agora, se quiserem
desligar tudo isso, vocês podem realmente
desligá-lo novamente. Se quiserem
desativar alguma coisa, vocês podem vir
aqui e vocês podem simplesmente desativar o
chão, E se você quiser apenas
desativar o decursor de três, vocês podem remover
o
decursor de três daqui vocês podem remover
o
decursor de três daqui mesmo. Ok. Além disso, você
tem o modo de edição de praia. Ok. Se você ativar o modo de
edição de praia aqui,
também poderá ver se
não querem ver os rostos aqui, e se quiserem trabalhar
com o sombreamento,
vocês podem vir
aqui e trabalhar com
todas essas coisas
daqui mesmo vocês podem vir
aqui e trabalhar com todas essas coisas
daqui E agora, se eu quiser
selecionar com um atalho. Está bem? Para que eu possa vir aqui. E quando estou aqui
no meu modo de edição, o que
eu posso fazer é clicar em Z, aqui, vocês podem ver. Eu tenho todas
essas opções, ok? Então, a partir daqui,
selecionarei a estrutura de arame. E agora vamos vir aqui e selecionar apenas essa parte
específica. Ok, vamos descer até
aqui. E a partir daqui, vamos
tentar selecionar isso. Ok, então aqui vocês podem ver. Estou apenas selecionando apenas
essa parte específica. Ok, então vocês
vêm aqui novamente, z, e vamos para a visualização
do wireframe E a partir daqui, agora, digamos que eu queira selecionar
essa parte específica no total, vocês podem entrar
e trabalhar com aquela torre específica aqui
no centro também Ok, então é assim que vocês poderão selecionar tudo isso. Se quiserem
simplesmente ativar esse botão de raio-x, vocês podem vir aqui e
desligar isso também Agora, a partir daqui, novamente, se você quiser ver
a estrutura de arame, clique em Z e, a partir daqui, agora esta está
no modo de estrutura de arame Ok, então venha aqui, clique
no modo wireframe. Então, agora, se você quiser
desligá-los novamente. Digamos que eu tenha
esse aqui também, esse modo de edição de malha. Ok. Então, agora, se você quiser desligar tudo isso novamente, o que
você pode fazer é
clicar aqui na opção de
sobreposição, e ela
virará aqui Agora, vamos voltar para
o modo sólido a partir daqui. E agora, a partir daqui, o que você poderá
fazer é vir aqui e dar uma olhada
nessa opção de alternância Ok, então aqui, vocês
podem ver a opção Gisbos. Então, daqui, vocês podem ver, eu tenho esse aparelho em particular aqui no meu painel de três D. Ok. E agora eu
tenho esse também. Digamos que se eu vier aqui, vamos selecionar isso e
aqui vocês podem ver se eu clico
em S no y. Ok, então é assim que
vocês poderão trabalhar com isso também. Ok, então vocês
podem vir aqui e basicamente
trabalhar aqui. E agora, se você
quiser selecionar tudo, vocês podem vir aqui
e clicar em Selecionar tudo. Ok. Então, aqui, a
coisa toda está sendo selecionada. Vamos para o modo objeto. E do modo objeto, eu virei aqui e irei
para o modo de edição novamente. E agora, se eu for para
a opção Stogll, e se eu simplesmente desligá-la, aqui vocês podem
ver que agora
não conseguem ver esses aparelhos E se eu vier aqui,
você também não conseguirá ver a janela de visualização Por exemplo, se você quiser escalar, ok, como você
será capaz de fazer isso. Você não tem as
opções aqui. Vocês podem vir aqui e vamos colocá-lo aqui novamente, e eu também vou ativar minha
opção de alternância aqui,
vocês também podem
selecionar basicamente Por aqui,
vocês também podem
selecionar basicamente individualmente, como qual deles você não quer e qual deles você
quer aqui. Então, agora, ao lado
da opção stogle, eu também tenho a opção de seletibilidade e a opção visível Então, se você vier aqui e
digamos que não quer suas câmeras. Então, para isso,
vou diminuir o zoom para poder ver todos os meus
objetos, e vamos vir aqui. E a partir daqui, digamos que eu não queira ver nenhuma das câmeras. Então, para isso, vou
desligar isso novamente. E agora aqui você não consegue
ver a câmera aqui, ok? E agora, se você vier aqui
e, digamos, daqui, o que você
quer fazer é ver a câmera novamente. Por aqui, vocês podem realmente ver a câmera novamente daqui. Agora, vamos vir aqui e
ver essa opção. Agora, a partir daqui,
digamos que eu não queira selecionar a luz. Para isso, eu virei aqui. Vou selecionar esse ícone. E agora, se eu tentar selecioná-lo, não
conseguirei selecionar. Então, vamos percorrer o
Gizmos e a partir daqui,
agora, se eu estiver tentando
selecionar este, aqui, vocês podem ver que agora eu só consigo selecionar
ler aqui Vamos vir aqui e
vamos tentar selecioná-lo. Então aqui,
vocês podem ver agora que não
consigo selecionar minha luz. Então eu posso vir aqui novamente, e eu posso simplesmente
clicar na seleção. Agora, se eu clicar, digamos que eu
virei aqui e agora
vou clicar aqui, e agora também posso
selecionar minha luz. Está bem? Então, da mesma
forma se eu vier aqui e se eu for para o meu modo de objeto. Então, a partir daqui,
digamos que se eu vier aqui e se eu apenas
mexer em meus aparelhos, eu
possa vir aqui e selecionar minha luz Está bem? Então, essa é
a maneira de como você poderá trabalhar com
essa opção específica, se quiser visualizar a malha ou se não quiser
ver o cubo Ok, vocês podem vir aqui, e vocês podem usar apenas
essa malha em particular, ou se quiserem
torná-la invisível, vocês podem vir aqui e
torná-la invisível daqui também. Ok. Mas agora, em vez
de fazer isso daqui, você também tem a outra
opção. Está bem? Então aqui, se vocês quiserem ver se
não querem ver o cubo, vocês podem vir aqui
e simplesmente desligá-lo Ok, então aqui, agora, eu não tenho esse cubo
em particular, mas eu só consigo ver
essa esfera em particular Agora, esse aqui
no painel invertido também. Agora, se eu não quiser que o arquivo de
renderização esteja aqui, então o que eu posso fazer é vir aqui e talvez
eu possa desligar isso. Então, se eu não quiser ver isso
no arquivo de renderização também. Então, basicamente, o arquivo renderizado é
basicamente o arquivo final, que você poderá ver. Então, aprenderemos
sobre isso mais tarde. E agora, se você vier aqui, se você simplesmente desligar isso, agora você não conseguirá
ver aquele cubo
aqui em seu arquivo final ou também no arquivo de
renderização. Está bem? Então, vou ligar
isso novamente, para que vocês também possam fazer isso daqui no painel
oposto. Caso contrário,
há outra opção. Para isso, você só precisa ir até a opção de objeto. E agora, agora aqui, vou
selecionar ocultar não selecionado, aqui, como vocês podem ver, agora não consigo
ver tudo isso,
ok porque todos esses objetos
aqui estão realmente escondidos ok porque todos esses objetos aqui estão realmente escondidos Agora, novamente, posso ir até o
objeto e mostrar o esconderijo. E agora eu posso clicar em
mostrar objetos escondidos. Então aqui, agora
vocês podem ver que todos esses quatro objetos também estão
aqui. Vocês também podem selecionar
a tecla de atalho. Vamos clicar em Shift. E com este, agora, se eu clicar em H, meus objetos se escondem. E agora, se eu clicar em Ath, aqui vocês podem ver,
acabei de mostrar. Por objetos aqui. Então, isso era sobre a
visibilidade aqui. Ok. poderá vir aqui e agora a partir
dessas opções de restrição, se eu estiver nesses pontos de vista
específicos,
e agora, se eu vier aqui e sobre a seletibilidade,
e agora aqui, vocês podem ver que eu renderização, e aqui,
eu
tenho a
opção de seleção na
opção, e também essa opção Agora, também
aprenderemos que como você
poderá vir aqui e agora a partir
dessas opções de restrição,
se eu estiver nesses pontos de vista
específicos,
e agora, se eu vier aqui e
sobre a seletibilidade,
e agora aqui,
vocês podem ver que eu tenho a opção de renderização, e aqui,
eu
tenho a
opção de seleção na
opção, e também essa opção específica. Ok. Então, a partir daqui, se eu desativar o ponto de vista, digamos que se eu vier até o cubo
e se eu simplesmente desabilitar
o ponto de vista,
vocês podem basicamente ver que
agora eu não consigo ver
o cubo
aqui e se eu simplesmente desabilitar
o ponto de vista, vocês podem basicamente ver que agora eu não consigo ver
o cubo Então, eu posso basicamente
selecionar essas
coisas e trabalhar com tudo
isso com bastante facilidade. Então, se eu desligar isso novamente e clicar no ícone, vocês podem estar pensando que,
ok, esses dois são
a mesma coisa. Mas quando você tem
diferentes tipos de objetos, como diferentes tipos
de configurações rígidas, dessa vez, essa
é muito importante. Vocês podem vir aqui e
conferir todas essas coisas. Vocês podem pensar
nesse ícone, esse ícone de monitor, basicamente como a versão superior
desse ícone. Ok, então vocês podem
vir aqui e se quiserem ligá-lo
e desligá-lo novamente, vocês podem vir aqui
e ver tudo isso. Está bem? Então vocês podem vir aqui e conferir essas coisas. E, novamente, se você
quiser desligá-lo novamente, vocês podem vir aqui e
simplesmente desligá-lo a partir daqui. Está bem? Digamos que, a partir daqui, o que você faz é se vier
aqui e agora
desse cubo em particular, se quiser se mostrar,
aqui vocês podem ver que esse ícone
em particular está basicamente ativado Mas agora você não é capaz de
ver aquele
cubo específico que você tinha Está bem? Agora vocês podem vir aqui e,
uma vez que estejam nesta, vamos selecionar essa
opção também. E agora vocês podem ver
aqui que estava basicamente desligado. É por isso que você não
conseguiu ver o cubo. Então você pode ativar
isso novamente. E depois disso,
digamos que se você vier até aqui, e daqui,
especificamente, você não
quer basicamente mover esse objeto em particular
ou esse cubo em particular Mas por dentro, você
quer trabalhar com a lança individualmente, sem apenas mover essa posição específica Então, nesse caso, se você quiser se concentrar em apenas um
objeto e trabalhar. Nesse caso,
vocês podem vir aqui, ver e, do ponto de vista, vocês podem vir aqui e basicamente ir para a opção de visualização
local. E a partir daqui, vocês podem
ativar a visualização local. Vocês podem vir
aqui e basicamente
podem
alternar a visão local Então, para isso, se eu vier aqui, vamos selecionar a lança E a partir daqui, agora
vamos ver. E agora vamos para a visualização local
e, a partir daqui, vocês podem
basicamente alternar a visualização Está bem? Então, a partir daqui, basicamente, agora vocês podem ver que
isso é apenas um objeto. Agora, vocês podem estar
pensando que, ok, vocês só têm uma
lança aqui Mas agora, se você simplesmente voltar e olhar apenas para esse objeto
em particular, poderá ver essa coisa
em particular assim. Ok, então vocês podem vir aqui e se quiserem
fazer alguma mudança, vocês podem realmente
fazer ou fazer as mudanças Se quiserem mudar
o posicionamento, vocês podem vir
aqui e mudar o posicionamento individualmente a
partir daqui também. Ok. Então, agora, novamente, eu
vou voltar. E a partir daqui, agora, se você simplesmente voltar, vá para ver. E a partir daqui, agora
vamos para a visualização local. E agora, vocês podem
realmente clicar na visualização local. Então, agora vocês podem ver que o posicionamento
aqui mudou um pouco. Está bem? Então vocês podem vir aqui, clicar em G, e vocês podem
basicamente mover isso de um lado para o outro. Ok. Então, se você
quiser obtê-lo ou vê-lo de uma visão diferente,
vocês podem vir aqui. Vamos ampliar
usando o Control plus. E agora, novamente,
clicarei em G para mover porque só quero
colocá-lo aqui no centro. Ok, então vou
colocá-lo aqui. E agora, se você tentar
vê-lo de outro ângulo, é
assim que ele
realmente se parece. Está bem? Então, se você quiser
reduzir também, vocês podem clicar em S. E
agora vocês podem clicar em. E aqui vocês podem ver que conseguem
diminuir o tamanho. E se você quiser diminuir
o tamanho do eixo X, vocês podem vir aqui, clicar em S. E depois disso, vocês podem clicar em x, então vocês podem vir
aqui e clicar em x, e vocês podem basicamente colocar esse aqui bem assim. Então aqui, esta é a aparência real, e vamos vir aqui e vamos mudá-la do eixo y novamente. Então clique em S. E agora eu basicamente
clicarei em y. E o que eu posso fazer
é vir aqui. Vamos clicar em S e agora posso diminuir
o tamanho adequadamente. Agora vocês podem basicamente
ver aqui, que agora esse
cubo de partículas parece muito bom Usando essa opção de partícula, vocês
poderão trabalhar
aqui para criar uma
boa animação de todas as dimensões Então, agora, aqui, o que eu vou fazer é se eu
quiser selecionar vários objetos. Então, para isso, eu virei aqui. Eu vou mudar a visão. E se eu quiser diminuir o zoom, vou simplesmente diminuir o zoom a partir daqui. Ok, então vou pegar vários objetos.
Vamos selecionar esse. Vamos clicar em Shift D e clicar em G.
E agora, a partir daqui, vocês podem realmente seguir em frente. Shift D. Mais uma vez, vou apenas duplicar este e
colocá-lo aqui E novamente, Shift D. E
coloque-o aqui também. Está bem? Então, novamente, vou
clicar em Shift D. E agora vou colocar essas coisas
aqui também. Agora, digamos que eu
queira selecionar todas essas cinco coisas
aqui em uma animação de alternância Ok. Então, para isso aqui,
vocês podem ver, eu tenho a
opção de cena, y. E aqui vocês têm
a coleção de cenas e também a coleção. Então vocês podem vir aqui. E o que você pode
fazer é a partir daqui,
basicamente, vocês poderão criar uma nova coleção. Agora, digamos que se você
vier até aqui, vamos pegar todos esses cubos juntos se
quiser selecionar isso Então, vamos vir aqui. Vamos selecionar tudo isso, e agora vocês podem simplesmente arrastar e soltar
aqui, para que vocês possam vir
aqui e basicamente se mover para cá
na coleção de cenas. Então, aqui, vocês podem ver. Agora, esta é basicamente uma coleção de
bastidores. Ok. Então, aqui, se eu também estiver na
coleção. Na coleção, eu só
tenho essas duas opções. Está bem? Agora, se eu vier
aqui e
desligar essa opção de coleta, vocês não conseguirão ver
a câmera e também a luz. Ok, então vocês podem vir
aqui e fazer isso de novo. E agora, se eu quiser
selecionar tudo isso, vamos aqui, selecionar
todos esses cubos. E agora, o que eu vou fazer é vir aqui e
clicar na nova coleção. Ok. Então aqui, agora eu
tenho uma nova coleção, e o que eu posso fazer
é mover esta até a
coleção número dois. Então, agora, se eu simplesmente
desligá-lo e eu puder dar um
nome a este. Ok, eu posso vir aqui e
vamos chamar isso de cubos. Eu virei aqui e
chamarei este de cubos. E eu vou nomear
este como C L. Ok? Então, este é
câmera e luz. Então, vou apenas citar este. E agora aqui, se eu
não quiser ver
, posso vir aqui e
simplesmente desligá-lo. E aqui, se eu não quiser
a luz e a câmera, posso desligá-la
daqui também. Então, agora, se eu vier aqui, vamos mover o ângulo a partir daqui. E agora, como vocês podem ver, eu tenho tudo isso
aqui. E se eu quiser sair, e aqui vocês podem ver isso, eu tenho os seis
itens aqui. Então, agora vocês podem escolher
essas opções específicas, se quiserem ter essa como nova ou se quiserem colocá-la na coleção de pecados, vocês podem vir
aqui e basicamente colocar aqui
na coleção de cenas. Então, agora aqui vocês podem ver. Agora, este basicamente não está
sob o selo ou o cubo. Opção. Ok. Então, agora, essa é apenas
uma camada separada. Ok, então vocês também
podem selecionar uma camada separada
daqui. E aqui, agora eu tenho esse modo específico chamado modo
de camada de visualização. Ok. Agora, se eu quiser
desligá-lo e ligá-lo novamente, digamos que vou
simplesmente desligar este, mas aqui, terei
essa fila em particular sozinha. Ok. Então, agora eu tenho
todas essas opções para melhorar nosso
trabalho. Ok, eu posso usar toda essa opção de coleta de
pecados. Na verdade, posso criar uma
nova coleção, e posso ter muitas
delas aqui,
de onde
poderei selecionar a visibilidade
e também a opção de renderização Agora, a partir disso, se você
vier aqui, e digamos que se você quiser adicionar algo aqui
neste cubo em particular, digamos que se você quiser adicionar
algo aqui,
vocês podem vir aqui e talvez daqui, se vocês simplesmente clicarem em Shift A, se eu passar para essa opção,
e daqui, se eu
clicar em Shift A. Aqui agora eu vou
apenas aqui. Shift A. E agora, se eu
tentar criar uma malha. Então, vamos aqui,
criar um cubo. Então, aqui vocês podem ver que
outro cubo foi adicionado. Então, se você vier aqui e digamos onde ela foi
basicamente adicionada, aqui vocês podem ver
na opção de câmera
que ela está sendo adicionada. Então, o que eu
posso fazer é trazer essa coisa para cá. Então agora eu posso vir aqui
e posso simplesmente
trazê-lo para cá também. Ok. Então, tratava-se de selecionar
todas essas coisas, como você poderá selecionar. E também, aqui, vocês poderão fazer
a instanciação Está bem? Então, se você está
acostumado a trabalhar em grupo , pode levar algum tempo
para que vocês aprendam. Está bem? Então, há
outra maneira, se vocês quiserem agrupar as coisas,
vocês podem vir aqui. E a partir daqui, o que você pode fazer é acessar
a opção de visualização. E a partir daqui, vocês podem
realmente ir para o ponto de vista ou simplesmente
clicar nessa opção de perspectiva Eu venho aqui e
clico no Shift A. E, a partir daqui,
vou para uma opção vazia. E a partir daqui, vou
pegar o eixo do plano. Ok. Então, agora eu tenho
essa opção de eixo plano. Usando G, se eu
quiser mover isso, posso vir aqui e, basicamente, poderei
mover este para cima. Ok, então eu posso vir aqui e eu posso simplesmente
adiantar essa troca. E depois disso, o que
vocês podem fazer, vamos selecionar esse
cubo e colocá-lo
dentro da opção vazia, venha aqui Vamos colocá-lo sobre
essa opção vazia. Se você vier aqui,
clique nessa opção. Vamos vir aqui e vamos tentar colocá-lo dentro deste. Está bem? Caso contrário, o que
posso fazer é vir aqui e
pegar os cubos
e, a partir daqui,
vou movê-los para cá. Ok. Então, depois disso, se você vier
e tentar interromper a rotação
dessa coisa. Está bem? Então, se você vier aqui, vamos pegar os cubos. Ok, então vamos vir aqui. Vamos pegar os cubos, e depois dessa lista suspensa, vocês podem ver usando o shift, eu posso simplesmente selecionar tudo. Ok, então venha aqui
e use o shift. Vocês podem selecionar tudo isso. E se você quiser
fazer uma rotação. Então, usando R,
vocês podem vir aqui, e vocês serão capazes de
interromper a rotação dessa coisa. Então aqui vocês
podem ver G se movendo, e aqui se eu clicar em R, vocês podem ver que eu sou
capaz de girá-lo aqui também Então eu posso colocá-lo
aqui, e depois disso, se eu quiser vir aqui, e digamos que eu queira
realmente duplicá-lo Então, nesse caso, eu
virei aqui e agora vou
selecionar os cubos. E se você quiser
desmarcá-la completamente, vocês podem simplesmente ver tudo isso aqui Ok, então venha aqui. Vamos
selecionar tudo isso. E depois disso, o que eu
vou fazer é vir aqui para Então, para isso, eu vou clicar em Shift A. E depois disso, aqui vocês podem ver a instância da coleção. E a partir daqui, agora, o que eu vou fazer é pegar os cubos. E agora aqui, se eu clicar no Shift D, vocês podem ver, eu posso
simplesmente clicar neste. Está bem? Agora, a partir daqui ,
individualmente, se eu vier, e digamos que o que
eu
quero fazer é selecionar tudo
isso e, a partir daqui, eu quero mudar alguma coisa. Ok. Então, se você
clicar em G, aqui. Então, acabei de duplicar
essa parte aqui também. Agora, se eu clicar em R e tentar parar de girar essa
coisa, vocês podem ver que a rotação é aplicada
a tudo isso aqui. Agora, se você quiser
vê-lo de outros ângulos, se quiser alterar
o eixo x, venha aqui, selecione x e agora este. Vamos clicar em G. E agora, se quiserem subir,
vocês podem vir aqui. E se vocês quiserem desistir da rotação
dessa coisa, vocês podem vir aqui e
desistir da rotação também. Se você quiser aumentar a escala, vocês podem vir aqui e
aumentá-la e diminuí-la também. Então, vou
ampliá-lo assim. Então, tudo se resume a instanciar. Então, espero que vocês tenham
entendido esta aula sobre como vocês poderão trabalhar aqui no Blender
para sua seleção Além disso, eu também ensinei
a vocês sobre coleção. Então, espero ver todos vocês
no próximo capítulo, onde aprenderemos
mais sobre o liquidificador Cuide-se, pessoal. Ok.
13. Normas de malha e suavização: Olá, pessoal.
E bem-vindo a mais um capítulo do tutorial do
Blender Essential Então, agora estamos no nosso
capítulo número 12. E aqui,
aprenderemos sobre as normais da malha e também sobre
a suavização Está bem? Então, como a mistura
realmente funciona normalmente, quais são as luzes
que ajudam essa Além disso,
aprenderemos
realmente sobre suavização neste capítulo
específico Então, não vamos perder tempo e vamos começar. Então, agora aqui, como
vocês podem ver, agora estou aqui no
espaço de trabalho do liquidificador Então, basicamente, a partir daqui, agora, se você olhar de perto, vamos falar um pouco. aqui, vocês podem ver agora as mudanças
de cor aqui. Então, além disso, eles
têm uma cor brilhante. E aqui neste lado em
particular, eles têm um
pouco de cor escura. E também aqui, eles
têm uma cor média. Então, se vocês simplesmente desistirem de rodar
essa coisa, vocês podem ver as
mudanças na cor. Então, se você quiser vir aqui e
mudar essa coisa,
então, nesse caso, o que
você precisa fazer é vir aqui
por cima. E ao lado das opções, vocês podem clicar nesse ícone de seta
específico. E daqui, vocês podem ver que eu tenho a
opção de forro. Então eu posso vir aqui e, basicamente,
poderei escolher as cores ou
poderei escolher o
sombreamento daqui Vocês podem vir aqui e
basicamente usar essas opções, todo esse preceito, e
aqui vocês podem ver Agora, está apenas dando
cor a todos os lados. Está bem? Então, aqui, vocês podem basicamente usar esse também. E agora, se você vier
aqui, e novamente, vamos para o meu padrão. OK. Então, agora, novamente, aqui, o que eu vou fazer
é vir aqui
e, a partir daqui,
vamos para o meu modo de edição. Ok, então vou clicar na guia e aqui,
vocês podem ver. Agora, basicamente, estou aqui
no modo de edição. Então, depois de vir aqui, o que
eu preciso fazer é entrar aqui em
cima na opção de sobreposições, para que vocês possam vir aqui e aqui, vocês possam ver Você tem a opção de sobreposições. A partir daqui, vocês podem basicamente mudar
muitas coisas. Ok, então vocês podem vir aqui, talvez mudar esse lugar. Caso contrário, vamos
entrar aqui no modo de edição de bancada. Ok, então eu vou vir aqui. E a partir daqui, em condições normais, vou fazer essa exibição normal de
fase Ok, então eu posso vir
aqui e a partir daqui, basicamente, poderei
aumentar o tamanho. Vamos com um. OK. Então, se você quiser
colocar este como um, vocês podem vir aqui,
e vocês
serão capazes de colocar bem
assim. OK. Então, se você quiser vê-lo
de outros ângulos também, aqui vocês podem ver que
existem algumas dessas linhas. E se eu quiser mudar
sua posição, vamos clicar em. E agora vamos mantê-lo
aqui neste
eixo específico. Está bem? Vamos vir aqui. Vamos colar essa coisa. E agora, vamos mover
essa coisa e tentar ver
como ela realmente se parece. OK. Então agora está basicamente
exatamente aqui no centro, y, então agora aqui, se você quiser
mudar o normal. Então, nesse caso, agora, novamente, venha aqui, selecione os lados. E a partir daqui, uma vez que eu tenha
selecionado os dois lados. OK. O que eu posso fazer
é vir aqui, ir até minha ferramenta de mudança. E a partir daqui, se
eu quiser mudar isso, eu posso vir aqui e, basicamente, eu serei capaz de
mudá-lo desse jeito. OK. Então, agora vamos vir aqui. E como vocês podem
ver aqui, eu posso realmente trabalhar essa
coisa aqui. Então vocês podem basicamente
mudar os lados a partir daqui. Se vocês puderem vir, podem simplesmente mudar isso
aqui. Vocês podem clicar em G e também poderemos
movê-lo. Então venha aqui, selecione as partes mais frias dos vértices agora vocês podem vir
aqui, selecionar esta E a partir daqui, se eu apenas
selecionar essa parte específica e não
quiser alterá-la, também
poderei
alterá-la a partir daqui. OK. Então, agora vou
colar aqui. Vamos dar uma olhada. OK. E sim,
esse parece melhor. E, novamente, se eu vier aqui e quiser colocar diferentes
tipos de formas. Então, nesse caso, agora
o que
eu preciso fazer é excluir este. Vou selecionar tudo isso. Vamos apenas deletar esse. Vamos clicar nos vértices. Agora, novamente, usando o shift
A. Eu virei aqui e vou criar um cubo
novamente aqui no centro E agora, se eu vier aqui, vamos selecionar esse
vértice e, a partir daqui, agora, vamos excluir este Eu só vou chegar aqui e,
a partir daqui, vou clicar em X. E agora vou
selecionar os vértices E aqui, vocês podem ver. Agora, esse liquidificador basicamente
também tem a visão traseira Então, aqui, vocês podem ver. Agora, aqui também, vocês podem ver o interior. Está bem? Portanto, na maioria
dos jogos, você não verá que eles também fabricam esse modelo traseiro Está bem? Então, se você
quiser ver essa parte, vocês podem vir aqui, ir
até este menu suspenso
e, a partir daqui, vocês podem
ver a seleção do backface, então vocês podem vir E agora, se você entrar
no modo de objeto,
vamos clicar em tocar. E agora vamos movê-lo
para cá, agora vocês podem ver agora, eu só tenho a visão frontal. E desse lado, eu basicamente
não tenho a visão traseira. Então, aqui, eu só
tenho a vista frontal. Se você quiser
desativar este, vocês podem vir aqui
e basicamente
desativar a opção de seleção da face
traseira novamente Vocês podem ver agora que eu também tenho a face traseira
na fase frontal. Ok, então isso era sobre os
bash normais por aqui. OK. Agora, aqui, em vez de escolher
esse cubo em particular O que eu
vou fazer é selecionar essa coisa
toda. Vamos obter a visão do eixo x. Ok, então acabei de selecionar tudo
isso. E agora vou
simplesmente deletar a coisa. E aqui,
clicarei em shift e A.
E a partir daqui,
selecionarei Mesh e, a partir de M, o que vou fazer é pegar a ecosfera Caso contrário, em vez disso, o que vou fazer é vir
aqui e clicar no Shift A, e a partir daqui, vocês também
podem pegar a esfera UV. Ok, então vocês
podem vir aqui e selecionar essa coisa básica. E agora, vamos
para minha porta de edição. Então aqui, embaixo do
pote de edição, como vocês podem ver, agora parece meio confuso Mas aqui, também,
precisamos saber quais são basicamente as normais da
malha Então, para isso, saiba se eu quiser excluir uma parte
específica daqui. Então, para isso, o que
vou fazer é vir até aqui em cima e daqui, agora vamos para essa orientação
específica, e agora vou simplesmente
desligá-la. Então, depois de desligar isso, agora eu vou vir aqui, vou para essas sobreposições.
Agora, a partir daqui, vou para a orientação facial Então, se eu estiver na orientação do rosto, vocês podem ver que
essa parte externa basicamente ficará ou
terá uma cor azul. E por dentro, eles
terão uma cor vermelha. Então, agora, digamos que, a partir daqui, eu queira basicamente selecionar.
Então, vamos vir aqui. Vamos selecionar
essa parte específica
e clicar em x
e, a partir daqui, excluirei
os vértices. OK. Agora, se você
quiser ver aqui, dentro de vocês podem ver
que eu tenho uma cor vermelha, E agora, como vocês entenderam
como fazer esse design, se quiserem ir para
o modo de objeto, vamos clicar em Barragem novamente. Então, vamos vir aqui.
Vamos para o modo objeto, e aqui, vocês podem
ver como ele realmente se parece. OK. Então, agora vamos vir aqui. Vamos deletar essa
coisa também. Vamos vir aqui. Vamos
simplesmente deletar essa coisa. E a partir daqui, clicarei novamente em Shift A
e, a partir daqui, em Mesh, virei aqui e selecionarei esse macaco
em particular Está bem? Então, a partir daqui, eu virei e vou desligar a
orientação facial novamente. E agora vocês podem ver todas as formas que eu estava
tirando de baixo da malha, elas eram meio normais. Mas este, na verdade,
tem muitas curvas, então poderei
modificar tudo
isso
da maneira que eu quiser Está bem? Então, para isso,
agora, a primeira coisa, o que eu preciso fazer é. Agora, aqui, como vocês podem ver, essas posições
irregulares básicas aqui. Ok, então esses são basicamente tipos
diferentes de opções
irregulares. E agora, se eu
quiser ampliar, posso basicamente ampliar partir do controle e
do meu teclado. E agora vamos tentar mudar a orientação
aqui. Vocês podem ver que é
assim que vocês serão capazes de selecionar tudo
isso. E agora, se quiserem
realmente afiar, vocês vão até o objeto, e do objeto, vocês
podem ir para a sombra suave OK. Então, este pode
não parecer muito bom, mas vocês serão capazes
de fazer muitas coisas a
partir daqui. Está bem? Então, aqui na opção de
sombra suave, vocês podem realmente alterar
o número aqui. Ok, se você vier aqui, se
clicar em suavização automática, vocês podem vir aqui
e basicamente mudar a forma desse
ícone em particular aqui também Então, a partir daqui, também,
se eu basicamente quiser transformá-lo
novamente em Shade flat. Ok, então aqui, vocês podem ver que eu também tenho Shade
flat. Está bem? Agora, novamente,
se eu clicar com o botão direito do mouse e quiser ir
para Shade Smooth, posso vir aqui e, basicamente, poderei ir para
a opção Shade Smooth. E depois disso,
vocês também podem ir para o modo de edição usando
apenas clicar na guia Depois disso, vamos
tentar selecionar rostos. E a partir daqui, vou basicamente selecionar
todas essas faces. Vamos vir aqui e selecionar
todos esses rostos. E agora eu vou encarar. E a partir daqui, o que vou fazer é clicar
em Shade Smooth. Está bem? Caso contrário, vamos
vir aqui e, a partir daqui, vou clicar em Shade flat. Ok, então vocês também
poderão fazer isso daqui. Caso contrário, se você quiser ter
os dados da fase e outras coisas, vocês também podem ter todas
essas opções, ok? Então, vou clicar em Shade Smooth. E agora, aqui, se eu tentar dar uma olhada aqui, essa parte em particular está
realmente parecendo bem lisa. OK. Então, agora, novamente,
vou apenas descer o eixo x.
Vamos vir aqui. Vamos selecionar todas
essas faces a partir daqui. Ok, então vamos vir aqui. Vamos selecionar isso, selecionar
essa parte também. Agora vamos mover o eixo x, e eu vou vir aqui e pegar essas pequenas peças
aqui também. E agora, o que vou fazer é passar para a fase e, a partir da fase, vou para a sombra suave. Caso contrário, vocês podem vir aqui e ir até o limite. E aqui, se você quiser realmente
usar Mark Sharp, vocês podem realmente fazer isso. Ok, então venha aqui.
Vamos mover o eixo x. Vocês podem ver o quão suave
esse basicamente parece. E, novamente, se vocês
só quiserem voltar, vocês podem vir aqui e
voltar, bem assim. OK. Então, agora, novamente, se eu clicar com o botão
direito do mouse e, a partir daqui, se eu voltar ao meu modo de objeto, clicarei na opção de guia. Caso contrário, eu virei daqui. Vocês podem ver
basicamente, novamente, que estou de volta aqui
no mesmo lugar. Está bem? Então, esse é basicamente
o modo de visualização. OK. Agora, novamente,
se eu clicar com o botão direito do mouse e quiser
sombrear a suavização automática, posso vir aqui e, basicamente, também poderei escolher o ângulo dessa parte
específica. Se eu vier aqui, digamos que
vou colocá-lo aqui. Vamos clicar na guia. Caso contrário, vamos voltar
aqui para o modo. E a partir daqui, digamos que eu
queira selecionar todas essas partes
aqui com shift. Vamos vir aqui e aqui, vamos pegar essa opção de vértice E agora vou clicar
nessa opção de vértice
aqui Vamos selecionar essa parte inteira. Venha aqui. Vamos colocá-lo
aqui também. Venha aqui. Vamos
selecionar esse. Vamos tentar selecionar
tudo isso. Vamos vir aqui. Vamos
selecionar essa parte também. Eu virei aqui e
selecionarei toda
essa parte
aqui também. Agora, venha aqui. Vamos escolher essa, essa aqui. Novamente, vou selecionar
este aqui, aqui. Vocês podem basicamente
dedicar seu tempo para fazer tudo isso.
Vocês podem vir aqui. E agora vamos
selecionar esse. E o que você pode
fazer agora é entrar no
modo de edição
e, a partir daqui, ir
para a opção de vértice E do vértice, o que vocês
farão é que, se quiserem
suavizar os vértices, vocês podem vir aqui e basicamente suavizar
essa coisa E aqui, vocês
podem basicamente escolher como querem fazer a suavização
em que ângulo aqui Se você quiser aumentá-lo, vocês podem vir aqui e
aumentá-lo adequadamente. E agora vocês
também podem selecionar o eixo x, o eixo y e o eixo
z de acordo. Então, aqui, vocês podem ver as mudanças nesse lado
específico. E aqui, também, se você
quiser selecionar e fazer isso, vocês podem vir aqui e basicamente fazer isso dos
outros lados também. Agora, se você clicar do lado de fora e quiser ir
para o modo objeto, é
assim que
realmente fica, ok? Agora, veremos como
você poderá selecionar
se colocou seu
objeto em um ângulo errado ou se não sabe
onde estão seus valores normais Então, aprenderemos sobre isso. Então, para isso, novamente, clicarei
em Shift e A e, a partir daqui, basicamente,
pegarei um cilindro. Então, aqui, como
vocês podem ver, agora, vou
sair um pouco. Vamos mover o eixo x até aqui. E como eu tenho esse
cilindro em particular aqui, o que vou fazer é. Agora, o que vou fazer é clicar com o botão
direito e, a partir daqui, se eu quiser basicamente
sombrear suavemente. Por aqui, vocês podem ver que
isso não parece muito bom. Se você tentar ver isso de
todos os outros ângulos. Então, aqui, isso não
parece muito bom. Agora, o que você vai
fazer é a partir daqui, no modo
objeto,
entrar no modo de edição. Vamos vir aqui e
vamos para o modo de edição. E digamos que eu
selecione alguns rostos. Vamos vir aqui, clicar
nos rostos. Vamos clicar em Shift para seleção múltipla. Eu virei aqui, clique em Shift. E aqui,
selecionarei essas quatro partes. E agora, o que vou fazer é ir para a opção Mesh. E na opção Mh, clicarei em normais E depois, se eu virar, vocês podem ver que essa
parece realmente horrível Ok, então isso não
parece muito bom. E o sombreamento não
é muito bom. Está bem? Agora, novamente, o que vocês podem fazer é se
quiserem voltar, vocês podem vir aqui,
clicar no Controle Z. Ok, então vocês podem vir aqui e clicar
no Controle Z. E aqui vocês podem ver novamente no
mesmo espaço de trabalho E, novamente, se você quiser
selecionar diferentes tipos de rostos, vocês podem vir aqui e poderão selecionar esses rostos. Então, agora aqui. Novamente, se eu quiser desistir
de uma rotação. Então, para isso de novo,
eu vou para Mish. Vamos para o normal. E agora vamos dar uma olhada
nisso. E para isso, se eu quiser desmarcar a mesma
coisa aqui Novamente, o que eu
vou fazer é clicar em Control A. Caso contrário, o que eu vou
fazer é vir aqui e
selecionar tudo. Ok, então eu posso vir
aqui e, basicamente, poderei
selecionar tudo abaixo. E depois disso, vamos
mover os vértices para cá. E digamos que eu queira
selecionar apenas uma parte específica. Venha aqui ou eu
selecionei este,
novamente, vá para malha, e de malha, vamos
para normais e, a partir daqui, você também pode usar a opção recalcular
externa OK. Então, agora
vocês podem ver novamente, este está de volta
no mesmo lugar. Está bem? Então, aqui também, se você tiver algumas delas
selecionadas. E agora, se você escolher
a melhor opção. Vamos para o normal
e a partir daqui, se eu clicar em virar Agora, novamente, o que vou
fazer é selecionar todas essas
coisas a partir daqui. Depois disso, vamos vir aqui. Vamos selecionar essa coisa. Caso contrário, o que eu vou
fazer é vir aqui. E a partir daqui, usando shift, selecionarei tudo
aqui. Então, vou selecionar
tudo isso. E agora, novamente,
vou clicar em Shift, Shift do meu teclado. E aqui vocês podem ver que já
havia recalculado Ok, então se eu
quiser ceder, eu também posso voltar para
a mesma posição. Então, agora, certifique-se de que vocês continuem
praticando este Continue praticando
como você poderá
mudar de modos diferentes Se eu chegar aqui para
o modo objeto, clique com o botão
direito do mouse, vá de sombra
plana para Sombra suave. Ok, também sobre a
tonalidade suave automática. OK. E depois, vocês vêm aqui
e podem realmente trabalhar com
essa opção de objeto, como vocês podem realmente
ir para a opção normal. Se você estiver no modo de edição, vocês podem vir
aqui e daqui, ir para mesh e
daqui, ir para o normal,
recalcular por dentro, por fora.
Se quiserem dar uma virada, vocês também podem dar
uma virada Então, espero ver todos vocês
no próximo capítulo, onde aprenderemos
mais sobre malhas normais
e também aprenderemos sobre diferentes tipos
de extrusão e também
sobre a
inserção e também sobre a faca Então, tomem cuidado, pessoal. Nos vemos no próximo capítulo. OK.
14. Aprendendo a extrusão, o inserto e a faca: Olá, pessoal,
e bem-vindos a mais um capítulo do tutorial essencial do
liquidificador Então, agora estamos no nosso
capítulo número 13. E aqui,
aprenderemos sobre essas opções de modelagem do
inseto extrudido e da faca Então, aqui estão algumas das opções
básicas de edição de onde você poderá fazer algumas modelagens de
sua estrutura aqui. Então, não vamos perder tempo
e vamos começar. Então aqui, como
vocês podem ver, agora, estou aqui no
espaço de trabalho do liquidificador Então, a primeira coisa que
precisamos fazer é editar
para entender e examinar todas essas ferramentas, como a extrusão, o inseto e também
a faca Então, primeiro, precisamos clicar na
guia para ir ao nosso modo de edição. E a partir daqui, por baixo, como vocês podem ver, eu
tenho diferentes tipos de ferramentas E se eu quiser ver essas
ferramentas com seus nomes, o que eu preciso fazer é quando eu entrar em qualquer uma dessas ferramentas, aqui vocês podem ver,
há uma barra de seta. Então, o que
eu preciso fazer é vir aqui, e eu só preciso arrastar
este para a esquerda. E aqui, agora
você também pode
ver todos os nomes aqui. Então, aqui, a primeira
é essa região de extrusão. Então, aqui, se eu clicar
na região de extrusão, e agora, vamos resumir aqui
neste cubo em particular E agora, digamos que eu venha aqui para esse vértice em
particular E agora, quando clico
nesse vértice, tenho um sinal amarelo de mais E também aqui, eu tenho um
círculo branco em volta dele. Está bem? Então, digamos que se eu
quiser mudar o vértice, se eu quiser mudar
seu posicionamento, o que eu posso fazer é
vir aqui, clicar nessa opção amarela, e agora vocês podem
basicamente movê-la Então, aqui, vocês podem ver. Agora, novamente, vou vir
aqui, selecionar este, e digamos que vou selecionar este
aqui também. Agora, basta clicar com o botão esquerdo do
mouse e arrastar. Se você quiser arrastar
aqui neste eixo x, vocês serão capazes de
fazer exatamente assim. Ok, então aqui,
vocês podem ver. Agora, se eu desistir de girar essa
coisa, aqui vocês podem
ver esses vértices, ter seu ângulo normal Está bem? Então é assim
que vocês poderão trabalhar com
a opção de extrusão E agora, se você quiser vir aqui e, digamos,
daqui, agora, o que eu
vou fazer é simplesmente voltar, então vou deletar
essa coisa. OK. E depois de
excluir, digamos, se eu quiser criar
um por baixo Eu virei aqui e
vou clicar nesta parte interna. Ok, venha aqui.
Vamos selecionar isso. E a partir daqui, agora
poderei
alterá-lo ou basicamente
mudar seu ângulo. Então venha aqui, controle Z. E a partir daqui, agora vocês podem realmente criar uma
peça de acordo, usando essa opção branca.
Venha aqui novamente. Vamos selecionar essa parte
específica. Vamos vir aqui,
e vocês podem basicamente unir esse vértice a partir
daqui. OK. Então, novamente, controle Z para
voltar. Então eu vou vir aqui. Vou clicar em
Control s it novamente. E agora vamos
sair do ângulo. Está bem? Então, vamos vir aqui. Vamos colocá-lo bem aqui. E agora, da mesma
forma que vocês selecionaram
o vértice, aqui, vocês também poderão selecionar
dois ou mais caminhos Então, para isso, novamente,
vou clicar em Shift e selecionar esses vértices. Então eu vou vir aqui e
aqui vocês podem ver. Na verdade, selecionei esses
dois ângulos. E agora, se eu apenas
estender a região, aqui vocês podem
ver, agora
vocês podem selecionar uma
região bem parecida com esta. E, novamente, da mesma forma, se eu vier aqui e
quiser criar outro aqui, selecionarei esse espaço em branco. E novamente, com
este, eu virei aqui. Vamos criar outro. E agora, com esse
espaço em branco, eu virei aqui. E agora, com o espaço em branco, quero criar um
de cima para baixo também. OK. Então, quando terminarem, vocês podem vir aqui e
selecionar esse eixo x. E a partir daqui, basicamente, vocês serão capazes de
mudar essa coisa. Eu vou voltar novamente. E agora vamos clicar
nesse espaço em branco. Então eu vou vir aqui, voltar. E agora, vamos pegar esse espaço em
branco a partir daqui. Vamos
escolhê-lo aqui e agora, logo abaixo Eu virei aqui e vou
colocá-lo bem assim. OK. Então é assim que
vocês poderão usar esse chanfro perdicular e
basicamente criar E da mesma forma, se você quiser
fazer isso ao longo de um eixo. Vocês também podem simplesmente excluir
esses vértices. Vamos vir aqui. Vamos
descer pelo eixo x. E agora vou
selecionar esses vértices. E agora vamos deletar esse. Vamos clicar nos vértices, selecionar isso, clicar em Excluir E aqui, então vou
clicar em Excluir vértices. E agora eu não tenho nenhum
vértice aqui. Vocês podem simplesmente selecionar isso Clique em Enter aqui. Então, agora, se você
quiser selecionar uma fase, então vamos vir aqui e
vamos selecionar essa parte
superior aqui. E agora, no topo, virei aqui e selecionarei
esse modo de seleção de fase. E agora, o que vou fazer é selecionar
ambas as partes. E aqui, vocês podem ver que
acabei de selecionar tudo
ao redor. Então, se você quiser que eu
realmente mude o eixo x,
vocês podem vir aqui. E agora, se você clicar nessa
opção específica, aqui vocês podem ver como
você é capaz de extrudar Está bem? E se vocês vierem aqui, digamos, clicarem
nesse lugar em particular, aqui vocês podem ver
como vocês
serão capazes de criar uma
história bem parecida com essa. Então vocês podem vir aqui. Vamos resumir o
controle menos, e depois, vamos chegar
aqui no topo Vamos colocá-lo adequadamente. Vamos mover o eixo x. E aqui vocês podem ver a rotação desse
edifício perdicular bem aqui E se você quiser fazer
uma linha reta, nesse caso, novamente,
você precisa voltar. Então, a partir daqui, você
precisa ter certeza clicar nessa opção
pedicular Se você quiser verificar
de todos os ângulos, é
assim que
vocês poderão verificar de todos os ângulos. E se você clicar
na opção mais, vocês podem simplesmente
verificar e verificar todas as margens
aqui, todas essas juntas Então, agora aqui, vamos voltar. Vamos clicar em Control minus. E agora, digamos que aqui na opção
de região de extrusão. Se você segurar
este, aqui, você também tem essa opção de coletor
de extrusão Está bem? Então, se eu vier aqui, se eu selecionar essa opção
extradmnd, e agora, se eu vier aqui e
tentar aumentá-la, aqui vocês podem
ver que podem
aumentá-la sem nenhuma opção
geométrica OK. Mas normalmente,
se eu vier aqui, se eu fizer isso com a região
de extrusão Agora, se eu apenas
aumentar o espaço, aqui vocês podem ver que vocês têm uma marca geométrica Mas se eu quiser fazer isso sem usar a marca
geométrica,
nesse caso, eu
virei aqui e vou apenas usar o coletor de
extrusão E agora vamos selecionar
essa parte específica. Vamos voltar. Vamos voltar. Vamos vir aqui. E a partir daqui, agora vocês podem realmente aumentar
o tamanho na parte superior. OK. Então, aqui está como
vocês serão capazes de estendê-lo sem qualquer variedade
geométrica E depois disso,
vamos diminuir o zoom novamente. E aqui, eu tenho outra opção como
extrudar normalmente OK. Agora, se você vier
aqui e digamos que vou selecionar extrutar entre o
normal e aqui, se eu quiser aumentar o tamanho ou diminuir o tamanho, poderei
fazer isso a partir daqui Vamos voltar novamente. Vamos voltar aqui. E agora, se você quiser
aumentar o tamanho, vocês podem vir
aqui, selecionar isso e basicamente aumentar
o tamanho aqui. Agora, da mesma forma, se
você quiser vir aqui, vamos trazer essa coisa
para cá novamente. Vocês podem simplesmente clicar aqui, e é assim
que vocês podem derrubar
essa coisa desse jeito. OK. Então, isso foi quase
extremo do que o normal. E depois, aqui, se você
quiser extremar individualmente, digamos que eu
selecione este. OK. Então, vamos vir aqui. Vamos apenas selecionar esse rosto. E agora, eu quero apenas
selecionar essa parte específica. E se eu quiser extrudar, vamos extrudar individualmente E agora aqui
vocês podem ver como os vértices estão sendo
realmente explorados Então venha aqui, basicamente selecione essa
parte específica novamente. E agora aqui, se você
realmente quiser mudar isso, venha aqui e basicamente
mude a opção de extrusão Se quiserem
entrar um pouco, vocês podem vir aqui e
basicamente levar para dentro. Então, aqui, vocês podem
realmente ter uma visão melhor. OK. Então, a partir daqui, se você
quiser fazer duas ou mais partes. Então, nesse caso,
vamos vir aqui. Vamos selecionar as duas opções. E agora, se você
clicar aqui, venha aqui. Vamos clicar nessa
opção. Vamos selecionar isso. Usando shift, também
selecionarei essa parte. E agora vamos
seguir em frente. Então eu virei aqui
e agora, aqui, eu sou capaz de seguir em frente. Então é assim que vocês podem
basicamente seguir em frente, e é assim que basicamente
funcionará. Ok, então aqui
vocês podem ver que estou fazendo esse modelo específico usando essa opção
individual de extrusão E a última opção,
que eu tenho
aqui , é digamos que vou
selecionar essa parte específica. E agora, a partir daqui, vou clicar
na roda para o cursor Digamos que se eu quiser extrudar tudo isso aqui Vocês podem ver que
serei capaz de
extrudi-lo assim Às vezes, pode ser bastante
confuso para todos vocês, se você o estiver usando
pela primeira vez Ok, então venha aqui, volte. Novamente, clique em root to cursor, e agora vou
para a região de extrusão OK. Então, individualmente,
se você quiser criar uma peça em qualquer signo, vocês podem vir aqui
e digamos que se eu quiser
passar apenas pelo eixo z, eu posso vir aqui e posso simplesmente aumentá-lo em direção ao eixo z. Vamos aqui,
e se você quiser diminuir o
tamanho adequadamente. Vamos aqui, clique nessa
opção específica. Vamos voltar. Ok, vamos vir aqui. E a partir daqui, em vez
desse modo de raio-x , o
que
vou fazer é vir aqui e basicamente desligar
isso. Ok, então venha aqui
e daqui. Agora, se você quiser
selecionar essa parte inteira, agora aqui, vamos mover esses vértices para cá E agora vamos selecionar esses
dois vértices. Vamos clicar em Shift. Vamos selecionar as duas opções. E agora, o que você
vai fazer é extrudar a região Mas vamos vir aqui e a extrusão normalmente Está bem? Então, se você vier até
aqui, vamos fazer essa negociação
ao longo desta vértice separada E agora vou primeiro
desligar isso. E agora, se eu apenas
aumentar o tamanho, ok, vocês podem ver
como realmente parece. Caso contrário, se você vier aqui, digamos que se você apenas selecionou essa parte específica
ou vamos vir aqui, clique em Shift e esta
parte aqui novamente. E agora, se você quiser
extrudar essa peça em particular, vocês podem vir aqui e clicar nessa
coisa
específica Usando o X agora, vocês podem basicamente ver como
ele realmente se parece. Novamente, se você simplesmente voltar, se quiser
criá-lo de uma maneira diferente, acesse até mesmo este site E agora, a partir daqui, vocês podem ver que é assim
que vocês serão capazes criar usando essa opção extrema
ao normal. Ok, então o ângulo normal aqui é basicamente o mesmo. E se você quiser vir aqui e digamos, se você
quiser mudar isso, então controle o bin us para diminuir o zoom. Vamos vir aqui. Vamos apenas selecionar essa parte e, a partir daqui, vamos selecionar isso e vocês podem basicamente
movê-la adiante. Então vocês podem
vir aqui e
movê-lo para cá também. Agora, vamos voltar. Ok, então vamos
voltar aqui. Vamos mover o eixo x. E o que você vai
fazer agora é que, se você vier apenas aqui
e embaixo, você terá outra opção
chamada de faces inseridas Está bem? Então, novamente, se eu simplesmente
desativar o evento oposto, vamos vir aqui e
selecionar essas faces inseridas Está bem? Então, agora
aqui, digamos, se eu apenas selecionar
essa parte do perdículo Vamos vir aqui. Vamos
selecionar os rostos. Vamos vir aqui. Vamos
selecionar os rostos. E agora, se você
seguir em frente. OK. Dentro do ângulo
branco aqui, vocês podem ver que são capazes fazer uma peça bem parecida com essa. Da mesma forma que se você vier aqui, se você apenas arrastar, quando estiver aqui, o que você pode fazer é simplesmente arrastar essa parte branca
em particular, e é assim que vocês podem
realmente criar alguns espaços. Então, agora, mantenha-o
assim aqui. E agora, se você aumentar o zoom, é
assim que o oposto
realmente funciona. Então, vocês podem estar pensando que também serão capazes de fazer essa coisa específica
usando a extrusão Mas aqui, o que vai acontecer
é que não vai criar alguns espaços
extras, ok? Então, só vai dar
o recorte aqui. Então, se você quiser ver a
mesma opção aqui novamente, vamos aqui, vamos
movê-la em um lugar diferente Ok, então vocês podem vir
aqui e
basicamente podem movê-lo por
todo esse caminho até aqui. Então venha aqui,
vamos seguir em frente. Então é assim que
vai ficar. Vamos clicar no X, e
aqui vocês podem ver agora que vocês têm
um design específico. Então, isso era sobre fases de
inserção, ok? Ok. E a partir daqui, o que
vocês podem fazer é virem aqui e, em vez
de compensar o evento, digamos que eu
clique em individual E agora vou selecionar isso e vamos
diminuir o tamanho. E é assim que vocês
poderão diminuir o tamanho
a partir daqui. E agora, se você clicar em começar, vocês podem vir aqui E agora, digamos que vocês
podem simplesmente diminuir o tamanho, e vocês podem
realmente usar este
, para começar aqui Ok, então, uma vez que você tenha selecionado
esta opção
inicial, se você quiser
ir para a opção de extrusão, vocês podem vir aqui
e vocês
poderão excluir essa
coisa Então, agora vamos mover esse eixo x, e é assim que ele se parece
basicamente. Se você quiser
fazer outros modelos, vocês podem vir
aqui e fazer isso. Era sobre essa extrusão
e a opção de incentivo. Agora, vamos falar sobre
essa opção de faca. E a partir da opção de faca, digamos que eu queira
dar esse corte superior. Eu vou vir aqui e aqui, vocês podem ver, eu
tenho um ícone verde. Então eu posso vir aqui e aqui eu
poderei dar a
este um ícone. E quando eu terminar, eu posso simplesmente clicar em Enter e
aqui vocês podem ver. Agora, essa
parte específica é basicamente selecionada, e aqui
você deve cortar usando a faca. Da mesma forma,
vocês podem vir aqui e, digamos,
se quiserem
criar um círculo ou um triângulo
como esse, venham aqui. E agora, se você
clicar em Enter, aqui, vocês podem ver que vocês também têm o triângulo aqui. Agora, se você vier aqui, vamos
clicar em Alt e usar Alt. O que você pode
fazer é voltar novamente. E agora, se eu clicar em Alt e clicar
nessa parte específica, e agora se eu
colocá-la aqui
e aqui novamente. E se eu clicar em Enter, é
assim que ele basicamente
desistirá desse. OK. Então, quando terminar, posso simplesmente clicar
em Escape. OK. Caso contrário, talvez
eu possa
selecionar algumas outras partes
aqui também. OK. Então, agora, se você quiser
selecionar a opção Bevel, vocês podem vir aqui e fazer a opção Bavel a
partir daqui também, sobre a qual aprenderemos
em nossas próximas aulas Então, agora vamos desmarcar
essa parte específica. E aqui está o modelo
que eu acabei de fazer. OK. E agora há outra opção sob
essa opção de faca, que é a bisseção. Ok, então vocês podem vir aqui, selecionar a opção de corte ao meio, e digamos que eu não
quero esse perdículo separado Ok, então eu vou vir
aqui, selecionar essa coisa. E agora, se eu chegar aqui e antes de selecionar
a opção de corte ao
meio, o que eu preciso fazer
é ir até
a caixa de seleção e selecionar tudo isso,
ir para a opção de dividir ao meio E daqui, se eu quiser
dividir esse perdículo ao meio, então aqui vocês podem ver Você tem essa opção de
perdicula. Vocês vêm aqui e
podem simplesmente limpar a
opção interna. Vocês podem. A opção externa está aqui, então vocês podem vir
aqui e também
podem selecionar a opção de
campo. OK. Então é assim
que vocês serão capazes de fazer a separação. E agora vocês podem
vir até aqui, e vocês podem basicamente
verificar o normal,
o ponto liso e também
o limite do eixo Então vocês podem vir aqui e é
assim que vocês
poderão usá-lo
por aqui. OK. Então, se você não quiser ver o lado interno,
vocês podem vir aqui. Agora, você poderá
ver esse lado interno. E agora, se quiserem
ter uma ideia, vocês podem vir aqui
e clicar no campo. Então só você tem essa
bisseção aqui. E se você quiser um exterior claro, se você seguir em frente,
aqui vocês podem ver. Vocês também têm um
espaço livre por aqui. Mas agora, se você quiser o interior
claro e o exterior claro. É assim que você
poderá ver. Se eu desligar isso de novo, se eu desligar isso de novo. Agora, basta clicar em sentir. E agora, se eu
clicar em limpar Outer, é
assim que vai
ficar e aqui com esse campo no interior claro,
é assim que vai ficar. E se eu simplesmente desligar meu campo, então vamos
desligar o campo. E aqui, como vocês podem ver, agora eu não consigo ver o
campo aqui, ok? Então, agora aqui, é assim
que você será capaz de trabalhar. Agora vamos voltar
aqui novamente. Vamos para o meu modo de objeto. Ok, então vamos vir aqui. Vamos para o modo objeto. Vamos movê-lo
ao redor do eixo y. Então, sim, este
basicamente parece bom. Espero que vocês tenham entendido essa aula sobre como vocês
serão capazes de fazer esse tipo de modelo usando o trote
e também usando a
inserção e, por último,
a faca e a ferramenta bict e também usando a
inserção e, por último,
a faca e a ferramenta bict Então, sim, espero ver
todos vocês no próximo
capítulo até lá, cuidem e adeus, pessoal
15. Loops de bisel e borda: Olá, pessoal, e bem-vindos
a outro capítulo
do Tutorial Essencial do Blender Agora estamos no
capítulo número 14 E aqui,
aprenderemos sobre o Bavial e os ciclos etários. Está bem? Então, aprenderemos como
você poderá adicionar um Baval e também
aprenderemos sobre
diferentes ferramentas Então, não vamos perder tempo e vamos começar. Então aqui, como
vocês podem ver, agora, estou aqui no
espaço de trabalho do liquidificador Então, a primeira coisa,
o que eu preciso
fazer é sair do modo objeto, eu preciso ir aqui para o modo de edição usando a tecla tab
do meu teclado, ok? Então, se eu vier aqui, digamos que vamos selecionar este, vamos para o modo de edição. E agora, como estou
aqui no meu modo de edição, vamos vir aqui e
selecionar a opção. Antes disso, vou
arrastar isso para baixo para
poder ver todos os nomes
da ferramenta, que estão aqui no
lado esquerdo. Então, aqui,
aprenderemos sobre
o Bavel, o corte em laço
e também sobre a ferramenta de slide de
idade, ok? Então, a primeira coisa,
aprenderemos o que
um Bavel faz? Está bem? Então, para isso, digamos que eu queira vir aqui e, a partir daqui, selecionarei a seleção de idade. Está bem? Então eu virei aqui, vamos selecionar essa idade
em particular. E agora, se eu quiser
realmente colocar um pouco de Bavel, se eu quiser colocar qualquer tipo
de camada plana aqui, que estará lá
em um ângulo de 45 graus Agora vou selecionar
a opção Bavel. E agora aqui,
vocês podem ver, há uma marca amarela. Então, o que eu
posso fazer é vir aqui. Vamos
selecionar esse. Vamos clicar nessa parte branca, e aqui, vocês podem ver. Basicamente, isso
lhe dará um prato. Está bem? Então, vou virar
isso e aqui, vocês podem ver, de um ângulo
diferente também Se você quiser
vê-lo de um eixo y, se quiser
vê-lo do eixo x ou se quiser
vê-lo do eixo z. Vamos vir aqui. Vamos para
o eixo y novamente, ele mesmo. Vamos vir aqui. E agora vamos aumentar este
um pouco. OK. Então venham aqui e
aqui vocês podem ver que
há basicamente um corte de 45
graus, ok? Então,
o próximo passo é que, se você quiser usar
ou colocar diferentes tipos
de segmentos aqui, vocês poderão
fazer isso daqui mesmo. OK. Então, agora
vamos até aqui, e agora vamos voltar. Então eu vou voltar
aqui. E usando a
tecla esquerda do mouse, eu virei aqui, selecionarei essa borda específica
e selecionarei esta. E o que eu posso fazer é manter meu mouse e
há uma
opção de rolagem para baixo no mouse, depois vou enrolá-lo, e aqui vocês podem ver. Eu tenho vários
segmentos aqui. Está bem? E também posso diminuir
o número de segmentos. Vamos controlar mais,
vamos voltar novamente. E agora, se eu
clicar nessa opção e rolá-la até
aqui, vocês podem ver. Agora eu tenho muitos
segmentos por aqui. E agora, se você quiser
vir aqui, vamos voltar. Ok, então eu vou voltar
aqui novamente. E agora, se você quiser colocar um número exato de
segmentos daqui para cima, vocês podem vir e
digamos que eu queira colocar 25 aqui ou 25 segmentos. Vou apenas clicar em Entrar
aqui nos 25 segmentos. Agora, vou mover este para cima e para cá,
vocês podem ver, agora eu tenho um total de 25 segmentos nesta articulação aval em
particular Novamente, se eu simplesmente voltar, digamos que vamos voltar
aqui novamente. E agora, se em vez
de apenas as idades, eu quiser basicamente
trabalhar com os vértices. Então eu virei aqui e agora vou selecionar a opção de
vértices. E o que eu vou fazer é
vir aqui, mudar isso
por cima aqui também. Vamos vir aqui. Vamos selecionar
esses vértices específicos Vamos clicar em Shift. Então, eu selecionei essas duas
partes aqui. Agora, se eu basicamente
mover este para cima, vamos vir aqui e se eu quiser desistir de nossa
rotação aqui, vocês podem ver como
ele realmente parece. OK. Então aqui, vocês podem ver agora que é assim
que realmente parece. E aqui, se eu quiser diminuir o segmento
para um novamente, clicarei em um aqui. Vamos voltar. Caso contrário,
vamos selecionar essa parte. E agora, uma vez que eu mova este, aqui, vocês podem ver, eu vou voltar novamente. E aqui, se eu quiser alterar
a nitidez de ambos os ângulos usando
o deslocamento, selecionarei esses dois
vértices E agora vou mover essa
coisa para cá, vocês podem ver que o
corte é bem nítido. Então aqui vocês podem
ver que o corte
aqui é basicamente bem nítido. E o que você pode fazer a
partir daqui é, novamente, se você usar essa opção específica
aqui abaixo dos segmentos, vocês podem vir
aqui e basicamente somar dois segmentos e muito mais. Então, aqui vocês podem ver como esses segmentos básicos
aqui, e agora, novamente, voltar. E eu vou
voltar aqui novamente. E agora, digamos que se
eu quiser colocar um pouco de Bavel, vamos usar esse modo Bavel, e agora eu quero
selecionar uma fase inteira OK. Então, aqui, vou selecionar os próprios
vértices. E agora vou
clicar em Shift e selecionar tudo
isso, ok? E agora, se eu
clicar aqui, vocês podem ver basicamente como
fica. Então, a partir daqui, se eu
quiser diminuir o segmento, posso vir aqui e, basicamente, poderei diminuir
o segmento a partir daqui. Então, agora vamos voltar. E agora, o que você pode fazer é
arrastar este aqui, vocês podem ver como ele
realmente parece. Está bem? E se você quiser
trabalhar, mais aqui. Vocês podem vir aqui
para a opção de forma
e, basicamente,
vocês também podem diminuir a opção
de forma a partir daqui. E da mesma forma, novamente, se você optar pela
opção de idades, vamos voltar. E a partir daqui,
selecionei a opção de idades, e é assim que realmente
ficará se você usar a
opção Bavel aqui OK. Então, como vocês podem ver, é
assim que vocês podem
realmente criar formas. Então, aqui em cima, vocês podem realmente fazer essa forma
usando o chanfro para, e agora, vamos vir aqui Vamos descer. E agora vamos selecionar essa opção de rosto.
Vamos selecionar esse. E agora vamos clicar
nessa opção Pavel. E o que eu quero fazer
aqui é trabalhar com o
chanfro aqui em detalhes Então, venham aqui no topo e em vez de bordas, se
quiserem selecionar vértices, vocês podem vir aqui
e selecionar vértices E agora vocês
podem realmente alterar a largura dessa
figura em particular aqui. Além disso, vocês podem
realmente selecionar quantos segmentos
desejam que seja. Está bem? Então, se você quiser
ter mais de um segmento, vocês podem vir aqui e
usar essa parte específica. E se você quiser mudar
a forma de côncava
para convexa e outras coisas, vocês podem vir
aqui e basicamente fazer isso a partir daqui também Então vocês podem realmente
verificar a forma aqui. E, por fim, se você
quiser personalizar sua forma, vamos mover esse
eixo x para cá E agora, digamos que você queira personalizar essa
forma específica aqui. Então, nesse caso,
vamos vir aqui. Vamos selecionar essa coisa. Agora, se você simplesmente mover
este aqui, é assim que vocês
serão capazes de movê-lo. E depois disso, se você quiser personalizar essa forma específica, basta voltar e
clicar na última opção, e aqui,
vocês poderão
escolher a forma de acordo. Então vocês serão capazes de entender
exatamente aqui. Então, para isso, se eu selecionar
este, vamos vir aqui. Vamos pegar essa,
essa forma em particular. Agora vamos para a personalização. E a partir da opção personalizada, vocês podem ver que
agora vocês podem realmente criar
diferentes tipos de formas. Então venha aqui, se
quiser mover essa coisa. Se você quiser adicionar alguma forma,
vocês podem vir aqui, e vocês podem basicamente personalizar as formas
aqui o tempo todo. Está bem? E se você quiser
manter as mesmas configurações, vocês podem basicamente manter
as mesmas configurações em si. E se vocês quiserem mudar isso,
vocês podem vir aqui e basicamente mudar isso
aqui também. Então, basta voltar.
Aqui mesmo, vá para a opção Bavel E agora, a partir daqui, se vocês simplesmente fecharem
essa coisa e quiserem
redefinir a visualização, vocês podem vir aqui e
redefinir a visualização também. Se vocês quiserem ver isso
nos vértices, vocês podem vir aqui, e
vocês também poderão
vê-lo nos vértices Agora, novamente, vou voltar
aqui na minha super elipse, e agora aqui vocês podem ver que é assim que
basicamente funciona Agora, se você quiser apenas vê-lo de todos
os outros ângulos, basicamente é
assim que parece, então vocês podem basicamente criar algum tipo diferente de
modelo usando os dois Bavel Agora, vamos vir aqui e deletar tudo isso. Vamos vir aqui. Vamos para o modo objeto. E a partir daqui, vou
clicar em Excluir. Agora, novamente,
clicarei em Shift e adicionarei
um cubo aqui mesmo Agora, a partir daqui,
vamos para essa opção. E, novamente, vamos
para o modo de edição. Estou aqui
no meu modo de edição. Digamos que eu só queira
alterar apenas um vértice. Eu virei aqui e, a partir daqui, vou apenas selecionar os vértices e minha ferramenta al
já está selecionada Então, o que eu posso fazer é vir aqui e, se eu
quiser mudar isso, poderei
mudar a partir daqui. Mas em vez de idades,
o que
eu preciso colocar é ativar a opção de
vértices e agora também posso
aumentar a largura a
partir daqui Ok, então se eu quiser
dar a largura, eu posso vir aqui e dar
a largura a partir daqui, e sob a forma, eu também posso reduzir a
forma. E se eu quiser mais segmentos, posso vir aqui e basicamente ter
muitos segmentos assim. E aqui vocês podem ver aqui que eu tenho o índice de
materiais. Na verdade, também posso trabalhar com o índice de materiais desse canto
específico. Está bem? Então, isso era tudo
sobre como você será capaz de mudar um ângulo
específico. No total. Então, se você vier aqui, se
você apenas aumentar, vocês poderão
fazer isso a partir daqui. Vamos apenas diminuir a forma. Se você quiser movê-lo, e se quiser ver isso, vocês podem vir aqui, basta selecionar esse
material em particular. OK. Portanto,
certifique-se de selecionar este. Vá para a opção de vértices. E agora, se você simplesmente
mover isso o tempo todo, ele será movido de maneira bastante adequada. OK. Então, isso era
sobre a junta Babal, que vocês
poderão usar para criar diferentes tipos de formas Agora, novamente,
vou selecionar tudo isso e
excluir todos os vértices. Vamos selecionar este
também, clique em Vértices ímpares. Toda essa parte extra em particular, vou apenas deletar esta. Novamente, vou clicar
em Shift A e aqui, vou criar um Q. E agora, se eu quiser
aumentar o tamanho aqui Então, vou clicar em G ou
clicar em S. Agora, se eu quiser mover este pelo eixo y,
clicarei em y. E aqui vocês
podem ver que sou capaz de
aumentar seu tamanho a partir do eixo y. Então, se eu
mover tudo isso para cá, eu serei capaz de fazer isso. Caso contrário, vamos vir
aqui e também diminuir a escala
do eixo x. Então eu virei aqui, vou
diminuí-lo a partir do eixo x. Eu posso vir aqui.
Caso contrário, vamos aumentar o tamanho a partir do eixo x. E agora eu vou clicar em, e vou clicar em y para diminuir
seu tamanho a partir do eixo y. Então venham aqui e
vocês podem realmente diminuir o tamanho
do próprio eixo y. Então venha aqui e talvez coloque essa
coisa em particular aqui. E também, vamos
para a caixa de seleção. Vamos para o modo objeto. E agora aqui,
se você quiser se mover, em direção ao eixo Z, vá para G. E agora, clique em Z, e agora aqui
vocês podem simplesmente
movê-lo um pouco para
cima. Vocês podem vir aqui e talvez mover essa
coisa para cima. Agora é só escolher o ângulo. E se você quiser derrubar
essa coisa
também, clique em G, e depois clique em Z, e aqui vocês também podem derrubar
essa coisa. Agora vocês podem
conferir em todos os sites básicos, e agora vou mostrar a
vocês diferentes opções. Agora, vamos clicar na guia
para acessar meu quadro de edição. E aqui, se eu
selecionar o Bavel, e agora vamos vir aqui Vamos selecionar a opção de seleção de
rosto e eu
selecionarei apenas a parte superior. E se eu mover
este aqui, vocês podem ver que
parece muito estranho Está bem? Então, aqui, este
parece basicamente muito estranho Se eu quiser trabalhar aqui. OK. Então, agora, para isso, o que eu
preciso fazer é vir aqui até minha opção de objeto e basicamente brincar com todas
as opções, ok? Agora, da mesma forma
que se eu vier aqui, digamos que, se eu for para o meu modo de objeto, vamos clicar no
modo de objeto aqui. E agora, a partir daqui,
vou até o objeto. E agora, a partir daqui,
vou me inscrever. E a tecla de atalho para isso é o Controle A do seu teclado E agora vou clicar
na opção de escala. Então, agora vou clicar
aqui na opção de escala. E, novamente, entrarei no modo de edição usando a tecla de
toque do meu teclado. E depois de selecionar
a opção Baval. E agora, se eu fizer
a coisa do Bavel aqui, vocês podem basicamente ver
como realmente parece Por aqui, vocês podem ver. Agora, se eu vier
aqui e
vamos voltar, venha aqui. Vamos mover o eixo x. A partir daqui, vamos
para o modo objeto. No modo objeto,
vamos ao objeto, vá para aplicar e clique na escala. Agora, clique no toque para
ir para o modo de edição. E agora, clique aqui e
tente distorcer essa coisa. OK. Então, aqui, é
assim que vai parecer basicamente. E se você quiser trabalhar com qualquer outra coisa aqui
no tipo de largura, vocês podem vir
aqui e basicamente trabalhar com o
tipo de largura daqui mesmo. Está bem? Caso contrário,
em vez de pset, se você selecionar a opção de profundidade, vocês podem vir aqui e basicamente mover essa
coisa por toda Se você quiser derrubá-lo, vocês podem basicamente
derrubá-lo. E agora vocês
podem basicamente ver como essa
forma específica realmente se parece. Está bem? Então, vocês
poderão usar essa
coisa em particular assim. É como uma
buzina aqui. E agora vamos
colocá-lo bem aqui no centro. E novamente, eu virei aqui, selecione a bola também E se você quiser
aplicar a bigorna, vocês podem basicamente
vir aqui e aplicar a babá de todos
os lados Agora, usando X, vamos apenas
visualizá-lo de todo o outro ângulo. E aqui vocês podem ver que
vocês têm um pouco de sombreamento. Então isso significa que temos que
entender que aqui eu
realmente selecionei dois ou mais
objetos na mesma parte, que não funciona bem. Haverá um
problema quando eu
tentar colorir tudo isso. Ok, aqui eu tenho uma forma. Então, agora, se você quiser movê-lo, vamos clicar e primeiro
acessar o modo por objeto. Vamos clicar na guia novamente. Caso contrário, vamos usar o modo objeto. Vamos clicar em G e
movê-lo em direção ao eixo y. Vamos colocá-lo aqui. Vamos mover os
vértices X aqui. E agora, basicamente,
aprenderemos aqui no próprio quadro de
edição. Mas aqui aprenderemos sobre
a opção de corte em loop. Está bem? Então, novamente, para
isso, eu virei aqui. Vou clicar em Shift
A para criar um Q. E agora vamos clicar em S. E se eu
quiser diminuir o tamanho, posso diminuir o tamanho E depois disso, eu
virei aqui e
vou clicar em G.
Ok, venha aqui. Vamos colocá-lo
aqui no centro. Vamos clicar em S. Mas aqui, eu quero realmente
reduzi-lo a partir do eixo y. Então eu vou vir aqui.
Vou clicar em y. E aqui,
selecionarei esse eixo. E agora, novamente,
vou clicar em X ou vamos clicar em
S. E depois disso, vou clicar em X, e é assim que vocês podem
realmente inventar essa coisa. E depois disso,
vamos clicar em G, e agora vou clicar em Z para
movê-lo sozinho até aqui. Então, vou mover essa
coisa para cá. Então, agora aqui, novamente, vou colocar o
ângulo mais ou menos assim. E agora vamos resumir
usando o controle negativo aqui,
agora, vamos chegar a
essa opção de corte em loop E agora aqui você poderá
criar alguns loops de borda. Então, quando você passa o mouse sobre
esse lugar específico, vocês podem ver que existem horizontais e
também linhas imaginárias verticais Então, se você quiser
dividir este, se quiser adicionar
algum loop de borda, vocês podem vir
aqui e selecionar Agora, se eu clicar no X, aqui vocês podem ver
usando uma linha amarela, há basicamente um
corte aqui no centro. Está bem? Então, agora, novamente, se você quiser colocar essas
coisas verticalmente, vocês podem vir
aqui e aqui, vocês podem basicamente adicionar
essas linhas verticais também Então, vocês podem
basicamente adicionar mais, quanto quiserem. E agora, se você vier aqui, vamos para essa opção. Vamos vir aqui e se
vocês quiserem adicionar mais, vocês podem vir aqui
e adicionar mais aqui. E agora, se você quiser realmente selecionar qualquer outra parte que queira apenas arrastar. Vocês podem clicar em Alt. Caso contrário, vocês podem
basicamente clicar em Controlar, e vocês podem realmente
mover essa coisa. Então, vocês só precisam
selecionar uma peça específica. Está bem? Então, digamos que eu queira selecionar essa opção
específica. E agora vocês podem realmente
mover essa coisa. OK. Então, da mesma forma,
se você vier aqui, basta clicar no controle, e é assim que
vocês serão capazes mover o loop He por toda parte. Está bem? Então é assim que vocês serão capazes de
criar suas coisas. Vamos mover o eixo x. E agora, digamos que eu
tenha um tipo diferente
de rotação aqui. Ok, então vamos vir aqui. Vamos selecionar
tudo isso. Vamos clicar em para ir
para o modo objeto. E no modo objeto, vamos clicar em
G. E agora aqui, o que eu vou fazer é
selecionar essa coisa. Agora vou selecionar
esse cubo em particular
e a partir desse cubo em particular O que eu vou fazer é se eu quiser deixar essa coisa
de uma forma estranha Então, para isso, eu virei aqui. Vamos mover essa
coisa para todos os lados. Agora, vamos chegar a essa opção
específica. E se vocês quiserem desistir da rotação
dessa coisa, vocês também poderão desistir da
rotação
dessa coisa. OK. Então, aqui, como
vocês podem ver, essas
duas coisas
são basicamente selecionadas. Então, se você
clicar duas vezes aqui
na opção de cubo, aqui vocês podem ver Agora, eu tenho a
opção de cubo aqui. E se vocês quiserem
criar uma nova coleção, vocês podem clicar em Shift A, e vamos usar um cubo, e vamos vir aqui
e mover essas
duas coisas
aqui em um canto Vamos clicar em G. E agora, vamos movê-lo
para cima aqui. Vamos selecionar esse controle
mais para ampliar, ok? E voltarei
novamente ao meu modo de edição. E a partir daqui, se eu quiser adicionar aqui na vertical e
também aqui nos sites, poderei fazer isso. E agora vamos vir aqui e selecionar tudo
isso. Se você quiser selecionar
qualquer peça individualmente, vocês também poderão selecionar peças
diferentes individualmente
aqui. OK. Então, agora vamos clicar aqui e ir para esse modo de edição de
pericula E agora, vamos vir aqui. Vamos voltar e,
usando a ferramenta manual, vocês podem basicamente
mover essa coisa. OK. Então, agora eu vou vir aqui. Vamos selecionar este
e, a partir daqui, vamos
para a opção de slide de borda. Ok, então agora aqui, se vocês quiserem deslizar para
baixo, vocês poderão
fazer isso a partir daqui. E se você quiser movê-lo para cima, bem aqui,
no centro exato de
ambos os circuitos de He. Vocês serão
capazes de fazer isso. Então, agora, se você clicar em Alt ou
clicar em Control, vocês podem realmente trabalhar
aqui novamente. E novamente, agora, se
eu clicar nessa opção
específica, vamos clicar em Alt e vocês poderão mover
essa coisa o tempo todo. Está bem? Então, se você quiser apenas excluir esses vértices específicos, vocês podem vir aqui e basicamente excluir os vértices
específicos, e vocês podem realmente
criar formas Está bem? Então, espero que vocês tenham entendido esta
aula sobre como vocês
serão capazes de trabalhar com o
babel e também com o corte em laço e, por último, com
a ferramenta
He slide Então, espero ver todos vocês
no próximo capítulo, onde aprenderemos
mais sobre o liquidificador Cuide-se, pessoal.
Nos vemos no próximo capítulo. OK.
16. Aprendendo a subdividir, preencher e mesclar: Olá a todos, e
bem-vindos a mais um capítulo do Tutorial
Essencial do Blender Então, agora estamos no
capítulo número 15, onde
aprenderemos a subdividir, sentir e mesclar seu
objeto no Então, aprenderemos
sobre tudo isso em detalhes aqui neste capítulo
específico. Então, não vamos perder tempo
e vamos começar. Então aqui, como
vocês podem ver, agora, estou aqui na página inicial
ou na peça
de trabalho do liquidificador Então, a primeira coisa que eu
preciso fazer é vir aqui, selecionar seu cubo e clicar em TAM para entrar no modo de edição E depois disso, o que vocês
vão fazer agora está aqui, depois de selecionar
todas essas idades, vocês podem ir
para a opção
He e, na opção He, vocês podem clicar
na subdivisão Ok. Então, depois de clicar
na opção de subdivisão, se eu apenas movê-la, aqui vocês podem ver que
esse cubo em particular foi subdividido em partes diferentes Então, aqui, eles têm
diferentes tipos de fases. E agora, se você quiser que eu desmarque e se
quiser que eu aumente o zoom, aqui, vocês podem
ver como realmente fica Está bem? Então, cada fase é subdividida em quatro
partes aqui. Portanto, essa é uma maneira de como você
poderá subdividir. E agora vamos entrar
nessa opção específica. E a partir daqui, vamos selecionar essa opção de
vértices
aqui na parte superior Agora, se eu tentar selecionar
apenas um vértice, e agora, se eu quiser subdividir, não
conseguirei fazer isso Está bem? Então, se eu clicar em idade, se eu for subdividir, aqui vocês não verão que há nenhum
tipo de mudança Mas da mesma forma, e se eu vier aqui e clicar em Shift, e eu simplesmente selecionar essas
duas partes. E agora, novamente, vou
para a borda e a partir da borda. Agora eu vou chegar aqui e
vou clicar em subdividir. Então, se eu der uma olhada
aqui, aqui vocês podem ver, agora eu tenho outros vértices bem entre essas
duas Está bem? Agora, novamente,
eu virei aqui e agora vou escolher
a opção de seleção H. Agora, usando shift, vamos
selecionar este. Primeiro, vamos vir aqui, selecionar este, e agora
vou selecionar os dois. Novamente, vá para a opção He. E a partir da opção He, vocês podem subdividir Caso contrário, vocês
podem
clicar com o botão direito do mouse e depois de clicar com o botão direito, há a opção de
subdividir aqui no topo E é assim que vocês
poderão subdividir essas
duas partes Então, somente essa fase
basicamente mudou. Está bem? Se você quiser
movê-lo para o eixo y, vocês podem vir aqui e
movê-lo e conferir
todas essas coisas. Está bem? Então, isso é sobre isso. E agora, se você quiser vir
até aqui, vamos movê-lo para o eixo x. E a partir daqui, agora,
o que vou fazer é selecionar tudo
isso. Está bem? Então, para isso, novamente, vou clicar em controle. E depois de clicar em Controle, tentarei selecionar
a opção de fase. Agora vamos clicar em
Alt que aqui, eu
selecionei tudo. E aqui, como vocês podem ver, se eu selecionar
tudo isso. Vamos vir aqui. Vamos selecionar tudo
isso, todas essas três fases. E se eu quiser
subdividir, posso vir aqui, clicar com o botão direito do mouse e, basicamente, posso subdividir essa parte
específica a partir E se eu quiser
subdividir mais oito. Ok, eu posso vir aqui, ir para essa opção de
refazer em particular. E a partir daqui, eu
posso realmente selecionar o número de cortes que
eu quero aqui, e também qual será a suavidade
entre os cortes Na verdade, posso
selecionar tudo isso. Está bem? E aqui, se você
quiser movê-lo ao longo do normal ou se quiser aumentar a velocidade aleatória
deste,
vocês podem vir aqui. E aqui,
vocês também podem
selecionar a rugosidade
da peça selecionada Ok. Então, agora eu
diminuí a rugosidade Por aqui, vocês também podem
chamar isso de fractal. E aqui vocês podem ver também
existe outra opção conhecida como tipo de canto de um quarto Ok. Então, nesse caso, em vez de escolher
o corte reto, se eu for para a opção de caminho, e agora se eu apenas mover
essa coisa, aqui vocês podem ver, agora ela vai
distorcê-la de tal forma E, novamente, eu também posso ter a
suavidade aqui. Ok, então se você quiser que eu
aumente ou diminua, e se você quiser que eu
diminua o número de cortes, eu posso realmente selecionar o
número de cortes aqui. Ok. Então, se você quiser
subdividir apenas essa parte, vocês podem vir
aqui e basicamente subdividir aqui em partes
diferentes também Está bem? E individualmente,
depois disso, se você quiser trabalhar
com alguma coisa, digamos que eu queira realmente
trabalhar com extrusão para cursor Para que eu possa vir aqui. Vamos
apenas extrudar esse E agora eu posso realmente selecionar formas
diferentes ou criar
diferentes tipos de formas. Novamente, vamos voltar E agora, agora já, estou aqui na minha ferramenta extra em
particular. Mas aqui, se você quiser selecionar
a opção
de precursor extra na própria caixa de seleção, vocês podem vir aqui
e clicar em Controle, e agora
funcionará da mesma maneira Então, se você vier
aqui e digamos que basta clicar em Controlar. Vocês serão capazes de
extrudar essa coisa em particular
. Vamos vir aqui. Vamos clicar em Controle. E agora você poderá
fazer isso aqui mesmo. Então, para isso, novamente, se você quiser selecionar o modo
de seleção, venha aqui. Vamos apenas selecionar
a opção de fase. Vamos vir aqui e vamos até
a extrusão para o cursor. E é assim
que ele basicamente também será extrudido para o cursor Ok. Então, isso era sobre
a opção de subdivisão Agora vou
vir aqui e
digamos que vou
clicar no botão extra, e agora vamos selecionar tudo isso E agora vou excluir
todos os vértices ao redor. Então, eu virei aqui e
agora vamos clicar em excluir, e vou excluir
os vértices. E agora, aqui, aprenderemos
sobre a opção de sentir. Então, se você quiser saber mais sobre
a opção de sensação aqui, poderemos aprender
aqui em detalhes. Então, agora, vou
entrar aqui no eixo Z. E agora, se você quiser criar qualquer forma, ok, forma
personalizada, vocês também poderão criar formas
subpersonalizadas
aqui Então, para isso, o que eu
preciso fazer é quando estou aqui na vista
ortográfica superior, então agora estou aqui para
criar um triângulo Vamos adicionar diferentes
tipos de vértices. Então, aqui, o que eu vou fazer
é vir aqui e clicar em Controle e clicar com o
botão direito do mouse. E aqui, vocês podem ver eu tenho esses vértices
específicos Então, agora vou
selecionar essa coisa e clicar em uma. E depois disso, novamente, vou clicar em Controlar. Eu virei aqui por cima. E agora vou clicar
aqui no meu mouse. Da mesma forma, eu
virei aqui e agora
vou clicar em Controle e clicar com
o botão direito do mouse. Então, aqui, vocês podem ver. Agora, esses vértices estão
realmente aqui juntos. Então, agora, se eu quiser
trabalhar com o GS e outras coisas. Então, para isso, agora, novamente, o que
vou fazer é selecionar tudo isso e
ir para os vértices. E a partir daqui, vocês podem selecionar a opção de fase dos
vértices. Está bem? Então é assim
que vocês serão capazes criar uma fase
a partir de vértices. Então essa é a tecla
de atalho do nosso teclado, que vocês usarão muito por aqui Então, agora vamos vir aqui. Vamos vê-lo em um eixo y. Está bem? Então, agora aqui, o que você vai fazer é se quiser
trabalhar com o campo. Então, nesse caso, novamente, o que vou fazer é vir aqui e selecionar
esses pontos verticais. Ok, então eu vou vir aqui. Vou selecionar este ponto, clique em duas extrusões E agora vou selecionar este. E a partir daqui,
selecionarei essa parte. Ok. Então, quando eu terminar sair daqui para
cima, eu virei Vou pegar esse vértice
e, aqui também, eu virei e extrudarei Venha aqui e vamos
colocá-lo aqui. Se você quiser voltar e agora, coloque-o
aqui. Agora, novamente, o que vou
fazer é vir aqui e selecionar esses
dois vértices E agora, o que vou fazer é mover essa coisa novamente para cima. Então venha aqui e talvez
mova essa coisa para cima. Vamos mover essa coisa para algum lugar
aqui. E, novamente, vou passar
para esse lado em particular. E aqui agora, o que vou fazer é abordar
essa opção em particular. E agora, se eu quiser
sentir tudo isso, o que eu posso fazer é selecionar
ambas usando Shift,
e
eu posso simplesmente ambas usando Shift, clicar em F. E se eu clicar em I eu continuo clicando em F, aqui vocês podem ver que ele simplesmente se moverá ou sentirá de acordo E se eu quiser fazer isso
completamente, eu virei aqui. Deixe-me selecionar toda
essa opção extrudada. Ok, então eu posso vir
aqui, caso contrário, selecione
essa coisa toda. E agora, clique em F. Venha aqui. Vamos selecionar essa parte e clicar em F e em toda essa parte,
seremos selecionados. Mais uma vez, eu vou vir
aqui, vamos voltar. E vou selecionar esse vértice e esse
vértice aqui Clique em continuar clicando em F. E
agora aqui vocês podem ver. Agora eu tenho os quatro
segmentos aqui. Novamente, clicarei em três
ou não, vamos descer. Vamos ver isso de um ângulo diferente.
Vamos vir aqui. Vamos mover essa coisa para cima. Vamos mover o eixo x
também. Então venha aqui. E se você quiser
vê-lo em um modo diferente, vocês podem vir aqui
e
poderão vê-lo
em um modo diferente. Então venha aqui. Vamos clicar em Esta opção, vamos nos
mover no eixo x. Está bem? Então, essa parte
está basicamente pronta. Vou selecionar tudo
e clicar em excluir. Então, vou apenas excluir
esses vértices também. Vamos clicar em Enter. E, novamente, o que vou fazer é
criar outro cubo. Ok. Então venham aqui, e agora o que vocês podem
fazer é clicar em Shift em A. Para criar uma malha, e depois selecionarei
um cubo aqui Ok. Então, como eu já estou
aqui no meu modo de edição. Agora, se eu quiser editar isso, ou se eu quiser preenchê-lo. O que eu vou fazer é
vir aqui por cima. Agora, deixe-me
gerenciar esse ângulo. Vou clicar nessa fase
específica e agora vou clicar em Excluir. E agora vou cancelar e
vou vir aqui. Vamos clicar em Excluir. E agora eu vou vir aqui, e eu só quero
deletar essa fase. Ok, então eu
virei aqui e agora
vou deletar essa fase
em particular. Está bem? Agora, depois de
excluir essa fase específica, vocês podem ver
aqui, esta está basicamente selecionada. Está bem? Então, a partir daqui, o que eu preciso fazer é vir aqui na opção de
modificadores,
e da opção de modificadores
, agora, vamos vir aqui, selecionar
essa coisa em particular E agora, se você
quiser adicionar um modificador, vocês poderão adicionar um modificador aqui Ok, então vamos vir aqui. E agora, se vocês
quiserem voltar, vocês podem vir aqui, e vocês podem
basicamente voltar novamente. Vamos selecionar
apenas essa parte superior. Vamos clicar em Excluir. E agora vou deletar
os rostos aqui. E da opção de adicionar
modificador. O que vou fazer é
clicar em adicionar modificador e ir para a opção de
gerar a partir daqui E a partir daqui,
selecionarei a solidificação. Ok. Então, depois de selecionar a opção de
solidificação aqui, vocês podem ver que você tem um painel
de solidificação Basicamente, o que você
poderá fazer é que,
se apenas aumentar
a espessura, poderá preencher
essa coisa em particular. Por aqui, se eu apenas
aumentar a espessura. Vamos vir aqui e
vamos aumentar a espessura. E é assim que vocês
serão capazes de preencher essa coisa. Portanto, essa é uma maneira de como você poderá
encher suas coisas. E isso também acontece com outras
partes do ângulo. Está bem? Então, vou
clicar na guia novamente. Caso contrário, vamos para o modo
objeto, clique em G. E agora vamos
movê-lo para cima aqui. E, novamente, vou
clicar em Shift A. Vamos para Mesh. E da Mesh, eu virei aqui e
selecionarei um cilindro. Ok. E agora, aqui, depois de selecionar
esse cilindro específico, vamos para o
modo de edição na guia. E agora vamos selecionar essa face, clicar em excluir e agora
selecionar a opção face. Vamos mover o eixo x para ver as cavidades da mesma forma agora, novamente, o que você fará é selecionar esta peça, adicionar modificador, gerar e, a partir daí, solidificar e agora
aumentar a espessura, e você também poderá preenchê-la Ok, é assim que você poderá trabalhar
com a opção de preenchimento. Agora, vamos aumentar
isso também. Vamos para o modo objeto. Vamos clicar em G. E agora vamos movê-lo para
cá também. Agora, vamos resumir
usando o controle negativo. Vamos vir aqui e
vamos controlar menos. Clique nessa coisa em particular, clique em G, mova-a
aqui em um canto. Selecione isso, clique em G e
mova-o aqui em um canto. E agora, aqui, vou
adicionar dois outros ícones. Ok, então vamos vir aqui. Vamos gerenciar o eixo x. E agora, aqui,
vou adicionar mais duas formas onde mostrarei a vocês basicamente como vocês
poderão se fundir Agora, aqui, o que vou
fazer é clicar no Shift A
e, a partir daí,
vou selecionar uma lança UV Eu posso vir aqui e
basicamente selecionar uma lança U V. Caso contrário, em vez da lança U V, vocês também podem
usar o próprio cubo Então, deixe-me mostrar a
vocês em um cubo em si. E uma vez que você está
aqui, depois criar este, agora, o que você
vai
fazer é clicar em um modificador E a partir de um modificador, vocês vão para a
opção gerar e, de gerar, vão para a superfície de subdivisão Ok. Então, vou clicar nessa
superfície de subdivisão aqui. E aqui, como vocês podem ver, agora eu tenho essa
forma cardicular bem aqui E o que vocês podem fazer é que vocês podem vir aqui e vocês podem realmente manipular
o ponto de vista dos níveis Ok, então vocês podem vir aqui. Se você quiser dar mais,
vocês podem vir aqui e dar um
pouco mais aqui. E quando você terminar com
essa coisa em particular, vamos clicar no
Controle A para aplicar. Está bem? Então, depois de aplicar essa coisa
específica aqui, agora clicarei no lado
direito do mouse
e, a partir daqui,
clicarei no objeto duplicado E agora eu só quero mover
este em direção ao eixo y. Eu virei aqui
e talvez
eu mova essa
coisa desse jeito. Então, agora vamos selecionar essas duas
opções e clicar em Control J para unir essas duas
coisas. Agora, aqui, eu basicamente juntei essas duas coisas
aqui. E agora, uma vez que ambos
estejam basicamente selecionados, vamos para a opção de modificador E a partir daqui, vamos
descer para a opção de deformação. Caso contrário, vamos conferir aqui
na opção gerar. E a partir daqui,
entraremos nessa opção de premissa. Então, eu virei aqui
na opção de rebase
e, a partir daqui, vou apenas
para o sombreamento do ponto de vista Então eu posso vir aqui e
a partir daqui, basicamente, eu vou ser capaz de mudar
isso assim. Eu poderei alterá-lo corretamente aqui se você
quiser dar um pouco de nitidez, se quiser deixá-lo liso. Vocês podem vir
aqui e
facilitar as coisas por aqui também. Está bem? E aqui, depois de
terminar com essa parte, clique aqui neste item
específico no site. Clique em Aplicar ou simplesmente clique no Controle A
do seu teclado. Então, vou clicar aqui. E agora, novamente, entrarei aqui neste visor básico. E agora, se eu quiser
movê-lo, eu posso basicamente movê-lo
daqui, e eu basicamente tenho que
mesclar essa coisa por toda Ok. Então, aqui,
vocês podem ver como vocês serão capazes de
mesclar suas coisas. Vocês podem basicamente mesclar
as coisas de acordo com vocês mesmos. Então, sim, espero que
vocês tenham entendido. Então, aqui nós aprendemos
sobre subdivisão. Aprendemos sobre fusão e também sobre o campo Então, sim, espero ver
todos vocês no próximo capítulo. Onde aprenderemos
mais sobre o liquidificador. Então, nos vemos no
próximo capítulo até lá, cuidem e adeus,
pessoal. Ok.
17. Como mudar a cor de um objeto: Olá, pessoal,
e bem-vindos a mais um capítulo do tutorial do
Blender Então, agora estamos no nosso
capítulo número 16. E aqui, vou
mostrar a vocês
mudando a cor de
um objeto no liquidificador Está bem? Então, vou mostrar vocês como vocês poderão selecionar
a zona de cores. Quais são os diferentes
tipos de cores? Ok, e maneiras diferentes realmente ver isso e também
aplicar essas cores aqui. Então, não vamos perder tempo e vamos começar. Então aqui, como
vocês podem ver, agora eu estou aqui no
e agora aqui, vocês podem ver basicamente
todos esses objetos. E agora vou selecionar
esse cubo em particular, que eu tenho por
padrão aqui E a partir daqui, se você quiser mudar
a cor desse cubo
em particular a partir daqui, o que você precisa fazer é aqui, vocês podem ver
muitas opções Então, nesse caso, agora venha aqui e selecione as propriedades do
material. Então, uma vez que você clica
nas propriedades do material aqui no lado
esquerdo, abaixo da opção de superfície. Aqui vocês podem ver uma
opção chamada cor base. Está bem? Então, vocês podem simplesmente
clicar aqui e, para colorir, você tem
basicamente mais três. Está bem? Então, o
primeiro é hexadecimal aqui, e também aqui você tem
uma ferramenta de conta-gotas Está bem? Suponha que você tenha uma cor específica
em um objeto ao lado. Vocês podem usar essa ferramenta de
conta-gotas para realmente obter aquela cor específica
de lá e soltá-la na cor selecionada.
Objeto também. Está bem? Então, isso é sobre x, e se você tem algum tipo de código de cores que você
já criou, como se você tivesse uma
paleta de cores que você quer usar, vocês podem simplesmente copiar
esse número específico, e vocês podem usar isso Ok, então vocês podem vir aqui e colocar o
código aqui. E agora, depois,
você tem o HSV. Está bem? Portanto, a forma completa desse HSP é uma grande saturação,
valor aqui Está bem? Então, agora, novamente, se
você vier até aqui, se quiser aumentar a tonalidade, aqui vocês podem ver,
vocês poderão alterar a tonalidade e
o
valor da saturação E agora, se você quiser
basicamente mover essa coisa, e aqui vocês podem ver, há um pequeno ponto
aqui na minha paleta de cores, e eu estou tentando
mover essa coisa para
cima e tentando desistir
da cor Está bem? Então, quanto mais eu levo isso para o lado externo,
aqui vocês podem ver. Agora, a saturação
aqui é uma. Mas se eu tentar colocar isso
aqui no centro exato, ok, então vamos vir aqui. Vamos apenas selecionar isso. Ok, vamos vir aqui. E aqui, quando eu estiver
aqui no centro, a saturação diminuirá muito Ok, então vocês podem vir aqui, talvez selecionar a
saturação aqui Se você quiser mudar a tonalidade, vocês também podem mudar
a tonalidade E se você quiser
mudar o valor, vocês podem vir aqui e
mudar o alfa também. OK. Então, depois disso, aqui, você também tem a
opção metálica exemplo, se você quiser
torná-lo meio metálico, vocês podem vir
aqui, e vocês podem simplesmente aumentar o
número também E também aqui você
tem a opção Alpha. E aqui também, você
tem a opção normal. Mas agora, vamos voltar aqui
novamente para a opção de superfície. Vamos clicar sobre isso. Vamos vir aqui para o RGB. E agora aqui, também, vocês podem ver que eu tenho essa paleta de
cores padrão específica aqui E se eu quiser manipular, posso vir aqui e mudar a cor de acordo Está bem? Agora, se eu quiser
aumentar o vermelho, eu posso aumentar o vermelho, e se eu quiser
aumentar o azul, eu posso basicamente aumentar
o azul assim. OK. Então, uma vez que você terminou com
essa parte específica, agora , a
partir daqui, vocês
podem vir e agora não conseguem ver que essa cor específica
está sendo aplicada. Tudo porque
aqui no topo, agora, este está
em uma visão sólida. Então, aqui estão pontos de vista
parecidos com pontos de vista sombreados. Então, este será por padrão, que está aqui. Agora, se você quiser ver as cores,
vocês podem vir aqui, caso contrário, clique
neste ícone em particular ou neste ícone aqui. Então, essa é basicamente
a visão aleatória, e aqui,
vocês também podem
ver a cor. Vocês podem mover essa coisa para cima, e se quiserem
mudar o sombreamento, mostrei a vocês como vocês poderão
mudar o sombreamento E agora, se você quiser
aumentar a versão metálica, vocês podem vir
aqui e fazer uma espécie de mergulho usando a opção
metálica Ok, então vocês podem vir aqui. E se você quiser
adicionar um pouco de rugosidade, vocês podem vir
aqui e basicamente adicionar um pouco de rugosidade
aqui OK. Então é assim que vocês poderão
usar este. Vamos selecioná-lo
e excluí-lo. E, novamente, vamos
clicar em Shift A. E agora, a partir do Mesh, vamos criar o cospere. OK. Então, aqui, eu
criei uma ecosfera. E da mesma forma, o que
vou fazer é
vir até aqui nas propriedades
do material, e agora não
consigo ver isso de onde vou realmente
mudar a cor. Porque nesta, aqui
na propriedade spanal eu não
tenho as mesmas opções Então, para isso,
não precisamos nos preocupar. O que precisamos fazer é primeiro clicar aqui
na nova opção. E depois disso,
aqui vocês podem ver que já está sendo adicionado. OK. Então, agora vocês
podem vir aqui da mesma forma que a opção de cor
base. E agora vamos pegar uma
cor verde bem parecida com essa. E agora vamos aqui e vamos aumentar a opção
metálica E aqui, agora, vamos aumentar a rugosidade
aqui também OK. Então, agora, é
assim que realmente parece. Vocês podem ver isso
aqui na minha tela. Está bem? Então, aqui, espero que vocês tenham entendido
essa aula específica sobre como você poderá
adicionar cor ao seu objeto. Está bem? Então, a partir daqui, se você quiser vê-lo em
uma visão de câmera, aqui, vocês podem realmente clicar nessa opção de alternância específica, e vocês
poderão ver seu objeto aqui nesta Ok, se você quiser
adicionar mais de uma câmera, vocês também
poderão fazer isso, que eu já
mostrei na última aula. E agora, deixe-me
mostrar também como você poderá
salvar seu arquivo de trabalho. Então, para isso, o que você
precisa fazer é vir aqui para a
opção de arquivo, e a partir do arquivo, vocês podem ir para salvar como, e depois, a página
aparecerá assim. E agora, a partir daqui, vocês podem basicamente mudar seu nome. Está bem? Então, deixe-me nomear
esse como cor, ok? E a partir daqui, clicarei
na opção salvar como, e ela será salva
aqui no meu sistema. Então, depois, se eu
quiser trabalhar nesse mesmo arquivo, posso basicamente trabalhar
no mesmo arquivo em si. Então, sim, espero
ver todos vocês
no próximo capítulo, onde
aprenderemos sobre câmera
e renderização Então cuide de todos, espero ver todos vocês
no próximo capítulo.
18. Sobre as câmeras e o processamento: Olá, pessoal,
e bem-vindos a mais um capítulo do Tutorial
Essencial do Blender Então, agora estamos no
capítulo número 17, e agora aqui vamos aprender sobre as câmeras e a renderização Está bem? Então, aprenderemos
como vocês serão as câmeras, como usar a
opção de renderização aqui no Blender Então, não vamos perder tempo e vamos começar. Então aqui, como
vocês podem ver, agora estou aqui no
espaço de trabalho do liquidificador A primeira coisa,
o que vou
fazer é vir aqui e selecionar
esse cubo em particular Então, se você quiser ver isso como
uma visualização renderizada, como ela basicamente
ficará depois da renderização Aqui nesta aula, o que estamos tentando fazer é basicamente tentar ver essa visão
específica de três D em dois modos D. Então, se você quiser
vê-lo usando as câmeras, é
assim que
basicamente ficará. OK. Então essa é a câmera. Então, agora vamos clicar aqui. Vamos renderizar. E se você clicar nessa opção de renderização de
imagem, vocês
poderão ver isso. Então, se eu clicar nessa opção, aqui vocês podem ver, agora eu posso ver meu cubo
em particular assim Está bem? Agora, novamente, vocês podem
simplesmente cancelar essa coisa. E novamente, você estará
de volta aqui neste mesmo espaço. E agora aqui, se eu quiser voltar para a opção de
renderização, se for basicamente
uma animação. Vocês podem selecionar
essa opção de renderização aqui. Vocês também
podem ver a
dimação, se quiserem apenas
ver essa coisa Mas aqui, como você
poderá
entender que tipo
de arquivo está sendo renderizado Então, para isso, preciso
vir aqui para
a opção
de câmera no painel de posicionamento. Caso contrário, posso simplesmente
selecioná-lo no próprio painel de três
visualizações D. E o que você vai
fazer é clicar nesse ícone em
particular, ok? Então aqui vocês podem ver. Agora você está nessa visualização de renderização. Está bem? E agora, se vocês
voltarem, aqui vocês podem ver. Caso contrário, vocês podem clicar
em zero no seu teclado numérico, e aqui vocês podem ver Agora é assim que vocês
poderão ver isso. Então, se você quiser
selecionar este, ok, vamos vir aqui e
, na tela, vamos tentar selecionar isso. Vamos vir aqui, e eu selecionei essa parte
em particular. E agora, se você
quiser mudar isso, vocês podem basicamente
mudá-lo daqui mesmo. Está bem? Então, se você quiser clicar em G e se quiser se mover, vocês podem basicamente se mover
usando o G aqui. E se vocês quiserem se mover em direção a um ângulo
diferente, vocês podem clicar em Z. E aqui vocês podem ver Vocês podem basicamente
se mover para cima e para baixo. Ok, aqui com a câmera. E se você quiser se
inscrever, basta clicar na tecla esquerda do mouse. E agora vou clicar
aqui na câmera novamente. Vamos clicar em G. E agora
vou mover o eixo x. Aqui, vocês podem ver que
agora eu posso usar o eixo x. E se você quiser
mover o eixo y, vocês podem clicar em Y e aqui vocês podem realmente
passar para a visão da câmera. Ok, então vocês podem simplesmente
colocá-lo aqui. E agora, o que você
vai fazer é desistir da rotação dessa
coisa. Vocês podem clicar em R, e é assim que
vocês poderão fazer uma rotação. Está bem? Então é assim que
vocês serão
capazes de desistir de rodar essa coisa
. E agora, se quiserem aumentar
a escala , vocês podem vir aqui. Vamos selecionar essa câmera, clicar em S. E depois disso, vocês podem basicamente
aumentá-la. Está bem? Então, basta
clicar em S. E agora, vamos aumentar o
tamanho a partir do eixo x. Vamos vir aqui. E
aqui vocês podem ver. Basicamente, vocês também podem
ampliá-lo. Ok, então venha aqui. Vamos selecionar esse. Ok, então vamos vir aqui. Vamos selecionar essa parede. E agora, se você quiser
voltar, a, vamos vir aqui. Vamos voltar novamente. Você é capaz de ver isso bem assim. Está bem? Então, às vezes, enquanto
você está trabalhando, isso pode criar algum
tipo de problema. Então, para evitar tudo isso, o que vocês podem fazer
é vir aqui, e eu quero apenas
mudar a visão da câmera. Sempre que eu uso esse cubo
em particular também. OK. Sempre que eu mover o cubo, minha câmera também será movida Então, para isso, vou
abordar aqui as opções. E a partir daqui,
vou para a opção de visualização. E na opção de visualização, vamos vir aqui e
vamos até a fechadura de visualização. E a partir daqui, eu vou trancar. A câmera para ver. Vou prolongar essa coisa. E agora, se eu
mover essa, vamos clicar em G. E agora eu venho aqui e se eu
mover essa coisa para cima, minha câmera também será movida. Então venha aqui. Vamos
clicar em Enter. E se eu apenas mover
a câmera, vamos clicar em G. Ok, vamos vir
aqui. Vamos clicar em G. E agora vamos clicar em y. Vamos vir aqui.
Vamos clicar nesse. Vamos clicar em G. E
aqui vocês podem ver. Agora eu posso mover
a câmera livremente. Eu posso vir aqui e se
eu clicar em Enter, aqui eu poderei me inscrever. Portanto, certifique-se desligar esse
bloqueio para a visualização da câmera. Então, vou
desligá-lo novamente. E agora, se eu quiser
ver este, daqui, também poderei vê-lo bem daqui. Essa é basicamente
a visualização de renderização. OK. Então, aqui, no painel exato, também
temos a opção de
início
do clipe e também a opção de término do
clipe. Eu poderei
começar o final do clipe. Em vez de fazer isso a
partir do painel de visualização, o que eu posso
fazer basicamente é vir aqui, selecionar esta câmera
e da câmera, agora eu virei
aqui e
vou agora para este objeto de dados da câmera. OK. Então, a partir daqui, basicamente, eu posso basicamente mudar
a distância focal. OK. Então, se você quiser que eu aumente o zoom e se você quiser que
eu diminua o zoom. Ok, eu posso realmente mudar
a distância focal a partir daqui. Vamos dar 50
em si, como era antes. Vou clicar em Enter. E agora, aqui, vocês também podem selecionar o ponto inicial e
o ponto final do clipe. Então, aqui, se
eu colocar 0,01, clicar em
Enter e agora aqui, posso selecionar zero 0.1 aqui também. Então aqui, é
assim que vai ficar. Agora, se eu vier aqui e
clicar em um, vamos vir aqui e, se eu clicar em Enter, basicamente, poderei entrar e sair, como
vocês podem ver. Ok, então esse é o ponto de partida do
clipe. Vocês podem vir aqui, e este é o ponto inicial do
clipe, e esse é o ponto final do clipe. Ok, então vocês podem
vir aqui e daqui, este é o ponto final do clipe. Vocês podem basicamente escolher essa opção
específica aqui. E, novamente, a partir da opção de
visualização,
vocês também podem basicamente
mudar suas coisas. Então, vamos sair daqui e nos
certificar de manter a
menor distância. Ok, venha aqui. Vamos para 0,01. Ok, então vou dar apenas 0,01. E aqui, eu
vou dar apenas uma. Então, eu vou vir
direto para cá. OK. Se você quiser que eu aumente um pouco este, então eu posso simplesmente criar este. Caso contrário, digamos, vou
apenas aumentá-lo a partir daqui. Para que eu possa vir aqui.
Vamos voltar. Vamos vir aqui e a partir daqui, vou colocar algum lugar aqui. Então, vamos com a marca de
15 segundos, e vamos voltar e aqui vocês podem
basicamente ver a vista. E aqui, se você quiser trabalhar com
a distância focal, vocês podem vir
aqui e basicamente trabalhar com a
distância focal também. Então, vamos vir aqui.
Vamos diminuir o zoom. Se eu diminuir o zoom demais, conseguiria ver essa caixa de
pedicula aqui E agora, vamos vir aqui. Vamos desligar a visão da câmera. Vamos vir aqui. Vamos
selecionar esse cubo específico E agora aqui, se eu
clicar no objeto duplicado. E aqui, o que eu vou fazer é colar esse objeto
em particular sobre este também. E agora vamos ao sombreamento
desse ponto de vista. E a partir daqui,
vou para colorir e selecionarei
a opção aleatória. E agora, aqui, se eu
mover essa coisa, aqui vocês
poderão ver que há algum problema
aqui com o sombreamento Está bem? Então, se você
quiser que eu amplie, aqui vocês podem ver. Agora, você tem algum
problema aqui. Então, da mesma forma, se
você quiser movê-lo, clique em G. Vamos vir aqui. E a partir daqui, se
você clicar em G, essa é a aparência real. E agora, se eu o
mantiver aqui, vocês podem ver que
eu tenho dois objetos. É por isso que está me
dando esse visual em particular. Está bem? Portanto, há
algum sombreamento preto É preciso
entender que aqui, talvez eu tenha mais de um
objeto no mesmo lugar. Então, para isso, eu posso basicamente
mover essa coisa. Então, a partir daqui, o que eu vou
fazer é vir aqui, e é por isso que
preciso ter certeza que vou diminuí-lo a partir
daqui. Vamos com 100 M. E aqui vocês podem ver
que isso diminuiu muito. Está bem? Então vocês podem vir aqui e talvez diminuir
o número por aqui. Caso contrário, vocês
clicam em G movem essa coisa
e simplesmente a excluem. Então, às vezes, o
que acontece é que, se você conseguir ver algumas
mudanças como essa, certifique-se de vir aqui do
seu ponto de vista e conferir o início do clipe no
ponto final. Vamos vir aqui. Vamos fazer 100 e agora vou clicar em
Enter, bem aqui. Agora, vamos voltar ao
controle negativo. E aqui, agora, vou me mover pelo eixo x. E aqui vocês podem ver esta é a câmera
bem aqui. E agora o que vou
fazer é duplicar essa
câmera em particular também Então eu virei aqui e
agora vou clicar
em G Ok, então eu virei aqui. E agora vou
colocá-lo aqui. E se você quiser
ir para o eixo x, vocês podem vir aqui e
basicamente ir para o eixo x. E agora, se você quiser
movê-lo para o eixo y, vamos
colocá-lo aqui. E se você quiser mover isso em direção ao eixo y, clique em G ,
agora, clique em Y, e é assim que vocês
poderão vê-lo. Ok, então vocês podem
usá-lo aqui. E se vocês quiserem
mover essa coisa, vocês podem vir
aqui e vocês podem basicamente mover essa
câmera também. OK. Então, agora aqui, vocês podem ver que eu
tenho essas duas câmeras. Mas a diferença aqui é que essa barra preta aqui em cima é basicamente
preenchida com uma cor. Mas aqui, este
não está cheio de nenhuma cor. Então, precisamos saber que essa é a câmera ativa
aqui. Agora, se você usar a renderização
, essa é a câmera, cujo ângulo será mostrado no meu vídeo ou na animação Então, para mudar isso,
o que você precisa fazer é vir
aqui e, a partir daqui, vamos às propriedades da
cena. Então, venha aqui para a opção de propriedades da
cena. Agora, a partir daqui,
chegarei a esse
ponto específico e irei para essa opção de câmera e poderei selecionar qual câmera
eu quero aqui. Agora vocês podem ver que
essa opção preta está aqui em cima
dessa câmera em particular. E vamos ver se eu quero
fazer isso na tela, se eu selecionar essa câmera
em particular e clicar em Control O,
aqui vocês podem ver. Agora consigo ter uma visão. Também desse
ângulo específico. E se eu quiser me mover, vamos clicar em G.
Vamos clicar em y. E agora, se eu quiser
mover o eixo x,
eu posso vir aqui. Vamos clicar em G. E agora
vou clicar em x. Vamos clicar em G, e agora
vou seguir em frente. E agora vou clicar em
G. E agora vou
voltar aqui e tentar
colocá-lo aqui no
centro também. Ok, então agora vou colocá-lo
e, novamente, voltar
aqui. E agora, se você tentar ver essa coisa
em particular, vamos vir aqui. E se quiserem
mover essa coisa, vocês podem vir
aqui e se quiserem desistir de girar essa
coisa, no eixo y. Vocês podem vir aqui
e fazer com que este gire aqui
no eixo y. E se você quiser
fazer desta,
novamente, a câmera ativa, vá para a opção de câmera
e agora venha aqui e basicamente a
veja aqui. Então, a partir daqui, novamente, o que você pode fazer é vir aqui, selecionar essa opção de ticar, clicar em G, e agora vocês podem basicamente
mover essa coisa E agora vamos voltar aqui. E agora vocês podem ver que
vocês também poderão alternar entre as câmeras usando a tecla de atalho
control zero Mas certifique-se de que, quando estiver
em outros objetos, tudo bem, não use o controle zero do teclado numérico,
pois ele lhe dará algumas opções diferentes
e você ficará confuso Você ficará muito confuso e será difícil
trabalhar depois disso. Então, sim, espero que vocês tenham entendido
sobre a câmera. Então, agora vamos tentar aprender
sobre a opção de renderização. Então, agora, novamente, o que eu vou
fazer é vir aqui. E agora, novamente, vou transformar isso em uma opção
material. Vamos desistir dessa coisa
em particular uma rotação bem parecida com essa. E agora aqui, o que eu vou fazer é colocá-lo aqui, selecionar esse cubo em particular E agora, aqui, se você for para a
opção de visualização, e da visualização, se quiser ver a imagem renderizada da janela de
visualização, é assim que vocês
poderão visualizar
essa imagem específica a partir dessa visualização básica Então, novamente, feche essa coisa. Então você foi capaz de ver
isso daqui mesmo. E agora também
falaremos sobre renderização. Então, para isso, vocês vêm aqui, selecionam essa coisa
e, a partir daqui, vão para essa opção de renderização. Está bem? E aqui, você tem um tipo
diferente de mecanismo de renderização. Está bem? Então esse é o E. Então vocês podem vir aqui e mudar a opção de renderização, e vocês também podem basicamente
mudar o ponto de vista Ok, então vocês podem vir aqui, mudar isso, e agora, se
quiserem olhar para baixo, vocês podem vir aqui e ir para aquela
opção em particular também. E a partir daqui, se você
clicar na opção Mesa de trabalho,
na
opção bancada de trabalho,
também terá todas essas
opções, que Então, a partir daqui, vocês podem
realmente escolher aleatoriamente. E agora, se você
quiser escolher um objeto, vocês podem selecionar todas
essas coisas aqui. Mas agora, uma vez que vocês estão mudando todas essas
coisas aqui, não conseguem ver essas mudanças na
própria tela. Só porque estamos aqui na opção de solidificar
o sombreamento. Então, a partir daqui, vou
para a opção de renderização. Então, vamos chegar aqui
e, a partir daqui, vamos clicar no objeto. E aqui vocês podem basicamente conferir a cor também. Ok, então aqui, vocês
podem basicamente ver a cor. Depois de mudar, vocês podem basicamente
conferir de um ângulo diferente. Vocês podem vir aqui, e a partir daqui agora, vamos para o eixo x. E aqui,
o que você vai fazer a seguir é se
quiser vir aqui e se quiser
economizar qualquer saída. Então venha aqui, logo abaixo
da opção de renderização. Você tem a
opção de saída e, a partir daqui, vocês poderão
selecionar o arquivo onde
desejam salvá-lo. Então, vamos vir aqui.
Vamos para minha opção de desktop. E a partir daqui,
vou para o meu arquivo de recursos
e, por aqui,
talvez eu coloque um nome. Ok, então vou nomear
esse arquivo como câmera. E o que vou fazer é
clicar na opção Aceitar. E agora, aqui, poderei escolher o tipo de
formato de imagem que eu preciso. Ok, então vou
clicar aqui no PNG e também poderei selecionar
a profundidade de cor aqui. E se você quiser selecionar
a compressão e outras coisas, vocês podem vir aqui e também aqui você tem a opção de gerenciamento de
cores. Então, vou simplesmente
pular isso aqui e posso salvá-lo assim aqui
na opção de saída E agora, se eu for para a opção de renderização de
imagem, aqui, vocês podem basicamente ver que essa é a
opção de renderização de imagem aqui. Ok, então vocês podem basicamente dar uma
olhada nessa coisa. E se quiserem
criar uma nova imagem, vocês podem vir aqui e
clicar nessa nova imagem, e se quiserem abrir essa imagem,
vocês podem vir aqui. E a partir daqui,
vocês também poderão
abrir uma imagem diferente. Então, vou cancelar
essa parte também. Então, sim, espero que vocês tenham entendido essa aula
sobre como vocês poderão trabalhar com as câmeras e também como poderão
trabalhar com renderização Então, sim, espero ver
todos vocês em qualquer outro tutorial. Então, eu sempre vou
sugerir que você continue praticando renderização Acabei de
explicar a vocês todas as coisas básicas que você precisa saber antes de começar a animação
em três D. Está bem? Então, sim, espero
ver todos vocês em qualquer outro tutorial sobre o
blender até lá, cuidem e adeus,
pessoal. OK.
19. Projeto do curso 1 - mesclando objetos diferentes: Olá, pessoal. Então, esta é a hora do
nosso projeto de classe, e este é o primeiro projeto de
classe, onde vamos mesclar objetos
diferentes no Blender Está bem? Então, primeiro,
vou mostrar a vocês as etapas do que tudo que
você precisa seguir. seguir,
aprenderemos como
poderemos criar nossa mesclagem de objetos
diferentes em um Então, vamos ver
os passos primeiro. Então, aqui em cima. C, eu tenho o nome do projeto
da classe mesclar
objetos diferentes no blender OK. Então, aqui, eu tenho uma descrição e um
resultado que vocês podem consultar quando trabalharem ou
tentarem criar o mesmo objeto, que estou fazendo
aqui. Então, para mim, vou seguir
diretamente as etapas do que
você precisa seguir. Então, primeiro passo, abra
o espaço de trabalho do liquidificador. Etapa dois, selecione o
cubo padrão ou altere a malha
e, na etapa três,
você deve duplicar o objeto e unir os
objetos adequadamente E na etapa quatro,
você precisa visualizar no modo de edição e acessar
as propriedades dos modificadores E depois disso, indo para
as propriedades do modificador, você precisa pesquisar
o modificador mish e ajustar as formas de
acordo com sua preferência E, por fim, você
precisa salvar o arquivo e certificar-se de carregá-lo
em nosso painel de projetos Está bem? Então, agora,
vamos ao liquidificador e vamos ver como
ele funciona basicamente Então, aqui, como vocês podem ver, agora, estou aqui no espaço de trabalho E a partir daqui, agora
vou deletar essa coisa. Vamos clicar em Shift ten A. Vamos até o mesh e vamos
tentar pegar um UVPeer OK. Então, aqui, eu
pego uma víbora U. E se eu quiser
duplicar esse objeto, clique com o botão direito do mouse e clique
em objetos duplicados Ok, então vou apenas duplicar e manter
essas duas coisas adequadamente Vamos vir aqui e dar uma
olhada nessa coisa. Vamos clicar nesse
ícone específico aqui. E agora vamos clicar em G. E se você quiser
movê-lo para o eixo x. Vamos clicar em x, para que vocês possam vir aqui e
movê-lo ao longo do eixo x. Se você quiser ir para o
eixo x, vocês podem vir aqui. Vamos selecionar esse item. E a partir daqui, vamos clicar
em G. E depois disso, vamos clicar em X, para que vocês possam vir aqui e certificar de movê-lo. Se você quiser ver isso
de outros ângulos, vocês podem vir
aqui e
basicamente também podem ver de
outros ângulos. Então, uma vez que você tenha os dois, agora certifique-se de
selecionar os dois e agora clique em Controle J. Então vocês podem vir aqui e clicar na opção Controle J. E depois disso, o que
você precisa fazer é entrar nessa
opção específica aqui
embaixo, para que vocês possam vir aqui, ir até a opção de modificadores
e, na opção de modificadores, clicar em adicionar Venha aqui, vá para a opção
gerar. E na opção gerar, vocês podem vir aqui e
selecionar a opção bish Ok, venha aqui. E a partir daqui, vocês podem basicamente selecionar. E se você quiser
vê-lo no modo X, vocês podem vir aqui e basicamente vê-lo
no modo X ray. Ok, então vocês podem vir aqui trazer essa coisa à
tona desse jeito. E agora, quando terminar, vocês podem vir aqui, clicar nessa opção
e clicar em Aplicar. Ok, agora
você aplicou este. E se você quiser
ver a mesma coisa em uma visão sólida aqui, vocês podem ver agora que eu
juntei esses dois ícones. E agora, se
quiserem subir, vocês podem vir
aqui e se quiserem desistir da rotação dessa
coisa, aqui vocês podem desistir da rotação
dessa coisa. Agora, vamos apenas
duplicar esse objeto. Ok, então eu
virei aqui e vou apenas duplicar esse objeto
em particular E agora vamos dar
uma rotação a essa também. É assim que vocês podem realmente desistir de rodar essa
coisa. Vamos movê-lo bem
para cá. Agora, você precisa salvar
esse arquivo específico. Vá para a opção de arquivo, vá para salvar como, a partir daqui, vamos selecionar o arquivo de recurso. E agora vamos
digitar isso como projeto de
classe um. Vou apenas escrever um projeto de classe. Um, e eu vou
guardar essa coisa. Certifique-se de salvar isso e fazer o
upload dessas coisas em nosso padrão de projeto para
que eu possa
conferir e entrar em contato
com vocês adequadamente. vemos no próximo
capítulo, até lá, cuidem e adeus,
pessoal. OK.
20. Projeto do curso 2 - criando um modelo de donut: Oi, pessoal. Então, agora é a hora do nosso projeto de
classe número dois, onde criaremos
um modelo de rosquinha no Blender Está bem? Então, aprenderemos como você pode realmente
criar um modelo de rosquinha, como você pode realmente
adicionar um AtorusFirst, vou mostrar a vocês as etapas em um arquivo
do Word Em seguida, passaremos aplicação do
liquidificador e veremos como seguir
as etapas primeiro Então, aqui, como vocês
podem ver, no topo, eu tenho o nome do projeto
da classe como criar um
modelo de donut no Blender E depois disso, eu tenho a
descrição e o resultado, que vocês podem consultar
quando estiverem trabalhando. Mas, para mim,
vou diretamente para os degraus. Então, primeiro passo, abra o liquidificador
e adicione um Taurus. Etapa dois, aplique o modelo de superfície de
subdivisão com controle mais dois Temos que clicar em
Controle mais dois. E depois disso, o terceiro passo é duplicar o objeto
e reduzi-lo. Então, depois de
duplicar o objeto, agora reduza a escala. Etapa quatro, vá para a opção de objeto Vá para a
flexão de conversão e a etapa cinco é selecionar converter em malha E uma vez feito isso, etapa seis é salvar o arquivo e carregá-lo em
nosso painel de projetos. Então, agora vamos
passar para o liquidificador e ver como isso
é feito basicamente Então aqui, como
vocês podem ver, agora estou aqui no espaço de trabalho Então, vou deletar
essa coisa. Vamos clicar em Shift D A. Vamos até Mesh e
vamos selecionar um Taurus Ok, então eu vou aqui, vou para o Taurus e vou para esta opção A Taurus E agora, no raio menor, colocarei 0,5 e clicarei em Enter E agora, o que vou fazer é selecionar essa coisa e clicar
em Controle dois do meu teclado para
esse conjunto de subdivisões Então, vou vir
aqui e selecionar essa subdivisão Conjunto. E agora vamos
selecionar esse ângulo específico. E daqui agora eu quero
duplicar essa coisa. Vamos clicar em objetos
duplicados. E agora, apenas em
cima desta, vou basicamente colocar. Ok, então eu virei
até aqui e, no topo, vou colocar essa coisa vou colocar essa coisa no topo e vamos selecionar
essa opção superior. Então, a partir daqui, vou
ampliá-lo também. Ok, então vou clicar em S, e o que vou fazer é reduzir a escala. Ok, então eu vou vir aqui, e vou
reduzi-la assim, e vamos ver uma vista
daqui de cima. Está bem? Então esse parece bom. Novamente, o que vou fazer é selecionar essa parte
e ir para o objeto. E do objeto,
vou para efeitos rápidos. E a partir daqui,
selecionarei um líquido rápido. OK. Então, uma vez que eu tenha essa opção específica
aqui. Agora, vou selecionar
essa parte inferior. E depois de selecionar
essa parte inferior, o que vou fazer é entrar nessa opção específica aqui nessa
opção de modificador aqui, e agora ir para essas propriedades
físicas Por aqui, vou
para a opção de fluido
e, a partir do fluido, virei aqui e
selecionarei o efetor E aqui no efetor, o que eu posso fazer é
mudar a espessura da superfície Eu posso vir aqui e talvez se você quiser que eu
aumente, eu possa vir aqui e
basicamente arrastar e soltar. Eu posso simplesmente arrastar este. Caso contrário, se você quiser que eu
coloque mais alguma coisa, eu posso basicamente colocar essa
coisa aqui também. Ok, então vocês podem vir aqui colocar esse aqui. E agora vamos selecionar
essa caixa do lado de fora. Então, vou selecionar
essa caixa específica. E aqui, vou
selecionar mais resolução. Então, agora vamos descer. Vamos usar essa opção de purê. OK. Então, agora aqui, eu tenho a opção de purê E digamos que agora
vocês possam descer, e se quiserem ver
isso de uma forma sólida, é
assim que parece. Então, pessoal. E a partir daqui, agora, novamente, vamos
para o modo de edição. Então, agora vamos voltar. Vamos voltar aqui. Agora, novamente, o que vou fazer é selecionar essa parte superior. A partir daqui, vamos
para o modo de edição. E se vocês quiserem mudar isso, vocês podem vir aqui, e vocês podem mudar
a partir daqui também. Então vocês podem vir aqui e talvez mudar isso
daqui mesmo. Vamos para o
modo objeto a partir daqui, e você tem suas curtidas de
donuts aqui Ok, agora, venha aqui. Digamos que volte um
pouco e coloque. E agora, aqui vocês podem ver. Você tem esse
objeto específico. Agora vá para o objeto. E a partir daqui, o que
você pode fazer é se quiser vir aqui
e usar efeitos rápidos, ou vamos aqui para converter. E agora vou converter essa coisa
em particular como uma malha. Está bem? Então, se você
quiser que eu exclua a parte superior aqui,
vocês podem ver, eu excluí, agora
aqui vocês têm sua estrutura em forma de
rosquinha Ok, então é assim que
vocês serão capazes de
criar uma
estrutura semelhante a uma rosquinha aqui E agora, por fim, salve
seu arquivo do SVS. E agora vou nomear
este como projeto de classe dois. OK. Então, vou nomear este
como o projeto de classe dois. Vamos clicar em SVS
e ele será
salvo adequadamente Então, sim, espero que vocês tenham
entendido essa aula sobre como criar
uma
estrutura semelhante a um donut no Blender Então, espero ver todos vocês em
qualquer outro capítulo até lá, adeus, pessoal