Blender: crie o espectro do Rolls Royce de A a Z | Marwan Hussain | Skillshare
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Blender: crie o espectro do Rolls Royce de A a Z

teacher avatar Marwan Hussain, 3D Artist and tutor

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Aulas neste curso

    • 1.

      1 The Intro

      1:59

    • 2.

      2 Antes de começar

      2:30

    • 3.

      3. Como adicionar os blueprints

      10:14

    • 4.

      4 Modelando a churrasqueira

      47:45

    • 5.

      5. Começando com o capô

      23:58

    • 6.

      6. Começando com a parte 1 do guarda-luas

      41:31

    • 7.

      7 Modelando o Fender, parte 2

      30:08

    • 8.

      8 Modelando o Fender, parte 3

      31:13

    • 9.

      9 Modelando o Fender parte 4 com foco no lado frontal

      50:54

    • 10.

      10 Modelando o Fender parte 5 focando na parte frontal

      28:06

    • 11.

      11 Modelando os detalhes da grade inferior

      30:48

    • 12.

      12 Modelando os detalhes da grade inferior, parte 2

      37:25

    • 13.

      13 Modelando os detalhes da grade inferior, parte 3

      42:14

    • 14.

      14 Adicionando mais detalhes à parte inferior do para-choque

      23:38

    • 15.

      15 Modelando as costeletas da grelha

      25:30

    • 16.

      16 Modelando as costelas do meio

      18:21

    • 17.

      17 Como corrigir os problemas da malha

      11:57

    • 18.

      18 Como criar a malha guia

      30:55

    • 19.

      19 Focando no lado de trás da malha guia

      29:08

    • 20.

      20 Focando no lado de trás da malha-guia, parte 2

      35:37

    • 21.

      21. Começando pelo telhado e definindo as bordas nítidas do carro

      31:39

    • 22.

      22 Como adicionar mais detalhes para a malha guia

      28:57

    • 23.

      23 Adicionando espessura à porta

      22:19

    • 24.

      24 Começando com a puxadora da porta

      35:58

    • 25.

      25 Adicionando espessura ao para-lamas traseiro

      36:24

    • 26.

      26 Criando a hachura da luz de fundo

      9:04

    • 27.

      27 Criando o painel traseiro acima do para-choques traseiro

      12:07

    • 28.

      28 Como criar o tronco

      16:13

    • 29.

      29 Criando a janela traseira

      11:31

    • 30.

      30. Como criar o telhado

      9:09

    • 31.

      31 Criando o para-brisa

      10:50

    • 32.

      32 Como criar a luz de cabeça LED

      37:49

    • 33.

      33 Como criar a moldura de farol

      14:38

    • 34.

      34. Começando pelos detalhes dos faróis

      36:26

    • 35.

      35 Detalhes dos faróis, parte 2

      30:10

    • 36.

      36 Finalizando a parede dos faróis

      18:53

    • 37.

      37 Criando a lente de farol

      17:52

    • 38.

      38 Criando uma tampa para grelha

      18:39

    • 39.

      39 Trabalhando nos painéis de porta, parte 1

      39:58

    • 40.

      40 Trabalhando nos painéis de porta, parte 2

      17:24

    • 41.

      41 Como criar as maçanetas das portas

      41:36

    • 42.

      42 Como adicionar detalhes para a maneta da porta

      28:08

    • 43.

      43 Começando com as molduras das portas

      27:25

    • 44.

      44 Criando a moldura longa da porta

      27:52

    • 45.

      45 Modelando a moldura da janela traseira

      7:16

    • 46.

      46 Começando com a luz traseira

      13:41

    • 47.

      47 Modelando a moldura de luz traseira

      15:06

    • 48.

      48 Modelando os detalhes da luz traseira

      43:01

    • 49.

      49 Modelando as tiras da luz traseira

      15:42

    • 50.

      50 Como criar as capas de luzes traseiras

      35:46

    • 51.

      51 Criando o divisor

      41:52

    • 52.

      52 Começando com a proteção de cadeira

      43:19

    • 53.

      53 Modelando a estrutura de aço do protetor de silla

      26:32

    • 54.

      54 Modelando o para-choque traseiro

      27:17

    • 55.

      55 Armação de aço do para-choque traseiro

      35:27

    • 56.

      56 Defina as bordas afiadas do para-choque traseiro

      29:04

    • 57.

      57 Criando a segunda parte do para-choque

      33:53

    • 58.

      58 Criando os piscadeiros do para-choque traseiro

      29:26

    • 59.

      59 Modelando os detalhes por baixo do para-choque traseiro

      31:10

    • 60.

      60 Como trabalhar na parte inferior do para-choque

      37:34

    • 61.

      61 Trabalhando na parte inferior do para-choque, parte 2

      17:18

    • 62.

      62 Como preparar o para-lamas traseiro para criar a parede do cavalo

      31:34

    • 63.

      63 Criando a parede do tipo wel

      39:53

    • 64.

      64 Como modelar o piso do carro

      30:11

    • 65.

      65 Modelando a parede de cavalo frontal

      22:30

    • 66.

      66 Começando com as rodas, parte 1

      33:26

    • 67.

      67 Modelando as rodas, parte 2

      35:04

    • 68.

      68 Como definir as bordas das rodas

      40:34

    • 69.

      69 Como definir as bordas das rodas, parte 2

      32:29

    • 70.

      70 Finalizando a roda, exceto o vapor da válvula

      27:06

    • 71.

      71 Criando o compartimento da válvula de vapor

      20:59

    • 72.

      72. Criando o vapor da válvula

      11:45

    • 73.

      73 Começando pelos pneus

      40:34

    • 74.

      74 Começando pelo rotor do freio

      21:50

    • 75.

      75 Começando com as tarraxas de disco

      38:36

    • 76.

      76 Definindo as bordas afiadas das calibres de disco

      48:59

    • 77.

      77 Finalizando a calibre de disco

      31:04

    • 78.

      78 Como duplicar os pneus e colocá-los nos lugares

      10:52

    • 79.

      79 Como trabalhar com as janelas

      40:36

    • 80.

      80 Começando pelas janelas

      14:22

    • 81.

      81. Criando a janela das portas

      20:43

    • 82.

      82 Modelando os espelhos laterais

      57:01

    • 83.

      83 Trabalhando no espelho lateral, parte 2

      51:32

    • 84.

      84 Adicionando alguns detalhes à capa do espelho lateral

      16:39

    • 85.

      85 Criando a capa inferior do para-brisas

      27:57

    • 86.

      86 Começando com os limpadores

      28:10

    • 87.

      87 Modelando os limpadores, parte 2

      46:01

    • 88.

      88 Colocando os limpadores no lugar, parte 3

      17:46

    • 89.

      89 Adicionando armações de borracha entre os painéis

      25:14

    • 90.

      90 Como fechar as lacunas entre os painéis

      25:42

    • 91.

      91 Como corrigir a luz traseira

      7:08

    • 92.

      92 O portão do capuz espiritual em êxtase

      19:12

    • 93.

      93 Modelando o emblema frontal da Rolls Royce

      14:54

    • 94.

      94 Modelando o emblema lateral, parte 1

      11:16

    • 95.

      95 Finalizando o emblema lateral, parte 2

      30:10

    • 96.

      96 Começando com o emblema traseiro

      28:37

    • 97.

      97 Crachá traseiro, parte 2

      14:05

    • 98.

      98 Modelando a fonte de luz da placa do licença

      42:18

    • 99.

      99 Modelando a fonte de luz da placa do licença, parte 2

      14:34

    • 100.

      100 Criando os sensores traseiros

      30:37

    • 101.

      Introdução aos sensores dianteiros

      16:26

    • 102.

      102 Criando a capa da agulha de para-choque frontal

      23:04

    • 103.

      103 Criando o portão de carregamento

      16:58

    • 104.

      104 Como criar a câmera frontal

      25:19

    • 105.

      Como criar as câmeras laterais e traseiras

      5:13

    • 106.

      106 Interior simples

      22:37

    • 107.

      107 Como corrigir alguns problemas

      3:52

    • 108.

      108 Como corrigir alguns problemas, parte 2

      25:34

    • 109.

      109 Modelando as bordas do para-brisas

      22:06

    • 110.

      110 Modelando a borda da janela traseira

      9:08

    • 111.

      Adicionando o espírito do êxtase

      17:13

    • 112.

      112 Iluminando a cena usando imagem HDRI

      7:13

    • 113.

      Materiais cromados e roda de parede 113

      19:29

    • 114.

      114 Como criar vários materiais para vários objetos

      20:48

    • 115.

      115 Criando o material das rodas

      10:53

    • 116.

      116 Material de freio a disco

      20:37

    • 117.

      117 Como criar o material da pintura do carro

      24:26

    • 118.

      118 Como criar o material dos pneus

      30:04

    • 119.

      119 Como criar o material da calibre de disco

      16:11

    • 120.

      120 Criando o material do emblema

      13:52

    • 121.

      121 Começando com a luz mt

      16:57

    • 122.

      122 Começando com a luz de cauda, parte 1

      18:01

    • 123.

      123 Luz de cauda, parte 2

      15:06

    • 124.

      124 Material das luzes laterais traseiras

      22:59

    • 125.

      Materiais para farol 125

      10:35

    • 126.

      Janelas e materiais interiores

      11:26

    • 127.

      127 Manipulação simples, parte 1

      33:06

    • 128.

      128 Manipulação simples, parte 2

      11:30

    • 129.

      129 Renderização — fazendo a primeira renderização

      44:07

    • 130.

      130 Pós-processamento usando Photoshop

      17:52

    • 131.

      131 Como usar uma imagem HDRI diferente e fazer uma nova renderização

      26:03

    • 132.

      132 Studio Renderização, parte 1

      44:58

    • 133.

      133 Studio Renderização, parte 2

      30:10

    • 134.

      134 Studio Renderização parte 3

      28:17

    • 135.

      135 Renderização de ambiente escuro, parte 1

      23:28

    • 136.

      136 Renderização de ambiente escuro, parte 2

      26:55

    • 137.

      137 Ambiente escuro parte 3

      4:04

    • 138.

      138 Nova renderização de ambiente redondo

      25:26

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

7

Estudantes

--

Sobre este curso

Rolls Royce em 3D: dominando modelagem exterior, materiais e renderização no Blender”

Embarque em uma jornada de artesanato digital enquanto nos aprofundamos na arte de criar o icônico Rolls Royce Spectre no mundo dinâmico do 3D. Este curso foi meticulosamente projetado para equipar você com as habilidades necessárias para modelar habilmente o exterior do carro, criar materiais impressionantes e obter renderizações fotorrealistas usando o Blender.

O que você vai aprender:

Técnicas avançadas de modelagem exterior: descubra uma nova abordagem de modelagem que diferencia este curso. Libere o poder da técnica ShrinkWrap no Blender para obter superfícies perfeitamente lisas, capturando todas as curvas e contornos do Spectre da Rolls Royce com precisão.

Materiais processuais: eleve suas criações dominando a arte dos materiais processuais. Aprenda a gerar texturas realistas para cada parte do carro, desde o corpo elegante até detalhes intrincados, usando os poderosos nós de materiais do Blender.

Estratégias de renderização versáteis: explore vários métodos de renderização para mostrar sua obra-prima. Mergulhe no mundo das imagens HDRI e ambientes de estúdio 3D, dominando as técnicas para produzir renderizações de tirar o fôlego, que dão vida ao seu modelo 3D.

Linking de luz no Blender 4.0: fique à frente com insights sobre as últimas adições ao Blender 4.0. Aproveite o poder do link de luz para controlar precisamente como a luz interage com seu modelo, desbloqueando novas possibilidades de realismo nas suas renderizações.

Pós-processamento no Photoshop: eleve suas renderizações para o próximo nível usando técnicas de pós-processamento padrão do setor no Photoshop. Aprenda a realçar detalhes, ajustar a iluminação e adicionar aquele toque final para fazer seu Rolls Royce Spectre realmente se destacar.

Quem deve fazer este curso:

Este curso foi adaptado para artistas 3D, entusiastas do Blender e entusiastas do design automotivo que aspiram a dominar a arte de criar modelos de carros 3D realistas e de alta qualidade.

Pré-requisitos:

Recomenda-se uma familiaridade básica com a interface e ferramentas do Blender, mas o curso está estruturado para acomodar usuários intermediários.

Junte-se a nós nesta jornada criativa e dê vida ao Rolls Royce Spectre no fascinante reino da modelagem e renderização 3D. Vamos esculpir, texturizar e renderizar a excelência automotiva juntos!

Conheça seu professor

Teacher Profile Image

Marwan Hussain

3D Artist and tutor

Professor

Marwan Hussain is 3D, and 2D artist, and internet marketer, he taught hundreds of students, and he had worked in 3d design in many disciplines, including architecture and mechanical.

He is here to share his information and legacy about the 3D and 2D software that he learned through the 9 past years, you will find his courses full of useful information that will move you on quickly in the path of learning.

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Habilidades relacionadas

Blender Design Mais design Design industrial
Level: Intermediate

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