Blender: crie o espectro do Rolls Royce de A a Z
Marwan Hussain, 3D Artist and tutor
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Aulas neste curso
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1.
1 The Intro
1:59
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2.
2 Antes de começar
2:30
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3.
3. Como adicionar os blueprints
10:14
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4.
4 Modelando a churrasqueira
47:45
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5.
5. Começando com o capô
23:58
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6.
6. Começando com a parte 1 do guarda-luas
41:31
-
7.
7 Modelando o Fender, parte 2
30:08
-
8.
8 Modelando o Fender, parte 3
31:13
-
9.
9 Modelando o Fender parte 4 com foco no lado frontal
50:54
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10.
10 Modelando o Fender parte 5 focando na parte frontal
28:06
-
11.
11 Modelando os detalhes da grade inferior
30:48
-
12.
12 Modelando os detalhes da grade inferior, parte 2
37:25
-
13.
13 Modelando os detalhes da grade inferior, parte 3
42:14
-
14.
14 Adicionando mais detalhes à parte inferior do para-choque
23:38
-
15.
15 Modelando as costeletas da grelha
25:30
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16.
16 Modelando as costelas do meio
18:21
-
17.
17 Como corrigir os problemas da malha
11:57
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18.
18 Como criar a malha guia
30:55
-
19.
19 Focando no lado de trás da malha guia
29:08
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20.
20 Focando no lado de trás da malha-guia, parte 2
35:37
-
21.
21. Começando pelo telhado e definindo as bordas nítidas do carro
31:39
-
22.
22 Como adicionar mais detalhes para a malha guia
28:57
-
23.
23 Adicionando espessura à porta
22:19
-
24.
24 Começando com a puxadora da porta
35:58
-
25.
25 Adicionando espessura ao para-lamas traseiro
36:24
-
26.
26 Criando a hachura da luz de fundo
9:04
-
27.
27 Criando o painel traseiro acima do para-choques traseiro
12:07
-
28.
28 Como criar o tronco
16:13
-
29.
29 Criando a janela traseira
11:31
-
30.
30. Como criar o telhado
9:09
-
31.
31 Criando o para-brisa
10:50
-
32.
32 Como criar a luz de cabeça LED
37:49
-
33.
33 Como criar a moldura de farol
14:38
-
34.
34. Começando pelos detalhes dos faróis
36:26
-
35.
35 Detalhes dos faróis, parte 2
30:10
-
36.
36 Finalizando a parede dos faróis
18:53
-
37.
37 Criando a lente de farol
17:52
-
38.
38 Criando uma tampa para grelha
18:39
-
39.
39 Trabalhando nos painéis de porta, parte 1
39:58
-
40.
40 Trabalhando nos painéis de porta, parte 2
17:24
-
41.
41 Como criar as maçanetas das portas
41:36
-
42.
42 Como adicionar detalhes para a maneta da porta
28:08
-
43.
43 Começando com as molduras das portas
27:25
-
44.
44 Criando a moldura longa da porta
27:52
-
45.
45 Modelando a moldura da janela traseira
7:16
-
46.
46 Começando com a luz traseira
13:41
-
47.
47 Modelando a moldura de luz traseira
15:06
-
48.
48 Modelando os detalhes da luz traseira
43:01
-
49.
49 Modelando as tiras da luz traseira
15:42
-
50.
50 Como criar as capas de luzes traseiras
35:46
-
51.
51 Criando o divisor
41:52
-
52.
52 Começando com a proteção de cadeira
43:19
-
53.
53 Modelando a estrutura de aço do protetor de silla
26:32
-
54.
54 Modelando o para-choque traseiro
27:17
-
55.
55 Armação de aço do para-choque traseiro
35:27
-
56.
56 Defina as bordas afiadas do para-choque traseiro
29:04
-
57.
57 Criando a segunda parte do para-choque
33:53
-
58.
58 Criando os piscadeiros do para-choque traseiro
29:26
-
59.
59 Modelando os detalhes por baixo do para-choque traseiro
31:10
-
60.
60 Como trabalhar na parte inferior do para-choque
37:34
-
61.
61 Trabalhando na parte inferior do para-choque, parte 2
17:18
-
62.
62 Como preparar o para-lamas traseiro para criar a parede do cavalo
31:34
-
63.
63 Criando a parede do tipo wel
39:53
-
64.
64 Como modelar o piso do carro
30:11
-
65.
65 Modelando a parede de cavalo frontal
22:30
-
66.
66 Começando com as rodas, parte 1
33:26
-
67.
67 Modelando as rodas, parte 2
35:04
-
68.
68 Como definir as bordas das rodas
40:34
-
69.
69 Como definir as bordas das rodas, parte 2
32:29
-
70.
70 Finalizando a roda, exceto o vapor da válvula
27:06
-
71.
71 Criando o compartimento da válvula de vapor
20:59
-
72.
72. Criando o vapor da válvula
11:45
-
73.
73 Começando pelos pneus
40:34
-
74.
74 Começando pelo rotor do freio
21:50
-
75.
75 Começando com as tarraxas de disco
38:36
-
76.
76 Definindo as bordas afiadas das calibres de disco
48:59
-
77.
77 Finalizando a calibre de disco
31:04
-
78.
78 Como duplicar os pneus e colocá-los nos lugares
10:52
-
79.
79 Como trabalhar com as janelas
40:36
-
80.
80 Começando pelas janelas
14:22
-
81.
81. Criando a janela das portas
20:43
-
82.
82 Modelando os espelhos laterais
57:01
-
83.
83 Trabalhando no espelho lateral, parte 2
51:32
-
84.
84 Adicionando alguns detalhes à capa do espelho lateral
16:39
-
85.
85 Criando a capa inferior do para-brisas
27:57
-
86.
86 Começando com os limpadores
28:10
-
87.
87 Modelando os limpadores, parte 2
46:01
-
88.
88 Colocando os limpadores no lugar, parte 3
17:46
-
89.
89 Adicionando armações de borracha entre os painéis
25:14
-
90.
90 Como fechar as lacunas entre os painéis
25:42
-
91.
91 Como corrigir a luz traseira
7:08
-
92.
92 O portão do capuz espiritual em êxtase
19:12
-
93.
93 Modelando o emblema frontal da Rolls Royce
14:54
-
94.
94 Modelando o emblema lateral, parte 1
11:16
-
95.
95 Finalizando o emblema lateral, parte 2
30:10
-
96.
96 Começando com o emblema traseiro
28:37
-
97.
97 Crachá traseiro, parte 2
14:05
-
98.
98 Modelando a fonte de luz da placa do licença
42:18
-
99.
99 Modelando a fonte de luz da placa do licença, parte 2
14:34
-
100.
100 Criando os sensores traseiros
30:37
-
101.
Introdução aos sensores dianteiros
16:26
-
102.
102 Criando a capa da agulha de para-choque frontal
23:04
-
103.
103 Criando o portão de carregamento
16:58
-
104.
104 Como criar a câmera frontal
25:19
-
105.
Como criar as câmeras laterais e traseiras
5:13
-
106.
106 Interior simples
22:37
-
107.
107 Como corrigir alguns problemas
3:52
-
108.
108 Como corrigir alguns problemas, parte 2
25:34
-
109.
109 Modelando as bordas do para-brisas
22:06
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110.
110 Modelando a borda da janela traseira
9:08
-
111.
Adicionando o espírito do êxtase
17:13
-
112.
112 Iluminando a cena usando imagem HDRI
7:13
-
113.
Materiais cromados e roda de parede 113
19:29
-
114.
114 Como criar vários materiais para vários objetos
20:48
-
115.
115 Criando o material das rodas
10:53
-
116.
116 Material de freio a disco
20:37
-
117.
117 Como criar o material da pintura do carro
24:26
-
118.
118 Como criar o material dos pneus
30:04
-
119.
119 Como criar o material da calibre de disco
16:11
-
120.
120 Criando o material do emblema
13:52
-
121.
121 Começando com a luz mt
16:57
-
122.
122 Começando com a luz de cauda, parte 1
18:01
-
123.
123 Luz de cauda, parte 2
15:06
-
124.
124 Material das luzes laterais traseiras
22:59
-
125.
Materiais para farol 125
10:35
-
126.
Janelas e materiais interiores
11:26
-
127.
127 Manipulação simples, parte 1
33:06
-
128.
128 Manipulação simples, parte 2
11:30
-
129.
129 Renderização — fazendo a primeira renderização
44:07
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130.
130 Pós-processamento usando Photoshop
17:52
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131.
131 Como usar uma imagem HDRI diferente e fazer uma nova renderização
26:03
-
132.
132 Studio Renderização, parte 1
44:58
-
133.
133 Studio Renderização, parte 2
30:10
-
134.
134 Studio Renderização parte 3
28:17
-
135.
135 Renderização de ambiente escuro, parte 1
23:28
-
136.
136 Renderização de ambiente escuro, parte 2
26:55
-
137.
137 Ambiente escuro parte 3
4:04
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138.
138 Nova renderização de ambiente redondo
25:26
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- Nível iniciante
- Nível intermediário
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- Todos os níveis
Gerado pela comunidade
O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.
7
Estudantes
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Sobre este curso
Rolls Royce em 3D: dominando modelagem exterior, materiais e renderização no Blender”
Embarque em uma jornada de artesanato digital enquanto nos aprofundamos na arte de criar o icônico Rolls Royce Spectre no mundo dinâmico do 3D. Este curso foi meticulosamente projetado para equipar você com as habilidades necessárias para modelar habilmente o exterior do carro, criar materiais impressionantes e obter renderizações fotorrealistas usando o Blender.
O que você vai aprender:
Técnicas avançadas de modelagem exterior: descubra uma nova abordagem de modelagem que diferencia este curso. Libere o poder da técnica ShrinkWrap no Blender para obter superfícies perfeitamente lisas, capturando todas as curvas e contornos do Spectre da Rolls Royce com precisão.
Materiais processuais: eleve suas criações dominando a arte dos materiais processuais. Aprenda a gerar texturas realistas para cada parte do carro, desde o corpo elegante até detalhes intrincados, usando os poderosos nós de materiais do Blender.
Estratégias de renderização versáteis: explore vários métodos de renderização para mostrar sua obra-prima. Mergulhe no mundo das imagens HDRI e ambientes de estúdio 3D, dominando as técnicas para produzir renderizações de tirar o fôlego, que dão vida ao seu modelo 3D.
Linking de luz no Blender 4.0: fique à frente com insights sobre as últimas adições ao Blender 4.0. Aproveite o poder do link de luz para controlar precisamente como a luz interage com seu modelo, desbloqueando novas possibilidades de realismo nas suas renderizações.
Pós-processamento no Photoshop: eleve suas renderizações para o próximo nível usando técnicas de pós-processamento padrão do setor no Photoshop. Aprenda a realçar detalhes, ajustar a iluminação e adicionar aquele toque final para fazer seu Rolls Royce Spectre realmente se destacar.
Quem deve fazer este curso:
Este curso foi adaptado para artistas 3D, entusiastas do Blender e entusiastas do design automotivo que aspiram a dominar a arte de criar modelos de carros 3D realistas e de alta qualidade.
Pré-requisitos:
Recomenda-se uma familiaridade básica com a interface e ferramentas do Blender, mas o curso está estruturado para acomodar usuários intermediários.
Junte-se a nós nesta jornada criativa e dê vida ao Rolls Royce Spectre no fascinante reino da modelagem e renderização 3D. Vamos esculpir, texturizar e renderizar a excelência automotiva juntos!
Conheça seu professor
Marwan Hussain is 3D, and 2D artist, and internet marketer, he taught hundreds of students, and he had worked in 3d design in many disciplines, including architecture and mechanical.
He is here to share his information and legacy about the 3D and 2D software that he learned through the 9 past years, you will find his courses full of useful information that will move you on quickly in the path of learning.
Visualizar o perfil completoProjeto prático de curso
Neste projeto, os estudantes vão embarcar em uma jornada emocionante para criar um modelo 3D altamente detalhado do Rolls Royce Spectre usando o Blender. Siga estas etapas para concluir o projeto com sucesso:
Baixe os arquivos do projeto: comece baixando os arquivos de projeto fornecidos para se preparar para o curso. Esses arquivos incluem recursos essenciais para orientar você no processo de modelagem. Não se preocupe se estiver usando uma versão mais recente do Blender que a usada no curso. As diferenças são mínimas e não afetarão seu progresso.
Configure imagens de referência: depois que os arquivos do projeto estiverem prontos, importe as imagens de referência do Rolls Royce Spectre para o Blender. Essas imagens vão servir como um modelo para ajudar você a modelar com precisão o exterior do carro.
Comece o processo de modelagem: com as imagens de referência no lugar, comece a modelar o carro. Este curso foi projetado para estudantes com conhecimentos básicos do Blender e modelagem 3D, por isso é importante ter alguma experiência prévia com o software. Se você for completamente novo no Blender, considere se familiarizar com os conceitos básicos antes de mergulhar neste projeto.
Complete o modelo do carro: trabalhe nas aulas do curso para modelar o exterior do carro em detalhes. Leve seu tempo, mantenha a concentração e seja paciente — este é um projeto de grande escala que requer dedicação e perseverança. No entanto, os resultados valem a pena.
Compartilhe seu trabalho: depois de ter concluído seu modelo 3D, faça upload do seu projeto na Skillshare para compartilhar seu progresso e resultados finais com a comunidade. Esta é uma ótima oportunidade para mostrar seu trabalho e receber feedback de seus colegas.
Este projeto é desafiador, mas totalmente possível com foco e determinação. No final do curso, você vai ter um modelo 3D impressionante e fotorrealista do Rolls Royce Spectre para adicionar ao seu portfólio.
Se tiver algum problema ou dúvida ao acompanhar o curso, fique à vontade para entrar em contato comigo. Estou aqui para ajudar e garantir que você tenha uma experiência de aprendizado tranquila e agradável. Vamos criar algo incrível juntos!
Nota do curso
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