Transcrições
1. Trailer: Se você sempre quis
criar um planeta, deve estar familiarizado
com os obstáculos Você não pode usar uma textura porque ela não é
detalhada o suficiente. Você não pode transformar um avião em uma esfera por causa das costuras E é aí que entra o
discurso. Neste curso, você
aprenderá como
criar a esfera perfeita e como esculpir um planeta com pincéis de areia
VDM que eles fornecerão Vamos criar um oásis. Também criaremos
palmeiras, arbustos e os
espalharemos pelo oásis e pelo planeta disso,
você aprenderá a
curtir a cena da
melhor maneira possível, além de criar as nuvens e
configurar sua câmera. Em menos de 2 horas você
aprenderá mais tudo isso
2. 00 - introdução: Olá e bem-vindo
a este curso. Neste curso, eu
vou te ensinar como criar um planeta
em miniatura. Ou seja, como esculpir um
com pincéis de areia reais. Como criar um oásis, como criar
palmeiras e arbustos e espalhá-los pelo
oásis e pelo Você também aprenderá a
criar pirâmides, nuvens. E, finalmente, como
aperfeiçoar a iluminação para essa cena específica e
configurar sua câmera.
3. 01 criação de esfera: Para criar nosso planeta, precisamos criar uma esfera, mas não podemos fazer isso da maneira
normal, que é Shift a,
criando uma esfera UV, criando uma esfera UV pois isso pode
causar problemas de sombreamento Então, se subdividirmos algumas
vezes e formos para a vista superior, você pode ver que temos problemas de
sombreamento aqui e isso será
problemático Sem falar que essa não é uma topologia limpa com a qual
queremos trabalhar Então, vamos deletar essa esfera. Em vez disso. Vamos criar um cubo. E vamos subdividir esse
cubo, talvez cinco vezes. Vamos abrir o menu de pesquisa. Sombra suave. Vamos
centralizar a visão no cubo e
girar a câmera Se você
prestar atenção nas bordas, poderá vê-las
subir e descer porque alguns lugares são
mais salientes Como podemos corrigir isso? Vamos para o Modo de Edição. Na verdade, vamos aplicar
o modificador primeiro. Agora vamos para o modo de edição. Vamos pressionar Alt,
Shift S e digitar um. Não, é uma esfera perfeita. Antes de girar a câmera, não
vemos nenhuma
parte saliente Agora, essa esfera
será usada para esculpir. E para prepará-lo
para esculpir, precisamos adicionar o modificador de
resolução múltipla Vamos subdividir algumas
vezes. Isso deve ser suficiente
4. Configuração de escova de 02 Vdm: Agora podemos começar a esculpir. Mas antes de prosseguirmos, gostaria de dizer que
você precisa usar uma versão recente do
Blender. Porque vamos esculpir
usando o que é chamado de VDM. Os pincéis exigem uma versão
mais recente do Blender. Atualmente, estou usando
a versão 3.5. Se você tem isso ou
sabe onde ficará bem se tiver mais, talvez seja necessário atualizá-lo. Se você não tiver a versão que tem esse novo recurso adicionado. Então, vamos até a guia
Escultura aqui em cima. E no lado direito
da minha tela você pode ver que temos configurações de
pincel. Estamos neste ícone aqui. É como o novo ícone
foi ativado. Entre os primeiros Brush. Eu gostaria de fazer
uma cópia desse pincel. Vamos chamá-lo de nosso pincel. Agora você pode acompanhar
como configurar um pincel Vdm. Vamos para a textura,
criar uma nova. Vamos abrir o navegador e navegar até onde
salvamos nossos pincéis VDM. Eu
os incluirei como um download. Você pode
baixá-los e usá-los. Então, vou
usar o VDM de areia. Antes de
podermos usá-los, precisamos
configurá-los corretamente. Por algum motivo, isso nos
leva a esse ícone. Precisamos voltar aqui. Vamos mudar o mapeamento
para talvez um plano de área. Vamos ativar Victor,
deslocamento vetorial, traçado,
talvez Vamos tentar usar o Brush
to Sculpt agora. Rede. Mas uma última coisa que precisamos fazer é
verificar a força. pincéis Vdm são
projetados para funcionar com a
força Então, vamos dizer que
podemos começar a esculpir.
Como você pode ver
5. 03 escultores do planeta: Vamos fazer nossos
traços conscientes com nosso pincel para que acabemos com uma areia de aparência
coerente. Se cometer um erro, você sempre
pode voltar. Tudo bem, vamos, vamos continuar. Parece bom até agora. Controle Z, volte um passo. Nada mal. Agora vamos
voltar para a visualização do layout. E isso é tudo que precisamos
fazer para Sculpt The Planet. Não recomendo que você subdivida o modificador de
multiresolução porque você perderá detalhes Então, se você configurá-lo para, por exemplo, algumas
subdivisões, você quer deixá-lo lá Se ficar muito pesado em seu
C, você poderá diminuir
o nível de subdivisão
ou a janela de Mas você não quer pedir
subdivisão porque perderá detalhes ao fazer isso. É isso mesmo.
6. 04 texturização do planeta: Ok, uma vez que temos o
planeta, esculpi-o, precisamos descobrir onde
queremos esculpir o próprio oásis Portanto, você precisa realmente girar o planeta e encontrar uma visão
com a qual queira trabalhar Talvez gire a câmera. Essa é a vista frontal. Talvez continue protonando, encontre
uma boa visão que você deseja. Acho que gosto dessa vista. Sim, vamos manter essa
textura The Planet. Tudo o que você precisa fazer é
usar as texturas que eu incluí no discurso Então, para aplicá-las, vamos nos opor. Vamos selecionar o planeta. É criar um novo material. Vamos chamar esse planeta. Se você tiver o complemento Node
Wrangler ativado, você pode rolar E vamos realmente encontrar as texturas que
você baixou Vamos selecionar todos
esses princípios. Configuração, pode ir para a pré-visualização do
material. Deixe-o compilar. Aí está. Agora, algumas coisas que
você precisa verificar é que seu mapa normal e seu deslocamento
estão configurados corretamente. Então, normalmente você tem que
derrubar o psiquiatra. Eu gostaria de usar 0,3. E para o deslocamento,
eu gosto de usar 0,1, às vezes você precisa
ir mais baixo do que isso Depende do mapa normal e do mapa de deslocamento
que você está usando O que você também pode fazer é remover completamente
o mapa normal. Vamos até o sombreamento da pré-visualização para ver
o que estamos fazendo Vou aumentar muito
o contraste. Vou girar a pré-visualização
HDRI. O que eu quero fazer é fazer com que
os grãos pareçam menores. E como podemos fazer
isso é removendo a conexão vetorial aqui. Vamos selecionar o controle de
deslocamento T. Se você tiver o complemento
Node Wrangler, ele fornecerá seu
próprio Então, vamos aumentar isso para sete. Se você prestar atenção, os grãos são na verdade
muito menores, mas posso ver que eles estão se
deslocando um pouco demais. Então, talvez possamos ir para
a escala e reduzi-la para 0,01. Isso vai resolver isso. Lá vamos nós. O
planeta parece ótimo
7. 05 iluminação do planeta: Depois de configurar
os materiais, é um bom momento
para começar a iluminar a cena e criar uma câmera. Então eu vou para o mundo Tab Control T. Se você
tem o Node Wrangler E vou procurar um estúdio pequeno
de 71k. E vamos para o modo de visualização de
renderização. Se você receber esta
mensagem aqui dizendo que as luzes são
atualizadas e elas
permanecem por muito tempo, talvez você queira
reduzir o nível
da subdivisão no planeta E vou girar o HDRI aproximadamente 160 graus para obter
esse efeito de iluminação aqui Depois de fazer isso, vamos aumentar o HDRI
fazendo um filme transparente Agora, vamos criar
uma nova janela aqui. E vamos usar isso para controlar as luzes que
vamos criar. Vamos criar um
ponto de luz lá. Talvez eu o leve
um pouco para a frente. Segure o botão para fazer uma cópia dele. Mas sim um exemplo. Vamos criar outra lâmpada. Certifique-se de que suas lâmpadas sejam brancas perto do planeta para melhorar. Efeito de brilho. Eu não pretendia criar um sol, mas faremos isso daqui a pouco. Agora eu gostaria de
criar uma lâmpada solar. Aumente um pouco. Não importa onde esteja, mas por motivos de visibilidade,
eu gostaria de movê-lo. E podemos ir para a
vista lateral e girar este laboratório para obter alguma
iluminação na Se você quer sombras mais suaves, acho que pode brincar com
o ângulo do sol Não
estou muito feliz
com esse look aqui, então vamos corrigir Isso parece muito melhor. Assim, ele pode continuar brincando
com as lâmpadas até obter o
resultado desejado. Então, fizemos algumas coisas, principalmente aumentando o tamanho aqui. E eu também trouxe uma lâmpada para cá. Essa lâmpada também precisou de
um pouco de aumento de tamanho e eu reduzi a força
das inferiores, e ficou muito melhor. Agora, o que precisamos
fazer é criar uma câmera. Então, mude a. Eu
vou criar uma fotografia ou câmera porque eles
têm esse complemento Se você não tiver isso, você
pode usar a câmera normal. Vou usar
a moldura quadrada. Mas também vou aumentar
a distância focal para 60. E você pode descobrir que sua câmera agora está
presa ao planeta. E você pode simplesmente
devolver a câmera. O planeta parece muito melhor com essa distância
focal de alto valor. E é só isso. É assim que você configura a
luz e a câmera. Outra coisa que você
talvez queira saber é que eu refiz
a escultura
do planeta com pinceladas menores Então, se você achar que sua areia é um pouco
grande demais, não tem muitos detalhes. Você pode simplesmente esculpir,
fazer traços menores. Isso lhe dará
muitas sombras dinâmicas e uma aparência bonita do planeta. Nesta fase,
começamos a fazer com que haja muita bagunça
em nossa Então talvez seja hora de começar
a organizar nossa cena. Vamos selecionar as lâmpadas,
por exemplo, pressionar M e criar uma nova
coleção chamada Lights e também a câmera. Câmeras. E também os planetas. Vou nomear a versão
antiga de V1, V1, V2. E vou
movê-los para uma nova coleção chamada planetas. Aí está.
8. 06 pirâmides: Agora que terminamos
a iluminação, podemos basicamente começar a
colocar as instruções e
preparar o oásis e coisas assim Então, eu gostaria de começar com as pirâmides no topo aqui. Para esse objeto em particular, acho que você precisará de
um complemento extra Acho que é chamado de objetos
extras. Vamos ver se o temos
aqui. Extra. Então, sim, é
chamado de objetos extras. Acho que vem com o Blender. Depois de habilitado, você pode
criar uma pirâmide simples. Acredito que as configurações
padrão são adequadas para o que
vamos fazer. Então, vou mover
essa pirâmide para as plantações. E então eu vou
criar uma nova coleção. Pirâmides. Vou mover isso
para lá. Depois de criar a
pirâmide, podemos usar a ferramenta de encaixe no planeta,
então habilite a
ferramenta de encaixe e
altere-a para o projeto voltado para cima E queremos ativar
uma rotação de linha para o alvo e também ativar
esse botão aqui. Agora que temos a pirâmide, não
tenho certeza se ela está
funcionando conforme o esperado Mas podemos corrigir
isso criando um vazio e movendo-o para o
fundo da pirâmide Então, agora colocamos a
pirâmide no vazio. Não sei por que o
repentino foi selecionado. Ok, Controle P e herança. Assim mesmo. Talvez o vazio seja um pouco grande demais, então vou limpar Alt P
e manter a transformação. Vou escalar isso um
pouco. Isso é melhor. Agora você pode reativar
o encaixe e
posicionar a pirâmide no topo do planeta Se você quiser movê-lo para baixo, pressione G e Z duas vezes. Você terá que
fazer algumas rotações. Bom. Agora, tudo o que precisamos
fazer é duplicar. E vamos fazer o mesmo com
a segunda pirâmide. Assim mesmo. Vamos duplicar. Às vezes, quando você
deseja girar, você deseja desativar o encaixe Isso parece bom.
Outra duplicata. Não é muito ruim. Na verdade,
parece muito bom. Agora precisamos de uma pirâmide aqui. Agora eu quero girar
isso um pouco assim. Mude D para duplicar. Queremos isso um pouco menor Talvez o coloque lá. Perfeito. Vamos ver
como isso fica. Agora precisamos adicionar palestras
às pirâmides. E vamos
usar uma paleta de imagens que eu incluirei
nos recursos que você pode usar Então, vamos fazer isso juntos. Para que a textura D seja
com o mesmo material, teremos que criar pelo
menos um material
chamado Pirâmides Em seguida, selecione todas elas. Certifique-se de que aquele que você
está anexado ao material dois o selecionou novamente, vincule
materiais ativos e agora todos compartilham
o mesmo material E você pode ver o
número de usuários aqui. Portanto, não importa em
qual você clica. Agora, tudo o que vou fazer é
criar um nó de imagem. E eu vou abrir e tentar. Às vezes, o Blender não me
mostra as pastas. Nós temos as texturas aqui. Você também poderá
usá-los. E vamos mudar essa janela
aqui para UV. Agora vamos clicar. Vamos selecionar todas as pirâmides. Além disso, queremos que os nós de
mapeamento estejam habilitados. Então, vamos desembrulhar
o Control T e o
UV Conheça todas as pirâmides
ou UV desembrulhadas. E podemos usar
aqui qualquer cor que quisermos. Então, talvez esteja descolorido lá. Talvez vamos usar
esse. Nada mal. Pode mudar isso
sempre que quiser. Também gosto de aumentar
o valor do subsolo para algo que
achemos adequado, para que possamos obter alguma luz passando
pelas pirâmides aqui Eu também quero que a rugosidade suba
até o topo. Talvez um pouco de
emissão. Não tenho certeza. Na verdade, vamos
desativar a emissão. Vamos aumentar
isso um pouco. Mude a cor. Podemos criar uma nota de contraste
e brilho aqui e manipulá-la
como quisermos Talvez isso seja demais. Vai misturar 02. Parece melhor
9. 07 Oásis e água: Agora eu gostaria de começar a
trabalhar no lixo e
teremos que esculpí-lo E por essa razão,
eu gostaria de
duplicar este
planeta apenas para ter algo a que recorrer
com The Planet selecionado Shift D. Então vamos desativar o antigo
e renomeá-lo para V3 Ok. Vamos para Sculpting. Volte para a câmera
com zero no teclado numérico. Você lembra que
criamos nosso pincel sem
sobrescrever o padrão E isso é
porque precisamos disso agora. Vamos mudar a direção
para subtrair e tentar esculpir
um oásis Você pode precisar de algumas tentativas. Tentei fazer com que
parecesse o mais natural possível. Talvez. Vamos voltar. Tente novamente. Vamos mudar a
força para uma. Isso funciona pior. Então, eu vou voltar para 2,5. Gosto da forma. Eu vou continuar trabalhando com isso. Isso é bom o suficiente. Você sempre pode usar o planeta que copiamos
para refazer o oásis Vamos, vamos tentar novamente. Você tem um tablet, será muito
mais fácil do que usar um mouse. Eu diria que é muito
melhor. Isso é o suficiente. Agora, para a água, vamos criar um controle subdividido em
cubos Talvez três, não no teclado numérico, mas nas teclas que estão na parte superior do teclado, não
tenho certeza de como
elas são chamadas Vamos transformar isso em
uma esfera perfeita usando Alt Shift S ao digitar uma Não, é uma esfera perfeita. Vamos ver uma prévia de como isso parece bom, mas
ficará muito melhor com o sombreador de água criado Então, como exatamente
criamos uma água? Vai ser bem simples. Vamos criar um novo material. Chame isso de água. E não precisamos
do VSTS principal, então vou excluí-lo Vamos criar
uma absorção de volume. Vamos fazer com que seja 0.1. A superfície. Vamos
criar um nó de vidro Vamos mudar o IOR para 1,33 e criar um nó de
deslocamento Agora vamos criar
uma textura de ruído. E vamos criar um nó de colisão e conectar o ruído
à altura também E a água está
começando a aparecer. Mas para
ver melhor o que estamos fazendo, acho que preciso fazer
alguns ajustes na iluminação, ou seja, no sol Eu quero mudar o ângulo
para talvez algo como dez. E vamos observar a água e ver quais mudanças
aconteceram com ela. Nada até agora. Vamos aumentar um pouco a
altura. Na verdade, a escala do ruído. Vamos tentar 100. Vamos alterar a
configuração de colisão para esse objeto
específico Vamos mudar isso para somente
deslocamento. E veja o que acontece.
Isso é muito. Ok, estamos começando a
ter algo interessante. Tenta ser um. Vamos criar um laboratório
aqui no meio e colocá-lo de frente para a água. Vamos tentar ajustar o sol. Talvez não precisemos disso. Então, eu vou deletá-lo. Nada mal. Vou trocar
as lâmpadas e um
pouco antes eu disse que deveríamos mantê-las
perto do Planeta. Eu tive outras ideias. Vou mover isso um pouco para
trás. 0.1 bastará. Porque quanto maiores forem
as luzes, menos reflexos
teremos debaixo d'água Provavelmente essa é a única lâmpada
que eles querem fazer grande. Também podemos tentar
girar o LacZ, ok O HDRI um pouco. Vamos ver que tipo
de resultados obtemos. Nada mal. Vamos criar outro laboratório. Aquele que apagamos
da frente da água. Vamos ativar o custo sombrio X. A água que podemos
fazer com que ela projete uma sombra custa X e
o planeta a receber Talvez o sol possa fazer
um pouco mais de ajustes. Acho que a localização
da célula é importante. Talvez tenhamos que tornar a água
ou fazer o Oasis menos raso. Então, vamos ver se podemos
esconder a água e esculpir um pouco Ok, vamos tentar agora. Com um oásis mais raso. Veja como está a água. Na verdade, eu esqueci
algo realmente crucial. Não importa. Eu estava pensando que talvez a
absorção de volume seja demais. O comprador parece normal para mim. Porém, podemos tentar engrasar um
pouco
o valor, ver o que acontece Nada de especial, na verdade. Talvez os planetas possam
girar um pouco. Isso é muito melhor. Também podemos aumentar o tamanho
da água para ver
como fica Apenas certifique-se de que ele
não alcance a superfície. Eu também não sei até não
colocar esta pirâmide no lago. Vamos recuar um pouco. Não queremos que as
pirâmides pareçam estranhas quando alguns ângulos Aprofunde a areia. Eu acredito que
isso é muito melhor. Ok, então vamos seguir em frente.
10. 08 palmeiras: Agora vamos trabalhar na palmeira. Vamos criar um cilindro. Vamos fazer com que a
resolução talvez 11. Vamos pressionar para frente,
barra para frente para ir para o modo
isolado. Pegue esse rosto. É derrubá-lo. Vamos mudar isso
para voltar para global. Precisamos escalar
isso um pouco. Portanto, há um padrão aqui que vamos fazer e você quer continuar fazendo isso até que tenha palmeiras altas o suficiente.
Somos altos o suficiente. Então, escale. Depois da extrusão. Extrude novamente, dimensione,
extrude novamente. Escala. Extrude novamente. Escale e faça a extrusão novamente. Continue fazendo isso até que a
palmeira esteja alta o suficiente. Talvez mais uma vez. Ok, isso é bom. Agora, com a
face superior, selecione-a. Eu gostaria de habilitar a edição
proporcional. É assim que se chama. E gire. E use o mouse
para expandir esse círculo. E meio que floco. Faça as palmeiras
balançarem. Assim mesmo. Talvez Control plus. E isso é bom. Agora precisamos trabalhar
nas folhas. Então, a maneira de fazer
isso é selecionar cursor
da face superior para selecioná-lo. E então vamos criar um cubo. Vamos criar um cubo. Vamos fazer esse cubo dez. Tudo assim, ou
por muito tempo. Agora vamos para o modo de edição. E vamos criar
alguns loops de borda. E vamos pegar esse rosto. E com a
edição proporcional ainda selecionada. Vamos escalar. Vamos garantir que o
círculo não seja muito grande. E vamos fazer isso para
a outra fase também. Parece muito bom. Vamos selecionar as bordas do
meio, talvez. E tente encurtar
a licença. Talvez precisemos criar
alguns loops de borda aqui. E talvez duas alças laterais ali. Não. Acho que um laço de borda
é suficiente Agora você quer
fazer algum
tipo de lágrima nas
folhas. Na folha. E a maneira de fazer isso
é selecionando uma borda, pressionando V e
puxando assim Talvez possamos fazer
isso aqui também. Vamos desmarcar a edição
proporcional. Agora, vamos selecionar tudo isso
e pressionar F. Isso funcionou? Não acho que
funcionou da maneira que
pretendíamos que funcionasse. Então, vamos fazer isso devagar. Parece bom. Vamos fechar esta
seção aqui também. Agora, a licença é bem direta
e não queremos isso. Então, o que podemos fazer,
novamente, é selecionar ou ativar a
edição proporcional e puxar Talvez eu precise
olhar para o LEA dessa maneira. Parece bom. Então, vamos anotar isso e precisaremos
duplicar isso algumas vezes. Então, talvez o deslocamento D, vamos girá-lo um para o outro. Mas vamos ativar o ponto de articulação de
transformação,
o cursor e, em
seguida, e duplicá-los
e girar 90 graus Então, podemos duplicar tudo isso e girá-lo dessa maneira E se você quiser um pouco de
realismo ou variação, você pode girá-los
manualmente para Lake, dando a eles uma aparência natural Parece bom até agora. Agora, depois de termos
feito tudo isso, podemos simplesmente nos juntar a eles. Ou, se preferir, podemos texturizá-lo primeiro. Então, digamos que precisamos
unir as folhas, pelo
menos porque elas
terão a mesma cor. Agora, vamos criar
um novo material, chamá-lo de palmeira, e criar uma
textura de imagem Controle T. Vamos selecionar seis anos. Eu fui trabalhar com este. Novamente. Vamos ao editor UV
e selecionar todos eles. Talvez não seja necessário
desembrulhá-los com UV. Queremos
procurar uma cor verde. Isso parece bom. Agora, vamos selecionar a palmeira, primeiro
o caule e
depois as folhas. Qualquer objeto
para o qual o material foi criado primeiro precisa ser
a última seleção Ou pelo menos clique
novamente no final para que fique ativo. Link materials control L. Agora, a haste também
tem os materiais. Então, vamos selecionar um marrom bonito, talvez um marrom mais claro Podemos desativar as sobreposições,
ver melhor, ver
o que estamos fazendo Também podemos calcular o
rápido de forma diferente. Agora parece bom. Vamos
tentar suavizar a sombra. Ok, isso não
funciona muito bem. Então, vamos voltar para a sombra plana. Vamos tentar. Modificador de subdivisão Não parece muito ruim, vamos mantê-lo com baixo teor de poliéster Observe que a
palmeira foi criada. Vamos unir ou unir o
caule com as folhas. E talvez faça dessa
fase a origem. Defina a origem como cursor 3D. Agora, vamos para a visão normal. Então, faça as aves
bem pequenas. Vamos ativar o encaixe. Portanto, a palmeira não está
se encaixando corretamente. Vamos aplicar todas as transformações. Não tenho certeza se,
se a palmeira não estiver
quebrando corretamente,
você pode mudar, encaixe com duas Antes de fazer uma
foto ou qualquer coisa, certifique-se de que
as palmeiras tão pequenas quanto você deseja que estejam na escala e na
rotação sejam aplicadas Então, vamos começar a fotografar. Isso é um pouco grande demais. Vamos mudar isso para
elemento ativo, origem individual. Ok, vamos tentar isso de novo. Cursor de origem para 3D. Isso ainda não funciona mesmo com a
configuração de origem corretamente. Então, vamos voltar,
aplicar tudo. Na verdade, aplicar
tudo é o que atrapalha a origem Portanto, certifique-se de que a origem esteja onde você deseja que
esteja depois de nos inscrevermos. Então essas são as aves. E isso é bom por enquanto.
Vamos deixá-lo lá. E podemos trabalhar sozinhos, nos arbustos e nas rochas
11. 09 arbustos: Agora vamos trabalhar nos
arbustos e nas rochas. Mas primeiro vamos mover isso para uma
coleção chamada palmeira. Certifique-se de que ele pertença
à coleção de prompts. Agora vamos criar as pedras. E eu tenho essa entrada no meu menu. Acho que é um complemento
que vem com o Blender. Não me lembro de
instalar isso, então ele deve vir
com um liquidificador com uma
barra frontal criada em pedra para isolar E se você não gosta de olhar, basta excluir novamente, ele
criará um novo. E então você pode jogar com as configurações até
encontrar algo que deseja. Tem que haver um valor
inicial aqui. Quanto mais você muda
os valores, sementes
do Novo Mundo você obtém. Então, vou voltar
para o modo isolado novamente
com uma barra para frente Vou me certificar de que
minha pedra seja pequena o suficiente. Então, podemos duplicar
isso algumas vezes. Assim mesmo. E com tudo
isso selecionado, podemos selecionar o cursor
e criar um novo cubo E crie um, desculpe-me,
crie folhas novamente. Então, vamos para o modo de edição. Vamos tentar criar laços de
borda suficientes desta vez. Vamos manter esse último,
o do meio. Vamos fazer isso mais tarde. Crie um loop de borda lá. Na verdade, vamos tornar
isso ainda menor. Agora vamos criar um
loop de borda no meio. E vamos pegar um e usar a
edição proporcional para dobrá-lo. Perfeito. Agora podemos alterar os pontos de rotação ou de
articulação para o cursor Continue duplicando-os. Tudo bem, então vamos dar uma variação a
isso. Este está sobreposto
com a rocha Ok, isso é bom o suficiente Vamos deletar tudo isso. Agora vamos selecionar as folhas. Certifique-se de que as
pedras não estejam selecionadas. Na verdade, eles
não foram selecionados, mas nós tínhamos o Não importa. Achei que tinha a edição
proporcional ativada, mas não Eu ia selecionar
esses controles manualmente J. E vamos aplicar o mesmo
material da palmeira. Mas vamos torná-lo de usuário
único,
chamá-lo de RAR e sair. Certo, então vamos
selecionar tudo isso. É bom pré-visualizar o material. E para as rochas, podemos selecioná-las. Selecione as folhas. Por último, Control, L, link do material. Junte essas rochas. Na verdade, vamos aplicar primeiro o
material, os modificadores. Tenho certeza de que há um
atalho para aplicar todos os modificadores primeiro Eu não estava ciente disso
no momento da gravação. Então, vamos para o modo de edição novamente. Mas somente com The Rock selecionado. Selecione qualquer fase de cada
rocha e, em seguida, Controle
L. E, em seguida, desembrulhe UV Vamos experimentar o desembrulho UV inteligente. Ok, isso é bom o suficiente. Agora vamos voltar
ao modo objeto. Vamos sair do modo de isolamento. Vamos fazer isso pequeno o suficiente. Então, basicamente, queremos que
a origem esteja na parte inferior delas. Então, cursor para
selecioná-lo . Vamos tentar novamente. Selecionado. Não parece estar funcionando como esperávamos Ok, vamos criar
um vazio lá. Deve selecioná-lo e
, em seguida, selecionar os arbustos. E origem do cursor 3D. Estabeleça a rotação da balança. Agora, se tentarmos
fotografá-lo, ele se encaixará ou deverá se encaixar
corretamente, assim Só que é um pouco grande demais. Mas eles acham que parece bom. Acho que parece pequeno o suficiente. Então é só isso. Vamos mover isso para
sua própria coleção chamada Rags and leaves
12. 10 Geoscatter: Depois de criarmos os ativos, precisamos
espalhá-los pelo planeta. E para isso, vamos
usar o complemento GeoScatter. Eu o habilitei aqui. É um complemento gratuito. E podemos usar isso para
espalhar a palmeira sob as rochas e ela empurra o
planeta sem esforço. Depois de instalá-lo, você o encontrará
no painel final. Então, nós o temos aqui
porque estou usando os complementos de guia simples para agrupar meus complementos Então, vou selecionar um emissor e ele
será um planeta. Depois de
selecionarem o emissor. E o menu U aparecerá. E você precisará selecionar o objeto
que deseja espalhar e criar um novo sistema Agora, depois de criar
o sistema, você pode alterar a
distribuição para manual. Depois, você pode entrar no modo
manual e começar a usar esse pincel para espalhar onde deseja que
uma palmeira apareça Podemos usar esses atalhos
aqui para controlar o pincel. Isso é demais. Então, vamos pressionar o Controle
F, reduzir o, Isso ainda é
muito material F, isso ainda é demais. Talvez Shift F para aumentar
o intervalo. Sim, isso parece muito melhor. Depois de criar algo, você notará que as
palmeiras são muito maiores do que deveriam
ser. Você pode ir para a escala e depois encolher E você pode reduzir
todos eles juntos. Então, talvez 0,5. Eu acho que isso é bom o suficiente. Depois de encolher
as palmeiras, você pode entrar no modo
manual E talvez refazer. Então, vou clicar em Control e pressionar o mouse
para apagar o que
acabei de criar e fazer com que você
possa tentar Também quero reduzir um pouco o tamanho do
pincel. Você pode criar no Trees
em qualquer lugar que quiser. Outra coisa que você pode
fazer é tornar o tamanho
das palmeiras aleatório Então eu acho que essa opção de bricolage onde você pode fazer isso Portanto, algumas palmeiras
serão pequenas, outras serão grandes Depois de criar o sistema de
palmeiras, você poderá criar um novo sistema. Vou remover isso
porque não selecionei os arbustos antes de criá-los. Portanto, tem que haver um botão aqui.
Esse é o botão. Depois de selecionar os
arbustos, você pode criar um novo sistema. E em distribuição,
selecione homens ou lã e comece a desenhar onde você
deseja que os arbustos apareçam. Eu não quero isso. Então, vou deletar
isso com o Control. Imprensa. Uma vez criada,
podemos novamente fixar a balança. Encolher. Talvez sejam sete. E então escala aleatória,
talvez 0,7. Novamente. Se você sentir que tem um pouco, muito poucos, você pode desenhar. Bohr. Assim mesmo. Agora que criamos dois
sistemas, vou pré-visualizar uma vez que tenhamos feito quadrado
13. 11 iluminação: Eu gostaria de trabalhar um pouco
mais
na iluminação porque, como
projeto de defesas, você descobrirá que a
iluminação precisa de mais trabalho A principal coisa que eu quero fazer é
mudar a cor
dessas lâmpadas para
algo como marrom Então, os de baixo e
o de trás. Neste, eu não vou tocar. E vamos ver quais
mudanças obtemos. Seu trabalho, o nível
da janela de visualização. Então, parece mais amarelado. E esse é o tipo
de look que buscamos. Então, podemos fazer isso
em qualquer tamanho que eu quiser. Você pode criar
seus próprios ativos, métodos
próprios, iluminação própria,
especialmente iluminação. É algo que você
pode experimentar muito. E isso pode aumentar muito
o apelo visual do seu produto
final. Então, por exemplo, aqui, eu gostaria que fosse um
pouco mais escuro do que isso Então talvez devêssemos trabalhar nisso. Então, a maneira como eu
escureceria aqui é
mexendo com o laboratório de polegar, porque é o responsável
por eliminar essa Então, vamos mudar
o ponto de articulação para objeto
atual e talvez
girar o sol Mas também precisamos
ajustar essas duas lâmpadas aqui e movê-las de volta para garantir que
o sol não seja selecionado. Vamos movê-los para trás. Isso é muito melhor. Agora precisamos
criar as nuvens. E Criar as Nuvens
é bastante simples. Tudo o que precisamos fazer é
criar bolas de metal. Então, como você
cria bolas de metal? Você abre esse menu novamente. E acredito que a opção
por mensuráveis está aqui. Sim. Vamos escalar
isso um pouco. E vamos desativar o snapping. Agora podemos
exemplificá-los assim. E tente imaginar como seria a aparência de
uma nuvem. Depois de criar
algo com o qual você esteja satisfeito, você pode abrir o menu de
pesquisa F3 e converter em malha Agora que está convertido em malha, você pode instanciar isso com
Alt D em vez de shift D, porque é o mesmo objeto, não consome mais memória. Ao contrário de um objeto único. Como podemos criar um novo minerável aqui e fazer uma nova variação Não tenho certeza do que
aconteceu lá. Tudo bem. Instância. Isso parece muito bom. Certifique-se de que todos
eles estejam selecionados. E agora vamos converter
o Michigan. Você pode obter qualquer
resultado que desejar. Se você passar
tempo suficiente com eles. Agora, com essas necessidades e materiais
, será bastante fácil
texturizá-los Então, vamos selecionar todos eles
e depois selecionar o último. Agora, todos eles
compartilham o mesmo material. Mas isso só diz para os usuários. Então, eu não tenho certeza do que, do que se trata. Vamos para o modo de visualização de renderização. Não usaremos uma
imagem para isso. Vamos mudar rapidamente
a cor e ver se todas elas mudam de cor. Com certeza, todos
eles mudaram de cor. Então, vamos dar a eles uma cor
azulada aqui. Além disso, vamos dar a eles um pouco de
dispersão e também fazer isso. Na verdade, isso pode
não ser uma boa ideia. Também é uma boa ideia
emitir alguma emissão. Vamos deixá-los um
pouco mais azulados. Aí está. Temos as nuvens e um
planeta com tudo configurado