Blender 3D: modelagem, texturização e iluminação de um planeta em miniatura | Alaa Eddine ZAIR | Skillshare

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Blender 3D: modelagem, texturização e iluminação de um planeta em miniatura

teacher avatar Alaa Eddine ZAIR, CG Artist

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Aulas neste curso

    • 1.

      Trailer

      1:05

    • 2.

      00 - Introdução

      0:34

    • 3.

      01 Criação de esfera

      1:55

    • 4.

      Configuração de pincel de 02 VDM

      2:20

    • 5.

      03 Como criar o planeta

      2:01

    • 6.

      04 Texturização do planeta

      3:55

    • 7.

      05 Iluminando o planeta

      9:30

    • 8.

      06 pirâmides

      10:31

    • 9.

      07 Oásis e água

      19:07

    • 10.

      08 palmeiras

      13:01

    • 11.

      09 arbustos

      11:41

    • 12.

      10 Geoscatter

      8:44

    • 13.

      11 nuvens e iluminação final

      8:40

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

68

Estudantes

1

Projeto

Sobre este curso

Os planetas no estilo de desenhos animados podem ser abordados de várias maneiras. Estou familiarizado com algumas delas.

Neste curso, vou ensinar meu avanço mais recente na modelagem de planetas em miniatura no Blender.

-O que você vai aprender:

•Fazer uma esfera perfeita com topologia limpa

•Planetas de modelagem e outras características topográficas

•Texturização areia do deserto

•Modelagem e aplicar textura de vegetação low-poly

•Criar água realista

•Iluminação

•Configuração de câmera

-Para quem é este curso?

•Alunos iniciantes a intermediários

•Alunos que sabem navegar pela UI, instalar extensões, etc...

•Alunos que querem melhorar suas habilidades de iluminação;

•Alunos que gostam de renderizações no estilo desenhos animados;

•Alunos que querem aprender o básico da modelagem com pincéis de VDM.

-Abaixo está meu próprio resultado alcançado no meu próprio ritmo:

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Teacher Profile Image

Alaa Eddine ZAIR

CG Artist

Professor
Level: Intermediate

Nota do curso

As expectativas foram atingidas?
    Superou!
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Transcrições

1. Trailer: Se você sempre quis criar um planeta, deve estar familiarizado com os obstáculos Você não pode usar uma textura porque ela não é detalhada o suficiente. Você não pode transformar um avião em uma esfera por causa das costuras E é aí que entra o discurso. Neste curso, você aprenderá como criar a esfera perfeita e como esculpir um planeta com pincéis de areia VDM que eles fornecerão Vamos criar um oásis. Também criaremos palmeiras, arbustos e os espalharemos pelo oásis e pelo planeta disso, você aprenderá a curtir a cena da melhor maneira possível, além de criar as nuvens e configurar sua câmera. Em menos de 2 horas você aprenderá mais tudo isso 2. 00 - introdução: Olá e bem-vindo a este curso. Neste curso, eu vou te ensinar como criar um planeta em miniatura. Ou seja, como esculpir um com pincéis de areia reais. Como criar um oásis, como criar palmeiras e arbustos e espalhá-los pelo oásis e pelo Você também aprenderá a criar pirâmides, nuvens. E, finalmente, como aperfeiçoar a iluminação para essa cena específica e configurar sua câmera. 3. 01 criação de esfera: Para criar nosso planeta, precisamos criar uma esfera, mas não podemos fazer isso da maneira normal, que é Shift a, criando uma esfera UV, criando uma esfera UV pois isso pode causar problemas de sombreamento Então, se subdividirmos algumas vezes e formos para a vista superior, você pode ver que temos problemas de sombreamento aqui e isso será problemático Sem falar que essa não é uma topologia limpa com a qual queremos trabalhar Então, vamos deletar essa esfera. Em vez disso. Vamos criar um cubo. E vamos subdividir esse cubo, talvez cinco vezes. Vamos abrir o menu de pesquisa. Sombra suave. Vamos centralizar a visão no cubo e girar a câmera Se você prestar atenção nas bordas, poderá vê-las subir e descer porque alguns lugares são mais salientes Como podemos corrigir isso? Vamos para o Modo de Edição. Na verdade, vamos aplicar o modificador primeiro. Agora vamos para o modo de edição. Vamos pressionar Alt, Shift S e digitar um. Não, é uma esfera perfeita. Antes de girar a câmera, não vemos nenhuma parte saliente Agora, essa esfera será usada para esculpir. E para prepará-lo para esculpir, precisamos adicionar o modificador de resolução múltipla Vamos subdividir algumas vezes. Isso deve ser suficiente 4. Configuração de escova de 02 Vdm: Agora podemos começar a esculpir. Mas antes de prosseguirmos, gostaria de dizer que você precisa usar uma versão recente do Blender. Porque vamos esculpir usando o que é chamado de VDM. Os pincéis exigem uma versão mais recente do Blender. Atualmente, estou usando a versão 3.5. Se você tem isso ou sabe onde ficará bem se tiver mais, talvez seja necessário atualizá-lo. Se você não tiver a versão que tem esse novo recurso adicionado. Então, vamos até a guia Escultura aqui em cima. E no lado direito da minha tela você pode ver que temos configurações de pincel. Estamos neste ícone aqui. É como o novo ícone foi ativado. Entre os primeiros Brush. Eu gostaria de fazer uma cópia desse pincel. Vamos chamá-lo de nosso pincel. Agora você pode acompanhar como configurar um pincel Vdm. Vamos para a textura, criar uma nova. Vamos abrir o navegador e navegar até onde salvamos nossos pincéis VDM. Eu os incluirei como um download. Você pode baixá-los e usá-los. Então, vou usar o VDM de areia. Antes de podermos usá-los, precisamos configurá-los corretamente. Por algum motivo, isso nos leva a esse ícone. Precisamos voltar aqui. Vamos mudar o mapeamento para talvez um plano de área. Vamos ativar Victor, deslocamento vetorial, traçado, talvez Vamos tentar usar o Brush to Sculpt agora. Rede. Mas uma última coisa que precisamos fazer é verificar a força. pincéis Vdm são projetados para funcionar com a força Então, vamos dizer que podemos começar a esculpir. Como você pode ver 5. 03 escultores do planeta: Vamos fazer nossos traços conscientes com nosso pincel para que acabemos com uma areia de aparência coerente. Se cometer um erro, você sempre pode voltar. Tudo bem, vamos, vamos continuar. Parece bom até agora. Controle Z, volte um passo. Nada mal. Agora vamos voltar para a visualização do layout. E isso é tudo que precisamos fazer para Sculpt The Planet. Não recomendo que você subdivida o modificador de multiresolução porque você perderá detalhes Então, se você configurá-lo para, por exemplo, algumas subdivisões, você quer deixá-lo lá Se ficar muito pesado em seu C, você poderá diminuir o nível de subdivisão ou a janela de Mas você não quer pedir subdivisão porque perderá detalhes ao fazer isso. É isso mesmo. 6. 04 texturização do planeta: Ok, uma vez que temos o planeta, esculpi-o, precisamos descobrir onde queremos esculpir o próprio oásis Portanto, você precisa realmente girar o planeta e encontrar uma visão com a qual queira trabalhar Talvez gire a câmera. Essa é a vista frontal. Talvez continue protonando, encontre uma boa visão que você deseja. Acho que gosto dessa vista. Sim, vamos manter essa textura The Planet. Tudo o que você precisa fazer é usar as texturas que eu incluí no discurso Então, para aplicá-las, vamos nos opor. Vamos selecionar o planeta. É criar um novo material. Vamos chamar esse planeta. Se você tiver o complemento Node Wrangler ativado, você pode rolar E vamos realmente encontrar as texturas que você baixou Vamos selecionar todos esses princípios. Configuração, pode ir para a pré-visualização do material. Deixe-o compilar. Aí está. Agora, algumas coisas que você precisa verificar é que seu mapa normal e seu deslocamento estão configurados corretamente. Então, normalmente você tem que derrubar o psiquiatra. Eu gostaria de usar 0,3. E para o deslocamento, eu gosto de usar 0,1, às vezes você precisa ir mais baixo do que isso Depende do mapa normal e do mapa de deslocamento que você está usando O que você também pode fazer é remover completamente o mapa normal. Vamos até o sombreamento da pré-visualização para ver o que estamos fazendo Vou aumentar muito o contraste. Vou girar a pré-visualização HDRI. O que eu quero fazer é fazer com que os grãos pareçam menores. E como podemos fazer isso é removendo a conexão vetorial aqui. Vamos selecionar o controle de deslocamento T. Se você tiver o complemento Node Wrangler, ele fornecerá seu próprio Então, vamos aumentar isso para sete. Se você prestar atenção, os grãos são na verdade muito menores, mas posso ver que eles estão se deslocando um pouco demais. Então, talvez possamos ir para a escala e reduzi-la para 0,01. Isso vai resolver isso. Lá vamos nós. O planeta parece ótimo 7. 05 iluminação do planeta: Depois de configurar os materiais, é um bom momento para começar a iluminar a cena e criar uma câmera. Então eu vou para o mundo Tab Control T. Se você tem o Node Wrangler E vou procurar um estúdio pequeno de 71k. E vamos para o modo de visualização de renderização. Se você receber esta mensagem aqui dizendo que as luzes são atualizadas e elas permanecem por muito tempo, talvez você queira reduzir o nível da subdivisão no planeta E vou girar o HDRI aproximadamente 160 graus para obter esse efeito de iluminação aqui Depois de fazer isso, vamos aumentar o HDRI fazendo um filme transparente Agora, vamos criar uma nova janela aqui. E vamos usar isso para controlar as luzes que vamos criar. Vamos criar um ponto de luz lá. Talvez eu o leve um pouco para a frente. Segure o botão para fazer uma cópia dele. Mas sim um exemplo. Vamos criar outra lâmpada. Certifique-se de que suas lâmpadas sejam brancas perto do planeta para melhorar. Efeito de brilho. Eu não pretendia criar um sol, mas faremos isso daqui a pouco. Agora eu gostaria de criar uma lâmpada solar. Aumente um pouco. Não importa onde esteja, mas por motivos de visibilidade, eu gostaria de movê-lo. E podemos ir para a vista lateral e girar este laboratório para obter alguma iluminação na Se você quer sombras mais suaves, acho que pode brincar com o ângulo do sol Não estou muito feliz com esse look aqui, então vamos corrigir Isso parece muito melhor. Assim, ele pode continuar brincando com as lâmpadas até obter o resultado desejado. Então, fizemos algumas coisas, principalmente aumentando o tamanho aqui. E eu também trouxe uma lâmpada para cá. Essa lâmpada também precisou de um pouco de aumento de tamanho e eu reduzi a força das inferiores, e ficou muito melhor. Agora, o que precisamos fazer é criar uma câmera. Então, mude a. Eu vou criar uma fotografia ou câmera porque eles têm esse complemento Se você não tiver isso, você pode usar a câmera normal. Vou usar a moldura quadrada. Mas também vou aumentar a distância focal para 60. E você pode descobrir que sua câmera agora está presa ao planeta. E você pode simplesmente devolver a câmera. O planeta parece muito melhor com essa distância focal de alto valor. E é só isso. É assim que você configura a luz e a câmera. Outra coisa que você talvez queira saber é que eu refiz a escultura do planeta com pinceladas menores Então, se você achar que sua areia é um pouco grande demais, não tem muitos detalhes. Você pode simplesmente esculpir, fazer traços menores. Isso lhe dará muitas sombras dinâmicas e uma aparência bonita do planeta. Nesta fase, começamos a fazer com que haja muita bagunça em nossa Então talvez seja hora de começar a organizar nossa cena. Vamos selecionar as lâmpadas, por exemplo, pressionar M e criar uma nova coleção chamada Lights e também a câmera. Câmeras. E também os planetas. Vou nomear a versão antiga de V1, V1, V2. E vou movê-los para uma nova coleção chamada planetas. Aí está. 8. 06 pirâmides: Agora que terminamos a iluminação, podemos basicamente começar a colocar as instruções e preparar o oásis e coisas assim Então, eu gostaria de começar com as pirâmides no topo aqui. Para esse objeto em particular, acho que você precisará de um complemento extra Acho que é chamado de objetos extras. Vamos ver se o temos aqui. Extra. Então, sim, é chamado de objetos extras. Acho que vem com o Blender. Depois de habilitado, você pode criar uma pirâmide simples. Acredito que as configurações padrão são adequadas para o que vamos fazer. Então, vou mover essa pirâmide para as plantações. E então eu vou criar uma nova coleção. Pirâmides. Vou mover isso para lá. Depois de criar a pirâmide, podemos usar a ferramenta de encaixe no planeta, então habilite a ferramenta de encaixe e altere-a para o projeto voltado para cima E queremos ativar uma rotação de linha para o alvo e também ativar esse botão aqui. Agora que temos a pirâmide, não tenho certeza se ela está funcionando conforme o esperado Mas podemos corrigir isso criando um vazio e movendo-o para o fundo da pirâmide Então, agora colocamos a pirâmide no vazio. Não sei por que o repentino foi selecionado. Ok, Controle P e herança. Assim mesmo. Talvez o vazio seja um pouco grande demais, então vou limpar Alt P e manter a transformação. Vou escalar isso um pouco. Isso é melhor. Agora você pode reativar o encaixe e posicionar a pirâmide no topo do planeta Se você quiser movê-lo para baixo, pressione G e Z duas vezes. Você terá que fazer algumas rotações. Bom. Agora, tudo o que precisamos fazer é duplicar. E vamos fazer o mesmo com a segunda pirâmide. Assim mesmo. Vamos duplicar. Às vezes, quando você deseja girar, você deseja desativar o encaixe Isso parece bom. Outra duplicata. Não é muito ruim. Na verdade, parece muito bom. Agora precisamos de uma pirâmide aqui. Agora eu quero girar isso um pouco assim. Mude D para duplicar. Queremos isso um pouco menor Talvez o coloque lá. Perfeito. Vamos ver como isso fica. Agora precisamos adicionar palestras às pirâmides. E vamos usar uma paleta de imagens que eu incluirei nos recursos que você pode usar Então, vamos fazer isso juntos. Para que a textura D seja com o mesmo material, teremos que criar pelo menos um material chamado Pirâmides Em seguida, selecione todas elas. Certifique-se de que aquele que você está anexado ao material dois o selecionou novamente, vincule materiais ativos e agora todos compartilham o mesmo material E você pode ver o número de usuários aqui. Portanto, não importa em qual você clica. Agora, tudo o que vou fazer é criar um nó de imagem. E eu vou abrir e tentar. Às vezes, o Blender não me mostra as pastas. Nós temos as texturas aqui. Você também poderá usá-los. E vamos mudar essa janela aqui para UV. Agora vamos clicar. Vamos selecionar todas as pirâmides. Além disso, queremos que os nós de mapeamento estejam habilitados. Então, vamos desembrulhar o Control T e o UV Conheça todas as pirâmides ou UV desembrulhadas. E podemos usar aqui qualquer cor que quisermos. Então, talvez esteja descolorido lá. Talvez vamos usar esse. Nada mal. Pode mudar isso sempre que quiser. Também gosto de aumentar o valor do subsolo para algo que achemos adequado, para que possamos obter alguma luz passando pelas pirâmides aqui Eu também quero que a rugosidade suba até o topo. Talvez um pouco de emissão. Não tenho certeza. Na verdade, vamos desativar a emissão. Vamos aumentar isso um pouco. Mude a cor. Podemos criar uma nota de contraste e brilho aqui e manipulá-la como quisermos Talvez isso seja demais. Vai misturar 02. Parece melhor 9. 07 Oásis e água: Agora eu gostaria de começar a trabalhar no lixo e teremos que esculpí-lo E por essa razão, eu gostaria de duplicar este planeta apenas para ter algo a que recorrer com The Planet selecionado Shift D. Então vamos desativar o antigo e renomeá-lo para V3 Ok. Vamos para Sculpting. Volte para a câmera com zero no teclado numérico. Você lembra que criamos nosso pincel sem sobrescrever o padrão E isso é porque precisamos disso agora. Vamos mudar a direção para subtrair e tentar esculpir um oásis Você pode precisar de algumas tentativas. Tentei fazer com que parecesse o mais natural possível. Talvez. Vamos voltar. Tente novamente. Vamos mudar a força para uma. Isso funciona pior. Então, eu vou voltar para 2,5. Gosto da forma. Eu vou continuar trabalhando com isso. Isso é bom o suficiente. Você sempre pode usar o planeta que copiamos para refazer o oásis Vamos, vamos tentar novamente. Você tem um tablet, será muito mais fácil do que usar um mouse. Eu diria que é muito melhor. Isso é o suficiente. Agora, para a água, vamos criar um controle subdividido em cubos Talvez três, não no teclado numérico, mas nas teclas que estão na parte superior do teclado, não tenho certeza de como elas são chamadas Vamos transformar isso em uma esfera perfeita usando Alt Shift S ao digitar uma Não, é uma esfera perfeita. Vamos ver uma prévia de como isso parece bom, mas ficará muito melhor com o sombreador de água criado Então, como exatamente criamos uma água? Vai ser bem simples. Vamos criar um novo material. Chame isso de água. E não precisamos do VSTS principal, então vou excluí-lo Vamos criar uma absorção de volume. Vamos fazer com que seja 0.1. A superfície. Vamos criar um nó de vidro Vamos mudar o IOR para 1,33 e criar um nó de deslocamento Agora vamos criar uma textura de ruído. E vamos criar um nó de colisão e conectar o ruído à altura também E a água está começando a aparecer. Mas para ver melhor o que estamos fazendo, acho que preciso fazer alguns ajustes na iluminação, ou seja, no sol Eu quero mudar o ângulo para talvez algo como dez. E vamos observar a água e ver quais mudanças aconteceram com ela. Nada até agora. Vamos aumentar um pouco a altura. Na verdade, a escala do ruído. Vamos tentar 100. Vamos alterar a configuração de colisão para esse objeto específico Vamos mudar isso para somente deslocamento. E veja o que acontece. Isso é muito. Ok, estamos começando a ter algo interessante. Tenta ser um. Vamos criar um laboratório aqui no meio e colocá-lo de frente para a água. Vamos tentar ajustar o sol. Talvez não precisemos disso. Então, eu vou deletá-lo. Nada mal. Vou trocar as lâmpadas e um pouco antes eu disse que deveríamos mantê-las perto do Planeta. Eu tive outras ideias. Vou mover isso um pouco para trás. 0.1 bastará. Porque quanto maiores forem as luzes, menos reflexos teremos debaixo d'água Provavelmente essa é a única lâmpada que eles querem fazer grande. Também podemos tentar girar o LacZ, ok O HDRI um pouco. Vamos ver que tipo de resultados obtemos. Nada mal. Vamos criar outro laboratório. Aquele que apagamos da frente da água. Vamos ativar o custo sombrio X. A água que podemos fazer com que ela projete uma sombra custa X e o planeta a receber Talvez o sol possa fazer um pouco mais de ajustes. Acho que a localização da célula é importante. Talvez tenhamos que tornar a água ou fazer o Oasis menos raso. Então, vamos ver se podemos esconder a água e esculpir um pouco Ok, vamos tentar agora. Com um oásis mais raso. Veja como está a água. Na verdade, eu esqueci algo realmente crucial. Não importa. Eu estava pensando que talvez a absorção de volume seja demais. O comprador parece normal para mim. Porém, podemos tentar engrasar um pouco o valor, ver o que acontece Nada de especial, na verdade. Talvez os planetas possam girar um pouco. Isso é muito melhor. Também podemos aumentar o tamanho da água para ver como fica Apenas certifique-se de que ele não alcance a superfície. Eu também não sei até não colocar esta pirâmide no lago. Vamos recuar um pouco. Não queremos que as pirâmides pareçam estranhas quando alguns ângulos Aprofunde a areia. Eu acredito que isso é muito melhor. Ok, então vamos seguir em frente. 10. 08 palmeiras: Agora vamos trabalhar na palmeira. Vamos criar um cilindro. Vamos fazer com que a resolução talvez 11. Vamos pressionar para frente, barra para frente para ir para o modo isolado. Pegue esse rosto. É derrubá-lo. Vamos mudar isso para voltar para global. Precisamos escalar isso um pouco. Portanto, há um padrão aqui que vamos fazer e você quer continuar fazendo isso até que tenha palmeiras altas o suficiente. Somos altos o suficiente. Então, escale. Depois da extrusão. Extrude novamente, dimensione, extrude novamente. Escala. Extrude novamente. Escale e faça a extrusão novamente. Continue fazendo isso até que a palmeira esteja alta o suficiente. Talvez mais uma vez. Ok, isso é bom. Agora, com a face superior, selecione-a. Eu gostaria de habilitar a edição proporcional. É assim que se chama. E gire. E use o mouse para expandir esse círculo. E meio que floco. Faça as palmeiras balançarem. Assim mesmo. Talvez Control plus. E isso é bom. Agora precisamos trabalhar nas folhas. Então, a maneira de fazer isso é selecionar cursor da face superior para selecioná-lo. E então vamos criar um cubo. Vamos criar um cubo. Vamos fazer esse cubo dez. Tudo assim, ou por muito tempo. Agora vamos para o modo de edição. E vamos criar alguns loops de borda. E vamos pegar esse rosto. E com a edição proporcional ainda selecionada. Vamos escalar. Vamos garantir que o círculo não seja muito grande. E vamos fazer isso para a outra fase também. Parece muito bom. Vamos selecionar as bordas do meio, talvez. E tente encurtar a licença. Talvez precisemos criar alguns loops de borda aqui. E talvez duas alças laterais ali. Não. Acho que um laço de borda é suficiente Agora você quer fazer algum tipo de lágrima nas folhas. Na folha. E a maneira de fazer isso é selecionando uma borda, pressionando V e puxando assim Talvez possamos fazer isso aqui também. Vamos desmarcar a edição proporcional. Agora, vamos selecionar tudo isso e pressionar F. Isso funcionou? Não acho que funcionou da maneira que pretendíamos que funcionasse. Então, vamos fazer isso devagar. Parece bom. Vamos fechar esta seção aqui também. Agora, a licença é bem direta e não queremos isso. Então, o que podemos fazer, novamente, é selecionar ou ativar a edição proporcional e puxar Talvez eu precise olhar para o LEA dessa maneira. Parece bom. Então, vamos anotar isso e precisaremos duplicar isso algumas vezes. Então, talvez o deslocamento D, vamos girá-lo um para o outro. Mas vamos ativar o ponto de articulação de transformação, o cursor e, em seguida, e duplicá-los e girar 90 graus Então, podemos duplicar tudo isso e girá-lo dessa maneira E se você quiser um pouco de realismo ou variação, você pode girá-los manualmente para Lake, dando a eles uma aparência natural Parece bom até agora. Agora, depois de termos feito tudo isso, podemos simplesmente nos juntar a eles. Ou, se preferir, podemos texturizá-lo primeiro. Então, digamos que precisamos unir as folhas, pelo menos porque elas terão a mesma cor. Agora, vamos criar um novo material, chamá-lo de palmeira, e criar uma textura de imagem Controle T. Vamos selecionar seis anos. Eu fui trabalhar com este. Novamente. Vamos ao editor UV e selecionar todos eles. Talvez não seja necessário desembrulhá-los com UV. Queremos procurar uma cor verde. Isso parece bom. Agora, vamos selecionar a palmeira, primeiro o caule e depois as folhas. Qualquer objeto para o qual o material foi criado primeiro precisa ser a última seleção Ou pelo menos clique novamente no final para que fique ativo. Link materials control L. Agora, a haste também tem os materiais. Então, vamos selecionar um marrom bonito, talvez um marrom mais claro Podemos desativar as sobreposições, ver melhor, ver o que estamos fazendo Também podemos calcular o rápido de forma diferente. Agora parece bom. Vamos tentar suavizar a sombra. Ok, isso não funciona muito bem. Então, vamos voltar para a sombra plana. Vamos tentar. Modificador de subdivisão Não parece muito ruim, vamos mantê-lo com baixo teor de poliéster Observe que a palmeira foi criada. Vamos unir ou unir o caule com as folhas. E talvez faça dessa fase a origem. Defina a origem como cursor 3D. Agora, vamos para a visão normal. Então, faça as aves bem pequenas. Vamos ativar o encaixe. Portanto, a palmeira não está se encaixando corretamente. Vamos aplicar todas as transformações. Não tenho certeza se, se a palmeira não estiver quebrando corretamente, você pode mudar, encaixe com duas Antes de fazer uma foto ou qualquer coisa, certifique-se de que as palmeiras tão pequenas quanto você deseja que estejam na escala e na rotação sejam aplicadas Então, vamos começar a fotografar. Isso é um pouco grande demais. Vamos mudar isso para elemento ativo, origem individual. Ok, vamos tentar isso de novo. Cursor de origem para 3D. Isso ainda não funciona mesmo com a configuração de origem corretamente. Então, vamos voltar, aplicar tudo. Na verdade, aplicar tudo é o que atrapalha a origem Portanto, certifique-se de que a origem esteja onde você deseja que esteja depois de nos inscrevermos. Então essas são as aves. E isso é bom por enquanto. Vamos deixá-lo lá. E podemos trabalhar sozinhos, nos arbustos e nas rochas 11. 09 arbustos: Agora vamos trabalhar nos arbustos e nas rochas. Mas primeiro vamos mover isso para uma coleção chamada palmeira. Certifique-se de que ele pertença à coleção de prompts. Agora vamos criar as pedras. E eu tenho essa entrada no meu menu. Acho que é um complemento que vem com o Blender. Não me lembro de instalar isso, então ele deve vir com um liquidificador com uma barra frontal criada em pedra para isolar E se você não gosta de olhar, basta excluir novamente, ele criará um novo. E então você pode jogar com as configurações até encontrar algo que deseja. Tem que haver um valor inicial aqui. Quanto mais você muda os valores, sementes do Novo Mundo você obtém. Então, vou voltar para o modo isolado novamente com uma barra para frente Vou me certificar de que minha pedra seja pequena o suficiente. Então, podemos duplicar isso algumas vezes. Assim mesmo. E com tudo isso selecionado, podemos selecionar o cursor e criar um novo cubo E crie um, desculpe-me, crie folhas novamente. Então, vamos para o modo de edição. Vamos tentar criar laços de borda suficientes desta vez. Vamos manter esse último, o do meio. Vamos fazer isso mais tarde. Crie um loop de borda lá. Na verdade, vamos tornar isso ainda menor. Agora vamos criar um loop de borda no meio. E vamos pegar um e usar a edição proporcional para dobrá-lo. Perfeito. Agora podemos alterar os pontos de rotação ou de articulação para o cursor Continue duplicando-os. Tudo bem, então vamos dar uma variação a isso. Este está sobreposto com a rocha Ok, isso é bom o suficiente Vamos deletar tudo isso. Agora vamos selecionar as folhas. Certifique-se de que as pedras não estejam selecionadas. Na verdade, eles não foram selecionados, mas nós tínhamos o Não importa. Achei que tinha a edição proporcional ativada, mas não Eu ia selecionar esses controles manualmente J. E vamos aplicar o mesmo material da palmeira. Mas vamos torná-lo de usuário único, chamá-lo de RAR e sair. Certo, então vamos selecionar tudo isso. É bom pré-visualizar o material. E para as rochas, podemos selecioná-las. Selecione as folhas. Por último, Control, L, link do material. Junte essas rochas. Na verdade, vamos aplicar primeiro o material, os modificadores. Tenho certeza de que há um atalho para aplicar todos os modificadores primeiro Eu não estava ciente disso no momento da gravação. Então, vamos para o modo de edição novamente. Mas somente com The Rock selecionado. Selecione qualquer fase de cada rocha e, em seguida, Controle L. E, em seguida, desembrulhe UV Vamos experimentar o desembrulho UV inteligente. Ok, isso é bom o suficiente. Agora vamos voltar ao modo objeto. Vamos sair do modo de isolamento. Vamos fazer isso pequeno o suficiente. Então, basicamente, queremos que a origem esteja na parte inferior delas. Então, cursor para selecioná-lo . Vamos tentar novamente. Selecionado. Não parece estar funcionando como esperávamos Ok, vamos criar um vazio lá. Deve selecioná-lo e , em seguida, selecionar os arbustos. E origem do cursor 3D. Estabeleça a rotação da balança. Agora, se tentarmos fotografá-lo, ele se encaixará ou deverá se encaixar corretamente, assim Só que é um pouco grande demais. Mas eles acham que parece bom. Acho que parece pequeno o suficiente. Então é só isso. Vamos mover isso para sua própria coleção chamada Rags and leaves 12. 10 Geoscatter: Depois de criarmos os ativos, precisamos espalhá-los pelo planeta. E para isso, vamos usar o complemento GeoScatter. Eu o habilitei aqui. É um complemento gratuito. E podemos usar isso para espalhar a palmeira sob as rochas e ela empurra o planeta sem esforço. Depois de instalá-lo, você o encontrará no painel final. Então, nós o temos aqui porque estou usando os complementos de guia simples para agrupar meus complementos Então, vou selecionar um emissor e ele será um planeta. Depois de selecionarem o emissor. E o menu U aparecerá. E você precisará selecionar o objeto que deseja espalhar e criar um novo sistema Agora, depois de criar o sistema, você pode alterar a distribuição para manual. Depois, você pode entrar no modo manual e começar a usar esse pincel para espalhar onde deseja que uma palmeira apareça Podemos usar esses atalhos aqui para controlar o pincel. Isso é demais. Então, vamos pressionar o Controle F, reduzir o, Isso ainda é muito material F, isso ainda é demais. Talvez Shift F para aumentar o intervalo. Sim, isso parece muito melhor. Depois de criar algo, você notará que as palmeiras são muito maiores do que deveriam ser. Você pode ir para a escala e depois encolher E você pode reduzir todos eles juntos. Então, talvez 0,5. Eu acho que isso é bom o suficiente. Depois de encolher as palmeiras, você pode entrar no modo manual E talvez refazer. Então, vou clicar em Control e pressionar o mouse para apagar o que acabei de criar e fazer com que você possa tentar Também quero reduzir um pouco o tamanho do pincel. Você pode criar no Trees em qualquer lugar que quiser. Outra coisa que você pode fazer é tornar o tamanho das palmeiras aleatório Então eu acho que essa opção de bricolage onde você pode fazer isso Portanto, algumas palmeiras serão pequenas, outras serão grandes Depois de criar o sistema de palmeiras, você poderá criar um novo sistema. Vou remover isso porque não selecionei os arbustos antes de criá-los. Portanto, tem que haver um botão aqui. Esse é o botão. Depois de selecionar os arbustos, você pode criar um novo sistema. E em distribuição, selecione homens ou lã e comece a desenhar onde você deseja que os arbustos apareçam. Eu não quero isso. Então, vou deletar isso com o Control. Imprensa. Uma vez criada, podemos novamente fixar a balança. Encolher. Talvez sejam sete. E então escala aleatória, talvez 0,7. Novamente. Se você sentir que tem um pouco, muito poucos, você pode desenhar. Bohr. Assim mesmo. Agora que criamos dois sistemas, vou pré-visualizar uma vez que tenhamos feito quadrado 13. 11 iluminação: Eu gostaria de trabalhar um pouco mais na iluminação porque, como projeto de defesas, você descobrirá que a iluminação precisa de mais trabalho A principal coisa que eu quero fazer é mudar a cor dessas lâmpadas para algo como marrom Então, os de baixo e o de trás. Neste, eu não vou tocar. E vamos ver quais mudanças obtemos. Seu trabalho, o nível da janela de visualização. Então, parece mais amarelado. E esse é o tipo de look que buscamos. Então, podemos fazer isso em qualquer tamanho que eu quiser. Você pode criar seus próprios ativos, métodos próprios, iluminação própria, especialmente iluminação. É algo que você pode experimentar muito. E isso pode aumentar muito o apelo visual do seu produto final. Então, por exemplo, aqui, eu gostaria que fosse um pouco mais escuro do que isso Então talvez devêssemos trabalhar nisso. Então, a maneira como eu escureceria aqui é mexendo com o laboratório de polegar, porque é o responsável por eliminar essa Então, vamos mudar o ponto de articulação para objeto atual e talvez girar o sol Mas também precisamos ajustar essas duas lâmpadas aqui e movê-las de volta para garantir que o sol não seja selecionado. Vamos movê-los para trás. Isso é muito melhor. Agora precisamos criar as nuvens. E Criar as Nuvens é bastante simples. Tudo o que precisamos fazer é criar bolas de metal. Então, como você cria bolas de metal? Você abre esse menu novamente. E acredito que a opção por mensuráveis está aqui. Sim. Vamos escalar isso um pouco. E vamos desativar o snapping. Agora podemos exemplificá-los assim. E tente imaginar como seria a aparência de uma nuvem. Depois de criar algo com o qual você esteja satisfeito, você pode abrir o menu de pesquisa F3 e converter em malha Agora que está convertido em malha, você pode instanciar isso com Alt D em vez de shift D, porque é o mesmo objeto, não consome mais memória. Ao contrário de um objeto único. Como podemos criar um novo minerável aqui e fazer uma nova variação Não tenho certeza do que aconteceu lá. Tudo bem. Instância. Isso parece muito bom. Certifique-se de que todos eles estejam selecionados. E agora vamos converter o Michigan. Você pode obter qualquer resultado que desejar. Se você passar tempo suficiente com eles. Agora, com essas necessidades e materiais , será bastante fácil texturizá-los Então, vamos selecionar todos eles e depois selecionar o último. Agora, todos eles compartilham o mesmo material. Mas isso só diz para os usuários. Então, eu não tenho certeza do que, do que se trata. Vamos para o modo de visualização de renderização. Não usaremos uma imagem para isso. Vamos mudar rapidamente a cor e ver se todas elas mudam de cor. Com certeza, todos eles mudaram de cor. Então, vamos dar a eles uma cor azulada aqui. Além disso, vamos dar a eles um pouco de dispersão e também fazer isso. Na verdade, isso pode não ser uma boa ideia. Também é uma boa ideia emitir alguma emissão. Vamos deixá-los um pouco mais azulados. Aí está. Temos as nuvens e um planeta com tudo configurado