Blender 3D Camera Tracking Masterclass | Ruan Lotter | Skillshare
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Blender 3D Camera Tracking Masterclass

teacher avatar Ruan Lotter, VFX & 3D Artist

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Aulas neste curso

    • 1.

      Masterclass: Introdução

      1:38

    • 2.

      Lição 01: como tirar as cenas

      2:04

    • 3.

      Lição 02: como criar a sequência de imagens

      5:20

    • 4.

      Lição 03: Importar a sequência de imagens

      2:25

    • 5.

      Lição 04: Configuração da câmera e da lente

      3:18

    • 6.

      Lição 05: as configurações do rastreador

      3:33

    • 7.

      Lição 06: como adicionar rastreadores

      21:47

    • 8.

      Lição 07: como resolver a faixa da câmera

      5:24

    • 9.

      Lição 08: refinando a solução

      6:02

    • 10.

      Lição 09: como criar a orientação para a câmera e a cena

      9:40

    • 11.

      Lição 10: como adicionar objetos de teste

      4:10

    • 12.

      Conclusão: obrigado por assistir

      0:29

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

407

Estudantes

10

Projetos

Sobre este curso

Obrigado por se inscrever neste Rastreamento de Câmera Blender 3D MasterclassCamera

é uma das áreas mais emocionantes do pipeline de Efeitos Visuais e também é a base para a maioria das fotos de VFX onde você tem uma câmera em movimento.

O objetivo do Camera Tracking, é criar uma câmera virtual que corresponda ao movimento da câmera do mundo real exatamente. Isso permitirá que você coloque qualquer personagem 3D ou 3D em sua cena do mundo real.

Durante este curso você vai aprender:

  • Melhores práticas ao gravar suas filmagens
  • Como criar uma sequência de imagens da filmagem original
  • Como importar essa sequência de imagens para o Blender
  • Você vai aprender tudo sobre as configurações de câmera virtual e lente na área de trabalho de rastreamento
  • Diferentes parâmetros do rastreador, como o tamanho do padrão e o tamanho da pesquisa
  • Você também aprenderá sobre os diferentes modelos de movimento que a Blender oferece
  • Como adicionar rastreadores e rastrear diferentes recursos em sua cena
  • Como resolver a faixa da câmera
  • Refinando você a seguir para obter melhores resultados
  • Como orientar a cena corretamente
  • Adicionando objetos de teste à cena para confirmar que nossa faixa é boa

Você pode baixar as imagens que eu uso neste curso a partir daqui: A011_11070450_C008.mov.zip

Espero que você aprenda muito durante este curso e espero vê-lo no primeiro curso.

Por favor, contate se você tiver alguma dúvida.

Conheça seu professor

Teacher Profile Image

Ruan Lotter

VFX & 3D Artist

Professor

Ruan Lotter is a VFX & 3D Artist, Online Teacher, Music Producer and Author from Cape Town, South Africa. He has worked on many short films and TV commercials for brands such as Hasbro, Lipton, RB, Ryobi and HP doing mostly camera tracking, general 3D work and compositing.

It all started in 1994 when he discovered 3dsmax for DOS! Back then it was called "3D Studio" and that changed everything... A few years later, 3dsmax for Windows was released and the world of online tutorials was born. Ruan instantly started binge watching online tutorials on a website called "3D Buzz" and dove deep into the world of 3D. Over the years he used many different VFX related software such as Adobe After Effects, Maya, Cinema4d, Modo, PFTrack, Boujou and Nuke to name a few and he fell in love with t... Visualizar o perfil completo

Habilidades relacionadas

Animação e 3D Modelagem e design 3D
Level: All Levels

Nota do curso

As expectativas foram atingidas?
    Superou!
  • 0%
  • Sim
  • 0%
  • Um pouco
  • 0%
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Transcrições

1. Masterclass: Introdução: Ei, e bem-vindo a este curso de rastreamento de câmeras do Blender. Meu nome é Ryan e sou artista de efeitos visuais da Cidade do Cabo, África do Sul. Atualmente, trabalho como artista de efeitos visuais para um estúdio internacional onde trabalho com efeitos visuais principalmente para comerciais de TV e on-line. Eu me especializo em rastreamento 3D, composição e 3D geral. rastreamento da câmera é uma das áreas mais interessantes do pipeline de efeitos visuais e também é a base para a maioria das fotos de efeitos. Temos uma câmera móvel. O objetivo do rastreamento por câmera é criar uma câmera virtual que corresponda exatamente ao movimento da câmera do mundo real. Isso permitirá que você coloque qualquer objeto 3D ou personagens 3D perfeitamente em sua cena do mundo real. Durante este curso, você aprenderá as melhores práticas ao gravar suas filmagens. Como criar uma sequência de imagens a partir da filmagem ou placa original. Como importar essa sequência de imagens para o Blender. Você aprenderá tudo sobre as configurações da câmera e da lente. Como configurar diferentes parâmetros do rastreador, como tamanho do padrão e tamanho da pesquisa. Você também aprenderá sobre os diferentes modelos de movimento Blender oferece. Em seguida, você aprenderá a rastrear e rastrear diferentes características em sua cena. Você aprenderá como resolver a trilha da câmera e também como refiná-la para obter melhores resultados. Você também aprenderá a orientar a cena corretamente. E, finalmente, adicionaremos objetos de teste à cena para confirmar que nossa trilha está boa. Eu realmente espero que você aprenda muito durante este curso e espero vê-lo na primeira aula. 2. Lição 01: tiro na gravação: Então você decidiu filmar uma cena em que precisará de algum rastreamento de câmera. Aqui estão algumas dicas para gravar suas filmagens para que o processo de rastreamento ocorra problemas e sem problemas Certifique-se de definir o ISO ou ISO da sua câmera para um valor muito baixo para que você não o faça tem muito barulho em suas filmagens. Ter muito ruído na câmera pode fazer com que os rastreadores não atendam aos recursos que você está tentando rastrear. Adicione mais luzes à sua cena, se possível, para que você possa fotografar com um ISO baixo. Uma das dicas mais importantes é fotografar com uma alta velocidade do obturador. Uma alta velocidade do obturador significa menos desfoque de movimento. desfoque de movimento é seu inimigo número um quando se trata de rastreamento de câmera, porque os recursos serão muito difíceis de rastrear se estiverem desfocados. Você sempre pode adicionar o desfoque de movimento à sua foto durante os estágios de composição. Profundidade de campo. Tente fotografar com uma grande profundidade de campo, o que significa que a maior parte da foto está em foco. Tudo bem se o plano de fundo estiver um pouco desfocado, mas sempre tenha em foco a área principal que você rastreará. Fotografe com a velocidade máxima traída, sua câmera é capaz de uma taxa de bits mais alta, significa mais informações em cada pixel e mais informações ou detalhes sempre serão mais fáceis de rastrear. Tente evitar qualquer movimento rápido da câmera, tanto quanto possível. Se você realmente precisar realizar algum movimento falso da câmera, aumente ainda mais a velocidade do obturador para limitar ao máximo a quantidade de desfoque de movimento. Sempre revise suas filmagens antes de sair do set. E isso é tudo o que você precisa levar em consideração ao gravar suas filmagens. Obtenha a melhor filmagem possível, o que facilitará muito o processo de rastreamento. Se você puder, inicie um supervisor de efeitos visuais que possa comunicar esses pontos ao seu diretor de fotografia. Divirta-se filmando suas filmagens e nos vemos na próxima lição. 3. Aula 02: crie uma sequência de imagens: Bem-vindo de volta. Nesta lição, converteremos o vídeo uma sequência de imagens porque é sempre melhor usar uma sequência de imagens ao fazer qualquer tipo de trabalho de efeitos visuais, como rastreamento 3D. Então, vamos importar nosso arquivo de vídeo, como um arquivo MOV que veio da nossa câmera. E então vamos converter isso em uma sequência de imagens PNG. Então você pode fazer isso diretamente dentro do Blender. Então, como você pode ver, eu tenho o liquidificador aberto. Então, tudo o que você precisa fazer é clicar nesta pequena vantagem aqui na parte superior, ir para a edição de vídeo e selecionar a edição de vídeo no menu suspenso aqui. Agora, isso nos levará à sequência de vídeos. Agora podemos carregar nosso arquivo de vídeo nessa sequência. Então, tudo o que você precisa fazer é clicar em Adicionar aqui e depois ir para o filme. E então você pode navegar até seu arquivo MOV ou qualquer tipo de arquivo de filme que você deseja importar. Então, vou apenas selecionar meu arquivo MOV. E então você está do lado direito. Você pode especificar alguns dos parâmetros e algumas das configurações. Então, a única coisa que eu quero desmarcar Kia é o som porque não precisamos nenhum som para este clipe , então você pode desmarcá-lo. Além disso, certifique-se de essa enorme taxa de quadros do filme selecionar essa enorme taxa de quadros do filme, pois ela corresponderá apenas taxa de quadros do seu arquivo de vídeo. Depois de fazer isso, clique em Adicionar filme para remover, e isso apenas importará seu arquivo de vídeo. Agora, como você pode ver, se eu passar por isso, posso ver o vídeo sendo reproduzido. E também fornece uma indicação de tempo. Então, eu só quero exportar 10 s desse clipe. Não quero exportar os 12 s completos. Então, vou definir meu quadro inicial e final aqui na parte inferior para um e meu quadro interno para 250. Isso significa que ele só exportará os primeiros 250 quadros. E como meu vídeo está configurado para 25 quadros por segundo, isso significa que ele só exportará um clipe de 10 segundos. Então, muito importante, antes de exportarmos nossa sequência de imagens, vamos acessar as Configurações de renderização aqui na parte superior e, em seguida, rolar até o gerenciamento de cores, expandir o gerenciamento de cores e em seguida, certifique-se de que sua transformação de visualização esteja definida como padrão. Por padrão, às vezes isso aparece como fórmico e, como você pode ver, se estiver ativado, se estiver definido em Full make, sua imagem ficará um pouco desbotada ou não será executada. Olhe bem, então certifique-se de que isso esteja definido como padrão. Você pode ver que o contraste parece perfeito. E então podemos ir para a segunda, que são nossas propriedades de saída. Esse pequeno ícone aqui ao lado. É aqui que você pode especificar para onde deseja exportar sua sequência de imagens. Antes de tudo, verifique se o intervalo de quadros está correto. Portanto, meu quadro inicial está configurado para o quadro um e o centro da cidade para 50 porque eu quero exportar apenas esses 250 quadros. Em seguida, vamos especificar uma pasta de saída onde você deseja salvar essa sequência de imagens. Então, basta clicar neste pequeno ícone aqui e, em seguida, podemos navegar até uma pasta onde queremos definir o que queremos exportar para aquela imagem, sequência dois. Então, vou dar um nome a ela, vou apenas chamá-la. Vamos chamá-lo de clipe e, em seguida, colocar um sublinhado, pois isso apenas separará os números dos quadros do nome do arquivo. Eu uso. Gosto de usar um sublinhado após o nome do arquivo. Em seguida, clique em Aceitar. E algumas coisas que você quer mudar. Certifique-se de que sua cor esteja definida como RGB porque não estamos exportando nenhum alfa ou transparência em nossa foto. Em segundo lugar, defina a compactação para zero porque você quer ter certeza de exportar essas imagens a mais alta qualidade possível, bem, e isso é tudo o que você precisa definir aqui. Então, quando estiver pronto para renderizar sua sequência de imagens, basta renderizar e depois renderizar a animação. Ou você também pode usar o atalho se estiver em um Mac Command F 12, e isso iniciará a renderização da sequência de imagens. Como você pode ver, isso agora está passando por todos esses quadros. É bem rápido. E isso exportará todos esses quadros como uma sequência de imagens. Então, vou deixar isso passar rapidamente. Tudo bem, então, uma vez feito isso, você pode ver que está atualmente no quadro 250, que é o último quadro. Depois, basta pressionar Escape e isso voltará para o Blender. Agora você pode simplesmente fechar este projeto ou criar um novo porque não precisamos mais desse projeto de sequência de imagens. Então, depois de exportar seu clube, você pode simplesmente fechar o projeto do Blender. Você não precisa salvá-lo. Em seguida, se você navegar até a pasta para a qual exportou sua sequência de imagens, verá todos os quadros exportados como PNG. Você pode ver que começa no quadro 10001 e termina em 0250. Agora você pode examiná-los, basta visualizá-los para ter certeza de que estão com boa aparência. E você pode simplesmente acessar e ver todos esses quadros em seu videoclipe. Então, é fácil converter seu arquivo de vídeo em sequência de imagens. E agora está tudo pronto para iniciarmos o processo de rastreamento da câmera. Então, nos vemos na próxima lição. 4. Lição 03: sequência de imagem de importação: Ei, e bem-vindo de volta. Nesta lição, vamos importar a sequência de imagens que acabamos criar de volta para o Blender para que possamos iniciar o processo de rastreamento. Então, para fazer isso, precisamos ir ao espaço de trabalho de rastreamento de movimento. Então você pode clicar nesta pequena vantagem aqui na parte superior, ir para VFX e selecionar rastreamento de movimento. E isso abrirá o espaço de trabalho de rastreamento de movimento para você. Agora você está no meio ou na área central. Podemos carregar nossa sequência de imagens. Então, basta clicar em Abrir e navegar até a pasta para onde você exportou a imagem, sequência dois. Agora pressione a no teclado para selecionar todas as molduras da imagem e todas as molduras. Em seguida, basta clicar em Abrir clipe. E isso vai carregá-lo nessa área do visualizador. Você pode ajustar o tamanho e também diminuir um pouco o zoom para ver o clipe inteiro. Como você pode ver, isso parece um pouco desatualizado. E isso porque ele o inclui como microfone completo e não padrão. Então, vamos mudar nosso espaço de cores. Então vá para as configurações de renderização aqui ao lado, role até o gerenciamento de cores e expanda isso. Então, onde diz, veja a forma de drones. Isso aparecerá por padrão como fórmico, o que é errado, queremos mudar isso para padrão. E eu posso ver o contraste e tudo parece certo, e isso é tudo que você precisa fazer aqui. Agora, ao carregar uma sequência de imagens, não há mais taxa de quadros associada a essa sequência de imagens porque um MOV ou um arquivo de filme realmente terá uma taxa de quadros. Mas quando estiver trabalhando com uma sequência de imagens, você não precisa realmente se preocupar com a taxa de quadros, a menos que queira uma taxa de quadros específica ao renderizar um arquivo de vídeo do Blender. Portanto, se você acessar suas propriedades de saída aqui ao lado, poderá definir a taxa de quadros aqui por padrão, provavelmente em 24 quadros por segundo. Você pode configurá-lo para 25 ou 30, e isso só mudará a velocidade de reprodução dentro do Blender. Isso realmente não afetará sua renderização, porque depois fazer todo o rastreamento e você renderizar a partir do Blender, você renderizará outra sequência de imagens. Portanto, a taxa de quadros realmente não importa muito quando se trabalha com sequências de imagens. Mas, por enquanto, vou definir o meu para 25. E isso é tudo o que realmente precisamos mudar para isso. Então vá em frente e salve seu projeto, e nos vemos na próxima lição. 5. Lição 04: configuração de câmera e lente: Ei, e bem-vindo de volta. Nesta lição, examinaremos rapidamente as configurações da câmera e da lente antes de iniciarmos o processo de rastreamento. Ainda no espaço de trabalho de rastreamento de movimento, você está do lado. Você verá esse menu lateral. Agora, se você não vê, pode simplesmente pressionar N no teclado. E isso vai abrir esse menu lateral. Então, o que você vai fazer é ir até a guia de faixa aqui ao lado. E, em seguida, sob os objetos, certifique-se de que esteja configurado para câmera porque queremos rastrear nossa câmera. E então, se você descer para as configurações da câmera, basta expandi-las. E é aqui que você encontrará o tamanho do sensor da sua câmera e também a distância focal da lente que você usou em milímetros. Assim, você pode pesquisar no Google o tipo de modelo de câmera que está usando. E então você pode descobrir o valor do sensor que você pode colocar aqui. Mas também há algumas predefinições que você pode usar. Se você clicar nessas pequenas linhas, aparecerá uma lista de predefinições de câmera. E como eu disse, se você não vê sua câmera, basta pesquisar no Google e encontrar a imagem ou o sensor com ela, você pode simplesmente reproduzir manualmente nesta área aqui. Como eu tenho um garfo Blackmagic Pocket, uma câmera, ele está na lista, então vou simplesmente selecionar o Blackmagic Pocket para k a partir daqui. E então você pode ver que tudo realmente muda automaticamente o tamanho do meu sensor. Então, vamos configurá-lo para 18.960, que é o tamanho do sensor para aquela câmera específica. E então também saberei que a lente que usei tinha uma distância focal de 12 milímetros. Então, vou inserir apenas 12 milímetros aqui. Agora, se você não sabe a distância focal exata da lente que você usou, você pode adivinhar que se você sabe que usou uma grande angular, talvez use qualquer coisa de 12 a talvez 20 ou 24. Se estiver mais ampliado, você provavelmente usará 35 milímetros, mas sim, basta descobrir qual distância focal ou distância focal está próxima da distância focal ou da lente que foi usada ao capturar, capturar a filmagem. Então, uma vez que você disse isso, podemos ir para o lado esquerdo. E é basicamente aqui que vamos definir nossos quadros de cena. E também podemos pré-buscar ou carregar todos esses quadros de sequência de imagens na memória. Então, primeiro de tudo, você está no lado esquerdo, abaixo da faixa, na guia Trilha, você pode simplesmente clicar em Definir quadros vistos. E como já o definimos para 250, isso realmente não vai mudar. Mas se o clipe ou a sequência de imagens for maior que a faixa de quadros, isso será meio que ajustado automaticamente. Ele definirá o ponto de entrada e saída dessa sequência de imagens. Em segundo lugar, vou clicar nesse botão de pré-busca, e isso vai carregar todos esses quadros na memória. Posso ver que é o ano de carregamento. E se esperarmos alguns segundos, tudo isso será carregado na memória e a reprodução será agradável e suave. Tudo bem, então, depois de concluído, posso pressionar Espaço para visualizar o clipe. Como você pode ver, ele não está realmente carregando, é meio que reproduzí-lo sem problemas e é isso que você quer. Então, agora estamos prontos para iniciar o processo de rastreamento. Então, nos vemos na próxima lição. 6. Lição 05: Configurações do rastreador: Ei, e bem-vindo de volta. Nesta lição, examinaremos as configurações de rastreamento antes de realmente começarmos a adicionar marcadores de rastreamento à nossa cena. Então você está no lado esquerdo, você verá que temos uma seção chamada Configurações de rastreamento. E você tem coisas como o tamanho do padrão, o tamanho da pesquisa, a correspondência do modelo de movimento e coisas assim. Então, vamos examiná-los rapidamente e ver o que eles realmente fazem. Então, em primeiro lugar, é o tamanho do padrão, que será o padrão real que liquidificadores tentarão combinar de quadro a quadro. O tamanho da pesquisa é a área ao redor do tamanho do padrão, até que ponto o rastreador tentará pesquisar para corresponder a esse padrão. Portanto, se você tem um movimento rápido da câmera , é sempre uma boa ideia aumentar o tamanho da pesquisa para que a área em que Blender pesquisará seja um pouco maior. Então, abaixo disso, você tem o modelo de movimento. E esses são algoritmos diferentes, que o Blender usará para tentar rastrear esse recurso. Então você tem coisas como localização, localização e rotação, localização e escala , e também localização, rotação e escala. Então, isso tentará combinar esse padrão mesmo que esteja girando ou escalando. E então uma multa, acho que é assim que se pronuncia. Isso também adicionará um fator de distorção. Então, às vezes, quando uma feição está girando, mas também está inclinada , uma aleta pode realmente funcionar melhor. Por fim, temos a perspectiva e isso também levará em consideração o movimento da perspectiva. Agora é sempre uma boa ideia morrer e experimentar algumas delas e ver quais funcionam melhor para sua faixa específica ou marcador de rastreamento específico. E você pode pular entre eles na mesma foto. Assim, você pode ter rastreadores diferentes que talvez usem apenas a localização. E então você tem alguns rastreadores que talvez usem perspectiva ou localização e escala. Então, tudo depende, você pode mudar isso o tempo todo. Então, abaixo disso, temos a combinação, e isso lhe dará duas opções, quadro-chave e quadro anterior. Agora, o quadro-chave significa que ele tentará combinar seu padrão o primeiro quadro-chave em que você definiu que onda criou seu marcador de rastreamento. Então, ele tentará combinar todos os quadros com o primeiro quadro-chave. Então, a segunda opção é o quadro anterior, e isso significa que o padrão corresponderá ao quadro anterior e não ao quadro-chave inicial. Acho que o quadro anterior geralmente funciona melhor do que quadro-chave porque tentará combiná-lo apenas com o quadro anterior. Então, vamos mudar isso agora para o quadro anterior. Para o modelo de movimento. Vou deixar isso no local por enquanto, mas podemos experimentá-los e ver qual funciona melhor. Agora, abaixo disso, também estamos normalizados. Agora, a normalização só é necessária quando a iluminação dentro da cena muda. Agora, se eu passar essa foto, você verá que a iluminação é muito consistente. Na verdade, não há mudança na iluminação. Portanto, não precisamos realmente habilitar o Normalize. Isso ocorre somente se você tiver luzes piscando em sua cena ou talvez tenha algo que esteja fazendo com uma sombra apareça sobre sua foto. Então, isso vai ajudar a normalizar a iluminação dentro de sua cena. Para esse tipo de foto. Não precisamos habilitar isso. E isso é basicamente tudo o que você precisa saber sobre as configurações de rastreamento. E na próxima lição, começaremos a rastrear as características da foto. Então vá em frente e salve seu projeto agora, e nos vemos na próxima lição. 7. Lição 06: adição de rastreadores: Ei, e bem-vindo de volta. Nesta lição, começaremos a adicionar caminhantes à nossa cena e rastrearemos esses recursos e veremos como eles rastreiam. Então, algo a ter em mente que é muito importante é que você precisa de pelo menos oito rastreadores que se sobreponham em qualquer ponto da foto. Portanto, precisamos de um mínimo de rastreadores, mas eles precisam se sobrepor a todos os outros marcadores de rastreamento. Não se preocupe se isso não fizer muito sentido. Agora, você verá enquanto continuamos com esta lição. Então, o que precisamos fazer é tentar criar nosso primeiro rastreador. E eu vou dar um zoom aqui e procurar por pontos de alto contraste que queiramos rastrear. Além disso, lembre-se da área ou do avião que você deseja rastrear em sua cena. Então, para essa cena, eu queria rastrear o plano do solo porque quero adicionar alguns objetos 3D à cena que está no topo desse plano de piso. Se você tiver talvez um ano de parede que queira rastrear, você pode rastrear pontos nessa parede se quiser adicionar um objeto a essa parede. Mas, neste exemplo, eu só quero rastrear o movimento da câmera e fazer com que a área do piso também seja retraída. Então, eu posso adicionar objetos em cima disso. Então, para o tamanho padrão padrão para qualquer pessoa e o tamanho de pesquisa 71, vou deixar isso como padrão por enquanto. Sempre podemos mudar isso para cada marcador de rastreamento. Então, vamos começar com todas as configurações padrão. A única coisa que eu quero que você mude é a partida. Mude isso do quadro-chave para o quadro anterior. Como acabei de descobrir, isso geralmente funciona muito melhor porque tentará combinar o padrão com o quadro anterior. Portanto, certifique-se de estar no quadro número um. Então, basta definir sua moldura, mas de baixo para a moldura um. E agora vamos ampliar aqui e procurar algo que seja agradável e de alto contraste. Agora eu vejo isso um pouco mais rochoso do que eu quero rastrear. Tem um bom contraste. E para colocar um rastreador, você pode controlar o teclado e simplesmente clicar para adicionar um rastreador. Agora que você está do lado direito, você tem uma pequena prévia. Se você não ver a prévia, basta expandir essa seção da faixa aqui na parte superior, abaixo da guia da faixa. E isso lhe dará uma prévia quando estivermos avançando. Agora, depois de definir seu marcador de rastreamento, você pode usar os botões de rastreamento aqui no lado esquerdo, abaixo da faixa, você verá que tem todos esses botões de rastreamento. Ou você pode usar os botões de rastreamento aqui abaixo, logo acima da sequência. Ou você pode usar os atalhos do teclado que acessarei em breve. Então, queremos rastrear esse recurso para mim, o que significa que vamos rastrear até o quadro 250. Então, com essa faixa selecionada, vou simplesmente clicar neste botão que diz rastrear o Marcus selecionado para o clipe inteiro. Você também pode usar os botões de rastreamento aqui. Deste lado, há o mesmo botão. E você também pode ver o atalho, que é Comando T ou controle T. Vamos prosseguir agora e pressionar esse botão de avançar e ver o que acontece. Agora você pode ver que temos esse pequeno gráfico aqui na parte inferior, e abordaremos isso mais tarde. O que isso realmente significa. Mas o que eu quero que você faça é apenas ler suas filmagens. E você também pode ficar de olho nesta pequena caixa de pré-visualização, vista no lado direito. E você pode ver que nossa faixa está aderindo muito bem a essa pedra. Você também pode reproduzi-la clicando no espaço e, em seguida, ficando de olho nessa janela de pré-visualização para ver se nossa faixa está realmente grudada naquela pedra. Então, essa parece uma faixa muito boa. Então, salve seu projeto. Eu geralmente economizo em cada faixa de sucesso apenas por segurança. Você também pode rastrear vários rastreadores ao mesmo tempo. Mas geralmente prefiro fazê-las uma a uma para ter controle total sobre todos os caminhantes e garantir que cada rastreador seja o melhor possível. Então, certifique-se de estar no primeiro quadro novamente e agora vamos adicionar nossa segunda faixa. Então, vamos dar uma olhada aqui e procurar outro ponto de alto contraste. Talvez essa pequena marca aqui pareça boa para mim. Então, no quadro um, vou segurar a tecla Control clicar para adicionar um marcador de rastreamento. E então vamos pressionar o atalho Control T para seguir em frente. Tudo bem, então vamos examinar isso rapidamente e ficar de olho nessa pequena janela para ver se temos uma boa trilha. Então você pode ver que está ficando maior, o que significa que está escalando. E não está parecendo muito ruim. Mas eu realmente quero tentar mudar o modelo de movimento deste para incluir também essa escala. Então, vamos ver se podemos entender algo um pouco melhor. Vou voltar para o primeiro quadro e vou excluir esse rastreador. Então, com essa faixa selecionada, pressione X e exclua a faixa. Então, agora vou mudar o modelo de movimento do local dois. Vamos testar a localização e a escala. Tudo bem, então vou ampliar aqui novamente. Em seguida, clique em Controlar para colocar o marcador de rastreamento. E vou pressionar Control T para seguir em frente. Então, isso parece um pouco melhor para mim se eu passar por aqui e ficar de olho nessa pequena janela, você pode ver que a trilha está realmente grudada naquela rocha muito bem. Tudo bem, então estou feliz com essa faixa. Vou salvar e, mais uma coisa, ainda na parte superior, vou dar um zoom aqui para mostrar os caminhantes nesta pequena janela de rastreamento. Então você pode ver que temos dois rastreadores e eles vão desde o primeiro quadro, até o último quadro, quadro 250. Então, basicamente, precisamos de oito desses rastreadores. Mas se tivermos rastreadores que cubram apenas uma determinada área, talvez precisemos de um pouco mais de oito para que eles se sobreponham. Mas precisamos de um mínimo de oito faixas que abrangem basicamente toda a gama de laboratórios. Então, vamos tentar encontrar mais áreas para rastrear. Mas também é uma boa prática tentar rastrear marcadores que estão mais próximos da câmera e marcadores que estão mais distantes da câmera. Então, vamos tentar rastrear algo um pouco mais próximo. Então, talvez esse ano transversal seja um bom recurso para tentar rastrear. Então, vou ampliar, me certificar de que você está no quadro número um. E eu vou segurar a tecla Control, clicar para adicionar um marcador de rastreamento. Vou seguir em frente pressionando Control T. Tudo bem, para que você possa ver que este realmente sai do quadro. Então, esse é um exemplo muito bom. Se eu passar e ficar olho nessa pequena janela, você pode ver que ela está se movendo muito bem. E, de alguma forma, ele vai tentar e, OU vai sair da tela. Então, vai simplesmente bagunçar lá em cima e não será capaz de manter esse controle. Então, vou seguir em frente e ir até o último quadro bom. Você também pode usar as teclas do teclado para ir quadro a quadro. E eu acho que essa é a última boa moldura para esse rastreador. Agora, queremos limpar ou remover todos os dados à direita desse rastreador. frente, queremos dizer ao Blender que esse é o último quadro do rastreador específico. Então, para limpar esse rastreador, você verá que temos essa opção clara sob a pista, e você tem dois botões, limpar antes e limpar depois. Você também pode usar os botões aqui logo acima da linha do tempo. Então, vou clicar naquele com a seta apontando para frente. E se eu clicar nele, você verá que basicamente vai parar por aí. E se eu seguir em frente, ele não tentará rastrear mais. Isso significa que o rastreador só funciona até o quadro 106. Então, se olharmos nesta pequena janela superior, você verá que aquele rastreador, faixa número 002, só vai rastrear até aquele quadro. E isso é bom porque não podemos terminá-lo aí e dissemos ao Blender que esse é o último quadro desse rastreador específico. Então, vamos diminuir o zoom e ver o que mais podemos rastrear na foto. Então, vou voltar para o primeiro quadro e vou ampliar aqui e procurar algo que possamos rastrear, talvez essa rocha aqui. Então, eu vou manter o controle. Clique para adicionar um marcador de rastreamento. E vou pressionar Control T para seguir em frente. Então, isso parece muito bom. Vou limpar de olho nesta janela para ver se ela está grudada naquela pedra e está muito boa. Agora, se você tiver algum problema com o movimento da câmera muito rápido, você deseja aumentar esse tamanho de pesquisa. Por padrão, está em 71, mas você pode aumentá-lo para talvez 150, talvez 200 se tiver uma câmera muito rápida. Mas sim, para esse tipo de foto em que o movimento é muito bom e lento, 71 meio que funciona bem por enquanto. Mas você também pode ajustá-lo para cada rastreador. Então, isso é apenas algo que você pode mudar o tempo todo. Então, de volta ao quadro um, vou tentar rastrear essa rocha aqui. Então controle, clique para adicionar o marcador de rastreamento e, em seguida, Controle T para seguir em frente. E essa foi boa. Vou passar por aqui e dar uma olhada. E você pode ver que isso funciona muito bem. Se eu estiver olhando, se você estiver vendo esta pequena janela de pré-visualização superior aqui. Então, vamos ver como podemos rastrear para trás. Você nem sempre precisa seguir em frente. Então eu posso ir para o último quadro, quadro 250. E agora podemos rastrear para trás. Então, no quadro até 50, vou procurar algo para rastrear, talvez esse ponto de alto contraste aqui. Então, para este, quero aumentar um pouco o tamanho do padrão porque sei que esse recurso vai retroceder e ficar cada vez menor. Então, eu quero apenas aumentar um pouco o tamanho desse padrão um pouco o tamanho desse padrão para que o liquidificador possa rastreá-lo um pouco mais facilmente. Então, por padrão, o tamanho do padrão é definido como 21, então talvez eu dobre isso para cerca de 40. Vamos ver como isso funciona. Então, estou ampliando aqui e vou colocar meu marcador de rastreamento, digamos, naquele ponto de alto contraste ali mesmo. E agora queremos rastrear. Para trás. Portanto, você pode usar o botão rastrear para trás, que diz rastrear o marcador selecionado trás para frente para todo o clipe. Ou você pode usar o atalho Shift Control T. Shift Control T, e isso vai retroceder. Agora vamos ver como isso funciona. Vou voltar ao quadro 250, olho nessa faixa prévia, meio que esfregando para trás e você pode ver que está meio que perdendo um pouco de foco porque é ficando tão pequeno. Mas está meio que funcionando. Mas acho que talvez precisemos aumentar ainda mais o rastreador ou o tamanho do padrão. Vou voltar para esse quadro e excluir esse rastreador. E vou aumentar o tamanho do padrão. Vamos tentar talvez 16. Também podemos aumentar o tamanho da pesquisa para talvez cerca de 100. Vamos ver o que obtemos. Vou colocar meu rastreador ali mesmo e rastrear o Shift Control T. de trás para frente e vamos ver o que obtemos. Então, se eu passar por aqui, você pode ver que está grudando e, de alguma forma , isso vai perdê-lo. Você pode ver, você pode ver algumas falas engraçadas acontecendo aqui e você pode realmente ver que está perdendo a faixa completamente lá. Eu quero apenas limpar a pista. Quando estiver perdendo esses pontos, vou usar minhas teclas de seta, ir até o último quadro bom. E agora eu quero esclarecer qualquer coisa antes. Então, desta vez, vamos usar o botão Limpar antes para remover todos os dados dessa maneira. Então, agora também temos uma boa trilha para essa. Portanto, lembre-se de que você pode caminhar para frente ou para trás. Então, vamos voltar ao primeiro quadro e procurar outras coisas que podemos rastrear na foto. Então, talvez essa borda dessa pequena área aqui seja uma boa coisa para rastrear. Então, vou fazer o clique de controle. E então vamos rastrear o controle T. E vamos ver o que acontece. Você pode ver que quase terminou a cena inteira, mas ainda não chegou lá. Então, se eu simplesmente passar por isso, você verá que está meio que funcionando, mas não é ótimo. Você pode ver que está meio que pulando um pouco. Então, vou deletar essa faixa e tentar outra coisa. Vamos tentar rastrear essa rocha aqui. Mas para este, vou diminuir o tamanho do padrão novamente, talvez vamos definir isso para cerca de 40 tamanhos de pesquisa. Podemos sair no 100, e eu vou colocar um marcador de rastreamento diretamente na rocha. E vamos rastrear o controle T. E ele é examinado, olho no canto superior para ver se aquela rocha está sendo rastreada e, sim, está muito boa. Você pode ver que há alguns elementos grosseiros que realmente estão aparecendo na frente da rocha, mas ela ainda está rastreando e essa faixa parece muito boa. Então, vamos voltar ao primeiro quadro. Vamos salvar nosso projeto e ver a quantidade de rastreadores que temos em nossa cena. Portanto, atualmente temos um total de sete, mas apenas 12345 dessas sete cobrem essa foto inteiramente. Então, precisamos de mais alguns rastreadores extras. Então, vamos diminuir o zoom aqui e ver o que podemos rastrear. Talvez vamos dar uma olhada em algo na parte de trás novamente. Talvez essa pedra aqui. Neste caso, vou diminuir ainda mais o tamanho do botão. Porque se eu colocar meu rastreador, você pode ver que a área de rastreamento é bem grande. E nós realmente só queremos rastrear aqueles poucos pixels escuros no centro. Então, vou excluir isso e talvez diminua tamanho do padrão para cerca de 20 e depois coloque uma nova faixa. E eu posso ver que é muito menor, isso é um pouco mais focado naquela rocha. E vamos tentar rastrear o controle T. Ok, agora, se passarmos por isso e ficarmos de olho nessa pequena janela, você pode ver que ela está grudando muito bem naquela rocha. Tudo bem, precisamos de mais alguns. Então, vamos dar uma olhada e ver o que mais podemos rastrear. Agora, lembre-se, não tente rastrear nada que esteja se movendo como um galho em uma árvore. Ou, na verdade, qualquer árvore não tenta rastrear árvores porque elas meio que se movem com o vento. Então, tente evitar qualquer coisa que esteja se movendo. Então, vou ampliar e procurar qualquer outra coisa que possamos rastrear, talvez essa rocha aqui. Então, vou colocar uma marca de rastreamento ali e rastrear o controle T. E essa não grudou, bem, você pode ver que ela realmente se moveu ligeiramente para fora da rocha. Então, vou deletar essa faixa e tentar outra coisa. Então, para este, eu quero mudar o modelo de movimento. Atualmente, estamos em localização e escala, mas quero mudar esta para localização, rotação e escala. Vamos ver como isso funciona. Vou colocar minha faixa na rocha novamente. E controle T para seguir em frente. E você pode ver que um também não funcionou e meio que pulou daquela rocha, por algum motivo, nada acontece por causa do fundo que está mudando um pouco. Você pode ver que o fundo por trás dessa rocha está mudando por causa de toda a grama. Então, vou deletar isso e talvez procurar outra coisa. De volta ao primeiro quadro. E talvez vamos rastrear essa rocha aqui, essa pequena pedrinha e ela também tem algumas rachaduras e outras coisas que podem funcionar. Então, vou colocar meu rastreador aqui, o Controle T. E estamos seguindo em frente e algo assim. Você pode realmente ver que isso sai da moldura novamente. Então, se eu passar por aqui, você pode ver que está grudado na rocha. E, de alguma forma, isso vai sair da tela. Então, tudo bem. Assim, podemos usá-lo até a última boa moldura, que provavelmente está por aqui. E então vamos até os botões transparentes e avançamos. Tudo bem, então essa também é uma boa faixa. Então, agora temos 123456 rastreadores que cobrem toda a foto. E então temos três rastreadores que estão meio que na metade. Precisamos de mais alguns. Vamos voltar ao primeiro quadro. Talvez vamos ver o que mais podemos rastrear. Eu só vou fazer com que essa seção seja menor. Tudo bem, talvez vamos ver se podemos rastrear esse pedaço de grama aqui. Só quero ver se sai da moldura. Sim, funciona. Então, eu realmente não quero rastrear isso. Eu quero rastrear algo que vai ficar no quadro. Talvez nesta área aqui na parte de trás, talvez possamos rastrear isso. Então, vamos para o último quadro para 50. Vamos colocar uma marca de rastreamento aqui. E desta vez eu vou rastrear de trás para frente novamente. Então, Shift Control T. E vamos ver o que temos. Vou me esforçar para ficar de olho em nosso padrão de rastreamento aqui na parte superior. E você pode ver que está pulando um pouco. Então, vou voltar ao final do clipe, excluir esse quadro-chave, fazer algumas alterações. Então eu vou para o modelo de movimento. E acho que, para este, apenas um local normal deveria ser bom, porque essa rocha deveria , na verdade, estar se movendo da esquerda para a direita e para cima e para baixo. Então, vou ampliar meu marcador de rastreamento em seu lugar e, em seguida, rastrear o Shift Control T. Vamos passar um pouco de olho no nosso padrão. E você pode ver que parece muito melhor. Está meio que se movendo. Então, talvez possamos até melhorar um pouco. Então, vamos ver o que podemos fazer. Vou excluí-lo novamente. E desta vez vou aumentar o tamanho do padrão para cerca de 30. Talvez. A localização ainda está boa. E vou colocar minha marca de rastreamento ou mais no centro dessa rocha. Então, tem quase toda a pedra dentro. Você também pode fazer ajustes aqui no padrão para cobrir apenas a área que você deseja rastrear, algo assim. E agora você pode ver a prévia. Nós podemos ver a rocha. E eu vou rastrear o Shift Control T. Tudo bem, vamos dar uma olhada e ver o que temos. Então, isso parece muito bom. Esse é um recurso bem pequeno que está em segundo plano. É por isso que é muito pixelizado. E está meio que se movendo. Mas acho que isso é bom o suficiente. Acho que vamos tentar adicionar mais uma boa faixa e, em seguida, devemos estar prontos para passar para a próxima lição. Então, vamos ver, temos 1234567 faixas que estão completas e algumas outras que não estão em todo o clube. Então, vamos ver o que podemos fazer. Talvez possamos rastrear uma dessas casas à distância. Na verdade, só quero rastrear algo que está no mesmo plano do chão. Então você pode ir e pode rastrear, talvez a borda ou a ponta desse telhado, seguir em frente. E isso lhe dará alguns dados extras, porque essa é uma trilha muito fácil. Você pode ver que está grudando muito bem. Então, sim, podemos definitivamente fazer isso. Não vamos usar esse rastreador para calcular a área de fluxo, mas isso ajudará na trilha geral real. Então, talvez vamos rastrear mais uma coisa em segundo plano e depois tentar encontrar um padrão diferente ou algo diferente que esteja na planta real. Então, talvez nos mudemos para cá e talvez rastreemos essa antena parabólica. Então, vou clicar lá e seguir em frente. E você pode ver que essa também é uma faixa muito fácil, mantém muito bem. Tudo bem, agora só precisamos de mais um rastreador que esteja no chão. E talvez vamos dar uma olhada no que temos. Talvez vamos tentar rastrear essa área aqui. Então, vou colocar o controle antigo do meu rastreador, clicar e arrastar para frente controle T. E vamos ver o que obtemos. Como você pode ver, como uma boa faixa, ela está chegando bem perto da câmera, o que é bom. E se eu estiver vendo a pequena prévia, você pode ver que ela está aderindo muito bem a essa faixa. Vamos dar uma olhada rápida na quantidade de rastreadores. Temos 123, 456-789-1011 que cobrem toda a foto e, em seguida, três que cobrem apenas uma certa quantidade de quadros. Acho que devemos estar prontos para passar para a próxima seção. Então, salve seu projeto agora. E nos vemos na próxima lição. 8. Lição 07: Resolvendo a trilha da câmera: Ei, e bem-vindo de volta. Nesta lição, vamos tentar resolver nosso rastro de câmera. Então, quando estiver satisfeito com todos os seus rastreadores, basta clicar na guia Resolver no lado esquerdo para resolver a trilha da câmera. Agora, há algumas configurações aqui que podemos alterar e tentar refinar. Mas eu sempre tento resolver o movimento da câmera antes de tentar alterar qualquer um desses parâmetros. Então, vamos ver o que acontece quando clicamos em Resolver movimento da câmera. Então, clique nele e ele executará o processo e resultará em um erro de solução. Agora você pode ver no topo que temos que resolver o erro. O erro de resolução é de 1,54 pixels. E isso é realmente um erro de resolução muito, muito bom. Você quer chegar o mais perto possível de um. Mas se você conseguir ficar abaixo de um, é ainda melhor. Um erro de resolução muito maior do que um causará alguns problemas quando você adiciona objetos à sua cena e eles meio que deslizam. Portanto, um erro de resolução de 1,54 é muito bom. Mas se você conseguir colocá-lo abaixo de um, é ainda melhor. Então, vamos ver como talvez possamos refinar isso e aproximá-lo um pouco mais de um. Portanto, a primeira coisa que você pode fazer é pegar essa caixa de quadros-chave que tentará adicionar automaticamente dois quadros-chave porque, por padrão, ela usará o quadro 1.30 como os dois quadros-chave. E é aí que ele vai tentar descobrir como a câmera está realmente se movendo na cena. Mas se você marcar esta caixa, o quadro-chave tentará determinar automaticamente quais dois quadros-chave são a melhor ferramenta a ser usada. Agora vou simplesmente clicar em Resolver movimento da câmera novamente e ver se recebemos um erro de sal um pouco menor. Agora você pode ver que recebemos um erro de sal de 1,5, que é um pouco menor do que o erro que adicionamos antes, mas não é muito bom. O que não é muito melhor? Então você pode ver que agora está usando o quadro-chave a 42 e o quadro-chave be 101. Então, o que podemos fazer é também tentar adivinhar ou estimar um pouco melhor a distância focal de nossa foto. Agora lembre-se de que definimos esses valores manualmente, deslocando minha distância focal para 12. Porque eu sei que na verdade usei uma lente que tem uma distância focal de 12, mas às vezes isso não é muito preciso. Então, vou marcar esta caixa que diz distância focal. E vou clicar em Resolver movimento da câmera novamente. E vamos esperar um pouco. E agora você pode ver que temos que resolver o erro de 0,4, o que é ótimo. Agora você também pode ver que uma mudança, a distância focal, 12-18, 0,92. Então, por alguma razão, blender acha que uma distância focal de 18,92 é mais precisa do que a que eu inseri como 12. Então, vamos continuar com isso porque eu resolvo que o erro parece ótimo. Agora, outra coisa que podemos tentar estimar é a distorção da lente. Porque lembre-se de que cada lente terá alguma distorção no centro ou nas bordas da moldura. Então, para fazer isso, você pode simplesmente marcar essa caixa que diz uma distorção radial. Agora, se você observar esses valores no lado direito, abaixo da lente, verá que há uma seção de distorção da lente. E temos esses números K1, K2 e K3. Agora, se você já usou Nick antes, você pode definir isso como nuclear e inserir esses valores para essa lente específica, se tiver. Mas se você não tiver , pode simplesmente marcar esta caixa e clicar em resolver movimento da câmera novamente. E isso vai tentar adivinhar essas coisas para você. Agora você pode ver que recebemos um erro de solução de 243, o que é horrível. Então, vou simplesmente desfazer isso e ver o que podemos fazer para corrigir isso. Então, vou tentar e talvez tentar usar dois quadros-chave diferentes aqui. Então, vou definir meu primeiro quadro-chave, talvez em torno de 100. E o que você quer fazer é examinar suas filmagens e ver onde você tem a maior mudança de perspectiva em sua foto. E essa é a área que você deseja usar para esses dois quadros-chave. Então, eu estou meio que limpando e talvez essa área por aqui. Então, talvez de um T para cerca de 180. Então, vamos tentar 8.080. E agora vou simplesmente clicar em Resolver movimento da câmera novamente. Agora você pode ver que recebemos um erro de solução de 0,22, o que é realmente incrível. Você também pode ver que a distorção da lente tem alguns valores. Você pode ver que tem alguns valores muito pequenos. E isso significa que está tentando adivinhar ou determinar a distorção da lente específica. E é por isso que estamos recebendo um erro de solução melhor agora. Portanto, um solucionador de 0,22 é realmente incrível. Talvez possamos reduzir ainda mais isso. E na próxima lição, veremos como podemos refinar e limpar nossos trilhos ainda mais para talvez conseguir uma era de resolução melhor do que a que temos atualmente. Salve seu projeto agora. E nos vemos na próxima lição. 9. Lição 08: refinando a solução: Ei, e bem-vindo de volta. Nesta lição, veremos como você pode refinar sua trilha para obter uma era de resolução ainda melhor. Então, atualmente, como você pode ver, temos que resolver o erro. Isso é muito, muito bom. Isso está em 0,22. Então, eu não acho que podemos fazer isso melhor do que isso. Mas deixe-me mostrar se você está tendo dificuldades para reduzir esse valor para um valor próximo de um ou abaixo de um. Então, a primeira coisa que você pode fazer é baixar isso para que possamos ver todos os nossos caminhantes do ano nesta janela superior esquerda. Você pode ver todos os nomes de rastreamento aqui. E, ao lado desses rastreadores, há um valor que, na verdade, é o erro de resolução desse rastreador específico. Então você pode ver que varia de 0,020, 0,1 a 0,2, até 0,5. E, obviamente, quanto maior esse número, o pior é que o rastreador dessa faixa está, na verdade, fazendo com que essa era de resolução aumente. Portanto, você quer ter caminhantes com o menor erro de resolução ao lado deles. Então, se você tem um rastreador que talvez tenha um ou cinco ou algo parecido. Sabe, essa faixa é muito ruim, então você quer excluí-la. Então, você pode simplesmente selecionar esse rastreador em sua lista e, em seguida, pressionar X e excluir essa faixa. E então você pode simplesmente clicar em Resolver movimento da câmera novamente. Mas se eu fizer isso, provavelmente receberei um erro de resolução muito alto. Então, isso realmente vai funcionar para esse exemplo específico. Mas você pode fazer isso e ver se tem algum rastreador com um grande erro, removê-lo e depois resolvê-lo novamente e ver se isso corrige sua era do solucionador. Outra coisa que você pode fazer é filtrá-los usando algumas dessas ferramentas aqui. Então, sob a aba de sal, você pode limpar. Você verá que há uma seção de limpeza aqui. E se eu expandir isso, você terá algumas opções aqui. Então, clique em limpar faixas e isso abrirá esse pequeno menu na janela de exibição. Basta clicar nele para expandi-lo. E aqui você pode definir o erro de projeção. Então, se eu clicar e arrastar isso, você pode ver que quanto mais ele sobe, menos rastreadores serão selecionados. Se eu estiver segurando Shift, posso fazer alguns ajustes finos. E se eu descer lentamente, você verá que em 0,5, ele selecionará aquele rastreador. Se eu diminuir um pouco ou diminuir esse valor, você verá que o rastreador agora também será selecionado como um limite. Então, é basicamente selecionar todos os rastreadores com um erro de previsão maior do que esse número. Então você pode ver que vai funcionar em 0.3. Então, é basicamente selecionar automaticamente todos os rastreadores com um erro maior do que esse número. Portanto, é apenas uma maneira fácil de alterar as faixas para ver onde estão os rastreadores problemáticos, ou se eu talvez reduzir isso para 0,3, eu possa ver essas duas faixas em nossa seleção. Agora eu posso simplesmente pressionar X e excluir esses dois rastreadores e então você pode resolver. Mas, novamente, neste exemplo, porque eu tenho que rastrear o erro de agressão, isso é muito, muito bom. 0,22, eu realmente não vou obter melhores resultados. Não vou tentar excluir nenhum rastreador da cena, pois se você tiver algum problema com o rastreador ou se receber um erro de resolução muito alto, você pode usar essa ferramenta para remover esses rastreadores da sua cena. Outra coisa que você pode fazer é expandir esse gráfico aqui na parte inferior. Agora, todos esses gráficos estão, na verdade, representando todos os seus rastreadores. E os caminhoneiros devem se mover pela cena de uma forma muito semelhante. Portanto, você não deve ver nenhuma dessas linhas onduladas ou essas linhas gráficas que meio que saltam e seguem uma direção diferente. Às vezes, nem todos os rastreadores seguem o movimento exato porque a cena rastreará está mais longe da câmera e os rastreadores mais próximos da câmera se moverão de forma um pouco diferente. Mas às vezes você pode ver algo que simplesmente se destaca em você, como esta aqui. E você pode, na verdade, simplesmente clicar nessas linhas para selecionar os rastreadores em sua cena. Então, vamos dar uma olhada. Então, vou clicar aqui para desmarcar tudo. E talvez essa linha, eu possa ver que essa linha parece muito estranha. Eu posso clicar nele. E isso vai me dizer que é esse rastreador aqui. Então, por alguma razão, esse rastreador é algo estranho ou não está seguindo o caminho de todos os outros rastreadores. Essa também é uma maneira fácil de ver quais rastreadores ou talvez estejam causando problemas. Novamente, no meu exemplo, isso não está realmente causando um problema porque eu tenho um bom erro sólido. Mas se você ver alguma linha que está se afastando das outras, basta clicar nessa linha para encontrar o rastreador. E agora podemos simplesmente pressionar Delete e, em seguida, resolver novamente o movimento da câmera, e isso pode te dar um resultado melhor. Você também pode ver essa linha aqui. Então, talvez eu possa clicar nessa linha porque parece um pouco estranha. E isso destacará esse rastreador para mim na foto. Então é esse aqui. Na verdade, posso simplesmente ir até aquela área onde está meio que pulando. Em seguida, posso simplesmente pressionar X excluir o rastreador e depois resolver novamente. Mas, novamente, como eu disse neste exemplo, vou manter todos os meus rastreadores porque obtive alguns bons resultados e também desfiz esse. E então, quando você estiver satisfeito com o erro do Resolve, podemos passar para a próxima lição. Então, dê uma olhada todos os caminhantes e veja o gráfico. Veja os erros de solução aqui na parte superior, ao lado de todos os rastreadores, encontre os defeituosos, exclua-os e, em seguida, resolva e tente obter o erro do solucionador abaixo de um pixel depois de obter o projeto Savior. E então eu vou te ver na próxima lição. 10. Lição 09: crie orientação de câmera e cena: Ei, e bem-vindo de volta. Nesta lição, vamos criar nossa cena e nossa câmera. E então também vamos orientar nossa cena para que ela fique alinhada com nossa grade de piso. Então, para fazer isso, também vamos acessar nossa guia de resolução aqui no lado esquerdo e, em seguida, rolar até ver a configuração da cena. Em seguida, basta clicar em Configurar cena de rastreamento. E isso criará uma câmera e todas as camadas, etc., na cena. Então, agora podemos voltar para a área de trabalho do layout apenas para visualizar o que temos. Então você pode ver que temos nossa câmera e temos uma luz e um cubo e também um piso. A geometria padrão. Mas se olharmos para a câmera e eu apenas pressiono espaço, você pode ver que realmente temos algum movimento da câmera. Agora, esse movimento da câmera deve corresponder exatamente ao movimento real da câmera. Então, se olharmos pela câmera clicando no botão da câmera ou pressionando zero no teclado. E reproduzimos isso. Você verá que agora temos nossa sequência de imagens como imagem de fundo. Mas você pode ver que a cena não está orientada corretamente para nossa grade. Você pode ver que não está coincidindo. O avião não está no chão, então isso simplesmente não está certo. Então, o que queremos fazer é orientar nossa cena corretamente. Portanto, existem algumas maneiras diferentes de fazer isso, mas deixe-me mostrar como eu costumo fazer isso. Então, vamos voltar ao espaço de trabalho de rastreamento de movimento. E temos algumas opções aqui para definir o piso, a origem e também os diferentes eixos. Então, primeiro de tudo, o que vou fazer é escolher um rastreador que eu queira que esteja no centro da minha cena. Então, vou selecionar este aqui. Então, apenas uma pequena dica ao selecionar rastreadores, basta clicar ao lado do rastreador. Não clique no rastreador porque você pode, na verdade mover acidentalmente alguns desses pontos. Então, basta clicar ao lado da faixa selecionada. Quero definir esse rastreador como meu ponto central. Então, para fazer isso, basta clicar em Definir Origem para que os caminhantes correspondam basicamente à origem de nossa cena ou ao ponto central de nossa cena. Então, basta clicar em Definir origem. E agora, se voltarmos ao Layout, veremos algo que parece um pouco diferente. Tudo está deformado e perto da câmera. Então não está certo, ainda. Então, vamos voltar ao rastreamento de movimento novamente. Agora, queremos dizer ao Blender quais rastreadores devem ser usados para criar o plano do piso ou devem alinhar esses rastreadores à grade do piso. Então, para fazer isso, você precisa selecionar três rastreadores em sua cena que estão no chão ou no avião que você está rastreando. Vou selecionar essa aqui, mantendo a tecla shift, essa aqui que definimos como origem. E você pode escolher quaisquer três bons rastreadores que estejam nesse avião. E talvez esse aqui. Então, nós temos aquele rastreador, o Stryker, o atacante, eles estão todos no nosso avião. E vou simplesmente clicar no piso abaixo da seção de orientação. Então, agora, se voltarmos ao nosso layout, vou simplesmente sair da câmera e apagar a luz. E eu também vou deletar o cubo e vou simplesmente sair do avião. Agora, se olharmos pela câmera novamente, você pode ver que as coisas estão começando a ficar um pouco melhores. Agora, se eu reproduzir isso, você verá que esse objeto plano está meio que combinando muito melhor com o movimento. Então, vou reduzir isso porque está muito perto da câmera. E agora você pode realmente mover esse avião. Só não o mova para cima ou para baixo. Basta movê-lo nos eixos X ou Y. Então, eu posso pressionar G para deslizá-lo dessa forma, ou posso pressionar G x e movê-lo dessa forma. Mas sim, vamos colocá-lo no centro da cena para que possamos ver se está grudando e, em seguida, pressionar Espaço, e então podemos ver que está se movendo junto com uma cena, mas não está alinhado com o grade. Bloqueie-o corretamente. Então, o que queremos fazer é mostrar os marcadores de rastreamento em nossa porta de visualização 3D. E para fazer isso, basta clicar neste menu suspenso aqui na parte superior e depois marcar essa caixa de rastreamento de movimento aqui. E eu posso ver que também temos todos esses pontos de rastreamento na cena. E esses pontos de rastreamento são , na verdade, os pontos de rastreamento que rastreamos no espaço de trabalho de rastreamento de movimento. Então, se eu clicar em um desses rastreadores ou selecionar um desses rastreadores e voltar ao layout, você verá que ele realmente selecionará esse rastreador. Se olharmos pela câmera, você também poderá ver os marcadores de rastreamento em todo lugar onde você realmente os rastreia. E se você passar, verá que eles se manterão nesses pontos. Então, o que eu costumo fazer é entrar em uma vista superior, clicar nesse eixo z para ver sua cena de cima. E com as câmeras selecionadas, agora você pode girar toda a cena. E você pode ver que ele também girará todos esses pontos de rastreamento. E eu geralmente tento alinhá-los levemente com a grade, assim como o sabão, porque eu posso ver minha câmera apontando para cá, um canal que a reveste ali mesmo. Você também pode mover tudo junto. Então, basta pressionar G e movê-lo talvez para algum lugar por aqui. E agora também queremos ver isso de lado. Então, pressione um desses, o X ou o Y, para ver isso de lado. E então, às vezes, se você já viu isso, talvez algo parecido. Basta pressionar girar ou R no teclado e girá-lo para ver todos os marcadores de rastreamento que estão no chão alinhados à sua grade. Agora lembre-se, talvez você tenha alguns marcadores de rastreamento na parte superior aqui. Talvez se você rastrear como um prédio que estava mais alto, você possa ter alguns marcadores de rastreamento mais altos, então você não quer precisar alinhá-los também. Então, basta olhar para os marcadores de rastreamento que estão no chão. Então você pode selecioná-los assim e olhar pela câmera. Talvez possamos selecioná-los assim para garantir todos sejam marcadores de rastreamento que deveriam estar no chão ou algo parecido. Não queremos selecionar os marcadores de rastreamento que rastreamos nos telhados dessas casas ao fundo porque eles não estão no plano do piso. Agora, com esses marcadores de rastreamento selecionados, vamos voltar para uma vista lateral e verificar se eles estão sentados no chão. Nem todos estão exatamente sentados no chão. Você pode ver que este é um pouco mais alto, mas sim, tudo bem. Você só quer tentar colocá-los o mais próximo possível do chão, apenas girando e movendo a câmera. Agora, vamos passar para o eixo y e fazer o mesmo. Então, este, você vai girar para os lados assim. Apenas tente alinhar esses marcadores de rastreamento para que fiquem meio que horizontalmente. Pode entrar aqui e tentar chegar o mais perto possível. Você também pode movê-los para cima e para baixo, talvez apenas para calcular a média deles para colocá-los o mais perto possível. Tudo bem, vamos dar uma olhada na nossa câmera novamente. E eu vou mover esse avião talvez um pouco dessa maneira. Então G e X, e você também pode girar isso, então R e depois Z, porque queremos girar esse plano no eixo z por apenas uma hora. Talvez possamos tentar alinhá-lo mais à nossa cena. Você só quer alinhá-lo para que fique bem na cena, se isso fizer algum sentido. Então, vamos colocar nosso avião ali mesmo. Outra coisa que você pode fazer é também especificar o tamanho da sua cena. Então, para fazer isso, basta selecionar dois marcadores de rastreamento. Então, vou clicar ao lado desse marcador de rastreamento, clicar com a tecla Shift e selecionar esses marcadores de rastreamento. Tenho dois marcadores de rastreamento selecionados. E então, em orientação, você verá o valor da distância que, por padrão, está definido como um. Então, o que você quer fazer é estimar a distância em metros entre esses dois pontos de rastreamento no mundo real. Então, digamos que isso me parece que está a cerca de 43, 4 m de distância no mundo real. Então, vou definir esse valor de distância para cair. Então, estou dizendo ao Blender que esses dois marcadores de rastreamento estão separados por 4 m. E então vou simplesmente clicar em Definir escala. E isso apenas definirá a escala da sua cena para que corresponda melhor à escala do mundo real. Tudo bem, então agora você tem seu avião que está meio alinhado à sua cena. Se você olhar pela câmera, agora se eu pressionar Espaço para reproduzir, você pode ver que nosso avião agora está grudado bem no chão. E também está acompanhando os movimentos da câmera. Isso significa que temos uma boa faixa e apenas brincamos com a orientação e vemos se você consegue alinhar a grade do piso à sua cena da melhor maneira possível. E quando você estiver satisfeito com esse movimento, podemos passar para a próxima lição, onde adicionaremos alguns objetos de teste à cena para ver se eles realmente permanecem em tempo real. Então, salve seu projeto agora e nos vemos na próxima lição. 11. Aula 10: adição de objetos de teste: Ei, e bem-vindo de volta. Nesta lição, adicionaremos alguns objetos de teste à nossa cena para ver se eles estão realmente combinando com o movimento da câmera e se estão sentados no plano do piso que rastreamos. Então, primeiro de tudo, o que eu quero fazer é esconder esses marcadores de rastreamento porque nós realmente não precisamos deles no momento, porque definimos orientação e a escala da cena e tudo está indo bem. Vou clicar nesse menu suspenso e desmarcar rastreamento de movimento para que não vejamos mais os atacantes. Então, ainda temos nosso plano plano que podemos manter por enquanto. E vamos simplesmente adicionar alguns objetos de teste. Então, pressione Shift uma malha, e eu geralmente gosto de usar cones normais. Então clique no cone para trazer um objeto cone. E agora só precisamos colocar esse cone em cima do nosso avião. Então eu vou sair da câmera, talvez olhar isso de lado. E com nossa corrente selecionada, basta pressionar G Z, movê-la para cima para que fique exatamente em cima do plano do piso, assim. Agora vá para a visualização da sua câmera. Eu vou querer duplicar esse cone, então temos alguns que estão meio espalhados pela cena. Então, por enquanto, vamos esconder nosso avião porque combinamos o cone com o nosso avião para que possamos esconder isso por enquanto. Então, vamos duplicar esse cone. Então, vou usar o Shift D e pressionar X ou Y para me mover apenas nos eixos x e y. E você não quer movê-lo para cima e para baixo no eixo z. Você também pode pressionar G e, em seguida, Shift Z para excluir o eixo z ao arrastá-lo. Então, agora ele está se movendo apenas nos eixos x e y. Então, talvez tenha colocado um aqui. Então, vamos duplicar esse também. Então, Shift D e depois Shift Z para excluir o eixo z. Então, vamos apenas contornar o x e o y, talvez colocamos um ano e o verso e talvez mais um ano ao lado. Então, deslocamento D, deslocamento Z. E talvez movamos este para talvez ao redor do, tudo bem, então agora, se eu jogar isso, você pode ver que nossos cones estão grudados bem no chão. Você pode ver que eles não estão deslizando. Mas a melhor maneira de visualizar isso é, na verdade, renderizar apenas uma renderização muito simples a partir da própria janela de visualização. Então, vamos fazer isso rapidamente. Então, salve seu projeto. Agora vamos para nossas configurações de saída. E você, diz Output. Basta clicar na pasta Saída. E vamos apenas escolher uma pasta onde vamos salvar isso. E então você também pode dar um nome a ele. Eu só vou fazer um teste por enquanto. Clique em Aceitar. E, em seguida, abaixo da saída, onde está escrito o formato do arquivo. Vou mudar isso para vídeo FFmpeg porque só quero renderizar um arquivo MP4 rápido. E então, na codificação, você pode expandir isso, alterar o contêiner para o arquivo mpeg 44 MP4. Em seguida, você pode definir seu codec de vídeo H.264. qualidade média é boa. E vamos fazer uma renderização rápida da janela de visualização com todas essas configurações definidas, você pode acessar Exibir e, em seguida, simplesmente clicar na janela de visualização, renderizar animação. Tudo bem, e isso basicamente renderizará apenas um MP4 usando a janela de visualização. Portanto, ele realmente não vai tentar renderizar nada. Na verdade, é apenas um tipo de renderização muito, muito rápido. Isso só nos dará uma ideia muito melhor do que nossa, se nossa trilha está funcionando ou não. Então, quando a renderização estiver concluída, você pode simplesmente pressionar Escape. Agora, se você navegar até essa pasta, basta abrir o arquivo MP4 e reproduzi-lo . E agora você pode ver em tempo real que sua faixa está realmente funcionando muito bem. Tudo bem, então, quando estiver satisfeito o bom funcionamento da trilha, você poderá salvar seu projeto. E nos vemos na próxima lição. 12. Conclusão: obrigado por assistir: E chegamos ao final deste curso. Parabéns por concluí-lo. Agora você tem o poder de rastrear uma cena, criar uma câmera virtual correspondente para poder colocar qualquer objeto ou personagem 3D em sua cena. Muito obrigado por se inscrever neste curso e eu realmente espero que você tenha aprendido muito. Entre em contato se tiver alguma dúvida. E estou ansioso para ver o que você pode criar. Tenha um ótimo dia e nos vemos no próximo curso de efeitos visuais. Adeus.