Transcrições
1. Masterclass: Introdução: Ei, e bem-vindo a este curso de rastreamento de câmeras do
Blender. Meu nome é Ryan e sou artista
de efeitos visuais da Cidade do
Cabo, África do Sul. Atualmente, trabalho como artista de efeitos visuais para um estúdio internacional onde trabalho com efeitos visuais principalmente para comerciais de
TV e on-line. Eu me especializo em rastreamento 3D, composição
e 3D geral. rastreamento da câmera é uma
das áreas mais interessantes
do pipeline de efeitos visuais e também é a base para a
maioria das fotos de efeitos. Temos uma câmera móvel. O objetivo do
rastreamento por câmera é criar uma câmera virtual que
corresponda exatamente ao movimento da câmera
do mundo real. Isso permitirá que você
coloque qualquer objeto 3D ou personagens
3D perfeitamente
em sua cena do mundo real. Durante este curso,
você aprenderá as
melhores práticas ao
gravar suas filmagens. Como criar uma sequência
de imagens a partir da
filmagem ou placa original. Como importar essa
sequência de imagens para o Blender. Você aprenderá tudo sobre as configurações da
câmera e da lente. Como configurar diferentes parâmetros
do rastreador, como tamanho do padrão
e tamanho da pesquisa. Você também aprenderá sobre
os diferentes modelos de movimento Blender oferece. Em seguida, você
aprenderá a rastrear e rastrear diferentes
características em sua cena. Você aprenderá como
resolver a trilha da câmera e também como refiná-la
para obter melhores resultados. Você também aprenderá a
orientar a cena corretamente. E, finalmente,
adicionaremos objetos de teste à cena para confirmar
que nossa trilha está boa. Eu realmente espero que
você aprenda muito durante este curso e
espero vê-lo na primeira aula.
2. Lição 01: tiro na gravação: Então você
decidiu filmar uma cena em que precisará de
algum rastreamento de câmera. Aqui estão algumas dicas para
gravar suas filmagens para que o processo de rastreamento ocorra problemas e sem problemas Certifique-se de definir o ISO ou ISO da sua
câmera para um valor muito baixo para que você não o faça tem muito
barulho em suas filmagens. Ter muito
ruído na câmera pode fazer com que
os rastreadores não atendam
aos recursos que você está
tentando rastrear. Adicione mais luzes à sua
cena, se possível, para que você possa fotografar
com um ISO baixo. Uma das dicas mais
importantes é
fotografar com uma alta velocidade do obturador. Uma alta velocidade do obturador
significa menos desfoque de movimento. desfoque de movimento é seu inimigo
número um quando se trata de rastreamento de
câmera, porque os recursos serão muito difíceis de rastrear
se estiverem desfocados. Você sempre pode adicionar o desfoque de
movimento à sua foto durante os estágios de
composição. Profundidade de campo. Tente fotografar
com uma grande profundidade de campo, o que significa que a maior parte
da foto está em foco. Tudo bem se o plano de fundo
estiver um pouco desfocado, mas sempre tenha em foco a área principal que você
rastreará. Fotografe com a velocidade máxima traída, sua câmera é capaz
de uma taxa de bits mais alta, significa mais informações
em cada pixel e mais informações ou detalhes sempre
serão mais fáceis de rastrear. Tente evitar qualquer
movimento rápido da câmera, tanto quanto possível. Se você realmente precisar realizar
algum movimento falso da câmera, aumente ainda mais a
velocidade do obturador para limitar ao máximo a quantidade de
desfoque de movimento. Sempre revise suas filmagens
antes de sair do set. E isso é tudo o que você
precisa levar em consideração ao
gravar suas filmagens. Obtenha a melhor
filmagem possível, o que facilitará muito
o processo de rastreamento. Se você puder, inicie um
supervisor de efeitos visuais que possa comunicar esses pontos ao seu diretor de fotografia. Divirta-se filmando suas filmagens e
nos vemos na próxima lição.
3. Aula 02: crie uma sequência de imagens: Bem-vindo de volta. Nesta lição, converteremos
o vídeo uma sequência de imagens
porque é sempre melhor usar uma sequência de imagens ao fazer qualquer tipo de trabalho de
efeitos visuais, como rastreamento 3D. Então, vamos
importar nosso arquivo de vídeo, como um arquivo MOV que
veio da nossa câmera. E então vamos
converter isso em
uma sequência de imagens PNG. Então você pode fazer isso diretamente
dentro do Blender. Então, como você pode ver,
eu tenho o liquidificador aberto. Então, tudo o que você precisa fazer
é clicar nesta pequena vantagem aqui
na parte superior, ir para a edição de
vídeo e
selecionar a edição de
vídeo no
menu suspenso aqui. Agora, isso nos levará
à sequência de vídeos. Agora podemos carregar nosso
arquivo de vídeo nessa sequência. Então, tudo o que você precisa
fazer é clicar em Adicionar aqui e depois ir para o filme. E então você pode navegar até seu arquivo MOV ou qualquer tipo de arquivo de filme
que você deseja importar. Então, vou apenas
selecionar meu arquivo MOV. E então você está
do lado direito. Você pode especificar alguns
dos parâmetros e
algumas das configurações. Então, a única coisa que eu
quero desmarcar Kia é o som porque não precisamos nenhum som para este clipe
, então você pode desmarcá-lo. Além disso,
certifique-se de essa enorme taxa de quadros do filme selecionar
essa enorme taxa de quadros do filme, pois
ela corresponderá apenas taxa de quadros
do
seu arquivo de vídeo. Depois de fazer isso, clique
em Adicionar filme para remover, e isso apenas
importará seu arquivo de vídeo. Agora, como você pode ver, se
eu passar por isso, posso ver o vídeo sendo reproduzido. E também fornece
uma indicação de tempo. Então, eu só quero exportar
10 s desse clipe. Não quero exportar os 12 s
completos. Então, vou definir meu quadro inicial e final aqui
na parte inferior para um e
meu quadro interno para 250. Isso significa que ele
só exportará
os primeiros 250 quadros. E como meu vídeo está configurado
para 25 quadros por segundo, isso significa que ele só
exportará um clipe de 10 segundos. Então, muito importante, antes de
exportarmos nossa sequência de imagens, vamos acessar
as Configurações de renderização aqui na parte superior
e, em seguida, rolar
até o gerenciamento de cores, expandir o gerenciamento de cores
e em seguida, certifique-se de que sua transformação de visualização
esteja definida como padrão. Por padrão, às vezes
isso aparece como fórmico e, como você
pode ver, se estiver ativado, se estiver definido em Full make, sua imagem ficará um pouco desbotada ou não será executada. Olhe bem, então certifique-se de que
isso esteja definido como padrão. Você pode ver que o
contraste parece perfeito. E então podemos ir
para a segunda,
que são nossas propriedades de saída. Esse pequeno ícone
aqui ao lado. É aqui que você pode
especificar para onde
deseja exportar sua sequência de
imagens. Antes de tudo, verifique se
o intervalo de quadros está correto. Portanto, meu quadro inicial está
configurado para o quadro um e o centro da cidade para 50
porque eu quero exportar apenas esses 250 quadros. Em seguida, vamos especificar uma pasta de saída onde você deseja salvar
essa sequência de imagens. Então, basta clicar neste
pequeno ícone aqui
e, em seguida, podemos navegar
até uma pasta onde
queremos definir o que queremos exportar
para aquela
imagem, sequência dois. Então, vou dar um nome a ela, vou apenas chamá-la. Vamos chamá-lo de clipe
e, em seguida, colocar um sublinhado, pois
isso apenas
separará os números
dos quadros do nome do arquivo. Eu uso. Gosto de usar um
sublinhado após o nome do arquivo. Em seguida, clique em Aceitar. E algumas coisas que
você quer mudar. Certifique-se de que sua
cor esteja definida como RGB porque não
estamos exportando nenhum alfa ou transparência em nossa foto. Em segundo lugar,
defina a compactação para zero
porque você quer ter
certeza de exportar essas imagens a mais alta qualidade possível, bem, e isso é tudo o que
você precisa definir aqui. Então, quando estiver pronto para
renderizar sua sequência de imagens, basta renderizar e
depois renderizar a animação. Ou você também pode usar
o atalho se
estiver em um Mac Command F 12, e isso iniciará a renderização da sequência de
imagens. Como você pode ver, isso agora está passando por
todos esses quadros. É bem rápido. E isso exportará todos esses quadros como
uma sequência de imagens. Então, vou deixar
isso passar rapidamente. Tudo bem, então, uma vez feito isso, você pode ver que está
atualmente no quadro 250, que é o último quadro. Depois, basta
pressionar Escape e isso voltará para o Blender. Agora você pode simplesmente fechar este projeto ou criar um novo porque não
precisamos mais desse
projeto de sequência de imagens. Então, depois de
exportar seu clube, você pode simplesmente fechar o
projeto do Blender. Você não precisa salvá-lo. Em seguida, se você navegar
até a pasta para a qual exportou sua sequência de
imagens, verá todos os
quadros exportados como PNG. Você pode ver que
começa no quadro 10001 e termina em 0250. Agora você pode examiná-los, basta
visualizá-los para ter certeza de que
estão com boa aparência. E você pode simplesmente
acessar e ver todos esses quadros em
seu videoclipe. Então, é
fácil converter seu arquivo de vídeo em sequência de
imagens. E agora
está tudo pronto para
iniciarmos o processo
de rastreamento da câmera. Então, nos vemos
na próxima lição.
4. Lição 03: sequência de imagem de importação: Ei, e bem-vindo de volta. Nesta lição, vamos
importar a sequência de imagens que acabamos criar de volta para o Blender para que possamos iniciar
o processo de rastreamento. Então, para fazer isso, precisamos ir
ao espaço de trabalho de rastreamento de movimento. Então você pode clicar nesta
pequena vantagem aqui na parte superior, ir para VFX e
selecionar rastreamento de movimento. E isso
abrirá o espaço de trabalho
de rastreamento de movimento para você. Agora você está no meio
ou na área central. Podemos carregar nossa sequência
de imagens. Então, basta clicar em
Abrir e navegar até a pasta para onde você exportou a imagem,
sequência dois. Agora pressione a no teclado para selecionar todas as
molduras da imagem e todas as molduras. Em seguida, basta
clicar em Abrir clipe. E isso vai
carregá-lo nessa área do visualizador. Você pode ajustar o
tamanho e também diminuir um pouco o zoom
para ver o clipe inteiro. Como você pode ver, isso parece
um pouco desatualizado. E isso porque
ele o inclui como microfone completo e não padrão. Então, vamos mudar
nosso espaço de cores. Então vá para as
configurações de renderização aqui ao lado, role até o gerenciamento de
cores e expanda isso. Então, onde diz,
veja a forma de drones. Isso aparecerá
por padrão como fórmico, o que é errado, queremos
mudar isso para padrão. E eu posso ver o contraste e tudo parece certo, e isso é tudo que você
precisa fazer aqui. Agora, ao carregar
uma sequência de imagens, não
há mais taxa de quadros associada a essa
sequência de imagens porque um MOV ou um arquivo de filme realmente
terá uma taxa de quadros. Mas quando estiver trabalhando
com uma sequência de imagens, você não precisa realmente
se preocupar com a taxa de quadros, a menos que
queira uma
taxa de quadros específica ao renderizar um
arquivo de vídeo do Blender. Portanto, se você acessar suas
propriedades de saída aqui ao lado, poderá definir a
taxa de quadros aqui por padrão, provavelmente
em 24 quadros por segundo. Você pode configurá-lo para 25 ou 30, e isso só mudará a velocidade de reprodução
dentro do Blender. Isso realmente não afetará sua renderização, porque depois fazer todo o rastreamento e você renderizar a
partir do Blender, você renderizará
outra sequência de imagens. Portanto, a taxa de quadros
realmente não importa muito quando se trabalha
com sequências de imagens. Mas, por enquanto, vou
definir o meu para 25. E isso é tudo o que realmente
precisamos mudar para isso. Então vá em frente e
salve seu projeto, e
nos vemos na próxima lição.
5. Lição 04: configuração de câmera e lente: Ei, e bem-vindo de volta. Nesta lição,
examinaremos
rapidamente as configurações da câmera
e da lente antes de
iniciarmos o processo de rastreamento. Ainda no
espaço de trabalho de rastreamento de movimento, você está do lado. Você verá esse menu lateral. Agora, se você não
vê, pode simplesmente pressionar N no teclado. E isso vai
abrir esse menu lateral. Então, o que você vai fazer
é ir até
a guia de faixa aqui ao lado. E, em seguida, sob os objetos, certifique-se de que esteja configurado para câmera porque queremos
rastrear nossa câmera. E então, se você descer para as configurações da câmera,
basta expandi-las. E é aqui que você encontrará o tamanho do sensor da sua câmera e também a distância focal
da lente que você
usou em milímetros. Assim, você pode pesquisar no Google o tipo de modelo de câmera
que está usando. E então você pode descobrir o valor do sensor que
você pode colocar aqui. Mas também há algumas
predefinições que você pode usar. Se você clicar nessas pequenas linhas, aparecerá uma
lista de predefinições de câmera. E como eu disse, se você
não vê sua câmera, basta pesquisar no Google
e encontrar a imagem ou o
sensor com ela, você pode simplesmente reproduzir
manualmente nesta área aqui. Como eu tenho um garfo
Blackmagic Pocket, uma câmera, ele está na lista, então vou simplesmente selecionar o Blackmagic Pocket
para k a partir daqui. E então você pode
ver que tudo realmente muda
automaticamente o tamanho do
meu sensor. Então, vamos configurá-lo para 18.960, que é o tamanho do sensor
para aquela câmera específica. E então também saberei
que a lente que usei tinha uma distância focal de 12 milímetros. Então, vou inserir apenas
12 milímetros aqui. Agora, se você não sabe a distância focal exata
da lente que você usou, você pode adivinhar
que se você sabe que usou uma grande angular, talvez use qualquer coisa de
12 a talvez 20 ou 24. Se estiver mais ampliado, você provavelmente usará
35 milímetros, mas sim, basta descobrir
qual distância focal ou distância focal
está próxima
da distância focal ou
da lente que foi usada ao capturar,
capturar a filmagem. Então, uma vez que você disse isso, podemos ir para
o lado esquerdo. E é basicamente
aqui que vamos definir nossos quadros de cena. E também podemos pré-buscar ou carregar todos esses
quadros de sequência de imagens na memória. Então, primeiro de tudo, você está
no lado esquerdo, abaixo da faixa, na guia Trilha, você pode simplesmente
clicar em Definir quadros vistos. E como
já o definimos para 250, isso realmente não
vai mudar. Mas se o clipe ou a
sequência de imagens for
maior que a faixa de quadros, isso será meio que
ajustado automaticamente. Ele definirá o
ponto de entrada e saída dessa sequência de imagens. Em segundo lugar,
vou
clicar nesse botão de pré-busca, e isso vai carregar todos
esses quadros na memória. Posso ver que é o ano de carregamento. E se esperarmos alguns segundos, tudo
isso será
carregado na memória e a reprodução
será agradável e suave. Tudo bem, então, depois
de concluído, posso pressionar Espaço para
visualizar o clipe. Como você pode ver, ele
não está realmente carregando, é meio que
reproduzí-lo sem problemas e é isso
que você quer. Então, agora estamos prontos para
iniciar o processo de rastreamento. Então, nos vemos
na próxima lição.
6. Lição 05: Configurações do rastreador: Ei, e bem-vindo de volta. Nesta lição,
examinaremos as configurações de rastreamento antes de realmente começarmos a adicionar marcadores
de rastreamento à nossa cena. Então você está no lado esquerdo, você verá que temos uma seção chamada Configurações
de rastreamento. E você tem coisas
como o tamanho do padrão, o tamanho da pesquisa, a correspondência do modelo de
movimento e coisas assim. Então, vamos
examiná-los rapidamente e ver o que
eles realmente fazem. Então, em primeiro lugar, é
o tamanho do padrão, que será o padrão
real que liquidificadores tentarão
combinar de quadro a quadro. O tamanho da pesquisa é a área
ao redor do tamanho do padrão, até
que ponto o rastreador tentará pesquisar para corresponder a esse padrão. Portanto, se você tem um movimento rápido da
câmera
, é sempre uma
boa ideia aumentar
o tamanho da pesquisa para que a área
em que Blender
pesquisará seja um pouco maior. Então, abaixo disso, você
tem o modelo de movimento. E esses são algoritmos
diferentes, que o Blender usará para
tentar rastrear esse recurso. Então você tem coisas como localização, localização e rotação, localização e escala
, e também localização,
rotação e escala. Então, isso tentará
combinar esse padrão mesmo que esteja
girando ou escalando. E então uma multa, acho que é assim que
se pronuncia. Isso também adicionará
um fator de distorção. Então, às vezes, quando uma
feição está girando, mas também está inclinada
, uma aleta pode
realmente funcionar melhor. Por fim, temos a
perspectiva e isso também
levará em consideração o movimento da perspectiva. Agora é sempre uma
boa ideia morrer e experimentar algumas
delas e ver quais funcionam melhor para sua faixa específica ou marcador de rastreamento
específico. E você pode pular entre
eles na mesma foto. Assim, você pode ter rastreadores
diferentes que talvez usem
apenas a localização. E então você tem alguns
rastreadores que talvez usem perspectiva ou
localização e escala. Então, tudo depende, você pode
mudar isso o tempo todo. Então, abaixo disso, temos a combinação, e isso
lhe dará duas opções, quadro-chave e quadro anterior. Agora, o quadro-chave significa que
ele
tentará combinar seu padrão o primeiro quadro-chave em
que você definiu que onda criou seu marcador
de rastreamento. Então, ele tentará combinar todos os quadros com
o primeiro quadro-chave. Então, a segunda opção
é o quadro anterior, e isso significa que o
padrão corresponderá ao quadro anterior e não
ao quadro-chave inicial. Acho que o quadro anterior
geralmente funciona melhor do que quadro-chave porque
tentará combiná-lo apenas com
o quadro anterior. Então, vamos mudar isso
agora para o quadro anterior. Para o modelo de movimento. Vou deixar isso
no local por enquanto, mas podemos
experimentá-los e ver qual funciona melhor. Agora, abaixo disso,
também estamos normalizados. Agora, a normalização só é necessária quando a iluminação dentro
da cena muda. Agora, se eu
passar essa foto, você verá que a iluminação
é muito consistente. Na verdade, não há mudança
na iluminação. Portanto, não precisamos realmente
habilitar o Normalize. Isso ocorre somente se você tiver luzes
piscando em
sua cena ou
talvez tenha algo que esteja fazendo com uma sombra apareça
sobre sua foto. Então, isso vai ajudar a normalizar a iluminação
dentro de sua cena. Para esse tipo de foto. Não precisamos habilitar isso. E isso é basicamente
tudo o que você precisa saber sobre as configurações
de rastreamento. E na próxima lição, começaremos a rastrear
as características da foto. Então vá em frente e salve
seu projeto agora, e
nos vemos na próxima lição.
7. Lição 06: adição de rastreadores: Ei, e bem-vindo de volta. Nesta lição,
começaremos a adicionar caminhantes à nossa cena e rastrearemos
esses recursos e veremos como eles rastreiam. Então, algo a
ter em mente que é muito importante é que você precisa de
pelo menos oito rastreadores que se sobreponham em
qualquer ponto da foto. Portanto, precisamos de um mínimo de rastreadores, mas eles precisam se sobrepor a todos
os outros marcadores de rastreamento. Não se preocupe se isso não
fizer muito sentido. Agora, você verá enquanto
continuamos com esta lição. Então, o que precisamos fazer
é tentar criar nosso primeiro rastreador. E eu vou dar um
zoom aqui e procurar
por pontos de alto contraste
que queiramos rastrear. Além disso, lembre-se da área ou do avião que você deseja rastrear em sua cena. Então, para essa cena, eu queria rastrear o
plano do solo porque quero adicionar alguns objetos 3D
à cena que está no topo desse plano de piso. Se você tiver talvez um
ano de parede que queira rastrear, você pode rastrear pontos
nessa parede se quiser
adicionar um objeto a essa parede. Mas, neste exemplo, eu só quero rastrear o movimento da
câmera e fazer com
que a área do piso também seja
retraída. Então, eu posso adicionar objetos
em cima disso. Então, para o tamanho padrão padrão para qualquer pessoa e o tamanho de pesquisa 71, vou deixar isso
como padrão por enquanto. Sempre podemos mudar isso para cada marcador
de rastreamento. Então, vamos começar com todas
as configurações padrão. A única coisa que eu quero que
você mude é a partida. Mude isso do quadro-chave
para o quadro anterior. Como acabei de descobrir, isso geralmente
funciona muito melhor
porque tentará combinar o padrão com o quadro
anterior. Portanto, certifique-se de estar
no quadro número um. Então, basta definir sua moldura,
mas de baixo para a moldura um. E agora vamos
ampliar aqui e procurar algo que seja agradável
e de alto contraste. Agora eu vejo isso um pouco
mais rochoso do que eu quero rastrear. Tem um bom contraste. E para colocar um rastreador, você
pode controlar o teclado e simplesmente
clicar para adicionar um rastreador. Agora que você está do lado
direito, você tem uma pequena prévia. Se você não ver a prévia, basta expandir essa seção da faixa aqui na
parte superior, abaixo da guia da faixa. E isso lhe dará uma prévia quando estivermos avançando. Agora, depois de definir
seu marcador de rastreamento, você pode usar os botões de
rastreamento aqui
no lado esquerdo,
abaixo da faixa, você
verá que tem todos
esses botões de rastreamento. Ou você pode usar os
botões de rastreamento aqui abaixo, logo acima da sequência. Ou você pode usar os atalhos do teclado que
acessarei em breve. Então, queremos rastrear esse
recurso para mim, o que significa que vamos
rastrear até o quadro 250. Então, com essa faixa selecionada, vou simplesmente clicar
neste botão que diz rastrear o Marcus selecionado para
o clipe inteiro. Você também pode usar os botões
de rastreamento aqui. Deste lado, há
o mesmo botão. E você também pode
ver o atalho, que é Comando T ou controle T. Vamos prosseguir agora
e pressionar esse botão de
avançar e
ver o que acontece. Agora você pode ver que temos esse pequeno gráfico
aqui na parte inferior, e abordaremos isso mais tarde. O que isso realmente significa. Mas o que eu quero que você
faça é apenas ler suas filmagens. E você também pode ficar de olho
nesta pequena caixa de pré-visualização, vista
no lado direito. E você pode ver
que nossa faixa está aderindo muito bem a essa
pedra. Você também pode
reproduzi-la clicando no
espaço e, em seguida, ficando de olho
nessa janela de pré-visualização para ver se nossa faixa está realmente
grudada naquela pedra. Então, essa parece uma faixa
muito boa. Então, salve seu projeto. Eu geralmente economizo em cada faixa de sucesso
apenas por segurança. Você também pode rastrear vários
rastreadores ao mesmo tempo. Mas geralmente prefiro
fazê-las uma a uma para ter controle
total sobre todos
os caminhantes e
garantir que cada rastreador
seja o melhor possível. Então, certifique-se de estar no primeiro
quadro novamente e agora
vamos adicionar
nossa segunda faixa. Então, vamos dar uma
olhada aqui e
procurar outro ponto de alto contraste. Talvez essa pequena marca
aqui pareça boa para mim. Então, no quadro um, vou segurar a tecla Control clicar para adicionar um marcador de rastreamento. E então vamos pressionar
o atalho Control T para seguir em frente. Tudo bem, então vamos
examinar isso rapidamente e ficar de olho
nessa pequena janela para ver
se temos uma boa trilha. Então você pode ver que está
ficando maior, o que significa que está escalando. E não está parecendo muito ruim. Mas eu realmente quero tentar
mudar o modelo de movimento deste
para incluir também
essa escala. Então, vamos ver se podemos entender algo um pouco melhor. Vou voltar para
o primeiro quadro e vou excluir
esse rastreador. Então, com essa faixa selecionada, pressione X e exclua a faixa. Então, agora vou
mudar o modelo
de movimento do local dois. Vamos testar a localização e a escala. Tudo bem, então vou
ampliar aqui novamente. Em seguida, clique em Controlar para
colocar o marcador de rastreamento. E vou pressionar
Control T para seguir em frente. Então, isso parece um
pouco melhor para mim se
eu passar por aqui e ficar de
olho nessa pequena janela, você pode ver que a
trilha está realmente grudada naquela
rocha muito bem. Tudo bem, então estou feliz
com essa faixa. Vou salvar e, mais
uma coisa, ainda na parte superior, vou dar um
zoom aqui para mostrar os caminhantes nesta
pequena janela de rastreamento. Então você pode ver que temos
dois rastreadores e eles vão desde
o primeiro quadro, até o
último quadro, quadro 250. Então, basicamente, precisamos de
oito desses rastreadores. Mas se tivermos rastreadores que cubram
apenas uma determinada área, talvez precisemos de um pouco mais de oito para
que eles se sobreponham. Mas precisamos de um mínimo
de oito faixas que abrangem basicamente toda a
gama de laboratórios. Então, vamos tentar encontrar
mais áreas para rastrear. Mas também é uma boa
prática tentar rastrear marcadores que estão mais próximos
da câmera e marcadores que estão mais distantes
da câmera. Então, vamos tentar rastrear
algo um pouco mais próximo. Então, talvez esse ano transversal seja um bom recurso
para tentar rastrear. Então, vou ampliar, me
certificar de que você está no quadro número um. E eu vou segurar a tecla Control, clicar para adicionar um marcador de rastreamento. Vou seguir em frente
pressionando Control T. Tudo bem, para que você possa ver que
este realmente sai do quadro. Então, esse é um exemplo muito bom. Se eu passar e ficar olho nessa pequena janela, você pode ver que ela está se
movendo muito bem. E, de alguma forma, ele
vai tentar e, OU vai sair da tela. Então, vai simplesmente bagunçar
lá em cima e não
será capaz de manter esse controle. Então, vou seguir em
frente e
ir até o último quadro bom. Você também pode usar
as teclas do teclado para ir
quadro a quadro. E eu acho que essa é
a última boa moldura
para esse rastreador. Agora, queremos limpar ou remover todos os dados à direita
desse rastreador. frente, queremos dizer
ao Blender que esse é o último quadro
do rastreador específico. Então, para limpar esse
rastreador, você verá que temos essa opção clara
sob a pista, e você tem dois botões, limpar antes e limpar depois. Você também pode usar
os botões aqui logo acima da linha do tempo. Então, vou
clicar naquele com
a seta apontando para frente. E se eu clicar
nele,
você verá que basicamente
vai parar por aí. E se eu seguir em frente, ele não
tentará rastrear mais. Isso significa que o rastreador
só funciona até o quadro 106. Então, se olharmos nesta pequena janela
superior, você verá que aquele rastreador, faixa número 002, só vai rastrear
até aquele quadro. E isso é bom porque
não podemos terminá-lo
aí e dissemos ao Blender que esse
é o último quadro desse rastreador específico. Então, vamos diminuir o zoom e ver o que mais podemos
rastrear na foto. Então, vou voltar para o
primeiro quadro e vou ampliar aqui e procurar
algo que possamos rastrear, talvez essa rocha aqui. Então, eu vou manter o controle. Clique para adicionar um marcador de rastreamento. E vou pressionar
Control T para seguir em frente. Então, isso parece muito bom. Vou limpar
de
olho nesta janela para ver se ela está grudada naquela pedra e
está muito boa. Agora, se você tiver algum problema com o movimento da câmera muito rápido, você deseja aumentar
esse tamanho de pesquisa. Por padrão, está em 71, mas você pode
aumentá-lo para talvez 150, talvez 200 se tiver uma câmera
muito rápida. Mas sim, para esse tipo de foto em que o movimento é
muito bom e lento, 71 meio que funciona bem por enquanto. Mas você também pode
ajustá-lo para cada rastreador. Então, isso é apenas algo que você pode mudar o tempo todo. Então, de volta ao quadro um, vou tentar rastrear
essa rocha aqui. Então controle, clique para adicionar o marcador de rastreamento e, em seguida,
Controle T para seguir em frente. E essa foi boa. Vou passar por
aqui e dar uma olhada. E você pode ver que
isso funciona muito bem. Se eu estiver olhando, se
você estiver vendo esta pequena
janela de pré-visualização superior aqui. Então, vamos ver como
podemos rastrear para trás. Você nem sempre precisa
seguir em frente. Então eu posso ir para o
último quadro, quadro 250. E agora podemos rastrear para trás. Então, no quadro até 50, vou procurar
algo para rastrear, talvez esse
ponto de alto contraste aqui. Então, para este,
quero aumentar um pouco
o tamanho do padrão porque sei que esse recurso vai
retroceder e ficar
cada vez menor. Então, eu quero apenas
aumentar um pouco
o tamanho desse
padrão um pouco
o tamanho desse
padrão para que o liquidificador possa
rastreá-lo um pouco mais facilmente. Então, por padrão, o
tamanho do padrão é definido como 21, então talvez eu
dobre isso para cerca de 40. Vamos ver como isso funciona. Então, estou ampliando aqui e vou colocar
meu marcador de rastreamento,
digamos, naquele ponto de alto
contraste ali mesmo. E agora queremos rastrear. Para trás. Portanto, você pode usar o botão rastrear para trás, que diz rastrear
o marcador selecionado trás para frente para todo o clipe. Ou você pode usar o
atalho Shift Control T. Shift Control T, e isso
vai retroceder. Agora vamos ver como isso funciona. Vou
voltar ao quadro 250, olho
nessa faixa prévia, meio que esfregando
para trás e você pode ver que está meio que perdendo um pouco de foco
porque é ficando tão pequeno. Mas está meio que funcionando. Mas acho que talvez
precisemos aumentar ainda mais
o rastreador ou o tamanho do
padrão. Vou voltar para esse quadro e excluir esse rastreador. E vou aumentar o tamanho
do padrão. Vamos tentar talvez 16. Também podemos aumentar o
tamanho da pesquisa para talvez cerca de 100. Vamos ver o que obtemos. Vou colocar meu
rastreador ali mesmo e rastrear o
Shift Control T. de trás para frente e vamos ver o que obtemos. Então, se eu passar por aqui, você pode ver que está grudando e, de
alguma forma , isso
vai perdê-lo. Você pode ver, você pode ver algumas falas engraçadas
acontecendo aqui e você pode realmente ver que está perdendo a faixa
completamente lá. Eu quero apenas limpar a pista. Quando estiver perdendo
esses pontos, vou usar minhas teclas de seta, ir até o último quadro bom. E agora eu quero
esclarecer qualquer coisa antes. Então, desta vez, vamos
usar o
botão Limpar antes para remover todos os
dados dessa maneira. Então, agora também temos uma boa trilha
para essa. Portanto, lembre-se de que
você pode
caminhar para frente ou
para trás. Então, vamos voltar ao primeiro
quadro e procurar outras
coisas que
podemos rastrear na foto. Então, talvez essa borda dessa pequena área aqui
seja uma boa coisa para rastrear. Então, vou
fazer o clique de controle. E então vamos
rastrear o controle T. E vamos ver o que acontece. Você pode ver que quase
terminou a cena inteira, mas ainda não chegou lá. Então, se eu simplesmente passar por isso, você verá que está meio
que funcionando, mas não é ótimo. Você pode ver que está meio que
pulando um pouco. Então, vou deletar essa
faixa e tentar outra coisa. Vamos tentar rastrear
essa rocha aqui. Mas para este, vou diminuir o tamanho do padrão novamente, talvez vamos definir isso para
cerca de 40 tamanhos de pesquisa. Podemos sair no 100, e eu vou
colocar um marcador de rastreamento diretamente na rocha. E vamos rastrear
o controle T. E ele é examinado, olho no canto
superior para ver se aquela rocha está sendo rastreada e, sim,
está muito boa. Você pode ver que há alguns elementos grosseiros que realmente estão aparecendo na
frente da rocha, mas ela ainda está rastreando e essa faixa
parece muito boa. Então, vamos voltar
ao primeiro quadro. Vamos salvar nosso projeto
e ver
a quantidade de rastreadores
que temos em nossa cena. Portanto, atualmente
temos um total de sete, mas apenas 12345 dessas sete
cobrem essa foto inteiramente. Então, precisamos de
mais alguns rastreadores extras. Então, vamos diminuir o zoom aqui e
ver o que podemos rastrear. Talvez vamos dar uma olhada em
algo na parte de trás novamente. Talvez essa pedra aqui. Neste caso,
vou diminuir ainda mais
o tamanho do botão. Porque se eu colocar meu rastreador, você pode ver que a
área de rastreamento é bem grande. E nós realmente só
queremos rastrear
aqueles poucos pixels escuros
no centro. Então, vou
excluir isso e talvez diminua tamanho
do padrão para cerca de 20
e depois coloque uma nova faixa. E eu posso ver que é
muito menor, isso é um pouco mais
focado naquela rocha. E vamos tentar rastrear o controle
T. Ok, agora, se passarmos por isso e ficarmos de olho
nessa pequena janela, você pode ver que ela está grudando
muito bem naquela rocha. Tudo bem, precisamos de mais alguns. Então, vamos dar uma olhada e ver o que mais podemos rastrear. Agora, lembre-se,
não tente rastrear nada que esteja se movendo
como um galho em uma árvore. Ou, na verdade, qualquer árvore
não tenta rastrear árvores porque elas
meio que se movem com o vento. Então, tente evitar
qualquer coisa que esteja se movendo. Então, vou ampliar e procurar qualquer
outra coisa que possamos rastrear, talvez essa rocha aqui. Então, vou colocar
uma marca de rastreamento
ali e rastrear o controle
T. E essa não
grudou, bem, você pode ver que ela realmente se moveu ligeiramente para
fora da rocha. Então, vou deletar essa
faixa e tentar outra coisa. Então, para este, eu quero
mudar o modelo de movimento. Atualmente, estamos em
localização e escala, mas quero mudar esta para localização, rotação e escala. Vamos ver como isso funciona. Vou colocar minha
faixa na rocha novamente. E controle T para seguir em frente. E você pode ver que
um também não
funcionou e meio que pulou daquela rocha, por algum motivo,
nada acontece por causa do fundo que está
mudando um pouco. Você pode ver que o fundo
por trás dessa rocha está mudando por causa
de toda a grama. Então, vou deletar isso e talvez procurar outra coisa. De volta ao primeiro quadro. E talvez vamos rastrear
essa rocha aqui, essa pequena
pedrinha e ela também tem algumas rachaduras e outras coisas que podem funcionar. Então, vou colocar meu
rastreador aqui, o Controle T. E estamos seguindo em
frente e algo assim. Você pode realmente ver que isso
sai da moldura novamente. Então, se eu passar por aqui, você pode ver que está
grudado na rocha. E, de alguma forma, isso vai sair da tela. Então, tudo bem. Assim, podemos usá-lo até
a última boa moldura, que provavelmente está por aqui. E então vamos até os botões transparentes e
avançamos. Tudo bem, então essa
também é uma boa faixa. Então, agora temos 123456 rastreadores que cobrem toda a foto. E então temos
três rastreadores que estão meio que na metade. Precisamos de mais alguns. Vamos voltar ao
primeiro quadro. Talvez vamos ver o que
mais podemos rastrear. Eu só vou fazer com que essa
seção seja menor. Tudo bem,
talvez vamos ver se podemos rastrear esse pedaço de
grama aqui. Só quero ver
se sai da moldura. Sim, funciona. Então, eu realmente não
quero rastrear isso. Eu quero rastrear algo
que vai ficar no quadro. Talvez nesta área
aqui na parte de trás, talvez
possamos rastrear isso. Então, vamos para o
último quadro para 50. Vamos colocar uma
marca de rastreamento aqui. E desta vez eu vou rastrear
de trás para frente novamente. Então, Shift Control T. E
vamos ver o que temos. Vou me esforçar para ficar
de olho em nosso padrão de rastreamento
aqui na parte superior. E você pode ver que está
pulando um pouco. Então, vou voltar ao final
do clipe, excluir esse quadro-chave,
fazer algumas alterações. Então eu vou para
o modelo de movimento. E acho que, para este,
apenas um local normal
deveria ser bom, porque essa
rocha deveria , na verdade, estar se movendo da esquerda para a direita
e para cima e para baixo. Então, vou ampliar meu marcador de rastreamento em seu
lugar
e, em seguida, rastrear
o Shift Control T. Vamos passar
um pouco de olho no nosso padrão. E você pode ver que
parece muito melhor. Está meio que se movendo. Então, talvez possamos até
melhorar um pouco. Então, vamos ver o que podemos fazer. Vou excluí-lo novamente. E desta vez
vou aumentar o tamanho do padrão para cerca de 30. Talvez. A localização ainda está boa. E vou colocar
minha marca de rastreamento ou mais no centro dessa rocha. Então, tem quase toda
a pedra dentro. Você também pode fazer
ajustes aqui no padrão para cobrir apenas a área que você deseja rastrear,
algo assim. E agora você pode ver a prévia. Nós podemos ver a rocha. E eu vou rastrear o
Shift Control T. Tudo bem, vamos dar uma olhada
e ver o que temos. Então, isso parece muito bom. Esse é um recurso bem pequeno que está em segundo plano. É por isso que é muito pixelizado. E está meio que se movendo. Mas acho que isso é bom o suficiente. Acho que vamos tentar adicionar
mais uma boa faixa e, em seguida,
devemos estar prontos para
passar para a próxima lição. Então, vamos ver,
temos 1234567 faixas que estão completas e algumas outras que não estão em todo o
clube. Então, vamos ver o que podemos fazer. Talvez possamos rastrear uma
dessas casas à distância. Na verdade, só quero
rastrear algo que está no mesmo plano do chão. Então você pode ir e
pode rastrear, talvez a borda ou a ponta
desse telhado, seguir em frente. E isso lhe dará alguns dados extras, porque
essa é uma trilha muito fácil. Você pode ver que está
grudando muito bem. Então, sim, podemos
definitivamente fazer isso. Não vamos
usar esse rastreador para calcular a área de fluxo, mas isso ajudará
na trilha geral real. Então, talvez vamos rastrear mais
uma coisa em segundo plano e
depois tentar encontrar um padrão diferente ou algo diferente que esteja
na planta real. Então, talvez nos mudemos para cá e talvez rastreemos
essa antena parabólica. Então, vou clicar
lá e seguir em frente. E você pode ver que essa
também é uma faixa muito fácil, mantém muito bem. Tudo bem, agora só precisamos de mais
um rastreador
que esteja no chão. E talvez vamos dar
uma olhada no que temos. Talvez vamos tentar rastrear
essa área aqui. Então, vou colocar o controle antigo do meu
rastreador, clicar e arrastar para frente controle T. E vamos
ver o que obtemos. Como você pode ver,
como uma boa faixa, ela está chegando bem perto da câmera, o
que é bom. E se eu estiver vendo
a pequena prévia, você pode ver que ela está aderindo muito bem
a essa faixa. Vamos dar uma
olhada rápida na quantidade de rastreadores. Temos 123, 456-789-1011 que cobrem toda a foto e, em seguida, três que cobrem apenas uma certa
quantidade de quadros. Acho que devemos estar prontos para passar para
a próxima seção. Então, salve seu projeto agora. E nos vemos
na próxima lição.
8. Lição 07: Resolvendo a trilha da câmera: Ei, e bem-vindo de volta. Nesta lição,
vamos tentar
resolver nosso rastro de câmera. Então, quando estiver satisfeito
com todos os seus rastreadores, basta clicar
na guia Resolver no lado esquerdo para
resolver a trilha da câmera. Agora, há
algumas configurações aqui que
podemos alterar e tentar refinar. Mas eu sempre tento resolver
o movimento da câmera
antes de tentar alterar
qualquer um desses parâmetros. Então, vamos ver o que
acontece quando
clicamos em Resolver movimento da câmera. Então, clique nele e ele
executará
o processo e
resultará em um erro de solução. Agora você pode ver no topo que
temos que resolver o erro. O erro de resolução é de 1,54 pixels. E isso é realmente um erro de resolução
muito, muito bom. Você quer chegar o mais
perto possível de um. Mas se você conseguir ficar abaixo de
um, é ainda melhor. Um erro de resolução muito
maior do que um causará alguns problemas quando você
adiciona objetos à sua cena e eles
meio que deslizam. Portanto, um erro de resolução de
1,54 é muito bom. Mas se você conseguir colocá-lo abaixo de
um, é ainda melhor. Então, vamos ver como talvez
possamos refinar isso e aproximá-lo um
pouco mais de um. Portanto, a primeira coisa que
você pode fazer é pegar essa caixa de quadros-chave que
tentará adicionar
automaticamente dois quadros-chave
porque, por padrão, ela usará o quadro 1.30
como os dois quadros-chave. E é aí que
ele vai tentar descobrir como a câmera está
realmente se movendo na cena. Mas se você marcar
esta caixa, o quadro-chave tentará
determinar automaticamente quais dois quadros-chave
são a melhor ferramenta a ser usada. Agora
vou simplesmente clicar em
Resolver movimento da câmera novamente e ver se recebemos um erro
de sal um pouco menor. Agora você pode ver que recebemos
um erro de sal de 1,5, que é um pouco menor do que
o erro que adicionamos antes, mas não é muito bom. O que não é muito melhor? Então você pode ver que
agora está usando o quadro-chave a 42 e o quadro-chave be 101. Então, o que podemos fazer é também tentar adivinhar ou estimar um pouco melhor a distância focal de
nossa foto. Agora lembre-se de que definimos esses valores manualmente, deslocando
minha distância focal para 12. Porque eu sei que na verdade
usei uma lente que tem uma
distância focal de 12, mas às vezes isso
não é muito preciso. Então, vou marcar esta caixa que diz distância focal. E vou clicar em
Resolver movimento da câmera novamente. E vamos esperar um pouco. E agora você pode ver que
temos que resolver o erro de 0,4, o que é ótimo. Agora você também pode
ver que uma mudança, a distância focal, 12-18, 0,92. Então, por alguma razão, blender acha que uma
distância focal de 18,92 é mais precisa do
que a que eu inseri como 12. Então, vamos continuar com isso porque eu
resolvo que o erro parece ótimo. Agora, outra coisa
que podemos tentar
estimar é a distorção da lente. Porque lembre-se de que
cada lente terá alguma distorção
no centro ou nas
bordas da moldura. Então, para fazer isso, você pode simplesmente
marcar essa caixa que diz uma distorção radial. Agora, se você observar esses valores no
lado direito, abaixo da lente, verá que há uma seção de distorção da
lente. E temos esses números K1, K2 e K3. Agora, se você já usou Nick antes, você pode
definir isso como nuclear e inserir esses valores para essa lente específica,
se tiver. Mas se você não tiver
, pode simplesmente marcar esta caixa e
clicar em resolver movimento
da câmera novamente. E isso vai tentar
adivinhar essas coisas para você. Agora você pode ver que
recebemos um erro
de solução de 243, o que é horrível. Então, vou simplesmente desfazer isso e ver o que podemos
fazer para corrigir isso. Então, vou tentar e
talvez tentar usar dois quadros-chave
diferentes aqui. Então, vou definir
meu primeiro quadro-chave, talvez em torno de 100. E o que você quer fazer
é examinar suas filmagens
e ver onde você tem a maior
mudança de perspectiva em sua foto. E essa é a área que você deseja usar para
esses dois quadros-chave. Então, eu estou meio que
limpando e talvez essa área por aqui. Então, talvez de um T para cerca de 180. Então, vamos tentar 8.080. E agora
vou simplesmente clicar em Resolver movimento da câmera novamente. Agora você pode ver que recebemos
um erro de solução de 0,22, o que é realmente incrível. Você também pode ver que a distorção da lente
tem alguns valores. Você pode ver que tem alguns valores
muito pequenos. E isso significa que está
tentando adivinhar ou determinar a distorção
da lente específica. E é por isso que estamos recebendo
um erro de solução melhor agora. Portanto, um solucionador de 0,22
é realmente incrível. Talvez possamos reduzir ainda mais
isso. E na próxima lição, veremos como podemos refinar e limpar nossos trilhos ainda mais para talvez conseguir uma era de resolução melhor do que a que
temos atualmente. Salve seu projeto agora. E nos vemos
na próxima lição.
9. Lição 08: refinando a solução: Ei, e bem-vindo de volta. Nesta lição, veremos como você pode refinar sua trilha para obter
uma era de resolução ainda melhor. Então, atualmente, como você pode ver, temos que resolver o erro. Isso é muito, muito bom. Isso está em 0,22. Então, eu não acho que podemos fazer
isso melhor do que isso. Mas deixe-me mostrar se você está tendo dificuldades para reduzir
esse valor para um valor próximo
de um ou abaixo de um. Então, a primeira coisa que
você pode fazer é baixar
isso para que possamos ver todos os nossos caminhantes do ano
nesta janela superior esquerda. Você pode ver todos os nomes
de rastreamento aqui. E, ao lado desses rastreadores, há um valor
que, na verdade, é o erro de resolução
desse rastreador específico. Então você pode ver que
varia de 0,020, 0,1 a 0,2, até 0,5. E, obviamente,
quanto maior esse número, o pior é que o rastreador dessa faixa está, na verdade, fazendo com
que essa era de resolução aumente. Portanto, você quer
ter caminhantes com o menor
erro de resolução ao lado deles. Então, se você tem um
rastreador que talvez
tenha um ou cinco ou
algo parecido. Sabe, essa faixa
é muito ruim, então você quer excluí-la. Então, você pode simplesmente
selecionar esse rastreador em sua lista e, em seguida, pressionar
X e excluir essa faixa. E então você pode
simplesmente clicar em Resolver movimento da câmera novamente. Mas se eu fizer isso, provavelmente
receberei um erro de resolução
muito alto. Então, isso realmente vai funcionar
para esse exemplo específico. Mas você pode fazer
isso e ver se tem algum rastreador com um grande erro, removê-lo e depois resolvê-lo novamente e ver se isso corrige
sua era do solucionador. Outra coisa que você pode
fazer é
filtrá-los usando algumas
dessas ferramentas aqui. Então, sob a aba de sal,
você pode limpar. Você verá que há uma seção
de limpeza aqui. E se eu expandir isso, você terá algumas opções aqui. Então, clique em limpar
faixas e isso abrirá esse
pequeno menu na janela de exibição. Basta clicar nele para expandi-lo. E aqui você pode definir
o erro de projeção. Então, se eu clicar e arrastar isso, você pode ver que quanto
mais ele sobe, menos rastreadores
serão selecionados. Se eu estiver segurando Shift, posso fazer alguns ajustes finos. E se eu descer lentamente, você verá que em 0,5, ele selecionará aquele rastreador. Se eu diminuir um pouco
ou diminuir esse valor, você verá que o
rastreador agora também será selecionado como um limite. Então, é basicamente selecionar
todos os rastreadores com um
erro de previsão maior do que esse número. Então você pode ver que
vai funcionar em 0.3. Então, é basicamente selecionar
automaticamente todos os rastreadores com um erro maior do
que esse número. Portanto, é apenas uma maneira
fácil de alterar
as faixas para ver onde estão
os rastreadores problemáticos, ou se eu talvez reduzir
isso para 0,3, eu possa ver essas duas
faixas em nossa seleção. Agora eu posso simplesmente
pressionar X e excluir esses dois rastreadores e
então você pode resolver. Mas, novamente, neste exemplo, porque eu tenho que
rastrear o erro de agressão, isso é muito, muito bom. 0,22, eu realmente não vou
obter melhores resultados. Não vou tentar excluir nenhum rastreador
da cena, pois
se você tiver
algum problema com o rastreador ou se receber um erro de resolução muito
alto, você pode usar essa ferramenta para remover esses rastreadores
da sua cena. Outra coisa que
você pode fazer é expandir esse gráfico
aqui na parte inferior. Agora, todos esses gráficos estão, na verdade, representando
todos os seus rastreadores. E os caminhoneiros
devem se
mover pela cena de uma forma muito
semelhante. Portanto, você não deve ver nenhuma
dessas linhas onduladas
ou essas linhas gráficas que meio que saltam e
seguem uma direção diferente. Às vezes, nem todos os
rastreadores seguem o movimento exato
porque a cena rastreará está mais
longe da câmera e os rastreadores mais próximos da câmera se
moverão de forma um pouco diferente. Mas às vezes você pode
ver algo que
simplesmente se destaca em você, como
esta aqui. E você pode, na verdade, simplesmente
clicar nessas linhas para selecionar os rastreadores
em sua cena. Então, vamos dar uma olhada. Então, vou clicar
aqui para desmarcar tudo. E talvez essa linha, eu
possa ver que essa linha parece muito estranha.
Eu posso clicar nele. E isso vai me dizer
que é esse rastreador aqui. Então, por alguma razão,
esse rastreador é
algo estranho ou não está seguindo o caminho de
todos os outros rastreadores. Essa também é uma maneira fácil de
ver quais rastreadores ou
talvez estejam causando problemas. Novamente, no meu exemplo, isso não está realmente causando
um problema porque eu tenho um bom erro sólido. Mas se você ver alguma linha que
está se
afastando das outras, basta clicar nessa
linha para encontrar o rastreador. E agora podemos
simplesmente pressionar
Delete e, em seguida, resolver novamente
o movimento da câmera, e isso pode
te dar um resultado melhor. Você também pode ver essa linha aqui. Então, talvez eu possa
clicar nessa linha porque parece um
pouco estranha. E isso destacará esse
rastreador para mim na foto. Então é esse aqui. Na verdade, posso
simplesmente ir até aquela área onde está
meio que pulando. Em seguida, posso
simplesmente pressionar X excluir o rastreador
e depois resolver novamente. Mas, novamente, como eu disse
neste exemplo, vou manter todos os meus
rastreadores porque obtive alguns bons resultados e também
desfiz esse. E então, quando você estiver satisfeito
com o erro do Resolve, podemos passar
para a próxima lição. Então, dê uma olhada todos os caminhantes e
veja o gráfico. Veja os erros de solução aqui na parte superior,
ao lado de todos os rastreadores, encontre os defeituosos, exclua-os
e, em seguida, resolva
e tente obter o erro do solucionador abaixo de um pixel depois de
obter o projeto Savior. E então eu vou te ver
na próxima lição.
10. Lição 09: crie orientação de câmera e cena: Ei, e bem-vindo de volta. Nesta lição, vamos
criar nossa cena e nossa câmera. E então
também vamos orientar nossa cena para que
ela fique alinhada com
nossa grade de piso. Então, para fazer isso,
também vamos acessar nossa guia de resolução aqui
no lado esquerdo
e, em seguida, rolar até
ver
a configuração da cena. Em seguida, basta clicar
em Configurar cena de rastreamento. E isso criará
uma câmera e todas as camadas, etc., na cena. Então, agora podemos voltar para
a área de trabalho do layout
apenas para visualizar o que temos. Então você pode ver que
temos nossa câmera e temos uma luz e
um cubo e também um piso. A geometria padrão. Mas se olharmos para a câmera
e eu apenas pressiono espaço, você pode ver que realmente
temos algum movimento da câmera. Agora, esse
movimento da câmera deve
corresponder exatamente ao
movimento real da câmera. Então, se olharmos pela
câmera clicando no botão
da câmera ou pressionando
zero no teclado. E reproduzimos isso.
Você verá que agora temos nossa sequência de imagens como
imagem de fundo. Mas você pode ver que
a cena não está orientada corretamente para nossa grade. Você pode ver que não está coincidindo. O avião não
está no chão, então isso simplesmente não está certo. Então, o que queremos
fazer é
orientar nossa cena corretamente. Portanto, existem algumas
maneiras diferentes de fazer isso, mas deixe-me mostrar
como eu costumo fazer isso. Então, vamos voltar ao espaço de trabalho de rastreamento de
movimento. E temos algumas opções
aqui para definir o piso, a origem e também
os diferentes eixos. Então, primeiro de tudo, o que vou
fazer é escolher um rastreador que eu queira que esteja
no centro da minha cena. Então, vou selecionar
este aqui. Então, apenas uma pequena dica
ao selecionar rastreadores, basta clicar
ao lado do rastreador. Não clique no rastreador
porque você pode, na verdade mover
acidentalmente alguns
desses pontos. Então, basta clicar ao lado
da faixa selecionada. Quero definir esse rastreador
como meu ponto central. Então, para fazer isso, basta
clicar em Definir Origem para que os caminhantes correspondam
basicamente
à origem de nossa cena ou ao ponto
central de nossa cena. Então, basta clicar em Definir origem. E agora, se voltarmos ao Layout, veremos algo que parece
um pouco diferente. Tudo está deformado e
perto da câmera. Então não está certo, ainda. Então, vamos voltar ao rastreamento de
movimento novamente. Agora, queremos dizer ao Blender quais rastreadores devem ser usados para criar o plano do piso ou devem alinhar esses rastreadores
à grade do piso. Então, para fazer isso, você
precisa selecionar três rastreadores em sua cena que estão no chão ou no avião que
você está rastreando. Vou selecionar
essa aqui, mantendo a tecla shift, essa aqui que
definimos como origem. E você pode escolher quaisquer
três bons rastreadores que estejam nesse avião. E talvez esse aqui. Então, nós temos aquele
rastreador, o Stryker, o atacante, eles estão
todos no nosso avião. E vou simplesmente clicar no piso abaixo da seção de
orientação. Então, agora, se
voltarmos ao nosso layout, vou simplesmente sair
da câmera e apagar
a luz. E eu também vou
deletar o cubo e vou simplesmente
sair do avião. Agora, se olharmos
pela câmera novamente, você pode ver que as coisas estão
começando a ficar um pouco melhores. Agora, se eu reproduzir isso, você verá que
esse objeto plano está meio que combinando muito melhor com o
movimento. Então, vou
reduzir isso porque está muito
perto da câmera. E agora você pode realmente
mover esse avião. Só não o mova para cima ou para baixo. Basta movê-lo nos eixos
X ou Y. Então, eu posso pressionar G para
deslizá-lo dessa forma, ou posso pressionar G x
e movê-lo dessa forma. Mas sim, vamos
colocá-lo no centro
da cena para que possamos ver se está grudando e, em
seguida, pressionar Espaço, e então podemos ver que está se
movendo junto com uma cena, mas não está alinhado com
o grade. Bloqueie-o corretamente. Então, o que queremos fazer
é mostrar os marcadores de rastreamento
em nossa porta de visualização 3D. E para fazer isso, basta
clicar neste menu suspenso aqui
na parte superior e depois marcar essa
caixa de rastreamento de movimento aqui. E eu posso ver que também temos todos esses pontos de rastreamento
na cena. E esses pontos de rastreamento são , na verdade, os
pontos de rastreamento que
rastreamos no espaço de trabalho
de rastreamento de movimento. Então, se eu clicar em um
desses rastreadores ou selecionar um desses rastreadores
e voltar ao layout, você verá que
ele realmente selecionará esse rastreador. Se olharmos pela câmera, você também poderá ver os marcadores
de rastreamento em
todo lugar onde você
realmente os rastreia. E se você
passar, verá que eles se
manterão nesses pontos. Então, o que
eu costumo fazer é entrar em uma vista superior, clicar nesse eixo z para ver
sua cena de cima. E com as câmeras selecionadas, agora
você pode
girar toda a cena. E você pode ver que
ele também girará todos esses
pontos de rastreamento. E eu geralmente tento
alinhá-los levemente com a grade, assim como o sabão, porque eu posso ver minha câmera
apontando para cá,
um canal
que a reveste ali mesmo. Você também pode mover
tudo junto. Então, basta pressionar
G e movê-lo talvez para algum lugar por aqui. E agora também
queremos ver
isso de lado. Então, pressione um desses, o X ou o Y, para
ver isso de lado. E então, às vezes,
se você já viu isso, talvez algo parecido. Basta pressionar girar ou R
no teclado e
girá-lo para ver todos os
marcadores de rastreamento que estão no chão alinhados à sua grade. Agora lembre-se, talvez você tenha alguns marcadores
de rastreamento na parte superior aqui. Talvez se você rastrear como um
prédio que estava mais alto, você possa ter alguns marcadores
de
rastreamento mais altos, então você não
quer precisar alinhá-los também. Então, basta olhar para
os marcadores de rastreamento que estão no chão. Então você pode
selecioná-los
assim e olhar
pela câmera. Talvez possamos selecioná-los
assim para garantir todos
sejam
marcadores de rastreamento que deveriam estar no chão
ou algo parecido. Não queremos selecionar os marcadores de rastreamento
que rastreamos
nos telhados dessas casas ao fundo porque
eles não estão no plano do piso. Agora, com esses
marcadores de rastreamento selecionados, vamos voltar para uma vista lateral e verificar se eles estão
sentados no chão. Nem todos estão exatamente sentados
no chão. Você pode ver que este
é um pouco mais alto, mas sim, tudo bem. Você só quer tentar
colocá-los o mais próximo possível
do chão, apenas girando e
movendo a câmera. Agora, vamos passar para
o eixo y e fazer o mesmo. Então, este, você vai
girar para os lados assim. Apenas tente alinhar esses marcadores de rastreamento para
que fiquem meio
que horizontalmente. Pode entrar aqui
e tentar chegar o mais perto possível. Você também pode movê-los para cima
e para baixo, talvez apenas para calcular a
média deles para
colocá-los o mais perto possível. Tudo bem, vamos dar uma
olhada na nossa câmera novamente. E eu vou mover esse avião talvez um
pouco dessa maneira. Então G e X, e você também pode girar isso, então R e depois Z, porque queremos
girar esse plano
no eixo z por apenas uma hora. Talvez possamos tentar
alinhá-lo mais à nossa cena. Você só quer
alinhá-lo para que fique bem na cena, se isso fizer algum sentido. Então, vamos colocar
nosso avião ali mesmo. Outra coisa que você
pode fazer é também especificar o tamanho da sua cena. Então, para fazer isso, basta selecionar
dois marcadores de rastreamento. Então, vou clicar
ao lado desse marcador de rastreamento, clicar com a tecla Shift e selecionar
esses marcadores de rastreamento. Tenho dois
marcadores de rastreamento selecionados. E então, em
orientação, você verá o valor da distância que,
por padrão, está definido como um. Então, o que você quer
fazer é
estimar a distância em metros entre esses dois pontos de rastreamento
no mundo real. Então, digamos que isso me parece que está a cerca de 43, 4 m de distância
no mundo real. Então, vou definir esse valor de
distância para cair. Então, estou dizendo ao Blender que esses dois
marcadores de rastreamento estão separados por 4 m. E então vou
simplesmente clicar em Definir escala. E isso apenas
definirá a escala da sua cena para que corresponda melhor
à escala do mundo real. Tudo bem, então agora você tem seu avião que está meio
alinhado à sua cena. Se você olhar pela câmera, agora se eu pressionar
Espaço para reproduzir, você pode ver que nosso avião
agora está grudado bem
no chão. E também está acompanhando
os movimentos da câmera. Isso significa que
temos uma boa faixa e apenas brincamos
com a orientação e vemos se você consegue alinhar a grade do piso à sua cena
da melhor maneira possível. E quando você estiver satisfeito
com esse movimento, podemos passar para
a próxima lição, onde adicionaremos
alguns objetos de teste à cena para ver se eles
realmente permanecem em tempo real. Então, salve seu projeto agora e
nos vemos na próxima lição.
11. Aula 10: adição de objetos de teste: Ei, e bem-vindo de volta. Nesta lição,
adicionaremos alguns objetos de teste à nossa
cena para ver se eles estão realmente combinando com
o movimento da câmera e
se estão sentados no plano do piso que
rastreamos. Então, primeiro de tudo, o que eu
quero fazer é
esconder esses
marcadores de rastreamento porque nós realmente
não precisamos deles no
momento, porque definimos orientação e
a
escala da cena e tudo
está indo bem. Vou clicar nesse
menu suspenso e desmarcar rastreamento de
movimento para que não
vejamos mais os atacantes. Então, ainda temos nosso plano plano que podemos manter por enquanto. E vamos simplesmente adicionar
alguns objetos de teste. Então, pressione Shift uma malha, e eu geralmente gosto
de usar cones normais. Então clique no cone para
trazer um objeto cone. E agora só precisamos
colocar esse cone em cima do nosso avião. Então eu vou
sair da câmera, talvez olhar isso
de lado. E com nossa corrente selecionada, basta pressionar G Z, movê-la para cima para que
fique exatamente em cima do
plano do piso, assim. Agora vá para a visualização da sua câmera. Eu vou querer
duplicar esse cone, então temos alguns que
estão meio espalhados pela cena. Então, por enquanto, vamos esconder nosso
avião porque combinamos o cone com o nosso avião para que
possamos esconder isso por enquanto. Então, vamos duplicar esse cone. Então, vou usar o Shift
D e pressionar X ou Y para me mover apenas nos
eixos x e y. E você não quer movê-lo para
cima e para baixo no eixo z. Você também pode pressionar
G e, em seguida, Shift Z para excluir o eixo
z ao arrastá-lo. Então, agora ele está se movendo apenas
nos eixos x e y. Então, talvez tenha colocado um aqui. Então, vamos duplicar
esse também. Então, Shift D e depois Shift
Z para excluir o eixo z. Então, vamos apenas
contornar o x e o y, talvez colocamos um
ano e o verso e talvez mais um
ano ao lado. Então, deslocamento D, deslocamento Z. E talvez movamos este para talvez ao redor do, tudo bem, então agora, se eu jogar isso, você pode ver que nossos cones estão grudados bem
no chão. Você pode ver que eles
não estão deslizando. Mas a melhor maneira de
visualizar isso é,
na verdade, renderizar apenas uma renderização muito simples a
partir da própria janela de visualização. Então, vamos fazer isso rapidamente. Então, salve seu projeto. Agora vamos para
nossas configurações de saída. E você, diz Output. Basta clicar na pasta Saída. E vamos apenas
escolher uma pasta onde vamos salvar isso. E então você
também pode dar um nome a ele. Eu só vou fazer
um teste por enquanto. Clique em Aceitar. E, em seguida, abaixo da saída, onde está
escrito o formato do arquivo. Vou mudar isso para vídeo
FFmpeg porque só
quero renderizar um arquivo MP4 rápido. E então, na codificação, você pode expandir isso, alterar o contêiner
para o arquivo mpeg 44 MP4. Em seguida, você pode definir seu codec de
vídeo H.264. qualidade média é boa. E vamos fazer uma
renderização rápida da janela de visualização com todas
essas configurações definidas, você pode acessar Exibir
e, em seguida, simplesmente
clicar na janela de visualização, renderizar animação. Tudo bem, e isso
basicamente renderizará apenas um MP4 usando a janela de visualização. Portanto, ele realmente não vai
tentar renderizar nada. Na verdade, é apenas um tipo de renderização
muito, muito rápido. Isso só nos dará uma ideia
muito melhor do que nossa, se nossa trilha está funcionando ou não. Então, quando a renderização estiver concluída, você pode simplesmente pressionar Escape. Agora, se você navegar
até essa pasta, basta abrir o arquivo MP4 e reproduzi-lo
. E agora você pode ver
em tempo real que sua faixa está realmente
funcionando muito bem. Tudo bem, então, quando estiver satisfeito o bom funcionamento da trilha, você poderá salvar seu projeto. E nos vemos
na próxima lição.
12. Conclusão: obrigado por assistir: E chegamos ao
final deste curso. Parabéns
por concluí-lo. Agora você tem o poder de
rastrear uma cena, criar uma câmera
virtual correspondente para
poder colocar qualquer objeto ou
personagem 3D em sua cena. Muito obrigado
por se inscrever
neste curso e eu realmente
espero que você tenha aprendido muito. Entre em contato se
tiver alguma dúvida. E estou ansioso para
ver o que você pode criar. Tenha um ótimo dia
e nos vemos
no próximo curso de efeitos visuais. Adeus.