Transcrições
1. Introdução Skillshare: Este é o curso exato, não era isso mesmo. Portanto, se você
tem dois grandes projetos, na escola
ou no local de trabalho
, também precisa considerar
qual suporte deve ser usado. E o Robin é um dos
softwares
mais flexíveis e de recompensas que você
pode aprender onde quer que seja engenheiro
ou arquiteto. Software de assistência à gravidade
, também conhecido como biométrico,
porque usa a modelagem de
informações de construção. Este é baseado no uso de
projetos para o
planejamento e design, construção e gerenciamento de projetos de construção e
infraestrutura. Onde quer que exista essencialmente
um software CAD 3D usado em muitas partes da guerra por
arquitetos e engenheiros. Portanto, sua qualidade na classificação projetos simples
e complexos que podem ser usados
em construções. Portanto, este curso é focado em conhecer e
você envia essas qualidades. E uma das qualidades mais
importantes é a precisão
de seus projetos, que o torna perfeito
para projetos arquitetônicos, mecânicos e
industriais. Então, eu preciso
de cálculos de engenharia. Isso também oferece extensões gratuitas para se conectar com outros softwares, como o baço, bem
como a opção de criar suas próprias
planilhas de documentação pois você pode fazer isso com o adequado. Ainda posso me concentrar na forma como eles usam paramétricos em coelhos? Portanto, o curso é o
mesmo que estudantes que desejam realizar a arquitetura
dos sinais ou engenheiros que
começaram a realizar os projetos sem aprender várias subpartes
a fazer o mesmo. Assim, você pode evitar a
necessidade de realizar alguns cálculos relacionados
aos projetos que são ótimos elementos, como a superfície superior
usando outros softwares. Este curso também estudantes
de medicina que estão usando os fornecedores
pela primeira vez, bem
como profissionais
que desejam ver se há diferenças
nas versões mais recentes. Além disso, ele permite que você
crie suas planilhas dentro do software para que você possa apresentar e documentar os projetos que
geram receita. As sombras usam informações
dos elementos e sistemas
usados em seu projeto. Não só degradam os lençóis, mas também para economizar tempo. Porque você também não
precisaria atribuir as mesmas informações duas vezes a um elemento do
projeto. As planilhas são muito
semelhantes às camadas, então você pode continuar trabalhando em
seu projeto enquanto
as postagens estão avaliando suas planilhas
usando diferentes visualizações. Crédito por seus projetos. Assim como você pode usar os
vapores de forma inadequada. Neste curso, vamos nos
concentrar em aprender como usar que as ferramentas de
desenho e edição
estão consumindo o projeto e as ferramentas
que você tem agarrar, bem
como os tipos de família. Esses dois cinzentos, as rédeas, as
paisagens e os ambientes. Percorra os estudos solares, meus teóricos e
pegue lençóis de areia para documentar seu projeto. E depois um paciente.
Então, tudo isso, espero que este curso
permita que você comece a
escrever seus próprios projetos
ou a ciência em receita.
2. Abrindo um novo projeto: Nesta lição, eu queria mostrar como você pode
criar um projeto
ou, mais especificamente, como você pode usar o arquivo de modelo de receita I'd em cinza. Agora, isso pode ser feito
de diferentes maneiras, fabricantes ou pela interface. Assim, você pode criar
um novo projeto
indo até onde ele diz
meio-dia em casa. Agora, depois de clicar
onde diz Novo, você terá
a nova janela do projeto. E nessa janela você
poderá
selecionar o modelo que deseja usar
para o seu projeto. Agora, por padrão, você
verá que já
tem modelos de ajuste disponíveis. Mas você também
poderá pesquisar
entre os modelos que eles
já criaram para o Rabbit. Agora, alguns desses modelos ou classificações para
versões anteriores do Rabbit. Então você já deve estar
familiarizado com eles. No entanto, se essa for a primeira
coisa que você está usando, você pode simplesmente usar um
dos modelos que já estão
neste menu suspenso. Você poderá
vendê-lo se quiser usar um modelo imperial
para nosso modelo métrico. Então, depois de clicar em Ok, você verá
que
já tem um arquivo aberto com base no
modelo selecionado. Agora
, outra maneira de abrir qualquer arquivo é entrar na guia Arquivo e selecionar e onde diz projeto depois de
gritar, racista. E se eu clicar
onde diz projeto, você poderá
vender, como mais uma vez, o modelo do projeto
do joelho. Mas você também
poderá navegar por qualquer outro modelo
já criado para gerar receita. Então, depois de clicar em Ok, você também poderá ver o projeto permanente
que está usando a seleção e o modelo. Você pode usar a Barra de Ferramentas de
Acesso Rápido para ativar
a opção de criar um novo projeto a partir da Barra de Ferramentas de Acesso
Rápido. Se você habilitar o novo argumento, poderá
usá-lo para criar também poderá
usá-lo para criar
qualquer arquivo. Como esses dois
comandos têm um atalho, você poderá
usá-lo para fazer o mesmo. Então, podemos usar o Control plus. E eu disse Nancy,
para abrir um novo projeto. Agora, com isso em
mente, sua variedade, observe que toda vez que
você abre um novo projeto, o nome do projeto refletirá a
parte superior da interface do usuário. Mas você também
verá que cada novo projeto
terá um número diferente. Mas, mais especificamente, será um número do anterior. Então, por padrão, o coelho indexa qualquer projeto usando um
número I começando por um. Agora também, se você quiser
alternar entre projetos, você pode clicar em
qualquer um desses termos. Mas você também pode usar o
Control plus type
no editor principal de palavras-chave para alternar entre esses projetos. E você verá que se usarmos o Project Browser, você poderá
abrir diferentes visualizações no mesmo projeto, mas também em projetos diferentes. O que também significa a parte superior
da interface do usuário. Útil porque também
permitirá que você saiba em qual projeto você está
trabalhando, onde você tem as guias
para o nome da exibição. Também diremos que você tem essa lista suspensa
para selecionar entre as diferentes
visualizações que você abriu. Mas também permitirá a opção de fechar essas visualizações. Assim, você poderá
avaliar e também navegar por outros projetos quais está
trabalhando com bastante facilidade.
3. Salvando o projeto: Se ele ficar para sempre,
para avaliar seus projetos, você verá que
Robin perguntará automaticamente se
você deseja salvar o projeto após um
determinado período de tempo. Portanto, se você abrir a janela
Opções, verá onde
pode realmente alterar a quantidade de tempo para o
mesmo intervalo de lembrete. Portanto, você pode realmente
escolher a quantidade de tempo com base nas opções
que eles não interromperam. Mas você também
percebe que pode até mesmo optar por remover completamente
os lembretes. No entanto, se você disse que as corridas
agora são lembretes, você pode
salvar seus projetos qualquer
momento usando algumas opções
diferentes. Uma delas é
dizer recomendar, que você pode realmente encontrar
na barra de ferramentas de acesso rápido. Então, uma vez que eles usem
esses dois argumentos, você verá esta janela. Essa janela aparecerá na primeira vez que
você salvar seu projeto. Isso significa que depois
de salvar seu projeto, você não verá essa
janela novamente. E essa janela também se chama
Safe Past. Nesta janela, você
notará que precisa
arquivar extensões. O primeiro é
para os projetos, enquanto o segundo também
usa os modelos. Nesta janela, poderemos selecionar as opções
do projeto quando se trata de
como ele será seguro. Assim, você pode usar a janela
Opções de salvamento de arquivo para selecionar a quantidade máxima de backups que você pode criar
para um único projeto. E cada backup será outro arquivo coelho
avaliado automaticamente. Portanto, você também não terá controle de quando os backups serão avaliados usando essa
janela. Eles terão algumas
opções que realmente têm a ver com o
abuso e os lençóis. Então, por causa disso,
basta clicar em
cancelar para continuar mostrando como você
pode salvar um arquivo,
como, por exemplo, eles
usam o atalho. Então, se você usa
processos de controle e Sam vai ver o que você vai novamente, vamos
salvar como janela. É como o cyano,
já que cada pacote receberá um arquivo e, em
seguida, o número de backups também
determinará a quantidade cola que
o projeto usará em seu armazenamento. Agora, neste caso, eu realmente
vou salvar o arquivo. Então você pode ver o que acontece
depois que eu digo o arquivo. Vou selecionar
o nome do arquivo
e depois clicar em Salvar. Agora, depois
que o arquivo for salvo, você
verá que provavelmente informará muitos, salvando o arquivo e o progresso no
canto inferior esquerdo, você
verá que há um câncer
ao lado da barra de progresso. Assim, você pode cancelar esse processo. Agora, isso é algo
que se aplicará a outros processos, porque alguns
deles realmente
levam muito tempo. Agora, depois
que o arquivo for salvo, você verá que
eles realmente não exibem o nome
do arquivo que eu selecionei. Você verá
que pode continuar salvando o projeto
usando o botão Salvar para recomendar na barra de ferramentas de acesso
rápido ou simplesmente
usando o atalho. No entanto, se você usar o atalho sempre que ele não
exibir uma mensagem. Então, novamente,
observe que o arquivo
foi salvo, pague a
base do imposto
e a barra de status, que significa que a palavra
leitura aparecerá
na barra de status assim que você
salvar usando o atalho. E se o arquivo levar um certo tempo
para dizer a barra de progresso, estamos mostrando a barra de
status mais uma vez. No entanto, se você quiser salvar qualquer arquivo com base em
um existente, basta usar a
opção Briscoe, digamos, passe. Você pode ir até a guia
Arquivo para
usar o mesmo caminho em vez de usar, digamos ,
Ei, uma vez que passa o mouse
onde diz Salvar como você vai ver, mas você poderá vendê-lo. Como você deseja
salvar o arquivo? Agora, neste caso, vou
clicar no projeto de corridas. E depois disso, vamos
dizer mais uma vez: vamos
salvar como janela. Mas você também poderá
ver a quantidade de backups. Eles funcionam muito bem, assim
como no dia em
que foram criados. Além disso,
algo que você deve notar é o tamanho do arquivo, o que significa que os elementos
que já estão carregados
no modelo estão seguros
onde estão os novos arquivos. Portanto, você precisa ter em mente quantos elementos adicionais
você adiciona ao seu projeto. Porque o tamanho
do arquivo também afetará o desempenho. Você também vai ver, mas você pode alterar as opções do novo arquivo,
bem como o nome. Então, vou mudar
o nome do arquivo. Mas vou deixar
as opções como estão. Aquele antes de clicar
onde diz Salvar. E quando eu clicar
onde diz salvar aqui, vou ver que
nunca realmente exibe o nome do
arquivo que acabei de criar. Além da receita,
você pode controlar os locais padrão
dos diferentes tipos de arquivos, gerando receita por
ligantes. Portanto, se você acessar as opções, poderá ver onde os arquivos são salvos por padrão. Mas você também pode clicar em Procurar alteração
herdada em que esses
arquivos serão salvos. Assim, você pode alterar o local ou simplesmente
usar o padrão. Então, com isso em mente, você pode usar a janela Opções. Não só não é
necessário alterar o que dizem
os projetos, mas você também
poderá usá-lo para ver quais tipos de arquivos
estão sendo salvos. No entanto, nesse caso, esse arquivo não foi salvo
no local padrão. E isso é algo que
você pode notar se eu for até
a casa e passar o mouse sobre os
arquivos que acabei de criar. Então, se eu passar o mouse sobre o mouse, você verá
que eles o salvaram e depois
modificaram o tamanho do arquivo, que significa que você pode
ver que ele não foi salvo no local padrão que aparece na janela
Opções. Agora você pode realmente mudar para outra pasta de sua escolha. Você pode redefinir
isso mudando para outra pasta e depois voltando para a pasta padrão. No entanto, a mesma senha
para você notar é que a extensão do arquivo para
projetos permanecerá a mesma. Portanto, mesmo que você possa selecionar elementos para as
diferentes disciplinas, a extensão do arquivo
não precisará ser alterada. Ou, em outras palavras,
você poderá
criar tudo
em um único arquivo. No entanto, na maioria dos casos, ele criará uma pasta apenas para o projeto em
que você está trabalhando. Isso significa que você
poderá usar a
janela Salvar como para selecionar
uma pasta de sua escolha. Mas você também
poderá criar uma nova pasta apenas
para o seu projeto. Então, todos esses meios dizem que, se você precisar usar alguma
pasta específica para o seu projeto, novamente, basta usar
a janela Salvar como. E uma vez que eles usem
a janela Salvar como, você sempre pode verificar se o arquivo foi
salvo simplesmente
usando a página inicial dos meus
arquivos específicos que você salvou.
4. Abrindo um projeto existente: Em receita, uma vez que eles
já salvaram o arquivo. Ou, em outras palavras,
seu projeto, você poderá
abri-lo de maneiras diferentes. Um deles, um
espaço em casa. Assim, você pode ir até a
casa deles para pesquisar entre os arquivos recentes
que você já avaliou. E para ter certeza que está abrindo
o telefone certo, você pode ligar para o arquivo até ver um painel separado para
eles em outro dia de voo. E o tamanho do arquivo. Além disso, os arquivos recentes são algo em que você
também pode abrir a guia Arquivo. No entanto, se você
quiser pesquisar um arquivo que não pode ser
visto nos arquivos recentes, basta usar
o argumento open to. Você não tem a Barra de Ferramentas de
Acesso Rápido. Você pode usar essa
janela para pesquisar o telefone
que você abriu. E uma vez que eles encontrem Jesus, precisam selecioná-lo antes de
clicar em uma abertura. Depois que o Euclidean for aberto, você também verá
o arquivo selecionado como qualquer gordura
na selecionado como qualquer gordura
na interface do usuário. Você pode usar essa casa
para fazer o mesmo. Então, vou fechar esse arquivo para ir para casa. Eu posso clicar onde diz aberto. E então vou usar essa janela
mais uma vez para pesquisar e abrir o
arquivo que acabei de selecionar. Agora, como você deve
ter notado, há um atalho que você
pode usar para fazer isso. E este é Control
plus source e Oscar. E depois de usar o atalho, veremos
mais uma vez a janela aberta. Assim, posso abrir novamente o mesmo arquivo ou qualquer outro
arquivo que eu queira abrir. Pensando nisso, você notará como vemos que não está apenas
criando novos arquivos, mas também abrindo os arquivos.
5. Unidades de projeto: Agora, nesta lição,
eu queria mostrar como
você pode adicionar a unidade. Então, o modelo, agora as unidades, então o modelo ou selecionado no momento com
a pior classificação do modelo. Portanto, por causa disso,
talvez seja necessário alterar as unidades que está
usando com os modelos. E para
trocar as unidades, você precisa ir até o Freeborn
e clicar onde
diz Gerenciar para
abrir a guia Gerenciar. Assim, você pode ver onde
diz Unidades do projeto. Agora, depois de clicar em
redefinir unidades do projeto, você poderá
abrir essa
janela para alterar as unidades. Então, neste caso, vou
fechar esta janela para mostrar uma das unidades
que foram usadas até agora. Agora, ao nivelar a parede, você verá um
pântano fora da parede. Então, depois de criar essa parede, vou
abrir mais uma vez, a
janela de unidades do projeto para alterar as unidades que
estão sendo usadas
no filete no valor da amostra que aparece logo
ao lado de onde diz terra. Para alterar o formato das unidades
usando esta janela. Agora, nesta janela, você notará
que pode alterar as unidades na corrida
e o símbolo da unidade. Se você alterar esses valores, perceberá
que
poderá determinar
não apenas as unidades, mas também como esses valores são representados em seu projeto. Agora, por causa disso, você
também poderá
modificar a forma como a unidade
circunda x plano usando algumas outras opções. Então, com este, você
poderá remover Vamos ver o que está à direita. Ou seja, os soros
desnecessários no formato também, já que podem alterar
o valor do arredondamento, você também poderá
usar uma opção
chamada cliente. E o cliente
permitirá que você altere os
incrementos de arredondamento
dependendo dos elementos
que estão sendo avaliados. Nasa Quick Center Custom também
permitirá que você veja os incrementos aleatórios
que estão sendo usados para muitas
das outras opções. Eles estão usando a alça. Portanto, é uma forma de você ver o incremento de arredondamento que
realmente está sendo
usado para enganar. Agora, o que isso significa é um
conjunto que você verá e nenhuma das
opções que você tem
na marca também é muito útil em seus projetos seus projetos
. Outras unidades usam apenas
diferentes tipos de valores. Então, por exemplo, os ângulos usam
os graus e a ciência. Você pode alterar as unidades do projeto amu
usando esta janela. Não conseguirá
alterar o equilíbrio
que você precisa alterar dependendo do seu projeto ou do seu país ou região. Agora, assim como nas unidades do
projeto, você também poderá
determinar se deseja usar uma opção
chamada usar o agrupamento. Agora, isso vai ficar aparente
à primeira vista menos que seja o elemento ucraniano que realmente
exige essa opção. Então, em outras palavras,
o valor terá que ser maior do que você pode ver. A maioria dos seus projetos. No entanto, as pessoas dizem
que verificam o meropenem, mas você deseja usar se também
habilitar essa opção. Como a receita é
sexualmente capaz criar projetos que realmente
usam várias especialidades, perceberemos que você
pode trocar as unidades, produzir disciplinas diferentes,
como eletricidade, energia e assim por diante. Então, com isso em
mente, você pode criar seus projetos com
muito mais precisão. Não apenas quando se trata dos diferentes elementos
que você pode avaliar, mas também com
valores diferentes que talvez você precise
usar para análises ou projetos. Eles usam disciplinas diferentes. Assim, você pode usar a
janela Opções para determinar qual disciplina será para avaliar um projeto
sem um modelo, mas também as unidades que você deseja alterar para
a disciplina. Agora, isso se torna muito útil se você estiver
criando um modelo.
6. O ViewCube: Quando você abre um
projeto em receita, onde eles têm mais dinheiro para
você ou para
outra pessoa que precisará saber
como navegar no projeto. Então, em Rabbit, você
verá que a navegação encontrada no abuso é
diferente da navegação em 3D. E isso é falando,
eu estava sob visualizações 3D, você tem o que é chamado de cubo Portanto, o BQ, como o nome indica, é uma fila e permite que
você navegue pelo
seu projeto com base em
controles para seu projeto com base em descobrir o E você pode ver esses controles
ao cobrir o bQ porque o controle aparece
destacado na cor azul E depois de selecionar
qualquer um desses controles, você notará que o controle parece
mais escuro do que o resto do BQ Agora, suponha domingo, sexta-feira. Agora, que tal o BEQ? É que o WQ seja uma posição social
baseada no projeto. Portanto, avalie notas e um
cubo imaginário em torno do seu projeto. E esse q imaginário é onde você é realmente
selecionado no BQ Esse caso ou esse projeto
que você está realizando hoje em dia. E esse destaque está
praticamente alinhado com o BQ. No entanto, isso se baseia na orientação
do projeto. Então, dependendo da
orientação do seu projeto, P ou Q
mudarão um pouco. Então, neste caso,
para este projeto, você também pode ver
como esse projeto está orientado na parte superior. As principais vistas
do BEQ têm um nome. Então você pode ver que o nome é baseado na
posição da câmera. Então você tem a parte superior, a frente e a parte traseira, a esquerda
e a direita básicas. Mas você também tem o fundo. E isso ocorre porque
o cubo de visão é
um campus orientado para
o norte do seu projeto E essa norma não é referida
na receita como o verdadeiro norte. Então, eles não estão neste projeto, minha orientação sexual
baseada no projeto. Então, ou o projeto
foi criado com essa intenção ou alguém
mudou o projeto. qualquer outra forma, podemos usar
a bússola elétrica, mudar a orientação
do projeto com base nas direções
do campus Você pode usar
nem o celular ou West agora são falsos e , portanto, hoje em dia usa
os que eles usam, uma das direções do
campus. Os outros controles também
mudarão a forma como você pode
ver seu projeto. E se você quiser usar
uma direção diferente, você sempre pode usar
a casa também. Algo importante
para você saber sobre o campus. Portanto, você pode realmente usar
a bússola para girar o projeto com
base nessas direções Mas também algo que
você vai ver é que o BQ sempre está aqui
, o campus E eu disse guache dizendo, toda vez que você
muda a posição
da câmera ou em outras palavras, como você constrói seu projeto Eles dirão que
um bQ também
refletirá a mudança na
posição do ponto de vista da câmera,
no ponto de vista frontal, acabamos de ver seu projeto No entanto, nas
visualizações principais que podem ter no BQ, você verá
alguns controles adicionais Se você usar qualquer outra visualização
principal no BQ, diremos que
isso controla Esses controles
permitirão que você mude. Estou nas vistas principais
do cubo grande. Portanto, você também pode usar esses
controles para mudar a
frente da frente. Você
notará que existem outros controles adicionais
para girar a
vista em 90 graus. Então, ao usar a visualização
principal, ou seja, o projeto, você
notará que poderá fazer mais algumas coisas. E isso ocorre porque
o talvez e o BQ são praticamente
iguais ao abuso, o que significa que eles estão
vendo o projeto em C foi pintado, então
os controles terão um sentido
um pouco diferente Isso se aplica às principais
teorias do projeto. Você notará que tudo o
que se aplica à parte superior também
se aplica à parte inferior. Outra coisa para você saber se P-Q é que você
também pode girar a vista
pressionando Enter novamente Agora, essa rotação é um
pouco diferente do campus
porque, com isso, você está realmente girando
o projeto com base em
um B1 e em uma Você também tem outra
maneira de fazer isso, que é pressionar
Shift na palavra-chave
enquanto pressiona e segura o
botão esquerdo do mouse Assim, você poderá
girar a visualização usando o uso
deles e o BEQ ou
usando a Independentemente da forma como o U2, você verá que o cubo
grande vai
mudar para representar
uma mudança na visão
7. As rodas de navegação: Como a maioria dos outros
softwares derivados disso, provavelmente também
usarão esses volantes E um volante que eu uso para navegar
dentro de qualquer visão específica Então, por causa disso, você
terá qualquer olhar específico. Vamos apenas
resolver o abuso. Ou em outras palavras,
particularmente navegação. Depois de ativar o
volante de gravação clicando neste ícone, você poderá ver quais opções você
financiou
para que o
volante gire primeiro Mas a ferramenta “Tão logo”, que,
como o nome indica, permite aumentar e diminuir
o zoom
com base na também
permite aumentar e diminuir
o zoom
com base na posição do
mouse. Você tem
a opção chamada caneta para navegar
pela UE. E a última opção
que vamos
ver hoje, vamos retroceder E todo mundo também permite que
você volte à nossa posição anterior
da câmera. Você verá que a
receita gera uma inclinação agora para que você veja
a posição anterior
da câmera E agora vou
abrir minha visualização 3D e editar para mostrar os
volantes que você tem disponíveis nas vistas 3D Então, depois de abrir a visualização
3D e usar o volante de
navegação completo, para mostrar a maioria
das opções, você tem uma carga útil nos
outros volantes Como você vai
ver que alguns deles são padrão, como, por exemplo o que é chamado em breve e o que é chamado de caneta. Você pode usar isso em breve. A caneta,
independentemente de você estar usando. No entanto,
a órbita será um pouco diferente. E isso ocorre porque a órbita realmente gira a posição
da câmera com
base nas pessoas e nas pessoas que estão
representadas na visão Então, enquanto as pessoas dentro dos
limites da visão, estiverem dentro dos
limites da visão,
você
poderá ver quais são
as pessoas que estão localizadas, as minhas também Você encontrará
outra opção padrão, que é o retrocesso Assim, você pode voltar à posição anterior
da câmera a
qualquer momento selecionando a posição anterior
da câmera. Mas você quer voltar para. E como essa é a roda de navegação
completa, veremos
ainda mais opções, como a chamada lote,
que é um pouco diferente
do
Orbit Biggest Taste
Wine e permite que
você controle quando você foi ver
usando o mouse,
você também pode
mudar a posição
das pessoas. Portanto, se você usar a opção
chamada de centro, notará que o coelho
permitirá que você altere
a posição
do pivô que é enviado para lá afetará
a Assim, você também pode mudar a posição
das pessoas
para mudar a forma como você usa
a órbita. Há outra opção que agora
você pode usar imediatamente, e essa é chamada de trabalho. Então, para usar essa opção, dissemos essa
visão 3D em perspectiva. Então, neste caso, eu
vou para casa. Então, novamente, mude a perspectiva do WT. E depois disso,
poderei usar a opção. O mundo, como o nome indica, permite que você percorra
o projeto com base na posição da
câmera. A recepção permitirá que você use
a palavra-chave
para ajustar a altura, mas também a tecla Plus
para aumentar a velocidade. Portanto, você poderá
usar esse Henry 2 “como
usar essa opção, independentemente das alterações
que fizer na cerveja. Lembre-se de que você pode voltar à posição anterior
da câmera ou usar o retrocesso E depois disso,
vou mudar a visão
da perspectiva
para a ortográfica Agora. Então, vou mostrar a aparência
dos outros
volantes que você
tem ao começar primeiro com um
mini volante de navegação completo, que nada mais é do que
o volante de navegação completo, mas com uma aparência diferente, que é um pouco diferente Portanto, o mini
objeto de visualização dispensa porque ele carregará de forma
mais simples do que as rodas padrão No entanto, as opções
permanecem as mesmas. Portanto, você também terá um pouco de
rotação e rebobinagem. Você verá
as outras opções que você tem na roda de navegação
completa. Estará no prédio do
mini-tour, que significa que você tem
e depois carrega a subida e desce, bem como a
rodovia e a obra E, como uma
nota lateral rápida, você também pode usar esse atalho
para mostrar ou ocultar que eles serão
assinados nos EUA pela interface de
usuário do remetente E o atalho é
Shift mais Ws e água. Você notará que
a roda de navegação completa tem, na verdade, todas as opções elas têm nas outras rodas, exceto por uma opção que
você
encontrará apenas na construção de ferramentas básicas definiremos. A
visualização básica será praticamente a
mesma que a média e o objeto View. No entanto, teremos a roda básica de construção de
ferramentas, que terá a opção
chamada forward, que é muito
semelhante ao Zoom. No entanto, este
vai usar o p. O quê? Isso significa que você pode mudar a posição das
pessoas que ele precisava para mudar a forma como você usa a
órbita. Mas também a suposição Mais uma vez, você pode ver que as outras opções
permanecerão as mesmas. O que também significa que você também
pode usar o Raewyn. Você
verá que tem opções
de menu relacionadas
a essa teoria. Bem, então,
pressionando a segunda, neste dia, você poderá
alterar algumas
das opções que eles têm
no volante Mas você também
poderá usar essas manias, talvez não precise
trocar as rodas disponíveis dependendo
da roda que estão usando. Missa. Bem, você
pode usar esse menu e alterar algumas
opções específicas, como, por exemplo o aumento de trabalho P e também a
diminuição da velocidade de caminhada. Algo importante
que você saiba é que você pode usar esse menu para se orientar durante um
ano específico do seu projeto Além disso, você pode
reverter as alterações
clicando onde está escrito nas
mudanças de orientação. E também no domingo
para você notar que
existe uma opção
chamada nível de martelo. E adoro a câmera que
realmente permite que você coloque a câmera paralelamente
ao nível base, o que não significa que você poderá
ver o projeto. Portanto, lembre-se de que você pode aumentar e reduzir o zoom para ser seu projeto. Dito tudo isso, podemos usar as diferentes
escadas que você tem em Rabbit para navegar
pelo seu projeto
8. O Zoom: Em receita, há mais de uma maneira de
navegar pelo B do seu projeto. E uma das
maneiras pelas quais você pode fazer isso é usando a caneta. Agora você pode usar a caneta
usando os volantes, mas também pode usar
a caneta usando
esses poros na interface do
usuário Agora, essas barras são muito
parecidas com as estouradas. Você tem um
software de site aleatório, como o Office. No entanto, na receita,
você também pode usar o mouse
para fazer o mesmo. O que significa que você
pode pressionar e segurar o mouse e outra
caneta na viga. Além disso, dependendo de como
você navega em seu projeto, você encontrará algumas opções para mudar o que
pode ver na cerveja. Uma delas é chamada de busca
anterior. Agora, esta pode ser encontrada
no menu suspenso da música. E essa é, na verdade,
muito semelhante
ao retrocesso dessa
teoria que
veremos que será capaz de voltar
à nossa posição anterior da câmera com base na parte repentina
da caneta que usamos antes Agora, disruptor, você também encontrará
as
opções de arquivo a serem assumidas, como, por exemplo, assumir a região, que
é definida por padrão Então, se você usar essa região
amina usando esta ferramenta ou usando
CSS para RSM Romeo, você
notará que também poderá usar
o mouse
para selecionar a região que
deseja assumir. Você terá
outra opção a assumir, que está perto de Mao e entre parênteses dois x.
Agora, esta também
tem um atalho
que
nos Agora, esta também
tem um atalho esta ferramenta ou usando
CSS para RSM Romeo,
você
notará que também poderá usar
o mouse
para selecionar a região que
deseja assumir. Você terá
outra opção a assumir,
que está perto de Mao e entre parênteses dois x.
Agora, esta também
tem um atalho
que
nos espera.
e Oscar. E esse só diminui. O modelo tem metade do
tamanho de seu tamanho crescente. Agora também, você terá a
opção de
assumir tudo o que
tem dentro da BU. E este será
chamado em breve para caber. Então, se você usar essa ferramenta
usando o ícone css sobre FSM, Frank é o atalho Você
verá que pode presumir que tudo
está ao seu alcance, além de
saber que existe outra maneira de usar
o sent to fit. E esta é realmente
usando o que estamos no mouse. Então, se você pressionar duas vezes,
com o mouse, você estará fazendo a mesma
coisa que usar Santa Fé, onde na verdade
está em viagem para baixo. Ou, em outras palavras, sem,
na verdade, não é uma ferramenta, o que também é algo um
pouco diferente. Outra opção
chamada de redução de zoom para ajustar, não presumir como falhar. É um pouco diferente
porque este parece
exibir todos os
objetos visíveis e recursos visuais. No entanto, essas duas opções funcionam praticamente da mesma forma. Quando você usa essa opção
sobre abuso ou apenas esta. Você notará
que, por isso, é o
mesmo que anotar rapidamente
o atalho
desta opção para a ferramenta ACS E então a é uma maçã. Portanto, a menos que eles usem recursos visuais, você realmente
verá algo diferente, que não é o caso
quando você os usa. Outra opção que
você tem nesse menu, que é
chamada de Tamanho da folha vendida. Agora, essa opção
realmente permite que ela assuma com base no
tamanho do navio, o
que
pode ser confuso no início porque você pode não saber
o tamanho real do navio Então, o que isso significa é que
eles migram ou têm uma forma que é realmente maior
do que o tamanho real do B. Portanto, isso é muito útil
quando você está deprimido do que o tamanho real
ou a forma Você pode aumentar e reduzir o zoom, mas desvia com o mouse, que significa que você
pode aumentar e diminuir o zoom com base na forma como gira
a roda do mouse Agora, tudo isso pode
ser confuso no início porque muitas dessas
opções são muito específicas Portanto, na maioria dos casos,
usaremos opções padrão
, como falhar. Então, região principal ou
aquela que é chamada de panorâmica e zoom anteriores
9. O painel de desenho: Em receita, mesmo que os
elementos que você é excelente em seus projetos sejam, em sua maioria elementos
3D por causa
dos parâmetros. Lembre-se de que usamos isso que
você encontrará, mas você também tem um painel suspenso. E eles soltam o painel ou
você não esfrega assexuadamente Muitos desses elementos. E isso ocorre porque
elementos como The Wall precisam de uma forma de você
colocar em seu projeto. Então, por causa disso,
eles
serão elementos ou sistemas. Eles também usarão o painel de desenho
praticamente pelo mesmo motivo. Então, você
descobrirá que o painel suspenso é ativado
automaticamente
se você usar dois domínios, como a parede, mas
também as linhas do lema Assim, você também poderá
desenhar em todas as linhas com base
no painel verdadeiro.
Algo para você saber. As linhas morais. Essas
linhas são chamadas de linhas Meroe porque você pode ver essas linhas são a
base do seu projeto E em contraste com
as linhas mono, você tem outras linhas Eles estão usando inovações. E esse é legal,
essas linhas de dados. Portanto, você pode criar
linhas cinzentas que podem ser vistas em todos os abusos
do seu projeto ou criar linhas, visualizações
bastante específicas,
citadas no lembrete, serem importantes imediatamente. No entanto, isso se tornará importante quando você começar a
inovar um novo projeto Agora, o que isso significa, digamos,
você também descobrirá que muitos
dos elementos usam o painel de desenho
para criar os limites que determinarão a
forma desses elementos. Um dos elementos
que
usará o painel de desenho são os pisos. Assim, você poderá
usar o painel de desenho para
determinar o limite
dos pisos, bem
como os elementos que você pode colocar em seu projeto Então, apenas os telhados
e o teto. Portanto, o painel de desenho é, na verdade muito importante ao
trabalhar em seu projeto. Agora, o que isso significa
disse algo importante para você. Agora,
essencialmente, você está desenhando
linhas em seu projeto. Talvez você também precise
usar essas linhas. Quando essas linhas também forem
úteis em elementos 3D. Porque os elementos 3D são representados por um novo
projeto colocado em linhas. Agora, com isso
dito, vou
usar a linha mono
para esta lição E isso ocorre por causa
das linhas
monocromáticas, porque essas linhas podem ser vistas com base
no projeto Além disso, outra
razão pela qual estou usando as linhas mono é porque,
para as linhas morais, você pode ver que todas as ferramentas são comandos que você tem
no painel de desenho Agora vou usar
as linhas de detalhes ou outra ferramenta que usa um painel suspenso para criar o limite,
como os pisos Então, vou excluir esses
elementos para começar a
mostrar uma ferramenta
que contorna a ferramenta que você pode usar
no painel central. Começando primeiro com uma linha. Outra linha
permitirá que você tenha, como as outras ferramentas de desenho, opções
diferentes
na barra de opções. Então, a primeira opção que
vamos encontrar na barra de opções é
o plano de posicionamento. Agora, o plano de posicionamento
permitirá que você selecione o nível no qual
queremos colocar essa linha, mas também permitirá que você
abra a janela do plano de palavras. Só para
sabermos que veremos com
um pouco mais de detalhes à medida
que continuarmos com o curso. Agora, se usarmos 1
s, a linha mono, poderemos encontrar na barra de opções
a
opção de mudar A opção de encadear permitirá que você altere uma
linha para a outra, que
significa que cada linha será desenhada logo
após a outra. Então, se você desmarcar essa opção, notará que depois de terminar
a próxima linha, automaticamente,
você vai parar,
unir a próxima linha, o que significa que você precisará
criar outra linha Isso significa que você
precisará usar o botão esquerdo
do mouse novamente
para iniciar uma nova linha Portanto, a cadeia é realmente muito útil ao
desenhar as linhas. Agora, a mesma coisa ao usar a cadeia na barra de opções, você precisará usar Escape
no teclado uma vez para finalizar a linha ou cancelar a linha
e,
em seguida, usar Escape
no teclado novamente, para sair da
ferramenta ou comando, que neste caso
é a linha do lema Então, continuando a
criar os pulmões, você também pode usar
a perturbação para criar uma perturbação com base
na posição do mouse. Isso significa que a linha
será desenhada com base no transtorno que
você escreve nesta caixa de texto Agora, o oposto estará na
direção oposta do mouse, o que significa que
ele também seguirá
na direção positiva com base
no centro da área da
junta, mas será capaz de remover a
distorção para aplicar um raio Agora, o raio não será removido
imediatamente. O efeito da
perturbação neste caso cancelou
muito bem a
opção pela perturbação, o que significa que você
não pode usar a perturbação, o que vive e o raio e o raio permitirão que você crie ocorrem com base em duas linhas que estou
encadeadas Portanto, a linha é muito
simples, mas permite que você entenda
o uso de outras ferramentas de
desenho, como o Portanto, o retângulo, como
você deve ter notado, é basicamente quatro linhas
que estão encadeadas Então, isso significa que você só
desenhará o retângulo usando dois
cliques no botão esquerdo do mouse, o que significa um clique para iniciar o retângulo e um
clique Isso significa que você
pode aplicar Escape
no teclado para
cancelar o Coin Join. E, em seguida, usando Escape
no teclado
para cancelar as
falas-mãe da discussão. E como parte da barra de opções, você poderá
perceber que é praticamente a
mesma coisa que você obtém com as linhas. Isso significa que você é
culpado pelo posicionamento. No entanto, eles
verão que, na barra de opções, eles encadeiam a opção, disse
ele por padrão. E você pode desmarcar
a opção de cadeia porque, caso contrário, você não
avaliará nosso retângulo Agora, você também pode
criar o retângulo quando um oficial digitar
um valor na caixa de texto ao lado de onde
diz chateado O que também significa que você também
pode digitar um raio ao
lado para desperdiçar esse raio ao criar um Agora, a próxima ferramenta que
temos é o polígono inscrito. Agora, no polígono inscrito,
assexuadamente, um polígono Eles estão desenhando juntos com base no raio
do círculo
ou, mais especificamente,
no interior do
raio de um Se você acessar a barra de opções, poderá encontrar algumas opções diferentes
que não tinha antes. Howard, o
plano de posicionamento permanecerá lá. Portanto, se retirar qualquer polígono
raspado, você poderá
ver o resultado
com base na parte das com base na Então, alterando a próxima
opção na barra de opções, que são os lados, você poderá ver que desenhará
esses polígonos com n números de sites ou segmentos que você digita
na barra de opções Mas, ao mesmo tempo,
você notará que, embora isso
seja baseado no círculo, você não nos
obterá uma referência, o centro ou qualquer círculo
ao desenhar o polígono E isso ocorre porque esse polígono não
é uma única linha
contínua Então, isso significa que se
mudarmos o deslocamento, por exemplo, e depois desenharmos o
seguinte polígono, notaremos segmento
pronto é calculado
pelo Rabbit de forma independente, que é evidenciado por essas
medidas automáticas que obtemos após colocar Além do retângulo, você também tem a opção de
adicionar um raio Estou desenhando esse polígono. No entanto, nesse caso, quando você usa o raio, quando na verdade está dizendo que
coelho é o raio real desse círculo que é usado para
criar o polígono Isso significa que você não
poderá selecionar manualmente o raio do
círculo usado para
desenhar o polígono Ou, em outras palavras, você também não poderá usar
o mouse para selecionar o raio final do
Parlamento Você verá
que a opção de cadeia na barra de opções
está definida por padrão. Agora, a mesma coisa pode ser
dita para a próxima linha em, que é o mesmo polígono do
escriba Agora, o mesmo polígono prescrito é praticamente a mesma No entanto, você desenhará o polígono fora
do raio do círculo Nosso quase todo o
resto é o mesmo. Então você obtém um plano de posicionamento. Você
já tem a opção de cadeia selecionada por padrão. E sinais na barra de opções. Já alteramos
o valor padrão para os lados e seis para 12. Podemos ir em frente e
alterá-lo novamente para seis. Na mesma hora. Você sempre pode alterar o
deslocamento desse
polígono, o que significa que
você também pode alterar o raio que
usará
para determinar o
raio do círculo
que será usado para desenhar o que será usado para desenhar Como um ótimo lembrete, lembre-se de que esse polígono não
é uma única No entanto, a próxima
chuva que realmente criar segmentos que
parecem um círculo tem uma única
linha contínua, que é o círculo. Esse círculo é muito simples
porque você pode criar
um círculo pelo raio central para
poder um círculo pelo raio central para selecionar meu
uso e o mouse E na barra de opções, você tem praticamente
todas as opções que você tem com os polímeros Isso significa que você
poderá selecionar o Nível de
Posicionamento. A opção Cadeia já está
selecionada por padrão. Além disso, você pode
adicionar um transtorno
enviando uma caixa de texto
ao lado de onde diz chateado. Mas você também pode
bloquear o raio
usando a opção de o raio ao
lado ser alterado Agora, embora o círculo seja
uma ferramenta de desenho muito simples, existem outras
ferramentas que você pode usar. Eles são basicamente
baseados no círculo, como, por exemplo, o raio da estrela Portanto, o raio permitirá que você desenhe um raio selecionando
os pontos de entrada
ou, em outras palavras,
pode usar e
clicar com o botão esquerdo na Mason, as opções que você
tem na barra de opções, como o Nível de Posicionamento, a opção de encadear, que é selecionada por padrão E nesse caso,
você pode realmente desmarcar a opção de alterar Bom. Você notará que o raio da estrela n precisa que você selecione
o início e o fim, mas também precisa selecionar o raio
usando o mouse Portanto, usando a barra de opções, você também pode alterar ou alterar
o raio do Permiano para o raio n
da estrela. que também significa que
você pode bloquear o raio usando a opção de raio ao
lado da distorção,
que, com as outras ferramentas de desenho desativará a opção ao
registrar
o raio
pode enviar a dor
e a caixa de texto E como uma nota
lateral rápida, quando
se trata de círculos,
onde quer que ele também tente manter os jarros
coesos de uma forma ou de outra Agora, as
ferramentas de desenho
baseadas no círculo são muito semelhantes. No entanto, as extremidades centrais são assexuadas um
pouco diferentes porque criam
um arco que pode ser usado para unir X6 Porque este, embora
seja praticamente o
mesmo da estrela, com um raio, é assexuadamente diferente quando se trata de como
você seleciona o Então, neste caso, e no
mesmo plano de posicionamento das outras ferramentas de junção, vou selecionar primeiro
o centro do raio E então vou selecionar os dois pontos que completarão
o raio, o significa
que você mantém o saldo de entrada
selecionado, mas a ordem na qual você os
seleciona é
realmente diferente Agora, ao mesmo tempo, este
não permite que você mude. Eles começam com outra linha por causa do fato de você ter
dito como o círculo primeiro. E porque podemos usar
como referência duas linhas
já criadas, como você viu no vídeo. Agora, como com as
outras ferramentas de desenho, você pode alterar a
distorção ao desenhar esse arco. E, ao mesmo tempo, você pode bloquear o
raio do arco selecionando nosso raio
na barra de opções Motive, você pode cancelar. Eu recomendo o Mason
Escape no teclado. No entanto, dependendo da ferramenta ou da demanda que você está usando, você precisará usar o Escape
no teclado várias vezes para cancelar
quando estiver fazendo isso também, ou o Painel de Comando ou Controle. Então você notará
que pode até mesmo cancelar isso para matemática do
ensino fundamental on-line. Agora, a próxima ferramenta ou comando é, na verdade, integrar de
forma independente. Então, neste caso, vou
criar primeiro algumas linhas para que eu possa realmente
usar a tangente e o arco Agora, esse coração permitirá que
você crie uma curva que conecta o final das linhas
que já existem. Então, o que eu vou
fazer é conectar duas linhas
ali sobre o local. No entanto, você pode conectar
essas linhas quando elas estão realmente no
mesmo lugar, meu avião. Então, vou manter o
mesmo plano de posicionamento. E, como você pode observar
na barra de opções, você também tem
a opção de encadear e inalterar, o que
facilitará a conexão das linhas Além disso, você pode
bloquear a opção de raio, raio e raio assinante não cíclico que usa
o raio na verdade remove a continuidade
dos círculos Ou em outras palavras, padaria
SNR com base no círculo. Então, você
poderá usar isso para nivelar meio círculo. Então, dependendo do que
você quer fazer, talvez
você queira bloquear,
desbloquear o raio. E também há outra maneira pela qual você pode conectar o
limpador sobre a cratera Então, se eu realmente criar, mais
uma vez as linhas a seguir, posso usar
uma letra R diferente, que permitirá que você
crie uma arte com base em duas linhas conectadas,
uma com a outra. Então, vou manter o
mesmo plano de posicionamento na barra de opções. E então eu só preciso selecionar cada uma das linhas
que eu quero usar, integrar o campo da arte. Agora, a parte Philip não permite que você tenha a
opção de corrente No entanto, você pode
bloquear o raio que pode usar e o valor do
raio na barra de opções Agora, a próxima ferramenta de desenho é na verdade, um pouco
mais complexa porque, na verdade,
terá opções
que não estão disponíveis com outras ferramentas de desenho
e esta está sendo exibida Agora, esse plano
permitirá que você crie uma linha dividida
em várias linhas. No entanto, eles são
considerados uma única linha. Além disso, ele realmente tem modificadores ou controles que podem ser usados para editar esse plano mesmo depois de ter
sido criado Então, vou usar
o mesmo plano de posicionamento. E como você pode ver,
você pode marcar ou desmarcar a opção
na barra de opções Então, podemos mudar esses
planos juntos. E para
terminar este plano ,
você precisará clicar em
Enter no teclado ou
clicar duas vezes
no mouse para
finalizar este plano Depois de terminar como avião, você pode selecionar esse plano
para ver esses controles. Agora, esses controles
permitirão que você modifique esse plano, dependendo como você deseja usar
esses controles. Mas esses controles
também modificam
tanto esse plano que você pode realmente
adicionar ou remover esses controles. Então, ao selecionar esse plano, você pode clicar em Adicionar controle. Portanto, você pode realmente adicionar
controles neste plano que
ainda está selecionado para
modificar esse plano ainda mais. No entanto, você também pode selecionar
este plano para excluir controles para tornar essa
linha um pouco mais simples. Então, você
poderá adicionar ou remover controles para
ajustar seus cérebros. Faça com que isso voe pelos
controles centrais. A recriação. Nosso centro para você
notar é que, se você remover
esses controles neste plano, não permitirá
que você mude completamente esse plano. E isso se deve
à quantidade mínima de controles que eles
terão neste plano. Bem, tratamos que este avião
sempre terá um controle que você pode usar
para lidar com esse plano. Portanto, esse avião é muito pessoal, mas também muito útil porque,
como você verá, você pode usar esse
avião em coelhos No editor, cinza estão os elementos
que, de outra forma, seriam difíceis de serem acinzentados ou você deseja
criar a medula Agora, também nas ferramentas de
desenho, você tem uma alternativa
ao círculo, que é chamada de elipse Agora, a ferramenta ou comando Elipse permitirá que você crie um
desenho usando dois raios Então, depois de clicar na ferramenta
Elipse ou em um comando, e simplesmente usar 1 s de nível um, está o plano de
posicionamento que você verá usando o mouse incapaz de selecionar o
centro da E então vou
selecionar o primeiro raio, que me permitirá
criar um desenho básico Ele será modificado
pelo segundo raio. E depois de terminarem suas
vidas,
quem verá algumas dimensões
automáticas. Mas também veremos
que há alguns controles nos dois
lados da elipse Posso criar rapidamente outra elipse usando
o mesmo processo
para mostrar como
esses controles podem ser usados para
modificar a Então, depois de selecionar a primeira
elipse, experimente a criatividade .
Você verá como
esses controles podem modificar a elipse modificando os dois raios de
forma independente,
M e, ao mesmo tempo, graduando essa elipse. Também veremos
que na barra de opções,
você tem a
cadeia agente, no entanto,
está acinzentada e também como Também veremos
que na barra de opções,
você tem a
cadeia agente, no entanto, você tem a
cadeia agente, no entanto, está acinzentada Agora, ao mesmo tempo, você também tem uma
alternativa ao arco, que são os lábios parciais. Portanto, o processo é
praticamente o mesmo. No entanto, a elipse parcial classificará apenas metade
da Então, depois de clicar na ferramenta de elipse
parcial, vou me
certificar de que estou usando o nível 1 s,
um tem o nível de posicionamento para criar
os lábios parciais, digamos por que eles são
graduados que significa que
preciso selecionar um raio básico e, em
seguida, criarei outro raio que modificará a forma da elipse
e o gradiente de riqueza
dessa elipse Também
veremos
que eles podem selecionar e selecionar
a opção de alterar uma elipse
com a outra usando
a opção de alterar na barra O que significa que
preciso selecionar
um raio básico e, em
seguida, criarei
outro raio que modificará
a forma da elipse
e o gradiente de riqueza
dessa elipse. Também
veremos
que eles podem selecionar e selecionar
a opção de alterar uma elipse
com a outra usando
a opção de alterar na barra de opções. Agora, a última
ferramenta de quadro não é realmente uma ferramenta de terreno ou
minha ferramenta de seleção, que também permite criar uma linha com base na sua seleção, o que significa que ela precisa alguns elementos
existentes para ser usada Então, se eu criar a
parede a seguir e depois usar as linhas do modelo,
poderemos
usar a opção
para linhas PICC As linhas Picc permitirão
que você crie uma linha com base em um elemento existente ou
referenciado no Agora, neste caso, estou apenas mantendo o mesmo plano de
posicionamento. No entanto, na barra de opções, você também tem
a opção de alterar o transtorno. Com isso. Você poderá
aumentar a linha com
base em uma referência e em uma
interrupção ao mesmo tempo. Se você perceber o transtorno, poderá usar algumas das opções da opção de bloqueio, o que
classificará automaticamente uma linha que está bloqueada no elemento que
você usa como referência Então, se selecionarmos o elemento
e depois arrastarmos o elemento, você
notará que a luz também se move com base no elemento. No entanto, se você estiver na
extensão da parede,
a linha não mudará porque, embora esteja
trancada na parede, a linha do cinto também está bloqueada no sentido de que
não pode ser editada. Então você não está realmente fazendo isso
na linha, apenas na parede, mesmo que você esteja movendo a linha com base no
movimento da parede
10. Os Snaps: Você deve ter
notado que, a essa altura, algo mudou a
aparência do cursor. E isso ocorre porque
raramente os snaps são referências que você pode usar para criar
elementos para seu projeto E entre essas fotos, você terá a
seção de mentores e
o ponto final No entanto, você vai ver. Mas você também tem a horizontal
e a partícula. Então, provavelmente também será capaz de
avisar quando um elemento é desenhado horizontal
ou verticalmente Você verá
que a receita também captura os elementos que você está
desenhando com base em um ângulo E isso vai depender de um valor. Mas ele disse: “Para um piscar de olhos, isso significa
que você poderá adicionar o valor usado para determinar quais são
esses elementos vão quebrar.
Saiba o que isso significa. Assim, você pode alterar a
forma como os snaps se comportarão
basicamente por meio de uma janela de snaps Assim, você pode ir até a guia Gerenciar e clicar onde
diz snaps E quando eles clicarem
onde diz snaps, teremos a janela
de snaps Agora, o snap swinger
que você vai notar pode ter várias seções e
opções que você pode usar Mas, o mais importante,
eles
perceberão que os
valores que você tem nessa janela de sonecas refletem os valores que você
está usando nas unidades Isso significa que, se
você usar o projeto na ordem do painel da janela,
alterará as unidades usadas, o comprimento e os ângulos Você verá
que os valores e
a janela de snaps
mudarão com base nas
alterações das unidades é algo
muito importante para você ter em mente,
pois tem um valor mínimo que eles podem usar, independentemente das unidades. Então, neste caso, vou
mudar as unidades de volta ao padrão antes de avaliar qualquer coisa
dentro deste projeto Nesta janela, você terá outra seção,
apenas
à base de água e aplicativos
que eles usam nos objetos Hormone especificamente as
fotos que você pode ver, meus
elementos de classificação ou colocação e seu projeto Mas você também
verá que podemos ativar ou desativar esses snaps individualmente ou
usando Check none ou check Ah, então com isso, você poderá
selecionar apenas esse tempo para usar enquanto
trabalha em seus projetos. Mas também é uma
maneira rápida de ver o que cada um desses
encaixes realmente faz, bem
como um sinal rápido de que
você notará que o endurecimento
vertical e
horizontal está endurecimento
vertical e
horizontal está disponível entre os encaixes
dos objetos Agora você pode ativar ou desativar. Agora, o que isso significa, digamos,
você verá onde pode realmente usar todos os snaps
ao mesmo tempo sem
ser tão confuso No entanto, em alguns casos, você realmente não precisará todos esses nervos, usuários de coelhos
de estimação Assim, você pode optar por
ativar ou desativar o FeO. Isso muda dependendo
do projeto em que
você está trabalhando. Além disso, você pode ver
todos os outros malignos mencionados relacionados
aos elementos que eles estão colocando
em seu projeto Assim, você pode ver a
relação entre esses elementos ao
colocar os elementos, mas também depois de
colocar os elementos. que também significa que
você pode vender qualquer um
desses elementos
para ver como
, na verdade, um com
o outro é a miosina, existem muitas dimensões, mas você também pode
desativar todos os snaps Você envia a janela de fotos. Assim, você pode marcar
a opção chamada Snap hops. Ou você pode usar o
atalho que avalia e Sam foi um Oscar No entanto, algo que você deve
ver é que, se você
desativar os snaps, não poderá ver se os elementos que eles estão criando
estão colocados no modelo, em
nosso lugar, horizontal
ou perpendicular Portanto, o total de snaps
será útil principalmente quando
você estiver criando um objeto em
seu projeto sem usar uma subreferência,
uma existente Além disso, você
verá ao lado do
nome dos snaps, você também terá o circuito do snap,
o Adoro que você também use esse
encaixe
de objeto específico também Portanto, você
não percebeu que
tem uma seção
para os
snaps de objetos porque
existem outros snaps que você pode usar para
criar seu projeto, como, por exemplo, encaixar em objetos remotos, que permite
criar elementos bayesianos como
referência ou elementos
desde que estejam
próximos uns criar elementos bayesianos como desde que estejam Assim, depois de selecionar a
referência que você deseja usar, uma linha oculta aparecerá, informando a
referência que está sendo usada Mas também existem
muitas dimensões permitem que você conheça
as medidas entre a referência e o
elemento que você está avaliando Então, como você pode ver, as dimensões
aromáticas serão muito úteis
quando você enviar as fotos Então, com isso em mente,
você
verá que poderá
habilitar , por causa desse
piscar de olhos, dependendo do seu projeto No entanto, há outras fotos que serão
abordadas nesta lição no
momento, que são as nuvens de pontos
e
também os modelos de coordenação . Ao enviar
a janela de recortes, você
verá onde todas as fotos de objetos
que não têm um Como, por exemplo, o fechamento reciclado por meio encaixes e a força
horizontal e vertical Agora, esses snaps são realmente usados para fins
específicos. Então, o que isso significa
é que você
usará esses
snaps do projeto como uma forma de
economizar um pouco de tempo na avaliação para colocar
elementos em seu Então, se eu classificar esses
elementos neste arquivo, você
verá que eu posso usar o atalho para fechar em
uma luva de borracha a forma, a porosidade, você
verá que as postagens do atalho
aparecerão na Nesse caso, depois
que eles usarem o atalho, você precisará usar o
espaço ao redor da palavra-chave E então você poderá
usar o botão esquerdo
do mouse para poder usar essa ferramenta novamente, que também significa
que você pode usar Escape no teclado
para cancelar essas Então eles enviam o meu. Você
notará que ele também tenta ajudá-lo
usando a barra de status. Agora também. Isso também se aplicará a todos os
outros encaixes de objetos,
como, por
exemplo, horizontais e verticais Então, o que está nesses dois não
recomenda simplesmente usar a palavra-chave para bloquear esse elemento horizontal
ou perfeitamente Agora, quando se trata dessas fotos, algo muito importante
que você saiba que está lá Você também tem as
substituições temporárias. Agora, as substituições temporárias
são usadas
para selecionar o açúcar que
você realmente deseja usar Então, isso significa que você
poderá alterar esse nome que a prevalência está usando para
aquele que você precisa usar. Agora, existem algumas
maneiras diferentes de fazer isso. Uma delas é usar
o botão direito
do mouse enquanto usa
certas ferramentas recomendadas Portanto, ao usar dois
argumentos, como este, você poderá encontrar as substituições
do Snap neste E se você passar
o mouse sobre a substituição de snap, notará que
teremos os snaps do aplicativo, bem
como a opção de
desativar os snaps e as sobregravações Portanto, com isso em mente,
você pode desativar as sobregravações e
os snaps a qualquer momento Veremos que, na
gravidade, os
estalos são muito importantes No entanto, as fotos
que você
usará dependerão da maneira como
eles querem usar o coelho, mas também do seu projeto Porque quanto maior o projeto, mais fotos você
verá substituindo novos elementos Em alguns casos, você
precisará se
certificar de que está
usando as fotos de férias necessárias para criar um detalhe de uma forma em vez
de todo o projeto Portanto, em alguns casos, você precisará usar um snap
específico, pois isso permite que você substitua o snap que está
ativo no momento Então você pode usar esses snaps. Então, só para fechar
as interseções, os pontos finais que
formam pontos e assim por diante centro rápido da NASA, alguns
desses snaps serão mais fáceis de entender com base nessa
parte do menu de um circuito Como, por exemplo, encaixe feito entre os pontos E isso porque agora permite que você desenhe uma linha
temporária que é usada para determinar esse ponto médio
entre dois pontos Então você pode usar este. Sabemos que a
nota é um elemento quando está entre
dois outros elementos. Então, como você pode notar,
você pode
usar facilmente os encaixes de objetos de
maneiras diferentes No entanto, você pode simplesmente
usar as substituições de encaixe nos casos em que elas
estejam muito próximas umas das Ou em outras palavras, ele
poderá usar esse menu para filtrar os
nomes harmoniosos que eles têm disponíveis No entanto, isso é algo
que você também pode fazer com base nos atalhos
e digitar no teclado Porque digitar a palavra-chave
permite que ela
alterne entre esses snaps quando você
a envia para uma recomendação
como esta Então, você terá
maneiras diferentes de fazer a mesma coisa. E isso é que os snaps ainda
dependem dos valores que você
tem na próxima janela Além disso,
algo que você deve
saber é que você pode realmente
alterar esses valores. No entanto, você precisa
se certificar de que está mantendo o mesmo formato que
pode encontrar nessa janela. Ou em outras palavras,
agora esses valores estão usando o mesmo formato que você
tem nas unidades do projeto, bem
como o formato que
atendeu às ECUs para separar os valores
nesta janela Se você não quiser se
preocupar com isso, basta adicionar os valores
específicos que eles
desejam alterar. E também isso tem nomes. Aplicaremos uma classificação de qualquer
elemento em seu projeto. O que significa que, se você quiser
sobrescrever os pontos de snap novamente, precisará usar este
menu que são os atalhos E, como mencionei antes, algumas dessas fotos
não serão
atualizadas nesta lição Então, eu não vou ser
capaz de mostrar a vocês
neste momento o Snap
to Point Clouds No entanto, você pode ver
que esses snaps também
aparecerão neste menu Então você vai usar esses
snaps de muitas maneiras diferentes. Agora, na maioria dos casos, você não usará
esses snaps acima das tarifas E isso ocorre porque,
na verdade, é muito intuitivo. Portanto, na maioria dos casos, você não precisará alterar as configurações padrão que
você tem nesses snaps E, além de saber
que está lá, você pode realmente usar
esses snaps em vistas 3D Não importa se você está classificando elementos nele para o
bebê em três dB E, em alguns casos, usar uma visualização 3D pode
ser um pouco mais fácil. No entanto, no domingo, você
pode notar que as
dimensões automáticas se tornarão ainda mais importantes
nas visualizações 3D, porque essa não é uma representação
real do eixo que eles estão
usando ao criar elementos ao realmente serem
usados como suportados
no SketchUp Isso pode ser um
pouco confuso devido à forma como o projeto
é representado em visualizações 3D. No entanto, lembre-se das
lições que os snaps aplicarão às visualizações 3D Você pode usar alguns desses snaps para tornar isso um
pouco mais fácil Além disso, algo que você
notará ao migrar
seus projetos é que os
naps de objetos também podem ser usados quando você envia as
ferramentas ou comandos, mas você encontrará
no painel de modificação Assim, você pode adicionar o
elemento usando os controles e
os snaps de objetos, bem
como as ferramentas que você
tem no painel de modificação Então, todos esses meios,
esses nomes serão muito úteis ao criar e
apresentar novos projetos no Revit
11. Controles e manipulações de forma: Ao selecionar os elementos já
podem ser
colocados em seu projeto, você verá que dependendo do elemento
selecionado, você pode ter
controles que podem ser usados AGORA em um elemento b. Portanto, no caso de elementos
como as paredes, você terá controles,
terá as duas extremidades das paredes. Mas você também terá
outros controles que serão
apenas beisebol ou outras visualizações do projeto. E essa forma de círculo único
lida com alguns outros controles. Eles têm a aparência
e também serão considerados
controles padrão. Alguns elementos terão uma forma diferente de
controlar o elemento. Então, no caso, por
exemplo, das paredes, eles perceberão
que, se você digitar
a palavra-chave em uma das paredes que
acabei de dizer, essa idade acabará
sendo destacada. Depois que o DH estiver destacado, você poderá
rastrear o DH para outra posição, que é outra maneira controlar
esses elementos Agora, o que isso significa, digamos, você
descobrirá que muitos
desses controles estão disponíveis em outros elementos
do seu projeto. Portanto, as alças de formato também aparecerão
nessas caixas Tem uma inscrição rápida, esta
caixa ou caixa circular esco. Então, ao selecionar essa caixa, você verá
que esse é o nome que aparece no seletor de tipo
com o lugar correto Agora,
neste caso, as alças de formato permitirão que
você adicione as do
parque usando também todas as seis
faces da caixa Serão
alguns outros controles. Alguns dos
elementos são específicos que você pode
colocar em seu projeto. Então você vai ter, por
exemplo, o controle de pulgas. Agora, o controle de pulgas
é um controle que
permite que você inverta essa
direção para um elemento Então você pode usar isso
para virar a direção
da parede. Nasa quick sino, você
pode fazer a mesma coisa, mas ele está em seu
porão, a palavra-chave, enquanto a parede ainda estiver
selecionada, as portas também
terão , por padrão, controles giratórios Se você colocar uma porta na parede, notará que na verdade, precisa virar uma delas para girá-la ou para dentro, para fora Enquanto o outro
vai virar na direção em que a
porta vai se abrir No entanto, mais uma vez, você
precisará ter em mente que esses controles ficarão visíveis dependendo do
que você estiver usando. Portanto, alguns controles serão baseados em plantas baixas, enquanto outros serão
baseados em elevações e talvez em vistas 3D dependendo do elemento
selecionado No entanto, isso
mostra a inflamação
do sistema familiar e do
controle que você está usando. Você pode simplesmente manter o controle. E uma vez que as concessionárias
possam
ver não apenas o
controle que estão cobrindo, mas também o
sistema familiar e a
12. Introdução a sistemas familiares e tipos familiares: Migrar seus projetos e
enviá-los pela primeira vez pode ser confuso.
É por isso que eles têm Janela, nós mudamos
as propriedades. E essa é uma síndrome maior. Talvez você tenha
sistemas familiares e tipos de família. Portanto, o sistema familiar
é aquele que faz com
que os usuários consultem
os tipos de família. Portanto, os tipos de família são os filhos
do sistema familiar. Então, no caso de
um sistema familiar, como as paredes,
você verá que você terá
diferentes tipos de família. Mas outro tipo de família, eu ainda considero paredes. Assim, você pode escolher bem qual
família quando eu uso. Mas você também pode adicionar outras propriedades para
seu tipo de família. Agora você pode perceber
isso um pouco melhor usando um
tipo de janela de local Porque se você abrir a janela do local de
fraldas, poderá ver
o sistema familiar que está sendo usado para o tipo de família, que neste caso
é uma parede básica E agora os laços familiares que foram classificados com base
nesse sistema familiar. Então, com isso,
poderemos notar
que cada um
desses tipos de família ainda está
usando o mesmo tipo de família. Som. Neste menu suspenso,
você pode dizer que todas as recompensas familiares
são criadas
usando o sistema familiar que também é chamado de parede básica Esse sistema familiar já
foi criado por aditivos. Portanto, existem sistemas familiares, eles já estão disponíveis
após a instalação da receita. Então, a questão por que você não consegue
usar o tipo. Vou explicar isso
para alterar as propriedades dos elementos
que você vende assim. E isso ocorre porque as
propriedades que você tem aqui são realmente usadas
para a instância. Ou, em outras palavras, todos
os elementos individuais estão usando o
mesmo tipo de família. Isso significa que
você
terá propriedades que
permitirão alterar valores
individuais e
propriedades que permitirão alterar todos os elementos que estão usando o
mesmo tipo de família. Então, no caso das paredes, aqui vamos
poder mudar, por exemplo, a
altura da parede. No entanto, poderei
usar
a janela de propriedades de tipo
para ser uma estrutura dessa parede, junto com as outras palavras que são usadas no
mesmo tubo da família. , as propriedades da
instância também
podem ser usadas ao colocar um elemento
por meio de seu uso
na barra de opções.
Essas propriedades também podem ser usadas. Então, o que isso significa é que
toda vez que eles precisarem alterar um elemento individual antes ou depois de colocar o elemento, ele estará usando a barra de opções ou você usará
essas propriedades. Você pode editar um elemento ou vários elementos já podem estar
inseridos em seu projeto. Muitos dos vales aparecem
como vários valores. Ou, em outras palavras, quando
a gravidade permite que você saiba se os valores estão definidos
nos elementos selecionados. No entanto, se você quiser alterar as propriedades do
horário familiar, precisará usar a janela
de propriedades de tipo. Então, outra maneira de
ver isso é usar a janela de
propriedades de tipo
para alterar as propriedades em para alterar as propriedades em todas as instâncias que eu uso
no mesmo tipo de família. Você usa essas outras propriedades
ou, em outras palavras,
as propriedades da instância
para editar as propriedades
que você precisa alterar com base no posicionamento ou no uso que o elemento
terá. Então, com isso em mente, você
notará que as propriedades da instância são tão importantes quanto
as propriedades de tipo. No entanto, desde a janela
de propriedades do tipo ou específica para um tempo em família. E depois esfregue, ele também
oferecerá a opção de duplicar
nosso cachimbo familiar, que anda de mãos dadas
com a opção de funcionar Então, se você quiser criar um novo tipo de família com
base em um existente, basta clicar onde
diz duplicado para criar uma cópia
da família existente E quando eles fizerem
isso, veremos que o elemento
que você selecionou está usando
seu novo tipo de família. Então, eles mudaram para você para
que o tempo com a família não
afete o que eles usam. O operador, que
também significa que as
propriedades da instância também permanecerão independentes
do tipo de família. Então, as propriedades
que você deseja usar,
bem, a caneta, o que você
quer fazer no seu projeto. Agora, isso pode parecer
muito confuso no início até você começar a
avaliar seu projeto Especialmente porque Robby
tem algumas ferramentas que você pode usar para
selecionar várias paredes Eles estão usando os tipos de família de
fontes. E mesmo
usando tipos de família diferentes, você notará que as propriedades
da instância afetarão todos os elementos,
desde que estejam usando o mesmo sistema familiar. Então, o que isso significa
é que uma instância ainda
está em crianças
do tipo familiar. E, portanto, eles também são filhos do sistema familiar. O que é algo
que você pode notar se usar outros sistemas familiares. Para mostrar isso
um pouco melhor, vou colocar um
componente neste projeto. Mas, mais especificamente,
vou colocar esse componente com base em
onde coloquei as paredes. Ou, em outras palavras,
com base em como ela tentou representar os
tipos de família e as instâncias. Agradável. Uma observação rápida ao colocar
um componente, você poderá
ver muitas dimensões. Ele fornecerá informações de que
você
pode se referir a um lugar
no elemento. E isso
incluirá os snaps e as
referências que estão sendo usadas Estou colocando um elemento
em seu projeto. Então, depois de substituir
esse componente, vou usar seletor de tipo
para
que você veja como você pode facilmente mudar cada uma
dessas famílias de um tipo de
família para outro Então, em outras palavras, você pode
ter diferentes tipos de família. Existe no
mesmo sistema familiar. No entanto, você ainda
terá propriedades de instância. Portanto, independentemente do vínculo familiar que esses elementos estejam usando, propriedade da
instância
afetará esses elementos individualmente, desde que estejam usando o mesmo sistema familiar. Agora, uma nota lateral rápida: se
você tiver algum tau, no entanto, o sistema familiar ou tipo de
família que está sendo
usado em um elemento, você pode passar o mouse sobre o elemento até ver uma caixa de
texto que
mostrará o sistema familiar no vínculo
familiar que está sendo
usado e o No entanto, se selecionarmos um
desses elementos e você abrir
a fralda muito balançando perceberá
que a alteração, ao usar
a
janela de propriedades de tipo afetará todos os elementos que estão
usando o mesmo Portanto, dependendo do que
você deseja fazer, você usará
a janela de propriedades de tipo ou as propriedades da instância. O que mais você
vai notar ao
longo deste curso? Em vez disso, a receita classifica os sistemas familiares
com base em categorias Portanto, os
sistemas familiares que você pode encontrar
dependerão da categoria. Então, por exemplo, esses sistemas
familiares se enquadram
na categoria de móveis. E essa é a
razão pela qual você pode escolher entre esses dois sistemas
familiares. Os sistemas familiares que
permitem criar o mundo se enquadram
na categoria de palavras. No entanto, você precisará
ter em mente que as propriedades da instância e
a janela de propriedades do tipo modificarão os
elementos dependendo
da teoria dos sistemas familiares usada para
criar os sedimentos. Essa é a
razão pela qual você não pode usar a
janela de propriedades de tipo
para alterar o sistema familiar. Portanto, o único lugar em
que você poderá
alterar o sistema
familiar, digite sobre esta janela. Agora, chamamos isso de significa dizer que os tipos de família podem ser
um pouco confusos No entanto, o mais
importante sobre os tipos de família é que
eles permitem criar diferentes tipos de elementos para famílias sem precisar
criar um sistema totalmente novo. Ou, em outras palavras,
eles descobrem se ter que
descobrir como funcionarão já fornece
um sistema familiar. Assim, você pode se
concentrar no uso e em sistemas
familiares
para criar seu projeto
13. Seleção padrão: Então, agora continue com o básico. Vou começar a
mostrar como você pode selecionar elementos enquanto
trabalha em seu projeto. Agora, a maneira básica de selecionar um elemento é usar o
botão esquerdo do mouse E para desmarcá-lo, você também precisa clicar em
um espaço vazio Você pode selecionar o elemento
e usar o modificado para recomendar
para desmarcá-lo É a mesma coisa
que você pode fazer
selecionando o elemento e depois usando um escape
no teclado. Agora, se você tiver vários
elementos aninhados ou muito próximos, você pode usar a guia no
teclado para percorrer
os elementos selecionados E isso é algo que você
pode fazer nas duas direções, o que significa que você
pode percorrer os elementos usando a
guia no teclado. Mas você também pode inverter
a ordem da seleção
usando a forma ao mesmo tempo em que eles usam a palavra-chave, o que
significa que você pode
usar Shift mais Tab na palavra-chave
para fazer a mesma coisa, mas na ordem inversa. Agora,
lembre-se de
que, se você passar o
mouse sobre um elemento, receberá uma caixa de texto Mas as informações básicas
da família ou sistema
familiar que eles estão selecionando antes mesmo de
selecionar o elemento. E, ao mesmo
tempo, você pode selecionar vários elementos usando o
contorno no teclado E isso também pode ser
misturado com o uso da tecla Tab
no teclado para que você adicione um elemento à sua seleção
atual que esteja aninhado ou muito
próximo um do outro Agora, para selecionar um elemento dentro
da mesma seleção, basta usar o
controle mais a tecla Shift
no teclado para mudar o ícone de mais para menos Agora você pode usar o
botão esquerdo do mouse para selecionar vários
elementos ao mesmo tempo Agora, essa caixa de seleção
selecionará elementos diferentes dependendo da direção na qual você está criando
a caixa de seleção. Então, se você for da esquerda para a direita, poderá selecionar todos os elementos que a caixa de
seleção realmente toca Enquanto isso, se você for
da direita para a esquerda, selecionará somente os elementos que estão
dentro da caixa de seleção. Agora, o banco continua
com as seleções. Eles
poderão perceber
que você pode usar o toque
na palavra-chave para selecionar elementos que estão
conectados entre si. E o melhor exemplo
disso é uma cadeia de paredes. Então, se, por exemplo, eu selecionar a seguinte cadeia de paredes e depois
tentar excluí-la. Você notará
onde todos os mundos que estavam
conectados serão excluídos. Portanto, isso é realmente
muito
útil na seleção de
elementos, como paredes e outros elementos ou sistemas, como as linhas. Agora, continuando,
você pode
repetir uma seleção
no Revit a
qualquer momento simplesmente
usando o botão direito do mouse
após uma seleção específica e,
em após uma seleção específica e seguida, clicando aqui onde
diz selecionar Agora, é a mesma coisa
que você pode fazer simplesmente segurando Control mais a seta
esquerda no teclado. Então, essa é outra maneira de tornar as seleções um
pouco mais simples
14. Selecione todas as instâncias: E largue isso. Há uma opção que você
pode usar o Analytics para selecionar todos os elementos que estão
usando a mesma família Pi. E essa é chamada de instâncias
semelhantes a células. No entanto, essa suposição
permitirá que você selecione
os elementos que estão usando o mesmo tempo em família em uma peça de BU em todo o
seu projeto Portanto, para usar
todas as instâncias, você precisará vender em
um vínculo familiar selecionando o elemento em seu projeto antes de
clicar com o botão direito do mouse E uma vez que eles
clicam com o botão direito do mouse, você só precisa
chamá-lo onde diz selecionar todas as instâncias E quando eles fizerem isso, você poderá
ver que pode selecionar instâncias básicas que
imbuirão todo o projeto Então, se selecionarmos basicamente imbue, você verá
que todos os elementos usados na mesma
categoria serão selecionados, mas somente dentro da mesma visualização Além disso, lembre-se de
que essa opção só se aplica se
os elementos forem basicamente se você tiver todos os
elementos que não estão basicamente na BU,
eles não serão selecionados. O que na verdade não é o caso. Selecionamos instâncias
em todo o projeto. E isso porque isso permite que você selecione todos os
elementos que estão usando esse mesmo tempo em família e todo
o projeto,
independentemente da viga. Então, você poderá
usar isso com qualquer um
dos tipos de família. Mas eles também
poderão ver que você pode fazer isso em qualquer
abuso do projeto, o
que acontecerá principalmente quando
os elementos principais forem os elementos principais ou ao os elementos principais ou mudar o
tipo de família que você está usando. Agora também, você
verá que
existe uma opção que permite selecionar todos os elementos e todo
o projeto,
incluindo cadeias de luz. Agora que eles pararem de treinar
, será praticamente a
mesma coisa que usar um projeto inteiro. No entanto, este incluirá
uma diligência. Eles são avaliados de acordo com
o seu projeto. Isso significa que isso incluirá a medicina familiar, incluída em uma legenda
como esta, o que significa que ela será
usada principalmente ao selecionar anotações Então, como você pode ver, selecione todos os elementos
do seu projeto. Eles estão usando o mesmo salário
familiar, estimulando assexualmente
15. O Bax de seleção: Nesta lição, quero
mostrar uma ferramenta que
você pode usar quando quiser isolar
sua seleção do resto do projeto E essa ferramenta é legal.
Vamos dividir a caixa. E essa ferramenta pode ser encontrada
no painel de modificação. No entanto, esses dois são o
homem que fica acinzentado até que você selecione os elementos
que deseja isolar do seu projeto Então, depois de selecionar
os elementos, você dirá
que também deve colar agora ativado. Você também pode usar essa
ferramenta que não é um atalho, que é P como em boy,
excess e x-ray Depois de usar essa ferramenta, você verá que
os elementos
selecionados foram isolados
do resto do projeto. Mas você também
notará que o resto
do projeto tem o rosa
da seleção. Portanto, essa caixa de seção
é na verdade uma caixa que
agora você pode usar
para cortar seu projeto. Então, uma vez que eles usem essa ferramenta, você verá mais tarde
as propriedades em que
ativou esta caixa de seção. Se você quiser ver,
sempre que eu iniciar um projeto, você só precisa desativar
esta caixa de seção. Ei, certamente é importante
que você saiba. No entanto, essa caixa de
seção é que uma caixa de seção é essa tabela e
também está funcionando por padrão. Assim, você pode mostrar essa caixa de seção se quiser usar,
clicando na segunda. Além disso, você pode ver
que a caixa de escopo tem
alças moldadas em todas as
fases da caixa de escopo Isso significa que você
poderá alterá-los para cima
da caixa simplesmente
usando as alças de formato Assim, uma vez que a
caixa de seção tenha sido ativada, você poderá usá-la em
pouco tempo para
ver dentro da visualização. Então, como você percebeu, essa caixa de
seção não é realmente a mesma coisa que isolar os elementos
em seu projeto No entanto, ele tem
a mesma função. Você pode usar a
caixa de seção para isolar os elementos do resto
do seu projeto Mas você também vai usar
essa caixa de seção
para apresentar seu projeto de uma
maneira diferente. Ou, em outras palavras, em vermelho, o cinza tem
uso específico para seu projeto. Agora, é um grande sinal nesta caixa de
seção que também
mudará a extensão do que você pode ver dentro do ponto BU. Em outras palavras, isso mudará
a forma como o projeto exibido se você usar a
casa e o zoológico. Então, todos esses
meios dizem
que você poderá
usar essa caixa de seção. Não apenas como forma de
isolar elementos
em seu projeto Não vejo outro tipo de representação
específica
de algumas áreas elementos em seu projeto
16. O desfazer e o refeito: Migrando seus projetos,
use-os e
revise-os, veja onde você vai
usar as opções padrão como em qualquer outro software E uma dessas
opções é o Desfazer. Então, se você quiser entrar, repente você terminou
seus projetos. Você pode usar essa ferramenta
acessando a Barra de Ferramentas de Acesso
Rápido ou usando
o Control e o essencial Como você pode desfazer as alterações, você também pode ser devido a
alterações. E você pode fazer isso. Você o envia para o risco de
Refazer ao lado do Desfazer. Além disso, você
pode usar essa ferramenta. O atalho. O atalho é Control mais Y está em amarelo Com essas ferramentas, você
poderá desfazer uma
alteração por vez,
mas também refazer uma única
alteração a qualquer momento Agora também é possível
desfazer várias alterações. Viii condenado especificamente ao
hormônio, por que não é disruptivo, que também
está disponível para Portanto, você pode usar essa armadilha
para lidar com várias mudanças
auditivas ou múltiplas Como mencionei antes, você pode usar os atalhos, uma atitude da mesma pessoa, capaz de fazer isso de qualquer maneira; porém,
algo em que você pode
perceber que, como ferramentas, você na verdade tem dois atalhos Isso ocorre porque você pode usar
esse atalho padrão ou usar o atalho
muito sustentado por Então, isso significa que, em vez
de usar o controle C, você pode usar R mais
o backspace Ou, no caso do
Redo, você pode usar o Control. Embora, essencialmente, se
mais o essencial para tudo isso signifique que
você pode simplesmente desfazer as alterações na
edição de seu projeto, mas também ser capaz de refazer as alterações a qualquer
momento do jogo. Alterar, isso ainda está disponível
, em outras palavras, você pode usar essas Opções,
desde que faça alterações
adicionais Porque o Redo não
poderá refazer nenhuma
das alterações porque
elas serão apagadas em favor
das novas alterações
17. O painel de modificar parte 1: Ao trabalhar em TI na web, você precisará
criar elementos e sistemas que precisará
usar para concluir um projeto. Mas, ao mesmo tempo, você precisará saber como
modificar esses elementos
e sistemas. Então, para fazer isso, Revit fornece
as ferramentas de modificação que você tem na
guia Modificar, que na verdade é a
mesma tonalidade mãe
que você tem quando
seleciona um elemento No entanto, a
guia Modificar mudará um pouco com base no
elemento que eles estão selecionando. Então, neste caso, mostrarei como usar
a guia Modificar com as ferramentas de modificação com nossa
primeira seleção de um elemento Ao usar a guia Modificar, passarei
o mouse sobre a primeira ferramenta ou comando
que vou mostrar,
que é a mais
recomendada neste circuito, o
MSN Mary B, como em Agora, tudo o que está por vir,
uma dessas ferramentas ou comandos que você
teria na guia Modificar, você terá uma dica de ferramenta E, em alguns casos, teremos um vídeo também mostrará aquela dica de ferramenta de que você tem uma
quantidade de tinta, mas também
vou mostrar como selecionar um elemento Então, depois de clicar na ferramenta ou no comando de
movimentação, você
notará um ícone que os
representa
até nossos comandos. E depois de selecionar um elemento usando a
perna esquerda do mouse, você verá
que o elemento selecionado agora está destacado, mas também se você
clicar com o botão direito do mouse, você terá
um menu que
permitirá concluir a Seleção,
que é
a mesma coisa que usar Enter ou Espaço no teclado, que é o equivalente a
usar escape no teclado. Depois de terminar
a Seleção, poderemos mover o elemento com base na
posição do mouse, que é algo que
você pode ver em tempo real. Mas os valores que
são exibidos pelo Revit ao mover o elemento Mas também depois de usar novamente, clicaremos com
o botão esquerdo do mouse para selecionar onde você será
construído nas grades Agora, as
medições automáticas permitirão
que você verifique a nova
posição das grades. Agora, se usarmos mais uma vez a ferramenta ou o comando Mover, você também notará que
eles têm Opções e a barra de opções agora
determina como
usaremos essa
ferramenta ou comandos. Agora, a primeira opção
que você tem
na barra de opções é a
opção de restringir, que permitirá
restringir o movimento da grade com base na camada
do eixo não na área de desenho, ou
seja, no eixo x,
mas também no eixo y, que é praticamente
a mesma coisa que você pode fazer Agora, desmarcando a
opção de restringir, você também poderá
usar a opção chamada de
disjunta Agora, a opção de desunir
permitirá que você mova um elemento independentemente
de eles estarem unidos Essa opção
praticamente permite que você mova
um elemento para onde quiser,
sem nenhuma restrição. Agora também, lembre-se
de que você pode usar os Snaps como referência
ao mover um elemento, o que significa que você usará
pontos limite além do
Nero e também dos previstos Está sob a área conjunta.
E na barra de opções, você verá
que a opção vários está, na verdade, desativada. Agora, a próxima porta ou comando é na verdade, muito semelhante
à ferramenta Move, e essa é chamada de Copiar. Agora, as grandes ferramentas ou comandos como o atalho do CSM
Charlie ou como Agora, como o nome indica, esses dois Pergamon
realmente permitem que você copie o elemento com base na
maneira como você usa o mouse Então, depois de selecionar a
cópia a ser recomendada, poderei
ver o ícone que representa a
cópia a ser recomendada. Mas também poderei
selecionar um elemento que
eu queira copiar. Então, depois de clicar e eu
terminar a Seleção, você verá
que, você pode usar o ensaio de capital,
usar a ferramenta Move Nesse caso, vamos
avaliar uma cópia do elemento que você selecionou com base na posição
do elemento Depois de usar o botão esquerdo
do mouse para
validar a nova posição E, como acontece com a
ferramenta de movimentação, você realmente tem opções na barra de opções. Como está neste caso,
você
notará que tem a
opção de restringir , mas não pode usar
a opção de
dissociar por causa do grande fim dele Se você usar a opção de
restrição, você apenas restringirá o movimento
do elemento, que neste caso é o
grupo baseado no eixo Eles não têm a área da junção. Agora também.
Algo que você deve notar é que você também
pode usar qualquer das ferramentas ou comandos
que você tem
na guia Modificar depois de
selecionar o elemento. Agora, nesse caso, você poderá
usar a opção de
múltiplo para criar várias cópias
do mesmo elemento. Ao fazer isso, você
poderá selecionar
várias preferências
ou locais
para várias preferências
ou locais qualquer um desses elementos, que é algo
que você pode cancelar cancelando
as ferramentas ou os comandos Agora,
a seguir, teremos uma ferramenta ou comandos que permitem
girar um elemento Agora, este é
chamado de girar com o atalho é e
Romeo para nós Agora, a ferramenta ou os comandos de rotação também
precisarão que você
selecione um elemento forma como selecionar
o elemento só permite que você tenha o elemento que
você vai girar. Porque, como
ferramenta ou comandos de movimentação, você precisará selecionar
um valor para determinar o quanto deseja
girar o elemento Agora, neste caso, se
você girar a grade, ela estará usando o mouse ou , especificamente,
o botão esquerdo
do mouse para selecionar o valor
da base do mouse para selecionar de Por padrão, a compreensão
do elemento em que eles estão girando. Agora, a ferramenta ou
os comandos de rotação têm, na verdade mais opções do que outras ferramentas de modificação
na barra de opções, como a opção de disjunção E também
teremos uma opção ao usar o aniversário de Pergamon que permitirá que você
copie o elemento, o que permitirá que você
tenha o elemento que
eles estão girando
mais o elemento que o Oeste classificou
usando a rotação para tenha o elemento que
eles estão girando
mais o elemento que o Oeste classificou
usando a usando a Ao mesmo tempo, você pode
girar um elemento com base em um tipo de balão
na caixa de texto ao lado
para perder esse ângulo Agora, se você digitar esse valor
e clicar em Enter, verá que as grades giram Agora, ao mesmo tempo, você pode alterar a referência que
usará para girar um elemento
clicando onde diz lugar ao lado do
centro racista de Agora, com isso em mente,
você
poderá usar os
Snaps para selecionar o centro de rotação
que queremos usar para
girar o elemento Na mesma hora. Se você
alterar esse local, poderá
configurar 1 s por padrão, apenas clicando
fora, diz padrão. Agora, para a próxima
ferramenta ou comandos, vou criar
um
adicional para usar o
to look Amanda chamado drain extend, para coordenar
com o atalho DSM,
tomate, our e Romeo. Então, usando essas
ferramentas ou comandos, poderei
estender isso para Walls. E então eles fizeram
um com o outro simplesmente
usando o
MATLAB, clique o mouse para selecionar as paredes nas quais você deseja
aplicar isso para aumentar Depois de selecionar os três
microfones, tempo para
coordenar, argumentar e selecionar as ferramentas que
eu quero estender Agora, os próximos dois ou comandos funcionam com o mesmo princípio. No entanto, nesse caso, vamos cortar ou
estender um único elemento Então, usando a guarnição, estenda um único elemento
para recomendar, você
poderá cortar
ou estender um elemento,
como neste caso, poderei
aparar a parede usando
uma referência de célula, decorar o Então, como você notou,
precisaremos selecionar uma referência
que será usada para treinar ou estender a que você
selecionará com base no
clique esquerdo do mouse. Agora, os próximos dois ou
comandos são praticamente a mesma ferramenta ou comandos
que eu uso antes. Como, neste caso, somos capazes de
cortar uma extensão de
vários elementos Portanto, ao usar o trim
estender vários elementos, você poderá fazer a mesma coisa que
fazia antes No entanto, nesse caso,
você poderá cortar ou estender vários
elementos com
base em uma única referência,
selecionando-os um de cada vez para eu usar minha janela de seleção que vai da direita para a esquerda Agora você desperdiça usando meu clique
esquerdo no mouse. Agora, os próximos dois ou
comandos são muito semelhantes
à extensão de elemento único,
no sentido de que você precisa uma referência antes de
mover o elemento, mas também no sentido de
que o elemento se moverá para onde
mudará com base nessa referência. Portanto, se você usar o
alinhamento para recomendar clicando nas ferramentas ou comandos
alinhados ou usando esse atalho como
maçã e menos e Larry, poderá selecionar uma referência, como grau, para alinhar o
elemento selecionado
usando o mouse à referência
que decidiu É por isso que, ao
usar a ferramenta de alinhamento, você pode restringir o elemento usando o ícone
do cadeado Agora, se você usar o ícone, notará
que a referência, que neste caso é a grade, é a que
determinará para onde a
parede vai ficar. Então, usando o controle
C ou clicando no Padlet para
remover a restrição, você notará que
pode selecionar
uma única referência
para alinhar
a peça de localização à parede, então apenas as pobres, elas também
permitirão que você use
o ícone para
restringir a externa, a parede,
com base na parede No que diz respeito ao
financiamento que você deve notar é aquele que usa
esse argumento de ferramenta. Você também
poderá ver a guia Modificar. Também existe para isso, para exigir. E então, nesse termo, você
poderá encontrar algumas opções que podem ser
usadas para aumentar isso E um deles, esco, alinhamento
múltiplo. Com o alinhamento múltiplo, você poderá alinhar
vários elementos em uma única referência Agora também. Outra opção
permitirá que você
registre elementos na
referência ao seu uso. Isso significa que, se você
clicar onde diz log, poderá registrar todos os elementos na
referência no momento. Você os usa para ver ao longo deste curso que os elementos
usados como referência não podem ser
bloqueados em outro elemento. Portanto, as grades podem ser
usadas como referência, mas posso recorrer a
outra referência Hoje em dia, eles são capazes projetar e queremos
usar o alinhamento para recomendar em elementos
como as paredes Então, ao enviar esse menu suspenso, você dirá que as partes que você tem
no alinhamento da parede, que significa que eles poderão usar o argumento
de alinhamento levando em
consideração também o alinhamento. você dirá que
as partes que você tem
no alinhamento da parede, o
que significa que eles poderão usar
o argumento
de alinhamento levando em
consideração também o alinhamento. Algo importante
que você saiba sobre a companhia aérea a recomendar
é que agora você poderá
usar a
ferramenta de alinhamento Pergamon para
alinhar os padrões que eles
atribuem a elementos Portanto, com
a companhia aérea a recomendar, você poderá alinhar o padrão para ter a
referência de sua escolha No entanto, o padrão, como
tal, não
vai realmente mudar. Então, quando você está
realmente alinhando, a referência que está
sendo usada para definir o padrão será
restaurada Então, por causa disso,
poderemos
usar a interface ou selecionar um rosto. Agora
assinante do sono-vigília, os padrões
são a mesma coisa de
uma escotilha, Dito isso, você verá que
as primeiras ferramentas ou comandos são muito semelhantes entre si e
são muito fáceis de
aprender quando você começar a
trabalhar no New Project
18. O painel de modificar parte 2: Agora, a seguir, você tem a surpresa de argumentar que o atalho
foi um Oscar FSM Frank Agora, o comando upset to or
permite que você crie um transtorno usando um elemento de
referência de célula. Portanto, por padrão, a ferramenta ou o comando
offset criará uma cópia do
elemento ou perturbador No entanto, como você deve
ter notado em janeiro, fique chateado com base na
posição do mouse. E também com base no
valor que você não tem, a caixa de texto
ao lado de onde diz “chateado” Porque, por padrão, fique chateado. Ele disse como numérico. No entanto, se você alterar
isso para gráfico, poderá ativar
um elemento com base no momento em que
o mouse estiver um elemento com base no momento em que
o mouse Então, na verdade, isso é muito semelhante a usar a
cópia para recomendar. Agora, se você não
quiser criar uma cópia, você pode desmarcar a cópia
da corrida na barra de opções
para mover o elemento
Mason e chateado Você poderá
usar essa suposição
para mover o elemento dentro do projeto sem realmente precisar usá-los Isso significa que a
referência que você usará para mover o elemento será
o elemento original. E, como você percebeu,
isso é realmente muito útil em
elementos como as paredes, porque você
poderá modificar seu projeto sem precisar criar elementos adicionais. E também porque você
não precisará usar outro elemento como referência para copiar o elemento. Agora, se você usar o Thi chateado com
sistemas como o Walls, notará que,
ao usar a
ferramenta ou os comandos de offset, vamos classificar
e alterar, certo Biotecnologia e quando diz cópia, as paredes se estenderão
ou serão aparadas com base nas várias
posições da Ao continuar com
as ferramentas de modificação, também
teremos uma recomendação Little permite espelhar
elementos com base na referência, que é o eixo medial Para recomendar, este permitirá que você
execute o elemento selecionado usando uma referência com o atalho MSM, MSM married Então, depois de selecionar o grupo, poderei
clicar em Recressar a
Seleção concluída para usar o
outro grupo como referência E antes que você
perceba que Rabbit
Grids e outro grupo, que é uma cópia definida
do original Então, se eu selecionar a nova
alça e depois usar
mais uma vez o espelho Big
Access para recomendar Vou poder
desmarcar na barra de opções,
a opção de cópia E uma vez que eu usar a
seguinte referência, vamos
notar que o eixo foi movido para
uma nova posição. E isso é algo que
você pode usar várias vezes usando a mesma referência
ou qualquer outra referência. Agora há outro
espelho em nosso comando, marius chama o eixo Draw espelhado com o atalho VSM Agora, o eixo do espelho
permitirá que você faça a
mesma coisa de antes. No entanto, nesse caso,
desenharemos o eixo no
qual você deseja usar essa referência. E é aí que o outro espelho consegue desmarcar a
opção de cópia, o que permitirá que você mova o grau com base na
referência pela qual você desenha Você me envia o eixo Draw. Então, se eu selecionar
mais uma vez o primeiro grupo, você vai notar que o resultado é
praticamente o mesmo. Com isso em mente,
poderemos traçar
sua própria referência. Portanto, essa é outra maneira qual você pode
mover um elemento no espaço
do modelo usando uma referência de célula a outro
elemento no espaço do modelo. Agora, no Revit, você
poderá
dividir um elemento ou sistema
I
simplesmente usando o elemento
dividido para recomendar ou usando
o atalho SSN,
Sam, Ls e Larry com o elemento
dividido para recomendar, poderemos dividir uma parede com base na Então, usando o
botão esquerdo do mouse, vou criar as
seguintes seleções
dentro dos lobos Como um sinal rápido, eles. Depois de dividir um elemento,
como a parede, você também poderá curar o elemento usando
os controles
de pontos o elemento usando
os controles
de pontos. Você tem uma
opção na barra de opções que permite excluir o segmento interno
que é maior, pode usar alguns desses
elementos para nosso comando. Então, se eu avaliar a seleção a
seguir, você verá que o segmento interno
tem sido o líder. E se eu desfizer isso, você vai
notar que cada um
desses segmentos é uma parede
independente Agora, há outra opção
para dividir elementos, que é chamada de dividir com lacuna. Agora exibido com uma lacuna para recomendar, permite que você
faça a mesma coisa. No entanto, você só
dividirá o elemento e
classificará uma lacuna entre Agora, isso se
baseia em um valor padrão que você não tem.
A barra de opções. Se eu usar mais uma vez
o baço com lacuna para recomendar e depois alterar o valor usando
a barra de opções Você verá que a
lacuna mudou com base
no valor que eu digito
na barra de opções.
Se você usar os controles de pontos,
você não vai curar
a parede porque também Se você usar os controles de pontos, há uma lacuna entre as pessoas nas
paredes. Sim Capaz de usar esses controles. Ele observou o nível,
a opção para fungos
articulares e paredes Além
disso, se você
clicar neste ícone de
cadeado, poderá liberar a lacuna, o que permitirá que você mude
a lacuna, mas também permitirá
curar as feridas,
tem a ver com o elemento dividido
para ou Comando e o para ou Comando e o Agora, em análise,
quando você seleciona um elemento capaz de
usar até recomendar, chama-se be
like ligand up into or
commands ou usando o atalho VSM
Peter N como Agora, a viga permitirá
fixar o elemento, que
significa que você não
poderá girar o elemento, o elemento e assim por diante Além disso, você
poderá obter
o elemento usando
o botão ao pagar para nosso comando ou usando o atalho de um
guarda-chuva, BSN Agora, isso permitirá que você remova
completamente a dor. No entanto, se você adicionar
o pino mais uma vez, perceberemos que não
é a mesma coisa. Sentindo a dor e o
clique basta usar a
campanha para recomendar Porque um tem a opção de pintar o
elemento mais uma vez, enquanto o outro remove completamente
a tinta Agora, como podemos
criar elementos de qualquer ponto, você também pode
excluí-los, o que significa que você
pode excluir elementos clicando em outro
lead ou comando, ou simplesmente usando o
atalho DSM, a rede IP Agora, o
comando delete two or permite que você selecione um elemento
para excluí-lo. No entanto, a Seleção não
se limita apenas ao elemento que estamos
selecionando ou comprando vinho, você está selecionando a
exclusão para aumentar, que
significa que você pode
selecionar o elemento primeiro antes de usar os comandos
Excluir para ou Mas você também
poderá selecionar vários elementos para excluí-los todos de uma vez. O que é muito parecido
com a palavra que você pode usar o teclado
para excluir os elementos. Agora, os dois últimos comandos
que você vai
descobrir na
guia Modificar são a escala. Portanto, você pode usar essa escala para
recomendar clicar com o botão direito
do mouse no ícone ou usar o atalho Arson
Romeo Agora, a escala a ser recomendada permite dimensionar um
elemento que você está selecionando, colocando o mesmo processo que eles usam para desenhar uma linha. Então, você selecionará o ponto de partida
nessa escala
e, em seguida, selecionará o segundo ponto
para escalar a seleção. Agora, com base nos elementos que você está selecionando, a escala, alteramos a forma como a
escala é aplicada ao
elemento selecionado. No caso da parede, basta estender a parede. Mas no caso de um retângulo
nivelado por várias paredes, ele terá a mesma
coisa que com as linhas E como uma inscrição rápida, se você olhar para a caixa de texto ao
lado, o desperdício é uma Eles verão na escala atual
os
elementos que você seleciona. Esse valor representa
o valor multiplicado por Para encontrar a escala linear. Se eu usar a escala dois
ou os comandos, mais uma vez, você notará
que na barra de opções, possível dimensionar esses elementos com base na opção gráfica. Mas no domingo, América. Então, depois de escolher numérico, notaremos que Modificar usado como o valor
da escala O efeito da
escala nos elementos
selecionados será baseado
no valor numérico Mas você não tem a
caixa de texto manose que
os estudos de referência usam
para escalar o elemento A ferramenta ou os comandos de escala
são, na verdade, bastante intuitivos com esses Snaps para usar minha seleção e
as referências Portanto, a ferramenta ou
comando de escala usa os Snaps. Assim, você pode selecionar as referências que deseja usar
para escalar o elemento ou vários elementos ao
mesmo tempo,
como neste caso
19. Clique e arraste para fazer o download: Depois de começar a editar
seus projetos no Revit, você verá que
existe uma maneira de
mover os elementos
que já estão colocando seu projeto
sem usar Em seguida, avance para determinar se você selecionou algum dos elementos que já estão colocados
em seu projeto. Você verá que a aparência
deles ou
o mouse ou a maldição
na tela, isso mudará na edição de um vazamento, saiba que agora você pode mover o elemento no projeto Então, poderemos pressionar e segurar meu mouse para apresentar Arraste o elemento
que você selecionou. Agora, ao mesmo tempo, se você estiver dizendo isso com
apenas um elemento, também obterá
as Dimensões Automáticas, que também significa que,
se você fizer isso com mais de um elemento ao
mesmo tempo, não poderá ver
as Dimensões Automáticas. Agora, suponha que
você perceba que a movimentação desses
elementos também levará em consideração se o elemento estiver conectado
a outros elementos O que significa que
levaremos em consideração os outros elementos aos
quais estão conectados. Portanto, se você selecionar um elemento
ou vários elementos, eles agora estarão conectados
a outro elemento. Você poderá
movê-los para qualquer lugar dentro do modelo. Não era importante
que você soubesse, é que você pode analisar e arrastar os elementos no modelo
depois de selecioná-los. Mas você também pode apresentar Arrastar um único elemento com uma
seleção e o elemento primeiro. E isso ocorre porque
há uma opção
na barra de status que permite apresentar elementos de arrastar sem precisar
selecioná-los primeiro. Portanto, se você for até
a parte de armazenamento, poderá
desativar a opção,
o risco ou arrastar
elementos na Seleção. E uma vez que eles tenham feito
isso, veremos, mas você ainda
poderá
selecionar o elemento
que deseja arrastar. Mas você não conseguirá rastrear o elemento sem
selecioná-lo primeiro. Ou, em outras palavras,
você não poderá
pressionar e arrastar os
elementos no modelo. O que será muito útil nos casos em que
você deseja
garantir que eles selecionem o elemento LI em vez de
pressionar e arrastar Ou, em outras palavras, você
pode evitar mover um elemento ao selecionar um elemento minutos perto de outros elementos. Então, dependendo de como você
quer trabalhar em seu projeto, você vai usar
essa opção ou não. No entanto, na maioria dos casos, agora
você
notará que a suposição não
é possível porque, na maioria
das vezes, você não precisará se preocupar pressionar e arrastar
o elemento Em vez de selecionar o elemento
20. As dimensões automáticas: A edição dos elementos
pode colocar seus projetos que
você verá, mas você terá elementos
temporários e informações relacionadas ao
elemento selecionado. Agora, esses elementos são
considerados Dimensões Automáticas. E essas dimensões
funcionarão de forma muito semelhante, mas com as dimensões que você
pode criar em seus projetos. No entanto,
de repente, você percebe
que esses elementos
não exibem apenas as informações relacionadas
ao elemento que permitem que
você edite o elemento. Isso significa que, se você
vender números azuis como esses, poderá adicionar o elemento selecionado
com base em qualquer valor. Ao mesmo tempo em que você
está crescendo, eles vêem. Isso também se aplica
à posição dos elementos
em relação a outro. Você
poderá alterar a forma como o elemento de referência
está sendo usado. Selecionou de forma relativamente elementar a
colocação desses ventrículos. Mas também poderá
alterar esse valor. Pain editado altera a
posição dos elementos selecionados em relação
à referência. Agora, as referências, como outro elemento do projeto. No entanto, você notará
que essa referência, eu, seleciono isso dependendo de como
o elemento foi colocado. Portanto, no caso de um elemento que
agora está conectado a outro elemento ser um pouco
diferente de um elemento Paris está realmente conectado
a outro. Então, você notará
a quantidade de informações
que você vai usar, mas também quantas referências e relacionamentos você está
examinando têm no seletor de
elementos Agora, os elementos dentro
do mesmo projeto, Marlow, ao mesmo tempo em que você dirá que essas
informações incluirão raios pares.
Alguém não é meu. eles terão
muito controle e Ao compartilhar seus projetos, eles terão
muito controle e
informações sobre cada elemento , podendo usar os elementos que você
já colocou em seu projeto com base nas
informações
fornecidas pelas dimensões da
mineração de dados. Mas eles também poderão
usar as Dimensões Automáticas
para determinar o elemento. Assim, você poderá
alterar os tensores de peso, os raios
do
terreno e do evento relacionados ao
elemento selecionado E isso também é muito útil porque quando você está
avaliando um elemento, onde quer que ele mostre todas essas informações
ao mesmo tempo,
escolhemos alguns meios, mas você poderá
criar um elemento usando também essas informações, bem
como os números azuis Ou, em outras palavras, a polícia usa o
raio árabe, o elemento
e, no caso do raio, você poderá ver em qual direção use
como ponto de raio Em outras palavras, se
for no sentido anti-horário,
o ajuste perfeito também é no sentido ajuste perfeito também é As Dimensões Automáticas
podem ser usadas quando você envia ferramentas ou comandos
como eles fazem, o que significa que você pode usá-las. Mas ferramentas que permitem
colocar elementos em seus projetos, bem
como ferramentas
usadas para edição. Portanto, tudo isso pode
não parecer diferente. Mas primeiro, porém, como você não tem muitas
ferramentas e comandos que possam usar para ordenar o cinza
e adicionar os elementos que
eles colocam
em seu projeto, você poderá dizer que, aprendendo muitos casos, sim. E as Dimensões
Automáticas são sexualmente mais rápidas do que usar outras ferramentas ou
comandos, elas não têm o Revit Especialmente porque os controles dos elementos
que você coloca no Revit permitem que você use as Dimensões
Automáticas para fazer alterações No entanto, novamente,
observe que você pode controlar essas alterações
colocando restrições Então, isso significa que você pode
usar restrições na receita, talvez não precise alterar a relação
entre
os elementos que
você está criando em seu projeto O que também significa que
você pode aplicar isso em outros elementos que
podem criar preconceitos e críticas, como, por exemplo,
as famílias. Agora também. Portanto, o
importante é que você
saiba que
as Dimensões também podem ser usadas para
ver os valores do elemento enquanto você o
coloca. Mas também quando você está editando
o elemento, independentemente
das restrições que você possa
estar usando em seus Portanto, eles
serão muito práticos em muitos dos projetos
que você pode criar ao enviar receita Serão muito
úteis porque você pode fazer muitas alterações
em seus projetos
21. Usando as visualizações existentes dos projetos: E coelho, de repente você vai acabar com Sinaloa do abuso. Não apenas porque ele usou abusos para trabalhar
em seus projetos, mas também porque eles abusam uso para
classificar as planilhas permitir os blocos de dados Portanto, você precisa saber não
apenas como trabalhar com planilhas, mas também como você
se acostumaria com as planilhas. Então, nesta lição, vou me
concentrar em como você usa o abuso. Começo primeiro, como você sabe qual visualização está sendo
usada nas planilhas. E isso ocorre porque,
em alguns casos, você pode estar usando um projeto criado
por outra pessoa. Você notará que,
se selecionar o bebê, ele poderá ver
o nome de The View. Mas também se você acessar
o Navegador do Projeto, também poderá
encontrar o abuso. Você verá
que o abuso tem um quadrado no nervo esquerdo. Este quadrado está em cores. Ou seja, ele não está realmente
sendo usado na forma. Dessa forma, você
poderá saber se
a BU foi atribuída
a uma das planilhas. Agora, pensando nisso, você
notará que as visualizações também são organizadas
com base no tipo de cerveja. Então, essas pessoas que
eu só espero estejam categoria que o
Revit atribuiu a Agora, nem todas as visualizações têm uma categoria que eu
não possa ser alterada. Portanto, haverá mais visualizações. Na verdade, eles podem ter
uma categoria diferente. Um desses exemplos
são as planícies aluviais porque as plantas são na verdade, parte das vistas
da Isso significa que, se você for para uma categoria diferente
no Navegador do Projeto, poderá encontrar as
Visualizações nessa categoria. Alguém está no Navegador do
Projeto. Eu vou
te mostrar suas contas em uma categoria diferente. E sob essa categoria, eu vou ser capaz de
abrir essa visualização. Agora podem ser usados, eles
usam para criar seus projetos
vistas e elaborações planejadas, seções e visualizações 3D E dentro dessas categorias, ele poderá encontrar algumas subcategorias que o
coelho permitirá que você use Portanto, elas podem ser confusas
no início até que você se
acostume com as diferentes visualizações de plantas
que o Revit pode avaliar, mas também com os diferentes
tipos de elevações, seções e vistas 3D
que podem ser Em vez disso, outro benefício de
usar e revisar Revit realmente organizará as visualizações por meio
da categoria adequada a partir do momento em
que você a criar Agora, o que isso significa,
digamos, você notará que pode
selecionar os elementos você tem seus
projetos em qualquer das visualizações que
permitem visualizar seus projetos Isso significa que
será possível selecionar um elemento dentro desse período. Ou você não poderá
selecionar um elemento ou nunca, nem uma imagem também. Como podemos abrir várias visualizações ao mesmo tempo, você
verá que é capaz selecionar elementos
nas visualizações. E então você poderá adicionar esses assentamentos
em outras visualizações Portanto, isso significa que
o elemento
permanecerá selecionado em
qualquer uma das visualizações. Então, haverá Use the
European, que realmente permitirá que você paciente mentiras e o
projeto Revit teve ao mesmo tempo Agora também. Eles me trataram,
isso é aberto por padrão. É aquele que
simplesmente aparece em 3D. Portanto, este é o 3D
padrão, seja o Você abre no momento,
você abre um projeto. E também poderá abrir
a visualização 3D, não apenas enviando o Navegador
do Projeto. Assim, você pode usar a Barra de Ferramentas de
Acesso
Rápido para abrir a visualização 3D
padrão Agora, com isso dito,
por padrão, a visualização 3D é realmente muito útil
porque também
permitiremos que você selecione os
elementos em seu projeto. Mas também
permitirá que você veja qual elemento você está
selecionando outras visualizações. Então, você poderá
usar
a visualização 3D
para visualizar, mas também para
selecionar elementos como
no outro abuso mas também para
selecionar elementos como
no outro abuso
. Como os mesmos elementos
aparecerão em exibições diferentes, você pode selecioná-los, mas também verificar se é o elemento
que deseja selecionar
passando o mouse sobre o elemento
até salvar um texto que
mostre o Sistema Familiar e os Tipos de
Família do Assim, você sempre pode ver as informações básicas de
qualquer elemento a partir de qualquer visualização, independentemente de ele estar
selecionado ou não. No entanto, a visualização 3D
é um pouco diferente porque você
terá acesso ao ViewCube E o ViewCube, o que
você pode não permitir que
você percorra sua seleção Alguém montando,
sorvendo, você vai poder dizer
um pouco melhor, o elemento que eu selecionei
usando outra cerveja Como você percebeu, as visualizações também são muito úteis quando se
trabalha em qualquer um de seus projetos . Você descobrirá que
minha soma de abusos, fazer uma revisão de gradiente também pode ser alterada para uma categoria
diferente Então, isso significa que qualquer uma
das visualizações da planta pode
realmente ser alterada. Então, se eu selecionar esta cerveja vegetal, você
verá que eu posso
usar as Propriedades
de forma mais específica como esse seletor de tipo,
a fim de alterar a visualização da mistura
para uma categoria diferente Então você
notará que se eu mudar a visualização da planta para
uma categoria diferente, meu plano B
aparecerá nessa categoria, o que é algo
que você também pode notar ao enviar
o seletor de tipo E isso é um envio que você pode reverter simplesmente
usando mais uma vez, o seletor de tipo, o que também significa que você
pode usar Control-C Então, vou selecionar
a visualização antes de
alterar o tipo de visualização da planta e quero que eu tenha feito o que
você vai ver, e agora essa seria uma categoria
diferente no domingo. Além disso, vou desfazer as alterações usando
mais uma vez o seletor de tipo let Agora assinante do PSICQUIC, você
pode usar o Controle e tocar na palavra-chave
para percorrer as visualizações Portanto, você também não precisa usar a interface
do usuário se não quiser, você descobrirá que
os elementos de
alguém não podem ser visualizados corretamente se você estiver visualizados corretamente se você estiver
usando uma opção chamada de linhas E este é o Picker, pois linhas
finas
alteram os valores de todas as linhas em seus projetos para atingir a Então, por causa disso, você não conseguirá visualizar
a espessura adequada das
linhas que formam os elementos, seja na parede,
nas anotações Então, com isso em mente, você poderá ver muitos,
alguns casos em
que você realmente
precisa, o paciente está todos os elementos que aparecerão quando você
trouxer seus projetos . Se você quiser outros casos, você realmente precisará
ter certeza de que é capaz de ver
tudo em seus projetos. Assim, você pode realmente adicionar aos pais ou às
linhas deles nas Planilhas. E isso é importante
que você saiba porque mesmo que esteja
criando um projeto, você centuriza os elementos perceberá
que esses elementos são representados
pelo uso e pelas linhas. Portanto, a representação
dos elementos é,
na verdade, baseada em linhas
22. Usando a barra de status para alterar as visualizações: Ao criar seus
projetos e revisar algumas coisas que
você precisará
saber sobre diferentes mudanças. Eles serão
úteis de uma pessoa New Project, para outras. E uma delas é a balança. Agora, a escala vai depender do modelo
que você está usando. Isso significa que a escala
de seus projetos será baseada no
modelo que você selecionou ao
abrir qualquer projeto. E então essa pessoa, por padrão, você tem dois modelos. Um deles usa unidades
imperiais, enquanto o outro
usa unidades métricas. Assim, depois de abrir o projeto
com qualquer um desses modelos, poderemos alterar
a escala com base
nas unidades SI, abrindo a escala com base
nas unidades SI, abrindo muitos de vocês após selecionarem essa ferramenta
na barra de status. No entanto, como você pode
alterar as unidades do projeto, você verá, mas não há uma unidade específica que permita alterar
a escala, e essa é o comprimento. Então, se você alterar as unidades que você está usando no sublinhado para uma unidade que possa ser usada em
outro país ou região Você verá
que essas habilidades mudarão com base nas
unidades que você selecionar. Para que as unidades
passadas e selecionadas
sejam , na verdade, as
unidades que você usa, uma métrica quanto uma imperadora. Então, isso significa que, se você
usar algo como medidor, na verdade
mudará a métrica. Porém, se usarmos três polegadas
e fracionárias, na verdade
usaremos um impuro Com isso em mente, você
poderá
determinar qual é Kelsey
quando eu uso em seu projeto, dependendo do seu
país ou região Agora, suponha que algo para você notar é que as anotações, então seus projetos,
mudarão com base na
escala que você está usando E isso porque o tamanho
do modelo é o que
realmente mudou na cerveja. Então, porque é, você não vai dizer que mude a posição das anotações e do resto dos elementos
dentro da cerveja E muito disso ocorre porque
as famílias que eles usam
nessas anotações estão
integradas ao projeto Então, porque eles não poderão
realmente
mudar seu tamanho quando você
alterar o tamanho do modelo, o que é algo que
você pode notar porque há outros elementos
que realmente mudam. É uma representação
baseada em sua escala, em seus projetos. Então, quando você alterar a
escala do seu projeto veremos e nada realmente
mudará, exceto o tamanho das famílias que
usam essas anotações Sina não cíclica, onde
será usada e uma escala específica toda
vez que você criar No entanto, alguns outros
B são ótimos para seus projetos e dependerão
da escala do The View em que você
usa uma escrita elétrica qualquer abuso e um
exemplo, essas seções. Então, quando chegarmos a
esta seção , você vai visitar hoje em dia, mas se você criar uma
seção em uma planta baixa, essa seção
terá a mesma escala da planta baixa. Agora, com todos esses meios, você pode alterar a escala a
qualquer momento sem precisar se preocupar com o que está usando. Como estão em alguns de seus
projetos, você pode
realmente querer dizer e
uma escala específica. Portanto, se você escolher
Personalizado neste menu, notará que
terá essa janela, os clientes deram. Você poderá
alterar a escala em que eles
são usados na exibição. No entanto, você
notará que a escala precisará
ter um valor aleatório. que significa que, no
caso de um sistema matricial, você não poderá usar
decimais. Então, o que não é meu? Ele poderá
alterar a escala, a
escala de sua escolha,
aquele painel Novo Projeto. Agora, no menu suspenso,
você não poderá ver
a escala, a nota No entanto, você ainda pode alterar o nome da escala
em que deseja usar. Então, caso você queira alterar o nome que
será exibido, você precisa alterá-lo por
Você disse esta janela. E então só precisa verificar o nome de exibição
racista antes de
selecionar o nome No entanto, a escala agora será mostrada
no menu suspenso Então, isso significa que o
traje permite que você crie uma escala constante
para cada abuso. Ou, em outras palavras,
se você quiser fazer
isso usando a opção
chamada Kusto, na verdade
precisará de uma escala de cinza para as visualizações nas quais você
deseja usar a escala personalizada Ei, na maioria dos casos, agora você precisará de
hackers, em certa escala. Portanto, você não terá muitos casos em que precisará
avaliar e uma escala específica
para nenhum de seus projetos. Especialmente porque a criação
de uma escala personalizada também implica que
talvez você precise criar anotações para as subescalas Porque, como você se lembra, o tamanho do modelo é
o que realmente
mudaria com a alteração
do ponto da escala. Em outras palavras, as
anotações, por padrão não
são avaliadas para Agora devemos esse meio. Você também notará
que pode realmente alterar a
escala das visualizações 3D. E isso ocorre porque visualizações
3D também exibem
as anotações Então, com isso em mente,
você poderá
ver que poderá
modificar a forma como as anotações representarão
seus projetos, mas também a escala
que deseja
usar para criar as Agora, com isso em mente,
você também notará que também pode
alterar o nível de detalhes. Agora, os detalhes que usarei
sexualmente para mudar o quanto você
quer ver dentro do abuso. No entanto, existem apenas
três níveis de detalhes disponíveis para todos os abusos. Se você quiser
melhorar o desempenho, não usará o
médio ou o bom porque a
mente e eles podem ser um grande projeto. E mesmo que melhorem a quantidade de
detalhes da cerveja, em alguns casos, você não quer ver todas as
camadas da parede. Portanto, suas opções
podem ajudá-lo
a decidir o nível detalhado
de elementos específicos. Agora, tudo isso depende de como os elementos são realmente alterados com base
nos níveis de detalhes. Isso significa que os diferentes níveis que
podemos criar, independentemente do que
você possa jogar, Centreville podem ser
exibidos de forma diferente dependendo do
nível detalhado que você está usando No entanto, há alguns elementos nos quais você
precisará mudar. Se você quiser
ver esse painel, o nível detalhado
que você está usando. Um exemplo,
são as famílias. As famílias são um dos
elementos que você pode colocar no Novo Projeto que realmente
permite que você veja Adam O que você também
quer ver em cada um
dos níveis de dados? Obrigado, você pode
alterar o nível detalhado. Você também pode alterar
a BU alterando
o estilo visual. Olá Em outras palavras,
ele poderá usar esse menu para selecionar entre os diferentes
estilos que você pode usar para alterar a representação
em seus projetos. Agora, existem alguns estilos
visuais que realmente
afetarão
sua seleção,
como, por exemplo,
o wireframe E isso porque o
wireframe permite que você veja que todos os elementos
estão ao mesmo tempo, mesmo que estejam um
atrás do outro Agora, por padrão, você notará que realmente
usa linhas ocultas. Portanto, você precisará alterar
o wireframe ou outro estilo visual, como trocá-lo, se quiser ver
a diferença na cerveja Agora, os estilos oficiais são
muito parecidos entre si. Pesquisa cores sombreadas e
consistentes. No entanto, haverá
algumas diferenças que
exigirão que você saiba um pouco mais sobre os materiais. E
o que isso significa. Digamos que você possa realmente
ver as texturas nos materiais se usar a opção
chamada textura E o último painel é que você
verá que
existe uma opção
chamada de realista. Aquele que é
probabilístico
tentará montar como você
construirá o modelo Se fosse uma renderização, nossa desigualdade agora também estará no mesmo nível de uma renderização Algo que você deve notar
é que você pode realmente fazer as mesmas mudanças em todos
os abusos do seu projeto. Assim, você poderá
alternar entre
os diferentes estilos visuais
, independentemente do vídeo. Usando isso, você
poderá alterar a forma como
apresenta seu projeto. Myosin Revit, como isso significa, digamos, que você é capaz de alterar a representação das
visualizações de maneiras diferentes No entanto, isso
ainda é algo muito básico porque
haverá todas as opções. Eu complementarei
as mudanças que você pode fazer por meio de ferramentas ou opções de frases
23. Compreender os limites da visão: Se, ao criar seus projetos, você não consegue ver certos
elementos, provavelmente é porque eles são um suspiro do que
é chamado de região de cultivo Agora, com os modelos a serem avaliados para esta
parte do Revit, você
notará que há uma caixa de cobalto e
abrirá uma E também muito poucos
selecionam essas caixas. Essas caixas terão alças de
formato que você pode usar na
ordem da caixa Agora, esta caixa é usada
sexualmente para determinar por que você pode ver como as diferentes visualizações
têm seus projetos. No entanto, você notará que também
não pode editar essa caixa em todos os abusos
ou em seus projetos. Você também notará
que todo o uso do seu projeto serei
afetado por esses bugs. Então, porque ele é capaz de usar uma vista 3D para este lado quando você quiser ver
as diferentes vistas. Assim, seu projeto,
sem precisar fazer alterações em todos, seja
usado de forma independente. Portanto, dependendo da
aposta que você está usando, você poderá
trocar a caixa. Pois você verá os elementos que normalmente não
seria capaz de ver. No entanto, algo
importante que você deve notar é que a soma
das visualizações permitirá que você veja todos os elementos,
independentemente dessa caixa. E isso ocorre porque
visualizações como a desta seção, na verdade, têm propriedades
diferentes. Então, o que isso significa
é que, se você acessar as Propriedades enquanto usa essa visualização de seção sem selecionar nenhum elemento
com um Novo Projeto, eles
perceberão que há uma propriedade
chamada para recorte Agora, o recorte distante realmente permite
determinar se você deseja ver todos os elementos,
independentemente da distância Ou se quisermos ver
todos os elementos com base na cobertura da
caixa. Esta seção é, por padrão, eles realmente
usam os bugs como subreferência para determinar o que você pode ver
nesta seção E isso significa que
eles funcionaram como os modelos anteriores. Ou, em outras palavras,
como os modelos, a taxa de trabalho para
outras versões do Revit. Então,
na verdade, este usa opções como far clipping e
far clipping upset No entanto,
para simplificar, não
vou entrar em detalhes sobre como as suposições são
usadas nas Planilhas Se você quiser ter
certeza de que é capaz ver todos os elementos,
independentemente da caixa, sempre precisará
garantir que o recorte distante
apareça como um eclipse No entanto, em algumas outras visões, isso não importará,
porque na caixa, agora isso é algo que
pode ser confuso no início E isso ocorre porque
nesse modelo, a propriedade
chamada Berkeley chateada,
está na verdade sendo
substituída pela caixa Agora, a caixa de que
estou falando, na verdade
é chamada de caixa esco. Agora, essa caixa de código é
algo que você
realmente não aborda quando está aprendendo o
Revit pela primeira vez No entanto, como esse modelo já
está usando a caixa de escopo, você precisará
saber se ele planeja editar as alterações dessa caixa Por que você pode ver o abuso? Mas também o que você
tem em duas caixas. Então, algo que
vamos notar sobre as
caixas de escopo é que uma
delas realmente determinará
os elementos que você pode
ver em todas as visualizações. Já o outro
permitirá que você determine
as anotações que deseja exibir com base em seus
projetos Então, eu considero que os dois são um pouco diferentes. No entanto, ambos
eram o limite
de acesso de onde você pode ver sob diferentes visões do seu projeto Além disso, a
caixa menor permite que você use seus controles em outras
visualizações além da visualização 3D. E isso porque esse
é o que determina como você exibe anotações,
como terroristas e os níveis E isso é algo que você
pode notar ao selecionar essa caixa de código ou ao
observar as propriedades
da planície aluvial Essas caixas realmente
mudarão onde você pode ver nas visualizações,
elevações e seções do Blend Views Primeiro,
esta lição foi principalmente para
mostrar o que essa caixa é na verdade, para mudar quando
se trata do projeto PCE Mas também o quanto elas
também mudam quando
se trata das propriedades das visualizações. Se essas caixas estiverem voltadas um
pouco para trás, você pode
optar por procurar um modelo diferente ao
criar qualquer projeto. Portanto, você não
precisa realmente usar esse modelo sempre que estiver usando a
métrica para a imperial
24. Como abrir as visualizações usando as anotações: No Revit, como você deve
ter notado, há duas maneiras
diferentes de
navegar pelos seus projetos Assim, você pode usar, por exemplo, o Navegador do Projeto
para abrir as Exibições
que você criou. Além disso, você pode usar o
Controle e tocar
na palavra-chave para
contornar todos os abusos
que você já cometeu. No entanto, há outra maneira
pela qual você
abrirá o View Front em outra visualização, e essa é
usando as anotações Portanto, as anotações padrão
que são maiores os modelos permitem que você abra uma cerveja e
execute outra visualização Portanto, no caso das plantas baixas, eles podem
clicar duas vezes nessa parte
da anotação para
abrir a elevação correspondente E você pode usar esse paciente para abrir o mu
correspondente O que significa que você pode selecionar essa parte da notação
para abrir essa seção No entanto, mande-os para que
você perceba que o correspondente seja
meu primeiro a outro, esteja na mesma categoria que significa que, se você estiver usando uma planta arquitetônica, eles abrirão as elevações
da mesma categoria, que neste caso
é Arquitetura Da mesma forma, isso se aplicará
a essas seções. Então,
você abrirá
a caneta na
categoria que está usando. Agora, isso pode não
parecer feito pela força de trabalho dos EUA. No entanto, no Revit,
você realmente cria visualizações
diferentes para finalidades
diferentes em categorias
diferentes O que significa que eles só
vão nivelar, mas eu sou vistas, seções
e elevações Então, quando você começar
a adicionar os detalhes e
as outras categorias
de seus projetos, você notará que isso
se tornará muito útil. Além disso, essa é uma maneira que
você pode empregar, dependendo apenas do Navegador
do Projeto, especialmente quando você começa a
avaliar as planilhas Dito isso, digite a navegação se
tornará muito
útil a partir do momento em que eles
iniciarem seus projetos. Porque nas
anotações que você usa nos níveis
e na aplicação
25. Colocando as grides: Meu Morgan, seus
projetos podem não ser. Os elementos mais importantes que você usará são as grades. E isso porque
as grades podem ser usadas como referência para
colocar os elementos, assinar ou monitorar seus
projetos usando as grades E você vai
notar como
é importante saber como substituir
e usar as grades. Esta lição será sobre hiperplanos
e edição de grades Compositor acesse a guia
Arquitetura
ou, mais especificamente, o Painel de dados para
usar peccary para argumentar, que é uma ferramenta que
você também pode usar
por essencialmente essencial e por horas por essencialmente essencial e por E Romeo quer
usá-los para recomendar. Eles verão o Painel de
Desenho com algumas ferramentas, bem
como uma opção, a barra de opções e
algumas propriedades. Então, por padrão, você
notará que eles são capazes de desenhar as grades
pela base dele E eles também poderão
desenhar grades
consecutivas com base
na anterior O que significa que você
pode usar para separar nossos amigos da melhor forma
os já avaliados Mas você também pode
girar a grade, uma desenhando a grande, já que você pode usar
a linha próxima
para perceber que eles
também são capazes de desenhar a grade
usando a estrela e o raio do coração, capazes de rastrear a matriz
usando uma arca E enquanto você envia Nova York, você
notará algumas coisas. Uma delas é que as opções
no transporte ABC são baseadas nas ferramentas que você está usando para desenhar as grades Mas essas ferramentas também
são usadas da mesma forma que você as usaria ao desenhar, por exemplo, uma linha. Isso significa que você
pode usar opções como A distorção
e o raio, que também significa que
você não pode usar a inversão e o raio
ao mesmo tempo No entanto, se você usar o raio, escolherá essa
estrela e o final da grade Portanto, por causa disso,
o raio pode parecer que não
aplica nenhuma alteração Agora, o PSICQUIC Center
se integra e rabin são compostos por
prazos , bolhas e
outros problemas ou famílias. Eles são usados
em ambos os lados
do Embora a linha por linha seja
a que eu criei, onde eles também usam a coordenada das
bolhas Há outro artigo que você pode usar para desenhar a grade, que
é chamado de centro. E assim você poderá usar
essa Hananiah para desenhar a
grade com base em um centro Ou, em outras palavras, você
seleciona o centro do ER e depois
joga o pátio, que na verdade é
mais útil se você selecionar o raio que deseja usar desde o início Um assinante rápido, nenhuma outra
ferramenta ou comando e o
Painel de Desenho realmente mudam
, independentemente dos EUA No entanto, com elementos
como o túmulo, eles não precisam de muitas das
opções que têm. Porque decore isso como uma
referência e uma anotação, o que significa que eles não são um
elemento que vamos
usar para ordenar a
forma da niveladora, como nas Agora, ao mesmo tempo,
você notará que pode adicionar um
acordo a um projeto está trabalhando simplesmente
usando que
está trabalhando simplesmente
usando a opção chamada de linhas PICC O que isso significa é que, se você tiver elementos como as paredes
em seu projeto, poderá criar
a grade usando linhas PICC
ou, mais especificamente,
selecionando as linhas que essa opção
realmente reconhece As linhas nas quais você
também pode selecionar as bordas e a linha central
da parede Ao usar linhas PICC,
como você se lembra, você pode realmente
bloquear a linha no elemento verificando onde
diz log na barra de opções Nesse caso,
notaremos que os homens
das Muralhas realmente determinam a posição
das grades. O que significa que a
grade é a que realmente determina a
posição da parede. Isso ocorre porque o
túmulo serve como a principal referência
dos elementos pelos quais você
poderia escrever um Novo Projeto. Agora também, quando você coloca o Great Southern, é importante
que você saiba que Robin
reconhece meu nome Havia visualizações no grego anterior,
o que significa que, se você
criar uma nova nota, continuará
a sequência com base
na nota anterior, razão pela qual
essa grade tem esse número. Se eu mudar o
nome da nota você verá
como o Revit continuará nomeando
as notas com base no nome que selecionei
para a nota anterior O que é enviado e
que será
aplicado mesmo se você
excluir as grades. Você verá que,
se precisar reiniciar, suco sequenciado
precisará renomear o grupo antes de
criar outro ótimo Além disso, isso é
algo que você faz ao distorcer o Controle C.
Ou, em outras palavras, você também pode voltar a um
ponto antes de adicionar mais grades Existem diferentes
maneiras pelas quais você pode alterar o nome do túmulo de
sua união ou projetos. Um deles é pelo uso e pelos números
azuis na grade. Você também pode selecionar a grade e usar as propriedades para alterar a alça Já que você pode criar
as notas com base e
igualá-las a Pergamon Você também verá
onde criar uma consulta com base na
ferramenta Copiar no painel de modificação, o que significa que
esse é um elemento, mas você pode somar até certo ponto. Assim, você pode editar o acordo de
posicionamento. Mas você não pode quebrar
a tinta cinza em vários graus da mesma maneira. O com as linhas. Portanto,
até mesmo as ferramentas que você pode usar para as grades são limitadas pela
função das grades E isso ocorre porque elas
são usadas como referências e anotações como um sinal rápido Nos casos em que você tem várias notas
em seu desenho, talvez
você queira
alterar o nome de várias notas
usando as propriedades E isso são alto-falantes. Você
não estará na mesma série ou várias visualizações ou apenas por causa do tamanho
dos projetos. Agora com isso em mente, posso
mudar um pouco a forma como
você cria os Grids, minha caneta nas opções
que você está usando Como você vai perceber que independentemente das
opções usadas, você tem uma referência
no início e no
final da linha verde. Agora, esse extra é porque decorações podem realmente se
alinhar com as outras, o que significa que todas as notas podem se alinhar. Desenhe a alça com lápis Vamos notar que
você tem esse segundo nas
duas extremidades das uvas quando
tem várias grades. Se você usar esses
controles para notas a
extensão
será alterada ao mesmo tempo. Agora, isso é algo
que você pode evitar se remover
o alinhamento. Ou em outras palavras, se
você clicar nesse ícone,
se fizer isso, você
removerá o alinhamento
até o momento em que Leo
habilitou o alinhamento Mais uma vez, alterando a
extensão da linha da grade. No entanto, você
notará que isso também depende de
como você desenha as grades. E isso é porque você pode desenhar as notas. Você envia os arcos. Eles estão se expandindo on-line
para que os Grids comecem a avaliar. As linhas do meu filho são linhas PICC. Tanto quanto é importante
que você diga, em vez de as notas
realmente terem controles, elas podem ser usadas não apenas para as visualizações por
entrada, mas também para as visualizações. Assim, você não
terá apenas controles sobre N,
portanto, as linhas de grade, bem
como o controle próximo
ao problema. Mas você também encontrará controles
adicionais se abrir a visualização 3D. Portanto, na visualização 3D, você notará que terá controles
que permitirão alterar
a extensão da linha de
grade para a visualização 3D por enquanto. No entanto, se você
usar esses controles, removerá o alinhamento. E isso ocorre porque
o alinhamento também está desativado por padrão
nas vistas
3D desativado por padrão
nas vistas
3D. Esses controles são
importantes porque há controles que também permitem
controlar a extensão, os níveis nos quais você
deseja dizer as grades que significa que você
terá controles semelhantes aos das paredes
para
alterar até onde você verá
o melhor que
poderá usar para
controlar a visibilidade
das grades Agora, como
mencionei antes, existem controles que você pode usar em ordem, desde que sejam excelentes Um desses controles
realmente permite que você mostre ou oculte o problema
usando essa caixa de seleção. E você poderá mostrar que estão altas as bolhas nas grades E isso é algo
que também se
aplicará ao abuso
do tratado. Além disso, um rápido sinal das notas será muito útil ao adicionar dimensões
aos seus projetos. E isso porque elas
são usadas como referências, o que significa que as dimensões
reconhecem são as grades. O que também significa que
reconhecerá os pontos finais
das linhas da grade No Revit,
as dimensões funcionarão forma
muito semelhante às
dimensões agregadas.
As grades podem ser usadas
como referência para as dimensões, como em um software como
o furacão em um software como Como você pode notar, o
Grids realmente permite que você
tenha muito controle, não apenas do posicionamento e da aparência do berço, mas também de como eles usarão
o New As notas são
na verdade muito simples, mas também
são muito complexas, são a mesma
coisa ao longo deste
curso. Eles verão
que também são Eles verão
que também maneiras
diferentes de usar as grades, economizando muito tempo ao avaliar elementos,
como as paredes
26. Como editar as Grids: Quando estou trabalhando no Revit, você migra um projeto no
qual não poderá
usar grades padrão. Em outras palavras,
notas que
são avaliadas usando
as ferramentas padrão que
você tem sob troponina as ferramentas padrão que
você tem Por causa disso, o
Rabbit permite que você use um argumento de dois argumentos
chamado de grade de vários segmentos, que é uma ferramenta que
permite desenhar o viés I crave e as ferramentas ou
comandos no E o que isso significa
é que você
poderá usar essas
ferramentas normalmente interromperá para desenhar caminho
que
a grade seguirá Então, isso
permitirá que você crie uma nota como segmento singular
ou caminho singular, razão pela
qual essa opção
é chamada de grade de vários Então, vou desenhar vários segmentos para esse verde antes de
clicar na marca verde. E quando eu terminar
esse desenho, vou clicar
na marca verde para que você possa ver o resultado. E como você deve ter notado, sempre
haverá
praticamente o mesmo que qualquer grade padrão. O que significa que os
controles
funcionarão da
mesma forma que qualquer outra grade. No entanto, haverá algumas diferenças,
como, por exemplo, o fato de que nosso
multisegmento pode ser facilmente usado como referência ao
colocar outra sepultura, que significa que você não
poderá mover as notas ao mesmo tempo normalmente faria,
mas as outras notas Portanto, você não
precisaria ter isso em mente ao usar essas grades, mesmo em seus
projetos, você notará que
pode fazer ajustes no questionário para que
pareçam coesos, um com
o pareçam coesos, Você poderá editar
as grades como faria normalmente, independentemente de quantos segmentos estiver usando
para criar uma ótima Além disso, há um
controle que você pode usar nos
casos em que as grades
estão muito próximas umas E esse quebra a linha
da grade e, ao mesmo tempo cria dois controles
que você
também pode usar para organizar essas anotações
em seus projetos Isso é algo
que
se aplicará ao tratado Grids. Então, isso significa que podemos
usar essa grade 3D do ativo. No entanto, seguir as grades também
permitirá que você veja que as grades de vários segmentos são praticamente independentes de todas as outras notas,
mesmo no domínio
da avaliação por pares, as grades E isso ocorre porque você cria esse
viés de classificação do tratado e as ferramentas ou comandos que você
não tem no Painel de Desenho. que também significa que a melhor maneira de fazer
a extensão com a nota é realmente editando naquela
bolsa de The Great. Em outras palavras,
selecionando o túmulo e clicando onde
diz esboço. Como você pode notar,
essas anotações são muito fáceis de usar, mas elas também as incluirão para os projetos
que
estão avaliando Assim, você não precisa
limitar seus projetos por causa de anotações
, como
27. Colocando os níveis: Ao criar seus
projetos no Revit, você
precisará de uma referência ao colocar os elementos
em seus projetos E a referência
que é mais comumente usada como os Níveis.
Nos slides. Eu queria mostrar como você pode colocar um editor em níveis
de seus projetos. Os níveis são colocados
usando uma ferramenta que está no Painel, que é o mesmo painel no
qual você encontra as grades. E como você pode ver, esses
dois homens são um atalho. O atalho dessas
ferramentas ou comandos em celas e Larry Ellison Larry No entanto, esses dois argumentos serão desativados
nas plantas. E isso ocorre porque
os Níveis são usados como uma partícula de referência Ou, em outras palavras,
pela altura em que os elementos vão
substituir ou usar. Então, o que isso significa, estendendo para usá-las como recomendação, você precisará abrir uma vista de
elevação ou Seção B. Então, neste caso,
vou usar essa barba
para colocar o Depois de selecionar esses dois
homens no painel Eu não, você está examinando hoje em dia, mas você tem o Painel
de Desenho e
as Opções na barra de Opções relacionadas às ferramentas na hora do Painel de
Desenho, você notará que não tem muitas
das opções que você pode encontrar
ao criar uma linha de modelo. E isso ocorre porque os
Níveis ou uma única linha, ou em outras palavras, você
simplesmente cria uma linha. Existe um paralelo ao plano de
referência criado pelo projeto de origem. Ou em outras palavras,
vamos ver o que
Zero espera que você projete. Agora, colocar o nível como tal é realmente muito
fácil, porque você só precisa selecionar
com o mouse onde você vai começar e onde seu nível
vai terminar. Dentro. Para facilitar isso, você pode realmente usar as dimensões
aromáticas Portanto, as
dimensões automáticas permitirão que você coloque o nível
com um pouco mais facilidade. Mas também como você tem
Opções na barra de Opções, eles poderão,
com um sinal, como você deseja colocar os níveis, alterando
também as dimensões perturbação,
IG, perturbação e
aromática na verdade, fazer algo
muito semelhante Além disso, ao
colocar esses níveis, notaremos que todos os níveis são
avaliados da mesma maneira, o que
significa que você
seleciona apenas o nível inicial e
o nível anedótico Porque os níveis se
posicionam horizontalmente, o que significa que essas linhas que eu conheço foram criadas com base em um ângulo Isso é algo que
se aplica mesmo se você usar a outra opção que você
tinha no Painel de Desenho. Então, o que isso significa é que,
se
você usar linhas grandes , notará que
a referência que você está usando precisa ser
completamente horizontal. Então, isso significa que
você só pode usar ótimas referências
em seu projeto. Eles são completamente horizontais. Ou, em outras palavras, o eixo x, que significa que
você pode usar o nível um como plano de referência, os usuários do Revit,
para avaliar seus projetos, desde que você não altere
a altura do nível um Portanto, mesmo que você crie
uma linha que tenha um ângulo, Revit agora poderá nivelar
o nível com uma
ONG ou Portanto, independentemente da
forma como um nível escolar, o nível sempre
será horizontal. Depois de criar os níveis, você notará algumas semelhanças
com as grades Uma delas é que os Níveis também estão alinhados quando nós, o que significa que muito poucos estão
online, ou os Níveis, você também poderá
avançar nos Níveis
ao mesmo tempo Eles podem usar uma referência
separada, os pontos finais
dos outros níveis Então, o que isso significa
é que você pode alinhar
perfeitamente o nível do pedido Então você projeta as visualizações nas
quais você pode ver o nível. No entanto, enviar uma lata para você hoje em dia é que os
níveis que acabei não se alinhem com
os níveis
recriados com um modelo Agora, uma vez que os
níveis foram arqueados, você verá que, se selecionar qualquer um desses níveis, terá propriedades
que podem ser Mas você também verá a altura real
do nível
com base no sera, sera Sera, sera se refere a me
interromper como
origem Thi em seu projeto. Então você pode se referir ao sera, sera como teoria Georgia
Project e vice-versa Então, esses Pali que você não tem, as propriedades por T4 serão o
valor absoluto da alta Este será atualizado toda vez que você mudar de acordo com os níveis
de hidrogênio. Agora você pode alterar meus
níveis de hierarquia de maneiras diferentes. Uma delas é usar
as dimensões aromáticas. Assim, você pode alterar
a ortografia em uma mudança rápida da
altura do nível Agora, como
os níveis são objetos
reais
colocados em seu projeto
, você notará
que também
pode usar as ferramentas ou comandos que possui no painel
modificado. Como você tem uma
propriedade, basicamente você pode alterar, você também pode alterar
o valor da elevação
usando as propriedades. No entanto, se usar as propriedades, você precisará saber
a elevação absoluta que deseja
usar no nível. Além disso,
há algumas outras
maneiras pelas quais você pode alterar
a altura do nível, que você não poderá ver a menos que eles estejam
usando tipos de família. semelhante Bem semelhante, aquele que
veio com um modelo. Portanto, para usar
a mesma remuneração familiar para
o resto das redes, você deve recomendar muitos
SCO, muito do tipo Propriedades Vou até a guia Modificar
para usar isso como argumento. Agora, esses dois argumentos também podem ser usados
usando um atalho, que é o semestre
casado como uma maçã Agora, essa ferramenta é a que você usa quando
foi para Alterar os tipos de família de um elemento
com base em outro elemento. Em outras palavras, você
altera os tipos de família
dos elementos que você selecionou com base na sua primeira seleção. E em PSICQUIC Sina, o
ACO informará por que tenta encontrar tipos de família que você deseja combinar com
os outros Agora, uma vez que eu
mudei o vínculo familiar, você vai
notar que agora você tem o mesmo texto
ativado, nos Níveis. Então, com isso
, você poderá alterar
a altura dos níveis
usando a notação. Se você clicar nesse Pali, poderá adicionar
um pouco usando a palavra-chave, que é a mesma
coisa que você pode fazer Propriedades muito centrais. Em outras palavras, esse valor é refluxo e o valor absoluto
baseado nisso é seu E esse é um
login rápido, pois você pode usar as ferramentas ou comandos, temos um painel anamórfico, você também pode pressionar e arrastar esse nível
usando o mouse Portanto, você terá
mais de uma
maneira de chegar ao nível móvel. Além disso, algo que
você deve notar é que os Níveis
também têm nomes. Assim, você pode alterar o
valor da alta, mas também
o nome do nível. Há mais de uma
maneira de fazer isso. Então você pode simplesmente usar o local adequado
para alterar o nome
desse nível. Mas você também
poderá usar a inovação. Então, se você clicar nesta Palin, você
poderá alterar
o nome do nível usando a palavra-chave, bem como qualquer coisa o nome do nível usando importante, pois você pode notar
o fato de que Níveis,
em vez disso, os Níveis têm planos de referência que significa que,
embora esses níveis sejam representados
por uma linha, essa linha realmente representa o plano usado para colocar os
elementos em seus projetos. É por isso que, por
padrão, você tem o nível um no soro ou, em outras
palavras, com base na origem. Portanto, o nível um é normalmente usado como o plano
de referência do seu projeto. Ou, em outras palavras,
você não alterou a altura do nível um,
a menos que fosse necessário. Isso significa que,
se você literalmente algum desses níveis
também
excluirá o
plano de referência
usado para colocar
os elementos do seu projeto Então, isso significa que, se você excluir um nível que está sendo usado como elemento de referência do produto, você pode até mesmo ser o único
elemento que usa esse nível, não apenas como referência, mas suponho que também outra semelhança entre
os níveis e as notas Em vez disso, os níveis
também levam em consideração o
decorador disponível anteriormente, o
que significa que os níveis serão nomeados com base
no nível anterior No entanto, no
caso dos Níveis, meu nome vai mudar. Eles também podem considerar como
lidar com o nível perdido, o que significa que o Revit também tenta ajudá-lo a evitar
inimigos e níveis, o que pode não
parecer muito útil Primeiro, até começar a avaliar projetos com
vários níveis Em outras palavras, mudanças múltiplas altas
são projetos, mas exigem muito
tempo e muitas atualizações, que também será
muito útil recompensar projetos com outra pessoa,
porque ela
informará se houve alguma mudança drástica na massa de
Níveis dos Projetos Porém, algo que
você deve saber é que os níveis podem ser
vistos em 3D. Se eu abrir uma visualização 3D, também poderei ver
esses níveis do projeto. Então, se eu selecionar qualquer um
desses níveis, você notará que agora o nível de representação é o mesmo de um plano de
referência. Mas você também verá
que
há controles gratuitos
que você pode usar. E esses controles
permitirão que você altere a extensão do
Pella, entre outras coisas Agora, algo que você notará com esses níveis, uma estatística de níveis altera a
extensão de todos os níveis recriados usando os níveis
como um modelo que significa que os Níveis também
podem ser considerados entrada
dos Níveis, os Níveis
também centralizados para que você saiba,
é que a razão pela qual você pode alterar a extensão
desse nível que eu classifiquei É porque eu avaliei um
nível usando a cópia para
recomendar outro nível cuja extensão pode ser editada
em uma vista 3D Em outras palavras, usando a ferramenta Copy em
um nível que também pode ser considerado um
nível de tratado. Eles dirão, mas você tem controles que podem ser usados para alterar mais do que apenas a
extensão dos níveis. Você pode usar esse controle
para verificar se deseja usar a adaptação no
início do nível. Agora, essa anotação é outro paciente que é
maior para os Portanto, por padrão, os modelos
que estão desativados terão uma anotação
apenas para E, como mencionei antes, quanto maior for
o número de Níveis dentro dos Níveis. Agora, não há uma diferença
real entre os níveis e o viés adequado as visualizações e os níveis. Eles são editados por
século, os Views. Exceto pelo fato de que
nem os Níveis alterem os Níveis, o
abuso de seus projetos. No entanto, você não pode
fazer isso na visualização 3D. Embora o tratado Levels permita que você altere
a extensão dos Níveis usando qualquer
uma das vistas do projeto, incluindo a visualização 3D. Portanto, realmente não
importa se você está usando
os dois níveis, níveis 3D. Porque quando você
cria um Sheets, você sempre abusa disso, basicamente de ter as formas. Portanto, você ainda precisará
adicionar a extensão
dos níveis depois de começar a avaliar as planilhas
do seu projeto Todos esses feijões disseram: “Os níveis em seus projetos são muito importantes
para você saber como usar, porque eles são usados como
referência e também como hospedeiros, perdoe-me, elementos que colocaremos
em seus
28. A importância das barras e dos níveis nos projetos: Ao trabalhar em seus projetos, veremos
então
que os níveis e as grades são igualmente importantes porque ambos
são usados como referência
para os elementos que você
pode colocar em seu projeto Então, vou colocar alguns,
criar alguns desse projeto
usando o grego, da mesma forma que eu
os colocaria se fosse um projeto
real. Também vou renomear as grades. No entanto, colocarei quaisquer níveis porque eles já foram avaliados neste modelo E como centro rápido, o
atalho para o diploma de jogador de críquete,
ACSM, George Harrison bromine Então, uma vez que você tenha os
níveis e as grades, você verá como poderá
usá-los ao colocar elementos
como as paredes Então, se eu usar a
parede para recomendar, você dirá
que eu posso usar o PSI, os níveis que eu quero usar como referência para a
base da parede, mas também para a parte superior da parede Enquanto outros, ao mesmo tempo, posso usar as grades
como referência ao decidir onde as paredes
serão substituídas Então você notará
que os níveis e as grades funcionam juntos também Você
poderá perceber que
alguns elementos permitirão que você faça alterações com base nos níveis
ou nas grades depois já
termos sido colocados no
viés e no local adequado Então, ao longo do curso
, você verá que, ao colocar
elementos como as paredes, você terá não
apenas a opção lateral como
posicionar as paredes, mas também poderá
identificar o posicionamento das propriedades da
parede. Agora, isso também é
importante porque você pode realmente alterar os valores que
existem nos níveis. E esses níveis, em
troca, também
mudarão os elementos
relacionados a eles. que significa que, se as paredes estiverem, use outro nível
como referência. Ou, em outras palavras, já que me
limitei a mudar a altura desse nível, também
mudarei a
altura da parede Agora também. Isso também é muito útil porque você pode
até mesmo criar elementos quando está projetando sem
realmente usar uma visualização na qual você possa ver os elementos que você está colocando no
seu projeto. No entanto, o Revit informará
se você estiver colocando um elemento
em cima do outro Portanto, raramente posso até mesmo
informar se há contagem
dupla ou se um
elemento estranho está dentro de outro. Então, isso vai ser
muito útil nos casos em que você está trabalhando em diferentes níveis ao
mesmo tempo. Como você se lembra,
você ainda pode mudar certas coisas sobre os
níveis e as grades. Sugira, por exemplo, a
extensão das grades ou até onde você também
verá a grade Desde o Revit, o parâmetro
do usuário e os elementos que compõem
o projeto, ou seja, você pode selecionar os elementos
em diferentes visualizações e ainda serão
selecionados em outras abelhas O que significa que você pode selecionar diferentes elementos da
família no projeto, incluindo as vistas 3D. Então, editar um projeto
é mais prático do que em
alguns outros suportes. Então, tudo isso significa
que os níveis e as grades serão muito importantes em todos os
seus projetos, especialmente por causa de
como eles são usados como referência para os outros elementos que você precisará
colocar em seus projetos software Sunday e o seletor
Levels and the Grids são ainda
mais importantes do que em
29. Colocando as paredes: Então, agora vamos ver o que
é tão bom coelho de madeira. Então, a primeira coisa
que você precisa saber é como criar a parede. Então, para fazer
isso, você vai até
a guia Arquitetura e, em
seguida, no painel do projeto de lei, você coleta o mundo para recomendar ou
simplesmente usa o atalho W, um
pouco de água AS e bastante.
Depois de fazer isso, a primeira coisa que
você notará é que você tem na
modificação as ferramentas de desenho que você pode usar
para desenhar a parede. Agora, a razão pela qual você usa as ferramentas de desenho
para criar a guerra é que a parede é realmente criada usando um
bloco e um perfil. O caminho é aquele que você desenha usando as ferramentas de desenho. Mas o lucro é criado
automaticamente
pela família selecionada
quando você cria o muro, além de algo
para você conhecer. Estamos trabalhando com
a história do mundo. Você pode modificar as
propriedades da parede
antes de criar a parede e depois de nivelar a parede. Portanto, a maneira de
alterar rapidamente as propriedades
da parede antes de colocá-la é
usando a barra de opções. Então, como você percebe, ao
colocar
a parede, as opções que você tem
na barra de opções serão maiores. Agora, se formos para a visualização 3D, você verá que o resultado
são os valores padrão das propriedades padrão que são selecionadas ao
criar as paredes. No entanto, se você for
até a barra de opções, notará
uma pequena diferença. Quando se trata da
barra de opções na planta baixa. Compare-o com a visualização 3D. Então, vou criar
o seguinte problema usando a visualização 3D. outro lado, vou
começar a mostrar onde você pode mudar usando
a barra de opções, como o nível, que é algo
que você pode alterar
usando a barra de opções
antes de desenhar uma parede. Agora, o nível é uma
das propriedades parâmetros
que definem
o posicionamento da parede. No entanto, há
outra propriedade ou parâmetro que você pode usar para definir o
posicionamento da parede. Então, depois de levantar as paredes, vou criar outra
parede usando a visualização 3D. Nesse caso, vou
mudar o posicionamento
da parede da altura para que você possa
posicionar a parede
com base no nível. No entanto, a parede de
metal estéril será baseada na
aba e a
parte superior da parede será baseada
no nível que é o
oposto da altura. Agora, tendo isso em mente, vamos examinar um pouco mais de perto as restrições
que formam a parede. Então, quando está no mundo, você percebeu que tem o nível de posicionamento e também a
profundidade e a altura. Agora, isso implica que você pode usar um nível como restrição. Vamos rasgar verbalmente. Portanto, você tem uma restrição máxima e
quase irrestrita. Nesse caso, n quadrado usando a restrição da área de trabalho
é o nível dois. Então, se eu mudar a opção e
interrompê-la para
o nível um, a restrição principal
será o nível um. Como um lembrete rápido, isso funciona da mesma maneira
quando se trata de alta. No entanto, se você usar
a altura, a restrição
do celeiro será o nível dois e a máxima
desconectada será o valor na caixa de texto
ao lado e conectada. E isso mudaria
a lista suspensa do nível um para desconectado. E então alteramos o
valor na barra de opções. Você notará que a restrição
da guerra ainda será de nível dois quando se trata
da restrição máxima. No entanto, a
parte inferior permanecerá desconectada, mas terá
o valor que você digita na caixa de texto
ao lado e a conecta. Portanto, essa é uma forma de usar
a barra de opções
para definir o quão alto você
quer que o mundo suba. Então, vou excluir essas
paredes para colocar outra parede, alterando os valores para como eu
normalmente os uso. Então, nas opções,
vamos selecionar Ocultar, e eu vou vender quando se
trata do nível de O2. Mas neste caso,
vou usar uma opção diferente chamada linha
de localização. E a linha de localização é na verdade, uma lista suspensa que
você pode realmente usar para selecionar
a localização
da linha a fim de desenhar
o caminho para a parede. Então, eu estou nessa opção, vamos ter a linha central
do mundo, a linha certa
do núcleo, o exterior da fase finalizada, o teorema
do revestimento final, o exterior da face do núcleo e
o teorema voltado para a corrente. Então, para
mostrar a diferença, vou fazer
algumas coisas. A primeira coisa que
vou fazer é garantir sexualmente que, em
um nível
detalhado tudo esteja bem. E então vou
precisar selecionar uma parede que possamos
usar para
ver a diferença
entre as opções que temos para a localização
da linha central. Então, neste caso, vou
usar essa parede de tijolos. E usando a opção padrão, seja, bem, linha central, você
terá a parede sendo desenhada por nós e o
centro da parede. E usando a próxima opção, que é chamada de linha central, você terá algo
um pouco diferente, que é que a
parede será desenhada com base na
camada central da parede. Se usarmos a próxima opção. o teorema do
básico acabado, veremos
que o mundo realmente muda
com base na opção, que é baseada em outra
camada ou na parede, que é o acabamento. Agora não vimos as
camadas até agora. No entanto, você notará aqueles em que está
entrando nas camadas. Você vai
ter uma camada para o acabamento e depois camada para
o núcleo da parede, o significa basicamente
que você tem uma camada estrutural
e eu uma camada finalizada. E as opções de
acabamento
também se aplicarão ao
núcleo ou à parede. Portanto, essas opções
serão um pouco diferentes com base nas
propriedades da parede. Ou em outras palavras, com
base no perfil da parede. Embora a diferença seja muito pequena
em alguns casos, a linha de localização pode não
parecer muito importante no início. No entanto, dependendo do
seu país ou região, a linha de localização economizará muito tempo migrando
seu projeto, especialmente o
exterior da fase final e o teorema do
acabamento. Então, por causa disso, você verá
que isso muda. forma como você coloca um editor era como escrever um
projeto em coelho. Agora, as
opções restantes que você tem
na barra de opções estão muito
relacionadas umas às outras. Então, se eu excluir as
paredes e usarmos mais
uma vez a parede ou o comando, você notará que, por padrão, você tem um cheque
onde diz cadeia, você tem a virada como zero. Você não tem um cheque onde
ele diz raio e você tem um status adjunto com
um valor padrão para alto. Então, se você desenhar o mundo
usando esses valores, notará que
é capaz de mudar as paredes. Se você desmarcar essa opção, precisará criar
um segmento por vez, assim
como as coisas que ele
usou no painel de desenho. Você verá que algumas
dessas opções são as mesmas que
têm ao desenhar uma linha. E entre as mesmas opções, você encontrará a
curva e o raio. Assim, você pode adicionar um objeto
à parede antes de
desenhar as paredes, que também significa que
você também pode selecionar um raio para as coordenadas
antes de desenhar a parede. Agora, ficar chateado é bem
parecido com o raio. E a sensação de que, se
você verificar o raio, poderá digitar um valor que criará
um raio. No entanto, ficar chateado
vai ficar acinzentado. Isso significa que
você só pode usar o deslocamento se não o
aplicar no raio, raio
interno, se
não aplicar a distorção. Agora, destruir o que eu
desejo é automaticamente acorrentado porque,
na verdade, estou usando um retângulo. Agora, como mencionei antes, o retângulo
muda automaticamente os mundos juntos. Portanto, você
realmente não precisa usar
a opção de acorrentar porque o retângulo realmente cria a parede já
acorrentada. Desta vez, mudei o status de adesão de
permitido para não permitido. Você verá que as
paredes estão acorrentadas, mas na verdade as paredes
não estão unidas. E isso é algo
que não
mudaremos , independentemente das
extensões do mundo, a menos que você clique nesse
ícone nas duas paredes,
que praticamente faz a mesma coisa que usar
o status de junção Permitir
antes de criar as paredes. Dito isso,
você vai ver um lugar no mundo é, na
verdade, muito simples. Mesmo com todas as
opções que
você tinha
antes de se estabelecer no mundo.
30. Propriedades de parede: Entrada principal. Você notará que, ao
criar uma parede, você terá a barra de opções e
as propriedades. E a barra de opções,
na verdade, terá alguns valores propriedades que você só pode alterar antes de colocar a parede,
como, por exemplo, eles mudam de status. Embora as propriedades tenham algumas outras propriedades
que você pode alterar com base na barra de opções. No entanto, as opções e as propriedades serão maiores
ao desenhar a parede. Portanto, a principal diferença entre as opções e
a base adequada é o fato de que você pode alterar
as propriedades da parede, não apenas antes de
nivelar a parede, mas nosso software de
criar a parede. Então, antes de criar o mundo, você notará que eles
poderão
alterar propriedades
como a restrição superior, mas também minha linha de localização. Depois que a parede
for nivelada, você poderá
ver onde pode selecionar qualquer uma das paredes para mudar
o local correto. Assim, você pode alterar
a linha de localização depois de criar a parede. que também significa que
você também pode alterar a restrição de tipo a restrição de base
após colocar a parede. Então, você
será capaz de mudar a forma como o mundo realmente se comporta
com base nos níveis. guache da Nasa diz que não,
minha posse
dos controles e das paredes é baseada em sua linha de
localização. Assim, você pode ter uma ideia de qual delas está sendo
usada em seu projeto, mesmo se
as propriedades estão sendo vendidas para você saber, dependendo do
seu país ou região,
você
é meu nome e um específico, especialmente nos países que eles
usam quando veem seu rosto. Então, a parede para as grades, que você
possa usar,
terminamos a fase externa. Quando você também coloca as paredes depois de
colocar as grades, você notará
que há no submarino
do pub também uma base virada. Portanto, você também pode adicionar uma alteração
à restrição superior, a restrição
base. Ao mesmo
tempo, você pode ver que os valores podem ser
positivos ou negativos. Assim, você pode usar valores
negativos e valores
positivos,
dependendo do seu design. Agora, com isso em mente,
a relação entre a parede e os níveis permanecerá a mesma se você estiver usando os
níveis e a segunda tensão. Então, vejo que hoje em dia as propriedades da parede são muito
fáceis de mudar.
31. Definição de seção transversal inclinada: Nesta lição,
quero mostrar a você um EPI adequado disponível
nas paredes. E esse é
chamado de seção transversal. Essa é uma propriedade que você pode usar antes e depois de
criar o mundo. Então, depois de usar o
mundo sob nosso comando, você pode simplesmente ir para o lugar correto e, em
seguida, ir até onde diz definição de seção
transversal para mudar a seção transversal
de partícula para Atlanta. E depois de fazer isso, você verá
que a parede tem uma inclinação e
o valor padrão da desinclinação será zero. Então, se eu mudar o
ângulo da vertical, você poderá
ver que também haverá uma mudança na parede, algo
para você ver agora que os textos que você tem
na parede também mudaram. Isso significa que
você também pode digitar o valor e as propriedades ,
bem como alterar o Pali
nesses textos. Algo que você deve
notar é que você pode usar valores
positivos e valores
negativos onde
a inclinação, no entanto, isso não significa
que agora você possa voltar atrás, mas como parte da
fase da sessão do Cobra e do menu suspenso, você também poderá ir
e voltar entre Atlanta e você também poderá ir
e voltar entre Atlanta e a
partícula em qualquer ponto. A parede do Atlântico
pode realmente ser usada independentemente da parede e independentemente do
design da parede. O que significa que você
poderá usar cinza amizade com os sinais
de seus projetos. Portanto, a suposição
permitirá que você mude seus pais
ou a parede, mas também permitirá que você
ajuste a parede de acordo com seu design, o que é algo
que você teve que fazer um pouco diferente
da Pérsia separadamente, mas talvez não tenha usado
hoje em dia para nivelar paredes. Seu sexo é muito mais
fácil e conveniente. que significa que você
poderá economizar tempo porque
não precisará criar as paredes usando outras
ferramentas ou comandos que você precisa usar antes da
adição dessa propriedade. E isso também significa que você
pode usar essa seção transversal, as paredes que são
criadas usando as ferramentas no painel superior. As paredes
manterão sua forma, mesmo que você desenhe a parede com
um círculo central e a elipse, um sinal rápido ,
você notará que , se estiver selecionando
elementos do mesmo tipo, agora estão usando os mesmos
valores nas propriedades. Eu vejo que os valores
provavelmente terão
algo diferente. Caso contrário, você dirá que,
se estiver usando restrições
diferentes, linhas de
localização e assim por diante, haverá algumas
coisas que você
notará ao enviar
essa seção transversal. Uma delas é que,
dependendo do design que estão usando, o ângulo
de inclinação mudará. Então, isso significa que às vezes as paredes vão
para o interior, enquanto em alguns casos
a parede vai para o exterior. Agora também. Então, se percebermos, é que o ângulo de inclinação não será afetado
pela direção da parede. Portanto, a direção
da parede não tem nada a ver
com o resultado. Portanto, a única coisa que
você precisa ter em mente é, na verdade, o valor
que você está usando. Ou, em outras palavras,
quando estão usando um valor positivo ou
negativo. Além disso, ao nivelar as paredes, você verá que
pode realmente usar uma seção transversal diferente
para paredes do mesmo tipo, o que significa que a
seção transversal não depende
do tipo de família. Assim, você pode usar uma seção
transversal diferente nas paredes. Eles estão usando o
mesmo tempo com a família. O que também significa que você
pode usar valores diferentes para o ângulo de inclinação em paredes diferentes
do mesmo tipo. No entanto, mesmo que a parede esteja usando uma seção
transversal diferente, a forma como a parede realmente funciona permanece a mesma. que significa que você pode alterar
o valor da altura, mas também uma melhor restrição. No entanto, você deve ter em mente se a receita
poderá tornar cinza o resultado
dos valores que estão
alterando as propriedades. Então, o que isso significa é
que as paredes
precisarão ser capazes de
criar uma forma. E isso é algo
que se aplica independentemente de você estar usando a parede e se conectando ou
conectado a qualquer um dos níveis. No entanto, se você
conectá-lo a um nível, o nível é aquele que
definirá seus pais
da parede. Portanto, você não
precisa se lembrar de como está usando as
paredes em seu projeto. Uma rápida inscrição para esse perfil
não
altera, na verdade , a orientação da parede com base no ângulo ou na inclinação. E isso ocorre porque
a rede sem fio
ainda está se
ajustando às restrições. No entanto, quando está sendo usado como uma série de outros elementos, como portas e janelas. E esses elementos são colocados usando o mesmo ângulo ou inclinação. Agora, isso significa que podemos realmente fazer praticamente a mesma
coisa usando controles. Então, se você criar uma parede, notará que
os controles permanecerão os
mesmos até o momento em que
você alterar a seção transversal. Porque depois de alterar
a seção transversal, você terá o mesmo controle. No entanto, você também
terá um controle
que permitirá alterar o ângulo ou a
inclinação da parede. Assim, você poderá
usar as propriedades,
os números azuis ou, em outras palavras, as medidas
paramédicas e também os controles em que você
tem visualizações incertas,
como, por exemplo, a visualização 3D. Agora também,
dependendo do vídeo usado, o controle funcionará
praticamente da mesma forma. No entanto, permitirá que
você faça um pouco mais. Se ele for uma elevação, você
poderá ver que pode alterar o ângulo de inclinação, mas também a extensão da parede. Então, com tudo isso dito, essa seção transversal
em seção útil e muito
fácil de usar e as paredes, porque você só vai
adicionar um valor adicional, que é o ângulo ou
inclinação da parede.
32. Camadas de parede: Agora, como mencionei antes, o mundo circula
usando um animal de estimação em um perfil. Então, agora eu vou te mostrar
como modificar o perfil. Agora você pode usar as
paredes padrão que já têm um perfil simplesmente
usando o mundo para recomendar. Ou você pode alterar o perfil, a parede simplesmente
selecionando a parede e ,
em seguida, enviando o seletor de tipo para mudar o mundo. Gosto de mudar
o mundo e simplesmente colocar
uma parede neste projeto. E então abro
outra visão do projeto em que a parede pode ser
apreciada um pouco melhor. Mas também vou
garantir que você possa ver todas as camadas da parede
alterando o
nível de detalhe dessa cerveja. Enquanto o mundo os seleciona, vou usar a paleta
de
propriedades para abrir a janela
de propriedades de texto. No entanto, nesse caso, o que
vou fazer é ir até a
seção de construção para clicar em Editar ao lado de
onde diz uma estrutura. E isso permitirá que você
abra a janela de montagem. Agora, nesta janela, encontraremos
informações sobre o tipo, mas você também encontrará
as camadas que formam a parede agora
dentro dessa camada. Então você verá
todas as camadas que tornam a parede organizada pelo exterior
e pelo interior da parede, dividindo pela parede fria. A parede é a estrutura do
curso. E, como você se lembra,
este é usado para determinar a posição
da linha de localização. Agora, uma explicação rápida. O local externo
é aquele que está avaliando esse teorema
do seu projeto. O que significa que o lado anterior é o do
interior do seu projeto. Enquanto o núcleo é a camada da estrutura ou esta
oficina, parte da parede. Agora, isso não significa
que você não possa atribuir as camadas da
maneira que quiser. Então, ao fechar a janela de
edição de montagem e a janela de propriedades do tipo, posso ir até a
usina de etanol para que você veja. Agora, essas camadas estão organizadas
dentro do projeto. Então, usando o
controle de inundação na parede, você verá como as camadas
externas do
mandado estão agora orientadas para o
interior do projeto. Agora, diga não, vamos notar que
essas camadas nada
mais são do que os materiais que elas usam e a construção
do seu projeto. Agora vou mudar
a visão para ver um
pouco melhor. Eles mudam sob as camadas. Também vou selecionar a
parede antes de abrir. Mais uma vez, a janela de
propriedades do tipo. Para mostrar
algumas das opções que você tem disponíveis no
que diz respeito às camadas. Começando primeiro
pelo fato de que você pode inserir uma nova
camada na parede. Você pode excluir imediatamente. Além disso, você pode
organizar as camadas
usando as opções
para cima ou para baixo, dependendo da posição, aquela para essas camadas.
Agora, repita a aula. Observe que, quando
se trata dessas camadas, você tem uma coluna
para os números, uma coluna para a função, uma coluna para o material, uma coluna para a espessura. Uma coluna com uma caixa
de seleção chamada wraps. E também outra coluna com uma caixa de seleção para esse material
virtual. Mas também a camada
e o número são iguais à posição da
camada e da planície de inundação. Então, se o mundo
fosse um imperativo a ordem
dessas camadas seria igual à ordem que
você seria capaz de ver
nessa visão. Agora, para
atualizar as alterações, basta clicar em OK, depois aplicar
e depois em OK. Assim, podemos fazer
mais alterações ou
podemos desfazer as alterações.
Agora também. coisa importante para
você saber é que a função realmente determina se a camada deve desaparecer. Portanto, o finlandês deve estar
sempre abaixo do número um, mas também na lista. Então, como você notou,
as camadas são muito específicas porque elas
realmente usam uma ordem, mas também usam a função espessura do
material,
entre outras propriedades. Então, se olharmos um pouco
mais de perto para as
funções, você verá quais funções temos disponíveis nas quais
temos essa estrutura, que é a que
usamos como núcleo. Esse subtrai, que
é o segundo. Quando se trata de hierarquia. Depois temos a camada
térmica do cabelo, que é a terceira
antes de terminarem. Em que temos
um finalizado para o exterior e outro
finalizado para o teorema. É por isso que temos
uma camada de membrana que não tem nenhuma prioridade. Porque, como o nome indica, é uma membrana projetada
com diferentes funções. Então, ele notou nossa prioridade. O núcleo é o primeiro. O substrato ficará acima do núcleo e
abaixo do núcleo. E depois disso,
você terá
a camada térmica
baseada em decidir que
deseja isolar. E então você terá
o acabamento
no lado externo e talvez um acabamento
no lado anterior. Agora, isso não significa
que você não possa
brincar com as camadas
que deseja usar, com a caneta
ao redor do mundo
que elas estão criando. Essas são as funções básicas que se aplicam às camadas
que formam a parede. E você sempre pode
usar como exemplo já
havia sido
criado dentro da receita. Agora, algo que você
também deve saber é que, se você estiver um pouco confuso quando
se trata do
posicionamento ou das camadas, quando estiver no mundo,
você
realmente usará a
opção premium, que permitirá que você
veja uma prévia da parede. Mas também
permitirá que você altere a visualização que deseja usar
para ver essa prévia. que também incluirá
a opção de usar escada para navegar
pela vista. Você pode usar essas opções usando a visualização prévia, algo que você também deve
notar é que elas
pretendem alterar o valor da amostra alta usando esta caixa de texto. Assim, como você pode ver
onde está esta janela, você poderá ver as mudanças que
você faz nas paredes
usando a pré-visualização em vez
de olhar para a parede, vez de abusar do projeto. E a ciência é uma prévia de
cujas alterações não serão aplicadas até que você clique
em Aplicar e, em seguida, ok, também em
outra
janela de propriedades de tipo. Podemos usar a janela de edição de
montagem para abrir o navegador de materiais clicando com o botão direito
ao lado do material. Então, ao abrir essa janela, poderemos selecionar editar o material
usado para uma camada específica. Mas também podemos alterar
o tipo de família, podemos enviar a janela de
propriedades do tipo como acontece com qualquer outro elemento, que também significa que também podemos
duplicar a parede. Podemos renomear a
parede para deixar a família do jeito que
ela usa das
outras, certo? Em outras palavras, você pode
criar um tipo de família exclusivo. Isso significa que podemos abrir a
janela de edição de montagem para modificar os parâmetros dessa parede sem alterar
os outros tipos de família. Então,
vou fechar esta janela para
que você envie um novo tipo de família.
Todos esses meios. Você notará
que editar as camadas é, na
verdade, muito simples
quando você se acostuma com
as opções que você tem
na janela de edição de montagem. Então, a princípio, isso
pode parecer confuso. No entanto, as
opções mais importantes que você
precisará ter
em mente são nossas inserções de barriga para cima, abaixo da linha de localização. Mas também como você
deseja adicionar cada camada.
33. O sistema de família de parede empilhado: De uma
forma muito, muito severa para você combinar vários mundos sem
realmente usar vários tipos. E isso é, na verdade, usando
um sistema de parede diferente. E esse sistema é
chamado de pilha. Bem, depois de colocar a parede, vou mudar o lixo tailandês da família
e o seletor de tipo. E vou selecionar
esse tipo de paróquia já usa o sistema familiar Extract
wall. Agora, uma vez que eu use
esse tipo de família, você verá
algumas coisas. Uma delas é que você tem dois tipos de família, um em
cima do outro. Mas você também
notará que os dois tipos de família são,
na verdade, muito diferentes. E isso se deve à
forma como eles são avaliados. O que significa que
os tipos de família são classificados em uma parede tipo S e não são
limitados pela estrutura. Ou seja, você soma
esses tipos de família. No entanto, se você abrir a janela de propriedades de tipo
enquanto essa parede estiver selecionada, notará que a estrutura
dessa parede
também é composta por
essas duas paredes. Você verá que
existem algumas diferenças
entre a estrutura de
uma parede básica em comparação com
esse tipo de poço,
como, por exemplo, a torneira. A opção permitirá que
você altere a forma como as paredes são justificadas
nesse tipo de família. Agora também haverá
alguns valores padrão, como a altura da amostra. Agora, quando se trata
da estrutura real, você notará
que é capaz inserir bem mais tipos de
família nesse tipo, mas também onde o
posicionamento será baseado na
torta familiar que você está selecionando. Portanto, a resposta colocará um novo tipo
de família em cima do existente. Além disso,
usará o mesmo tempo para a família
que você selecionou. Agora, suponha que algo
para você notar é que você pode alterar o valor
da variável. E essa variável
permitirá que você
use a altura restante da parede, o que significa que você
só precisa especificar apenas os valores que
deseja vender bem desse tipo, então você só precisa se
preocupar com alguns dos
laços familiares que eles estão usando. Enquanto o outro
simplesmente usará o valor restante. O que é algo que
pode ser muito útil quando você tem outro laço
familiar na parte inferior. Como você está adicionando outros tipos de
família a esse tipo, uau, você também pode alterar a forma como eles são organizados
clicando onde está escrito. Agora, com isso em mente,
diremos que, por padrão, um dos tipos de família
terá um valor exato, enquanto o outro também
será variável. Você pode fazer algumas outras
coisas, como, por exemplo, mudar a direção
do pacote familiar. Portanto, se você verificar
onde está totalmente escrito, você inverterá a direção
da parede nesse tipo de família. Agora, isso realmente será baseado no observado
que você está usando. Agora, as opções que
você tem no lado positivo ou as mesmas opções que
você tem no alinhamento. E isso ocorre porque o oposto é, na verdade,
baseado no alinhamento. Com isso em mente,
você poderá ver onde
existem valores
que podem
ser usados
para mudar uma
parede
ainda mais nítida poderá ver onde
existem valores
que podem
ser usados
para mudar , como, por exemplo o absurdo, aquilo e a base. Agora, esses valores
dependerão da complexidade. Nós começamos. Bem, em muitos casos, talvez não
seja possível usá-los. Agora, como esse tipo de parede é composto por dois ou mais tipos, você verá muito
poucos selecionarem esse tipo de parede
e, em seguida, usar a perna
direita do mouse. Para abrir esse menu, você poderá
mudar o mundo. Então, orientação, que é
algo que você
também pode fazer usando um
dos controles na parede. Mas você também
terá uma opção chamada
disjuntor para comprar sua parede de estoque ou,
em outras palavras, integrador que divide esse tipo de
parede em elementos individuais. Então, poderemos ver
no seletor de tipos os
mesmos tipos de família que estavam sendo
usados nesse tipo. Bem, agora, se você
quiser reverter isso, você pode simplesmente usar o
Controle C ou usar o seletor de tipo para alterar
o tempo da família
em que ele está sendo usado. Que tal um
desses poços. Isso significa que você pode realmente ver em seu projeto
como esse tipo também ver em seu projeto
como esse tipo também
se
parece
. se
parece parece se
parece
. Algumas coisas que você deve notar sobre esse tipo de parede é como ela é realmente usada como
mangueira para outros elementos, como as portas e
as janelas. Então, com isso em mente,
você notará que se ele jogar, por exemplo ,
em, ou eles começarem, a
parede
reconhecerá a porta, o
que significa que a
porta será colocada como deveria estar,
mesmo em uma parede rígida. E isso significa que você
poderá evitar fazer ajustes nas portas depois de
colocá-las em uma pilha. Bem, então chamou isso
de dizer esta etapa, bem, é realmente
muito útil. No entanto, como o uso
desse tipo, bem, será
baseado no projeto
que você não conseguirá
ver tudo o que pode fazer nesse tipo de
parede, a menos que eles estejam realmente trabalhando em um
projeto ou no seno. E isso exige que você
crie e, em vez disso ,
bem, isso é realmente mais
complexo do que este.
34. Opções de embrulho: Em termos de receita, você
pode alterar
a aparência dos
mundos nas
vistas da planta ,
pois isso é algo que você usará principalmente
nas plantas baixas. E isso porque você
poderá mudar a forma como as camadas interagem
com os elementos, que pode aumentar os problemas e forma
como os mundos
podem interagir uns com os outros. E a maneira como eles fazem isso é usando essa janela de
propriedades de tipo. Então, depois de selecionar uma parede, possível usar a janela de
propriedades
de tipo para alterar as configurações
de embalagem. Agora, as configurações de embalagem só
são apreciáveis e realmente úteis quando você tem
uma parede, mas várias camadas. Então, para mostrar
isso um pouco melhor, vou adicionar
algumas camadas a isso. Bem, depois de
fazer isso, veremos
como essas camadas serão percebidas não apenas usando
as propriedades de tipo,
mas também usando essas planícies de inundação. No entanto, se você também não
quiser,
basta usar nosso tipo
que já foi avaliado. Então, em vez de editar
e você empatará, posso simplesmente usar
essa armadilha
para selecionar um tipo de
família existente. Como isso é realmente
baseado nas camadas da parede, a direção
da camada também afetará a
aparência do mundo. Mas o mais importante é que você verá que os elementos que você pode colocar na parede realmente mudam a
aparência da parede. Se eu colocar esse
elemento, a parede, vou selecionar a
parede para abrir. Mais uma vez, eu
digito a janela de propriedades para mostrar como as diferentes configurações nas pastilhas de fricção mudarão seus
pais ou a parede. Então, vou começar em primeiro
lugar com as inserções rápidas, ou mais especificamente, usando as opções que você
não interrompeu. Então, vou mostrar como todas essas três opções mudam a aparência da
parede de forma independente. Agora, algo que você
pode notar é que tanto assexuadamente o
que você pode estar usando mais
porque muda a embalagem no interior e no exterior da parede. Mesma coisa, o que na verdade é
muito útil se você estiver usando
o mesmo acabamento tanto no interior
quanto no exterior. E agora vou
continuar com as opções que você
tem, onde ele diz que
, resumindo aqui, você notará que só
tem exterior e interior. No entanto, o exterior e o
interior não permitirão que você veja imediatamente uma mudança
na aparência da
parede. Isso ocorre porque você
só
poderá ver uma mudança
no fim do mundo. Então você notará que
isso só mudará a aparência das paredes que realmente estão na batida
na extremidade da parede. Portanto, você precisará
garantir que eles estejam usando o tipo de família que você
deseja usar durante o ano, usando a embalagem que
termina com uma família cinco anos selecionada também. Algo que você deve
notar é que
a velocidade que termina não
se estende apenas até
o final da linha horizontalmente,
mas também verticalmente. O que significa que o
webinar termina também permite que você pegue a parede
na parte superior da parede. Então você não
conseguirá ver isso em todos os outros projetos porque maioria das outras contas,
essa parede é rosa. E mesmo na visualização 3D, você precisa usar um
estilo visual que permita
ver o material que está sendo usado na parte externa
da parede. O que será, na verdade,
muito útil e visualizações em 3D. Mas também quando você quer
mudar, os pais dela eram calorosos. Na verdade, o ar não está
sendo
retido pelo B. Ou, em outras palavras, quão Ou, em outras palavras, quão
bem agora ele exibirá todas as camadas da
parede porque está
abaixo do plano da tampa da viga. Algo que também usa, como você usaria em plantas
baixas, desenhado à mão. Agora, o valor padrão
do avião é 1,2 m. Dito
isso, você está certo, notamos que você é
capaz de mudar. As paredes serão representadas sob diferentes
visões do projeto. Portanto, dependendo da UE
e também do projeto, você poderá
trocar a embalagem para ajustar as paredes.
35. Editando o perfil de parede: A parede. Assim, você
pode criar em Ruby, ter muitas opções e , basicamente, usar para
mudar seus pais
para a parede, mas também para a
forma como a parede
será usada, como, por exemplo a estrutura da parede. No entanto, há outra
opção que você pode usar. O editor principal altera a forma da parede com base em um perfil. Se você selecionar a parede, eles poderão
editar o perfil, a parede. Agora, quando o acrílico for
redefinido no perfil, você terá
o perfil atual, a parede e
as ferramentas como comandos
que eles têm no painel de desenho. Então, o que isso significa é que você pode usar
os contornos da ferramenta e o painel
suspenso para alterar
o perfil da parede. E também, já que
você poderá
usar as mesmas ferramentas ou o painel suspenso do centro de
comando. Você também poderá
usar os mesmos
contornos de ferramentas que você tem no painel de modificação. Então, você
poderá desenhar um
desenho de editor para editar
o perfil dessa parede. E quando eles terminarem
de editar o perfil, você pode simplesmente clicar na verificação verde
para validar a alteração. Agora, uma vez que eles façam
isso, veremos que a aparência da
parede mudou. Mas você também verá algumas outras coisas. Então, por exemplo a linha oculta que representa
o limite da parede. E para editar o
perfil da parede, basta
selecionar
uma parede e clicar novamente onde
diz Editar perfeito. Agora, depois de fazer isso, você notará
que os limites da parede trocam de ouvidos ao editar o
perfil do mundo, o que significa que
essas linhas ocultas realmente representam a
fronteira do mundo. Agora, com isso dito,
você sempre pode alterar o perfil da parede
enquanto edita o perfil. Mas também depois de
editar o perfil, você verá
que esses controles mudarão com base
no novo perfil, a parede. Então, você poderá
usar esses controles
para mudar a
aparência da parede. No entanto, você notará
que há poucas mudanças em
Robbie n ou Grey. O que significa que, se você estiver
em uma parede de certas maneiras, coelho simplesmente informará que ele
excluirá a parede. Então você tem que ter em
mente, o que posso mudar isso? Você pode fazer isso simplesmente
usando os controles? E quais você pode fazer por que você também a envia para
determinada massa por meio de
um perfil de retina. Você pode desfazer todas as
alterações que você fez simplesmente
clicando
onde diz redefinir perfil. Isso permitirá que você
redefina o caminho da parede a qualquer momento. Agora também, você pode
realmente editar o perfil
da parede, independentemente da seção transversal
que está usando. que significa que você pode alterar a seção transversal da vertical para Atlanta e ainda
usar o perfil. Para editar o
perfil, a parede. Poderemos editar
o perfil
da parede mesmo que você altere
a inclinação da parede. No entanto, enviar para
você perceber a sensação de
seção transversal é uma calúnia. O perfil que
você está editando , na verdade, será
baseado na inclinação. Então, o que isso significa
é que você pode editar uma oferta antes de
mudar a inclinação. Mas você também pode fazer alterações no perfil com base no
design que está usando. Portanto, lembre-se de que, se quiser editar o perfil antes de
alterar a seção transversal, também
estamos alterando
a seção transversal. Você pode notar que você pode
usar o perfil para criar formas
diferentes
adicionando
ou subtraindo
do sistema x, de preferência, você pode criar algo muito diferente sem tantas etapas. Agora, como esse é um perfil, você também deve ter em
mente que o perfil
precisará ser avaliado usando
uma única linha contínua. Além disso, se você tiver
um erro como esse, basta clicar
onde diz maior esboço
para desfazer as alterações. Agora, o que isso significa, então você
ainda pode usar os controles
que você tem, novamente, normalmente usaria,
independentemente do perfil. Isso significa que você pode usar os controles
usados em uma mudança rápida, a extensão da parede e
o
ângulo de inclinação da parede. No entanto, os controles
não permitirão que você adicione a parede além do
que podemos criar. Portanto, mais uma vez, lembre-se de que, se isso mudar para o dedo do pé e puder ser feito por meio dos controles centrais, precisaremos usar
e eles preferirem as propriedades da
parede ou da parede.
36. Anexando e destacando as paredes: Agora, quando você coloca as paredes, ele também pode precisar
onde elas estavam com
base em elementos como,
por exemplo, o chão. Então, por causa disso, o coelho tem algumas opções
que você pode usar. Área retal anal na
extensão das paredes. Então, depois de nivelar essas
paredes veremos que, se você selecionar
qualquer uma das paredes, você terá um painel modificado. Quando as opções de taxa
são dois sarcômeros, elas permitem que você
os modifique. Uau. Então, para mostrar
algumas suposições ou
contornar e ir para o fundo da
cratera, o próximo nível. Então, vou abrir esta planta baixa
para criar um andar
por andar para recomendar e
cosseno rho em cinza, o limite desse
piso baseado nas paredes. Ou, em outras
palavras, vou
estender o limite desse
andar, fazer xixi nas paredes. Então, uma vez terminado o
piso e
vou aparecer, onde
posso selecionar as paredes
para usar as opções que
abordarei nesta lição. Começamos primeiro
fixando a base, que
permitirá que você fixe a parede a um elemento
como o chão. Isso significa que
agora as paredes serão na verdade, baseadas na
localização da Flórida, que de repente você pode
reverter simplesmente
usando o toque na base. Fazer com que você perceba é a sensação de que essa
opção se
baseia, na verdade , no limite
do piso e não na
penalidade do piso. Precisaremos cobrir isso bem, para que você possa fixar
as paredes no chão. Então, vou
entrar na Flórida que
criei de uma forma que
cobre o apoio à guerra. E depois de terminar
o limite, vou clicar
na marca verde. E uma vez que eu faço isso,
você pode notar que nem todas as paredes se
fixarão neste piso. E isso porque eles
sabiam que o limite não se fixaria neste andar,
porque em qualquer limite, que é uma das mensagens de
erro, mas você pode receber do coelho. Agora, como você pode fixar
as paredes, os pisos, você também poderá
fixar a parede aos telhados. O que significa que
você também pode criar uma regra para usar
a opção ou para atribuir
pontuação parlamentar à base superior. No entanto, no
caso dos quartos, você está aumentando o público. Aqueles em que você
clica em verde verificam se isso
permitirá que você conecte os do
mundo automaticamente. E isso ocorre porque o telhado na
verdade,
brinca com as paredes. O que também significa que você
atribuiria os grupos
com base nas paredes. Por isso, você também pode usar essa opção para
acelerar o processo de integração das salas e das
paredes do seu projeto. Como podemos editar os
mundos usando anexos, você também
poderá ver que
existe outra opção que , na verdade,
permite
que você altere o
perfil da parede. Ou em outras palavras,
esse ketchup na parede. Então, depois que eu clicar e
disser que eles preferem, você vai poder
ver que você pode usar os dois sarcômeros desse painel para
mudar o perfil, certo? Junte-se a qualquer perfil. Portanto, com isso em mente,
você poderá decidir se deseja
fixar
a parede no chão ou no espaço
dos olhos e, ao mesmo tempo, alterar
seu perfil na parede. O que também significa que você pode usar essas opções ao
mesmo tempo. No entanto,
informará que ele removerá o
acessório na parte superior e na base da
parede porque precisa da parede para qualquer coisa e, em
seguida, migrará um erro. Você também pode elevar o
perfil da parede. Eu clico para dizer,
nós dissemos perfil. Portanto, com essas opções básicas, poderemos entrar na parede com base nos pisos
e nos telhados, sem a necessidade de opções adicionais para determinados medicamentos que
você tem em receita.
37. Colocando um chão: Ao embalar um ou outro sistema familiar
que você poderá
usar para criar um projeto
completo, estão os pisos Aulas da escola dominical, vou
mostrar como você pode
colocar os pisos, mas também como você pode
editar os andares. Portanto, sabemos que em andares
maiores, você precisa acessar
o painel
Construir na guia Arquitetura, que é a mesma guia na
qual você encontra as paredes. Depois de selecionar o
piso para o nosso comando, você notará que tem opções e
a barra de opções, bem
como propriedades que
você pode alterar e elas são exibidas no painel Modificar
dos andares. Então, o que isso significa
é que eles
serão capazes de traçar esse
limite do piso O limite do piso
é um ótimo conselho em linhas. No entanto, nesse caso, as linhas de base
são consideradas linhas de limite Portanto, as linhas que
você desenha para criar o piso só podem
ser usadas como limite. As linhas de limite
também têm um atalho. O atalho também é uma lição
aprendida pelo EI na Índia. Eles são, aqueles que são
selecionados por padrão. Então, toda vez que o chão da cratera, as linhas de limite são as que serão
destacadas Então, isso significa que, por padrão, pedimos
que você criasse
primeiro o limite
do piso e trabalhasse nivelando
o fundador desse Você também
notará que
há uma linha
diferente das outras. E este é usado para determinar a direção
do piso. Portanto, essa linha é referida na receita como essa direção de títulos. Agora, depois de terminarem
o limite do piso, basta clicar
na marca verde em outra consulta, o piso Agora, quando
o piso estiver sendo nivelado, você verá novamente, você verá novamente,
agora poderá
selecionar o piso, mas também poderá
ver as informações
básicas do piso ao passar o mouse
até obter esse texto E se você quiser
entrar no chão, use a necessidade de garantir que
o piso esteja selecionado. Você pode selecionar a opção
Briscoe no limite. Agora, editar o limite
do piso é muito fácil porque você pode usar as
contornos da ferramenta no painel de modificação, bem
como as ferramentas que
você tem no No entanto. É
por isso que você deve notar que o
limite do piso é bom ser uma única linha
contínua, que significa que eu
preciso estar perto Em outras palavras, as linhas de base
precisam ser encadeadas. é a
razão pela qual certamente usamos formas
básicas,
como o retângulo Mas também é
por isso que você também
tem
dois argumentos disponíveis e, em seguida, painel
Modificar . Você dirá que
isso também se aplica
às formas criadas dentro
do limite do piso Dentro do limite
do piso. que significa que o piso também agoniza as formas que você
cria dentro do limite Assim, você pode criar formas exclusivas em
cinza. Você diz não apenas o limite, mas também o espaço
dentro do limite O que está sendo dito,
já que podemos usar as contornos da ferramenta
no painel de modificação Você
poderá usar essas ferramentas
para variar os
limites do piso Assim, você pode ter uma
única linha contínua. Então, isso significa que você
poderá fazer correções no limite
do piso
antes de terminar o piso Assim, você não recebe
uma mensagem de erro. Quando eles tiverem uma única linha de
conveniência, você poderá clicar em Concluir para
ver o resultado. Como você pode notar a essa altura, o foco desta lição é
como você cria os pisos. Portanto, uma das coisas que você deve
observar sobre a nivelamento dos pisos é que você tem uma
opção adicional em Tropicana E esse se chama Porco. As paredes dos porcos podem ser sexualmente
diferentes das linhas
PICC porque as paredes são diferentes das O que significa que quando
você usa linhas PICC, elas na verdade selecionam apenas uma linha E isso ocorre porque
as paredes podem ser criadas usando
várias camadas. Então, se eu criar as
seguintes paredes, você
notará que picar paredes reconhecerá
as camadas da parede. E isso ocorre porque
existe uma opção, as opções para Mary pontuam
x dez em todos os núcleos. Então, por causa dessa opção, você poderá
vender um disco do muro. Agora, essa opção está
disponível porque a Guerra Fria é uma
parte estrutural do mundo. Ou, em outras palavras,
a parte da parede. Eles orarão antes de adicionar
os acabamentos ao projeto. Então, isso significa que você pode
criar os pisos com base nessa estrutura em vez de apenas
no acabamento do projeto, que na verdade é muito útil
caso eles também sejam gradientes de
um projeto com
precisão de estrutura Isso também significa que
você pode desativar essa opção a qualquer momento ao mesmo tempo, usar a opção que você tem
na barra de opções. E essa suposição
é a surpresa. Você pode ficar
chateado mesmo usando a extensão em direção ao núcleo. Agora também, se você
quiser usar linhas PICC, você pode realmente fazer isso Agora, talvez você
queira usar linhas PICC, porque as linhas PICC
não só permitem selecionar as linhas que você
tem disponíveis na parede, mas também permitem bloquear essas linhas com base nas linhas do pior
seletor na Assim, você pode editar as paredes sem se
preocupar com o chão Ou, em outras palavras,
ele também poderá editar os pisos simplesmente
escrevendo editar os pisos simplesmente
escrevendo as paredes. Portanto, o importante que você
saiba é quando você começa a adicionar vários
elementos ao seu projeto. Talvez você precise selecionar entre
os diferentes elementos que
pode ter em seu projeto. Por causa disso, usamos
novamente o tipo
no teclado para
percorrer os elementos. Eles estão muito próximos. Mas você também pode usar
visualizações 3D
para facilitar sua seleção
Hello. No entanto, mesmo com todas as opções
diferentes que você tem, talvez
você ainda precise de uma maneira
diferente
para selecionar elementos
como os pisos. Então, porque é uma opção
na barra de opções, que permite
selecionar elementos por fase. que significa que você
poderá selecionar elementos como o chão, meu celebrante, o
rosto ou o chão Portanto, se você usar essa opção, poderá
selecionar os andares. Olá, mais fácil em qualquer parte
do projeto. E com um Centro cíclico, você pode ter certeza de que
está selecionando o elemento certo ou atualizando seu projeto ao passar o mouse sobre o
elemento Também. Você pode
desativar ou ativar essa opção a qualquer momento
ao criar seu projeto. Então, com isso em
mente, você terá uma maneira diferente de
selecionar os andares. Além disso, você verá
a classificação sensorial de um
elemento usando a espirometria, você
poderá criar pisos em outras vistas No entanto, se você
não conseguir editar o piso quando uma parte
específica
do projeto, poderá
ver que abre uma janela
que
será aberta, e essa janela
permitirá que você abra qualquer abuso e que
possa entrar nos andares, o que
incluirá essa visualização 3D. Assim, você sempre pode
usar uma visualização 3D para adicionar todos os
elementos do seu projeto. Além disso, você poderá
vender em uma determinada vista Talvez já esteja
trabalhando duro em seu projeto Então, tudo isso significa a mesma classificação
e edição dos pisos. Na verdade, é uma loucura
porque você
ainda está usando
praticamente as mesmas ferramentas ou comandos que
usa para muitos
dos outros sistemas familiares que
eles têm em receita. O que também significa que muitas
dessas opções estarão disponíveis em sistemas de outras
famílias
38. Propriedades do piso: Nesta parte do curso, quero mostrar como você pode deixar Properties ou o piso. Então, para fazer isso, vou criar um
piso de cobalto e este projeto para mostrar
as diferentes mudanças que você pode fazer nos Além disso, vou
para andares maiores, levando em consideração seu B sobre o piso
usando vistas diferentes, o que significa que os pisos
são percebidos de forma diferente quando a vista corta
o ponto do piso. Em outras palavras, quando
você está olhando para um andar, colocando uma vista de seção, vou
garantir que um
dos limites cresça por meio dessa seção deste modelo. Só que o outro
não sabe. E depois criar Boulder the Floors, vou abrir esta
seção para começar a mostrar como você pode alterar as propriedades
do Começando primeiro trocando
a família, amarre o chão. Então, vou mudar
esse horário com a família antes de mudar
o nível de detalhes. E, como você pode notar, alterar o
nível de detalhe permitirá que você veja todas as camadas
que compõem o piso. Então, o que isso significa
é que os pisos também
terão camadas,
assim como as paredes. Portanto, os pisos são um sistema familiar ou diferente das paredes. Mas eles também têm
muitas semelhanças. O que também significa que você
pode alterar a distância Properties Floors independentemente
uma da outra. As propriedades desta instância
incluirão nível em que o
piso está sendo colocado, bem
como uma propriedade
com pontuação alta. Agora, algo para você saber
quais são os níveis que ele disse, os níveis que você pode escolher entre
os mesmos níveis, a base cinza e o
nível dois ou domínio. E, pelo que você pode notar, a alta desvantagem de usar SSL
referenciou esses níveis, que significa que os
pisos ou o Host by the Levels ou menos
ao mesmo tempo, você pode usar valores
negativos e valores positivos E, como mencionei antes, quando você usa Fine como
nível detalhado, eles conseguem ver as
camadas que formam o piso. E isso é catadores. O piso também usa camadas, o que significa que você se sente aberto. Digite a
janela Propriedades, você
poderá encontrar mais uma vez o parâmetro que está
chamando a estrutura. Então, para editar a estrutura,
use
o nativo como
Rey diz que eles fizeram. E uma vez que
pareçam ressuscitados, ele poderá escrever
essa estrutura, no chão, usando
a janela de edição de montagem quase como você pode fazer com as
paredes O que também significa que
você poderá
salvar informações do piso, mas também do piso superior e do premium. Você verá que as
opções que você tem com um Layers of the Floor são
praticamente as mesmas opções. Eles têm outra
camada, então as paredes, que significa que se
você quiser mais cedo, você precisará clicar
onde diz inserir. E essa camada em uma posição
padrão é baseada
na camada que você selecionou
antes de selecionar a
voz que vejo inserir. Além disso, você
poderá excluir uma camada que você
selecionou, mas também o tamanho. Agora você pode inserir a camada quando eu pulsar
de sua escolha, você terá a
opção de
abaixar o produto caso a
nova camada esteja no lugar e a posição em
que você está caso queiram adicionar uma
preposição ou as camadas, que também significa que você
poderá usar as
mesmas funções, mas também nas paredes,
pois pode usar
o eles verão
que você
poderá usar o
premium da mesma forma. que significa que é o padrão
anterior para outros
sistemas familiares e que você pode usar a
janela de montagem adicional, onde eles lembram. Você pode usar isso bem, assim como o Painel de Navegação. E quando
terminarem de editar a estrutura dos pisos,
basta clicar
em Ok, nesta janela para
florescer também neste ponto, já que cobrimos as
paredes e agora os pisos, poderemos ver que as paredes e
os
pisos têm uma função E essa função permitirá que você altere se quiser usar as paredes e os pisos para a parte interna
do exterior. Agora, isso pode não parecer muito importante no início,
quando você está criando um projeto com
muitos pisos e paredes em diferentes áreas
ou partes do projeto, você pode precisar de uma maneira diferente, interrompendo elementos separados Então, isso significa que
a função será muito
útil quando você quantificar quantos andares e paredes você
criou seus projetos Para saber quais
desses elementos são colocados
no exterior do
projeto e quais são colocados no
interior do projeto. E vou dizer que
isso significa que eles poderão usar a janela de propriedades
do tipo para
ver se o Sistema Familiar
está sendo usado,
assim como a família. O que também significa
que você pode alterar pi da
família pela janela Senator
Properties. Além disso, se quiser
evitar a edição de um tipo de família
existente, você pode criar a qualquer
momento
informal você pode criar a qualquer
momento
informal a opção chamada de
duplicada E, como você pode notar, ao
selecionar uma cópia racista, você pode selecionar o nome
do novo tipo de família, mas também
poderá renomear horário da família depois de
já Mais uma vez, o
motivo pelo qual você criou tipos de família
independentes
para poder adicionar um novo tipo de família sem
editar outra família. Portanto, isso permitirá que você crie variações do feriado seguro, mas também
permitirá que você economize muito tempo nos casos em que o
piso será
praticamente o mesmo,
exceto no acabamento. Então, anticorpos que
eu posso te dar. Em vez disso, você cria
um piso padrão ou todo
o projeto
e, em seguida, adiciona a isso um piso padrão
pintado se houver alteração no
acabamento ou na espessura
de algumas das camadas. E esse conselho também se aplica quando você está criando
uma estrutura Floors. Porque até mesmo a estrutura
dos pisos pode usar um acabamento, dependendo da área em que
você os está usando. Especialmente quando a maioria
dos pisos do seu
projeto precisa ser um switcher Floors devido
ao uso do projeto Parte de um local em que
colocamos o Projeto
39. A direção dos tempos: Ao criar um piso no Revit, você deve ter notado que há uma linha no limite É
diferente dos outros. Então, se eu criar um piso
neste projeto, você verá mais uma vez as ferramentas
deixadas no Painel de Desenho, mas também as linhas de limite após criar o
limite do Como você vai dizer que, independentemente do número
de linhas de limite, há apenas uma linha que
é diferente das outras. E este é usado para
representar a direção da amplitude. Agora, a direção de amplitude
é sexualmente o
que determina a direção que criará os pisos. E essa é a razão pela qual você só precisa de uma dessas linhas. Agora, este pode
ser classificado com base na próxima linha do sistema
dentro do limite Mas você também pode criar a direção de extensão independentemente
do limite. Agora, a razão pela qual você pode fazer isso é porque, em alguns casos, você pode precisar dessa direção um pouco diferente da
forma do piso. E por causa disso,
você
poderá mudar a
posição da linha,
mas também poderá usar
esses poderá mudar a
posição da linha, controles para controles para trocar o
paciente alugado com uma linha. O que também significa que você também
pode usar algumas outras ferramentas
na guia Modificar para
adicionar uma linha de base Como eles são capazes de criar a direção de extensão independentemente
do limite, poderemos girar uma das linhas para fazer com que
o limite não seja linhas para fazer com que
o limite para a direção do
vão Então, isso significa que você
vai usar linhas
PICC para selecionar uma das linhas
de limite. Indo. Em outras
palavras, você pode transformar nossa linha limite
nesta direção da lagoa. Agora, a importância da direção de
extensão não é na verdade uma arquitetura, porque na arquitetura
, na maioria das vezes, você não criará
um piso que exija a
direção de extensão porque
não é um piso estrutural
assinado pela estrutura Revit Floors Parte dos que
eu criei de certa forma, eles usam essa direção de
extensão, não apenas por causa do
design do piso, mas também por causa
da estrutura, o signo do Projeto. Isso é algo
que você pode notar porque o piso da estrutura é criado com uma anotação que o Architecture
Floors não tem A direção de amplitude é
realmente muito útil. No entanto, se você
pretende ascender ao Revit em projetos de arquitetura, talvez nunca consiga ver como
a direção de amplitude afeta a
estrutura dos
40. Usando os pisos: Quando outros motivos pelos quais os
pisos são importantes é porque, no Revit, o Family
System pode ser usado como hospedeiro, que significa que essa pode ser referência para
colocar os elementos,
mas alguns outros
componentes que você pode colocar em mas alguns outros
componentes que você pode colocar seu projeto reconhecerão
o piso como um hospedeiro É a mesma
coisa que acontece quando você coloca uma porta na parede. Se eu colocar esses
componentes no chão, veremos que o piso
aparecerá destacado. E se isso acontecer, o chão
será usado como hospedeiro. Quatro componentes
como este, que é algo que
você pode verificar depois colocar os componentes,
basta selecioná-los. Os componentes são meus especificamente observando as propriedades do componente. E a maneira como você
cria um componente também está centrada maneira como você
cria um componente também está centrada Você precisará especificar
se ele vai usar uma ordenada Host e se
ele vai usar uma Host, qual mangueira vai usar Agora, neste caso,
vou me concentrar em como esses tigres se formam
enquanto os lagos caem no chão Então, vou selecionar
o piso em uma mudança rápida. Eles estão chateados. E depois de fazer isso, veremos que os componentes realmente se
moverão
junto com o chão. Portanto, isso será
muito útil nos casos em que alteramos o posicionamento do
piso usando as propriedades
com base nos níveis. Então, para mostrar
isso um pouco melhor, vou criar outro
andar neste projeto que eu possa realmente usar como host
para um desses componentes. E diz que a Flórida
já está abordando os
problemas do projeto e eles
chatearam que eu queria
mudar a colocação do piso por propriedades
essenciais, que significa que vou
criar um limite simples e depois selecionar a marca verde
para finalizar o piso Então, por que é maior esse andar? E vou apenas
selecionar esse componente. E então vou
para a guia Modificar
para usar o novo
Host no Painel Host. Agora, uma vez que eles
usem essa opção, você verá
que eu
poderei selecionar o
outro andar como anfitrião e 1 s. E você
notará que neste componente você também envia
um andar como anfitrião. Você poderá ver as informações básicas
do anfitrião. Em outras palavras, as
informações básicas do piso. Mais uma vez, isso será feito por Use will, porque
você não precisará
alterar o posicionamento
do componente depois de alterar o
posicionamento do piso. Ou, em outras palavras,
a colocação do piso determinará a
população ou o componente. E por causa disso, esse
componente não tem uma propriedade que permita
criar uma reviravolta no chão. Então eu vejo hoje em dia o
Floors Harlan mais útil, mas depois parece ser
41. A seta para a inclinação: Ao editar ou criar os
pisos para o seu projeto, você deve ter
se perguntado: como você está obtendo um piso maior
com o Slope Envie esta lição. O que eu fui mostrar é como você
pode entrar devagar. Então, os pisos que existem
quando você está criando
o piso ou quando você está editando o piso criarão um piso
nesta planta antes de
editar a Flórida, mas acabei de criar que ele
precisava adicionar uma inclinação Então, se eu clicar,
diz Editar limite e vou abordar onde
ele diz que Slope E, como você pode ver,
é o que eles usam em elementos
como o Floors. No entanto, está tudo bem.
Observe que isso também pode ser usado em outros elementos. Então, durante
a adolescência,
você dirá que alguns elementos realmente têm a
opção de
adicionar esse baixo viés
e esse erro E uma vez que eles usem
a Slope Arrow, você
notará que tem acesso a algumas ferramentas
do Painel de Desenho Então, isso significa que eles
são capazes de desenhar a seta inclinada como se você
estivesse desenhando uma linha E por causa disso,
você
verá aqueles que
criaram o erro. Você terá
controles que poderá usar para
estender o erro. Isso significa que você pode controlar o erro depois de criá-lo. Agora, a mudança é maior, mas a seta inclinada pode não
ser muito aparente no início No entanto, se usarmos uma cabeça de BU, na qual você pode ver no meu andar de
ordem superior, poderemos
apreciar a mudança Além disso,
algo que você deve
saber é que a mudança também dependerá pessoalmente do
B em que eles serão usados, o valor é grande o suficiente, eles
poderão ver essa mudança muito melhor na visualização 3D. Porque você não conseguirá
ver que a relação entre esse elemento e outros elementos pode ser
um pouco melhor em seus projetos. Há algumas outras visualizações
que você pode estar usando. Agora, a Slope Arrow realmente funciona com base no
início e no NOP sempre, que significa que eles
podem selecionar o Slope que vai para uma estrela, mas também o Slope digno
terminará Agora, isso vai funcionar de forma
muito semelhante às paredes. Como estão, por padrão, a colocação desse erro é, na verdade, baseada no piso. Portanto, você não precisa alterar o nível da cauda e
o nível da cabeça. Então, para tornar essa
mudança mais aparente e aumentar o
valor, perturbe os detalhes. Depois de fazer isso, veremos que talvez
se eu clicar em Concluir, o piso mude
com base nesses valores. Ei, se houver alguma confusão
com as propriedades, ou mais especificamente, qual propriedade afeta qual
parte da inclinação Você pode observar que
essas propriedades vão
do final da seta até
o ponto inicial. Em outras palavras, essas
propriedades afetam a seta inclinada com base em
como você desenha a seta Agora, como estou alterando
o valor da alteração, você verá que dependendo da
duração do erro, a
carga base mudará Portanto, é muito importante
que você saiba como o posicionamento afetará um piso. Agora, como mencionei antes, se você não quiser usar
em um valor específico, você pode simplesmente usar os
Níveis como referência. O que significa que você pode usar nossos níveis de ensino
para adicionar uma seta inclinada Agora, inscreva-se no PSICQUIC, algo que você
notará ao longo do curso é que a Slope Arrow é uma opção
que aparecerá Elementos que
não são limites maiores,
como nos pisos E o que foi dito, algo ainda
mais importante para você saber sobre o lugar. Agora, o erro é que
a heroína que não existe realmente precisa ser colocada
de um N para o outro que significa que você pode alterar
a extensão do erro, talvez não precise alterar esse fluxo de um elemento como este. Você pode realmente
mudar a extensão do ano e depois do Painel,
o que você quer fazer? O que é algo
que você pode fazer um
remédio um pouco mais fácil, por exemplo, as Dimensões Automáticas têm um sinal rápido. A Slope Arrow também
usa os Snaps. Portanto, você pode usar elementos ou objetos como referência quando ATP, não apenas a posição
da seta inclinada, mas também sua extensão É
importante
para você hoje em dia, em vez disso, a seta inclinada não
precisa realmente ser encontrada para
o limite do piso O que significa que você pode mover a seta de inclinação para fora
do parâmetro do piso Portanto, mesmo que substitua essa era fora do
limite do piso, você verá que
a seta de inclinação ainda mudará a inclinação
do O que também significa
que você pode até mesmo alterar o ângulo
da seta inclinada Então, como você pode notar,
você pode usar esse visual. No entanto, para fazer
algumas alterações no piso,
somente em anexo, você diz que
queria ter nossa De repente, você
notará que,
embora possa realmente usar isso
para criar rampas, na verdade não é necessário Porque o Revit, na verdade, tem dois argumentos que você pode usar
para criar salas Portanto, talvez você só
precise fazer esse ponto, criando também
elementos ou partes específicas de seus projetos. Você pode notar que um piso
paralelo não
será possível
nesta Colômbia. Principalmente alto-falante, então o
plano da cerveja. Portanto, no curso,
abordarei como você também pode alterar o plano de
cores em visualizações como esta . Algo que você deve
notar é que você pode realmente mudar
a forma como a seta inclinada
mudará a inclinação do piso que significa que você pode
acessar
as propriedades para alterar
a opção chamada especificada. E se você fizer isso, poderemos mudar do alto para um declive No entanto, você notará que agora o
valor será baseado
na propriedade chamada Slope tem outro sinal rápido Você pode ver que usaremos
essa pequena seta dessa maneira. Em seguida, o nível da cauda e a altura da
cauda virada ficam acinzentadas. Aponte, em outras palavras,
propriedades básicas que estão desativadas. Então, para mostrar
isso um pouco melhor, vou mudar a
inclinação e depois vou mudar quaisquer
valores adicionais para zero E eu tenho que clicar e, em
seguida, na marca verde, você
poderá ver como esse valor vai
mudar o piso. Mas você também notará, e agora
poderá alterar o ritmo lento e as
propriedades do piso. Portanto, a seta de inclinação agora
permite que você controle a inclinação do piso onde eles realmente
escreveram o Mas você também poderá
fazer isso hoje em dia. Mas você também pode determinar em
qual nível deseja
usar a ponta da Slope Arrow Agora, isso pode parecer confuso no início, porque se
isso acontecer, será adicionar uma
vantagem ao piso, fazendo com que você
perceba, porque elas estão chateadas, está acinzentada nas
propriedades do Ou, em outras palavras, não será possível alterar esse valor se você atribuir um nível para a propriedade que seja o nível de
pontuação da cauda Também é preciso ter em
mente como eles usam essas propriedades,
pois elas afetarão as
propriedades do piso. Mais uma vez, você sempre
poderá alterar o posicionamento do servidor,
independentemente de como estiver
usando a Slope Arrow Então, tudo isso significa que você verá
que a Slope Arrow é realmente muito útil para
adicionar NSlog aos pisos Mas o mais importante é que você também
poderá ver que
há elementos que
usarão a Slope Arrow
42. Colocando um telhado: Nas próximas aulas, abordarei
outro Sistema Familiar. E esse sistema familiar será
o telhado,
o telhado como tal
e, na verdade, será nivelado de algumas
maneiras diferentes Então, a primeira coisa que
vou abordar é como você
posiciona o
telhado usando a pegada Roof I. E isso ocorre porque a pegada de luta
liberal é a que você mais
usará Porque este
é, na verdade, muito parecido com Place and the Floors. E uma vez que eu disse como
o telhado por pegada, a primeira coisa que
você
notará em vez disso, o Revit perguntará em qual nível você deseja
colocar o O que é realmente muito útil
porque, em muitos casos, você realmente
usará uma planta baixa, seus projetos e vários pontos
de referência no telhado. Portanto, você não precisará se preocupar com nosso apelo
de nivelamento apenas para o nível
fundamental do telhado no qual
deseja colocar o telhado Poucas coisas para você
notar sobre nosso gradiente, o telhado é que o telhado
paralímpico
classifica o telhado é que o telhado
paralímpico
classifica vistas não planejadas. Além disso, você
verá que o telhado
requer um limite. Assim como o piso, o
Revit
pedirá que você crie uma face
limite e as ferramentas que podemos encontrar no painel de desenho
do aplicativo Modify
grapefruit footprint Essa é uma linha central rápida que eles usam em um telhado retrógrado Considere também as linhas de limite. No entanto, nesse caso,
você notará
que as linhas de limite são
um pouco diferentes E isso ocorre porque
essas linhas de limite são usadas para determinar
a inclinação no telhado As linhas para fazer o
limite precisam ser
encadeadas para que o Revit não
consiga criar o telhado E como assinante rápido, o
Revit exibirá uma mensagem de erro se
não conseguir criar um telhado que também significa que, se você tiver algum problema
com o limite, também
podemos editar o limite outra ferramenta que você tem
no Revit, como Quando terminarmos
de editar o limite, você pode clicar no verde marcar uma alteração
validada adequada Agora, depois da explicação do Roof, você pode ver o
Russell em uma visualização combinada,
mas também em uma visão 3D noturna Outro telhado que eu, como o Mississippi percebo quando eles veem em
3D porque não será capturado
pela faixa B
atribuída à qual dizemos que você não seria
capaz de ver Na verdade, nunca me
pareço com a NASW. Outra semelhança entre
o telhado e os pisos é que os telhados
também levam em conta as camadas
das paredes Então, para mostrar
isso um pouco melhor e ficar cinza
durante este projeto, eles podem ser usados ao
editar o limite
do telhado e por que
criar essas paredes E também vou
usar as opções e a barra
de opções para evitar qualquer confusão quando
se trata da aparência
do projeto. Mas também para
garantir que sejam
valores exatos neste projeto. Especialmente para os seletores,
os valores exatos tornarão as coisas menos confusas quando se trata do resultado da edição do telhado Porque também
mudará
os tipos de família desta
parede para Tipos de família. Eles usam mais de duas camadas. Depois de terminar, também vou
ver onde você pode editar o telhado selecionando
o telhado e, em seguida, selecionando onde
diz Editar pegada Ao editar o Telhado, vou
ao Painel de Desenho
mais uma vez para mostrar como
você pode usar a
camada
na parede para chegar ao
limite do telhado Especificamente, vou usar
a opção Briscoe big Walls
e escolher Walls Terá a mesma
opção chamada de estender para andar ou organizar
minhas camadas da parede. Portanto, para garantir que eles
possam ver todas as camadas, você pode usar o
nível detalhado como Fino, mas também o, você pode usar linhas finas
caso eles não
consigam ver todas as linhas
que formam a parede. Então, eu estou apenas atravessando a fronteira com base nas paredes E então eu clico
na marca verde. Vá para os limites
baseados nas paredes
e, em seguida, clico
no cheque da moeda. Depois de clicar
na marca verde,
você verá
que o telhado também pode ser usado para
fixar as paredes, o que é um padrão que
você só pode fazer se criar ou editar o telhado
depois de colocar as paredes. No entanto, o
acessório permanecerá o mesmo, que significa que as
paredes se
fixarão um telhado se puderem se
conectar a um telhado. No entanto, como você pode se conectar
à estrada editando
o limite do telhado, você também pode usar a
opção de ir para um anexo depois de
Great and the Roof Tudo isso significa
dizer que criar um telhado pegada é,
na verdade, estimulante. Especialmente quando você
leva em conta o quão semelhante é um piso
43. Edição de telhados: Depois de criar o telhado, você poderá
alterar propriedades,
como, por exemplo,
os tipos de família. Portanto, se você usar as Propriedades, poderá usar o
seletor de tipo
para alterar os
tipos de família do telhado E dependendo
do tempo com a família, você verá uma mudança
na aparência do telhado
por causa dos materiais. Para mostrar isso
um pouco melhor, vou mudar
o nível detalhado, mas também o
estilo visual do feixe. Então, com isso,
vamos notar que
outros momentos com a família mudarão, também a aparência do Roof. E isso também é muito importante
porque seus pais têm o telhado que
é usado para as renderizações Onde quer que você crie suas Renderizações, nós então revisamos ou
usamos outro software Agora, como você pode usar as propriedades em elétrica
Alterar o tipo de família, você também pode usar o preço
dessas propriedades e atrair tanto a posição de
polarização quanto as restrições, que significa que você pode atribuir
um nível básico ao telhado Mas você também pode decidir o subconjunto
base a partir do nível. Ou, em outras palavras,
a perturbação que muitas vezes
acontece o nível que você atribui como nível básico e
como centro rápido, você verá
onde pode usar valores
positivos e valores
negativos, que significa que eles não têm o nível cinza do nível
básico do telhado E também não temo hoje em dia que exista uma
propriedade de que o nível escolar, agora
o nível limite, emite
para onde está o telhado Então, por causa disso, você pode usar os Níveis como referência. No entanto, o que você está realmente usando é a
altura de um nível. Isso significa que você não pode usar nenhum nível abaixo
da altura do telhado, o que também incluirá qualquer nível que satisfaça a
altura do telhado E a razão para
a base é porque o nível atual
realmente custou o telhado. Então, se você quiser
usar, por exemplo, digamos o nível no qual
você coloca a linha. Na verdade, você precisa
mudar a base oposta nível para alterar
a altura do telhado. Se você alterar a
altura do telhado, veremos que
agora o nível atual, sexualmente o telhado. No entanto, se você não quiser
mudar minha altura ou ficar febril, você também pode trocar parcialmente
um Briscoe, o carro da Então, o problema, mas na verdade é o tipo de dados válido nas propriedades até o nível atual, que
está lá. Você apreciará um
pouco melhor se alterar a altura das paredes com
base na altura do lobo, ou apenas usando
a base. No entanto, se você usar
a base e essa linha, notará que
isso não muda realmente a aparência
do telhado porque as paredes não poderão se
conectar a esse telhado. Conecte-se a este telhado. E se for esse o
caso e você projetar, você também verá que todo mundo vai
exibir uma mensagem de erro. Além disso, você terá a opção de
separar os alvos, o que é sexualmente muito
útil em alguns projetos porque você não
precisa realmente adicionar o limite do telhado Um editor cinza,
algo assim
44. Mudando a inclinação no telhado: Ao criar seus
projetos, e raramente, você deve ter notado que quase todos os elementos
que você pode criar para seu projeto por meio de sistemas de
independência são bancos de dados de tipos de família
e sistemas familiares. E isso ocorre porque
esses sistemas familiares realmente têm funcionalidade, o elemento penal decorativo, o
mesmo caso dos telhados A principal funcionalidade
dos telhados são as inclinações. Então, o que isso significa é que
você pode selecionar um telhado para alterar a inclinação apenas usando as propriedades, o que é a seção é muito
útil porque você pode projetar a inclinação no telhado apenas
alterando um dos valores No entanto, você precisará saber se esse valor
realmente vem,
pois, dependendo do
seu país ou região, as inclinações podem ser
criadas de forma diferente Então, neste caso, vou
usar essas
linhas construídas para mostrar um pouco
melhor a inclinação
do telhado usando uma
sub-referência de 1 m, que neste caso será
de mil milímetros Então, vou criar uma linha de 1 m. E depois vou usar, e alguns dos meus
amigos, linha
da niveladora que é usada para
determinar a inclinação do telhado E depois de fazer isso, você está
notando algumas coisas. Um deles, então
você vai usar a base
do telhado como
referência para o Slope E outra é que esse
valor não
reflete, na verdade , todos os valores diferentes que você pode usar.
Este é o Slope. Uma das coisas que
você pode fazer para ver essa inclinação do
telhado um pouco melhor mudar
assexuadamente E isso ocorre porque
as unidades do projeto permitirão que você
altere o valor
dessa inclinação na
fase adequada, dependendo dos diferentes valores
que você pode usar na região do seu país Você vai
usar, por exemplo, o arroz, que é
basicamente o que eu estava usando. Por quanto tempo esse caso está sendo
processado automaticamente. Portanto, você não precisará criar uma linha no Revit para
verificar o balão No entanto, você deve
ter em mente baionetas estão usando
porque, neste caso, porque neste caso, eu sei que você enviou metros ou pés Então, neste caso,
decidir quanto eles são inclinação será a cada
mil milímetros Ciência, você pode alterar
os valores que você pode ver nesse baixo viés
e nas unidades do projeto. Eles
poderão
pesquisar as unidades que desejam usar. O que também permitirá que
você
verifique se a inclinação em rabin, na verdade, é baseada na subida porque, como você percebe
que era muito necessário para ficar cinza,
a inclinação não mudou com base no valor
do arroz Então, se quisermos usar 30%, você precisará usar 300
milímetros para o arroz, o que
equivale a 30 cm por metro. E se você usar essa carga, esse valor também será 30
45. Criando telhados complexos: Quando você cria um telhado, você envia um coelho pela primeira vez. Você pode ter se
perguntado como o telhado é maior
com uma inclinação E isso ocorre porque
as linhas de limite, então as linhas de limite que eles
usam para criar o telhado são um pouco diferentes das linhas de
limite Então, o chão. E isso ocorre porque
essas
linhas de limite já ativaram uma opção na barra de opções que lhes permite
criar uma inclinação Então, quando você adicionou o
limite da regra, você verá, mas o telhado
mudará não apenas com base no
desenho do limite, mas também com base na E quando se trata de inclinações, você
poderá alterar
a inclinação com base
nas propriedades, mas também
poderá alterar
a inclinação de linhas de limite individuais O que editar o
limite com o telhado. que significa que, se você adicionar
o limite do piso
selecionando o piso e, em seguida ,
clicando fora do limite, ou usando o controle C, você poderá
perceber que há um controle para cada
linha de limite Então, você poderá
editar essa inclinação em cada uma
das linhas de limite
selecionando a linha limite No entanto, o envio
também para que você perceba é que
existe uma opção, a barra de opções,
que permitirá remover o
limite da inclinação E este é chamado,
eles encontram a inclinação. Portanto, se você desmarcar essa
opção na barra de opções, verá aquelas em
que você clica em Concluir O telhado mudará com
base nos limites em que
eles encontram na inclinação Então você vai ser
capaz de usar esse pintor para
mudar seus pais Então, o telhado está baseado sob
o signo do seu projeto, que me envia para onde você
pode editar ainda mais o telhado selecionando no telhado mais uma
vez , graças ao ligante,
onde ele diz, eu acho limite, o que
também significa que você pode usar o Controle C
para desfazer Então, depois de usar o Control-C
, basta
acessar os limites de um telhado para adicionar um pouco mais de
complexidade a esse Então, ele parece
capaz de apreciar como essas encostas realmente
mudaram o telhado Além disso, essa é
a única coisa que você pode usar em uma mudança rápida, o estilo da regra. Olá, mais fácil, porque o clima está, poderemos ver onde você pode editar esse tau,
a prova, simplesmente desmarcando ou
marcando essa opção No entanto, como mencionei anteriormente, você pode editar a
inclinação do telhado
das linhas de limite individuais editando o
limite do Então, vou atravessar os
limites deste telhado
mais uma vez para mostrar como
você pode fazer isso Começando primeiro
pelo fato de que você pode
alterar os limites apenas nas linhas,
pode ter ativado a opção Mary score
que encontra a inclinação Portanto, você precisa se certificar de
que está selecionando somente as
linhas de limite nas quais você pode alterar a inclinação antes de
enviar as propriedades medida em que algo
que você deve notar sobre este telhado, em vez de
limites, é permanecer conectado, mesmo que pareça o pior
separado um do outro. E isso ocorre porque quando o Shape
com essa alça é um
pouco diferente outros sistemas familiares que você
usará no Revit. , as linhas de limite também
terão um controle e
permitirão que você faça
a mesma coisa, desde você esteja selecionando
uma linha por vez, alguém enviou a minha, você
poderá ter inclinações
diferentes em linhas de limite
individuais, que permitirá
criar grupos de produtos de
tamanhos diferentes Ou você pode simplesmente usar o mesmo valor que eles usavam antes. E se ele tiver o mesmo valor, todas as linhas de limite, você ainda pode alterar a
inclinação selecionando e o telhado No entanto, se você mudar a inclinação em uma
das linhas de limite, verá que não só meus pais têm o telhado
mudará, mas ele também não poderá
mudar a inclinação do Por que não é o lugar certo? Portanto, você precisará ter
isso em mente ao editar a inclinação que está sendo
usada para a Grande Bacia, os valores
atribuídos a esses pães das linhas de limite,
independentemente do resultado Então, você pode realmente testar
em valores diferentes. Então, todas essas veias se firmam,
você está crescendo da mesma forma. Na verdade, você pode adicionar
várias maneiras diferentes. E alguns deles
permitirão teto
maior e isso
levará muito tempo. E alguns deles
permitirão que você teste as provas do meu amigo para que você possa usar
a sílica via ou outro telhado com base nas mudanças
no Projeto
46. Telhado por extrusão: Nesta lição,
vou mostrar o
que é chamado de
telhado por extrusão Agora, o telhado por extrusão é uma maneira diferente de criar
novamente um Então, para mostrar isso, precisarei criar os
primeiros elementos que possam ser usados como referência ou
como hospedeiro para este telhado. E isso ocorre porque
essa linha é, na verdade criada a partir de vistas,
como as elevações
são as seções após
a criação das seguintes paredes e também abrirá uma
das elevações E uma vez que eu tenha feito isso e vá até o
painel de contas para usar
esse menu suspenso, descarte-os. Você verá esse teto pela
pegada e por outras
ferramentas ou comandos Então, apenas o teto por extrusão. Agora, o telhado por
extrusão, como tal, ele disse dois ou comandos
que permitem criar um telhado
com base em um perfil No entanto, como mencionei anteriormente, o teto por pegada também requer uma referência ou um anfitrião Depois de selecionarem esses
dois ou comandos, você verá que
estamos puxando a janela E na
janela de pooling de palavras onde está uma folha, selecione a referência
que você deseja
usar em um editor para criar esse telhado E vai fazer referência ao
que você está usando. Não é baseado na Visão,
então o coelho
abrirá a janela da meta para ser E, como você se lembra
nesta janela, você poderá
selecioná-los e abusar
, nos quais poderá ver a
referência que está usando. Quando J vai incluir
a referência que você está usando, seja uma
elevação ou uma vista 3D. E neste caso, vou
selecionar uma referência. É sexualmente permitido
neste P. E uma vez que eles tenham feito isso,
basta clicar em Para que você
veja a janela que permite determinar
a colocação do telhado. O que significa que essa
janela
permitirá que você selecione o nível de
referência
usado ao mesmo tempo e permitirá que você selecione
uma perturbação desse nível, bem
como o valor opcional
do Plano de interrupção neste caso. Também mostraremos
o que vai acontecer. Se você realmente selecionar
como referência, quando estão os elementos que eles
já têm no projeto? Nesse caso,
vou selecionar a fase. Então essa parede e outra disseram que
eu não fiz isso. Eles verão mais uma vez o nível de referência
da linha
e a janela invertida . Além disso, vou
examinar a polícia como ela está. Um defensor, tão simples assim. Então, quando eu clicar
em Ok, nesta janela, você notará algumas coisas. Uma delas é que o nível terá uma aparência
diferente. E o outro é
capaz de usar mais uma vez as ferramentas ou comandos
e o
Painel de Desenho em uma literatura
ou no Perfil. E vamos desenhar o perfil. Você também verá que poderemos
usar as ferramentas ou
comandos e o Painel
de Modificação para obter lucro. E a razão pela qual
você precisa é circunstâncias é
porque esses perfis criados por uma ou várias linhas que
são encadeadas O que significa que a
porcentagem do Revit precisa que você crie as camadas
que formam o telhado Então, uma vez que eles tenham a oferta, apenas a marca nativa na caixa
verde para finalizar o telhado com base no tipo de
família é selecionada De certa forma, algo
que você notará é que esses dois
são. O CMNH, na verdade permite que você
determine a forma
da estrada com qualquer um
dos tipos de família Você pode economizar muito
tempo no telhado da Extrusion porque não
precisa desenhar ou Greg, seu tipo de família
baseado na nutrição E o que isso também significa, aqueles que você
pode ler, o telhado, são aqueles que você
pode ler, o telhado,
você poderá usar muitas das mesmas
propriedades que você tem, seja teto por pegada Então, você
poderá mudar a perturbação do
nível não cíclico Enquanto esse telhado estiver selecionado, você
verá que é
o hospedeiro, então o telhado aparecerá nas propriedades
ao lado de
onde diz plano de trabalho. Com isso
dito, você pode criar vários grupos com base na
mesma referência para o host. Então, neste caso, eu entro em
Greater e outro Roof, no
entanto, pode
fazer algumas mudanças. Não na parte hospedeira
da referência, mas abaixo da janela que é co, nível de
referência e perturbação. Então você pode ver se
há alguma diferença. Então, vou mudar o nível que está sendo usado,
mas também o transtorno. E vou usar
piquetes para selecionar o
telhado existente. E por que isso? Eu clico na marca verde. Vamos dizer que a linha permanece praticamente a mesma. E isso ocorre porque o
Roof by Extrusion realmente cria o telhado com base em como você
desenha o perfil Então, quando na verdade está mudando a
forma de colocar valores
nas Propriedades, isso significa que o absurdo é a mesma coisa que
o pequeno transtorno E também que o
nível de referência é o mesmo. Portanto, se quisermos
ter certeza de que você está usando o nível de referência e da
maneira que deveria ser, você precisará ter
certeza de que está desenhando Profile the Roof com base no nível selecionado. Em outras palavras, com base
no nível que
aparece nessa cor. E, portanto, você não
percebeu que, em vez disso,
a espessura do telhado é realmente
criada abaixo do perfil. Ao usar o telhado por extrusão, você precisará
levar em consideração a espessura do telhado
ao desenhar o perfil E como centro rápido,
basta selecionar
uma linha e, em seguida, selecionar
Raça, diz Editar perfil. Além disso, o posicionamento
da régua também é
importante porque você pode usar a base
para fixar a parede. Então, seja o Projeto quem criou
usando uma extrusão, que significa que as paredes também conectarão a base
do telhado Então, o importante para isso, não. E quanto ao telhado por extrusão é como o telhado por extrusão realmente usa um cianótico
Properties para mostrar Vou abrir a visualização 3D. E assim que eu abrir a visualização 3D, veremos como o
telhado realmente se parece, mas também faremos com que essas propriedades modifiquem a aparência
do telhado. Portanto, além do
nível de referência e da alteração de D, você também precisa levar em consideração a estrela de extrusão
e a E agora esses dois
valores
levarão em conta o número
I, amigos ou próximos. que significa que
os valores positivos por padrão, serão
voltados para o K-mer com base
na viga na qual você
criou o telhado Valores negativos bem feitos estarão na direção oposta. Agora, isso também
levará em
consideração o estilo visual,
porque é aí que, lembre-se, você pode usar o wireframe Então, ao usar o wireframe, você não
poderá selecionar
elementos que estão
por trás de outros elementos Nesse caso, diremos que essa
pegada larga será usada como valores
positivos para o
exterior e valores negativos na direção oposta Agora também, você
verá que,
mesmo enviando uma
referência para um Host, você ainda pode alterar a
extensão do telhado por extrusão para
longe da referência
para o Host usando esses controles O que também significa que
eles não
precisam realmente usar as
propriedades do telhado. Mudança interétnica, essa estrela e o fim da Extrusão Portanto, você pode usar isso para controlar como essa estrela e no
final do telhado,
mas também as Dimensões
Automáticas uma vez que você comece a usar
esses controles. Assim, você poderá
alterar o comprimento
da extrusão alterando o
valor e os números azuis Assim, você poderá usar
os controles de que as propriedades
ou as dimensões automáticas dependem da classificação do telhado por pares, além de não serem importantes E agora você pode usar as ferramentas ou comandos com um painel de modificação. Então, você poderá
usar esses ou comandos
como este no sentido de Telhados. Você pode usar isso para recomendar a
fim de editar esta linha Você também poderá
bloquear
a posição desse telhado
com base no outro. O que significa
que eles poderão
adicionar um dos telhados
com base no outro. Além disso, eles dirão
que existe um medicamento de controle que eu
referenciei como hospedeiro Então, se você quiser remover
essa linha do Host, só precisa selecionar
esse controle. Então, todos esses meios são
protegidos por extrusão, precisão sexual Depois de se
acostumar com isso, no entanto, você terá que
levar em
consideração os tipos de família
que deseja usar. Porque esse tipo de família
determinará a
estrutura do telhado
47. Usando várias visualizações: Nesta lição,
quero mostrar
algumas coisas que você pode fazer com os colegas,
porque, a essa altura, você poderá esmaecer os
elementos básicos que eles precisarão
para criar um projeto Portanto, por causa disso, talvez seja
necessário usar visualizações diferentes ao editar os elementos que você já colocou
no seu projeto. Então, vou até a guia
Exibir para mostrar o Painel
do Windows
ou, mais especificamente, as
ferramentas ou comandos que você pode usar para organizar as
visualizações e a interface. Então, vou começar usando essa ferramenta, Briscoe tau Este tem um atalho que é o centímetro WSM water NPA Agora, essa ferramenta
permite organizar todas as visualizações abertas na janela
do aplicativo. Mais especificamente,
permitirá que você organize todas as janelas que eles usam
e sejam seus projetos. Portanto, antes de usar essa ferramenta, você também precisará
saber quais outros BST desejam ver Você notará que o PO ativo mudará
dependendo de qual deles você está dependendo de qual deles você está selecionando com o cérebro do mouse. Em outras palavras, eles
agem como se fosse aquele em que você
realmente usaria o mouse. O mouse também
permite determinar qual deles é sexualmente
ativo, já que você não precisa ver todos os
abusos ao mesmo tempo. Também é capaz de alterar a
extensão do abuso. Você também pode ocorrer fundido
em outra cerveja. Assim, você poderá
alterar a Debbie deles como faria normalmente quando
tivesse várias guias O que significa que eles
precisarão mudar isso também usando o mouse. Além disso, você
notará que todo
novato que você abrir, ele estará ativo
na visão ativa Então, você verá
várias abas em uma cerveja. Agora, mesmo
que isso seja muito útil, estou trabalhando em seus projetos. Você também precisa
levar em consideração quantidade de recursos que
isso vai usar. Portanto, você precisa
ter em mente que isso
exigirá mais recursos
do seu computador. Agora também. Algo
que você deve notar é que, quando a terapia
foi aberta, você não conseguirá
abri-la
novamente devido a outro acúmulo, você só vai se virar Um construtor já está
aberto para um ativo. Uma vez que podemos
abrir as visualizações de uma só vez. Também será possível
comparar o abuso de
dicas do Views mais uma vez enviando-o para terapias de
pontuação variada , que é a mesma coisa que você
pode fazer usando o atalho,
que pode fazer usando o atalho, é teosinto Uma vez que eles usem isso, você verá uma
cerveja melhor que estava ativa, permanecerá ativa enquanto as outras
se tornarão diabéticas. Assim, você poderá usar essas opções a
qualquer momento
para abrir ou fechar
as visualizações e também. Então, na verdade
, hoje em dia é o Independentemente da maneira como você
organiza as visualizações, elas funcionarão
praticamente da mesma forma. O que é algo que você
pode notar porque
ainda pode fechar HOW
is de forma independente, mesmo que eles não tenham crescido em outros pares, como talvez o View que também significa que você pode
usar o mesmo menu suspenso sobre o abuso para
percorrer o abuso, mas também
para encerrar qualquer No entanto, posicionar, etc.
, ainda é útil quando você tem
várias visualizações Agrupe, do tipo Use, digamos que realmente
precisa usar esse menu suspenso quando você só
tem uma única cerveja E, como assinante rápido,
você ainda pode observar qual projeto está aberto
com cada uma dessas visualizações Então, você
verá que pode organizar os Views
sem-teto de qualquer maneira, aquele,
olá, significa que
você pode realmente fechar os Views como
faria normalmente ao
enviá-los e interrompê-los Agora, para começar,
você não
precisa realmente tomar outra cerveja que significa que, se você estiver
usando vários monitores, poderá realmente apresentar, arrastar um dos abusos
para outro monitor ou simplesmente viver
de forma independente
do resto da interface do usuário. Você
descobrirá que isso é realmente útil porque você pode abrir vários
projetos ao mesmo tempo. O que significa que você pode
usar essa interrupção para comparar
versões diferentes de backups Então, o mesmo projeto também. Você pode usar o Painel
do Windows para agrupar as visualizações normalmente seria
feito clicando nos ovos com
base no menu suspenso, como normalmente seria
feito clicando
nos ovos com
base no menu suspenso,
algo que você também deve
saber, pois eles também podem
alternar as janelas com
base no Painel do Windows, o que é a mesma coisa
que você pode fazer
usando Control e
toque no teclado Assim, você poderá usar o Control e digitar a palavra-chave Ou você pode simplesmente ir
ao Painel
do Windows para alternar a janela,
colá-la e interrompê-la. No entanto, como você já tem outro menu suspenso que
permite fazer isso, você
dirá que tem alternativas
diferentes para fazer o mesmo Principalmente porque isso
muda o que você pode fazer na interface do usuário. Dito isso, espero que eles possam adicionar um pouco mais facilmente os elementos que você cria em seus projetos
48. O plano de teto: Nas aulas seguintes,
assumi o controle dos tetos. Então, por causa disso, eu queria mostrar como você pode abrir uma consulta com um plano de teto. E isso ocorre porque o plano de
teto é aquele que eles usam para obter uma porcentagem dos
tetos do seu Agora, isso não significa que
você possa criar elementos como faria normalmente com o uso
deles em casos reais de abuso. No entanto, o plano de teto
já é maior para você ver apenas elementos
na direção ascendente Ou, em outras palavras,
ele permite que você veja um projeto como
se você não estivesse vendo. Então, se você criar elementos
como os pisos, notará que
ainda pode vê-los quando eu planejo B, mas não poderá
vê-los em uma planta de teto. A vista da planta
examinará os elementos
de cima, enquanto a planta do teto examinará os elementos
de baixo. Agora, isso pode ser
confuso no começo. Então, se você já
teve projetos maiores antes, notará que, nesses dois períodos,
você é alguém do Sheets. Então, uma delas, na verdade,
não é mais importante do que a outra, assim
como abaixo, que
você saiba é que a planta do teto é arqueada
com base nos níveis, nas vistas
da planta e na planta
do teto Eu crio uma base e um nível. O que também significa
que, se você
quisesse criar um plano de teto, eles poderiam ter excluído o que
está faltando nos projetos. Basta ir até a
guia Exibir e, em seguida, basta abrir este menu para que você
possa selecionar onde diz Planta de teto refletida. Em algumas delas, você
não poderá apresentar cerveja de mistura
cinza e
, portanto, The Teilings, janela de
alguém
que você verá E então os níveis realmente
têm um plano de teto, bem
como a opção de vários cilindros duplicados, o que garantirá
que você só possa ver os níveis
já têm uma mistura de teto Neste caso,
vou apenas clicar em Ok. Para que você possa ver
agora, o plano de teto também
foi criado para
o nível. Algo muito
importante que você saiba é que a
diferença entre essas vistas é baseada em propriedades
diferentes
que você pode alterar nas vistas da planta, incluindo aquela que
é chamada de Arrange. Desculpe, também vou abordar
a linha B
para que você veja como os planos de
teto podem mudar, que tipo de como você
deseja mostrar seus projetos. Mas também para que você diga
corretamente, o Revit exibe
as visualizações, por favor, jogue No entanto, se você já
tem experiência com projetos que exigem a Planta de
Teto, outras vistas. Mas você já deve
conhecer os acoplamentos e
os valores padrão
que são usados
para exibir elementos nas plantas,
no
comparador, na posição do teto Então, o que isso significa, eu queria mostrar como você pode criar e editar os tetos, mas também como você pode
abrir o cinza e o abuso Porque a essa altura, você deve ter notado que
os projetos terão muitos sistemas
familiares diferentes que
você pode colocar, que pode tornar
os projetos um pouco confusos Se você não sabe
qual delas anteriormente também
precisa usar, se não sabe como
adicioná-la quando quiser às CMU, como as plantas baixas
e a planta de teto
49. Colocando um teto: Agora, ao avaliar um
projeto no Revit, talvez seja necessário criar um
teto. Em algum momento. No Revit, você
pode aumentar o
teto usando a guia
Arquitetura E eu sou a guia Arquitetura. Vamos encontrar o
teto sob nosso comando. Agora, este
permitirá que você crie um teto dentro de uma
área de seus projetos. Agora, essa área
precisará de limites. Os limites podem ser
as paredes ou podem ser baseados neste esboço para que você possa extrair as ferramentas conjuntas da bacia Então, depois de usar o
cilindro ou os comandos, você terá a opção de
criar um
teto automático. Melhor ainda,
você também pode esboçar o teto Nesse caso, se você usar
o teto automático, eles
perceberão que essa é a opção padrão
que realmente oferece. Então, usando o teto
automático, precisamos apenas passar
o mouse sobre a área na qual você
deseja nivelar o teto, que neste caso
será definida pelas paredes.
Eles já estão avaliados E depois de fazer isso, veremos que
há uma mensagem sobre isso. Seja capaz de ver o teto. No entanto, se formos
até a elevação e depois eu mudar o estilo de
visualização para wireframe, poderemos
ver o que é o teto Mas você também poderá
selecionar o teto. Assim, você pode clicar em recesso para editar
o limite, o teto, e perguntar se você adiciona o
limite do piso em uma nota específica
na qual seja possível ver Revit
simplesmente permitirá que você edite o limite
na mesma visualização No entanto, se você usar
no limite de uma vista, deixe-nos e permita que você veja o teto ou o limite em
que o teto, como o
Revit de elevação sul, abre a
janela ideal para mostrar que o uso é
capaz de editar Depois de selecionar uma
dessas vistas, basta clicar em Abrir visualização para abrir a viga. E então você pode editar o
teto como faria normalmente. Agora, o teto automático realmente
precisará um limite ou área que você possa usar para
colocar o teto Este será
fornecido pelos Walls. Ei, a maioria dos casos. E se você também atribuir a
estrutura de seus projetos, a estrutura
será capaz fornecer o limite
para o teto No entanto, se você selecionar
uma das paredes, notaremos
que existe uma opção para o limite, que
é delimitar a sala fria Agora, essa opção ou propriedade
na paleta Propriedades mostrará elementos interferentes que você pode criar no Revit E um desses
elementos é a parede. Portanto, se você desmarcar essa opção, notará que se usar um teto automático, não
poderá
colocar o teto E isso ocorre porque as paredes não estão mais
definidas em uma sala, o que
significa que o teto não
é capaz de reconhecer uma área na qual possa ser colocada
porque uma das paredes, mesmo estando lá,
aparecerá como diz a mecânica de uma parede, mas talvez seja apenas
para a curadoria Portanto, isso é algo
que você deve ter em mente ao trabalhar com salas
e tetos Como assinante rápido, se você tiver algum problema, mesmo ao colocar um
teto aromático sem alterar esse parâmetro ou propriedade
na paleta Propriedades, que, por padrão, é a verificação mais provável de
que o problema ocorra com base na altura
do Você também precisará ter em
mente que a altura
do teto também define se há
paredes que podem criar ou se elas podem definir o
limite do teto No entanto, você pode
realmente criar um limite específico para o uso da compra do teto e as ferramentas ou comandos do
teto e, em seguida, clicar, traçar
e esboçar Agora, isso permitirá que você use as ferramentas de desenho para traçar o limite
do teto Portanto, nesse caso, você pode usar
as ferramentas básicas de desenho, mas também pode usar Pig Walls E depois de nivelar o
limite do teto, você só precisa clicar
na marca verde
para validar o Agora, quando se trata de escolher paredes, você notará que tem algumas opções, praticamente as
mesmas que você tem uma grade no chão. Então, isso significa que
você vai ter estendido dois núcleos para dentro da parede e
entre parênteses, mas também vai
ficar chateado Agora, ao usar paredes grandes, você notará que
os Limites também têm controle do
atleta para mudar a direção da virada Agora, a criação do teto, parecerá um pouco mais simples depois de ver os pisos,
porque os pisos são na verdade
mais complexos do que os tetos No entanto, o básico
para o teto é praticamente o mesmo
que o básico para o piso Nesse caso, vou
apenas criar um limite com o teto, linhas grossas de
miosina E, ao mesmo tempo, algo que você deve
notar é que
você pode cinzentar
vários tetos, um em cima do O que significa que você pode criar tetos com
limites diferentes e designs
diferentes que podem se relacionar ou podem
ser independentes Por outro lado, porque isso também fará
com que haja opções e ferramentas
de visualização
que você pode usar em outra, crie designs diferentes
para o seu projeto. No entanto, uma das
coisas mais simples que você pode fazer para combinar vários
tetos é essa seta inclinada, que significa que eles poderão usar a seta inclinada
da mesma forma que você
usará elementos como os pisos Então, para mostrar
isso um pouco melhor, vou deletar
um dos tetos E então eu vou
editar o outro. E então eu simplesmente vou
criar outro teto em. Podemos entrar na Slope
Arrow. O que fazer nisso? Vamos dizer que
a Slope Arrow é a mesma que você
tem com os Floors E isso está falando
como a Slope Arrow. Eu disse Toby, você pode descobrir ao usar vários sistemas
familiares Então, com isso em mente, você poderá criar tetos
complexos simplesmente
não
sendo tetos
complexos simplesmente a
ferramenta Slope Arrow um dos tetos Além disso, algo que
você deve ter em mente são as lições de que
esses dois elementos migram de forma independente quando você precisa se certificar de
que está usando a referência para
os valores corretos e o
painel Propriedades juntos Então, eles estão procurando o meio. Então, se você não desenhar a seta, você também pode criar uma inclinação seta pode
simplesmente selecionar uma das linhas de limite Você tem um nicho para
selecionar o erro. Lembre-se de que você pode usar guia no teclado
para percorrer os elementos
que estão aninhados E isso permitirá que
você nivele e use uma seta inclinada com base em
um dos limites E, como você percebe,
o limite e a seta inclinada
modificarão o limite
se você os mover, mas também se unirão ao resto do Agora, isso não significa
que você não possa
aproveitar a seta inclinada a
partir do limite para movê-la de
forma independente
simplesmente usando os controles
na seta inclinada Quer tenha sido
dito, você também verá onde
pode
atribuir e diminuir a velocidade de 21
das bordas como
linhas de limite do teto O que significa que
as encostas
funcionarão praticamente da mesma forma que funcionam
e os pisos Você poderá
alterar a inclinação alterando
esse valor ou
simplesmente digitando os números mandibulares
em Pali Alguém é quem
faz isso para poder mudar a
inclinação do teto, alterando as propriedades
do teto As suposições serão enterradas como gradiente branco nos tetos
50. Editando os tectos: Agora, esse teto também é muito
parecido com o chão. Porque ao selecionar
o teto ou onde o teto ainda
está selecionado, podemos alterar o tipo usando
o seletor de tipo, mas você também pode
alterar as propriedades,
colocando a paleta Propriedades Então, apenas o nível, mas também
o nível frontal oposto. Então, isso significa que você pode editar o teto praticamente da mesma forma que eles adicionaram o piso quando
ele vai para a paleta Propriedades, não
temos a paleta
Properties E, ao mesmo tempo,
poderemos
encontrar na
categoria Dimensões esse olá, o perímetro, a
área e o volume Agora estou nos
tipos de teto em que você tem o teto genérico Arthur O teto composto,
que é um pouco mais complexo quando também exige que você altere o nível
detalhado. Queremos visualizar todos os detalhes
do teto,
como neste caso, em que posso alterar o tipo de
teto usando o seletor de tipo para
os tetos padrão que
você tem E isso também significa que se você selecionar o Teto e depois acessar a
paleta Propriedades
para abrir a janela de tipo
Propriedades, poderemos encontrar
a propriedade, alguns parâmetros que
formam o Teto Isso significa que
você poderá
mudar a família que
deseja usar para o teto. Além disso, você poderá
alterar os tipos de família, o que também determina a
complexidade do teto. No caso do teto
básico, o único parâmetro em que você
pode alterar o material. No entanto, se você mudar a
família para um teto composto, poderá alterar
a estrutura que compõe também poderá alterar
a estrutura que compõe
o teto. Você poderá
duplicar o tipo, o que também significa que
você pode renomear o tipo, seja o básico
ou o Teto composto Isso significa que você
terá praticamente as mesmas opções e parâmetros na janela de
propriedades do tipo. No entanto, para o teto
composto, se você for até a estrutura com o teto e
clicar em Editar, encontrará praticamente
a mesma
janela de montagem que você encontra, saber se eles
enviarão os pisos. E, ao mesmo tempo, se você quiser
visualizar o teto, basta
usar a pré-visualização, que permitirá selecionar também
a vista que
deseja usar Você pode usar o
volante e assumir Opções. E, como acontece com as janelas de
montagem, quatro elementos, então apenas
os pisos e as paredes. Você também poderá
inserir uma camada. Você poderá organizar
as camadas usando para cima e para baixo, o que também significa que você
pode excluir a camada. No entanto, para este teto, na verdade,
é
muito simples, muito simples,
como você pode notar, criou informações
que você pode Moreau viu o fato de que nas colunas você
tem
a função,
o material, essa
espessura e os envoltórios Isso. Todos esses meios dizem que
eles dirão que você pode editar o teto com base no projeto
que estão avaliando Bom dia, parte da
família. Eles verão que há muitas
mudanças que você pode fazer. Dois elementos,
como os tetos, seja na verdade
editando os tetos Porque, como você
deve ter notado ao longo desta licença, seus pais ou os
tetos têm um padrão. Esse padrão está relacionado
ao material. Então, uma vez que eu vá para os materiais, vamos ver como você pode
fazer isso com os materiais
51. A gama de visualização: Nesta lição, eu queria mostrar a
você como usar a faixa B. E isso ocorre porque alguns dos elementos em
que você é cinza, estamos trabalhando, seus
projetos podem ser usados como um host para
outros elementos. Então você verá que os elementos
que eles usam esse elemento como Host têm uma propriedade
interessante. Eu ainda estou em altura. Agora ainda
há alta. É uma propriedade
que aparecerá. Muitos outros componentes que você pode encontrar na biblioteca de
componentes. E a razão pela qual isso
é importante é porque essas propriedades afetarão esse componente
que será colocado. Mas também se ele vai
estar na família, eles hospedam o elemento. Porque, como você lembra, em
elementos como o estadista, capaz de controlar
até onde vai se um elemento for colocado fora
do hospedeiro, o elemento agora substituirá
todos esses meios Assim, você pode mudar, talvez organizá-lo usando a base
adequada do The View. Portanto, se você acessar essa
parte das propriedades, poderá clicar em
Preservar configuração ao lado do intervalo de exibição. E quando chegarem às grades de satélite, eu disse que eles veriam
que seria a janela Range Agora, esses valores e opções, minha cena é um pouco
confusa no começo Então, para entender essa pilha, é um
pouco melhor Eu só vou te
mostrar a prévia. O premium permitirá que você diga
se o Range realmente controla. Analisando este caso, some esses valores, você poderá
encontrar o material primário do Range, o plano Range primário, a garrafa Range primária. Esse seria esse nível. O intervalo principal, a guia
Exibir e o intervalo B, além de qualquer um que
você observe, é que o intervalo B é sexualmente
a soma de duas regiões. Um deles é o
Range primário e o outro. E isso ocorre porque
a faixa primária é aquela que determina
o que você pode ver da parte inferior
da faixa primária
até a visão de mundo da faixa principal . Ela
determinará a
que distância você pode ver da parte inferior da faixa
primária Portanto, uma dessas
regiões tem como objetivo fazer com que você veja seus
projetos no chão. O que são,
aquele que determina a que distância você vai
ver do chão. Vou fechar essa janela. E então eu seleciono
esse elemento para
alterar a propriedade
que ainda está alta. Mas, mais especificamente,
vou
mudar isso ainda mais alto,
um pouco mais alto. Aqueles em que eu clico em Aplicar. Eles vão ver
que a janela
não aparece mais nesse Plano B. E isso é porque
agora essa janela está realmente acima do plano. E isso é algo
que pode ser percebido um pouco
melhor do que uma elevação. Nesta elevação, garantiremos
que você possa ver os mesmos valores que você pode encontrar na janela ser organizada, mas também os valores mais
importantes. Mas você pode descobrir que as
chaves que
serão seu
alcance principal não podem culpar. E o fundo principal do Range, porque esses são
os que são usados
principalmente para Change, que você deseja ver
nas visualizações da planta. Então, com eles, poderemos
ver que tudo o
que é uma barra, como um avião, agora
aparecerá nesses Columbia. E isso também significa que se
você colocar um elemento abaixo, como um avião, o Revit não
exibirá realmente o elemento É um sinal rápido.
Você verá que o elemento permanece selecionado
mesmo que você possa vê-lo. O que significa que você ainda vai
para a fase de edição e as propriedades
ou o painel Modificar. Então, em que dias você
poderá
dizer que os elementos serão possíveis
dependendo do posicionamento que eles tiverem em seu projeto. No entanto, existem
alguns elementos, como as portas, que
permanecerão visíveis. No outro momento, eles os
movem para cima, pegam um avião. Então, se você alterar essa propriedade, verá que
podemos fazer a porta desaparecer
dessa cerveja se eu quebrar o centro de dessa cerveja se eu quebrar o centro Heráclito, diga que o valor
padrão do avião,
1,2 m, que é valor
padrão usado
em muitos países que significa que
esse é um valor que não
é apenas para Robin, Nancy Quick Center,
dependendo da colocação Você também vai fazer o mesmo, mas a aparência da
parede vai mudar. E isso acontece
porque o Revit
tenta tornar o projeto o mais
preciso possível Então, como você
deve ter notado a essa altura, como um plano é o valor
mais importante, teremos um intervalo a B. Especialmente porque
você poderá
mudar não apenas a forma como
vê os sistemas familiares, onde usa um Novo Projeto, mas também outros
componentes que são classificados pelos sistemas
familiares centrais, o que também significa que afetarão elementos como
as linhas morais e as superfícies superiores Com isso,
digamos que, se você alterar as propriedades de elementos
como as paredes, você notará
que seus pais, então as paredes, ele mudará
nos projetos. E isso porque você pode alterar não apenas o
posicionamento da parede, mas também a altura da parede. Portanto, seus pais ou os Walls
with a New Project também dependerão do plano de
cartas. Na verdade, você não
precisa alterar os valores e o intervalo de
visualização, a menos que precise lidar com isso porque existem outras
opções que você pode usar. Linearidade para você mudar a
forma como você vê o projeto. Porque, em muitos casos, você notará que a alteração desses valores não
é suficiente. Portanto, há muitas
coisas que você pode usar para alterar a
aparência dos projetos, como, por exemplo,
o estilo visual, mas também outras
que eles poderão
encontrar na
base adequada da visualização, bem
como na placa da faixa Vou viver de acordo
com este ponto, talvez não precise simplificar as
52. Como começar o projeto (exercício usando o Revit 2024): Nesta lição, vou
começar o projeto do curso. E por isso, o
início deste projeto será baseado nas
primeiras lições do projeto. O que significa que
vou mudar as unidades do projeto
usando a etapa gerenciada. Na
etapa gerenciada,
selecionarei as unidades do projeto de recesso
para alterar as unidades
que serão
usadas ao longo desta
lição ou exercício No entanto, você não precisa
usar as mesmas unidades que eu estou usando porque você pode
usá-las com base na região
do seu país. que significa que se você já conhece as unidades que
usará em elementos como
paredes, pisos e portas,
poderá usar essas
unidades em vez das
que
usará poderá usar essas
unidades em vez das no curso
e depois de alterar as unidades
do projeto. Também vou dizer esse
projeto como um novo arquivo. Isso ocorre porque eu
vou usar esse arquivo para o
resto do projeto. Nessa janela,
selecionarei a localização
do projeto, mas também selecionarei
o nome e a
quantidade de pacotes. Depois de fazer isso, você verá
que o nome que eu selecionei aparecerá
na interface do usuário. Depois de salvar este projeto, vou começar
a colocar os elementos básicos ou referências
que vou usar
para colocar
as famílias e os sistemas
familiares
que serão usados neste projeto. Começando primeiro com as grades, depois vou colocar as grades usando a planta baixa Depois de usar a
grade para recomendar, você notará que
pode posicionar as grades com muita precisão usando as dimensões
automáticas Mas também basear o teclado, que significa que você pode inserir o valor que deseja
usar usando o teclado No entanto, você também pode
colocar as grades
simplesmente usando as ferramentas que
você modificou no painel Você pode usar a ferramenta de cópia
para colocar mais pontos
ao usar esta ferramenta. Recomendamos você
note que eles precisarão da opção
chamada de vários para colocar vários
grãos usando essa Mas também
poderão usar
a restrição para restringir o posicionamento
das grades Assim, você pode usar a
restrição
para evitar erros quando
colocada nas grades E comece a fazer isso, vou apenas mover as grades com base no centro ou na
origem do projeto depois de mudar a
posição das grades E também vou criar as outras grades
do projeto, ou seja, as grades precisarão
de
um valor ou nome diferente porque vou mudar o nome dessa grade
depois de colocar a grade que a grade a ser
recomendada possa usar esse nome como referência ao
criar as outras grades. Suponho que antes que você
perceba é que você pode simplesmente usar a cópia para
orgamentar mais uma vez No entanto, depois
de colocar as grades, você pode simplesmente usar as dimensões
automáticas para alterar a
posição das grades Assim, você não
precisa decidir onde colocar
as grades imediatamente após colocá-las, vou mudar a
posição das grades com base no centro ou na
origem do projeto Vou manter a posição
das grades
o mais central possível E nesta lição,
vou adicionar a próxima referência que
vou usar
neste projeto, que serão os níveis. Então, vou abrir
uma vista
de elevação para adicionar um nível. Porque se você não usar uma
vista como a elevação, não
poderá usar o nível
para
argumentar depois de fazer
algumas alterações. Vou apenas usar o nível para argumentar na guia
Arquitetura. E assim que eu usar essa ferramenta, poderei criar um nível adicional
neste projeto. Mas você também
notará que eu posso colocar o nível usando como
referência um nível existente. que também significa
que posso alterar a extensão
do nível, mas também usar os níveis
de referência existentes. Vou usar
o mesmo tipo de família, mas ele é usado nos níveis
existentes. Agora você pode verificar
o tipo de família, selecionando um nível que
já está colocado também. Uma das semelhanças
que você encontrará entre os níveis e as grades é que
você pode usar as ferramentas ou guias que você tem
no painel modificado
para No entanto, esses níveis não
criarão um W, razão pela qual a aparência
da anotação
será diferente Se você quiser evitar criar as visualizações após
criar os níveis, basta criar
os níveis usando o nível dois ou, no entanto, se precisar
criar esses níveis, basta usar a
guia para adicionar as visualizações que deseja
criar com base no nível. Como um sinal rápido,
lembre-se de que você
também pode evitar a criação de visualizações
marcando a forma de fazer uma
visão plana das opções
distantes e, ao mesmo tempo, usar o nível de Orgoen Você pode evitar
a alteração do tipo de família após
criar o nível simplesmente alterando o tipo de família
selecionado por Deft Depois de ler e
criar os níveis, você notará que
existem diferentes maneiras de alterar
o valor dos níveis. Você pode alterar a altura
do nível usando a notação, as dimensões aromáticas
e as propriedades Ao alterar esses valores, você notará
que o valor é na verdade, baseado na
origem do projeto. que significa que você pode ter valores
positivos ou
valores negativos que, por depo, sempre serão
valores absolutos Como um sinal rápido,
você notará que o alinhamento
desses níveis será baseado em
se você deseja adicionar a extensão
dos níveis somente em uma visualização específica ou não É por isso que
você pode dizer que eles podem ser usados em
níveis ou três níveis. Especialmente porque você pode usar A três B para fazer a
extensão dos níveis. Se disser três D no texto que aparece em uma
das extremidades dos níveis. Além de algo para você notar com os níveis inseridos, você pode usar esse controle para ajustar a
aparência dos níveis. Se você tem níveis, eles
estão muito próximos. Depois de criar os níveis que vou usar
neste projeto, também
vou mudar
o nome dos níveis. Algo para você saber. Alterar o nome dos níveis é que esses nomes podem ser alterados em uma visualização específica ou para as visualizações ao
mesmo tempo. Ao ver essa janela, você poderá
alterar o nome
do nível em todas as
visualizações ao mesmo tempo. Uma coisa que você pode
observar no modelo é que você tem nomes diferentes no navegador
do projeto
e na notação. Por isso, você
não poderá alterar o nome em todas as
visualizações ao mesmo tempo. Você pode simplesmente
alterar o nome dos níveis simplesmente
usando as propriedades e também usando uma janela que pode ser aberta
usando o mouse, depois de passar o mouse sobre um
desses níveis no navegador do
projeto Então, vou mudar
o nome dos níveis com base nos níveis
que vou usar por meio de um discurso Agora, os níveis são fáceis usar porque são muito
parecidos com as grades. Mesmo que as visualizações nas
quais você pode jogar as grades não
sejam exatamente as mesmas nas quais você pode
jogar os níveis
53. Como colocar as paredes (exercício usando o Revit 2024): Nesta lição ou
parte do exercício, vou criar as
paredes desse projeto. Para criar as paredes, você pode simplesmente usar a parede para recomendar
no painel de construção. E uma vez que eu use
isso para recomendar, vou criar
as paredes externas
do projeto sem alterar as restrições dessas paredes, porque elas
alcançarão níveis diferentes é a
razão pela qual também vou editar essas paredes
depois de criá-las e depois de nivelar essas paredes
e editar as paredes, mas você simplesmente
usa as ferramentas para encontrar
no painel modificado como paredes. E, portanto,
você deve notar que essas paredes não são realmente
colocadas com base em uma grade. Por isso,
talvez seja necessário
criar uma grade secundária apenas para as paredes ou usar uma representação diferente
com base na região do seu país. No meu caso, vou criar
uma grade secundária apenas para essa parede porque também
poderei
ocultar essa grade em
outras vistas
da planta . Algo
que você notará é que você pode
alterar a representação
das grades, como você pode fazer
com os níveis, com
base na proximidade das grades
uma da outra Mas também em alguns casos, você pode evitar isso simplesmente
alterando a escala. Dependendo da escala que
você
usará para apresentar seu projeto, talvez seja necessário
usar isso ou algo
que também aplique níveis. Agora, neste caso, vou
apenas alterar
a escala das visualizações com base nas planilhas que
vou criar. Isso é um sinal rápido,
vou criar uma escala de clientes para este
projeto porque eu já sei a escala
que eles usarão
nas planilhas também. Também vou alterar as
propriedades da parede para ajustar a altura
das paredes com base nos níveis. Ou, em outras palavras, vou mudar
a altura
dessas paredes por causa do nível que elas alcançarão. Além do aviso do criador, o
aviso é que nem todas as paredes alcançarão
o mesmo nível. E isso
se deve ao design do telhado que
será criado no projeto, que enviará
o aviso
do Reino Unido com
base em uma vista de elevação. Antes de colocar as outras
paredes do projeto, vou criar
os tipos de família que vou
usar neste projeto. Para economizar um
pouco de tempo, vou criar um tipo de família
padrão. que significa que vou
criar um tipo de família que posso duplicar para criar
outros tipos de família Um sinal rápido, Robert, você não pode usar a
função chamada estrutura fora
do núcleo da parede. Agora, ao criar
esses tipos de família, você também notará que não
estou atribuindo os
materiais às camadas, embora esteja alterando a função e a
espessura dessas camadas Isso é porque eu não
cobri os materiais. No entanto, quando você já conhece
os materiais que eles usarão, basta adicionar os
materiais para
economizar ainda mais tempo na criação do projeto. Depois de fazer isso, eu
também vou mudar o nível para que você veja as
camadas das paredes. Em seguida, vou atribuir esses tipos de família
aos outros. Depois de fazer isso,
vou terminar de criar os outros tipos de família com
base no que
já foi criado. Para economizar um
pouco mais de tempo, vou alterar a embalagem antes de usar a opção
chamada duplicate Depois de selecionar
onde diz duplicado, vou alterar
os valores que
preciso alterar os valores que
preciso nesse tipo de família antes continuar com os
outros tipos de família também. Esse tipo de família também
terá camadas diferentes. Isso ocorre porque eu quero criar um tipo de família que tenha um acabamento diferente em um
dos lados da parede. Por causa disso,
também vou alterar as camadas que permitem
colocar o acabamento,
como esta. No entanto, o acabamento
não será visível neste
momento porque eu
não adicionei os materiais. Assim que eu chegar aos materiais, você poderá ver como isso vai acontecer com
o projeto. E isso é um sinal rápido. Na verdade, não precisamos selecionar um tipo de família
para criar uma nova. E isso ocorre porque você pode
realmente usar a parede para organizar antes de abrir
a
janela de propriedades do tipo para
criar um tipo de família Nesta parte do exercício, vou examinar mais uma vez
as paredes deste projeto. Porque eu vou mudar os níveis que essas
paredes vão
alcançar e aqueles que eu
mudei os níveis que essas
paredes vão alcançar. Também vou usar
a divisão para recomendar antes de alterar o nível que as outras paredes
alcançarão. E por causa dessa mudança, também
precisarei acinzentar
uma parede no próximo nível. Agora, comece a fazer isso.
Também vou criar duas paredes adicionais
nessa parte do projeto. E depois de fazer isso, vou mudar
os níveis que essas paredes
alcançarão antes da edição. Mais uma vez, o projeto um sinal rápido, algo que você
notará é que, se usar o move to con, poderá desativar a opção
chamada disjoint Você poderá
desativar a opção chamada disjoint
para evitar a edição do restante do projeto
depois de criar
esses tipos de família Você também notará
que vou usar outro sistema familiar
que
será a parede deste projeto. Vou
criar paredes
usando o sistema básico da família de
paredes, mas também usando os
outros sistemas familiares. Você pode usar
para criar as paredes. Então, vou duplicar
esse tipo de família existente. Quando eu começar a fazer isso, você verá, mas há uma mensagem
na interface do usuário. Agora, essa mensagem tem a ver com as anotações ou informações
adicionais que
você tem nas paredes Então, vou mostrar de
onde
vêm essas informações quando chegarmos
a essa parte, é claro, agora que eu criei
esse tipo de família, vou adicionar
essa estrutura desse tipo de família com base no design
do projeto Ao fazer isso, você notará algumas coisas
. Uma delas é que a
pré-visualização
mostrará essa parede com
base em uma vista de seção E nesta visualização de seção, você não conseguirá
ver que a embalagem mudará
as aparas da parede Vou mudar
a virada para tornar essas duas paredes
planas no interior também no resto Essas paredes então usam a linha central de um
dos tipos de família, que significa que você
precisará usar as ferramentas
modificadas para alinhar as paredes às grades ou qualquer outra referência
que esteja usando para
colocar
as paredes . Vou criar um tipo de família adicional para
esta parte do Esse tempo com a família será praticamente o
mesmo, exceto
pela mudança desse
valor nas palavras e o valor da colmeia
nesse tipo de família será diferente Agora, depois de fazer isso, vou terminar a
linha de chegada nesta parede, a decoração antes de
continuar com o projeto que
estamos enviando.
Você
notará que o
alinhamento dessas paredes mudará após a
alteração do alinhamento
nessa A única coisa que
vou fazer nesta parede é usar o
movimento para orguen depois selecionar onde está
escrito essa junta
nas opções de uma
parede para você notar que o coelho
vai deixar você saber como as paredes vão
se relacionar umas com Agora vou apenas para as paredes
internas do projeto. Agora, as
paredes internas serão colocadas
sob a placa. que também significa que também
vou
considerar o nível em que
eles serão colocados, mas também o quão alto
eles alcançarão. No entanto, vou colocar apenas algumas outras paredes porque
não criei os
outros elementos que determinarão o
design do projeto também
determinarão o
design do projeto
. Algo que
vou fazer é, na verdade, mover esse projeto porque ele tem
muita simetria, que significa que posso economizar um pouco de tempo em
algumas mudanças no projeto Vou mover
este projeto para usar essa
linha como referência. Se eu tiver feito isso,
vou apenas fazer algumas correções neste
projeto. Por causa disso. Depois de colocar as paredes
no nível anterior, vou colocar as
paredes desse nível. Agora, as paredes desses níveis serão um
pouco diferentes. Porque essas paredes não
se
estenderão até a mesma altura que
as paredes do exel Por causa disso, vou
alterar o valor
do obst superior, vou apenas criar
as paredes do próximo nível Agora que estamos criando essas paredes, você notará que as paredes serão
um pouco diferentes. Mas também
serão iguais nos dois lados. Então, eu vou criar
as paredes desse piso. E então vou
selecionar essas paredes antes de usar o eixo do espelho para copiar essas
paredes do outro lado. Além disso, a razão pela qual essas paredes são um
pouco diferentes é porque essa área
dessa planta Bloor terá um uso diferente Então, como você pode notar,
as referências são realmente úteis, especialmente quando seu
projeto usa alutosimetria Você precisará se concentrar na forma como projeta seu projeto ao
selecionar as ferramentas, recomendar que você tenha
o painel modificado
e, depois disso, posso simplesmente salvar o projeto
antes de continuar.
54. Colocando o chão (exercício usando o Revit 2024): E nesta parte do projeto eu vou
criar os pisos. Começando primeiro com
o piso , será usado
neste nível. Para fazer isso,
vou até o painel de notas para selecionar a ferramenta
chamada piso. Depois de selecionar essa ferramenta, vou usar o painel para
criar um limite Agora, ao fazer isso, você notará
algumas coisas. Uma delas é que as
paredes de palhetas não conseguem
reconhecer o núcleo
de uma parede de estoque. Por causa disso,
na verdade vou usar linhas de
seleção para selecionar
o limite dessa parede
depois de criar o limite E também vou criar o tipo de família que vou
usar neste andar. Agora, esse tipo de família será baseado
no fato de que esse andar é colocado na base
do projeto, o que significa que ele não serve
para suportar mais nada. Depois de fazer isso,
vou criar outro piso que será usado na maioria das
áreas do projeto. Depois de selecionar a marca verde, vou usar mais uma vez o piso recomendado
para criar outro piso. Estamos criando este piso,
você notará que vou usar a opção
chamada escolher paredes. Porque nesse caso, escolher paredes me
permitirá usar
as paredes já
colocadas sem precisar selecionar as camadas em outras paredes. Eu poderei usar
a opção
chamada estender para trabalhar
com essas paredes. Depois de selecionar o limite, vou criar um novo tipo de família com base
no tipo dessa janela Agora, a razão pela qual estou criando esse tipo de família é porque vou duplicar
esse tipo de família E criá-los é a
última coisa que,
para criar um projeto nesse tipo de família, vou selecionar
a cadeira verde
para terminar com este andar. No entanto, você também verá que vou usar esse tipo de família
para criar outro andar. Esses andares levarão em conta a simetria que você já tem
neste projeto, mas também algumas mudanças que
farei mais tarde Então, para fazer isso,
vou usar dois ou no painel modificado
ou, mais especificamente, vou usar
a mudança na ordem, as
linhas de limite adicionais para este andar E depois de fazer isso, você notará que eu também
vou usar o espelho para recomendar para criar linhas de limite
adicionais O que é ainda mais útil
quando você leva em conta a simetria
desse projeto À medida que formos, vou criar um piso adicional
que
cobrirá apenas qualquer área específica
deste projeto. Isso é
um sinal rápido. Algo que eu
recomendo que você faça é realmente usar os limites do piso que você
criou como referência para os outros andares
que você pode criar no mesmo nível, que permitirá que você
evite colocar os limites de um dos andares dentro dos limites
de outro andar No meu caso, vou copiar
esse limite antes de
criar o próximo andar É por isso que concordo com um tipo de família adicional para
essa área do projeto. Ou, em outras palavras,
vou criar um piso diferente que será usado nessa
parte do projeto. que significa que esse andar
será diferente
dos outros andares
desse nível devido ao uso dessa
área do projeto. O que significa que vou
adicionar esse limite
com base nessa área Mas também precisarei criar um
tipo de piso adicional para criar esse novo piso
sem precisar
criar todas as camadas
de um novo tipo de
família . Algo
que vou fazer é realmente
mudar o posicionamento da seção
para mostrar como o projeto está indo até agora. Especialmente porque você pode começar a ver que
há alguns elementos, talvez
precisemos de uma correção posterior devido ao
posicionamento que eles terão de que os
pisos foram colocados com base no uso que
eles terão no projeto ou,
em outras palavras, a espessura dos pisos
é realmente diferente. E antes de criar os
andares do próximo nível, vou fazer
algumas correções
nesta seção quando se
trata da apresentação desta seção Como você deve ter notado, os diferentes
tipos de piso dependerão da área do
projeto. Lance essas aulas. Também vou criar
e editar os andares com base na área
que esse projeto terá no final. Mas também algo que você deve
ter notado é a
edição da apresentação de
muitos desses elementos
do projeto. Isso ocorre porque essas são correções que
funcionarão,
aquelas que eu abordo , como você faz essas correções ou alterações Agora, vamos criar os
andares do segundo nível. E para fazer isso,
vou pegar algumas referências do andar que criei
no nível anterior. Então, vou copiar
mais uma vez a libra
do nível anterior. Principalmente porque eu também quero evitar selecionar todos esses
limites novamente selecionar todos esses
limites novamente
. notará é que esse
piso será um pouco diferente por causa
do design ou de certas
áreas do projeto, mas também por causa de um piso
que vou criar posteriormente como um sinal rápido, algo que você pode
fazer quando já sabe que as paredes permanecerão as mesmas,
é, na verdade, restringir
os limites Algo
que você
notará é que esse
piso será um
pouco diferente por causa
do design ou de certas
áreas do projeto,
mas também por causa de um piso
que vou criar
posteriormente como um sinal rápido,
algo que você pode
fazer quando já
sabe que as paredes permanecerão as mesmas,
é, na verdade, restringir
os limites
de
do chão até as
camadas da parede. Agora, neste caso, não vou fazer isso porque, mais uma vez, quero ter certeza de que
você possa ver como um projeto é normalmente
tratado ao dirigir, quando você não sabe tudo o
que vai
fazer no projeto, embora eu já saiba como o projeto
será Agora, ao ler o
limite deste andar, você notará
algumas coisas Uma delas são
as muitas linhas que eu colo. E isso ocorre porque
esse limite não usa,
na verdade, muitas
das mesmas referências A segunda coisa é
que eu posso continuar usando o espelho para
economizar um pouco de tempo Neste andar, será necessário
um tipo de família diferente, porque este será colocado no nível anterior. Por causa disso,
as camadas serão um
pouco diferentes. Com isso em mente, vou
adicionar a estrutura
do piso para
adicionar camadas adicionais. Além disso, para
mudar o palácio
dessas camadas com base na
colocação do piso. Depois de fazer isso,
vou usar mais uma vez um limite
existente para evitar
erros ao criar
o próximo andar
e o próximo tipo de família Então, vou terminar de
criar esse limite e o vínculo familiar antes de
selecionar a marca verde. Como um sinal rápido, você
notará que esses pisos foram realmente
criados, levados em consideração,
disponíveis abaixo. A espessura do
piso vai ser um pouco diferente agora. Depois que o andar for criado, vou criar um tipo de família diferente que
eu possa atribuir a esse andar. Como um sinal rápido, você
notará que
não estou usando as opções que
tenho nesta janela. Isso ocorre porque
isso pode criar algumas alterações que talvez você
não queira em seu projeto. Especialmente neste caso,
porque eu não quero que nenhuma
das mudanças aconteça sem
que você possa vê-la. Agora, nesta parte do projeto, eu também vou armazenar, editando a extensão
das paredes com base nos pisos
que já foram criados. Ao fazer isso, você
notará que
há correções que precisarão ser feitas antes apresentar seu
projeto a outras pessoas, especialmente na forma como os
pisos também se conectam às paredes . Como eu já criei os pisos, posso usar como
referência a altura de uma parede existente para adicionar a altura das
outras paredes desse nível. Como outra inscrição rápida, você também pode usar a
estrutura de arame para garantir que os limites
estejam como você deseja, mas também para selecionar os pisos com um
pouco mais de facilidade. Como você se lembra,
você também pode usar o status para
ajudá-lo com suas seleções. Porque existe uma
opção de status que permite selecionar
os elementos por face e o que está sendo dito. Também vou fazer
algumas correções nas paredes
do projeto com
base na forma como criei os pisos que significa que vou até
a extensão dessas paredes, mas também vou
criar outros elementos
do projeto que justificariam por algumas dessas paredes
foram criadas dessa maneira Agora, o próximo andar que
vou criar é um piso que ficará no
ar ou, em outras palavras, esse é um piso
destinado a algo como uma varanda. Vou usar os
seguintes valores
nesse limite e também
as ferramentas que você pode encontrar
no painel modificado para finalizar o
limite desse piso Agora, uma vez que eu
criei esse andar, vou até ele,
o piso existente. Agora, se você não
conseguir selecionar uma planta baixa, basta usar o Step
no teclado para obter outra
visão do projeto antes de selecionar também onde está
escrito o limite Como você lembra, se
você selecionar um limite, a
gravidade
garantirá que você tenha aberto uma visualização na qual você pode editar o limite
usando ir para Vou
editar esse limite da seguinte maneira, porque vou levar
em consideração como esses andares são
construídos no projeto Depois de fazer isso, você
poderá ver, mais
uma vez, os pisos
nas seções do projeto. Mas você
também poderá
observar como o projeto está indo até agora usando as outras visualizações
do projeto em mente. Vou adicionar a apresentação
da visualização com base nas mudanças
que fiz, outras visualizações, o que significa
que vou alterar
a escala e a forma como
os níveis são apresentados. Então, como você pode ver, escrever
e editar os andares elogiando
sexualmente, independentemente
das mudanças que eles
façam no projeto
55. Colocando os telhados (exercício usando o Revit 2024): Nesta parte do exercício, vou continuar com os elementos básicos que você
precisa criar no projeto. Nesse caso, o que eu vou
criar é o telhado. Para fazer isso,
vou até o painel de notas para selecionar
a ferramenta que é o teto e,
ao mesmo tempo, criar o
limite do parafuso Você vai notar, mas vou acrescentar uma surpresa. Mas também vou mudar o nível básico com
base nas propriedades. Além de notar, selecione estufar as paredes de
referência para esses limites que significa que não vou
ser usado no núcleo da parede como referência
para
o subconjunto,
principalmente porque o subconjunto de
uma construção é, na verdade, construído dessa Outra razão para isso é porque a saliência
pode, na verdade, criar alguns problemas ao criar
um limite que não use
apenas como referência as paredes
do seu projeto Por causa disso,
paredes grandes também podem ter alguns problemas com
o design que
vou usar
no telhado. Você notará que
vou editar esse
telhado para
desativar essa lentidão nesse
limite ou borda do telhado Depois de terminar
com esse limite, vou clicar
na marca verde
para mostrar o resultado Depois de criar esse telhado, posso simplesmente usar, mais uma vez, o espelho recomendado para evitar criar o
telhado do outro lado. Além disso, vou
criar outro
telhado para essa área que será muito semelhante aos outros
telhados do projeto No entanto, ainda vou remover
a inclinação de todas as bordas das linhas de limite de um outro lado do telhado E depois de editar o
limite da seguinte forma, vou clicar
na marca verde antes de
criar outro telhado Como você
deve ter notado a essa altura, estou criando um telhado para os diferentes níveis
criados para os telhados. O que significa que
eu também vou
criar um teto para esse nível. No entanto, esse telhado será um pouco diferente por causa desse
laço que vou usar, razão pela
qual não criar um tipo de família ou também os outros
telhados do projeto .
Vou criar
outro telhado que cobrirá todas as áreas
restantes do projeto. No entanto, esse teto será um pouco
diferente
porque terá um
elemento adicional sob a placa. Para evitar a criação de
um telhado adicional, vou apenas adicionar limites
adicionais
e depois entrar
no Sac Slow em uma das
bordas ou comprimento do limite E, como mencionei antes, isso é algo que você também
pode fazer criando dois telhados e depois
usando um telhado conjunto No entanto, neste caso,
vou
selecionar a marca verde para que você veja o resultado da criação
do simplesmente usando o limite
para finalizar esse telhado Eu também vou
mudar essa inclinação. A inclinação é, na verdade, baseada
nas unidades que estão
sendo usadas atualmente no projeto Vou mudar as unidades disso para diminuir a porcentagem. No entanto, na região do seu país, talvez seja necessário
usar unidades diferentes. Independentemente das
unidades que você usa, lembre-se de usar a seguinte
inclinação para obter o mesmo resultado, pois você
notará que essa inclinação desse telhado será muito diferente O outro, porque a estrutura desse telhado
vai ser diferente. Vou
terminar de mudar essa inclinação dos
telhados antes de
mostrar o resultado também Você notará que também está usando uma inclinação diferente
neste telhado, devido a alguns elementos que
serão colocados posteriormente Esse é um sinal rápido
para apreciar isso um pouco melhor, lembre-se de que
você pode usar a visualização do tratado, mas também de que você
pode realmente mudar o estilo visual que está
usando, a visão do tratado Então, você notará que,
por padrão, eu criaria um telhado com base na espessura que o telhado
deveria ter. Se você é a
estrutura do telhado. No entanto, vou
criar um laço familiar que agora levará em consideração a estrutura
do telhado depois de criar esse telhado. E também criarei um tipo de família adicional
que será
usado neste telhado. Agora, esse tipo de família é
na verdade semelhante aos andares. Essa estrutura
será praticamente a mesma. No entanto, os valores e as
camadas dependerão apenas das camadas
que você realmente precisa ter ao
criar esse telhado. No entanto, existem camadas
que você pode realmente usar para tornar isso
um pouco melhor. Porque em alguns casos, você deseja criar um telhado com alguns
elementos específicos que permitam que o telhado isole um pouco melhor o
projeto Além disso, vou
criar outro teto
neste projeto. Agora, esse telhado vai ser um pouco diferente
porque vou criar a localização do telhado e
o telhado por extrusão, em vez de
teto por que significa que
vou mais uma vez
ao painel construído para
selecionar o telhado por cima da estrutura. Depois de fazer
isso, posso selecionar
a referência que quero usar
para colocar esse telhado. Nesse caso, vou
selecionar essa fase e, em seguida, poderei selecionar o nível de referência e observar
esse teto antes de criar a intrusão Vou criar esse
telhado levando em consideração a mesma inclinação que está sendo usada na maioria dos outros telhados, bem
como o tipo de família nos outros Como um sinal rápido, você
notará que estou
usando mais uma vez a simetria desse projeto Para economizar um pouco de
tempo
depois de tempo terminar com este telhado, vou selecionar o mesmo tipo de família que
usei na maioria dos outros telhados. Antes de selecionar a marca verde e depois de criar esse telhado, vou examinar
a extensão
desse suponho
que
vou examinar
a extensão
desse telhado para que você perceba que você pode realmente alterar esse
tipo de família para qualquer um
dos outros tipos de família que você tem no projeto,
a fim de economizar um
pouco de tempo ao criar essa estrutura
do projeto. que significa que, se
você não vai
criar a estrutura
de um projeto, você realmente precisa criar todos os elementos que serão usados no telhado. Então, ao criar um projeto de
arquitetura, você também
pode economizar muito tempo na
estrutura do telhado tempo na
estrutura do telhado
. Também posso
alterar elementos que já foram criados no projeto com base na localização
dos telhados. Como você pode notar, os telhados são realmente muito fáceis de
criar e editar Quando você tiver uma ideia, eu farei a placa que você
deseja usar e você ainda pode atualizar os telhados com base
nas mudanças que você pode
estar fazendo em seu projeto
56. Colocando os tetos (exercício usando o Revit 2024): Nesta parte do
exercício ou projeto, vou
criar os tetos Agora, você pode criar os tetos
do projeto
acessando o painel de construção para selecionar a ferramenta chamada Os tetos são
fáceis de criar se você já tiver
as paredes do projeto, porque você pode criar
os tetos com
base na opção chamada de tetos automáticos No entanto, ao usar
os tetos tomáticos, você notará que os tetos são colocados
com base na Você precisará garantir que os tetos também sejam colocados
com base na altura
das paredes que você está
usando como limite para o teto aromático Você pode ver que
a revelação permite que
você saiba que não consegue ver
o teto nessa vista que significa que você
pode usar outra visão
do projeto para ver onde o teto
foi colocado. Para fazer isso
um pouco melhor, também
vou criar visualizações
adicionais sobre o projeto. Vou criar
algumas seções adicionais que podem ser usadas para
ver os tetos restantes, mas também para ver onde os outros tetos
serão colocados Estou criando essas visualizações porque elas serão
muito úteis. Uma vez que eu chego às folhas, como um sinal rápido, você pode realmente usar as ferramentas
recomendadas que você tem
no painel modificado para fazer isso
um pouco mais facilmente. E isso porque
essas anotações também
são elementos
do projeto O que significa que o
Revit reconhece esses elementos como outros
elementos do projeto E, além de avisar você pode usar os
controles de fuga para
mudar a direção
da seção ou, em outras palavras, a direção que deseja usar
para seu projeto Eu começo a fazer isso, vou criar os limites do próximo nível
do projeto E o que, fazendo isso, você verá mais uma vez o previt não é capaz exibir o teto nessa
visão do projeto Um assinante rápido e
você notará, mas você também pode criar
um nível apenas para os tetos, pois os tetos
usam
os níveis como anfitriões usam
os No entanto, no caso dos
tetos necessários porque você não precisa criar referências
adicionais em seu
projeto apenas para fazer isso, um assinante rápido, você também pode usar o Tom no
painel modificado para No entanto, os tetos são meio desnecessários se você estiver
criando um teto central Então, como você percebe, o
teto também é fácil criar porque você tem
opções como limite, que significa que você pode
editar o limite criar os limites
usando um teto de esboço Também. Você
notará que isso também será muito útil
para ver como os
outros elementos
do projeto são colocados em relação aos
outros elementos. Ou, em outras palavras,
como as paredes são colocadas com base nos
pisos e vice-versa. Sinal naspico, você pode usar a moldura de palavras
em nós,
como esta , para ver onde
os tetos foram colocados, mas também para ver
onde os outros elementos
do projeto foram colocados sem precisar
usar Antes de passar para os
outros elementos do projeto, vou usar essas visualizações para começar a
editar os elementos. Eles já estão
colocados no projeto com base nos outros
elementos existentes, mas também com base em
como esses elementos serão construídos em uma construção. Com isso em mente, vou dedicar um pouco de tempo para fazer alguns ajustes
nesses elementos. Um dos ajustes
que vou fazer é baseado no piso. Vou dizer que o perfil foi baseado nos limites
do piso que criei antes e depois de fazer isso, você notará que posso economizar um pouco de tempo
simplesmente usando a
simetria do projeto E depois de fazer as alterações na parede e também editar um pouco, menos anotações nas outras
vistas do projeto Abre uma
permissão de assinatura rápida para que você possa abrir as diferentes vistas
do
local do projeto e, além disso, e comecei a fazer isso, também
vou adicionar
a parede para essa
área do Por causa disso,
precisarei editar os pisos
desse projeto depois de editar
o lucro dessa parede. Então, depois de selecionar
a marca verde, vou adicionar o feixe
dos pisos com base nas
mudanças na parede E como já
adicionei este andar, também
precisarei adicionar os andares que já
foram adicionados, Ted, a este. Dito isso, você notará que os
telhados são muito fáceis de criar e também com base no design
do seu projeto, mas também na necessidade de
criar a estrutura
do telhado ou não Neste projeto,
poderei mostrar as
diferentes opções que
você tem para apresentar sistemas
familiares,
como os telhados.
57. Colocando os componentes: Os diferentes elementos
que você pode colocar no coelho podem ser confusos no início Porque você pode colocar
sistemas familiares e famílias. No entanto, dessa forma, para diferenciar entre um sistema
familiar e uma família, o sistema familiar pode ser usado como hospedeiro enquanto a família
precisará de um hospedeiro Um dos melhores exemplos
de família são as portas. Porque as portas exigem
as paredes como hospedeiras. que significa que, por padrão, você não poderá
colocar uma porta fora
das paredes que possa ser criada
usando um sistema familiar. Para colocar uma porta, você precisa ir ao
painel B para selecionar a porta a ser
recomendada, e o recomendada aviso é que
a
porta a gum é um circuito, ou seja, o S e o
David estão em roaming Depois de selecionar a
porta a ser elogiada, você
notará que pode colocá-la em
qualquer lugar da parede No entanto, o posicionamento da
porta dependerá também
do nível em que você está
trabalhando se estiver usando uma vista de planta
para posicionar a porta. que significa que, se
o nível visível nessa
vista da planta
for o nível um, a porta
será colocada no nível um. Nesse caso, a porta e a janela serão colocadas
no mesmo nível, porque
ambas são na verdade, colocadas usando
a mesma planta. É muito importante que você
saiba que você pode colocar as portas
usando vistas de planta, mas também usando
elevações e seções, que significa que
você poderá colocar
a porta em todas as diferentes vistas de um projeto, incluindo as vistas do tratado Além disso, você verá
que,
independentemente da maneira como você coloca a porta, ela exibirá
as dimensões aromáticas ao colocar as
portas no calor Se você quiser ver as dimensões
aromáticas depois de colocar as portas, basta selecionar
essas famílias novamente. Agora, as portas podem realmente
ser movidas dentro do hospedeiro. E você pode realmente fazer
isso de maneiras diferentes, como, por exemplo,
a presente, bem
como as
ferramentas que eles têm
no painel modificado. Você verá que as dimensões automáticas podem usar como referência o
centro das portas. E isso porque o modelo
é usado para criar essas famílias
como referência no
centro da porta. Como você pode ver as dimensões aromáticas
depois de selecionar a porta, também poderá
usar as dimensões aromáticas
para mover a Isso é um sinal rápido. Você também notará
que pode usar os controles
que tem
nas portas para mudar
a direção na qual a
porta se abrirá. A colocação da
porta, na verdade, é o ritmo, não apenas nas dimensões automáticas, mas também na posição
das bolas quando você
coloca a porta. Isso significa que você pode colocar a porta em qualquer lugar que
quiser dentro da parede. Mas você
também poderá
controlar a orientação
da porta, bem
como a posição
da porta de maneiras diferentes, especialmente por causa das dimensões
automáticas. Como você pode ver, colocar e editar o
posicionamento das portas, pois tudo isso se
aplicará a outro elemento que
usa a parede como hospedeira. E essa é a janela. Agora, as janelas podem
ser colocadas
selecionando também um Tom
no painel da fatura. Você pode colocar as
janelas selecionando as janelas nos
painéis de notas do Sir, que no caso
das janelas serão duplas
e ascendentes Depois de selecionar as janelas para argumentar, você
verá
que pode posicionar as janelas
usando uma vista em planta, uma elevação e uma vista em
árvore, assim como as portas. que também significa
que você poderá
ver as dimensões aromáticas
colocadas nas janelas No entanto, as janelas
também permitem que você use outros elementos como referência quando se trata da
altura da janela. Isso ocorre porque as janelas têm uma propriedade
de altura fixa. Agora, essa propriedade é realmente
usada para determinar a altura da
janela com base
no nível em que
você coloca a janela. que significa que as
janelas do depósito são, na verdade, colocadas
com base em um nível Por padrão, o
uso ainda é alto como observador a partir do nível em
que você coloca as janelas. Depois de colocar as janelas, você notará
que pode movê-las da mesma forma
que move as portas, o que significa que você também pode usar as dimensões aromáticas Você
poderá decidir a orientação
da janela, bem
como o posicionamento
da janela com muita precisão enquanto
trabalha em seu projeto. Mas também que a
colocação das janelas, assim como as portas, seja colocada
na direção do mouse, em
um lugar na porta. No entanto, você ainda
poderá
usar um dos
controles que você tem nas portas para virar a direção
da janela, bem
como das portas As janelas terão apenas um controle, enquanto as portas terão que
controlar. Como mencionei antes,
as famílias fizeram um anfitrião. Os diferentes sistemas familiares
que você pode colocar em seu projeto determinarão como você
colocará as famílias. No entanto, no caso
de elementos
como as paredes que
você verá, eles também determinarão
quais elementos você pode colocar. No caso de outro
sistema familiar, como o piso, você poderá
ver que eles
serão famílias. Eles reconhecerão
o chão como hospedeiro. E esses são elementos
como a mobília. Como um sinal rápido, os andares são usados como hospedeiros da mesma forma independentemente do tipo de
piso ou, em outras palavras, do
tipo de família que estão usando. O que significa que isso funcionará
da mesma maneira, mesmo ao criar a
estrutura do seu projeto. Para colocar
essas famílias, você pode ir novamente
ao painel de construção. Para selecionar o
local de um componente, você pode selecionar essa
ferramenta ou para homens, ou você pode usar S e Charlie, Mas Mary como circuito. Depois de selecionar essa ferramenta, você verá todas as famílias
disponíveis nesse modelo. que significa que
você poderá
ver não apenas as portas
e janelas, mas também as outras famílias envolvidas no projeto. Você poderá colocar famílias como essa
em seu projeto. No entanto, você
verá que essas famílias não
usarão o muro como um, o que significa que essas
famílias também se
destinam a um anfitrião como
este. Algo
que você deve notar é que o abuso também
determinará se você está colocando o
elemento fora
do hospedeiro para colocar
nessas famílias. E vou selecionar as famílias
umas das
outras para que vocês possam ver qual anfitrião foi designado
para cada família. Como você pode ver, uma
das famílias não é usada
no andar anfitrião. Em vez de usar o chão, ele é usado no nível. Isso ocorre porque os níveis
podem ser usados como quentes, algo
que você pode notar
no momento em que coloca
elementos como pisos, paredes e tetos Como você
deve ter notado, a essa altura os níveis podem ser
usados como hospedeiros para os sistemas familiares sistemas rápidos da família Sino, como os tetos, também podem ser
usados porque são famílias, eles só podem ser colocados
no Isso também pode ser confuso porque o Rabbit já tem uma biblioteca com famílias já
criadas para uma específica confuso porque o Rabbit já
tem uma biblioteca com
famílias já
criadas para uma específica
.
Você verá
que cada uma das famílias terá
propriedades que você pode mudar. Você
poderá selecionar a família para alterar
as propriedades de uma
ou várias famílias usando o mesmo tipo de família. No caso das portas,
você
poderá alterar o
nível que está sendo usado para a colocação, bem
como o aço que permitirá adicionar uma alteração em relação
ao nível em que a porta também foi
colocada. Você poderá
alterar o ângulo de giro. Ou, em outras palavras, ele
poderá alterar o ângulo em que a porta
está aberta ou pode se abrir. Você pode usar isso
para a
representação precisa das portas em seu projeto ou apenas para alterar a representação com base em como você deseja
apresentar seu projeto. No caso das janelas, você também
terá o nível a altura do aço. Você
poderá alterar a altura
de aço da janela. Também com base no nível em que você coloca a janela. Existem algumas propriedades
apenas para as janelas,
como, por exemplo,
a inserção da janela. Agora, a inserção da janela é
algo que
mudará a inclinação da janela em relação ao
posicionamento da janela. que significa que
isso não mudará o posicionamento
da janela, mas sim a aparência
da janela dentro da parede. Agora, a inserção da janela também
é determinada
pelas referências usadas no momento em que a
família é criada. Como você pode notar,
a edição das portas e janelas
é muito semelhante. No entanto, existem
propriedades que eles usam
apenas nas portas
ou nas janelas. Agora, tudo o que foi dito,
algo que você deve saber, é que as propriedades que
você pode ver depois de selecionar uma família são aquelas que são criadas junto com a família. O que significa que
essas propriedades são criadas durante
a criação da família. O que está sendo dito? As famílias que você pode colocar em seu projeto são criadas de
forma que você tenha famílias
diferentes
para usos diferentes. É por isso que ele
não tem apenas uma biblioteca
de componentes, mas também uma biblioteca de
modelos que você pode usar para criar as famílias que você pode colocar
em seu projeto.
58. Carregando outras famílias: Neste slide. E o que
eu quero mostrar é como você pode colocar uma
família em um projeto. Mas, mais especificamente,
as diferentes opções que você tem
para carregar uma família. E começando primeiro, como
você pode carregar uma família que é usada da mesma forma
que você está usando, que neste caso serão os mesmos sistemas familiares. Para criar a porta,
vou selecionar primeiro a porta
a ser recomendada e depois
vou até onde
diz família de carga. Depois de fazer isso, você
verá uma janela que permitirá pesquisar
a família que você
deseja carregar no projeto. Depois de encontrar a família
que deseja carregar, basta selecioná-la e
selecionar processo aberto. Agora, depois de fazer
isso, você notará que há
outra janela que permitirá especificar
os tipos de família que você
deseja carregar no projeto. Agora, os tipos de família são aqueles que são criados
junto com a família. Algo importante que
você note são as unidades. Como a família
já tem unidades, elas já estão designadas para ela. O que significa que as
unidades das famílias dependerão de como
foram criadas. Nesse caso, você
pode notar que essa biblioteca está
realmente usando polegadas. No entanto, você também
notará que
o bit também mostrará
as unidades que eles estão usando. O projeto ao lado
do nome do tipo de família. Isso significa que você
precisará ter em mente as unidades que foram usadas
para criar uma família. Como um sinal rápido, as
bibliotecas criadas por isso estão disponíveis em unidades
imperiais e métricas. Você também pode simplesmente escolher
qual deles
deseja usar. Algo que você deve ver é que há
mais de uma
maneira de carregar uma família que está usando o
mesmo sistema familiar. Você poderá
usar o tipo de janela para carregar
uma família no projeto. Desde que também esteja usando o
mesmo sistema familiar, você verá que
pode selecionar mais uma vez entre
os tipos de família que
deseja considerar essa família um ótimo sinal Se você for selecionar
um ou vários tipos de família, lembre-se de que precisará
selecionar pelo menos um tipo de família. Depois de carregar essa família, você verá que todos os tipos de família selecionados também
estão disponíveis
no tipo selecionado pelo depósito. Na verdade, você carrega
todos os tipos de família
no momento em que eles
abrem uma família que significa que se
você selecionar qualquer uma
das famílias e depois
coletar o recesso aberto pelo Deft carregará todos os tipos de famílias que estão
disponíveis para a família No entanto, você também notará
que algumas famílias
terão apenas um tipo de família. E isso ocorre porque
o tipo de família precisará ser criado
junto com a família. Ele não
cria automaticamente tipos de família. Sempre que houver uma família, você poderá
ver os tipos de família selecionados
no seletor de Como um sinal rápido, lembre-se de que os sistemas familiares também
funcionam como uma categoria, razão pela qual a biblioteca tem pastas e talvez outras
pastas dentro dessas pastas. As pastas que você pode
ver são as categorias que você tem no Ravi e serão muito úteis Carregando famílias diferentes que estão usando o mesmo sistema
familiar. Mas se você quiser carregar a família, não
há como usar o
mesmo sistema familiar. Gravis exibirá uma janela, informando que
você não pode realmente carregar uma família que não esteja usando o
mesmo sistema familiar O que significa que, se
você tentar fazer isso, não conseguirá escolher
sistemas incompatíveis Quando isso acontecer, você
terá duas opções. Uma delas é, na verdade,
usar um sistema familiar que
permitirá que você carregue uma família de sua escolha
em seu projeto. Ou você pode simplesmente
usar a guia Inserir. E isso porque
na guia Inserir você também tem
a opção de carregar uma família. No entanto, essa opção
permitirá que você carregue qualquer família que você
queira carregar no projeto. Contanto que você não esteja usando produtos
específicos para recomendar. Se você estiver usando
recomendações como esta, revit não permitirá que você
carregue outra família Não há utilidade
nesse sistema familiar. Se eu cancelar, recomendo
que
você veja que posso
carregar qualquer família que eu quiser. No entanto, você não
conseguirá fazer com que a família realmente use
o direito de argumentar. Isso será
mais útil quando você estiver usando o componente
place a para recomendar, pois isso pode colocar o componente que
acabou de ser carregado no projeto No entanto, você
ainda precisará se
lembrar das famílias que
você carrega para um projeto. E ainda usando
sistemas familiares que você pode carregar usando ferramentas
específicas ou recomendar que significa que é
útil saber quais famílias podem carregar
usando essas ferramentas ou elogios. Tudo isso está
sendo dito, você pode carregar famílias em um projeto a
qualquer momento , mesmo sem conhecer o
sistema familiar que elas estão usando.
59. O filtro: Ao selecionar os elementos que você estava substituindo em
seu projeto. Você deve ter notado
que selecionou um elemento
que não queria selecionar. Quando isso acontece, você pode
usar as ferramentas
e opções de seleção para fazer correções
em sua seleção No entanto, você
também deve ter notado que
nessa guia você tem um painel
chamado seleção. Neste painel, você
poderá
encontrar o filtro a ser recomendado. Agora, o filtro a ser
recomendado permitirá que você altere sua seleção
usando essa janela. Agora, nesta janela,
você
notará que a categoria
é a selecionada, mas também os elementos
dentro da mesma categoria. O que significa que o
filtro realmente usa a categoria para
alterar a seleção também. Você também notará que a ferramenta aparecerá
nessa janela, mas também na parte de status. E isso ocorre porque
a parte de status também permite que você
abra essa janela. Para alterar
sua seleção, basta verificar as categorias que você
pode encontrar nesta janela. Ao fazer isso, você
também notará que o total será
atualizado nessa janela. No entanto, a parte de status não
será atualizada até que
você selecione
o suprimento de corridas. Agora, esse filtro é muito útil porque
você poderá
alterar sua
seleção com base
nas categorias que você não
queria selecionar. O que significa que você pode selecionar vários elementos
, independentemente da categoria. Mas você pode
selecioná-los e selecioná-los. Se você também verificar a categoria
nessa janela, você
terá algumas opções para tornar isso
um pouco mais fácil. Como, por exemplo, a
opção chamada check none e a opção
que é call check all. Com essas duas opções,
você poderá
selecionar somente as categorias que deseja manter
em sua seleção. Ou você pode simplesmente remover as categorias que não
deseja na sua seleção. Agora, o que está sendo dito? notará que não precisa usar a seleção que estou usando para fazer isso. E isso ocorre porque
a janela do filtro pode realmente ser aberta. Contanto que você selecione
mais de duas categorias, independentemente de quantos elementos da mesma categoria
você selecionou, como estavam
no mesmo painel que
você tem, o filtro. Você também tem opções
para as seleções, que significa que
você
poderá salvar sua seleção, que é realmente muito importante porque você poderá salvar
uma seleção que
talvez precise ser usada várias vezes ao trabalhar em seu projeto Para mostrar isso
um pouco melhor, vou criar algumas seleções com nomes
diferentes,
porque cada uma dessas seleções dessas seleções será
salva no arquivo, o que significa que você não pode usar o mesmo nome em
várias E depois de fazer isso, poderei mostrar a você: você pode carregar as seleções Em vez de selecionar
onde diz salvar, vou selecionar
onde diz olhar. E uma vez que eu selecione a
opção que é seleção de carga, você poderá ver. Agora você tem uma janela
que permite selecionar entre as seleções
que foram salvas No entanto, o nome dessa janela na verdade indica que
esses são filtros. E isso ocorre porque
as seleções usam o mesmo princípio
dos filtros Em outras palavras, a seleção
são os elementos do seu projeto depois de filtrar os elementos que você
não deseja selecionar que significa que você pode salvar sua seleção depois de
usar o filtro, mas também pode editar a seleção selecionada. Ao usar o filtro,
você também poderá criar uma
nova seleção. Algo que você deve saber
é que você também pode salvar sua seleção
usando a guia gerenciada. que significa que
na guia gerenciada você também encontrará
o painel de seleção. No entanto, no
painel de seleção, você não conseguirá encontrar o
filtro aqui. Você não conseguirá carregar nenhum desses filtros ou seleções. que também significa que
você pode usar o filtro, a seleção que você carregou, usando essa janela, desde que a seleção
inclua várias categorias. Com isso em mente, você pode salvar e carregar as seleções a
qualquer momento sem poder
usar as outras
opções de seleção, como o filtro, além de algo
importante que você saiba Você também poderá
adicionar a seleção
que será salva novamente. Em vez de usar a seleção salva
ou perdida, você pode simplesmente usar seleção
para abrir essa janela. Nessa janela, você
poderá selecionar entre
os filtros de seleção antes de selecionar a opção.
Vamos editar. E depois de selecionar Definir, você
notará que tem uma nova guia para
adicionar a seleção. E nesta guia você
terá alguns painéis. Um deles permitirá que você cancele ou conclua a adição
na seleção, enquanto o outro permitirá que você realmente
adicione a seleção. Como um sinal rápido, você sempre pode
usar o filtro, desde que a seleção inclua
duas ou mais categorias. Agora, se você clicar em Cancelar, voltará a essa janela. Com isso, você
poderá adicionar a seleção
fazendo a seleção
novamente ou simplesmente
fechar essa janela. Agora, editar a seleção é realmente muito fácil
porque a única coisa que você precisa fazer é realmente ou remover elementos
da seleção. Se eu selecionar um
dos filtros de seleção e usar
a opção chamada, você poderá
perceber e eu posso simplesmente adicionar elementos
à seleção. Como um sinal rápido, os
elementos que fazem parte da seleção aparecerão destacados. Para validar a
alteração no conjunto de seleção, basta selecionar, diz
Concluir seleção No entanto, você sempre
poderá remover elementos da seleção editando a
seleção novamente. O que significa que você
pode adicionar ou remover elementos da mesma seleção sem criar uma nova web. Com isso em mente, você poderá não apenas criar as seleções usando
as opções de seleção,
como o filtro, mas também
poderá reduzir e editar as seleções enquanto
trabalha em seu projeto Suponha que seja importante que
você saiba que essa janela também permitirá que
você gerencie os filtros. Você
poderá criar um novo filtro
selecionando, enquanto novo, quando você seleciona aqui diz novo, você
poderá criar um novo filtro que
usará um conjunto de seleção. No entanto, com base nas opções de
seleção que abordamos até agora, selecione ou use a seleção Agora, se
você selecionar, notará
que precisará selecionar os elementos
que deseja adicionar
ao conjunto de seleção
ou ao filtro usando esta etapa. que significa que
você pode usar adicionar à seleção e
remover à seleção antes de selecionar, diz que a
seleção de ventiladores está doente, os elementos que fazem parte
da seleção
aparecerão destacados antes de usar qualquer uma das opções na torneira Isso é chamado de Editar conjunto
de seleção. Como você pode criar seu próprio
filtro de conjunto de seleção ou filtro de seleção, também poderá
usar a opção chamada ganhar para alterar o nome. No entanto, o nome não pode realmente usar um nome
usado atualmente. Ao fazer isso,
você verá o que considera o mesmo. Nesse caso,
vou terminar alterar o nome
para que você veja que também pode usar essa
janela para excluir o filtro do conjunto de seleção
ou o filtro de seleção. Como você deve ter
notado a essa altura, Robin usa nomes diferentes Quando se trata das seleções. No início,
pode ser um
pouco confuso porque
a seleção
define o filtro de seleção e o filtro se refere
à mesma coisa
60. Filtrando sua seleção usando a paleta de propriedades: Agora, também existe uma maneira
muito simples de selecionar
vários elementos ao mesmo tempo A maneira de fazer isso é realmente
usando um filtro. Eles têm a paleta de
propriedades. Agora, esse filtro
permitirá que você saiba qual tipo de
elemento está selecionado. No entanto, nesse caso, por padrão, a visualização é
a selecionada porque eu não
selecionei nenhum elemento. Além disso, porque você precisa
ter uma maneira de modificar as propriedades da visualização mesmo ao selecionar um elemento. Agora, esse filtro mostrará o mesmo tipo que você tem na janela de propriedades do tipo. Além disso, você tem o menu
suspenso para alterar
o tipo de família, o
que, neste caso,
não é realmente útil. Se eu selecionar os
seguintes elementos, você notará que
neste filtro agora você tem
os elementos que selecionou, que são
a mesma quantidade que você tem ao lado do ícone do
filtro na barra de status. Agora, se você usar o filtro, poderá ver as mesmas informações básicas que você tem na janela
do filtro. No entanto, nesse caso, em
vez de usar caixas de seleção como as que
você tem
na janela de filtro, você
terá que simplesmente
soltá-las ,
permitindo selecionar uma das categorias ou tipos de
família que
você tem no Rpm Depois de fazer isso,
você poderá usar
o seletor de tipo
para alterar o tipo de família, mas também poderá
usar a janela de
propriedades de tipo
especificamente para esse tipo de
família, já que eu não
removi a seleção,
não consigo percorrer os
elementos selecionados, mas também não consigo selecionar
a vista da planta baixa
usando
a pulseira. Essa é outra forma de simplificar sua seleção enquanto
trabalha em seu projeto.
61. As propriedades do tipo de correspondência: Agora, no clipe ou painel, você também tem uma opção ou alternativa ao seletor de
tipo que normalmente é usado selecionando o elemento e alterando o tipo que deseja usar, se não é um elemento
ou vários elementos mesmo tempo e quando é
chamado de propriedades
do tipo de correspondência Então, a maneira como funciona é que, depois de
selecionar o elemento, você acessa o clipe ou painel para usar as propriedades do
tipo de correspondência. Ou você simplesmente
usa o atalho MS e Mary, S e Apple Este permitirá que você use
as propriedades de uma família ou sistema
familiar específico para copiar as propriedades de tipo
dessa família ou sistema familiar para outra família ou outro sistema familiar
da mesma classe. O que as
propriedades do tipo de correspondência realmente fazem é armazenar as propriedades que você normalmente tem
no Clippard Assim, você pode seguir em frente e
colar as mesmas propriedades na outra família ou
sistema familiar da mesma classe. A forma como isso realmente funciona é quando você usa
as propriedades do tipo de
correspondência. Use o botão esquerdo
do mouse para
selecionar a família ou o
sistema familiar que você deseja usar. Em seguida, use o botão esquerdo do mouse novamente
para selecionar
a família à qual você deseja
aplicar as propriedades que
você tem no quadro de cliques. E depois de fazer isso, você notará que agora as duas famílias estão usando
as mesmas propriedades. O que significa basicamente que agora eles são
da mesma família
ou, neste caso, do
mesmo tipo de família. E isso é algo
que você pode usar quantas vezes quiser com elementos
diferentes. Agora, você não precisa
selecionar o elemento antes de
usar as propriedades do tipo de correspondência
se estiver usando o atalho E, como você deve ter notado, você pode aplicar
essas propriedades a vários elementos. Além disso, você pode usar as propriedades do tipo de
correspondência entre os elementos
como os móveis, porque, como mencionei antes, eles só precisam estar
na mesma classe. Se você não está familiarizado
com as aulas, uma aula é, por exemplo, as paredes, os pisos, os tetos, os
telhados, Como a classe da família
que estou usando agora. Isso é muito útil ao
criar seu projeto e você simplesmente
quer usar uma família, o T imediatamente ou
sem ter que
confiar nas opções de seleção
e no tipo selecionado.
62. Esconda e revele: Ao criar seus
projetos e revit, você verá que
existem algumas opções para ocultar os
elementos no projeto, seja por
elemento ou por categoria Se você selecionar um
dos elementos que
possui em seu projeto, poderá
ver uma opção chamada Ocultar na visualização depois abrir esse menu
usando o mouse. E se você segurar essa opção, poderá
perceber que pode ocultar os elementos ou as
categorias na exibição. Se você,
verá que agora o elemento
não aparece na exibição. Se você quiser ver os elementos que estão
atingindo a exibição, você poderá
usar a opção chamada revelar elementos de impacto Depois que eles usarem essa opção, você poderá ver
os elementos que estão aparecendo na exibição com
uma aparência diferente Isso será muito útil
porque você
poderá saber qual
elemento está oculto. Mas você também poderá
selecionar o elemento para ocultá-lo
abrindo este menu novamente. Em seguida, envie a opção
que está em Hid in View. Depois de segurar onde está
escrito em Hid in View, você poderá selecionar
a opção Elements Como mencionei
antes, você pode fazer a mesma coisa
com as categorias. Que você poderá
abrir este menu mais uma vez para mantê-lo onde está
escrito em Hid in View Em seguida, selecione Categoria de recesso. Depois de selecionar a categoria Recesso, você notará que
todos os elementos que estão na mesma categoria desaparecerão
da exibição Ou, em outras palavras, eles ficarão escondidos nessa visão. Se você quiser
reverter as alterações, você pode usar mais uma vez revelar elementos de
sucesso para abrir esse menu novamente
usando o mouse. Depois de abrir este menu, basta segurar
onde diz
On Hidden View e
selecionar Recess Category Com isso em mente, você
poderá mostrar ou ocultar não apenas os elementos, mas também as categorias
do seu projeto. O que também é muito útil
porque você também pode usar para saber
quais elementos são considerados parte
da mesma categoria. Porque, no
início, algumas
das categorias podem parecer
um pouco confusas, especialmente porque V também tem várias categorias para
várias especialidades Algo que você deve notar é que você pode
fazer a mesma coisa usando as ferramentas ou comandos que você pode
descobrir que os interrompem. que significa que
você poderá ocultar
os elementos selecionados selecionando
onde diz elementos. Como um sinal rápido, esta
opção ou ferramenta tem um circuito e este é
uma rede, HS e hotel. que também significa que você
também pode usar mais uma vez revelar os elementos que estão
atingindo para revelar os elementos que estão atingindo usando a Mas também para usar as novas opções que você
tem na guia modificada. Mais especificamente,
para ocultar os elementos,
selecionando também onde está escrito
nos elementos altos. Você
verá que essa ferramenta ou opção também tem um circuito. Você pode selecionar essa ferramenta
ou simplesmente usar um circuito
novo, usar um guarda-chuva Depois de fazer isso,
você verá que o elemento também está realmente
visível na exibição. Como você pode usar as opções para ocultar um elemento, verá que tem a opção de ocultar
a categoria
usando essa opção ou o circuito que será
S Victor H como hotel Mais uma vez, você notará
que pode usar elementos para
ver os elementos ocultos, mas também para ocultar a categoria selecionando
a opção ou
usando
o circuito que
é o guarda-chuva Victor US Então, isso e
a mineração para perceber que você tem
maneiras diferentes de fazer o mesmo. Suponho que algo que
você deve saber é que você tem outra maneira
de fazer o mesmo. Se você selecionar um elemento
em seu projeto, poderá usar o menu
que pode ser aberto
selecionando os dois recomendados para ocultar os elementos. No entanto, isso vai
ser um pouco diferente. O que significa que, nesse caso, você pode revelar elementos
ocultos para ver o elemento. Ou elementos que estão ocultos com uma aparência diferente
devido ao fato de que agora essa opção também é usada para exibir elementos
isolados na exibição. Agora, isso pode parecer um
pouco confuso de força, porque essas opções
fazem algo muito semelhante No entanto, as opções são
usadas de forma muito diferente. Nesse caso, vou
abrir mais uma vez esse menu para
redefinir a altura temporária e isolar. Depois de fazer isso,
você verá que o elemento também ficará visível
na exibição. Como você pode usar essas opções para
ocultar um elemento, você também verá
que pode usar as opções
para ocultar a categoria. O que significa que poderemos
ocultar todos os elementos
dentro da mesma categoria. Mas também poderemos
redefinir as alterações usando
novamente reset e very high and
isolate. Ao fazer isso, você notará que
não precisa selecionar os elementos
na visualização para usar essa opção Isso significa que usar
as suposições é um pouco diferente
de usar o menu que você pode abrir com um mouse ou o circo de ferramentas que você tem no B ao selecionar
os Isso ocorre porque
você está realmente usando o para evitar a seleção de elementos
desnecessários, a
fim de isolar
elementos ou categorias específicas Com isso em mente, você
notará que pode usar essa opção
para isolar um elemento, usar essa opção
para isolar um elemento, o
que também significa
que você poderá usar essa
opção para revelar elementos de aquecimento, bem
como elementos que estão
batendo ou Ao usar as opções
desse menu, você pode usar novamente elementos redefinidos, batidas
temporárias e
elementos isolados para
reverter as alterações. Se você reverter as alterações, notará
que a aparência dos elementos
voltará ao padrão, mesmo se você estiver usando a
opção para revelar que os elementos de
aquecimento estão
isolados nos projetos Para você saber,
você também poderá
usar as categorias, o que é realmente muito
útil porque você
poderá adicionar as categorias
sem instruções. Tudo isso está sendo
dito. Você poderá usar essas
opções nos casos em que precisará
garantir que eles estejam vendo somente os elementos que você deseja
ver na exibição, seja para apresentação
ou edição do seu projeto. No entanto, todas essas alterações
são temporárias na exibição, que significa que elas
não se aplicarão à exibição. Se quiser aplicar
as alterações, você pode fazer isso usando esse menu. Você precisará primeiro ocultar ou isolar os elementos ou
categorias na exibição Em seguida, você precisará
abrir esse menu novamente para
selecionar as opções. Aplique, isole a vista. Depois de usar essa opção,
você verá que as alterações foram aplicadas
à exibição ou, em outras palavras, os outros elementos
serão aqueles que eles atingirão na visualização Mas o mais importante é que você
não poderá redefinir as alterações porque elas
foram aplicadas à exibição. Para fazer essas alterações, você precisará usar o controle, que significa que
você também pode usar controles para fazer a
mesma coisa que você pode fazer usando a opção de redefinir o alto isolamento
temporário
63. A dimensão: Ao trabalhar em seu projeto, você chegará a um ponto
em que
precisará atribuir seu
projeto a outra pessoa. Por isso, você
precisará
se certificar de que está usando
as medidas corretas, mas também precisará exibir essas
medidas para outras pessoas. Nesses casos, o que você
realmente usa são as dimensões. Agora, as dimensões no
Revit são basicamente as dimensões que você também pode usar em outros softwares,
como o Adc No entanto, com
algumas pequenas alterações base na forma como classifica
seus projetos no Revit, você cria as
dimensões usando,
por exemplo, o painel modificado Porque no painel modificado, você pode encontrar as ferramentas que eles usam para adicionar as
dimensões ao seu projeto. A primeira ferramenta que
você
encontrará é a dimensão alinhada A dimensão alinhada é
aquela definida por padrão. Agora você pode usar essa ferramenta selecionando essa ferramenta ou usando o circuito
que está na Índia. E uma vez que eles usem o
Para recomendar, você verá que precisará selecionar referências que possam ser usadas para
criar as dimensões. Um dos melhores
exemplos são as grades. Você pode notar como é fácil dimensionar as grades, especialmente porque você pode
selecionar várias referências com uma única dimensão
para finalizar a dimensão, basta selecionar em um espaço vazio ou,
em outras palavras, em uma área do seu projeto
na qual você não tenha nenhuma referência que possa ser
selecionada com essa dimensão Com isso em mente,
você pode
dimensionar seu projeto com base no que deseja verificar ou no que deseja apresentar
a outras pessoas. Além disso, você não precisa
selecionar várias referências
ao mesmo tempo ou apenas o tipo de referência em seu projeto. O importante para você
saber sobre as
dimensões é que você pode usá-las em todas as visualizações das árvores do
seu projeto. Mais importante ainda,
as dimensões funcionarão
da mesma maneira. Você não precisa alterar a forma como
cria dimensões em visualizações
diferentes se
tiver problemas
ao selecionar as referências. Você também tem uma maneira de
selecionar as referências
que talvez não tenha conseguido selecionar
usando isso para recomendar uma referência, mas talvez seja necessário
adicioná-las a essa dimensão. Se você selecionar a dimensão, verá que, no painel
modificado
das dimensões, você tem uma opção ou
ferramenta chamada linhas
testemunha, que
também pode ser usada com um atalho Sim, uma rede, S e água. Como você pode notar, você
pode realmente usar isso não apenas para adicionar referências, mas também
para removê-las. Depois de selecionar
Editar linhas de testemunhas, você verá que
posso adicionar mais referências às dimensões para remover as referências
da dimensão. Como você deve ter
notado, colocar as dimensões é realmente fácil. é fácil editar as referências Também é fácil editar as referências ao
editar seu projeto. Você pode atualizar seus
projetos a qualquer momento
e simplesmente atualizar as
dimensões das alterações. Há um
sinal rápido de que as dimensões fazem parte das nações, o
que significa que a
visualização
determinará se você conseguirá
ver as anotações ou não Algo que você também precisa saber é como mover
as dimensões,
porque, em alguns casos, talvez seja necessário
mover as dimensões. Outra forma de
mover as dimensões é bastante normal,
pois você pode mover as dimensões da
mesma forma que move quase qualquer outro elemento
em seu projeto. Você pode clicar e
arrastar as dimensões para outra posição. Mas você também pode
mover as dimensões, acompanhando os erros
no teclado Dependendo da posição
das dimensões, você poderá usar o teclado
para mover as dimensões
em uma direção específica. Já que a maneira como você move as dimensões é
praticamente um padrão. Em seguida, você também pode usar a ferramenta circum
no painel modificado Para fazer isso, você
pode usar, por exemplo, a ferramenta para mover as dimensões, qualquer outro elemento
do projeto. No entanto, é preciso levar em conta que elas ainda estão anexadas à
referência usada para
criar as dimensões. Por esse motivo, você pode simplesmente usar o R no
teclado para fazer o mesmo um sinal rápido se
tiver problemas para mover
a dimensão.
Usando que um sinal rápido se
tiver problemas para mover
a dimensão.
Usando a ferramenta de movimentação, você pode selecionar a opção
chamada junta, a fim de evitar
qualquer restrição ou restrição no
movimento da Nesse ponto, você
notará que pode
alterar o posicionamento das dimensões, mas também pode editar
as referências de que está usando as dimensões
como outro login rápido, você pode usar
a ferramenta de movimentação Você também poderá
usar a ferramenta
chamada cópia. Você poderá copiar
as dimensões se
precisar ou quiser. Com isso,
você também poderá
adicionar mais opções
à forma como
adiciona as dimensões. Outra coisa que
você deve saber é que as dimensões
também têm controles que você pode usar para
alterar a forma como você apresenta
a dimensão, mas também as referências que
a dimensão está usando. Isso significa que eles
poderão usar os controles para alterar a
extensão dessa linha, que na verdade é
chamada de
linha de extensão .
Como outro sinal rápido. Outras alterações que você pode fazer nas dimensões podem ser
desfeitas usando o controle, pois você poderá usar esse outro controle
para alterar a referência
que está usando O que significa que eles não precisam
usar linhas adicionais de testemunhas. Se você estiver alterando apenas as referências que está
usando outras dimensões, está alterando as
referências que está usando no também está alterando as
referências que está usando no
início ou no final
da dimensão. Você verá que
existe um controle que realmente permite alterar
a posição do texto. Agora, como um sinal rápido, ao mudar a
posição do texto, você pode ver uma linha de litro. Agora, o litro pode ser ativado ou desativado usando
as propriedades. Você pode ativar ou desativar
essa linha se quiser. Outra coisa que você deve
notar é que as anotações também devem ser levadas em consideração na apresentação
do seu projeto Uma das maneiras pelas quais você pode garantir que as anotações sejam apresentadas corretamente
é usando as linhas No entanto, ao colocar
as dimensões, talvez
você queira ativar linhas
finas para ter
certeza de que está selecionando
as referências corretas. Porque algumas das
ferramentas que você pode usar para dimensionar
o projeto têm opções. A dimensão alinhada
permitirá que você altere a referência que
você está usando dentro das paredes que significa que a dimensão
alinhada é destinada principalmente
às paredes Então, você notará
que pode selecionar entre as linhas
centrais que enfrentamos o
núcleo central e as fases do núcleo. No entanto, ao usar essas
opções na parte de opções, você pode notar que
você pode realmente alterar, selecionar as referências. que significa que você pode
selecionar as referências manualmente ou selecionar a opção
chamada paredes inteiras. Agora, ao usar isso, você notará que
poderá selecionar todo o
elemento que está na vista, você pode selecionar todos os elementos categoria de paredes, o que significa que você
não poderá fazer
esses elementos em categorias
diferentes. Você não pode usar outros componentes
e outros sistemas familiares. No entanto, existem
elementos
nos componentes que podem ser usados como referência porque você precisa apresentar seu
projeto a outras pessoas, o que também significa
que você precisa fornecer as
medidas corretas do seu projeto. Isso ocorre principalmente porque
você realmente tem dimensões
diferentes
destinadas a usos diferentes. Se você for até a guia modificada, verá que
pode abri-las e soltá-las com as diferentes dimensões que você pode usar
em seu projeto. Em vez de usar a dimensão
alinhada, você pode realmente selecionar aquela que é chamada de dimensão linear Agora, essa dimensão realmente
permite que você selecione referências que você não pode selecionar com a dimensão
alinhada Isso ocorre porque você pode selecionar os pontos finais dos elementos. Em vez de selecionar as paredes ou linhas
inteiras, você verá
que pode realmente selecionar os pontos finais
dessas linhas. Como você pode ver, as opções mudarão um pouco
ao usar essa dimensão. No entanto, você ainda pode usar as linhas das
testemunhas como um sinal rápido. Os elementos do projeto
determinarão as dimensões
que você precisará usar. Por isso, você sempre
pode alterar ou editar as dimensões de
maneiras diferentes. O que significa que você pode alterar, por exemplo, a
posição do texto. Agora, a próxima dimensão
que você pode encontrar
usando a estrutura é
a dimensão angular. Agora, a
dimensão angular
será praticamente a mesma que a dimensão alinhada No entanto, ele usará
as linhas como referência
para mostrar os ângulos entre essas
linhas como um sinal rápido. Ao usar qualquer uma
dessas dimensões, você
notará que tem outras dimensões
que podem ser selecionadas na guia modificada, o que significa que você pode alterar entre as diferentes dimensões, colocando
uma delas em qualquer uma
dessas dimensões. No entanto, não vou abordar outras dimensões porque muitas dessas dimensões
estão relacionadas a elementos que não
abordamos no projeto. Agora, a próxima dimensão
que você vai
encontrar é a dimensão do rádio. A dimensão do rádio,
como o nome indica, permite criar
uma dimensão com
base no raio de um
arco ou círculo Essa dimensão
também é útil
porque permite que você veja
o centro do R e do círculo. Como você pode criar
uma dimensão radial, você também pode criar
uma dimensão de diâmetro A dimensão do diâmetro
permite criar uma dimensão com base no
diâmetro de um círculo. Isso é um pouco
diferente porque o raio é metade
do diâmetro Os usuários também
dependerão do projeto que
você está criando . Algo útil para
você saber é que
você também pode encontrar todas as dimensões
que você tem
no painel modificado
na guia de anotações Você pode ir até a guia de
anotações para usar qualquer uma
dessas dimensões E isso ocorre porque
as dimensões fazem parte das anotações Você pode anotar todo o seu
projeto ao mesmo tempo. Como mencionei
antes, as nações podem ser usadas em diferentes
visões do seu projeto. Você pode usar essas notações para criar
dimensões
em elementos
específicos,
para vários elementos ao mesmo tempo, o que também significa
que você pode usar dimensões
diferentes
para finalidades diferentes Como um sinal rápido, lembre-se de
que você pode mover as dimensões usando
os erros do teclado Os comentários das ferramentas
que você tem
nos painéis modificados serão iguais para colocar e editar as dimensões, dependendo
dos elementos do seu projeto. Ao mesmo tempo, você pode editar as
linhas das testemunhas a qualquer momento. Dito isso, criar e
editar as dimensões
é, na verdade, criar, não apenas por causa de como
você coloca essas anotações, mas também pela forma como você
pode adicionar ou remover referências das
dimensões a qualquer momento, além de levar em consideração as diferentes
dimensões que você pode consideração as diferentes
dimensões que você pode
usar devido aos
diferentes elementos que você pode colocar
em seu projeto
64. O painel da área de transferência: Nele. Como na maioria dos softwares, você realmente tem
opções para copiar e colar elementos
em seu projeto. Como? No Revit,
na guia de modificação, você realmente tem um painel chamado
Clipper Na verdade, o Clipper
permite copiar e colar elementos
dentro do projeto Se, por exemplo, usarmos
isso para elementos que
já estão dentro do projeto
para selecioná-los, podemos realmente copiá-los
para o clipe usando
a opção copiar para recorte para recomendar
ou usando o controle. Como também, você também pode
usar o controle e a inserção. Isso permitirá que você
copie esses elementos para a área de transferência
para colá-los posteriormente. No entanto, você também pode
cortar esses elementos depois selecionar os elementos usando o comando cortar para cortar
dois ou recortar Ou usando o controle
X no teclado. Ou até mesmo usando shift mais
o Lit no teclado. Agora, o
comando cortar para cortar dois clipes permite cortar o elemento. Portanto, enquanto os elementos
estão na área de transferência, usando recortar ou copiar, você pode colá-los do clipper usando
a opção padrão,
que é colar da que é Ou você pode usar o menu suspenso para ver as outras
opções que você tem
na área de transferência. Usando a área de transferência ou usando o
controle V no teclado, você verá os elementos destacados na No entanto, uma vez
destacados, você pode
movê-los ou
rastreá-los antes de terminar de
colar os elementos O que também significa
que você poderá editar
os elementos colados antes de
colá-los no projeto. Agora, isso
também abrirá
essa pequena guia chamada Editar e colar. Isso permitirá que você use
o
filtro para filtrar também
os elementos selecionados. Você pode selecionar todos os
elementos dentro da seleção, que significa que você pode editar os elementos individuais
da seleção forma independente ou também
todos os elementos ao mesmo tempo. Você pode usar
a opção chamada finalizada selecionada para confirmar o posicionamento
dos elementos Que é uma opção que você usa quando estiver pronto
para selecionar como concluída. Agora, quando você clica em
Concluir ou nessa verificação verde, é praticamente
a mesma coisa que usar a verificação verde depois colar os elementos
também neste projeto,
eles já estão criados Você também pode usar
outras opções de colagem que são realmente mais
visíveis em uma vista de elevação. Usando essa elevação. Vou copiar esses elementos
para a área de transferência e, em seguida, vou usar o Trot
Align para os níveis selecionados, que abrirá
a janela de seleção de Agora, usando essa janela, poderei colar esses elementos nos
níveis que selecionei. E depois de
selecionar os níveis, basta clicar em OK, para que você
possa ver o
resultado na elevação, e isso também manterá posição
deles
nos níveis selecionados. Isso será útil para as anotações porque
você poderá
colocar anotações em visualizações
diferentes sem
alterar sua posição, desde que a referência
também exista nesses níveis Se eu criar a
seguinte dimensão e depois copiar a dimensão
para a área de transferência, também
poderei
colar essa anotação nos níveis
selecionados
usando uma linha nas vistas
selecionadas, específica para vistas
selecionadas, Então, isso abrirá
a janela de seleções
e, depois de
selecionar os níveis, basta clicar em OK Então você pode ver o resultado. Você abre o nível em
que você ultrapassa a nação. Como você percebe, a notação tem a mesma aparência
da original Agora, há outra
opção que
podemos usar depois de copiar
a janela a seguir, que permitirá copiar
a mesma janela que você já tem na área de transferência para a visualização que está usando, chamada Alinhar
à Você pode usar isso ao
selecionar elementos nos
níveis mais baixos do projeto. Contanto que você possa
selecionar o elemento, que significa que
isso também
dependerá do alcance da visão. No entanto, você precisa estar
na visualização de destino
para usar isso. Depois de copiar a dimensão,
posso usar o ritmo, estruturá-las para selecionar
uma linha no mesmo local Agora, este realmente
copiará o elemento
da prancheta no mesmo
local do original Isso é praticamente uma contagem
dupla. Se você realmente o
usa com famílias, elas já estão
dentro do projeto. Depois de copiar a
seguinte família, você pode usar uma linha para o
mesmo lugar e dirigir. Isso permitirá que
você saiba que você tem duas famílias
no mesmo lugar. O que não se aplica às dimensões
porque
há anotações que você pode
usar para diferentes propósitos Isso é algo que você pode
continuar usando várias vezes. Uma maneira de realmente
usar isso é poder cortar um elemento que
quero usar mais tarde. Uma vez que isso já esteja
na prancheta, eu uso uma linha para o mesmo lugar
depois de concluir as alterações que
eu precisava fazer ou que eu ia fazer. Dessa forma, o elemento será liberado
assim que eu passar o
elemento da prancheta assim que eu passar o
elemento da Por tudo isso, você pode usar essa opção
ao criar as planilhas e também ao criar novos níveis em
um projeto existente. Além disso, essa é uma opção ainda mais útil entre projetos
diferentes
porque a área de transferência será
a mesma
para seus E a última opção
que você tem para soltá-los permitirá que
você cole um elemento depois de colocá-los
na área de transferência enquanto usa uma
elevação ou uma seção No entanto, essa opção
é baseada em como os elementos são selecionados ou
colocados no projeto. Se eu colar essa janela
no nível seguinte, você notará que
ela realmente passou com base no posicionamento que
a janela
que você copiou realmente tinha. Então, ele vai manter o mesmo lugar, mas
em um nível diferente. Essa
opção de copiar e colar será realmente muito útil ao
criar seus projetos.
65. Colocando uma parede de cortina: Nas próximas aulas, vou cobrir
as paredes de cordão Agora,
as paredes de cortejo são, na verdade ,
um sistema familiar independente
sob a categoria paredes, razão pela qual você precisa acessar a ferramenta de parede
no painel de construção para colocar
a parede de cordão Para mostrar como a parede de cordão está
realmente colocada, vou usar a
parede para argumentar No entanto, você
notará que eles não têm uma parede de cabos
selecionada por padrão que significa que vou
usar o seletor de tipos para pesquisar as paredes de
cordões na estrutura Você verá os
tipos de família neste modelo,
que, neste caso, serão indefinidos, com externa
e fachada de loja Agora, neste caso, vou
selecionar o primeiro
tipo de família, o menor. Diz parede de cordões. Para colocar
essa parede de cordão agora bem colocada
nessa parede de cordão, você
notará que as opções
e as opções permanecerão as mesmas, o que significa que as
paredes de cordão serão colocadas da mesma forma que
você coloca uma Isso ocorre porque
as paredes do cortejo
estão sob as paredes de Cao No entanto, haverá
algumas diferenças
que não
serão aparentes à primeira vista,
como por exemplo, o fato de que as paredes de cortejo terão um controle que aparecerá no momento em que você colocar
a parede de cortejo Com isso, você
notará que ainda pode usar as mesmas opções
que foram usadas antes. Além disso, a opção
chamada
linha de localização fica acinzentada uma vez no local Algumas dessas paredes de cortejo que
vou
abrir desaparecem para mostrar
que
as propriedades também
funcionarão da mesma maneira que significa que as
propriedades ainda determinarão a
altura da parede de corte, bem
como os níveis da parede de cordão, com base no você estar usando
os níveis ou que significa que você
ainda pode usar os níveis
como referência para alterar
a restrição base
e a restrição superior O que significa que você
ainda pode usá-lo e conectá-lo. No entanto, se você usar os níveis, também
notará que
também pode usar o ajuste superior
e o ajuste básico. Até este ponto,
você
notará que as paredes de cortejo não têm muitas
diferenças. Com a parede básica , você não
precisa aprender tudo sobre as
paredes de codificação do zero No entanto, a principal
diferença entre a parede de codificação e a parede básica é a
estrutura da parede de cordão Isso ocorre porque
as paredes de cordão na verdade
não usam camadas As paredes de cordão, na verdade,
usam íons e painéis. Existem lugares baseados na
grade da parede de cordão. Agora, a grade é
algo que você não pode ver no tipo de família, que é chamado de indefinido Vou mudar
o tipo de família dessa parede
de cortejo
para vidros de vidro Para que você
veja essa grade. Vou mudar o
outro tipo de família para
vitrine para que você veja não apenas
as grades, os íons O que significa que o indefinido
cria um único painel. Enquanto o envidraçamento externo
cria apenas os painéis
com base em uma grade Enquanto a fachada da loja
cria os íons e os painéis com base na
grade da parede de cordões Agora, isso é algo que
pode não ser muito fácil perceber em todas as visualizações
do projeto, independentemente
do estilo de uso. No entanto, você pode realmente usar o tredviw para ver que
isso é um pouco melhor Depois de abrir a árvore, você notará a diferença entre
o envidraçamento externo indefinido e a fachada da loja Agora, tudo isso está sendo dito, você pode realmente criar
quantos tipos de família quiser. No entanto, os elementos básicos usados para
criar uma parede de Corbin não mudarão. Os
três tipos de família que você tem com este modelo
são aqueles que você pode usar
dependendo do design. O que significa que você pode usar non define quando
quiser um único painel. E você pode usar o posicionamento externo quando não precisar usar íons e pode usar a fachada da
loja quando
tiver uma parede de
cordão mais tradicional
66. Editando as paredes de cortina: Depois de ler, crie as paredes de cordão
do seu projeto E você notará
que há algumas
coisas que você pode fazer para mudar a aparência
da parede de
cordões Como, por exemplo, alterar o estilo de exibição ou
o nível de detalhe. No entanto, se você quiser perceber todos os elementos que tornam a parede de cordões um
pouco mais fácil, uma coisa que você pode
fazer é usar linhas Sendo usado em linhas, vamos ver um pouco melhor, o Mos e os painéis que
formam a parede de cordões Isso é importante
nesta lição porque eu quero mostrar
como você pode editar as paredes de cortejo
usando opções ou ferramentas que você também
tem na parede básica Porque algumas dessas
opções ou ferramentas alteram os elementos que
formam a parede de cortejo Nesse caso,
vou armazenar
criando um telhado sem
uma forma específica. Vou criar
um telhado por pegada. Mas também vou colocar
esse telhado tentando garantir que esse telhado seja colocado com
base na interseção
dessas linhas Quando eu terminar,
vou selecionar onde está
terminado para mostrar que você pode fixar as
paredes de cortejo neste telhado E à primeira vista, tudo
é praticamente o mesmo. No entanto, você saberá que para fixar as paredes de
cordão ao teto, será
necessário excluir
elementos da parede de cordão E isso ocorre porque
o perfil
da parede de cordões
mudará com base no telhado Portanto, dependendo da placa
que você tem no telhado, você obterá
um resultado diferente. Para mostrar isso
um pouco melhor, vou adicionar esse telhado
removendo uma dessas encostas Agora, isso não vai realmente mudar as paredes de cortejo, mas sim o que você pode ver na vista depois de
eu fazer isso Você notará
que ainda pode usar as alças moldadas a extensão da parede
de cortejo E a parede do cortejo ainda será
fixada ao telhado É por isso que você verá
, mais uma vez, eles se alinharem para
permitir que você veja a extensão original da parede
de codificação Todos os
muros de namoro
farão o mesmo, independentemente
do tipo de família No entanto, os elementos do muro
de cortejo
serão adicionados ou excluídos dependendo das
opções que você usa Se você usar a base de toque, verá que a
broca precisará excluir elementos da mesma forma que
se você conectar à base. No entanto, você verá que isso
se deve , na verdade, ao Moas O vidro externo e o indefinido não
farão No entanto, como o perfil da parede de cortina pode realmente ser alterado com base em outros
elementos, como o telhado, você também
notará que pode simplesmente selecionar as paredes de cortina
para editar o que significa que você pode editar o perfil como nas paredes básicas,
o que também significa que
você não poderá
fazer isso enquanto estiver
usando o anexo. Com isso, você
notará que ainda pode usar praticamente as mesmas opções que tem com
as paredes básicas, incluindo a chamada redefinição de perfil. E se você usar o Receta, notará que poderá usar mais uma vez
outros sistemas familiares
para chegar ao
muro de namoro que significa que você pode usar um elemento como
o teto para obter
a aparência da parede de
cordões sem precisar usar
ferramentas ou comentários adicionais E isso também significa
que você pode encaixar mais de uma
parede de cabos ao mesmo tempo Porque você pode conectar várias paredes de cordão a
um único telhado ou piso, o que é algo que você pode observar se alterar
as propriedades de um telhado ou piso as paredes de cordão
estão fixadas Na verdade, é muito importante que você saiba, porque você pode realmente entender a estrutura
das paredes de cordão Portanto, saber o que afeta os muros de cortejo
se torna muito importante Especialmente porque, por padrão, o muro de namoro é
sexualmente restrito que significa que
você precisará
considerar a forma original
da parede de cortejo, dependendo do seu design ou, em outras palavras, dependendo se você estiver usando
um telhado ou piso para alterar a extensão
da parede de corte ou se
estiver editando o perfil Até este ponto, você deve
ter notado que as semelhanças entre
as paredes de cordão e as paredes básicas permitem que
você faça
praticamente as mesmas
coisas que você pode fazer com as paredes básicas, mas ainda
precisará levar em consideração os elementos que
compõem a parede de cordão
67. Adicionando e removendo elementos da parede de cortina: Agora, continuando
com as paredes da quadra, você verá que
as paredes do pátio têm uma estrutura que você pode criar enquanto trabalha em seu projeto Você notará
que a parede de cordões é criada com base nos painéis
e também na estrutura A fachada da loja é o tipo de parede de cordão
mais próxima que você precisará
enviar e que vê
em uma construção No entanto, isso não muda
o fato de que você pode usar as outras paredes de cordão
enquanto trabalha em seu projeto Isso ocorre porque toda a
estrutura que você pode criar em uma parede de cordão está realmente
disponível na guia Arquitetura Isso significa
que você poderá
criar essa estrutura,
ou em outras palavras, criação
da
parede Cort por meio de uma guia arquitetônica
ou, mais especificamente,
do painel de construção Quando se trata da
grade, você
poderá criar uma grade de cordão Além disso, de acordo com agora, o cordinion nada
mais é do que a estrutura que você
pode ver na fachada da loja Ou em outra palavra, é uma estrutura que é usada
para colocar os painéis. O que significa que você
precisará colocar de
acordo com um íon
nas grades de cabos Mais uma vez, você
poderá ver que o primeiro tipo de
acordo com a parede não tem a grade de
acordo com uma, enquanto o segundo
tem a grade de Cortan, mas não tem de acordo, enquanto o terceiro tipo terá a grade de cordão e de acordo, ou em outras palavras Vou clicar na grade de
Cortan para recomendar, fim de adicionar grades
de cortan à primeira parede de cordão Ao fazer isso,
você verá um painel de posicionamento para
determinar o posicionamento
da alça do cabo O que significa que você pode
selecionar todos os segmentos
para colocar uma alça
de cordão na parede do cordão Mas você também pode usar
um segmento
para colocar uma alça de cortan em
apenas um dos que significa que você pode selecionar tudo pelo que você escolher, que
colocará uma
grade de cabos em todos os segmentos, exceto no único segmento
que você selecionou Algo que você deve
notar é que essa linha representa
a grade de cabos, enquanto a linha oculta representa os segmentos da
grade Cortan que estão selecionados Como uma inscrição rápida, você pode usar ou iniciar a grade
de cabos para finalizá-la, o sistema de cabos é rápido. Portanto, se tiver algum problema ao colocar
a grade de cabos,
você pode usar o controle C
para armazená-la novamente Agora, ao mesmo tempo, você
pode fazer quase a mesma coisa selecionando uma grade de cortejo que já está
na parede de cordão A única coisa que você
precisa fazer é selecionar a grade Cortan e
clicar em Adicionar ou
remover segmentos Ao fazer isso, você verá
que eles poderão adicionar segmentos usando o
clique do mouse. Mas você também
poderá
removê-los usando
o botão de seleção
do mouse , pois é necessário
colocá-los rapidamente em uma grade de cabos Se você excluir um segmento
de uma grade de cabos, você realmente excluirá o. Depois de criar
a grade de cordão, você pode seguir o mesmo processo
usando os íons Isso significa que você
poderá acrescentar a uma ótima linha algo
que você notará é que eles família
independente que você realmente coloca
na grade do cordão O que significa que o que aparece
na propriedade é paleta de que você
tem um tipo de família Isso é algo que
permitirá que você altere o íon
que deseja usar, mas também para alterar a aparência
da parede
do cordão Agora, ao fazer isso,
você também
se sentará ao redor do
local em que poderá selecionar o ótimo
segmento de linha que será colocado em um
segmento específico da grade de cabos O que significa que você
pode colocar Amion em linhas de grade
ordenadas como um sinal rápido Como você pode ter elementos
diferentes na estrutura
da parede de cordão, você
poderá ver que pode usar o toque no
teclado para selecionar entre os elementos que são usados para
criar a parede de cordão. Em outras palavras, se você
pressionar Tap no teclado, poderá selecionar
as grades Corta e Cort. Agora, ao selecionar
a grade de Corin, você verá um
item cujo grão é um pino. Como você se lembra, o alfinete
é algo que você pode usar usando
o alfinete para orguen ou pode pintar um elemento
clicando no O que também significa que você pode pintar um elemento
usando o pino. E, como outro assinante rápido, se você passar o mouse sobre qualquer um
desses elementos, verá
as informações básicas que você tem sobre
esses Ou, em outras palavras, você poderá ver
o livro didático que
obtém ao
passar o livro didático que
obtém ao mouse sobre elementos
como as paredes, algo
que você pode
usar, algo
que você pode mas também usar o Terp no teclado
para ter certeza de que está passando
o mouse sobre o elemento
desejado
68. Editando a grade usando as propriedades: Agora, movendo-se junto com
as paredes de cordão, você também poderá apreciar
as propriedades que podem
ser as propriedades que podem alteradas na palete de propriedades, o
que significa que
, ao selecionar uma parede de cordão, você poderá
modificar as propriedades da parede de cordão para
alterar a aparência da parede de Então, você verá que
agora é possível modificar
a grade vertical e
a
grade horizontal quando se
trata de propriedades como o ângulo, que é algo
que você pode alterar
na grade vertical e
na grade horizontal. Agora, ao mesmo
tempo, algo você deve notar é que qualquer alteração feita na parede de
cordão pode
afetar a estrutura da parede de cordão. E permitirá que você saiba
se a alteração adicionará ou removerá elementos à estrutura da parede de
cordões Como você percebe, essas
são propriedades que você pode alterar em todos os
tipos de paredes de cordão No entanto, você só
poderá apreciar essas alterações se tiver
mais de um painel. Se eu modificar o segundo
tipo de parede de cordão, você verá
que pode alterar a justificativa
da parede de cordão,
o que mudará a forma como
a grade é colocada
na Ou, em outras palavras, você
também poderá alterar a forma como os painéis são organizados
na parede
de cordões forma como os painéis são organizados
na parede
de cordões. Você verá outras propriedades,
como a chateação, para criar uma perturbação
com base na justificativa, que é algo
que você pode verificar com base na medida
a ser recomendada Agora você pode modificar essas
propriedades, bem como as outras propriedades
na paleta de propriedades, como os ângulos Isso significa que eles
poderão modificar
as paredes de codificação de
várias maneiras diferentes Agora, outra coisa que
vai mudar a aparência da de cortejo é a
altura da parede de cortejo Portanto, isso significa que, ao
projetar a parede de cortejo, você precisará
levar em consideração altura
da parede de cortejo Portanto, isso é outra coisa
que você precisa levar em consideração quando colocado em uma parede de
cortejo dentro de
seu projeto
69. Trabalhando com paredes de cortina: Ao criar paredes de cordão. No Revit, você
deve ter notado que tudo
é bastante normal, especialmente porque
as paredes básicas são muito semelhantes às
paredes de cordão No entanto, as paredes de cordão têm diferentes elementos ou famílias A estrutura de compostagem
da parede de cordão. Por esse motivo, você
encontrará algumas diferenças
ao editar a parede de cordões em
comparação com outros elementos que você pode criar em seu
projeto. Envie esta lição. Vou me concentrar em como
você adiciona as paredes de cortina, mas também em algumas opções
ou ferramentas que você pode usar para tornar
isso um pouco mais fácil Vou criar uma
parede de cortina usando imediatamente as ferramentas circunscritas no painel
tro Você notará que as ferramentas no painel superior e as opções são praticamente as mesmas que você
tem nas paredes básicas que significa que, se você
criar as paredes de cortina, também
poderá adicionar o posicionamento
e o comprimento da parede de
cortina usando,
por exemplo, dimensões
aromáticas que também significa que você
pode alterar a relação entre a parede de cortina e outros elementos que você
tem no projeto Usar também
dimensões teromáticas também significa que eles poderão
usar as circunferências da ferramenta que você
tem no O que significa que você
pode mover, girar e copiar as paredes de Corbin
usando essas ferramentas Se você não conseguir ver um
elemento da parede de perfuração, você pode simplesmente usar linhas
finas para ver os elementos que tornam
a parede de perfuração um
pouco mais fácil Agora, o que está sendo dito?
Algo importante que você observe é que, ao
selecionar as paredes de revestimento, você notará que não poderá alterar as propriedades da parede de
descaroçamento porque
o Revit
selecionará todos os elementos
que formam a parede de cordão selecionará todos os elementos
que formam a Isso é algo que você
pode notar no seletor T, mas também no fato de que agora você tem o
filtro para modificar, você pode usar o
filtro para alterar apenas as propriedades
da parede de cordão, o que também significa que
você poderá usar
o filtro para selecionar os elementos que
formam a parede de cordão Onde você também
notará que as propriedades
estão bloqueadas por padrão porque são elementos
que formam a parede de
cordões , algo
que você pode notar se selecionar um
desses elementos Se você tocar no teclado, em qualquer uma das vistas nas quais você pode ver
a parede do cordão, você poderá
selecionar elemento
específico da parede
do cordão Mas o mais importante é
que você notará que há um
alfinete nesse elemento. E o pino, aquele que também
impede você de alterar as propriedades
desse elemento. O Pin também é
algo que pode mudar a maneira como você seleciona os elementos
em seu projeto. Isso ocorre porque
há uma opção que é selecionar elementos. Com essa opção, você
poderá ativar ou desativar a seleção
dos elementos que estão
fixados no projeto. Se você desativar essa opção, notará
que eles não conseguirão
selecionar os elementos que
estão bloqueados usando o pino. O que, na
verdade, é útil ao selecionar as paredes de Corbin,
porque você
selecionará apenas as paredes de cordão em
vez das paredes de Corbin
e também de todos os outros
elementos que compõem
a parede e também de todos os outros
elementos que compõem de Corbin Se você usou
versões recentes do Revit, talvez
tenha notado que ao selecionar
as paredes de cordões, não é possível ver todos os controles da parede de
Corbin Isso ocorre porque, por padrão,
eles estão desativados. Na verdade, o Revit
permitirá que você ative controles e dimensões
usando uma ou duas opções independentes Se você selecionar os
controles e dimensões ativos usando o painel de controles ou o circuito que está
na Apple e no Charlie, verá
que poderá ver esses controles desde que
a opção chamada
selecionar elementos esteja ativada. Isso ocorre porque esses controles
permitem que você saiba se um elemento está
fixado no projeto Enquanto essa opção estiver ativada, você verá que
é possível selecionar as paredes de cordão, bem como
os elementos que
compõem
a parede de descaroçamento elementos que
compõem
a parede de descaroçamento Mas você também poderá
ver todos os controles
relacionados a esses elementos. Com isso, você pode ver
que todos os elementos que compõem a parede de cordões estão realmente trancados
usando o pino que também significa que
eles
poderão usar o filtro para ver
quantos elementos são
realmente usados para criar uma parede de cordão, o
que também é muito
importante porque
as paredes de cordão precisarão ser renderizadas
ao ar que também é muito
importante porque as paredes de cordão precisarão ser renderizadas
ao O que significa que
todos esses elementos precisarão ser renderizados
ao mesmo tempo A complexidade
das paredes de cordões também afeta o desempenho O que está sendo dito, trabalhar com as paredes de cordão
continua sendo muito fácil No entanto, a complexidade
das paredes de cordão está nesses elementos que
compõem a parede de cordão
70. Colocando uma escada: Agora, você pode realmente
criar escadas que podem ser adicionadas ao seu projeto de uma forma muito simples e eficiente. Se você for até a guia
Arquitetura, poderá encontrar
a escada para argumentar Se você usar a
escada para argumentar
, verá que agora tem acesso a alguns painéis que
não tinha antes, mas também às opções na parte
das opções, bem
como ao
tipo de família no seletor
de tipos propriedades
nas propriedades paleo O básico que
você precisa saber sobre essas escadas é
como criá-las. Com isso em mente, você
poderá ver os componentes que
compõem a escada e
o componente selecionado pelo Defol Ao usar o argumento da
escada Agora, a execução nada mais é do que um componente
que combina essas roscas e os tirantes Então, por causa disso,
você pode realmente criar uma escada
usando um único degrau. Ou, em outras palavras, você
terá uma escada com todos os degraus e fios
necessários
sem aterrissagens necessários
sem aterrissagens Assim, você pode criar uma
escada usando uma única corrida. E quando terminar,
basta clicar na marca verde
para terminar a escada E o resultado é uma escada
muito simples com algumas anotações, mas também uma representação que
permitirá que você a use
em uma planta baixa Algo muito
importante que você saiba sobre as escadas
é que elas servem para conectar o
nível em que você puxa a escada ao
próximo nível mais alto que você tem em seu projeto E o senso neste modelo de caso já criou dois níveis. Você verá que a altura
do nível dois determinará a
altura da escada Como um sinal rápido, o riser é composto por roscas e tirantes O que você realmente
cria é, na verdade uma montagem de várias
roscas e vários tirantes Agora, com isso
dito desde agora, concentre-se no desenho. Também vou mostrar
o fato de que você pode adicionar um patamar na escada simplesmente desenhando
algumas escadas Em seguida, retome
a criação
dessa escada simplesmente
criando alguns degraus,
que
criarão automaticamente os que
criarão automaticamente Como você percebe, a
maneira de criar essa seção da
escada, em outras palavras, a corrida é
usando o botão esquerdo do mouse para determinar onde a
corrida começará e quando terminará Quando essa escada for
concluída, você verá mais uma vez que essa escada
conectará dois níveis diferentes Você poderá atingir
a altura do nível dois para alterar
a altura da escada Isso ocorre porque a escada é composta por pistas,
aterrissagens e suportes A primeira opção
permite criar uma corrida que pode
criar automaticamente a aterrissagem. No entanto, você pode ver que
existem outras formas que você pode usar que
não criarão um patamar, apenas por exemplo, esta, que permitirá criar
uma escada com base em uma espiral Isso significa que você
poderá desenhar
a escada enquanto desenha um círculo, no sentido de
adicionar a escada com base em um raio
más, um Na verdade, o raio é
baseado, por padrão, no centro do trecho,
então, em outras palavras,
será
do centro para
ter a largura da
linha ou do tirante então, em outras palavras, será
do centro para
ter a largura da
linha ou do tirante E também determinando com
que
clique com o botão esquerdo do mouse onde essa
escada começará Mas também, como
você percebe, você não será capaz de determinar onde essa escada
terminará Essa é uma forma que usará um círculo para
criar a quantidade de fios e degraus necessários para ir de
um nível a outro Agora, o que está sendo dito? outro que funciona
praticamente da mesma maneira. No entanto, com este, você
terá controle onde
o componente começará e onde terminará. Este permitirá que
você
faça praticamente a mesma coisa
com base em um raio No entanto, você verá
que não é
possível criar uma
escada que conecte um nível
ao outro se precisar passar por
cima do outro Agora, isso é algo
que você pode fazer manualmente. No entanto, é preciso
um pouco de prática
para fazer isso, certo. Nesse caso,
não vou
entrar muito nisso porque,
neste momento, só
quero mostrar como você controla as escadas simplesmente
usando os componentes. Isso ocorre porque, como você percebe, você realmente precisará
usar as duas circunferências
que você tem
no painel modificado, bem como os controles que você tem
disponíveis na escada Agora, com isso em
mente, você verá que tem controles que podem ser usados para
estender ou estender a execução, o que na verdade é diferente do que você pode fazer com
a anterior. Porque o anterior é realmente
capaz de criar uma escada que
conectará os dois níveis em vez de apenas um segmento Agora, neste caso,
vou liderar esta execução para mostrar
como você pode criar uma execução. Por que está em uma forma diferente. Agora, este também é
um componente que coloca a escada já
usando uma forma específica Agora, como um pecado rápido ao
colocar ou desenhar a corrida, você verá que terá um número que o
informará. Quantas navalhas ou,
em outras palavras, quantas características você
criou com isso Revit informará quantos degraus você ainda precisa para
completar essa escada O que Rosa quer dizer
que o Revit também usará esse número
para informá-lo Se estivermos editando a escada, essa escada terá mais degraus do
que realmente Então, o que isso significa,
vou apagar essa escada para criar uma escada simplesmente usando a próxima forma
no Agora, este também é
um componente que coloca a escada já
usando uma forma específica Então, como você percebe, você
tem uma forma básica que usa a linha para organizar a escada e, ao mesmo
tempo, tem outras formas que você pode usar para criar os degraus para
as escadas Ou, em outras palavras, isso
permitirá que você crie
execuções muito específicas ou para partes muito
específicas do seu projeto. Como assinante rápido, você pode editar a escada enquanto a escada
ainda está selecionada ou, depois selecionar a escada, apenas
coletando onde diz, edite a escada Algo que
você verá ao longo desta licença é que a
escada é , na verdade,
a soma das corridas, dos desembarques e do suporte No entanto, há outro sistema
familiar que é adicionado às escadas
no momento em que você
cria as escadas, e este é o corrimão de
toda esta licença Vou mostrar como
você pode criar as escadas, mas também como você pode colocar e editar os diferentes
componentes que formam essa escada enquanto
as grades terão
sua própria seção Até este ponto, você pode notar que as escadas são
muito fáceis de criar, principalmente por causa das diferentes formas que
elas podem usar. As execuções em que se
baseiam na linha, na arte ou em formas padrão,
como uma forma ou uma nova forma.
71. Componentes de escadas (as corridas): Ao criar as escadas, você notará
que as escadas são criadas por uma combinação
de vários componentes. E então, alguns desses
componentes são criados automaticamente ao
criar a escada ou após a criação dessa escada No entanto, a funcionalidade
da escada permanece
praticamente a mesma O que significa que a escada
precisará estar de acordo com o
número de roscas ou degraus necessários
para conectar os níveis na parte inferior e
no final da No entanto, você também
verá que pode editar a escada antes de
terminar a escada Acompanhando os controles com
a escada criada,
acompanhando as configurações padrão, ou
seja, classificando a escada
usando a corrida reta Você notará
que precisa controles no final
da corrida ou da escada Agora, um dos controles
permitirá que você adicione fios ou
degraus à escada O
que é algo que você pode ver não apenas pela
aparência da escada, mas também pelas
propriedades Você
verá que há
outro controle que realmente deslocará essa escada Agora, esse controle é um
pouco diferente porque ele realmente muda
a posição da escada Esta é a razão pela qual
essa escada começa à uma. Mesmo que o posicionamento
da escada tenha mudado dependendo
dos controles e do uso, você verá mudanças
nas propriedades e, como
você notará o conjunto dos controles estará disponível no início
da corrida ou na escada No entanto, você
notará que os controles
modificarão a escada
dependendo do que você deseja
fazer com a escada Isso ocorre porque o Ravid
não permitirá que você adicione mais fios ou degraus no início
dessa escada O que é algo que você pode notar devido
ao fato de Ravi exibir fios ou degraus adicionais nesta
escada
com um Isso significa que ele
não é capaz de adicionar fios ou degraus
na direção negativa Ravi exibirá uma
mensagem se você tentar fazer
isso . Agora, o que está sendo dito Você
poderá ver um pouco melhor
como esses controles realmente mudam a escada por meio vistas como as elevações
e as seções Se eu usar os
controles mais uma vez, você notará que embora eu
não consiga adicionar uma direção
negativa, na verdade consigo
remover fios ou subidas no início
da corrida ou da escada Com isso em mente, você
pode notar que editar a escada é realmente muito fácil se você estiver
usando os controles No entanto, você notará que os
controles que você tem dependerão do segmento
que você está usando, mas também que você pode usar diferentes trechos
para terminar uma escada Isso significa que você pode
criar designs diferentes simplesmente
usando
diferentes tipos de segmentos
ou, em outras palavras,
diferentes tipos de ensaios. Mas você também
verá que pode usar referências que
talvez já tenha em seu projeto
para criar a escada Isso significa que você
pode usar como referência os elementos que você já criou
para finalizar uma escada Além disso, vai criar uma aterrissagem automática
para conectar as pistas. Você não precisará criar o pouso se
não quiser. No entanto, as escadas
que você pode criar também serão determinadas pelos segmentos que
você deseja usar. Isso ocorre porque alguns dos
segmentos que você talvez queira usar não se conectarão
uns aos outros. Dependendo da escada
que você está criando, você
verá que B criará um patamar
para se conectar às pistas, enquanto outra
simplesmente armazenará agitação Essa é a
razão pela qual esses segmentos começam quando
você não
verá uma aterrissagem automática ou uma continuação do
segmento anterior nesses casos O melhor exemplo
disso é a forma de U, porque a forma de U
permite
criar uma escada apenas
com base no segmento Se você criar uma escada
usando esse segmento, verá
os controles na loja e no final
da corrida, como qualquer outro O que significa que você pode estender
usando esses controles. Mas você também notará que existem outros controles que permitem fazer
algo diferente. Se você usar os controles
que aparecem na cor vermelha, notará que
poderá adicionar a
forma da corrida. E isso ocorre porque esse
tipo de corrida, na verdade deve ser usado para criar uma escada usando
apenas um segmento Será um
pouco mais complexo. Será mais fácil de usar nos casos em que você
usará esse tipo de design. Agora, isso não significa
que você não possa adicionar mais complexidade a uma escada
voltada para os segmentos Existem diferentes opções
que permitem
adicionar mais complexidade. Não apenas nos segmentos, mas
também no sinal das escadas. Principalmente pelas opções que você pode usar
para criar aterrissagens e também pelas corridas com a ajuda de outras
ferramentas ou comentários Como você pode notar, as
escadas são muito fáceis de usar. E especialmente porque B realmente cria
os elementos básicos que a escada precisará, B
já criará as escadas com elementos
como os corredores, os patamares, os suportes
e as grades
72. Propriedades de escadas: Agora, uma vez que você já
criou essa escada, você vai se sentar
lá nas propriedades Na verdade, você
terá propriedades que podem ser alteradas imediatamente, como, por exemplo, o
nível básico e o nível superior. que significa que você também
poderá alterar o nível em que a escada
terminará Você poderá adicionar uma
perturbação que determinará se essa ruptura terminará
antes de se conectar ao nível ou se terminará após a
conexão com o nível. Ou, em outras palavras,
dependendo do valor, você obterá
um resultado diferente. E
essas propriedades permanecerão independentemente do nível que você deseja conectar
usando esse rasgo. Portanto, com isso em mente, você
poderá usar os níveis ou uma curva para determinar a altura da escada
ao mesmo tempo Algo que você deve
saber é que o revit realmente
calculará
a escada para O que significa que
levará em consideração a altura e os
tirantes que você deseja usar Então, isso significa que
ele pegará a altura e
dividirá a altura entre o número de
tirantes que você deseja
usar para obter a altura
real do degrau Então, com isso,
você precisará saber quantos
degraus você quer, ou em outras palavras,
a altura que essa escada
terá quando for concluída Perros, como você
pode adicionar essa escada, poderá usar
as ferramentas que possui em um painel modificado para adicionar degraus adicionais
à Ou algo que você deve
ter em mente é onde a escada
realmente vai começar Então, algo que você pode
realmente fazer é usar a direção da
escada para tornar algumas coisas um
pouco mais fáceis Se, por exemplo, eu mudasse
a direção e simplesmente
desenhasse outra corrida para essa escada Você verá que a broca criará automaticamente o patamar para terminar a escada Com isso dito, uma vez criada
a escada, você pode mudar a direção ou continuar
editando a escada Mas o mais importante é que,
como você notou, eu realmente adicionei várias escadas que eram
necessárias para conectar os dois níveis sem alterar tanto a
altura do elevador Agora você pode realmente alterar o número desejado de elevadores
ou algo que você perceba é que esse bit
permitirá que você saiba que
não é realmente capaz de conectar
um nível ao outro Quando isso acontece, o Bit
realmente tentará acomodar a escada alterando
a altura real do elevador. Portanto, lembre-se de que você pode alterar o
número desejado de tirantes, mas isso não significa
que isso não alterará o
número real de tirantes O que vou tentar
fazer é, na verdade, tentar compensar ajustando
a altura real do elevador O que isso significa é
que você pode realmente usar o número desejado
de degraus para ter uma ideia de
quantos degraus você precisa em uma determinada escada
para
obter uma altura específica Portanto, isso é algo que
você pode usar para testar os valores que
deseja usar para essa escada Portanto, essas propriedades são
muito úteis ao alterar os valores que você realmente precisa para
definir essa escada Assim, você pode continuar editando a escada alterando,
por exemplo, os níveis que você está usando para fazer a maior parte do trabalho, mas também para
ajudá-lo a saber se você está usando a quantidade de degraus
que precisará Agora, com isso em mente, você também
poderá ver que na paleta de propriedades você realmente tem o piso certo Em outras palavras, o
espaço para essas etapas, a região do conto do painel. Na verdade, talvez você precise ter os valores iniciais ou o encadeamento, que na verdade pode
se tornar muito importante devido ao tamanho do
campo do usuário final. Agora, com isso
dito, já que você tem uma reviravolta no nível superior, você também terá uma
reviravolta no nível básico. E algo que você deve
notar é que a base e a parte superior
mudarão a escada hidráulica O que significa que isso também
modifica a altura do Rasor. Porque, como mencionei antes, a altura da lâmina
levará em consideração a escada
hidráulica e os degraus da escada Mas, mais especificamente, quando você percebe o
número desejado de usuários Agora, com isso
dito, algumas mudanças virão com
um aviso porque o Revit realmente
informará se algumas dessas mudanças podem realmente afetar
a eficiência
da escada ou, em outras palavras, se essa escada é Agora, quando você terminar a escada, outra maneira de saber o número de degraus que você pode
querer usar ou, em outras palavras, como essa escada será criada no espaço e os controles que
você tem nessa Então, ao editar essa escada, você verá que
terá controles Na verdade, eles mudarão o número de degraus que
você tem nesta escada, mas você também
verá que terá outro controle que mudará a
aparência da Isso significa que você
poderá
determinar exatamente onde
a escada começará sem realmente alterar o número de degraus que
você usará Então, com isso em mente,
você poderá editar essa escada
para ter o número de degraus que você
realmente precisa Ou em outras palavras,
para ter o mesmo número de
tirantes que você tem Onde diz o
número desejado de tirantes. Então, isso significa que toda vez que
você alterar esse valor para um número
diferente daquele que você tem e o
número real de tirantes, você receberá um
aviso do Revit O Revit sempre
informará se os valores que você deseja
usar são, na verdade os valores que você está usando Com isso em mente,
você
poderá criar uma escada
com base nas suas necessidades Mas o mais importante é
que você ainda pode editar um pouco mais no
que diz respeito aos níveis, mas também no que diz respeito
à quantidade de tirantes Tudo isso significa que
criar e editar uma escada é realmente fácil se você estiver criando
uma escada simples
ou, em outras palavras, sem algumas das opções
avançadas E eu também vou
te mostrar ao longo dessas aulas.
73. Propriedades de run: Nesse sentido, você
cria essa escada usando componentes diferentes Na verdade, você verá que, antes de terminar uma escada, poderá selecionar
os diferentes componentes que
está usando essa escada Para alterar
as propriedades
e a paleta de propriedades, você pode realmente ver
como a linha de localização realmente
afetará a maneira como
você controla a escada Você
poderá alterar a linha de localização
da propriedade para alterar
a forma justificar esse componente
dessa escada em relação aos outros componentes que
você pode adicionar a essa É por isso que
você pode selecionar entre os suportes ou,
mais especificamente, escolher suporte
externo direito
e o suporte externo esquerdo como um pecado rápido. Essas opções são muito semelhantes às opções
que você tem ao justificar a posição de outros elementos ou sistemas
familiares Com isso em mente, você
poderá
alterar a qualquer momento a linha de localização,
a linha de localização, bem
como
a altura relativa da base,
mas também a altura relativa do topo, que na verdade mudará
a altura do trecho. Ao mesmo tempo, isso não alterará
as propriedades dessa escada, como a rosca e os
degraus como um seio rápido Na verdade, você pode alterar
esses valores
usando também os controles que você
vê acima das extremidades da execução. Ou seja,
a posição
dos controles dentro dessa
escada em relação à pista, que leva em consideração até mesmo os suportes que você
pode adicionar à escada E isso significa que toda vez
que você mudar os pálidos, você também verá uma mudança na extensão
dos suportes Os suportes das escadas
são os que você verá por padrão
nos dois lados da pista. Nessa visualização, você
poderá ver os suportes
como o elemento que está por trás das
roscas e dos tirantes que você deve notar
é que esses Pals devem ser usados
em relação aos níveis que significa que a sensação de que a
escada é colocada
com base nos níveis Na verdade, você não precisa usar valores
negativos
ao mesmo tempo descobrirá que existem algumas
propriedades que
permitirão determinar como você construirá essa escada que significa que você pode
selecionar a extensão abaixo da base do elevador, o que permitirá estender
o trecho abaixo do elevador O que também significa que você pode alterar esse valor para adicionar uma separação entre
a base e o riser Ao mesmo tempo, você
pode selecionar se deseja que a corrida comece
com o riser, mas também se deseja que
a corrida termine com o riser como um pecado rápido Para apreciar as
alterações que você faz na execução, você pode realmente alterar o estilo visual que
está usando em uma visualização, mas também pode alterar
o nível de detalhe. Você
poderá alterar as dimensões
alterando a onda
ou, mais especificamente,
alterando a onda da corrida. Com isso em mente,
você
poderá perceber que pode até mesmo mudar a forma como a corrida será construída. Mas você também poderá
ver como a alteração das propriedades
realmente afeta a escada, o que é muito importante
porque, em alguns casos, essas propriedades são o que você precisará para
fazer essa agitação da maneira que
quiser em seu projeto Tudo isso está sendo
dito. Você também notará que
pode editar a execução
usando também as dimensões tomáticas Como você vai
ver que uma
dessas dimensões automáticas
mostra apenas a duração da corrida que significa que você também não
poderá alterar
a duração da corrida usando a dimensão
automática Você também notará
que
alguns desses valores
não podem ser alterados, mesmo que estejam na cor azul. Tudo isso está
sendo dito. Você pode notar que as corridas
são fáceis de usar. No entanto, há muitas
coisas que você pode fazer para evitar esse rasgo
do seu projeto.
Tudo isso pode ser um
pouco confuso, é claro
74. Componentes de degraus (os pousos e os suportes): Agora vou mostrar o outro componente que
você pode usar ao criar uma
escada, que é o patamar Vou mostrar como
você pode criar um patamar ao
criar uma escada Agora, o pouso pode ser
criado automaticamente. Quando você tem duas corridas, elas na verdade continuam
a mesma sequência. Isso significa que, se você não terminar a corrida automaticamente, os coelhos colocarão uma
aterrissagem entre duas corridas No entanto, se você excluir a aterrissagem
para reposicionar a pista, poderá posicionar a aterrissagem
automaticamente usando essa supção no painel de
componentes ou, mais especificamente, usando a dissupção ao Isso significa que, se
você selecionar o pouso, terá
as opções que
poderá usar para
criar o pouso. A opção básica que você
tem para criar o pouso exige que você selecione duas corridas diferentes. que significa que você
precisará criar primeiro as corridas que deseja conectar usando o pouso. Este será útil
quando você estiver editando as corridas que deseja usar
na escada ou, em outras palavras, ao criar uma escada
e depois excluir o patamar porque
deseja alterar a
posição das E isso ocorre porque,
na maioria dos casos você também usará
a corrida que é realmente criada pelo
Deft ao criar essa escada Algo que você deve saber é
que a aterrissagem só pode ser criada se as duas pistas
realmente tiverem um espaço, a aterrissagem, o
que significa que as duas corridas
precisarão ser capazes de continuar
o caminho da escada Agora, ao mesmo tempo,
algo que você notará é que, se
você mudar a corrida, também
mudará a aterrissagem. Mas você também poderá
ver
que o pouso,
como tal, também
terá propriedades na paleta de
propriedades que você pode usar para determinar a
posição do pouso O que, em troca,
adicionará esta escada. Um sinal rápido. Algo que você pode notar
é que você também
terá alguns controles que
permitirão a aterrissagem. No entanto, você também verá
que os controles mudarão apenas no início
e no final das corridas. Além disso, você não pode
usar todos esses controles se o pouso já estiver
conectando isso às corridas. Além disso, há outra maneira de criar o pouso,
que é um pouco menos intuitivo porque você realmente
usará uma ferramenta circumens
que você tem
no painel de fileiras
para desenhar o pouso Então, dito isso,
o que você realmente vai desenhar é o
limite da aterrissagem No entanto, lembre-se de que a aterrissagem
nesses casos está
se conectando automaticamente às corridas. Portanto, você precisará
se certificar de que o patamar está realmente
na posição correta para se juntar às pistas e,
ao mesmo tempo, ter
em mente que, mesmo ao
desenhar o patamar,
você também ter
em mente que, mesmo ao
desenhar o patamar, precisará manter
os outros componentes dessa escada trabalhando juntos dessa escada trabalhando juntos
.
Você verá que a aterrissagem se conectará, as duas rodam automaticamente se você souber o valor que
precisa usar na altura relativa ou se adicionar a aterrissagem usando as
ferramentas no painel modificado, o que significa que eles poderão
adicionar o posicionamento
da aterrissagem,
mas também o esboço
da aterrissagem Se você adicionar o
esboço da aterrissagem com base nas corridas que eles já
criaram no projeto, você verá
que a aterrissagem conectará as
duas pistas automaticamente que significa que essas
aterrissagens mudarão
até mesmo o
local em que as corridas serão armazenadas e terminadas, sem alterar os níveis que
elas conectarão E como signatário rápido, uma vez que eu criei essa escada, você verá mais
uma vez que os componentes que compõem essa escada serão
criados automaticamente, que significa que os
suportes também serão criados junto com
a escada e as grades, o que também significa que
você também terá suportes no painel de componentes
da Você pode excluir o suporte
para colocar um novo, ou você verá ao
longo destas lições que
esse tipo de família realmente
cria os apoios de Defoe Existem outros tipos de família
que você pode realmente usar para criar uma escada
que não são criados pela Deft Como esses tipos de família
não são realmente pretendidos ou usados
para usar suportes
e
para que você veja qual
suporte está sendo adicionado, mas também para ver quais propriedades você tem quando se trata
do suporte,
basta usar o step on the keyboard
até poder selecionar o suporte ou, em
outras palavras, a longarina Então, com isso em mente, você
poderá alterar as propriedades da longarina
ao selecionar a longarina ao selecionar a longarina Então, tudo isso permitirá que você
realmente edite essa escada sem se preocupar com o projeto no qual
está colocando essa que também significa que, em muitos casos, você não
precisará se preocupar tanto realmente ter que criar em
realmente ter que criar
seu componente moral apenas para subir as escadas. No entanto,
talvez seja necessário criar algumas famílias ou componentes
para um projeto específico.
75. Escada de vários andares: E como você pode criar uma escada para se conectar aos
níveis do seu projeto, você verá que realmente tem a opção
de conectar vários níveis usando como referência ou instância
o Stat que você está Então, com isso,
você poderá
criar uma escada de vários andares Então, ao clicar onde
diz conectar níveis, você
abrirá esta janela. Caso você não consiga
ver os níveis lá, você pode se conectar à escada Porque, nesse caso, você realmente
precisará
selecionar o nível
usando uma elevação, uma seção ou qualquer vista na qual você tenha a
notação para o nível E, ao mesmo tempo,
algo que você deve notar é que a escada vai usar
a escada O que será
criado antes de você usar a opção, elogiar ou recomendar Isso permite que você
conecte os níveis. que significa que se você
mudar a hidrelétrica, o nível, esse ar tentará conectar os níveis
aos selecionados Criando
os componentes
necessários para se conectar
ao próximo nível. Dependendo do que
você tem antes clicar onde diz
conectar as escadas, que também significa que você
sempre pode alterar os níveis da hidrelétrica, mas ao mesmo tempo
poderá adicionar mais
níveis a essa escada Depois de ter uma escada de
vários andares,
você
poderá resfriar onde diz conectar ou
desconectar Para desconectar um nível, mas também para conectar vários níveis à
mesma escada, é importante Você poderá selecionar
os níveis como faria normalmente
para concluir sua seleção como assinante rápido. Depois que eles usarem essa escada em
vários níveis, você não poderá
editá-la como
faria normalmente que significa que a
opção chamada editar a escada ficará acinzentada. Isso ocorre porque
essa não é uma escada que está pronta apenas
em vários níveis Como você percebeu,
criar uma agitação vários níveis ao
mesmo tempo é, na verdade, Es, mas também é muito prático,
porque podemos adicionar essas escadas e, ao mesmo tempo ,
decidir quais níveis
queremos conectar
76. As aberturas: Nesta parte do curso, Eu vou te mostrar como você pode criar as aberturas. Começando primeiro com a abertura que está se abrindo pelo rosto. Como o nome indica, abrindo pelo rosto permite que você crie uma abertura na face de um elemento. Isso significa que você selecionará a face de o elemento em que você pode colocar essa abertura. E então você será capaz de usar as ferramentas, circunda que você Eu tenho no painel de TV para criar a abertura. Mas você também vai veja que você pode se mover a abertura dentro do elemento na qual você coloca a abertura. Esta abertura está acontecendo para modificar o elemento dependendo da posição do a abertura do elemento. Agora, a próxima abertura que você have é chamada de abertura do chef. Se você usar a abertura do chef, você vai ser capaz de ver que você tem algo semelhante propriedades para as paredes em ordem para definir onde esta abertura é indo para a loja e onde esta abertura vai acabar. Agora, esta abertura tem algumas limitações porque não é capaz de criar uma abertura em todos os elementos que você pode crie dentro do seu projeto. Você precisará levar isso para conta ao criar as aberturas, porque você será capaz para usar essa abertura. Mas você também precisará editar os elementos que não são afetado pela abertura, bem como o aviso sobre essa abertura. Em vez disso, essa abertura tem algumas semelhanças com a família sistemas como as paredes. Então você vai ser capaz de usar o nível como uma referência para maior precisão ou controle dessa abertura. No entanto, você é também vou ver um valor que é altura desconectada Esse valor está acinzentado porque só está lá a fim de fornecer você a altura da abertura independentemente da posição de a abertura do projeto. Enquanto, ao mesmo tempo, já que você está usando as ferramentas cumans que você tenha no painel, você vai ser capaz para usar essas ferramentas não só para adicionar o limite do chef mas também a linha simbólica que é criado para o chef. Essa linha simbólica é feita das linhas de detalhes que você pode criar em seu projeto em ordem para ajudá-lo com a representação do chef dentro do seu projeto. Bem, há outro abertura que é chamada abertura de parede que permitirá que você crie uma abertura no paredes do projeto. Agora, este funciona de forma muito semelhante para as paredes porque você vai ser capaz para definir a altura de a abertura, bem como a base da abertura. Mas também algo para você notar. Diz que você é capaz de colocar a abertura no paredes do projeto. Você também será capaz de coloque uma abertura em os muros de cortejo O que também significa que você pode usar isso independentemente de o tipo de família. Ao editar esta abertura. Você vai notar que você pode usar não apenas as dimensões românticas para preencher as aberturas, mas também as propriedades com as aberturas. Você também vai têm propriedades como como restrição básica e a principal restrição O que significa que você também pode mudar a parte superior chateada e a base foi perturbada. Isso também significa que você está vou encontrar uma vez novamente o desconectado colmeia nas propriedades Agora há outra abertura. As palavras praticamente o da mesma forma que a abertura por fase. No entanto, a abertura está acontecendo para ser criado como um eixo O que significa que, independentemente de a orientação do elemento ou fase que você está selecionando, a direção do a abertura será vertical. Mas, como abertura por fase, você vai ser capaz de se mover esta abertura em qualquer lugar dentro do elemento. O que significa que a posição da abertura será, na verdade determine como essa abertura vai afetar o elemento. Agora, como um sinal rápido, se você tiver algum problema selecionando a abertura, você sempre pode usar o toque em o teclado em ordem para selecionar a abertura. Todo esse ser disse, você vai veja que essas aberturas são fáceis de usar. Mas você também vai ser capaz de combinar essas propriedades, a fim de baseado em projeto vermelho em seu design.
77. Abertura do Dormer: Também. Existe outra abertura que você pode usar para ajudar você com os dormers No entanto, este é vai ser um pouco mais complicado porque você vai preciso de elementos como este. O que significa que você vai precisa ter certeza de que existem paredes que se conectam com os telhados ou outros, você não vai para poder usar esta abertura com isso em mente, Eu vou usar esta abertura após editando as paredes que estão criado no projeto. Mas também vou usar o teto conjunto para ou para dentro para cobrir os telhados. Como um sinal rápido, você na verdade, precisa editar os telhados e as paredes porque o dormer para Oren, na verdade precisa usar isso como uma referência ao criar o limite do dormer Em outras palavras, isso é a única abertura na qual você não traça um limite. Depois de editar este telhado e também as paredes, Eu vou usar uma vez novamente o dormer comando para criar uma abertura baseada no elementos que são unidos. E uma vez que eu tenha feito isso, você vai ver que o dormer foi criado dentro do telhado bem como para você o aviso é que você não realmente precisa se conectar as linhas que faça o limite. No entanto, você ainda é capaz para adicionar os elementos dentro o limite do dormer bem como o limite do dormer No entanto, você seleciona o dormer e depois você selecione re diz que está abrindo. Você vai ver isso o limite era conectado automaticamente. O que significa que, na verdade, eles não precisa se preocupar com a conexão os limites, a menos que você obtenha um erro após selecionar o cheque verde.
78. Colocando uma rampa: Agora, ao trabalhar
em seu projeto, talvez seja necessário
criar uma RAM no Revit. Você pode criar uma RAM usando a RAM para elogiar na guia
de arquitetura E uma vez que eles usem
isso para recomendar, você notará
que
poderá desenhar os
componentes do Ram. O que significa que você
terá um painel de desenho
na guia modificada que você tem depois de usar o
Ram para recomendar. Mesmo
criando um esboço, você poderá desenhá-lo da mesma forma
que desenha um componente na escada Isso significa que a broca criará os limites e os
tirantes automaticamente Então, o que realmente cria é o Ram, um esboço desenhando uma corrida, como você pode desenhar um
componente na escada, ou você pode desenhar
os limites e os E isso também significa que você pode finalizar o Ram em uma única junção ou pode criar o
Ram uma parte por vez. Isso significa que você
pode até mesmo combinar as diferentes
maneiras de criar um M, e algo eles
notarão é que, quando você cria um Ram com
vários segmentos, o segundo segmento
continua logo
após o primeiro. O que significa
que os valores que você vê perto da RAM mudarão
para que você saiba
quanto resta. No entanto, nessas aulas, também
mostrarei
por que esses segmentos não
poderão continuar até que diga “veja
o restante”. Com isso em mente,
você verá
que os elementos
que fazem o Ram funcionar de forma muito semelhante
às escadas. E você pode ver isso por causa
dos controles e das propriedades que você tem ao
trabalhar com o Ram. Agora, ao mesmo tempo,
como se trata de um esboço, você sempre pode selecionar o
Ram para coletar Diz editar um esboço. E você sempre pode finalizar o esboço clicando
na marca verde Na verdade, é muito fácil
criar um Ram com o Rave. Agora,
o que está sendo dito? Na verdade, você pode desenhar um Ram
com mais de um loop. Algo que você deve
notar é que, se você criar um Ram com
vários segmentos, revit criará uma
aterrissagem a cada dois segmentos que significa que o
ajuste
criará automaticamente as aterrissagens
do Ram com base na quantidade
de segmentos do Ram É muito importante
que você tenha isso em mente ao criar seu projeto
porque, como você pode ver, os Rams são muito úteis em estacionamentos
ou, em outras palavras, em prédios que eles criam
apenas para estacionar Algo que você
notará é que as grades podem ter alguns problemas
ao trabalhar com Rams Eles têm mais de um loop. É importante
que você observe isso, porque talvez você queira
criar os Rams com grades, mas também pode
querer criar Rams sem
os Mas também como esses Rams também
são baseados em níveis, os níveis podem realmente
determinar a inclinação do Ram sem alterar o esboço
do M nos As propriedades são mais
importantes do que as escadas, porque dentro das
propriedades do Ram, você poderá ver quanta distância
realmente precisa para conectar um
nível ao outro com base na inclinação que
você atribui aos Rams
79. Propriedades de rampa: Agora, como
as propriedades do Rams são realmente
muito importantes, você poderá perceber que, ao
desenhar o Ram, você poderá
ver um texto que
informará
a distância exata que você está criando ou, em outras palavras, o comprimento do segmento Mas também permitirá que você
saiba quanto mais empréstimos você precisa criar
para conectar um nível
ao outro Na verdade, o Revit tenta
ajudá-lo, informando quanto você precisa com base
nos valores que você
tem nas propriedades Isso se
estenderá aos avisos
que você recebe ao alterar as restrições, porque o Revit informará
se o Ram não tem os valores necessários para conectar um
nível ao outro Agora, ao mesmo tempo, existem alguns valores que
mudarão a RAM, como, por exemplo, a largura. No entanto, como os Rams são
muito parecidos com as escadas, a largura realmente
mudará o que é considerado o
Ram, mas não o patamar Você precisará ter
isso em mente ao editar a RAM que você
cria para o seu projeto. Com isso em mente, você
sempre pode adicionar esse esboço e, ao mesmo
tempo, alterar outras propriedades, como, por exemplo,
os gráficos que significa que você pode alterar propriedades como o rótulo para cima, as propriedades da
seta e do texto e, ao mesmo tempo criar vários tipos de Rams, você poderá usar o seletor de tipo
para alterar o tipo de família Além disso, as propriedades que eles têm
nas propriedades do
tipo de família que você está usando.
80. Componentes de rampa: Ao criar um Ram and Vet, você
notará que há um valor padrão que
já está atribuído à execução. O que significa que, se
você criar uma execução, a execução só se
estenderá com base nesse valor. Agora, esse valor é, na verdade,
determinado pelo tipo de família. No entanto,
na verdade, você não precisa alterar o tipo de família
para estender a duração. Isso ocorre porque a execução é na verdade, criada usando linhas. Por causa disso, você
poderá adicionar as linhas que eu uso
para adicionar a execução. No entanto,
o esboço usado na tiragem não altera realmente
o comprimento como tal Para realmente alterar
a extensão da execução, você precisará
se certificar de que
também está editando o
caminho da execução. Em outras palavras, você precisará
adicionar a extensão
dessa linha azul. Você notará
que, se eu fizer isso, a corrida mudará
, assim
como os valores que eu
uso para que
você saiba que a terra
também se conectará ao seu destino ou
alvo. Você notará
que pode realmente criar o Ram desenhando
o esboço da rampa O que significa que
você poderá
criar os limites e
os degraus Pior ainda, algo
que você deve notar é que,
embora seja muito
parecido com as escadas, você não
traçará o caminho da rampa. Isso ocorre porque a rampa realmente
criará
os elementos necessários para a rampa com base nas propriedades do tipo
de família Depois de criar esse esboço, você pode simplesmente usar
a marca
verde para ver o resultado Isso é o que você
vai notar. Essa parte
permitirá que você saiba se há algum erro que você
precise entender. Como, por exemplo, o uso
das linhas de limite em vez
dos tirantes como um grande pecado Você pode usar as
dimensões automáticas
para tornar o esboço do Ram
um pouco mais fácil Independentemente da forma
como você cria a RAM, você também verá que os controles permanecem os mesmos, que significa que você pode mudar a direção da RAM simplesmente
usando esse controle. Além disso, como você pode criar esse esboço do Ram, você também
notará que pode criar um Ram com vários segmentos
e várias formas O que significa que você
pode criar um Ram para diferentes projetos ou
áreas do projeto. No entanto, o segundo segmento
desse esboço ainda
será considerado,
o pouso, o que significa que o design da rampa
ainda usa os Mas o mais importante é que, se você não quiser
criar um pouso, precisará garantir que o design também esteja realmente
ajustado para isso. O que significa que você pode até dividir seu design da mesma forma
que faz com as escadas. Ou, em outras palavras, eles
podem criar aterrissagens para conectar os segmentos que você
deseja na rampa que também significa que eles podem
criar uma rampa muito complexa dois segmentos por vez para evitar a
criação de uma aterrissagem
81. Edição do tipo de família (rampa): Agora, ao trabalhar com os Rams, você precisará saber como
alterar a inclinação dos Como usar as propriedades
na paleta de propriedades
está sendo dito. Vou criar uma RAM que
eu possa usar para mostrar as propriedades
que
você pode alterar com base na janela de tipos. Ao mesmo tempo,
poderei usar esse Ram para mostrar como trabalhar
com as encostas Depois de criar o Ram, vou selecioná-lo. E então eu vou
abrir a janela de tipos. Agora, na janela de tipos, você poderá encontrar o sistema familiar que está sendo usado
para criar a RAM, bem
como o tipo de família. Perso você encontrará
as opções
padrão para duplicar
o tipo de família, bem
como a opção
para renomear o Vou criar um novo tipo de
família para
evitar fazer alterações em um tipo de família existente. Então eu vou te mostrar
a primeira propriedade
que é chamada de forma. Este permitirá que você
altere a forma do Ram com base na
espessura do Ram. Ou simplesmente usando
o nível básico e essa inclinação do Ram
para criar um sólido Se você usar a forma sólida, não poderá
alterar a espessura. No entanto, você
poderá alterar a função,
o que, mais uma vez, é bastante útil ao
trabalhar com os horários, mas também para definir onde a
RAM será usada E, ao mesmo tempo,
você pode alterar os gráficos usados para as anotações do Em outras palavras, para o
texto criado. Depois de colocar o Ram,
as propriedades básicas serão baseadas
na construção
e nos gráficos. Como assinante rápido,
você ainda pode usar o controle C
para desfazer as alterações Então, vou usar o
controle C antes de abrir. Mais uma vez, o tipo
de janela. No entanto, você notará que
eles também poderão alterar
o material que usarão para
o Ram, alterando
o material por meio do uso da janela do navegador de materiais. E agora, quando
se trata da inclinação, primeiro
você precisa
saber quais são
as dimensões que você
pode usar nessa inclinação Isso significa que
você poderá alterar as dimensões , a inclinação máxima
da lente
e a inclinação máxima do aríete. A
lente inclinada máxima é praticamente o comprimento da
rampa que você pode criar em uma única corrida Como você notará
é que esse valor não
mudará uma rampa existente, que significa que esse valor
será aplicado ao criar uma nova rampa usando
o mesmo tipo de família Se você alterar esse valor, poderá
observar que pode criar uma execução com base no valor
inserido no comprimento máximo inclinado No entanto, você verá
que isso não mudará o
alcance do Ram. Ou em outras palavras,
até onde o m vai chegar. Você poderá
alterar esse valor sem precisar se
preocupar com essa inclinação Desde que o comprimento máximo
inclinado seja maior do que
o limite necessário para criar o Ram
com base nessa Essa inclinação, como tal, será determinada por esse valor que você
usa na inclinação máxima. Com esse parêntese de mineração, você terá o número um dividido entre um valor O que isso significa é que você
fará com que o número um abaixo do x seja substituído pelo
valor de sua escolha. Por padrão, você tem
12 como valor, o que significa que
um será dividido por 12. A porcentagem tão baixa será um
pouco maior de 8% mas menor de 8,5 o que significa que você
ficará baixa, praticamente 8%. No entanto, esse é um valor que você pode alterar para
modificar essa baixa. Em outras palavras,
em vez de ter essa altura, exigindo essa terra, você terá
uma altura
diferente para atingir essa altura, ou em outras palavras,
o próximo nível. Para
facilitar a compreensão, vou usar o método usado no telhado, o
que significa
que
vou alterar o comprimento
do Ram para 1 metro para você
possa realmente
ver o valor
dessa baixa com base na
medida a ser recomendada. Como você percebe, o
valor que você pode ver é o mesmo quando você obterá dividindo o número um pelo
valor da propriedade Se você alterar esse valor
para, por exemplo, dez, verá que agora
a altura será baseada em uma inclinação de 10% Agora, isso pode ser confuso
por causa das unidades Para mostrar isso
um pouco melhor, vou mudar as unidades do
projeto para metros. Isso também significa
que você pode alterar as unidades do projeto para as
unidades que você usa
na região do
seu país para ver o resultado com
base nas unidades que você
usa para seus projetos. Depois disso, você
verá que se eu usar o comando measure
two, o resultado
será praticamente o mesmo
usando unidades diferentes.
Então, o que está sendo dito? Você
sempre poderá alterar a unidade para
ver o resultado com base nas unidades que você usa
na região do seu país. Mas você também pode usar esse valor como
referência se usar em sua região de controle e
uma inclinação de 10%. Bem, se você usar um valor
próximo a 8% basta usar 12
ou o valor necessário para
atingir esse valor ou qualquer outro valor com um
pouco mais de precisão O que
será mais fácil de fazer porque você pode realmente
fazer isso ao contrário, que significa que você pode usar o valor que deseja usar
para essa inclinação e, em seguida, multiplicar por um valor que resultará em um Ou um valor o mais próximo
possível de um. No entanto, mais uma vez, você pode
simplesmente usar esses valores como referência
para obter um resultado próximo ao que
você está procurando. Embora a edição termine com Ram, você também notará que o Ram não
mudará o nível que alcançará
tanto quanto a terra e essa baixa permite que o Ram
alcance esse nível superior Como um sinal rápido, se você
alterar o nível superior para nenhum, verá que a altura do Ram
mudará. Isso ocorre porque o Ram muda dos pálidos
que você tem na parte superior da janela para o mesmo que é usado no
comprimento da rampa Com tudo isso dito, você sempre pode usar o comprimento
máximo inclinado como limite para as corridas Ou, em outras palavras,
você poderá
limitar a duração das
corridas com base em seu projeto e, ao mesmo
tempo, ao mesmo
tempo usar o Ram max slow para determinar a inclinação
do M. Mas também se você
alterar o comprimento do M
, o comprimento do
M realmente
determinará quanto
do que você
criará porque essa carga você seleciona o valor
máximo para essa baixa que é
permitido ao criar o M. Isso
também é importante que você perceba, porque embora você possa
criar carneiros para pessoas, porque embora você possa
criar carneiros para pessoas,
você
também poderá criar rampas para carros Portanto, talvez seja
necessário alterar a lei com base nos veículos e nas pessoas.
82. Colocando um trilho: Agora, as seguintes lições mostrarão como
trabalhar com as grades. Que as grades, como
você deve ter notado, são
criadas automaticamente quando você cria uma escada e também
quando você cria a Por esse motivo, a
maneira mais fácil de ver uma grade é
criando uma escada ou uma Depois que esses
elementos forem criados, você poderá
ver as propriedades na paleta
da propriedade enquanto
o corrimão é selecionado Mas você também poderá
ver
que , na guia de
arquitetura, você realmente tem um
comando dois ou chamado corrimão Coloque isso no meu, você pode
criar uma grade desenhando um caminho ou colocando a grade em uma
escada Agora, a segunda opção é feita automaticamente quando você
cria uma escada ou um aríete e é colocada automaticamente na escada ou
no aríete Portanto, a primeira opção é
aquela que você realmente usa para criar uma
grade sem um host ou, em outras palavras, sem a necessidade de
nenhum desses elementos O que significa que você
precisará criar primeiro uma escada ou um aríete
para criar esse corrimão E algo que você
também deve notar é que você
terá acesso às ferramentas
ou comandos que possui, o painel de linhas, para
desenhar o caminho do corrimão No entanto, você verá
as opções relacionadas
à ferramenta ou comando que eles estão usando
no painel bruto. No entanto, as propriedades
na paleta de propriedades
permanecerão as mesmas Desenhando o bloco e
depois desenhando o bloco, o
que significa que depois de
clicar na marca verde, você terá as mesmas propriedades
nas propriedades deixadas, mas também se você
selecionar o corrimão, terá acesso às
mesmas propriedades Agora, o que está sendo
dito? Você terá algumas opções para trabalhar com os trilhos enquanto
desenha os trilhos E algumas dessas opções serão bastante padronizadas. Você poderá
ver as opções ou ferramentas, os comentários que você tem
no plano do tabuleiro, mas também poderá escolher um novo quente, bem
como as juntas e uma opção de visualização que
permitirá que você veja o corrimão com
base nas propriedades que estão sendo usadas
no corrimão Antes mesmo de
clicar no verde, verifique se a eles poderão ver a
pré-visualização, desde
que
a visualização esteja desde
que
a visualização esteja ativada, antes de unir
o padrão ao corrimão Como você percebeu, classificar uma
grade é, na verdade, fácil se não houver nada
específico que você realmente precise
fazer ao colocar a grade ou depois de
colocá-la
83. Adicionando trilhos a elementos existentes: Ao criar uma escada ou
rampa pela primeira vez,
você notará que, por
depo, a Bit
adicionará as grades Essas grades serão
colocadas com base em como você criou a
escada ou a que significa que ele
vai colocar uma grade seguindo os diferentes elementos e fazer essa escada ou rampa, o que é muito útil
porque você pode realmente usá-la
para colocar Mais uma vez, se eu
excluir essas grades, você verá que posso usar a opção chamada colocar em uma escada ou Ram para
colocar grades nessa Ao fazer isso,
você
verá que tem um painel
que está em co-posição. Neste painel, você
encontrará duas opções. Um é chamado de fios e o outro
é chamado de longarina Agora, a primeira opção
permitirá que você coloque um corrimão com base
nos fios da escada que significa que ele colocará
a grade em cima dos degraus, conforme o que
você verá Que você não pode usar essas
opções para colocar uma grade em apenas um
lado da escada que significa que, se você usar
os fios ou a longarina, precisará garantir que ainda não haja um
corrimão na escada ou
no M. Depois de
excluir esse corrimão,
posso colocar um
corrimão posso colocar um
corrimão No caso das longarinas, você notará
que as grades são colocadas em cima das
longarinas da escada Como você percebe, ambas
as interrupções terão um
resultado diferente nas escadas No entanto, nos Rams,
as duas dissuposições funcionarão praticamente da
mesma forma Isso ocorre porque os Rams
, na verdade, usam longarinas, o que significa que você também não verá nenhuma diferença real entre
usar
dissuposições ideais o que significa que você também não verá
nenhuma diferença real entre
usar
dissuposições ideais. Você verá que existe
outra maneira de colocar as grades nos colocar as grades nos elementos que você já
criou para o seu projeto Para mostrar isso,
vou criar um
piso neste projeto. Depois de fazer isso,
vou criar outro corrimão usando as opções
que usei antes que significa que vou
usar mais uma vez place on para colocar uma
grade nesse elemento E depois de fazer isso,
vou selecionar o corrimão E depois de selecionar o corrimão, você notará
que há uma opção
no painel
modificado chamada Big New Host Como você lembra, o Big New Hose permite que você altere o hospedeiro de um elemento que você já criou no caso
das grades. Na verdade, ele permite que
você selecione entre
os diferentes elementos que você pode usar como aquecedor
para as grades. que significa que eles também
precisarão garantir
que o elemento você está selecionando possa realmente ser usado como aquecedor
para as grades. Bem, você
verá que essa opção realmente permitirá que
você faça a mesma coisa. Os trilhos que você está
criando com base um esboço ou, em outras palavras, podem ser usados com
o corrimão criado após
selecionar a opção chamada que significa que você pode criar uma grade de sua
escolha e simplesmente usar a opção escolher novo host para alterar o
host na grade Mas também
outra coisa que você verá é que você pode escolher um novo host ao criar
ou editar o corrimão que significa que
você pode mudar a cor depois de selecionar
o que diz, editar o esboço ou enquanto
avalia no corrimão Tudo isso está sendo
dito: Você
verá que criar as
grades é muito fácil Mas você também pode decidir onde deseja
colocar as grades. Independentemente da maneira como
você cria as grades. Tudo isso
será útil, especialmente ao
editar seu projeto.
84. Propriedades de trilhos: Agora, voltando
às mudanças que você pode fazer ao trabalhar
com as grades. Você poderá ver que pode usar
a relação entre
a grade e
o hospedeiro, que significa que poderá
alterar o nível
básico da grade Além disso, você
poderá alterar o valor do
deslocamento base , bem como o
deslocamento do caminho Com isso em mente,
você
poderá alterar algumas propriedades nas propriedades
para modificar
o posicionamento
do corrimão como um pecado rápido Você também
notará que há
uma propriedade que está acinzentada e essa se chama Lend A lente está acinzentada
porque você não pode
alterar o comprimento da grade depois de criar
a grade No entanto, isso é
algo que você não pode alterar em uma grade que, na verdade, é colocada por
padrão em uma escada ou em um Depois de criar a
escada ou o aríete, a única propriedade que você
poderá alterar com grades como esta
é o subconjunto do bloco, mas esta se aplica se você
usar colocar alguma escada ou rampa pois você pode usar valores
positivos e valores negativos a única propriedade que você
poderá alterar com
grades como esta
é o subconjunto do bloco,
mas esta se aplica se você
usar colocar alguma escada ou
rampa
,
pois você pode usar valores
positivos e valores negativos nessa propriedade. Com tudo isso dito,
você verá
que as propriedades dependerão de você verá
que as propriedades como
você coloca a grade, razão pela
qual você
precisa levar em consideração que,
se estiver crescendo até elementos
graves, como as escadas com as grades, como você
notará que as propriedades são alteradas praticamente da
mesma forma em outros O que significa que
você também pode alterar as propriedades da família
praticamente da mesma maneira.
85. Estrutura de trilhos (não continuos): Agora, ao trabalhar
nas grades, você notará
que as grades são compostas por diferentes elementos ou famílias que trabalham juntas Se você selecionar uma
das grades e abrir a janela de
propriedades do tipo, ficará sentado na janela de propriedades
do tipo Você poderá editar a estrutura
do corrimão
não contínua e o posicionamento do
balaústre, posicionamento do
balaústre, o que isso significa é que
toda vez que você cria
um corrimão onde na verdade, coloca os trilhos e balaústres que
compõem o corrimão, mas também haverá um trilho superior e
outros elementos que também podem ser adicionados
aos trilhos outros elementos Então, com isso em mente, vou habilitar a visualização para que você
possa ver as alterações que você pode fazer ao editar
as grades. Vou começar com a estrutura
do corrimão,
nenhuma continua Depois de clicar no recesso adicionado, poderei realmente
adicionar trilhos adicionais
ao corrimão Portanto, com isso em mente,
você poderá
ver a família e o tipo de família,
mas também toda vez que
o pedido for ver a família e o tipo de família, enviado, você encontrará o número
que representa a ordem do corrimão, bem como as opções
padrão
para duplicar Agora que estamos trabalhando
com os trilhos, você
poderá alterar o nome
, a ocultação, o perfil e o mapa, o que significa que
você editará a janela de tipo próprio
para cada um dos trilhos Agora, com isso em mente, você pode simplesmente alterar os valores para alterar
a posição do trilho, mas também para alterar
a relação entre
o trilho e os balaústres, que na verdade
será baseada
na linha usada
para colocar os trilhos, que por padrão está no
centro do O centro do
corrimão é aquele que está sendo usado como
referência quando se trata enquanto
o couro usa como referência o posicionamento
ou mangueira que está sendo usada para
colocar o corrimão pois você também pode alterar a ordem dos trilhos
usando O Com isso em mente, você pode colocar várias instâncias
dos trilhos, mas também
poderá alterar as propriedades individualmente para ter
grades diferentes com perfis
diferentes e
até materiais diferentes Se você clicar em Era material, poderá abrir o navegador de materiais para selecionar o material
que deseja usar
para cada uma das grades. Como você percebeu, alterar
a estrutura
dos trilhos é realmente
muito fácil,
mas, ao mesmo tempo, você pode ver facilmente as alterações
graças à visualização prévia
86. Como colocar os componentes (exercício usando o Revit 2024): Nesta parte do curso, continuarei
com esse projeto
adicionando os componentes básicos
que eles usam em cada projeto. O que significa que vou
adicionar as portas e as janelas. Para fazer isso,
vou usar a porta
recomendada para colocar
uma porta no projeto. Depois de
fazer isso, adicionarei
o tipo de família com base
nos valores que essa
família usará. Vou selecionar
esse tipo de família e , em seguida, vou refazer
esse tipo de família. No entanto, não vou mudar os valores desse tipo de família. Isso ocorre porque esses valores
são os valores que
vou
usar vou usar nossa elaboração Observe nas pausas que essas pausas são, na verdade,
baseadas no painel, o que significa que a largura e a traseira
reais são, na verdade, a soma
do painel e da moldura, razão pela
qual também selecionei esse nome essas pausas são, na verdade,
baseadas no painel, o
que significa que a largura e a traseira
reais
são, na verdade, a soma
do painel e da moldura,
razão pela
qual também selecionei esse nome
. Vou continuar usando esse tipo de família nessa
outra parte do projeto. Vou colocar esse
tipo de família também nesta parede. Depois de fazer isso, vou colocar outras portas
no projeto. No entanto, vou usar
um tipo de família diferente. Isso ocorre porque esse tipo de família será usado
durante o projeto, mas também porque vou
dizer o outro tipo de família O que significa que preciso que
esses tipos
de família sejam independentes,
um do outro. Como assinante rápido, você notará
mais uma vez que essa família também usa o painel para
determinar as propriedades que significa que a
largura e a altura disso também são o painel mais a moldura. Então,
ao terminar de editar esse tipo de família, a
fim de colocar o mesmo tipo de família
no próximo andar um lugar
após o outro nesta família
e também cortar
a família pode ser colocado em
determinadas áreas do projeto. E isso se deve às áreas do projeto que eu
realmente preciso usar na mesma largura
das portas que elas
já colocam . Vou rebaixar
outras famílias para este projeto porque nenhuma outra família
precisará de um valor neste modelo. Vou usar
mais uma vez a porta para recomendar. No entanto, vou
usar a
janela de propriedades de tipo para baixar uma
família da biblioteca também. Você notará
que eu só vou selecionar um
dos tipos de família. Isso porque
vou criar os tipos de família que vou usar dessa família. Depois de emprestar essa família, adicionarei outras
propriedades nessa janela antes de fechar essa
janela também Você verá
mais uma vez que os valores
dessa propriedade
serão baseados nos painéis. Nesse caso, você
poderá ver os valores obtidos nos painéis e
nas molduras. Essa família é um pouco diferente da
que eu tenho usado. Depois de adicionar essas portas, você também notará
que pode realmente mudar o laço familiar que está usando nas portas que você já
colocou no projeto. O que significa que você pode atualizar o projeto a qualquer momento
com sua própria família. Depois vou trocar
a gravata familiar que está
sendo usada em outra porta. E estamos fazendo isso,
você notará como é
adicionar o tipo de família, bem
como
adicionar mais famílias. Depois de colocar as
portas deste projeto, vou começar
com as janelas. Agora, colocar as janelas
desse projeto
será praticamente o mesmo. Isso ocorre porque as janelas têm sua própria ferramenta
no painel de construção. Porque você pode usar
a
janela de propriedades de tipo para selecionar famílias
diferentes, mas também para
criar tipos de família. Com isso em mente,
vou criar um novo tipo de família
nessa elevação. Depois de fazer isso,
vou me certificar de que ele realmente se baseia
na colocação que deveria
ter no projeto. Escolhemos um meio de
garantir que a janela também
seja colocada,
como referência, por essa parede. Isso ocorre porque
essas janelas estarão no
centro dessa parede, eu suponho, é que essas janelas podem não reconhecer o host
que você deseja usar. Assim, você poderá selecionar
a janela e usar grandes hosts primários
para selecionar o
host certo para a janela. Como você percebe, trabalhar
com as janelas é praticamente a
mesma coisa que trabalhar com as portas. No entanto, com
as janelas, o único conselho que posso
dar é colocá-las com base
nas elevações, tanto
quanto nas plantas Isso ocorre porque
as elevações permitem que você veja onde essas janelas estão realmente colocadas
no projeto Então, por causa disso,
vou abrir outra elevação que eu possa usar para
colocar minhas janelas. Como assinante rápido,
você pode usar como referência as dimensões
automáticas, mas também pode usar elementos
existentes como referência
para fazer o mesmo Então, neste caso, estou apenas
usando como referência a distância entre essa
janela e essa referência, que colocará essa janela
no centro dessa parede. Agora, a próxima janela
que vou
adicionar não pode ser encontrada como modelo. que significa que vou
usar a
janela de propriedades de tipo para carregar uma
família da biblioteca. E então vou adicionar o tipo de família antes de colocar essa família
no projeto. Depois de fazer isso,
vou
adicionar outras propriedades
dessa família. Agora, antes de terminar
com a elevação, também
vou carregar um tipo de família adicional para
o serviço do projeto. Vou usar mais uma vez
o tipo dessa janela, não apenas para
carregar o tipo de família, mas também para
adicionar o tipo de família. Algo que
você verá com esse tipo de família é que esse tipo de família usa as propriedades em vez
do tipo dessa janela. Isso se deve à forma como
essa família foi criada. Você precisará alterar
as propriedades
dessa família de forma um
pouco diferente. Ou, em outras palavras, na verdade, não
precisamos criar nenhum tipo de família. No entanto, criar um tipo de
família na verdade permite que você acompanhe todas as diferentes famílias
que você está criando. É importante que você saiba
a diferença entre as
famílias que realmente se
preocupam com a
janela de propriedades de tipo e aquelas que devido à forma como essas
famílias são realmente diferentes. E isso ocorre porque tudo o que é
um tipo de família também é um
pouco mais conveniente do que tudo
o que as famílias pagam Vou adicionar os cérebros
dessa elevação porque até agora eu não
usei as elevações Então, vou me certificar de
que os elementos sejam colocados com base
nesse espaço nas elevações
necessárias nas folhas E depois de terminar
com essa elevação, vou abrir
outra elevação. Entregou a inovação às
janelas. Como assinante rápido, mas, você sempre pode usar dimensões
automáticas para mover os
elementos do seu projeto Mas também que você pode usar
a medida recomendada para obter
as informações
necessárias antes e depois de
mover os elementos. Ao se inscrever rapidamente,
você notará a essa altura que tudo
está praticamente igual. Você só precisa se preocupar com
o tipo de família que está usando e com a posição exata que
terá no projeto. Depois de colocar essas janelas, vou abrir
outra elevação. Depois de abrir essa elevação, vou para outra elevação com base nas folhas que serão
raladas A primeira coisa que
vou fazer
nessa elevação é
selecionar os elementos que também são usados na elevação oposta antes de
usar o eixo do espelho. Isso se deve à
simetria do projeto. Ou, em outras palavras, você realmente precisa fazer tudo duas vezes. E depois de fazer isso,
vou colocar os tipos de família que serão usados
nessa elevação. Então, com isso em mente,
vou terminar de colocar essas janelas nas
diferentes elevações do projeto antes de
iniciar o Como um sinal rápido, você pode observar que pode usar referências
diferentes ao colocar e editar a posição das
famílias ou componentes. Isso ocorre porque o privado usa referências para fazer
isso um pouco mais facilmente, o que significa que
você também pode usar as dimensões românticas para fazer isso com um
pouco mais
de facilidade . Vou para outra família para o projeto que posso usar nesta
parte do projeto. que significa que
vou acessar novamente o tipo dessa janela
para carregar uma família. Mas você também vai
cantar as que eu
selecionei, uma família. Vou selecionar
apenas um tipo de família. E isso é porque eu
vou usar essa
família apenas uma vez. Ou em outras palavras, eu
só preciso de um tipo de família. E depois de editar as
propriedades da família, vou colocar
essa família no projeto. Depois de colocar as
janelas e também adicionar uma porta
apenas para a garagem, vou usar mais uma vez
a janela do tipo Operas para procurar portas que possam ser usadas nesta
parte do projeto Um ator selecionando essa família, vou apenas
adicionar o tipo de família com base na área em
que ela estará. Então, como você pode notar,
a essa altura, colocar as famílias ou
os componentes é realmente muito fácil, especialmente se você já sabe onde os
colocará. O que também significa que você pode editar seu projeto com a mesma facilidade.
87. Como colocar as paredes da cortina (exercício usando o Revit 2024): Nesta lição,
continuarei com o projeto
adicionando o Cort was. Para fazer isso,
vou até
o painel de notas para usar uma parede para recomendar. No entanto, vou
mudar o sistema familiar para o sistema familiar usado para criar
as paredes de cordão No entanto, você notará a parede
do cordão e eu
uso os mesmos valores, as palavras assinadas por
Depo na parede básica Depois de usar essa janela para redefinir
as restrições, selecionarei
esse tipo de família novamente antes de colocar a parede de cordões também nessa
parte do projeto Vou mudar a
posição da parede de cordões usando as ferramentas que você pode encontrar no painel modificado Como um grande assinante, você sempre pode
usar e conectar em vez de um nível, porque as paredes de cordão
ainda são consideradas paredes, então você pode usar o nível
como referência ou E depois de colocar
essa parede de cortejo, vou adicionar o lucro
da parede de cordão com base no design
do projeto O que significa que
vou levar em consideração os
telhados existentes do projeto E ao desenhar esse perfil, você também notará
que estou levando em consideração a
simetria do projeto que significa que vou
usar mais uma vez o eixo de seleção de
espelhos para
fazer isso com um pouco mais de facilidade depois de colocar as paredes de cordão Também vou colocar paredes de
cordão nessa
parte do projeto Vou usar mais uma vez
a parede para discutir e
o mesmo tipo de família bem
como o encaixe. Você
pode usar mais uma vez as ferramentas circus que
você pode encontrar
no painel modificado para tornar isso um
pouco mais fácil Mas também para
garantir que esses elementos sejam colocados em elementos que já
foram colocados
no projeto. O que significa que
vou me
certificar de que os elementos
sigam da mesma forma. O mesmo, mas foi
usado no projeto. E, como assinante rápido, lembre-se de que você pode
usar o painel de medidas para verificar a posição
dos elementos já
colocados no projeto Eu tenho que colocar nas paredes
do cortejo. Também vou
adicionar as propriedades
ou, mais especificamente,
vou
adicionar as restrições das paredes de
cortejo Então, vou
adicionar o conjunto básico. Estou muito chateado depois de colocar essas
paredes de cortejo e também colocar outras paredes de cortejo nesta área do projeto No entanto, essas
paredes de cortejo serão menores em comparação com as outras paredes de cortejo
do projeto Isso ocorre porque, do uso que eles terão posteriormente e ao colocar
as paredes de cortejo, você notará que
vou usar mais uma vez eixo de seleção do
espelho para
evitar repetir o
mesmo processo novamente Com tudo isso dito,
você pode ver que
essas paredes de corte são muito fáceis de
colocar e No entanto, você pode adicionar
alguns detalhes às paredes
de cortejo,
dependendo do design do seu projeto
88. Colocando as escadas (exercício usando Revit 2024): Sobre este exercício de propriedade. Vou apenas acrescentar
os ares do projeto. Vou até
o painel
de circulação para selecionar
a recomendação. Depois de selecionar
essa opção para recomendar, também
vou alterar o tipo de família usando
o seletor de texto Eu também vou mudar
as propriedades deles. Ao fazer isso, você notará algumas coisas. Uma delas é que
os níveis mudarão o número
desejado de degraus Segundo, que o
número desejado de tirantes realmente mudará a altura real
do tirante, que significa que
todos esses valores estão relacionados entre si Antes de desenhar a corrida, também
vou
adicionar a ameaça Agora, ao desenhar a corrida, você também
verá que, nessa visualização, não é possível ver todos
os elementos dela. Por causa disso, vou
mudar a
estrela visual da vista. E então vou
terminar essa escada
editando a largura da pista
antes de adicionar
também o patamar . Você vai ver que eu coloquei a gravata da família, colocada nos suportes
da escada Isso porque estou levando
em consideração as mudanças que farei mais tarde
ou, em outras palavras, estou levando em consideração os
detalhes do projeto. Vou selecionar
o cheque verde depois de terminar esta escada Como um sinal rápido, lembre-se de que
você pode usar a medida recomendada para verificar as medidas dos elementos que você está colocando
no projeto. Depois de criar essa
escada, eu também
vou adicionar o
resto do projeto Então, vou abrir o barramento
da árvore para
selecionar o teto. Agora edite no teto. Você notará que
estou usando como referência elementos já criados no projeto para tornar
isso um pouco mais fácil,
o que também significa que
vou levar em consideração os elementos
que acabaram de
ser criados antes de terminar esta
parte do projeto. Também vou adicionar as grades para essa
área do projeto Vou mais uma vez ao painel de circulação para selecionar
o caminho do esboço Vou selecionar, digamos
, as linhas de escolha antes de
alterar
o ajuste e as opções para isso, vou apenas selecionar os elementos de
referência para o caminho. Depois de fazer isso,
vou selecionar a marca verde antes de colocar as outras
grades deste projeto No entanto, vou
usar novamente pick as para fazer isso, mesmo que seja praticamente
o mesmo, porque você pode realmente escolher linhas mais
uma vez com isso, você notará que
todos os elementos serão colocados da mesma forma que há uma última grade
que eu vou criar, e esta também estará neste andar Ou, em outras palavras, essa grade
será criada para frente As escadas se
conectarão neste andar. Agora, como você deve ter
notado, a essa altura, as escadas e os corrimãos
são muito fáceis de criar No entanto, há muitos detalhes. Eles ainda estão desaparecidos. E isso é porque
eu vou criar a maioria dos detalhes
ao mesmo tempo.
89. Como criar um toposolídeo: As próximas lições se
concentrarão em como você usa o coelho para nivelar
as superfícies de seus projetos, e essas superfícies são criadas dependendo da
versão que você está usando E isso porque, a partir
dessa versão do Ravit essas superfícies são criadas
criando um topo sólido Então, se você já usou uma versão
anterior do coelho, isso vai parecer familiar mas ao mesmo tempo diferente E isso porque, se você acessar a guia Massing e site, notará que
existem duas opções
nessa faixa Um deles, na verdade, permitirá que você crie um topo
de sólido a partir do esboço e o outro permite
que você
classifique um topo de sólido a partir da entrada O que vai ser
diferente é aquele que
se chama a partir do esboço. Então, se eu selecionar esse oceano, você notará
que eles podem usar o painel tro
para nivelar o limite
da superfície Portanto, a parte superior dos sólidos agora é classificada da mesma maneira
. Eles nivelam um piso. Então, se eu cancelar
esses dois argumentos, você verá
que, se eu for até a guia de arquitetura
para selecionar os dois chamados piso,
você
notará
que eles terão
praticamente o mesmo painel. Joseph significa que você pode usar o painel quase da mesma maneira. Assim, você pode desenhar o limite como faria normalmente e,
ao mesmo tempo, usar a
ferramenta circommans no painel modificado para
editar
o limite antes
de finalizar o limite Como assinante rápido,
vou usar
os planos de referência
para os planos de referência fazer isso com um
pouco mais de facilidade Também vou usar
os planos de referência
para colocar esse limite em relação à origem E quando eu terminar
com esse limite, basta selecionar a marca verde
para mostrar que
as semelhanças
entre
a parte superior do sólido e o piso não terminam
aí Portanto, você descobrirá que, se
selecionar a parte superior de um sólido, a
teia permitirá que você use quase os mesmos
painéis que você pode usar para fazer o piso. E entre esses painéis, você encontrará o painel que permite definir o limite,
ou em outras palavras, o painel
do molde,
como você faz com o piso
quando quer
ancorar ou em outras palavras, o painel
do molde, ,
o limite da parte superior
do sólido Então, como você pode notar,
a essa altura, existem muitas semelhanças entre a parte superior dos
sólidos e os pisos No entanto, essas semelhanças que realmente se estendem a essas inclinações, e isso ocorre porque o topo dos
sólidos é , na verdade,
baseado em Portanto, a única maneira de
definir uma inclinação em um elemento como este é realmente
usando
essa seta de inclinação No entanto, você não pode usar essa
seta circular usando uma cauda. Portanto, em vez de usar hi at tail, você precisará
selecionar a opção chamada inclinação
neste menu suspenso. E depois de fazer isso,
você verá que a gravidade
permitirá que você altere a inclinação dessa seta circular,
o que, em troca
, permitirá
que
você defina esse
ou esse elemento E o resultado do uso dessa inclinação é que a
gravidade
criará linhas que
representarão os diferentes
tipos no domínio Além disso, ele terá
propriedades padrão que você pode alterar, como, por exemplo,
o tipo de família. Portanto, você poderá
usar o
seletor de tipos para usar o
seletor de tipos para selecionar entre os
diferentes tipos de família
que o modelo possui atualmente, o que também significa que esses elementos fazem parte
de seu próprio sistema familiar E esse sistema familiar
é chamado de sólido demais. Portanto, embora
existam semelhanças entre os
sólidos topográficos e os pisos, os
dois sistemas familiares são, dois sistemas familiares são na verdade, independentes
um do outro E como existe um
sistema familiar e um tipo de família, você também
poderá usar o
tipo de janela
de risco para criar
um novo tipo de família usando a opção chamada duplicado, que também implica que
você
poderá ganhar o
novo tipo de família E depois de criar
um novo tipo de família, você poderá cantar
o tipo de família
no seletor de Além disso, os tipos de família
padrão já
têm materiais atribuídos. Assim, você poderá alterar
a forma como exibe a vista
para cantar uma representação diferente do seu terreno ou, mais especificamente,
do tipo de sólido Na verdade, isso
afetará todas as visões de seu projeto, quando houver opiniões sobre
tratados ou deveres. Então, você poderá ver como
esses elementos
serão esses elementos
serão representados nas vistas do tratado, bem
como nas vistas bem
como nas vistas que você normalmente
usa em seu projeto, como as elevações
ou as seções E mesmo que eu não tenha
abordado os materiais, você poderá
usar as chuvas para ter uma ideia das diferentes mudanças que você pode fazer ao
editar um material Além disso, como esse elemento é muito
semelhante aos pisos, você
poderá alterar o nível usado
para a colocação no topo
do sólido, mas também a alteração da altura. E, como signatário de saudação, as propriedades que
estão esmaecidas só permitirão que você veja informações
sobre esse Então, você será capaz de
encontrar as dimensões
no nível. E entre as dimensões, você encontrará essa baixa, o perímetro, a área,
o volume e assim por diante Portanto, essas propriedades serão
realmente muito úteis para combinar a posição da parte superior do sólido
em seu projeto. Para obter informações
que talvez você precise usar
para quantificação
ou construção, isso significa
que tanto um
engenheiro
quanto um arquiteto podem realmente
usar essas informações E como você pode usar
a janela de tipos de morcegos para criar um
novo tipo de família, você também
notará que pode realmente editar essa
estrutura do sólido superior Depois de selecionar se foi configurada, você terá a mesma janela de
montagem que
tem com os pisos, que significa que
você também poderá
usar a anterior para exibir as alterações antes de aplicar as alterações
ao tipo de família. E algo
importante para você
saber sobre a parte superior do sólido é que existe uma camada que já tem uma variável check
where. E isso é o que
permite realmente representar o topo do sólido
como uma superfície real. E isso porque
permitirá que a camada que tem a caixa de seleção realmente forneça uma superfície plana
na parte inferior Independentemente disso, o que
na verdade é muito parecido com o que
você pode fazer com as paredes. No entanto, haverá alguns tipos de família. Na verdade, eles não usam uma
das camadas como variável, e isso é uma grande quantidade
de materiais Dito isso, a parte superior dos sólidos
é muito fácil de nivelar, principalmente porque são
muito semelhantes aos pisos No entanto, existem muitas
diferenças entre os dois porque você não consegue criar um
piso a partir da entrada. Portanto, há muitas funcionalidades
na parte superior dos sólidos. Eles não vão
encontrar no chão.
90. Como editar pontos no Toposolid: Depois de criar uma parte superior de um sólido, você terá diferentes opções que podem ser usadas para adicionar a forma
desse elemento após
selecionar o elemento. Então, depois de selecionar
esse tipo de sólido, poderei usar
o painel que se concentra na edição da forma ou mais especificamente, na
forma, no painel de edição. E a primeira coisa que
vou usar é a opção ou duas
chamadas modificar subelementos Agora, este realmente
permite que você adicione
os elementos que eu criei
com a parte superior do sólido. Mais especificamente,
os elementos usados
para adicionar a forma. Então, esses elementos não são como os elementos que formam
as massas, ou
seja, esses elementos que realmente compõem
a parte superior do sólido E entre esses elementos, você encontrará os pontos. Agora, os pontos
nada mais são interseção entre as linhas do limite
do sólido topográfico O que significa que esses pontos
serão colocados nos vértices das linhas que
representam o limite E se você selecionar
qualquer um desses pontos, notará que há controles e um valor
atribuído a esse ponto. Além disso, o painel de subelementos
modificado realmente tem propriedades
que você pode alterar E entre essas propriedades, você encontrará
a base de elevação
e, no menu suspenso
dessa propriedade, encontrará o ponto baseado no projeto de
nível atual, o ponto pesquisa e a origem
interna Os dois primeiros são os
únicos que abordarão porque eu não abordei o SurvenPoint e
a origem interna Bem, o
ponto base do projeto, por padrão, é o B, a interseção entre os dois planos de
referência Então, se eu deixar o ponto baseado no
projeto, você verá que
posso alterar a elevação
do ponto inserindo o
valor nessa propriedade, mas também inserindo o
valor nos números azuis Portanto, você pode fazer isso de
mais de uma maneira. E depois de alterar esses valores, o terreno será
atualizado com base nas mudanças Então, pouco a pouco, eu sou
capaz de adicionar a parte superior do sólido. Outra coisa boa sobre a
extensão de elementos modificados é que ela realmente permite que você
adicione muita precisão às alterações, Bersa, mas também reconhece
os valores se você selecionar vários
elementos ao mesmo tempo, o que significa que você pode
selecionar vários pontos, as linhas que representam o limite
da parte superior do sólido E, como signatário rápido, se você alterar os
valores da linha, isso também mudará
a altura dos pontos E isso ocorre porque a linha
é graduada pelos dois pontos, o
que
determinará a altura
das outras linhas Além disso, algo importante
que você deve notar é que esse valor é, na verdade,
baseado no ponto médio ou no
centro da linha, o
que significa que
neste ponto
será a altura do ponto médio
ou centro da linha, algo que
você também deve levar em consideração ao decidir
os valores dos E, independentemente das
mudanças nesses valores, a parte superior do sólido
terá uma
superfície de padrão plana, desde você continue usando a camada
padrão como verificadores, o que é
praticamente a mesma coisa que você pode fazer com um número primo Além disso, o projeto base não
é diferente do nível atual,
a menos que você realmente altere a
base do projeto. Então, por padrão,
o nível
atual e a base do projeto
serão os mesmos. No entanto, você notará
que, se você mudar do
ponto base do projeto para o nível atual, a alteração da
altura
realmente alterará o
valor da elevação. Porque agora o valor da
elevação será a soma
do deslocamento alto
e da elevação original E isso pode ser
confuso no início, porque o nível atual e o ponto baseado no
projeto
exibirão os mesmos valores exatos, a menos que você realmente altere
o nível atual, que significa que, se você usar nível
atual em vez
do ponto baseado no projeto, verá uma mudança
se alterar o nível no qual a parte superior do sólido
está realmente colocada Então, depois de mudar o nível, vou poder
mostrar que agora haverá
uma diferença entre usar nível
atual e o ponto profissional. Portanto, a altura padrão do ponto base
atual é zero, enquanto a altura do nível depende da altura
que você selecionou. E ao alterar esses valores, você verá que
os valores nos pontos mudarão, assim como
a posição na parte superior
do sólido, mas também os valores nas dimensões que você
pode encontrar nas propriedades também
mudarão
dependendo da base de elevação e
do nível que você está usando. Portanto, as informações
relacionadas ao
sólido do spa mudarão
dependendo dessas propriedades. Além disso, você pode
adicionar seus próprios pontos ao topo
do sólido, baseando os
dois que estão em casa no ponto E quando eu usar esses dois,
você poderá ver. Eles terão os meios
para colocar esse ponto. Um está na superfície e
o outro é absoluto. Além disso, você
poderá determinar a base
da elevação, bem
como a elevação da plica O absoluto realmente permite que você coloque o ponto com base
nos valores de sua escolha. Já uma superfície longa, na verdade,
usará a superfície como referência
para posicionar o ponto. que significa que um
deles realmente usará a base de elevação para determinar a elevação
de seus pontos, mas o outro usará a superfície como se
fosse a base de elevação. E para mostrar
isso um pouco melhor, vou colocar alguns
pontos no topo do sólido. E depois de colocar esses pontos, você notará que
os valores são os mesmos. Ao mesmo tempo,
você poderá ver linhas
adicionais que foram
criadas na parte superior do sólido. Agora, essas linhas servem para conectar
os pontos
em que estão usando
uma altura diferente. Então, essas são basicamente
linhas que formam a malha. E depois de usar absoluto, vou mudar
ao longo da superfície para que
você perceba que agora os pontos
usarão a altura
da superfície como referência
para iluminar os pontos com base no valor
atribuído à elevação Então, isso vai
adicionar o valor
da elevação na
elevação da superfície. E, independentemente da forma como você adiciona os pontos,
você notará
que você notará você pode simplesmente alterar
a elevação
desses pontos
simplesmente usando, mais uma vez, os subelementos modificados pano Portanto, com isso em mente,
você pode editar rapidamente a parte superior do sólido
usando valores específicos. E, como um sinal fraco,
você notará que o grab na verdade não
exclui os pontos, mesmo que eles não estejam
editando o topo dos vendidos. Portanto, você pode optar por
manter a parte superior do tamanho posteriormente para adicionar
a parte superior do solen posteriormente E ao editar e
elevar esses pontos,
você
verá que a malha
mudará de você
verá que a malha acordo, o que
significa que as
linhas que conectam esses pontos também
mudarão, serão criadas com
base em como esses pontos podem ser usados
para criar uma malha ou, em outras palavras,
o sólido duplo. Agora, a malha é outra
forma de definir a forma. No entanto, se você nunca usou um software que se refere
a formas como malhas, então as malhas não
são nada mais Então, o elemento
que é graduado
pelas linhas e pelos pontos
que são equacionados, onde essas linhas
se conectam, em outras palavras, a malha é a
mesma coisa que você pode ver ao criar uma Então b levantou a representação de uma superfície no topo da malha. Então, tudo isso foi dito,
você pode ver que os pontos são realmente muito fáceis se você realmente conhece o design
que deseja usar, mas também permite que você faça algumas alterações
dependendo do lado, ou seja, dependendo como o projeto mudará
a chuva, o que significa que tudo isso é realmente muito
importante porque que significa que tudo isso
é realmente muito
importante porque
você seja capaz de avaliar seu lado usando
seu próprio design, mas também usando
referências que você talvez já tenha em seu projeto ou que receba contribuições
para seu projeto. E isso ocorre porque
a gravidade reconhecerá as referências existentes. Assim, você poderá
usar elementos que já foram colocados em seu
projeto de referência ou arquivos que você inseriu, a
fim de usá-los para
avaliar seu projeto Então, ao longo dessas aulas, eu vou realmente mostrar como
você pode fazer isso. Mas também, qual é o ponto baseado no
projeto, o ponto de pesquisa e assim por diante.
91. Como adicionar linhas divididas: Os terrenos também permitirão
que você use linhas
para editar a superfície Então, se você selecionar no topo do
sólido, você entrará. No meio abaixo está escrito no ponto, há dois que são
chamados de linha dividida, e a linha dividida simplesmente
permitirá que você crie uma linha que
editará a superfície. E a forma como essa
linha realmente faz isso é usando ou
criando os pontos. Portanto, os pontos que normalmente são
usados para criar uma linha também podem ser usados
para editar a superfície. Além disso, você
não pode colocar linhas fora do limite da parte superior
do sólido, que significa que se eu tentar colocar uma linha fora
da parte superior do sólido, essa linha será criada dentro do limite automaticamente Então, se você usar esses dois argumentos sem usar os pontos existentes, você vai acabar com três
elementos diferentes que você pode usar para cavar
o topo do sólido, incluindo a linha dividida. Assim, você pode selecionar qualquer um
desses elementos de
forma independente para alterar a elevação usando
os números azuis ou usando o painel de
subelementos modificado É importante para você que os valores padrão
sejam baseados em como a
linha dividida foi criada. Então, por exemplo, nesse caso, o ponto que foi
criado primeiro
usará a altura desse
ponto na superfície superior, enquanto o ponto no final fará o mesmo
na colmeia oposta, enquanto a linha assumirá seu valor no ponto médio
ou no centro da Além disso, você
verá
a linha dividida ou reconhecerá o terreno limite
como referência, que significa que
você também pode usar as linhas que são graduadas depois de editar a parte superior do
sólido ou, em outras palavras, usar as linhas que
a gravidade
classifica para nivelar a malha
ou
a parte superior do sólido para
criar a parte superior do sólido ou a
malha, como você pode fazer com o limite. Portanto, as linhas e
pontos que formam a superfície no topo do sólido podem ser usados como referência. E isso também significa
que, se você usar essas linhas dentro do
limite na superfície, usará a altura
que a parte superior do sólido
realmente tem nesses pontos, que também significa que esses
pontos não terão um valor exato na superfície,
a menos definam esses valores
após graduar as linhas Assim, você poderá
definir a elevação
das linhas, bem
como os pontos
que são graduados pela linha dividida após
a
classificação das Então, você
poderá usar essas linhas
para ler a chuva
com base em seu projeto. Eu e como você
pode usar as referências
existentes para mover os pontos, você
poderá realmente
criar a base do seu projeto no
terreno em qualquer ponto Você escolhe um meio de
usar essas linhas
para definir como o terreno
funcionará com base no seu
projeto ou vice-versa. Se você usar seu projeto
como referência, ao editar um terreno Escolhemos um meio, eles
podem criar referências a
qualquer momento para
usá-las ao editar em
cima de um sólido. E nesse caso,
você notará que eles podem usar a
linha do modelo como referência. Escolhemos um meio pelo qual você
pode usar as linhas de detalhes. Então você vai pecar
que pode simplesmente usar, mas já
conhece os pisos. E para começar, lembre-se de que os arquivos
importados de um software como o arroga usam linhas de
modelo no compartimento
ou, em outras palavras, as linhas criadas em softwares como
o Surroge são
convertidas
em linhas de modelo
depois que softwares como
o Surroge são
convertidas
em linhas de modelo o arquivo Como cantor aqui ao selecionar as referências ou
a parte superior do sólido, lembre-se de que você pode usar
o filtro a fim de
evitar a seleção de elementos
desnecessários. Agora, com isso em mente, existem algumas opções que você pode
ver ao editar a chuva. Então, por exemplo, uma opção chamada de pontos de visualização,
que permitirá que você exiba
os pontos que você pode usar
para editar a superfície
sem selecionar onde está que permitirá que você exiba os pontos que você pode usar para editar a superfície escrito, modificar elementos ou também a
parte superior do Sol, você sempre pode alterar
a base de elevação desses pontos para
ajudá-lo a ser o melhor vendido
com base em seu projeto. No entanto, você
notará que, para
selecionar esses pontos, você realmente precisa
passar o mouse sobre os pontos, que significa que você não poderá
selecionar esses pontos como
faria normalmente Portanto, você não terá acesso à seleção de vários
pontos ao
mesmo tempo, embora possa usar
o toque no teclado para
ajudá-lo na seleção. E como um sinal rápido,
você também pode usar a opção chamada
Suportes grandes nas superfícies. No entanto, talvez você
nunca consiga usá-lo porque,
na verdade, ele se destina a suportes estruturais. Portanto, a menos que você coloque sobre um sólido em cima de uma estrutura
existente, provavelmente nunca
conseguirá usar essa opção Um exemplo disso seria um telhado verde ou um jardim
dentro de um prédio. E se você quiser redefinir
as alterações na superfície, basta usar a redefinição de
forma neste painel. Dito isso, você pode notar que editar esses elementos é
realmente muito fácil, embora possa ser um
pouco confuso, porque muitas dessas ferramentas ou opções transferidas do chão
92. Usando a subdivisão: Nesta lição,
mostrarei como
você pode adicionar mais detalhes à parte superior de um sólido
adicionando elementos adicionais a ele. E a maneira de
fazer isso é, na verdade,
usando dois, que é
chamado de subdivisão E para usar essa ferramenta, você realmente precisa
selecionar uma parte superior do sólido. Então, depois de selecionar
a parte superior do sólido, poderei usar
a subdivisão dois para adicionar um elemento
que será colocado em cima da superfície
existente E isso ocorre porque esse elemento é realmente colocado com base
no posicionamento da
parte superior do sólido ou, mais especificamente, com
base na camada superior. E a forma como eles realmente definem o elemento é
usando o painel de corte. Então, poderei
usar as mesmas ferramentas ou pontas que tenho
usado com elementos, como os pisos para criar o
limite desse elemento E depois de fazer isso, vou
posicionar o elemento, com base no design
que vou usar. E então eu vou
selecionar a marca verde para mostrar como esse
elemento realmente se parece. Então, depois disso,
vou abrir o GDB para
que você veja o elemento, mas também como
usar as propriedades em ordem para o elemento Então, as mudanças que
você pode realmente fazer com base nas propriedades são
o material que subdivide
ele e as curvas do furacão O material é algo
que eu não abordei. No entanto, a altura da subdivisão é a altura do elemento
na parte superior da superfície E vou
ilustrar isso classificando os elementos adicionais
que seriam usados em vez da camada superior do resto
da parte superior vendida, ou em outras palavras, o
elemento que
funcionará como a camada superior
da superfície restante, o que significa que
vou selecionar mais
uma vez a parte superior dos Portanto, posso usar mais uma vez a subdivisão dois para
classificar os seguintes
elementos nesse elemento E para ilustrar
isso um pouco melhor, vou adicionar um
pouco o elemento que criei para
mostrar algumas coisas Uma delas é que você pode ter um elemento com
vários limites, mas também pode criar vários elementos na parte superior da superfície do sólido. Ao mesmo tempo,
cada novo elemento que você cria no topo da superfície também
pode usar como referência elementos
existentes, o que
significa que você pode usar restrições e também biometria com esses elementos como faria normalmente Você também notará que, independentemente do
limite criado, esses elementos
sempre
serão colocados no topo da superfície Portanto, você não pode realmente
alterar o posicionamento deles
na superfície. Além disso, as propriedades
desses elementos serão independentes umas
das outras, o que significa que você pode
alterar a altura de cada um dos elementos
e dos materiais. E também algo que você deve notar é que,
nas propriedades, você encontrará as dimensões
desses elementos. Assim, você poderá
encontrar o volume, a elevação na parte superior
e a elevação em E depois de terminar
este elemento, vou editar elementos
da extensão
antes de criar novos. E isso ocorre porque
esses
elementos serão usados
para representar uma faixa. Então, vou criar
os elementos básicos que uso para representar
a faixa em um projeto, que significa que depois de
editar esse elemento, vou criar
um novo para uma
parte diferente disso. E como um sinal rápido, você
também verá que esses elementos realmente
usam tipos de família, o que significa que esses elementos funcionam da mesma forma que as formas que você
pode criar nas famílias. E depois de fazer isso, vou editar
esse elemento com base no que ele deve representar.
Agora, ao fazer isso. Você também verá que pode editar as propriedades,
o que classifica
o elemento, a
água classifica o Qual a propriedade que
é contorno coinerado, você simplesmente permitirá o elemento adicional herde o contorno
da parte superior do sólido, isso significa que ao
adicionar a parte superior do sólido, você também editará
os elementos criados com base na superfície do sólido
topográfico ou, em outras palavras, os elementos que são
criados usando os dois, ou seja, c de
mergulho Ou, em outras palavras, como esses
elementos herdarão as mudanças que eu faço na
superfície do topo de um sólido Portanto, esses elementos são realmente úteis porque, antes
dessa captura especial, você realmente precisa fazer
isso usando famílias, a palavra modelo existente ou até mesmo andares Portanto, você precisa usar outras ferramentas para obter o mesmo resultado. Então, o
que essas ferramentas
realmente fazem é criar um elemento que sempre usa como
referência na superfície
da parte superior do sólido
, da mesma forma que uma extrusão
usaria uma fase de referência
ao criar sua família E agora, vou apenas adicionar o elemento que representa
a faixa. Então, vou
selecionar a parte superior do sólido mais uma vez e
, em seguida, vou usar
a subdivisão dois para usar as ferramentas que você pode
encontrar no painel de desenho E ao criar esse elemento, você verá que
os elementos só podem ser criados dentro do
limite da parte superior do sólido Portanto, os limites desses
elementos não podem estar fora
do hospedeiro e a
razão pela qual criar o estribo real é para mostrar que você
não pode realmente usar valores
negativos na não pode realmente usar valores
negativos altura da subdivisão, o que significa que esse
elemento não pode ser usado para subtrair do topo
dos vendidos Portanto, por causa disso,
você
precisará usar um método
diferente para fazer isso. Então, um método que você pode realmente usar é criar a camada superior da parte superior do solen como um elemento adicional, que significa que, em vez de usar a camada superior
do sólido, você realmente usa a camada abaixo
dela como a parte superior da parte superior vendida Assim, a camada superior
da parte superior do sólido pode ser criada como um elemento
adicional. Portanto, esta é uma
solução real para essa limitação. E antes de criar o elemento
sopa que representará a
rua lateral. Vou apenas
selecionar o
sólido topográfico para editar o
sólido topográfico nas ferramentas e
na forma, editar no painel. E a razão pela qual
vou fazer isso é para mostrar como a
propriedade que está
neste contorno realmente afeta o tipo de elementos
na parte superior do sólido Então, vou fazer algumas
mudanças na parte superior do sólido, sabendo que o topazlid
passará
essas alterações para os elementos que são criados com base na parte superior
do sólido, ou em outras palavras, como
esses elementos herdarão as alterações do No entanto, essa solução alternativa
só funciona se você remover a
camada superior da parte superior do sólido porque, como você deve
ter notado, a parte superior do sólido também é usada para representar o lado em
seções e elevações, que significa que você
precisará levar em consideração como representará o terreno
do projeto ao do projeto ao Como designer rápido,
lembre-se de que se quiser subtrair
do topo um sólido, você pode realmente usar uma malha, que significa que você pode usar a bagunça
para subtrair do topo
do sólido antes
e depois de criar No entanto, a massa
ainda precisará levar em consideração as mudanças na
superfície ou, em outras palavras, os contornos. Agora, neste caso, vou mostrar
o resultado de usar essa solução alternativa sem realmente editar as camadas na parte superior do sólido E isso ocorre porque a
edição das camadas funciona da mesma forma na parte superior do sólido e a edição das
camadas nos pisos. Mas também porque, nesse caso, não
estou realmente adicionando os
materiais a esses elementos, o que significa que não vou usar esse
sólido demais em um projeto. Então, vou
usar o sólido topográfico para mostrar como você
pode adicionar esses elementos, mas também como esses elementos são representados em outras visualizações
do projeto que
você normalmente
usaria para representar
seu projeto. Dito isso,
a torneira de sólidos é mais fácil de
usar do que os a torneira de sólidos é mais fácil de
usar terrenos
que você criou nas versões
anteriores
do Gravity, especialmente porque agora você pode
usar a subdivisão para adicionar
elementos adicionais sem precisar usar ferramentas que não estão relacionadas
ao gole ou, em outras palavras,
soluções alternativas, como o modelo de famílias em vigor, versões
anteriores
do Gravity, especialmente
porque agora você pode
usar a subdivisão
para adicionar
elementos adicionais sem precisar usar
ferramentas que não estão relacionadas
ao gole ou, em outras palavras,
soluções alternativas, como o modelo de famílias em vigor, o
pisos, ou até mesmo uma bagunça. Portanto, usar os elementos é
realmente mais conveniente. Na verdade, uma vez que você leva
em consideração a forma como representa a parte superior do sólido e os elementos
que estou criando, isso significa que esses
elementos são representados uma forma que podem ser usados nas planilhas
do seu projeto.
93. Como criar o site usando arquivos existentes: Nesta lição, o que eu
quero mostrar é como você pode usar arquivos que você já criou para
criar seu site. E isso ocorre porque o toque na
superfície realmente
permite que você use referências que você
tem no projeto ou que você carrega no
projeto como referência. E para fazer isso,
vou até a guia Inserir para
inserir um arquivo que
você já criou. Depois de abrir essa janela, vou
selecionar o arquivo, bem
como as opções
que vou usar para colocar
esse arquivo no projeto. Isso é um signatário, você pode especificar as camadas que
deseja inserir Além disso, você pode alterar
a posição do arquivo, com base
nas opções dessa janela. E quando terminarem
com as opções que você pode usar
para carregar o arquivo, você verá
que agora o arquivo foi colocado no nível
definido por padrão. Como o arquivo que foi
inserido está realmente fixado,
precisarei remover o pino
para mover o arquivo, o
que significa
que eles poderão usar
as ferramentas no painel de modificação, bem
como os Rs
e a palavra-chave precisarei remover o pino
para mover o arquivo, o que significa
que eles poderão usar ferramentas no painel de modificação, bem
como os Rs
e a palavra-chave Então, neste caso,
vou mudar
a posição desse arquivo
antes de criar o sólido tapa E um conselho que posso
dar é realmente
criar a parte superior do sólido com base no tamanho
da referência, ou
em outras palavras, um pouco maior do que o
arquivo que foi inserido, o
que, neste caso, é
realmente muito útil porque a lateral realmente inclui
o entorno da construção algumas E algumas coisas que você deve saber sobre o uso referências com
a parte superior dos sólidos. É que o tipo de sólido
reconhecerá arquivos e referências que você já tem no projeto ou que
você realmente os importa No entanto, os arquivos que você
importa do jantar, como Soga, são, na verdade, percebidos
como um único elemento, que significa que, se você
criar em cima de um sólido, não poderá usar poema para editar o topo
do sólido com base no Então, antes de editar
o topo do sólido, eu também vou
usar os oceanos que
você tem com esse arquivo, para que eu possa usá-lo como referência, que significa que vou
selecionar o arquivo que acabei inserir e depois vou
explorar o arquivo o
máximo E depois de fazer isso, você notará
que agora o arquivo
foi explodido em linhas onde
você pode realmente selecionar, editar e também usar
como referência No entanto, também vou agrupar todas essas linhas porque todas essas linhas podem atrapalhar. Se você pretende criar um projeto em cima de
um sólido, é algo que você
pode evitar usando grupos. Então, com isso em mente,
vou selecionar todas as linhas desse projeto
para criar um grupo. Então, para fazer isso,
simplesmente vou até um vazio,
edito na parte superior do sólido
e, em seguida, vou
usar a caixa de seleção em uma visualização na qual eu realmente
consigo ver todas as
linhas ao mesmo tempo E então vou usar o filtro
para certeza
de que estou
selecionando apenas os elementos que criamos depois de
explodir o arquivo E também estou criando os grupos para mostrar como
você pode lidar com os arquivos que você importa para um projeto, caso
queira usar como referência. Então, isso é algo que
eu faria com os arquivos que eu uso ao criar
o site do projeto. E depois disso,
vou selecionar o
nome do grupo. Então, depois de fazer isso, comece a adicionar os pinos que adicionarão
a parte superior do sólido Ao fazer isso,
você notará que pode usar absoluto
ou ao longo da superfície. E, como nesse caso, toda
a superfície
está, na verdade, usando a mesma altura e
simplesmente será usada ao
longo da superfície. No entanto, isso pode ser confuso no início, porque você
ainda precisa levar em consideração se o próximo ponto
da superfície realmente tem a altura que
você está procurando Então, por causa disso, você pode simplesmente querer
usar absoluto. E, como cantor rápido, se você tiver algum problema
com a referência, lembre-se de que você pode
alterar o visual
para baixo para visualizar a
referência um pouco melhor E como os pontos agora usam o desenho
inserido como referência, você também poderá
ver que pode realmente selecionar os pontos que facilitarão
o nivelamento da superfície superior,
o que também implica
que você pode
simplesmente alterar a também implica
que você pode altura do ponto
usando o painel de pontos
para o bebe ou até mesmo
na árvore de usam o desenho
inserido como referência,
você também poderá
ver que pode realmente selecionar os pontos que facilitarão
o nivelamento da superfície superior,
o que também implica
que você pode
simplesmente alterar a
altura do ponto
usando o painel de pontos
para o bebe ou até mesmo
na árvore de ônibus, que
significa que você também pode alterar a visualização que eles
estão usando atualmente, não apenas
para ver o resultado, mas também para editar
ou posicionar os pontos. Além disso, lembre-se de
que você pode alterar a altura dos pontos
depois de classificá-los Portanto, na verdade, você não
precisa manter os valores
dos pontos atribuídos no momento em que está
nivelando a superfície Agora, com isso em mente,
não vou terminar
a superfície inteira porque o processo
será praticamente o mesmo, que significa que não
haverá diferença
entre o que estou fazendo agora
e o que você
precisaria fazer
para terminar isso. No entanto, ao trabalhar
em seus projetos, você pode encontrar arquivos que você já tem ou que
foram fornecidos a você. E um desses arquivos é
o arquivo que você
precisa usar para avaliar
a parte do seu projeto. Portanto, por causa disso,
o
Rabbit também tem a opção de
classificar com base no sólido, usando um arquivo existente Portanto, se você já
tem um arquivo com os valores que vai usar, basta importar
o arquivo
para criar uma parte superior de um sólido
com base nesse arquivo. Então, para
mostrar como fazer isso,
vou até a guia
Inserir
e, em seguida, vou inserir seguida, vou inserir outro arquivo no
projeto. Desta vez, será um arquivo que já tem as informações
que vou usar para criar o topo do
sólido, o que significa
que esse arquivo. Um arquivo de tratado. Então, depois
de selecionar o arquivo, selecionarei uma abertura
e, em seguida, deixarei todas as camadas do arquivo, pois me
certifico de que esse
arquivo não tenha camadas
desnecessárias antes de
importar o arquivo E depois de importar o arquivo, você também notará
que o arquivo foi colocado com base no nível
selecionado por padrão, mas também
para mover o arquivo Preciso entrar no arquivo. Portanto, caso tenha algum
problema com o posicionamento, basta usar as ferramentas
no painel modificado para alterar o posicionamento ou usar as propriedades se souber os valores que
deseja usar. E para usar esse arquivo, a
fim de criar
um topo sólido, eu só preciso ir ao site da
Masan para
selecionar a opção chamada
grade a partir da entrada
na alça para baixo E depois de fazer isso, você verá
duas opções adicionais. Uma delas é a nota do CAD e a outra
é a nota do CSB. Nesse caso, vou
apenas selecionar
grad do cab para adivinhar
o arquivo que eu inseri E depois de fazer isso, você notará
que é possível selecionar as camadas
que deseja usar
para criar a ferramenta. Depois
de fazer isso,
você usar
para criar notará que
a parte superior do sólido está, na verdade, nivelando da mesma forma
que um
sólido
topográfico notará que
a parte superior do sólido está, na verdade, nivelando da mesma forma
que um
sólido normal, neste caso, gradação
da superfície na parte superior
do sólido
com base no sujo, o que também significa que a parte superior do sólido
funcionará como qualquer outra Assim, você pode alterar
o tipo
de família atribuído
à parte superior do sólido. O que também significa que você pode
adicionar tipos de família existentes, mas também criar novos. E o mais importante, você
pode continuar editando o topo das vendas editando o
limite ou os elementos Portanto, pode-se dizer que
avaliar o topo das vendas com base nas referências
existentes
é, na verdade, muito fácil, embora possa parecer
um pouco entediante quando você não tem um
arquivo tre ou outro mandado, quando você não pode simplesmente criar um top de venda
usando um arquivo de contrato,
onde há um arquivo cat ou um
arquivo com
as informações de que as informações para criar o topo dos vendidos.
94. A região com gradação: A parte superior dos sólidos que eles
criam e b estão apenas no design ou na superfície que eles
representarão No entanto, eles não conseguem
fazer as duas coisas ao mesmo tempo. E por causa disso,
existe uma ferramenta que você pode usar
para criar uma cópia da parte superior do sólido que deve ser usada
para ter uma cópia da
superfície superior original ou, em outras palavras, do site original, ou
permite criar uma variação que você pode usar para trabalhar
em seu design. E essa ferramenta é uma região graduada. E para
usar o registro graduado vou criar um topo
de sólido que eu posso usar para mostrar as diferentes opções que você tem enquanto está no topo
do Então, eu tenho que criar
em cima de um sólido, vou até
a aba Massin
e sentar, e depois vou usar a ferramenta
chamada região E depois de usar
a região graduada, poderei
abrir uma janela, que me permitirá escolher
a forma como quero
copiar a parte superior do sólido Nem a primeira opção
permite criar uma cópia idêntica, o que significa que ela
copiará
os pontos e o limite E esse é muito
útil porque você pode continuar editando a
parte superior do sólido como faria
normalmente, sem se
preocupar com a parte superior do sólido ou lado que você tem desde
o início. Imediatamente. Você também
poderá notar que
pode ter os dois tipos de
sólidos ao mesmo tempo No entanto,
a apresentação da torneira de sólido
criada por sua região
graduada será um pouco diferente para
evitar confusão Wine quick sign, Ramer, você pode cobrir os elementos
do projeto para ter uma caixa
de texto com informações básicas desse elemento Além disso, você pode
tocar na palavra-chave para
facilitar sua seleção
. E antes de mostrar a
você, vou mover o TopoSLPO.
Vou me certificar de que eles sejam capazes de diferenciar entre uma sola topográfica
e outra
classificando um tipo de família para este toposlid porque, caso contrário, ambos os sólidos topográficos usarão o TopoSLPO.
Vou me certificar de que
eles sejam capazes de diferenciar
entre uma sola topográfica
e outra
classificando um tipo de família para
este toposlid porque, caso contrário,
ambos os sólidos topográficos usarão
o mesmo tipo de família. Então, não só vou
avaliar um novo tipo de família, mas também vou me
certificar de que o nome represente o
uso desse sólido demais
acontecerá no projeto. Agora também,
você notará
a sensação de que isso é
realmente muito sólido. Você poderá
usar as propriedades
para alterar o nível em para alterar o nível em que esse sólido topográfico
foi colocado, que é praticamente a
mesma coisa que você pode fazer com o sólido topográfico original. E isso também implica que você pode continuar usando as
opções que você tem no painel de
edição de formas e no painel de modelagem de
topo sólido Agora vou usar
a segunda opção que você tem depois de usar a região classificada Então, depois de selecionar onde
diz região graduada, você verá que a segunda opção
só permite
classificar uma parte superior de um sólido com base nos limites
do sólido, o que significa que ela
não copiará nenhum
dos pontos no interior
da parte superior do sólido, o que é realmente muito útil se você estiver
criando uma parte superior de sólido que será usando apenas para o
design do projeto, ou em outras palavras, quando
você vai editar o site sem realmente
levar muito em conta a superfície original. Em outras palavras,
quando você está editando o toque de sólido, apenas
com base no design. Agora, como signatário de cliques, essa representação é, na verdade baseada nas configurações gráficas. Então, quando eu mostrar as configurações gráficas, você poderá
ver como mudar o cérebro e muitos dos
elementos do seu projeto Então, tudo isso sendo dito,
você vai ver. As duas opções são
realmente diferentes. No entanto, os dois ainda serão
classificados como sólidos. Eles podem ser usados para diferentes propósitos ao
trabalhar em seu projeto.
95. Os componentes do site: RBD permite que você altere a representação
do sólido topográfico, e isso significa
que
você poderá realmente mudar a maneira como representa a superfície no topo do sólido, com base na região do seu país ou no projeto em
que está trabalhando E isso é ainda mais importante
se você é engenheiro, porque,
como engenheiro, você quer ter certeza de
que é
capaz de representar as
informações com precisão, mas também com base em
sua profissão. Com isso em mente, vou
criar uma parte superior de um sólido com base em um arquivo existente
para não precisar criar uma parte superior de
sólido para esboçar Então, depois de importar esse arquivo, vou
posicionar o arquivo antes de classificar uma parte superior de um
sólido com base nesse Então, depois de
selecionar essa opção, selecionarei criar a partir de
K antes de criar a parte superior do
sólido, com base no arquivo. E depois que o arquivo estiver sendo
avaliado, vou excluir
o arquivo que importei antes de editar a representação
da parte superior do sólido E essa representação realmente dependerá da
batida que você está usando. Portanto, se a cama que você está usando realmente cortar
a parte superior de um sólido, você obterá uma representação
diferente daquela que você
tem na lateral. Então, para
mostrar todas as linhas que são criadas na superfície, vou abrir
a cama lateral e, depois
de fazer isso, vou selecionar a parte superior
da sola
antes de abrir a janela de tipos E no tipo de janela de
todo mundo, você encontrará propriedades padrão e
também uma propriedade chamada de vitrine
frontal. E este realmente
permite que você altere a forma como os contornos são exibidos
na parte superior do sólido Então, vou vender um conjunto de
grasa
para que você veja como alterar a exibição
do contorno E depois de fazer isso, você verá os
valores que eu uso
para definir a representação
desse elemento. E nesse topo de sólido, você realmente
terá dois conjuntos de linhas ou, em outras
palavras, duas linhas. Portanto, cada uma das linhas
pode ser realmente usada
para alterar a forma como as linhas de
contorno são criadas, e os
valores padrão
corresponderão aos valores que você
está usando nos pontos Agora,
esses valores parecem cantar no início. Então, por causa disso, vou
desativar um deles, o que significa que
vou verificar
ao lado os valores que
determinam essas linhas. E uma vez que eu tenha feito isso, você verá que apenas algumas das linhas
permanecerão. E vou mudar a forma como as linhas
restantes serão exibidas
para que você veja
como esses valores
se retransmitem entre si Agora, isso pode realmente
ser confuso no início entre o intervalo, essa estrela e essa parada Portanto, o interbo nada
mais é do que o espaçamento
entre as Já a estrela é quem
determina de onde essas
linhas começarão, levando em consideração a
colocação da parte superior do sólido. Embora essa parada seja onde essas linhas não
serão mais classificadas com base também no posicionamento da parte superior
do sólido, o
que significa que a
colocação da parte superior do sólido, na verdade, tem um valor
padrão de zero Portanto, neste caso, a estrela é
negativa para
garantir que as linhas sejam graduadas abaixo
da posição da parte superior do sólido Embora o valor positivo dessa parada seja
para garantir que
haja linhas classificadas acima do
local. O melhor dos vendidos. Portanto, alterar esses valores
realmente
afetará a forma como o contorno
é realmente exibido, que envia as notas da ONU
se você selecionar em um plano
e, novamente,
em um plano
na janela de tipos após
alterar esses valores E com isso em mente, você também notará que pode mudar de vários
valores para um único valor, o que significa que você
pode ter uma única linha ou várias linhas ao
mesmo tempo. Agora, com isso em
mente, também
haverá a opção
de subcategoria Agora, a subcategoria
só permite que você altere a forma como a
linha será exibida Agora, isso realmente
mudará com base nas configurações
gráficas. Portanto, por Tipo, talvez você
não veja realmente uma mudança, mesmo que
altere o nível de detalhe. E entre elas, você pode encontrar as linhas ocultas, as bordas comuns,
as linhas dobráveis, o
contorno primário, os contornos secundários
e as linhas divididas Portanto, essa opção
mudará um pouco a aparência da superfície superior se
os tipos de linha puderem ser visualizados de
acordo com suas propriedades. Ou, em outras palavras,
se as propriedades
da exibição exibi-las
da maneira pretendida. E desde então, eu não abordei as configurações
gráficas. Só vou evitar o uso subcategorias
adicionais além das que já
foram atribuídas No entanto, vou mostrar todos esses valores e também aplicar às outras linhas que você pode exibir na superfície
da parte superior do sólido. Então, o que está sendo dito,
você notará que, embora isso possa parecer um pouco
confuso no início, na verdade é muito simples porque a única coisa que eles
estão realmente mudando é quantas linhas
você realmente quer ver com base nos valores que
deseja usar do seu lado, que é
algo que será muito importante porque isso afetam a forma como você apresenta
seu projeto a outras pessoas, mas também a construção
do seu projeto. E, como mencionei antes, essas linhas são, na verdade baseadas na colocação
da parte superior do sólido. Você também notará que
a alteração do posicionamento
da parte superior dos vendidos também mudará a exibição do
contorno Então, se eu alterar a altura
alterada ou até mesmo o nível, essas linhas aparecerão
em uma posição diferente. Portanto, você deve ter em
mente não apenas os valores que está usando, mas também o
posicionamento do sólido topográfico. Ao mesmo tempo, se houver linhas
específicas que
talvez você precise ter
em seu projeto, você também poderá usar as
opções nessa janela para inserir ou
até mesmo excluir as linhas. Então, com isso em mente,
posso até criar uma única linha que representa o posicionamento
do sólido superior, o que significa que poderei
classificar uma linha que terá a
mesma altura do posicionamento e, ao mesmo tempo,
lembrar que você pode alterar a subcategoria para
alterar a forma como essa linha será exibida Algo que você deve
ter notado é que isso é muito parecido com os
pisos e as paredes. Assim, você pode obter resultados
diferentes. Depende das camadas ou,
em outras palavras, são camadas que
podem ser usadas para alterar a aparência da superfície independentemente umas das outras. Então, tudo isso foi dito, a exibição das
linhas na superfície
do sólido superior é
realmente importante por causa das
informações que ele fornece aos outros membros do projeto ou aos responsáveis
pela construção. No entanto, ainda há algumas coisas que precisam ser
resolvidas para que você veja como adicionar muito mais
precisão e qualidade
à apresentação dos melhores sólidos e de seus projetos.
96. Os componentes de estacionamento: A parte superior do sólido pode
ser usada como mangueira para diferentes componentes
porque é muito semelhante aos pisos. E uma das categorias
que você pode usar na parte superior
do solen é
o componente de estacionamento Agora, os componentes
de estacionamento são aqueles que são realmente usados para definir determinadas áreas
do seu projeto, como, por exemplo,
o estacionamento, que você
possa realmente criar o estacionamento do seu projeto usando a parada da família. Agora, o componente de estacionamento pode ser encontrado na aba
de massagem e assento Então, depois de criar o stop of solid e
acessar a guia de massa e local para
mostrar onde você pode encontrar a ferramenta que permite
colocar o componente de estacionamento, mas também o que realmente é um
componente de estacionamento, depois de selecionar esses dois, poderei colocar um componente nessa categoria, usando a parte superior do
solin como hospedeiro Então, se eu selecionar esse componente, as propriedades
exibirão a parte superior do
solin como hospedeiro E como a parte superior do
sólido é o hospedeiro
, você pode editar o hospedeiro
como faria normalmente, e o componente de estacionamento se
ajustará à
parte superior do sólido, que também se
aplicará aos o
que também se
aplicará aos elementos
que você pode criar usando a subdivisão Portanto, se você adicionar
elementos adicionais à parte superior de um sólido, você fará anotações
nas quais poderá usá-los
novamente para colocar esses componentes na parte superior
do sólido No entanto, esse
componente reconhecerá os subelementos
que estão sendo graduados, mas está na subdivisão, o
que significa que, embora você esteja colocando esse componente
na parte superior do solen, esse componente ainda poderá
usar o subelemento como
hospedeiro porque o subelemento hospedeiro porque o subelemento não
faz parte Portanto, posso editar esse
elemento adicional como faria normalmente, e o componente ainda se ajustará a esse elemento. Agora, com isso em
mente, você
verá que, se você adicionar
a superfície superior, o componente de estacionamento mudará o
host que está usando. E isso significa que
esse componente usará o
sólido superior como hospedeiro. No entanto, você sempre pode
alterar o host que está usando
simplesmente usando p new host. Portanto,
na verdade, você não precisa usar o host
atribuído por padrão, e isso realmente funciona para todas as cópias do
mesmo componente. Assim, você pode realmente criar a área de estacionamento do seu projeto e, em seguida, simplesmente ajustar essas famílias para
que fiquem muito sólidas. Isso significa então
trocar o hospedeiro, às vezes sexualmente
necessário com famílias, como esta, porque
na verdade elas usam o topo
sólido como hospedeiro. Muitas dessas famílias, na verdade,
não usam subelementos
Bdfone que podem ser criados na
superfície do sólido superior. Além disso, como esses
são componentes, você verá
mais uma vez que pode continuar usando o seletor
de tipo para alterar o tipo de família que
deseja usar em seu projeto Além disso, você pode
abrir a janela Type Arbais para ver o sistema
familiar que está sendo usado, bem
como o tipo de família E isso também significa que você pode usar as opções padrão
na janela Type Prpas para criar um novo tipo de família ou
renomear um tipo de família Então, com isso, você
poderá criar seu próprio tipo de família. Normalmente seria. E
então simplesmente edite esses tipos de família sem
editar os existentes. E como isso é realmente
padrão entre as famílias, você não verá
muita diferença
entre o que você pode fazer com essas famílias e
as outras famílias
que já usaram antes, independentemente da
disciplina ou do uso. Além disso, como os componentes de estacionamento
realmente precisam de um host
, o bin
atribuirá automaticamente um host se a parte superior
do sólido for excluída, o
que acontece se você também excluir como um elemento que
pode estar usando como host. Dito isso, você pode colocar
facilmente os
componentes que
normalmente usaria para estacionar seu projeto na
área de estacionamento do seu projeto.