Autodesk Revit para iniciantes usando o Revit 2024 | C. Thi Team | Skillshare

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Autodesk Revit para iniciantes usando o Revit 2024

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Aulas neste curso

    • 1.

      Introdução à Skillshare

      2:49

    • 2.

      Como abrir um novo projeto

      3:19

    • 3.

      Salvando o projeto

      7:07

    • 4.

      Abrindo um projeto existente

      1:46

    • 5.

      Unidades de projeto

      4:07

    • 6.

      O ViewCube

      4:34

    • 7.

      As rodas de navegação

      6:09

    • 8.

      O zoom

      3:30

    • 9.

      O painel de desenho

      20:50

    • 10.

      Os snaps

      13:01

    • 11.

      Controles e alças de formas

      2:39

    • 12.

      Introdução aos sistemas familiares e tipos de família

      7:55

    • 13.

      Seleção padrão

      2:53

    • 14.

      Selecione todas as instâncias

      2:06

    • 15.

      A caixa de seleção

      2:32

    • 16.

      Desfazer e refazer

      1:58

    • 17.

      O Painel Modificar, parte 1

      13:43

    • 18.

      O Painel Modificar, parte 2

      12:15

    • 19.

      Clique e arraste

      2:14

    • 20.

      As dimensões automáticas

      4:06

    • 21.

      Usando as visualizações existentes dos projetos

      7:29

    • 22.

      Usando a barra de status para alterar as visualizações

      8:29

    • 23.

      Compreendendo os limites da visão

      4:15

    • 24.

      Apertura de visualizações usando anotações

      1:52

    • 25.

      Como colocar as grades

      11:31

    • 26.

      Editando as grades

      2:59

    • 27.

      Colocando os níveis

      10:58

    • 28.

      A importância das grades e dos níveis nos projetos

      3:53

    • 29.

      Como colocar as paredes

      9:06

    • 30.

      Propriedades de parede

      2:22

    • 31.

      A definição de seção transversal inclinada

      7:20

    • 32.

      Camadas de parede

      7:02

    • 33.

      O sistema de família de parede empilhada

      5:18

    • 34.

      Opções de embalagem

      4:33

    • 35.

      Editando o perfil da parede

      4:54

    • 36.

      Anexando e desconectando as paredes

      3:54

    • 37.

      Como colocar um piso

      8:18

    • 38.

      Propriedades do piso

      5:22

    • 39.

      A direção do span

      2:18

    • 40.

      Usando o chão para hospedar pessoas

      2:28

    • 41.

      A seta de inclinação

      9:17

    • 42.

      Como colocar um telhado

      4:37

    • 43.

      Como editar os telhados

      2:54

    • 44.

      Como alterar a inclinação do telhado

      2:30

    • 45.

      Criando telhados complexos

      4:15

    • 46.

      Telhado por extrusão

      7:52

    • 47.

      Usando várias visualizações

      4:44

    • 48.

      O plano do teto

      2:57

    • 49.

      Como colocar um teto

      7:42

    • 50.

      Editando os tetos

      3:07

    • 51.

      O alcance de visão

      5:41

    • 52.

      Começando o projeto (exercício usando o Revit 2024)

      10:38

    • 53.

      Como colocar as paredes (exercício usando o Revit 2024)

      21:41

    • 54.

      Como colocar o piso (exercício usando o Revit 2024)

      25:12

    • 55.

      Como colocar os telhados (exercício usando o Revit 2024)

      12:28

    • 56.

      Como colocar os tetos (exercício usando o Revit 2024)

      12:41

    • 57.

      Posicionando os componentes

      10:39

    • 58.

      Carregando outras famílias

      4:52

    • 59.

      O filtro

      7:54

    • 60.

      Filtrando sua seleção usando a paleta de propriedades

      1:37

    • 61.

      As propriedades do tipo de correspondência

      2:09

    • 62.

      Esconder e revelar

      6:59

    • 63.

      A dimensão

      12:56

    • 64.

      O painel de pranchetas

      5:47

    • 65.

      Como colocar uma cortina

      4:00

    • 66.

      Como editar as paredes de cortina

      5:00

    • 67.

      Adicionando e removendo elementos da parede de cortina

      4:22

    • 68.

      Editando a grade usando as propriedades

      2:17

    • 69.

      Como trabalhar com paredes de cortina

      5:00

    • 70.

      Como colocar uma escada

      6:33

    • 71.

      Componentes de escada (as corridas)

      5:27

    • 72.

      Propriedades de escada

      5:36

    • 73.

      Propriedades de execução

      4:00

    • 74.

      Componentes de escada (pisos e suportes)

      5:33

    • 75.

      Escada de vários andares

      2:14

    • 76.

      As aberturas

      8:40

    • 77.

      Abertura de dormitório

      2:24

    • 78.

      Colocando uma rampa

      3:09

    • 79.

      Propriedades de rampa

      1:34

    • 80.

      Componentes de rampa

      3:37

    • 81.

      Editando o tipo de família (Rampa)

      7:54

    • 82.

      Como colocar um corrimão

      2:33

    • 83.

      Adicionando grades a elementos existentes

      4:30

    • 84.

      Propriedades de trilhos

      2:09

    • 85.

      Estrutura de trilho (não contínuos)

      2:32

    • 86.

      Como posicionar os componentes (exercício usando o Revit 2024)

      27:10

    • 87.

      Colocando as paredes de cortina (exercício usando o Revit 2024)

      8:01

    • 88.

      Posicionando as escadas (exercício usando o Revit 2024)

      4:55

    • 89.

      Criando um toposólido

      7:11

    • 90.

      Como editar pontos no toposólido

      9:41

    • 91.

      Adicionando linhas divididas

      5:47

    • 92.

      Usando a subdivisão

      9:58

    • 93.

      Como criar o site usando arquivos existentes

      10:22

    • 94.

      A região com gradação

      4:18

    • 95.

      Os componentes do site

      8:05

    • 96.

      Os componentes de estacionamento

      4:44

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

122

Estudantes

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Sobre este curso

Você vai encontrar mais aulas sobre:

Autodesk Revit do iniciante ao profissional, parte 1

Este curso permite que estudantes que já estão familiarizados com versões anteriores do Revit possam aprender a atualizar seus conhecimentos através de explicações detalhadas da interface do usuário, bem como das ferramentas que devem ser usadas para criar seus projetos. Para isso, você vai encontrar aulas com informações detalhadas, seguidas de exemplos nos quais você pode ver como elas são usadas em projetos reais.

Ao fazer este curso, você verá como usar as Ferramentas Revit para fazer um desenho, adicionar dimensões, inserir anotações, criar projetos, usar arquivos CAD e criar objetos 3D. Começando com conceitos básicos de desenho e design, como sistemas de família e projetos que permitem aos usuários ter as habilidades essenciais para resolver problemas no Revit e culminando na criação de projetos criados usando todas as ferramentas ou comandos aos quais você terá acesso com o curso.

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C. Thi Team

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Professor

Hello, I'm from C.Thi.

I have been an architect for many years, through which I was able to learn with a wide variety of software and tools aimed at architectural design. I have also come to learn different ways to apply the knowledge acquired during the course of my life, such as the development of games and websites.

We look for creating a knowledge base for students and professionals alike with courses that we are creating for design and construction.

Autodesk Revit Part 1

Autodesk Revit Part 2

SketchUp Pro

Drawings and 3D Modeling using AutoCAD Architecture 2022

Drawing using AutoCAD 2022 (2D and 3D)

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Transcrições

1. Introdução Skillshare: Este é o curso exato, não era isso mesmo. Portanto, se você tem dois grandes projetos, na escola ou no local de trabalho , também precisa considerar qual suporte deve ser usado. E o Robin é um dos softwares mais flexíveis e de recompensas que você pode aprender onde quer que seja engenheiro ou arquiteto. Software de assistência à gravidade , também conhecido como biométrico, porque usa a modelagem de informações de construção. Este é baseado no uso de projetos para o planejamento e design, construção e gerenciamento de projetos de construção e infraestrutura. Onde quer que exista essencialmente um software CAD 3D usado em muitas partes da guerra por arquitetos e engenheiros. Portanto, sua qualidade na classificação projetos simples e complexos que podem ser usados em construções. Portanto, este curso é focado em conhecer e você envia essas qualidades. E uma das qualidades mais importantes é a precisão de seus projetos, que o torna perfeito para projetos arquitetônicos, mecânicos e industriais. Então, eu preciso de cálculos de engenharia. Isso também oferece extensões gratuitas para se conectar com outros softwares, como o baço, bem como a opção de criar suas próprias planilhas de documentação pois você pode fazer isso com o adequado. Ainda posso me concentrar na forma como eles usam paramétricos em coelhos? Portanto, o curso é o mesmo que estudantes que desejam realizar a arquitetura dos sinais ou engenheiros que começaram a realizar os projetos sem aprender várias subpartes a fazer o mesmo. Assim, você pode evitar a necessidade de realizar alguns cálculos relacionados aos projetos que são ótimos elementos, como a superfície superior usando outros softwares. Este curso também estudantes de medicina que estão usando os fornecedores pela primeira vez, bem como profissionais que desejam ver se há diferenças nas versões mais recentes. Além disso, ele permite que você crie suas planilhas dentro do software para que você possa apresentar e documentar os projetos que geram receita. As sombras usam informações dos elementos e sistemas usados em seu projeto. Não só degradam os lençóis, mas também para economizar tempo. Porque você também não precisaria atribuir as mesmas informações duas vezes a um elemento do projeto. As planilhas são muito semelhantes às camadas, então você pode continuar trabalhando em seu projeto enquanto as postagens estão avaliando suas planilhas usando diferentes visualizações. Crédito por seus projetos. Assim como você pode usar os vapores de forma inadequada. Neste curso, vamos nos concentrar em aprender como usar que as ferramentas de desenho e edição estão consumindo o projeto e as ferramentas que você tem agarrar, bem como os tipos de família. Esses dois cinzentos, as rédeas, as paisagens e os ambientes. Percorra os estudos solares, meus teóricos e pegue lençóis de areia para documentar seu projeto. E depois um paciente. Então, tudo isso, espero que este curso permita que você comece a escrever seus próprios projetos ou a ciência em receita. 2. Abrindo um novo projeto: Nesta lição, eu queria mostrar como você pode criar um projeto ou, mais especificamente, como você pode usar o arquivo de modelo de receita I'd em cinza. Agora, isso pode ser feito de diferentes maneiras, fabricantes ou pela interface. Assim, você pode criar um novo projeto indo até onde ele diz meio-dia em casa. Agora, depois de clicar onde diz Novo, você terá a nova janela do projeto. E nessa janela você poderá selecionar o modelo que deseja usar para o seu projeto. Agora, por padrão, você verá que já tem modelos de ajuste disponíveis. Mas você também poderá pesquisar entre os modelos que eles já criaram para o Rabbit. Agora, alguns desses modelos ou classificações para versões anteriores do Rabbit. Então você já deve estar familiarizado com eles. No entanto, se essa for a primeira coisa que você está usando, você pode simplesmente usar um dos modelos que já estão neste menu suspenso. Você poderá vendê-lo se quiser usar um modelo imperial para nosso modelo métrico. Então, depois de clicar em Ok, você verá que já tem um arquivo aberto com base no modelo selecionado. Agora , outra maneira de abrir qualquer arquivo é entrar na guia Arquivo e selecionar e onde diz projeto depois de gritar, racista. E se eu clicar onde diz projeto, você poderá vender, como mais uma vez, o modelo do projeto do joelho. Mas você também poderá navegar por qualquer outro modelo já criado para gerar receita. Então, depois de clicar em Ok, você também poderá ver o projeto permanente que está usando a seleção e o modelo. Você pode usar a Barra de Ferramentas de Acesso Rápido para ativar a opção de criar um novo projeto a partir da Barra de Ferramentas de Acesso Rápido. Se você habilitar o novo argumento, poderá usá-lo para criar também poderá usá-lo para criar qualquer arquivo. Como esses dois comandos têm um atalho, você poderá usá-lo para fazer o mesmo. Então, podemos usar o Control plus. E eu disse Nancy, para abrir um novo projeto. Agora, com isso em mente, sua variedade, observe que toda vez que você abre um novo projeto, o nome do projeto refletirá a parte superior da interface do usuário. Mas você também verá que cada novo projeto terá um número diferente. Mas, mais especificamente, será um número do anterior. Então, por padrão, o coelho indexa qualquer projeto usando um número I começando por um. Agora também, se você quiser alternar entre projetos, você pode clicar em qualquer um desses termos. Mas você também pode usar o Control plus type no editor principal de palavras-chave para alternar entre esses projetos. E você verá que se usarmos o Project Browser, você poderá abrir diferentes visualizações no mesmo projeto, mas também em projetos diferentes. O que também significa a parte superior da interface do usuário. Útil porque também permitirá que você saiba em qual projeto você está trabalhando, onde você tem as guias para o nome da exibição. Também diremos que você tem essa lista suspensa para selecionar entre as diferentes visualizações que você abriu. Mas também permitirá a opção de fechar essas visualizações. Assim, você poderá avaliar e também navegar por outros projetos quais está trabalhando com bastante facilidade. 3. Salvando o projeto: Se ele ficar para sempre, para avaliar seus projetos, você verá que Robin perguntará automaticamente se você deseja salvar o projeto após um determinado período de tempo. Portanto, se você abrir a janela Opções, verá onde pode realmente alterar a quantidade de tempo para o mesmo intervalo de lembrete. Portanto, você pode realmente escolher a quantidade de tempo com base nas opções que eles não interromperam. Mas você também percebe que pode até mesmo optar por remover completamente os lembretes. No entanto, se você disse que as corridas agora são lembretes, você pode salvar seus projetos qualquer momento usando algumas opções diferentes. Uma delas é dizer recomendar, que você pode realmente encontrar na barra de ferramentas de acesso rápido. Então, uma vez que eles usem esses dois argumentos, você verá esta janela. Essa janela aparecerá na primeira vez que você salvar seu projeto. Isso significa que depois de salvar seu projeto, você não verá essa janela novamente. E essa janela também se chama Safe Past. Nesta janela, você notará que precisa arquivar extensões. O primeiro é para os projetos, enquanto o segundo também usa os modelos. Nesta janela, poderemos selecionar as opções do projeto quando se trata de como ele será seguro. Assim, você pode usar a janela Opções de salvamento de arquivo para selecionar a quantidade máxima de backups que você pode criar para um único projeto. E cada backup será outro arquivo coelho avaliado automaticamente. Portanto, você também não terá controle de quando os backups serão avaliados usando essa janela. Eles terão algumas opções que realmente têm a ver com o abuso e os lençóis. Então, por causa disso, basta clicar em cancelar para continuar mostrando como você pode salvar um arquivo, como, por exemplo, eles usam o atalho. Então, se você usa processos de controle e Sam vai ver o que você vai novamente, vamos salvar como janela. É como o cyano, já que cada pacote receberá um arquivo e, em seguida, o número de backups também determinará a quantidade cola que o projeto usará em seu armazenamento. Agora, neste caso, eu realmente vou salvar o arquivo. Então você pode ver o que acontece depois que eu digo o arquivo. Vou selecionar o nome do arquivo e depois clicar em Salvar. Agora, depois que o arquivo for salvo, você verá que provavelmente informará muitos, salvando o arquivo e o progresso no canto inferior esquerdo, você verá que há um câncer ao lado da barra de progresso. Assim, você pode cancelar esse processo. Agora, isso é algo que se aplicará a outros processos, porque alguns deles realmente levam muito tempo. Agora, depois que o arquivo for salvo, você verá que eles realmente não exibem o nome do arquivo que eu selecionei. Você verá que pode continuar salvando o projeto usando o botão Salvar para recomendar na barra de ferramentas de acesso rápido ou simplesmente usando o atalho. No entanto, se você usar o atalho sempre que ele não exibir uma mensagem. Então, novamente, observe que o arquivo foi salvo, pague a base do imposto e a barra de status, que significa que a palavra leitura aparecerá na barra de status assim que você salvar usando o atalho. E se o arquivo levar um certo tempo para dizer a barra de progresso, estamos mostrando a barra de status mais uma vez. No entanto, se você quiser salvar qualquer arquivo com base em um existente, basta usar a opção Briscoe, digamos, passe. Você pode ir até a guia Arquivo para usar o mesmo caminho em vez de usar, digamos , Ei, uma vez que passa o mouse onde diz Salvar como você vai ver, mas você poderá vendê-lo. Como você deseja salvar o arquivo? Agora, neste caso, vou clicar no projeto de corridas. E depois disso, vamos dizer mais uma vez: vamos salvar como janela. Mas você também poderá ver a quantidade de backups. Eles funcionam muito bem, assim como no dia em que foram criados. Além disso, algo que você deve notar é o tamanho do arquivo, o que significa que os elementos que já estão carregados no modelo estão seguros onde estão os novos arquivos. Portanto, você precisa ter em mente quantos elementos adicionais você adiciona ao seu projeto. Porque o tamanho do arquivo também afetará o desempenho. Você também vai ver, mas você pode alterar as opções do novo arquivo, bem como o nome. Então, vou mudar o nome do arquivo. Mas vou deixar as opções como estão. Aquele antes de clicar onde diz Salvar. E quando eu clicar onde diz salvar aqui, vou ver que nunca realmente exibe o nome do arquivo que acabei de criar. Além da receita, você pode controlar os locais padrão dos diferentes tipos de arquivos, gerando receita por ligantes. Portanto, se você acessar as opções, poderá ver onde os arquivos são salvos por padrão. Mas você também pode clicar em Procurar alteração herdada em que esses arquivos serão salvos. Assim, você pode alterar o local ou simplesmente usar o padrão. Então, com isso em mente, você pode usar a janela Opções. Não só não é necessário alterar o que dizem os projetos, mas você também poderá usá-lo para ver quais tipos de arquivos estão sendo salvos. No entanto, nesse caso, esse arquivo não foi salvo no local padrão. E isso é algo que você pode notar se eu for até a casa e passar o mouse sobre os arquivos que acabei de criar. Então, se eu passar o mouse sobre o mouse, você verá que eles o salvaram e depois modificaram o tamanho do arquivo, que significa que você pode ver que ele não foi salvo no local padrão que aparece na janela Opções. Agora você pode realmente mudar para outra pasta de sua escolha. Você pode redefinir isso mudando para outra pasta e depois voltando para a pasta padrão. No entanto, a mesma senha para você notar é que a extensão do arquivo para projetos permanecerá a mesma. Portanto, mesmo que você possa selecionar elementos para as diferentes disciplinas, a extensão do arquivo não precisará ser alterada. Ou, em outras palavras, você poderá criar tudo em um único arquivo. No entanto, na maioria dos casos, ele criará uma pasta apenas para o projeto em que você está trabalhando. Isso significa que você poderá usar a janela Salvar como para selecionar uma pasta de sua escolha. Mas você também poderá criar uma nova pasta apenas para o seu projeto. Então, todos esses meios dizem que, se você precisar usar alguma pasta específica para o seu projeto, novamente, basta usar a janela Salvar como. E uma vez que eles usem a janela Salvar como, você sempre pode verificar se o arquivo foi salvo simplesmente usando a página inicial dos meus arquivos específicos que você salvou. 4. Abrindo um projeto existente: Em receita, uma vez que eles já salvaram o arquivo. Ou, em outras palavras, seu projeto, você poderá abri-lo de maneiras diferentes. Um deles, um espaço em casa. Assim, você pode ir até a casa deles para pesquisar entre os arquivos recentes que você já avaliou. E para ter certeza que está abrindo o telefone certo, você pode ligar para o arquivo até ver um painel separado para eles em outro dia de voo. E o tamanho do arquivo. Além disso, os arquivos recentes são algo em que você também pode abrir a guia Arquivo. No entanto, se você quiser pesquisar um arquivo que não pode ser visto nos arquivos recentes, basta usar o argumento open to. Você não tem a Barra de Ferramentas de Acesso Rápido. Você pode usar essa janela para pesquisar o telefone que você abriu. E uma vez que eles encontrem Jesus, precisam selecioná-lo antes de clicar em uma abertura. Depois que o Euclidean for aberto, você também verá o arquivo selecionado como qualquer gordura na selecionado como qualquer gordura na interface do usuário. Você pode usar essa casa para fazer o mesmo. Então, vou fechar esse arquivo para ir para casa. Eu posso clicar onde diz aberto. E então vou usar essa janela mais uma vez para pesquisar e abrir o arquivo que acabei de selecionar. Agora, como você deve ter notado, há um atalho que você pode usar para fazer isso. E este é Control plus source e Oscar. E depois de usar o atalho, veremos mais uma vez a janela aberta. Assim, posso abrir novamente o mesmo arquivo ou qualquer outro arquivo que eu queira abrir. Pensando nisso, você notará como vemos que não está apenas criando novos arquivos, mas também abrindo os arquivos. 5. Unidades de projeto: Agora, nesta lição, eu queria mostrar como você pode adicionar a unidade. Então, o modelo, agora as unidades, então o modelo ou selecionado no momento com a pior classificação do modelo. Portanto, por causa disso, talvez seja necessário alterar as unidades que está usando com os modelos. E para trocar as unidades, você precisa ir até o Freeborn e clicar onde diz Gerenciar para abrir a guia Gerenciar. Assim, você pode ver onde diz Unidades do projeto. Agora, depois de clicar em redefinir unidades do projeto, você poderá abrir essa janela para alterar as unidades. Então, neste caso, vou fechar esta janela para mostrar uma das unidades que foram usadas até agora. Agora, ao nivelar a parede, você verá um pântano fora da parede. Então, depois de criar essa parede, vou abrir mais uma vez, a janela de unidades do projeto para alterar as unidades que estão sendo usadas no filete no valor da amostra que aparece logo ao lado de onde diz terra. Para alterar o formato das unidades usando esta janela. Agora, nesta janela, você notará que pode alterar as unidades na corrida e o símbolo da unidade. Se você alterar esses valores, perceberá que poderá determinar não apenas as unidades, mas também como esses valores são representados em seu projeto. Agora, por causa disso, você também poderá modificar a forma como a unidade circunda x plano usando algumas outras opções. Então, com este, você poderá remover Vamos ver o que está à direita. Ou seja, os soros desnecessários no formato também, já que podem alterar o valor do arredondamento, você também poderá usar uma opção chamada cliente. E o cliente permitirá que você altere os incrementos de arredondamento dependendo dos elementos que estão sendo avaliados. Nasa Quick Center Custom também permitirá que você veja os incrementos aleatórios que estão sendo usados para muitas das outras opções. Eles estão usando a alça. Portanto, é uma forma de você ver o incremento de arredondamento que realmente está sendo usado para enganar. Agora, o que isso significa é um conjunto que você verá e nenhuma das opções que você tem na marca também é muito útil em seus projetos seus projetos . Outras unidades usam apenas diferentes tipos de valores. Então, por exemplo, os ângulos usam os graus e a ciência. Você pode alterar as unidades do projeto amu usando esta janela. Não conseguirá alterar o equilíbrio que você precisa alterar dependendo do seu projeto ou do seu país ou região. Agora, assim como nas unidades do projeto, você também poderá determinar se deseja usar uma opção chamada usar o agrupamento. Agora, isso vai ficar aparente à primeira vista menos que seja o elemento ucraniano que realmente exige essa opção. Então, em outras palavras, o valor terá que ser maior do que você pode ver. A maioria dos seus projetos. No entanto, as pessoas dizem que verificam o meropenem, mas você deseja usar se também habilitar essa opção. Como a receita é sexualmente capaz criar projetos que realmente usam várias especialidades, perceberemos que você pode trocar as unidades, produzir disciplinas diferentes, como eletricidade, energia e assim por diante. Então, com isso em mente, você pode criar seus projetos com muito mais precisão. Não apenas quando se trata dos diferentes elementos que você pode avaliar, mas também com valores diferentes que talvez você precise usar para análises ou projetos. Eles usam disciplinas diferentes. Assim, você pode usar a janela Opções para determinar qual disciplina será para avaliar um projeto sem um modelo, mas também as unidades que você deseja alterar para a disciplina. Agora, isso se torna muito útil se você estiver criando um modelo. 6. O ViewCube: Quando você abre um projeto em receita, onde eles têm mais dinheiro para você ou para outra pessoa que precisará saber como navegar no projeto. Então, em Rabbit, você verá que a navegação encontrada no abuso é diferente da navegação em 3D. E isso é falando, eu estava sob visualizações 3D, você tem o que é chamado de cubo Portanto, o BQ, como o nome indica, é uma fila e permite que você navegue pelo seu projeto com base em controles para seu projeto com base em descobrir o E você pode ver esses controles ao cobrir o bQ porque o controle aparece destacado na cor azul E depois de selecionar qualquer um desses controles, você notará que o controle parece mais escuro do que o resto do BQ Agora, suponha domingo, sexta-feira. Agora, que tal o BEQ? É que o WQ seja uma posição social baseada no projeto. Portanto, avalie notas e um cubo imaginário em torno do seu projeto. E esse q imaginário é onde você é realmente selecionado no BQ Esse caso ou esse projeto que você está realizando hoje em dia. E esse destaque está praticamente alinhado com o BQ. No entanto, isso se baseia na orientação do projeto. Então, dependendo da orientação do seu projeto, P ou Q mudarão um pouco. Então, neste caso, para este projeto, você também pode ver como esse projeto está orientado na parte superior. As principais vistas do BEQ têm um nome. Então você pode ver que o nome é baseado na posição da câmera. Então você tem a parte superior, a frente e a parte traseira, a esquerda e a direita básicas. Mas você também tem o fundo. E isso ocorre porque o cubo de visão é um campus orientado para o norte do seu projeto E essa norma não é referida na receita como o verdadeiro norte. Então, eles não estão neste projeto, minha orientação sexual baseada no projeto. Então, ou o projeto foi criado com essa intenção ou alguém mudou o projeto. qualquer outra forma, podemos usar a bússola elétrica, mudar a orientação do projeto com base nas direções do campus Você pode usar nem o celular ou West agora são falsos e , portanto, hoje em dia usa os que eles usam, uma das direções do campus. Os outros controles também mudarão a forma como você pode ver seu projeto. E se você quiser usar uma direção diferente, você sempre pode usar a casa também. Algo importante para você saber sobre o campus. Portanto, você pode realmente usar a bússola para girar o projeto com base nessas direções Mas também algo que você vai ver é que o BQ sempre está aqui , o campus E eu disse guache dizendo, toda vez que você muda a posição da câmera ou em outras palavras, como você constrói seu projeto Eles dirão que um bQ também refletirá a mudança na posição do ponto de vista da câmera, no ponto de vista frontal, acabamos de ver seu projeto No entanto, nas visualizações principais que podem ter no BQ, você verá alguns controles adicionais Se você usar qualquer outra visualização principal no BQ, diremos que isso controla Esses controles permitirão que você mude. Estou nas vistas principais do cubo grande. Portanto, você também pode usar esses controles para mudar a frente da frente. Você notará que existem outros controles adicionais para girar a vista em 90 graus. Então, ao usar a visualização principal, ou seja, o projeto, você notará que poderá fazer mais algumas coisas. E isso ocorre porque o talvez e o BQ são praticamente iguais ao abuso, o que significa que eles estão vendo o projeto em C foi pintado, então os controles terão um sentido um pouco diferente Isso se aplica às principais teorias do projeto. Você notará que tudo o que se aplica à parte superior também se aplica à parte inferior. Outra coisa para você saber se P-Q é que você também pode girar a vista pressionando Enter novamente Agora, essa rotação é um pouco diferente do campus porque, com isso, você está realmente girando o projeto com base em um B1 e em uma Você também tem outra maneira de fazer isso, que é pressionar Shift na palavra-chave enquanto pressiona e segura o botão esquerdo do mouse Assim, você poderá girar a visualização usando o uso deles e o BEQ ou usando a Independentemente da forma como o U2, você verá que o cubo grande vai mudar para representar uma mudança na visão 7. As rodas de navegação: Como a maioria dos outros softwares derivados disso, provavelmente também usarão esses volantes E um volante que eu uso para navegar dentro de qualquer visão específica Então, por causa disso, você terá qualquer olhar específico. Vamos apenas resolver o abuso. Ou em outras palavras, particularmente navegação. Depois de ativar o volante de gravação clicando neste ícone, você poderá ver quais opções você financiou para que o volante gire primeiro Mas a ferramenta “Tão logo”, que, como o nome indica, permite aumentar e diminuir o zoom com base na também permite aumentar e diminuir o zoom com base na posição do mouse. Você tem a opção chamada caneta para navegar pela UE. E a última opção que vamos ver hoje, vamos retroceder E todo mundo também permite que você volte à nossa posição anterior da câmera. Você verá que a receita gera uma inclinação agora para que você veja a posição anterior da câmera E agora vou abrir minha visualização 3D e editar para mostrar os volantes que você tem disponíveis nas vistas 3D Então, depois de abrir a visualização 3D e usar o volante de navegação completo, para mostrar a maioria das opções, você tem uma carga útil nos outros volantes Como você vai ver que alguns deles são padrão, como, por exemplo o que é chamado em breve e o que é chamado de caneta. Você pode usar isso em breve. A caneta, independentemente de você estar usando. No entanto, a órbita será um pouco diferente. E isso ocorre porque a órbita realmente gira a posição da câmera com base nas pessoas e nas pessoas que estão representadas na visão Então, enquanto as pessoas dentro dos limites da visão, estiverem dentro dos limites da visão, você poderá ver quais são as pessoas que estão localizadas, as minhas também Você encontrará outra opção padrão, que é o retrocesso Assim, você pode voltar à posição anterior da câmera a qualquer momento selecionando a posição anterior da câmera. Mas você quer voltar para. E como essa é a roda de navegação completa, veremos ainda mais opções, como a chamada lote, que é um pouco diferente do Orbit Biggest Taste Wine e permite que você controle quando você foi ver usando o mouse, você também pode mudar a posição das pessoas. Portanto, se você usar a opção chamada de centro, notará que o coelho permitirá que você altere a posição do pivô que é enviado para lá afetará a Assim, você também pode mudar a posição das pessoas para mudar a forma como você usa a órbita. Há outra opção que agora você pode usar imediatamente, e essa é chamada de trabalho. Então, para usar essa opção, dissemos essa visão 3D em perspectiva. Então, neste caso, eu vou para casa. Então, novamente, mude a perspectiva do WT. E depois disso, poderei usar a opção. O mundo, como o nome indica, permite que você percorra o projeto com base na posição da câmera. A recepção permitirá que você use a palavra-chave para ajustar a altura, mas também a tecla Plus para aumentar a velocidade. Portanto, você poderá usar esse Henry 2 “como usar essa opção, independentemente das alterações que fizer na cerveja. Lembre-se de que você pode voltar à posição anterior da câmera ou usar o retrocesso E depois disso, vou mudar a visão da perspectiva para a ortográfica Agora. Então, vou mostrar a aparência dos outros volantes que você tem ao começar primeiro com um mini volante de navegação completo, que nada mais é do que o volante de navegação completo, mas com uma aparência diferente, que é um pouco diferente Portanto, o mini objeto de visualização dispensa porque ele carregará de forma mais simples do que as rodas padrão No entanto, as opções permanecem as mesmas. Portanto, você também terá um pouco de rotação e rebobinagem. Você verá as outras opções que você tem na roda de navegação completa. Estará no prédio do mini-tour, que significa que você tem e depois carrega a subida e desce, bem como a rodovia e a obra E, como uma nota lateral rápida, você também pode usar esse atalho para mostrar ou ocultar que eles serão assinados nos EUA pela interface de usuário do remetente E o atalho é Shift mais Ws e água. Você notará que a roda de navegação completa tem, na verdade, todas as opções elas têm nas outras rodas, exceto por uma opção que você encontrará apenas na construção de ferramentas básicas definiremos. A visualização básica será praticamente a mesma que a média e o objeto View. No entanto, teremos a roda básica de construção de ferramentas, que terá a opção chamada forward, que é muito semelhante ao Zoom. No entanto, este vai usar o p. O quê? Isso significa que você pode mudar a posição das pessoas que ele precisava para mudar a forma como você usa a órbita. Mas também a suposição Mais uma vez, você pode ver que as outras opções permanecerão as mesmas. O que também significa que você também pode usar o Raewyn. Você verá que tem opções de menu relacionadas a essa teoria. Bem, então, pressionando a segunda, neste dia, você poderá alterar algumas das opções que eles têm no volante Mas você também poderá usar essas manias, talvez não precise trocar as rodas disponíveis dependendo da roda que estão usando. Missa. Bem, você pode usar esse menu e alterar algumas opções específicas, como, por exemplo o aumento de trabalho P e também a diminuição da velocidade de caminhada. Algo importante que você saiba é que você pode usar esse menu para se orientar durante um ano específico do seu projeto Além disso, você pode reverter as alterações clicando onde está escrito nas mudanças de orientação. E também no domingo para você notar que existe uma opção chamada nível de martelo. E adoro a câmera que realmente permite que você coloque a câmera paralelamente ao nível base, o que não significa que você poderá ver o projeto. Portanto, lembre-se de que você pode aumentar e reduzir o zoom para ser seu projeto. Dito tudo isso, podemos usar as diferentes escadas que você tem em Rabbit para navegar pelo seu projeto 8. O Zoom: Em receita, há mais de uma maneira de navegar pelo B do seu projeto. E uma das maneiras pelas quais você pode fazer isso é usando a caneta. Agora você pode usar a caneta usando os volantes, mas também pode usar a caneta usando esses poros na interface do usuário Agora, essas barras são muito parecidas com as estouradas. Você tem um software de site aleatório, como o Office. No entanto, na receita, você também pode usar o mouse para fazer o mesmo. O que significa que você pode pressionar e segurar o mouse e outra caneta na viga. Além disso, dependendo de como você navega em seu projeto, você encontrará algumas opções para mudar o que pode ver na cerveja. Uma delas é chamada de busca anterior. Agora, esta pode ser encontrada no menu suspenso da música. E essa é, na verdade, muito semelhante ao retrocesso dessa teoria que veremos que será capaz de voltar à nossa posição anterior da câmera com base na parte repentina da caneta que usamos antes Agora, disruptor, você também encontrará as opções de arquivo a serem assumidas, como, por exemplo, assumir a região, que é definida por padrão Então, se você usar essa região amina usando esta ferramenta ou usando CSS para RSM Romeo, você notará que também poderá usar o mouse para selecionar a região que deseja assumir. Você terá outra opção a assumir, que está perto de Mao e entre parênteses dois x. Agora, esta também tem um atalho que nos Agora, esta também tem um atalho esta ferramenta ou usando CSS para RSM Romeo, você notará que também poderá usar o mouse para selecionar a região que deseja assumir. Você terá outra opção a assumir, que está perto de Mao e entre parênteses dois x. Agora, esta também tem um atalho que nos espera. e Oscar. E esse só diminui. O modelo tem metade do tamanho de seu tamanho crescente. Agora também, você terá a opção de assumir tudo o que tem dentro da BU. E este será chamado em breve para caber. Então, se você usar essa ferramenta usando o ícone css sobre FSM, Frank é o atalho Você verá que pode presumir que tudo está ao seu alcance, além de saber que existe outra maneira de usar o sent to fit. E esta é realmente usando o que estamos no mouse. Então, se você pressionar duas vezes, com o mouse, você estará fazendo a mesma coisa que usar Santa Fé, onde na verdade está em viagem para baixo. Ou, em outras palavras, sem, na verdade, não é uma ferramenta, o que também é algo um pouco diferente. Outra opção chamada de redução de zoom para ajustar, não presumir como falhar. É um pouco diferente porque este parece exibir todos os objetos visíveis e recursos visuais. No entanto, essas duas opções funcionam praticamente da mesma forma. Quando você usa essa opção sobre abuso ou apenas esta. Você notará que, por isso, é o mesmo que anotar rapidamente o atalho desta opção para a ferramenta ACS E então a é uma maçã. Portanto, a menos que eles usem recursos visuais, você realmente verá algo diferente, que não é o caso quando você os usa. Outra opção que você tem nesse menu, que é chamada de Tamanho da folha vendida. Agora, essa opção realmente permite que ela assuma com base no tamanho do navio, o que pode ser confuso no início porque você pode não saber o tamanho real do navio Então, o que isso significa é que eles migram ou têm uma forma que é realmente maior do que o tamanho real do B. Portanto, isso é muito útil quando você está deprimido do que o tamanho real ou a forma Você pode aumentar e reduzir o zoom, mas desvia com o mouse, que significa que você pode aumentar e diminuir o zoom com base na forma como gira a roda do mouse Agora, tudo isso pode ser confuso no início porque muitas dessas opções são muito específicas Portanto, na maioria dos casos, usaremos opções padrão , como falhar. Então, região principal ou aquela que é chamada de panorâmica e zoom anteriores 9. O painel de desenho: Em receita, mesmo que os elementos que você é excelente em seus projetos sejam, em sua maioria elementos 3D por causa dos parâmetros. Lembre-se de que usamos isso que você encontrará, mas você também tem um painel suspenso. E eles soltam o painel ou você não esfrega assexuadamente Muitos desses elementos. E isso ocorre porque elementos como The Wall precisam de uma forma de você colocar em seu projeto. Então, por causa disso, eles serão elementos ou sistemas. Eles também usarão o painel de desenho praticamente pelo mesmo motivo. Então, você descobrirá que o painel suspenso é ativado automaticamente se você usar dois domínios, como a parede, mas também as linhas do lema Assim, você também poderá desenhar em todas as linhas com base no painel verdadeiro. Algo para você saber. As linhas morais. Essas linhas são chamadas de linhas Meroe porque você pode ver essas linhas são a base do seu projeto E em contraste com as linhas mono, você tem outras linhas Eles estão usando inovações. E esse é legal, essas linhas de dados. Portanto, você pode criar linhas cinzentas que podem ser vistas em todos os abusos do seu projeto ou criar linhas, visualizações bastante específicas, citadas no lembrete, serem importantes imediatamente. No entanto, isso se tornará importante quando você começar a inovar um novo projeto Agora, o que isso significa, digamos, você também descobrirá que muitos dos elementos usam o painel de desenho para criar os limites que determinarão a forma desses elementos. Um dos elementos que usará o painel de desenho são os pisos. Assim, você poderá usar o painel de desenho para determinar o limite dos pisos, bem como os elementos que você pode colocar em seu projeto Então, apenas os telhados e o teto. Portanto, o painel de desenho é, na verdade muito importante ao trabalhar em seu projeto. Agora, o que isso significa disse algo importante para você. Agora, essencialmente, você está desenhando linhas em seu projeto. Talvez você também precise usar essas linhas. Quando essas linhas também forem úteis em elementos 3D. Porque os elementos 3D são representados por um novo projeto colocado em linhas. Agora, com isso dito, vou usar a linha mono para esta lição E isso ocorre por causa das linhas monocromáticas, porque essas linhas podem ser vistas com base no projeto Além disso, outra razão pela qual estou usando as linhas mono é porque, para as linhas morais, você pode ver que todas as ferramentas são comandos que você tem no painel de desenho Agora vou usar as linhas de detalhes ou outra ferramenta que usa um painel suspenso para criar o limite, como os pisos Então, vou excluir esses elementos para começar a mostrar uma ferramenta que contorna a ferramenta que você pode usar no painel central. Começando primeiro com uma linha. Outra linha permitirá que você tenha, como as outras ferramentas de desenho, opções diferentes na barra de opções. Então, a primeira opção que vamos encontrar na barra de opções é o plano de posicionamento. Agora, o plano de posicionamento permitirá que você selecione o nível no qual queremos colocar essa linha, mas também permitirá que você abra a janela do plano de palavras. Só para sabermos que veremos com um pouco mais de detalhes à medida que continuarmos com o curso. Agora, se usarmos 1 s, a linha mono, poderemos encontrar na barra de opções a opção de mudar A opção de encadear permitirá que você altere uma linha para a outra, que significa que cada linha será desenhada logo após a outra. Então, se você desmarcar essa opção, notará que depois de terminar a próxima linha, automaticamente, você vai parar, unir a próxima linha, o que significa que você precisará criar outra linha Isso significa que você precisará usar o botão esquerdo do mouse novamente para iniciar uma nova linha Portanto, a cadeia é realmente muito útil ao desenhar as linhas. Agora, a mesma coisa ao usar a cadeia na barra de opções, você precisará usar Escape no teclado uma vez para finalizar a linha ou cancelar a linha e, em seguida, usar Escape no teclado novamente, para sair da ferramenta ou comando, que neste caso é a linha do lema Então, continuando a criar os pulmões, você também pode usar a perturbação para criar uma perturbação com base na posição do mouse. Isso significa que a linha será desenhada com base no transtorno que você escreve nesta caixa de texto Agora, o oposto estará na direção oposta do mouse, o que significa que ele também seguirá na direção positiva com base no centro da área da junta, mas será capaz de remover a distorção para aplicar um raio Agora, o raio não será removido imediatamente. O efeito da perturbação neste caso cancelou muito bem a opção pela perturbação, o que significa que você não pode usar a perturbação, o que vive e o raio e o raio permitirão que você crie ocorrem com base em duas linhas que estou encadeadas Portanto, a linha é muito simples, mas permite que você entenda o uso de outras ferramentas de desenho, como o Portanto, o retângulo, como você deve ter notado, é basicamente quatro linhas que estão encadeadas Então, isso significa que você só desenhará o retângulo usando dois cliques no botão esquerdo do mouse, o que significa um clique para iniciar o retângulo e um clique Isso significa que você pode aplicar Escape no teclado para cancelar o Coin Join. E, em seguida, usando Escape no teclado para cancelar as falas-mãe da discussão. E como parte da barra de opções, você poderá perceber que é praticamente a mesma coisa que você obtém com as linhas. Isso significa que você é culpado pelo posicionamento. No entanto, eles verão que, na barra de opções, eles encadeiam a opção, disse ele por padrão. E você pode desmarcar a opção de cadeia porque, caso contrário, você não avaliará nosso retângulo Agora, você também pode criar o retângulo quando um oficial digitar um valor na caixa de texto ao lado de onde diz chateado O que também significa que você também pode digitar um raio ao lado para desperdiçar esse raio ao criar um Agora, a próxima ferramenta que temos é o polígono inscrito. Agora, no polígono inscrito, assexuadamente, um polígono Eles estão desenhando juntos com base no raio do círculo ou, mais especificamente, no interior do raio de um Se você acessar a barra de opções, poderá encontrar algumas opções diferentes que não tinha antes. Howard, o plano de posicionamento permanecerá lá. Portanto, se retirar qualquer polígono raspado, você poderá ver o resultado com base na parte das com base na Então, alterando a próxima opção na barra de opções, que são os lados, você poderá ver que desenhará esses polígonos com n números de sites ou segmentos que você digita na barra de opções Mas, ao mesmo tempo, você notará que, embora isso seja baseado no círculo, você não nos obterá uma referência, o centro ou qualquer círculo ao desenhar o polígono E isso ocorre porque esse polígono não é uma única linha contínua Então, isso significa que se mudarmos o deslocamento, por exemplo, e depois desenharmos o seguinte polígono, notaremos segmento pronto é calculado pelo Rabbit de forma independente, que é evidenciado por essas medidas automáticas que obtemos após colocar Além do retângulo, você também tem a opção de adicionar um raio Estou desenhando esse polígono. No entanto, nesse caso, quando você usa o raio, quando na verdade está dizendo que coelho é o raio real desse círculo que é usado para criar o polígono Isso significa que você não poderá selecionar manualmente o raio do círculo usado para desenhar o polígono Ou, em outras palavras, você também não poderá usar o mouse para selecionar o raio final do Parlamento Você verá que a opção de cadeia na barra de opções está definida por padrão. Agora, a mesma coisa pode ser dita para a próxima linha em, que é o mesmo polígono do escriba Agora, o mesmo polígono prescrito é praticamente a mesma No entanto, você desenhará o polígono fora do raio do círculo Nosso quase todo o resto é o mesmo. Então você obtém um plano de posicionamento. Você já tem a opção de cadeia selecionada por padrão. E sinais na barra de opções. Já alteramos o valor padrão para os lados e seis para 12. Podemos ir em frente e alterá-lo novamente para seis. Na mesma hora. Você sempre pode alterar o deslocamento desse polígono, o que significa que você também pode alterar o raio que usará para determinar o raio do círculo que será usado para desenhar o que será usado para desenhar Como um ótimo lembrete, lembre-se de que esse polígono não é uma única No entanto, a próxima chuva que realmente criar segmentos que parecem um círculo tem uma única linha contínua, que é o círculo. Esse círculo é muito simples porque você pode criar um círculo pelo raio central para poder um círculo pelo raio central para selecionar meu uso e o mouse E na barra de opções, você tem praticamente todas as opções que você tem com os polímeros Isso significa que você poderá selecionar o Nível de Posicionamento. A opção Cadeia já está selecionada por padrão. Além disso, você pode adicionar um transtorno enviando uma caixa de texto ao lado de onde diz chateado. Mas você também pode bloquear o raio usando a opção de o raio ao lado ser alterado Agora, embora o círculo seja uma ferramenta de desenho muito simples, existem outras ferramentas que você pode usar. Eles são basicamente baseados no círculo, como, por exemplo, o raio da estrela Portanto, o raio permitirá que você desenhe um raio selecionando os pontos de entrada ou, em outras palavras, pode usar e clicar com o botão esquerdo na Mason, as opções que você tem na barra de opções, como o Nível de Posicionamento, a opção de encadear, que é selecionada por padrão E nesse caso, você pode realmente desmarcar a opção de alterar Bom. Você notará que o raio da estrela n precisa que você selecione o início e o fim, mas também precisa selecionar o raio usando o mouse Portanto, usando a barra de opções, você também pode alterar ou alterar o raio do Permiano para o raio n da estrela. que também significa que você pode bloquear o raio usando a opção de raio ao lado da distorção, que, com as outras ferramentas de desenho desativará a opção ao registrar o raio pode enviar a dor e a caixa de texto E como uma nota lateral rápida, quando se trata de círculos, onde quer que ele também tente manter os jarros coesos de uma forma ou de outra Agora, as ferramentas de desenho baseadas no círculo são muito semelhantes. No entanto, as extremidades centrais são assexuadas um pouco diferentes porque criam um arco que pode ser usado para unir X6 Porque este, embora seja praticamente o mesmo da estrela, com um raio, é assexuadamente diferente quando se trata de como você seleciona o Então, neste caso, e no mesmo plano de posicionamento das outras ferramentas de junção, vou selecionar primeiro o centro do raio E então vou selecionar os dois pontos que completarão o raio, o significa que você mantém o saldo de entrada selecionado, mas a ordem na qual você os seleciona é realmente diferente Agora, ao mesmo tempo, este não permite que você mude. Eles começam com outra linha por causa do fato de você ter dito como o círculo primeiro. E porque podemos usar como referência duas linhas já criadas, como você viu no vídeo. Agora, como com as outras ferramentas de desenho, você pode alterar a distorção ao desenhar esse arco. E, ao mesmo tempo, você pode bloquear o raio do arco selecionando nosso raio na barra de opções Motive, você pode cancelar. Eu recomendo o Mason Escape no teclado. No entanto, dependendo da ferramenta ou da demanda que você está usando, você precisará usar o Escape no teclado várias vezes para cancelar quando estiver fazendo isso também, ou o Painel de Comando ou Controle. Então você notará que pode até mesmo cancelar isso para matemática do ensino fundamental on-line. Agora, a próxima ferramenta ou comando é, na verdade, integrar de forma independente. Então, neste caso, vou criar primeiro algumas linhas para que eu possa realmente usar a tangente e o arco Agora, esse coração permitirá que você crie uma curva que conecta o final das linhas que já existem. Então, o que eu vou fazer é conectar duas linhas ali sobre o local. No entanto, você pode conectar essas linhas quando elas estão realmente no mesmo lugar, meu avião. Então, vou manter o mesmo plano de posicionamento. E, como você pode observar na barra de opções, você também tem a opção de encadear e inalterar, o que facilitará a conexão das linhas Além disso, você pode bloquear a opção de raio, raio e raio assinante não cíclico que usa o raio na verdade remove a continuidade dos círculos Ou em outras palavras, padaria SNR com base no círculo. Então, você poderá usar isso para nivelar meio círculo. Então, dependendo do que você quer fazer, talvez você queira bloquear, desbloquear o raio. E também há outra maneira pela qual você pode conectar o limpador sobre a cratera Então, se eu realmente criar, mais uma vez as linhas a seguir, posso usar uma letra R diferente, que permitirá que você crie uma arte com base em duas linhas conectadas, uma com a outra. Então, vou manter o mesmo plano de posicionamento na barra de opções. E então eu só preciso selecionar cada uma das linhas que eu quero usar, integrar o campo da arte. Agora, a parte Philip não permite que você tenha a opção de corrente No entanto, você pode bloquear o raio que pode usar e o valor do raio na barra de opções Agora, a próxima ferramenta de desenho é na verdade, um pouco mais complexa porque, na verdade, terá opções que não estão disponíveis com outras ferramentas de desenho e esta está sendo exibida Agora, esse plano permitirá que você crie uma linha dividida em várias linhas. No entanto, eles são considerados uma única linha. Além disso, ele realmente tem modificadores ou controles que podem ser usados para editar esse plano mesmo depois de ter sido criado Então, vou usar o mesmo plano de posicionamento. E como você pode ver, você pode marcar ou desmarcar a opção na barra de opções Então, podemos mudar esses planos juntos. E para terminar este plano , você precisará clicar em Enter no teclado ou clicar duas vezes no mouse para finalizar este plano Depois de terminar como avião, você pode selecionar esse plano para ver esses controles. Agora, esses controles permitirão que você modifique esse plano, dependendo como você deseja usar esses controles. Mas esses controles também modificam tanto esse plano que você pode realmente adicionar ou remover esses controles. Então, ao selecionar esse plano, você pode clicar em Adicionar controle. Portanto, você pode realmente adicionar controles neste plano que ainda está selecionado para modificar esse plano ainda mais. No entanto, você também pode selecionar este plano para excluir controles para tornar essa linha um pouco mais simples. Então, você poderá adicionar ou remover controles para ajustar seus cérebros. Faça com que isso voe pelos controles centrais. A recriação. Nosso centro para você notar é que, se você remover esses controles neste plano, não permitirá que você mude completamente esse plano. E isso se deve à quantidade mínima de controles que eles terão neste plano. Bem, tratamos que este avião sempre terá um controle que você pode usar para lidar com esse plano. Portanto, esse avião é muito pessoal, mas também muito útil porque, como você verá, você pode usar esse avião em coelhos No editor, cinza estão os elementos que, de outra forma, seriam difíceis de serem acinzentados ou você deseja criar a medula Agora, também nas ferramentas de desenho, você tem uma alternativa ao círculo, que é chamada de elipse Agora, a ferramenta ou comando Elipse permitirá que você crie um desenho usando dois raios Então, depois de clicar na ferramenta Elipse ou em um comando, e simplesmente usar 1 s de nível um, está o plano de posicionamento que você verá usando o mouse incapaz de selecionar o centro da E então vou selecionar o primeiro raio, que me permitirá criar um desenho básico Ele será modificado pelo segundo raio. E depois de terminarem suas vidas, quem verá algumas dimensões automáticas. Mas também veremos que há alguns controles nos dois lados da elipse Posso criar rapidamente outra elipse usando o mesmo processo para mostrar como esses controles podem ser usados para modificar a Então, depois de selecionar a primeira elipse, experimente a criatividade . Você verá como esses controles podem modificar a elipse modificando os dois raios de forma independente, M e, ao mesmo tempo, graduando essa elipse. Também veremos que na barra de opções, você tem a cadeia agente, no entanto, está acinzentada e também como Também veremos que na barra de opções, você tem a cadeia agente, no entanto, você tem a cadeia agente, no entanto, está acinzentada Agora, ao mesmo tempo, você também tem uma alternativa ao arco, que são os lábios parciais. Portanto, o processo é praticamente o mesmo. No entanto, a elipse parcial classificará apenas metade da Então, depois de clicar na ferramenta de elipse parcial, vou me certificar de que estou usando o nível 1 s, um tem o nível de posicionamento para criar os lábios parciais, digamos por que eles são graduados que significa que preciso selecionar um raio básico e, em seguida, criarei outro raio que modificará a forma da elipse e o gradiente de riqueza dessa elipse Também veremos que eles podem selecionar e selecionar a opção de alterar uma elipse com a outra usando a opção de alterar na barra O que significa que preciso selecionar um raio básico e, em seguida, criarei outro raio que modificará a forma da elipse e o gradiente de riqueza dessa elipse. Também veremos que eles podem selecionar e selecionar a opção de alterar uma elipse com a outra usando a opção de alterar na barra de opções. Agora, a última ferramenta de quadro não é realmente uma ferramenta de terreno ou minha ferramenta de seleção, que também permite criar uma linha com base na sua seleção, o que significa que ela precisa alguns elementos existentes para ser usada Então, se eu criar a parede a seguir e depois usar as linhas do modelo, poderemos usar a opção para linhas PICC As linhas Picc permitirão que você crie uma linha com base em um elemento existente ou referenciado no Agora, neste caso, estou apenas mantendo o mesmo plano de posicionamento. No entanto, na barra de opções, você também tem a opção de alterar o transtorno. Com isso. Você poderá aumentar a linha com base em uma referência e em uma interrupção ao mesmo tempo. Se você perceber o transtorno, poderá usar algumas das opções da opção de bloqueio, o que classificará automaticamente uma linha que está bloqueada no elemento que você usa como referência Então, se selecionarmos o elemento e depois arrastarmos o elemento, você notará que a luz também se move com base no elemento. No entanto, se você estiver na extensão da parede, a linha não mudará porque, embora esteja trancada na parede, a linha do cinto também está bloqueada no sentido de que não pode ser editada. Então você não está realmente fazendo isso na linha, apenas na parede, mesmo que você esteja movendo a linha com base no movimento da parede 10. Os Snaps: Você deve ter notado que, a essa altura, algo mudou a aparência do cursor. E isso ocorre porque raramente os snaps são referências que você pode usar para criar elementos para seu projeto E entre essas fotos, você terá a seção de mentores e o ponto final No entanto, você vai ver. Mas você também tem a horizontal e a partícula. Então, provavelmente também será capaz de avisar quando um elemento é desenhado horizontal ou verticalmente Você verá que a receita também captura os elementos que você está desenhando com base em um ângulo E isso vai depender de um valor. Mas ele disse: “Para um piscar de olhos, isso significa que você poderá adicionar o valor usado para determinar quais são esses elementos vão quebrar. Saiba o que isso significa. Assim, você pode alterar a forma como os snaps se comportarão basicamente por meio de uma janela de snaps Assim, você pode ir até a guia Gerenciar e clicar onde diz snaps E quando eles clicarem onde diz snaps, teremos a janela de snaps Agora, o snap swinger que você vai notar pode ter várias seções e opções que você pode usar Mas, o mais importante, eles perceberão que os valores que você tem nessa janela de sonecas refletem os valores que você está usando nas unidades Isso significa que, se você usar o projeto na ordem do painel da janela, alterará as unidades usadas, o comprimento e os ângulos Você verá que os valores e a janela de snaps mudarão com base nas alterações das unidades é algo muito importante para você ter em mente, pois tem um valor mínimo que eles podem usar, independentemente das unidades. Então, neste caso, vou mudar as unidades de volta ao padrão antes de avaliar qualquer coisa dentro deste projeto Nesta janela, você terá outra seção, apenas à base de água e aplicativos que eles usam nos objetos Hormone especificamente as fotos que você pode ver, meus elementos de classificação ou colocação e seu projeto Mas você também verá que podemos ativar ou desativar esses snaps individualmente ou usando Check none ou check Ah, então com isso, você poderá selecionar apenas esse tempo para usar enquanto trabalha em seus projetos. Mas também é uma maneira rápida de ver o que cada um desses encaixes realmente faz, bem como um sinal rápido de que você notará que o endurecimento vertical e horizontal está endurecimento vertical e horizontal está disponível entre os encaixes dos objetos Agora você pode ativar ou desativar. Agora, o que isso significa, digamos, você verá onde pode realmente usar todos os snaps ao mesmo tempo sem ser tão confuso No entanto, em alguns casos, você realmente não precisará todos esses nervos, usuários de coelhos de estimação Assim, você pode optar por ativar ou desativar o FeO. Isso muda dependendo do projeto em que você está trabalhando. Além disso, você pode ver todos os outros malignos mencionados relacionados aos elementos que eles estão colocando em seu projeto Assim, você pode ver a relação entre esses elementos ao colocar os elementos, mas também depois de colocar os elementos. que também significa que você pode vender qualquer um desses elementos para ver como , na verdade, um com o outro é a miosina, existem muitas dimensões, mas você também pode desativar todos os snaps Você envia a janela de fotos. Assim, você pode marcar a opção chamada Snap hops. Ou você pode usar o atalho que avalia e Sam foi um Oscar No entanto, algo que você deve ver é que, se você desativar os snaps, não poderá ver se os elementos que eles estão criando estão colocados no modelo, em nosso lugar, horizontal ou perpendicular Portanto, o total de snaps será útil principalmente quando você estiver criando um objeto em seu projeto sem usar uma subreferência, uma existente Além disso, você verá ao lado do nome dos snaps, você também terá o circuito do snap, o Adoro que você também use esse encaixe de objeto específico também Portanto, você não percebeu que tem uma seção para os snaps de objetos porque existem outros snaps que você pode usar para criar seu projeto, como, por exemplo, encaixar em objetos remotos, que permite criar elementos bayesianos como referência ou elementos desde que estejam próximos uns criar elementos bayesianos como desde que estejam Assim, depois de selecionar a referência que você deseja usar, uma linha oculta aparecerá, informando a referência que está sendo usada Mas também existem muitas dimensões permitem que você conheça as medidas entre a referência e o elemento que você está avaliando Então, como você pode ver, as dimensões aromáticas serão muito úteis quando você enviar as fotos Então, com isso em mente, você verá que poderá habilitar , por causa desse piscar de olhos, dependendo do seu projeto No entanto, há outras fotos que serão abordadas nesta lição no momento, que são as nuvens de pontos e também os modelos de coordenação . Ao enviar a janela de recortes, você verá onde todas as fotos de objetos que não têm um Como, por exemplo, o fechamento reciclado por meio encaixes e a força horizontal e vertical Agora, esses snaps são realmente usados para fins específicos. Então, o que isso significa é que você usará esses snaps do projeto como uma forma de economizar um pouco de tempo na avaliação para colocar elementos em seu Então, se eu classificar esses elementos neste arquivo, você verá que eu posso usar o atalho para fechar em uma luva de borracha a forma, a porosidade, você verá que as postagens do atalho aparecerão na Nesse caso, depois que eles usarem o atalho, você precisará usar o espaço ao redor da palavra-chave E então você poderá usar o botão esquerdo do mouse para poder usar essa ferramenta novamente, que também significa que você pode usar Escape no teclado para cancelar essas Então eles enviam o meu. Você notará que ele também tenta ajudá-lo usando a barra de status. Agora também. Isso também se aplicará a todos os outros encaixes de objetos, como, por exemplo, horizontais e verticais Então, o que está nesses dois não recomenda simplesmente usar a palavra-chave para bloquear esse elemento horizontal ou perfeitamente Agora, quando se trata dessas fotos, algo muito importante que você saiba que está lá Você também tem as substituições temporárias. Agora, as substituições temporárias são usadas para selecionar o açúcar que você realmente deseja usar Então, isso significa que você poderá alterar esse nome que a prevalência está usando para aquele que você precisa usar. Agora, existem algumas maneiras diferentes de fazer isso. Uma delas é usar o botão direito do mouse enquanto usa certas ferramentas recomendadas Portanto, ao usar dois argumentos, como este, você poderá encontrar as substituições do Snap neste E se você passar o mouse sobre a substituição de snap, notará que teremos os snaps do aplicativo, bem como a opção de desativar os snaps e as sobregravações Portanto, com isso em mente, você pode desativar as sobregravações e os snaps a qualquer momento Veremos que, na gravidade, os estalos são muito importantes No entanto, as fotos que você usará dependerão da maneira como eles querem usar o coelho, mas também do seu projeto Porque quanto maior o projeto, mais fotos você verá substituindo novos elementos Em alguns casos, você precisará se certificar de que está usando as fotos de férias necessárias para criar um detalhe de uma forma em vez de todo o projeto Portanto, em alguns casos, você precisará usar um snap específico, pois isso permite que você substitua o snap que está ativo no momento Então você pode usar esses snaps. Então, só para fechar as interseções, os pontos finais que formam pontos e assim por diante centro rápido da NASA, alguns desses snaps serão mais fáceis de entender com base nessa parte do menu de um circuito Como, por exemplo, encaixe feito entre os pontos E isso porque agora permite que você desenhe uma linha temporária que é usada para determinar esse ponto médio entre dois pontos Então você pode usar este. Sabemos que a nota é um elemento quando está entre dois outros elementos. Então, como você pode notar, você pode usar facilmente os encaixes de objetos de maneiras diferentes No entanto, você pode simplesmente usar as substituições de encaixe nos casos em que elas estejam muito próximas umas das Ou em outras palavras, ele poderá usar esse menu para filtrar os nomes harmoniosos que eles têm disponíveis No entanto, isso é algo que você também pode fazer com base nos atalhos e digitar no teclado Porque digitar a palavra-chave permite que ela alterne entre esses snaps quando você a envia para uma recomendação como esta Então, você terá maneiras diferentes de fazer a mesma coisa. E isso é que os snaps ainda dependem dos valores que você tem na próxima janela Além disso, algo que você deve saber é que você pode realmente alterar esses valores. No entanto, você precisa se certificar de que está mantendo o mesmo formato que pode encontrar nessa janela. Ou em outras palavras, agora esses valores estão usando o mesmo formato que você tem nas unidades do projeto, bem como o formato que atendeu às ECUs para separar os valores nesta janela Se você não quiser se preocupar com isso, basta adicionar os valores específicos que eles desejam alterar. E também isso tem nomes. Aplicaremos uma classificação de qualquer elemento em seu projeto. O que significa que, se você quiser sobrescrever os pontos de snap novamente, precisará usar este menu que são os atalhos E, como mencionei antes, algumas dessas fotos não serão atualizadas nesta lição Então, eu não vou ser capaz de mostrar a vocês neste momento o Snap to Point Clouds No entanto, você pode ver que esses snaps também aparecerão neste menu Então você vai usar esses snaps de muitas maneiras diferentes. Agora, na maioria dos casos, você não usará esses snaps acima das tarifas E isso ocorre porque, na verdade, é muito intuitivo. Portanto, na maioria dos casos, você não precisará alterar as configurações padrão que você tem nesses snaps E, além de saber que está lá, você pode realmente usar esses snaps em vistas 3D Não importa se você está classificando elementos nele para o bebê em três dB E, em alguns casos, usar uma visualização 3D pode ser um pouco mais fácil. No entanto, no domingo, você pode notar que as dimensões automáticas se tornarão ainda mais importantes nas visualizações 3D, porque essa não é uma representação real do eixo que eles estão usando ao criar elementos ao realmente serem usados como suportados no SketchUp Isso pode ser um pouco confuso devido à forma como o projeto é representado em visualizações 3D. No entanto, lembre-se das lições que os snaps aplicarão às visualizações 3D Você pode usar alguns desses snaps para tornar isso um pouco mais fácil Além disso, algo que você notará ao migrar seus projetos é que os naps de objetos também podem ser usados quando você envia as ferramentas ou comandos, mas você encontrará no painel de modificação Assim, você pode adicionar o elemento usando os controles e os snaps de objetos, bem como as ferramentas que você tem no painel de modificação Então, todos esses meios, esses nomes serão muito úteis ao criar e apresentar novos projetos no Revit 11. Controles e manipulações de forma: Ao selecionar os elementos já podem ser colocados em seu projeto, você verá que dependendo do elemento selecionado, você pode ter controles que podem ser usados AGORA em um elemento b. Portanto, no caso de elementos como as paredes, você terá controles, terá as duas extremidades das paredes. Mas você também terá outros controles que serão apenas beisebol ou outras visualizações do projeto. E essa forma de círculo único lida com alguns outros controles. Eles têm a aparência e também serão considerados controles padrão. Alguns elementos terão uma forma diferente de controlar o elemento. Então, no caso, por exemplo, das paredes, eles perceberão que, se você digitar a palavra-chave em uma das paredes que acabei de dizer, essa idade acabará sendo destacada. Depois que o DH estiver destacado, você poderá rastrear o DH para outra posição, que é outra maneira controlar esses elementos Agora, o que isso significa, digamos, você descobrirá que muitos desses controles estão disponíveis em outros elementos do seu projeto. Portanto, as alças de formato também aparecerão nessas caixas Tem uma inscrição rápida, esta caixa ou caixa circular esco. Então, ao selecionar essa caixa, você verá que esse é o nome que aparece no seletor de tipo com o lugar correto Agora, neste caso, as alças de formato permitirão que você adicione as do parque usando também todas as seis faces da caixa Serão alguns outros controles. Alguns dos elementos são específicos que você pode colocar em seu projeto. Então você vai ter, por exemplo, o controle de pulgas. Agora, o controle de pulgas é um controle que permite que você inverta essa direção para um elemento Então você pode usar isso para virar a direção da parede. Nasa quick sino, você pode fazer a mesma coisa, mas ele está em seu porão, a palavra-chave, enquanto a parede ainda estiver selecionada, as portas também terão , por padrão, controles giratórios Se você colocar uma porta na parede, notará que na verdade, precisa virar uma delas para girá-la ou para dentro, para fora Enquanto o outro vai virar na direção em que a porta vai se abrir No entanto, mais uma vez, você precisará ter em mente que esses controles ficarão visíveis dependendo do que você estiver usando. Portanto, alguns controles serão baseados em plantas baixas, enquanto outros serão baseados em elevações e talvez em vistas 3D dependendo do elemento selecionado No entanto, isso mostra a inflamação do sistema familiar e do controle que você está usando. Você pode simplesmente manter o controle. E uma vez que as concessionárias possam ver não apenas o controle que estão cobrindo, mas também o sistema familiar e a 12. Introdução a sistemas familiares e tipos familiares: Migrar seus projetos e enviá-los pela primeira vez pode ser confuso. É por isso que eles têm Janela, nós mudamos as propriedades. E essa é uma síndrome maior. Talvez você tenha sistemas familiares e tipos de família. Portanto, o sistema familiar é aquele que faz com que os usuários consultem os tipos de família. Portanto, os tipos de família são os filhos do sistema familiar. Então, no caso de um sistema familiar, como as paredes, você verá que você terá diferentes tipos de família. Mas outro tipo de família, eu ainda considero paredes. Assim, você pode escolher bem qual família quando eu uso. Mas você também pode adicionar outras propriedades para seu tipo de família. Agora você pode perceber isso um pouco melhor usando um tipo de janela de local Porque se você abrir a janela do local de fraldas, poderá ver o sistema familiar que está sendo usado para o tipo de família, que neste caso é uma parede básica E agora os laços familiares que foram classificados com base nesse sistema familiar. Então, com isso, poderemos notar que cada um desses tipos de família ainda está usando o mesmo tipo de família. Som. Neste menu suspenso, você pode dizer que todas as recompensas familiares são criadas usando o sistema familiar que também é chamado de parede básica Esse sistema familiar já foi criado por aditivos. Portanto, existem sistemas familiares, eles já estão disponíveis após a instalação da receita. Então, a questão por que você não consegue usar o tipo. Vou explicar isso para alterar as propriedades dos elementos que você vende assim. E isso ocorre porque as propriedades que você tem aqui são realmente usadas para a instância. Ou, em outras palavras, todos os elementos individuais estão usando o mesmo tipo de família. Isso significa que você terá propriedades que permitirão alterar valores individuais e propriedades que permitirão alterar todos os elementos que estão usando o mesmo tipo de família. Então, no caso das paredes, aqui vamos poder mudar, por exemplo, a altura da parede. No entanto, poderei usar a janela de propriedades de tipo para ser uma estrutura dessa parede, junto com as outras palavras que são usadas no mesmo tubo da família. , as propriedades da instância também podem ser usadas ao colocar um elemento por meio de seu uso na barra de opções. Essas propriedades também podem ser usadas. Então, o que isso significa é que toda vez que eles precisarem alterar um elemento individual antes ou depois de colocar o elemento, ele estará usando a barra de opções ou você usará essas propriedades. Você pode editar um elemento ou vários elementos já podem estar inseridos em seu projeto. Muitos dos vales aparecem como vários valores. Ou, em outras palavras, quando a gravidade permite que você saiba se os valores estão definidos nos elementos selecionados. No entanto, se você quiser alterar as propriedades do horário familiar, precisará usar a janela de propriedades de tipo. Então, outra maneira de ver isso é usar a janela de propriedades de tipo para alterar as propriedades em para alterar as propriedades em todas as instâncias que eu uso no mesmo tipo de família. Você usa essas outras propriedades ou, em outras palavras, as propriedades da instância para editar as propriedades que você precisa alterar com base no posicionamento ou no uso que o elemento terá. Então, com isso em mente, você notará que as propriedades da instância são tão importantes quanto as propriedades de tipo. No entanto, desde a janela de propriedades do tipo ou específica para um tempo em família. E depois esfregue, ele também oferecerá a opção de duplicar nosso cachimbo familiar, que anda de mãos dadas com a opção de funcionar Então, se você quiser criar um novo tipo de família com base em um existente, basta clicar onde diz duplicado para criar uma cópia da família existente E quando eles fizerem isso, veremos que o elemento que você selecionou está usando seu novo tipo de família. Então, eles mudaram para você para que o tempo com a família não afete o que eles usam. O operador, que também significa que as propriedades da instância também permanecerão independentes do tipo de família. Então, as propriedades que você deseja usar, bem, a caneta, o que você quer fazer no seu projeto. Agora, isso pode parecer muito confuso no início até você começar a avaliar seu projeto Especialmente porque Robby tem algumas ferramentas que você pode usar para selecionar várias paredes Eles estão usando os tipos de família de fontes. E mesmo usando tipos de família diferentes, você notará que as propriedades da instância afetarão todos os elementos, desde que estejam usando o mesmo sistema familiar. Então, o que isso significa é que uma instância ainda está em crianças do tipo familiar. E, portanto, eles também são filhos do sistema familiar. O que é algo que você pode notar se usar outros sistemas familiares. Para mostrar isso um pouco melhor, vou colocar um componente neste projeto. Mas, mais especificamente, vou colocar esse componente com base em onde coloquei as paredes. Ou, em outras palavras, com base em como ela tentou representar os tipos de família e as instâncias. Agradável. Uma observação rápida ao colocar um componente, você poderá ver muitas dimensões. Ele fornecerá informações de que você pode se referir a um lugar no elemento. E isso incluirá os snaps e as referências que estão sendo usadas Estou colocando um elemento em seu projeto. Então, depois de substituir esse componente, vou usar seletor de tipo para que você veja como você pode facilmente mudar cada uma dessas famílias de um tipo de família para outro Então, em outras palavras, você pode ter diferentes tipos de família. Existe no mesmo sistema familiar. No entanto, você ainda terá propriedades de instância. Portanto, independentemente do vínculo familiar que esses elementos estejam usando, propriedade da instância afetará esses elementos individualmente, desde que estejam usando o mesmo sistema familiar. Agora, uma nota lateral rápida: se você tiver algum tau, no entanto, o sistema familiar ou tipo de família que está sendo usado em um elemento, você pode passar o mouse sobre o elemento até ver uma caixa de texto que mostrará o sistema familiar no vínculo familiar que está sendo usado e o No entanto, se selecionarmos um desses elementos e você abrir a fralda muito balançando perceberá que a alteração, ao usar a janela de propriedades de tipo afetará todos os elementos que estão usando o mesmo Portanto, dependendo do que você deseja fazer, você usará a janela de propriedades de tipo ou as propriedades da instância. O que mais você vai notar ao longo deste curso? Em vez disso, a receita classifica os sistemas familiares com base em categorias Portanto, os sistemas familiares que você pode encontrar dependerão da categoria. Então, por exemplo, esses sistemas familiares se enquadram na categoria de móveis. E essa é a razão pela qual você pode escolher entre esses dois sistemas familiares. Os sistemas familiares que permitem criar o mundo se enquadram na categoria de palavras. No entanto, você precisará ter em mente que as propriedades da instância e a janela de propriedades do tipo modificarão os elementos dependendo da teoria dos sistemas familiares usada para criar os sedimentos. Essa é a razão pela qual você não pode usar a janela de propriedades de tipo para alterar o sistema familiar. Portanto, o único lugar em que você poderá alterar o sistema familiar, digite sobre esta janela. Agora, chamamos isso de significa dizer que os tipos de família podem ser um pouco confusos No entanto, o mais importante sobre os tipos de família é que eles permitem criar diferentes tipos de elementos para famílias sem precisar criar um sistema totalmente novo. Ou, em outras palavras, eles descobrem se ter que descobrir como funcionarão já fornece um sistema familiar. Assim, você pode se concentrar no uso e em sistemas familiares para criar seu projeto 13. Seleção padrão: Então, agora continue com o básico. Vou começar a mostrar como você pode selecionar elementos enquanto trabalha em seu projeto. Agora, a maneira básica de selecionar um elemento é usar o botão esquerdo do mouse E para desmarcá-lo, você também precisa clicar em um espaço vazio Você pode selecionar o elemento e usar o modificado para recomendar para desmarcá-lo É a mesma coisa que você pode fazer selecionando o elemento e depois usando um escape no teclado. Agora, se você tiver vários elementos aninhados ou muito próximos, você pode usar a guia no teclado para percorrer os elementos selecionados E isso é algo que você pode fazer nas duas direções, o que significa que você pode percorrer os elementos usando a guia no teclado. Mas você também pode inverter a ordem da seleção usando a forma ao mesmo tempo em que eles usam a palavra-chave, o que significa que você pode usar Shift mais Tab na palavra-chave para fazer a mesma coisa, mas na ordem inversa. Agora, lembre-se de que, se você passar o mouse sobre um elemento, receberá uma caixa de texto Mas as informações básicas da família ou sistema familiar que eles estão selecionando antes mesmo de selecionar o elemento. E, ao mesmo tempo, você pode selecionar vários elementos usando o contorno no teclado E isso também pode ser misturado com o uso da tecla Tab no teclado para que você adicione um elemento à sua seleção atual que esteja aninhado ou muito próximo um do outro Agora, para selecionar um elemento dentro da mesma seleção, basta usar o controle mais a tecla Shift no teclado para mudar o ícone de mais para menos Agora você pode usar o botão esquerdo do mouse para selecionar vários elementos ao mesmo tempo Agora, essa caixa de seleção selecionará elementos diferentes dependendo da direção na qual você está criando a caixa de seleção. Então, se você for da esquerda para a direita, poderá selecionar todos os elementos que a caixa de seleção realmente toca Enquanto isso, se você for da direita para a esquerda, selecionará somente os elementos que estão dentro da caixa de seleção. Agora, o banco continua com as seleções. Eles poderão perceber que você pode usar o toque na palavra-chave para selecionar elementos que estão conectados entre si. E o melhor exemplo disso é uma cadeia de paredes. Então, se, por exemplo, eu selecionar a seguinte cadeia de paredes e depois tentar excluí-la. Você notará onde todos os mundos que estavam conectados serão excluídos. Portanto, isso é realmente muito útil na seleção de elementos, como paredes e outros elementos ou sistemas, como as linhas. Agora, continuando, você pode repetir uma seleção no Revit a qualquer momento simplesmente usando o botão direito do mouse após uma seleção específica e, em após uma seleção específica e seguida, clicando aqui onde diz selecionar Agora, é a mesma coisa que você pode fazer simplesmente segurando Control mais a seta esquerda no teclado. Então, essa é outra maneira de tornar as seleções um pouco mais simples 14. Selecione todas as instâncias: E largue isso. Há uma opção que você pode usar o Analytics para selecionar todos os elementos que estão usando a mesma família Pi. E essa é chamada de instâncias semelhantes a células. No entanto, essa suposição permitirá que você selecione os elementos que estão usando o mesmo tempo em família em uma peça de BU em todo o seu projeto Portanto, para usar todas as instâncias, você precisará vender em um vínculo familiar selecionando o elemento em seu projeto antes de clicar com o botão direito do mouse E uma vez que eles clicam com o botão direito do mouse, você só precisa chamá-lo onde diz selecionar todas as instâncias E quando eles fizerem isso, você poderá ver que pode selecionar instâncias básicas que imbuirão todo o projeto Então, se selecionarmos basicamente imbue, você verá que todos os elementos usados na mesma categoria serão selecionados, mas somente dentro da mesma visualização Além disso, lembre-se de que essa opção só se aplica se os elementos forem basicamente se você tiver todos os elementos que não estão basicamente na BU, eles não serão selecionados. O que na verdade não é o caso. Selecionamos instâncias em todo o projeto. E isso porque isso permite que você selecione todos os elementos que estão usando esse mesmo tempo em família e todo o projeto, independentemente da viga. Então, você poderá usar isso com qualquer um dos tipos de família. Mas eles também poderão ver que você pode fazer isso em qualquer abuso do projeto, o que acontecerá principalmente quando os elementos principais forem os elementos principais ou ao os elementos principais ou mudar o tipo de família que você está usando. Agora também, você verá que existe uma opção que permite selecionar todos os elementos e todo o projeto, incluindo cadeias de luz. Agora que eles pararem de treinar , será praticamente a mesma coisa que usar um projeto inteiro. No entanto, este incluirá uma diligência. Eles são avaliados de acordo com o seu projeto. Isso significa que isso incluirá a medicina familiar, incluída em uma legenda como esta, o que significa que ela será usada principalmente ao selecionar anotações Então, como você pode ver, selecione todos os elementos do seu projeto. Eles estão usando o mesmo salário familiar, estimulando assexualmente 15. O Bax de seleção: Nesta lição, quero mostrar uma ferramenta que você pode usar quando quiser isolar sua seleção do resto do projeto E essa ferramenta é legal. Vamos dividir a caixa. E essa ferramenta pode ser encontrada no painel de modificação. No entanto, esses dois são o homem que fica acinzentado até que você selecione os elementos que deseja isolar do seu projeto Então, depois de selecionar os elementos, você dirá que também deve colar agora ativado. Você também pode usar essa ferramenta que não é um atalho, que é P como em boy, excess e x-ray Depois de usar essa ferramenta, você verá que os elementos selecionados foram isolados do resto do projeto. Mas você também notará que o resto do projeto tem o rosa da seleção. Portanto, essa caixa de seção é na verdade uma caixa que agora você pode usar para cortar seu projeto. Então, uma vez que eles usem essa ferramenta, você verá mais tarde as propriedades em que ativou esta caixa de seção. Se você quiser ver, sempre que eu iniciar um projeto, você só precisa desativar esta caixa de seção. Ei, certamente é importante que você saiba. No entanto, essa caixa de seção é que uma caixa de seção é essa tabela e também está funcionando por padrão. Assim, você pode mostrar essa caixa de seção se quiser usar, clicando na segunda. Além disso, você pode ver que a caixa de escopo tem alças moldadas em todas as fases da caixa de escopo Isso significa que você poderá alterá-los para cima da caixa simplesmente usando as alças de formato Assim, uma vez que a caixa de seção tenha sido ativada, você poderá usá-la em pouco tempo para ver dentro da visualização. Então, como você percebeu, essa caixa de seção não é realmente a mesma coisa que isolar os elementos em seu projeto No entanto, ele tem a mesma função. Você pode usar a caixa de seção para isolar os elementos do resto do seu projeto Mas você também vai usar essa caixa de seção para apresentar seu projeto de uma maneira diferente. Ou, em outras palavras, em vermelho, o cinza tem uso específico para seu projeto. Agora, é um grande sinal nesta caixa de seção que também mudará a extensão do que você pode ver dentro do ponto BU. Em outras palavras, isso mudará a forma como o projeto exibido se você usar a casa e o zoológico. Então, todos esses meios dizem que você poderá usar essa caixa de seção. Não apenas como forma de isolar elementos em seu projeto Não vejo outro tipo de representação específica de algumas áreas elementos em seu projeto 16. O desfazer e o refeito: Migrando seus projetos, use-os e revise-os, veja onde você vai usar as opções padrão como em qualquer outro software E uma dessas opções é o Desfazer. Então, se você quiser entrar, repente você terminou seus projetos. Você pode usar essa ferramenta acessando a Barra de Ferramentas de Acesso Rápido ou usando o Control e o essencial Como você pode desfazer as alterações, você também pode ser devido a alterações. E você pode fazer isso. Você o envia para o risco de Refazer ao lado do Desfazer. Além disso, você pode usar essa ferramenta. O atalho. O atalho é Control mais Y está em amarelo Com essas ferramentas, você poderá desfazer uma alteração por vez, mas também refazer uma única alteração a qualquer momento Agora também é possível desfazer várias alterações. Viii condenado especificamente ao hormônio, por que não é disruptivo, que também está disponível para Portanto, você pode usar essa armadilha para lidar com várias mudanças auditivas ou múltiplas Como mencionei antes, você pode usar os atalhos, uma atitude da mesma pessoa, capaz de fazer isso de qualquer maneira; porém, algo em que você pode perceber que, como ferramentas, você na verdade tem dois atalhos Isso ocorre porque você pode usar esse atalho padrão ou usar o atalho muito sustentado por Então, isso significa que, em vez de usar o controle C, você pode usar R mais o backspace Ou, no caso do Redo, você pode usar o Control. Embora, essencialmente, se mais o essencial para tudo isso signifique que você pode simplesmente desfazer as alterações na edição de seu projeto, mas também ser capaz de refazer as alterações a qualquer momento do jogo. Alterar, isso ainda está disponível , em outras palavras, você pode usar essas Opções, desde que faça alterações adicionais Porque o Redo não poderá refazer nenhuma das alterações porque elas serão apagadas em favor das novas alterações 17. O painel de modificar parte 1: Ao trabalhar em TI na web, você precisará criar elementos e sistemas que precisará usar para concluir um projeto. Mas, ao mesmo tempo, você precisará saber como modificar esses elementos e sistemas. Então, para fazer isso, Revit fornece as ferramentas de modificação que você tem na guia Modificar, que na verdade é a mesma tonalidade mãe que você tem quando seleciona um elemento No entanto, a guia Modificar mudará um pouco com base no elemento que eles estão selecionando. Então, neste caso, mostrarei como usar a guia Modificar com as ferramentas de modificação com nossa primeira seleção de um elemento Ao usar a guia Modificar, passarei o mouse sobre a primeira ferramenta ou comando que vou mostrar, que é a mais recomendada neste circuito, o MSN Mary B, como em Agora, tudo o que está por vir, uma dessas ferramentas ou comandos que você teria na guia Modificar, você terá uma dica de ferramenta E, em alguns casos, teremos um vídeo também mostrará aquela dica de ferramenta de que você tem uma quantidade de tinta, mas também vou mostrar como selecionar um elemento Então, depois de clicar na ferramenta ou no comando de movimentação, você notará um ícone que os representa até nossos comandos. E depois de selecionar um elemento usando a perna esquerda do mouse, você verá que o elemento selecionado agora está destacado, mas também se você clicar com o botão direito do mouse, você terá um menu que permitirá concluir a Seleção, que é a mesma coisa que usar Enter ou Espaço no teclado, que é o equivalente a usar escape no teclado. Depois de terminar a Seleção, poderemos mover o elemento com base na posição do mouse, que é algo que você pode ver em tempo real. Mas os valores que são exibidos pelo Revit ao mover o elemento Mas também depois de usar novamente, clicaremos com o botão esquerdo do mouse para selecionar onde você será construído nas grades Agora, as medições automáticas permitirão que você verifique a nova posição das grades. Agora, se usarmos mais uma vez a ferramenta ou o comando Mover, você também notará que eles têm Opções e a barra de opções agora determina como usaremos essa ferramenta ou comandos. Agora, a primeira opção que você tem na barra de opções é a opção de restringir, que permitirá restringir o movimento da grade com base na camada do eixo não na área de desenho, ou seja, no eixo x, mas também no eixo y, que é praticamente a mesma coisa que você pode fazer Agora, desmarcando a opção de restringir, você também poderá usar a opção chamada de disjunta Agora, a opção de desunir permitirá que você mova um elemento independentemente de eles estarem unidos Essa opção praticamente permite que você mova um elemento para onde quiser, sem nenhuma restrição. Agora também, lembre-se de que você pode usar os Snaps como referência ao mover um elemento, o que significa que você usará pontos limite além do Nero e também dos previstos Está sob a área conjunta. E na barra de opções, você verá que a opção vários está, na verdade, desativada. Agora, a próxima porta ou comando é na verdade, muito semelhante à ferramenta Move, e essa é chamada de Copiar. Agora, as grandes ferramentas ou comandos como o atalho do CSM Charlie ou como Agora, como o nome indica, esses dois Pergamon realmente permitem que você copie o elemento com base na maneira como você usa o mouse Então, depois de selecionar a cópia a ser recomendada, poderei ver o ícone que representa a cópia a ser recomendada. Mas também poderei selecionar um elemento que eu queira copiar. Então, depois de clicar e eu terminar a Seleção, você verá que, você pode usar o ensaio de capital, usar a ferramenta Move Nesse caso, vamos avaliar uma cópia do elemento que você selecionou com base na posição do elemento Depois de usar o botão esquerdo do mouse para validar a nova posição E, como acontece com a ferramenta de movimentação, você realmente tem opções na barra de opções. Como está neste caso, você notará que tem a opção de restringir , mas não pode usar a opção de dissociar por causa do grande fim dele Se você usar a opção de restrição, você apenas restringirá o movimento do elemento, que neste caso é o grupo baseado no eixo Eles não têm a área da junção. Agora também. Algo que você deve notar é que você também pode usar qualquer das ferramentas ou comandos que você tem na guia Modificar depois de selecionar o elemento. Agora, nesse caso, você poderá usar a opção de múltiplo para criar várias cópias do mesmo elemento. Ao fazer isso, você poderá selecionar várias preferências ou locais para várias preferências ou locais qualquer um desses elementos, que é algo que você pode cancelar cancelando as ferramentas ou os comandos Agora, a seguir, teremos uma ferramenta ou comandos que permitem girar um elemento Agora, este é chamado de girar com o atalho é e Romeo para nós Agora, a ferramenta ou os comandos de rotação também precisarão que você selecione um elemento forma como selecionar o elemento só permite que você tenha o elemento que você vai girar. Porque, como ferramenta ou comandos de movimentação, você precisará selecionar um valor para determinar o quanto deseja girar o elemento Agora, neste caso, se você girar a grade, ela estará usando o mouse ou , especificamente, o botão esquerdo do mouse para selecionar o valor da base do mouse para selecionar de Por padrão, a compreensão do elemento em que eles estão girando. Agora, a ferramenta ou os comandos de rotação têm, na verdade mais opções do que outras ferramentas de modificação na barra de opções, como a opção de disjunção E também teremos uma opção ao usar o aniversário de Pergamon que permitirá que você copie o elemento, o que permitirá que você tenha o elemento que eles estão girando mais o elemento que o Oeste classificou usando a rotação para tenha o elemento que eles estão girando mais o elemento que o Oeste classificou usando a usando a Ao mesmo tempo, você pode girar um elemento com base em um tipo de balão na caixa de texto ao lado para perder esse ângulo Agora, se você digitar esse valor e clicar em Enter, verá que as grades giram Agora, ao mesmo tempo, você pode alterar a referência que usará para girar um elemento clicando onde diz lugar ao lado do centro racista de Agora, com isso em mente, você poderá usar os Snaps para selecionar o centro de rotação que queremos usar para girar o elemento Na mesma hora. Se você alterar esse local, poderá configurar 1 s por padrão, apenas clicando fora, diz padrão. Agora, para a próxima ferramenta ou comandos, vou criar um adicional para usar o to look Amanda chamado drain extend, para coordenar com o atalho DSM, tomate, our e Romeo. Então, usando essas ferramentas ou comandos, poderei estender isso para Walls. E então eles fizeram um com o outro simplesmente usando o MATLAB, clique o mouse para selecionar as paredes nas quais você deseja aplicar isso para aumentar Depois de selecionar os três microfones, tempo para coordenar, argumentar e selecionar as ferramentas que eu quero estender Agora, os próximos dois ou comandos funcionam com o mesmo princípio. No entanto, nesse caso, vamos cortar ou estender um único elemento Então, usando a guarnição, estenda um único elemento para recomendar, você poderá cortar ou estender um elemento, como neste caso, poderei aparar a parede usando uma referência de célula, decorar o Então, como você notou, precisaremos selecionar uma referência que será usada para treinar ou estender a que você selecionará com base no clique esquerdo do mouse. Agora, os próximos dois ou comandos são praticamente a mesma ferramenta ou comandos que eu uso antes. Como, neste caso, somos capazes de cortar uma extensão de vários elementos Portanto, ao usar o trim estender vários elementos, você poderá fazer a mesma coisa que fazia antes No entanto, nesse caso, você poderá cortar ou estender vários elementos com base em uma única referência, selecionando-os um de cada vez para eu usar minha janela de seleção que vai da direita para a esquerda Agora você desperdiça usando meu clique esquerdo no mouse. Agora, os próximos dois ou comandos são muito semelhantes à extensão de elemento único, no sentido de que você precisa uma referência antes de mover o elemento, mas também no sentido de que o elemento se moverá para onde mudará com base nessa referência. Portanto, se você usar o alinhamento para recomendar clicando nas ferramentas ou comandos alinhados ou usando esse atalho como maçã e menos e Larry, poderá selecionar uma referência, como grau, para alinhar o elemento selecionado usando o mouse à referência que decidiu É por isso que, ao usar a ferramenta de alinhamento, você pode restringir o elemento usando o ícone do cadeado Agora, se você usar o ícone, notará que a referência, que neste caso é a grade, é a que determinará para onde a parede vai ficar. Então, usando o controle C ou clicando no Padlet para remover a restrição, você notará que pode selecionar uma única referência para alinhar a peça de localização à parede, então apenas as pobres, elas também permitirão que você use o ícone para restringir a externa, a parede, com base na parede No que diz respeito ao financiamento que você deve notar é aquele que usa esse argumento de ferramenta. Você também poderá ver a guia Modificar. Também existe para isso, para exigir. E então, nesse termo, você poderá encontrar algumas opções que podem ser usadas para aumentar isso E um deles, esco, alinhamento múltiplo. Com o alinhamento múltiplo, você poderá alinhar vários elementos em uma única referência Agora também. Outra opção permitirá que você registre elementos na referência ao seu uso. Isso significa que, se você clicar onde diz log, poderá registrar todos os elementos na referência no momento. Você os usa para ver ao longo deste curso que os elementos usados como referência não podem ser bloqueados em outro elemento. Portanto, as grades podem ser usadas como referência, mas posso recorrer a outra referência Hoje em dia, eles são capazes projetar e queremos usar o alinhamento para recomendar em elementos como as paredes Então, ao enviar esse menu suspenso, você dirá que as partes que você tem no alinhamento da parede, que significa que eles poderão usar o argumento de alinhamento levando em consideração também o alinhamento. você dirá que as partes que você tem no alinhamento da parede, o que significa que eles poderão usar o argumento de alinhamento levando em consideração também o alinhamento. Algo importante que você saiba sobre a companhia aérea a recomendar é que agora você poderá usar a ferramenta de alinhamento Pergamon para alinhar os padrões que eles atribuem a elementos Portanto, com a companhia aérea a recomendar, você poderá alinhar o padrão para ter a referência de sua escolha No entanto, o padrão, como tal, não vai realmente mudar. Então, quando você está realmente alinhando, a referência que está sendo usada para definir o padrão será restaurada Então, por causa disso, poderemos usar a interface ou selecionar um rosto. Agora assinante do sono-vigília, os padrões são a mesma coisa de uma escotilha, Dito isso, você verá que as primeiras ferramentas ou comandos são muito semelhantes entre si e são muito fáceis de aprender quando você começar a trabalhar no New Project 18. O painel de modificar parte 2: Agora, a seguir, você tem a surpresa de argumentar que o atalho foi um Oscar FSM Frank Agora, o comando upset to or permite que você crie um transtorno usando um elemento de referência de célula. Portanto, por padrão, a ferramenta ou o comando offset criará uma cópia do elemento ou perturbador No entanto, como você deve ter notado em janeiro, fique chateado com base na posição do mouse. E também com base no valor que você não tem, a caixa de texto ao lado de onde diz “chateado” Porque, por padrão, fique chateado. Ele disse como numérico. No entanto, se você alterar isso para gráfico, poderá ativar um elemento com base no momento em que o mouse estiver um elemento com base no momento em que o mouse Então, na verdade, isso é muito semelhante a usar a cópia para recomendar. Agora, se você não quiser criar uma cópia, você pode desmarcar a cópia da corrida na barra de opções para mover o elemento Mason e chateado Você poderá usar essa suposição para mover o elemento dentro do projeto sem realmente precisar usá-los Isso significa que a referência que você usará para mover o elemento será o elemento original. E, como você percebeu, isso é realmente muito útil em elementos como as paredes, porque você poderá modificar seu projeto sem precisar criar elementos adicionais. E também porque você não precisará usar outro elemento como referência para copiar o elemento. Agora, se você usar o Thi chateado com sistemas como o Walls, notará que, ao usar a ferramenta ou os comandos de offset, vamos classificar e alterar, certo Biotecnologia e quando diz cópia, as paredes se estenderão ou serão aparadas com base nas várias posições da Ao continuar com as ferramentas de modificação, também teremos uma recomendação Little permite espelhar elementos com base na referência, que é o eixo medial Para recomendar, este permitirá que você execute o elemento selecionado usando uma referência com o atalho MSM, MSM married Então, depois de selecionar o grupo, poderei clicar em Recressar a Seleção concluída para usar o outro grupo como referência E antes que você perceba que Rabbit Grids e outro grupo, que é uma cópia definida do original Então, se eu selecionar a nova alça e depois usar mais uma vez o espelho Big Access para recomendar Vou poder desmarcar na barra de opções, a opção de cópia E uma vez que eu usar a seguinte referência, vamos notar que o eixo foi movido para uma nova posição. E isso é algo que você pode usar várias vezes usando a mesma referência ou qualquer outra referência. Agora há outro espelho em nosso comando, marius chama o eixo Draw espelhado com o atalho VSM Agora, o eixo do espelho permitirá que você faça a mesma coisa de antes. No entanto, nesse caso, desenharemos o eixo no qual você deseja usar essa referência. E é aí que o outro espelho consegue desmarcar a opção de cópia, o que permitirá que você mova o grau com base na referência pela qual você desenha Você me envia o eixo Draw. Então, se eu selecionar mais uma vez o primeiro grupo, você vai notar que o resultado é praticamente o mesmo. Com isso em mente, poderemos traçar sua própria referência. Portanto, essa é outra maneira qual você pode mover um elemento no espaço do modelo usando uma referência de célula a outro elemento no espaço do modelo. Agora, no Revit, você poderá dividir um elemento ou sistema I simplesmente usando o elemento dividido para recomendar ou usando o atalho SSN, Sam, Ls e Larry com o elemento dividido para recomendar, poderemos dividir uma parede com base na Então, usando o botão esquerdo do mouse, vou criar as seguintes seleções dentro dos lobos Como um sinal rápido, eles. Depois de dividir um elemento, como a parede, você também poderá curar o elemento usando os controles de pontos o elemento usando os controles de pontos. Você tem uma opção na barra de opções que permite excluir o segmento interno que é maior, pode usar alguns desses elementos para nosso comando. Então, se eu avaliar a seleção a seguir, você verá que o segmento interno tem sido o líder. E se eu desfizer isso, você vai notar que cada um desses segmentos é uma parede independente Agora, há outra opção para dividir elementos, que é chamada de dividir com lacuna. Agora exibido com uma lacuna para recomendar, permite que você faça a mesma coisa. No entanto, você só dividirá o elemento e classificará uma lacuna entre Agora, isso se baseia em um valor padrão que você não tem. A barra de opções. Se eu usar mais uma vez o baço com lacuna para recomendar e depois alterar o valor usando a barra de opções Você verá que a lacuna mudou com base no valor que eu digito na barra de opções. Se você usar os controles de pontos, você não vai curar a parede porque também Se você usar os controles de pontos, há uma lacuna entre as pessoas nas paredes. Sim Capaz de usar esses controles. Ele observou o nível, a opção para fungos articulares e paredes Além disso, se você clicar neste ícone de cadeado, poderá liberar a lacuna, o que permitirá que você mude a lacuna, mas também permitirá curar as feridas, tem a ver com o elemento dividido para ou Comando e o para ou Comando e o Agora, em análise, quando você seleciona um elemento capaz de usar até recomendar, chama-se be like ligand up into or commands ou usando o atalho VSM Peter N como Agora, a viga permitirá fixar o elemento, que significa que você não poderá girar o elemento, o elemento e assim por diante Além disso, você poderá obter o elemento usando o botão ao pagar para nosso comando ou usando o atalho de um guarda-chuva, BSN Agora, isso permitirá que você remova completamente a dor. No entanto, se você adicionar o pino mais uma vez, perceberemos que não é a mesma coisa. Sentindo a dor e o clique basta usar a campanha para recomendar Porque um tem a opção de pintar o elemento mais uma vez, enquanto o outro remove completamente a tinta Agora, como podemos criar elementos de qualquer ponto, você também pode excluí-los, o que significa que você pode excluir elementos clicando em outro lead ou comando, ou simplesmente usando o atalho DSM, a rede IP Agora, o comando delete two or permite que você selecione um elemento para excluí-lo. No entanto, a Seleção não se limita apenas ao elemento que estamos selecionando ou comprando vinho, você está selecionando a exclusão para aumentar, que significa que você pode selecionar o elemento primeiro antes de usar os comandos Excluir para ou Mas você também poderá selecionar vários elementos para excluí-los todos de uma vez. O que é muito parecido com a palavra que você pode usar o teclado para excluir os elementos. Agora, os dois últimos comandos que você vai descobrir na guia Modificar são a escala. Portanto, você pode usar essa escala para recomendar clicar com o botão direito do mouse no ícone ou usar o atalho Arson Romeo Agora, a escala a ser recomendada permite dimensionar um elemento que você está selecionando, colocando o mesmo processo que eles usam para desenhar uma linha. Então, você selecionará o ponto de partida nessa escala e, em seguida, selecionará o segundo ponto para escalar a seleção. Agora, com base nos elementos que você está selecionando, a escala, alteramos a forma como a escala é aplicada ao elemento selecionado. No caso da parede, basta estender a parede. Mas no caso de um retângulo nivelado por várias paredes, ele terá a mesma coisa que com as linhas E como uma inscrição rápida, se você olhar para a caixa de texto ao lado, o desperdício é uma Eles verão na escala atual os elementos que você seleciona. Esse valor representa o valor multiplicado por Para encontrar a escala linear. Se eu usar a escala dois ou os comandos, mais uma vez, você notará que na barra de opções, possível dimensionar esses elementos com base na opção gráfica. Mas no domingo, América. Então, depois de escolher numérico, notaremos que Modificar usado como o valor da escala O efeito da escala nos elementos selecionados será baseado no valor numérico Mas você não tem a caixa de texto manose que os estudos de referência usam para escalar o elemento A ferramenta ou os comandos de escala são, na verdade, bastante intuitivos com esses Snaps para usar minha seleção e as referências Portanto, a ferramenta ou comando de escala usa os Snaps. Assim, você pode selecionar as referências que deseja usar para escalar o elemento ou vários elementos ao mesmo tempo, como neste caso 19. Clique e arraste para fazer o download: Depois de começar a editar seus projetos no Revit, você verá que existe uma maneira de mover os elementos que já estão colocando seu projeto sem usar Em seguida, avance para determinar se você selecionou algum dos elementos que já estão colocados em seu projeto. Você verá que a aparência deles ou o mouse ou a maldição na tela, isso mudará na edição de um vazamento, saiba que agora você pode mover o elemento no projeto Então, poderemos pressionar e segurar meu mouse para apresentar Arraste o elemento que você selecionou. Agora, ao mesmo tempo, se você estiver dizendo isso com apenas um elemento, também obterá as Dimensões Automáticas, que também significa que, se você fizer isso com mais de um elemento ao mesmo tempo, não poderá ver as Dimensões Automáticas. Agora, suponha que você perceba que a movimentação desses elementos também levará em consideração se o elemento estiver conectado a outros elementos O que significa que levaremos em consideração os outros elementos aos quais estão conectados. Portanto, se você selecionar um elemento ou vários elementos, eles agora estarão conectados a outro elemento. Você poderá movê-los para qualquer lugar dentro do modelo. Não era importante que você soubesse, é que você pode analisar e arrastar os elementos no modelo depois de selecioná-los. Mas você também pode apresentar Arrastar um único elemento com uma seleção e o elemento primeiro. E isso ocorre porque há uma opção na barra de status que permite apresentar elementos de arrastar sem precisar selecioná-los primeiro. Portanto, se você for até a parte de armazenamento, poderá desativar a opção, o risco ou arrastar elementos na Seleção. E uma vez que eles tenham feito isso, veremos, mas você ainda poderá selecionar o elemento que deseja arrastar. Mas você não conseguirá rastrear o elemento sem selecioná-lo primeiro. Ou, em outras palavras, você não poderá pressionar e arrastar os elementos no modelo. O que será muito útil nos casos em que você deseja garantir que eles selecionem o elemento LI em vez de pressionar e arrastar Ou, em outras palavras, você pode evitar mover um elemento ao selecionar um elemento minutos perto de outros elementos. Então, dependendo de como você quer trabalhar em seu projeto, você vai usar essa opção ou não. No entanto, na maioria dos casos, agora você notará que a suposição não é possível porque, na maioria das vezes, você não precisará se preocupar pressionar e arrastar o elemento Em vez de selecionar o elemento 20. As dimensões automáticas: A edição dos elementos pode colocar seus projetos que você verá, mas você terá elementos temporários e informações relacionadas ao elemento selecionado. Agora, esses elementos são considerados Dimensões Automáticas. E essas dimensões funcionarão de forma muito semelhante, mas com as dimensões que você pode criar em seus projetos. No entanto, de repente, você percebe que esses elementos não exibem apenas as informações relacionadas ao elemento que permitem que você edite o elemento. Isso significa que, se você vender números azuis como esses, poderá adicionar o elemento selecionado com base em qualquer valor. Ao mesmo tempo em que você está crescendo, eles vêem. Isso também se aplica à posição dos elementos em relação a outro. Você poderá alterar a forma como o elemento de referência está sendo usado. Selecionou de forma relativamente elementar a colocação desses ventrículos. Mas também poderá alterar esse valor. Pain editado altera a posição dos elementos selecionados em relação à referência. Agora, as referências, como outro elemento do projeto. No entanto, você notará que essa referência, eu, seleciono isso dependendo de como o elemento foi colocado. Portanto, no caso de um elemento que agora está conectado a outro elemento ser um pouco diferente de um elemento Paris está realmente conectado a outro. Então, você notará a quantidade de informações que você vai usar, mas também quantas referências e relacionamentos você está examinando têm no seletor de elementos Agora, os elementos dentro do mesmo projeto, Marlow, ao mesmo tempo em que você dirá que essas informações incluirão raios pares. Alguém não é meu. eles terão muito controle e Ao compartilhar seus projetos, eles terão muito controle e informações sobre cada elemento , podendo usar os elementos que você já colocou em seu projeto com base nas informações fornecidas pelas dimensões da mineração de dados. Mas eles também poderão usar as Dimensões Automáticas para determinar o elemento. Assim, você poderá alterar os tensores de peso, os raios do terreno e do evento relacionados ao elemento selecionado E isso também é muito útil porque quando você está avaliando um elemento, onde quer que ele mostre todas essas informações ao mesmo tempo, escolhemos alguns meios, mas você poderá criar um elemento usando também essas informações, bem como os números azuis Ou, em outras palavras, a polícia usa o raio árabe, o elemento e, no caso do raio, você poderá ver em qual direção use como ponto de raio Em outras palavras, se for no sentido anti-horário, o ajuste perfeito também é no sentido ajuste perfeito também é As Dimensões Automáticas podem ser usadas quando você envia ferramentas ou comandos como eles fazem, o que significa que você pode usá-las. Mas ferramentas que permitem colocar elementos em seus projetos, bem como ferramentas usadas para edição. Portanto, tudo isso pode não parecer diferente. Mas primeiro, porém, como você não tem muitas ferramentas e comandos que possam usar para ordenar o cinza e adicionar os elementos que eles colocam em seu projeto, você poderá dizer que, aprendendo muitos casos, sim. E as Dimensões Automáticas são sexualmente mais rápidas do que usar outras ferramentas ou comandos, elas não têm o Revit Especialmente porque os controles dos elementos que você coloca no Revit permitem que você use as Dimensões Automáticas para fazer alterações No entanto, novamente, observe que você pode controlar essas alterações colocando restrições Então, isso significa que você pode usar restrições na receita, talvez não precise alterar a relação entre os elementos que você está criando em seu projeto O que também significa que você pode aplicar isso em outros elementos que podem criar preconceitos e críticas, como, por exemplo, as famílias. Agora também. Portanto, o importante é que você saiba que as Dimensões também podem ser usadas para ver os valores do elemento enquanto você o coloca. Mas também quando você está editando o elemento, independentemente das restrições que você possa estar usando em seus Portanto, eles serão muito práticos em muitos dos projetos que você pode criar ao enviar receita Serão muito úteis porque você pode fazer muitas alterações em seus projetos 21. Usando as visualizações existentes dos projetos: E coelho, de repente você vai acabar com Sinaloa do abuso. Não apenas porque ele usou abusos para trabalhar em seus projetos, mas também porque eles abusam uso para classificar as planilhas permitir os blocos de dados Portanto, você precisa saber não apenas como trabalhar com planilhas, mas também como você se acostumaria com as planilhas. Então, nesta lição, vou me concentrar em como você usa o abuso. Começo primeiro, como você sabe qual visualização está sendo usada nas planilhas. E isso ocorre porque, em alguns casos, você pode estar usando um projeto criado por outra pessoa. Você notará que, se selecionar o bebê, ele poderá ver o nome de The View. Mas também se você acessar o Navegador do Projeto, também poderá encontrar o abuso. Você verá que o abuso tem um quadrado no nervo esquerdo. Este quadrado está em cores. Ou seja, ele não está realmente sendo usado na forma. Dessa forma, você poderá saber se a BU foi atribuída a uma das planilhas. Agora, pensando nisso, você notará que as visualizações também são organizadas com base no tipo de cerveja. Então, essas pessoas que eu só espero estejam categoria que o Revit atribuiu a Agora, nem todas as visualizações têm uma categoria que eu não possa ser alterada. Portanto, haverá mais visualizações. Na verdade, eles podem ter uma categoria diferente. Um desses exemplos são as planícies aluviais porque as plantas são na verdade, parte das vistas da Isso significa que, se você for para uma categoria diferente no Navegador do Projeto, poderá encontrar as Visualizações nessa categoria. Alguém está no Navegador do Projeto. Eu vou te mostrar suas contas em uma categoria diferente. E sob essa categoria, eu vou ser capaz de abrir essa visualização. Agora podem ser usados, eles usam para criar seus projetos vistas e elaborações planejadas, seções e visualizações 3D E dentro dessas categorias, ele poderá encontrar algumas subcategorias que o coelho permitirá que você use Portanto, elas podem ser confusas no início até que você se acostume com as diferentes visualizações de plantas que o Revit pode avaliar, mas também com os diferentes tipos de elevações, seções e vistas 3D que podem ser Em vez disso, outro benefício de usar e revisar Revit realmente organizará as visualizações por meio da categoria adequada a partir do momento em que você a criar Agora, o que isso significa, digamos, você notará que pode selecionar os elementos você tem seus projetos em qualquer das visualizações que permitem visualizar seus projetos Isso significa que será possível selecionar um elemento dentro desse período. Ou você não poderá selecionar um elemento ou nunca, nem uma imagem também. Como podemos abrir várias visualizações ao mesmo tempo, você verá que é capaz selecionar elementos nas visualizações. E então você poderá adicionar esses assentamentos em outras visualizações Portanto, isso significa que o elemento permanecerá selecionado em qualquer uma das visualizações. Então, haverá Use the European, que realmente permitirá que você paciente mentiras e o projeto Revit teve ao mesmo tempo Agora também. Eles me trataram, isso é aberto por padrão. É aquele que simplesmente aparece em 3D. Portanto, este é o 3D padrão, seja o Você abre no momento, você abre um projeto. E também poderá abrir a visualização 3D, não apenas enviando o Navegador do Projeto. Assim, você pode usar a Barra de Ferramentas de Acesso Rápido para abrir a visualização 3D padrão Agora, com isso dito, por padrão, a visualização 3D é realmente muito útil porque também permitiremos que você selecione os elementos em seu projeto. Mas também permitirá que você veja qual elemento você está selecionando outras visualizações. Então, você poderá usar a visualização 3D para visualizar, mas também para selecionar elementos como no outro abuso mas também para selecionar elementos como no outro abuso . Como os mesmos elementos aparecerão em exibições diferentes, você pode selecioná-los, mas também verificar se é o elemento que deseja selecionar passando o mouse sobre o elemento até salvar um texto que mostre o Sistema Familiar e os Tipos de Família do Assim, você sempre pode ver as informações básicas de qualquer elemento a partir de qualquer visualização, independentemente de ele estar selecionado ou não. No entanto, a visualização 3D é um pouco diferente porque você terá acesso ao ViewCube E o ViewCube, o que você pode não permitir que você percorra sua seleção Alguém montando, sorvendo, você vai poder dizer um pouco melhor, o elemento que eu selecionei usando outra cerveja Como você percebeu, as visualizações também são muito úteis quando se trabalha em qualquer um de seus projetos . Você descobrirá que minha soma de abusos, fazer uma revisão de gradiente também pode ser alterada para uma categoria diferente Então, isso significa que qualquer uma das visualizações da planta pode realmente ser alterada. Então, se eu selecionar esta cerveja vegetal, você verá que eu posso usar as Propriedades de forma mais específica como esse seletor de tipo, a fim de alterar a visualização da mistura para uma categoria diferente Então você notará que se eu mudar a visualização da planta para uma categoria diferente, meu plano B aparecerá nessa categoria, o que é algo que você também pode notar ao enviar o seletor de tipo E isso é um envio que você pode reverter simplesmente usando mais uma vez, o seletor de tipo, o que também significa que você pode usar Control-C Então, vou selecionar a visualização antes de alterar o tipo de visualização da planta e quero que eu tenha feito o que você vai ver, e agora essa seria uma categoria diferente no domingo. Além disso, vou desfazer as alterações usando mais uma vez o seletor de tipo let Agora assinante do PSICQUIC, você pode usar o Controle e tocar na palavra-chave para percorrer as visualizações Portanto, você também não precisa usar a interface do usuário se não quiser, você descobrirá que os elementos de alguém não podem ser visualizados corretamente se você estiver visualizados corretamente se você estiver usando uma opção chamada de linhas E este é o Picker, pois linhas finas alteram os valores de todas as linhas em seus projetos para atingir a Então, por causa disso, você não conseguirá visualizar a espessura adequada das linhas que formam os elementos, seja na parede, nas anotações Então, com isso em mente, você poderá ver muitos, alguns casos em que você realmente precisa, o paciente está todos os elementos que aparecerão quando você trouxer seus projetos . Se você quiser outros casos, você realmente precisará ter certeza de que é capaz de ver tudo em seus projetos. Assim, você pode realmente adicionar aos pais ou às linhas deles nas Planilhas. E isso é importante que você saiba porque mesmo que esteja criando um projeto, você centuriza os elementos perceberá que esses elementos são representados pelo uso e pelas linhas. Portanto, a representação dos elementos é, na verdade, baseada em linhas 22. Usando a barra de status para alterar as visualizações: Ao criar seus projetos e revisar algumas coisas que você precisará saber sobre diferentes mudanças. Eles serão úteis de uma pessoa New Project, para outras. E uma delas é a balança. Agora, a escala vai depender do modelo que você está usando. Isso significa que a escala de seus projetos será baseada no modelo que você selecionou ao abrir qualquer projeto. E então essa pessoa, por padrão, você tem dois modelos. Um deles usa unidades imperiais, enquanto o outro usa unidades métricas. Assim, depois de abrir o projeto com qualquer um desses modelos, poderemos alterar a escala com base nas unidades SI, abrindo a escala com base nas unidades SI, abrindo muitos de vocês após selecionarem essa ferramenta na barra de status. No entanto, como você pode alterar as unidades do projeto, você verá, mas não há uma unidade específica que permita alterar a escala, e essa é o comprimento. Então, se você alterar as unidades que você está usando no sublinhado para uma unidade que possa ser usada em outro país ou região Você verá que essas habilidades mudarão com base nas unidades que você selecionar. Para que as unidades passadas e selecionadas sejam , na verdade, as unidades que você usa, uma métrica quanto uma imperadora. Então, isso significa que, se você usar algo como medidor, na verdade mudará a métrica. Porém, se usarmos três polegadas e fracionárias, na verdade usaremos um impuro Com isso em mente, você poderá determinar qual é Kelsey quando eu uso em seu projeto, dependendo do seu país ou região Agora, suponha que algo para você notar é que as anotações, então seus projetos, mudarão com base na escala que você está usando E isso porque o tamanho do modelo é o que realmente mudou na cerveja. Então, porque é, você não vai dizer que mude a posição das anotações e do resto dos elementos dentro da cerveja E muito disso ocorre porque as famílias que eles usam nessas anotações estão integradas ao projeto Então, porque eles não poderão realmente mudar seu tamanho quando você alterar o tamanho do modelo, o que é algo que você pode notar porque há outros elementos que realmente mudam. É uma representação baseada em sua escala, em seus projetos. Então, quando você alterar a escala do seu projeto veremos e nada realmente mudará, exceto o tamanho das famílias que usam essas anotações Sina não cíclica, onde será usada e uma escala específica toda vez que você criar No entanto, alguns outros B são ótimos para seus projetos e dependerão da escala do The View em que você usa uma escrita elétrica qualquer abuso e um exemplo, essas seções. Então, quando chegarmos a esta seção , você vai visitar hoje em dia, mas se você criar uma seção em uma planta baixa, essa seção terá a mesma escala da planta baixa. Agora, com todos esses meios, você pode alterar a escala a qualquer momento sem precisar se preocupar com o que está usando. Como estão em alguns de seus projetos, você pode realmente querer dizer e uma escala específica. Portanto, se você escolher Personalizado neste menu, notará que terá essa janela, os clientes deram. Você poderá alterar a escala em que eles são usados na exibição. No entanto, você notará que a escala precisará ter um valor aleatório. que significa que, no caso de um sistema matricial, você não poderá usar decimais. Então, o que não é meu? Ele poderá alterar a escala, a escala de sua escolha, aquele painel Novo Projeto. Agora, no menu suspenso, você não poderá ver a escala, a nota No entanto, você ainda pode alterar o nome da escala em que deseja usar. Então, caso você queira alterar o nome que será exibido, você precisa alterá-lo por Você disse esta janela. E então só precisa verificar o nome de exibição racista antes de selecionar o nome No entanto, a escala agora será mostrada no menu suspenso Então, isso significa que o traje permite que você crie uma escala constante para cada abuso. Ou, em outras palavras, se você quiser fazer isso usando a opção chamada Kusto, na verdade precisará de uma escala de cinza para as visualizações nas quais você deseja usar a escala personalizada Ei, na maioria dos casos, agora você precisará de hackers, em certa escala. Portanto, você não terá muitos casos em que precisará avaliar e uma escala específica para nenhum de seus projetos. Especialmente porque a criação de uma escala personalizada também implica que talvez você precise criar anotações para as subescalas Porque, como você se lembra, o tamanho do modelo é o que realmente mudaria com a alteração do ponto da escala. Em outras palavras, as anotações, por padrão não são avaliadas para Agora devemos esse meio. Você também notará que pode realmente alterar a escala das visualizações 3D. E isso ocorre porque visualizações 3D também exibem as anotações Então, com isso em mente, você poderá ver que poderá modificar a forma como as anotações representarão seus projetos, mas também a escala que deseja usar para criar as Agora, com isso em mente, você também notará que também pode alterar o nível de detalhes. Agora, os detalhes que usarei sexualmente para mudar o quanto você quer ver dentro do abuso. No entanto, existem apenas três níveis de detalhes disponíveis para todos os abusos. Se você quiser melhorar o desempenho, não usará o médio ou o bom porque a mente e eles podem ser um grande projeto. E mesmo que melhorem a quantidade de detalhes da cerveja, em alguns casos, você não quer ver todas as camadas da parede. Portanto, suas opções podem ajudá-lo a decidir o nível detalhado de elementos específicos. Agora, tudo isso depende de como os elementos são realmente alterados com base nos níveis de detalhes. Isso significa que os diferentes níveis que podemos criar, independentemente do que você possa jogar, Centreville podem ser exibidos de forma diferente dependendo do nível detalhado que você está usando No entanto, há alguns elementos nos quais você precisará mudar. Se você quiser ver esse painel, o nível detalhado que você está usando. Um exemplo, são as famílias. As famílias são um dos elementos que você pode colocar no Novo Projeto que realmente permite que você veja Adam O que você também quer ver em cada um dos níveis de dados? Obrigado, você pode alterar o nível detalhado. Você também pode alterar a BU alterando o estilo visual. Olá Em outras palavras, ele poderá usar esse menu para selecionar entre os diferentes estilos que você pode usar para alterar a representação em seus projetos. Agora, existem alguns estilos visuais que realmente afetarão sua seleção, como, por exemplo, o wireframe E isso porque o wireframe permite que você veja que todos os elementos estão ao mesmo tempo, mesmo que estejam um atrás do outro Agora, por padrão, você notará que realmente usa linhas ocultas. Portanto, você precisará alterar o wireframe ou outro estilo visual, como trocá-lo, se quiser ver a diferença na cerveja Agora, os estilos oficiais são muito parecidos entre si. Pesquisa cores sombreadas e consistentes. No entanto, haverá algumas diferenças que exigirão que você saiba um pouco mais sobre os materiais. E o que isso significa. Digamos que você possa realmente ver as texturas nos materiais se usar a opção chamada textura E o último painel é que você verá que existe uma opção chamada de realista. Aquele que é probabilístico tentará montar como você construirá o modelo Se fosse uma renderização, nossa desigualdade agora também estará no mesmo nível de uma renderização Algo que você deve notar é que você pode realmente fazer as mesmas mudanças em todos os abusos do seu projeto. Assim, você poderá alternar entre os diferentes estilos visuais , independentemente do vídeo. Usando isso, você poderá alterar a forma como apresenta seu projeto. Myosin Revit, como isso significa, digamos, que você é capaz de alterar a representação das visualizações de maneiras diferentes No entanto, isso ainda é algo muito básico porque haverá todas as opções. Eu complementarei as mudanças que você pode fazer por meio de ferramentas ou opções de frases 23. Compreender os limites da visão: Se, ao criar seus projetos, você não consegue ver certos elementos, provavelmente é porque eles são um suspiro do que é chamado de região de cultivo Agora, com os modelos a serem avaliados para esta parte do Revit, você notará que há uma caixa de cobalto e abrirá uma E também muito poucos selecionam essas caixas. Essas caixas terão alças de formato que você pode usar na ordem da caixa Agora, esta caixa é usada sexualmente para determinar por que você pode ver como as diferentes visualizações têm seus projetos. No entanto, você notará que também não pode editar essa caixa em todos os abusos ou em seus projetos. Você também notará que todo o uso do seu projeto serei afetado por esses bugs. Então, porque ele é capaz de usar uma vista 3D para este lado quando você quiser ver as diferentes vistas. Assim, seu projeto, sem precisar fazer alterações em todos, seja usado de forma independente. Portanto, dependendo da aposta que você está usando, você poderá trocar a caixa. Pois você verá os elementos que normalmente não seria capaz de ver. No entanto, algo importante que você deve notar é que a soma das visualizações permitirá que você veja todos os elementos, independentemente dessa caixa. E isso ocorre porque visualizações como a desta seção, na verdade, têm propriedades diferentes. Então, o que isso significa é que, se você acessar as Propriedades enquanto usa essa visualização de seção sem selecionar nenhum elemento com um Novo Projeto, eles perceberão que há uma propriedade chamada para recorte Agora, o recorte distante realmente permite determinar se você deseja ver todos os elementos, independentemente da distância Ou se quisermos ver todos os elementos com base na cobertura da caixa. Esta seção é, por padrão, eles realmente usam os bugs como subreferência para determinar o que você pode ver nesta seção E isso significa que eles funcionaram como os modelos anteriores. Ou, em outras palavras, como os modelos, a taxa de trabalho para outras versões do Revit. Então, na verdade, este usa opções como far clipping e far clipping upset No entanto, para simplificar, não vou entrar em detalhes sobre como as suposições são usadas nas Planilhas Se você quiser ter certeza de que é capaz ver todos os elementos, independentemente da caixa, sempre precisará garantir que o recorte distante apareça como um eclipse No entanto, em algumas outras visões, isso não importará, porque na caixa, agora isso é algo que pode ser confuso no início E isso ocorre porque nesse modelo, a propriedade chamada Berkeley chateada, está na verdade sendo substituída pela caixa Agora, a caixa de que estou falando, na verdade é chamada de caixa esco. Agora, essa caixa de código é algo que você realmente não aborda quando está aprendendo o Revit pela primeira vez No entanto, como esse modelo já está usando a caixa de escopo, você precisará saber se ele planeja editar as alterações dessa caixa Por que você pode ver o abuso? Mas também o que você tem em duas caixas. Então, algo que vamos notar sobre as caixas de escopo é que uma delas realmente determinará os elementos que você pode ver em todas as visualizações. Já o outro permitirá que você determine as anotações que deseja exibir com base em seus projetos Então, eu considero que os dois são um pouco diferentes. No entanto, ambos eram o limite de acesso de onde você pode ver sob diferentes visões do seu projeto Além disso, a caixa menor permite que você use seus controles em outras visualizações além da visualização 3D. E isso porque esse é o que determina como você exibe anotações, como terroristas e os níveis E isso é algo que você pode notar ao selecionar essa caixa de código ou ao observar as propriedades da planície aluvial Essas caixas realmente mudarão onde você pode ver nas visualizações, elevações e seções do Blend Views Primeiro, esta lição foi principalmente para mostrar o que essa caixa é na verdade, para mudar quando se trata do projeto PCE Mas também o quanto elas também mudam quando se trata das propriedades das visualizações. Se essas caixas estiverem voltadas um pouco para trás, você pode optar por procurar um modelo diferente ao criar qualquer projeto. Portanto, você não precisa realmente usar esse modelo sempre que estiver usando a métrica para a imperial 24. Como abrir as visualizações usando as anotações: No Revit, como você deve ter notado, há duas maneiras diferentes de navegar pelos seus projetos Assim, você pode usar, por exemplo, o Navegador do Projeto para abrir as Exibições que você criou. Além disso, você pode usar o Controle e tocar na palavra-chave para contornar todos os abusos que você já cometeu. No entanto, há outra maneira pela qual você abrirá o View Front em outra visualização, e essa é usando as anotações Portanto, as anotações padrão que são maiores os modelos permitem que você abra uma cerveja e execute outra visualização Portanto, no caso das plantas baixas, eles podem clicar duas vezes nessa parte da anotação para abrir a elevação correspondente E você pode usar esse paciente para abrir o mu correspondente O que significa que você pode selecionar essa parte da notação para abrir essa seção No entanto, mande-os para que você perceba que o correspondente seja meu primeiro a outro, esteja na mesma categoria que significa que, se você estiver usando uma planta arquitetônica, eles abrirão as elevações da mesma categoria, que neste caso é Arquitetura Da mesma forma, isso se aplicará a essas seções. Então, você abrirá a caneta na categoria que está usando. Agora, isso pode não parecer feito pela força de trabalho dos EUA. No entanto, no Revit, você realmente cria visualizações diferentes para finalidades diferentes em categorias diferentes O que significa que eles só vão nivelar, mas eu sou vistas, seções e elevações Então, quando você começar a adicionar os detalhes e as outras categorias de seus projetos, você notará que isso se tornará muito útil. Além disso, essa é uma maneira que você pode empregar, dependendo apenas do Navegador do Projeto, especialmente quando você começa a avaliar as planilhas Dito isso, digite a navegação se tornará muito útil a partir do momento em que eles iniciarem seus projetos. Porque nas anotações que você usa nos níveis e na aplicação 25. Colocando as grides: Meu Morgan, seus projetos podem não ser. Os elementos mais importantes que você usará são as grades. E isso porque as grades podem ser usadas como referência para colocar os elementos, assinar ou monitorar seus projetos usando as grades E você vai notar como é importante saber como substituir e usar as grades. Esta lição será sobre hiperplanos e edição de grades Compositor acesse a guia Arquitetura ou, mais especificamente, o Painel de dados para usar peccary para argumentar, que é uma ferramenta que você também pode usar por essencialmente essencial e por horas por essencialmente essencial e por E Romeo quer usá-los para recomendar. Eles verão o Painel de Desenho com algumas ferramentas, bem como uma opção, a barra de opções e algumas propriedades. Então, por padrão, você notará que eles são capazes de desenhar as grades pela base dele E eles também poderão desenhar grades consecutivas com base na anterior O que significa que você pode usar para separar nossos amigos da melhor forma os já avaliados Mas você também pode girar a grade, uma desenhando a grande, já que você pode usar a linha próxima para perceber que eles também são capazes de desenhar a grade usando a estrela e o raio do coração, capazes de rastrear a matriz usando uma arca E enquanto você envia Nova York, você notará algumas coisas. Uma delas é que as opções no transporte ABC são baseadas nas ferramentas que você está usando para desenhar as grades Mas essas ferramentas também são usadas da mesma forma que você as usaria ao desenhar, por exemplo, uma linha. Isso significa que você pode usar opções como A distorção e o raio, que também significa que você não pode usar a inversão e o raio ao mesmo tempo No entanto, se você usar o raio, escolherá essa estrela e o final da grade Portanto, por causa disso, o raio pode parecer que não aplica nenhuma alteração Agora, o PSICQUIC Center se integra e rabin são compostos por prazos , bolhas e outros problemas ou famílias. Eles são usados em ambos os lados do Embora a linha por linha seja a que eu criei, onde eles também usam a coordenada das bolhas Há outro artigo que você pode usar para desenhar a grade, que é chamado de centro. E assim você poderá usar essa Hananiah para desenhar a grade com base em um centro Ou, em outras palavras, você seleciona o centro do ER e depois joga o pátio, que na verdade é mais útil se você selecionar o raio que deseja usar desde o início Um assinante rápido, nenhuma outra ferramenta ou comando e o Painel de Desenho realmente mudam , independentemente dos EUA No entanto, com elementos como o túmulo, eles não precisam de muitas das opções que têm. Porque decore isso como uma referência e uma anotação, o que significa que eles não são um elemento que vamos usar para ordenar a forma da niveladora, como nas Agora, ao mesmo tempo, você notará que pode adicionar um acordo a um projeto está trabalhando simplesmente usando que está trabalhando simplesmente usando a opção chamada de linhas PICC O que isso significa é que, se você tiver elementos como as paredes em seu projeto, poderá criar a grade usando linhas PICC ou, mais especificamente, selecionando as linhas que essa opção realmente reconhece As linhas nas quais você também pode selecionar as bordas e a linha central da parede Ao usar linhas PICC, como você se lembra, você pode realmente bloquear a linha no elemento verificando onde diz log na barra de opções Nesse caso, notaremos que os homens das Muralhas realmente determinam a posição das grades. O que significa que a grade é a que realmente determina a posição da parede. Isso ocorre porque o túmulo serve como a principal referência dos elementos pelos quais você poderia escrever um Novo Projeto. Agora também, quando você coloca o Great Southern, é importante que você saiba que Robin reconhece meu nome Havia visualizações no grego anterior, o que significa que, se você criar uma nova nota, continuará a sequência com base na nota anterior, razão pela qual essa grade tem esse número. Se eu mudar o nome da nota você verá como o Revit continuará nomeando as notas com base no nome que selecionei para a nota anterior O que é enviado e que será aplicado mesmo se você excluir as grades. Você verá que, se precisar reiniciar, suco sequenciado precisará renomear o grupo antes de criar outro ótimo Além disso, isso é algo que você faz ao distorcer o Controle C. Ou, em outras palavras, você também pode voltar a um ponto antes de adicionar mais grades Existem diferentes maneiras pelas quais você pode alterar o nome do túmulo de sua união ou projetos. Um deles é pelo uso e pelos números azuis na grade. Você também pode selecionar a grade e usar as propriedades para alterar a alça Já que você pode criar as notas com base e igualá-las a Pergamon Você também verá onde criar uma consulta com base na ferramenta Copiar no painel de modificação, o que significa que esse é um elemento, mas você pode somar até certo ponto. Assim, você pode editar o acordo de posicionamento. Mas você não pode quebrar a tinta cinza em vários graus da mesma maneira. O com as linhas. Portanto, até mesmo as ferramentas que você pode usar para as grades são limitadas pela função das grades E isso ocorre porque elas são usadas como referências e anotações como um sinal rápido Nos casos em que você tem várias notas em seu desenho, talvez você queira alterar o nome de várias notas usando as propriedades E isso são alto-falantes. Você não estará na mesma série ou várias visualizações ou apenas por causa do tamanho dos projetos. Agora com isso em mente, posso mudar um pouco a forma como você cria os Grids, minha caneta nas opções que você está usando Como você vai perceber que independentemente das opções usadas, você tem uma referência no início e no final da linha verde. Agora, esse extra é porque decorações podem realmente se alinhar com as outras, o que significa que todas as notas podem se alinhar. Desenhe a alça com lápis Vamos notar que você tem esse segundo nas duas extremidades das uvas quando tem várias grades. Se você usar esses controles para notas a extensão será alterada ao mesmo tempo. Agora, isso é algo que você pode evitar se remover o alinhamento. Ou em outras palavras, se você clicar nesse ícone, se fizer isso, você removerá o alinhamento até o momento em que Leo habilitou o alinhamento Mais uma vez, alterando a extensão da linha da grade. No entanto, você notará que isso também depende de como você desenha as grades. E isso é porque você pode desenhar as notas. Você envia os arcos. Eles estão se expandindo on-line para que os Grids comecem a avaliar. As linhas do meu filho são linhas PICC. Tanto quanto é importante que você diga, em vez de as notas realmente terem controles, elas podem ser usadas não apenas para as visualizações por entrada, mas também para as visualizações. Assim, você não terá apenas controles sobre N, portanto, as linhas de grade, bem como o controle próximo ao problema. Mas você também encontrará controles adicionais se abrir a visualização 3D. Portanto, na visualização 3D, você notará que terá controles que permitirão alterar a extensão da linha de grade para a visualização 3D por enquanto. No entanto, se você usar esses controles, removerá o alinhamento. E isso ocorre porque o alinhamento também está desativado por padrão nas vistas 3D desativado por padrão nas vistas 3D. Esses controles são importantes porque há controles que também permitem controlar a extensão, os níveis nos quais você deseja dizer as grades que significa que você terá controles semelhantes aos das paredes para alterar até onde você verá o melhor que poderá usar para controlar a visibilidade das grades Agora, como mencionei antes, existem controles que você pode usar em ordem, desde que sejam excelentes Um desses controles realmente permite que você mostre ou oculte o problema usando essa caixa de seleção. E você poderá mostrar que estão altas as bolhas nas grades E isso é algo que também se aplicará ao abuso do tratado. Além disso, um rápido sinal das notas será muito útil ao adicionar dimensões aos seus projetos. E isso porque elas são usadas como referências, o que significa que as dimensões reconhecem são as grades. O que também significa que reconhecerá os pontos finais das linhas da grade No Revit, as dimensões funcionarão forma muito semelhante às dimensões agregadas. As grades podem ser usadas como referência para as dimensões, como em um software como o furacão em um software como Como você pode notar, o Grids realmente permite que você tenha muito controle, não apenas do posicionamento e da aparência do berço, mas também de como eles usarão o New As notas são na verdade muito simples, mas também são muito complexas, são a mesma coisa ao longo deste curso. Eles verão que também são Eles verão que também maneiras diferentes de usar as grades, economizando muito tempo ao avaliar elementos, como as paredes 26. Como editar as Grids: Quando estou trabalhando no Revit, você migra um projeto no qual não poderá usar grades padrão. Em outras palavras, notas que são avaliadas usando as ferramentas padrão que você tem sob troponina as ferramentas padrão que você tem Por causa disso, o Rabbit permite que você use um argumento de dois argumentos chamado de grade de vários segmentos, que é uma ferramenta que permite desenhar o viés I crave e as ferramentas ou comandos no E o que isso significa é que você poderá usar essas ferramentas normalmente interromperá para desenhar caminho que a grade seguirá Então, isso permitirá que você crie uma nota como segmento singular ou caminho singular, razão pela qual essa opção é chamada de grade de vários Então, vou desenhar vários segmentos para esse verde antes de clicar na marca verde. E quando eu terminar esse desenho, vou clicar na marca verde para que você possa ver o resultado. E como você deve ter notado, sempre haverá praticamente o mesmo que qualquer grade padrão. O que significa que os controles funcionarão da mesma forma que qualquer outra grade. No entanto, haverá algumas diferenças, como, por exemplo, o fato de que nosso multisegmento pode ser facilmente usado como referência ao colocar outra sepultura, que significa que você não poderá mover as notas ao mesmo tempo normalmente faria, mas as outras notas Portanto, você não precisaria ter isso em mente ao usar essas grades, mesmo em seus projetos, você notará que pode fazer ajustes no questionário para que pareçam coesos, um com o pareçam coesos, Você poderá editar as grades como faria normalmente, independentemente de quantos segmentos estiver usando para criar uma ótima Além disso, há um controle que você pode usar nos casos em que as grades estão muito próximas umas E esse quebra a linha da grade e, ao mesmo tempo cria dois controles que você também pode usar para organizar essas anotações em seus projetos Isso é algo que se aplicará ao tratado Grids. Então, isso significa que podemos usar essa grade 3D do ativo. No entanto, seguir as grades também permitirá que você veja que as grades de vários segmentos são praticamente independentes de todas as outras notas, mesmo no domínio da avaliação por pares, as grades E isso ocorre porque você cria esse viés de classificação do tratado e as ferramentas ou comandos que você não tem no Painel de Desenho. que também significa que a melhor maneira de fazer a extensão com a nota é realmente editando naquela bolsa de The Great. Em outras palavras, selecionando o túmulo e clicando onde diz esboço. Como você pode notar, essas anotações são muito fáceis de usar, mas elas também as incluirão para os projetos que estão avaliando Assim, você não precisa limitar seus projetos por causa de anotações , como 27. Colocando os níveis: Ao criar seus projetos no Revit, você precisará de uma referência ao colocar os elementos em seus projetos E a referência que é mais comumente usada como os Níveis. Nos slides. Eu queria mostrar como você pode colocar um editor em níveis de seus projetos. Os níveis são colocados usando uma ferramenta que está no Painel, que é o mesmo painel no qual você encontra as grades. E como você pode ver, esses dois homens são um atalho. O atalho dessas ferramentas ou comandos em celas e Larry Ellison Larry No entanto, esses dois argumentos serão desativados nas plantas. E isso ocorre porque os Níveis são usados como uma partícula de referência Ou, em outras palavras, pela altura em que os elementos vão substituir ou usar. Então, o que isso significa, estendendo para usá-las como recomendação, você precisará abrir uma vista de elevação ou Seção B. Então, neste caso, vou usar essa barba para colocar o Depois de selecionar esses dois homens no painel Eu não, você está examinando hoje em dia, mas você tem o Painel de Desenho e as Opções na barra de Opções relacionadas às ferramentas na hora do Painel de Desenho, você notará que não tem muitas das opções que você pode encontrar ao criar uma linha de modelo. E isso ocorre porque os Níveis ou uma única linha, ou em outras palavras, você simplesmente cria uma linha. Existe um paralelo ao plano de referência criado pelo projeto de origem. Ou em outras palavras, vamos ver o que Zero espera que você projete. Agora, colocar o nível como tal é realmente muito fácil, porque você só precisa selecionar com o mouse onde você vai começar e onde seu nível vai terminar. Dentro. Para facilitar isso, você pode realmente usar as dimensões aromáticas Portanto, as dimensões automáticas permitirão que você coloque o nível com um pouco mais facilidade. Mas também como você tem Opções na barra de Opções, eles poderão, com um sinal, como você deseja colocar os níveis, alterando também as dimensões perturbação, IG, perturbação e aromática na verdade, fazer algo muito semelhante Além disso, ao colocar esses níveis, notaremos que todos os níveis são avaliados da mesma maneira, o que significa que você seleciona apenas o nível inicial e o nível anedótico Porque os níveis se posicionam horizontalmente, o que significa que essas linhas que eu conheço foram criadas com base em um ângulo Isso é algo que se aplica mesmo se você usar a outra opção que você tinha no Painel de Desenho. Então, o que isso significa é que, se você usar linhas grandes , notará que a referência que você está usando precisa ser completamente horizontal. Então, isso significa que você só pode usar ótimas referências em seu projeto. Eles são completamente horizontais. Ou, em outras palavras, o eixo x, que significa que você pode usar o nível um como plano de referência, os usuários do Revit, para avaliar seus projetos, desde que você não altere a altura do nível um Portanto, mesmo que você crie uma linha que tenha um ângulo, Revit agora poderá nivelar o nível com uma ONG ou Portanto, independentemente da forma como um nível escolar, o nível sempre será horizontal. Depois de criar os níveis, você notará algumas semelhanças com as grades Uma delas é que os Níveis também estão alinhados quando nós, o que significa que muito poucos estão online, ou os Níveis, você também poderá avançar nos Níveis ao mesmo tempo Eles podem usar uma referência separada, os pontos finais dos outros níveis Então, o que isso significa é que você pode alinhar perfeitamente o nível do pedido Então você projeta as visualizações nas quais você pode ver o nível. No entanto, enviar uma lata para você hoje em dia é que os níveis que acabei não se alinhem com os níveis recriados com um modelo Agora, uma vez que os níveis foram arqueados, você verá que, se selecionar qualquer um desses níveis, terá propriedades que podem ser Mas você também verá a altura real do nível com base no sera, sera Sera, sera se refere a me interromper como origem Thi em seu projeto. Então você pode se referir ao sera, sera como teoria Georgia Project e vice-versa Então, esses Pali que você não tem, as propriedades por T4 serão o valor absoluto da alta Este será atualizado toda vez que você mudar de acordo com os níveis de hidrogênio. Agora você pode alterar meus níveis de hierarquia de maneiras diferentes. Uma delas é usar as dimensões aromáticas. Assim, você pode alterar a ortografia em uma mudança rápida da altura do nível Agora, como os níveis são objetos reais colocados em seu projeto , você notará que também pode usar as ferramentas ou comandos que possui no painel modificado. Como você tem uma propriedade, basicamente você pode alterar, você também pode alterar o valor da elevação usando as propriedades. No entanto, se usar as propriedades, você precisará saber a elevação absoluta que deseja usar no nível. Além disso, há algumas outras maneiras pelas quais você pode alterar a altura do nível, que você não poderá ver a menos que eles estejam usando tipos de família. semelhante Bem semelhante, aquele que veio com um modelo. Portanto, para usar a mesma remuneração familiar para o resto das redes, você deve recomendar muitos SCO, muito do tipo Propriedades Vou até a guia Modificar para usar isso como argumento. Agora, esses dois argumentos também podem ser usados usando um atalho, que é o semestre casado como uma maçã Agora, essa ferramenta é a que você usa quando foi para Alterar os tipos de família de um elemento com base em outro elemento. Em outras palavras, você altera os tipos de família dos elementos que você selecionou com base na sua primeira seleção. E em PSICQUIC Sina, o ACO informará por que tenta encontrar tipos de família que você deseja combinar com os outros Agora, uma vez que eu mudei o vínculo familiar, você vai notar que agora você tem o mesmo texto ativado, nos Níveis. Então, com isso , você poderá alterar a altura dos níveis usando a notação. Se você clicar nesse Pali, poderá adicionar um pouco usando a palavra-chave, que é a mesma coisa que você pode fazer Propriedades muito centrais. Em outras palavras, esse valor é refluxo e o valor absoluto baseado nisso é seu E esse é um login rápido, pois você pode usar as ferramentas ou comandos, temos um painel anamórfico, você também pode pressionar e arrastar esse nível usando o mouse Portanto, você terá mais de uma maneira de chegar ao nível móvel. Além disso, algo que você deve notar é que os Níveis também têm nomes. Assim, você pode alterar o valor da alta, mas também o nome do nível. Há mais de uma maneira de fazer isso. Então você pode simplesmente usar o local adequado para alterar o nome desse nível. Mas você também poderá usar a inovação. Então, se você clicar nesta Palin, você poderá alterar o nome do nível usando a palavra-chave, bem como qualquer coisa o nome do nível usando importante, pois você pode notar o fato de que Níveis, em vez disso, os Níveis têm planos de referência que significa que, embora esses níveis sejam representados por uma linha, essa linha realmente representa o plano usado para colocar os elementos em seus projetos. É por isso que, por padrão, você tem o nível um no soro ou, em outras palavras, com base na origem. Portanto, o nível um é normalmente usado como o plano de referência do seu projeto. Ou, em outras palavras, você não alterou a altura do nível um, a menos que fosse necessário. Isso significa que, se você literalmente algum desses níveis também excluirá o plano de referência usado para colocar os elementos do seu projeto Então, isso significa que, se você excluir um nível que está sendo usado como elemento de referência do produto, você pode até mesmo ser o único elemento que usa esse nível, não apenas como referência, mas suponho que também outra semelhança entre os níveis e as notas Em vez disso, os níveis também levam em consideração o decorador disponível anteriormente, o que significa que os níveis serão nomeados com base no nível anterior No entanto, no caso dos Níveis, meu nome vai mudar. Eles também podem considerar como lidar com o nível perdido, o que significa que o Revit também tenta ajudá-lo a evitar inimigos e níveis, o que pode não parecer muito útil Primeiro, até começar a avaliar projetos com vários níveis Em outras palavras, mudanças múltiplas altas são projetos, mas exigem muito tempo e muitas atualizações, que também será muito útil recompensar projetos com outra pessoa, porque ela informará se houve alguma mudança drástica na massa de Níveis dos Projetos Porém, algo que você deve saber é que os níveis podem ser vistos em 3D. Se eu abrir uma visualização 3D, também poderei ver esses níveis do projeto. Então, se eu selecionar qualquer um desses níveis, você notará que agora o nível de representação é o mesmo de um plano de referência. Mas você também verá que há controles gratuitos que você pode usar. E esses controles permitirão que você altere a extensão do Pella, entre outras coisas Agora, algo que você notará com esses níveis, uma estatística de níveis altera a extensão de todos os níveis recriados usando os níveis como um modelo que significa que os Níveis também podem ser considerados entrada dos Níveis, os Níveis também centralizados para que você saiba, é que a razão pela qual você pode alterar a extensão desse nível que eu classifiquei É porque eu avaliei um nível usando a cópia para recomendar outro nível cuja extensão pode ser editada em uma vista 3D Em outras palavras, usando a ferramenta Copy em um nível que também pode ser considerado um nível de tratado. Eles dirão, mas você tem controles que podem ser usados para alterar mais do que apenas a extensão dos níveis. Você pode usar esse controle para verificar se deseja usar a adaptação no início do nível. Agora, essa anotação é outro paciente que é maior para os Portanto, por padrão, os modelos que estão desativados terão uma anotação apenas para E, como mencionei antes, quanto maior for o número de Níveis dentro dos Níveis. Agora, não há uma diferença real entre os níveis e o viés adequado as visualizações e os níveis. Eles são editados por século, os Views. Exceto pelo fato de que nem os Níveis alterem os Níveis, o abuso de seus projetos. No entanto, você não pode fazer isso na visualização 3D. Embora o tratado Levels permita que você altere a extensão dos Níveis usando qualquer uma das vistas do projeto, incluindo a visualização 3D. Portanto, realmente não importa se você está usando os dois níveis, níveis 3D. Porque quando você cria um Sheets, você sempre abusa disso, basicamente de ter as formas. Portanto, você ainda precisará adicionar a extensão dos níveis depois de começar a avaliar as planilhas do seu projeto Todos esses feijões disseram: “Os níveis em seus projetos são muito importantes para você saber como usar, porque eles são usados como referência e também como hospedeiros, perdoe-me, elementos que colocaremos em seus 28. A importância das barras e dos níveis nos projetos: Ao trabalhar em seus projetos, veremos então que os níveis e as grades são igualmente importantes porque ambos são usados como referência para os elementos que você pode colocar em seu projeto Então, vou colocar alguns, criar alguns desse projeto usando o grego, da mesma forma que eu os colocaria se fosse um projeto real. Também vou renomear as grades. No entanto, colocarei quaisquer níveis porque eles já foram avaliados neste modelo E como centro rápido, o atalho para o diploma de jogador de críquete, ACSM, George Harrison bromine Então, uma vez que você tenha os níveis e as grades, você verá como poderá usá-los ao colocar elementos como as paredes Então, se eu usar a parede para recomendar, você dirá que eu posso usar o PSI, os níveis que eu quero usar como referência para a base da parede, mas também para a parte superior da parede Enquanto outros, ao mesmo tempo, posso usar as grades como referência ao decidir onde as paredes serão substituídas Então você notará que os níveis e as grades funcionam juntos também Você poderá perceber que alguns elementos permitirão que você faça alterações com base nos níveis ou nas grades depois já termos sido colocados no viés e no local adequado Então, ao longo do curso , você verá que, ao colocar elementos como as paredes, você terá não apenas a opção lateral como posicionar as paredes, mas também poderá identificar o posicionamento das propriedades da parede. Agora, isso também é importante porque você pode realmente alterar os valores que existem nos níveis. E esses níveis, em troca, também mudarão os elementos relacionados a eles. que significa que, se as paredes estiverem, use outro nível como referência. Ou, em outras palavras, já que me limitei a mudar a altura desse nível, também mudarei a altura da parede Agora também. Isso também é muito útil porque você pode até mesmo criar elementos quando está projetando sem realmente usar uma visualização na qual você possa ver os elementos que você está colocando no seu projeto. No entanto, o Revit informará se você estiver colocando um elemento em cima do outro Portanto, raramente posso até mesmo informar se há contagem dupla ou se um elemento estranho está dentro de outro. Então, isso vai ser muito útil nos casos em que você está trabalhando em diferentes níveis ao mesmo tempo. Como você se lembra, você ainda pode mudar certas coisas sobre os níveis e as grades. Sugira, por exemplo, a extensão das grades ou até onde você também verá a grade Desde o Revit, o parâmetro do usuário e os elementos que compõem o projeto, ou seja, você pode selecionar os elementos em diferentes visualizações e ainda serão selecionados em outras abelhas O que significa que você pode selecionar diferentes elementos da família no projeto, incluindo as vistas 3D. Então, editar um projeto é mais prático do que em alguns outros suportes. Então, tudo isso significa que os níveis e as grades serão muito importantes em todos os seus projetos, especialmente por causa de como eles são usados como referência para os outros elementos que você precisará colocar em seus projetos software Sunday e o seletor Levels and the Grids são ainda mais importantes do que em 29. Colocando as paredes: Então, agora vamos ver o que é tão bom coelho de madeira. Então, a primeira coisa que você precisa saber é como criar a parede. Então, para fazer isso, você vai até a guia Arquitetura e, em seguida, no painel do projeto de lei, você coleta o mundo para recomendar ou simplesmente usa o atalho W, um pouco de água AS e bastante. Depois de fazer isso, a primeira coisa que você notará é que você tem na modificação as ferramentas de desenho que você pode usar para desenhar a parede. Agora, a razão pela qual você usa as ferramentas de desenho para criar a guerra é que a parede é realmente criada usando um bloco e um perfil. O caminho é aquele que você desenha usando as ferramentas de desenho. Mas o lucro é criado automaticamente pela família selecionada quando você cria o muro, além de algo para você conhecer. Estamos trabalhando com a história do mundo. Você pode modificar as propriedades da parede antes de criar a parede e depois de nivelar a parede. Portanto, a maneira de alterar rapidamente as propriedades da parede antes de colocá-la é usando a barra de opções. Então, como você percebe, ao colocar a parede, as opções que você tem na barra de opções serão maiores. Agora, se formos para a visualização 3D, você verá que o resultado são os valores padrão das propriedades padrão que são selecionadas ao criar as paredes. No entanto, se você for até a barra de opções, notará uma pequena diferença. Quando se trata da barra de opções na planta baixa. Compare-o com a visualização 3D. Então, vou criar o seguinte problema usando a visualização 3D. outro lado, vou começar a mostrar onde você pode mudar usando a barra de opções, como o nível, que é algo que você pode alterar usando a barra de opções antes de desenhar uma parede. Agora, o nível é uma das propriedades parâmetros que definem o posicionamento da parede. No entanto, há outra propriedade ou parâmetro que você pode usar para definir o posicionamento da parede. Então, depois de levantar as paredes, vou criar outra parede usando a visualização 3D. Nesse caso, vou mudar o posicionamento da parede da altura para que você possa posicionar a parede com base no nível. No entanto, a parede de metal estéril será baseada na aba e a parte superior da parede será baseada no nível que é o oposto da altura. Agora, tendo isso em mente, vamos examinar um pouco mais de perto as restrições que formam a parede. Então, quando está no mundo, você percebeu que tem o nível de posicionamento e também a profundidade e a altura. Agora, isso implica que você pode usar um nível como restrição. Vamos rasgar verbalmente. Portanto, você tem uma restrição máxima e quase irrestrita. Nesse caso, n quadrado usando a restrição da área de trabalho é o nível dois. Então, se eu mudar a opção e interrompê-la para o nível um, a restrição principal será o nível um. Como um lembrete rápido, isso funciona da mesma maneira quando se trata de alta. No entanto, se você usar a altura, a restrição do celeiro será o nível dois e a máxima desconectada será o valor na caixa de texto ao lado e conectada. E isso mudaria a lista suspensa do nível um para desconectado. E então alteramos o valor na barra de opções. Você notará que a restrição da guerra ainda será de nível dois quando se trata da restrição máxima. No entanto, a parte inferior permanecerá desconectada, mas terá o valor que você digita na caixa de texto ao lado e a conecta. Portanto, essa é uma forma de usar a barra de opções para definir o quão alto você quer que o mundo suba. Então, vou excluir essas paredes para colocar outra parede, alterando os valores para como eu normalmente os uso. Então, nas opções, vamos selecionar Ocultar, e eu vou vender quando se trata do nível de O2. Mas neste caso, vou usar uma opção diferente chamada linha de localização. E a linha de localização é na verdade, uma lista suspensa que você pode realmente usar para selecionar a localização da linha a fim de desenhar o caminho para a parede. Então, eu estou nessa opção, vamos ter a linha central do mundo, a linha certa do núcleo, o exterior da fase finalizada, o teorema do revestimento final, o exterior da face do núcleo e o teorema voltado para a corrente. Então, para mostrar a diferença, vou fazer algumas coisas. A primeira coisa que vou fazer é garantir sexualmente que, em um nível detalhado tudo esteja bem. E então vou precisar selecionar uma parede que possamos usar para ver a diferença entre as opções que temos para a localização da linha central. Então, neste caso, vou usar essa parede de tijolos. E usando a opção padrão, seja, bem, linha central, você terá a parede sendo desenhada por nós e o centro da parede. E usando a próxima opção, que é chamada de linha central, você terá algo um pouco diferente, que é que a parede será desenhada com base na camada central da parede. Se usarmos a próxima opção. o teorema do básico acabado, veremos que o mundo realmente muda com base na opção, que é baseada em outra camada ou na parede, que é o acabamento. Agora não vimos as camadas até agora. No entanto, você notará aqueles em que está entrando nas camadas. Você vai ter uma camada para o acabamento e depois camada para o núcleo da parede, o significa basicamente que você tem uma camada estrutural e eu uma camada finalizada. E as opções de acabamento também se aplicarão ao núcleo ou à parede. Portanto, essas opções serão um pouco diferentes com base nas propriedades da parede. Ou em outras palavras, com base no perfil da parede. Embora a diferença seja muito pequena em alguns casos, a linha de localização pode não parecer muito importante no início. No entanto, dependendo do seu país ou região, a linha de localização economizará muito tempo migrando seu projeto, especialmente o exterior da fase final e o teorema do acabamento. Então, por causa disso, você verá que isso muda. forma como você coloca um editor era como escrever um projeto em coelho. Agora, as opções restantes que você tem na barra de opções estão muito relacionadas umas às outras. Então, se eu excluir as paredes e usarmos mais uma vez a parede ou o comando, você notará que, por padrão, você tem um cheque onde diz cadeia, você tem a virada como zero. Você não tem um cheque onde ele diz raio e você tem um status adjunto com um valor padrão para alto. Então, se você desenhar o mundo usando esses valores, notará que é capaz de mudar as paredes. Se você desmarcar essa opção, precisará criar um segmento por vez, assim como as coisas que ele usou no painel de desenho. Você verá que algumas dessas opções são as mesmas que têm ao desenhar uma linha. E entre as mesmas opções, você encontrará a curva e o raio. Assim, você pode adicionar um objeto à parede antes de desenhar as paredes, que também significa que você também pode selecionar um raio para as coordenadas antes de desenhar a parede. Agora, ficar chateado é bem parecido com o raio. E a sensação de que, se você verificar o raio, poderá digitar um valor que criará um raio. No entanto, ficar chateado vai ficar acinzentado. Isso significa que você só pode usar o deslocamento se não o aplicar no raio, raio interno, se não aplicar a distorção. Agora, destruir o que eu desejo é automaticamente acorrentado porque, na verdade, estou usando um retângulo. Agora, como mencionei antes, o retângulo muda automaticamente os mundos juntos. Portanto, você realmente não precisa usar a opção de acorrentar porque o retângulo realmente cria a parede já acorrentada. Desta vez, mudei o status de adesão de permitido para não permitido. Você verá que as paredes estão acorrentadas, mas na verdade as paredes não estão unidas. E isso é algo que não mudaremos , independentemente das extensões do mundo, a menos que você clique nesse ícone nas duas paredes, que praticamente faz a mesma coisa que usar o status de junção Permitir antes de criar as paredes. Dito isso, você vai ver um lugar no mundo é, na verdade, muito simples. Mesmo com todas as opções que você tinha antes de se estabelecer no mundo. 30. Propriedades de parede: Entrada principal. Você notará que, ao criar uma parede, você terá a barra de opções e as propriedades. E a barra de opções, na verdade, terá alguns valores propriedades que você só pode alterar antes de colocar a parede, como, por exemplo, eles mudam de status. Embora as propriedades tenham algumas outras propriedades que você pode alterar com base na barra de opções. No entanto, as opções e as propriedades serão maiores ao desenhar a parede. Portanto, a principal diferença entre as opções e a base adequada é o fato de que você pode alterar as propriedades da parede, não apenas antes de nivelar a parede, mas nosso software de criar a parede. Então, antes de criar o mundo, você notará que eles poderão alterar propriedades como a restrição superior, mas também minha linha de localização. Depois que a parede for nivelada, você poderá ver onde pode selecionar qualquer uma das paredes para mudar o local correto. Assim, você pode alterar a linha de localização depois de criar a parede. que também significa que você também pode alterar a restrição de tipo a restrição de base após colocar a parede. Então, você será capaz de mudar a forma como o mundo realmente se comporta com base nos níveis. guache da Nasa diz que não, minha posse dos controles e das paredes é baseada em sua linha de localização. Assim, você pode ter uma ideia de qual delas está sendo usada em seu projeto, mesmo se as propriedades estão sendo vendidas para você saber, dependendo do seu país ou região, você é meu nome e um específico, especialmente nos países que eles usam quando veem seu rosto. Então, a parede para as grades, que você possa usar, terminamos a fase externa. Quando você também coloca as paredes depois de colocar as grades, você notará que há no submarino do pub também uma base virada. Portanto, você também pode adicionar uma alteração à restrição superior, a restrição base. Ao mesmo tempo, você pode ver que os valores podem ser positivos ou negativos. Assim, você pode usar valores negativos e valores positivos, dependendo do seu design. Agora, com isso em mente, a relação entre a parede e os níveis permanecerá a mesma se você estiver usando os níveis e a segunda tensão. Então, vejo que hoje em dia as propriedades da parede são muito fáceis de mudar. 31. Definição de seção transversal inclinada: Nesta lição, quero mostrar a você um EPI adequado disponível nas paredes. E esse é chamado de seção transversal. Essa é uma propriedade que você pode usar antes e depois de criar o mundo. Então, depois de usar o mundo sob nosso comando, você pode simplesmente ir para o lugar correto e, em seguida, ir até onde diz definição de seção transversal para mudar a seção transversal de partícula para Atlanta. E depois de fazer isso, você verá que a parede tem uma inclinação e o valor padrão da desinclinação será zero. Então, se eu mudar o ângulo da vertical, você poderá ver que também haverá uma mudança na parede, algo para você ver agora que os textos que você tem na parede também mudaram. Isso significa que você também pode digitar o valor e as propriedades , bem como alterar o Pali nesses textos. Algo que você deve notar é que você pode usar valores positivos e valores negativos onde a inclinação, no entanto, isso não significa que agora você possa voltar atrás, mas como parte da fase da sessão do Cobra e do menu suspenso, você também poderá ir e voltar entre Atlanta e você também poderá ir e voltar entre Atlanta e a partícula em qualquer ponto. A parede do Atlântico pode realmente ser usada independentemente da parede e independentemente do design da parede. O que significa que você poderá usar cinza amizade com os sinais de seus projetos. Portanto, a suposição permitirá que você mude seus pais ou a parede, mas também permitirá que você ajuste a parede de acordo com seu design, o que é algo que você teve que fazer um pouco diferente da Pérsia separadamente, mas talvez não tenha usado hoje em dia para nivelar paredes. Seu sexo é muito mais fácil e conveniente. que significa que você poderá economizar tempo porque não precisará criar as paredes usando outras ferramentas ou comandos que você precisa usar antes da adição dessa propriedade. E isso também significa que você pode usar essa seção transversal, as paredes que são criadas usando as ferramentas no painel superior. As paredes manterão sua forma, mesmo que você desenhe a parede com um círculo central e a elipse, um sinal rápido , você notará que , se estiver selecionando elementos do mesmo tipo, agora estão usando os mesmos valores nas propriedades. Eu vejo que os valores provavelmente terão algo diferente. Caso contrário, você dirá que, se estiver usando restrições diferentes, linhas de localização e assim por diante, haverá algumas coisas que você notará ao enviar essa seção transversal. Uma delas é que, dependendo do design que estão usando, o ângulo de inclinação mudará. Então, isso significa que às vezes as paredes vão para o interior, enquanto em alguns casos a parede vai para o exterior. Agora também. Então, se percebermos, é que o ângulo de inclinação não será afetado pela direção da parede. Portanto, a direção da parede não tem nada a ver com o resultado. Portanto, a única coisa que você precisa ter em mente é, na verdade, o valor que você está usando. Ou, em outras palavras, quando estão usando um valor positivo ou negativo. Além disso, ao nivelar as paredes, você verá que pode realmente usar uma seção transversal diferente para paredes do mesmo tipo, o que significa que a seção transversal não depende do tipo de família. Assim, você pode usar uma seção transversal diferente nas paredes. Eles estão usando o mesmo tempo com a família. O que também significa que você pode usar valores diferentes para o ângulo de inclinação em paredes diferentes do mesmo tipo. No entanto, mesmo que a parede esteja usando uma seção transversal diferente, a forma como a parede realmente funciona permanece a mesma. que significa que você pode alterar o valor da altura, mas também uma melhor restrição. No entanto, você deve ter em mente se a receita poderá tornar cinza o resultado dos valores que estão alterando as propriedades. Então, o que isso significa é que as paredes precisarão ser capazes de criar uma forma. E isso é algo que se aplica independentemente de você estar usando a parede e se conectando ou conectado a qualquer um dos níveis. No entanto, se você conectá-lo a um nível, o nível é aquele que definirá seus pais da parede. Portanto, você não precisa se lembrar de como está usando as paredes em seu projeto. Uma rápida inscrição para esse perfil não altera, na verdade , a orientação da parede com base no ângulo ou na inclinação. E isso ocorre porque a rede sem fio ainda está se ajustando às restrições. No entanto, quando está sendo usado como uma série de outros elementos, como portas e janelas. E esses elementos são colocados usando o mesmo ângulo ou inclinação. Agora, isso significa que podemos realmente fazer praticamente a mesma coisa usando controles. Então, se você criar uma parede, notará que os controles permanecerão os mesmos até o momento em que você alterar a seção transversal. Porque depois de alterar a seção transversal, você terá o mesmo controle. No entanto, você também terá um controle que permitirá alterar o ângulo ou a inclinação da parede. Assim, você poderá usar as propriedades, os números azuis ou, em outras palavras, as medidas paramédicas e também os controles em que você tem visualizações incertas, como, por exemplo, a visualização 3D. Agora também, dependendo do vídeo usado, o controle funcionará praticamente da mesma forma. No entanto, permitirá que você faça um pouco mais. Se ele for uma elevação, você poderá ver que pode alterar o ângulo de inclinação, mas também a extensão da parede. Então, com tudo isso dito, essa seção transversal em seção útil e muito fácil de usar e as paredes, porque você só vai adicionar um valor adicional, que é o ângulo ou inclinação da parede. 32. Camadas de parede: Agora, como mencionei antes, o mundo circula usando um animal de estimação em um perfil. Então, agora eu vou te mostrar como modificar o perfil. Agora você pode usar as paredes padrão que já têm um perfil simplesmente usando o mundo para recomendar. Ou você pode alterar o perfil, a parede simplesmente selecionando a parede e , em seguida, enviando o seletor de tipo para mudar o mundo. Gosto de mudar o mundo e simplesmente colocar uma parede neste projeto. E então abro outra visão do projeto em que a parede pode ser apreciada um pouco melhor. Mas também vou garantir que você possa ver todas as camadas da parede alterando o nível de detalhe dessa cerveja. Enquanto o mundo os seleciona, vou usar a paleta de propriedades para abrir a janela de propriedades de texto. No entanto, nesse caso, o que vou fazer é ir até a seção de construção para clicar em Editar ao lado de onde diz uma estrutura. E isso permitirá que você abra a janela de montagem. Agora, nesta janela, encontraremos informações sobre o tipo, mas você também encontrará as camadas que formam a parede agora dentro dessa camada. Então você verá todas as camadas que tornam a parede organizada pelo exterior e pelo interior da parede, dividindo pela parede fria. A parede é a estrutura do curso. E, como você se lembra, este é usado para determinar a posição da linha de localização. Agora, uma explicação rápida. O local externo é aquele que está avaliando esse teorema do seu projeto. O que significa que o lado anterior é o do interior do seu projeto. Enquanto o núcleo é a camada da estrutura ou esta oficina, parte da parede. Agora, isso não significa que você não possa atribuir as camadas da maneira que quiser. Então, ao fechar a janela de edição de montagem e a janela de propriedades do tipo, posso ir até a usina de etanol para que você veja. Agora, essas camadas estão organizadas dentro do projeto. Então, usando o controle de inundação na parede, você verá como as camadas externas do mandado estão agora orientadas para o interior do projeto. Agora, diga não, vamos notar que essas camadas nada mais são do que os materiais que elas usam e a construção do seu projeto. Agora vou mudar a visão para ver um pouco melhor. Eles mudam sob as camadas. Também vou selecionar a parede antes de abrir. Mais uma vez, a janela de propriedades do tipo. Para mostrar algumas das opções que você tem disponíveis no que diz respeito às camadas. Começando primeiro pelo fato de que você pode inserir uma nova camada na parede. Você pode excluir imediatamente. Além disso, você pode organizar as camadas usando as opções para cima ou para baixo, dependendo da posição, aquela para essas camadas. Agora, repita a aula. Observe que, quando se trata dessas camadas, você tem uma coluna para os números, uma coluna para a função, uma coluna para o material, uma coluna para a espessura. Uma coluna com uma caixa de seleção chamada wraps. E também outra coluna com uma caixa de seleção para esse material virtual. Mas também a camada e o número são iguais à posição da camada e da planície de inundação. Então, se o mundo fosse um imperativo a ordem dessas camadas seria igual à ordem que você seria capaz de ver nessa visão. Agora, para atualizar as alterações, basta clicar em OK, depois aplicar e depois em OK. Assim, podemos fazer mais alterações ou podemos desfazer as alterações. Agora também. coisa importante para você saber é que a função realmente determina se a camada deve desaparecer. Portanto, o finlandês deve estar sempre abaixo do número um, mas também na lista. Então, como você notou, as camadas são muito específicas porque elas realmente usam uma ordem, mas também usam a função espessura do material, entre outras propriedades. Então, se olharmos um pouco mais de perto para as funções, você verá quais funções temos disponíveis nas quais temos essa estrutura, que é a que usamos como núcleo. Esse subtrai, que é o segundo. Quando se trata de hierarquia. Depois temos a camada térmica do cabelo, que é a terceira antes de terminarem. Em que temos um finalizado para o exterior e outro finalizado para o teorema. É por isso que temos uma camada de membrana que não tem nenhuma prioridade. Porque, como o nome indica, é uma membrana projetada com diferentes funções. Então, ele notou nossa prioridade. O núcleo é o primeiro. O substrato ficará acima do núcleo e abaixo do núcleo. E depois disso, você terá a camada térmica baseada em decidir que deseja isolar. E então você terá o acabamento no lado externo e talvez um acabamento no lado anterior. Agora, isso não significa que você não possa brincar com as camadas que deseja usar, com a caneta ao redor do mundo que elas estão criando. Essas são as funções básicas que se aplicam às camadas que formam a parede. E você sempre pode usar como exemplo já havia sido criado dentro da receita. Agora, algo que você também deve saber é que, se você estiver um pouco confuso quando se trata do posicionamento ou das camadas, quando estiver no mundo, você realmente usará a opção premium, que permitirá que você veja uma prévia da parede. Mas também permitirá que você altere a visualização que deseja usar para ver essa prévia. que também incluirá a opção de usar escada para navegar pela vista. Você pode usar essas opções usando a visualização prévia, algo que você também deve notar é que elas pretendem alterar o valor da amostra alta usando esta caixa de texto. Assim, como você pode ver onde está esta janela, você poderá ver as mudanças que você faz nas paredes usando a pré-visualização em vez de olhar para a parede, vez de abusar do projeto. E a ciência é uma prévia de cujas alterações não serão aplicadas até que você clique em Aplicar e, em seguida, ok, também em outra janela de propriedades de tipo. Podemos usar a janela de edição de montagem para abrir o navegador de materiais clicando com o botão direito ao lado do material. Então, ao abrir essa janela, poderemos selecionar editar o material usado para uma camada específica. Mas também podemos alterar o tipo de família, podemos enviar a janela de propriedades do tipo como acontece com qualquer outro elemento, que também significa que também podemos duplicar a parede. Podemos renomear a parede para deixar a família do jeito que ela usa das outras, certo? Em outras palavras, você pode criar um tipo de família exclusivo. Isso significa que podemos abrir a janela de edição de montagem para modificar os parâmetros dessa parede sem alterar os outros tipos de família. Então, vou fechar esta janela para que você envie um novo tipo de família. Todos esses meios. Você notará que editar as camadas é, na verdade, muito simples quando você se acostuma com as opções que você tem na janela de edição de montagem. Então, a princípio, isso pode parecer confuso. No entanto, as opções mais importantes que você precisará ter em mente são nossas inserções de barriga para cima, abaixo da linha de localização. Mas também como você deseja adicionar cada camada. 33. O sistema de família de parede empilhado: De uma forma muito, muito severa para você combinar vários mundos sem realmente usar vários tipos. E isso é, na verdade, usando um sistema de parede diferente. E esse sistema é chamado de pilha. Bem, depois de colocar a parede, vou mudar o lixo tailandês da família e o seletor de tipo. E vou selecionar esse tipo de paróquia já usa o sistema familiar Extract wall. Agora, uma vez que eu use esse tipo de família, você verá algumas coisas. Uma delas é que você tem dois tipos de família, um em cima do outro. Mas você também notará que os dois tipos de família são, na verdade, muito diferentes. E isso se deve à forma como eles são avaliados. O que significa que os tipos de família são classificados em uma parede tipo S e não são limitados pela estrutura. Ou seja, você soma esses tipos de família. No entanto, se você abrir a janela de propriedades de tipo enquanto essa parede estiver selecionada, notará que a estrutura dessa parede também é composta por essas duas paredes. Você verá que existem algumas diferenças entre a estrutura de uma parede básica em comparação com esse tipo de poço, como, por exemplo, a torneira. A opção permitirá que você altere a forma como as paredes são justificadas nesse tipo de família. Agora também haverá alguns valores padrão, como a altura da amostra. Agora, quando se trata da estrutura real, você notará que é capaz inserir bem mais tipos de família nesse tipo, mas também onde o posicionamento será baseado na torta familiar que você está selecionando. Portanto, a resposta colocará um novo tipo de família em cima do existente. Além disso, usará o mesmo tempo para a família que você selecionou. Agora, suponha que algo para você notar é que você pode alterar o valor da variável. E essa variável permitirá que você use a altura restante da parede, o que significa que você só precisa especificar apenas os valores que deseja vender bem desse tipo, então você só precisa se preocupar com alguns dos laços familiares que eles estão usando. Enquanto o outro simplesmente usará o valor restante. O que é algo que pode ser muito útil quando você tem outro laço familiar na parte inferior. Como você está adicionando outros tipos de família a esse tipo, uau, você também pode alterar a forma como eles são organizados clicando onde está escrito. Agora, com isso em mente, diremos que, por padrão, um dos tipos de família terá um valor exato, enquanto o outro também será variável. Você pode fazer algumas outras coisas, como, por exemplo, mudar a direção do pacote familiar. Portanto, se você verificar onde está totalmente escrito, você inverterá a direção da parede nesse tipo de família. Agora, isso realmente será baseado no observado que você está usando. Agora, as opções que você tem no lado positivo ou as mesmas opções que você tem no alinhamento. E isso ocorre porque o oposto é, na verdade, baseado no alinhamento. Com isso em mente, você poderá ver onde existem valores que podem ser usados para mudar uma parede ainda mais nítida poderá ver onde existem valores que podem ser usados para mudar , como, por exemplo o absurdo, aquilo e a base. Agora, esses valores dependerão da complexidade. Nós começamos. Bem, em muitos casos, talvez não seja possível usá-los. Agora, como esse tipo de parede é composto por dois ou mais tipos, você verá muito poucos selecionarem esse tipo de parede e, em seguida, usar a perna direita do mouse. Para abrir esse menu, você poderá mudar o mundo. Então, orientação, que é algo que você também pode fazer usando um dos controles na parede. Mas você também terá uma opção chamada disjuntor para comprar sua parede de estoque ou, em outras palavras, integrador que divide esse tipo de parede em elementos individuais. Então, poderemos ver no seletor de tipos os mesmos tipos de família que estavam sendo usados nesse tipo. Bem, agora, se você quiser reverter isso, você pode simplesmente usar o Controle C ou usar o seletor de tipo para alterar o tempo da família em que ele está sendo usado. Que tal um desses poços. Isso significa que você pode realmente ver em seu projeto como esse tipo também ver em seu projeto como esse tipo também se parece . se parece parece se parece . Algumas coisas que você deve notar sobre esse tipo de parede é como ela é realmente usada como mangueira para outros elementos, como as portas e as janelas. Então, com isso em mente, você notará que se ele jogar, por exemplo , em, ou eles começarem, a parede reconhecerá a porta, o que significa que a porta será colocada como deveria estar, mesmo em uma parede rígida. E isso significa que você poderá evitar fazer ajustes nas portas depois de colocá-las em uma pilha. Bem, então chamou isso de dizer esta etapa, bem, é realmente muito útil. No entanto, como o uso desse tipo, bem, será baseado no projeto que você não conseguirá ver tudo o que pode fazer nesse tipo de parede, a menos que eles estejam realmente trabalhando em um projeto ou no seno. E isso exige que você crie e, em vez disso , bem, isso é realmente mais complexo do que este. 34. Opções de embrulho: Em termos de receita, você pode alterar a aparência dos mundos nas vistas da planta , pois isso é algo que você usará principalmente nas plantas baixas. E isso porque você poderá mudar a forma como as camadas interagem com os elementos, que pode aumentar os problemas e forma como os mundos podem interagir uns com os outros. E a maneira como eles fazem isso é usando essa janela de propriedades de tipo. Então, depois de selecionar uma parede, possível usar a janela de propriedades de tipo para alterar as configurações de embalagem. Agora, as configurações de embalagem só são apreciáveis e realmente úteis quando você tem uma parede, mas várias camadas. Então, para mostrar isso um pouco melhor, vou adicionar algumas camadas a isso. Bem, depois de fazer isso, veremos como essas camadas serão percebidas não apenas usando as propriedades de tipo, mas também usando essas planícies de inundação. No entanto, se você também não quiser, basta usar nosso tipo que já foi avaliado. Então, em vez de editar e você empatará, posso simplesmente usar essa armadilha para selecionar um tipo de família existente. Como isso é realmente baseado nas camadas da parede, a direção da camada também afetará a aparência do mundo. Mas o mais importante é que você verá que os elementos que você pode colocar na parede realmente mudam a aparência da parede. Se eu colocar esse elemento, a parede, vou selecionar a parede para abrir. Mais uma vez, eu digito a janela de propriedades para mostrar como as diferentes configurações nas pastilhas de fricção mudarão seus pais ou a parede. Então, vou começar em primeiro lugar com as inserções rápidas, ou mais especificamente, usando as opções que você não interrompeu. Então, vou mostrar como todas essas três opções mudam a aparência da parede de forma independente. Agora, algo que você pode notar é que tanto assexuadamente o que você pode estar usando mais porque muda a embalagem no interior e no exterior da parede. Mesma coisa, o que na verdade é muito útil se você estiver usando o mesmo acabamento tanto no interior quanto no exterior. E agora vou continuar com as opções que você tem, onde ele diz que , resumindo aqui, você notará que só tem exterior e interior. No entanto, o exterior e o interior não permitirão que você veja imediatamente uma mudança na aparência da parede. Isso ocorre porque você só poderá ver uma mudança no fim do mundo. Então você notará que isso só mudará a aparência das paredes que realmente estão na batida na extremidade da parede. Portanto, você precisará garantir que eles estejam usando o tipo de família que você deseja usar durante o ano, usando a embalagem que termina com uma família cinco anos selecionada também. Algo que você deve notar é que a velocidade que termina não se estende apenas até o final da linha horizontalmente, mas também verticalmente. O que significa que o webinar termina também permite que você pegue a parede na parte superior da parede. Então você não conseguirá ver isso em todos os outros projetos porque maioria das outras contas, essa parede é rosa. E mesmo na visualização 3D, você precisa usar um estilo visual que permita ver o material que está sendo usado na parte externa da parede. O que será, na verdade, muito útil e visualizações em 3D. Mas também quando você quer mudar, os pais dela eram calorosos. Na verdade, o ar não está sendo retido pelo B. Ou, em outras palavras, quão Ou, em outras palavras, quão bem agora ele exibirá todas as camadas da parede porque está abaixo do plano da tampa da viga. Algo que também usa, como você usaria em plantas baixas, desenhado à mão. Agora, o valor padrão do avião é 1,2 m. Dito isso, você está certo, notamos que você é capaz de mudar. As paredes serão representadas sob diferentes visões do projeto. Portanto, dependendo da UE e também do projeto, você poderá trocar a embalagem para ajustar as paredes. 35. Editando o perfil de parede: A parede. Assim, você pode criar em Ruby, ter muitas opções e , basicamente, usar para mudar seus pais para a parede, mas também para a forma como a parede será usada, como, por exemplo a estrutura da parede. No entanto, há outra opção que você pode usar. O editor principal altera a forma da parede com base em um perfil. Se você selecionar a parede, eles poderão editar o perfil, a parede. Agora, quando o acrílico for redefinido no perfil, você terá o perfil atual, a parede e as ferramentas como comandos que eles têm no painel de desenho. Então, o que isso significa é que você pode usar os contornos da ferramenta e o painel suspenso para alterar o perfil da parede. E também, já que você poderá usar as mesmas ferramentas ou o painel suspenso do centro de comando. Você também poderá usar os mesmos contornos de ferramentas que você tem no painel de modificação. Então, você poderá desenhar um desenho de editor para editar o perfil dessa parede. E quando eles terminarem de editar o perfil, você pode simplesmente clicar na verificação verde para validar a alteração. Agora, uma vez que eles façam isso, veremos que a aparência da parede mudou. Mas você também verá algumas outras coisas. Então, por exemplo a linha oculta que representa o limite da parede. E para editar o perfil da parede, basta selecionar uma parede e clicar novamente onde diz Editar perfeito. Agora, depois de fazer isso, você notará que os limites da parede trocam de ouvidos ao editar o perfil do mundo, o que significa que essas linhas ocultas realmente representam a fronteira do mundo. Agora, com isso dito, você sempre pode alterar o perfil da parede enquanto edita o perfil. Mas também depois de editar o perfil, você verá que esses controles mudarão com base no novo perfil, a parede. Então, você poderá usar esses controles para mudar a aparência da parede. No entanto, você notará que há poucas mudanças em Robbie n ou Grey. O que significa que, se você estiver em uma parede de certas maneiras, coelho simplesmente informará que ele excluirá a parede. Então você tem que ter em mente, o que posso mudar isso? Você pode fazer isso simplesmente usando os controles? E quais você pode fazer por que você também a envia para determinada massa por meio de um perfil de retina. Você pode desfazer todas as alterações que você fez simplesmente clicando onde diz redefinir perfil. Isso permitirá que você redefina o caminho da parede a qualquer momento. Agora também, você pode realmente editar o perfil da parede, independentemente da seção transversal que está usando. que significa que você pode alterar a seção transversal da vertical para Atlanta e ainda usar o perfil. Para editar o perfil, a parede. Poderemos editar o perfil da parede mesmo que você altere a inclinação da parede. No entanto, enviar para você perceber a sensação de seção transversal é uma calúnia. O perfil que você está editando , na verdade, será baseado na inclinação. Então, o que isso significa é que você pode editar uma oferta antes de mudar a inclinação. Mas você também pode fazer alterações no perfil com base no design que está usando. Portanto, lembre-se de que, se quiser editar o perfil antes de alterar a seção transversal, também estamos alterando a seção transversal. Você pode notar que você pode usar o perfil para criar formas diferentes adicionando ou subtraindo do sistema x, de preferência, você pode criar algo muito diferente sem tantas etapas. Agora, como esse é um perfil, você também deve ter em mente que o perfil precisará ser avaliado usando uma única linha contínua. Além disso, se você tiver um erro como esse, basta clicar onde diz maior esboço para desfazer as alterações. Agora, o que isso significa, então você ainda pode usar os controles que você tem, novamente, normalmente usaria, independentemente do perfil. Isso significa que você pode usar os controles usados em uma mudança rápida, a extensão da parede e o ângulo de inclinação da parede. No entanto, os controles não permitirão que você adicione a parede além do que podemos criar. Portanto, mais uma vez, lembre-se de que, se isso mudar para o dedo do pé e puder ser feito por meio dos controles centrais, precisaremos usar e eles preferirem as propriedades da parede ou da parede. 36. Anexando e destacando as paredes: Agora, quando você coloca as paredes, ele também pode precisar onde elas estavam com base em elementos como, por exemplo, o chão. Então, por causa disso, o coelho tem algumas opções que você pode usar. Área retal anal na extensão das paredes. Então, depois de nivelar essas paredes veremos que, se você selecionar qualquer uma das paredes, você terá um painel modificado. Quando as opções de taxa são dois sarcômeros, elas permitem que você os modifique. Uau. Então, para mostrar algumas suposições ou contornar e ir para o fundo da cratera, o próximo nível. Então, vou abrir esta planta baixa para criar um andar por andar para recomendar e cosseno rho em cinza, o limite desse piso baseado nas paredes. Ou, em outras palavras, vou estender o limite desse andar, fazer xixi nas paredes. Então, uma vez terminado o piso e vou aparecer, onde posso selecionar as paredes para usar as opções que abordarei nesta lição. Começamos primeiro fixando a base, que permitirá que você fixe a parede a um elemento como o chão. Isso significa que agora as paredes serão na verdade, baseadas na localização da Flórida, que de repente você pode reverter simplesmente usando o toque na base. Fazer com que você perceba é a sensação de que essa opção se baseia, na verdade , no limite do piso e não na penalidade do piso. Precisaremos cobrir isso bem, para que você possa fixar as paredes no chão. Então, vou entrar na Flórida que criei de uma forma que cobre o apoio à guerra. E depois de terminar o limite, vou clicar na marca verde. E uma vez que eu faço isso, você pode notar que nem todas as paredes se fixarão neste piso. E isso porque eles sabiam que o limite não se fixaria neste andar, porque em qualquer limite, que é uma das mensagens de erro, mas você pode receber do coelho. Agora, como você pode fixar as paredes, os pisos, você também poderá fixar a parede aos telhados. O que significa que você também pode criar uma regra para usar a opção ou para atribuir pontuação parlamentar à base superior. No entanto, no caso dos quartos, você está aumentando o público. Aqueles em que você clica em verde verificam se isso permitirá que você conecte os do mundo automaticamente. E isso ocorre porque o telhado na verdade, brinca com as paredes. O que também significa que você atribuiria os grupos com base nas paredes. Por isso, você também pode usar essa opção para acelerar o processo de integração das salas e das paredes do seu projeto. Como podemos editar os mundos usando anexos, você também poderá ver que existe outra opção que , na verdade, permite que você altere o perfil da parede. Ou em outras palavras, esse ketchup na parede. Então, depois que eu clicar e disser que eles preferem, você vai poder ver que você pode usar os dois sarcômeros desse painel para mudar o perfil, certo? Junte-se a qualquer perfil. Portanto, com isso em mente, você poderá decidir se deseja fixar a parede no chão ou no espaço dos olhos e, ao mesmo tempo, alterar seu perfil na parede. O que também significa que você pode usar essas opções ao mesmo tempo. No entanto, informará que ele removerá o acessório na parte superior e na base da parede porque precisa da parede para qualquer coisa e, em seguida, migrará um erro. Você também pode elevar o perfil da parede. Eu clico para dizer, nós dissemos perfil. Portanto, com essas opções básicas, poderemos entrar na parede com base nos pisos e nos telhados, sem a necessidade de opções adicionais para determinados medicamentos que você tem em receita. 37. Colocando um chão: Ao embalar um ou outro sistema familiar que você poderá usar para criar um projeto completo, estão os pisos Aulas da escola dominical, vou mostrar como você pode colocar os pisos, mas também como você pode editar os andares. Portanto, sabemos que em andares maiores, você precisa acessar o painel Construir na guia Arquitetura, que é a mesma guia na qual você encontra as paredes. Depois de selecionar o piso para o nosso comando, você notará que tem opções e a barra de opções, bem como propriedades que você pode alterar e elas são exibidas no painel Modificar dos andares. Então, o que isso significa é que eles serão capazes de traçar esse limite do piso O limite do piso é um ótimo conselho em linhas. No entanto, nesse caso, as linhas de base são consideradas linhas de limite Portanto, as linhas que você desenha para criar o piso só podem ser usadas como limite. As linhas de limite também têm um atalho. O atalho também é uma lição aprendida pelo EI na Índia. Eles são, aqueles que são selecionados por padrão. Então, toda vez que o chão da cratera, as linhas de limite são as que serão destacadas Então, isso significa que, por padrão, pedimos que você criasse primeiro o limite do piso e trabalhasse nivelando o fundador desse Você também notará que há uma linha diferente das outras. E este é usado para determinar a direção do piso. Portanto, essa linha é referida na receita como essa direção de títulos. Agora, depois de terminarem o limite do piso, basta clicar na marca verde em outra consulta, o piso Agora, quando o piso estiver sendo nivelado, você verá novamente, você verá novamente, agora poderá selecionar o piso, mas também poderá ver as informações básicas do piso ao passar o mouse até obter esse texto E se você quiser entrar no chão, use a necessidade de garantir que o piso esteja selecionado. Você pode selecionar a opção Briscoe no limite. Agora, editar o limite do piso é muito fácil porque você pode usar as contornos da ferramenta no painel de modificação, bem como as ferramentas que você tem no No entanto. É por isso que você deve notar que o limite do piso é bom ser uma única linha contínua, que significa que eu preciso estar perto Em outras palavras, as linhas de base precisam ser encadeadas. é a razão pela qual certamente usamos formas básicas, como o retângulo Mas também é por isso que você também tem dois argumentos disponíveis e, em seguida, painel Modificar . Você dirá que isso também se aplica às formas criadas dentro do limite do piso Dentro do limite do piso. que significa que o piso também agoniza as formas que você cria dentro do limite Assim, você pode criar formas exclusivas em cinza. Você diz não apenas o limite, mas também o espaço dentro do limite O que está sendo dito, já que podemos usar as contornos da ferramenta no painel de modificação Você poderá usar essas ferramentas para variar os limites do piso Assim, você pode ter uma única linha contínua. Então, isso significa que você poderá fazer correções no limite do piso antes de terminar o piso Assim, você não recebe uma mensagem de erro. Quando eles tiverem uma única linha de conveniência, você poderá clicar em Concluir para ver o resultado. Como você pode notar a essa altura, o foco desta lição é como você cria os pisos. Portanto, uma das coisas que você deve observar sobre a nivelamento dos pisos é que você tem uma opção adicional em Tropicana E esse se chama Porco. As paredes dos porcos podem ser sexualmente diferentes das linhas PICC porque as paredes são diferentes das O que significa que quando você usa linhas PICC, elas na verdade selecionam apenas uma linha E isso ocorre porque as paredes podem ser criadas usando várias camadas. Então, se eu criar as seguintes paredes, você notará que picar paredes reconhecerá as camadas da parede. E isso ocorre porque existe uma opção, as opções para Mary pontuam x dez em todos os núcleos. Então, por causa dessa opção, você poderá vender um disco do muro. Agora, essa opção está disponível porque a Guerra Fria é uma parte estrutural do mundo. Ou, em outras palavras, a parte da parede. Eles orarão antes de adicionar os acabamentos ao projeto. Então, isso significa que você pode criar os pisos com base nessa estrutura em vez de apenas no acabamento do projeto, que na verdade é muito útil caso eles também sejam gradientes de um projeto com precisão de estrutura Isso também significa que você pode desativar essa opção a qualquer momento ao mesmo tempo, usar a opção que você tem na barra de opções. E essa suposição é a surpresa. Você pode ficar chateado mesmo usando a extensão em direção ao núcleo. Agora também, se você quiser usar linhas PICC, você pode realmente fazer isso Agora, talvez você queira usar linhas PICC, porque as linhas PICC não só permitem selecionar as linhas que você tem disponíveis na parede, mas também permitem bloquear essas linhas com base nas linhas do pior seletor na Assim, você pode editar as paredes sem se preocupar com o chão Ou, em outras palavras, ele também poderá editar os pisos simplesmente escrevendo editar os pisos simplesmente escrevendo as paredes. Portanto, o importante que você saiba é quando você começa a adicionar vários elementos ao seu projeto. Talvez você precise selecionar entre os diferentes elementos que pode ter em seu projeto. Por causa disso, usamos novamente o tipo no teclado para percorrer os elementos. Eles estão muito próximos. Mas você também pode usar visualizações 3D para facilitar sua seleção Hello. No entanto, mesmo com todas as opções diferentes que você tem, talvez você ainda precise de uma maneira diferente para selecionar elementos como os pisos. Então, porque é uma opção na barra de opções, que permite selecionar elementos por fase. que significa que você poderá selecionar elementos como o chão, meu celebrante, o rosto ou o chão Portanto, se você usar essa opção, poderá selecionar os andares. Olá, mais fácil em qualquer parte do projeto. E com um Centro cíclico, você pode ter certeza de que está selecionando o elemento certo ou atualizando seu projeto ao passar o mouse sobre o elemento Também. Você pode desativar ou ativar essa opção a qualquer momento ao criar seu projeto. Então, com isso em mente, você terá uma maneira diferente de selecionar os andares. Além disso, você verá a classificação sensorial de um elemento usando a espirometria, você poderá criar pisos em outras vistas No entanto, se você não conseguir editar o piso quando uma parte específica do projeto, poderá ver que abre uma janela que será aberta, e essa janela permitirá que você abra qualquer abuso e que possa entrar nos andares, o que incluirá essa visualização 3D. Assim, você sempre pode usar uma visualização 3D para adicionar todos os elementos do seu projeto. Além disso, você poderá vender em uma determinada vista Talvez já esteja trabalhando duro em seu projeto Então, tudo isso significa a mesma classificação e edição dos pisos. Na verdade, é uma loucura porque você ainda está usando praticamente as mesmas ferramentas ou comandos que usa para muitos dos outros sistemas familiares que eles têm em receita. O que também significa que muitas dessas opções estarão disponíveis em sistemas de outras famílias 38. Propriedades do piso: Nesta parte do curso, quero mostrar como você pode deixar Properties ou o piso. Então, para fazer isso, vou criar um piso de cobalto e este projeto para mostrar as diferentes mudanças que você pode fazer nos Além disso, vou para andares maiores, levando em consideração seu B sobre o piso usando vistas diferentes, o que significa que os pisos são percebidos de forma diferente quando a vista corta o ponto do piso. Em outras palavras, quando você está olhando para um andar, colocando uma vista de seção, vou garantir que um dos limites cresça por meio dessa seção deste modelo. Só que o outro não sabe. E depois criar Boulder the Floors, vou abrir esta seção para começar a mostrar como você pode alterar as propriedades do Começando primeiro trocando a família, amarre o chão. Então, vou mudar esse horário com a família antes de mudar o nível de detalhes. E, como você pode notar, alterar o nível de detalhe permitirá que você veja todas as camadas que compõem o piso. Então, o que isso significa é que os pisos também terão camadas, assim como as paredes. Portanto, os pisos são um sistema familiar ou diferente das paredes. Mas eles também têm muitas semelhanças. O que também significa que você pode alterar a distância Properties Floors independentemente uma da outra. As propriedades desta instância incluirão nível em que o piso está sendo colocado, bem como uma propriedade com pontuação alta. Agora, algo para você saber quais são os níveis que ele disse, os níveis que você pode escolher entre os mesmos níveis, a base cinza e o nível dois ou domínio. E, pelo que você pode notar, a alta desvantagem de usar SSL referenciou esses níveis, que significa que os pisos ou o Host by the Levels ou menos ao mesmo tempo, você pode usar valores negativos e valores positivos E, como mencionei antes, quando você usa Fine como nível detalhado, eles conseguem ver as camadas que formam o piso. E isso é catadores. O piso também usa camadas, o que significa que você se sente aberto. Digite a janela Propriedades, você poderá encontrar mais uma vez o parâmetro que está chamando a estrutura. Então, para editar a estrutura, use o nativo como Rey diz que eles fizeram. E uma vez que pareçam ressuscitados, ele poderá escrever essa estrutura, no chão, usando a janela de edição de montagem quase como você pode fazer com as paredes O que também significa que você poderá salvar informações do piso, mas também do piso superior e do premium. Você verá que as opções que você tem com um Layers of the Floor são praticamente as mesmas opções. Eles têm outra camada, então as paredes, que significa que se você quiser mais cedo, você precisará clicar onde diz inserir. E essa camada em uma posição padrão é baseada na camada que você selecionou antes de selecionar a voz que vejo inserir. Além disso, você poderá excluir uma camada que você selecionou, mas também o tamanho. Agora você pode inserir a camada quando eu pulsar de sua escolha, você terá a opção de abaixar o produto caso a nova camada esteja no lugar e a posição em que você está caso queiram adicionar uma preposição ou as camadas, que também significa que você poderá usar as mesmas funções, mas também nas paredes, pois pode usar o eles verão que você poderá usar o premium da mesma forma. que significa que é o padrão anterior para outros sistemas familiares e que você pode usar a janela de montagem adicional, onde eles lembram. Você pode usar isso bem, assim como o Painel de Navegação. E quando terminarem de editar a estrutura dos pisos, basta clicar em Ok, nesta janela para florescer também neste ponto, já que cobrimos as paredes e agora os pisos, poderemos ver que as paredes e os pisos têm uma função E essa função permitirá que você altere se quiser usar as paredes e os pisos para a parte interna do exterior. Agora, isso pode não parecer muito importante no início, quando você está criando um projeto com muitos pisos e paredes em diferentes áreas ou partes do projeto, você pode precisar de uma maneira diferente, interrompendo elementos separados Então, isso significa que a função será muito útil quando você quantificar quantos andares e paredes você criou seus projetos Para saber quais desses elementos são colocados no exterior do projeto e quais são colocados no interior do projeto. E vou dizer que isso significa que eles poderão usar a janela de propriedades do tipo para ver se o Sistema Familiar está sendo usado, assim como a família. O que também significa que você pode alterar pi da família pela janela Senator Properties. Além disso, se quiser evitar a edição de um tipo de família existente, você pode criar a qualquer momento informal você pode criar a qualquer momento informal a opção chamada de duplicada E, como você pode notar, ao selecionar uma cópia racista, você pode selecionar o nome do novo tipo de família, mas também poderá renomear horário da família depois de já Mais uma vez, o motivo pelo qual você criou tipos de família independentes para poder adicionar um novo tipo de família sem editar outra família. Portanto, isso permitirá que você crie variações do feriado seguro, mas também permitirá que você economize muito tempo nos casos em que o piso será praticamente o mesmo, exceto no acabamento. Então, anticorpos que eu posso te dar. Em vez disso, você cria um piso padrão ou todo o projeto e, em seguida, adiciona a isso um piso padrão pintado se houver alteração no acabamento ou na espessura de algumas das camadas. E esse conselho também se aplica quando você está criando uma estrutura Floors. Porque até mesmo a estrutura dos pisos pode usar um acabamento, dependendo da área em que você os está usando. Especialmente quando a maioria dos pisos do seu projeto precisa ser um switcher Floors devido ao uso do projeto Parte de um local em que colocamos o Projeto 39. A direção dos tempos: Ao criar um piso no Revit, você deve ter notado que há uma linha no limite É diferente dos outros. Então, se eu criar um piso neste projeto, você verá mais uma vez as ferramentas deixadas no Painel de Desenho, mas também as linhas de limite após criar o limite do Como você vai dizer que, independentemente do número de linhas de limite, há apenas uma linha que é diferente das outras. E este é usado para representar a direção da amplitude. Agora, a direção de amplitude é sexualmente o que determina a direção que criará os pisos. E essa é a razão pela qual você só precisa de uma dessas linhas. Agora, este pode ser classificado com base na próxima linha do sistema dentro do limite Mas você também pode criar a direção de extensão independentemente do limite. Agora, a razão pela qual você pode fazer isso é porque, em alguns casos, você pode precisar dessa direção um pouco diferente da forma do piso. E por causa disso, você poderá mudar a posição da linha, mas também poderá usar esses poderá mudar a posição da linha, controles para controles para trocar o paciente alugado com uma linha. O que também significa que você também pode usar algumas outras ferramentas na guia Modificar para adicionar uma linha de base Como eles são capazes de criar a direção de extensão independentemente do limite, poderemos girar uma das linhas para fazer com que o limite não seja linhas para fazer com que o limite para a direção do vão Então, isso significa que você vai usar linhas PICC para selecionar uma das linhas de limite. Indo. Em outras palavras, você pode transformar nossa linha limite nesta direção da lagoa. Agora, a importância da direção de extensão não é na verdade uma arquitetura, porque na arquitetura , na maioria das vezes, você não criará um piso que exija a direção de extensão porque não é um piso estrutural assinado pela estrutura Revit Floors Parte dos que eu criei de certa forma, eles usam essa direção de extensão, não apenas por causa do design do piso, mas também por causa da estrutura, o signo do Projeto. Isso é algo que você pode notar porque o piso da estrutura é criado com uma anotação que o Architecture Floors não tem A direção de amplitude é realmente muito útil. No entanto, se você pretende ascender ao Revit em projetos de arquitetura, talvez nunca consiga ver como a direção de amplitude afeta a estrutura dos 40. Usando os pisos: Quando outros motivos pelos quais os pisos são importantes é porque, no Revit, o Family System pode ser usado como hospedeiro, que significa que essa pode ser referência para colocar os elementos, mas alguns outros componentes que você pode colocar em mas alguns outros componentes que você pode colocar seu projeto reconhecerão o piso como um hospedeiro É a mesma coisa que acontece quando você coloca uma porta na parede. Se eu colocar esses componentes no chão, veremos que o piso aparecerá destacado. E se isso acontecer, o chão será usado como hospedeiro. Quatro componentes como este, que é algo que você pode verificar depois colocar os componentes, basta selecioná-los. Os componentes são meus especificamente observando as propriedades do componente. E a maneira como você cria um componente também está centrada maneira como você cria um componente também está centrada Você precisará especificar se ele vai usar uma ordenada Host e se ele vai usar uma Host, qual mangueira vai usar Agora, neste caso, vou me concentrar em como esses tigres se formam enquanto os lagos caem no chão Então, vou selecionar o piso em uma mudança rápida. Eles estão chateados. E depois de fazer isso, veremos que os componentes realmente se moverão junto com o chão. Portanto, isso será muito útil nos casos em que alteramos o posicionamento do piso usando as propriedades com base nos níveis. Então, para mostrar isso um pouco melhor, vou criar outro andar neste projeto que eu possa realmente usar como host para um desses componentes. E diz que a Flórida já está abordando os problemas do projeto e eles chatearam que eu queria mudar a colocação do piso por propriedades essenciais, que significa que vou criar um limite simples e depois selecionar a marca verde para finalizar o piso Então, por que é maior esse andar? E vou apenas selecionar esse componente. E então vou para a guia Modificar para usar o novo Host no Painel Host. Agora, uma vez que eles usem essa opção, você verá que eu poderei selecionar o outro andar como anfitrião e 1 s. E você notará que neste componente você também envia um andar como anfitrião. Você poderá ver as informações básicas do anfitrião. Em outras palavras, as informações básicas do piso. Mais uma vez, isso será feito por Use will, porque você não precisará alterar o posicionamento do componente depois de alterar o posicionamento do piso. Ou, em outras palavras, a colocação do piso determinará a população ou o componente. E por causa disso, esse componente não tem uma propriedade que permita criar uma reviravolta no chão. Então eu vejo hoje em dia o Floors Harlan mais útil, mas depois parece ser 41. A seta para a inclinação: Ao editar ou criar os pisos para o seu projeto, você deve ter se perguntado: como você está obtendo um piso maior com o Slope Envie esta lição. O que eu fui mostrar é como você pode entrar devagar. Então, os pisos que existem quando você está criando o piso ou quando você está editando o piso criarão um piso nesta planta antes de editar a Flórida, mas acabei de criar que ele precisava adicionar uma inclinação Então, se eu clicar, diz Editar limite e vou abordar onde ele diz que Slope E, como você pode ver, é o que eles usam em elementos como o Floors. No entanto, está tudo bem. Observe que isso também pode ser usado em outros elementos. Então, durante a adolescência, você dirá que alguns elementos realmente têm a opção de adicionar esse baixo viés e esse erro E uma vez que eles usem a Slope Arrow, você notará que tem acesso a algumas ferramentas do Painel de Desenho Então, isso significa que eles são capazes de desenhar a seta inclinada como se você estivesse desenhando uma linha E por causa disso, você verá aqueles que criaram o erro. Você terá controles que poderá usar para estender o erro. Isso significa que você pode controlar o erro depois de criá-lo. Agora, a mudança é maior, mas a seta inclinada pode não ser muito aparente no início No entanto, se usarmos uma cabeça de BU, na qual você pode ver no meu andar de ordem superior, poderemos apreciar a mudança Além disso, algo que você deve saber é que a mudança também dependerá pessoalmente do B em que eles serão usados, o valor é grande o suficiente, eles poderão ver essa mudança muito melhor na visualização 3D. Porque você não conseguirá ver que a relação entre esse elemento e outros elementos pode ser um pouco melhor em seus projetos. Há algumas outras visualizações que você pode estar usando. Agora, a Slope Arrow realmente funciona com base no início e no NOP sempre, que significa que eles podem selecionar o Slope que vai para uma estrela, mas também o Slope digno terminará Agora, isso vai funcionar de forma muito semelhante às paredes. Como estão, por padrão, a colocação desse erro é, na verdade, baseada no piso. Portanto, você não precisa alterar o nível da cauda e o nível da cabeça. Então, para tornar essa mudança mais aparente e aumentar o valor, perturbe os detalhes. Depois de fazer isso, veremos que talvez se eu clicar em Concluir, o piso mude com base nesses valores. Ei, se houver alguma confusão com as propriedades, ou mais especificamente, qual propriedade afeta qual parte da inclinação Você pode observar que essas propriedades vão do final da seta até o ponto inicial. Em outras palavras, essas propriedades afetam a seta inclinada com base em como você desenha a seta Agora, como estou alterando o valor da alteração, você verá que dependendo da duração do erro, a carga base mudará Portanto, é muito importante que você saiba como o posicionamento afetará um piso. Agora, como mencionei antes, se você não quiser usar em um valor específico, você pode simplesmente usar os Níveis como referência. O que significa que você pode usar nossos níveis de ensino para adicionar uma seta inclinada Agora, inscreva-se no PSICQUIC, algo que você notará ao longo do curso é que a Slope Arrow é uma opção que aparecerá Elementos que não são limites maiores, como nos pisos E o que foi dito, algo ainda mais importante para você saber sobre o lugar. Agora, o erro é que a heroína que não existe realmente precisa ser colocada de um N para o outro que significa que você pode alterar a extensão do erro, talvez não precise alterar esse fluxo de um elemento como este. Você pode realmente mudar a extensão do ano e depois do Painel, o que você quer fazer? O que é algo que você pode fazer um remédio um pouco mais fácil, por exemplo, as Dimensões Automáticas têm um sinal rápido. A Slope Arrow também usa os Snaps. Portanto, você pode usar elementos ou objetos como referência quando ATP, não apenas a posição da seta inclinada, mas também sua extensão É importante para você hoje em dia, em vez disso, a seta inclinada não precisa realmente ser encontrada para o limite do piso O que significa que você pode mover a seta de inclinação para fora do parâmetro do piso Portanto, mesmo que substitua essa era fora do limite do piso, você verá que a seta de inclinação ainda mudará a inclinação do O que também significa que você pode até mesmo alterar o ângulo da seta inclinada Então, como você pode notar, você pode usar esse visual. No entanto, para fazer algumas alterações no piso, somente em anexo, você diz que queria ter nossa De repente, você notará que, embora possa realmente usar isso para criar rampas, na verdade não é necessário Porque o Revit, na verdade, tem dois argumentos que você pode usar para criar salas Portanto, talvez você só precise fazer esse ponto, criando também elementos ou partes específicas de seus projetos. Você pode notar que um piso paralelo não será possível nesta Colômbia. Principalmente alto-falante, então o plano da cerveja. Portanto, no curso, abordarei como você também pode alterar o plano de cores em visualizações como esta . Algo que você deve notar é que você pode realmente mudar a forma como a seta inclinada mudará a inclinação do piso que significa que você pode acessar as propriedades para alterar a opção chamada especificada. E se você fizer isso, poderemos mudar do alto para um declive No entanto, você notará que agora o valor será baseado na propriedade chamada Slope tem outro sinal rápido Você pode ver que usaremos essa pequena seta dessa maneira. Em seguida, o nível da cauda e a altura da cauda virada ficam acinzentadas. Aponte, em outras palavras, propriedades básicas que estão desativadas. Então, para mostrar isso um pouco melhor, vou mudar a inclinação e depois vou mudar quaisquer valores adicionais para zero E eu tenho que clicar e, em seguida, na marca verde, você poderá ver como esse valor vai mudar o piso. Mas você também notará, e agora poderá alterar o ritmo lento e as propriedades do piso. Portanto, a seta de inclinação agora permite que você controle a inclinação do piso onde eles realmente escreveram o Mas você também poderá fazer isso hoje em dia. Mas você também pode determinar em qual nível deseja usar a ponta da Slope Arrow Agora, isso pode parecer confuso no início, porque se isso acontecer, será adicionar uma vantagem ao piso, fazendo com que você perceba, porque elas estão chateadas, está acinzentada nas propriedades do Ou, em outras palavras, não será possível alterar esse valor se você atribuir um nível para a propriedade que seja o nível de pontuação da cauda Também é preciso ter em mente como eles usam essas propriedades, pois elas afetarão as propriedades do piso. Mais uma vez, você sempre poderá alterar o posicionamento do servidor, independentemente de como estiver usando a Slope Arrow Então, tudo isso significa que você verá que a Slope Arrow é realmente muito útil para adicionar NSlog aos pisos Mas o mais importante é que você também poderá ver que há elementos que usarão a Slope Arrow 42. Colocando um telhado: Nas próximas aulas, abordarei outro Sistema Familiar. E esse sistema familiar será o telhado, o telhado como tal e, na verdade, será nivelado de algumas maneiras diferentes Então, a primeira coisa que vou abordar é como você posiciona o telhado usando a pegada Roof I. E isso ocorre porque a pegada de luta liberal é a que você mais usará Porque este é, na verdade, muito parecido com Place and the Floors. E uma vez que eu disse como o telhado por pegada, a primeira coisa que você notará em vez disso, o Revit perguntará em qual nível você deseja colocar o O que é realmente muito útil porque, em muitos casos, você realmente usará uma planta baixa, seus projetos e vários pontos de referência no telhado. Portanto, você não precisará se preocupar com nosso apelo de nivelamento apenas para o nível fundamental do telhado no qual deseja colocar o telhado Poucas coisas para você notar sobre nosso gradiente, o telhado é que o telhado paralímpico classifica o telhado é que o telhado paralímpico classifica vistas não planejadas. Além disso, você verá que o telhado requer um limite. Assim como o piso, o Revit pedirá que você crie uma face limite e as ferramentas que podemos encontrar no painel de desenho do aplicativo Modify grapefruit footprint Essa é uma linha central rápida que eles usam em um telhado retrógrado Considere também as linhas de limite. No entanto, nesse caso, você notará que as linhas de limite são um pouco diferentes E isso ocorre porque essas linhas de limite são usadas para determinar a inclinação no telhado As linhas para fazer o limite precisam ser encadeadas para que o Revit não consiga criar o telhado E como assinante rápido, o Revit exibirá uma mensagem de erro se não conseguir criar um telhado que também significa que, se você tiver algum problema com o limite, também podemos editar o limite outra ferramenta que você tem no Revit, como Quando terminarmos de editar o limite, você pode clicar no verde marcar uma alteração validada adequada Agora, depois da explicação do Roof, você pode ver o Russell em uma visualização combinada, mas também em uma visão 3D noturna Outro telhado que eu, como o Mississippi percebo quando eles veem em 3D porque não será capturado pela faixa B atribuída à qual dizemos que você não seria capaz de ver Na verdade, nunca me pareço com a NASW. Outra semelhança entre o telhado e os pisos é que os telhados também levam em conta as camadas das paredes Então, para mostrar isso um pouco melhor e ficar cinza durante este projeto, eles podem ser usados ao editar o limite do telhado e por que criar essas paredes E também vou usar as opções e a barra de opções para evitar qualquer confusão quando se trata da aparência do projeto. Mas também para garantir que sejam valores exatos neste projeto. Especialmente para os seletores, os valores exatos tornarão as coisas menos confusas quando se trata do resultado da edição do telhado Porque também mudará os tipos de família desta parede para Tipos de família. Eles usam mais de duas camadas. Depois de terminar, também vou ver onde você pode editar o telhado selecionando o telhado e, em seguida, selecionando onde diz Editar pegada Ao editar o Telhado, vou ao Painel de Desenho mais uma vez para mostrar como você pode usar a camada na parede para chegar ao limite do telhado Especificamente, vou usar a opção Briscoe big Walls e escolher Walls Terá a mesma opção chamada de estender para andar ou organizar minhas camadas da parede. Portanto, para garantir que eles possam ver todas as camadas, você pode usar o nível detalhado como Fino, mas também o, você pode usar linhas finas caso eles não consigam ver todas as linhas que formam a parede. Então, eu estou apenas atravessando a fronteira com base nas paredes E então eu clico na marca verde. Vá para os limites baseados nas paredes e, em seguida, clico no cheque da moeda. Depois de clicar na marca verde, você verá que o telhado também pode ser usado para fixar as paredes, o que é um padrão que você só pode fazer se criar ou editar o telhado depois de colocar as paredes. No entanto, o acessório permanecerá o mesmo, que significa que as paredes se fixarão um telhado se puderem se conectar a um telhado. No entanto, como você pode se conectar à estrada editando o limite do telhado, você também pode usar a opção de ir para um anexo depois de Great and the Roof Tudo isso significa dizer que criar um telhado pegada é, na verdade, estimulante. Especialmente quando você leva em conta o quão semelhante é um piso 43. Edição de telhados: Depois de criar o telhado, você poderá alterar propriedades, como, por exemplo, os tipos de família. Portanto, se você usar as Propriedades, poderá usar o seletor de tipo para alterar os tipos de família do telhado E dependendo do tempo com a família, você verá uma mudança na aparência do telhado por causa dos materiais. Para mostrar isso um pouco melhor, vou mudar o nível detalhado, mas também o estilo visual do feixe. Então, com isso, vamos notar que outros momentos com a família mudarão, também a aparência do Roof. E isso também é muito importante porque seus pais têm o telhado que é usado para as renderizações Onde quer que você crie suas Renderizações, nós então revisamos ou usamos outro software Agora, como você pode usar as propriedades em elétrica Alterar o tipo de família, você também pode usar o preço dessas propriedades e atrair tanto a posição de polarização quanto as restrições, que significa que você pode atribuir um nível básico ao telhado Mas você também pode decidir o subconjunto base a partir do nível. Ou, em outras palavras, a perturbação que muitas vezes acontece o nível que você atribui como nível básico e como centro rápido, você verá onde pode usar valores positivos e valores negativos, que significa que eles não têm o nível cinza do nível básico do telhado E também não temo hoje em dia que exista uma propriedade de que o nível escolar, agora o nível limite, emite para onde está o telhado Então, por causa disso, você pode usar os Níveis como referência. No entanto, o que você está realmente usando é a altura de um nível. Isso significa que você não pode usar nenhum nível abaixo da altura do telhado, o que também incluirá qualquer nível que satisfaça a altura do telhado E a razão para a base é porque o nível atual realmente custou o telhado. Então, se você quiser usar, por exemplo, digamos o nível no qual você coloca a linha. Na verdade, você precisa mudar a base oposta nível para alterar a altura do telhado. Se você alterar a altura do telhado, veremos que agora o nível atual, sexualmente o telhado. No entanto, se você não quiser mudar minha altura ou ficar febril, você também pode trocar parcialmente um Briscoe, o carro da Então, o problema, mas na verdade é o tipo de dados válido nas propriedades até o nível atual, que está lá. Você apreciará um pouco melhor se alterar a altura das paredes com base na altura do lobo, ou apenas usando a base. No entanto, se você usar a base e essa linha, notará que isso não muda realmente a aparência do telhado porque as paredes não poderão se conectar a esse telhado. Conecte-se a este telhado. E se for esse o caso e você projetar, você também verá que todo mundo vai exibir uma mensagem de erro. Além disso, você terá a opção de separar os alvos, o que é sexualmente muito útil em alguns projetos porque você não precisa realmente adicionar o limite do telhado Um editor cinza, algo assim 44. Mudando a inclinação no telhado: Ao criar seus projetos, e raramente, você deve ter notado que quase todos os elementos que você pode criar para seu projeto por meio de sistemas de independência são bancos de dados de tipos de família e sistemas familiares. E isso ocorre porque esses sistemas familiares realmente têm funcionalidade, o elemento penal decorativo, o mesmo caso dos telhados A principal funcionalidade dos telhados são as inclinações. Então, o que isso significa é que você pode selecionar um telhado para alterar a inclinação apenas usando as propriedades, o que é a seção é muito útil porque você pode projetar a inclinação no telhado apenas alterando um dos valores No entanto, você precisará saber se esse valor realmente vem, pois, dependendo do seu país ou região, as inclinações podem ser criadas de forma diferente Então, neste caso, vou usar essas linhas construídas para mostrar um pouco melhor a inclinação do telhado usando uma sub-referência de 1 m, que neste caso será de mil milímetros Então, vou criar uma linha de 1 m. E depois vou usar, e alguns dos meus amigos, linha da niveladora que é usada para determinar a inclinação do telhado E depois de fazer isso, você está notando algumas coisas. Um deles, então você vai usar a base do telhado como referência para o Slope E outra é que esse valor não reflete, na verdade , todos os valores diferentes que você pode usar. Este é o Slope. Uma das coisas que você pode fazer para ver essa inclinação do telhado um pouco melhor mudar assexuadamente E isso ocorre porque as unidades do projeto permitirão que você altere o valor dessa inclinação na fase adequada, dependendo dos diferentes valores que você pode usar na região do seu país Você vai usar, por exemplo, o arroz, que é basicamente o que eu estava usando. Por quanto tempo esse caso está sendo processado automaticamente. Portanto, você não precisará criar uma linha no Revit para verificar o balão No entanto, você deve ter em mente baionetas estão usando porque, neste caso, porque neste caso, eu sei que você enviou metros ou pés Então, neste caso, decidir quanto eles são inclinação será a cada mil milímetros Ciência, você pode alterar os valores que você pode ver nesse baixo viés e nas unidades do projeto. Eles poderão pesquisar as unidades que desejam usar. O que também permitirá que você verifique se a inclinação em rabin, na verdade, é baseada na subida porque, como você percebe que era muito necessário para ficar cinza, a inclinação não mudou com base no valor do arroz Então, se quisermos usar 30%, você precisará usar 300 milímetros para o arroz, o que equivale a 30 cm por metro. E se você usar essa carga, esse valor também será 30 45. Criando telhados complexos: Quando você cria um telhado, você envia um coelho pela primeira vez. Você pode ter se perguntado como o telhado é maior com uma inclinação E isso ocorre porque as linhas de limite, então as linhas de limite que eles usam para criar o telhado são um pouco diferentes das linhas de limite Então, o chão. E isso ocorre porque essas linhas de limite já ativaram uma opção na barra de opções que lhes permite criar uma inclinação Então, quando você adicionou o limite da regra, você verá, mas o telhado mudará não apenas com base no desenho do limite, mas também com base na E quando se trata de inclinações, você poderá alterar a inclinação com base nas propriedades, mas também poderá alterar a inclinação de linhas de limite individuais O que editar o limite com o telhado. que significa que, se você adicionar o limite do piso selecionando o piso e, em seguida , clicando fora do limite, ou usando o controle C, você poderá perceber que há um controle para cada linha de limite Então, você poderá editar essa inclinação em cada uma das linhas de limite selecionando a linha limite No entanto, o envio também para que você perceba é que existe uma opção, a barra de opções, que permitirá remover o limite da inclinação E este é chamado, eles encontram a inclinação. Portanto, se você desmarcar essa opção na barra de opções, verá aquelas em que você clica em Concluir O telhado mudará com base nos limites em que eles encontram na inclinação Então você vai ser capaz de usar esse pintor para mudar seus pais Então, o telhado está baseado sob o signo do seu projeto, que me envia para onde você pode editar ainda mais o telhado selecionando no telhado mais uma vez , graças ao ligante, onde ele diz, eu acho limite, o que também significa que você pode usar o Controle C para desfazer Então, depois de usar o Control-C , basta acessar os limites de um telhado para adicionar um pouco mais de complexidade a esse Então, ele parece capaz de apreciar como essas encostas realmente mudaram o telhado Além disso, essa é a única coisa que você pode usar em uma mudança rápida, o estilo da regra. Olá, mais fácil, porque o clima está, poderemos ver onde você pode editar esse tau, a prova, simplesmente desmarcando ou marcando essa opção No entanto, como mencionei anteriormente, você pode editar a inclinação do telhado das linhas de limite individuais editando o limite do Então, vou atravessar os limites deste telhado mais uma vez para mostrar como você pode fazer isso Começando primeiro pelo fato de que você pode alterar os limites apenas nas linhas, pode ter ativado a opção Mary score que encontra a inclinação Portanto, você precisa se certificar de que está selecionando somente as linhas de limite nas quais você pode alterar a inclinação antes de enviar as propriedades medida em que algo que você deve notar sobre este telhado, em vez de limites, é permanecer conectado, mesmo que pareça o pior separado um do outro. E isso ocorre porque quando o Shape com essa alça é um pouco diferente outros sistemas familiares que você usará no Revit. , as linhas de limite também terão um controle e permitirão que você faça a mesma coisa, desde você esteja selecionando uma linha por vez, alguém enviou a minha, você poderá ter inclinações diferentes em linhas de limite individuais, que permitirá criar grupos de produtos de tamanhos diferentes Ou você pode simplesmente usar o mesmo valor que eles usavam antes. E se ele tiver o mesmo valor, todas as linhas de limite, você ainda pode alterar a inclinação selecionando e o telhado No entanto, se você mudar a inclinação em uma das linhas de limite, verá que não só meus pais têm o telhado mudará, mas ele também não poderá mudar a inclinação do Por que não é o lugar certo? Portanto, você precisará ter isso em mente ao editar a inclinação que está sendo usada para a Grande Bacia, os valores atribuídos a esses pães das linhas de limite, independentemente do resultado Então, você pode realmente testar em valores diferentes. Então, todas essas veias se firmam, você está crescendo da mesma forma. Na verdade, você pode adicionar várias maneiras diferentes. E alguns deles permitirão teto maior e isso levará muito tempo. E alguns deles permitirão que você teste as provas do meu amigo para que você possa usar a sílica via ou outro telhado com base nas mudanças no Projeto 46. Telhado por extrusão: Nesta lição, vou mostrar o que é chamado de telhado por extrusão Agora, o telhado por extrusão é uma maneira diferente de criar novamente um Então, para mostrar isso, precisarei criar os primeiros elementos que possam ser usados como referência ou como hospedeiro para este telhado. E isso ocorre porque essa linha é, na verdade criada a partir de vistas, como as elevações são as seções após a criação das seguintes paredes e também abrirá uma das elevações E uma vez que eu tenha feito isso e vá até o painel de contas para usar esse menu suspenso, descarte-os. Você verá esse teto pela pegada e por outras ferramentas ou comandos Então, apenas o teto por extrusão. Agora, o telhado por extrusão, como tal, ele disse dois ou comandos que permitem criar um telhado com base em um perfil No entanto, como mencionei anteriormente, o teto por pegada também requer uma referência ou um anfitrião Depois de selecionarem esses dois ou comandos, você verá que estamos puxando a janela E na janela de pooling de palavras onde está uma folha, selecione a referência que você deseja usar em um editor para criar esse telhado E vai fazer referência ao que você está usando. Não é baseado na Visão, então o coelho abrirá a janela da meta para ser E, como você se lembra nesta janela, você poderá selecioná-los e abusar , nos quais poderá ver a referência que está usando. Quando J vai incluir a referência que você está usando, seja uma elevação ou uma vista 3D. E neste caso, vou selecionar uma referência. É sexualmente permitido neste P. E uma vez que eles tenham feito isso, basta clicar em Para que você veja a janela que permite determinar a colocação do telhado. O que significa que essa janela permitirá que você selecione o nível de referência usado ao mesmo tempo e permitirá que você selecione uma perturbação desse nível, bem como o valor opcional do Plano de interrupção neste caso. Também mostraremos o que vai acontecer. Se você realmente selecionar como referência, quando estão os elementos que eles já têm no projeto? Nesse caso, vou selecionar a fase. Então essa parede e outra disseram que eu não fiz isso. Eles verão mais uma vez o nível de referência da linha e a janela invertida . Além disso, vou examinar a polícia como ela está. Um defensor, tão simples assim. Então, quando eu clicar em Ok, nesta janela, você notará algumas coisas. Uma delas é que o nível terá uma aparência diferente. E o outro é capaz de usar mais uma vez as ferramentas ou comandos e o Painel de Desenho em uma literatura ou no Perfil. E vamos desenhar o perfil. Você também verá que poderemos usar as ferramentas ou comandos e o Painel de Modificação para obter lucro. E a razão pela qual você precisa é circunstâncias é porque esses perfis criados por uma ou várias linhas que são encadeadas O que significa que a porcentagem do Revit precisa que você crie as camadas que formam o telhado Então, uma vez que eles tenham a oferta, apenas a marca nativa na caixa verde para finalizar o telhado com base no tipo de família é selecionada De certa forma, algo que você notará é que esses dois são. O CMNH, na verdade permite que você determine a forma da estrada com qualquer um dos tipos de família Você pode economizar muito tempo no telhado da Extrusion porque não precisa desenhar ou Greg, seu tipo de família baseado na nutrição E o que isso também significa, aqueles que você pode ler, o telhado, são aqueles que você pode ler, o telhado, você poderá usar muitas das mesmas propriedades que você tem, seja teto por pegada Então, você poderá mudar a perturbação do nível não cíclico Enquanto esse telhado estiver selecionado, você verá que é o hospedeiro, então o telhado aparecerá nas propriedades ao lado de onde diz plano de trabalho. Com isso dito, você pode criar vários grupos com base na mesma referência para o host. Então, neste caso, eu entro em Greater e outro Roof, no entanto, pode fazer algumas mudanças. Não na parte hospedeira da referência, mas abaixo da janela que é co, nível de referência e perturbação. Então você pode ver se há alguma diferença. Então, vou mudar o nível que está sendo usado, mas também o transtorno. E vou usar piquetes para selecionar o telhado existente. E por que isso? Eu clico na marca verde. Vamos dizer que a linha permanece praticamente a mesma. E isso ocorre porque o Roof by Extrusion realmente cria o telhado com base em como você desenha o perfil Então, quando na verdade está mudando a forma de colocar valores nas Propriedades, isso significa que o absurdo é a mesma coisa que o pequeno transtorno E também que o nível de referência é o mesmo. Portanto, se quisermos ter certeza de que você está usando o nível de referência e da maneira que deveria ser, você precisará ter certeza de que está desenhando Profile the Roof com base no nível selecionado. Em outras palavras, com base no nível que aparece nessa cor. E, portanto, você não percebeu que, em vez disso, a espessura do telhado é realmente criada abaixo do perfil. Ao usar o telhado por extrusão, você precisará levar em consideração a espessura do telhado ao desenhar o perfil E como centro rápido, basta selecionar uma linha e, em seguida, selecionar Raça, diz Editar perfil. Além disso, o posicionamento da régua também é importante porque você pode usar a base para fixar a parede. Então, seja o Projeto quem criou usando uma extrusão, que significa que as paredes também conectarão a base do telhado Então, o importante para isso, não. E quanto ao telhado por extrusão é como o telhado por extrusão realmente usa um cianótico Properties para mostrar Vou abrir a visualização 3D. E assim que eu abrir a visualização 3D, veremos como o telhado realmente se parece, mas também faremos com que essas propriedades modifiquem a aparência do telhado. Portanto, além do nível de referência e da alteração de D, você também precisa levar em consideração a estrela de extrusão e a E agora esses dois valores levarão em conta o número I, amigos ou próximos. que significa que os valores positivos por padrão, serão voltados para o K-mer com base na viga na qual você criou o telhado Valores negativos bem feitos estarão na direção oposta. Agora, isso também levará em consideração o estilo visual, porque é aí que, lembre-se, você pode usar o wireframe Então, ao usar o wireframe, você não poderá selecionar elementos que estão por trás de outros elementos Nesse caso, diremos que essa pegada larga será usada como valores positivos para o exterior e valores negativos na direção oposta Agora também, você verá que, mesmo enviando uma referência para um Host, você ainda pode alterar a extensão do telhado por extrusão para longe da referência para o Host usando esses controles O que também significa que eles não precisam realmente usar as propriedades do telhado. Mudança interétnica, essa estrela e o fim da Extrusão Portanto, você pode usar isso para controlar como essa estrela e no final do telhado, mas também as Dimensões Automáticas uma vez que você comece a usar esses controles. Assim, você poderá alterar o comprimento da extrusão alterando o valor e os números azuis Assim, você poderá usar os controles de que as propriedades ou as dimensões automáticas dependem da classificação do telhado por pares, além de não serem importantes E agora você pode usar as ferramentas ou comandos com um painel de modificação. Então, você poderá usar esses ou comandos como este no sentido de Telhados. Você pode usar isso para recomendar a fim de editar esta linha Você também poderá bloquear a posição desse telhado com base no outro. O que significa que eles poderão adicionar um dos telhados com base no outro. Além disso, eles dirão que existe um medicamento de controle que eu referenciei como hospedeiro Então, se você quiser remover essa linha do Host, só precisa selecionar esse controle. Então, todos esses meios são protegidos por extrusão, precisão sexual Depois de se acostumar com isso, no entanto, você terá que levar em consideração os tipos de família que deseja usar. Porque esse tipo de família determinará a estrutura do telhado 47. Usando várias visualizações: Nesta lição, quero mostrar algumas coisas que você pode fazer com os colegas, porque, a essa altura, você poderá esmaecer os elementos básicos que eles precisarão para criar um projeto Portanto, por causa disso, talvez seja necessário usar visualizações diferentes ao editar os elementos que você já colocou no seu projeto. Então, vou até a guia Exibir para mostrar o Painel do Windows ou, mais especificamente, as ferramentas ou comandos que você pode usar para organizar as visualizações e a interface. Então, vou começar usando essa ferramenta, Briscoe tau Este tem um atalho que é o centímetro WSM water NPA Agora, essa ferramenta permite organizar todas as visualizações abertas na janela do aplicativo. Mais especificamente, permitirá que você organize todas as janelas que eles usam e sejam seus projetos. Portanto, antes de usar essa ferramenta, você também precisará saber quais outros BST desejam ver Você notará que o PO ativo mudará dependendo de qual deles você está dependendo de qual deles você está selecionando com o cérebro do mouse. Em outras palavras, eles agem como se fosse aquele em que você realmente usaria o mouse. O mouse também permite determinar qual deles é sexualmente ativo, já que você não precisa ver todos os abusos ao mesmo tempo. Também é capaz de alterar a extensão do abuso. Você também pode ocorrer fundido em outra cerveja. Assim, você poderá alterar a Debbie deles como faria normalmente quando tivesse várias guias O que significa que eles precisarão mudar isso também usando o mouse. Além disso, você notará que todo novato que você abrir, ele estará ativo na visão ativa Então, você verá várias abas em uma cerveja. Agora, mesmo que isso seja muito útil, estou trabalhando em seus projetos. Você também precisa levar em consideração quantidade de recursos que isso vai usar. Portanto, você precisa ter em mente que isso exigirá mais recursos do seu computador. Agora também. Algo que você deve notar é que, quando a terapia foi aberta, você não conseguirá abri-la novamente devido a outro acúmulo, você só vai se virar Um construtor já está aberto para um ativo. Uma vez que podemos abrir as visualizações de uma só vez. Também será possível comparar o abuso de dicas do Views mais uma vez enviando-o para terapias de pontuação variada , que é a mesma coisa que você pode fazer usando o atalho, que pode fazer usando o atalho, é teosinto Uma vez que eles usem isso, você verá uma cerveja melhor que estava ativa, permanecerá ativa enquanto as outras se tornarão diabéticas. Assim, você poderá usar essas opções a qualquer momento para abrir ou fechar as visualizações e também. Então, na verdade , hoje em dia é o Independentemente da maneira como você organiza as visualizações, elas funcionarão praticamente da mesma forma. O que é algo que você pode notar porque ainda pode fechar HOW is de forma independente, mesmo que eles não tenham crescido em outros pares, como talvez o View que também significa que você pode usar o mesmo menu suspenso sobre o abuso para percorrer o abuso, mas também para encerrar qualquer No entanto, posicionar, etc. , ainda é útil quando você tem várias visualizações Agrupe, do tipo Use, digamos que realmente precisa usar esse menu suspenso quando você só tem uma única cerveja E, como assinante rápido, você ainda pode observar qual projeto está aberto com cada uma dessas visualizações Então, você verá que pode organizar os Views sem-teto de qualquer maneira, aquele, olá, significa que você pode realmente fechar os Views como faria normalmente ao enviá-los e interrompê-los Agora, para começar, você não precisa realmente tomar outra cerveja que significa que, se você estiver usando vários monitores, poderá realmente apresentar, arrastar um dos abusos para outro monitor ou simplesmente viver de forma independente do resto da interface do usuário. Você descobrirá que isso é realmente útil porque você pode abrir vários projetos ao mesmo tempo. O que significa que você pode usar essa interrupção para comparar versões diferentes de backups Então, o mesmo projeto também. Você pode usar o Painel do Windows para agrupar as visualizações normalmente seria feito clicando nos ovos com base no menu suspenso, como normalmente seria feito clicando nos ovos com base no menu suspenso, algo que você também deve saber, pois eles também podem alternar as janelas com base no Painel do Windows, o que é a mesma coisa que você pode fazer usando Control e toque no teclado Assim, você poderá usar o Control e digitar a palavra-chave Ou você pode simplesmente ir ao Painel do Windows para alternar a janela, colá-la e interrompê-la. No entanto, como você já tem outro menu suspenso que permite fazer isso, você dirá que tem alternativas diferentes para fazer o mesmo Principalmente porque isso muda o que você pode fazer na interface do usuário. Dito isso, espero que eles possam adicionar um pouco mais facilmente os elementos que você cria em seus projetos 48. O plano de teto: Nas aulas seguintes, assumi o controle dos tetos. Então, por causa disso, eu queria mostrar como você pode abrir uma consulta com um plano de teto. E isso ocorre porque o plano de teto é aquele que eles usam para obter uma porcentagem dos tetos do seu Agora, isso não significa que você possa criar elementos como faria normalmente com o uso deles em casos reais de abuso. No entanto, o plano de teto já é maior para você ver apenas elementos na direção ascendente Ou, em outras palavras, ele permite que você veja um projeto como se você não estivesse vendo. Então, se você criar elementos como os pisos, notará que ainda pode vê-los quando eu planejo B, mas não poderá vê-los em uma planta de teto. A vista da planta examinará os elementos de cima, enquanto a planta do teto examinará os elementos de baixo. Agora, isso pode ser confuso no começo. Então, se você já teve projetos maiores antes, notará que, nesses dois períodos, você é alguém do Sheets. Então, uma delas, na verdade, não é mais importante do que a outra, assim como abaixo, que você saiba é que a planta do teto é arqueada com base nos níveis, nas vistas da planta e na planta do teto Eu crio uma base e um nível. O que também significa que, se você quisesse criar um plano de teto, eles poderiam ter excluído o que está faltando nos projetos. Basta ir até a guia Exibir e, em seguida, basta abrir este menu para que você possa selecionar onde diz Planta de teto refletida. Em algumas delas, você não poderá apresentar cerveja de mistura cinza e , portanto, The Teilings, janela de alguém que você verá E então os níveis realmente têm um plano de teto, bem como a opção de vários cilindros duplicados, o que garantirá que você só possa ver os níveis já têm uma mistura de teto Neste caso, vou apenas clicar em Ok. Para que você possa ver agora, o plano de teto também foi criado para o nível. Algo muito importante que você saiba é que a diferença entre essas vistas é baseada em propriedades diferentes que você pode alterar nas vistas da planta, incluindo aquela que é chamada de Arrange. Desculpe, também vou abordar a linha B para que você veja como os planos de teto podem mudar, que tipo de como você deseja mostrar seus projetos. Mas também para que você diga corretamente, o Revit exibe as visualizações, por favor, jogue No entanto, se você já tem experiência com projetos que exigem a Planta de Teto, outras vistas. Mas você já deve conhecer os acoplamentos e os valores padrão que são usados para exibir elementos nas plantas, no comparador, na posição do teto Então, o que isso significa, eu queria mostrar como você pode criar e editar os tetos, mas também como você pode abrir o cinza e o abuso Porque a essa altura, você deve ter notado que os projetos terão muitos sistemas familiares diferentes que você pode colocar, que pode tornar os projetos um pouco confusos Se você não sabe qual delas anteriormente também precisa usar, se não sabe como adicioná-la quando quiser às CMU, como as plantas baixas e a planta de teto 49. Colocando um teto: Agora, ao avaliar um projeto no Revit, talvez seja necessário criar um teto. Em algum momento. No Revit, você pode aumentar o teto usando a guia Arquitetura E eu sou a guia Arquitetura. Vamos encontrar o teto sob nosso comando. Agora, este permitirá que você crie um teto dentro de uma área de seus projetos. Agora, essa área precisará de limites. Os limites podem ser as paredes ou podem ser baseados neste esboço para que você possa extrair as ferramentas conjuntas da bacia Então, depois de usar o cilindro ou os comandos, você terá a opção de criar um teto automático. Melhor ainda, você também pode esboçar o teto Nesse caso, se você usar o teto automático, eles perceberão que essa é a opção padrão que realmente oferece. Então, usando o teto automático, precisamos apenas passar o mouse sobre a área na qual você deseja nivelar o teto, que neste caso será definida pelas paredes. Eles já estão avaliados E depois de fazer isso, veremos que há uma mensagem sobre isso. Seja capaz de ver o teto. No entanto, se formos até a elevação e depois eu mudar o estilo de visualização para wireframe, poderemos ver o que é o teto Mas você também poderá selecionar o teto. Assim, você pode clicar em recesso para editar o limite, o teto, e perguntar se você adiciona o limite do piso em uma nota específica na qual seja possível ver Revit simplesmente permitirá que você edite o limite na mesma visualização No entanto, se você usar no limite de uma vista, deixe-nos e permita que você veja o teto ou o limite em que o teto, como o Revit de elevação sul, abre a janela ideal para mostrar que o uso é capaz de editar Depois de selecionar uma dessas vistas, basta clicar em Abrir visualização para abrir a viga. E então você pode editar o teto como faria normalmente. Agora, o teto automático realmente precisará um limite ou área que você possa usar para colocar o teto Este será fornecido pelos Walls. Ei, a maioria dos casos. E se você também atribuir a estrutura de seus projetos, a estrutura será capaz fornecer o limite para o teto No entanto, se você selecionar uma das paredes, notaremos que existe uma opção para o limite, que é delimitar a sala fria Agora, essa opção ou propriedade na paleta Propriedades mostrará elementos interferentes que você pode criar no Revit E um desses elementos é a parede. Portanto, se você desmarcar essa opção, notará que se usar um teto automático, não poderá colocar o teto E isso ocorre porque as paredes não estão mais definidas em uma sala, o que significa que o teto não é capaz de reconhecer uma área na qual possa ser colocada porque uma das paredes, mesmo estando lá, aparecerá como diz a mecânica de uma parede, mas talvez seja apenas para a curadoria Portanto, isso é algo que você deve ter em mente ao trabalhar com salas e tetos Como assinante rápido, se você tiver algum problema, mesmo ao colocar um teto aromático sem alterar esse parâmetro ou propriedade na paleta Propriedades, que, por padrão, é a verificação mais provável de que o problema ocorra com base na altura do Você também precisará ter em mente que a altura do teto também define se há paredes que podem criar ou se elas podem definir o limite do teto No entanto, você pode realmente criar um limite específico para o uso da compra do teto e as ferramentas ou comandos do teto e, em seguida, clicar, traçar e esboçar Agora, isso permitirá que você use as ferramentas de desenho para traçar o limite do teto Portanto, nesse caso, você pode usar as ferramentas básicas de desenho, mas também pode usar Pig Walls E depois de nivelar o limite do teto, você só precisa clicar na marca verde para validar o Agora, quando se trata de escolher paredes, você notará que tem algumas opções, praticamente as mesmas que você tem uma grade no chão. Então, isso significa que você vai ter estendido dois núcleos para dentro da parede e entre parênteses, mas também vai ficar chateado Agora, ao usar paredes grandes, você notará que os Limites também têm controle do atleta para mudar a direção da virada Agora, a criação do teto, parecerá um pouco mais simples depois de ver os pisos, porque os pisos são na verdade mais complexos do que os tetos No entanto, o básico para o teto é praticamente o mesmo que o básico para o piso Nesse caso, vou apenas criar um limite com o teto, linhas grossas de miosina E, ao mesmo tempo, algo que você deve notar é que você pode cinzentar vários tetos, um em cima do O que significa que você pode criar tetos com limites diferentes e designs diferentes que podem se relacionar ou podem ser independentes Por outro lado, porque isso também fará com que haja opções e ferramentas de visualização que você pode usar em outra, crie designs diferentes para o seu projeto. No entanto, uma das coisas mais simples que você pode fazer para combinar vários tetos é essa seta inclinada, que significa que eles poderão usar a seta inclinada da mesma forma que você usará elementos como os pisos Então, para mostrar isso um pouco melhor, vou deletar um dos tetos E então eu vou editar o outro. E então eu simplesmente vou criar outro teto em. Podemos entrar na Slope Arrow. O que fazer nisso? Vamos dizer que a Slope Arrow é a mesma que você tem com os Floors E isso está falando como a Slope Arrow. Eu disse Toby, você pode descobrir ao usar vários sistemas familiares Então, com isso em mente, você poderá criar tetos complexos simplesmente não sendo tetos complexos simplesmente a ferramenta Slope Arrow um dos tetos Além disso, algo que você deve ter em mente são as lições de que esses dois elementos migram de forma independente quando você precisa se certificar de que está usando a referência para os valores corretos e o painel Propriedades juntos Então, eles estão procurando o meio. Então, se você não desenhar a seta, você também pode criar uma inclinação seta pode simplesmente selecionar uma das linhas de limite Você tem um nicho para selecionar o erro. Lembre-se de que você pode usar guia no teclado para percorrer os elementos que estão aninhados E isso permitirá que você nivele e use uma seta inclinada com base em um dos limites E, como você percebe, o limite e a seta inclinada modificarão o limite se você os mover, mas também se unirão ao resto do Agora, isso não significa que você não possa aproveitar a seta inclinada a partir do limite para movê-la de forma independente simplesmente usando os controles na seta inclinada Quer tenha sido dito, você também verá onde pode atribuir e diminuir a velocidade de 21 das bordas como linhas de limite do teto O que significa que as encostas funcionarão praticamente da mesma forma que funcionam e os pisos Você poderá alterar a inclinação alterando esse valor ou simplesmente digitando os números mandibulares em Pali Alguém é quem faz isso para poder mudar a inclinação do teto, alterando as propriedades do teto As suposições serão enterradas como gradiente branco nos tetos 50. Editando os tectos: Agora, esse teto também é muito parecido com o chão. Porque ao selecionar o teto ou onde o teto ainda está selecionado, podemos alterar o tipo usando o seletor de tipo, mas você também pode alterar as propriedades, colocando a paleta Propriedades Então, apenas o nível, mas também o nível frontal oposto. Então, isso significa que você pode editar o teto praticamente da mesma forma que eles adicionaram o piso quando ele vai para a paleta Propriedades, não temos a paleta Properties E, ao mesmo tempo, poderemos encontrar na categoria Dimensões esse olá, o perímetro, a área e o volume Agora estou nos tipos de teto em que você tem o teto genérico Arthur O teto composto, que é um pouco mais complexo quando também exige que você altere o nível detalhado. Queremos visualizar todos os detalhes do teto, como neste caso, em que posso alterar o tipo de teto usando o seletor de tipo para os tetos padrão que você tem E isso também significa que se você selecionar o Teto e depois acessar a paleta Propriedades para abrir a janela de tipo Propriedades, poderemos encontrar a propriedade, alguns parâmetros que formam o Teto Isso significa que você poderá mudar a família que deseja usar para o teto. Além disso, você poderá alterar os tipos de família, o que também determina a complexidade do teto. No caso do teto básico, o único parâmetro em que você pode alterar o material. No entanto, se você mudar a família para um teto composto, poderá alterar a estrutura que compõe também poderá alterar a estrutura que compõe o teto. Você poderá duplicar o tipo, o que também significa que você pode renomear o tipo, seja o básico ou o Teto composto Isso significa que você terá praticamente as mesmas opções e parâmetros na janela de propriedades do tipo. No entanto, para o teto composto, se você for até a estrutura com o teto e clicar em Editar, encontrará praticamente a mesma janela de montagem que você encontra, saber se eles enviarão os pisos. E, ao mesmo tempo, se você quiser visualizar o teto, basta usar a pré-visualização, que permitirá selecionar também a vista que deseja usar Você pode usar o volante e assumir Opções. E, como acontece com as janelas de montagem, quatro elementos, então apenas os pisos e as paredes. Você também poderá inserir uma camada. Você poderá organizar as camadas usando para cima e para baixo, o que também significa que você pode excluir a camada. No entanto, para este teto, na verdade, é muito simples, muito simples, como você pode notar, criou informações que você pode Moreau viu o fato de que nas colunas você tem a função, o material, essa espessura e os envoltórios Isso. Todos esses meios dizem que eles dirão que você pode editar o teto com base no projeto que estão avaliando Bom dia, parte da família. Eles verão que há muitas mudanças que você pode fazer. Dois elementos, como os tetos, seja na verdade editando os tetos Porque, como você deve ter notado ao longo desta licença, seus pais ou os tetos têm um padrão. Esse padrão está relacionado ao material. Então, uma vez que eu vá para os materiais, vamos ver como você pode fazer isso com os materiais 51. A gama de visualização: Nesta lição, eu queria mostrar a você como usar a faixa B. E isso ocorre porque alguns dos elementos em que você é cinza, estamos trabalhando, seus projetos podem ser usados como um host para outros elementos. Então você verá que os elementos que eles usam esse elemento como Host têm uma propriedade interessante. Eu ainda estou em altura. Agora ainda há alta. É uma propriedade que aparecerá. Muitos outros componentes que você pode encontrar na biblioteca de componentes. E a razão pela qual isso é importante é porque essas propriedades afetarão esse componente que será colocado. Mas também se ele vai estar na família, eles hospedam o elemento. Porque, como você lembra, em elementos como o estadista, capaz de controlar até onde vai se um elemento for colocado fora do hospedeiro, o elemento agora substituirá todos esses meios Assim, você pode mudar, talvez organizá-lo usando a base adequada do The View. Portanto, se você acessar essa parte das propriedades, poderá clicar em Preservar configuração ao lado do intervalo de exibição. E quando chegarem às grades de satélite, eu disse que eles veriam que seria a janela Range Agora, esses valores e opções, minha cena é um pouco confusa no começo Então, para entender essa pilha, é um pouco melhor Eu só vou te mostrar a prévia. O premium permitirá que você diga se o Range realmente controla. Analisando este caso, some esses valores, você poderá encontrar o material primário do Range, o plano Range primário, a garrafa Range primária. Esse seria esse nível. O intervalo principal, a guia Exibir e o intervalo B, além de qualquer um que você observe, é que o intervalo B é sexualmente a soma de duas regiões. Um deles é o Range primário e o outro. E isso ocorre porque a faixa primária é aquela que determina o que você pode ver da parte inferior da faixa primária até a visão de mundo da faixa principal . Ela determinará a que distância você pode ver da parte inferior da faixa primária Portanto, uma dessas regiões tem como objetivo fazer com que você veja seus projetos no chão. O que são, aquele que determina a que distância você vai ver do chão. Vou fechar essa janela. E então eu seleciono esse elemento para alterar a propriedade que ainda está alta. Mas, mais especificamente, vou mudar isso ainda mais alto, um pouco mais alto. Aqueles em que eu clico em Aplicar. Eles vão ver que a janela não aparece mais nesse Plano B. E isso é porque agora essa janela está realmente acima do plano. E isso é algo que pode ser percebido um pouco melhor do que uma elevação. Nesta elevação, garantiremos que você possa ver os mesmos valores que você pode encontrar na janela ser organizada, mas também os valores mais importantes. Mas você pode descobrir que as chaves que serão seu alcance principal não podem culpar. E o fundo principal do Range, porque esses são os que são usados principalmente para Change, que você deseja ver nas visualizações da planta. Então, com eles, poderemos ver que tudo o que é uma barra, como um avião, agora aparecerá nesses Columbia. E isso também significa que se você colocar um elemento abaixo, como um avião, o Revit não exibirá realmente o elemento É um sinal rápido. Você verá que o elemento permanece selecionado mesmo que você possa vê-lo. O que significa que você ainda vai para a fase de edição e as propriedades ou o painel Modificar. Então, em que dias você poderá dizer que os elementos serão possíveis dependendo do posicionamento que eles tiverem em seu projeto. No entanto, existem alguns elementos, como as portas, que permanecerão visíveis. No outro momento, eles os movem para cima, pegam um avião. Então, se você alterar essa propriedade, verá que podemos fazer a porta desaparecer dessa cerveja se eu quebrar o centro de dessa cerveja se eu quebrar o centro Heráclito, diga que o valor padrão do avião, 1,2 m, que é valor padrão usado em muitos países que significa que esse é um valor que não é apenas para Robin, Nancy Quick Center, dependendo da colocação Você também vai fazer o mesmo, mas a aparência da parede vai mudar. E isso acontece porque o Revit tenta tornar o projeto o mais preciso possível Então, como você deve ter notado a essa altura, como um plano é o valor mais importante, teremos um intervalo a B. Especialmente porque você poderá mudar não apenas a forma como vê os sistemas familiares, onde usa um Novo Projeto, mas também outros componentes que são classificados pelos sistemas familiares centrais, o que também significa que afetarão elementos como as linhas morais e as superfícies superiores Com isso, digamos que, se você alterar as propriedades de elementos como as paredes, você notará que seus pais, então as paredes, ele mudará nos projetos. E isso porque você pode alterar não apenas o posicionamento da parede, mas também a altura da parede. Portanto, seus pais ou os Walls with a New Project também dependerão do plano de cartas. Na verdade, você não precisa alterar os valores e o intervalo de visualização, a menos que precise lidar com isso porque existem outras opções que você pode usar. Linearidade para você mudar a forma como você vê o projeto. Porque, em muitos casos, você notará que a alteração desses valores não é suficiente. Portanto, há muitas coisas que você pode usar para alterar a aparência dos projetos, como, por exemplo, o estilo visual, mas também outras que eles poderão encontrar na base adequada da visualização, bem como na placa da faixa Vou viver de acordo com este ponto, talvez não precise simplificar as 52. Como começar o projeto (exercício usando o Revit 2024): Nesta lição, vou começar o projeto do curso. E por isso, o início deste projeto será baseado nas primeiras lições do projeto. O que significa que vou mudar as unidades do projeto usando a etapa gerenciada. Na etapa gerenciada, selecionarei as unidades do projeto de recesso para alterar as unidades que serão usadas ao longo desta lição ou exercício No entanto, você não precisa usar as mesmas unidades que eu estou usando porque você pode usá-las com base na região do seu país. que significa que se você já conhece as unidades que usará em elementos como paredes, pisos e portas, poderá usar essas unidades em vez das que usará poderá usar essas unidades em vez das no curso e depois de alterar as unidades do projeto. Também vou dizer esse projeto como um novo arquivo. Isso ocorre porque eu vou usar esse arquivo para o resto do projeto. Nessa janela, selecionarei a localização do projeto, mas também selecionarei o nome e a quantidade de pacotes. Depois de fazer isso, você verá que o nome que eu selecionei aparecerá na interface do usuário. Depois de salvar este projeto, vou começar a colocar os elementos básicos ou referências que vou usar para colocar as famílias e os sistemas familiares que serão usados neste projeto. Começando primeiro com as grades, depois vou colocar as grades usando a planta baixa Depois de usar a grade para recomendar, você notará que pode posicionar as grades com muita precisão usando as dimensões automáticas Mas também basear o teclado, que significa que você pode inserir o valor que deseja usar usando o teclado No entanto, você também pode colocar as grades simplesmente usando as ferramentas que você modificou no painel Você pode usar a ferramenta de cópia para colocar mais pontos ao usar esta ferramenta. Recomendamos você note que eles precisarão da opção chamada de vários para colocar vários grãos usando essa Mas também poderão usar a restrição para restringir o posicionamento das grades Assim, você pode usar a restrição para evitar erros quando colocada nas grades E comece a fazer isso, vou apenas mover as grades com base no centro ou na origem do projeto depois de mudar a posição das grades E também vou criar as outras grades do projeto, ou seja, as grades precisarão de um valor ou nome diferente porque vou mudar o nome dessa grade depois de colocar a grade que a grade a ser recomendada possa usar esse nome como referência ao criar as outras grades. Suponho que antes que você perceba é que você pode simplesmente usar a cópia para orgamentar mais uma vez No entanto, depois de colocar as grades, você pode simplesmente usar as dimensões automáticas para alterar a posição das grades Assim, você não precisa decidir onde colocar as grades imediatamente após colocá-las, vou mudar a posição das grades com base no centro ou na origem do projeto Vou manter a posição das grades o mais central possível E nesta lição, vou adicionar a próxima referência que vou usar neste projeto, que serão os níveis. Então, vou abrir uma vista de elevação para adicionar um nível. Porque se você não usar uma vista como a elevação, não poderá usar o nível para argumentar depois de fazer algumas alterações. Vou apenas usar o nível para argumentar na guia Arquitetura. E assim que eu usar essa ferramenta, poderei criar um nível adicional neste projeto. Mas você também notará que eu posso colocar o nível usando como referência um nível existente. que também significa que posso alterar a extensão do nível, mas também usar os níveis de referência existentes. Vou usar o mesmo tipo de família, mas ele é usado nos níveis existentes. Agora você pode verificar o tipo de família, selecionando um nível que já está colocado também. Uma das semelhanças que você encontrará entre os níveis e as grades é que você pode usar as ferramentas ou guias que você tem no painel modificado para No entanto, esses níveis não criarão um W, razão pela qual a aparência da anotação será diferente Se você quiser evitar criar as visualizações após criar os níveis, basta criar os níveis usando o nível dois ou, no entanto, se precisar criar esses níveis, basta usar a guia para adicionar as visualizações que deseja criar com base no nível. Como um sinal rápido, lembre-se de que você também pode evitar a criação de visualizações marcando a forma de fazer uma visão plana das opções distantes e, ao mesmo tempo, usar o nível de Orgoen Você pode evitar a alteração do tipo de família após criar o nível simplesmente alterando o tipo de família selecionado por Deft Depois de ler e criar os níveis, você notará que existem diferentes maneiras de alterar o valor dos níveis. Você pode alterar a altura do nível usando a notação, as dimensões aromáticas e as propriedades Ao alterar esses valores, você notará que o valor é na verdade, baseado na origem do projeto. que significa que você pode ter valores positivos ou valores negativos que, por depo, sempre serão valores absolutos Como um sinal rápido, você notará que o alinhamento desses níveis será baseado em se você deseja adicionar a extensão dos níveis somente em uma visualização específica ou não É por isso que você pode dizer que eles podem ser usados em níveis ou três níveis. Especialmente porque você pode usar A três B para fazer a extensão dos níveis. Se disser três D no texto que aparece em uma das extremidades dos níveis. Além de algo para você notar com os níveis inseridos, você pode usar esse controle para ajustar a aparência dos níveis. Se você tem níveis, eles estão muito próximos. Depois de criar os níveis que vou usar neste projeto, também vou mudar o nome dos níveis. Algo para você saber. Alterar o nome dos níveis é que esses nomes podem ser alterados em uma visualização específica ou para as visualizações ao mesmo tempo. Ao ver essa janela, você poderá alterar o nome do nível em todas as visualizações ao mesmo tempo. Uma coisa que você pode observar no modelo é que você tem nomes diferentes no navegador do projeto e na notação. Por isso, você não poderá alterar o nome em todas as visualizações ao mesmo tempo. Você pode simplesmente alterar o nome dos níveis simplesmente usando as propriedades e também usando uma janela que pode ser aberta usando o mouse, depois de passar o mouse sobre um desses níveis no navegador do projeto Então, vou mudar o nome dos níveis com base nos níveis que vou usar por meio de um discurso Agora, os níveis são fáceis usar porque são muito parecidos com as grades. Mesmo que as visualizações nas quais você pode jogar as grades não sejam exatamente as mesmas nas quais você pode jogar os níveis 53. Como colocar as paredes (exercício usando o Revit 2024): Nesta lição ou parte do exercício, vou criar as paredes desse projeto. Para criar as paredes, você pode simplesmente usar a parede para recomendar no painel de construção. E uma vez que eu use isso para recomendar, vou criar as paredes externas do projeto sem alterar as restrições dessas paredes, porque elas alcançarão níveis diferentes é a razão pela qual também vou editar essas paredes depois de criá-las e depois de nivelar essas paredes e editar as paredes, mas você simplesmente usa as ferramentas para encontrar no painel modificado como paredes. E, portanto, você deve notar que essas paredes não são realmente colocadas com base em uma grade. Por isso, talvez seja necessário criar uma grade secundária apenas para as paredes ou usar uma representação diferente com base na região do seu país. No meu caso, vou criar uma grade secundária apenas para essa parede porque também poderei ocultar essa grade em outras vistas da planta . Algo que você notará é que você pode alterar a representação das grades, como você pode fazer com os níveis, com base na proximidade das grades uma da outra Mas também em alguns casos, você pode evitar isso simplesmente alterando a escala. Dependendo da escala que você usará para apresentar seu projeto, talvez seja necessário usar isso ou algo que também aplique níveis. Agora, neste caso, vou apenas alterar a escala das visualizações com base nas planilhas que vou criar. Isso é um sinal rápido, vou criar uma escala de clientes para este projeto porque eu já sei a escala que eles usarão nas planilhas também. Também vou alterar as propriedades da parede para ajustar a altura das paredes com base nos níveis. Ou, em outras palavras, vou mudar a altura dessas paredes por causa do nível que elas alcançarão. Além do aviso do criador, o aviso é que nem todas as paredes alcançarão o mesmo nível. E isso se deve ao design do telhado que será criado no projeto, que enviará o aviso do Reino Unido com base em uma vista de elevação. Antes de colocar as outras paredes do projeto, vou criar os tipos de família que vou usar neste projeto. Para economizar um pouco de tempo, vou criar um tipo de família padrão. que significa que vou criar um tipo de família que posso duplicar para criar outros tipos de família Um sinal rápido, Robert, você não pode usar a função chamada estrutura fora do núcleo da parede. Agora, ao criar esses tipos de família, você também notará que não estou atribuindo os materiais às camadas, embora esteja alterando a função e a espessura dessas camadas Isso é porque eu não cobri os materiais. No entanto, quando você já conhece os materiais que eles usarão, basta adicionar os materiais para economizar ainda mais tempo na criação do projeto. Depois de fazer isso, eu também vou mudar o nível para que você veja as camadas das paredes. Em seguida, vou atribuir esses tipos de família aos outros. Depois de fazer isso, vou terminar de criar os outros tipos de família com base no que já foi criado. Para economizar um pouco mais de tempo, vou alterar a embalagem antes de usar a opção chamada duplicate Depois de selecionar onde diz duplicado, vou alterar os valores que preciso alterar os valores que preciso nesse tipo de família antes continuar com os outros tipos de família também. Esse tipo de família também terá camadas diferentes. Isso ocorre porque eu quero criar um tipo de família que tenha um acabamento diferente em um dos lados da parede. Por causa disso, também vou alterar as camadas que permitem colocar o acabamento, como esta. No entanto, o acabamento não será visível neste momento porque eu não adicionei os materiais. Assim que eu chegar aos materiais, você poderá ver como isso vai acontecer com o projeto. E isso é um sinal rápido. Na verdade, não precisamos selecionar um tipo de família para criar uma nova. E isso ocorre porque você pode realmente usar a parede para organizar antes de abrir a janela de propriedades do tipo para criar um tipo de família Nesta parte do exercício, vou examinar mais uma vez as paredes deste projeto. Porque eu vou mudar os níveis que essas paredes vão alcançar e aqueles que eu mudei os níveis que essas paredes vão alcançar. Também vou usar a divisão para recomendar antes de alterar o nível que as outras paredes alcançarão. E por causa dessa mudança, também precisarei acinzentar uma parede no próximo nível. Agora, comece a fazer isso. Também vou criar duas paredes adicionais nessa parte do projeto. E depois de fazer isso, vou mudar os níveis que essas paredes alcançarão antes da edição. Mais uma vez, o projeto um sinal rápido, algo que você notará é que, se usar o move to con, poderá desativar a opção chamada disjoint Você poderá desativar a opção chamada disjoint para evitar a edição do restante do projeto depois de criar esses tipos de família Você também notará que vou usar outro sistema familiar que será a parede deste projeto. Vou criar paredes usando o sistema básico da família de paredes, mas também usando os outros sistemas familiares. Você pode usar para criar as paredes. Então, vou duplicar esse tipo de família existente. Quando eu começar a fazer isso, você verá, mas há uma mensagem na interface do usuário. Agora, essa mensagem tem a ver com as anotações ou informações adicionais que você tem nas paredes Então, vou mostrar de onde vêm essas informações quando chegarmos a essa parte, é claro, agora que eu criei esse tipo de família, vou adicionar essa estrutura desse tipo de família com base no design do projeto Ao fazer isso, você notará algumas coisas . Uma delas é que a pré-visualização mostrará essa parede com base em uma vista de seção E nesta visualização de seção, você não conseguirá ver que a embalagem mudará as aparas da parede Vou mudar a virada para tornar essas duas paredes planas no interior também no resto Essas paredes então usam a linha central de um dos tipos de família, que significa que você precisará usar as ferramentas modificadas para alinhar as paredes às grades ou qualquer outra referência que esteja usando para colocar as paredes . Vou criar um tipo de família adicional para esta parte do Esse tempo com a família será praticamente o mesmo, exceto pela mudança desse valor nas palavras e o valor da colmeia nesse tipo de família será diferente Agora, depois de fazer isso, vou terminar a linha de chegada nesta parede, a decoração antes de continuar com o projeto que estamos enviando. Você notará que o alinhamento dessas paredes mudará após a alteração do alinhamento nessa A única coisa que vou fazer nesta parede é usar o movimento para orguen depois selecionar onde está escrito essa junta nas opções de uma parede para você notar que o coelho vai deixar você saber como as paredes vão se relacionar umas com Agora vou apenas para as paredes internas do projeto. Agora, as paredes internas serão colocadas sob a placa. que também significa que também vou considerar o nível em que eles serão colocados, mas também o quão alto eles alcançarão. No entanto, vou colocar apenas algumas outras paredes porque não criei os outros elementos que determinarão o design do projeto também determinarão o design do projeto . Algo que vou fazer é, na verdade, mover esse projeto porque ele tem muita simetria, que significa que posso economizar um pouco de tempo em algumas mudanças no projeto Vou mover este projeto para usar essa linha como referência. Se eu tiver feito isso, vou apenas fazer algumas correções neste projeto. Por causa disso. Depois de colocar as paredes no nível anterior, vou colocar as paredes desse nível. Agora, as paredes desses níveis serão um pouco diferentes. Porque essas paredes não se estenderão até a mesma altura que as paredes do exel Por causa disso, vou alterar o valor do obst superior, vou apenas criar as paredes do próximo nível Agora que estamos criando essas paredes, você notará que as paredes serão um pouco diferentes. Mas também serão iguais nos dois lados. Então, eu vou criar as paredes desse piso. E então vou selecionar essas paredes antes de usar o eixo do espelho para copiar essas paredes do outro lado. Além disso, a razão pela qual essas paredes são um pouco diferentes é porque essa área dessa planta Bloor terá um uso diferente Então, como você pode notar, as referências são realmente úteis, especialmente quando seu projeto usa alutosimetria Você precisará se concentrar na forma como projeta seu projeto ao selecionar as ferramentas, recomendar que você tenha o painel modificado e, depois disso, posso simplesmente salvar o projeto antes de continuar. 54. Colocando o chão (exercício usando o Revit 2024): E nesta parte do projeto eu vou criar os pisos. Começando primeiro com o piso , será usado neste nível. Para fazer isso, vou até o painel de notas para selecionar a ferramenta chamada piso. Depois de selecionar essa ferramenta, vou usar o painel para criar um limite Agora, ao fazer isso, você notará algumas coisas. Uma delas é que as paredes de palhetas não conseguem reconhecer o núcleo de uma parede de estoque. Por causa disso, na verdade vou usar linhas de seleção para selecionar o limite dessa parede depois de criar o limite E também vou criar o tipo de família que vou usar neste andar. Agora, esse tipo de família será baseado no fato de que esse andar é colocado na base do projeto, o que significa que ele não serve para suportar mais nada. Depois de fazer isso, vou criar outro piso que será usado na maioria das áreas do projeto. Depois de selecionar a marca verde, vou usar mais uma vez o piso recomendado para criar outro piso. Estamos criando este piso, você notará que vou usar a opção chamada escolher paredes. Porque nesse caso, escolher paredes me permitirá usar as paredes já colocadas sem precisar selecionar as camadas em outras paredes. Eu poderei usar a opção chamada estender para trabalhar com essas paredes. Depois de selecionar o limite, vou criar um novo tipo de família com base no tipo dessa janela Agora, a razão pela qual estou criando esse tipo de família é porque vou duplicar esse tipo de família E criá-los é a última coisa que, para criar um projeto nesse tipo de família, vou selecionar a cadeira verde para terminar com este andar. No entanto, você também verá que vou usar esse tipo de família para criar outro andar. Esses andares levarão em conta a simetria que você já tem neste projeto, mas também algumas mudanças que farei mais tarde Então, para fazer isso, vou usar dois ou no painel modificado ou, mais especificamente, vou usar a mudança na ordem, as linhas de limite adicionais para este andar E depois de fazer isso, você notará que eu também vou usar o espelho para recomendar para criar linhas de limite adicionais O que é ainda mais útil quando você leva em conta a simetria desse projeto À medida que formos, vou criar um piso adicional que cobrirá apenas qualquer área específica deste projeto. Isso é um sinal rápido. Algo que eu recomendo que você faça é realmente usar os limites do piso que você criou como referência para os outros andares que você pode criar no mesmo nível, que permitirá que você evite colocar os limites de um dos andares dentro dos limites de outro andar No meu caso, vou copiar esse limite antes de criar o próximo andar É por isso que concordo com um tipo de família adicional para essa área do projeto. Ou, em outras palavras, vou criar um piso diferente que será usado nessa parte do projeto. que significa que esse andar será diferente dos outros andares desse nível devido ao uso dessa área do projeto. O que significa que vou adicionar esse limite com base nessa área Mas também precisarei criar um tipo de piso adicional para criar esse novo piso sem precisar criar todas as camadas de um novo tipo de família . Algo que vou fazer é realmente mudar o posicionamento da seção para mostrar como o projeto está indo até agora. Especialmente porque você pode começar a ver que há alguns elementos, talvez precisemos de uma correção posterior devido ao posicionamento que eles terão de que os pisos foram colocados com base no uso que eles terão no projeto ou, em outras palavras, a espessura dos pisos é realmente diferente. E antes de criar os andares do próximo nível, vou fazer algumas correções nesta seção quando se trata da apresentação desta seção Como você deve ter notado, os diferentes tipos de piso dependerão da área do projeto. Lance essas aulas. Também vou criar e editar os andares com base na área que esse projeto terá no final. Mas também algo que você deve ter notado é a edição da apresentação de muitos desses elementos do projeto. Isso ocorre porque essas são correções que funcionarão, aquelas que eu abordo , como você faz essas correções ou alterações Agora, vamos criar os andares do segundo nível. E para fazer isso, vou pegar algumas referências do andar que criei no nível anterior. Então, vou copiar mais uma vez a libra do nível anterior. Principalmente porque eu também quero evitar selecionar todos esses limites novamente selecionar todos esses limites novamente . notará é que esse piso será um pouco diferente por causa do design ou de certas áreas do projeto, mas também por causa de um piso que vou criar posteriormente como um sinal rápido, algo que você pode fazer quando já sabe que as paredes permanecerão as mesmas, é, na verdade, restringir os limites Algo que você notará é que esse piso será um pouco diferente por causa do design ou de certas áreas do projeto, mas também por causa de um piso que vou criar posteriormente como um sinal rápido, algo que você pode fazer quando já sabe que as paredes permanecerão as mesmas, é, na verdade, restringir os limites de do chão até as camadas da parede. Agora, neste caso, não vou fazer isso porque, mais uma vez, quero ter certeza de que você possa ver como um projeto é normalmente tratado ao dirigir, quando você não sabe tudo o que vai fazer no projeto, embora eu já saiba como o projeto será Agora, ao ler o limite deste andar, você notará algumas coisas Uma delas são as muitas linhas que eu colo. E isso ocorre porque esse limite não usa, na verdade, muitas das mesmas referências A segunda coisa é que eu posso continuar usando o espelho para economizar um pouco de tempo Neste andar, será necessário um tipo de família diferente, porque este será colocado no nível anterior. Por causa disso, as camadas serão um pouco diferentes. Com isso em mente, vou adicionar a estrutura do piso para adicionar camadas adicionais. Além disso, para mudar o palácio dessas camadas com base na colocação do piso. Depois de fazer isso, vou usar mais uma vez um limite existente para evitar erros ao criar o próximo andar e o próximo tipo de família Então, vou terminar de criar esse limite e o vínculo familiar antes de selecionar a marca verde. Como um sinal rápido, você notará que esses pisos foram realmente criados, levados em consideração, disponíveis abaixo. A espessura do piso vai ser um pouco diferente agora. Depois que o andar for criado, vou criar um tipo de família diferente que eu possa atribuir a esse andar. Como um sinal rápido, você notará que não estou usando as opções que tenho nesta janela. Isso ocorre porque isso pode criar algumas alterações que talvez você não queira em seu projeto. Especialmente neste caso, porque eu não quero que nenhuma das mudanças aconteça sem que você possa vê-la. Agora, nesta parte do projeto, eu também vou armazenar, editando a extensão das paredes com base nos pisos que já foram criados. Ao fazer isso, você notará que há correções que precisarão ser feitas antes apresentar seu projeto a outras pessoas, especialmente na forma como os pisos também se conectam às paredes . Como eu já criei os pisos, posso usar como referência a altura de uma parede existente para adicionar a altura das outras paredes desse nível. Como outra inscrição rápida, você também pode usar a estrutura de arame para garantir que os limites estejam como você deseja, mas também para selecionar os pisos com um pouco mais de facilidade. Como você se lembra, você também pode usar o status para ajudá-lo com suas seleções. Porque existe uma opção de status que permite selecionar os elementos por face e o que está sendo dito. Também vou fazer algumas correções nas paredes do projeto com base na forma como criei os pisos que significa que vou até a extensão dessas paredes, mas também vou criar outros elementos do projeto que justificariam por algumas dessas paredes foram criadas dessa maneira Agora, o próximo andar que vou criar é um piso que ficará no ar ou, em outras palavras, esse é um piso destinado a algo como uma varanda. Vou usar os seguintes valores nesse limite e também as ferramentas que você pode encontrar no painel modificado para finalizar o limite desse piso Agora, uma vez que eu criei esse andar, vou até ele, o piso existente. Agora, se você não conseguir selecionar uma planta baixa, basta usar o Step no teclado para obter outra visão do projeto antes de selecionar também onde está escrito o limite Como você lembra, se você selecionar um limite, a gravidade garantirá que você tenha aberto uma visualização na qual você pode editar o limite usando ir para Vou editar esse limite da seguinte maneira, porque vou levar em consideração como esses andares são construídos no projeto Depois de fazer isso, você poderá ver, mais uma vez, os pisos nas seções do projeto. Mas você também poderá observar como o projeto está indo até agora usando as outras visualizações do projeto em mente. Vou adicionar a apresentação da visualização com base nas mudanças que fiz, outras visualizações, o que significa que vou alterar a escala e a forma como os níveis são apresentados. Então, como você pode ver, escrever e editar os andares elogiando sexualmente, independentemente das mudanças que eles façam no projeto 55. Colocando os telhados (exercício usando o Revit 2024): Nesta parte do exercício, vou continuar com os elementos básicos que você precisa criar no projeto. Nesse caso, o que eu vou criar é o telhado. Para fazer isso, vou até o painel de notas para selecionar a ferramenta que é o teto e, ao mesmo tempo, criar o limite do parafuso Você vai notar, mas vou acrescentar uma surpresa. Mas também vou mudar o nível básico com base nas propriedades. Além de notar, selecione estufar as paredes de referência para esses limites que significa que não vou ser usado no núcleo da parede como referência para o subconjunto, principalmente porque o subconjunto de uma construção é, na verdade, construído dessa Outra razão para isso é porque a saliência pode, na verdade, criar alguns problemas ao criar um limite que não use apenas como referência as paredes do seu projeto Por causa disso, paredes grandes também podem ter alguns problemas com o design que vou usar no telhado. Você notará que vou editar esse telhado para desativar essa lentidão nesse limite ou borda do telhado Depois de terminar com esse limite, vou clicar na marca verde para mostrar o resultado Depois de criar esse telhado, posso simplesmente usar, mais uma vez, o espelho recomendado para evitar criar o telhado do outro lado. Além disso, vou criar outro telhado para essa área que será muito semelhante aos outros telhados do projeto No entanto, ainda vou remover a inclinação de todas as bordas das linhas de limite de um outro lado do telhado E depois de editar o limite da seguinte forma, vou clicar na marca verde antes de criar outro telhado Como você deve ter notado a essa altura, estou criando um telhado para os diferentes níveis criados para os telhados. O que significa que eu também vou criar um teto para esse nível. No entanto, esse telhado será um pouco diferente por causa desse laço que vou usar, razão pela qual não criar um tipo de família ou também os outros telhados do projeto . Vou criar outro telhado que cobrirá todas as áreas restantes do projeto. No entanto, esse teto será um pouco diferente porque terá um elemento adicional sob a placa. Para evitar a criação de um telhado adicional, vou apenas adicionar limites adicionais e depois entrar no Sac Slow em uma das bordas ou comprimento do limite E, como mencionei antes, isso é algo que você também pode fazer criando dois telhados e depois usando um telhado conjunto No entanto, neste caso, vou selecionar a marca verde para que você veja o resultado da criação do simplesmente usando o limite para finalizar esse telhado Eu também vou mudar essa inclinação. A inclinação é, na verdade, baseada nas unidades que estão sendo usadas atualmente no projeto Vou mudar as unidades disso para diminuir a porcentagem. No entanto, na região do seu país, talvez seja necessário usar unidades diferentes. Independentemente das unidades que você usa, lembre-se de usar a seguinte inclinação para obter o mesmo resultado, pois você notará que essa inclinação desse telhado será muito diferente O outro, porque a estrutura desse telhado vai ser diferente. Vou terminar de mudar essa inclinação dos telhados antes de mostrar o resultado também Você notará que também está usando uma inclinação diferente neste telhado, devido a alguns elementos que serão colocados posteriormente Esse é um sinal rápido para apreciar isso um pouco melhor, lembre-se de que você pode usar a visualização do tratado, mas também de que você pode realmente mudar o estilo visual que está usando, a visão do tratado Então, você notará que, por padrão, eu criaria um telhado com base na espessura que o telhado deveria ter. Se você é a estrutura do telhado. No entanto, vou criar um laço familiar que agora levará em consideração a estrutura do telhado depois de criar esse telhado. E também criarei um tipo de família adicional que será usado neste telhado. Agora, esse tipo de família é na verdade semelhante aos andares. Essa estrutura será praticamente a mesma. No entanto, os valores e as camadas dependerão apenas das camadas que você realmente precisa ter ao criar esse telhado. No entanto, existem camadas que você pode realmente usar para tornar isso um pouco melhor. Porque em alguns casos, você deseja criar um telhado com alguns elementos específicos que permitam que o telhado isole um pouco melhor o projeto Além disso, vou criar outro teto neste projeto. Agora, esse telhado vai ser um pouco diferente porque vou criar a localização do telhado e o telhado por extrusão, em vez de teto por que significa que vou mais uma vez ao painel construído para selecionar o telhado por cima da estrutura. Depois de fazer isso, posso selecionar a referência que quero usar para colocar esse telhado. Nesse caso, vou selecionar essa fase e, em seguida, poderei selecionar o nível de referência e observar esse teto antes de criar a intrusão Vou criar esse telhado levando em consideração a mesma inclinação que está sendo usada na maioria dos outros telhados, bem como o tipo de família nos outros Como um sinal rápido, você notará que estou usando mais uma vez a simetria desse projeto Para economizar um pouco de tempo depois de tempo terminar com este telhado, vou selecionar o mesmo tipo de família que usei na maioria dos outros telhados. Antes de selecionar a marca verde e depois de criar esse telhado, vou examinar a extensão desse suponho que vou examinar a extensão desse telhado para que você perceba que você pode realmente alterar esse tipo de família para qualquer um dos outros tipos de família que você tem no projeto, a fim de economizar um pouco de tempo ao criar essa estrutura do projeto. que significa que, se você não vai criar a estrutura de um projeto, você realmente precisa criar todos os elementos que serão usados no telhado. Então, ao criar um projeto de arquitetura, você também pode economizar muito tempo na estrutura do telhado tempo na estrutura do telhado . Também posso alterar elementos que já foram criados no projeto com base na localização dos telhados. Como você pode notar, os telhados são realmente muito fáceis de criar e editar Quando você tiver uma ideia, eu farei a placa que você deseja usar e você ainda pode atualizar os telhados com base nas mudanças que você pode estar fazendo em seu projeto 56. Colocando os tetos (exercício usando o Revit 2024): Nesta parte do exercício ou projeto, vou criar os tetos Agora, você pode criar os tetos do projeto acessando o painel de construção para selecionar a ferramenta chamada Os tetos são fáceis de criar se você já tiver as paredes do projeto, porque você pode criar os tetos com base na opção chamada de tetos automáticos No entanto, ao usar os tetos tomáticos, você notará que os tetos são colocados com base na Você precisará garantir que os tetos também sejam colocados com base na altura das paredes que você está usando como limite para o teto aromático Você pode ver que a revelação permite que você saiba que não consegue ver o teto nessa vista que significa que você pode usar outra visão do projeto para ver onde o teto foi colocado. Para fazer isso um pouco melhor, também vou criar visualizações adicionais sobre o projeto. Vou criar algumas seções adicionais que podem ser usadas para ver os tetos restantes, mas também para ver onde os outros tetos serão colocados Estou criando essas visualizações porque elas serão muito úteis. Uma vez que eu chego às folhas, como um sinal rápido, você pode realmente usar as ferramentas recomendadas que você tem no painel modificado para fazer isso um pouco mais facilmente. E isso porque essas anotações também são elementos do projeto O que significa que o Revit reconhece esses elementos como outros elementos do projeto E, além de avisar você pode usar os controles de fuga para mudar a direção da seção ou, em outras palavras, a direção que deseja usar para seu projeto Eu começo a fazer isso, vou criar os limites do próximo nível do projeto E o que, fazendo isso, você verá mais uma vez o previt não é capaz exibir o teto nessa visão do projeto Um assinante rápido e você notará, mas você também pode criar um nível apenas para os tetos, pois os tetos usam os níveis como anfitriões usam os No entanto, no caso dos tetos necessários porque você não precisa criar referências adicionais em seu projeto apenas para fazer isso, um assinante rápido, você também pode usar o Tom no painel modificado para No entanto, os tetos são meio desnecessários se você estiver criando um teto central Então, como você percebe, o teto também é fácil criar porque você tem opções como limite, que significa que você pode editar o limite criar os limites usando um teto de esboço Também. Você notará que isso também será muito útil para ver como os outros elementos do projeto são colocados em relação aos outros elementos. Ou, em outras palavras, como as paredes são colocadas com base nos pisos e vice-versa. Sinal naspico, você pode usar a moldura de palavras em nós, como esta , para ver onde os tetos foram colocados, mas também para ver onde os outros elementos do projeto foram colocados sem precisar usar Antes de passar para os outros elementos do projeto, vou usar essas visualizações para começar a editar os elementos. Eles já estão colocados no projeto com base nos outros elementos existentes, mas também com base em como esses elementos serão construídos em uma construção. Com isso em mente, vou dedicar um pouco de tempo para fazer alguns ajustes nesses elementos. Um dos ajustes que vou fazer é baseado no piso. Vou dizer que o perfil foi baseado nos limites do piso que criei antes e depois de fazer isso, você notará que posso economizar um pouco de tempo simplesmente usando a simetria do projeto E depois de fazer as alterações na parede e também editar um pouco, menos anotações nas outras vistas do projeto Abre uma permissão de assinatura rápida para que você possa abrir as diferentes vistas do local do projeto e, além disso, e comecei a fazer isso, também vou adicionar a parede para essa área do Por causa disso, precisarei editar os pisos desse projeto depois de editar o lucro dessa parede. Então, depois de selecionar a marca verde, vou adicionar o feixe dos pisos com base nas mudanças na parede E como já adicionei este andar, também precisarei adicionar os andares que já foram adicionados, Ted, a este. Dito isso, você notará que os telhados são muito fáceis de criar e também com base no design do seu projeto, mas também na necessidade de criar a estrutura do telhado ou não Neste projeto, poderei mostrar as diferentes opções que você tem para apresentar sistemas familiares, como os telhados. 57. Colocando os componentes: Os diferentes elementos que você pode colocar no coelho podem ser confusos no início Porque você pode colocar sistemas familiares e famílias. No entanto, dessa forma, para diferenciar entre um sistema familiar e uma família, o sistema familiar pode ser usado como hospedeiro enquanto a família precisará de um hospedeiro Um dos melhores exemplos de família são as portas. Porque as portas exigem as paredes como hospedeiras. que significa que, por padrão, você não poderá colocar uma porta fora das paredes que possa ser criada usando um sistema familiar. Para colocar uma porta, você precisa ir ao painel B para selecionar a porta a ser recomendada, e o recomendada aviso é que a porta a gum é um circuito, ou seja, o S e o David estão em roaming Depois de selecionar a porta a ser elogiada, você notará que pode colocá-la em qualquer lugar da parede No entanto, o posicionamento da porta dependerá também do nível em que você está trabalhando se estiver usando uma vista de planta para posicionar a porta. que significa que, se o nível visível nessa vista da planta for o nível um, a porta será colocada no nível um. Nesse caso, a porta e a janela serão colocadas no mesmo nível, porque ambas são na verdade, colocadas usando a mesma planta. É muito importante que você saiba que você pode colocar as portas usando vistas de planta, mas também usando elevações e seções, que significa que você poderá colocar a porta em todas as diferentes vistas de um projeto, incluindo as vistas do tratado Além disso, você verá que, independentemente da maneira como você coloca a porta, ela exibirá as dimensões aromáticas ao colocar as portas no calor Se você quiser ver as dimensões aromáticas depois de colocar as portas, basta selecionar essas famílias novamente. Agora, as portas podem realmente ser movidas dentro do hospedeiro. E você pode realmente fazer isso de maneiras diferentes, como, por exemplo, a presente, bem como as ferramentas que eles têm no painel modificado. Você verá que as dimensões automáticas podem usar como referência o centro das portas. E isso porque o modelo é usado para criar essas famílias como referência no centro da porta. Como você pode ver as dimensões aromáticas depois de selecionar a porta, também poderá usar as dimensões aromáticas para mover a Isso é um sinal rápido. Você também notará que pode usar os controles que tem nas portas para mudar a direção na qual a porta se abrirá. A colocação da porta, na verdade, é o ritmo, não apenas nas dimensões automáticas, mas também na posição das bolas quando você coloca a porta. Isso significa que você pode colocar a porta em qualquer lugar que quiser dentro da parede. Mas você também poderá controlar a orientação da porta, bem como a posição da porta de maneiras diferentes, especialmente por causa das dimensões automáticas. Como você pode ver, colocar e editar o posicionamento das portas, pois tudo isso se aplicará a outro elemento que usa a parede como hospedeira. E essa é a janela. Agora, as janelas podem ser colocadas selecionando também um Tom no painel da fatura. Você pode colocar as janelas selecionando as janelas nos painéis de notas do Sir, que no caso das janelas serão duplas e ascendentes Depois de selecionar as janelas para argumentar, você verá que pode posicionar as janelas usando uma vista em planta, uma elevação e uma vista em árvore, assim como as portas. que também significa que você poderá ver as dimensões aromáticas colocadas nas janelas No entanto, as janelas também permitem que você use outros elementos como referência quando se trata da altura da janela. Isso ocorre porque as janelas têm uma propriedade de altura fixa. Agora, essa propriedade é realmente usada para determinar a altura da janela com base no nível em que você coloca a janela. que significa que as janelas do depósito são, na verdade, colocadas com base em um nível Por padrão, o uso ainda é alto como observador a partir do nível em que você coloca as janelas. Depois de colocar as janelas, você notará que pode movê-las da mesma forma que move as portas, o que significa que você também pode usar as dimensões aromáticas Você poderá decidir a orientação da janela, bem como o posicionamento da janela com muita precisão enquanto trabalha em seu projeto. Mas também que a colocação das janelas, assim como as portas, seja colocada na direção do mouse, em um lugar na porta. No entanto, você ainda poderá usar um dos controles que você tem nas portas para virar a direção da janela, bem como das portas As janelas terão apenas um controle, enquanto as portas terão que controlar. Como mencionei antes, as famílias fizeram um anfitrião. Os diferentes sistemas familiares que você pode colocar em seu projeto determinarão como você colocará as famílias. No entanto, no caso de elementos como as paredes que você verá, eles também determinarão quais elementos você pode colocar. No caso de outro sistema familiar, como o piso, você poderá ver que eles serão famílias. Eles reconhecerão o chão como hospedeiro. E esses são elementos como a mobília. Como um sinal rápido, os andares são usados como hospedeiros da mesma forma independentemente do tipo de piso ou, em outras palavras, do tipo de família que estão usando. O que significa que isso funcionará da mesma maneira, mesmo ao criar a estrutura do seu projeto. Para colocar essas famílias, você pode ir novamente ao painel de construção. Para selecionar o local de um componente, você pode selecionar essa ferramenta ou para homens, ou você pode usar S e Charlie, Mas Mary como circuito. Depois de selecionar essa ferramenta, você verá todas as famílias disponíveis nesse modelo. que significa que você poderá ver não apenas as portas e janelas, mas também as outras famílias envolvidas no projeto. Você poderá colocar famílias como essa em seu projeto. No entanto, você verá que essas famílias não usarão o muro como um, o que significa que essas famílias também se destinam a um anfitrião como este. Algo que você deve notar é que o abuso também determinará se você está colocando o elemento fora do hospedeiro para colocar nessas famílias. E vou selecionar as famílias umas das outras para que vocês possam ver qual anfitrião foi designado para cada família. Como você pode ver, uma das famílias não é usada no andar anfitrião. Em vez de usar o chão, ele é usado no nível. Isso ocorre porque os níveis podem ser usados como quentes, algo que você pode notar no momento em que coloca elementos como pisos, paredes e tetos Como você deve ter notado, a essa altura os níveis podem ser usados como hospedeiros para os sistemas familiares sistemas rápidos da família Sino, como os tetos, também podem ser usados porque são famílias, eles só podem ser colocados no Isso também pode ser confuso porque o Rabbit já tem uma biblioteca com famílias já criadas para uma específica confuso porque o Rabbit já tem uma biblioteca com famílias já criadas para uma específica . Você verá que cada uma das famílias terá propriedades que você pode mudar. Você poderá selecionar a família para alterar as propriedades de uma ou várias famílias usando o mesmo tipo de família. No caso das portas, você poderá alterar o nível que está sendo usado para a colocação, bem como o aço que permitirá adicionar uma alteração em relação ao nível em que a porta também foi colocada. Você poderá alterar o ângulo de giro. Ou, em outras palavras, ele poderá alterar o ângulo em que a porta está aberta ou pode se abrir. Você pode usar isso para a representação precisa das portas em seu projeto ou apenas para alterar a representação com base em como você deseja apresentar seu projeto. No caso das janelas, você também terá o nível a altura do aço. Você poderá alterar a altura de aço da janela. Também com base no nível em que você coloca a janela. Existem algumas propriedades apenas para as janelas, como, por exemplo, a inserção da janela. Agora, a inserção da janela é algo que mudará a inclinação da janela em relação ao posicionamento da janela. que significa que isso não mudará o posicionamento da janela, mas sim a aparência da janela dentro da parede. Agora, a inserção da janela também é determinada pelas referências usadas no momento em que a família é criada. Como você pode notar, a edição das portas e janelas é muito semelhante. No entanto, existem propriedades que eles usam apenas nas portas ou nas janelas. Agora, tudo o que foi dito, algo que você deve saber, é que as propriedades que você pode ver depois de selecionar uma família são aquelas que são criadas junto com a família. O que significa que essas propriedades são criadas durante a criação da família. O que está sendo dito? As famílias que você pode colocar em seu projeto são criadas de forma que você tenha famílias diferentes para usos diferentes. É por isso que ele não tem apenas uma biblioteca de componentes, mas também uma biblioteca de modelos que você pode usar para criar as famílias que você pode colocar em seu projeto. 58. Carregando outras famílias: Neste slide. E o que eu quero mostrar é como você pode colocar uma família em um projeto. Mas, mais especificamente, as diferentes opções que você tem para carregar uma família. E começando primeiro, como você pode carregar uma família que é usada da mesma forma que você está usando, que neste caso serão os mesmos sistemas familiares. Para criar a porta, vou selecionar primeiro a porta a ser recomendada e depois vou até onde diz família de carga. Depois de fazer isso, você verá uma janela que permitirá pesquisar a família que você deseja carregar no projeto. Depois de encontrar a família que deseja carregar, basta selecioná-la e selecionar processo aberto. Agora, depois de fazer isso, você notará que há outra janela que permitirá especificar os tipos de família que você deseja carregar no projeto. Agora, os tipos de família são aqueles que são criados junto com a família. Algo importante que você note são as unidades. Como a família já tem unidades, elas já estão designadas para ela. O que significa que as unidades das famílias dependerão de como foram criadas. Nesse caso, você pode notar que essa biblioteca está realmente usando polegadas. No entanto, você também notará que o bit também mostrará as unidades que eles estão usando. O projeto ao lado do nome do tipo de família. Isso significa que você precisará ter em mente as unidades que foram usadas para criar uma família. Como um sinal rápido, as bibliotecas criadas por isso estão disponíveis em unidades imperiais e métricas. Você também pode simplesmente escolher qual deles deseja usar. Algo que você deve ver é que há mais de uma maneira de carregar uma família que está usando o mesmo sistema familiar. Você poderá usar o tipo de janela para carregar uma família no projeto. Desde que também esteja usando o mesmo sistema familiar, você verá que pode selecionar mais uma vez entre os tipos de família que deseja considerar essa família um ótimo sinal Se você for selecionar um ou vários tipos de família, lembre-se de que precisará selecionar pelo menos um tipo de família. Depois de carregar essa família, você verá que todos os tipos de família selecionados também estão disponíveis no tipo selecionado pelo depósito. Na verdade, você carrega todos os tipos de família no momento em que eles abrem uma família que significa que se você selecionar qualquer uma das famílias e depois coletar o recesso aberto pelo Deft carregará todos os tipos de famílias que estão disponíveis para a família No entanto, você também notará que algumas famílias terão apenas um tipo de família. E isso ocorre porque o tipo de família precisará ser criado junto com a família. Ele não cria automaticamente tipos de família. Sempre que houver uma família, você poderá ver os tipos de família selecionados no seletor de Como um sinal rápido, lembre-se de que os sistemas familiares também funcionam como uma categoria, razão pela qual a biblioteca tem pastas e talvez outras pastas dentro dessas pastas. As pastas que você pode ver são as categorias que você tem no Ravi e serão muito úteis Carregando famílias diferentes que estão usando o mesmo sistema familiar. Mas se você quiser carregar a família, não há como usar o mesmo sistema familiar. Gravis exibirá uma janela, informando que você não pode realmente carregar uma família que não esteja usando o mesmo sistema familiar O que significa que, se você tentar fazer isso, não conseguirá escolher sistemas incompatíveis Quando isso acontecer, você terá duas opções. Uma delas é, na verdade, usar um sistema familiar que permitirá que você carregue uma família de sua escolha em seu projeto. Ou você pode simplesmente usar a guia Inserir. E isso porque na guia Inserir você também tem a opção de carregar uma família. No entanto, essa opção permitirá que você carregue qualquer família que você queira carregar no projeto. Contanto que você não esteja usando produtos específicos para recomendar. Se você estiver usando recomendações como esta, revit não permitirá que você carregue outra família Não há utilidade nesse sistema familiar. Se eu cancelar, recomendo que você veja que posso carregar qualquer família que eu quiser. No entanto, você não conseguirá fazer com que a família realmente use o direito de argumentar. Isso será mais útil quando você estiver usando o componente place a para recomendar, pois isso pode colocar o componente que acabou de ser carregado no projeto No entanto, você ainda precisará se lembrar das famílias que você carrega para um projeto. E ainda usando sistemas familiares que você pode carregar usando ferramentas específicas ou recomendar que significa que é útil saber quais famílias podem carregar usando essas ferramentas ou elogios. Tudo isso está sendo dito, você pode carregar famílias em um projeto a qualquer momento , mesmo sem conhecer o sistema familiar que elas estão usando. 59. O filtro: Ao selecionar os elementos que você estava substituindo em seu projeto. Você deve ter notado que selecionou um elemento que não queria selecionar. Quando isso acontece, você pode usar as ferramentas e opções de seleção para fazer correções em sua seleção No entanto, você também deve ter notado que nessa guia você tem um painel chamado seleção. Neste painel, você poderá encontrar o filtro a ser recomendado. Agora, o filtro a ser recomendado permitirá que você altere sua seleção usando essa janela. Agora, nesta janela, você notará que a categoria é a selecionada, mas também os elementos dentro da mesma categoria. O que significa que o filtro realmente usa a categoria para alterar a seleção também. Você também notará que a ferramenta aparecerá nessa janela, mas também na parte de status. E isso ocorre porque a parte de status também permite que você abra essa janela. Para alterar sua seleção, basta verificar as categorias que você pode encontrar nesta janela. Ao fazer isso, você também notará que o total será atualizado nessa janela. No entanto, a parte de status não será atualizada até que você selecione o suprimento de corridas. Agora, esse filtro é muito útil porque você poderá alterar sua seleção com base nas categorias que você não queria selecionar. O que significa que você pode selecionar vários elementos , independentemente da categoria. Mas você pode selecioná-los e selecioná-los. Se você também verificar a categoria nessa janela, você terá algumas opções para tornar isso um pouco mais fácil. Como, por exemplo, a opção chamada check none e a opção que é call check all. Com essas duas opções, você poderá selecionar somente as categorias que deseja manter em sua seleção. Ou você pode simplesmente remover as categorias que não deseja na sua seleção. Agora, o que está sendo dito? notará que não precisa usar a seleção que estou usando para fazer isso. E isso ocorre porque a janela do filtro pode realmente ser aberta. Contanto que você selecione mais de duas categorias, independentemente de quantos elementos da mesma categoria você selecionou, como estavam no mesmo painel que você tem, o filtro. Você também tem opções para as seleções, que significa que você poderá salvar sua seleção, que é realmente muito importante porque você poderá salvar uma seleção que talvez precise ser usada várias vezes ao trabalhar em seu projeto Para mostrar isso um pouco melhor, vou criar algumas seleções com nomes diferentes, porque cada uma dessas seleções dessas seleções será salva no arquivo, o que significa que você não pode usar o mesmo nome em várias E depois de fazer isso, poderei mostrar a você: você pode carregar as seleções Em vez de selecionar onde diz salvar, vou selecionar onde diz olhar. E uma vez que eu selecione a opção que é seleção de carga, você poderá ver. Agora você tem uma janela que permite selecionar entre as seleções que foram salvas No entanto, o nome dessa janela na verdade indica que esses são filtros. E isso ocorre porque as seleções usam o mesmo princípio dos filtros Em outras palavras, a seleção são os elementos do seu projeto depois de filtrar os elementos que você não deseja selecionar que significa que você pode salvar sua seleção depois de usar o filtro, mas também pode editar a seleção selecionada. Ao usar o filtro, você também poderá criar uma nova seleção. Algo que você deve saber é que você também pode salvar sua seleção usando a guia gerenciada. que significa que na guia gerenciada você também encontrará o painel de seleção. No entanto, no painel de seleção, você não conseguirá encontrar o filtro aqui. Você não conseguirá carregar nenhum desses filtros ou seleções. que também significa que você pode usar o filtro, a seleção que você carregou, usando essa janela, desde que a seleção inclua várias categorias. Com isso em mente, você pode salvar e carregar as seleções a qualquer momento sem poder usar as outras opções de seleção, como o filtro, além de algo importante que você saiba Você também poderá adicionar a seleção que será salva novamente. Em vez de usar a seleção salva ou perdida, você pode simplesmente usar seleção para abrir essa janela. Nessa janela, você poderá selecionar entre os filtros de seleção antes de selecionar a opção. Vamos editar. E depois de selecionar Definir, você notará que tem uma nova guia para adicionar a seleção. E nesta guia você terá alguns painéis. Um deles permitirá que você cancele ou conclua a adição na seleção, enquanto o outro permitirá que você realmente adicione a seleção. Como um sinal rápido, você sempre pode usar o filtro, desde que a seleção inclua duas ou mais categorias. Agora, se você clicar em Cancelar, voltará a essa janela. Com isso, você poderá adicionar a seleção fazendo a seleção novamente ou simplesmente fechar essa janela. Agora, editar a seleção é realmente muito fácil porque a única coisa que você precisa fazer é realmente ou remover elementos da seleção. Se eu selecionar um dos filtros de seleção e usar a opção chamada, você poderá perceber e eu posso simplesmente adicionar elementos à seleção. Como um sinal rápido, os elementos que fazem parte da seleção aparecerão destacados. Para validar a alteração no conjunto de seleção, basta selecionar, diz Concluir seleção No entanto, você sempre poderá remover elementos da seleção editando a seleção novamente. O que significa que você pode adicionar ou remover elementos da mesma seleção sem criar uma nova web. Com isso em mente, você poderá não apenas criar as seleções usando as opções de seleção, como o filtro, mas também poderá reduzir e editar as seleções enquanto trabalha em seu projeto Suponha que seja importante que você saiba que essa janela também permitirá que você gerencie os filtros. Você poderá criar um novo filtro selecionando, enquanto novo, quando você seleciona aqui diz novo, você poderá criar um novo filtro que usará um conjunto de seleção. No entanto, com base nas opções de seleção que abordamos até agora, selecione ou use a seleção Agora, se você selecionar, notará que precisará selecionar os elementos que deseja adicionar ao conjunto de seleção ou ao filtro usando esta etapa. que significa que você pode usar adicionar à seleção e remover à seleção antes de selecionar, diz que a seleção de ventiladores está doente, os elementos que fazem parte da seleção aparecerão destacados antes de usar qualquer uma das opções na torneira Isso é chamado de Editar conjunto de seleção. Como você pode criar seu próprio filtro de conjunto de seleção ou filtro de seleção, também poderá usar a opção chamada ganhar para alterar o nome. No entanto, o nome não pode realmente usar um nome usado atualmente. Ao fazer isso, você verá o que considera o mesmo. Nesse caso, vou terminar alterar o nome para que você veja que também pode usar essa janela para excluir o filtro do conjunto de seleção ou o filtro de seleção. Como você deve ter notado a essa altura, Robin usa nomes diferentes Quando se trata das seleções. No início, pode ser um pouco confuso porque a seleção define o filtro de seleção e o filtro se refere à mesma coisa 60. Filtrando sua seleção usando a paleta de propriedades: Agora, também existe uma maneira muito simples de selecionar vários elementos ao mesmo tempo A maneira de fazer isso é realmente usando um filtro. Eles têm a paleta de propriedades. Agora, esse filtro permitirá que você saiba qual tipo de elemento está selecionado. No entanto, nesse caso, por padrão, a visualização é a selecionada porque eu não selecionei nenhum elemento. Além disso, porque você precisa ter uma maneira de modificar as propriedades da visualização mesmo ao selecionar um elemento. Agora, esse filtro mostrará o mesmo tipo que você tem na janela de propriedades do tipo. Além disso, você tem o menu suspenso para alterar o tipo de família, o que, neste caso, não é realmente útil. Se eu selecionar os seguintes elementos, você notará que neste filtro agora você tem os elementos que selecionou, que são a mesma quantidade que você tem ao lado do ícone do filtro na barra de status. Agora, se você usar o filtro, poderá ver as mesmas informações básicas que você tem na janela do filtro. No entanto, nesse caso, em vez de usar caixas de seleção como as que você tem na janela de filtro, você terá que simplesmente soltá-las , permitindo selecionar uma das categorias ou tipos de família que você tem no Rpm Depois de fazer isso, você poderá usar o seletor de tipo para alterar o tipo de família, mas também poderá usar a janela de propriedades de tipo especificamente para esse tipo de família, já que eu não removi a seleção, não consigo percorrer os elementos selecionados, mas também não consigo selecionar a vista da planta baixa usando a pulseira. Essa é outra forma de simplificar sua seleção enquanto trabalha em seu projeto. 61. As propriedades do tipo de correspondência: Agora, no clipe ou painel, você também tem uma opção ou alternativa ao seletor de tipo que normalmente é usado selecionando o elemento e alterando o tipo que deseja usar, se não é um elemento ou vários elementos mesmo tempo e quando é chamado de propriedades do tipo de correspondência Então, a maneira como funciona é que, depois de selecionar o elemento, você acessa o clipe ou painel para usar as propriedades do tipo de correspondência. Ou você simplesmente usa o atalho MS e Mary, S e Apple Este permitirá que você use as propriedades de uma família ou sistema familiar específico para copiar as propriedades de tipo dessa família ou sistema familiar para outra família ou outro sistema familiar da mesma classe. O que as propriedades do tipo de correspondência realmente fazem é armazenar as propriedades que você normalmente tem no Clippard Assim, você pode seguir em frente e colar as mesmas propriedades na outra família ou sistema familiar da mesma classe. A forma como isso realmente funciona é quando você usa as propriedades do tipo de correspondência. Use o botão esquerdo do mouse para selecionar a família ou o sistema familiar que você deseja usar. Em seguida, use o botão esquerdo do mouse novamente para selecionar a família à qual você deseja aplicar as propriedades que você tem no quadro de cliques. E depois de fazer isso, você notará que agora as duas famílias estão usando as mesmas propriedades. O que significa basicamente que agora eles são da mesma família ou, neste caso, do mesmo tipo de família. E isso é algo que você pode usar quantas vezes quiser com elementos diferentes. Agora, você não precisa selecionar o elemento antes de usar as propriedades do tipo de correspondência se estiver usando o atalho E, como você deve ter notado, você pode aplicar essas propriedades a vários elementos. Além disso, você pode usar as propriedades do tipo de correspondência entre os elementos como os móveis, porque, como mencionei antes, eles só precisam estar na mesma classe. Se você não está familiarizado com as aulas, uma aula é, por exemplo, as paredes, os pisos, os tetos, os telhados, Como a classe da família que estou usando agora. Isso é muito útil ao criar seu projeto e você simplesmente quer usar uma família, o T imediatamente ou sem ter que confiar nas opções de seleção e no tipo selecionado. 62. Esconda e revele: Ao criar seus projetos e revit, você verá que existem algumas opções para ocultar os elementos no projeto, seja por elemento ou por categoria Se você selecionar um dos elementos que possui em seu projeto, poderá ver uma opção chamada Ocultar na visualização depois abrir esse menu usando o mouse. E se você segurar essa opção, poderá perceber que pode ocultar os elementos ou as categorias na exibição. Se você, verá que agora o elemento não aparece na exibição. Se você quiser ver os elementos que estão atingindo a exibição, você poderá usar a opção chamada revelar elementos de impacto Depois que eles usarem essa opção, você poderá ver os elementos que estão aparecendo na exibição com uma aparência diferente Isso será muito útil porque você poderá saber qual elemento está oculto. Mas você também poderá selecionar o elemento para ocultá-lo abrindo este menu novamente. Em seguida, envie a opção que está em Hid in View. Depois de segurar onde está escrito em Hid in View, você poderá selecionar a opção Elements Como mencionei antes, você pode fazer a mesma coisa com as categorias. Que você poderá abrir este menu mais uma vez para mantê-lo onde está escrito em Hid in View Em seguida, selecione Categoria de recesso. Depois de selecionar a categoria Recesso, você notará que todos os elementos que estão na mesma categoria desaparecerão da exibição Ou, em outras palavras, eles ficarão escondidos nessa visão. Se você quiser reverter as alterações, você pode usar mais uma vez revelar elementos de sucesso para abrir esse menu novamente usando o mouse. Depois de abrir este menu, basta segurar onde diz On Hidden View e selecionar Recess Category Com isso em mente, você poderá mostrar ou ocultar não apenas os elementos, mas também as categorias do seu projeto. O que também é muito útil porque você também pode usar para saber quais elementos são considerados parte da mesma categoria. Porque, no início, algumas das categorias podem parecer um pouco confusas, especialmente porque V também tem várias categorias para várias especialidades Algo que você deve notar é que você pode fazer a mesma coisa usando as ferramentas ou comandos que você pode descobrir que os interrompem. que significa que você poderá ocultar os elementos selecionados selecionando onde diz elementos. Como um sinal rápido, esta opção ou ferramenta tem um circuito e este é uma rede, HS e hotel. que também significa que você também pode usar mais uma vez revelar os elementos que estão atingindo para revelar os elementos que estão atingindo usando a Mas também para usar as novas opções que você tem na guia modificada. Mais especificamente, para ocultar os elementos, selecionando também onde está escrito nos elementos altos. Você verá que essa ferramenta ou opção também tem um circuito. Você pode selecionar essa ferramenta ou simplesmente usar um circuito novo, usar um guarda-chuva Depois de fazer isso, você verá que o elemento também está realmente visível na exibição. Como você pode usar as opções para ocultar um elemento, verá que tem a opção de ocultar a categoria usando essa opção ou o circuito que será S Victor H como hotel Mais uma vez, você notará que pode usar elementos para ver os elementos ocultos, mas também para ocultar a categoria selecionando a opção ou usando o circuito que é o guarda-chuva Victor US Então, isso e a mineração para perceber que você tem maneiras diferentes de fazer o mesmo. Suponho que algo que você deve saber é que você tem outra maneira de fazer o mesmo. Se você selecionar um elemento em seu projeto, poderá usar o menu que pode ser aberto selecionando os dois recomendados para ocultar os elementos. No entanto, isso vai ser um pouco diferente. O que significa que, nesse caso, você pode revelar elementos ocultos para ver o elemento. Ou elementos que estão ocultos com uma aparência diferente devido ao fato de que agora essa opção também é usada para exibir elementos isolados na exibição. Agora, isso pode parecer um pouco confuso de força, porque essas opções fazem algo muito semelhante No entanto, as opções são usadas de forma muito diferente. Nesse caso, vou abrir mais uma vez esse menu para redefinir a altura temporária e isolar. Depois de fazer isso, você verá que o elemento também ficará visível na exibição. Como você pode usar essas opções para ocultar um elemento, você também verá que pode usar as opções para ocultar a categoria. O que significa que poderemos ocultar todos os elementos dentro da mesma categoria. Mas também poderemos redefinir as alterações usando novamente reset e very high and isolate. Ao fazer isso, você notará que não precisa selecionar os elementos na visualização para usar essa opção Isso significa que usar as suposições é um pouco diferente de usar o menu que você pode abrir com um mouse ou o circo de ferramentas que você tem no B ao selecionar os Isso ocorre porque você está realmente usando o para evitar a seleção de elementos desnecessários, a fim de isolar elementos ou categorias específicas Com isso em mente, você notará que pode usar essa opção para isolar um elemento, usar essa opção para isolar um elemento, o que também significa que você poderá usar essa opção para revelar elementos de aquecimento, bem como elementos que estão batendo ou Ao usar as opções desse menu, você pode usar novamente elementos redefinidos, batidas temporárias e elementos isolados para reverter as alterações. Se você reverter as alterações, notará que a aparência dos elementos voltará ao padrão, mesmo se você estiver usando a opção para revelar que os elementos de aquecimento estão isolados nos projetos Para você saber, você também poderá usar as categorias, o que é realmente muito útil porque você poderá adicionar as categorias sem instruções. Tudo isso está sendo dito. Você poderá usar essas opções nos casos em que precisará garantir que eles estejam vendo somente os elementos que você deseja ver na exibição, seja para apresentação ou edição do seu projeto. No entanto, todas essas alterações são temporárias na exibição, que significa que elas não se aplicarão à exibição. Se quiser aplicar as alterações, você pode fazer isso usando esse menu. Você precisará primeiro ocultar ou isolar os elementos ou categorias na exibição Em seguida, você precisará abrir esse menu novamente para selecionar as opções. Aplique, isole a vista. Depois de usar essa opção, você verá que as alterações foram aplicadas à exibição ou, em outras palavras, os outros elementos serão aqueles que eles atingirão na visualização Mas o mais importante é que você não poderá redefinir as alterações porque elas foram aplicadas à exibição. Para fazer essas alterações, você precisará usar o controle, que significa que você também pode usar controles para fazer a mesma coisa que você pode fazer usando a opção de redefinir o alto isolamento temporário 63. A dimensão: Ao trabalhar em seu projeto, você chegará a um ponto em que precisará atribuir seu projeto a outra pessoa. Por isso, você precisará se certificar de que está usando as medidas corretas, mas também precisará exibir essas medidas para outras pessoas. Nesses casos, o que você realmente usa são as dimensões. Agora, as dimensões no Revit são basicamente as dimensões que você também pode usar em outros softwares, como o Adc No entanto, com algumas pequenas alterações base na forma como classifica seus projetos no Revit, você cria as dimensões usando, por exemplo, o painel modificado Porque no painel modificado, você pode encontrar as ferramentas que eles usam para adicionar as dimensões ao seu projeto. A primeira ferramenta que você encontrará é a dimensão alinhada A dimensão alinhada é aquela definida por padrão. Agora você pode usar essa ferramenta selecionando essa ferramenta ou usando o circuito que está na Índia. E uma vez que eles usem o Para recomendar, você verá que precisará selecionar referências que possam ser usadas para criar as dimensões. Um dos melhores exemplos são as grades. Você pode notar como é fácil dimensionar as grades, especialmente porque você pode selecionar várias referências com uma única dimensão para finalizar a dimensão, basta selecionar em um espaço vazio ou, em outras palavras, em uma área do seu projeto na qual você não tenha nenhuma referência que possa ser selecionada com essa dimensão Com isso em mente, você pode dimensionar seu projeto com base no que deseja verificar ou no que deseja apresentar a outras pessoas. Além disso, você não precisa selecionar várias referências ao mesmo tempo ou apenas o tipo de referência em seu projeto. O importante para você saber sobre as dimensões é que você pode usá-las em todas as visualizações das árvores do seu projeto. Mais importante ainda, as dimensões funcionarão da mesma maneira. Você não precisa alterar a forma como cria dimensões em visualizações diferentes se tiver problemas ao selecionar as referências. Você também tem uma maneira de selecionar as referências que talvez não tenha conseguido selecionar usando isso para recomendar uma referência, mas talvez seja necessário adicioná-las a essa dimensão. Se você selecionar a dimensão, verá que, no painel modificado das dimensões, você tem uma opção ou ferramenta chamada linhas testemunha, que também pode ser usada com um atalho Sim, uma rede, S e água. Como você pode notar, você pode realmente usar isso não apenas para adicionar referências, mas também para removê-las. Depois de selecionar Editar linhas de testemunhas, você verá que posso adicionar mais referências às dimensões para remover as referências da dimensão. Como você deve ter notado, colocar as dimensões é realmente fácil. é fácil editar as referências Também é fácil editar as referências ao editar seu projeto. Você pode atualizar seus projetos a qualquer momento e simplesmente atualizar as dimensões das alterações. Há um sinal rápido de que as dimensões fazem parte das nações, o que significa que a visualização determinará se você conseguirá ver as anotações ou não Algo que você também precisa saber é como mover as dimensões, porque, em alguns casos, talvez seja necessário mover as dimensões. Outra forma de mover as dimensões é bastante normal, pois você pode mover as dimensões da mesma forma que move quase qualquer outro elemento em seu projeto. Você pode clicar e arrastar as dimensões para outra posição. Mas você também pode mover as dimensões, acompanhando os erros no teclado Dependendo da posição das dimensões, você poderá usar o teclado para mover as dimensões em uma direção específica. Já que a maneira como você move as dimensões é praticamente um padrão. Em seguida, você também pode usar a ferramenta circum no painel modificado Para fazer isso, você pode usar, por exemplo, a ferramenta para mover as dimensões, qualquer outro elemento do projeto. No entanto, é preciso levar em conta que elas ainda estão anexadas à referência usada para criar as dimensões. Por esse motivo, você pode simplesmente usar o R no teclado para fazer o mesmo um sinal rápido se tiver problemas para mover a dimensão. Usando que um sinal rápido se tiver problemas para mover a dimensão. Usando a ferramenta de movimentação, você pode selecionar a opção chamada junta, a fim de evitar qualquer restrição ou restrição no movimento da Nesse ponto, você notará que pode alterar o posicionamento das dimensões, mas também pode editar as referências de que está usando as dimensões como outro login rápido, você pode usar a ferramenta de movimentação Você também poderá usar a ferramenta chamada cópia. Você poderá copiar as dimensões se precisar ou quiser. Com isso, você também poderá adicionar mais opções à forma como adiciona as dimensões. Outra coisa que você deve saber é que as dimensões também têm controles que você pode usar para alterar a forma como você apresenta a dimensão, mas também as referências que a dimensão está usando. Isso significa que eles poderão usar os controles para alterar a extensão dessa linha, que na verdade é chamada de linha de extensão . Como outro sinal rápido. Outras alterações que você pode fazer nas dimensões podem ser desfeitas usando o controle, pois você poderá usar esse outro controle para alterar a referência que está usando O que significa que eles não precisam usar linhas adicionais de testemunhas. Se você estiver alterando apenas as referências que está usando outras dimensões, está alterando as referências que está usando no também está alterando as referências que está usando no início ou no final da dimensão. Você verá que existe um controle que realmente permite alterar a posição do texto. Agora, como um sinal rápido, ao mudar a posição do texto, você pode ver uma linha de litro. Agora, o litro pode ser ativado ou desativado usando as propriedades. Você pode ativar ou desativar essa linha se quiser. Outra coisa que você deve notar é que as anotações também devem ser levadas em consideração na apresentação do seu projeto Uma das maneiras pelas quais você pode garantir que as anotações sejam apresentadas corretamente é usando as linhas No entanto, ao colocar as dimensões, talvez você queira ativar linhas finas para ter certeza de que está selecionando as referências corretas. Porque algumas das ferramentas que você pode usar para dimensionar o projeto têm opções. A dimensão alinhada permitirá que você altere a referência que você está usando dentro das paredes que significa que a dimensão alinhada é destinada principalmente às paredes Então, você notará que pode selecionar entre as linhas centrais que enfrentamos o núcleo central e as fases do núcleo. No entanto, ao usar essas opções na parte de opções, você pode notar que você pode realmente alterar, selecionar as referências. que significa que você pode selecionar as referências manualmente ou selecionar a opção chamada paredes inteiras. Agora, ao usar isso, você notará que poderá selecionar todo o elemento que está na vista, você pode selecionar todos os elementos categoria de paredes, o que significa que você não poderá fazer esses elementos em categorias diferentes. Você não pode usar outros componentes e outros sistemas familiares. No entanto, existem elementos nos componentes que podem ser usados como referência porque você precisa apresentar seu projeto a outras pessoas, o que também significa que você precisa fornecer as medidas corretas do seu projeto. Isso ocorre principalmente porque você realmente tem dimensões diferentes destinadas a usos diferentes. Se você for até a guia modificada, verá que pode abri-las e soltá-las com as diferentes dimensões que você pode usar em seu projeto. Em vez de usar a dimensão alinhada, você pode realmente selecionar aquela que é chamada de dimensão linear Agora, essa dimensão realmente permite que você selecione referências que você não pode selecionar com a dimensão alinhada Isso ocorre porque você pode selecionar os pontos finais dos elementos. Em vez de selecionar as paredes ou linhas inteiras, você verá que pode realmente selecionar os pontos finais dessas linhas. Como você pode ver, as opções mudarão um pouco ao usar essa dimensão. No entanto, você ainda pode usar as linhas das testemunhas como um sinal rápido. Os elementos do projeto determinarão as dimensões que você precisará usar. Por isso, você sempre pode alterar ou editar as dimensões de maneiras diferentes. O que significa que você pode alterar, por exemplo, a posição do texto. Agora, a próxima dimensão que você pode encontrar usando a estrutura é a dimensão angular. Agora, a dimensão angular será praticamente a mesma que a dimensão alinhada No entanto, ele usará as linhas como referência para mostrar os ângulos entre essas linhas como um sinal rápido. Ao usar qualquer uma dessas dimensões, você notará que tem outras dimensões que podem ser selecionadas na guia modificada, o que significa que você pode alterar entre as diferentes dimensões, colocando uma delas em qualquer uma dessas dimensões. No entanto, não vou abordar outras dimensões porque muitas dessas dimensões estão relacionadas a elementos que não abordamos no projeto. Agora, a próxima dimensão que você vai encontrar é a dimensão do rádio. A dimensão do rádio, como o nome indica, permite criar uma dimensão com base no raio de um arco ou círculo Essa dimensão também é útil porque permite que você veja o centro do R e do círculo. Como você pode criar uma dimensão radial, você também pode criar uma dimensão de diâmetro A dimensão do diâmetro permite criar uma dimensão com base no diâmetro de um círculo. Isso é um pouco diferente porque o raio é metade do diâmetro Os usuários também dependerão do projeto que você está criando . Algo útil para você saber é que você também pode encontrar todas as dimensões que você tem no painel modificado na guia de anotações Você pode ir até a guia de anotações para usar qualquer uma dessas dimensões E isso ocorre porque as dimensões fazem parte das anotações Você pode anotar todo o seu projeto ao mesmo tempo. Como mencionei antes, as nações podem ser usadas em diferentes visões do seu projeto. Você pode usar essas notações para criar dimensões em elementos específicos, para vários elementos ao mesmo tempo, o que também significa que você pode usar dimensões diferentes para finalidades diferentes Como um sinal rápido, lembre-se de que você pode mover as dimensões usando os erros do teclado Os comentários das ferramentas que você tem nos painéis modificados serão iguais para colocar e editar as dimensões, dependendo dos elementos do seu projeto. Ao mesmo tempo, você pode editar as linhas das testemunhas a qualquer momento. Dito isso, criar e editar as dimensões é, na verdade, criar, não apenas por causa de como você coloca essas anotações, mas também pela forma como você pode adicionar ou remover referências das dimensões a qualquer momento, além de levar em consideração as diferentes dimensões que você pode consideração as diferentes dimensões que você pode usar devido aos diferentes elementos que você pode colocar em seu projeto 64. O painel da área de transferência: Nele. Como na maioria dos softwares, você realmente tem opções para copiar e colar elementos em seu projeto. Como? No Revit, na guia de modificação, você realmente tem um painel chamado Clipper Na verdade, o Clipper permite copiar e colar elementos dentro do projeto Se, por exemplo, usarmos isso para elementos que já estão dentro do projeto para selecioná-los, podemos realmente copiá-los para o clipe usando a opção copiar para recorte para recomendar ou usando o controle. Como também, você também pode usar o controle e a inserção. Isso permitirá que você copie esses elementos para a área de transferência para colá-los posteriormente. No entanto, você também pode cortar esses elementos depois selecionar os elementos usando o comando cortar para cortar dois ou recortar Ou usando o controle X no teclado. Ou até mesmo usando shift mais o Lit no teclado. Agora, o comando cortar para cortar dois clipes permite cortar o elemento. Portanto, enquanto os elementos estão na área de transferência, usando recortar ou copiar, você pode colá-los do clipper usando a opção padrão, que é colar da que é Ou você pode usar o menu suspenso para ver as outras opções que você tem na área de transferência. Usando a área de transferência ou usando o controle V no teclado, você verá os elementos destacados na No entanto, uma vez destacados, você pode movê-los ou rastreá-los antes de terminar de colar os elementos O que também significa que você poderá editar os elementos colados antes de colá-los no projeto. Agora, isso também abrirá essa pequena guia chamada Editar e colar. Isso permitirá que você use o filtro para filtrar também os elementos selecionados. Você pode selecionar todos os elementos dentro da seleção, que significa que você pode editar os elementos individuais da seleção forma independente ou também todos os elementos ao mesmo tempo. Você pode usar a opção chamada finalizada selecionada para confirmar o posicionamento dos elementos Que é uma opção que você usa quando estiver pronto para selecionar como concluída. Agora, quando você clica em Concluir ou nessa verificação verde, é praticamente a mesma coisa que usar a verificação verde depois colar os elementos também neste projeto, eles já estão criados Você também pode usar outras opções de colagem que são realmente mais visíveis em uma vista de elevação. Usando essa elevação. Vou copiar esses elementos para a área de transferência e, em seguida, vou usar o Trot Align para os níveis selecionados, que abrirá a janela de seleção de Agora, usando essa janela, poderei colar esses elementos nos níveis que selecionei. E depois de selecionar os níveis, basta clicar em OK, para que você possa ver o resultado na elevação, e isso também manterá posição deles nos níveis selecionados. Isso será útil para as anotações porque você poderá colocar anotações em visualizações diferentes sem alterar sua posição, desde que a referência também exista nesses níveis Se eu criar a seguinte dimensão e depois copiar a dimensão para a área de transferência, também poderei colar essa anotação nos níveis selecionados usando uma linha nas vistas selecionadas, específica para vistas selecionadas, Então, isso abrirá a janela de seleções e, depois de selecionar os níveis, basta clicar em OK Então você pode ver o resultado. Você abre o nível em que você ultrapassa a nação. Como você percebe, a notação tem a mesma aparência da original Agora, há outra opção que podemos usar depois de copiar a janela a seguir, que permitirá copiar a mesma janela que você já tem na área de transferência para a visualização que está usando, chamada Alinhar à Você pode usar isso ao selecionar elementos nos níveis mais baixos do projeto. Contanto que você possa selecionar o elemento, que significa que isso também dependerá do alcance da visão. No entanto, você precisa estar na visualização de destino para usar isso. Depois de copiar a dimensão, posso usar o ritmo, estruturá-las para selecionar uma linha no mesmo local Agora, este realmente copiará o elemento da prancheta no mesmo local do original Isso é praticamente uma contagem dupla. Se você realmente o usa com famílias, elas já estão dentro do projeto. Depois de copiar a seguinte família, você pode usar uma linha para o mesmo lugar e dirigir. Isso permitirá que você saiba que você tem duas famílias no mesmo lugar. O que não se aplica às dimensões porque há anotações que você pode usar para diferentes propósitos Isso é algo que você pode continuar usando várias vezes. Uma maneira de realmente usar isso é poder cortar um elemento que quero usar mais tarde. Uma vez que isso já esteja na prancheta, eu uso uma linha para o mesmo lugar depois de concluir as alterações que eu precisava fazer ou que eu ia fazer. Dessa forma, o elemento será liberado assim que eu passar o elemento da prancheta assim que eu passar o elemento da Por tudo isso, você pode usar essa opção ao criar as planilhas e também ao criar novos níveis em um projeto existente. Além disso, essa é uma opção ainda mais útil entre projetos diferentes porque a área de transferência será a mesma para seus E a última opção que você tem para soltá-los permitirá que você cole um elemento depois de colocá-los na área de transferência enquanto usa uma elevação ou uma seção No entanto, essa opção é baseada em como os elementos são selecionados ou colocados no projeto. Se eu colar essa janela no nível seguinte, você notará que ela realmente passou com base no posicionamento que a janela que você copiou realmente tinha. Então, ele vai manter o mesmo lugar, mas em um nível diferente. Essa opção de copiar e colar será realmente muito útil ao criar seus projetos. 65. Colocando uma parede de cortina: Nas próximas aulas, vou cobrir as paredes de cordão Agora, as paredes de cortejo são, na verdade , um sistema familiar independente sob a categoria paredes, razão pela qual você precisa acessar a ferramenta de parede no painel de construção para colocar a parede de cordão Para mostrar como a parede de cordão está realmente colocada, vou usar a parede para argumentar No entanto, você notará que eles não têm uma parede de cabos selecionada por padrão que significa que vou usar o seletor de tipos para pesquisar as paredes de cordões na estrutura Você verá os tipos de família neste modelo, que, neste caso, serão indefinidos, com externa e fachada de loja Agora, neste caso, vou selecionar o primeiro tipo de família, o menor. Diz parede de cordões. Para colocar essa parede de cordão agora bem colocada nessa parede de cordão, você notará que as opções e as opções permanecerão as mesmas, o que significa que as paredes de cordão serão colocadas da mesma forma que você coloca uma Isso ocorre porque as paredes do cortejo estão sob as paredes de Cao No entanto, haverá algumas diferenças que não serão aparentes à primeira vista, como por exemplo, o fato de que as paredes de cortejo terão um controle que aparecerá no momento em que você colocar a parede de cortejo Com isso, você notará que ainda pode usar as mesmas opções que foram usadas antes. Além disso, a opção chamada linha de localização fica acinzentada uma vez no local Algumas dessas paredes de cortejo que vou abrir desaparecem para mostrar que as propriedades também funcionarão da mesma maneira que significa que as propriedades ainda determinarão a altura da parede de corte, bem como os níveis da parede de cordão, com base no você estar usando os níveis ou que significa que você ainda pode usar os níveis como referência para alterar a restrição base e a restrição superior O que significa que você ainda pode usá-lo e conectá-lo. No entanto, se você usar os níveis, também notará que também pode usar o ajuste superior e o ajuste básico. Até este ponto, você notará que as paredes de cortejo não têm muitas diferenças. Com a parede básica , você não precisa aprender tudo sobre as paredes de codificação do zero No entanto, a principal diferença entre a parede de codificação e a parede básica é a estrutura da parede de cordão Isso ocorre porque as paredes de cordão na verdade não usam camadas As paredes de cordão, na verdade, usam íons e painéis. Existem lugares baseados na grade da parede de cordão. Agora, a grade é algo que você não pode ver no tipo de família, que é chamado de indefinido Vou mudar o tipo de família dessa parede de cortejo para vidros de vidro Para que você veja essa grade. Vou mudar o outro tipo de família para vitrine para que você veja não apenas as grades, os íons O que significa que o indefinido cria um único painel. Enquanto o envidraçamento externo cria apenas os painéis com base em uma grade Enquanto a fachada da loja cria os íons e os painéis com base na grade da parede de cordões Agora, isso é algo que pode não ser muito fácil perceber em todas as visualizações do projeto, independentemente do estilo de uso. No entanto, você pode realmente usar o tredviw para ver que isso é um pouco melhor Depois de abrir a árvore, você notará a diferença entre o envidraçamento externo indefinido e a fachada da loja Agora, tudo isso está sendo dito, você pode realmente criar quantos tipos de família quiser. No entanto, os elementos básicos usados para criar uma parede de Corbin não mudarão. Os três tipos de família que você tem com este modelo são aqueles que você pode usar dependendo do design. O que significa que você pode usar non define quando quiser um único painel. E você pode usar o posicionamento externo quando não precisar usar íons e pode usar a fachada da loja quando tiver uma parede de cordão mais tradicional 66. Editando as paredes de cortina: Depois de ler, crie as paredes de cordão do seu projeto E você notará que há algumas coisas que você pode fazer para mudar a aparência da parede de cordões Como, por exemplo, alterar o estilo de exibição ou o nível de detalhe. No entanto, se você quiser perceber todos os elementos que tornam a parede de cordões um pouco mais fácil, uma coisa que você pode fazer é usar linhas Sendo usado em linhas, vamos ver um pouco melhor, o Mos e os painéis que formam a parede de cordões Isso é importante nesta lição porque eu quero mostrar como você pode editar as paredes de cortejo usando opções ou ferramentas que você também tem na parede básica Porque algumas dessas opções ou ferramentas alteram os elementos que formam a parede de cortejo Nesse caso, vou armazenar criando um telhado sem uma forma específica. Vou criar um telhado por pegada. Mas também vou colocar esse telhado tentando garantir que esse telhado seja colocado com base na interseção dessas linhas Quando eu terminar, vou selecionar onde está terminado para mostrar que você pode fixar as paredes de cortejo neste telhado E à primeira vista, tudo é praticamente o mesmo. No entanto, você saberá que para fixar as paredes de cordão ao teto, será necessário excluir elementos da parede de cordão E isso ocorre porque o perfil da parede de cordões mudará com base no telhado Portanto, dependendo da placa que você tem no telhado, você obterá um resultado diferente. Para mostrar isso um pouco melhor, vou adicionar esse telhado removendo uma dessas encostas Agora, isso não vai realmente mudar as paredes de cortejo, mas sim o que você pode ver na vista depois de eu fazer isso Você notará que ainda pode usar as alças moldadas a extensão da parede de cortejo E a parede do cortejo ainda será fixada ao telhado É por isso que você verá , mais uma vez, eles se alinharem para permitir que você veja a extensão original da parede de codificação Todos os muros de namoro farão o mesmo, independentemente do tipo de família No entanto, os elementos do muro de cortejo serão adicionados ou excluídos dependendo das opções que você usa Se você usar a base de toque, verá que a broca precisará excluir elementos da mesma forma que se você conectar à base. No entanto, você verá que isso se deve , na verdade, ao Moas O vidro externo e o indefinido não farão No entanto, como o perfil da parede de cortina pode realmente ser alterado com base em outros elementos, como o telhado, você também notará que pode simplesmente selecionar as paredes de cortina para editar o que significa que você pode editar o perfil como nas paredes básicas, o que também significa que você não poderá fazer isso enquanto estiver usando o anexo. Com isso, você notará que ainda pode usar praticamente as mesmas opções que tem com as paredes básicas, incluindo a chamada redefinição de perfil. E se você usar o Receta, notará que poderá usar mais uma vez outros sistemas familiares para chegar ao muro de namoro que significa que você pode usar um elemento como o teto para obter a aparência da parede de cordões sem precisar usar ferramentas ou comentários adicionais E isso também significa que você pode encaixar mais de uma parede de cabos ao mesmo tempo Porque você pode conectar várias paredes de cordão a um único telhado ou piso, o que é algo que você pode observar se alterar as propriedades de um telhado ou piso as paredes de cordão estão fixadas Na verdade, é muito importante que você saiba, porque você pode realmente entender a estrutura das paredes de cordão Portanto, saber o que afeta os muros de cortejo se torna muito importante Especialmente porque, por padrão, o muro de namoro é sexualmente restrito que significa que você precisará considerar a forma original da parede de cortejo, dependendo do seu design ou, em outras palavras, dependendo se você estiver usando um telhado ou piso para alterar a extensão da parede de corte ou se estiver editando o perfil Até este ponto, você deve ter notado que as semelhanças entre as paredes de cordão e as paredes básicas permitem que você faça praticamente as mesmas coisas que você pode fazer com as paredes básicas, mas ainda precisará levar em consideração os elementos que compõem a parede de cordão 67. Adicionando e removendo elementos da parede de cortina: Agora, continuando com as paredes da quadra, você verá que as paredes do pátio têm uma estrutura que você pode criar enquanto trabalha em seu projeto Você notará que a parede de cordões é criada com base nos painéis e também na estrutura A fachada da loja é o tipo de parede de cordão mais próxima que você precisará enviar e que vê em uma construção No entanto, isso não muda o fato de que você pode usar as outras paredes de cordão enquanto trabalha em seu projeto Isso ocorre porque toda a estrutura que você pode criar em uma parede de cordão está realmente disponível na guia Arquitetura Isso significa que você poderá criar essa estrutura, ou em outras palavras, criação da parede Cort por meio de uma guia arquitetônica ou, mais especificamente, do painel de construção Quando se trata da grade, você poderá criar uma grade de cordão Além disso, de acordo com agora, o cordinion nada mais é do que a estrutura que você pode ver na fachada da loja Ou em outra palavra, é uma estrutura que é usada para colocar os painéis. O que significa que você precisará colocar de acordo com um íon nas grades de cabos Mais uma vez, você poderá ver que o primeiro tipo de acordo com a parede não tem a grade de acordo com uma, enquanto o segundo tem a grade de Cortan, mas não tem de acordo, enquanto o terceiro tipo terá a grade de cordão e de acordo, ou em outras palavras Vou clicar na grade de Cortan para recomendar, fim de adicionar grades de cortan à primeira parede de cordão Ao fazer isso, você verá um painel de posicionamento para determinar o posicionamento da alça do cabo O que significa que você pode selecionar todos os segmentos para colocar uma alça de cordão na parede do cordão Mas você também pode usar um segmento para colocar uma alça de cortan em apenas um dos que significa que você pode selecionar tudo pelo que você escolher, que colocará uma grade de cabos em todos os segmentos, exceto no único segmento que você selecionou Algo que você deve notar é que essa linha representa a grade de cabos, enquanto a linha oculta representa os segmentos da grade Cortan que estão selecionados Como uma inscrição rápida, você pode usar ou iniciar a grade de cabos para finalizá-la, o sistema de cabos é rápido. Portanto, se tiver algum problema ao colocar a grade de cabos, você pode usar o controle C para armazená-la novamente Agora, ao mesmo tempo, você pode fazer quase a mesma coisa selecionando uma grade de cortejo que já está na parede de cordão A única coisa que você precisa fazer é selecionar a grade Cortan e clicar em Adicionar ou remover segmentos Ao fazer isso, você verá que eles poderão adicionar segmentos usando o clique do mouse. Mas você também poderá removê-los usando o botão de seleção do mouse , pois é necessário colocá-los rapidamente em uma grade de cabos Se você excluir um segmento de uma grade de cabos, você realmente excluirá o. Depois de criar a grade de cordão, você pode seguir o mesmo processo usando os íons Isso significa que você poderá acrescentar a uma ótima linha algo que você notará é que eles família independente que você realmente coloca na grade do cordão O que significa que o que aparece na propriedade é paleta de que você tem um tipo de família Isso é algo que permitirá que você altere o íon que deseja usar, mas também para alterar a aparência da parede do cordão Agora, ao fazer isso, você também se sentará ao redor do local em que poderá selecionar o ótimo segmento de linha que será colocado em um segmento específico da grade de cabos O que significa que você pode colocar Amion em linhas de grade ordenadas como um sinal rápido Como você pode ter elementos diferentes na estrutura da parede de cordão, você poderá ver que pode usar o toque no teclado para selecionar entre os elementos que são usados para criar a parede de cordão. Em outras palavras, se você pressionar Tap no teclado, poderá selecionar as grades Corta e Cort. Agora, ao selecionar a grade de Corin, você verá um item cujo grão é um pino. Como você se lembra, o alfinete é algo que você pode usar usando o alfinete para orguen ou pode pintar um elemento clicando no O que também significa que você pode pintar um elemento usando o pino. E, como outro assinante rápido, se você passar o mouse sobre qualquer um desses elementos, verá as informações básicas que você tem sobre esses Ou, em outras palavras, você poderá ver o livro didático que obtém ao passar o livro didático que obtém ao mouse sobre elementos como as paredes, algo que você pode usar, algo que você pode mas também usar o Terp no teclado para ter certeza de que está passando o mouse sobre o elemento desejado 68. Editando a grade usando as propriedades: Agora, movendo-se junto com as paredes de cordão, você também poderá apreciar as propriedades que podem ser as propriedades que podem alteradas na palete de propriedades, o que significa que , ao selecionar uma parede de cordão, você poderá modificar as propriedades da parede de cordão para alterar a aparência da parede de Então, você verá que agora é possível modificar a grade vertical e a grade horizontal quando se trata de propriedades como o ângulo, que é algo que você pode alterar na grade vertical e na grade horizontal. Agora, ao mesmo tempo, algo você deve notar é que qualquer alteração feita na parede de cordão pode afetar a estrutura da parede de cordão. E permitirá que você saiba se a alteração adicionará ou removerá elementos à estrutura da parede de cordões Como você percebe, essas são propriedades que você pode alterar em todos os tipos de paredes de cordão No entanto, você só poderá apreciar essas alterações se tiver mais de um painel. Se eu modificar o segundo tipo de parede de cordão, você verá que pode alterar a justificativa da parede de cordão, o que mudará a forma como a grade é colocada na Ou, em outras palavras, você também poderá alterar a forma como os painéis são organizados na parede de cordões forma como os painéis são organizados na parede de cordões. Você verá outras propriedades, como a chateação, para criar uma perturbação com base na justificativa, que é algo que você pode verificar com base na medida a ser recomendada Agora você pode modificar essas propriedades, bem como as outras propriedades na paleta de propriedades, como os ângulos Isso significa que eles poderão modificar as paredes de codificação de várias maneiras diferentes Agora, outra coisa que vai mudar a aparência da de cortejo é a altura da parede de cortejo Portanto, isso significa que, ao projetar a parede de cortejo, você precisará levar em consideração altura da parede de cortejo Portanto, isso é outra coisa que você precisa levar em consideração quando colocado em uma parede de cortejo dentro de seu projeto 69. Trabalhando com paredes de cortina: Ao criar paredes de cordão. No Revit, você deve ter notado que tudo é bastante normal, especialmente porque as paredes básicas são muito semelhantes às paredes de cordão No entanto, as paredes de cordão têm diferentes elementos ou famílias A estrutura de compostagem da parede de cordão. Por esse motivo, você encontrará algumas diferenças ao editar a parede de cordões em comparação com outros elementos que você pode criar em seu projeto. Envie esta lição. Vou me concentrar em como você adiciona as paredes de cortina, mas também em algumas opções ou ferramentas que você pode usar para tornar isso um pouco mais fácil Vou criar uma parede de cortina usando imediatamente as ferramentas circunscritas no painel tro Você notará que as ferramentas no painel superior e as opções são praticamente as mesmas que você tem nas paredes básicas que significa que, se você criar as paredes de cortina, também poderá adicionar o posicionamento e o comprimento da parede de cortina usando, por exemplo, dimensões aromáticas que também significa que você pode alterar a relação entre a parede de cortina e outros elementos que você tem no projeto Usar também dimensões teromáticas também significa que eles poderão usar as circunferências da ferramenta que você tem no O que significa que você pode mover, girar e copiar as paredes de Corbin usando essas ferramentas Se você não conseguir ver um elemento da parede de perfuração, você pode simplesmente usar linhas finas para ver os elementos que tornam a parede de perfuração um pouco mais fácil Agora, o que está sendo dito? Algo importante que você observe é que, ao selecionar as paredes de revestimento, você notará que não poderá alterar as propriedades da parede de descaroçamento porque o Revit selecionará todos os elementos que formam a parede de cordão selecionará todos os elementos que formam a Isso é algo que você pode notar no seletor T, mas também no fato de que agora você tem o filtro para modificar, você pode usar o filtro para alterar apenas as propriedades da parede de cordão, o que também significa que você poderá usar o filtro para selecionar os elementos que formam a parede de cordão Onde você também notará que as propriedades estão bloqueadas por padrão porque são elementos que formam a parede de cordões , algo que você pode notar se selecionar um desses elementos Se você tocar no teclado, em qualquer uma das vistas nas quais você pode ver a parede do cordão, você poderá selecionar elemento específico da parede do cordão Mas o mais importante é que você notará que há um alfinete nesse elemento. E o pino, aquele que também impede você de alterar as propriedades desse elemento. O Pin também é algo que pode mudar a maneira como você seleciona os elementos em seu projeto. Isso ocorre porque há uma opção que é selecionar elementos. Com essa opção, você poderá ativar ou desativar a seleção dos elementos que estão fixados no projeto. Se você desativar essa opção, notará que eles não conseguirão selecionar os elementos que estão bloqueados usando o pino. O que, na verdade, é útil ao selecionar as paredes de Corbin, porque você selecionará apenas as paredes de cordão em vez das paredes de Corbin e também de todos os outros elementos que compõem a parede e também de todos os outros elementos que compõem de Corbin Se você usou versões recentes do Revit, talvez tenha notado que ao selecionar as paredes de cordões, não é possível ver todos os controles da parede de Corbin Isso ocorre porque, por padrão, eles estão desativados. Na verdade, o Revit permitirá que você ative controles e dimensões usando uma ou duas opções independentes Se você selecionar os controles e dimensões ativos usando o painel de controles ou o circuito que está na Apple e no Charlie, verá que poderá ver esses controles desde que a opção chamada selecionar elementos esteja ativada. Isso ocorre porque esses controles permitem que você saiba se um elemento está fixado no projeto Enquanto essa opção estiver ativada, você verá que é possível selecionar as paredes de cordão, bem como os elementos que compõem a parede de descaroçamento elementos que compõem a parede de descaroçamento Mas você também poderá ver todos os controles relacionados a esses elementos. Com isso, você pode ver que todos os elementos que compõem a parede de cordões estão realmente trancados usando o pino que também significa que eles poderão usar o filtro para ver quantos elementos são realmente usados para criar uma parede de cordão, o que também é muito importante porque as paredes de cordão precisarão ser renderizadas ao ar que também é muito importante porque as paredes de cordão precisarão ser renderizadas ao O que significa que todos esses elementos precisarão ser renderizados ao mesmo tempo A complexidade das paredes de cordões também afeta o desempenho O que está sendo dito, trabalhar com as paredes de cordão continua sendo muito fácil No entanto, a complexidade das paredes de cordão está nesses elementos que compõem a parede de cordão 70. Colocando uma escada: Agora, você pode realmente criar escadas que podem ser adicionadas ao seu projeto de uma forma muito simples e eficiente. Se você for até a guia Arquitetura, poderá encontrar a escada para argumentar Se você usar a escada para argumentar , verá que agora tem acesso a alguns painéis que não tinha antes, mas também às opções na parte das opções, bem como ao tipo de família no seletor de tipos propriedades nas propriedades paleo O básico que você precisa saber sobre essas escadas é como criá-las. Com isso em mente, você poderá ver os componentes que compõem a escada e o componente selecionado pelo Defol Ao usar o argumento da escada Agora, a execução nada mais é do que um componente que combina essas roscas e os tirantes Então, por causa disso, você pode realmente criar uma escada usando um único degrau. Ou, em outras palavras, você terá uma escada com todos os degraus e fios necessários sem aterrissagens necessários sem aterrissagens Assim, você pode criar uma escada usando uma única corrida. E quando terminar, basta clicar na marca verde para terminar a escada E o resultado é uma escada muito simples com algumas anotações, mas também uma representação que permitirá que você a use em uma planta baixa Algo muito importante que você saiba sobre as escadas é que elas servem para conectar o nível em que você puxa a escada ao próximo nível mais alto que você tem em seu projeto E o senso neste modelo de caso já criou dois níveis. Você verá que a altura do nível dois determinará a altura da escada Como um sinal rápido, o riser é composto por roscas e tirantes O que você realmente cria é, na verdade uma montagem de várias roscas e vários tirantes Agora, com isso dito desde agora, concentre-se no desenho. Também vou mostrar o fato de que você pode adicionar um patamar na escada simplesmente desenhando algumas escadas Em seguida, retome a criação dessa escada simplesmente criando alguns degraus, que criarão automaticamente os que criarão automaticamente Como você percebe, a maneira de criar essa seção da escada, em outras palavras, a corrida é usando o botão esquerdo do mouse para determinar onde a corrida começará e quando terminará Quando essa escada for concluída, você verá mais uma vez que essa escada conectará dois níveis diferentes Você poderá atingir a altura do nível dois para alterar a altura da escada Isso ocorre porque a escada é composta por pistas, aterrissagens e suportes A primeira opção permite criar uma corrida que pode criar automaticamente a aterrissagem. No entanto, você pode ver que existem outras formas que você pode usar que não criarão um patamar, apenas por exemplo, esta, que permitirá criar uma escada com base em uma espiral Isso significa que você poderá desenhar a escada enquanto desenha um círculo, no sentido de adicionar a escada com base em um raio más, um Na verdade, o raio é baseado, por padrão, no centro do trecho, então, em outras palavras, será do centro para ter a largura da linha ou do tirante então, em outras palavras, será do centro para ter a largura da linha ou do tirante E também determinando com que clique com o botão esquerdo do mouse onde essa escada começará Mas também, como você percebe, você não será capaz de determinar onde essa escada terminará Essa é uma forma que usará um círculo para criar a quantidade de fios e degraus necessários para ir de um nível a outro Agora, o que está sendo dito? outro que funciona praticamente da mesma maneira. No entanto, com este, você terá controle onde o componente começará e onde terminará. Este permitirá que você faça praticamente a mesma coisa com base em um raio No entanto, você verá que não é possível criar uma escada que conecte um nível ao outro se precisar passar por cima do outro Agora, isso é algo que você pode fazer manualmente. No entanto, é preciso um pouco de prática para fazer isso, certo. Nesse caso, não vou entrar muito nisso porque, neste momento, só quero mostrar como você controla as escadas simplesmente usando os componentes. Isso ocorre porque, como você percebe, você realmente precisará usar as duas circunferências que você tem no painel modificado, bem como os controles que você tem disponíveis na escada Agora, com isso em mente, você verá que tem controles que podem ser usados para estender ou estender a execução, o que na verdade é diferente do que você pode fazer com a anterior. Porque o anterior é realmente capaz de criar uma escada que conectará os dois níveis em vez de apenas um segmento Agora, neste caso, vou liderar esta execução para mostrar como você pode criar uma execução. Por que está em uma forma diferente. Agora, este também é um componente que coloca a escada já usando uma forma específica Agora, como um pecado rápido ao colocar ou desenhar a corrida, você verá que terá um número que o informará. Quantas navalhas ou, em outras palavras, quantas características você criou com isso Revit informará quantos degraus você ainda precisa para completar essa escada O que Rosa quer dizer que o Revit também usará esse número para informá-lo Se estivermos editando a escada, essa escada terá mais degraus do que realmente Então, o que isso significa, vou apagar essa escada para criar uma escada simplesmente usando a próxima forma no Agora, este também é um componente que coloca a escada já usando uma forma específica Então, como você percebe, você tem uma forma básica que usa a linha para organizar a escada e, ao mesmo tempo, tem outras formas que você pode usar para criar os degraus para as escadas Ou, em outras palavras, isso permitirá que você crie execuções muito específicas ou para partes muito específicas do seu projeto. Como assinante rápido, você pode editar a escada enquanto a escada ainda está selecionada ou, depois selecionar a escada, apenas coletando onde diz, edite a escada Algo que você verá ao longo desta licença é que a escada é , na verdade, a soma das corridas, dos desembarques e do suporte No entanto, há outro sistema familiar que é adicionado às escadas no momento em que você cria as escadas, e este é o corrimão de toda esta licença Vou mostrar como você pode criar as escadas, mas também como você pode colocar e editar os diferentes componentes que formam essa escada enquanto as grades terão sua própria seção Até este ponto, você pode notar que as escadas são muito fáceis de criar, principalmente por causa das diferentes formas que elas podem usar. As execuções em que se baseiam na linha, na arte ou em formas padrão, como uma forma ou uma nova forma. 71. Componentes de escadas (as corridas): Ao criar as escadas, você notará que as escadas são criadas por uma combinação de vários componentes. E então, alguns desses componentes são criados automaticamente ao criar a escada ou após a criação dessa escada No entanto, a funcionalidade da escada permanece praticamente a mesma O que significa que a escada precisará estar de acordo com o número de roscas ou degraus necessários para conectar os níveis na parte inferior e no final da No entanto, você também verá que pode editar a escada antes de terminar a escada Acompanhando os controles com a escada criada, acompanhando as configurações padrão, ou seja, classificando a escada usando a corrida reta Você notará que precisa controles no final da corrida ou da escada Agora, um dos controles permitirá que você adicione fios ou degraus à escada O que é algo que você pode ver não apenas pela aparência da escada, mas também pelas propriedades Você verá que há outro controle que realmente deslocará essa escada Agora, esse controle é um pouco diferente porque ele realmente muda a posição da escada Esta é a razão pela qual essa escada começa à uma. Mesmo que o posicionamento da escada tenha mudado dependendo dos controles e do uso, você verá mudanças nas propriedades e, como você notará o conjunto dos controles estará disponível no início da corrida ou na escada No entanto, você notará que os controles modificarão a escada dependendo do que você deseja fazer com a escada Isso ocorre porque o Ravid não permitirá que você adicione mais fios ou degraus no início dessa escada O que é algo que você pode notar devido ao fato de Ravi exibir fios ou degraus adicionais nesta escada com um Isso significa que ele não é capaz de adicionar fios ou degraus na direção negativa Ravi exibirá uma mensagem se você tentar fazer isso . Agora, o que está sendo dito Você poderá ver um pouco melhor como esses controles realmente mudam a escada por meio vistas como as elevações e as seções Se eu usar os controles mais uma vez, você notará que embora eu não consiga adicionar uma direção negativa, na verdade consigo remover fios ou subidas no início da corrida ou da escada Com isso em mente, você pode notar que editar a escada é realmente muito fácil se você estiver usando os controles No entanto, você notará que os controles que você tem dependerão do segmento que você está usando, mas também que você pode usar diferentes trechos para terminar uma escada Isso significa que você pode criar designs diferentes simplesmente usando diferentes tipos de segmentos ou, em outras palavras, diferentes tipos de ensaios. Mas você também verá que pode usar referências que talvez já tenha em seu projeto para criar a escada Isso significa que você pode usar como referência os elementos que você já criou para finalizar uma escada Além disso, vai criar uma aterrissagem automática para conectar as pistas. Você não precisará criar o pouso se não quiser. No entanto, as escadas que você pode criar também serão determinadas pelos segmentos que você deseja usar. Isso ocorre porque alguns dos segmentos que você talvez queira usar não se conectarão uns aos outros. Dependendo da escada que você está criando, você verá que B criará um patamar para se conectar às pistas, enquanto outra simplesmente armazenará agitação Essa é a razão pela qual esses segmentos começam quando você não verá uma aterrissagem automática ou uma continuação do segmento anterior nesses casos O melhor exemplo disso é a forma de U, porque a forma de U permite criar uma escada apenas com base no segmento Se você criar uma escada usando esse segmento, verá os controles na loja e no final da corrida, como qualquer outro O que significa que você pode estender usando esses controles. Mas você também notará que existem outros controles que permitem fazer algo diferente. Se você usar os controles que aparecem na cor vermelha, notará que poderá adicionar a forma da corrida. E isso ocorre porque esse tipo de corrida, na verdade deve ser usado para criar uma escada usando apenas um segmento Será um pouco mais complexo. Será mais fácil de usar nos casos em que você usará esse tipo de design. Agora, isso não significa que você não possa adicionar mais complexidade a uma escada voltada para os segmentos Existem diferentes opções que permitem adicionar mais complexidade. Não apenas nos segmentos, mas também no sinal das escadas. Principalmente pelas opções que você pode usar para criar aterrissagens e também pelas corridas com a ajuda de outras ferramentas ou comentários Como você pode notar, as escadas são muito fáceis de usar. E especialmente porque B realmente cria os elementos básicos que a escada precisará, B já criará as escadas com elementos como os corredores, os patamares, os suportes e as grades 72. Propriedades de escadas: Agora, uma vez que você já criou essa escada, você vai se sentar lá nas propriedades Na verdade, você terá propriedades que podem ser alteradas imediatamente, como, por exemplo, o nível básico e o nível superior. que significa que você também poderá alterar o nível em que a escada terminará Você poderá adicionar uma perturbação que determinará se essa ruptura terminará antes de se conectar ao nível ou se terminará após a conexão com o nível. Ou, em outras palavras, dependendo do valor, você obterá um resultado diferente. E essas propriedades permanecerão independentemente do nível que você deseja conectar usando esse rasgo. Portanto, com isso em mente, você poderá usar os níveis ou uma curva para determinar a altura da escada ao mesmo tempo Algo que você deve saber é que o revit realmente calculará a escada para O que significa que levará em consideração a altura e os tirantes que você deseja usar Então, isso significa que ele pegará a altura e dividirá a altura entre o número de tirantes que você deseja usar para obter a altura real do degrau Então, com isso, você precisará saber quantos degraus você quer, ou em outras palavras, a altura que essa escada terá quando for concluída Perros, como você pode adicionar essa escada, poderá usar as ferramentas que possui em um painel modificado para adicionar degraus adicionais à Ou algo que você deve ter em mente é onde a escada realmente vai começar Então, algo que você pode realmente fazer é usar a direção da escada para tornar algumas coisas um pouco mais fáceis Se, por exemplo, eu mudasse a direção e simplesmente desenhasse outra corrida para essa escada Você verá que a broca criará automaticamente o patamar para terminar a escada Com isso dito, uma vez criada a escada, você pode mudar a direção ou continuar editando a escada Mas o mais importante é que, como você notou, eu realmente adicionei várias escadas que eram necessárias para conectar os dois níveis sem alterar tanto a altura do elevador Agora você pode realmente alterar o número desejado de elevadores ou algo que você perceba é que esse bit permitirá que você saiba que não é realmente capaz de conectar um nível ao outro Quando isso acontece, o Bit realmente tentará acomodar a escada alterando a altura real do elevador. Portanto, lembre-se de que você pode alterar o número desejado de tirantes, mas isso não significa que isso não alterará o número real de tirantes O que vou tentar fazer é, na verdade, tentar compensar ajustando a altura real do elevador O que isso significa é que você pode realmente usar o número desejado de degraus para ter uma ideia de quantos degraus você precisa em uma determinada escada para obter uma altura específica Portanto, isso é algo que você pode usar para testar os valores que deseja usar para essa escada Portanto, essas propriedades são muito úteis ao alterar os valores que você realmente precisa para definir essa escada Assim, você pode continuar editando a escada alterando, por exemplo, os níveis que você está usando para fazer a maior parte do trabalho, mas também para ajudá-lo a saber se você está usando a quantidade de degraus que precisará Agora, com isso em mente, você também poderá ver que na paleta de propriedades você realmente tem o piso certo Em outras palavras, o espaço para essas etapas, a região do conto do painel. Na verdade, talvez você precise ter os valores iniciais ou o encadeamento, que na verdade pode se tornar muito importante devido ao tamanho do campo do usuário final. Agora, com isso dito, já que você tem uma reviravolta no nível superior, você também terá uma reviravolta no nível básico. E algo que você deve notar é que a base e a parte superior mudarão a escada hidráulica O que significa que isso também modifica a altura do Rasor. Porque, como mencionei antes, a altura da lâmina levará em consideração a escada hidráulica e os degraus da escada Mas, mais especificamente, quando você percebe o número desejado de usuários Agora, com isso dito, algumas mudanças virão com um aviso porque o Revit realmente informará se algumas dessas mudanças podem realmente afetar a eficiência da escada ou, em outras palavras, se essa escada é Agora, quando você terminar a escada, outra maneira de saber o número de degraus que você pode querer usar ou, em outras palavras, como essa escada será criada no espaço e os controles que você tem nessa Então, ao editar essa escada, você verá que terá controles Na verdade, eles mudarão o número de degraus que você tem nesta escada, mas você também verá que terá outro controle que mudará a aparência da Isso significa que você poderá determinar exatamente onde a escada começará sem realmente alterar o número de degraus que você usará Então, com isso em mente, você poderá editar essa escada para ter o número de degraus que você realmente precisa Ou em outras palavras, para ter o mesmo número de tirantes que você tem Onde diz o número desejado de tirantes. Então, isso significa que toda vez que você alterar esse valor para um número diferente daquele que você tem e o número real de tirantes, você receberá um aviso do Revit O Revit sempre informará se os valores que você deseja usar são, na verdade os valores que você está usando Com isso em mente, você poderá criar uma escada com base nas suas necessidades Mas o mais importante é que você ainda pode editar um pouco mais no que diz respeito aos níveis, mas também no que diz respeito à quantidade de tirantes Tudo isso significa que criar e editar uma escada é realmente fácil se você estiver criando uma escada simples ou, em outras palavras, sem algumas das opções avançadas E eu também vou te mostrar ao longo dessas aulas. 73. Propriedades de run: Nesse sentido, você cria essa escada usando componentes diferentes Na verdade, você verá que, antes de terminar uma escada, poderá selecionar os diferentes componentes que está usando essa escada Para alterar as propriedades e a paleta de propriedades, você pode realmente ver como a linha de localização realmente afetará a maneira como você controla a escada Você poderá alterar a linha de localização da propriedade para alterar a forma justificar esse componente dessa escada em relação aos outros componentes que você pode adicionar a essa É por isso que você pode selecionar entre os suportes ou, mais especificamente, escolher suporte externo direito e o suporte externo esquerdo como um pecado rápido. Essas opções são muito semelhantes às opções que você tem ao justificar a posição de outros elementos ou sistemas familiares Com isso em mente, você poderá alterar a qualquer momento a linha de localização, a linha de localização, bem como a altura relativa da base, mas também a altura relativa do topo, que na verdade mudará a altura do trecho. Ao mesmo tempo, isso não alterará as propriedades dessa escada, como a rosca e os degraus como um seio rápido Na verdade, você pode alterar esses valores usando também os controles que você vê acima das extremidades da execução. Ou seja, a posição dos controles dentro dessa escada em relação à pista, que leva em consideração até mesmo os suportes que você pode adicionar à escada E isso significa que toda vez que você mudar os pálidos, você também verá uma mudança na extensão dos suportes Os suportes das escadas são os que você verá por padrão nos dois lados da pista. Nessa visualização, você poderá ver os suportes como o elemento que está por trás das roscas e dos tirantes que você deve notar é que esses Pals devem ser usados em relação aos níveis que significa que a sensação de que a escada é colocada com base nos níveis Na verdade, você não precisa usar valores negativos ao mesmo tempo descobrirá que existem algumas propriedades que permitirão determinar como você construirá essa escada que significa que você pode selecionar a extensão abaixo da base do elevador, o que permitirá estender o trecho abaixo do elevador O que também significa que você pode alterar esse valor para adicionar uma separação entre a base e o riser Ao mesmo tempo, você pode selecionar se deseja que a corrida comece com o riser, mas também se deseja que a corrida termine com o riser como um pecado rápido Para apreciar as alterações que você faz na execução, você pode realmente alterar o estilo visual que está usando em uma visualização, mas também pode alterar o nível de detalhe. Você poderá alterar as dimensões alterando a onda ou, mais especificamente, alterando a onda da corrida. Com isso em mente, você poderá perceber que pode até mesmo mudar a forma como a corrida será construída. Mas você também poderá ver como a alteração das propriedades realmente afeta a escada, o que é muito importante porque, em alguns casos, essas propriedades são o que você precisará para fazer essa agitação da maneira que quiser em seu projeto Tudo isso está sendo dito. Você também notará que pode editar a execução usando também as dimensões tomáticas Como você vai ver que uma dessas dimensões automáticas mostra apenas a duração da corrida que significa que você também não poderá alterar a duração da corrida usando a dimensão automática Você também notará que alguns desses valores não podem ser alterados, mesmo que estejam na cor azul. Tudo isso está sendo dito. Você pode notar que as corridas são fáceis de usar. No entanto, há muitas coisas que você pode fazer para evitar esse rasgo do seu projeto. Tudo isso pode ser um pouco confuso, é claro 74. Componentes de degraus (os pousos e os suportes): Agora vou mostrar o outro componente que você pode usar ao criar uma escada, que é o patamar Vou mostrar como você pode criar um patamar ao criar uma escada Agora, o pouso pode ser criado automaticamente. Quando você tem duas corridas, elas na verdade continuam a mesma sequência. Isso significa que, se você não terminar a corrida automaticamente, os coelhos colocarão uma aterrissagem entre duas corridas No entanto, se você excluir a aterrissagem para reposicionar a pista, poderá posicionar a aterrissagem automaticamente usando essa supção no painel de componentes ou, mais especificamente, usando a dissupção ao Isso significa que, se você selecionar o pouso, terá as opções que poderá usar para criar o pouso. A opção básica que você tem para criar o pouso exige que você selecione duas corridas diferentes. que significa que você precisará criar primeiro as corridas que deseja conectar usando o pouso. Este será útil quando você estiver editando as corridas que deseja usar na escada ou, em outras palavras, ao criar uma escada e depois excluir o patamar porque deseja alterar a posição das E isso ocorre porque, na maioria dos casos você também usará a corrida que é realmente criada pelo Deft ao criar essa escada Algo que você deve saber é que a aterrissagem só pode ser criada se as duas pistas realmente tiverem um espaço, a aterrissagem, o que significa que as duas corridas precisarão ser capazes de continuar o caminho da escada Agora, ao mesmo tempo, algo que você notará é que, se você mudar a corrida, também mudará a aterrissagem. Mas você também poderá ver que o pouso, como tal, também terá propriedades na paleta de propriedades que você pode usar para determinar a posição do pouso O que, em troca, adicionará esta escada. Um sinal rápido. Algo que você pode notar é que você também terá alguns controles que permitirão a aterrissagem. No entanto, você também verá que os controles mudarão apenas no início e no final das corridas. Além disso, você não pode usar todos esses controles se o pouso já estiver conectando isso às corridas. Além disso, há outra maneira de criar o pouso, que é um pouco menos intuitivo porque você realmente usará uma ferramenta circumens que você tem no painel de fileiras para desenhar o pouso Então, dito isso, o que você realmente vai desenhar é o limite da aterrissagem No entanto, lembre-se de que a aterrissagem nesses casos está se conectando automaticamente às corridas. Portanto, você precisará se certificar de que o patamar está realmente na posição correta para se juntar às pistas e, ao mesmo tempo, ter em mente que, mesmo ao desenhar o patamar, você também ter em mente que, mesmo ao desenhar o patamar, precisará manter os outros componentes dessa escada trabalhando juntos dessa escada trabalhando juntos . Você verá que a aterrissagem se conectará, as duas rodam automaticamente se você souber o valor que precisa usar na altura relativa ou se adicionar a aterrissagem usando as ferramentas no painel modificado, o que significa que eles poderão adicionar o posicionamento da aterrissagem, mas também o esboço da aterrissagem Se você adicionar o esboço da aterrissagem com base nas corridas que eles já criaram no projeto, você verá que a aterrissagem conectará as duas pistas automaticamente que significa que essas aterrissagens mudarão até mesmo o local em que as corridas serão armazenadas e terminadas, sem alterar os níveis que elas conectarão E como signatário rápido, uma vez que eu criei essa escada, você verá mais uma vez que os componentes que compõem essa escada serão criados automaticamente, que significa que os suportes também serão criados junto com a escada e as grades, o que também significa que você também terá suportes no painel de componentes da Você pode excluir o suporte para colocar um novo, ou você verá ao longo destas lições que esse tipo de família realmente cria os apoios de Defoe Existem outros tipos de família que você pode realmente usar para criar uma escada que não são criados pela Deft Como esses tipos de família não são realmente pretendidos ou usados para usar suportes e para que você veja qual suporte está sendo adicionado, mas também para ver quais propriedades você tem quando se trata do suporte, basta usar o step on the keyboard até poder selecionar o suporte ou, em outras palavras, a longarina Então, com isso em mente, você poderá alterar as propriedades da longarina ao selecionar a longarina ao selecionar a longarina Então, tudo isso permitirá que você realmente edite essa escada sem se preocupar com o projeto no qual está colocando essa que também significa que, em muitos casos, você não precisará se preocupar tanto realmente ter que criar em realmente ter que criar seu componente moral apenas para subir as escadas. No entanto, talvez seja necessário criar algumas famílias ou componentes para um projeto específico. 75. Escada de vários andares: E como você pode criar uma escada para se conectar aos níveis do seu projeto, você verá que realmente tem a opção de conectar vários níveis usando como referência ou instância o Stat que você está Então, com isso, você poderá criar uma escada de vários andares Então, ao clicar onde diz conectar níveis, você abrirá esta janela. Caso você não consiga ver os níveis lá, você pode se conectar à escada Porque, nesse caso, você realmente precisará selecionar o nível usando uma elevação, uma seção ou qualquer vista na qual você tenha a notação para o nível E, ao mesmo tempo, algo que você deve notar é que a escada vai usar a escada O que será criado antes de você usar a opção, elogiar ou recomendar Isso permite que você conecte os níveis. que significa que se você mudar a hidrelétrica, o nível, esse ar tentará conectar os níveis aos selecionados Criando os componentes necessários para se conectar ao próximo nível. Dependendo do que você tem antes clicar onde diz conectar as escadas, que também significa que você sempre pode alterar os níveis da hidrelétrica, mas ao mesmo tempo poderá adicionar mais níveis a essa escada Depois de ter uma escada de vários andares, você poderá resfriar onde diz conectar ou desconectar Para desconectar um nível, mas também para conectar vários níveis à mesma escada, é importante Você poderá selecionar os níveis como faria normalmente para concluir sua seleção como assinante rápido. Depois que eles usarem essa escada em vários níveis, você não poderá editá-la como faria normalmente que significa que a opção chamada editar a escada ficará acinzentada. Isso ocorre porque essa não é uma escada que está pronta apenas em vários níveis Como você percebeu, criar uma agitação vários níveis ao mesmo tempo é, na verdade, Es, mas também é muito prático, porque podemos adicionar essas escadas e, ao mesmo tempo , decidir quais níveis queremos conectar 76. As aberturas: Nesta parte do curso, Eu vou te mostrar como você pode criar as aberturas. Começando primeiro com a abertura que está se abrindo pelo rosto. Como o nome indica, abrindo pelo rosto permite que você crie uma abertura na face de um elemento. Isso significa que você selecionará a face de o elemento em que você pode colocar essa abertura. E então você será capaz de usar as ferramentas, circunda que você Eu tenho no painel de TV para criar a abertura. Mas você também vai veja que você pode se mover a abertura dentro do elemento na qual você coloca a abertura. Esta abertura está acontecendo para modificar o elemento dependendo da posição do a abertura do elemento. Agora, a próxima abertura que você have é chamada de abertura do chef. Se você usar a abertura do chef, você vai ser capaz de ver que você tem algo semelhante propriedades para as paredes em ordem para definir onde esta abertura é indo para a loja e onde esta abertura vai acabar. Agora, esta abertura tem algumas limitações porque não é capaz de criar uma abertura em todos os elementos que você pode crie dentro do seu projeto. Você precisará levar isso para conta ao criar as aberturas, porque você será capaz para usar essa abertura. Mas você também precisará editar os elementos que não são afetado pela abertura, bem como o aviso sobre essa abertura. Em vez disso, essa abertura tem algumas semelhanças com a família sistemas como as paredes. Então você vai ser capaz de usar o nível como uma referência para maior precisão ou controle dessa abertura. No entanto, você é também vou ver um valor que é altura desconectada Esse valor está acinzentado porque só está lá a fim de fornecer você a altura da abertura independentemente da posição de a abertura do projeto. Enquanto, ao mesmo tempo, já que você está usando as ferramentas cumans que você tenha no painel, você vai ser capaz para usar essas ferramentas não só para adicionar o limite do chef mas também a linha simbólica que é criado para o chef. Essa linha simbólica é feita das linhas de detalhes que você pode criar em seu projeto em ordem para ajudá-lo com a representação do chef dentro do seu projeto. Bem, há outro abertura que é chamada abertura de parede que permitirá que você crie uma abertura no paredes do projeto. Agora, este funciona de forma muito semelhante para as paredes porque você vai ser capaz para definir a altura de a abertura, bem como a base da abertura. Mas também algo para você notar. Diz que você é capaz de colocar a abertura no paredes do projeto. Você também será capaz de coloque uma abertura em os muros de cortejo O que também significa que você pode usar isso independentemente de o tipo de família. Ao editar esta abertura. Você vai notar que você pode usar não apenas as dimensões românticas para preencher as aberturas, mas também as propriedades com as aberturas. Você também vai têm propriedades como como restrição básica e a principal restrição O que significa que você também pode mudar a parte superior chateada e a base foi perturbada. Isso também significa que você está vou encontrar uma vez novamente o desconectado colmeia nas propriedades Agora há outra abertura. As palavras praticamente o da mesma forma que a abertura por fase. No entanto, a abertura está acontecendo para ser criado como um eixo O que significa que, independentemente de a orientação do elemento ou fase que você está selecionando, a direção do a abertura será vertical. Mas, como abertura por fase, você vai ser capaz de se mover esta abertura em qualquer lugar dentro do elemento. O que significa que a posição da abertura será, na verdade determine como essa abertura vai afetar o elemento. Agora, como um sinal rápido, se você tiver algum problema selecionando a abertura, você sempre pode usar o toque em o teclado em ordem para selecionar a abertura. Todo esse ser disse, você vai veja que essas aberturas são fáceis de usar. Mas você também vai ser capaz de combinar essas propriedades, a fim de baseado em projeto vermelho em seu design. 77. Abertura do Dormer: Também. Existe outra abertura que você pode usar para ajudar você com os dormers No entanto, este é vai ser um pouco mais complicado porque você vai preciso de elementos como este. O que significa que você vai precisa ter certeza de que existem paredes que se conectam com os telhados ou outros, você não vai para poder usar esta abertura com isso em mente, Eu vou usar esta abertura após editando as paredes que estão criado no projeto. Mas também vou usar o teto conjunto para ou para dentro para cobrir os telhados. Como um sinal rápido, você na verdade, precisa editar os telhados e as paredes porque o dormer para Oren, na verdade precisa usar isso como uma referência ao criar o limite do dormer Em outras palavras, isso é a única abertura na qual você não traça um limite. Depois de editar este telhado e também as paredes, Eu vou usar uma vez novamente o dormer comando para criar uma abertura baseada no elementos que são unidos. E uma vez que eu tenha feito isso, você vai ver que o dormer foi criado dentro do telhado bem como para você o aviso é que você não realmente precisa se conectar as linhas que faça o limite. No entanto, você ainda é capaz para adicionar os elementos dentro o limite do dormer bem como o limite do dormer No entanto, você seleciona o dormer e depois você selecione re diz que está abrindo. Você vai ver isso o limite era conectado automaticamente. O que significa que, na verdade, eles não precisa se preocupar com a conexão os limites, a menos que você obtenha um erro após selecionar o cheque verde. 78. Colocando uma rampa: Agora, ao trabalhar em seu projeto, talvez seja necessário criar uma RAM no Revit. Você pode criar uma RAM usando a RAM para elogiar na guia de arquitetura E uma vez que eles usem isso para recomendar, você notará que poderá desenhar os componentes do Ram. O que significa que você terá um painel de desenho na guia modificada que você tem depois de usar o Ram para recomendar. Mesmo criando um esboço, você poderá desenhá-lo da mesma forma que desenha um componente na escada Isso significa que a broca criará os limites e os tirantes automaticamente Então, o que realmente cria é o Ram, um esboço desenhando uma corrida, como você pode desenhar um componente na escada, ou você pode desenhar os limites e os E isso também significa que você pode finalizar o Ram em uma única junção ou pode criar o Ram uma parte por vez. Isso significa que você pode até mesmo combinar as diferentes maneiras de criar um M, e algo eles notarão é que, quando você cria um Ram com vários segmentos, o segundo segmento continua logo após o primeiro. O que significa que os valores que você vê perto da RAM mudarão para que você saiba quanto resta. No entanto, nessas aulas, também mostrarei por que esses segmentos não poderão continuar até que diga “veja o restante”. Com isso em mente, você verá que os elementos que fazem o Ram funcionar de forma muito semelhante às escadas. E você pode ver isso por causa dos controles e das propriedades que você tem ao trabalhar com o Ram. Agora, ao mesmo tempo, como se trata de um esboço, você sempre pode selecionar o Ram para coletar Diz editar um esboço. E você sempre pode finalizar o esboço clicando na marca verde Na verdade, é muito fácil criar um Ram com o Rave. Agora, o que está sendo dito? Na verdade, você pode desenhar um Ram com mais de um loop. Algo que você deve notar é que, se você criar um Ram com vários segmentos, revit criará uma aterrissagem a cada dois segmentos que significa que o ajuste criará automaticamente as aterrissagens do Ram com base na quantidade de segmentos do Ram É muito importante que você tenha isso em mente ao criar seu projeto porque, como você pode ver, os Rams são muito úteis em estacionamentos ou, em outras palavras, em prédios que eles criam apenas para estacionar Algo que você notará é que as grades podem ter alguns problemas ao trabalhar com Rams Eles têm mais de um loop. É importante que você observe isso, porque talvez você queira criar os Rams com grades, mas também pode querer criar Rams sem os Mas também como esses Rams também são baseados em níveis, os níveis podem realmente determinar a inclinação do Ram sem alterar o esboço do M nos As propriedades são mais importantes do que as escadas, porque dentro das propriedades do Ram, você poderá ver quanta distância realmente precisa para conectar um nível ao outro com base na inclinação que você atribui aos Rams 79. Propriedades de rampa: Agora, como as propriedades do Rams são realmente muito importantes, você poderá perceber que, ao desenhar o Ram, você poderá ver um texto que informará a distância exata que você está criando ou, em outras palavras, o comprimento do segmento Mas também permitirá que você saiba quanto mais empréstimos você precisa criar para conectar um nível ao outro Na verdade, o Revit tenta ajudá-lo, informando quanto você precisa com base nos valores que você tem nas propriedades Isso se estenderá aos avisos que você recebe ao alterar as restrições, porque o Revit informará se o Ram não tem os valores necessários para conectar um nível ao outro Agora, ao mesmo tempo, existem alguns valores que mudarão a RAM, como, por exemplo, a largura. No entanto, como os Rams são muito parecidos com as escadas, a largura realmente mudará o que é considerado o Ram, mas não o patamar Você precisará ter isso em mente ao editar a RAM que você cria para o seu projeto. Com isso em mente, você sempre pode adicionar esse esboço e, ao mesmo tempo, alterar outras propriedades, como, por exemplo, os gráficos que significa que você pode alterar propriedades como o rótulo para cima, as propriedades da seta e do texto e, ao mesmo tempo criar vários tipos de Rams, você poderá usar o seletor de tipo para alterar o tipo de família Além disso, as propriedades que eles têm nas propriedades do tipo de família que você está usando. 80. Componentes de rampa: Ao criar um Ram and Vet, você notará que há um valor padrão que já está atribuído à execução. O que significa que, se você criar uma execução, a execução só se estenderá com base nesse valor. Agora, esse valor é, na verdade, determinado pelo tipo de família. No entanto, na verdade, você não precisa alterar o tipo de família para estender a duração. Isso ocorre porque a execução é na verdade, criada usando linhas. Por causa disso, você poderá adicionar as linhas que eu uso para adicionar a execução. No entanto, o esboço usado na tiragem não altera realmente o comprimento como tal Para realmente alterar a extensão da execução, você precisará se certificar de que também está editando o caminho da execução. Em outras palavras, você precisará adicionar a extensão dessa linha azul. Você notará que, se eu fizer isso, a corrida mudará , assim como os valores que eu uso para que você saiba que a terra também se conectará ao seu destino ou alvo. Você notará que pode realmente criar o Ram desenhando o esboço da rampa O que significa que você poderá criar os limites e os degraus Pior ainda, algo que você deve notar é que, embora seja muito parecido com as escadas, você não traçará o caminho da rampa. Isso ocorre porque a rampa realmente criará os elementos necessários para a rampa com base nas propriedades do tipo de família Depois de criar esse esboço, você pode simplesmente usar a marca verde para ver o resultado Isso é o que você vai notar. Essa parte permitirá que você saiba se há algum erro que você precise entender. Como, por exemplo, o uso das linhas de limite em vez dos tirantes como um grande pecado Você pode usar as dimensões automáticas para tornar o esboço do Ram um pouco mais fácil Independentemente da forma como você cria a RAM, você também verá que os controles permanecem os mesmos, que significa que você pode mudar a direção da RAM simplesmente usando esse controle. Além disso, como você pode criar esse esboço do Ram, você também notará que pode criar um Ram com vários segmentos e várias formas O que significa que você pode criar um Ram para diferentes projetos ou áreas do projeto. No entanto, o segundo segmento desse esboço ainda será considerado, o pouso, o que significa que o design da rampa ainda usa os Mas o mais importante é que, se você não quiser criar um pouso, precisará garantir que o design também esteja realmente ajustado para isso. O que significa que você pode até dividir seu design da mesma forma que faz com as escadas. Ou, em outras palavras, eles podem criar aterrissagens para conectar os segmentos que você deseja na rampa que também significa que eles podem criar uma rampa muito complexa dois segmentos por vez para evitar a criação de uma aterrissagem 81. Edição do tipo de família (rampa): Agora, ao trabalhar com os Rams, você precisará saber como alterar a inclinação dos Como usar as propriedades na paleta de propriedades está sendo dito. Vou criar uma RAM que eu possa usar para mostrar as propriedades que você pode alterar com base na janela de tipos. Ao mesmo tempo, poderei usar esse Ram para mostrar como trabalhar com as encostas Depois de criar o Ram, vou selecioná-lo. E então eu vou abrir a janela de tipos. Agora, na janela de tipos, você poderá encontrar o sistema familiar que está sendo usado para criar a RAM, bem como o tipo de família. Perso você encontrará as opções padrão para duplicar o tipo de família, bem como a opção para renomear o Vou criar um novo tipo de família para evitar fazer alterações em um tipo de família existente. Então eu vou te mostrar a primeira propriedade que é chamada de forma. Este permitirá que você altere a forma do Ram com base na espessura do Ram. Ou simplesmente usando o nível básico e essa inclinação do Ram para criar um sólido Se você usar a forma sólida, não poderá alterar a espessura. No entanto, você poderá alterar a função, o que, mais uma vez, é bastante útil ao trabalhar com os horários, mas também para definir onde a RAM será usada E, ao mesmo tempo, você pode alterar os gráficos usados para as anotações do Em outras palavras, para o texto criado. Depois de colocar o Ram, as propriedades básicas serão baseadas na construção e nos gráficos. Como assinante rápido, você ainda pode usar o controle C para desfazer as alterações Então, vou usar o controle C antes de abrir. Mais uma vez, o tipo de janela. No entanto, você notará que eles também poderão alterar o material que usarão para o Ram, alterando o material por meio do uso da janela do navegador de materiais. E agora, quando se trata da inclinação, primeiro você precisa saber quais são as dimensões que você pode usar nessa inclinação Isso significa que você poderá alterar as dimensões , a inclinação máxima da lente e a inclinação máxima do aríete. A lente inclinada máxima é praticamente o comprimento da rampa que você pode criar em uma única corrida Como você notará é que esse valor não mudará uma rampa existente, que significa que esse valor será aplicado ao criar uma nova rampa usando o mesmo tipo de família Se você alterar esse valor, poderá observar que pode criar uma execução com base no valor inserido no comprimento máximo inclinado No entanto, você verá que isso não mudará o alcance do Ram. Ou em outras palavras, até onde o m vai chegar. Você poderá alterar esse valor sem precisar se preocupar com essa inclinação Desde que o comprimento máximo inclinado seja maior do que o limite necessário para criar o Ram com base nessa Essa inclinação, como tal, será determinada por esse valor que você usa na inclinação máxima. Com esse parêntese de mineração, você terá o número um dividido entre um valor O que isso significa é que você fará com que o número um abaixo do x seja substituído pelo valor de sua escolha. Por padrão, você tem 12 como valor, o que significa que um será dividido por 12. A porcentagem tão baixa será um pouco maior de 8% mas menor de 8,5 o que significa que você ficará baixa, praticamente 8%. No entanto, esse é um valor que você pode alterar para modificar essa baixa. Em outras palavras, em vez de ter essa altura, exigindo essa terra, você terá uma altura diferente para atingir essa altura, ou em outras palavras, o próximo nível. Para facilitar a compreensão, vou usar o método usado no telhado, o que significa que vou alterar o comprimento do Ram para 1 metro para você possa realmente ver o valor dessa baixa com base na medida a ser recomendada. Como você percebe, o valor que você pode ver é o mesmo quando você obterá dividindo o número um pelo valor da propriedade Se você alterar esse valor para, por exemplo, dez, verá que agora a altura será baseada em uma inclinação de 10% Agora, isso pode ser confuso por causa das unidades Para mostrar isso um pouco melhor, vou mudar as unidades do projeto para metros. Isso também significa que você pode alterar as unidades do projeto para as unidades que você usa na região do seu país para ver o resultado com base nas unidades que você usa para seus projetos. Depois disso, você verá que se eu usar o comando measure two, o resultado será praticamente o mesmo usando unidades diferentes. Então, o que está sendo dito? Você sempre poderá alterar a unidade para ver o resultado com base nas unidades que você usa na região do seu país. Mas você também pode usar esse valor como referência se usar em sua região de controle e uma inclinação de 10%. Bem, se você usar um valor próximo a 8% basta usar 12 ou o valor necessário para atingir esse valor ou qualquer outro valor com um pouco mais de precisão O que será mais fácil de fazer porque você pode realmente fazer isso ao contrário, que significa que você pode usar o valor que deseja usar para essa inclinação e, em seguida, multiplicar por um valor que resultará em um Ou um valor o mais próximo possível de um. No entanto, mais uma vez, você pode simplesmente usar esses valores como referência para obter um resultado próximo ao que você está procurando. Embora a edição termine com Ram, você também notará que o Ram não mudará o nível que alcançará tanto quanto a terra e essa baixa permite que o Ram alcance esse nível superior Como um sinal rápido, se você alterar o nível superior para nenhum, verá que a altura do Ram mudará. Isso ocorre porque o Ram muda dos pálidos que você tem na parte superior da janela para o mesmo que é usado no comprimento da rampa Com tudo isso dito, você sempre pode usar o comprimento máximo inclinado como limite para as corridas Ou, em outras palavras, você poderá limitar a duração das corridas com base em seu projeto e, ao mesmo tempo, ao mesmo tempo usar o Ram max slow para determinar a inclinação do M. Mas também se você alterar o comprimento do M , o comprimento do M realmente determinará quanto do que você criará porque essa carga você seleciona o valor máximo para essa baixa que é permitido ao criar o M. Isso também é importante que você perceba, porque embora você possa criar carneiros para pessoas, porque embora você possa criar carneiros para pessoas, você também poderá criar rampas para carros Portanto, talvez seja necessário alterar a lei com base nos veículos e nas pessoas. 82. Colocando um trilho: Agora, as seguintes lições mostrarão como trabalhar com as grades. Que as grades, como você deve ter notado, são criadas automaticamente quando você cria uma escada e também quando você cria a Por esse motivo, a maneira mais fácil de ver uma grade é criando uma escada ou uma Depois que esses elementos forem criados, você poderá ver as propriedades na paleta da propriedade enquanto o corrimão é selecionado Mas você também poderá ver que , na guia de arquitetura, você realmente tem um comando dois ou chamado corrimão Coloque isso no meu, você pode criar uma grade desenhando um caminho ou colocando a grade em uma escada Agora, a segunda opção é feita automaticamente quando você cria uma escada ou um aríete e é colocada automaticamente na escada ou no aríete Portanto, a primeira opção é aquela que você realmente usa para criar uma grade sem um host ou, em outras palavras, sem a necessidade de nenhum desses elementos O que significa que você precisará criar primeiro uma escada ou um aríete para criar esse corrimão E algo que você também deve notar é que você terá acesso às ferramentas ou comandos que possui, o painel de linhas, para desenhar o caminho do corrimão No entanto, você verá as opções relacionadas à ferramenta ou comando que eles estão usando no painel bruto. No entanto, as propriedades na paleta de propriedades permanecerão as mesmas Desenhando o bloco e depois desenhando o bloco, o que significa que depois de clicar na marca verde, você terá as mesmas propriedades nas propriedades deixadas, mas também se você selecionar o corrimão, terá acesso às mesmas propriedades Agora, o que está sendo dito? Você terá algumas opções para trabalhar com os trilhos enquanto desenha os trilhos E algumas dessas opções serão bastante padronizadas. Você poderá ver as opções ou ferramentas, os comentários que você tem no plano do tabuleiro, mas também poderá escolher um novo quente, bem como as juntas e uma opção de visualização que permitirá que você veja o corrimão com base nas propriedades que estão sendo usadas no corrimão Antes mesmo de clicar no verde, verifique se a eles poderão ver a pré-visualização, desde que a visualização esteja desde que a visualização esteja ativada, antes de unir o padrão ao corrimão Como você percebeu, classificar uma grade é, na verdade, fácil se não houver nada específico que você realmente precise fazer ao colocar a grade ou depois de colocá-la 83. Adicionando trilhos a elementos existentes: Ao criar uma escada ou rampa pela primeira vez, você notará que, por depo, a Bit adicionará as grades Essas grades serão colocadas com base em como você criou a escada ou a que significa que ele vai colocar uma grade seguindo os diferentes elementos e fazer essa escada ou rampa, o que é muito útil porque você pode realmente usá-la para colocar Mais uma vez, se eu excluir essas grades, você verá que posso usar a opção chamada colocar em uma escada ou Ram para colocar grades nessa Ao fazer isso, você verá que tem um painel que está em co-posição. Neste painel, você encontrará duas opções. Um é chamado de fios e o outro é chamado de longarina Agora, a primeira opção permitirá que você coloque um corrimão com base nos fios da escada que significa que ele colocará a grade em cima dos degraus, conforme o que você verá Que você não pode usar essas opções para colocar uma grade em apenas um lado da escada que significa que, se você usar os fios ou a longarina, precisará garantir que ainda não haja um corrimão na escada ou no M. Depois de excluir esse corrimão, posso colocar um corrimão posso colocar um corrimão No caso das longarinas, você notará que as grades são colocadas em cima das longarinas da escada Como você percebe, ambas as interrupções terão um resultado diferente nas escadas No entanto, nos Rams, as duas dissuposições funcionarão praticamente da mesma forma Isso ocorre porque os Rams , na verdade, usam longarinas, o que significa que você também não verá nenhuma diferença real entre usar dissuposições ideais o que significa que você também não verá nenhuma diferença real entre usar dissuposições ideais. Você verá que existe outra maneira de colocar as grades nos colocar as grades nos elementos que você já criou para o seu projeto Para mostrar isso, vou criar um piso neste projeto. Depois de fazer isso, vou criar outro corrimão usando as opções que usei antes que significa que vou usar mais uma vez place on para colocar uma grade nesse elemento E depois de fazer isso, vou selecionar o corrimão E depois de selecionar o corrimão, você notará que há uma opção no painel modificado chamada Big New Host Como você lembra, o Big New Hose permite que você altere o hospedeiro de um elemento que você já criou no caso das grades. Na verdade, ele permite que você selecione entre os diferentes elementos que você pode usar como aquecedor para as grades. que significa que eles também precisarão garantir que o elemento você está selecionando possa realmente ser usado como aquecedor para as grades. Bem, você verá que essa opção realmente permitirá que você faça a mesma coisa. Os trilhos que você está criando com base um esboço ou, em outras palavras, podem ser usados com o corrimão criado após selecionar a opção chamada que significa que você pode criar uma grade de sua escolha e simplesmente usar a opção escolher novo host para alterar o host na grade Mas também outra coisa que você verá é que você pode escolher um novo host ao criar ou editar o corrimão que significa que você pode mudar a cor depois de selecionar o que diz, editar o esboço ou enquanto avalia no corrimão Tudo isso está sendo dito: Você verá que criar as grades é muito fácil Mas você também pode decidir onde deseja colocar as grades. Independentemente da maneira como você cria as grades. Tudo isso será útil, especialmente ao editar seu projeto. 84. Propriedades de trilhos: Agora, voltando às mudanças que você pode fazer ao trabalhar com as grades. Você poderá ver que pode usar a relação entre a grade e o hospedeiro, que significa que poderá alterar o nível básico da grade Além disso, você poderá alterar o valor do deslocamento base , bem como o deslocamento do caminho Com isso em mente, você poderá alterar algumas propriedades nas propriedades para modificar o posicionamento do corrimão como um pecado rápido Você também notará que há uma propriedade que está acinzentada e essa se chama Lend A lente está acinzentada porque você não pode alterar o comprimento da grade depois de criar a grade No entanto, isso é algo que você não pode alterar em uma grade que, na verdade, é colocada por padrão em uma escada ou em um Depois de criar a escada ou o aríete, a única propriedade que você poderá alterar com grades como esta é o subconjunto do bloco, mas esta se aplica se você usar colocar alguma escada ou rampa pois você pode usar valores positivos e valores negativos a única propriedade que você poderá alterar com grades como esta é o subconjunto do bloco, mas esta se aplica se você usar colocar alguma escada ou rampa , pois você pode usar valores positivos e valores negativos nessa propriedade. Com tudo isso dito, você verá que as propriedades dependerão de você verá que as propriedades como você coloca a grade, razão pela qual você precisa levar em consideração que, se estiver crescendo até elementos graves, como as escadas com as grades, como você notará que as propriedades são alteradas praticamente da mesma forma em outros O que significa que você também pode alterar as propriedades da família praticamente da mesma maneira. 85. Estrutura de trilhos (não continuos): Agora, ao trabalhar nas grades, você notará que as grades são compostas por diferentes elementos ou famílias que trabalham juntas Se você selecionar uma das grades e abrir a janela de propriedades do tipo, ficará sentado na janela de propriedades do tipo Você poderá editar a estrutura do corrimão não contínua e o posicionamento do balaústre, posicionamento do balaústre, o que isso significa é que toda vez que você cria um corrimão onde na verdade, coloca os trilhos e balaústres que compõem o corrimão, mas também haverá um trilho superior e outros elementos que também podem ser adicionados aos trilhos outros elementos Então, com isso em mente, vou habilitar a visualização para que você possa ver as alterações que você pode fazer ao editar as grades. Vou começar com a estrutura do corrimão, nenhuma continua Depois de clicar no recesso adicionado, poderei realmente adicionar trilhos adicionais ao corrimão Portanto, com isso em mente, você poderá ver a família e o tipo de família, mas também toda vez que o pedido for ver a família e o tipo de família, enviado, você encontrará o número que representa a ordem do corrimão, bem como as opções padrão para duplicar Agora que estamos trabalhando com os trilhos, você poderá alterar o nome , a ocultação, o perfil e o mapa, o que significa que você editará a janela de tipo próprio para cada um dos trilhos Agora, com isso em mente, você pode simplesmente alterar os valores para alterar a posição do trilho, mas também para alterar a relação entre o trilho e os balaústres, que na verdade será baseada na linha usada para colocar os trilhos, que por padrão está no centro do O centro do corrimão é aquele que está sendo usado como referência quando se trata enquanto o couro usa como referência o posicionamento ou mangueira que está sendo usada para colocar o corrimão pois você também pode alterar a ordem dos trilhos usando O Com isso em mente, você pode colocar várias instâncias dos trilhos, mas também poderá alterar as propriedades individualmente para ter grades diferentes com perfis diferentes e até materiais diferentes Se você clicar em Era material, poderá abrir o navegador de materiais para selecionar o material que deseja usar para cada uma das grades. Como você percebeu, alterar a estrutura dos trilhos é realmente muito fácil, mas, ao mesmo tempo, você pode ver facilmente as alterações graças à visualização prévia 86. Como colocar os componentes (exercício usando o Revit 2024): Nesta parte do curso, continuarei com esse projeto adicionando os componentes básicos que eles usam em cada projeto. O que significa que vou adicionar as portas e as janelas. Para fazer isso, vou usar a porta recomendada para colocar uma porta no projeto. Depois de fazer isso, adicionarei o tipo de família com base nos valores que essa família usará. Vou selecionar esse tipo de família e , em seguida, vou refazer esse tipo de família. No entanto, não vou mudar os valores desse tipo de família. Isso ocorre porque esses valores são os valores que vou usar vou usar nossa elaboração Observe nas pausas que essas pausas são, na verdade, baseadas no painel, o que significa que a largura e a traseira reais são, na verdade, a soma do painel e da moldura, razão pela qual também selecionei esse nome essas pausas são, na verdade, baseadas no painel, o que significa que a largura e a traseira reais são, na verdade, a soma do painel e da moldura, razão pela qual também selecionei esse nome . Vou continuar usando esse tipo de família nessa outra parte do projeto. Vou colocar esse tipo de família também nesta parede. Depois de fazer isso, vou colocar outras portas no projeto. No entanto, vou usar um tipo de família diferente. Isso ocorre porque esse tipo de família será usado durante o projeto, mas também porque vou dizer o outro tipo de família O que significa que preciso que esses tipos de família sejam independentes, um do outro. Como assinante rápido, você notará mais uma vez que essa família também usa o painel para determinar as propriedades que significa que a largura e a altura disso também são o painel mais a moldura. Então, ao terminar de editar esse tipo de família, a fim de colocar o mesmo tipo de família no próximo andar um lugar após o outro nesta família e também cortar a família pode ser colocado em determinadas áreas do projeto. E isso se deve às áreas do projeto que eu realmente preciso usar na mesma largura das portas que elas já colocam . Vou rebaixar outras famílias para este projeto porque nenhuma outra família precisará de um valor neste modelo. Vou usar mais uma vez a porta para recomendar. No entanto, vou usar a janela de propriedades de tipo para baixar uma família da biblioteca também. Você notará que eu só vou selecionar um dos tipos de família. Isso porque vou criar os tipos de família que vou usar dessa família. Depois de emprestar essa família, adicionarei outras propriedades nessa janela antes de fechar essa janela também Você verá mais uma vez que os valores dessa propriedade serão baseados nos painéis. Nesse caso, você poderá ver os valores obtidos nos painéis e nas molduras. Essa família é um pouco diferente da que eu tenho usado. Depois de adicionar essas portas, você também notará que pode realmente mudar o laço familiar que está usando nas portas que você já colocou no projeto. O que significa que você pode atualizar o projeto a qualquer momento com sua própria família. Depois vou trocar a gravata familiar que está sendo usada em outra porta. E estamos fazendo isso, você notará como é adicionar o tipo de família, bem como adicionar mais famílias. Depois de colocar as portas deste projeto, vou começar com as janelas. Agora, colocar as janelas desse projeto será praticamente o mesmo. Isso ocorre porque as janelas têm sua própria ferramenta no painel de construção. Porque você pode usar a janela de propriedades de tipo para selecionar famílias diferentes, mas também para criar tipos de família. Com isso em mente, vou criar um novo tipo de família nessa elevação. Depois de fazer isso, vou me certificar de que ele realmente se baseia na colocação que deveria ter no projeto. Escolhemos um meio de garantir que a janela também seja colocada, como referência, por essa parede. Isso ocorre porque essas janelas estarão no centro dessa parede, eu suponho, é que essas janelas podem não reconhecer o host que você deseja usar. Assim, você poderá selecionar a janela e usar grandes hosts primários para selecionar o host certo para a janela. Como você percebe, trabalhar com as janelas é praticamente a mesma coisa que trabalhar com as portas. No entanto, com as janelas, o único conselho que posso dar é colocá-las com base nas elevações, tanto quanto nas plantas Isso ocorre porque as elevações permitem que você veja onde essas janelas estão realmente colocadas no projeto Então, por causa disso, vou abrir outra elevação que eu possa usar para colocar minhas janelas. Como assinante rápido, você pode usar como referência as dimensões automáticas, mas também pode usar elementos existentes como referência para fazer o mesmo Então, neste caso, estou apenas usando como referência a distância entre essa janela e essa referência, que colocará essa janela no centro dessa parede. Agora, a próxima janela que vou adicionar não pode ser encontrada como modelo. que significa que vou usar a janela de propriedades de tipo para carregar uma família da biblioteca. E então vou adicionar o tipo de família antes de colocar essa família no projeto. Depois de fazer isso, vou adicionar outras propriedades dessa família. Agora, antes de terminar com a elevação, também vou carregar um tipo de família adicional para o serviço do projeto. Vou usar mais uma vez o tipo dessa janela, não apenas para carregar o tipo de família, mas também para adicionar o tipo de família. Algo que você verá com esse tipo de família é que esse tipo de família usa as propriedades em vez do tipo dessa janela. Isso se deve à forma como essa família foi criada. Você precisará alterar as propriedades dessa família de forma um pouco diferente. Ou, em outras palavras, na verdade, não precisamos criar nenhum tipo de família. No entanto, criar um tipo de família na verdade permite que você acompanhe todas as diferentes famílias que você está criando. É importante que você saiba a diferença entre as famílias que realmente se preocupam com a janela de propriedades de tipo e aquelas que devido à forma como essas famílias são realmente diferentes. E isso ocorre porque tudo o que é um tipo de família também é um pouco mais conveniente do que tudo o que as famílias pagam Vou adicionar os cérebros dessa elevação porque até agora eu não usei as elevações Então, vou me certificar de que os elementos sejam colocados com base nesse espaço nas elevações necessárias nas folhas E depois de terminar com essa elevação, vou abrir outra elevação. Entregou a inovação às janelas. Como assinante rápido, mas, você sempre pode usar dimensões automáticas para mover os elementos do seu projeto Mas também que você pode usar a medida recomendada para obter as informações necessárias antes e depois de mover os elementos. Ao se inscrever rapidamente, você notará a essa altura que tudo está praticamente igual. Você só precisa se preocupar com o tipo de família que está usando e com a posição exata que terá no projeto. Depois de colocar essas janelas, vou abrir outra elevação. Depois de abrir essa elevação, vou para outra elevação com base nas folhas que serão raladas A primeira coisa que vou fazer nessa elevação é selecionar os elementos que também são usados na elevação oposta antes de usar o eixo do espelho. Isso se deve à simetria do projeto. Ou, em outras palavras, você realmente precisa fazer tudo duas vezes. E depois de fazer isso, vou colocar os tipos de família que serão usados nessa elevação. Então, com isso em mente, vou terminar de colocar essas janelas nas diferentes elevações do projeto antes de iniciar o Como um sinal rápido, você pode observar que pode usar referências diferentes ao colocar e editar a posição das famílias ou componentes. Isso ocorre porque o privado usa referências para fazer isso um pouco mais facilmente, o que significa que você também pode usar as dimensões românticas para fazer isso com um pouco mais de facilidade . Vou para outra família para o projeto que posso usar nesta parte do projeto. que significa que vou acessar novamente o tipo dessa janela para carregar uma família. Mas você também vai cantar as que eu selecionei, uma família. Vou selecionar apenas um tipo de família. E isso é porque eu vou usar essa família apenas uma vez. Ou em outras palavras, eu só preciso de um tipo de família. E depois de editar as propriedades da família, vou colocar essa família no projeto. Depois de colocar as janelas e também adicionar uma porta apenas para a garagem, vou usar mais uma vez a janela do tipo Operas para procurar portas que possam ser usadas nesta parte do projeto Um ator selecionando essa família, vou apenas adicionar o tipo de família com base na área em que ela estará. Então, como você pode notar, a essa altura, colocar as famílias ou os componentes é realmente muito fácil, especialmente se você já sabe onde os colocará. O que também significa que você pode editar seu projeto com a mesma facilidade. 87. Como colocar as paredes da cortina (exercício usando o Revit 2024): Nesta lição, continuarei com o projeto adicionando o Cort was. Para fazer isso, vou até o painel de notas para usar uma parede para recomendar. No entanto, vou mudar o sistema familiar para o sistema familiar usado para criar as paredes de cordão No entanto, você notará a parede do cordão e eu uso os mesmos valores, as palavras assinadas por Depo na parede básica Depois de usar essa janela para redefinir as restrições, selecionarei esse tipo de família novamente antes de colocar a parede de cordões também nessa parte do projeto Vou mudar a posição da parede de cordões usando as ferramentas que você pode encontrar no painel modificado Como um grande assinante, você sempre pode usar e conectar em vez de um nível, porque as paredes de cordão ainda são consideradas paredes, então você pode usar o nível como referência ou E depois de colocar essa parede de cortejo, vou adicionar o lucro da parede de cordão com base no design do projeto O que significa que vou levar em consideração os telhados existentes do projeto E ao desenhar esse perfil, você também notará que estou levando em consideração a simetria do projeto que significa que vou usar mais uma vez o eixo de seleção de espelhos para fazer isso com um pouco mais de facilidade depois de colocar as paredes de cordão Também vou colocar paredes de cordão nessa parte do projeto Vou usar mais uma vez a parede para discutir e o mesmo tipo de família bem como o encaixe. Você pode usar mais uma vez as ferramentas circus que você pode encontrar no painel modificado para tornar isso um pouco mais fácil Mas também para garantir que esses elementos sejam colocados em elementos que já foram colocados no projeto. O que significa que vou me certificar de que os elementos sigam da mesma forma. O mesmo, mas foi usado no projeto. E, como assinante rápido, lembre-se de que você pode usar o painel de medidas para verificar a posição dos elementos já colocados no projeto Eu tenho que colocar nas paredes do cortejo. Também vou adicionar as propriedades ou, mais especificamente, vou adicionar as restrições das paredes de cortejo Então, vou adicionar o conjunto básico. Estou muito chateado depois de colocar essas paredes de cortejo e também colocar outras paredes de cortejo nesta área do projeto No entanto, essas paredes de cortejo serão menores em comparação com as outras paredes de cortejo do projeto Isso ocorre porque, do uso que eles terão posteriormente e ao colocar as paredes de cortejo, você notará que vou usar mais uma vez eixo de seleção do espelho para evitar repetir o mesmo processo novamente Com tudo isso dito, você pode ver que essas paredes de corte são muito fáceis de colocar e No entanto, você pode adicionar alguns detalhes às paredes de cortejo, dependendo do design do seu projeto 88. Colocando as escadas (exercício usando Revit 2024): Sobre este exercício de propriedade. Vou apenas acrescentar os ares do projeto. Vou até o painel de circulação para selecionar a recomendação. Depois de selecionar essa opção para recomendar, também vou alterar o tipo de família usando o seletor de texto Eu também vou mudar as propriedades deles. Ao fazer isso, você notará algumas coisas. Uma delas é que os níveis mudarão o número desejado de degraus Segundo, que o número desejado de tirantes realmente mudará a altura real do tirante, que significa que todos esses valores estão relacionados entre si Antes de desenhar a corrida, também vou adicionar a ameaça Agora, ao desenhar a corrida, você também verá que, nessa visualização, não é possível ver todos os elementos dela. Por causa disso, vou mudar a estrela visual da vista. E então vou terminar essa escada editando a largura da pista antes de adicionar também o patamar . Você vai ver que eu coloquei a gravata da família, colocada nos suportes da escada Isso porque estou levando em consideração as mudanças que farei mais tarde ou, em outras palavras, estou levando em consideração os detalhes do projeto. Vou selecionar o cheque verde depois de terminar esta escada Como um sinal rápido, lembre-se de que você pode usar a medida recomendada para verificar as medidas dos elementos que você está colocando no projeto. Depois de criar essa escada, eu também vou adicionar o resto do projeto Então, vou abrir o barramento da árvore para selecionar o teto. Agora edite no teto. Você notará que estou usando como referência elementos já criados no projeto para tornar isso um pouco mais fácil, o que também significa que vou levar em consideração os elementos que acabaram de ser criados antes de terminar esta parte do projeto. Também vou adicionar as grades para essa área do projeto Vou mais uma vez ao painel de circulação para selecionar o caminho do esboço Vou selecionar, digamos , as linhas de escolha antes de alterar o ajuste e as opções para isso, vou apenas selecionar os elementos de referência para o caminho. Depois de fazer isso, vou selecionar a marca verde antes de colocar as outras grades deste projeto No entanto, vou usar novamente pick as para fazer isso, mesmo que seja praticamente o mesmo, porque você pode realmente escolher linhas mais uma vez com isso, você notará que todos os elementos serão colocados da mesma forma que há uma última grade que eu vou criar, e esta também estará neste andar Ou, em outras palavras, essa grade será criada para frente As escadas se conectarão neste andar. Agora, como você deve ter notado, a essa altura, as escadas e os corrimãos são muito fáceis de criar No entanto, há muitos detalhes. Eles ainda estão desaparecidos. E isso é porque eu vou criar a maioria dos detalhes ao mesmo tempo. 89. Como criar um toposolídeo: As próximas lições se concentrarão em como você usa o coelho para nivelar as superfícies de seus projetos, e essas superfícies são criadas dependendo da versão que você está usando E isso porque, a partir dessa versão do Ravit essas superfícies são criadas criando um topo sólido Então, se você já usou uma versão anterior do coelho, isso vai parecer familiar mas ao mesmo tempo diferente E isso porque, se você acessar a guia Massing e site, notará que existem duas opções nessa faixa Um deles, na verdade, permitirá que você crie um topo de sólido a partir do esboço e o outro permite que você classifique um topo de sólido a partir da entrada O que vai ser diferente é aquele que se chama a partir do esboço. Então, se eu selecionar esse oceano, você notará que eles podem usar o painel tro para nivelar o limite da superfície Portanto, a parte superior dos sólidos agora é classificada da mesma maneira . Eles nivelam um piso. Então, se eu cancelar esses dois argumentos, você verá que, se eu for até a guia de arquitetura para selecionar os dois chamados piso, você notará que eles terão praticamente o mesmo painel. Joseph significa que você pode usar o painel quase da mesma maneira. Assim, você pode desenhar o limite como faria normalmente e, ao mesmo tempo, usar a ferramenta circommans no painel modificado para editar o limite antes de finalizar o limite Como assinante rápido, vou usar os planos de referência para os planos de referência fazer isso com um pouco mais de facilidade Também vou usar os planos de referência para colocar esse limite em relação à origem E quando eu terminar com esse limite, basta selecionar a marca verde para mostrar que as semelhanças entre a parte superior do sólido e o piso não terminam aí Portanto, você descobrirá que, se selecionar a parte superior de um sólido, a teia permitirá que você use quase os mesmos painéis que você pode usar para fazer o piso. E entre esses painéis, você encontrará o painel que permite definir o limite, ou em outras palavras, o painel do molde, como você faz com o piso quando quer ancorar ou em outras palavras, o painel do molde, , o limite da parte superior do sólido Então, como você pode notar, a essa altura, existem muitas semelhanças entre a parte superior dos sólidos e os pisos No entanto, essas semelhanças que realmente se estendem a essas inclinações, e isso ocorre porque o topo dos sólidos é , na verdade, baseado em Portanto, a única maneira de definir uma inclinação em um elemento como este é realmente usando essa seta de inclinação No entanto, você não pode usar essa seta circular usando uma cauda. Portanto, em vez de usar hi at tail, você precisará selecionar a opção chamada inclinação neste menu suspenso. E depois de fazer isso, você verá que a gravidade permitirá que você altere a inclinação dessa seta circular, o que, em troca , permitirá que você defina esse ou esse elemento E o resultado do uso dessa inclinação é que a gravidade criará linhas que representarão os diferentes tipos no domínio Além disso, ele terá propriedades padrão que você pode alterar, como, por exemplo, o tipo de família. Portanto, você poderá usar o seletor de tipos para usar o seletor de tipos para selecionar entre os diferentes tipos de família que o modelo possui atualmente, o que também significa que esses elementos fazem parte de seu próprio sistema familiar E esse sistema familiar é chamado de sólido demais. Portanto, embora existam semelhanças entre os sólidos topográficos e os pisos, os dois sistemas familiares são, dois sistemas familiares são na verdade, independentes um do outro E como existe um sistema familiar e um tipo de família, você também poderá usar o tipo de janela de risco para criar um novo tipo de família usando a opção chamada duplicado, que também implica que você poderá ganhar o novo tipo de família E depois de criar um novo tipo de família, você poderá cantar o tipo de família no seletor de Além disso, os tipos de família padrão já têm materiais atribuídos. Assim, você poderá alterar a forma como exibe a vista para cantar uma representação diferente do seu terreno ou, mais especificamente, do tipo de sólido Na verdade, isso afetará todas as visões de seu projeto, quando houver opiniões sobre tratados ou deveres. Então, você poderá ver como esses elementos serão esses elementos serão representados nas vistas do tratado, bem como nas vistas bem como nas vistas que você normalmente usa em seu projeto, como as elevações ou as seções E mesmo que eu não tenha abordado os materiais, você poderá usar as chuvas para ter uma ideia das diferentes mudanças que você pode fazer ao editar um material Além disso, como esse elemento é muito semelhante aos pisos, você poderá alterar o nível usado para a colocação no topo do sólido, mas também a alteração da altura. E, como signatário de saudação, as propriedades que estão esmaecidas só permitirão que você veja informações sobre esse Então, você será capaz de encontrar as dimensões no nível. E entre as dimensões, você encontrará essa baixa, o perímetro, a área, o volume e assim por diante Portanto, essas propriedades serão realmente muito úteis para combinar a posição da parte superior do sólido em seu projeto. Para obter informações que talvez você precise usar para quantificação ou construção, isso significa que tanto um engenheiro quanto um arquiteto podem realmente usar essas informações E como você pode usar a janela de tipos de morcegos para criar um novo tipo de família, você também notará que pode realmente editar essa estrutura do sólido superior Depois de selecionar se foi configurada, você terá a mesma janela de montagem que tem com os pisos, que significa que você também poderá usar a anterior para exibir as alterações antes de aplicar as alterações ao tipo de família. E algo importante para você saber sobre a parte superior do sólido é que existe uma camada que já tem uma variável check where. E isso é o que permite realmente representar o topo do sólido como uma superfície real. E isso porque permitirá que a camada que tem a caixa de seleção realmente forneça uma superfície plana na parte inferior Independentemente disso, o que na verdade é muito parecido com o que você pode fazer com as paredes. No entanto, haverá alguns tipos de família. Na verdade, eles não usam uma das camadas como variável, e isso é uma grande quantidade de materiais Dito isso, a parte superior dos sólidos é muito fácil de nivelar, principalmente porque são muito semelhantes aos pisos No entanto, existem muitas diferenças entre os dois porque você não consegue criar um piso a partir da entrada. Portanto, há muitas funcionalidades na parte superior dos sólidos. Eles não vão encontrar no chão. 90. Como editar pontos no Toposolid: Depois de criar uma parte superior de um sólido, você terá diferentes opções que podem ser usadas para adicionar a forma desse elemento após selecionar o elemento. Então, depois de selecionar esse tipo de sólido, poderei usar o painel que se concentra na edição da forma ou mais especificamente, na forma, no painel de edição. E a primeira coisa que vou usar é a opção ou duas chamadas modificar subelementos Agora, este realmente permite que você adicione os elementos que eu criei com a parte superior do sólido. Mais especificamente, os elementos usados para adicionar a forma. Então, esses elementos não são como os elementos que formam as massas, ou seja, esses elementos que realmente compõem a parte superior do sólido E entre esses elementos, você encontrará os pontos. Agora, os pontos nada mais são interseção entre as linhas do limite do sólido topográfico O que significa que esses pontos serão colocados nos vértices das linhas que representam o limite E se você selecionar qualquer um desses pontos, notará que há controles e um valor atribuído a esse ponto. Além disso, o painel de subelementos modificado realmente tem propriedades que você pode alterar E entre essas propriedades, você encontrará a base de elevação e, no menu suspenso dessa propriedade, encontrará o ponto baseado no projeto de nível atual, o ponto pesquisa e a origem interna Os dois primeiros são os únicos que abordarão porque eu não abordei o SurvenPoint e a origem interna Bem, o ponto base do projeto, por padrão, é o B, a interseção entre os dois planos de referência Então, se eu deixar o ponto baseado no projeto, você verá que posso alterar a elevação do ponto inserindo o valor nessa propriedade, mas também inserindo o valor nos números azuis Portanto, você pode fazer isso de mais de uma maneira. E depois de alterar esses valores, o terreno será atualizado com base nas mudanças Então, pouco a pouco, eu sou capaz de adicionar a parte superior do sólido. Outra coisa boa sobre a extensão de elementos modificados é que ela realmente permite que você adicione muita precisão às alterações, Bersa, mas também reconhece os valores se você selecionar vários elementos ao mesmo tempo, o que significa que você pode selecionar vários pontos, as linhas que representam o limite da parte superior do sólido E, como signatário rápido, se você alterar os valores da linha, isso também mudará a altura dos pontos E isso ocorre porque a linha é graduada pelos dois pontos, o que determinará a altura das outras linhas Além disso, algo importante que você deve notar é que esse valor é, na verdade, baseado no ponto médio ou no centro da linha, o que significa que neste ponto será a altura do ponto médio ou centro da linha, algo que você também deve levar em consideração ao decidir os valores dos E, independentemente das mudanças nesses valores, a parte superior do sólido terá uma superfície de padrão plana, desde você continue usando a camada padrão como verificadores, o que é praticamente a mesma coisa que você pode fazer com um número primo Além disso, o projeto base não é diferente do nível atual, a menos que você realmente altere a base do projeto. Então, por padrão, o nível atual e a base do projeto serão os mesmos. No entanto, você notará que, se você mudar do ponto base do projeto para o nível atual, a alteração da altura realmente alterará o valor da elevação. Porque agora o valor da elevação será a soma do deslocamento alto e da elevação original E isso pode ser confuso no início, porque o nível atual e o ponto baseado no projeto exibirão os mesmos valores exatos, a menos que você realmente altere o nível atual, que significa que, se você usar nível atual em vez do ponto baseado no projeto, verá uma mudança se alterar o nível no qual a parte superior do sólido está realmente colocada Então, depois de mudar o nível, vou poder mostrar que agora haverá uma diferença entre usar nível atual e o ponto profissional. Portanto, a altura padrão do ponto base atual é zero, enquanto a altura do nível depende da altura que você selecionou. E ao alterar esses valores, você verá que os valores nos pontos mudarão, assim como a posição na parte superior do sólido, mas também os valores nas dimensões que você pode encontrar nas propriedades também mudarão dependendo da base de elevação e do nível que você está usando. Portanto, as informações relacionadas ao sólido do spa mudarão dependendo dessas propriedades. Além disso, você pode adicionar seus próprios pontos ao topo do sólido, baseando os dois que estão em casa no ponto E quando eu usar esses dois, você poderá ver. Eles terão os meios para colocar esse ponto. Um está na superfície e o outro é absoluto. Além disso, você poderá determinar a base da elevação, bem como a elevação da plica O absoluto realmente permite que você coloque o ponto com base nos valores de sua escolha. Já uma superfície longa, na verdade, usará a superfície como referência para posicionar o ponto. que significa que um deles realmente usará a base de elevação para determinar a elevação de seus pontos, mas o outro usará a superfície como se fosse a base de elevação. E para mostrar isso um pouco melhor, vou colocar alguns pontos no topo do sólido. E depois de colocar esses pontos, você notará que os valores são os mesmos. Ao mesmo tempo, você poderá ver linhas adicionais que foram criadas na parte superior do sólido. Agora, essas linhas servem para conectar os pontos em que estão usando uma altura diferente. Então, essas são basicamente linhas que formam a malha. E depois de usar absoluto, vou mudar ao longo da superfície para que você perceba que agora os pontos usarão a altura da superfície como referência para iluminar os pontos com base no valor atribuído à elevação Então, isso vai adicionar o valor da elevação na elevação da superfície. E, independentemente da forma como você adiciona os pontos, você notará que você notará você pode simplesmente alterar a elevação desses pontos simplesmente usando, mais uma vez, os subelementos modificados pano Portanto, com isso em mente, você pode editar rapidamente a parte superior do sólido usando valores específicos. E, como um sinal fraco, você notará que o grab na verdade não exclui os pontos, mesmo que eles não estejam editando o topo dos vendidos. Portanto, você pode optar por manter a parte superior do tamanho posteriormente para adicionar a parte superior do solen posteriormente E ao editar e elevar esses pontos, você verá que a malha mudará de você verá que a malha acordo, o que significa que as linhas que conectam esses pontos também mudarão, serão criadas com base em como esses pontos podem ser usados para criar uma malha ou, em outras palavras, o sólido duplo. Agora, a malha é outra forma de definir a forma. No entanto, se você nunca usou um software que se refere a formas como malhas, então as malhas não são nada mais Então, o elemento que é graduado pelas linhas e pelos pontos que são equacionados, onde essas linhas se conectam, em outras palavras, a malha é a mesma coisa que você pode ver ao criar uma Então b levantou a representação de uma superfície no topo da malha. Então, tudo isso foi dito, você pode ver que os pontos são realmente muito fáceis se você realmente conhece o design que deseja usar, mas também permite que você faça algumas alterações dependendo do lado, ou seja, dependendo como o projeto mudará a chuva, o que significa que tudo isso é realmente muito importante porque que significa que tudo isso é realmente muito importante porque você seja capaz de avaliar seu lado usando seu próprio design, mas também usando referências que você talvez já tenha em seu projeto ou que receba contribuições para seu projeto. E isso ocorre porque a gravidade reconhecerá as referências existentes. Assim, você poderá usar elementos que já foram colocados em seu projeto de referência ou arquivos que você inseriu, a fim de usá-los para avaliar seu projeto Então, ao longo dessas aulas, eu vou realmente mostrar como você pode fazer isso. Mas também, qual é o ponto baseado no projeto, o ponto de pesquisa e assim por diante. 91. Como adicionar linhas divididas: Os terrenos também permitirão que você use linhas para editar a superfície Então, se você selecionar no topo do sólido, você entrará. No meio abaixo está escrito no ponto, há dois que são chamados de linha dividida, e a linha dividida simplesmente permitirá que você crie uma linha que editará a superfície. E a forma como essa linha realmente faz isso é usando ou criando os pontos. Portanto, os pontos que normalmente são usados para criar uma linha também podem ser usados para editar a superfície. Além disso, você não pode colocar linhas fora do limite da parte superior do sólido, que significa que se eu tentar colocar uma linha fora da parte superior do sólido, essa linha será criada dentro do limite automaticamente Então, se você usar esses dois argumentos sem usar os pontos existentes, você vai acabar com três elementos diferentes que você pode usar para cavar o topo do sólido, incluindo a linha dividida. Assim, você pode selecionar qualquer um desses elementos de forma independente para alterar a elevação usando os números azuis ou usando o painel de subelementos modificado É importante para você que os valores padrão sejam baseados em como a linha dividida foi criada. Então, por exemplo, nesse caso, o ponto que foi criado primeiro usará a altura desse ponto na superfície superior, enquanto o ponto no final fará o mesmo na colmeia oposta, enquanto a linha assumirá seu valor no ponto médio ou no centro da Além disso, você verá a linha dividida ou reconhecerá o terreno limite como referência, que significa que você também pode usar as linhas que são graduadas depois de editar a parte superior do sólido ou, em outras palavras, usar as linhas que a gravidade classifica para nivelar a malha ou a parte superior do sólido para criar a parte superior do sólido ou a malha, como você pode fazer com o limite. Portanto, as linhas e pontos que formam a superfície no topo do sólido podem ser usados como referência. E isso também significa que, se você usar essas linhas dentro do limite na superfície, usará a altura que a parte superior do sólido realmente tem nesses pontos, que também significa que esses pontos não terão um valor exato na superfície, a menos definam esses valores após graduar as linhas Assim, você poderá definir a elevação das linhas, bem como os pontos que são graduados pela linha dividida após a classificação das Então, você poderá usar essas linhas para ler a chuva com base em seu projeto. Eu e como você pode usar as referências existentes para mover os pontos, você poderá realmente criar a base do seu projeto no terreno em qualquer ponto Você escolhe um meio de usar essas linhas para definir como o terreno funcionará com base no seu projeto ou vice-versa. Se você usar seu projeto como referência, ao editar um terreno Escolhemos um meio, eles podem criar referências a qualquer momento para usá-las ao editar em cima de um sólido. E nesse caso, você notará que eles podem usar a linha do modelo como referência. Escolhemos um meio pelo qual você pode usar as linhas de detalhes. Então você vai pecar que pode simplesmente usar, mas já conhece os pisos. E para começar, lembre-se de que os arquivos importados de um software como o arroga usam linhas de modelo no compartimento ou, em outras palavras, as linhas criadas em softwares como o Surroge são convertidas em linhas de modelo depois que softwares como o Surroge são convertidas em linhas de modelo o arquivo Como cantor aqui ao selecionar as referências ou a parte superior do sólido, lembre-se de que você pode usar o filtro a fim de evitar a seleção de elementos desnecessários. Agora, com isso em mente, existem algumas opções que você pode ver ao editar a chuva. Então, por exemplo, uma opção chamada de pontos de visualização, que permitirá que você exiba os pontos que você pode usar para editar a superfície sem selecionar onde está que permitirá que você exiba os pontos que você pode usar para editar a superfície escrito, modificar elementos ou também a parte superior do Sol, você sempre pode alterar a base de elevação desses pontos para ajudá-lo a ser o melhor vendido com base em seu projeto. No entanto, você notará que, para selecionar esses pontos, você realmente precisa passar o mouse sobre os pontos, que significa que você não poderá selecionar esses pontos como faria normalmente Portanto, você não terá acesso à seleção de vários pontos ao mesmo tempo, embora possa usar o toque no teclado para ajudá-lo na seleção. E como um sinal rápido, você também pode usar a opção chamada Suportes grandes nas superfícies. No entanto, talvez você nunca consiga usá-lo porque, na verdade, ele se destina a suportes estruturais. Portanto, a menos que você coloque sobre um sólido em cima de uma estrutura existente, provavelmente nunca conseguirá usar essa opção Um exemplo disso seria um telhado verde ou um jardim dentro de um prédio. E se você quiser redefinir as alterações na superfície, basta usar a redefinição de forma neste painel. Dito isso, você pode notar que editar esses elementos é realmente muito fácil, embora possa ser um pouco confuso, porque muitas dessas ferramentas ou opções transferidas do chão 92. Usando a subdivisão: Nesta lição, mostrarei como você pode adicionar mais detalhes à parte superior de um sólido adicionando elementos adicionais a ele. E a maneira de fazer isso é, na verdade, usando dois, que é chamado de subdivisão E para usar essa ferramenta, você realmente precisa selecionar uma parte superior do sólido. Então, depois de selecionar a parte superior do sólido, poderei usar a subdivisão dois para adicionar um elemento que será colocado em cima da superfície existente E isso ocorre porque esse elemento é realmente colocado com base no posicionamento da parte superior do sólido ou, mais especificamente, com base na camada superior. E a forma como eles realmente definem o elemento é usando o painel de corte. Então, poderei usar as mesmas ferramentas ou pontas que tenho usado com elementos, como os pisos para criar o limite desse elemento E depois de fazer isso, vou posicionar o elemento, com base no design que vou usar. E então eu vou selecionar a marca verde para mostrar como esse elemento realmente se parece. Então, depois disso, vou abrir o GDB para que você veja o elemento, mas também como usar as propriedades em ordem para o elemento Então, as mudanças que você pode realmente fazer com base nas propriedades são o material que subdivide ele e as curvas do furacão O material é algo que eu não abordei. No entanto, a altura da subdivisão é a altura do elemento na parte superior da superfície E vou ilustrar isso classificando os elementos adicionais que seriam usados em vez da camada superior do resto da parte superior vendida, ou em outras palavras, o elemento que funcionará como a camada superior da superfície restante, o que significa que vou selecionar mais uma vez a parte superior dos Portanto, posso usar mais uma vez a subdivisão dois para classificar os seguintes elementos nesse elemento E para ilustrar isso um pouco melhor, vou adicionar um pouco o elemento que criei para mostrar algumas coisas Uma delas é que você pode ter um elemento com vários limites, mas também pode criar vários elementos na parte superior da superfície do sólido. Ao mesmo tempo, cada novo elemento que você cria no topo da superfície também pode usar como referência elementos existentes, o que significa que você pode usar restrições e também biometria com esses elementos como faria normalmente Você também notará que, independentemente do limite criado, esses elementos sempre serão colocados no topo da superfície Portanto, você não pode realmente alterar o posicionamento deles na superfície. Além disso, as propriedades desses elementos serão independentes umas das outras, o que significa que você pode alterar a altura de cada um dos elementos e dos materiais. E também algo que você deve notar é que, nas propriedades, você encontrará as dimensões desses elementos. Assim, você poderá encontrar o volume, a elevação na parte superior e a elevação em E depois de terminar este elemento, vou editar elementos da extensão antes de criar novos. E isso ocorre porque esses elementos serão usados para representar uma faixa. Então, vou criar os elementos básicos que uso para representar a faixa em um projeto, que significa que depois de editar esse elemento, vou criar um novo para uma parte diferente disso. E como um sinal rápido, você também verá que esses elementos realmente usam tipos de família, o que significa que esses elementos funcionam da mesma forma que as formas que você pode criar nas famílias. E depois de fazer isso, vou editar esse elemento com base no que ele deve representar. Agora, ao fazer isso. Você também verá que pode editar as propriedades, o que classifica o elemento, a água classifica o Qual a propriedade que é contorno coinerado, você simplesmente permitirá o elemento adicional herde o contorno da parte superior do sólido, isso significa que ao adicionar a parte superior do sólido, você também editará os elementos criados com base na superfície do sólido topográfico ou, em outras palavras, os elementos que são criados usando os dois, ou seja, c de mergulho Ou, em outras palavras, como esses elementos herdarão as mudanças que eu faço na superfície do topo de um sólido Portanto, esses elementos são realmente úteis porque, antes dessa captura especial, você realmente precisa fazer isso usando famílias, a palavra modelo existente ou até mesmo andares Portanto, você precisa usar outras ferramentas para obter o mesmo resultado. Então, o que essas ferramentas realmente fazem é criar um elemento que sempre usa como referência na superfície da parte superior do sólido , da mesma forma que uma extrusão usaria uma fase de referência ao criar sua família E agora, vou apenas adicionar o elemento que representa a faixa. Então, vou selecionar a parte superior do sólido mais uma vez e , em seguida, vou usar a subdivisão dois para usar as ferramentas que você pode encontrar no painel de desenho E ao criar esse elemento, você verá que os elementos só podem ser criados dentro do limite da parte superior do sólido Portanto, os limites desses elementos não podem estar fora do hospedeiro e a razão pela qual criar o estribo real é para mostrar que você não pode realmente usar valores negativos na não pode realmente usar valores negativos altura da subdivisão, o que significa que esse elemento não pode ser usado para subtrair do topo dos vendidos Portanto, por causa disso, você precisará usar um método diferente para fazer isso. Então, um método que você pode realmente usar é criar a camada superior da parte superior do solen como um elemento adicional, que significa que, em vez de usar a camada superior do sólido, você realmente usa a camada abaixo dela como a parte superior da parte superior vendida Assim, a camada superior da parte superior do sólido pode ser criada como um elemento adicional. Portanto, esta é uma solução real para essa limitação. E antes de criar o elemento sopa que representará a rua lateral. Vou apenas selecionar o sólido topográfico para editar o sólido topográfico nas ferramentas e na forma, editar no painel. E a razão pela qual vou fazer isso é para mostrar como a propriedade que está neste contorno realmente afeta o tipo de elementos na parte superior do sólido Então, vou fazer algumas mudanças na parte superior do sólido, sabendo que o topazlid passará essas alterações para os elementos que são criados com base na parte superior do sólido, ou em outras palavras, como esses elementos herdarão as alterações do No entanto, essa solução alternativa só funciona se você remover a camada superior da parte superior do sólido porque, como você deve ter notado, a parte superior do sólido também é usada para representar o lado em seções e elevações, que significa que você precisará levar em consideração como representará o terreno do projeto ao do projeto ao Como designer rápido, lembre-se de que se quiser subtrair do topo um sólido, você pode realmente usar uma malha, que significa que você pode usar a bagunça para subtrair do topo do sólido antes e depois de criar No entanto, a massa ainda precisará levar em consideração as mudanças na superfície ou, em outras palavras, os contornos. Agora, neste caso, vou mostrar o resultado de usar essa solução alternativa sem realmente editar as camadas na parte superior do sólido E isso ocorre porque a edição das camadas funciona da mesma forma na parte superior do sólido e a edição das camadas nos pisos. Mas também porque, nesse caso, não estou realmente adicionando os materiais a esses elementos, o que significa que não vou usar esse sólido demais em um projeto. Então, vou usar o sólido topográfico para mostrar como você pode adicionar esses elementos, mas também como esses elementos são representados em outras visualizações do projeto que você normalmente usaria para representar seu projeto. Dito isso, a torneira de sólidos é mais fácil de usar do que os a torneira de sólidos é mais fácil de usar terrenos que você criou nas versões anteriores do Gravity, especialmente porque agora você pode usar a subdivisão para adicionar elementos adicionais sem precisar usar ferramentas que não estão relacionadas ao gole ou, em outras palavras, soluções alternativas, como o modelo de famílias em vigor, versões anteriores do Gravity, especialmente porque agora você pode usar a subdivisão para adicionar elementos adicionais sem precisar usar ferramentas que não estão relacionadas ao gole ou, em outras palavras, soluções alternativas, como o modelo de famílias em vigor, o pisos, ou até mesmo uma bagunça. Portanto, usar os elementos é realmente mais conveniente. Na verdade, uma vez que você leva em consideração a forma como representa a parte superior do sólido e os elementos que estou criando, isso significa que esses elementos são representados uma forma que podem ser usados nas planilhas do seu projeto. 93. Como criar o site usando arquivos existentes: Nesta lição, o que eu quero mostrar é como você pode usar arquivos que você já criou para criar seu site. E isso ocorre porque o toque na superfície realmente permite que você use referências que você tem no projeto ou que você carrega no projeto como referência. E para fazer isso, vou até a guia Inserir para inserir um arquivo que você já criou. Depois de abrir essa janela, vou selecionar o arquivo, bem como as opções que vou usar para colocar esse arquivo no projeto. Isso é um signatário, você pode especificar as camadas que deseja inserir Além disso, você pode alterar a posição do arquivo, com base nas opções dessa janela. E quando terminarem com as opções que você pode usar para carregar o arquivo, você verá que agora o arquivo foi colocado no nível definido por padrão. Como o arquivo que foi inserido está realmente fixado, precisarei remover o pino para mover o arquivo, o que significa que eles poderão usar as ferramentas no painel de modificação, bem como os Rs e a palavra-chave precisarei remover o pino para mover o arquivo, o que significa que eles poderão usar ferramentas no painel de modificação, bem como os Rs e a palavra-chave Então, neste caso, vou mudar a posição desse arquivo antes de criar o sólido tapa E um conselho que posso dar é realmente criar a parte superior do sólido com base no tamanho da referência, ou em outras palavras, um pouco maior do que o arquivo que foi inserido, o que, neste caso, é realmente muito útil porque a lateral realmente inclui o entorno da construção algumas E algumas coisas que você deve saber sobre o uso referências com a parte superior dos sólidos. É que o tipo de sólido reconhecerá arquivos e referências que você já tem no projeto ou que você realmente os importa No entanto, os arquivos que você importa do jantar, como Soga, são, na verdade, percebidos como um único elemento, que significa que, se você criar em cima de um sólido, não poderá usar poema para editar o topo do sólido com base no Então, antes de editar o topo do sólido, eu também vou usar os oceanos que você tem com esse arquivo, para que eu possa usá-lo como referência, que significa que vou selecionar o arquivo que acabei inserir e depois vou explorar o arquivo o máximo E depois de fazer isso, você notará que agora o arquivo foi explodido em linhas onde você pode realmente selecionar, editar e também usar como referência No entanto, também vou agrupar todas essas linhas porque todas essas linhas podem atrapalhar. Se você pretende criar um projeto em cima de um sólido, é algo que você pode evitar usando grupos. Então, com isso em mente, vou selecionar todas as linhas desse projeto para criar um grupo. Então, para fazer isso, simplesmente vou até um vazio, edito na parte superior do sólido e, em seguida, vou usar a caixa de seleção em uma visualização na qual eu realmente consigo ver todas as linhas ao mesmo tempo E então vou usar o filtro para certeza de que estou selecionando apenas os elementos que criamos depois de explodir o arquivo E também estou criando os grupos para mostrar como você pode lidar com os arquivos que você importa para um projeto, caso queira usar como referência. Então, isso é algo que eu faria com os arquivos que eu uso ao criar o site do projeto. E depois disso, vou selecionar o nome do grupo. Então, depois de fazer isso, comece a adicionar os pinos que adicionarão a parte superior do sólido Ao fazer isso, você notará que pode usar absoluto ou ao longo da superfície. E, como nesse caso, toda a superfície está, na verdade, usando a mesma altura e simplesmente será usada ao longo da superfície. No entanto, isso pode ser confuso no início, porque você ainda precisa levar em consideração se o próximo ponto da superfície realmente tem a altura que você está procurando Então, por causa disso, você pode simplesmente querer usar absoluto. E, como cantor rápido, se você tiver algum problema com a referência, lembre-se de que você pode alterar o visual para baixo para visualizar a referência um pouco melhor E como os pontos agora usam o desenho inserido como referência, você também poderá ver que pode realmente selecionar os pontos que facilitarão o nivelamento da superfície superior, o que também implica que você pode simplesmente alterar a também implica que você pode altura do ponto usando o painel de pontos para o bebe ou até mesmo na árvore de usam o desenho inserido como referência, você também poderá ver que pode realmente selecionar os pontos que facilitarão o nivelamento da superfície superior, o que também implica que você pode simplesmente alterar a altura do ponto usando o painel de pontos para o bebe ou até mesmo na árvore de ônibus, que significa que você também pode alterar a visualização que eles estão usando atualmente, não apenas para ver o resultado, mas também para editar ou posicionar os pontos. Além disso, lembre-se de que você pode alterar a altura dos pontos depois de classificá-los Portanto, na verdade, você não precisa manter os valores dos pontos atribuídos no momento em que está nivelando a superfície Agora, com isso em mente, não vou terminar a superfície inteira porque o processo será praticamente o mesmo, que significa que não haverá diferença entre o que estou fazendo agora e o que você precisaria fazer para terminar isso. No entanto, ao trabalhar em seus projetos, você pode encontrar arquivos que você já tem ou que foram fornecidos a você. E um desses arquivos é o arquivo que você precisa usar para avaliar a parte do seu projeto. Portanto, por causa disso, o Rabbit também tem a opção de classificar com base no sólido, usando um arquivo existente Portanto, se você já tem um arquivo com os valores que vai usar, basta importar o arquivo para criar uma parte superior de um sólido com base nesse arquivo. Então, para mostrar como fazer isso, vou até a guia Inserir e, em seguida, vou inserir seguida, vou inserir outro arquivo no projeto. Desta vez, será um arquivo que já tem as informações que vou usar para criar o topo do sólido, o que significa que esse arquivo. Um arquivo de tratado. Então, depois de selecionar o arquivo, selecionarei uma abertura e, em seguida, deixarei todas as camadas do arquivo, pois me certifico de que esse arquivo não tenha camadas desnecessárias antes de importar o arquivo E depois de importar o arquivo, você também notará que o arquivo foi colocado com base no nível selecionado por padrão, mas também para mover o arquivo Preciso entrar no arquivo. Portanto, caso tenha algum problema com o posicionamento, basta usar as ferramentas no painel modificado para alterar o posicionamento ou usar as propriedades se souber os valores que deseja usar. E para usar esse arquivo, a fim de criar um topo sólido, eu só preciso ir ao site da Masan para selecionar a opção chamada grade a partir da entrada na alça para baixo E depois de fazer isso, você verá duas opções adicionais. Uma delas é a nota do CAD e a outra é a nota do CSB. Nesse caso, vou apenas selecionar grad do cab para adivinhar o arquivo que eu inseri E depois de fazer isso, você notará que é possível selecionar as camadas que deseja usar para criar a ferramenta. Depois de fazer isso, você usar para criar notará que a parte superior do sólido está, na verdade, nivelando da mesma forma que um sólido topográfico notará que a parte superior do sólido está, na verdade, nivelando da mesma forma que um sólido normal, neste caso, gradação da superfície na parte superior do sólido com base no sujo, o que também significa que a parte superior do sólido funcionará como qualquer outra Assim, você pode alterar o tipo de família atribuído à parte superior do sólido. O que também significa que você pode adicionar tipos de família existentes, mas também criar novos. E o mais importante, você pode continuar editando o topo das vendas editando o limite ou os elementos Portanto, pode-se dizer que avaliar o topo das vendas com base nas referências existentes é, na verdade, muito fácil, embora possa parecer um pouco entediante quando você não tem um arquivo tre ou outro mandado, quando você não pode simplesmente criar um top de venda usando um arquivo de contrato, onde há um arquivo cat ou um arquivo com as informações de que as informações para criar o topo dos vendidos. 94. A região com gradação: A parte superior dos sólidos que eles criam e b estão apenas no design ou na superfície que eles representarão No entanto, eles não conseguem fazer as duas coisas ao mesmo tempo. E por causa disso, existe uma ferramenta que você pode usar para criar uma cópia da parte superior do sólido que deve ser usada para ter uma cópia da superfície superior original ou, em outras palavras, do site original, ou permite criar uma variação que você pode usar para trabalhar em seu design. E essa ferramenta é uma região graduada. E para usar o registro graduado vou criar um topo de sólido que eu posso usar para mostrar as diferentes opções que você tem enquanto está no topo do Então, eu tenho que criar em cima de um sólido, vou até a aba Massin e sentar, e depois vou usar a ferramenta chamada região E depois de usar a região graduada, poderei abrir uma janela, que me permitirá escolher a forma como quero copiar a parte superior do sólido Nem a primeira opção permite criar uma cópia idêntica, o que significa que ela copiará os pontos e o limite E esse é muito útil porque você pode continuar editando a parte superior do sólido como faria normalmente, sem se preocupar com a parte superior do sólido ou lado que você tem desde o início. Imediatamente. Você também poderá notar que pode ter os dois tipos de sólidos ao mesmo tempo No entanto, a apresentação da torneira de sólido criada por sua região graduada será um pouco diferente para evitar confusão Wine quick sign, Ramer, você pode cobrir os elementos do projeto para ter uma caixa de texto com informações básicas desse elemento Além disso, você pode tocar na palavra-chave para facilitar sua seleção . E antes de mostrar a você, vou mover o TopoSLPO. Vou me certificar de que eles sejam capazes de diferenciar entre uma sola topográfica e outra classificando um tipo de família para este toposlid porque, caso contrário, ambos os sólidos topográficos usarão o TopoSLPO. Vou me certificar de que eles sejam capazes de diferenciar entre uma sola topográfica e outra classificando um tipo de família para este toposlid porque, caso contrário, ambos os sólidos topográficos usarão o mesmo tipo de família. Então, não só vou avaliar um novo tipo de família, mas também vou me certificar de que o nome represente o uso desse sólido demais acontecerá no projeto. Agora também, você notará a sensação de que isso é realmente muito sólido. Você poderá usar as propriedades para alterar o nível em para alterar o nível em que esse sólido topográfico foi colocado, que é praticamente a mesma coisa que você pode fazer com o sólido topográfico original. E isso também implica que você pode continuar usando as opções que você tem no painel de edição de formas e no painel de modelagem de topo sólido Agora vou usar a segunda opção que você tem depois de usar a região classificada Então, depois de selecionar onde diz região graduada, você verá que a segunda opção só permite classificar uma parte superior de um sólido com base nos limites do sólido, o que significa que ela não copiará nenhum dos pontos no interior da parte superior do sólido, o que é realmente muito útil se você estiver criando uma parte superior de sólido que será usando apenas para o design do projeto, ou em outras palavras, quando você vai editar o site sem realmente levar muito em conta a superfície original. Em outras palavras, quando você está editando o toque de sólido, apenas com base no design. Agora, como signatário de cliques, essa representação é, na verdade baseada nas configurações gráficas. Então, quando eu mostrar as configurações gráficas, você poderá ver como mudar o cérebro e muitos dos elementos do seu projeto Então, tudo isso sendo dito, você vai ver. As duas opções são realmente diferentes. No entanto, os dois ainda serão classificados como sólidos. Eles podem ser usados para diferentes propósitos ao trabalhar em seu projeto. 95. Os componentes do site: RBD permite que você altere a representação do sólido topográfico, e isso significa que você poderá realmente mudar a maneira como representa a superfície no topo do sólido, com base na região do seu país ou no projeto em que está trabalhando E isso é ainda mais importante se você é engenheiro, porque, como engenheiro, você quer ter certeza de que é capaz de representar as informações com precisão, mas também com base em sua profissão. Com isso em mente, vou criar uma parte superior de um sólido com base em um arquivo existente para não precisar criar uma parte superior de sólido para esboçar Então, depois de importar esse arquivo, vou posicionar o arquivo antes de classificar uma parte superior de um sólido com base nesse Então, depois de selecionar essa opção, selecionarei criar a partir de K antes de criar a parte superior do sólido, com base no arquivo. E depois que o arquivo estiver sendo avaliado, vou excluir o arquivo que importei antes de editar a representação da parte superior do sólido E essa representação realmente dependerá da batida que você está usando. Portanto, se a cama que você está usando realmente cortar a parte superior de um sólido, você obterá uma representação diferente daquela que você tem na lateral. Então, para mostrar todas as linhas que são criadas na superfície, vou abrir a cama lateral e, depois de fazer isso, vou selecionar a parte superior da sola antes de abrir a janela de tipos E no tipo de janela de todo mundo, você encontrará propriedades padrão e também uma propriedade chamada de vitrine frontal. E este realmente permite que você altere a forma como os contornos são exibidos na parte superior do sólido Então, vou vender um conjunto de grasa para que você veja como alterar a exibição do contorno E depois de fazer isso, você verá os valores que eu uso para definir a representação desse elemento. E nesse topo de sólido, você realmente terá dois conjuntos de linhas ou, em outras palavras, duas linhas. Portanto, cada uma das linhas pode ser realmente usada para alterar a forma como as linhas de contorno são criadas, e os valores padrão corresponderão aos valores que você está usando nos pontos Agora, esses valores parecem cantar no início. Então, por causa disso, vou desativar um deles, o que significa que vou verificar ao lado os valores que determinam essas linhas. E uma vez que eu tenha feito isso, você verá que apenas algumas das linhas permanecerão. E vou mudar a forma como as linhas restantes serão exibidas para que você veja como esses valores se retransmitem entre si Agora, isso pode realmente ser confuso no início entre o intervalo, essa estrela e essa parada Portanto, o interbo nada mais é do que o espaçamento entre as Já a estrela é quem determina de onde essas linhas começarão, levando em consideração a colocação da parte superior do sólido. Embora essa parada seja onde essas linhas não serão mais classificadas com base também no posicionamento da parte superior do sólido, o que significa que a colocação da parte superior do sólido, na verdade, tem um valor padrão de zero Portanto, neste caso, a estrela é negativa para garantir que as linhas sejam graduadas abaixo da posição da parte superior do sólido Embora o valor positivo dessa parada seja para garantir que haja linhas classificadas acima do local. O melhor dos vendidos. Portanto, alterar esses valores realmente afetará a forma como o contorno é realmente exibido, que envia as notas da ONU se você selecionar em um plano e, novamente, em um plano na janela de tipos após alterar esses valores E com isso em mente, você também notará que pode mudar de vários valores para um único valor, o que significa que você pode ter uma única linha ou várias linhas ao mesmo tempo. Agora, com isso em mente, também haverá a opção de subcategoria Agora, a subcategoria só permite que você altere a forma como a linha será exibida Agora, isso realmente mudará com base nas configurações gráficas. Portanto, por Tipo, talvez você não veja realmente uma mudança, mesmo que altere o nível de detalhe. E entre elas, você pode encontrar as linhas ocultas, as bordas comuns, as linhas dobráveis, o contorno primário, os contornos secundários e as linhas divididas Portanto, essa opção mudará um pouco a aparência da superfície superior se os tipos de linha puderem ser visualizados de acordo com suas propriedades. Ou, em outras palavras, se as propriedades da exibição exibi-las da maneira pretendida. E desde então, eu não abordei as configurações gráficas. Só vou evitar o uso subcategorias adicionais além das que já foram atribuídas No entanto, vou mostrar todos esses valores e também aplicar às outras linhas que você pode exibir na superfície da parte superior do sólido. Então, o que está sendo dito, você notará que, embora isso possa parecer um pouco confuso no início, na verdade é muito simples porque a única coisa que eles estão realmente mudando é quantas linhas você realmente quer ver com base nos valores que deseja usar do seu lado, que é algo que será muito importante porque isso afetam a forma como você apresenta seu projeto a outras pessoas, mas também a construção do seu projeto. E, como mencionei antes, essas linhas são, na verdade baseadas na colocação da parte superior do sólido. Você também notará que a alteração do posicionamento da parte superior dos vendidos também mudará a exibição do contorno Então, se eu alterar a altura alterada ou até mesmo o nível, essas linhas aparecerão em uma posição diferente. Portanto, você deve ter em mente não apenas os valores que está usando, mas também o posicionamento do sólido topográfico. Ao mesmo tempo, se houver linhas específicas que talvez você precise ter em seu projeto, você também poderá usar as opções nessa janela para inserir ou até mesmo excluir as linhas. Então, com isso em mente, posso até criar uma única linha que representa o posicionamento do sólido superior, o que significa que poderei classificar uma linha que terá a mesma altura do posicionamento e, ao mesmo tempo, lembrar que você pode alterar a subcategoria para alterar a forma como essa linha será exibida Algo que você deve ter notado é que isso é muito parecido com os pisos e as paredes. Assim, você pode obter resultados diferentes. Depende das camadas ou, em outras palavras, são camadas que podem ser usadas para alterar a aparência da superfície independentemente umas das outras. Então, tudo isso foi dito, a exibição das linhas na superfície do sólido superior é realmente importante por causa das informações que ele fornece aos outros membros do projeto ou aos responsáveis pela construção. No entanto, ainda há algumas coisas que precisam ser resolvidas para que você veja como adicionar muito mais precisão e qualidade à apresentação dos melhores sólidos e de seus projetos. 96. Os componentes de estacionamento: A parte superior do sólido pode ser usada como mangueira para diferentes componentes porque é muito semelhante aos pisos. E uma das categorias que você pode usar na parte superior do solen é o componente de estacionamento Agora, os componentes de estacionamento são aqueles que são realmente usados para definir determinadas áreas do seu projeto, como, por exemplo, o estacionamento, que você possa realmente criar o estacionamento do seu projeto usando a parada da família. Agora, o componente de estacionamento pode ser encontrado na aba de massagem e assento Então, depois de criar o stop of solid e acessar a guia de massa e local para mostrar onde você pode encontrar a ferramenta que permite colocar o componente de estacionamento, mas também o que realmente é um componente de estacionamento, depois de selecionar esses dois, poderei colocar um componente nessa categoria, usando a parte superior do solin como hospedeiro Então, se eu selecionar esse componente, as propriedades exibirão a parte superior do solin como hospedeiro E como a parte superior do sólido é o hospedeiro , você pode editar o hospedeiro como faria normalmente, e o componente de estacionamento se ajustará à parte superior do sólido, que também se aplicará aos o que também se aplicará aos elementos que você pode criar usando a subdivisão Portanto, se você adicionar elementos adicionais à parte superior de um sólido, você fará anotações nas quais poderá usá-los novamente para colocar esses componentes na parte superior do sólido No entanto, esse componente reconhecerá os subelementos que estão sendo graduados, mas está na subdivisão, o que significa que, embora você esteja colocando esse componente na parte superior do solen, esse componente ainda poderá usar o subelemento como hospedeiro porque o subelemento hospedeiro porque o subelemento não faz parte Portanto, posso editar esse elemento adicional como faria normalmente, e o componente ainda se ajustará a esse elemento. Agora, com isso em mente, você verá que, se você adicionar a superfície superior, o componente de estacionamento mudará o host que está usando. E isso significa que esse componente usará o sólido superior como hospedeiro. No entanto, você sempre pode alterar o host que está usando simplesmente usando p new host. Portanto, na verdade, você não precisa usar o host atribuído por padrão, e isso realmente funciona para todas as cópias do mesmo componente. Assim, você pode realmente criar a área de estacionamento do seu projeto e, em seguida, simplesmente ajustar essas famílias para que fiquem muito sólidas. Isso significa então trocar o hospedeiro, às vezes sexualmente necessário com famílias, como esta, porque na verdade elas usam o topo sólido como hospedeiro. Muitas dessas famílias, na verdade, não usam subelementos Bdfone que podem ser criados na superfície do sólido superior. Além disso, como esses são componentes, você verá mais uma vez que pode continuar usando o seletor de tipo para alterar o tipo de família que deseja usar em seu projeto Além disso, você pode abrir a janela Type Arbais para ver o sistema familiar que está sendo usado, bem como o tipo de família E isso também significa que você pode usar as opções padrão na janela Type Prpas para criar um novo tipo de família ou renomear um tipo de família Então, com isso, você poderá criar seu próprio tipo de família. Normalmente seria. E então simplesmente edite esses tipos de família sem editar os existentes. E como isso é realmente padrão entre as famílias, você não verá muita diferença entre o que você pode fazer com essas famílias e as outras famílias que já usaram antes, independentemente da disciplina ou do uso. Além disso, como os componentes de estacionamento realmente precisam de um host , o bin atribuirá automaticamente um host se a parte superior do sólido for excluída, o que acontece se você também excluir como um elemento que pode estar usando como host. Dito isso, você pode colocar facilmente os componentes que normalmente usaria para estacionar seu projeto na área de estacionamento do seu projeto.