Aulas de videogames: animando um ciclo de corrida | Opi Chaggar | Skillshare

Velocidade de reprodução


1.0x


  • 0.5x
  • 0.75x
  • 1x (Normal)
  • 1.25x
  • 1.5x
  • 1.75x
  • 2x

Aulas de videogames: animando um ciclo de corrida

teacher avatar Opi Chaggar, Senior Animator + YouTuber

Assista a este curso e milhares de outros

Tenha acesso ilimitado a todos os cursos
Oferecidos por líderes do setor e profissionais do mercado
Os temas incluem ilustração, design, fotografia e muito mais

Assista a este curso e milhares de outros

Tenha acesso ilimitado a todos os cursos
Oferecidos por líderes do setor e profissionais do mercado
Os temas incluem ilustração, design, fotografia e muito mais

Aulas neste curso

    • 1.

      Introdução ao curso

      2:32

    • 2.

      Introdução à corrida

      1:27

    • 3.

      Scripts de atalho úteis

      4:52

    • 4.

      A importância de combinar tangentes de final no editor de gráficos para ciclos

      2:39

    • 5.

      Primeiros passos bloqueando a corrida

      31:10

    • 6.

      Segunda etapa

      24:32

    • 7.

      Refinamento

      45:23

    • 8.

      Conclusão

      2:12

    • 9.

      Maestria da animação Maya

      2:33

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

155

Estudantes

--

Projeto

Sobre este curso

Neste curso, vamos abordar como animar um ciclo de corrida para um videogame. O curso vai cobrir poses de bloqueio, dividindo e polindo sua corrida.

Haverá dicas úteis ao longo do caminho, bem como scripts que você pode usar para tornar seu fluxo de trabalho mais eficiente.

Então do que você está esperando, venha se juntar a mim no curso desta série de videogames de criação de um ciclo de corrida de jogo.

Neste curso, você vai aprender sobre:

  1. Introdução ao curso
  2. Introdução à corrida
  3. Roteiro de atalho útil
  4. A importância de combinar tangentes de final no editor de gráficos para ciclos
  5. Primeiros passos bloqueando a corrida
  6. Segunda etapa
  7. Refinamento
  8. Conclusão

Conheça seu professor

Teacher Profile Image

Opi Chaggar

Senior Animator + YouTuber

Professor

Hello, my name is Opi.

I'm a Professional Senior Animator working in the video games industry.

I have over 20 years experience in the Video Games Development and The Animation Industry and I've created these courses to give back what I have learnt and hope to inspire the next generation of animators.

Companies I have worked for:

My Mentors:

- Jason Schiefer - Weta Digital/PDI Dreamworks
- Steve Gagnon - Cady -Weta Digital
- Don Crum - Pixar Animation Studios
- Carl Brunker - BlueSky
- Kevin Koch - Dreamworks/Guerilla Games

The Opimation course covers the importance of mastering the fundamentals to create in game animations such as walks, ru... Visualizar o perfil completo

Level: All Levels

Nota do curso

As expectativas foram atingidas?
    Superou!
  • 0%
  • Sim
  • 0%
  • Um pouco
  • 0%
  • Não
  • 0%

Por que fazer parte da Skillshare?

Faça cursos premiados Skillshare Original

Cada curso possui aulas curtas e projetos práticos

Sua assinatura apoia os professores da Skillshare

Aprenda em qualquer lugar

Faça cursos em qualquer lugar com o aplicativo da Skillshare. Assista no avião, no metrô ou em qualquer lugar que funcione melhor para você, por streaming ou download.

Transcrições

1. Introdução ao curso: Olá a todos e bem-vindos a esta série de animação de videogames. Este ano será sobre como animar na indústria. Como profissional, vou compartilhar com você exatamente como estou animando na indústria de animação, na indústria de jogos, quais conjuntos de animação vamos cobrir corridas, saltos, ídolos, ataques, combate, tome cuidado. Vamos passar por todos esses ídolos de combate que você sabe o que esperar quando você recebeu um conjunto de anime para fazer quando estiver na indústria. Então, é só para ajudá-lo a se preparar para qualquer aluno lá fora, qualquer um queria obter uma indústria, que tipo de trabalho você vai conseguir. E também a linha do tempo por trás de tudo isso, que normalmente é cerca de uma semana ou duas para fazer todos os conjuntos de Adam. É apenas uma pequena introdução de como é quando você trabalha, na indústria real, que tipo de conjuntos de itens e animações devem fazer. Há cargas que podemos passar por cima. Esses são os conjuntos padrão. Você tem seu globo ocular. Eu farei duas corridas, caminhadas e o que você tem, que vamos cobrir nesta série de oblíquos é classe 67. Não estaremos cobrindo. Nesta aula. Estaremos animando uma corrida desde o início até o fim. O que essa classe envolverá? Esta aula envolverá uma introdução à corrida. Também mostraremos atalhos úteis que você pode usar os scripts que compartilharei com você, a importância de combinar, a importância de combinar, tangente quem reciclagem e jogos, o que é tão importante. E vou passar por cima disso em um vídeo separado. Nós estaremos cobrindo as primeiras partes do bloqueio da corrida, cobrindo a segunda parte que está saindo ou bloqueando desde a saída do passo até a emenda, suavizando e achatando algumas curvas. Então, o último estágio, que será o estágio de polimento. No final, teremos poucas ideias finais sobre o que fizemos. Espero que você goste deste curso. Divirta-se com isso. O equipamento que você pode obter do site ou você pode baixá-lo se eu deixar um link no meu Dropbox e você puder baixá-lo a partir daí. Certo, pessoal, então certifique-se de se divertir. Brinque com a plataforma primeiro. Acostume-se com isso. Por favor, divirta-se animando. Acompanhe comigo. Vídeos longos, mas quebrados em pedaços de dez minutos. Portanto, aproveite o seu tempo e aproveite o processo. E depois há algumas dicas sobre maneiras que você pode aprender também, que compartilharei com vocês. Então, boa sorte. Divirta-se, aproveite. Vejo você no próximo vídeo. 2. Introdução À Corrida: Olá pessoal, bem-vindos ao primeiro vídeo, a introdução à corrida. Apenas um vídeo rápido sobre a sua corrida. Apenas fale sobre isso muito brevemente. A principal coisa com a corrida é que você está tentando fazer supondo que houvesse os dois pés fora do chão que distingue a corrida de. Queremos obter essas poses principais. Obviamente, com a corrida, os personagens se inclinam para a frente também. Está correndo com ritmo. Há uma força daqui para frente, então queremos colocar isso e tentaremos obter esse tempo. Primeiro. Vamos animar em todos os quadros gratuitos. E então nós o trazemos para baixo, para ver como é o momento. Então podemos refinar a partir daí, executa o AAC usa bastante. Você os vê mais do que vê obras. É crucial que também se sinta bem quando você está correndo. Certifique-se de que os personagens, a interação com um personagem que pareça certo como ele gira e se move e o que você tem. Mas o principal é o sentimento do personagem correndo. E, assim, poderia ser assim, a maneira de se esforçar, tentar passar ou correr. E o que faremos com apenas mergulhar diretamente na próxima aula e encontrar referência primeiro, é claro, e depois paramos de bloquear seu planejamento e fazer a publicação também. As corridas são importantes em videogames. Provavelmente a principal coisa que você vê. Então, vamos acertar isso. Pessoal. Vejo você no próximo vídeo. 3. Scripts de atalho úteis: Bem-vindo de volta. Então, neste vídeo, vou falar com você sobre os scripts úteis que tenho que uso enquanto estou trabalhando. E esses são atalhos. Esses atalhos estão no script. Você os verá achatando tangentes e ranhuras achatadas. Como fazer isso, como se livrar dos controles na viewport que você possa ver o Hamada sem seu controle, então não é distrair e atribuir os controles de volta, que usarei 12 a partir do qual veremos no vídeo. Sem mais a fazer, vamos conferir este vídeo. Tudo bem pessoal, então eu tenho um roteiro aqui que eu uso. Basicamente, o que você vê na tela agora, de fato, quando eu pressiono andou até os controles saírem. Quando pressiono F3, os controles entram. Csr entre para que eu possa ver como o modelo está sem os controles. Eu compartilhei um roteiro. Este aqui. Literalmente o que você faz, como ensaio no topo é 0 traduções. Tão tonto descrito por isso. Duplica objetos selecionados ou não usa. Esses são os únicos que eu uso se foi. Mostre juntas e controles no modo atual. Mostre polígonos e mostre todos os objetos no plano modelo. Três mortos que são usados. E vou te mostrar como faço isso. Então o que eu faço é entrar, eu já tenho essa configuração. Eu não faço configurações, teclas de atalho. E vou aqui e vou para scripts personalizados. Agora, quando você vai para Scripts personalizados, você vai para Executar editor de comandos, certo? Então você vai para New. Por exemplo, vamos usar, vamos usar a Internet Zero, Zero. O que vou fazer é você não fazer, você pode copiar a barra superior. Na verdade. Acho que tenho complementar. Sim. Certo, vamos para New. Você quer executar um novo comando e tudo que você está fazendo é copiar tudo isso, não essa linha pontilhada, apenas toda essa cópia. Vou deixar o roteiro nos recursos e a eletricidade está entrando lá. Isso é tudo que você está fazendo. Qualquer nome, o que você quer como 00 ou tradução 00 ou trans, rotação. E então você vai arquétipo de qualquer coisa lá. Em seguida, você vai salvar o tempo de execução e herdá-lo foi salvo. E então o que você faz é alocar uma chave celular. Tudo bem. Vamos fazer tudo para um. Já atribuído. Ok, então vamos fazer OTF ser barreira e pressionar a cor de fundo. Vamos tomar um ILS fazer chá auto know. Eu não uso isso de qualquer maneira. Então isso tem que sim. E então você vai para Salvar e Fechar. Agora, se eu for e selecionar o baú, se permitirmos que nosso OT esteja zeros fora, tudo foi zerado . Consulte checkout. O que eu faço, você pode conferir todos esses clipes. Clipes, mas eu uso 0. Mostrar juntas e controles e painel atual. Mostre polígonos de Ollie e mostre todos os clientes que eu uso Mostrar juntas e assim polígonos se formos aqui, ele editor personalizado, você pode ver aqui, ver meus polígonos de show. Você vai correr. Você pode ver aqui o Manuscrito Hayes número dois. Não use código de juntas. Eu queria mostrar todos os objetos. Então a mesma coisa. Basta alocar uma chave onde quer que as crianças comecem simples, esses dois dados dizem masculino ou tempo atrás, se dissemos sempre indo até aqui, mostre curvas, mostre isso. Eu deveria fazer isso para a outra equipe fazer trilha de movimento, mas então essa é uma pequena dica que eu queria mostrar que você pode querer usar esses scripts. Deixe tudo, os recursos, você pode encontrá-los. Sim, espero que você tenha gostado disso. Só para compartilhar isso com você. Um breve vídeo sobre isso. E te vejo no próximo vídeo. 4. A Importância de Combinar Tangentes Finais No Editor De Gráficos Para Ciclos: Ok pessoal, neste vídeo vamos falar sobre a importância da correspondência tangente , reciclagem e animação. Agora isso é muito importante porque em videogames, muitas animações eu, aqueles Walk corre o ciclado. Então, queremos ter certeza de que eles estão pedalando sem problemas. E você verá no próximo vídeo como você pode fazer isso. Porque, por padrão, quando você cria um ciclo, então tau é o fim, muitas vezes não pedalando. Então você tem que virar as tangentes e verá o que estou falando no próximo vídeo. Então, sem mais a fazer, vamos conferir o próximo vídeo. O que são, o que quero dizer com as tangentes? Vou te mostrar o que quero dizer combinando com a tangente. Quando você faz um ciclo e nova mulher bloqueando e estamos fazendo tudo ciclo. O que acontece é que precisamos pedalar todas as animações. Vamos, por exemplo, apenas ter isso em constante por enquanto. Apenas por exemplo, normalmente você encontrará muito decimal, não é ciclado, o que não será assim. Assim que você adicionar ciclo. Se você olhar para esse cabelo tangente, eles vão ficar com facilidade e facilidade. E ele vai voltar a pedalar aqui. Você vai ficar mais fácil, ISA, então vai facilitar, aliviar enquanto estiver reproduzindo uma animação. E você descobrirá que no final, haverá um pouco ou atrasará backspace de volta à velocidade. Deite-se para dormir. Você sempre pensa sobre o que é isso? O que é sempre muito provável que seja é que suas tangentes não estão combinando. O que você faz é apenas selecionar a tangente e você se move nelas assim. Quando você os move, você vê isso muda aqui. Você está movendo-os para baixo. Está combinando, isso é tudo o que você está fazendo. Você está combinando, então é suave porque na próxima pós-venda, você encontrará isso muito em nosso ocioso. Todas as séries de aulas no jogo que estou fazendo terão tudo isso porque continuo falando sobre isso. Você começa, começa a chegar. segunda natureza é tão importante porque muitas vezes quando o gênio vai no outono, a polícia vítima quando não conseguiu seu primeiro emprego e eles estão pensando uma vez que o ciclo não funciona isso e aquilo na minha experiência, os professores podem ser mais ruins agora mostrando isso, mas eu nunca recebi esse primeiro slide. Portanto, isso é muito importante. Então, este é apenas um vídeo rápido que faremos isso em tudo. No tronco, nos quadris, torso, cabeça, tudo, braços, certificando-se de que tudo está combinando. Apenas certo. Então, como um vídeo rápido, eu queria mostrar a vocês sobre tangentes, muito importante. Vamos falar mais sobre isso à medida que fazemos as cláusulas. Ok, te vejo no próximo vídeo. 5. Primeiro Passe Bloqueando A Corrida: Ok pessoal, já passamos pelas outras coisas. Agora é tudo sobre bloquear o primeiro passe. E isso é apenas literalmente as poses. Vamos fazer. Poses sólidas. Posicione cada pessoa que corre, coloque-a em uma interpolação constante, apenas posar para posar para que possamos ver como ela está fazendo a transição para fazer, Vamos pegar nossos modelos onde quer, o que você quer, os conceitos são os mesmos. Vamos em frente. Vamos nos divertir animando. Então anime junto comigo. Leve seu tempo. Agora vamos mergulhar direto. Certo, pessoal, vamos abrir este equipamento, conexão Maya. Este é o RIG com o qual vamos trabalhar. Hhs, sim. Certo. Então você pode saber como duas grades, um pouco menores, então vamos escolher isso um pouco maior. Melhor. O que eu costumo fazer é porque minhas referências voltadas para esse caminho, acabei de virar um personagem. Usaremos essa referência. A única coisa com essas referências, esses quadris não estão certos. A perna está liderando para a frente. Os quadris estão indo do lado oposto. Está avançando, mas vamos consertar isso. Essa é a referência que funcionaria. Não precisamos editá-lo. Tudo bem pessoal. O que eu gosto de fazer é que eu gosto de trabalhar em um sinal de v para isso. E o que a primeira coisa que faço é olhar para a referência aqui. Basta verificar onde fica a frente. Assim, apoia o volume de negócios mais antigo e o trabalho que você revidaria. Agora a primeira coisa que vou fazer, vou me certificar de que a função stretch aqui, desculpe, a função stretch em dez. E o outro comprimento. Podemos fugir com trechos e outras coisas, o que é, o que será bom para nós. Seremos mais flexíveis. Ok, então a primeira pose, vamos fazer isso. Vamos derrubar isso seu primeiro post. Basta tornar o simples e divertido. Voltaremos aqui, confira a primeira pose. Perna para a frente. Essa perna está para a frente. Vou usar esse controle para fazer a perna para cima assim. Então esse será o contato. Os quadris estarão inclinados para a frente porque está correndo na parte de trás aqui. Teremos refluxo no backlog isso porque essa perna será assim. O que faremos, vamos girar isso um pouco mais. É isso. Não é isso que eu faço agora. Vocês, quando você, quando você obtém esse personagem em alguns, eu preciso dizer que é selecionar tudo e ir para nova camada e adicionar tudo nessa camada. E então, se você pressionar isso, vá para R, o que significa que você não pode selecioná-lo. E então, se você fizer os controles, você pode, eu tenho atalhos para três que mostram controles, sem controle. Então, o atalho, eu posso colocar esse script nos recursos para que vocês também possam fazer isso. Faça um vídeo sobre isso também. Como fazer isso? Ou você pode simplesmente ir aqui, mostrar curvas. Bem, eu tenho um atalho para eficiência, ou já tenho isso aqui. Posso excluir isso, mas isso é o que é bom fazer porque então é um fluxo de trabalho rápido. Temos isso. E quando você seleciona tudo, você sabe, selecionando as caixas, a história da malha, nós faremos , vamos manter isso. Então, nós o mantemos aqui. O que faremos, vamos para o quadro para a próxima pose será o demitimento. Sabemos que este pé, poderíamos apenas 0, isso poderia, você sabe, ele vai ser plano. E sabemos que uma caminhada pode vê-lo a partir da referência é que o joelho está dobrado. O que eu faço, movo os quadris até que o joelho esteja dobrado e para frente assim. Neste seguimento aqui embaixo. Assim. Virando isso. Há uma pose para baixo, eles estão mantendo isso simples. O que fazemos, você deve ter um editor gráfico. Quero ter certeza de que temos um passo. Então, teríamos que fazer esse modo de passo, pressione este. Agora você verá que não há intermediário, é apenas descarte, descarte. Agora vamos para a próxima pose, que será a análise em posição. Novamente, a possibilidade de sabermos que a perna que está no chão na posição anterior, vai ser esticada. Esse será o backlink. Queremos fazer com que a perna traseira posasse um pouco assim, saindo do chão um pouco, então vamos girar isso. Vá para cima, um pouco. Mova isso um pouco para cima. E neste um estará se apresentando. Por que tudo aqui eu apenas 0 fora esses controles que são redefinidos. Então eu o movi adiante. Opa. Esse controle por aqui. Eu poderia apenas o total, este, é isso. Você não pode obter o eixo, basta fazê-lo para a caixa de canal assim. Eu não fiz, isso foi um pouco para a frente. Estou prestes a empurrar. Você poderia bloqueá-lo se quiser. Vou manter uma ligeira curva. Então essa pose. E o próximo, este próximo é a chave para a corrida com os dois pés ou a Índia. Você vê os dois VR, o ácido indiano que estamos tentando obter, basta selecionar este pé. Mova para frente. Eu ainda o ponto mais alto. Aqui, temos Pi e voltamos. Mais uma vez, vamos ter esses controles aqui. Apenas 0 isso fora. Em seguida, obteremos esses mesmos controles novamente e apenas giraremos. Use o x aqui. Só para obter o eixo correto. Nós o empurramos. E isso vai ser como avançar, avançar. E use o eixo x. Subindo. Com esta pose com a criação um tipo forte de forma de triângulo, temos essa bela linha de ação em andamento. Eles podem querer, O que faremos é que talvez queiram mover essa comida. Não voltei para sua vesícula biliar. Apenas constante isso. Vejo você porque ele não é constante. Então vamos selecionar tudo a chave, chave porque ela no meio lá, como você pode ver aqui, só quero ir aqui e constante e bloqueia tudo. Agora, se olharmos po pose, pose, pose, posar, posar. A próxima pose será o contato do contrário. Então, a mesma coisa, entrando em contato com o oposto. Este está saindo. Sabemos que y será 0. Vai estar no fluxo. E vamos apenas avançar um pouco. E também esses controles aqui, a função total. E se dermos uma olhada, 0 isso fora e 0 o Toyota para controlar, então vamos voltar aqui e girar essa postura de contato que mova os quadris para frente até que entendamos isso na perna, redor desta perna, será boliche assim. Ainda bem que você pode fazer aqui é o valor aqui. Se formos para o início, antes de tudo, entendo errado porque eu matei. Neste quadro. Deveria ter sido força de quadros livres. Vamos desfazer isso. Temos essa pose. Agora movemos quadros livres para a frente, cometemos um erro lá. Agora, o que eu vou fazer, deixe-me redefinir isso. Vou ser 0. O dedo do pé e o calcanhar serão 0. O controle principal do pé, sabemos que o y será que foi 0. Então nós apenas giramos esse controle de volta aqui. Mova esta perna para frente. Quero mover os quadris deles para que a perna fique reta aqui. Meio assim. Isso voltará para cá. Agora o que podemos fazer é se você olhar para uma pose inicial aqui, podemos obter esse valor, que é um 112. Copie isso e vá aqui. E podemos colocá-lo na perna oposta. Muito longe. A mesma coisa com o pedágio receberá essa cópia. Para o final, selecione a perna oposta porque lembre-se de que está entrando em contato com a perna oposta. Agora. Selecione isso. Se eu puder selecioná-lo e colar isso. Temos muito parecidos, então você pode conferir as poses. Poses um pouco mais alto, não é? Não precisa ser exato, mas também os quadris dois, vamos conferir. Um eixo y. Então, se formos aqui, podemos colar lá. Lá vai você. E você pode ver aqui é um espaçamento. espaçamento é semelhante. Certo, e agora poderíamos matar essa chave artista ordenar os controles em todas essas chaves. É só um hábito que eu tenho. Não, tudo está inserido que apenas faz você no editor gráfico que tudo é constante, enganoso população aqui. Ou você pode escolher tangentes, pisado, tudo será pisado. Temos essas poses e o mesmo novamente. Agora vamos fazer a próxima pose, que é 0. Outra coisa que esqueci de fazer, o que é realmente importante. Os quadris, o quadro inicial. Os quadris vão naturalmente virar assim, certo. Então, quando ele pousar e o próximo contato. Então, se olharmos para o valor disso é o Twitter, vamos fazer menos 20 apenas por uma questão de simplicidade. Agora, se formos até o fim, será o caminho oposto. Então, vai ser 2020. Isso é muito importante. A outra coisa que é importante e devemos fazer é o tronco. O tronco vai se opor. Então, haverá assim, certo? O que faremos, vamos posar isso assim. Mas na parte inferior vamos posar um pouco mais. E o último, vamos posar um pouco mais. Sim. Então, é como pouco, pouco. Então, se olharmos agora vamos girar, girar, girar. Então você tem esse tipo de nível do mar nisso. Gradualmente. A cabeça. O que faremos, deixaremos isso por enquanto. Podemos fazer isso no final, mas temos essa pose. Agora o que queremos fazer, chave isso, vá para o, essa é a pose. E então agora queremos o oposto. Então, o que queremos fazer aqui é pegar o primeiro. Obter a pose de cima aqui para a estrela. E diz nove. Sim, copie isso. Coloque-o aqui e basta colocar menos quiz na outra direção, menos à direita. mesmo com a parte inferior, este fundo ao quadrado que temos um valor, a menos que o valor inferior ao quadrado. Vejamos o controlador. Vamos para o quadro 1.612. Em seguida, vamos para o contato. Próximo contato um. Opa, copiei. Então, voltamos ao início, copiando isso, esses valores. Então isso é 12,6. Então entramos na nossa última chave e vamos colar menos, então é uma fuga rotativa. A mesma coisa com a segunda. Vá para a Estrela, 12.24, copie isso. Cole-o novamente e coloque um menos. Na verdade, isso é o que você está fazendo porque você está se opondo a menos. Então, sabemos disso dessa forma, dessa forma. A perna, obviamente, este quadris vai liderar. Então, este é líder líder, daqui para frente, liderando. Os quadris são assim. Então, esses são opostos. Isso vai ser assim. Está sempre indo em frente. Alimente-o. Tem isso posando? Posando. A próxima postura é contato. O que significa na curva. O que significa que este pé vem para a frente e, em seguida, surge será esse ponto aqui vai subir um pouco. Fluido. Selecione esta inalação do dedo do pé. Controle. 0 isso fora. Que isso desça. Alongamento. Então, novamente, queremos essa pose, a próxima pose, que será tão a chave, tudo. Vamos colocar 0 aqui no estoque. Selecione tudo. Mova para 0 para que o quadro das pernas seja 21. Então podemos mover isso para frente e para cima. O número de ponto alto. Isso será que ambas as pernas estão no ar. Mais uma vez, estaremos girando isso. Vamos acertar esta pose, mover esta para trás para que seja uma forma triangular. Tudo bem, então nós temos isso de fato. Se olharmos para o outro no ar, este era que faremos com este, torná-lo semelhante a outro. Podemos resolver isso mais tarde. Mas, por enquanto, apenas por bloquear, bloquear o saquê. Começando o dia, isso deve estar tudo bem. Então nós apenas bloqueamos a tentativa com a obtenção desse movimento. Agora, basicamente, o quadro final vai me deixar pegar minha camada de contorno. Vou te mostrar o quadro final. Praticamente será o mesmo que a estrela. O que eu faço é selecionar literalmente tudo clique no meio. Não sei quais são esses quadros extras aqui. Vamos excluí-los. Às vezes, é comum. Fazemos isso, selecionamos tudo. E o primeiro quadro, clique do meio, e isso já está fazendo, arrastando esse clique do meio até o final, pressione S. E você notará que o mesmo quadro é copiado DC no final, diferente. Agora, o que queremos fazer se voltarmos ao nosso geo aqui, sabe o quê? O que faremos, vou acidentalmente marcar todos os elos da geometria que não tinha. Estão lá. Você vê? Isso mesmo com isso é realmente tudo aqui. Apenas excluiremos todas essas chaves. Não importa, afeta a animação. O que ia fazer é livrar-se de suas curvas. Então você pode entrar aqui e simplesmente se livrar das curvas. Agora selecione toda a sua geometria. Queremos que você quer pressionar Control D? O controle D duplicará. Agora você não verá nada aqui, mas agora controlaria D, Você acabou de pressionar agora pressione Shift e P, e você vê tudo isso sair. Mas se você notar que não pode traduzir encostas. O que você faz é pressionar Control G, fazê-lo nessas etapas e você receberá um grupo de downloader. E então, como você pode ver aqui, você pode movê-lo. O que queremos fazer, vamos usar isso, GO como geometria como guia. Então, quando chegarmos aqui, estamos tipo, tudo bem, vou chegar ao quadro final aqui. Eu iria querer o próximo passo por aqui? Parece tudo bem. Então o que eu faço é colocar esse GO no tornozelo. Tudo o que estou fazendo lá, desmarque no pé, alguns selecionando isso para esse controle de pé e os quadris. Então vou para o quadro final. Sabemos que o quadro final está aqui. Então o que eu faço é mover tudo. Muito melhor eu vou fazer é ir para o wireframe. Quando você entra em wireframe, você passa por cima do fio. Você sabe exatamente quando você combina porque vai Finn, como se isso fosse mais ou menos parecido, então o que eu faço é eu vou voltar e eu vou ficar tipo, Tudo bem, deixe-me entrar hoje. Deixe-me excluir esse material. Agora. Ciclo, eles são apenas selecionar tudo. Certifique-se de que, no editor de gráficos, tudo seja constante. Então é que você está bloqueando, bloqueando. Bloqueio, bloqueio. Veja que você ficou assim, assim e no meio dessa maneira, que é o que queremos e podemos mostrar todas as nossas coisas mais tarde. Mas é isso. Esse é o seu bloqueio. Assim, sua base. Isto é o que vamos construir em seguida. Então esse é o primeiro passe. Em seguida, começamos a adicionar as outras coisas mais tarde. Não se preocupe com os braços ainda, podemos fazer isso mais tarde. Mas sim, eu realmente saberei o quê. Vamos fazer os braços agora. Vamos apenas colocar as poses. Isso vai ser o oposto, o oposto. Então, teremos isso avançando. Este fluido comum apenas escorregará a prova disso e apenas os girará por enquanto. Pressione F para fechar e girar o maior. O termo costuras vai se preocupar com isso. Vamos apenas movê-lo para baixo assim. A cabeça ou Marte ou a cabeça deles está baixa. Na parte de trás. mesmo com apenas pressionar F para fazer close-up são papilas embutidas. Então isso é muito legal. O que queremos fazer, só queremos manter o mesmo tipo de linha. Os braços. Não se preocupe com isso. Intersects. Pode se opor um pouco assim , assim daqui para frente, isso é mais do que volume poof. Agora, o que faremos, apenas selecionaremos, porque selecione todo esse bit superior. Passo para os quadris. E podemos clicar no meio novamente, arrastá-lo até o final. Sabemos que o fim tem isso. Sim. Você pode ver que está chegando lá. Então, isso é mais fácil que podemos fazer é o que faremos. Vamos apenas selecionar todos esses braços e o ombro, ombro aqui. E mude isso. Vamos deixar os braços aqui. E então vá para a ideia do gráfico que você pode ver voltando aqui. Então, queremos excluir esses grandes o suficiente. Basicamente. Podemos deixar que temos que chave no meio de tudo o que podemos fazer é deixar-me cortar para o meio aqui. Vamos apenas mover isso de volta. Mova este de volta. Posse esse cabelo. Semelhante a isso. E então teremos esse conteúdo fluido vindo . Vamos sentar. Foi isso o que era isso? Baixo para baixo. Um pouco mais baixo. Acabar na cabeça pode ser reta. Não é? A viagem de hedge. O clique do meio para o final é obter a vantagem para ele. Agora vamos para o editor de gráficos e apenas constante isso. Se olharmos agora, temos esse bloqueio. Exatamente o que queremos. Eu diria que talvez queira tonificar isso. Esse caminho. Então vamos apenas constante que tudo é constante. Então, temos essas poses. Agora, a outra coisa que podemos fazer é verificar, verificar essa trajetória, o que é uma coisa boa a se fazer. Se formos aqui. Basta desligar para controlar, selecionar os quadris. Vá para visualizar a trilha de movimento bastante comestível. Se você não conseguir vê-lo, vá para mostrar a trilha de movimento. Lá você pode vê-lo. Agora. Isso é interessante porque agora podemos ver traduzir. Podemos fazer isso um pouco mais mesmo trazendo de volta. Esta comida é tão baixa. O que faremos é ajustar os pés de acordo. Esse é o ponto mais alto que podemos fazer aqui. É se mostrarmos controles de exibição de trilha de movimento. Podemos trazer este um pouco de volta. Podemos fazer aqui é meio, clique nisso de volta. E clique no meio aqui atrás, esse controle de pé. Este pacote. Nós conseguimos. multada pode começar a ajustar isso. Você vê chegando. Agora podemos avançar isso. Copie isso. copiar esse controle de pé para fazer pequenos ajustes. Talvez um pouco mais de quilos, mas podemos resolver isso. Nós polimos, mas isso é só para ficar como correr as curvas. Porque isso está em baixo. Temos isso para baixo, para cima, para baixo, para cima, para baixo. Podemos excluir isso. Esse é o seu bloqueio feito. E então passaremos para o próximo que está planejando. Então começamos a polir o up. No entanto, vamos passar para o próximo vídeo, que é o empalme com suavizá-lo e tocar com as curvas. Tudo bem pessoal. Vejo você no próximo vídeo. 6. Segunda passagem de divisão: Tudo bem pessoal, então temos o primeiro bloqueio. Parece que parece perfeito. Agora é hora de sair do bloqueio. Vamos ser curvas de emenda e achatamento. E você verá tudo isso no próximo vídeo. Então, vamos mergulhar e continuar , empurrar para a energia. Vamos continuar animando e tentar fazer isso correr. Tudo bem, pessoal. Então, vamos mergulhar. Tudo bem pessoal, bem-vindos de volta. Vamos fornecer agora. Vamos fazer isso meu rosto um pouco menor. Faremos a última vez que estávamos bloqueando tudo. Está tudo bloqueado. Agora, o que faremos, apenas selecionaremos tudo. Mova-os um pouco mais perto. Com licença, pessoal. Então, o que faremos, vamos começar a bloquear. Vamos selecionar, o que faremos é selecionar tudo, entrar no editor gráfico, como podemos ver aqui. Junte-se lá. Agora, o que faremos, vamos apenas selecionar tudo e ir para eu normalmente ir para o apartamento. É tudo como aqui se formos a Spline agora do que era piloto. Então, as correntes intermediárias como plano, apenas para obter a facilidade na frente e no final. Vamos dar uma olhada em nossa animação. Vai ser tudo flutuando você com coisas que não se preocupam. Vamos procurar isso. Lá. Você pode ver esta parede um pouco brusca. Tudo bem. Isso acontece. Não se preocupe com isso. A primeira coisa que eu faço, vamos verificar os quadris. Então vamos para os quadris aqui. Verifique os altos e baixos. Agora, normalmente queremos isso. Este é o alto. Esse bit é o ponto mais alto. O mais alto. Agora, esse ponto mais alto é um pouco maior que este. Então, o que podemos fazer, enganou isso. Vá para Copiar e cole-o aqui. Então, os dois são iguais. Por que essa cópia de trabalho não está funcionando? Isso deve funcionar em Cleveland. Ambos são os mesmos agora. Achatado através de um select estes e pressionamos achatado, achatado, você se atreve, você pode ver lá que ele foi mais alto, certo? Agora, o que precisamos fazer, vamos apenas mover essa perna um pouco para cima , porque teríamos que ajustá-la porque os quadris e se foram. Tudo bem. Podemos fazer isso se parecermos completude agora. Agora, se você notar quando ele está indo para frente está pausando um pouco. Isso é porque nós temos isso. O que queremos fazer, queremos excluir, desculpe. Temos isso. Se você olhar para o Z daqui para frente, não é constante é leve, subindo um pouco assim. O que eu normalmente faço é pegar tudo aqui, excluí-lo, e então essa curva aqui, eu a torno linear, que é esta. Está constantemente indo para frente. Se jogarmos agora, há constantemente indo para frente. Eu estaria para cima e para baixo. Ainda não está certo. O que precisamos fazer, vamos conseguir isso. Vamos verificar isso aqui em cima. Contato para baixo. Só temos que nos ajustar nele. Porque fizemos o movimento para a frente constante. Vamos para cada pose e vamos consertar isso. Vamos aqui. Queremos que isso seja maior. Basicamente, vamos pegar isso, esta pose aqui, este ponto aqui. Copie isso disso e disto. Vamos fazer isso tudo igual. Isso é errado. Isso é menos dois, menos um. Queremos isso lá ainda. Então , é um pouco mais uniforme. Se olharmos agora, um pouco mais uniforme. Mas você pode ver que precisamos ajustar os pés dele. Vamos voltar para os quadris. Faça com que isso funcione corretamente. Quando ele vem para baixo e está nessa posição. E então ele desce, em posição para baixo. Então, o que faremos, faremos toda essa posição para baixo é a cópia central, esta. Certo. Temos esse trabalho e temos os quadris funcionando bem. Temos as curvas bonitas aqui. Agora, o que podemos fazer, podemos entrar e ajustar os pés. Agora, o que faremos, viremos aqui. Você pode ver que nós apenas movemos isso em um pouco. Vamos apenas fazer uma comissária de bordo virá , ficará como tudo bem. Podemos fazer aqui é que podemos até mover o, mover isso para baixo em linha reta. Também. Podemos mover isso para você de qualquer maneira. Nós temos isso. Então ele salta e você pode ver que está acontecendo aqui. Para baixo, para cima, para baixo. Não está na perda de fluidos por causa disso, você vê essa superação. Então tudo o que você faz é pegar isso. Eu só vou para o apartamento. Agora, o que está acontecendo é, é a rotação. Então, se formos para a rotação aqui, podemos vê-lo lá, ver que é ultrapassagem, então nós apenas achatamos isso, que é aquele. Eu tenho um atalho plano é Alt F. Eu vou te mostrar como fazer isso. Isso é tudo que você está fazendo. E acredito que os dedos do sapo vão olhar para o total. Você pode ver que ele foi achatado, que os da frente, provavelmente apenas essas bactérias, como você pode ver lá, vão apenas achatar essas nossas C Agora isso é exato, você sabe, flutuando lá naquela terra. Isso é o que queremos. Vamos passar por esse pé. Vem lá em cima. Podemos empurrar isso de volta um pouco. Assim, arquive. Agora, este que queríamos, queria entrar um pouco. Então vem um pouco assim. Nós tínhamos isso antes. Então isso foi como chegar. Vamos cobri-lo, então. Jogue com isso. O que podemos fazer aqui. Poderíamos girar o pé. Podemos fazer é pegar o outro pé e dar uma olhada nisso. Olhando para trás aqui. Então ele desce e depois o mesmo aqui. O que fazemos aqui, veja todos esses controles. Controles, shift selecione isso. Veremos acesso a um fora do tempo. Cdc ou overshoots aqui para selecioná-los e apenas achatá-los. O mesmo com isso também. Quando pousamos aqui, há um movimento por causa disso. Porque está indo como essa pequena onda S lá. Então, nós apenas achatamos isso. Na frente 12, temos uma olhada Tudo bem. Os dedos dos pés, os dedos dos pés são os mesmos. Nós achatamos isso. E, obviamente , o controlador principal, vamos dar uma olhada nisso. Olha tudo isso enquanto está no chão, foi como se estivesse balançando. Isso representa esse controle. Por quê? Podemos ver quando ele vem aqui. Você pode ver que está acontecendo aqui. Está descendo no chão por causa dessa curva. Assim que você achatar , ele vem no topo. Isso é o que queremos fazer isso. Toda vez que o pé no chão, você quer achatá-lo assim. Então olhamos para as outras poses que apenas achatarão isso para a frente. E esse, estou pressionando Alt F, Esse é o meu atalho, é um vídeo sobre como fazer atalhos nesta classe. Você pode verificar a partir daí. As outras curvas estão boas. convites são bons, tudo bem. Agora, se virmos isso, está no chão sólido. Agora, se voltarmos, aterrissamos lá, então esta pose está boa. Podemos girar isso um pouco mais baixo. A perna. Um pouco mais reto aqui. Há apenas um ato para decolar. Ele decola. Reajuste isso e volte um pouco. Porque ambos cobram mais cedo os números dele. Então ele pousa. Se verificarmos isso agora, um pouco rochoso, mas vamos trabalhar nisso. Portanto, não se preocupe com isso. Tudo bem, então agora o que vamos fazer é apenas verificar nos quadris e depois consertar bem. O que precisamos fazer agora é trabalhar nosso caminho até o corpo. Então, vamos para os quadris aqui. Então, selecionaremos esses quadris, este, o inferior, e vamos dar uma olhada. Você pode ver aqui que tínhamos, lembre-se que adicionamos uma reviravolta, começamos o início e, no meio, não precisamos dessas chaves no meio. Podemos excluir isso. Agora, se você olhar, vá para o segundo. O segundo é o mesmo como se não precisássemos dessas chaves. Só queremos chaves f3 nele, certo? E então este aqui, terceiro é o mesmo. Queremos excluí-los. Então, temos apenas uma chave no meio e depois de volta. Tudo o que temos, se olharmos agora, sim, separar a cabeça deles para olhar para a cabeça. A cabeça tem todos os tipos acontecendo lá. Estamos em rotação aqui. O que você pode fazer é excluir todos esses y. Y, o que faremos a mesma coisa. Excluiremos as chaves intermediárias aqui. Z. Mesmo, exclua todas as chaves intermediárias. E se jogarmos isso agora, ela ainda está se movendo, então vamos resolver isso para que possamos basicamente endireitá-lo a cada terceiro quadro. Basta endireitar a cabeça a cada terceiro quadro. Certifique-se de que está apenas ansioso. Só passando pelas mesmas chaves. Pelo menos nós no lugar certo. Se você olhar sem os controles, um personagem está se movendo de um lado para o outro. Se formos para o topo agora, mesma coisa que queremos fazer isso como o controle principal do tórax. Então, queremos excluir isso. Agora, se olharmos para isso, está se movendo. Isso é o que queremos. Então, começando a começar a parecer uma corrida agora, apenas um pouco lento, mas podemos trabalhar no tempo. Isso não é um problema. Agora, o que poderíamos fazer é agora que temos tudo funcionando, a mecânica parecia estar funcionando. Vai pegar os quadris agora estamos abaixo. Tudo bem, vamos fazer a mudança de peso. O que acontece quando você planta a perna da planta? Em seguida, o próximo quadro, a mudança de peso. A forma como se desloca para o lado onde a perna está. À medida que subimos. Nós plantamos a perna. primeiras dez mudanças de peso do que a perna vão para o outro lado. Então voltamos. Vamos olhar aqui. Mudamos um turno para que não precisemos dessas teclas no meio. Então podemos apenas achatar essas curvas assim. Então o que podemos fazer é selecionar isso. Então, vamos mudar isso para três aqui em cima. Portanto, o valor é a pesquisa em grande parte número aleatório. E abaixo aqui podemos mudar isso para menos três, então ambos estão indo na mesma distância em ambas as direções lá. Agora, se jogarmos, você verá que há um lado a lado. Agora você pode ajustar isso se você pensar como menos. Então, podemos ir um pouco mais. Aqui está o 4.8 dele alguma coisa. Então, aqui podemos simplesmente copiar esse valor aqui e colocar um menos na frente disso da maneira oposta. Podemos verificar isso. Talvez queira ajustar isso de acordo. Quanto à cabeça, vire a cabeça, eles estão acontecendo. Vamos excluir tudo lá dentro. Exclua isso. Basta excluir tudo lá. Vamos ver como isso é. Vamos girar esse 0, tudo aqui fora. Vamos nos concentrar nessa. Então, normalmente, o que vou chamar 01, basta selecionar um aqui e, em seguida, pressionar Shift e no meio, clique do meio. Vá para o próximo quadro. O próximo quadro. Apenas no eixo y e você sabe, é bom e limpo. Essa parte está apenas ajustando algumas coisas. E clicamos e clicamos no meio, vá até o final e pressione S. Parece a estrela. Então, é o mesmo que a pose. Você sempre pode um pouco. Você sempre pode ajustá-los. Geralmente ansioso, certo? Agora, o que poderíamos fazer, selecionar tudo, voltar, selecionar tudo, selecionar tudo o que nossa linha do tempo e basta movê-lo para dizer 18 e ir para clicar com o botão direito do mouse. Basicamente, queríamos fazer tudo na terça a cada dois quadros. Basta verificar se tudo o que cada dois quadros há 16. Vamos mudar isso para 16. Não vamos tornar o relevante mais rápido. Certo. Vamos verificar a trajetória. Está bonito. Vamos verificar a trajetória deles. Vamos conferir a trajetória. Isso é um pouco duro chegando. Mas o que fazemos isso é onde começamos a polir, mas vamos passar por isso. Vamos fazer agora. Vamos nos deixar ver se vamos para 18. Tente ver como os quadros em 18. Temos isso em todos os dois até 1616. Tudo bem. Vamos verificar a trajetória. Eu acertei F9. Podemos publicar nosso último problema. Tudo bem também. Tudo bem. Agora, o que podemos fazer é começar a polir o pé. Vamos decifrar e abaixo. Tudo bem. Queríamos derrubar rapidamente, certo? Então vamos para o próximo quadro muito próximo. Tudo o que estamos fazendo com isso zerando primeiro, carimbando para baixo. Então podemos nos movimentar lá. Vamos ver o que é isso. Esta tradução. Agora ele deve ser bloqueado. Nós o chamamos assim. Então somos o mesmo aqui, o oposto 0. Então podemos fazer é atrasar o tom. Então, a partir daí, o dedo do pé ainda está para cima porque o calcanhar vem primeiro, depois os dedos para cima, depois o idto está para baixo. Isso adicionará um pouco mais de resultado, o que é muito legal. O dedo do pé está para cima. Quando o calcanhar está pousando , ele cai. Temos isso funcionando. Podemos polir um pouco mais. Vamos verificar os braços para fora. Então, vamos verificar os ombros para cima, ombros, nosso arquivo. Os braços. Vamos verificar os braços. Esses são bons. A única coisa com os braços no momento são apenas coisas. Mesmo que resolveremos isso. Os ombros acham os ombros bem, estão bem. O pulso resolverá tudo isso. O que faremos com o antebraço. Vamos apenas adicionar um pouco de movimento aqui. Há algo acontecendo lá e adicione movimento aqui assim. E depois faremos o mesmo pelo outro lado. Vamos apenas adicionar um movimento daqui para frente. Começaremos na fase de polimento começará a refiná-lo. Então, vamos adicionar compensações, torná-lo mais orgânico. No momento em que isso é basicamente como você forneceu. Então, basicamente, o que você está fazendo é cegar é o que é sua espinha. Você percebe que tudo está flutuante. A taxa está indo abaixo do fluxo de valor. Não entre em pânico, isso é normal, isso acontece. Fique animado com a limpeza. Tudo bem. Vamos entrar. Então, por exemplo, eu sou como, sim, vamos verificar o medo. Oh, eles vão para cima e para baixo. Vamos selecioná-lo. Tudo bem, vamos dar uma olhada nas curvas. Normalmente, a anomalia Phi, então você pode simplesmente limpar isso. Normalmente, a taxa está indo por baixo é porque quando você fornece você faz isso, isso também é cego. Se você olhar agora, é o que acontece. Isso é o que acontece. Ele só vai por baixo, apenas ultrapassa essa ordem. É por isso que eu gosto de achatar para nós porque quando você achata, quando você faz o achatado, ele mantém as chaves achatadas. Então você vai no meio que eu seleciono fornecimento, fornecendo no meio. Mas não importa onde quer que funcione para você. Mas isso é apenas anos de prática para preferências próprias lineares. Mas só estou um pouco animado em fazer isso. E depois que você tiver feito isso, então você pode jogar como fizemos com o tempo. Uma vez que você tenha tudo funcionando corretamente. Por exemplo, que o tronco, lembre-se no tronco, adicionamos todas as chaves no meio. Excluímos essas chaves. Tudo aprendendo a mantê-los no início do meio e no final no início. O ombro assim. No final é gastar um pouco o meio, é assim. Então você acabou de ficar livre. Então vamos em frente a essa camada e depois vamos adicioná-la para que seja um pouco mais orgânica. Então falaremos sobre tangente correspondente, o que é tão importante nos jogos quando você está pedalando. E há uma seção inteira sobre aquela aula isso, sobre a qual eu falei. Mas, no geral, esse é o processo de emenda. Ou seja, vamos descrever o que poderíamos fazer. Podemos empurrar algumas dessas poses um pouco mais no polimento, o que estamos fazendo a seguir. Então isso é do bloqueio ao empalme. Então, parece limpo, lado a lado, coisas boas. Então, estamos felizes com isso. E passaremos para a próxima lição. Então, vejo você no próximo vídeo. 7. Polimento: Ok pessoal, chegamos ao palco em que vamos publicar e é aqui que trazemos nossa animação um pouco. Você verá como começamos a rastrear arcos e refinar e adicionar chaves passando por cada quadro. Então, quando estamos fazendo os extras, que são banda pequena e também um pequeno cinto. Senhor é pequenas coisas ou adiciona um pouco mais de caráter e credibilidade ao seu personagem. Tudo bem, então, sem mais delongas, vamos mergulhar e verificar isso. Tudo bem, pessoal, vamos polir isso esta noite a menos que comece, vamos verificar isso agora na próxima etapa, temos splicing acontecendo está se sentindo bem. Os quadris estão se movendo bem. Agora vamos torná-lo um pouco mais orgânico. Vamos começar a adicionar alguns deslocamentos aos braços. Um pouco mais de detalhes nas pernas, mãos, tudo apenas retocam um pouco mais do Andy. Podemos ver que esta é a fase de polimento. Estamos pegando um pouco mais. Se eu fizer isso um pouco maior ou menor que um, então você pode ver. Tudo bem, então temos os controles aqui em cima. E vamos começar com. Se começarmos, eu ia te dizer como andar de bicicleta, mas faço isso o fim pode ser melhor se adicionarmos coisas. Ok, então o que vamos fazer, como você pode ver nos videogames, vou falar muito sobre isso no próximo vídeo, que está em tangentes e outras coisas, pode estar anteriormente acima, acho que será o próximo. Sim, estou colocando um pedido em um momento pensando nisso. Mas no jogo, você quer que o personagem seja executado no local, porque o código funciona assim. Você pode animá-lo para frente assim. Isso é bom. Mas então você quer colocá-lo no local. Agora, como você faz aquele pequeno truque que aprendi no trabalho? O que você faz é que você pode animar no local ou animá-lo para a frente assim e depois trazê-lo de volta ao local que vamos fazer. Como fazemos isso? O que fazemos, vamos para a pose final. Selecionarei a raiz. A raiz. Nós olhamos para a tradução z. O que as declarações de tradução z? É um 150. Então, fazemos é copiar isso onde quer que o valor esteja, você o copia. Agora. O que você faz agora, obtemos o checkout raiz, pressionamos uma tecla no início da rota, excluímos a tecla End. Então, acabamos de receber a chave no início da raiz. Isso é o que queremos. Agora, o que queremos fazer, queremos selecionar os pés e o topo. Vamos ver isso. Porque o que vamos fazer, vamos selecionar, então está avançando. Temos que selecionar a raiz. Você pode ver o roteador simplesmente copiar essa cópia e depois ir para, então esse é o centro de gravidade. Então você tem a raiz. Agora, queremos selecionar a rota. Certifique-se de que há uma chave no início. Não há outras crianças lá e apenas edite, cole. Assim, e então, se você fizer isso, infinito para sempre é continuar correndo para sempre. Vamos deixá-lo ligado por enquanto. Teríamos que fazer isso. Agora, se você assistir isso rolando no local, veja, eu vou fazer, vou apenas pegar esse post infinito de Constante, Constante, ver como ele o mantém em matéria constante e constante. Está funcionando no local. É assim que você entra, Ok, agora podemos fazer daqui, limpamos as curvas e começaremos a fazer mais refino. Nós resolvemos isso no local. Se você quiser silenciar isso. Tudo o que você faz, você entra e vai para y. Nós zamos e vamos para mudo selecionado. Então ele não vai avançar. Queremos ativar o silêncio. Vamos verificar isso. Queremos a primeira coisa que faço é selecionar os quadris. E então o que eu faço é se você vier aqui, você vê esses dois sinais, um ciclo, ciclo. Quando está, quando está funcionando, você pode ver que há um pouco idiota. Quem quer que esteja pausa no final está lá, então ela desce. O que você quer fazer. Isso é tão importante nos videogames e é isso que o vídeo, o próximo vídeo explicará por que a importância da tangente correspondente tangente. Mas acho que, como mencionei aqui, alguns podem não fazer esse vídeo se comprometendo ver aqui. Mas eu poderia fazer isso só para lembrá-lo, o que fazemos é você literalmente, você está combinando essas tangentes porque se você não fizer isso, o que acontece é que haverá como uma facilidade e quando ele volta para o psicopata vai facilmente. E então você sempre vê esse tipo de corrida lenta, rápida, lenta. Haverá um pouco sobre alguns, não está certo no ciclo. É por causa dessas tangentes sempre combinam com as tangentes de sempre. Quando você está fazendo ciclos porque isso dará um ciclo suave, faz muita diferença. Tudo bem. E então também quero colocar um ciclo aqui também de novo, você vê aqui que estamos apenas fazendo Sofia, olhe. Na verdade, deixe-me colocá-lo. Quero mostrar que as coisas importantes são tão importantes para combinar com elas porque isso vai fazer toda a diferença. Apenas tenha isso como essa correspondência. Você quer passar por rotações e irritações nele. Tudo bem. Acabei de passar por cada um e só me certifico de andar de bicicleta bem. Isso vai ficar bem porque vamos ver, tudo está fluindo arquivo. Mesmo este, se formos aqui para psicopata Tudo, tudo bem. Você não pode ver nada de errado lá. Tudo bem também. Não há facilmente muito bem. Primeiro, tudo bem. cabeça a cabeça deles. Podemos simplesmente excluir isso. Mantenha a cabeça linear, se quiser, porque então se sustenta em linha reta. Tudo bem também. Trazendo um pouco. Agora, podemos mudar o valor disso. Copie isso aqui diz valor igual. Não, isso não funciona. Queremos colá-lo, mas nos livrar do menos. Isso é melhor. Olhando direto lá. Certo. Isso está parecendo tudo bem. Tudo bem. Estes são bons para a cabeça. Não há problema. torso está bem, os quadris estão bem. Então isso é tudo pedalando bem. Para que possamos verificar isso. Veja como isso está funcionando. Trabalhando melhor. O corpo para trabalhar nas pernas e nos braços serve no final. Vamos para os comprimentos. Vamos conferir as pernas aqui. Coloque isso em ciclo. E podemos ver lá, há um pouco de idiota lá. Então, queríamos apenas suavizar isso. Apenas diz fluindo. Isso obviamente está avançando. Temos que nos preocupar com isso. Indo em fluido de direção z. Estes que não tocamos realmente se estendem quase um tão bem. Vou entrar neste. Veja como esse ciclo. Tudo bem. Sim, podemos apenas achatar isso. Os valores são diferentes. Então eles olharam, olham para isso porque é um dígito aqui. Quando solicitado a selecionar esse diferente. Vamos copiar isso para isso. É tudo plano porque é quando o pé está na gripe. Poderia movê-lo para baixo. Podemos ajustar essas camadas. Napoleão tem tudo isso na escola deles, e agora vamos apenas um por um. Vamos para este Ciclo. Isso me deixou apenas achatar isso. Por que isso se traduz nisso? Veja, não devemos me deixar traduzir. Deve pensar que isso deve ter uma tradução. O Translate. Sim. Está aqui? Não, não é. Sim. E eu não deveria ter um tradutor. Eu não sei como isso chegou lá, mas entrei de alguma forma e traduzir para frente, como isso está acontecendo? Isso é algo que deve ser tudo 0. Isso deve ser traduzido sóleo, apenas resolva isso. Você vai conseguir coisas assim. Basta movê-lo de volta. Fase de limpeza. Não queremos, não queremos traduções. Tudo bem. Certo, então a Autodesk não o tem. O ciclo aqui está bom. Exatamente o que queremos. Queremos um instantâneo . Tudo bem. Estes são ótimos. Então, vamos para o próximo controle que é uma colina. Não deve haver outros controles, sim, apenas esse. Vamos pedalar isso. Preenchimentos tangentes. Tudo bem. Vamos ver o que está acontecendo. Um achatado isso, o que estou fazendo é que estou usando f, ou seja, coloquei os atalhos no início do vídeo para que você saiba, mas basicamente estou apenas achatando, achatando essas teclas. Só tentando ver se um achatou isso. Quando eles transformam nossa disciplina, estou pressionando Alt F plano. Vamos ver. Tudo bem, podemos deixar isso fora dessa classe, até mesmo excluir, excluir isso. Apenas tenha isso assim. Queremos fazer com isso. Vamos ter você acordado com isso. Com isso. Queremos que ele suba, suba, suba e depois entre. Tudo bem, dez entram. Você quer que o homem empurre, V1 para acender? Vamos levar a outra perna para cima. Queremos este fora como Wellman. Queremos que ele esteja chegando. E ele sai um pouco mais. Mantenha as extremidades listadas. Este aqui. Então, queremos esse contato. Devemos ter esse contato mais alto também. O que faremos, vamos para o Z aqui no final 150. E então faremos esse pequeno truque. Movendo e mudando essa posição. clique do meio para 16 está empurrando-o de volta porque eu o fiz animar board. E para trazer isso de volta, tudo o que você faz é ir até o fim e você vai e você apenas digita essa fórmula , este trabalho, se aconteceu mais igual e você colar o valor dos quadris, que é um 150 sobre ele. É, traz de volta a essa posição. Mesma posição. Temos essa pequena pausa. Vejo isso. Vamos ver. Traga isso. Vamos verificar o som tangente sobre isso. Você vê É por isso que está acontecendo. Nós achatamos isso um pouco dessa adenina lá. Então, notei a fase de análise se estivermos certos agora. Sim, fluindo um pouco melhor lá. Ainda um pouco de pausa, mas vimos isso. Temos isso funcionando. Então vamos para o check out. Os dedos dos pés. Sim, confira isso. Essa correspondência é boa. Tudo bem. É bom aqui pedalar esse caos. Tudo bem. Vamos ver o que acontece se nós, você precisar disso. Vamos colocar essa rotação de volta. Pule isso. Isso é tudo o que fazemos é simplesmente ir e voltar. Então o que você pode começar a fazer é agora você pode ir quadro a quadro. Então você tem tudo isso funcionando. Agora, se você pegar o pé, você pode ser como, tudo bem. Deixe-me ver. Cada quadro agora. Ele vem à tona. Podemos visualizar a trilha de movimento editável. Confira isso. Você vê, você vê isso. Agora você pode apenas suavizar as curvas como quiser. Esse é o poder, essa é a beleza disso. Tão poderoso. Tudo isso é plano. Você pode empurrar um pouco mais, pouco mais se ele voltar aqui. Então você está recebendo um bom tipo de curvas. Isso é o que você está procurando. Não me lembrando, para não estragar as postagens, todos vocês. Se você jogar, pague. Agora, muito mais curva acontecendo. Fluxo suave agora, não é? Não há realmente fazer isso bem no final polimento isso é o que os arcos, o poder dos arcos. Se voltarmos aqui, venha aqui. Podemos adicionar outra cor aqui apenas para torná-la mais fluente. E mesmo aqui você poderia tê-lo em vez de, em vez de subir, poderia descer. Você tem arcos bonitos. Isso é um arco. Então o que faremos, podemos entrar no esboço e excluí-los, excluí-lo porque quando você não o exclui e trabalha no outro, ele começa a atrasar o Maya. Você não quer isso. Você não quer isso. Não posso ter isso. Eu não quero que você sofra. Espontâneo. É assim que fazemos. O que faremos agora. Faremos a mesma coisa, visualizaremos crédito comestível. Mas este é, na verdade, onde eu pago. Isso foi um pouco mais lasca. Mas ei, vamos publicar isso de qualquer maneira. Então, tudo o que estamos fazendo. Só está procurando criar uma maca aqui para encontrar esticá-la. Tudo bem para entrar em uma curva lá. Na verdade, vamos deixar isso um pouco também. Bom que esteja voltando, o que é bom. E então você pode ter esse slide. Tudo bem. Podemos derrubar isso. Mais uma vez. Vamos aqui para criar um bom arco. Venha para cima. Em seguida, contate. Agora vamos apenas excluir essa trilha de movimento. Olha agora, você está recebendo mais desse sentimento orgânico agora, não está nos pés? E depois verificaremos os dedos dos pés. Vamos fazer os dedos dos pés. Se voltarmos para os dedos dos pés, o que você pode fazer, você pode ir quando estiver fazendo isso, apenas voltando. Você poderia ser como, tudo bem. Talvez eles comecem foi um pouco assim. Entra, ainda entra. Em seguida, volta. Poderíamos tentar isso. Veja que isso funciona. Vá aqui. Você pode girá-lo que está apenas verificando. Talvez tenha isso aqui e depois volte. Sim. Então você tem que pensar um pouco que ele vai para frente um pouco mais. Então. Aqui podemos arrastar um pouco à medida que ele aparece. À medida que vem à tona. Sentindo isso um pouco. Ok, então você tem isso. Tudo bem. Podemos fazer isso no alberto para copiar colar isso. Quando eu movo isso, tudo o que estou fazendo é no quadro histórico e apenas clique no meio, mova-o para 16 e, em seguida pressione S clique do meio e arraste-o para 16. Sempre que você estiver copiando a colagem, é um clique espelhado enquanto faz um vídeo nesse vídeo separado . Acabamos de ver isso. Isso acontece com essa reação. Apenas indo em frente. Agora isso já está entrando , faça animação. Em frente é você apenas passar pela linha do tempo e apenas ver onde está. Então, queremos que isso seja 0. Opa, não esse. Isso para aqui, desculpe, estou olhando para este ponto para acertar porque um herói veio primeiro. Não sabemos quem veio primeiro. Denver nos contou, certo? Nós o adicionamos. Tudo bem. Temos isso funcionando. Phi cosseno Phi agora, então não vamos tocar neles. Então agora vamos passar para os braços, certo? Então, se olharmos para os braços, o que vamos fazer aqui é simples porque o respeito. Mover as mãos são fundamentais para abrir a inclinação. O que faremos, selecionaremos por cima. Podemos selecionar assim metade. Na verdade, saiba o que, vamos selecionar ombros, mudar, selecionar tudo. E então faça ciclo, ciclo, ciclo. Estes são ciclismo. Agora. Vamos fazer isso. Por enquanto. Vamos deixar os ombros estão se movendo, certo? Sim, faremos a parte superior do braço e literalmente selecionamos tudo. Pressione T para traduzir. Mantenha pressionado o botão Shift, o botão do meio do mouse, pressione-o e mova-o um quadro para frente e, em seguida, selecione o antebraço. Basta pressionar um no quadro gravitacional, selecionar tudo. A mesma coisa novamente, botão do meio de mudança. O botão de mudança de resíduos Marie é que você só pode ir, ele só pode ir. Ele clicará quando ele for para o lado. Então você sabe, é como dar um tapa. Nós movemos isso para a mão é o mesmo. Selecione tudo, desloque, meio do mouse, botão, mova horizontalmente, 123. Vejo que há um pouco de atraso lá. Se olharmos agora, o braço, há um pouco de atraso. O NRC na mão é meio que indo assim. O que está indo assim? Veja se o efeito de onda eles chamam de que está chegando . Estamos procurando. Agora, se você quiser um pouco mais na mão, tudo o que você faz é ter a mão selecionada lá, então eu vou trazê-la de volta. Lembre-se que você não está trazendo de volta. Apenas vá para mostrar curvas só tem atalhos aqui, sobre os quais eu vou te mostrar. Agora o que você vai fazer, você vai selecionar a mão. Você pode querer compensá-lo um pouco mais se você não acha que há muito, se você for mais um, você pode vê-lo se movendo para lá. Faça outro. Você pode fazer outro. Então, seis. Vamos dar uma olhada agora. Não funciona tanto. Então, vamos trazê-lo de volta um para ver. Agora, o que você pode fazer aqui é que você pode começar a brincar. Então, se você olhar para uma pose de estoque, esta chave aqui, Vamos ver, Vamos selecionar essas duas são as n chaves que movemos. Para selecionar. Tudo ficará bem. Queremos que a mão volte um pouco mais , então a movemos assim, tudo para baixo. Então, talvez, quando voltar, queremos que seja um pouco maior. Sim, há um pouco mais de arrastar o mar. Então você pode querer, talvez queira movê-lo um pouco mais para cima. Veja outros três, é um pouco mais orgânico, fácil. O antebraço, você pode querer entrar e pegar o formulário e ficar como, Tudo bem, sabe o que? Vamos entrar e selecionar todos esses ns. Mova mais um. Então você pode querer fazer a mesma coisa. Você vai, tudo bem, deixe-me parar essa reprodução. E eu ficaria como, ok, como é isso? Queremos que isso volte mais. Então, estávamos bem. Coloque o braço para trás um pouco mais, mas talvez queiramos fazer isso avançar um pouco mais. Então é o jogador. Existe Clara. Mais uma vez, mais desse campo orgânico chegando. Então o que você faz é o mesmo afrouxamento. Ele afrouxa tudo. A mesma janela do outro lado. Então vamos para o outro lado. Faremos o mesmo ciclo de tudo para sabermos que fazemos, estamos chegando à mesma coisa. Pegue todos eles, mova um. Só para começar, deixe-me pegar o antebraço. Mova para um também. Você saberá por causa dos cliques. Pegue a mão, mova-a. 123. Eu vou parecer, como isso parece? Não parece tão orgânico. Então, o que faremos, iremos, tudo bem. Por que não pegamos a mão deles? A mesma coisa que fizemos da última vez. Como ele se parece? Pretendia estar indo mais para que possamos pegar isso e ir bem, para movê-lo para cima. Mova para cima. Vamos entrar. Mas no caminho de volta para baixo, o caminho de volta para baixo, podemos querer fracassar mais. Então, derrubamos isso. Vamos dar uma olhada agora. Há um pouco mais de uma virada e talvez, tudo bem, bem, não flopping tanto quanto eu gostaria. Então o que você faz é compensar um pouco mais vigoroso, ir mais 11 e dar uma olhada. Sim, isso parece um pouco lá. E então você volta e pega o antebraço. Dê uma olhada. A mesma coisa que fizemos antes. Damos uma olhada. Só estou pressionando também para me livrar dos controles. Uma entrada volta. Se você for cedo na aula, há um roteiro sobre como fazer isso. Então, tudo está em uma área. E farei o que farei. Farei um vídeo especificamente nessa unidade. Você vê que isso vai fazer aqui. Sabemos que esse formulário já deve estar de volta um pouco mais. Vamos selecionar que tudo está se movendo para baixo até chegarmos à área desejada, digamos por aqui. Mas quando chegamos aqui, queremos que ele suba um pouco mais por essa perna. Deixe-o subir. Agora, se jogarmos lá, você vai. Você tem essa corrida e você tem um bom tipo de efeito de ondulação. Então o que você pode fazer aqui é que agora você pode querer ir um pouco mais extremo. E pode ser como, sabe o quê? Quero que a rotação seja um pouco mais extrema. É aqui que você pode começar a mudar. Você pode ser como, ok, estes são os movimentos do peito. Se eu selecionar tudo aqui e pressionar R, R é escala. As solicitações são as mesmas que melhora a escala. Funciona na área do Golfo. E você quer ir para a área do meio aqui. E você pode dimensionar, se você escalar assim, ele também dimensiona ambos os lados, superior e inferior. Se você fizer isso aqui, eu farei assim. Você quer fazer no meio, dependendo do que você quer fazer, do que você pode fazer, você pode continuar escalando até pensar em autonomia, apenas tente isso. Veja como isso é. Você poderia fazer um Lambda e, em seguida, se você der uma olhada, sedans parece que tem um pouco mais de energia para ele. Sim. Então o que você pode fazer é atrasar. Então você pode vir aqui novamente. E pode ser, tudo bem, quero que o baú demore um pouco, então vou movê-lo. Tenho que traduzir desta vez. Mova um. Vamos verificar isso. Agora. Você tem esse pequeno atraso acontecendo, o que é legal. E então o que mais você pode fazer é atrasá-lo. Acredito que o atrasamos por um. Sim. Se você atrasá-lo em dois, selecione o controle inferior, o tronco inferior, que devemos alternar para atrasar isso em 11 e, em seguida, o superior um por dois. Então é como fora de e vamos verificar isso. Vamos verificar isso. Porque isso vai se separar e torná-lo mais orgânico. E então podemos começar a adicionar a cabeça. Então, se o desligarmos, dê uma olhada na cabeça. Podemos dar uma olhada na cabeça. E então vá para nossa caixa de canal aqui porque só queremos girar o y. podemos ir para cada chave que dissemos. Basta alinhar, basicamente, alinhe em linha reta, reta. Então, está sempre olhando para o alvo. O personagem tem um motivo para o que está olhando. Clique no meio, salve, salve seu trabalho. Só estou salvando isso. Daqui para frente. E então aqui você poderia ter um slide. Talvez quando ele pousar, há um pequeno idiota . E depois para cima. À medida que vem para baixo. Isso é como piada de novo. E depois para cima. Estou olhando um pouco disso. Então você pode simplesmente entrar aqui com a cabeça. Desculpe, deixe-me achar a cabeça novamente. Vá aqui com a cabeça. Vou apenas verificar os controles. Selecione a cabeça, certifique-se de que a cabeça selecionou o ciclo do dia que faz com que isso seja ciclismo. Novamente, você vê essas áreas onde você pode querer apenas pressionar Control S para spline, OWLTest, desculpe. Só quero obter essas agradáveis tangentes suaves. Então você pode querer movê-lo, atrasá-lo, como fizemos com os outros. Então a cabeça atrasa a cabeça por uma porque suas terras e depois. Um pouco, um pouco mais agitado. Mas podemos fazer é que você possa ser como, tudo bem, a rotação. Vamos colocar isso de volta para onde estava e dar uma olhada. O lado a lado ainda está acontecendo, o que é bom, mas não é tanto que você poderia dizer a ele que download, podemos ir aqui. Você pode passar por cada chave. Como por exemplo, você poderia movê-lo para frente. A próxima tecla, mova-a para frente. Então a próxima chave está boa lá. Tudo bem. Nesta chave, que não há chave, mas podemos colocar uma lá. Este aqui. Você pode colocar aqui, suavizar o final. É meio suave. Está chegando lá. Você tem isso acontecendo. E então você pode, se for demais para cima e para baixo, você pode excluir essa chave. Há muita escala para cima e para baixo novamente. Traga tudo para baixo. Você vai. E então temos um pouco mais tonificado, seu pouco mais caráter para isso agora, Conda e é um pouco mais de rotação no recheio do peito faz, dá uma sensação de urgência lá. O que você pode fazer, você pode girar, voltar aqui. E então talvez você não estivesse. Podemos querer girá-lo para frente um pouco mais. Você poderia apenas movê-lo para automotivo queria apenas se inclinar em um pouco mais urgência. Mais pesado que você quer? Sim. O que mais? O que mais resta depois disso? Bem, você tem esses controles aqui, que você pode, você pode brincar. Você pode polir. Se viermos aqui, podemos ter esse tipo de luz pendurado assim. Porque vai interceptar e fazer isso sair também. Isso é apenas uma questão de entrar. Se selecionarmos tudo isso, você poderá excluir todas as chaves nas finais. Mas no literal você pode simplesmente entrar aqui. Você poderia fazer isso dessa maneira. Então ele volta dessa forma. Você literalmente tem três chaves, certo? Então você tem um cruzamento chave lá. Então, talvez queira trazê-lo aqui também. Então ele volta. Você pode literalmente apenas, você tem animação nesse único eixo, que é azul principalmente. Vamos conferir o eixo azul. Copie este 30 e vamos para Editar, Copiar. Vou selecionar todos esses quadrados. Pressione a tecla e vou para Z. Z. Basta selecionar Control. Z, exclua o indicador. Só há, na verdade, podemos excluir isso também. Há apenas uma chave aqui. O que você faz é simplesmente editar, colar. Agora, se você olhar para isso, está se movendo. Está se movendo. Agora, o que você pode fazer aqui é tudo o que você faz é porque tudo nas mesmas chaves e sabemos é selecionar todos esses controles aqui e ir para o ciclo de volta. Lembre-se de que falamos sobre ciclo. Agora, esqueça o primeiro controle que é a base que um exigirá animação na qual copiamos tudo para obter o segundo, literalmente tudo o que você está fazendo é ir para selecionar ou minúsculas, mova-o um, depois vá para o próximo bloco. Mova 12, depois vá para o próximo bloco, z, um para livre. O próximo, z, 1234, quatro, é isso. Isso é tudo que você está fazendo. Agora, se você for em frente e verificar, veja que é como se o orgânico estivesse se movendo como organicamente. Então você pode simplesmente voltar e simplesmente copiar e colar. O mesmo que você pode fazer com a banda aqui. Poderíamos apenas mantê-lo, mantê-lo simples aqui. Chave eu acertei esta tecla, esta chave, o fim. E é girar tudo assim. Então eu vou pegar um bloco de tudo isso e apenas movê-lo para baixo, para baixo um pouco mais. Então, à medida que desce, mova-o para baixo novamente. Agora, isso não é aleatório? Então, se olharmos agora, há um pouco de movimento que eles veem. E se você quiser dividir isso mais, basta ir para a área do Golfo, bicicleta tudo e ser como, Quer saber, deixe-me pegar esses de baixo. Deixe-me pegar esses dois. Basta movê-los 12. Deixe-me pegar isso e movê-los 1234. E então isso criará um pouco de deslocamento e deve parecer um pouco mais orgânico. Diego veja, há um pouco de fluência lá. Sim. Sim, pessoal, acabei de fazer isso um pouco maior. É assim que você polir. Traga um pouco a sua corrida. Você pode fazer a outra animação também na outra lá. Mas essa é a corrida para humanos. Você pode simplesmente brincar com isso e eu começo a exagerar os quadris mais do que você tem dia base com o qual você pode trabalhar, você pode incliná-los para frente mais. Tendo uma aparência mais ou menos, certo? Usando camadas, teremos que os braços estão deslocados. Tornando-o mais fluente. Espero que você tenha gostado dessa lição. Apenas polimento. Vejo você no próximo vídeo. 8. CONCLUSÃO: Ok pessoal, então pensamentos e conclusões finais. Essa é a corrida. Então, a principal coisa que você tem que realmente se concentrar na corrida é que há uma pose e havia ambos VR no ar, o que distingue de uma corrida e caminhada. E também é mais rápido. Você quer esse tipo de forma, aquela forma de triângulo que falamos no tutorial. Você terá essas formas atraentes em rotação dos quadris. E todas essas coisas são opostas. O achatamento, o pisado do pé e a sobreposição, e os braços se sobrepõem. Então, como você pode ver, tudo não era como rígido. Houve uma pequena sobreposição subindo e isso é tudo o que estamos procurando, quebrando. Mas, em primeiro lugar, você quer ter certeza de bloquear tudo, acertar o bloqueio ou sólido nos faz trabalhar de forma sólida no bloqueio absolvido. Você está literalmente apenas fazendo pose para posar, para posar em constante interpolação. Então, uma vez que você estiver feliz com isso, então mudamos para spline. Deixe-me limpar isso. Então podemos verificar o tempo. O tempo parecia um pouco mais lento do que aceleramos isso e então você apenas brinca com isso. E o polimento foi onde nós o trouxemos um pouco de entalhe. É aqui que começamos a compensar. Começamos a ir quadro a quadro e realmente tentando polir as curvas e o boi e as pernas e , obviamente, os braços que começamos a compensar. E então começamos a compensar um pouco a espinha e a cabeça. E os pequenos detalhes da banda, que obviamente você pode ir em frente e brincar com isso para como você gosta. Mas vou mostrar um exemplo que a regra faz a execução sólida. Ele só vai pegar o bloco e inline estavam dizendo manter pacotes e passar por cima de novo. Mais uma vez. É só praticar agora que você tem fluxo de trabalho para o qual você pode trabalhar. Esses outros fluxos de trabalho por aí também, mas isso é particularmente apenas o meu. Você pode simplesmente continuar passando por cima dele e você vai dominar que será segunda natureza para você e então você pode simplesmente fazer corridas como quiser. Tudo bem pessoal, espero que tenham gostado desse vídeo. Vejo você na próxima aula. Deve estar chegando em breve. Vejo você na próxima aula. Enquanto isso, animando feliz e divirta-se animando. Pegue isso. 9. Maestria da animação Maya: Oi, todo mundo. Parabéns. Isso é apenas algo após a conclusão que eu só queria incluir em todos os meus cursos. Se você realmente quer o nível de suas animações, tenho um curso totalmente novo no qual você pode se inscrever É chamado Maya Animation Master. Este curso, que eu o refiz com quatro K Good Audio, foi lançado em janeiro de 2024 E este curso foi elaborado de uma forma que eu gostaria de ter aprendido animação quando comecei. Então, basicamente, elimina todos os pontos de dor e pressão que eu tinha quando comecei a animação. Então, eu quero me livrar dessas frustrações e dar a vocês uma linha direta sobre o que aquele momento incrível foi para mim quando meu mentor Steve Gagnon Kati me ensinou sobre Steve Gagnon Kati Algo simplesmente clicou e eu ensino isso no curso. Então, se você estiver interessado em se inscrever, acesse a página sobre mim, onde terei um link chamado My Animation Mastery, e você poderá assistir ao webinar Em seguida, o detalhamento do curso. Você pode conferir isso. E então, se você decidir, você pode se inscrever, se não, tudo bem Há um grupo privado no Facebook. Também há um link sobre mim para isso. Você pode se juntar a ela onde recebemos feedback, e há uma boa comunidade lá. Além disso, quando você se inscreve, há um grupo interno privado de Myers Mya animation Mastery, onde é exclusivo para estudantes, onde Então, dê uma olhada nesse webinar e me diga sua opinião também Caso contrário, você pode juntar o grupo do Facebook ao grupo privado. Obviamente, o grupo interno de Coco é para pessoas que se matricularam, estudantes que se matricularam, mas confira, é só para subir de nível e, na verdade, tem toda a teoria e a prática, muitas coisas práticas, coisas de videogame Se você quiser aprender como tirar uma foto da referência ao bloqueio, à lasca e ao polimento, ao polimento, mostre o nível real. Ele passa por tudo isso. Além disso, falo muito sobre networking e como conseguir empregos e contextos que tenho no setor para que eu possa divulgar seu trabalho para que, pelo menos, esteja nas mãos certas e as pessoas possam ver e pelo menos considerar você para se candidatar. F dos meus alunos que já conseguiram empregos na indústria durante o curso, então dê uma olhada. E sim, deixe-me saber sua opinião. Então aproveite sua jornada de animação, mantenha-se saudável e nos vemos por aí. Estarei na Internet no YouTube e darei tutoriais, como de costume. Te vejo mais tarde.