Transcrições
1. Introdução ao curso: Olá a todos e bem-vindos a esta série de
animação de videogames. Este ano será sobre como animar na indústria. Como profissional, vou compartilhar com você exatamente como estou animando
na indústria de animação,
na indústria de jogos, quais conjuntos de animação
vamos cobrir corridas, saltos, ídolos, ataques,
combate, tome cuidado. Vamos
passar por todos
esses ídolos de combate que você sabe o que esperar
quando você recebeu um conjunto de anime para fazer quando
estiver na indústria. Então, é só para ajudá-lo a se preparar para qualquer aluno lá fora, qualquer um queria
obter uma indústria, que tipo de trabalho
você vai conseguir. E também a linha do tempo
por trás de tudo isso, que normalmente é
cerca de uma semana ou duas para fazer todos os conjuntos de Adam. É apenas uma pequena introdução de como é quando você trabalha,
na indústria real, que tipo de conjuntos de itens e
animações devem fazer. Há cargas que podemos passar por cima. Esses são os conjuntos padrão. Você tem seu globo ocular. Eu farei duas corridas, caminhadas
e o
que você tem, que vamos cobrir
nesta série de oblíquos é classe 67. Não estaremos cobrindo.
Nesta aula. Estaremos animando uma corrida desde o
início até o fim. O que essa classe envolverá? Esta aula envolverá uma
introdução à corrida. Também mostraremos atalhos
úteis que você pode usar os scripts que
compartilharei com você,
a importância de combinar, a importância de combinar, tangente quem reciclagem e
jogos, o que é tão importante. E vou passar por cima disso
em um vídeo separado. Nós estaremos cobrindo
as primeiras partes do
bloqueio da corrida,
cobrindo a segunda parte
que está saindo ou bloqueando desde a saída do
passo até a emenda,
suavizando e
achatando algumas curvas. Então, o último estágio, que
será o estágio de polimento. No final, teremos
poucas ideias finais
sobre o que fizemos. Espero que você goste deste curso. Divirta-se com isso. O equipamento que você pode obter
do site ou você
pode
baixá-lo se eu deixar um link no meu Dropbox e você puder
baixá-lo a partir daí. Certo, pessoal, então
certifique-se de se divertir. Brinque com a plataforma primeiro. Acostume-se com isso. Por favor, divirta-se animando. Acompanhe comigo. Vídeos longos, mas quebrados
em pedaços de dez minutos. Portanto, aproveite o seu tempo e
aproveite o processo. E depois há algumas dicas sobre maneiras que você pode aprender também, que compartilharei
com vocês. Então, boa sorte. Divirta-se, aproveite. Vejo você no próximo vídeo.
2. Introdução À Corrida: Olá pessoal,
bem-vindos ao primeiro vídeo, a introdução à corrida. Apenas um vídeo rápido
sobre a sua corrida. Apenas fale sobre isso muito brevemente. A principal coisa com a
corrida é que você está tentando fazer supondo que
houvesse os dois pés fora do chão que
distingue a corrida de. Queremos obter essas poses principais. Obviamente, com a
corrida, os personagens se inclinam para a frente também. Está correndo com ritmo. Há uma força daqui para frente, então queremos colocar isso
e tentaremos obter esse tempo. Primeiro. Vamos animar em
todos os quadros gratuitos. E então nós o trazemos para baixo, para ver como é o momento. Então podemos refinar a partir daí, executa o AAC usa bastante. Você os vê
mais do que vê obras. É crucial que também se sinta bem quando
você está correndo. Certifique-se de que os personagens, a interação com um
personagem que pareça certo como ele gira e
se move e o que você tem. Mas o principal é o sentimento do
personagem correndo. E, assim, poderia ser assim, a maneira de se esforçar, tentar
passar ou correr. E o que faremos com
apenas mergulhar diretamente
na próxima aula e
encontrar referência primeiro, é
claro, e depois
paramos de bloquear seu planejamento e fazer
a publicação também. As corridas são importantes
em videogames. Provavelmente a principal coisa que você vê. Então, vamos acertar isso. Pessoal. Vejo você no próximo vídeo.
3. Scripts de atalho úteis: Bem-vindo de volta. Então, neste vídeo, vou falar com
você sobre os scripts úteis que tenho que uso
enquanto estou trabalhando. E esses são atalhos. Esses atalhos
estão no script. Você os verá achatando tangentes e ranhuras achatadas. Como fazer isso, como se livrar dos controles na viewport que você possa ver o Hamada
sem seu controle, então não é distrair e atribuir os controles de volta, que usarei 12 a partir do qual
veremos no vídeo. Sem mais a fazer,
vamos conferir este vídeo. Tudo bem pessoal, então eu tenho
um roteiro aqui que eu uso. Basicamente, o que você vê
na tela agora, de fato, quando eu pressiono andou até
os controles saírem. Quando pressiono F3, os
controles entram. Csr entre para que eu possa ver como o modelo está
sem os controles. Eu compartilhei um roteiro. Este aqui.
Literalmente o que você faz, como ensaio no topo
é 0 traduções. Tão tonto descrito por isso. Duplica
objetos selecionados ou não usa. Esses são os
únicos que eu uso se foi. Mostre juntas e controles
no modo atual. Mostre polígonos e mostre todos os
objetos no plano modelo. Três mortos que são usados. E vou te mostrar como faço isso. Então o que eu faço é entrar,
eu já tenho essa configuração. Eu não faço configurações, teclas de atalho. E vou aqui e
vou para scripts personalizados. Agora, quando você vai para Scripts
personalizados, você vai para Executar
editor de comandos, certo? Então você vai para New. Por exemplo, vamos usar, vamos usar a Internet Zero,
Zero. O que vou fazer
é você não fazer, você pode copiar a barra superior. Na verdade. Acho que tenho complementar. Sim. Certo, vamos para New. Você quer executar um
novo comando e tudo que você está fazendo é
copiar tudo isso, não essa linha pontilhada, apenas toda essa cópia. Vou deixar o roteiro
nos recursos
e a eletricidade está
entrando lá. Isso é tudo que você está fazendo. Qualquer nome, o que você quer como 00 ou tradução
00 ou
trans, rotação. E então você vai
arquétipo de qualquer coisa lá. Em seguida, você vai salvar o
tempo de execução e
herdá-lo foi salvo. E então o que você faz é
alocar uma chave celular. Tudo bem. Vamos fazer tudo para
um. Já atribuído. Ok, então vamos fazer OTF ser barreira e pressionar a
cor de fundo. Vamos tomar um ILS
fazer chá auto know. Eu não uso isso de qualquer maneira.
Então isso tem que sim. E então você vai para
Salvar e Fechar. Agora, se eu for e
selecionar o baú, se permitirmos que nosso OT esteja zeros fora, tudo foi zerado
. Consulte checkout. O que eu faço, você pode
conferir todos esses clipes. Clipes, mas eu uso 0. Mostrar juntas e controles
e painel atual. Mostre polígonos de Ollie e mostre todos os clientes que eu uso Mostrar juntas e assim
polígonos se formos aqui, ele editor personalizado,
você pode ver aqui, ver meus polígonos de show.
Você vai correr. Você pode ver aqui o
Manuscrito Hayes número dois. Não use código de juntas. Eu queria mostrar todos os objetos. Então a mesma coisa.
Basta alocar uma chave onde quer que as crianças comecem simples, esses dois dados dizem masculino ou tempo atrás, se dissemos
sempre indo até aqui, mostre curvas, mostre isso. Eu deveria fazer isso para a outra
equipe fazer trilha de movimento, mas então essa é uma pequena
dica que eu queria mostrar que
você pode
querer usar esses scripts. Deixe tudo, os
recursos, você pode encontrá-los. Sim, espero que você tenha gostado disso. Só para
compartilhar isso com você. Um breve vídeo sobre isso. E te
vejo no próximo vídeo.
4. A Importância de Combinar Tangentes Finais No Editor De Gráficos Para Ciclos: Ok pessoal, neste vídeo
vamos falar sobre a importância da
correspondência tangente , reciclagem
e animação. Agora isso é muito importante
porque em videogames, muitas animações eu, aqueles Walk corre o ciclado. Então, queremos ter certeza de que
eles estão pedalando sem problemas. E você verá no próximo
vídeo como você pode fazer isso. Porque, por padrão, quando
você cria um ciclo, então tau é o fim,
muitas vezes não pedalando. Então você tem que virar as tangentes e
verá o que estou
falando no próximo vídeo. Então, sem mais a fazer, vamos
conferir o próximo vídeo. O que são, o que quero
dizer com as tangentes? Vou te mostrar o que quero dizer
combinando com a tangente. Quando você faz um ciclo
e nova mulher bloqueando e estamos fazendo tudo ciclo. O que acontece é que precisamos
pedalar todas as animações. Vamos, por exemplo, apenas ter
isso em constante por enquanto. Apenas por exemplo, normalmente
você encontrará muito decimal, não
é ciclado, o
que não será assim. Assim que você adicionar ciclo. Se você olhar para
esse cabelo tangente, eles vão ficar com facilidade e facilidade. E ele vai voltar a
pedalar aqui. Você vai ficar mais fácil, ISA, então vai facilitar,
aliviar enquanto estiver
reproduzindo uma animação. E você descobrirá que no final, haverá um
pouco ou atrasará backspace de volta à
velocidade. Deite-se para dormir. Você sempre pensa
sobre o que é isso? O que é sempre muito provável que seja é que suas
tangentes não estão combinando. O que você faz é apenas
selecionar a tangente e você se move nelas assim. Quando você os move, você
vê isso muda aqui. Você está movendo-os para baixo. Está combinando, isso é
tudo o que você está fazendo. Você está combinando, então é suave
porque na próxima pós-venda, você encontrará isso
muito em nosso ocioso. Todas as séries de aulas
no jogo que estou fazendo terão tudo isso porque
continuo falando sobre isso. Você começa, começa a chegar. segunda natureza é tão
importante porque muitas vezes quando o gênio
vai no outono, a polícia vítima
quando não conseguiu seu primeiro emprego e eles estão pensando uma vez que o ciclo não funciona
isso e aquilo na minha experiência, os professores podem ser mais
ruins agora mostrando isso, mas eu nunca recebi
esse primeiro slide. Portanto, isso é muito importante. Então, este é apenas um vídeo
rápido que faremos
isso em tudo. No tronco, nos quadris, torso,
cabeça, tudo,
braços, certificando-se de que
tudo está combinando. Apenas certo. Então,
como um vídeo rápido, eu queria mostrar a vocês sobre
tangentes, muito importante. Vamos falar mais sobre
isso à medida que fazemos as cláusulas. Ok, te vejo
no próximo vídeo.
5. Primeiro Passe Bloqueando A Corrida: Ok pessoal, já
passamos pelas outras coisas. Agora é tudo sobre
bloquear o primeiro passe. E isso é apenas literalmente
as poses. Vamos fazer. Poses sólidas. Posicione cada
pessoa que corre, coloque-a em uma
interpolação constante, apenas posar para posar para que
possamos ver como ela está fazendo a transição para fazer, Vamos pegar nossos modelos onde quer, o que você quer, os
conceitos são os mesmos. Vamos em frente. Vamos nos
divertir animando. Então anime junto
comigo. Leve seu tempo. Agora vamos mergulhar direto. Certo, pessoal, vamos abrir
este equipamento, conexão Maya. Este é o RIG com o qual vamos
trabalhar. Hhs, sim. Certo. Então você pode
saber como duas grades, um pouco menores, então vamos
escolher isso um pouco maior. Melhor. O que eu costumo fazer é porque minhas referências
voltadas para esse caminho, acabei de virar um
personagem. Usaremos essa referência. A única coisa com
essas referências, esses quadris não estão certos. A perna está liderando para a frente. Os quadris estão indo
do lado oposto. Está avançando,
mas vamos consertar isso. Essa é a referência
que funcionaria. Não precisamos
editá-lo. Tudo bem pessoal. O que eu gosto de fazer é que eu gosto de trabalhar em um
sinal de v para isso. E o que a primeira coisa que
faço é olhar para a referência aqui. Basta verificar
onde fica a frente. Assim, apoia o volume de negócios mais antigo e o trabalho que você revidaria. Agora a primeira coisa que vou fazer, vou me certificar de que a função
stretch aqui, desculpe, a
função stretch em dez. E o outro comprimento. Podemos fugir com
trechos e outras coisas, o que é, o que
será bom para nós. Seremos mais flexíveis. Ok, então a primeira
pose, vamos fazer isso. Vamos derrubar isso
seu primeiro post. Basta tornar o simples e divertido. Voltaremos aqui,
confira a primeira pose. Perna para a frente. Essa
perna está para a frente. Vou usar esse controle para
fazer a perna para cima assim. Então esse será o contato. Os quadris estarão inclinados
para a frente porque está correndo na parte de trás aqui. Teremos refluxo no backlog isso porque essa perna
será assim. O que faremos, vamos
girar isso um pouco mais. É isso. Não é isso que eu faço agora. Vocês, quando você, quando você obtém esse personagem
em alguns, eu preciso dizer que é selecionar tudo e ir para nova camada e adicionar
tudo nessa camada. E então, se você pressionar isso, vá para R, o que significa que
você não pode selecioná-lo. E então, se você fizer os
controles, você pode, eu tenho atalhos para três que mostram controles, sem controle. Então, o atalho, eu posso
colocar esse script
nos recursos para que vocês também
possam fazer isso. Faça um vídeo sobre isso
também. Como fazer isso? Ou você pode simplesmente ir
aqui, mostrar curvas. Bem, eu tenho um
atalho para eficiência, ou já tenho isso aqui. Posso excluir isso,
mas isso é o que é bom
fazer porque
então é um fluxo de trabalho rápido.
Temos isso. E quando você seleciona tudo, você sabe, selecionando as caixas, a história da malha,
nós faremos , vamos manter isso.
Então, nós o mantemos aqui. O que faremos, vamos para o quadro para a próxima pose
será o demitimento. Sabemos que este pé, poderíamos apenas 0, isso poderia, você sabe, ele vai ser plano. E sabemos que
uma caminhada pode vê-lo a
partir da referência é que o joelho está dobrado. O que eu faço, movo os
quadris até que o joelho esteja dobrado e para frente assim. Neste seguimento aqui embaixo. Assim. Virando isso. Há uma pose para baixo,
eles estão mantendo isso simples. O que fazemos, você deve
ter um editor gráfico. Quero ter certeza de que
temos um passo. Então, teríamos que fazer esse modo de
passo, pressione este. Agora você verá que
não há intermediário, é apenas descarte, descarte. Agora vamos
para a próxima pose, que será a
análise em posição. Novamente, a possibilidade de
sabermos que
a perna que está no chão na posição
anterior, vai ser esticada. Esse será o backlink. Queremos fazer com que a
perna traseira posasse um pouco assim, saindo do chão um pouco,
então vamos girar isso. Vá para cima, um pouco. Mova isso um pouco para cima. E neste um
estará se apresentando. Por que tudo aqui eu apenas 0 fora esses controles que são redefinidos. Então eu o movi adiante. Opa. Esse controle por aqui. Eu poderia apenas o total, este, é isso. Você não pode obter o eixo, basta fazê-lo para a caixa de
canal assim. Eu não fiz, isso foi
um pouco para a frente. Estou prestes a empurrar. Você poderia
bloqueá-lo se quiser. Vou manter uma ligeira
curva. Então essa pose. E o próximo,
este próximo é a chave para a corrida
com os dois pés ou a Índia. Você vê os dois VR, o ácido
indiano que estamos tentando obter, basta selecionar
este pé. Mova para frente. Eu
ainda o ponto mais alto. Aqui, temos Pi e voltamos. Mais uma vez, vamos ter
esses controles aqui. Apenas 0 isso fora. Em seguida, obteremos esses mesmos controles
novamente e apenas giraremos. Use o x aqui. Só para obter o
eixo correto. Nós o empurramos. E isso vai ser
como avançar, avançar. E use o eixo x. Subindo. Com esta pose com a criação um tipo forte de forma de triângulo, temos essa bela linha
de ação em andamento. Eles podem querer, O que faremos é que talvez
queiram mover essa comida. Não voltei para
sua vesícula biliar. Apenas constante isso. Vejo você porque ele
não é constante. Então vamos selecionar
tudo a chave, chave porque ela no meio lá, como você pode ver aqui,
só quero ir aqui e constante e bloqueia
tudo. Agora, se olharmos po pose, pose, pose, posar, posar. A próxima pose será
o contato do contrário. Então, a mesma coisa,
entrando em contato com o oposto. Este está saindo. Sabemos que y será 0. Vai estar no fluxo. E vamos apenas
avançar um pouco. E também esses controles
aqui, a função total. E se dermos uma olhada, 0 isso fora e 0 o
Toyota para controlar, então vamos
voltar aqui e girar essa postura de contato que mova os quadris para frente até que
entendamos isso na perna, redor desta perna,
será boliche assim. Ainda bem que você pode fazer
aqui é o valor aqui. Se formos para o
início, antes de tudo, entendo errado
porque eu matei. Neste quadro.
Deveria ter sido força de quadros
livres.
Vamos desfazer isso. Temos essa pose. Agora movemos quadros livres para a
frente, cometemos um erro lá. Agora, o que eu vou fazer, deixe-me redefinir isso. Vou ser 0. O dedo do pé e o calcanhar
serão 0. O controle principal do pé, sabemos que o y será que foi 0. Então nós apenas giramos
esse controle de volta aqui. Mova esta perna para frente. Quero mover os quadris deles para que a
perna fique reta aqui. Meio assim. Isso
voltará para cá. Agora o que podemos fazer é se você
olhar para uma pose inicial aqui, podemos obter esse valor,
que é um 112. Copie isso e vá aqui. E podemos colocá-lo
na perna oposta. Muito longe. A mesma coisa com o pedágio
receberá essa cópia. Para o final, selecione a perna oposta porque lembre-se de que está entrando em contato com
a perna oposta. Agora. Selecione isso. Se eu puder selecioná-lo
e colar isso. Temos muito parecidos, então você pode conferir
as poses. Poses um pouco mais alto, não é? Não precisa ser exato, mas também os quadris dois,
vamos conferir. Um eixo y. Então, se formos aqui, podemos colar lá. Lá vai você. E você pode
ver aqui é um espaçamento. espaçamento é semelhante. Certo, e agora
poderíamos matar essa chave artista ordenar os
controles em todas essas chaves. É só um hábito que eu tenho. Não, tudo está inserido
que apenas faz você
no editor gráfico que tudo é constante, enganoso
população aqui. Ou você pode escolher tangentes, pisado, tudo
será pisado. Temos essas poses
e o mesmo novamente. Agora vamos fazer a
próxima pose, que é 0. Outra coisa que esqueci de fazer, o que é realmente importante. Os quadris, o quadro inicial. Os quadris vão naturalmente
virar assim, certo. Então, quando ele pousar
e o próximo contato. Então, se olharmos para o
valor disso é o Twitter, vamos fazer menos 20 apenas
por uma questão de simplicidade. Agora, se formos até o fim, será o caminho oposto. Então, vai ser 2020. Isso é muito importante. A outra coisa que é
importante e
devemos fazer é o tronco. O tronco vai
se opor. Então, haverá
assim, certo? O que faremos, vamos
posar isso assim. Mas na parte inferior
vamos posar um pouco mais. E o último, vamos
posar um pouco mais. Sim. Então, é como
pouco, pouco. Então, se olharmos agora vamos
girar, girar, girar. Então você tem esse tipo de nível do
mar nisso. Gradualmente. A cabeça. O que faremos,
deixaremos isso por enquanto. Podemos fazer isso no final,
mas temos essa pose. Agora o que queremos
fazer, chave isso, vá para o, essa é a pose. E então agora
queremos o oposto. Então, o que queremos fazer aqui
é pegar o primeiro. Obter a pose de cima
aqui para a estrela. E diz nove.
Sim, copie isso. Coloque-o aqui e
basta colocar menos quiz na outra
direção, menos à direita. mesmo com a parte inferior, este fundo ao quadrado
que temos um valor, a menos que o valor
inferior ao quadrado. Vejamos o controlador. Vamos para o quadro 1.612. Em seguida, vamos para o contato. Próximo contato um. Opa, copiei. Então,
voltamos ao início, copiando isso, esses valores. Então isso é 12,6. Então entramos na nossa última chave
e vamos colar menos, então é uma fuga
rotativa. A mesma coisa com a segunda. Vá para a Estrela,
12.24, copie isso. Cole-o novamente e coloque um menos. Na verdade, isso é o que você está
fazendo porque você está se opondo a menos. Então, sabemos disso dessa
forma, dessa forma. A perna, obviamente, este
quadris vai liderar. Então, este é líder líder,
daqui para frente, liderando. Os quadris são assim. Então, esses são opostos. Isso vai ser assim. Está sempre indo em frente. Alimente-o. Tem isso posando? Posando. A próxima postura é contato. O que significa na curva. O que significa que este
pé vem para a frente e, em seguida, surge será esse ponto aqui vai
subir um pouco. Fluido. Selecione esta inalação do dedo do pé. Controle. 0 isso fora. Que isso desça. Alongamento. Então, novamente,
queremos essa pose, a próxima pose, que
será tão a chave, tudo. Vamos colocar 0 aqui no
estoque. Selecione tudo. Mova para 0 para que
o quadro das pernas seja 21. Então podemos mover
isso para frente e para cima. O número de ponto alto. Isso será que ambas
as pernas estão no ar. Mais uma vez, estaremos girando isso. Vamos acertar esta pose, mover esta para trás para que seja
uma forma triangular. Tudo bem, então nós
temos isso de fato. Se olharmos para o
outro no ar, este era que
faremos com este, torná-lo semelhante a outro. Podemos resolver isso mais tarde. Mas, por enquanto, apenas por
bloquear, bloquear o saquê. Começando o dia, isso
deve estar tudo bem. Então nós apenas bloqueamos a tentativa
com a obtenção desse movimento. Agora, basicamente, o quadro
final vai me deixar pegar
minha camada de contorno. Vou te mostrar o quadro final. Praticamente será
o mesmo que a estrela. O que eu faço é selecionar
literalmente tudo clique no meio. Não sei quais são
esses quadros extras aqui. Vamos excluí-los. Às vezes, é comum. Fazemos isso,
selecionamos tudo. E o primeiro quadro, clique do
meio, e isso já
está fazendo, arrastando esse clique do meio até o final, pressione S. E você notará que o mesmo quadro é copiado DC
no final, diferente. Agora, o que queremos fazer
se voltarmos ao nosso geo aqui, sabe o quê? O que faremos, vou
acidentalmente marcar todos os elos da
geometria que não tinha. Estão lá. Você vê? Isso mesmo com isso é realmente
tudo aqui. Apenas excluiremos
todas essas chaves. Não importa,
afeta a animação. O que ia fazer é
livrar-se de suas curvas. Então você pode entrar aqui e
simplesmente se livrar das curvas. Agora selecione toda a sua geometria. Queremos que você
quer pressionar Control D? O controle D duplicará. Agora você não verá
nada aqui, mas agora controlaria D, Você acabou de pressionar
agora pressione Shift e P, e você vê tudo
isso sair. Mas se você notar que não
pode traduzir encostas. O que você faz é pressionar Control G, fazê-lo nessas etapas e você receberá um grupo de
downloader. E então, como você pode ver
aqui, você pode movê-lo. O que queremos fazer,
vamos usar isso, GO como geometria como guia. Então, quando
chegarmos aqui, estamos tipo, tudo bem, vou
chegar ao quadro final aqui. Eu iria querer o próximo
passo por aqui? Parece tudo bem. Então o que eu faço é
colocar esse GO no tornozelo. Tudo o que estou fazendo lá,
desmarque no pé, alguns selecionando isso para esse controle de
pé e os quadris. Então vou para o quadro final. Sabemos que o quadro final está aqui. Então o que eu
faço é mover tudo. Muito melhor eu vou fazer é
ir para o wireframe. Quando você entra em wireframe, você passa por cima do fio. Você sabe exatamente quando você combina porque vai Finn, como se isso fosse mais
ou menos parecido, então o que eu faço é eu vou
voltar e eu vou ficar tipo, Tudo bem, deixe-me entrar hoje. Deixe-me excluir esse material. Agora. Ciclo, eles são
apenas selecionar tudo. Certifique-se de que, no editor de gráficos,
tudo seja constante. Então é que você está
bloqueando, bloqueando. Bloqueio, bloqueio. Veja que você ficou assim, assim e no
meio dessa maneira,
que é o que queremos e podemos mostrar todas as nossas coisas mais tarde. Mas é isso. Esse é o seu
bloqueio. Assim, sua base. Isto é o que vamos
construir em seguida. Então esse é o primeiro passe. Em seguida, começamos
a adicionar as outras coisas mais tarde. Não se preocupe com os braços
ainda, podemos fazer isso mais tarde. Mas sim, eu
realmente saberei o quê. Vamos fazer os braços agora. Vamos apenas colocar as poses. Isso vai ser o
oposto, o oposto. Então, teremos isso
avançando. Este fluido comum apenas
escorregará a prova disso e
apenas os girará por enquanto. Pressione F para fechar e
girar o maior. O termo costuras vai
se preocupar com isso. Vamos apenas movê-lo
para baixo assim. A cabeça ou Marte ou a cabeça
deles está baixa. Na parte de trás. mesmo com apenas pressionar F para fazer close-up são
papilas embutidas. Então isso é muito legal.
O que queremos fazer, só queremos manter o
mesmo tipo de linha. Os braços. Não se
preocupe com isso. Intersects. Pode se opor um pouco
assim , assim
daqui para frente, isso é mais do que volume poof. Agora, o que
faremos, apenas selecionaremos, porque selecione todo esse bit
superior. Passo para os quadris. E podemos clicar no meio
novamente, arrastá-lo até o final. Sabemos que o fim tem
isso. Sim. Você pode ver que está chegando lá. Então, isso é mais fácil que podemos
fazer é o que faremos. Vamos apenas selecionar
todos esses braços e o ombro, ombro aqui. E mude isso. Vamos
deixar os braços aqui. E então vá para a ideia do gráfico que você pode
ver voltando aqui. Então, queremos excluir
esses grandes o suficiente. Basicamente. Podemos
deixar que temos
que chave no meio de tudo o que
podemos fazer é deixar-me cortar
para o meio aqui. Vamos apenas mover isso de volta. Mova este de volta. Posse esse cabelo. Semelhante a isso. E então teremos
esse conteúdo
fluido vindo . Vamos sentar. Foi isso o que era isso? Baixo para baixo. Um pouco mais baixo. Acabar na cabeça pode
ser reta. Não é? A viagem de hedge. O clique do meio para o final é
obter a vantagem para ele. Agora vamos para o editor de gráficos
e apenas constante isso. Se olharmos agora,
temos esse bloqueio. Exatamente o que queremos. Eu diria que talvez queira tonificar isso. Esse caminho. Então vamos apenas constante
que tudo é constante. Então, temos essas poses. Agora, a outra coisa que
podemos fazer é verificar,
verificar essa trajetória, o que
é uma coisa boa a se fazer. Se formos aqui. Basta desligar para controlar,
selecionar os quadris. Vá para visualizar a trilha de movimento bastante
comestível. Se você não conseguir vê-lo, vá
para mostrar a trilha de movimento. Lá você pode vê-lo. Agora. Isso é interessante porque
agora podemos ver traduzir. Podemos fazer isso um pouco mais
mesmo trazendo de volta. Esta comida é tão baixa. O que faremos é ajustar
os pés de acordo. Esse é o ponto mais alto que podemos fazer aqui. É se mostrarmos controles de exibição de
trilha de movimento. Podemos trazer este
um pouco de volta. Podemos fazer aqui é
meio, clique nisso de volta. E clique no meio
aqui atrás, esse controle de pé. Este pacote. Nós conseguimos. multada pode começar a ajustar isso. Você vê chegando. Agora podemos avançar isso. Copie isso. copiar esse controle de pé para
fazer pequenos ajustes. Talvez um pouco mais de quilos, mas podemos resolver isso. Nós polimos, mas isso é
só para ficar
como correr as curvas. Porque isso está em baixo. Temos isso para baixo, para
cima, para baixo, para cima, para baixo. Podemos excluir isso. Esse é o seu bloqueio feito. E então passaremos para
o próximo que está planejando. Então começamos a polir o up. No entanto, vamos passar
para o próximo vídeo, que é o empalme com suavizá-lo e
tocar com as curvas. Tudo bem pessoal. Vejo
você no próximo vídeo.
6. Segunda passagem de divisão: Tudo bem pessoal, então
temos o primeiro bloqueio. Parece que parece perfeito. Agora é hora de
sair do bloqueio. Vamos ser curvas de emenda
e achatamento. E você verá tudo
isso no próximo vídeo. Então, vamos mergulhar e continuar
, empurrar para a energia. Vamos continuar animando
e tentar fazer isso correr. Tudo bem, pessoal.
Então, vamos mergulhar. Tudo bem pessoal, bem-vindos de volta. Vamos fornecer agora. Vamos fazer isso meu
rosto um pouco menor. Faremos a última vez que
estávamos bloqueando tudo. Está tudo bloqueado. Agora, o que faremos,
apenas selecionaremos tudo. Mova-os um pouco mais perto. Com licença, pessoal. Então, o que faremos,
vamos começar a bloquear. Vamos selecionar, o que faremos é selecionar tudo, entrar no editor gráfico, como podemos ver aqui. Junte-se lá. Agora, o que faremos, vamos
apenas selecionar tudo e ir para eu normalmente ir para o apartamento. É tudo como aqui se formos a Spline agora do que era piloto. Então, as
correntes intermediárias como plano, apenas para obter a facilidade
na frente e no final. Vamos dar uma
olhada em nossa animação. Vai ser tudo flutuando você
com coisas que não se preocupam. Vamos procurar isso. Lá. Você pode ver esta parede um
pouco brusca. Tudo bem. Isso acontece. Não
se preocupe com isso. A primeira coisa que eu faço,
vamos verificar os quadris. Então vamos para os quadris aqui. Verifique os altos e baixos. Agora, normalmente queremos isso. Este é o alto. Esse bit é o ponto mais alto. O mais alto. Agora,
esse ponto mais alto é um pouco maior que este. Então, o que podemos fazer, enganou isso. Vá para Copiar e cole-o aqui. Então, os dois são iguais. Por que essa cópia de trabalho não está funcionando? Isso deve funcionar em Cleveland.
Ambos são os mesmos agora. Achatado através de
um select estes e pressionamos achatado, achatado, você se atreve, você pode ver lá
que ele foi mais alto, certo? Agora, o que precisamos fazer,
vamos apenas mover essa perna
um pouco para cima , porque
teríamos que ajustá-la porque os quadris e
se foram. Tudo bem. Podemos fazer isso se
parecermos completude agora. Agora, se você notar
quando ele está indo para frente está pausando um pouco. Isso é porque nós temos isso. O que queremos fazer,
queremos excluir, desculpe. Temos isso. Se você olhar para o
Z daqui para frente, não
é constante é leve, subindo
um pouco assim. O que eu normalmente faço é pegar
tudo aqui, excluí-lo, e então essa curva aqui, eu a torno linear,
que é esta. Está constantemente
indo para frente. Se jogarmos agora, há
constantemente indo para frente. Eu estaria para cima e para baixo. Ainda não está certo. O que
precisamos fazer, vamos conseguir isso. Vamos verificar isso aqui em cima. Contato para baixo. Só temos que nos ajustar nele. Porque fizemos o movimento
para a frente constante. Vamos para cada pose
e vamos consertar isso. Vamos aqui. Queremos que isso seja maior. Basicamente, vamos pegar isso, esta pose aqui, este ponto aqui. Copie isso disso e disto. Vamos fazer isso tudo igual. Isso é errado. Isso é
menos dois, menos um. Queremos isso lá ainda. Então
, é um pouco mais uniforme. Se olharmos agora, um pouco mais uniforme. Mas você pode ver que precisamos
ajustar os pés dele. Vamos voltar para os quadris. Faça com que isso funcione corretamente. Quando ele vem para baixo e
está nessa posição. E então ele desce,
em posição para baixo. Então, o que
faremos, faremos toda essa posição
para baixo é a cópia
central, esta. Certo. Temos esse trabalho e
temos os quadris funcionando bem. Temos as curvas bonitas aqui. Agora, o que podemos fazer, podemos
entrar e ajustar os pés. Agora, o que
faremos, viremos aqui. Você pode ver que nós apenas
movemos isso em um pouco. Vamos apenas fazer uma
comissária de bordo
virá , ficará como tudo bem. Podemos fazer aqui é que
podemos até mover o,
mover isso para baixo em linha reta. Também. Podemos mover isso para você de qualquer
maneira. Nós temos isso. Então ele salta e você pode ver
que está acontecendo aqui. Para baixo, para cima, para baixo. Não está na
perda de fluidos por causa disso, você vê essa superação. Então tudo o que você faz é pegar
isso. Eu só vou para o apartamento. Agora, o que está acontecendo
é, é a rotação. Então, se formos para a rotação
aqui, podemos vê-lo lá, ver que é ultrapassagem, então nós apenas achatamos isso,
que é aquele. Eu tenho um
atalho plano é Alt F. Eu vou te
mostrar como fazer isso.
Isso é tudo que você está fazendo. E acredito que os dedos do
sapo vão olhar para o total. Você pode ver que
ele foi achatado, que os da frente, provavelmente apenas essas bactérias,
como você pode ver lá, vão apenas achatar essas
nossas C Agora isso é exato, você sabe, flutuando
lá naquela terra. Isso é o que queremos. Vamos
passar por esse pé. Vem lá em cima. Podemos
empurrar isso de volta um pouco. Assim, arquive. Agora, este que queríamos, queria entrar um pouco. Então vem
um pouco assim. Nós tínhamos isso antes. Então isso foi como chegar. Vamos cobri-lo, então. Jogue com isso. O que podemos fazer aqui. Poderíamos girar o pé. Podemos fazer é pegar o outro
pé e dar uma olhada nisso. Olhando para trás aqui. Então ele desce e
depois o mesmo aqui. O que fazemos aqui,
veja todos esses controles. Controles, shift selecione isso. Veremos acesso a
um fora do tempo. Cdc ou overshoots aqui para
selecioná-los e apenas achatá-los. O mesmo com isso também. Quando pousamos aqui, há
um movimento por causa disso. Porque está indo como
essa pequena onda S lá. Então, nós apenas achatamos isso. Na frente 12, temos
uma olhada Tudo bem. Os dedos dos pés, os dedos dos pés são os mesmos. Nós achatamos isso. E, obviamente ,
o controlador principal, vamos dar uma
olhada nisso. Olha tudo
isso enquanto está no chão, foi como
se estivesse balançando. Isso representa
esse controle. Por quê? Podemos ver
quando ele vem aqui. Você pode ver que está
acontecendo aqui. Está descendo no
chão por causa dessa curva. Assim que você achatar
, ele vem no topo. Isso é o que queremos fazer isso. Toda vez que o
pé no chão, você quer
achatá-lo assim. Então olhamos para as outras poses que apenas achatarão isso para a frente. E esse, estou
pressionando Alt F, Esse é o meu atalho,
é um vídeo sobre como fazer atalhos nesta classe. Você pode verificar a partir daí. As outras curvas estão boas. convites são
bons, tudo bem. Agora, se virmos
isso, está no chão sólido. Agora, se voltarmos, aterrissamos lá, então
esta pose está boa. Podemos girar isso um pouco mais baixo. A perna. Um pouco mais reto aqui. Há apenas um ato para
decolar. Ele decola. Reajuste isso e
volte um pouco. Porque ambos cobram
mais cedo os números dele. Então ele pousa. Se verificarmos isso agora, um pouco rochoso, mas
vamos trabalhar nisso. Portanto, não se preocupe com isso. Tudo bem, então agora o que vamos
fazer é apenas verificar nos quadris e
depois consertar bem. O que precisamos fazer agora é
trabalhar nosso caminho até o corpo. Então, vamos para os quadris aqui. Então, selecionaremos esses quadris, este, o inferior,
e vamos dar uma olhada. Você pode ver aqui que tínhamos,
lembre-se que adicionamos uma reviravolta, começamos o início
e, no meio, não precisamos dessas
chaves no meio. Podemos excluir isso. Agora, se você olhar, vá
para o segundo. O segundo é o
mesmo como se não precisássemos dessas chaves. Só queremos
chaves f3 nele, certo? E então este aqui, terceiro é o mesmo. Queremos excluí-los. Então, temos apenas uma chave
no meio e depois de volta. Tudo o que temos, se olharmos agora, sim,
separar a cabeça deles para olhar para a cabeça. A cabeça tem todos os
tipos acontecendo lá. Estamos em rotação aqui. O que você pode fazer é
excluir todos esses y. Y, o que faremos a mesma coisa. Excluiremos as chaves
intermediárias aqui. Z. Mesmo, exclua todas as chaves
intermediárias. E se jogarmos isso agora,
ela ainda está se movendo, então vamos resolver isso para que possamos basicamente
endireitá-lo a cada terceiro quadro. Basta endireitar a
cabeça a cada terceiro quadro. Certifique-se de que está apenas
ansioso. Só passando pelas mesmas chaves. Pelo menos nós no lugar certo. Se você olhar sem
os controles, um personagem está
se movendo de um lado para o outro. Se formos para o topo agora, mesma coisa que queremos fazer isso
como o controle principal do tórax. Então, queremos excluir isso. Agora, se olharmos para
isso, está se movendo. Isso é o que queremos.
Então, começando a começar a parecer uma corrida agora, apenas um pouco lento, mas
podemos trabalhar no tempo. Isso não é um problema. Agora, o que poderíamos fazer é agora que
temos tudo funcionando, a
mecânica parecia estar funcionando. Vai pegar os
quadris agora estamos abaixo. Tudo bem, vamos fazer a mudança de peso. O que acontece quando você
planta a perna da planta? Em seguida, o próximo quadro,
a mudança de peso. A forma como se desloca para o lado onde a perna está. À medida que subimos. Nós plantamos a perna. primeiras dez mudanças de peso do que
a perna vão para o outro lado. Então voltamos. Vamos olhar aqui. Mudamos um turno para que não precisemos
dessas teclas no meio. Então podemos apenas achatar
essas curvas assim. Então o que podemos fazer é
selecionar isso. Então, vamos mudar isso
para três aqui em cima. Portanto, o valor é a pesquisa
em grande parte número aleatório. E abaixo aqui podemos
mudar isso para menos três, então ambos estão
indo na
mesma distância em ambas as
direções lá. Agora, se jogarmos, você verá que há
um lado a lado. Agora você pode ajustar isso
se você pensar como menos. Então, podemos ir um pouco mais. Aqui está o 4.8 dele alguma coisa. Então, aqui podemos simplesmente
copiar esse valor aqui e colocar um menos na frente disso da maneira oposta. Podemos verificar isso. Talvez queira ajustar isso de acordo. Quanto à cabeça, vire a cabeça, eles estão acontecendo. Vamos excluir
tudo lá dentro. Exclua isso. Basta excluir
tudo lá. Vamos ver como isso é. Vamos girar esse 0,
tudo aqui fora. Vamos nos concentrar nessa. Então, normalmente, o que vou chamar 01, basta selecionar um aqui e, em seguida, pressionar Shift e
no meio, clique do meio. Vá para o próximo quadro. O próximo quadro. Apenas no eixo y e você sabe, é bom e limpo. Essa parte está apenas
ajustando algumas coisas. E clicamos e clicamos no meio, vá até o final e pressione S. Parece a estrela. Então, é o mesmo que a pose. Você sempre pode um
pouco. Você sempre pode ajustá-los. Geralmente ansioso, certo? Agora, o que poderíamos fazer,
selecionar tudo, voltar, selecionar tudo,
selecionar tudo o
que nossa linha do tempo e basta movê-lo para dizer 18
e ir para clicar com o botão direito do mouse. Basicamente, queríamos
fazer tudo na terça a cada dois quadros. Basta verificar se tudo o que cada dois quadros há 16. Vamos mudar isso para 16. Não vamos tornar o
relevante mais rápido. Certo. Vamos verificar
a trajetória. Está bonito. Vamos
verificar a trajetória deles. Vamos conferir a trajetória. Isso é um pouco duro chegando. Mas o que fazemos isso é
onde começamos a polir, mas vamos passar por
isso. Vamos fazer agora. Vamos nos deixar ver
se vamos para 18. Tente ver como
os quadros em 18. Temos isso em todos
os dois até 1616. Tudo bem. Vamos verificar a trajetória. Eu acertei F9. Podemos publicar nosso último
problema. Tudo bem também. Tudo bem. Agora, o que podemos fazer é começar a
polir o pé. Vamos decifrar e abaixo. Tudo bem. Queríamos
derrubar rapidamente, certo? Então vamos para o próximo quadro
muito próximo. Tudo o que estamos fazendo com isso
zerando primeiro, carimbando para baixo. Então podemos nos movimentar lá. Vamos ver o que é isso. Esta tradução. Agora ele deve ser bloqueado.
Nós o chamamos assim. Então somos o mesmo
aqui, o oposto 0. Então podemos fazer é
atrasar o tom. Então, a partir daí, o dedo do pé ainda está para cima porque
o calcanhar vem primeiro, depois os dedos para cima,
depois o idto está para baixo. Isso adicionará um pouco mais de
resultado, o que é muito legal. O dedo do pé está para cima. Quando
o calcanhar está pousando , ele cai. Temos isso funcionando. Podemos polir um pouco mais. Vamos verificar os braços para fora. Então, vamos verificar os
ombros para cima, ombros, nosso arquivo. Os braços. Vamos verificar os braços. Esses são bons. A única coisa com os braços no momento
são apenas coisas. Mesmo que resolveremos isso. Os ombros acham
os ombros bem, estão bem. O pulso resolverá tudo isso. O que faremos com o antebraço. Vamos apenas adicionar um
pouco de movimento aqui. Há algo
acontecendo lá e adicione movimento aqui assim. E depois faremos o
mesmo pelo outro lado. Vamos apenas adicionar um
movimento daqui para frente. Começaremos na fase de
polimento começará a refiná-lo. Então, vamos adicionar compensações, torná-lo mais orgânico. No momento em que isso é
basicamente como você forneceu. Então, basicamente, o que você está
fazendo é cegar é o que é sua espinha. Você percebe que tudo está flutuante. A taxa está indo abaixo
do fluxo de valor. Não entre em pânico, isso é
normal, isso acontece. Fique animado com
a limpeza. Tudo bem. Vamos entrar. Então, por exemplo, eu sou como, sim, vamos
verificar o medo. Oh, eles vão para cima e
para baixo. Vamos selecioná-lo. Tudo bem, vamos dar
uma olhada nas curvas. Normalmente, a anomalia Phi, então você pode simplesmente limpar isso. Normalmente, a taxa está
indo por baixo é porque quando você
fornece você faz isso, isso também é cego. Se você olhar agora,
é o que acontece. Isso é o que acontece.
Ele só vai por baixo, apenas
ultrapassa essa ordem. É por isso que eu gosto de achatar para nós porque quando você achata, quando você faz o achatado, ele mantém as chaves achatadas. Então você vai no meio que eu seleciono
fornecimento, fornecendo no meio. Mas não importa
onde quer que funcione para você. Mas isso é apenas anos de prática para preferências
próprias lineares. Mas só estou um pouco
animado em fazer isso. E depois que você tiver feito isso, então você pode jogar como
fizemos com o tempo. Uma vez que você tenha
tudo funcionando corretamente. Por exemplo, que o tronco, lembre-se no tronco, adicionamos
todas as chaves no meio. Excluímos essas chaves. Tudo aprendendo a mantê-los no início
do meio e no
final no início. O ombro assim. No final é gastar um pouco
o meio, é assim. Então você acabou de ficar livre. Então vamos em frente a essa camada e depois vamos adicioná-la para que
seja um pouco mais orgânica. Então falaremos sobre tangente
correspondente, o que é tão importante nos
jogos quando você está pedalando. E há uma seção inteira
sobre aquela aula isso, sobre a qual eu falei. Mas, no geral, esse é
o processo de emenda. Ou seja, vamos descrever
o que poderíamos fazer. Podemos empurrar algumas
dessas poses um pouco mais no polimento, o
que estamos fazendo a seguir. Então isso é do
bloqueio ao empalme. Então, parece limpo,
lado a lado, coisas boas. Então, estamos felizes com isso. E passaremos
para a próxima lição. Então, vejo você
no próximo vídeo.
7. Polimento: Ok pessoal,
chegamos ao palco em
que vamos
publicar e
é aqui que trazemos nossa animação um pouco. Você verá como começamos a
rastrear arcos e refinar e adicionar chaves
passando por cada quadro. Então, quando estamos
fazendo os extras, que são banda pequena
e também um pequeno cinto. Senhor é pequenas coisas ou adiciona um pouco mais de caráter e
credibilidade ao seu personagem. Tudo bem, então, sem
mais delongas, vamos mergulhar e verificar isso. Tudo bem, pessoal,
vamos polir isso esta noite a menos que comece, vamos verificar isso
agora na próxima etapa, temos splicing
acontecendo está se sentindo bem. Os quadris estão se movendo bem. Agora vamos
torná-lo um pouco mais orgânico. Vamos começar a adicionar
alguns deslocamentos aos braços. Um pouco mais de detalhes
nas pernas, mãos, tudo apenas retocam um
pouco mais do Andy. Podemos ver que esta é
a fase de polimento. Estamos pegando
um pouco mais. Se eu fizer isso um pouco maior ou menor que um,
então você pode ver. Tudo bem, então temos
os controles aqui em cima. E vamos começar com. Se começarmos, eu
ia te dizer como andar de bicicleta, mas faço isso o fim pode
ser melhor se adicionarmos coisas. Ok, então o que vamos fazer, como
você pode ver nos videogames, vou falar muito
sobre isso no próximo vídeo, que está em tangentes e outras coisas, pode estar anteriormente acima, acho que
será o próximo. Sim, estou colocando um pedido em
um momento pensando nisso. Mas no jogo, você quer que o
personagem seja executado no local, porque o código funciona assim. Você pode animá-lo para frente
assim. Isso é bom. Mas então você quer
colocá-lo no local. Agora, como você faz
aquele pequeno
truque que aprendi no trabalho? O que você faz é que você pode
animar no local ou animá-lo para a frente
assim e depois trazê-lo de volta ao local que
vamos fazer. Como fazemos isso? O que
fazemos, vamos para a pose final. Selecionarei a raiz. A raiz. Nós olhamos para a tradução z. O que as
declarações de tradução z? É um 150. Então, fazemos é copiar isso onde quer que
o valor esteja, você o copia. Agora. O que você faz agora,
obtemos o checkout raiz, pressionamos uma tecla no
início da rota, excluímos a tecla End. Então, acabamos de receber a chave
no início
da raiz. Isso é o que queremos. Agora, o que queremos
fazer, queremos selecionar os pés e o topo. Vamos ver isso. Porque o que vamos
fazer, vamos selecionar, então está avançando. Temos que selecionar a raiz. Você pode ver o roteador
simplesmente copiar essa cópia e depois ir para, então esse é o centro de gravidade. Então você tem a raiz. Agora, queremos
selecionar a rota. Certifique-se de que há uma
chave no início. Não há outras crianças lá
e apenas edite, cole. Assim, e então, se você fizer isso, infinito para sempre é
continuar correndo para sempre. Vamos deixá-lo ligado por
enquanto. Teríamos que fazer isso. Agora, se você assistir isso rolando
no local, veja, eu vou fazer, vou apenas pegar esse post
infinito de Constante, Constante, ver como ele
o mantém em matéria constante e constante. Está funcionando no local. É assim que você entra, Ok, agora podemos fazer daqui, limpamos as
curvas e
começaremos a fazer mais refino. Nós resolvemos
isso no local. Se você quiser silenciar isso. Tudo o que você faz, você
entra e vai para y. Nós zamos e vamos para mudo selecionado. Então ele não vai
avançar. Queremos ativar o silêncio. Vamos verificar isso. Queremos a primeira coisa que faço é selecionar os quadris. E então o que eu faço
é se você vier aqui, você vê esses dois
sinais, um ciclo, ciclo. Quando está, quando está funcionando, você pode ver que há
um pouco idiota. Quem quer que esteja pausa
no final está lá, então ela desce.
O que você quer fazer. Isso é tão importante nos videogames e
é isso que o vídeo, o próximo vídeo
explicará por que a importância
da tangente correspondente tangente. Mas acho que, como
mencionei aqui, alguns podem não fazer esse vídeo se
comprometendo ver aqui. Mas eu poderia fazer isso
só para lembrá-lo, o que fazemos é você
literalmente, você está combinando essas tangentes
porque se você não fizer isso, o que acontece é que haverá como uma facilidade e quando ele volta para o
psicopata vai facilmente. E então você sempre
vê esse tipo de corrida lenta, rápida, lenta. Haverá um pouco sobre alguns, não está
certo no ciclo. É por causa dessas tangentes sempre combinam com as
tangentes de sempre. Quando você está fazendo
ciclos porque isso dará um ciclo suave, faz muita
diferença. Tudo bem. E então também quero colocar
um ciclo aqui também de novo, você vê aqui que estamos apenas
fazendo Sofia, olhe. Na verdade, deixe-me colocá-lo. Quero mostrar que as coisas
importantes são tão importantes para combinar com elas porque isso vai
fazer toda a diferença. Apenas tenha isso como essa correspondência. Você quer passar por rotações
e irritações nele. Tudo bem. Acabei de
passar por cada um e só me certifico de andar de
bicicleta bem. Isso vai ficar bem porque vamos ver, tudo está fluindo arquivo. Mesmo este, se formos aqui para psicopata
Tudo, tudo bem. Você não pode ver nada de errado
lá. Tudo bem também. Não há facilmente muito bem. Primeiro, tudo bem. cabeça a cabeça deles. Podemos simplesmente excluir isso. Mantenha a cabeça
linear, se quiser, porque então se sustenta em linha reta. Tudo bem também. Trazendo um pouco. Agora,
podemos mudar o valor disso. Copie isso aqui diz valor igual. Não, isso não funciona. Queremos
colá-lo, mas nos livrar
do menos. Isso é melhor. Olhando direto lá. Certo. Isso está parecendo tudo
bem. Tudo bem. Estes são bons para
a cabeça. Não há problema. torso está bem, os quadris estão bem. Então isso é tudo pedalando bem. Para que possamos verificar isso. Veja como isso está funcionando. Trabalhando melhor. O corpo para trabalhar nas pernas e nos braços
serve no final. Vamos para os comprimentos. Vamos conferir as pernas aqui. Coloque isso em ciclo. E podemos ver lá, há um pouco de idiota lá. Então, queríamos apenas
suavizar isso. Apenas diz fluindo. Isso obviamente está
avançando. Temos que nos preocupar com isso. Indo em fluido de direção z. Estes que não tocamos realmente se estendem quase um tão bem. Vou entrar neste. Veja como esse ciclo.
Tudo bem. Sim, podemos apenas achatar isso. Os valores são diferentes.
Então eles olharam, olham para
isso porque é um dígito aqui. Quando solicitado a selecionar
esse diferente. Vamos copiar isso para isso. É tudo plano porque é
quando o pé está na gripe. Poderia movê-lo para baixo.
Podemos ajustar essas camadas. Napoleão tem tudo isso
na escola deles, e agora
vamos apenas um por um. Vamos para este Ciclo. Isso me deixou apenas achatar isso. Por que isso se traduz nisso? Veja, não devemos me
deixar traduzir. Deve pensar que isso deve ter uma tradução. O Translate. Sim. Está aqui? Não, não é. Sim. E eu não deveria
ter um tradutor. Eu não sei como
isso chegou lá, mas entrei de alguma forma e traduzir para frente,
como isso está acontecendo? Isso é algo
que deve ser tudo 0. Isso deve ser
traduzido sóleo, apenas resolva isso. Você vai conseguir coisas assim. Basta movê-lo de volta. Fase de limpeza.
Não queremos, não queremos traduções. Tudo bem. Certo, então a Autodesk não o tem. O ciclo aqui está bom. Exatamente o que queremos. Queremos um instantâneo
. Tudo bem. Estes são ótimos. Então, vamos para o próximo
controle que é uma colina. Não deve haver
outros controles, sim, apenas esse. Vamos pedalar isso. Preenchimentos tangentes. Tudo bem. Vamos ver
o que está acontecendo. Um achatado isso, o que estou
fazendo é
que estou usando f, ou seja, coloquei os atalhos no início do
vídeo para que você saiba, mas basicamente estou apenas achatando,
achatando essas teclas. Só tentando ver
se um achatou isso. Quando eles transformam nossa
disciplina, estou pressionando Alt F plano. Vamos ver. Tudo bem, podemos deixar isso
fora dessa classe, até mesmo excluir, excluir isso. Apenas tenha isso assim. Queremos fazer com isso. Vamos ter você acordado
com isso. Com isso. Queremos que ele suba, suba, suba e depois entre. Tudo bem, dez entram. Você quer que o
homem empurre, V1 para acender? Vamos levar a outra perna para cima. Queremos este fora como Wellman. Queremos que ele esteja chegando. E ele sai um pouco mais. Mantenha as extremidades listadas. Este aqui. Então, queremos esse contato. Devemos ter esse
contato mais alto também. O que faremos, vamos para
o Z aqui no final 150. E então faremos
esse pequeno truque. Movendo e mudando
essa posição. clique do meio para 16 está empurrando-o de volta porque
eu o fiz animar board. E para trazer isso de
volta, tudo o que você faz é ir até o fim e você vai e você
apenas digita
essa fórmula , este trabalho, se
aconteceu mais igual e você colar o
valor dos quadris, que é um 150 sobre ele. É, traz de volta
a essa posição. Mesma posição.
Temos essa pequena pausa. Vejo isso. Vamos ver. Traga isso. Vamos verificar o som
tangente sobre isso. Você vê É por
isso que está acontecendo. Nós achatamos isso um
pouco dessa adenina lá. Então, notei a
fase de análise se estivermos certos agora. Sim, fluindo um pouco melhor lá. Ainda um pouco de pausa,
mas vimos isso. Temos isso funcionando. Então vamos para
o check out. Os dedos dos pés. Sim, confira isso. Essa correspondência é
boa. Tudo bem. É bom aqui
pedalar esse caos. Tudo bem. Vamos ver o que acontece se nós, você precisar disso. Vamos colocar essa rotação de volta. Pule isso. Isso é tudo o que fazemos é simplesmente
ir e voltar. Então o que você pode começar a fazer é agora você pode ir
quadro a quadro. Então você tem tudo isso funcionando. Agora, se você pegar o
pé, você pode ser como, tudo bem. Deixe-me ver. Cada quadro agora. Ele vem à tona. Podemos visualizar a trilha de movimento
editável. Confira isso. Você
vê, você vê isso. Agora você pode apenas suavizar as curvas como quiser. Esse é o poder, essa é a
beleza disso. Tão poderoso. Tudo isso é plano. Você pode empurrar um pouco mais, pouco mais se ele voltar aqui. Então você está recebendo um
bom tipo de curvas. Isso é o que você está procurando. Não me lembrando, para não
estragar as postagens, todos vocês. Se você jogar, pague. Agora, muito mais curva acontecendo. Fluxo suave agora, não é? Não há realmente fazer isso bem
no final polimento isso
é o que os arcos, o poder dos arcos. Se voltarmos aqui, venha aqui. Podemos adicionar outra cor aqui apenas para
torná-la mais fluente. E mesmo aqui você poderia
tê-lo em vez de, em vez de subir, poderia descer. Você tem arcos bonitos. Isso é um arco. Então o que faremos, podemos entrar no
esboço e excluí-los, excluí-lo porque quando você não o exclui e
trabalha no outro, ele começa a atrasar o Maya.
Você não quer isso. Você não quer isso.
Não posso ter isso. Eu não quero que você sofra. Espontâneo. É assim que fazemos. O que faremos agora.
Faremos a mesma coisa, visualizaremos crédito comestível. Mas este é, na verdade,
onde eu pago. Isso foi um pouco mais lasca. Mas ei, vamos
publicar isso de qualquer maneira. Então, tudo o que estamos fazendo. Só está procurando criar uma maca aqui para
encontrar esticá-la. Tudo bem para entrar
em uma curva lá. Na verdade, vamos deixar
isso um pouco também. Bom que esteja
voltando, o que é bom. E então você pode
ter esse slide. Tudo bem. Podemos
derrubar isso. Mais uma vez. Vamos aqui para
criar um bom arco. Venha para cima. Em seguida, contate. Agora vamos apenas excluir
essa trilha de movimento. Olha agora, você está recebendo mais desse sentimento orgânico agora, não está nos pés? E depois verificaremos os
dedos dos pés. Vamos fazer os dedos dos pés. Se voltarmos para
os dedos dos pés, o que você pode fazer, você pode ir quando estiver fazendo isso, apenas voltando. Você
poderia ser como, tudo bem. Talvez eles comecem foi
um pouco assim. Entra, ainda entra. Em seguida, volta. Poderíamos tentar isso. Veja que isso funciona. Vá aqui. Você pode girá-lo que está apenas verificando. Talvez tenha isso aqui
e depois volte. Sim. Então você tem que pensar
um pouco que ele vai
para frente um pouco mais. Então. Aqui podemos arrastar um pouco à medida que ele aparece. À medida que vem à tona. Sentindo isso um pouco. Ok, então você tem
isso. Tudo bem. Podemos fazer isso no alberto
para copiar colar isso. Quando eu movo isso,
tudo o que estou fazendo é no quadro
histórico e apenas
clique no meio, mova-o para 16 e, em seguida pressione S clique do meio
e arraste-o para 16. Sempre que você estiver copiando a colagem, é um clique espelhado enquanto faz um vídeo
nesse vídeo
separado . Acabamos de ver isso. Isso acontece com essa reação. Apenas indo em frente. Agora isso já está entrando
, faça animação. Em frente é você apenas passar
pela linha do tempo e apenas ver onde está. Então, queremos que isso seja 0. Opa, não esse. Isso para aqui, desculpe, estou olhando para este ponto para
acertar porque um herói veio primeiro. Não sabemos quem veio primeiro. Denver nos contou, certo? Nós o adicionamos. Tudo bem.
Temos isso funcionando. Phi cosseno Phi agora, então não
vamos tocar neles. Então agora vamos passar
para os braços, certo? Então, se olharmos para os braços, o que vamos fazer aqui é
simples porque o respeito. Mover as mãos são
fundamentais para abrir a inclinação. O que faremos,
selecionaremos por cima. Podemos selecionar assim metade. Na verdade, saiba o que,
vamos selecionar ombros, mudar,
selecionar tudo. E então faça ciclo, ciclo, ciclo. Estes são ciclismo. Agora. Vamos fazer isso. Por enquanto. Vamos deixar os ombros
estão se movendo, certo? Sim,
faremos a parte superior do braço e
literalmente selecionamos tudo. Pressione T para traduzir. Mantenha pressionado o botão Shift, o botão do meio do mouse, pressione-o e mova-o um quadro para frente e, em seguida, selecione o
antebraço. Basta pressionar um no quadro
gravitacional,
selecionar tudo. A mesma coisa novamente, botão do meio de
mudança. O
botão de mudança de resíduos Marie é que você só pode ir, ele só pode ir. Ele clicará quando
ele for para o lado. Então você sabe, é como dar um tapa. Nós movemos isso para a
mão é o mesmo. Selecione tudo,
desloque, meio do mouse, botão, mova horizontalmente, 123. Vejo que há um pouco
de atraso lá. Se olharmos agora, o braço, há um pouco de atraso. O NRC na mão é
meio que indo assim. O que está indo assim? Veja se o efeito de onda eles chamam de que está chegando
. Estamos procurando. Agora, se você quiser um pouco
mais na mão, tudo o que você faz é ter
a mão selecionada lá, então eu vou trazê-la de volta. Lembre-se que você não está
trazendo de volta. Apenas vá para mostrar curvas
só tem atalhos aqui, sobre os
quais eu vou te mostrar. Agora o que você vai fazer,
você vai selecionar a mão. Você pode querer
compensá-lo um pouco mais se você não acha que
há muito, se você for mais um,
você pode vê-lo se movendo para lá. Faça outro. Você pode
fazer outro. Então, seis. Vamos dar uma olhada agora. Não funciona tanto. Então, vamos
trazê-lo de volta um para ver. Agora, o que você pode fazer aqui é que você pode
começar a brincar. Então, se você olhar para uma pose de estoque, esta chave aqui,
Vamos ver, Vamos selecionar essas duas
são as n chaves que movemos. Para selecionar. Tudo ficará bem. Queremos que a mão
volte um pouco mais , então a movemos
assim, tudo para baixo. Então, talvez, quando voltar, queremos que seja um pouco maior. Sim, há um pouco
mais de arrastar o mar. Então você pode querer, talvez queira
movê-lo um pouco mais para cima. Veja outros três, é um
pouco mais orgânico, fácil. O antebraço, você pode
querer entrar e pegar o formulário e ficar como, Tudo
bem, sabe o que? Vamos entrar e
selecionar todos esses ns. Mova mais um. Então você pode querer
fazer a mesma coisa. Você vai, tudo bem,
deixe-me parar essa reprodução. E eu ficaria como,
ok, como é isso? Queremos que isso volte mais. Então, estávamos bem. Coloque
o braço para trás um pouco mais, mas talvez
queiramos fazer isso avançar um pouco mais.
Então é o jogador. Existe Clara. Mais uma vez, mais desse
campo orgânico chegando. Então o que você faz é
o mesmo afrouxamento. Ele afrouxa tudo. A mesma janela
do outro lado. Então vamos para o outro lado. Faremos o mesmo
ciclo de tudo para sabermos que fazemos, estamos chegando à mesma coisa. Pegue todos eles, mova um. Só para começar,
deixe-me pegar o antebraço. Mova para um também. Você saberá por causa
dos cliques. Pegue a mão, mova-a. 123. Eu vou parecer,
como isso parece? Não parece tão orgânico. Então, o que
faremos, iremos, tudo bem. Por que não pegamos a mão deles? A mesma coisa que fizemos da última vez. Como ele se parece? Pretendia estar indo mais para que
possamos pegar isso e ir
bem, para movê-lo para cima. Mova para cima. Vamos entrar. Mas
no caminho de volta para baixo, o caminho de volta para baixo, podemos
querer fracassar mais. Então, derrubamos isso.
Vamos dar uma olhada agora. Há um pouco mais de uma
virada e talvez, tudo bem, bem, não flopping tanto
quanto eu gostaria. Então o que você faz é compensar um pouco mais vigoroso, ir mais 11 e dar uma olhada. Sim, isso parece um pouco lá. E então você volta
e pega o antebraço. Dê uma olhada.
A mesma coisa que fizemos antes. Damos uma olhada. Só estou pressionando também para
me livrar dos controles. Uma entrada volta. Se você for cedo na aula, há um roteiro
sobre como fazer isso. Então, tudo está em uma área. E farei o que
farei. Farei um vídeo especificamente
nessa unidade. Você vê que isso vai fazer aqui. Sabemos que esse formulário
já deve estar de volta um pouco mais. Vamos selecionar que tudo está
se movendo para baixo
até chegarmos à área desejada,
digamos por aqui. Mas quando chegamos aqui, queremos que ele
suba um pouco mais por essa perna. Deixe-o subir. Agora, se jogarmos lá, você vai. Você tem essa corrida
e você tem um bom
tipo de efeito de ondulação. Então o que você pode fazer aqui é
que agora você pode querer ir
um pouco mais extremo. E pode ser
como, sabe o quê? Quero que a rotação
seja um pouco mais extrema. É aqui que você pode
começar a mudar. Você pode ser como, ok, estes
são os movimentos do peito. Se eu selecionar tudo aqui
e pressionar R, R é escala. As solicitações são
as mesmas que melhora a escala. Funciona na área do Golfo. E você quer ir para
a área do meio aqui. E você pode dimensionar, se você escalar assim, ele também dimensiona
ambos os lados, superior e inferior. Se você fizer isso aqui,
eu farei assim. Você quer fazer no meio,
dependendo do que você quer fazer, do que você pode fazer, você pode continuar escalando até pensar em autonomia, apenas tente isso. Veja como isso é. Você poderia fazer um Lambda e,
em seguida, se você der uma olhada, sedans parece que tem
um pouco mais de energia para ele. Sim. Então o que você pode fazer
é atrasar. Então você pode vir aqui novamente. E pode ser, tudo bem, quero que o baú demore um
pouco, então vou movê-lo. Tenho que traduzir desta vez. Mova um. Vamos
verificar isso. Agora. Você tem esse pequeno atraso
acontecendo, o que é legal. E então o que mais você pode
fazer é atrasá-lo. Acredito que o atrasamos por um. Sim. Se você atrasá-lo em dois, selecione o controle inferior, o tronco inferior,
que devemos alternar para atrasar isso em 11 e, em
seguida, o superior um por dois. Então é como fora de e vamos
verificar isso. Vamos verificar isso. Porque isso vai se separar
e torná-lo mais orgânico. E então podemos começar a
adicionar a cabeça. Então, se o desligarmos,
dê uma olhada na cabeça. Podemos dar uma olhada na cabeça. E então vá para nossa
caixa de canal aqui porque
só queremos girar o y. podemos ir para cada
chave que dissemos. Basta alinhar, basicamente, alinhe em linha reta, reta. Então, está sempre
olhando para o alvo. O personagem tem um motivo
para o que está olhando. Clique no meio,
salve, salve seu trabalho. Só estou salvando isso. Daqui para frente. E então aqui
você poderia ter um slide. Talvez quando ele pousar, há um pequeno idiota
. E depois para cima. À medida que vem para baixo. Isso é como piada de
novo. E depois para cima. Estou olhando um
pouco disso. Então você pode simplesmente
entrar aqui com a cabeça. Desculpe, deixe-me
achar a cabeça novamente. Vá aqui com a cabeça. Vou apenas verificar os controles. Selecione a cabeça,
certifique-se de que a cabeça selecionou o ciclo do dia que faz com que isso seja ciclismo. Novamente, você vê essas áreas
onde você pode
querer apenas pressionar Control S
para spline, OWLTest, desculpe. Só quero obter essas
agradáveis tangentes suaves. Então você pode querer movê-lo, atrasá-lo, como
fizemos com os outros. Então a cabeça atrasa a cabeça por uma porque suas
terras e depois. Um pouco, um
pouco mais agitado. Mas podemos fazer é que você possa ser
como, tudo bem, a rotação. Vamos colocar isso de volta para
onde estava e dar uma olhada. O lado a lado
ainda está acontecendo, o que é bom, mas não é tanto que você poderia dizer a
ele que download, podemos ir aqui. Você pode
passar por cada chave. Como por exemplo, você
poderia movê-lo para frente. A próxima tecla, mova-a para frente. Então a próxima chave está
boa lá. Tudo bem. Nesta chave, que não
há chave, mas podemos colocar uma
lá. Este aqui. Você pode colocar aqui,
suavizar o final. É meio suave.
Está chegando lá. Você tem isso acontecendo. E então você pode, se for demais para cima e para baixo,
você pode excluir essa chave. Há muita escala para cima
e para baixo novamente. Traga tudo para baixo. Você vai. E então temos
um pouco mais tonificado, seu pouco mais
caráter para isso agora, Conda e é um pouco mais de rotação no recheio do peito
faz, dá uma sensação
de urgência lá. O que você pode fazer, você pode
girar, voltar aqui. E então talvez você não
estivesse. Podemos querer girá-lo para frente um pouco mais. Você poderia apenas movê-lo para automotivo queria apenas se
inclinar em um pouco mais urgência. Mais pesado que você quer?
Sim. O que mais? O que mais resta depois disso? Bem, você tem
esses controles aqui, que você pode, você pode
brincar. Você pode polir. Se viermos aqui,
podemos ter esse tipo
de luz pendurado assim. Porque vai interceptar e fazer isso
sair também. Isso é apenas uma questão
de entrar. Se selecionarmos tudo isso, você
poderá excluir todas
as chaves nas finais. Mas no literal você
pode simplesmente entrar aqui. Você poderia fazer isso dessa maneira. Então ele volta dessa forma. Você literalmente tem
três chaves, certo? Então você
tem um cruzamento chave lá. Então, talvez queira
trazê-lo aqui também. Então ele volta. Você pode literalmente apenas, você tem animação
nesse único eixo, que é azul principalmente. Vamos conferir o eixo azul. Copie este 30 e
vamos para Editar, Copiar. Vou selecionar
todos esses quadrados. Pressione a tecla e vou para Z. Z. Basta selecionar Control. Z, exclua o indicador. Só há, na verdade,
podemos excluir isso também. Há apenas uma chave aqui. O que você faz é
simplesmente editar, colar. Agora, se você olhar para
isso, está se movendo. Está se movendo. Agora, o que você pode fazer
aqui é tudo o que você faz é porque tudo
nas mesmas chaves e sabemos é selecionar todos
esses controles aqui
e ir para o ciclo de volta. Lembre-se de que falamos sobre ciclo. Agora, esqueça o primeiro controle que é a base que um exigirá animação na qual
copiamos tudo para obter o segundo, literalmente tudo o que você está fazendo é
ir para selecionar ou minúsculas, mova-o um, depois vá
para o próximo bloco. Mova 12, depois vá
para o próximo bloco, z, um para livre. O próximo, z, 1234, quatro, é isso. Isso é
tudo que você está fazendo. Agora, se você for em frente
e verificar,
veja que é como se o orgânico estivesse
se movendo como organicamente. Então você pode simplesmente voltar
e simplesmente copiar e colar. O mesmo que você pode fazer
com a banda aqui. Poderíamos apenas mantê-lo,
mantê-lo simples aqui. Chave eu acertei esta tecla, esta chave, o fim. E é girar
tudo assim. Então eu vou pegar um bloco de
tudo isso e apenas movê-lo para baixo, para baixo um pouco mais. Então, à medida que desce,
mova-o para baixo novamente. Agora, isso não é aleatório? Então, se olharmos agora, há um pouco de
movimento que eles veem. E se você quiser
dividir isso mais, basta ir para a área do Golfo, bicicleta tudo e ser como, Quer saber, deixe-me
pegar esses de baixo. Deixe-me pegar esses dois. Basta movê-los 12. Deixe-me pegar isso
e movê-los 1234. E então isso
criará um pouco de deslocamento e deve
parecer um pouco mais orgânico. Diego veja, há um
pouco de fluência lá. Sim. Sim, pessoal,
acabei de fazer isso um pouco maior. É assim que você polir. Traga um pouco a sua corrida. Você pode fazer a outra animação também na outra lá. Mas essa é a corrida para humanos. Você pode simplesmente brincar
com isso e eu começo a exagerar os quadris
mais do que você tem dia base com o
qual você pode trabalhar, você pode incliná-los para frente mais. Tendo uma aparência mais
ou menos, certo? Usando camadas, teremos
que os braços estão deslocados. Tornando-o mais fluente. Espero que você tenha gostado dessa lição. Apenas polimento. Vejo
você no próximo vídeo.
8. CONCLUSÃO: Ok pessoal, então
pensamentos e conclusões finais. Essa é a corrida. Então, a principal coisa que você tem
que realmente se concentrar na corrida é que há uma pose e havia ambos
VR no ar, o que distingue
de uma corrida e caminhada. E também é mais rápido. Você quer esse tipo de forma, aquela forma de triângulo que
falamos no tutorial. Você terá essas formas
atraentes em rotação dos quadris. E todas essas coisas
são opostas. O achatamento, o pisado
do pé e a sobreposição, e os braços se sobrepõem. Então, como você pode ver, tudo não era como rígido. Houve uma pequena sobreposição subindo e isso é tudo o que estamos procurando, quebrando. Mas, em primeiro lugar, você quer
ter certeza de bloquear tudo, acertar o bloqueio ou sólido
nos faz trabalhar de forma sólida no
bloqueio absolvido. Você está literalmente apenas
fazendo pose para
posar, para posar em
constante interpolação. Então, uma vez que você estiver
feliz com isso, então mudamos para spline.
Deixe-me limpar isso. Então podemos
verificar o tempo. O tempo parecia um pouco
mais lento do que
aceleramos isso e então você
apenas brinca com isso. E o polimento foi onde nós o
trouxemos um pouco de entalhe. É aqui que
começamos a compensar. Começamos a ir
quadro a quadro e realmente tentando polir as curvas e o boi e
as pernas e , obviamente, os
braços que começamos a compensar. E então começamos a
compensar
um pouco a espinha e a cabeça. E os pequenos
detalhes da banda, que obviamente você
pode ir em frente e
brincar com isso para
como você gosta. Mas vou mostrar um exemplo que a regra faz a execução sólida. Ele só vai pegar o
bloco e inline estavam dizendo manter pacotes e
passar por cima de novo. Mais uma vez. É só
praticar agora que você tem fluxo de trabalho para o
qual você pode trabalhar. Esses outros fluxos de trabalho
por aí também, mas isso é particularmente
apenas o meu. Você pode simplesmente continuar passando por cima dele e você vai
dominar que será segunda natureza para você
e então você pode simplesmente fazer corridas como quiser. Tudo bem pessoal, espero
que tenham gostado desse vídeo. Vejo você na próxima aula. Deve estar chegando em breve.
Vejo você na próxima aula. Enquanto isso, animando feliz
e divirta-se animando. Pegue isso.
9. Maestria da animação Maya: Oi, todo mundo. Parabéns. Isso
é apenas algo após a conclusão
que eu só
queria incluir em todos os meus cursos. Se você realmente quer o nível de
suas animações, tenho um curso totalmente novo no
qual você pode se inscrever É chamado Maya
Animation Master. Este curso, que eu o refiz
com quatro K Good Audio, foi lançado em janeiro de 2024 E este curso
foi elaborado de uma
forma que eu gostaria de ter aprendido animação quando comecei. Então, basicamente, elimina
todos os pontos de dor e
pressão que eu tinha quando
comecei a animação. Então, eu quero me livrar dessas
frustrações e dar a vocês uma linha direta sobre o que aquele momento incrível foi para mim quando meu mentor
Steve Gagnon Kati me ensinou sobre Steve Gagnon Kati Algo simplesmente clicou e
eu ensino isso no curso. Então, se você estiver interessado
em se inscrever, acesse a página sobre
mim, onde
terei um link chamado
My Animation Mastery, e você poderá assistir
ao webinar Em seguida, o detalhamento do curso.
Você pode conferir isso. E então, se você decidir, você pode se inscrever, se
não, tudo bem Há um grupo privado
no Facebook. Também há um link
sobre mim para isso. Você pode se juntar a ela
onde recebemos feedback, e há uma boa
comunidade lá. Além disso, quando você se inscreve, há um
grupo interno privado de
Myers Mya animation Mastery, onde é exclusivo para estudantes,
onde Então, dê uma olhada nesse webinar e me diga sua
opinião também Caso contrário, você pode juntar o grupo
do Facebook
ao grupo privado. Obviamente, o grupo interno de Coco é para pessoas que se matricularam, estudantes que se matricularam,
mas confira, é só para subir
de nível e, na
verdade, tem toda a
teoria e a prática, muitas coisas
práticas,
coisas de videogame Se você quiser
aprender como tirar uma foto
da referência ao bloqueio, à lasca e
ao polimento, ao polimento, mostre o nível real. Ele
passa por tudo isso. Além disso, falo muito sobre networking e
como conseguir empregos e contextos que tenho
no setor para que eu possa divulgar seu
trabalho para que, pelo
menos, esteja
nas mãos certas e as pessoas possam
ver e pelo menos considerar
você para se candidatar. F dos meus alunos que
já conseguiram empregos
na indústria
durante o curso, então dê uma olhada. E sim, deixe-me
saber sua opinião. Então aproveite sua jornada de animação, mantenha-se saudável e
nos vemos por aí. Estarei na
Internet no YouTube e darei tutoriais, como
de costume. Te vejo mais tarde.