Transcrições
1. Introdução a este curso do Adobe After Effects: Meu nome é Tim Wilson, venho treinando
produtos da Adobe há mais de 25 anos. Eu treinei
empresas da Nison, Disney, BBC, NHS
e muitas outras Você aprenderá os efeitos
posteriores com muita facilidade porque eu mostro tudo
em pedaços pequenos. E no final da maioria das seções, fazemos um projeto para que
você possa consolidar todo o conhecimento
adquirido durante essa seção Dê uma olhada nos projetos
que você estará enfeitando. Esses são assim chamados. Comece agora mesmo.
Mal posso esperar para ajudá-lo a aprender o Adobe After Effects. OK.
2. Pré-composição: aprenda com uma introdução do projeto: Outro projeto. Bem, o que
vamos fazer com esse projeto é usar telas verdes. As cortinas estão
em uma tela verde
e, em seguida, vamos colocar as coisas atrás da tela verde. Então,
teremos todos os vídeos, que se misturarão
de um para o outro e também terão uma cor
na parte superior. Finalmente, vamos
pegar a coisa toda e
colocá-la em um cartaz Você verá como
funciona à medida que avançamos, mas espero que se
divirta com este.
3. Adicione clipes e lanterna: Vamos fazer uma nova composição
e fazer algumas filmagens. Eu vou para a
composição, nova composição. Mais uma vez,
vou até o tamanho do meu HD, 1920 por 1080, 30
quadros por segundo E a duração é definida
para 30 segundos lá dentro. Não precisa ser tão longo. Você pode alterá-lo à medida que avança. Vou deixar o
meu nesse padrão. Vamos clicar. Agora,
eu vou encontrar alguns vídeos aqui, e eu tenho muitos. Mais uma vez, eu os coloquei
em sua pasta de ativos, mas eles
vieram do Adobe Stock. Então, vamos dar uma olhada rápida. Eu quero começar com
este aqui, e isso é apenas uma
abertura de cortina com uma tela verde A cortina com uma
tela verde se abrirá
e, em seguida,
mostraremos esta aqui,
onde ela faz a contagem regressiva Essa será uma sensação de
cinema minúsculo e antigo . A partir daí, entraremos em contato com este. aqui, mas
vamos fazer com que seja uma cor CPA para que
pareça muito antiga, e também vamos
mascará-la usando essa máscara lá dentro Mais uma vez, tem
uma tela verde. Vou apenas
selecionar todos eles. Vou selecionar
com o comando
ou a tecla de controle,
dependendo do seu PC MCO Clique na caneta e traga-os para dentro. Agora, vamos configurar isso. Em primeiro lugar, vou pegar a abertura
da cortina e arrastá-la e
soltá-la na minha composição Só vai ficar
um pouquinho ali. Em seguida, vamos fazer a contagem regressiva dos números
que estão em contagem regressiva, este aqui, e eu vou
arrastá-lo e soltá-lo embaixo dele Agora, você verá que, se eu
for para a parte superior, essa é a camada de
cortina de tela verde em que estou Você já fez isso várias vezes antes, tecla
de efeito e
luz de tecla. Use o conta-gotas Clique no verde
e isso aparecerá na contagem regressiva Agora, essa é
uma contagem regressiva bastante longa. Na verdade, eu
queria estar por volta ou, não
sei, no número quatro quando as cortinas ainda
estão abertas. Vou mover isso de
volta. Eu só vou empurrá-lo para trás desse jeito. Vamos tentar isso de novo,
para que aconteça três, dois, um, e depois
vamos para o próximo vídeo. Vou parar por aí. Experimente
um pouco, pegue esses arquivos, e então
podemos construir um pouco mais sobre isso.
4. Colorir: O que vou
fazer agora é adicionar
a segunda parte do vídeo. Então, esse pequeno clipe que eu
vou trazer aqui, que vai ser
essa pessoa filmando No entanto, quero que ela
não seja colorida, mas que pareça um vídeo antigo Vou até os efeitos
até a correção de cores e vou usar
preto e branco. Agora eu não quero que ela fique
apenas em preto e branco, por mais
interessante que pareça, mas vou
até onde diz matiz. Vou clicar em tonalidade e isso significa que posso
pintar com uma Agora a cor da tonalidade está aqui, e eu posso simplesmente clicar nela e escolher a
cor que eu quiser Eu vou escolher
algo que não
seja muito amarelo. Mas é um pouco,
não é preto e branco. Isso lhe dá aquela sensação adorável, antiga, quase CPA Agora, vou fechar
esse efeito para que eu possa voltar aqui porque eu
tenho outro, e esse é esse vídeo aqui que eu vou trazer
e colocar em cima dele. Você pode ver
que isso é o que temos agora. Eu vou mover isso para baixo. Vai ficar acima do que
está na parte inferior. Agora é minha tela verde, e isso vai
mascarar aquele vídeo lá. Vamos dar um nome a eles. Essa aqui é uma mulher com câmera,
vou apertar enter. Mulheres filmando. Esta aqui é minha mini tela verde
ou macia. O que está acima, que é
esse aqui, está em contagem regressiva, e o de cima
aqui é a cortina Você pode ver a ordem em
que os coloquei. Vou para a
tela verde suave e, mais uma vez, vou acrescentar que você
adivinhou o Kete 0.2, se eu conseguir acessá-lo, o Kete 1.2, e apenas provar Como sempre, você pode
acessar seu jogo de tela e experimentá-lo para ver o
quanto disso você quer lá. Vou manter aquelas cores estranhas que
estão vindo pela lateral Eu acho que eles são muito
interessantes, o vermelho e o azul de cada
lado, assim. Então essa é a peça final agora. Vou jogar
desde o início. Tem apenas cerca de 12 segundos de duração. Isso se abre. Em seguida,
vamos para a filmagem Agora, eu tenho um pequeno
problema porque isso deveria estar lá. Vamos tentar isso de
novo. Ali. E, finalmente, teremos
um texto sobre cinema tri
tradicional Então, usando a
ferramenta de digitação. Aí está. Eu não sei para onde Tr foi. De qualquer forma, vou apenas
movê-lo na posição correta. Lá está, ali. E isso só vai
aparecer no final. Se você quiser aplicá-lo
suavemente com um pouco de mistura ou até mesmo um efeito, ou apenas
com um pouco de capacidade. Depende de você. E é aqui que vai terminar na
minha marca de dez segundos lá em cima. Então, vou
pegar meu espaço de trabalho e arrastá-lo
até esse ponto. Vamos verificar isso para
ter certeza de que tudo está funcionando. Então as cortinas se abrem, fazemos a contagem regressiva. Pegamos a pessoa filmando. Cinema tri tradicional. Foi isso mesmo. Acho que o
cinema tri tradicional precisa voltar um
pouco aqui para que você possa realmente lê-lo
antes que seja interrompido Experimente um pouco
e coloque essas partes lá. Você pode usar
vídeos diferentes, se preferir. Mas, como eu disse, eu
os dei a você, se você quiser. E então, na próxima lição, o que vamos fazer é pegar tudo isso
e, na falta de uma palavra melhor, vamos
esmagá-los todos juntos Mas você verá como isso funciona.
5. Pré-compõe suas camadas: Agora, vou pegar outra imagem, e essa é a
que eu quero usar. E eu quero colocar tudo
isso nesse grande cartaz Agora, isso
vem do Adobe Stock, então eu acabei de pesquisar
cartazes lá E se você quiser encontrar o
seu, tudo bem. Eu vou trazer isso e você vai ver o problema. Agora, porque eu preciso fazer com que todas essas camadas se encaixem nisso. Agora, primeiro, isso
é muito grande, então vou pressionar
S e
reduzi-lo até que caiba no tamanho da
minha tela, e eu quero que seja
algo assim. E então eu tenho que pegar todas essas
camadas diferentes e tentar forçá-las a ter essa
forma ali. Agora, quando fizemos isso antes, o que fizemos foi
renderizar isso,
todas essas camadas, e então trouxemos a versão renderizada
e
a forçamos a caber
em uma tela como Lembramos quando fizemos
o projeto do laptop. Agora, está tudo bem.
Você pode fazer isso. Mas o problema
com isso é que
, se você perceber que
cometeu um erro ou quer mudar alguma coisa nessa animação original, você já a renderizou Então você tem que
encontrar todos os originais,
abri-los, fazer suas
alterações e renderizá-los novamente Então, em vez disso, vamos fazer algo
um pouco diferente. Vamos fazer uma pré-competição. Agora, vou me
livrar desse aqui. Então, eu tenho todas as partes
que eu quero para minha pré-composição. Vou selecionar todas elas e vou passar
para não composição, você pensaria que
estava na composição,
mas na verdade está em camadas porque tem tudo a ver com camadas, e isso nos
tornará uma nova camada. Agora, antes de escolher
precompose lá, basta verificar minha área de projeto Eu tenho todos esses clipes
diferentes, e então eu tenho
algo chamado comp one, que é a composição em
que estamos no momento Se eu fizer uma
pré-composição ou pré-composição, primeiro, isso me permitirá
nomeá-la, então vou
chamar essa tela de chamar essa Você pode ligar para o que quiser.
Realmente não importa, e vou mover todos os atributos para a
nova composição. Então eu clico. Agora, parece
que tudo isso foi reduzido em uma
única camada aqui Mas o que
realmente fez foi criar uma nova
composição para mim. Estou na composição um,
então, na verdade, estou
nessa composição, e essa composição de tela agora
está dentro da composição um. Temos uma composição dentro de uma composição. Parece
um pouco estranho. Eu sei. Mas o
melhor é que eu posso simplesmente acessar minha tela de vídeo. Você pode ver, eu posso
jogar isso lá. Eu posso pegar essa
peça, na verdade, não
é um vídeo, é uma imagem. Vou
reduzi-lo para um tamanho razoável. Isso. E então, se eu for até minha composição de tela ali,
o conteúdo da tela Eu poderia então reduzir isso se eu quiser, então
eu poderia pressionar S, e eu poderia
reduzi-lo, e todos eles
diminuirão ao mesmo tempo. Ou eu posso ir até meus pertences. Eu vou
concordar com a distorção. Fizemos isso antes, e
vou usar o pino de canto, e posso simplesmente
fixá-lo nos cantos, e ele está fazendo todos
eles ao mesmo tempo, mas na verdade eu não
destruí absolutamente nada. Então, vamos movê-los
para a posição correta. Aquele vai para
algum lugar lá embaixo, e esse vai estar no topo. Então. Às vezes, talvez seja necessário ampliar para obter exatamente isso
na posição correta. Então. Então, isso deve ser reproduzido.
Assim. Então, por que eu não poderia ter feito
isso apenas renderizando? Bem, eu poderia, mas se eu jogar isso agora, quando chegar ao fim,
então isso abre, os
filmes estão sendo exibidos por trás disso. Está um pouco desajeitado e lento
no momento
porque ainda está sendo renderizado
na O que eu então
percebi que queria fazer quando vi isso era que eu queria que as cortinas
se fechassem novamente, que eu não fiz
na primeira. Você pode ver que quando eu chego lá, tudo simplesmente para e tudo
dá terrivelmente errado. Então, vamos dar uma olhada em como podemos realmente
fazer isso e fechar essas cortinas e reverter
essa camada em um segundo. Mas experimente um pouco
com isso. Então, antes de realmente
inserir seu plano de fundo, o outdoor, selecione
todas as camadas, vá para a composição da
composição, vá para a Pré-componha, dê um nome, e então você verá,
você realmente
verá essa composição
lá como uma camada Depois, você pode trazer
sua imagem de fundo, que é o outdoor lá, mova
seu css para que você possa ver o
outdoor de uma só vez Altere o tamanho, para que
caiba na tela, e então você pode
voltar e ir para
a composição ou
pré-composição que você tem,
menos o chamado conteúdo da
tela, e você poderia usar se fosse
para cima para fazer efeito, usei distorcer, usei o pino de
canto e
simplesmente arrastei pino de
canto e os cantos
até a Se, como o meu, você pode ver: Oh, meu Deus, eu perdi
alguma coisa lá Você sempre pode clicar
nos efeitos novamente. Vá para o pino de canto, clique no pino de canto e pegue um desses cantos novamente para
deixá-lo absolutamente correto. Também. Experimente isso e, em seguida, faremos mais
algumas alterações nosso vídeo de conteúdo.
6. Reverso de tempo: Agora, vamos voltar
e ver o que podemos fazer para fechar essas
cortinas. Eu só vou fechar
esses efeitos lá dentro. Vamos encerrar esse
efeito. Painel também. Então, o que
eu quero fazer é realmente
entrar no
conteúdo da tela aqui. Você pode ver que é chamado de conteúdo de
tela lá. É chamado de
conteúdo de tela lá. Se eu clicar duas vezes
aqui, veja isso. Eu voltei para
onde estava antes
e, na verdade, estou no conteúdo da
tela agora. Eu também poderia estar na competição. Essa é minha composição principal. Então eu fui de
lá para isso, e aí está, está
mostrando isso para mim. Então, agora que estou
na composição, posso fazer as alterações
que eu quiser. E o que eu
quero fazer, como eu disse, é fechar essas
cortinas aqui. Então a cortina se abrirá. O vídeo será reproduzido,
eles fecharão novamente e, em seguida, continuarão
se repetindo indefinidamente Vou simplesmente
retirar minha linha do tempo. Desculpe, vou reduzir
minha área de trabalho um
pouco ao longo do cronograma Eu vou até a cortina. Essa é a cortina que se fecha. Vou copiá-lo para que
possamos simplesmente editar e
copiar e depois ir direto
para editar e colar. Isso copiou toda a história. Você pode ver que se
chama cortina dois. Vou pressionar Enter
e fechar essa cortina. Agora vou
movê-lo um pouco para cá. Então, vamos dar uma olhada
aqui e ver o que está fazendo. Como você pode
ver no momento, ele ainda está se
abrindo desse jeito e não fecha de jeito nenhum. Ele simplesmente permanece aberto. Então, o que podemos fazer é
reverter os vídeos. Podemos reverter a maioria das coisas
aqui e há uma seção inteira dedicada posteriormente no curso a
trabalhar com o tempo. Mas, no momento, vamos
apenas acessar o menu Camada
até o fim do tempo, e eu vou
dizer camada reversa. Agora, se eu fosse jogar isso, você veria que está aberto
e depois eles fecham. Agora, na verdade, tudo que eu quero
é esta pequena seção aqui, desde eles serem
abertos até serem fechados. Então, vou até
o final desse clipe. Puxe-o para dentro. Então essa
é a parte que eu quero, apenas fechando,
fechando, fechando, até que eles cheguem àquele palco ali. Vou mover isso para cá um pouco no meu vídeo , então vamos dar uma olhada
e ver o que acontece. Agora, se você descobrir que, porque
tem várias
telas verdes aqui, as coisas estão começando
a ficar um pouco mais lentas. Talvez você esteja tendo um
pouco de dificuldade no computador. Em vez de ver
a qualidade total, opte por uma terceira qualidade ou um
quarto de qualidade. Mais uma vez, você pode ver que a qualidade não
parece muito boa, mas funcionará bem.
Não se preocupe com isso. Então, aqui,
vou continuar, e então eles começarão
a fechar. No vídeo. Na verdade, vou
ter
que recuar um pouco. Então, se eu jogar isso agora, vamos levar a
área de renderização de volta para lá. Vamos jogar isso
desde o início. E as cortinas estão se fechando. Sobre isso. Isso
ainda está pré-renderizando na RAM da minha máquina Então, isso agora é em tempo
real. E perto. Agora, não estou trabalhando
na máquina de maior altura e alta
especificação Esta é minha máquina de treinamento
que eu costumava gravar. E prefiro não trabalhar em máquinas
de alta especificação porque sei que muitos
de vocês não trabalharão Então, se o meu começar a ter dificuldades, significa que o seu também começou a ter dificuldades potenciais. Então, sempre mude isso para um terço
ou um quarto de qualidade. Quando renderizarmos, tudo ficará
bem na renderização final. É só enquanto você está visualizando
. Experimente um pouco. Chegue a esse estágio.
Não se esqueça copiar e colar, está lá, basta movê-lo para fora e estamos usando até as camadas. Estamos usando e estamos usando a
camada reversa do tempo. Experimente.
7. Renderização: Agora, eu me
certifiquei de colocar minha área
de trabalho na área que eu realmente
quero ver, e vou agora
fechar isso,
então feche o conteúdo
da tela. E isso agora deve
funcionar. Absolutamente bem. Se eu parar isso,
você verá que ele se
atualizará e as cortinas se
fecharão lá dentro. Talvez eu precise me ajustar. Vamos ampliar um
pouco aqui. Talvez eu precise
ajustar essa área, a área de trabalho, para conseguir
exatamente o que eu quero. Acho que agora são 12
segundos lá. Então, mesmo que isso esteja
definido para um quarto da qualidade, parece
muito ruim lá dentro. Quando vou para o arquivo e
exporto e adiciono ao codificador de mídia, estou usando a opção
Facebook Se você quiser usar o
Twitter ou qualquer outra coisa, tudo bem
e depende de você. As configurações que
eu tenho aqui serão configurações de qualidade total, e você pode entrar aqui se precisar alterar as
várias configurações. Veremos um pouco
mais sobre isso mais tarde. Mas eu vou escolher
salvá-lo em algum lugar. Vamos chamar isso de cinema. E eu vou colocar o
meu na minha mesa. Vou colocar o
meu no meu desktop, colocar a língua presa lá e
clicar no botão de gravação. Em seguida, daremos uma olhada quando
terminarmos e veremos
se está tudo bem em termos
de qualidade. Demorou um pouco
mais para renderizar este, mas vou passar para
o resultado final renderizado Você pode ver que a qualidade
é absolutamente boa, e eu posso jogar
isso até o fim. Funciona bem. As cortinas se abrem. Temos nosso vídeo e
as cortinas se fecham novamente. É isso mesmo. Nós
terminamos. Experimente.
8. Problemas: Agora, eu não sei se
você notou no meu você pode ter
problemas diferentes no seu, mas no meu, quando as
cortinas estavam se fechando, havia um pequeno flash branco lá em
cima, onde era
tela cheia A tela verde que estava mascarada
atrás dela parou Então, o que eu vou fazer é, na verdade,
voltar ao After Effects e
posso ajustá-lo. Vamos encontrá-lo ali, para que você possa ver que é para
onde ele vai, pisca Agora, como eu disse, você pode
ter problemas diferentes, mas a resposta é a mesma. Nós podemos voltar aqui. E eu posso então ir
até aquele contato na tela, clicar
duas vezes para entrar nele, e posso simplesmente
ajustá-lo aqui, então vou aprofundar um pouco mais. isso e
certifique-se de que ele feche corretamente e talvez altere
isso para encurtar a renderização O mesmo novamente, confira aqui. Certifique-se de que a renderização esteja
exatamente onde eu queria parar. Vou movê-lo um
pouco desse jeito e depois fazer outra renderização. Experimente se
tiver algum problema.
9. Introdução de mascaramento e caminhos: Esta seção é
sobre tapetes de corrida. tapetes de trilha são onde você pode fazer uma camada veja
a transparência ou claridade e
a escuridão
de outra camada e oculte ou mostre coisas com base nessa claridade,
escuridão ou Mais uma vez, parece complicado quando você
explica isso dessa forma, mas quando você vê isso feito, tudo fará todo o
sentido. Vamos.
10. Máscara do Animate: Vamos pegar um vídeo. Agora, honestamente, neste estágio, não importa realmente
qual vídeo você escolhe ou se é uma
imagem estática. Absolutamente bem. Vou
escolher um desses vídeos
que eu tenho
e arrastá-lo até lá. Agora, o que eu quero
fazer é dar uma
olhada no mascaramento, e nós demos
uma olhada nisso Mas o que eu vou
fazer é levantar
isso para que você possa ver
isso um pouco melhor. Vou até as máscaras
e, se eu clicar e
segurar ou clicar com o botão direito do mouse, é como uma pequena seta
no canto. Na verdade, posso ver as
outras formas de máscara aqui. Agora, como eu disse, demos uma olhada neles, mas vamos ver como
podemos realmente animá-los. Vou começar com sua ferramenta
retangular e vou
desenhar minha pequena máscara Agora, lembre-se, está
na própria camada. Se você não tiver
essa camada selecionada, ela desenhará uma forma separada. Ela aparece e é chamada de
máscara um e está configurada para adicionar. Se você configurá-lo para subtrair, ele fará a área oposta Vamos definir isso para adicionar. Vou clicar no menu suspenso
ao lado da palavra máscara
e, em seguida, temos a opção
do próprio caminho da máscara. Então diz forma. O que eu vou fazer é definir o keyframe disso. E então vou me
mover um pouco até aqui
e, usando minha ferramenta de seta, vou selecionar um
desses pontos e
mudar esse ponto. Acabei de criar um quadro-chave agora
para que você possa ver o que ele fará é ajustar o formato da
máscara Deixe-me voltar a
esse quadro novamente, então vou usar esta
pequena ferramenta aqui para
clicar para voltar
ao quadro-chave,
ou lembre-se de que você pode usar J e K para pular
entre os quadros-chave. Vou selecionar este, e vamos inserir
esse também. E, mais uma vez, isso apenas
animará essa forma, assim É claro que, enquanto você
anima essa forma, você também pode alterar
coisas como a plumagem, para que eu possa suavizar
bastante a borda enquanto mudo a forma, posso alterar a capacidade e a expansão, que também posso estruturar
. Então, brinque
um pouco com isso com a máscara. Depois de experimentar
um retangular. A propósito, para se livrar dele, basta clicar nele e pressionar
voltar para o espaço ou excluir. Experimente algumas
das outras formas aqui. Vou usar a ferramenta elíptica
ou
a forma elíptica ou Clique e arraste uma
pequena forma para lá. Eu vou seguir meu caminho. Vou enquadrar o caminho
e, em seguida, vou selecionar. Talvez aquela ali
e puxe aquela para baixo. E essa aqui
e puxe aquela para cima. E então eu vou
seguir em frente um pouco. Eu vou ajustá-los.
Isso chegará lá. Vamos fazer com que isso vá até lá e que eu queira ir para aquele lado. Então, quando olhamos para isso, podemos obter essa transformação realmente
interessante
entre as formas.
Experimente um pouco. Experimente.
11. Máscara GreenScreen: Podemos misturar máscaras e
telas verdes com bastante alegria. O que eu vou fazer é
ir até aqui e trazer algo
de uma tela verde. Apenas uma das coisas
que usamos antes. Você pode encontrar um arquivo diferente
se estiver entediado com eles. Eu vou colocá-lo lá. Aqui está minha pequena viga
que está girando. Vou usar
a luz de tecla de efeito
usual e simplesmente me livrar dela da tela
verde Agora, o que eu quero
fazer é
ir até o topo até as formas, usar
uma ferramenta elíptica e desenhar
uma pequena elipse para baixo, para baixo E então eu vou
estruturar isso. Então, movendo minha cabeça de reprodução
direto para o início, vou
abri-la para poder acessar opções de caminho
da máscara Clique no pequeno quadro-chave, e então eu vou
dizer aqui, quando chegarmos aos 5 segundos, eu quero que isso vá
direto para o topo. Vou usar a pequena ferramenta de seta. Agora, tenha muito cuidado ao
tentar selecioná-los porque se você apenas clicar e arrastar até lá para selecioná-los, poderá acabar fazendo isso e na verdade, movendo o
plano de fundo. Se você fizer isso e
pensar: Oh, meu Deus, como faço para voltar a
esses pequenos pontos Volte para a posição em
que você deveria estar e clique
na opção Caminho da
máscara, para encontrar esses pontos. Muitas vezes, eu realmente
faço isso da borda aqui para selecionar exatamente
esse ponto. Depois de selecionar um, os outros são fáceis de
selecionar muito rapidamente. Eu vou aumentar
isso assim. Então, vamos voltar para este
aqui, então aí está. Minha animação está
subindo a partir daí, e eu poderia até mesmo pegar essa agora e arrastá-la um pouco para baixo. Mas é claro que queremos que
seja um pouco mais
interessante do que isso. Então, eu vou até
a plumagem. Vou colocar um pouco de
pluma nisso. Vamos dar uma
olhada em como isso funciona. Experimente isso com uma
máscara e alguma animação em um objeto que talvez esteja em
uma tela verde. Entenda
12. Crie uma faixa fosca: Agora eu quero ver uma forma
diferente de mascarar. O que vou fazer é procurar um clipe que
não tenhamos usado antes, e você pode pegar
qualquer clipe que quiser. Acabei de baixar uma
cena em C do Adobe Stock. Agora, o que vou fazer é
fazer uma composição, mas vou fazer
isso de uma maneira diferente que ainda não mostrei para vocês. Para fazer uma composição, vou pegar
esse clipe e soltá-lo direto nessa área
aqui. Esse é o cronograma. E você vê que o que
ele fez foi criar uma nova composição para mim com o mesmo tamanho e comprimento do
clipe que eu tenho. Então, uma boa maneira rápida
de fazer um clipe, se você precisar de um, em
vez de usar uma composição, nova composição, etc Deixe-me ir e encontrar o
que eu quero usar como máscara. Eu vou entrar aqui. Eu criei alguns deles e eles estão disponíveis na
sua pasta de ativos. Então, vou até meu
desktop e encontro o meu, e vou usar
esse tapete preto e branco. Ali, coloque esse
pequeno tapete aqui. Isso é apenas um J peg, meio preto, meio branco. Vou
entrar na minha linha do tempo e clicar com o botão
direito mouse
no topo aqui, onde
você tem o nome da camada, você tem os
interruptores lá dentro Vou
clicar com o botão direito do mouse lá, ir até minhas colunas e mostrar
a coluna de modos. Agora, demos uma
olhada rápida em um modo no início do curso. Mas o que me interessa são esses tapetes de corrida aqui Então, eu vou até
o de baixo. Eu não vou para o tapete em si
para ver esse preto e branco. Vou até o que está embaixo,
onde diz: Sem tapete,
vou clicar nele e ir até o menu
suspenso, que diz: escolha o tapete que você deseja, e eu vou escolher
o tapete preto e branco Agora, nada aconteceu até agora. Então, o que eu tenho que
fazer é escolher o tipo de tapete, porque temos
dois tipos de tapetes. Temos um
tapete Alpha e um tapete luma. E se eu clicar neste
botão de ajuste aqui, posso mudar do tapete
alfa para o tapete luma O tapete luma significa
leveza. Está vendo
a claridade e a escuridão dessa
camada aqui Então, onde isso é preto, na verdade está escondendo essa camada, onde é branco, está
mostrando essa camada. Se você estiver no tapete Alpha, não
há nenhum Alpha lá, então ele não está realmente
fazendo nada. Então,
certifique-se de ativá-lo. A propósito, o pequeno quadrado à
direita dele, se você clicar nele
, ele o invoca, então o faz ao
contrário Vou me livrar disso e te mostrar um diferente. Então eu vou entrar e
escolher outro tapete. Eu tenho esse chamado
Weird Black White Mat. E eu vou trazer
esse acima disso. mesmo, se você não conseguir
encontrá-lo, lembre-se clicar com o botão
direito nas colunas e é
o modo que você deseja, vá para o que está abaixo A em preto e branco
está acima, no meu caso, a cena C, que está embaixo, vá
para a de baixo Clique no menu suspenso e escolha
o tapete que você deseja. E então você pode descobrir que
precisa realmente alterar o botão de estabilização
de Alpha para Luma E aí você pode ver como
esses pedaços estão
aparecendo com base na escuridão e na brancura
daquele pequeno tapete E, claro, também podemos
invertê-lo ao
contrário , se quisermos Agora, que tal colocar
uma imagem por baixo? Bem, se eu entrar e pegar
outro vídeo. Então, mais uma vez,
acabei de baixar algo do Adobe
Stock aqui e vou colocar isso
logo abaixo Agora você pode ver os dois vídeos ao
mesmo tempo, para que os dois sejam reproduzidos juntos. Este top está sendo emaranhado ou mascarado pelo preto e branco
logo no topo Vamos fazer uma última aqui. Então eu vou
procurar outro tapete aqui. E mais uma vez, eu
forneci isso para você. E no meu caso, está na minha área e é apenas um gradiente. A propósito, eu fiz
isso no photoshop, se você quiser experimentar o seu, você está feliz com o photoshop ou outro pacote que
goste Acabei de criar um. Basicamente, algo que ia
do preto ao branco,
usei um gradiente. Eu tenho o tapete lá dentro. Deixe-me ir e trazer uma
das fotos lá. Eu vou até o fundo. Desculpe,
fotos, trechos de vídeo. Vá para preto e branco, e quando eu ligar isso, você verá como ele vai desaparecer. Claro, se eu colocar outro
clipe embaixo desse,
um desses vídeos desaparecerá
no outro Escolha
os fornecidos Se quiser fazer o
seu, experimente e depois voltaremos e faremos
algo assim, mas também com movimento e
vídeo. Força pesada.
13. Vídeo como faixa fosca: I. Vamos fazer os mesmos tapetes de corrida, mas vamos usar
um vídeo como tapete Vou entrar e
abrir alguns vídeos. Eu tenho uma peça interessante
aqui com pequenos LEDs, que piscam para cima e para baixo. Eu também tenho uma multidão
de pessoas dançando. E por último, eu tenho esse tipo de imagem em preto e branco
ou silhueta de alguém
colocando fones de ouvido Agora, esse vai ser meu tapete. Então eu vou
pegar um desses. Vamos começar com
esta aqui, que é, se eu mudar isso,
é a cena da multidão. Então eu também vou
trazer o último, que são os pequenos
LEDs subindo e descendo. Então, vamos colocá-los. apenas
esconder a de baixo
por enquanto, então
vamos ignorar isso. E estamos realmente
vendo esses dois aqui. Essa é a pessoa
com os fones de ouvido. Esse vai ser o tapete,
vou até o que está abaixo dele, vou
escolhê-lo lá e clicar no pequeno
botão para transformá-lo em um tapete. Então eu posso trocar
o que está na parte inferior e você verá que essas
pequenas coisas aparecerão. Na forma da pessoa
que está ouvindo a música. Mas se eu não gostar disso, posso clicar aqui para fazer
o contrário. E, mais uma vez, posso
ter a pessoa com a música e os LEDs
ao fundo Claro, se você não
gosta desses vídeos, tente outra coisa. Eu tenho algo
um pouco mais suave aqui que eu poderia
colocar embaixo disso,
e então poderíamos fazer com que a pessoa ouvindo
música e as ondas
ao música e as ondas fundo ou
invertê-la agisse ao contrário Depende de você. Experimente. Divirta-se com
esse. É muito legal.
14. Projeto de introdução: Esse projeto vai ser divertido. E o que vamos
fazer é tirar
algumas imagens
estáticas , fotografias
e ilustrações Vamos
colocá-los todos juntos, como você pode ver nesta peça final. Depois de fazer isso,
por que não tentar fazer seus próprios itens para
inseri-lo e fazer com que seja usado novamente. Você pode usar uma fotografia
diferente, você também pode usar
gráficos diferentes. Mas, como sempre,
vamos começar.
15. Crie edifícios de composição e escala: Para este projeto, vamos
fazer algumas coisas muito legais. Vamos
usar pré-composições. Também
usaremos alguns caminhos para mascarar. Mas vou
mostrar uma nova técnica que ainda não examinamos, que é como colocar texto em um caminho e depois
seguir um caminho. Também vamos tentar mover um objeto
pela tela,
mas, na verdade, fazer com que
o objeto
siga a direção em
que está indo. Se isso não fizer sentido, fique comigo e tudo funcionará,
como você verá. Agora, primeiro de tudo,
vou
falar sobre composição, nova composição. Vou dar um nome a
essa composição, e essa
será a paisagem da minha cidade Vou sugerir que você
nomeie suas composições muito bem à medida que
avançamos, porque dessa forma, você saberá exatamente o que
estamos realmente fazendo e em qual composição ou pré-composição
estamos realmente Esse será o tamanho
normal aqui, 1920 por 1080 a 30
quadros por segundo Vou colocar uma duração aqui
de 30 segundos, um pouco mais do que
precisamos, mas tudo bem. Isso só nos dá
espaço para respirar. O fundo branco está bem. E clicaremos. E agora vamos trazer os
primeiros arquivos para entrar aqui. Essa
será a paisagem da nossa cidade, que vamos animar Então, vou clicar duas vezes. Vou encontrar a paisagem da minha cidade, e esses são edifícios de
camada três, dois e um Vou selecionar um, manter
pressionada a tecla Shift e clicar
e, em seguida, abri-lo para
trazer todos eles. Quero trazê-los
para minha linha do tempo. Então, vamos começar
aqui com 32 e um. Agora, eu quero escalá-los
todos ao mesmo tempo, então vou selecionar todos eles, clicar e arrastar sobre
eles, pressionar S, para que sejam todos selecionados, e a escala
suba em todos eles,
e eu posso então reduzi-los
todos de uma vez, assim. De qualquer forma, experimente isso. Traga esses
edifícios, certifique-se que estejam na
ordem correta, três, dois, um, e depois seguiremos
em frente e os animaremos.
16. Anime edifícios: D Eu tenho todas as
três escalas abertas, mas quero mostrar
aqui uma técnica rápida que eu uso bastante. Eu poderia selecionar todos
eles e simplesmente pressionar S novamente para fechá-los. Mas às vezes você pode
ter outras coisas selecionadas. Aqui, talvez eu tenha
colocado P para a posição. Talvez este esteja
totalmente aberto porque eu tenho trabalhado
em algo assim. Então, uma maneira rápida de fechar
todos eles é se você
selecionou todos eles, pressione um de seus atalhos, então eu pressionarei P, e você pode ver que ele me
mostra a posição P uma segunda vez e fecha todos
eles assim Agora, vamos
animá-los. Eu não vou
animar o de trás. Essa é a que está lá
embaixo, para que a outra não se mova. Vamos mover o de cima. O que vou fazer é clicar
na parte superior aqui, que está construindo
uma camada três. Se você quiser renomeá-los na frente no meio e atrás, tudo
bem Eu comecei a construir a
camada três e vou começar aqui
movendo-a para um lado. Agora, na verdade,
vou me mover um pouco
mais para dizer lá,
por exemplo, em uma fração. Vou inserir
esse quadro-chave, então
vou pressionar P para posicionar Vou
enquadrar isso aqui, e então vou dizer que,
quando eu chegar aos 10 segundos,
quero que esse prédio tenha se movido
para o outro lado Então, eu posso fazer isso manualmente, ou posso fazer isso com
minhas configurações aqui. Se eu estiver fazendo isso manualmente, estou mantendo pressionada a
tecla shift para ter certeza que ela realmente
se move horizontalmente Agora vamos movê-lo de volta,
para que ele se mova de lá para
lá em 10 segundos, e de volta para 20 segundos, eu quero voltar
ao início novamente. Então, vou selecionar
esse quadro-chave aqui. Copie, então eu vou
editar e copiar, passar para minha 22ª marca
e usar editar e colar Vamos dar uma olhada rápida nisso. Assim, você pode ver o tempo. É muito lento, pois está
se movendo desse jeito, mas é o suficiente para nos dar
a sensação de que estamos realmente movendo pela cidade, ou
seja, indo para frente
e para trás Agora, vamos fazer o próximo. Vou clicar na segunda
camada de construção e pressionar P novamente. Volte ao começo. Este vai ser
transferido não tanto, mas talvez assim. Você pode ver que eu só
tenho uma pequena lacuna lá dentro. Vou enquadrar isso. Vá para o meio, mova
aquele um pouco
menos mais uma vez. Talvez só para lá um pouco. Estou segurando a tecla shift,
então, quando a arrasto, ela fica absolutamente
horizontal Em seguida, copiarei esse quadro-chave. Estou usando um atalho de teclado, controle C ou comando C, dependendo do seu PC ou Mac, e depois cole
lá O que temos agora é um
movimento desses, mas o da frente está se movendo
mais do que o de trás. Então. Agora, quando
chegamos à parte intermediária, queremos desacelerá-la. Então você sabe a pontuação agora. Opa, vou selecionar
esses dois quadros-chave. Vou até o
assistente de quadros-chave de
animação e explicarei
algumas coisas fáceis sobre eles. A propósito, eles não estão
bem na posição certa, então eu preciso
movê-los para lá. Então, devemos realmente
acabar desacelerando e depois voltando
ao início novamente. É claro que, se desejar, você
também pode flexibilizar seus
quadros-chave iniciais e
finais Às vezes, você pode simplesmente
fazer tudo. É mais rápido dessa forma. Obviamente, essas pontas
aqui de onde saem, serão cortadas
no resultado final. Experimente um pouco,
comece sua animação
e, antes de
prosseguir, acesse o arquivo e salve. Então, caso o pior aconteça e sua
máquina falhe. Então eu vou chamar
isso de paisagem urbana. Tenho que ir.
17. Pré-compõe e adicione plano de papel: O que vou
fazer agora é pegar essas três camadas e
usar a pré-composição Vou usar camadas
para pré-compor, vou nomear essas
construções animadas E estou movendo todos
os atributos para uma nova composição.
Vamos clicar em OK. Então, agora temos uma linha do tempo
muito boa e limpa com apenas os
edifícios animados Claro, se eu mover isso
para trás e para frente, você pode ver que é isso
que eu tenho Mas a melhor coisa
sobre isso, em vez realmente renderizá-los
e trazê-los novamente, é que, como você sabe, você sempre
pode
clicar duas vezes como você sabe, você sempre
pode
clicar duas vezes para acessar e
fazer alterações Agora, o que
vamos fazer é animar um pequeno avião de papel
voando sobre a cidade Então, eu vou
procurar o avião de papel, e isso foi entregue a
você em sua pasta de ativos. Portanto, é apenas um
pequeno avião de papel aqui em um
fundo transparente. Se você quiser usar outra
coisa que
já esteja recortada com um fundo
transparente, sinta-se à vontade para fazer isso. Eu vou pegá-lo e
trazê-lo para cá. Você pode ver que é bem grande e eu
quero reduzi-lo. Vou pressionar S para escalá-lo e diminuí-lo um
pouco assim. A segunda coisa é que eu quero esse plano em papel seja
um pouco mais óbvio, então eu quero torná-lo vermelho. Eu vou ver os efeitos. Vou descer para
minha correção de cores. E eu vou escolher
preto e branco. Preto e branco, já vimos isso antes, me permite
pintar as coisas de uma cor Eu posso clicar na tonalidade. Depois, posso clicar na cor abaixo e escolher uma
cor para o avião. Agora, isso não é muito vermelho. É mais rosa claro, então vou arrastar minha
cor até conseguir alguma coisa. Assim. Acho que estou razoavelmente
feliz com isso. Se desejar, você sempre
pode acessar os efeitos,
a correção de cores
e, em os efeitos,
a correção de cores
e, seguida, talvez
escurecê-la usando qualquer uma
das opções que
você conhece Para mim, vou apenas
medir os níveis. Agora, há
níveis automáticos lá dentro, vou descer
para os níveis aqui, e o
controle deslizante central me permitirá clarear e
escurecer Vou apenas arrastar
aquele pequeno controle deslizante
central para a direita Se você usa o photoshop ou qualquer outro software de
manipulação de imagens, você saberá o que
os níveis realmente Caso contrário, basta mover
o controle deslizante central para clarear e escurecer Experimente um pouco,
pegue seu avião e certifique-se de que todo o
resto esteja pronto pegue seu avião e certifique-se para a competição É muito simples aqui embaixo
18. Anime o plano e o caminho de transformação: Agora, vamos animar esse
avião. O problema é que ela está
voltada para a direção errada. Está indo para a esquerda, e eu queria voar
da esquerda e ir
para a direita. Então, vou me certificar de
que selecionei a camada e vou seguir
as opções de transformação. Agora, isso está no menu
de camadas na parte superior. Vou
descer para transformar, e posso simplesmente virar
as coisas para que eu possa
virá-las na
horizontal ou Se eu virar na horizontal, você pode ver que agora está voltado para
a outra direção Agora, deixe-me animá-lo, então vou
movê-lo para cá, e acho que vou reduzi-lo um
pouco mais também Acho que é um pouco grande demais. Então, eu tenho que escalar,
basta reduzir apenas uma fração até lá, e depois vou
movê-lo da tela para lá. Então, logo no
começo, vai estar lá. Vou colocar isso no quadro-chave, então pressionarei P para
posicionar o quadro-chave Vou passar para
minha marca de dez segundos e vou mover o
avião para o outro
lado, ali. Então, ele simplesmente voará de um
lado para o outro desse jeito. Muito lento, mas é
tudo o que precisamos. Lembre-se, é um avião de papel. Mas agora
também queremos que ele realmente voe um pouco,
para que não seja apenas
uma linha reta. Eu gostaria de me
movimentar um pouco, talvez subir e descer um pouco
como um avião de papel faria. Então, aqui na linha do tempo, vou clicar
no avião e puxá-lo
para baixo naquele ponto Então, aqui, eu vou
fazer com que ele suba. E então, mais uma vez aqui embaixo, vamos fazer
com que ele desça até lá, e depois outro pequeno
salto aqui Agora, você pode ver que isso não
vai ficar nada
bom porque aviões de
papel não voam
para baixo desse jeito e , de repente, mudam de
direção. Assim. Então, o que eu vou precisar
fazer, porém, é
realmente seguir em frente e fazer
essas curvas entre Nice Eu posso fazer isso
acessando o menu de animação, e temos algumas
opções aqui. Eu vou para a interpolação do
quadro-chave. E o que estamos procurando é
a interpolação espacial. Em vez de linear,
vamos usar Bezier. Quando eu clico em k,
você verá que agora tenho algumas belas
alças de Bezier, e posso realmente
retirá-las se quiser mais curvas
como Ok, nosso avião
ainda não está certo. Mais uma vez, quando eu o voo,
ele não está seguindo a
direção do caminho, está apenas subindo e descendo, mas sempre apontando a direita na
direção certa. Então, mais uma coisa
que podemos fazer. Se formos até as camadas
e descemos para transformar, onde vamos
fazer a inversão, podemos dizer orientação automática E agora, se eu ligar
isso e disser, orientado ao longo do caminho, agora o avião
realmente seguirá a direção do caminho. Agora, parece que está descendo um pouco demais,
então, na verdade
, vou pressionar para girar e
girá-la um pouco, que
fique de
frente para o caminho
ali . Vamos jogar isso agora. É um pouco
lento,
mas está tudo
bem no momento. Vamos acelerar isso em breve. Talvez, à medida que chega aqui, esteja se aproximando de nós. Talvez eu também queira
ampliá-lo um pouco. Então, vou
pressionar S para ver a escala. Logo no início,
vou definir o tamanho da minha escala. Quando chegar aqui, talvez eu
queira ficar um pouco, então talvez eu aumente
a escala lá dentro. Avance um pouco. Quando chegar lá,
talvez esteja mais longe, então vou diminuir
o tamanho da escala E mais uma vez, aqui, vamos trazê-lo de volta
ao tamanho normal mais uma vez. Minha rotação está um
pouco errada ali, então vou pressionar
R novamente e tentar fazer o ângulo correto. Na verdade, você também poderia estruturar
sua rotação se ela não estivesse fazendo
exatamente o que você queria Agora, com esses pontos
que temos aqui, se você precisar, você pode
realmente arrastá-los. Se você fez como o meu, um pouco
extremo demais com eles, basta arrastá-los,
um pouco assim. Você também pode arrastar as
alças para fora. Tenha cuidado para não quebrar
as alças, caso contrário, você obterá algo
que parece um pouco estranho Embora, para ser honesto,
talvez aviões de papel façam isso, subam
e, de
repente, pulem para baixo. Eu não sei Não sou especialista
em aviões de papel. Então, vamos fazer isso lá. Mais uma vez, tenha cuidado se
você os retirar demais, seus quadros-chave ficarão muito
distantes em comparação com isso
e isso mudará a velocidade que o avião de papel
está rodando. Vamos dar uma
última olhada nisso. Então, está
ficando maior caindo um pouco. Tem uma
coisinha engraçada lá. Talvez eu tenha que ir
e dar uma olhada nisso. Agora, eu quero acelerar
a coisa toda. Então, vou abrir todas
essas opções de transformação,
para que eu possa ver todas elas. Selecione todos eles, que
é posição e escala, e eu vou manter pressionada a tecla de opção ou a tecla antiga do
teclado e simplesmente
aproximá-los assim. Então, agora isso dura
mais de 5 segundos, seja muito mais uma aparência do tipo
avião de papel. O meu é um pouco extremo, mas experimente o seu.
19. Altere o ponto de ancoragem: H. Se você der uma olhada no meu, você verá que meu avião de
repente salta em um ponto Então, vamos dar uma olhada
nisso. O que eu quero fazer é retomar esse
caminho. Então, vou
clicar em transformar aqui, e então posso ver
todos esses pontos. Este é o ponto em
que ele salta repentinamente. E se eu clicar ali, você pode ver que essas alças não
estão alinhadas. Então, se eu me certificar de
que essas duas alças estejam absolutamente alinhadas
dessa forma, como eu disse antes, se você tiver uma parte engraçada como
essa, você pode pular, mas às vezes é sutil
o suficiente para que, quando ela se move, você precise
ajustá-la um pouco Eu acho que é melhor.
Agora, a próxima coisa que
quero fazer é
girar o avião no centro e não
na extremidade, é por isso
que ele
sai da borda desse jeito Eu quero girar
em torno do centro. Eu vou fazer isso
usando o ponto de ancoragem. O que eu posso fazer,
vou
ampliar um pouco para que
você possa ver isso com um pouco mais de facilidade. É ali, eu vou mover o avião em relação
ao seu ponto de ancoragem Você pode ver que eu posso movê-lo em relação ao seu ponto de
ancoragem Então eu o movo um pouco para trás e para o meio, agora o ponto de rotação está
no meio do plano, e eu deveria ter um movimento
muito melhor cima e para baixo desse jeito. Eu vou voltar novamente para
caber ou até 100% lá. Esse é apenas o seu pequeno zoom
para aumentar e diminuir o zoom. Vamos verificar isso novamente. Isso é mais de cerca de 5
segundos. Experimente as duas últimas, a opção Anchor Point, e
verifique seu caminho para ver se há alguma aberração que esteja fazendo com que fique um pouco
engraçado.
20. Máscara para outdoors: Vamos trazer a imagem
de fundo. Eu vou procurá-lo. Mais uma vez, isso
foi fornecido para você, e será essa foto do
metrô aqui Você pode ver que é apenas
um pequeno metrô com três que são chamados
de painéis publicitários Vou arrastar isso para dentro e colocá-lo embaixo de
todo o resto Agora, deixe-me esconder isso aqui, então
vamos esconder isso. Você pode ver que a
imagem do metrô é realmente enorme. Acabei de esconder os edifícios
animados por enquanto. A imagem do metrô
é muito grande, então vou
pressionar S para escalar Vou reduzi-lo para o tamanho que eu quiser. Então, eu quero algo sobre isso. Então, ele preenche todo o quadro. Agora, vou
voltar para o meu avião de papel, e você verá que o avião de
papel simplesmente voa pela cena. Ali. Vou esconder o avião de
papel por enquanto. Vamos fechá-los e
ir para o meu prédio animado. Agora, você pode ver com a transparência
do edifício animado, você pode ver
tudo lá dentro. Vou
escalá-lo, então vou pressionar S ali. Lembre-se de que isso fará todas as três camadas
porque é uma pré-composição. Vou reduzi-lo
um pouco desse jeito. Ali. E eu
posso até mesmo reduzi-lo um pouco
desproporcionalmente, para que eu
possa desvinculá-los, e você pode ver que eu posso escalá-lo para a esquerda
e para a direita
ou para cima e para Lá, vou
escalar esses edifícios um
pouco assim, porque
é um desenho que você não
notará nenhuma diferença. E agora eu quero que eles estejam
dentro desses cartazes. Então, vou até lá e
vou adicionar uma máscara. Então, vou clicar no
quadrado, na ferramenta retangular. Certifique-se de que estou usando aquela pré-composição e vou adicionar minha máscara Agora, eu gosto de ampliar
um pouco para fazer isso. Então, vamos até, digamos, 200 gritos. Vamos
tentar isso de novo. Vamos até 100% lá. E eu estou usando o trackpad no meu laptop ou, se você
tiver um mouse rolante, você também pode fazer o mesmo Vou começar
naquele canto ali e clicar e
arrastar uma máscara para isso. Agora eu ainda estou nos
mesmos edifícios animados, e vou fazer um
segundo aqui. Aquele vem lá e
um terceiro ali. Essas três máscaras
estão todas trabalhando na mesma camada de pré-composição. Vamos mostrar isso agora, então
vamos encaixar isso aí. Ligue o pequeno avião de
papel e jogaremos isso
desde o início Temos a animação
acontecendo em segundo plano.
21. Plano de papel máscara com faixa fosca: Vamos mascarar o avião de papel, para que pareça que ele está
entrando em um desses tipos de cenas e depois saindo do
outro lado, aqui. Então, se tentarmos fazer
isso com uma máscara, exatamente como fizemos
com a última. Vou clicar nele e abri-lo para
que você veja que
vou adicionar uma máscara. E eu vou até a máscara, e faço uma pequena
máscara aqui. Essa é a área em que eu
não quero que o avião esteja, ou eu quero que o avião esteja dependendo da opção de máscaras. Você pode ver, em primeiro lugar
, que
isso me dá uma forma estranha lá dentro E conforme eu me movo, você pode ver que
minha máscara também está se movendo. Então, a máscara está realmente se movendo junto com o próprio caminho. Se eu fiz isso
ali com aquela máscara, você verá que enquanto
eu movo o avião, a máscara
também está se movendo. Vamos desfazer isso Mais uma vez, comanda Ed ou
controla Ed para desfazer isso. Então, que tal uma
maneira diferente de fazer isso? Bem, que tal
usarmos um tapete de corrida? Mas, em vez de usar um vídeo ou uma camada de pixels,
como fizemos antes, vamos usar uma forma
como tapete de trilha. Vou clicar
aqui para que nenhuma
camada seja selecionada
e, em seguida, vou
desenhar minha forma. Fui preencher, escolhi
preto como minha cor de preenchimento e vou desenhar em uma
pequena forma ali. Não, e um segundo
aqui ao mesmo tempo. Então, esses dois caminhos estão
na mesma camada, eu não
os fiz separadamente. Agora, eu posso ir para o meu avião. Vamos mover isso até que o avião esteja
um pouco acima disso E se eu for até o
tapete do avião e escolher a camada de forma Você pode ver como
ele mostra o avião somente quando
está indo para aquele tapete. Agora, lembre-se, há
outro pequeno botão onde podemos
inverter o tapete Então eu clico nele e
agora está invertido, então agora o avião
ficará escondido onde aquele tapete está ali Então, temos o
avião meio que caído. Vamos reproduzi-la novamente,
para que ela entre e
passe pela imagem e depois saia pelo outro
lado. Claro, talvez você não queira entrar
no começo. Então, se eu estiver nessa camada de forma, eu poderia simplesmente desenhar em
outra forma aqui. Vamos tentar desenhar em
uma forma grande lá dentro. E, mais uma vez, o avião só
aparecerá
na foto. Mas então, na verdade, sairá
de cena ali. Depende de você o que você
quer fazer com isso. Eu meio que gosto que ela
entre desse lado
também e voe para
a foto dessa maneira. Experimente um pouco com isso. Lembre-se de que você não pode
usar a máscara aqui, então não pode no plano do papel, então você cria uma camada de forma. E para criar a camada de forma, certifique-se de ter
clicado fora dessas camadas, para que nada seja selecionado Em seguida, faça sua camada de forma, certifique-se de que o preenchimento
esteja preto nela. Basta colocar a forma em
que você deseja esconder o avião. Em seguida, na camada plana de papel, você vai para o
tapete da pista. Ali. Lembre-se de que, se você não conseguir ver,
basta clicar com o botão direito do mouse e dizer, mostrar os modos e escolhê-lo, mas talvez seja necessário
revertê-lo. Se você não está vendo ou
está vendo a coisa errada, eu simplesmente coloco meu avião
lá para que você possa ver os dois e
revertê-lo de uma forma ou de outra. Brinque
um pouco com isso. Esse é um
pouco mais complicado, então reserve um tempo para assistir
a
este vídeo mais uma ou duas vezes para obter aquele lugar
absoluto. Faça isso.
22. Texto ao longo do caminho: Vamos trazer um texto e também
colocá-lo ao longo de
um caminho. Então, o que eu vou
fazer é usar minha ferramenta de texto lá. Agora, basta clicar aqui
e colocar o texto. Então, vou dizer vendas de
propriedades porque tudo
gira em torno de propriedades
urbanas. Acho que o texto tem
o tamanho certo, na verdade. Embora eu
vá selecioná-lo, gosto da cor vermelha. Eu acho isso brilhante. Vou entrar
aqui em minhas opções e vou mudar
a aparência horizontal desse texto, mas também vou afastar um pouco
mais
o caractere. E talvez o torne um
pouco menor. Agora que fiz
isso, quero
esconder algumas dessas camadas para não poder vê-las o tempo todo. Então, vou clicar
no pequeno botão tímido e
depois clicar no botão,
o botão global
aqui em cima para torná-los tímidos, que eu possa ver a camada de
texto sozinha Agora, isso é uma coisa muito fácil. Você já fez isso antes e sabe como inserir o texto. Quero que minha mensagem
chegue daqui
e quero, bem, seguir um caminho por lá do
outro lado dos cartazes Então, quando
o avião passa, é aí
que eu realmente quero que
a mensagem chegue, então vou mover
a mensagem até lá. Então, eu preciso criar
um caminho para isso. E para fazer isso, vou usar
a ferramenta caneta. Então aí estão os gritos. Então,
há uma pequena caneta aqui. Agora, se você nunca usou o sistema
penal antes, não se preocupe. Pode ser um
pouco difícil lidar com isso quando
você está fazendo um trabalho mais fino,
mas, para isso,
vamos fazer algo muito, muito simples Vou clicar
aqui com um clique. Em seguida, vou
subir até aqui e clicar em arrastar. Vou clicar para baixo. Eu não deixei isso passar do mouse, e vou me arrastar. Isso formará uma
dessas pequenas alças. Essas são chamadas de curvas de Bezier. Em seguida, vou
descer até aqui e clicar
e arrastar novamente. Até aqui, clique e arraste.
Então, tudo é um movimento. Clique, arraste e, em seguida, clique para baixo. Continue pressionando, não
solte e se arraste desse jeito. Como eu estava
na camada de vendas de propriedades, quando fiz
isso, na verdade coloquei isso como uma máscara na camada de vendas de
propriedades. Se eu tivesse selecionado isso,
e eu fizesse isso, você verá que obteríamos algumas
cores sólidas aparecendo, eu criaria uma camada totalmente nova. Então, eu vou me
livrar dessa camada lá. Agora, se você precisar
ver sua máscara novamente, basta clicar nela dessa forma. Você pode usar a ferramenta de seta
branca. Se você deseja selecionar os
pontos individuais, pode movê-los se
não estiverem no lugar certo. Lá, você pode
pegar as
alças e também arrastá-las. Você pode ver que essas alças
estão realmente vinculadas, então podemos arrastar uma e a outra
se move ao mesmo tempo. Então, como faço
para que meu texto siga esse caminho? Bem, se olharmos para o texto aqui
embaixo nas propriedades, você pode ver que temos
algumas opções aqui. On diz opções de caminho. E o caminho no
momento não diz nada. E é aqui que
precisamos escolher a máscara. Então, quando você escolher a máscara, seu texto simplesmente pulará direto para aquele
caminho ali. Agora, como o meu
, está de cabeça para baixo Se você quiser alterá-lo, agora
existem algumas opções de caminho Você pode simplesmente ativar o caminho inverso para que ele vá
para o outro lado. Meu texto está no meio
porque minhas propriedades aqui, as propriedades do parágrafo,
estão centralizadas. Se estivesse alinhado à esquerda
, estaria ali. Se estivesse
alinhado corretamente, estaria naquele
lado Portanto, também podemos alterar onde o texto
está no próprio caminho. Eu vou
abordar algumas dessas configurações daqui a pouco. Mas, no momento,
vou sugerir
que você experimente isso.
Coloque algum texto. Verifique se você está
na camada de texto. Vá até a ferramenta de caneta e
clique e, em seguida, clique em arrastar para criar
o caminho dessa forma. Se você bagunçar isso,
não se preocupe com isso. Você sempre pode usar a pequena
seta posteriormente para selecionar esses pontos individuais movê-los e mover
as alças também. Você verá que, na verdade,
agora tenho duas máscaras. Lá,
vou apenas deletar whoops. Exclua aquele segundo que está aí. Tente chegar tão
longe e, em seguida, vamos animar isso ao longo
do próprio caminho.
23. Anime o texto ao longo do caminho: Vou acessar minhas opções de
texto novamente e estou no caminho até aqui. Ainda tenho esse
caminho selecionado e vou alinhar meu texto à
esquerda. Desculpe,
alinharei meu texto à direita Eu queria começar de novo. Você verá que agora eu
posso realmente ir para
a primeira margem ou para
a última margem. Se eu for para a última margem, posso realmente mover
essa última margem. Essa é a margem direita. Na verdade, eu posso continuar, então isso continua saindo do caminho.
E eu vou fazer isso. Vou mover
minha última margem para que meu texto desapareça Vou fazer um quadro-chave, depois vou passar
mais de 20 segundos até aqui e
vou para o outro lado. Então, vou continuar movendo isso até que meu texto
vá direto para o outro lado. Sim. E lá fora a tela. Vamos dar uma
olhada nisso,
e você pode ver que ele simplesmente se
anima desse jeito Mas eu quero que esse texto
esteja apenas dentro do vídeo ou dentro
dos cartazes móveis Então, se eu estiver neste
texto aqui, posso ir e
adicionar uma máscara. Vou usar uma dessas máscaras, e posso simplesmente adicionar uma
máscara ali, uma. Dois e três deles. E agora vamos dar
uma olhada. E você pode ver que o texto só
aparecerá dentro dessas máscaras. Vou desfazer isso novamente. Portanto, verifique se você está
na camada de propriedades. Ou uma dessas máscaras sólidas ou máscaras
fechadas, devo dizer? E vou ampliar um pouco para poder ver exatamente
o que estou fazendo. Vamos até 100% lá, e eu vou
clicar lá. Primeira máscara lá dentro, segunda máscara aqui. Vamos pegar o
terceiro ali. E é isso. encaixar isso e jogar
desde o início. Então, temos o
avião que entra
na foto e sai novamente, e então o texto vem
na outra direção. Se você achar
que não está chegando rápido o suficiente ou muito rápido, você sempre pode entrar aqui
e alterar esses quadros-chave. Então, se eu simplesmente movê-los
um pouco desse jeito, e passar para lá. Acho que é um pouco
melhor quando
entra e sai desse lado. Experimente um pouco
disso
e, em seguida, faremos um último
trecho de texto que também vamos
mascarar aqui.
24. Anime o texto ao longo do caminho: Vou acessar minhas opções de
texto novamente e estou no caminho até aqui. Ainda tenho esse
caminho selecionado e vou alinhar meu texto à
esquerda. Desculpe,
alinharei meu texto à direita Eu queria começar de novo. Você verá que agora eu
posso realmente ir para
a primeira margem ou para
a última margem. Se eu for para a última margem, posso realmente mover
essa última margem. Essa é a margem direita. Na verdade, eu posso continuar, então isso continua saindo do caminho.
E eu vou fazer isso. Vou mover
minha última margem para que meu texto desapareça Vou fazer um quadro-chave, depois vou passar
mais de 20 segundos até aqui e
vou para o outro lado. Então, vou continuar movendo isso até que meu texto
vá direto para o outro lado. Sim. E lá fora a tela. Vamos dar uma
olhada nisso,
e você pode ver que ele simplesmente se
anima desse jeito Mas eu quero que esse texto
esteja apenas dentro do vídeo ou dentro
dos cartazes móveis Então, se eu estiver neste
texto aqui, posso ir e
adicionar uma máscara. Vou usar uma dessas máscaras, e posso simplesmente adicionar uma
máscara ali, uma. Dois e três deles. E agora vamos dar
uma olhada. E você pode ver que o texto só
aparecerá dentro dessas máscaras. Vou desfazer isso novamente. Portanto, verifique se você está
na camada de propriedades. Ou uma dessas máscaras sólidas ou máscaras
fechadas, devo dizer? E vou ampliar um pouco para poder ver exatamente
o que estou fazendo. Vamos até 100% lá, e eu vou
clicar lá. Primeira máscara lá dentro, segunda máscara aqui. Vamos pegar o
terceiro ali. E é isso. encaixar isso e jogar
desde o início. Então, temos o
avião que entra
na foto e sai novamente, e então o texto vem
na outra direção. Se você achar
que não está chegando rápido o suficiente ou muito rápido, você sempre pode entrar aqui
e alterar esses quadros-chave. Então, se eu simplesmente movê-los
um pouco desse jeito, e passar para lá. Acho que é um pouco
melhor quando
entra e sai desse lado. Experimente um pouco
disso
e, em seguida, faremos um último
trecho de texto que também vamos
mascarar aqui.
25. Mascarar e animar mais texto: Vamos colocar um último
pedaço de texto aqui. Então, vou clicar e
colocar um texto. Então, isso vai
dizer
que na cidade é meio grande, mas isso é realmente o que eu queria. Vou selecionar todo esse texto
e escolher outra coisa, que será muito mais ousada porque isso
realmente não será visto, só
estará na parede traseira
e você dificilmente o verá Então, estou procurando algo como
Impact, que é um tipo de fonte muito grossa Posso então ajustar a altura e a largura
aqui se precisar de algo um
pouco mais grosso E eu também vou
aproximar os personagens . Eu deixei meu texto branco, o que acho que
funcionará muito bem. E agora o que eu quero fazer
é animar isso. Então, quando o
avião passar, chegando a esse estágio aqui, quero que a cidade comece
a entrar pelo lado esquerdo, pelo lado
direito, atravessando para o lado
esquerdo. Então, vou movê-lo
para onde eu quero começar. Acho que vamos
colocá-lo lá. Na verdade, enquanto
eu estiver aqui, vou torná-lo um
pouco mais alto também Então, vamos aumentar
isso um pouco. Assim. Você verá
isso até o fim. Vamos mover isso de volta para lá. Então, vai começar por aí. Então, vou pegar meu texto e colocá-lo nessa posição
específica. E eu vou enquadrar
a posição, então eu vou para p, coloco um quadro-chave, e isso vai durar
mais de 20 segundos. Quando chegarmos
aos 20 segundos, vou movê-la
para o outro lado, então estou apenas mantendo
pressionada minha tecla Shift,
então, enquanto a movo, ela se
move absolutamente na horizontal. É isso mesmo. A propósito,
ao fazer isso, se você soltar o
mouse, ainda
manterá pressionada a tecla Shift e tentará
movê-la. Eu não vou me mover. Você precisa simplesmente
soltar a tecla shift, começar a
movê-la e manter pressionada a tecla shift novamente. Ali. Então, isso nos dará
o movimento de um lado. Para o outro. Mas é claro que não quero
que isso encubra tudo. Eu quero parecer que está
realmente na parede. Vou ter que
fazer uma máscara para isso. A máscara que vou usar não será uma
máscara padrão, como fizemos
para o último trecho do texto, porque
esse texto está realmente se movendo. Não se trata apenas de mudar
a propriedade, como fizemos na venda da
propriedade, que na verdade estamos
alterando a margem esquerda. Na verdade, estamos movendo
fisicamente o próprio caminho do texto. Não consigo usar uma máscara padrão. Vou ter
que fazer o que fizemos antes, que é clicar em tudo e usar as pequenas
formas para mascarar. Agora, vou esconder isso
no momento para que eu possa
ver o que estou fazendo. Usando a ferramenta de forma, vou criar
uma forma ali. Aquele outro aqui, e esses estão todos
na mesma camada, na mesma camada de forma. Um último. Lá dentro. Então, três retângulos em
uma camada de forma. Agora, vou voltar para
a cidade e para cá onde diz:
Matt, vou escolher
a segunda camada da forma. E então eu vou
inverter isso, então está em todo lugar, exceto isso Por fim, no meu texto na cidade, vou pressionar
T para ter paz e diminuir a capacidade para
que possamos ver um pouco
da parede entrando por trás dela Vai ser meio sutil. ,
eu também vou pressionar P propósito,
eu também vou pressionar P e simplesmente gritar. Basta mover isso um
pouco para baixo assim. Vamos dar uma olhada nisso agora. Então, quando o avião chega
ao outro lado, aquele outro pedaço de texto
deve estar chegando, um pouco como madeira de
um trem subterrâneo enquanto se
move por lá. Claro, você sempre pode
entrar, se quiser, e facilitar isso. Experimente esse último. É mais fácil
com a animação, mas você precisa fazer isso a
partir de um reprodutor de formas e usar também
um desses tapetes
26. Renderize o projeto: Eu vou entrar
aqui e vou pegar minha área de trabalho e movê-la para o final da peça
que eu
quero gravar, para que isso
aconteça assim. Agora, eu quero gravar isso e desculpe, eu
quero alugar isso. Vou subir
para arquivar e exportar. Quero te mostrar
um pequeno problema que às vezes
você encontra. Você sobe para o arquivo
e desce para exportar, e ele fica acinzentado. A adição à mediana do Código
Q é ótima por aí. Por que isso aconteceu? Bem,
eu fui um pouco sorrateiro aqui. Veja, eu cliquei na janela do
projeto aqui. Se você estiver no painel do projeto e acessar Arquivo e exportar, ele não permitirá que você
exporte isso. Se você clicar na sua linha do tempo e, seguida, acessar Arquivo e exportar, verá que
poderá adicionar
ao Adobe Media Q. Enquanto estivermos lá, se
quisermos arquivar,
vamos voltar ao After Effects por um Se vamos
arquivar e exportar, se
você estiver
usando o Premier Pro,
você também pode exportá-lo como um projeto
premium pro. Isso é um pouco como uma
língua amarrada lá. Vamos entrar no After Effects, desculpe, codificação de mídia,
se eu
disser , é normal, escolha
uma predefinição aqui Decida onde salvá-lo. Pressione o
botão de renderização e pronto. Agora, vou
mostrar a peça final. Aí está. Eu sempre gosto de dar uma olhada
nisso bem grande e ver se consigo ver
algum erro. Acho que esse texto precisa ser um pouco assim, e algumas das minhas máscaras não são tão perfeitas
quanto poderiam ser. Mas depois de conferir, posso voltar
ao After Effects,
ajustá-los e renderizá-los novamente corretamente De qualquer forma, você
precisa renderizar seu projeto?
27. Introdução aos pais: Esta seção é muito útil.
Isso se chama parentalidade O que podemos fazer é fazer com que
uma criança se oponha a seguir
o que seus pais fazem,
fazer os pais sigam
o que os
avós fazem
e que os avós sigam o que os bisavós Vou parar por aí, mas
você pode ver que é um objeto fazendo o que
outro também faz. E é usado com muita frequência
no After Effects. Então, vamos começar.
28. Bounce Circle pronto para ser pai: Vamos fazer uma nova composição
e, como sempre, vou
mantê-la em tamanho HD. Você pode experimentar
tamanhos diferentes, se desejar. A duração é de 30 segundos. Isso é muito longo para o que vamos
ver, então vou reduzir para 6 segundos e clicar. Agora, o que eu quero fazer é obter uma
pequena linha circular, só
quero
saltá-la dentro dessa área quadrada para que você possa ver como
tudo isso funciona Então, deixe-me fazer uma
pequena forma aqui. Vou usar uma
dessas formas. Vou até a ferramenta de retângulo e vou
adicionar uma cor de traçado E eu vou
clicar no preenchimento e vou me livrar da cor de
preenchimento que está lá. Então, como faço para me livrar
do preenchimento porque não
há nenhuma freira aqui? Bem, se você clicar
na palavra preencher, poderá escolher nenhuma
das opções de preenchimento ali. Eu vou fazer a
pequena forma lá dentro. Agora, não vou conseguir ver,
mas como na verdade não lhe dei nenhum tamanho, vou aumentar
o tamanho com o traço. Isso serve, e eu vou
bloquear isso ali
e, na verdade, vou esconder isso
usando a opção tímida dessa forma Agora, deixe-me fazer a
bolinha para entrar lá, então eu vou
pegar um retângulo Vou seguir em frente e
escolher uma cor de preenchimento diferente. Vamos usar um verde dessa vez. E o derrame. Bem, vamos ter um traço azul
na parte externa. E eu vou clicar
e desenhar uma pequena forma. Agora estou
pressionando a tecla Shift, então eu fico, olha isso. Eu usei o errado.
Estou no retângulo novamente, então vou usar o comando Z ou Controle Z para desfazer isso Certifique-se de que estou no
círculo desta vez. Então, vamos voltar
e pegar a elipse. Clique e arraste, mantenha pressionada a tecla shift para obter
um círculo perfeito. Agora, eu desenhei o círculo, mas na verdade seu ponto de
registro está ali. Então, vou
até minha camada de forma e vou descer
para transformar e
o ponto de ancoragem, vou movê-lo em
relação ao ponto de ancoragem, então fica bem no meio Agora, o ponto de registro está bem no meio
daquela forma ali, como se você trouxesse um
gráfico de um ilustrador Agora que eu entendi isso,
vou começar a animá-lo. Então, vamos dar uma
olhada na animação. Em primeiro lugar, vou
pressionar P para posicionar e vou
movê-la para onde eu quiser. Agora, certifique-se de que você
não está mais usando essa ferramenta, volte para a seta e mova-a para a posição
inicial, que neste caso
ficará logo na borda. Vou enquadrar isso. E então, quando
tudo der a volta, eu
quero voltar a esse ponto, então vou até
o final ali e vou
formatá-lo novamente Agora, não clique no botão do
quadro-chave. Você já sabe disso. Vá até este pequeno diamante aqui. Clique nele e isso
criará outro
quadro-chave para você. Então, vai atingir um, dois, três e vice-versa. Então, um, dois, então esse será
o do meio ali. Então, no meio,
vou
movê-lo para aquele lado. E aqui, eu
vou movê-lo para cima, ele atinja
isso, e aqui, eu vou movê-lo para
baixo, para que ele atinja aquilo. Não precisa ser perfeito. Tudo o que queremos fazer
é conseguir algo que salte desse jeito Experimente isso, faça com que algo
salte pela tela
e, em seguida, adicionaremos outra
coisa, para que eu
possa mostrar
como a paternidade
29. Texto pai para Circle: O que eu vou fazer é pegar uma mensagem de texto. Então, vou pegar minha ferramenta de texto e
clicar aqui e
colocar a palavra bounce Vou tornar
isso muito menor, então vou até
minhas opções de texto aqui e diminuo um pouco o
tamanho. Provavelmente afeta um b
exagerado por isso. Vamos escolher algo
muito menor. Isso é perfeito. pequena palavra
pule e dê a ela uma cor, qualquer coisa que você realmente goste Eu vou usar
o azul nisso. Agora, o que eu quero fazer
é ter certeza que o ponto de registro está onde eu quero que esteja no texto. Não estou dizendo que está
na posição correta porque a posição correta está
onde você quiser. E eu quero que
esteja no meio. Então, eu vou pular. Vou até a opção de
transformação, e o ponto de ancoragem, vou até lá,
então, na verdade, está no
meio da palavra Agora, deixe-me passar minha
palavra para a bola. Eu só
vou para a posição, movê-la para lá. E coloque-o ao lado dessa palavra. O que eu gostaria de fazer é que, quando essa
bola salta por aqui, eu quero que a palavra salto
realmente venha com a É aqui que
entra a paternidade, porque podemos conseguir algo para rastrear ou
seguir outra coisa. Vou encerrar isso, e o que estou procurando é
encontrar as
opções parentais aqui Eu consigo ver o modo, o tapete de rastreamento, mas não consigo ver nenhum dos pais, então vou clicar com o botão direito ao lado da palavra
tapete de rastreamento e dizer: esconda isso porque
não precisamos vê-los. Vou clicar com o botão direito do mouse
na mesma área novamente, acessar as colunas e
encontrar o pai e o link. Vou usar a palavra pular porque
esse é o objeto filho, esse é o pai e
esse é o filho E a criança vai
escolher o pai. Então, se eu for até onde
diz Parent and Link, você pode ver que parece
água descendo por um orifício, se você me perguntar, ou um
pequeno clipe de papel engraçado. É chamado de picareta.
Se eu clicar nela, posso arrastá-la
da camada de ressalto e dizer: quero que seja a principal Agora, veja o que acontece
quando eu jogo isso, o
Bounce simplesmente segue
aquela bolinha. Se eu não quiser mais
estar lá. Bem, você pode ver que foi escolhida essa camada lá. Eu
poderia simplesmente não dizer nada. E mais uma vez, estamos de
volta ao início. Então, passando para
a palavra pular, vou movê-la para o outro lado Opa. Tente isso de novo. Mova isso Às vezes mais fácil fazer isso aqui na sua posição e
movê-la para o outro lado, tipo, é muito fácil atingir aqueles pequenos nós laterais por
engano e depois retirá-los como eu fiz. Não. Então, mais uma vez, desta vez, vou mover isso para
lá e colocá-lo em cima. E eu vou até
a pequena picareta
e escolho a
camada de forma ali, e ela simplesmente
me seguirá desse jeito, e você poderá escolher nenhuma se não
quiser que ela siga Vou subir um pouco. Vou me
posicionar novamente e vou
movê-la logo acima da bola. Experimente isso com um objeto
muito simples associado a outro e faça com que
eles se movam juntos Lembre-se, é a
pequena picareta. Não é aquele que está
posicionado ali. É aquele
ao lado da palavra, nenhum. Você tem o salto, e eu posso pegar isso e
soltá-lo lá. Tenho que ir.
30. Ajuste pais e filhos separadamente: Eu renomeei minhas camadas, então tenho o texto
que chamei bounce text Child and the ball, que chamei de ball parent Agora, o que quer que os pais façam, a criança também tem que fazer. Então, vamos voltar ao baile. A bola tem o
movimento ali. Mas digamos que eu
mudei a escala. Então, se eu clicar aqui
e for para a escala, bem, vou apenas estruturar
a escala lá, e vou estruturar
a escala Coloque outro em 100%. Então, entre esses dois, vou
ampliá-lo e você verá que a palavra bounce precisa ser
escalada ao mesmo tempo Mais uma vez, entre esses dois, vou
reduzi-lo desta vez. Vou enquadrá-lo lá. Coloque outro quadro-chave aqui. Vou clicar nesses
pequenos diamantes
ali porque quero
manter os mesmos que estão E então aqui eu vou
torná-lo menor. Vamos dar uma olhada
nisso. A palavra salto fará
exatamente o
que a bola Está fazendo. Então, qualquer coisa
que o pai faça, diz à criança o que
fazer, a criança tem que fazer. Mas a criança, como
as crianças no mundo real, na verdade
tem uma
mente própria. E mesmo que eles estejam seguindo você e você lhes
diga o que fazer, às vezes eles podem
fazer suas próprias coisas. E se eles estão fazendo
suas próprias coisas, isso não afeta você. Então, se você pensar
no mundo real, se estiver caminhando
com uma criança pequena, segurando a
mão da criança enquanto caminha, essa criança tem que vir com você. Mas se você pular para cima e para baixo, a criança
também precisa
pular para cima e para baixo, porque você a está
segurando com bastante força. Mas se a criança pular para cima
e para baixo sozinha, isso não faz você, o
pai, pular para cima e para baixo. Se isso não faz sentido,
dê uma olhada aqui. Quando tudo o que a criança faz é totalmente independente
dos pais. Eu vou
pular aqui, e acho que vou mover
a palavra salto um pouco para longe da bola. Estamos clicando aqui,
vou para a posição e vou
movê-la um pouco para longe da bola. Obviamente, isso vai
mudar em todos os lugares. Vai ficar mais
longe da bola. E se eu o girasse? Então, eu vou para a rotação. Vou fazer a rotação do quadro-chave e depois vou
até o final em 6 segundos. Vou dizer que, após
esses 6 segundos, quando chegar ao fim, eu queria ter girado
cerca de dez vezes Então, estou colocando dez
na rotação lá em vez de em
graus e isso é rotações Então, dez vezes 360 vezes dez. Então, vou voltar ao
início novamente aqui. Então, agora, quando eu jogo isso, a palavra salto
gira, mas a bola não Vamos jogar isso. E
isso vai continuar. E se eu
girasse a bola? Bem, mais uma vez, se eu
voltar para o baile, lembre-se, que quer que a bola faça, o
que quer que os pais façam, a criança também tem que fazer. Se eu for até a bola e fizer a rotação do quadro de
teclas nela, vou até
o final aqui, e vou colocar,
digamos, cinco vezes. Agora, veja o que acontece. A bola está girando e está forçando o texto a girar para
fora Qualquer coisa que os pais façam,
a criança tem que fazer. Mas tudo o que a criança
faz depende exclusivamente da criança, não afeta os pais Lembre-se de que você sempre pode
deixar as coisas dos pais simplesmente entrando aqui e escolhendo nenhuma,
se não quiser Experimente isso. Experimente. Use algumas dessas
opções aqui. A propósito, se você for
pacífico com os pais, isso não afetará
aquele trecho de texto ali Mas
todos os outros funcionarão no momento. Experimente. Th.
31. Projeto de introdução em G: Outro dos meus projetos
favoritos, gostei muito de fazer esse. Trata-se de
pegar um objeto e fazer com que outro faça o que o primeiro objeto faz. Então, como você verá, temos um planeta
e podemos fazer um foguete
girar em torno do planeta, e então temos um astronauta
dando a volta no E, claro, eu não
fiz isso, mas você poderia até ter
o pulmão do astronauta girando em volta da cabeça dele,
se quisesse, e depois uma formiga no
Você sabe como funciona Um objeto faz o que o
outro está fazendo. Vamos juntar isso em um vídeo no estilo tech tok e adicionaremos um pequeno efeito de
texto no final Espero que você goste disso
tanto quanto eu gostei de
fazer isso para você.
32. Adicione e gire a Terra: Vamos começar esse projeto
muito divertido. Eu vou para a composição. Eu vou fazer
uma nova composição. Mas desta vez estamos fazendo
isso para as mídias sociais, mas algo como o TikTok ou uma daquelas mídias sociais
que são retratos Vou descer
e encontrar retratos em HD nas redes sociais. Agora, embora eu
vá usar
o fundo preto
no resultado final, a cor
do plano de fundo aqui não será realmente
o resultado final. Então, na verdade, vou mudar
isso apenas para um cinza escuro ou algo que me
lembre colocar um fundo preto.
Você não precisa fazer isso. É só que estou fazendo
isso por mim mesma. Agora, vou me certificar de que posso
realmente ver tudo,
então vou
dizer que
cabe até 200%, e dessa forma caberá
naquela pequena janela enquanto eu
movo isso para cima e para baixo Eu vou pegar
todas as peças para isso. Agora, eles realmente
vêm do Pixabay, e vou
sugerir que você use meus, a menos que tenha
confiança suficiente para entrar,
encontrá-los no Pixabay
e recortá-los individualmente, porque
todos vieram de um documento, e eu os recortei para
você e também
transformei a Terra em um arquivo vetorial de IA Então, vamos trazer todos eles. Agora, com o passar do tempo, vou manter
isso em 10 segundos. Não vai demorar muito. E vou começar
com minha Terra no fundo. Então, vamos ter
a Terra na parte inferior. Teremos
o planeta Saturno, que vai subir. Vai ter um
foguete girando em torno dele e um astronauta
girando em torno Vai ter um pequeno
alienígena em uma nave espacial, que vai flutuar
pela tela e ele vai sair da
nave espacial de vez Também
teremos uma estrela com
um ou dois astronautas girando ou se movendo
em torno dela, e ela se moverá Então, muita e muita paternidade. Vamos começar com o
mais fácil, que é a Terra. Eu queria estar aqui
embaixo e girar bem
devagar durante meus 10 segundos, girando
apenas uma vez Vamos encontrar a Terra. Agora, a Terra é um arquivo vetorial, então é totalmente escalável Vou arrastá-lo para dentro e
aumentá-lo, então vou pressionar
S e
aumentá-lo muito mais do que
eu acho que deveria ser. Vou colocá-lo
no fundo assim. Então eu queria
girar lentamente. Vou pressionar para girar. No começo,
vou defini-lo como chave. Eu vou até o final e é
aqui que ele terá girado uma vez, ou você pode colocar 360
graus lá dentro De qualquer forma, não
importa. Uma vez assim. Quando eu jogar isso agora, a terra simplesmente
girará. Assim. Se você acha
que isso é muito rápido, faça com que ele dê meia volta. Então, para fazer isso, mais uma vez,
preciso ir até o final, então pressionarei essa pequena seta aqui para que minha
cabeça de reprodução pule para o Em vez de um, vamos reduzir
isso para zero novamente
e, aqui,
colocaremos 180 graus. Então, isso vai ser muito mais lento agora. Assim. Ok, não podemos
ver todos os continentes, mas não tenho ideia de quais continentes são o que em
qualquer lugar É só a ideia. Então, agora que eu tenho isso, eu vou trancá-lo ali. E usando minha
timidez, vou torná-la tímida
para não atrapalhar, mas ainda consigo ver o que está
acontecendo lá dentro. Tenho que ir. Faça sua composição.
Será de 1920 a 1080 em retrato E dê a ele uma
cor de fundo
diferente que possamos lembrar
que, na verdade, precisamos colocar uma forma preta
logo na parte de trás. Faça sua Terra, traga
sua Terra para lá. É um arquivo de IA, e você pode ampliá-lo e depois ocultá-lo. Agora, isso me leva outra
coisa que
precisamos analisar com isso. Se você estiver ampliando algo, é uma boa ideia, se
for um vetor,
ativar esse pequeno interruptor aqui Portanto, isso é chamado de tamanho
contínuo ou rusterização contínua E quando você
liga isso, vamos desbloqueá-lo. Quando você liga isso, certifique-se de que
continue rusterizando, você possa vê-lo
com a mais alta qualidade Vamos apenas trancar isso
e escondê-lo novamente. Experimente isso,
chegue a esse estágio e depois seguiremos em frente.
33. Anime o foguete em torno de Saturno: Vamos trazer cetim. Então, eu vou trazer
cetim para lá. E você vê que tem
um pequeno anel do lado de fora. Eu só vou
colocá-lo aqui embaixo. Vamos movê-lo
mais tarde e animá-lo, para que ele se mova
para longe Então, eu gostaria de
trazer agora o foguete. Na verdade, o foguete vai contornar
a
parte externa de Saturno Eu só vou continuar orbitando
Saturno. Então eu vou
procurar meu foguete. Traga isso para lá. Você pode ver que é
um pouco grande demais. Então, vamos ampliar ou desculpe, Zoom. Vamos reduzir isso, então
vou pressionar S e reduzir o foguete para
algo um pouco mais sensato para OK. Ainda tem metade do tamanho de Saturno, mas vamos lá Vou ampliar
aqui. Estou com 40%. Vou
subir até 100% para que possamos ver isso com
um pouco mais de facilidade. Agora vou colocar
isso diretamente acima Saturno, ali. Eu
vou até o início. E o que eu quero
fazer é
animar isso
na parte externa do cetim Agora, não estamos
girando cetim porque isso seria estranho porque Saturno
tem um anel aqui,
então o anel precisa
ficar exatamente como Então, na verdade, vou
girar o foguete ao redor do lado de fora do satn e
vou fazer isso
animando Então Saturno fica onde está, nós animamos o
foguete para Eu vou para
as posições. Eu cliquei em P no teclado. Eu fui para uma posição lá. E logo no início, vou
estruturar o foguete Então eu vou me mover
até onde eu queria ir. Então, acho que quando
chegarmos a cerca de 3 segundos, eu queria ter feito
uma órbita de cetim Então, vou clicar no
pequeno botão aqui, o pequeno diamante, que
então colocará outro
quadro-chave lá. Então, isso é do
início ao fim. No meio, o
foguete estará aqui embaixo
, então vou arrastá-lo para baixo. Não importa que esteja
voltado para a direção errada. Vamos corrigir isso mais tarde. Então eu estava no meio,
arrastei para baixo. Cerca de
um quarto daqui, o foguete estará a um
quarto da volta, então vou movê-lo para lá Sim, eu sei que é meio
que entrar em uma praça. Mas vamos lidar
com isso em breve. E aqui, mais uma vez, vou arrastar
isso para lá. Temos esse formato de caixa, e se eu jogasse isso agora, você pode ver os foguetes
girando em uma pequena caixa como essa Vamos selecioná-los e
alterá-los um pouco. Primeiro de tudo, o que eu quero
fazer é
selecionar esses quadros-chave, vou para a animação. Vou para a interpolação de
quadros-chave
e vou mudar
a interpolação espacial de linear para contínua
de Bezier linear para contínua
de E vamos clicar nisso. Então, isso nos dá
essas alças muito boas. E você notará que,
se eu arrastar essas alças, elas serão interligadas, elas ficarão trancadas juntas. Então, se eu torcer um, o outro
torcerá ao mesmo tempo Isso é um pouco diferente de
quando fizemos isso da última vez, onde na verdade tínhamos aquelas alças que
eram independentes. Você tinha que se certificar de que
eles estavam corretos. Então, eu os estou puxando para criar um círculo
bem bonito Agora, o começo e o
fim não parecem muito bons, e essas alças
são independentes. Vou ter que puxá-los até obter um círculo como esse. Então aí está meu círculo. Rocket dá todas as voltas. Obviamente, queremos que o foguete siga
a direção. Em primeiro lugar, vou
para a rotação,
pressionar r para girar e inclinar o foguete
até que ele vá
na direção certa Mais uma vez, você verá que ele
ainda está apontando para a direita. Então, quando
fizemos isso antes, vamos para a camada, transformamos e usamos a
orientação automática aqui, posso dizer orientar
ao longo do caminho, clicar e agora o foguete seguirá o caminho na
direção certa, Vamos diminuir o zoom e
ver a coisa toda. Vou apenas dizer que cabe até
200% e vamos jogar isso. Lá, o foguete
gira pelo lado de fora. Agora, eu quero continuar
jogando aqui. Então, vamos fazer isso
copiando os quadros-chave. Vamos mostrar todos os quadros-chave, e você pode ver que temos
esses quadros-chave aqui. Vou selecionar
todos esses quadros-chave. Copie-os, siga em frente
e cole-os. Agora, ainda há
um pequeno problema aqui porque esse último quadro-chave aqui no segundo número três e o primeiro quadro-chave estão,
na verdade, na mesma posição Então, se eu fosse jogar isso, o foguete ficaria um pouco alto
no topo antes de seguir em frente novamente. Então, vou remover
um desses quadros-chave, o último ou o primeiro, pegar todos eles
e retirá-los um pouco. Isso deve nos dar duas órbitas do planeta.
Faremos mais um. Vou levar esses
quatro até lá, copiá-los, seguir em frente e
colá-los assim. Agora, eles não
chegam a 10 segundos. Então, finalmente, vou selecionar
todos esses quadros-chave. Não se esqueça, mantenha pressionada
a tecla alt na tecla de opção e você poderá
arrastá-las para fora assim. Vamos fazer isso girando em torno de
três órbitas ao redor de Saturno. Agora, mais uma vez, esse é um
desses um pouco mais
complicados. Então, se você quiser assistir a
este vídeo novamente, faça isso ou experimente, e
se tiver dificuldades, assista
novamente ao
vídeo porque há muitas pequenas coisas
para fazer aqui Mas são todas as coisas que
fizemos no passado. Não há nada
realmente novo nisso, exceto o fato de que, na interpretação do
quadro-chave, estamos usando o bezier contínuo,
não apenas o bezier padrão
. Experimente.
34. Anime o astronauta: Vamos fechar esses, e também podemos clicar
no pequeno botão Shy para
ocultá-los no momento Eu quero colocar um astronauta
ao redor do foguete. O que vou fazer
é encontrar meu astronauta. Vou usar esse
pequenino aqui. Arraste-o para dentro, pressione S para ver a escala. Escale-o, faça um pouco, na verdade,
bastante para se posicionar e apenas
mova-o até o meu foguete Acho que ele vai estar
lá. Assim. E eu gostaria que ele meio
que flutuasse sobre o foguete desse jeito e talvez voltasse
por lá Então, ele está apenas se movendo ao redor do próprio foguete enquanto
o foguete está voando Então, novamente, vou
animar o astronauta. Vou começar com minha
posição lá. Eu quero que ele acabe lá depois, não se preocupe que o
foguete esteja aqui Isso realmente não
importa no momento. Mas eu quero que ele fique
talvez mais de 2 segundos, eu quero que ele fique
do outro lado. Então, vou
movê-lo um pouco, e vou usar os números aqui
embaixo para movê-lo baixo e para lá. Então ele vai
flutuar desse jeito,
e então eu acho que ele vai
flutuar de volta para trás. Então, vou copiar
esse quadro-chave, passar para cá e colá-lo. Lá dentro. Então, como você pode ver, ele está meio que
flutuando para frente e para trás desse jeito Acho que quando ele
chegar ao meio, eu também gostaria que ele
aumentasse um pouco. Então, mais uma vez,
vou pressionar S. Vou definir o quadro-chave
da escala lá Quando ele chegar à metade, vou aumentar o tamanho É às 14 no momento. Vou aumentar o tamanho
e, depois de mais alguns segundos, vou devolvê-lo aos
14 que eu tinha lá. Então você vai ficar maior
e menor novamente. Acho que deveria
pegá-los e facilitar
um pouco Portanto, não é muito dura
a mudança repentina. Agora, eu tenho o foguete
se movendo em torno disso. Eu tenho meu astronauta, que não está se movendo,
e eu tenho Saturno ,
que não está Vamos juntar tudo isso. Vou clicar
no botão Shy para recuperar todas essas
camadas. E então eu vou entrar
e vou
usar o astronauta, o foguete e o
cetim com a paternidade Mas antes de começar, posso sugerir que você traga
um astronauta ou algo que queira mover
ao redor do Não se preocupe com o fato de
que ele está em algum lugar lá e seu foguete está em outro lugar Tudo isso funcionará em breve. De qualquer forma, experimente isso e
depois vamos cuidar dele.
35. Terra de foguete pai e astronauta: Eu quero levar o
astronauta para o foguete. O astronauta é
filho do foguete. Vou pegar
minha pequena picareta no astronauta e
arrastá-la para o Agora, o foguete é filho
de Saturno. Vou pegar a
pequena picareta e arrastá-la do foguete
para Saturno Agora tudo vai funcionar. Você
pode ver que o astronauta está se movendo pelo
foguete dessa E quanto ao cetim? Bem,
se eu usar cetim e decidir mover o
cetim e animar o cetim, que vou fazer
agora, vou diminuir um pouco
o zoom para poder ver tudo um pouco
o zoom para poder Quero que o cetim comece por
aqui e simplesmente entre
e flutue em direção ao topo,
ficando menor à medida que Vamos começar por aqui. Eu vou e
vou para a posição. Enquadre a posição lá No final da minha animação, quero que o cetim esteja lá em cima E cerca de um terço da
minha animação, eu quero Saturno aqui Agora, eu não quero
fazer uma linha reta, lembre-se, vamos para a animação. Vamos para a
interpolação de quadros-chave e alteramos a
configuração linear para Bezier contínuo, e então podemos arrastar
essas alças para fora para obter uma curva muito boa O que vai acontecer são
os foguetes girando e
girando e Saturno
se movendo totalmente para cima,
e o astronauta está
preso ao Claro, eu
queria ficar menor, então vou começar
com ele sendo bem grande. Então, mais uma vez, eu
vou para Saturno. Vou pressionar
S para escalar. Eu vou ampliá-lo. Em seguida, vou
enquadrá-lo. Então, do outro lado, isso
não está certo no começo. Vamos colocar isso no começo. Então, do outro lado, vou para minha escala e vou reduzi-la. Isso é bem pequeno. Vamos dar
uma olhada nisso e você pode ver como ele vai
ficar cada vez menor. À medida que avança. Obviamente, a Terra deveria
estar do
nosso ponto de vista em
frente a Saturno Então, vou pegar
a camada terrestre aqui,
que está bloqueada no momento. Vamos desbloqueá-lo e arrastá-lo
acima de todas essas camadas. Experimente isso.
Temos o foguete e Saturno se
afastando
36. Anime estrela e astronauta: Vamos fazer outra animação. Vou esconder esses
clicando no pequeno botão Shy
e escondendo-os. Vamos encontrar a estrela. Aqui, eu tenho uma pequena estrela, que vou trazer,
e vou animar
dois astronautas girando
em e vou animar dois astronautas girando Este será muito
mais fácil do que o anterior. Então, vamos encontrar outro
astronauta aqui. Vou trazer ele
e um diferente. E traga-o aqui também. Agora, esses dois astronautas
são bem grandes, então vou selecionar os
dois, então, clicando em um, selecionando o outro com a tecla
Shift e pressionando S,
posso reduzir os dois ao mesmo tempo Também vou
movê-los, então vou voltar para
minha pequena seta
no topo e movê-los para que fiquem de
cada lado da estrela. Agora, vou fazer com que esses astronautas sejam
pais da estrela Quando eu giro a
estrela, os
astronautas giram ao mesmo tempo Mas para facilitar minha vida, na verdade
vou
unir
os dois astronautas diretamente
à estrela Primeiro astronauta, vou pegar
a picareta, e vou pegá-la e
arrastá-la até a estrela Astronauta dois, vou pegar
a picareta e
arrastá-la até Agora tenho dois filhos com
um dos pais. Vamos voltar para a estrela agora. Se eu girar, vamos pressionar r ali Você pode ver que enquanto eu girei, os astronautas e as
estrelas girarão ao redor Agora, acho que o que eu gostaria de
fazer antes de começar a girá-la é apenas animar a
posição e escalá-la Então, vou
redefinir isso para zero. E eu vou dar uma
olhada para onde vou animá-lo Acho que gostaria que
descesse de lá e atravessasse
a página desse jeito. Vamos levá-lo
para onde eu
queria começar. Ali. Vou fazer um quadro-chave
que, com a posição, pressione P, o quadro-chave se
move até o final Mais uma vez, vou
enquadrá-lo e depois movê-lo para a posição
correta aqui embaixo. Se você quiser se curvar
um pouco, basta ir até o meio e
movê-la. Mas não se esqueça ou
vamos fazer isso dessa forma, eu acho. Não se esqueça de fazer toda
a animação, a interpelação do
quadro-chave
e Bezier, ou melhor
ainda, o Bezier contínuo para obter a curva toda
a animação, a interpelação do
quadro-chave
e Bezier, ou melhor
ainda, o Bezier contínuo para obter a curva
. Depois de fazer isso,
você pode ir até sua estrela e girá-la Vou pressionar R para
voltar ao início, quadro-chave e, no final, colocar
quantas rotações eu quero Eu só quero um.
Quando você joga, eles virão
girando juntos Assim. Tenho que ir.
37. Anime OVNI e alienígena: Agora, na verdade, aumentei um
pouco meus astronautas Você pode ver, eles são um
pouco maiores lá, e eu reduzi a
rotação também, então eles não giraram
tanto Mas você sabe como fazer isso, então não vou falar sobre
isso com você em detalhes. Agora, vamos trazer o OVNI. Vou trazer meu OVNI. Isso está começando a
parecer um pouco confuso. Vou selecionar
todas elas, pressionar S, e isso ocultará
todas essas escalas, e então vou
até aqui e clicarei no
botão tímido para me livrar delas Obviamente, se você clicar
no botão tímido aqui, verá com quantas camadas está realmente trabalhando Mas fica
muito mais fácil quando você não os
coloca todos ao mesmo tempo. Vamos trazer o OVNI. Vou colocar meu OVNI aqui e tenho um pequeno alienígena Que eu vou
trazer também. Então, o alienígena realmente
estará por trás do OVNI, e eu realmente só
quero que ele apareça, mas ele vai
subir de escala e usar chicotes
desse jeito e depois descer novamente
com algum movimento Então, eu vou até o
alienígena e animá-lo primeiro. Então, vou pressionar
S para escalar aqui. Vou enquadrar
a escala como está e torná-lo um
pouco menor lá dentro Eu vou para
P para obter uma posição. E eu vou definir
a posição dele, mas vou movê-lo um pouco para
baixo desse jeito Quando eu passar por aqui, vou enquadrar a
posição dele pela segunda vez, mas depois vou para o
meio e o abrirei Então ele vai ficar assim, e então ele vai aparecer um pouco para dar uma olhada no
que está acontecendo. E então a mesma coisa continuará por muito tempo até que
ele apareça novamente. Vou apenas copiar esses quadros-chave. Acabei de usar o comando
C ou o controle C e os colei ali E, novamente, aqui. E mais uma vez, ali. Você pode ver que o que está acontecendo é que ele
aparece de vez em quando E então, se eu quisesse, eu também poderia
ir para a escala. Então, quando ele aparece assim, eu poderia realmente desvincular
esses dois e simplesmente escalá-lo horizontalmente ou
verticalmente naquele ponto, funciona desse jeito, e depois volta
ao normal, e eu simplesmente copio
esse quadro-chave
e esse quadro-chave Então, ele vai
aumentar a escala , o resto deles
será normal. Então, o primeiro que
ele olha, tem uma
escala estranha Agora eu fiz todas
essas coisas lá. Vou fazer com que ele seja
pai do OVNI
porque vou mover
o FO ,
então o alienígena será filho
do Vou pegar a picareta pequena
e arrastá-la até o OVNI. Não importa se o
pai está acima ou abaixo, isso é absolutamente
irrelevante. Quando eu movo o OVNI, o alienígena se move com ele E vamos animar o sN. Então, vamos começar por aí. Estou na camada de OVNIs. Vou pressionar P para posicionar. Eu vou
seguir em frente. Vá até lá, e ele
vai ter aparecido até aqui
um pouco mais abaixo. Ele vai ficar
em segundo plano. Ele estará por trás de todas essas coisas em um
momento em que eu terminar. E, finalmente, ele
vai sair para o
espaço em direção ao cetim Então, se jogarmos isso agora, ele aparece de vez em quando Assim. Você pode
continuar brincando com todos esses itens simplesmente
criando um com o outro e depois
animando-os. Quando ele vai para o
espaço desse jeito, acho que ele deveria
ficar bem menor Vou até
o final e, em escala, vou pressionar S para ver a
escala. Vamos estruturar isso Vamos voltar ao
começo. Quadro chave: isso. Ele vai ser um pouco
maior no começo
e, no final, ele vai
ser muito menor. Então, mais uma vez, ele está
ficando menor à medida que vai para o espaço. Experimente um pouco
com seu alienígena, brinque com ele, veja
o que você pode fazer. Depois de terminar, se
quiser movê-lo para trás do resto, sugiro que você se livre de tudo o que
caiu lá
para saber
que é livre de tudo o que
caiu lá
para saber
que é um alienígena OVNI Por que tudo. Opa. Agora, eu fiz
uma coisa muito boba lá Peguei o
item errado e o puxei. Isso bagunçou minha interface. Agora, isso é algo que você provavelmente se lembrará desde o início
do curso você sempre pode ir até a
janela, o espaço de trabalho. E basta redefinir o padrão. Isso o redefine novamente. Vamos lá, deixe-me tentar
pegar isso entre os dois. Eu quero pegar o
alienígena e o OVNI e movê-los abaixo de
todas as outras camadas Quando ele está se movendo, ele deveria estar por trás de todo o
resto lá. Experimente, divirta-se com isso.
38. Renderização com texto: Agora precisamos de nosso
histórico aqui, então vou diminuir um pouco mais
o zoom. Digamos que 25%. Vou pegar
uma dessas formas aqui e apenas
desenhar a forma. E então eu vou
pegar essa forma e arrastá-la abaixo de todas
as outras camadas. Certifique-se de que esteja bem
na parte inferior. Agora, o meu é verde brilhante. Eu provavelmente quero um espaço preto. Você nunca sabe. Acho que é muito
interessante, mas vou clicar
na cor de preenchimento e vou colocá-la
em preto. Assim. Não importa o
traço externo, você não pode realmente ver isso. Eu sugeriria bloquear isso tão
bem quanto você não pode
movê-lo por engano Agora, vamos dar uma olhada no
que mais podemos fazer aqui. Bem, eu vou trazer uma mensagem
de texto, eu acho. Então, vou
para a ferramenta de digitação. Vou clicar
aqui e colocar um texto. Então eu coloquei a palavra “crianças
do espaço lá dentro, que eu vou passar
para ela. Na verdade, isso funciona
perfeitamente exatamente como está. Eu usei um tipo de letra
chamado inky. Se você não conseguir encontrar o que
está procurando aqui, você sempre pode clicar em
Adicionar Adobe Fonts. E como você tem
uma Adobe Creative Cloud, você pode simplesmente baixar fontes
diretamente da Adobe. Ao clicar
nele, você será direcionado ao site. E parece
algo assim, e você pode simplesmente pesquisar uma fonte específica
lá e
instalá-la em sua versão do
design ou, na verdade, desculpe,
eu disse em design quando quis dizer
after effects, mas na verdade, o
que eu realmente quero dizer é que você a
instala na Creative Cloud
e, em seguida, ela está disponível
no After Effects,
Photoshop, Illustrator,
in design, em todos os pacotes diferentes. Estou
confundindo meus pacotes lá. E eu quero outro pedaço
de texto aqui
também para dizer,
fora deste mundo. Então, mais uma vez, um pouco mais de texto. Aqui, não há nada de especial
nisso. É apenas o de sempre. Então digite a ferramenta. Clique aqui. Agora, por que não
me permite clicar lá? Continue indo
até a pequena flecha. Bem, isso é porque esse
espaço para crianças ainda está selecionado, e ele acha que eu quero clicar e movê-lo para lá. Então, o que vou sugerir é que você clique em
algum lugar para desmarcar, depois volte
para a ferramenta Tipo e clique para inserir o
próximo lote de texto Então, eu tenho
mais texto aqui,
e você pode ver que é um
pouco interessante e, em e você pode ver que é um
pouco todo o programa, há uma fonte ou
tipo de letra realmente adorável que eu tenho lá Em seguida, posso movê-los para mais perto,
e também posso alterar o espaçamento entre
linhas,
e também posso movê-los para a
esquerda, direita ou
alinhados e também posso alterar o espaçamento entre
linhas, e também posso movê-los para a
esquerda, direita ou
alinhados Eu acho algo parecido, mas tornando isso um
pouco menor lá dentro e talvez
não tão ampliado Certo. Se eu estiver
feliz com isso, eu correria. E se eu fizer isso, perceberei que minha mensagem está em todo lugar. Eu quero que o
outro mundo entre lá. Então, vou pegar isso do
começo e parar de cima. Então é aí que o
outro mundo entrará, e as crianças espaciais estarão lá o tempo todo. Então, vamos dar uma olhada
nisso, passa por lá. Tudo parece
estar funcionando bem. Finalmente, o texto chega. Se quiser, você pode
realmente esmaecer o texto ou usar um
desses efeitos muito legais que vimos
no passado Por fim, exporte-o. Não se esqueça de que você
deveria
tê-lo salvado enquanto estávamos avançando. Vou simplesmente
levá-lo para a fila de mídia. Estou exportando para cá. Agora, não se esqueça de
que, ao clicar lá, você precisa ter certeza de que realmente corresponde à
fonte para o tamanho. Caso contrário, você pode
acabar com algo que não
está certo ou com barras
pretas na lateral. Então, no vídeo, aqui, você precisará
clicar em Mach Source Deixe-me fazer isso de
novo para você. Você clica
aqui onde diz Facebook ou YouTube,
ou o que quer que seja. Certifique-se de acessar o vídeo
e o Match Source lá embaixo. E então decida onde você vai
salvar isso. Vou colocar
isso na minha área de trabalho e vou chamá-lo de espaço. Crianças. Clique no botão de renderização. Não demora muito para renderizar
esse pequeno, e então vamos dar uma
olhada nisso agora. Ligue com qualidade razoável. Se eu me sentir feliz com
isso, ótimo; caso contrário, você pode
voltar ao After Effects, fazer alguns ajustes e renderizá-lo novamente. De qualquer forma, espero que você tenha
se divertido com isso. Experimente com alguns gráficos
diferentes. Tudo gira em torno da
paternidade. Experimente.
39. Introdução de rastreamento de movimento: Outra parte importante do
After Effects é algo
chamado rastreamento de movimento. E isso permite que você
acompanhe algo em um vídeo. Então, durante esta aula, vamos
pegar um pedaço de texto e que ele
siga o violão,
como você pode ver aqui. Você verá esse efeito em
todo o show. Uma vez que você sabe como
fazer isso, é tipo, Oh, isso é mais fácil do que parece.
40. Objetos nulos: Agora, uma das coisas realmente
importantes sobre o
After Effects é algo
chamado rastreamento de movimento. Isso permite que você acompanhe um
item em um vídeo e , em seguida, obtenha talvez um texto ou um logotipo para acompanhar
esse item. E, na verdade, é
mais fácil do que você pensa. E usaremos um novo objeto chamado
objeto nulo
e, em seguida, criaremos
nossos objetos que trouxemos,
sejam textos ou logotipos
para esse objeto e, em seguida, criaremos nossos objetos que trouxemos, nulo Vamos pegar algumas imagens. Agora, eu tenho uma filmagem aqui,
que, mais uma vez, vou
fornecer para vocês, é do Adobe Stock, e é essa pessoa
tocando violão Agora, não há
nenhum som aqui. Na verdade, encontrei
alguns sons acústicos ou músicas
acústicas do Pixabay
e, mais uma vez, eles estão
aí para Vou arrastá-lo até
a parte inferior e cerca de 20 segundos, essa é a duração do vídeo, então é tudo o que precisamos. Vou jogar isso
agora para que você possa ver o que está fazendo. Ela vai caminhar junto. E o que eu quero fazer é um pedaço de texto aqui, que está seguindo a
cabeça do violão. Então, à medida que ela se move,
quero que o pedaço
de texto também se mova junto com ele. Agora, para fazer isso, o que
eu preciso fazer é criar algo
chamado objeto nulo, e eu
vou para a camada nova, que é uma nova camada É chamado de objeto nulo. Vou clicar nele
e ele aparece lá. É chamado de nulo um. Agora, se eu movê-lo
acima do vídeo, você pode ver que está invisível. Então, pense nisso como um objeto auxiliar
invisível. De qualquer forma, se você
quiser trazer o vídeo, pegue um pouco de som, se quiser. E se você for
usar seu próprio vídeo, uma das coisas a lembrar
com o rastreamento é que você precisa ter algo que
seja realmente óbvio para rastrear. E a cabeça dessa
guitarra é perfeita porque a Adobe pode rastrear
isso com bastante facilidade. Se você tem algo
mais difícil, digamos, por exemplo, um pedaço de cabelo
que você queira rastrear, depois do efeito, teremos
dificuldades com isso. De qualquer forma, chegue até esse estágio
e, em seguida,
analisaremos o rastreamento.
41. Acompanhe o vídeo: Agora, o que vou fazer é encontrar o rastreador,
e se eu for até o menu da
janela aqui, você verá
na parte inferior que temos algo chamado
rastreador em Ferramentas E isso abre essa pequena janela
de rastreamento aqui. Agora, preciso ter certeza de que estou realmente na camada de vídeo, não no objeto nulo Isso é muito importante. Você precisa estar
nessa camada de vídeo. E aqui embaixo, eu vou
até o rastreador. Diz estabilizador de
distorção da câmera de rastreamento. Mais uma vez, isso é
para estabilizar os bits. Eu também
vou para o Track Motion. Este é o que
realmente me interessa. Então, se eu clicar nele, eu tenho essas configurações, e o que aconteceu
aqui é que você pode ver, lá está minha composição, e eu realmente
entrei na camada. Se você tem outras
coisas acontecendo em sua composição,
você não as verá. Na verdade, entramos
diretamente nessa camada agora. É por isso que parece diferente. Certifique-se de que meu cabeçote de reprodução esteja correto no início Vamos voltar ao
começo ali. E aqui, diz que fonte
do movimento
é o estoque da Adobe, então é aquele vídeo lá. Isso criará algo
chamado tracker one, e
usaremos a posição Você também pode monitorar coisas
como escala e rotação. Vamos apenas fazer uma posição
simples sobre isso. E então o alvo será nulo um, que é esse
objeto nulo aqui Ele aplicará tudo isso
a um nulo. Agora, você precisa clicar em editar destino aqui, se
isso não disser nulo, e apenas escolher a
camada que você deseja, que geralmente será
sua camada nula Agora, precisamos mover o ponto de rastreamento para a
coisa que queremos rastrear. E se eu puxar isso, você verá que tem uma caixa
externa e uma caixa interna. É meio
estranho dessa forma. E também há um pequeno x
no meio. Então, eu vou mover
a coisa toda para a cabeça do
violão ali. E, como eu disse, temos duas caixas na caixa
externa e uma caixa interna, e vou puxar
isso para que eu possa chegar até as duas e mostrá-las a você. Eu consegui
separá-los agora. Aquele estava em cima do outro lado,
eu não consegui pegá-lo. Essa caixa interna é a área
que ele está olhando para a faixa, então ela vai ficar de olho na cabeça da guitarra,
essa forma aqui. Essa área externa é a área em que um objeto
se move por um quadro Você precisa garantir que o objeto de rastreamento esteja
dentro dessa caixa externa. Você pode torná-lo tão grande
ou tão pequeno quanto quiser. Quanto maior, obviamente, mais precisa ser verificado. Se você torná-lo muito pequeno, se
o violão se
mover repentinamente, o rastreador o
perderá completamente Portanto, um tamanho razoável
na parte externa. Esta é a área para a qual
ele irá em seguida. Isso é o que está rastreando
no momento. Tudo o que preciso fazer
agora é ir até aqui e
clicar no botão play. Então clique em reproduzir e
ele está começando a rastrear. Você pode ver como esse ponto
de rastreamento está se
movendo enquanto a guitarra
está sendo rastreada É um pouco
lento. Então, vou cortar esse vídeo
aqui e
retomá-lo quando estiver pronto. E terminamos. Agora, isso funcionou muito bem. Há momentos em que estou
rastreando coisas e, às vezes o rastreador simplesmente as
perde completamente e sai em seu
próprio mundinho E então eu tenho que clicar
no botão parar ali e tentar talvez
um objeto diferente, o que é um pouco mais
óbvio para ele rastrear. Agora, isso ainda não está pronto. O que precisamos fazer é clicar no botão Aplicar. Se você simplesmente voltar
para a edição do arquivo, perderá o rastreamento Então clique em aplicar, e estamos aplicando na posição
x e y, na
vertical horizontal. Isso está feito.
42. Pai para nulo: Como você pode ver, ele é colocado
em um rastreador lá dentro. Vou fechar isso
e ir para o meu objeto nulo. No momento, não precisamos nos preocupar muito com esse rastreador, mas vou colocar
um pouco de texto e
depois passar o texto para o objeto nulo Vou até minha ferramenta de digitação. Vou simplesmente digitar posso alterar o texto
um pouco mais tarde
e, em seguida, vou
mover meu texto. Então, eu só quero
movê-lo aproximadamente para onde eu queria estar em
relação ao violão. Então, eu vou
colocá-lo ali. Agora, lembre-se de nossa paternidade e nossa coisinha giratória
ali, a Bem, eu pego o chicote da camada de texto acústico e
o arrasto até o nulo.
Vamos jogar isso agora. É tão fácil quanto isso. O principal é fazer com que
o texto se encaixe, desculpe, fazer com que o rastreador
rastreie corretamente em
primeiro lugar Você notará que
meu texto ocasionalmente salta um
pouco como aqui No próximo vídeo,
veremos como suavizar
isso para não dar
aqueles pequenos saltos engraçados Experimente isso.
43. Suavize os quadros-chave: Vamos dar uma olhada em como
podemos resolver isso. Vou até
o objeto nulo
aqui e o abrirei e você pode ver que temos essa posição Na verdade, ele
transformou a posição do objeto nulo,
apenas o moveu Temos todos esses
pequenos quadros-chave. Esses são, na verdade,
quadros-chave lá. Se eu ampliá-los,
você pode ver que todos os quadros-chave
individuais são assim. O que vou
fazer é
selecionar todos eles e usar um suavizador. Agora, se você não consegue ver
o suavizador lá em cima, vá até o
menu da janela e você encontrará o suavizador
logo acima do rastreador Agora, no momento, o
mais suave é reduzir, o que precisamos fazer é selecionar todos esses quadros-chave, então vou começar por aí
e arrastar até o outro lado Tenha cuidado para
não arrastar sobre algumas áreas diferentes. Portanto, é apenas na posição, não na escala e na rotação. Você pode ver que, se eu fizer
isso, pego posição e a escala e
as suavidades diminuem. Então, ao fazer isso, comece pelo final
e certifique-se de que é única posição que
você selecionou, e então o suavizador se degradará, se
houver essa palavra Eu vou dizer que se aplique
ao caminho espacial. Agora, quanto maior a tolerância,
mais suave ela será, mas você pode perder um
pouco do que
está diretamente ligado
a esse tipo de sensação Vou aumentar um pouco a
tolerância
e vou
aumentá-la para cerca de oito ou dez. Você pode experimentar com quantidades
diferentes. Vou clicar em Aplicar e você verá que o que
foi feito aqui é que,
na verdade, suavizou
todos esses quadros-chave Então, agora, quando eu jogar isso, tudo
ficará um pouco mais suave Não é tão
perfeito quanto era. Mas está se
movendo muito bem. Ainda existem algumas áreas que o texto salta repentinamente Vamos dar uma olhada e ver. Acho que há
um salto repentino lá dentro. O que vou fazer é
ampliar essa área e corrigi-la manualmente. Vamos apenas ampliar o
arroz aqui, então vamos ver de onde vem esse
salto. A partir daqui, vou
jogar e parar. Acho que estava lá. O problema é que você
ampliou muito, essa é a área problemática E provavelmente é esse
quadro-chave aqui, então vou
deletar esse quadro-chave e ver se isso faz
alguma diferença. Lá vamos nós. Isso é
muito mais fácil agora Então, vou continuar trabalhando
até o fim. E quando me deparo
com esses
saltos repentinos aqui,
como aquele, vou até saltos repentinos aqui, como aquele, vou até o quadro-chave e o excluo Agora, como fizemos
isso em um objeto nulo, você pode aplicar
quantas coisas quiser a esse nulo Então eu poderia
entrar, colocar outro texto aqui e
clicar aqui embaixo. Coloque a palavra
guitarra. Eu vou voltar ao começo. Vamos levar
isso para lá. Vá para o início novamente
e pegue minha palavra violão. Mova-o para onde eu
quero que esteja sempre. E digamos que ali. E como antes, basta pegar nossa
pequena picareta arrastá-la
e soltá-la
no objeto nulo, e a palavra violão
agora também se moverá Na verdade, você pode colocar o que quiser. Eu sei que isso é um pouco ridículo, mas vou
colocar um astronauta Também lá dentro,
vamos diminuir um
pouco
o tamanho
e levar diminuir um
pouco
o tamanho um
astronauta até lá Basta usar a picareta, soltá-la no objeto nulo e o astronauta também
seguirá o Experimente com isso. experimentá-lo com este vídeo, experimente em outros, mas tente encontrar uma posição ou um objeto que seja realmente
óbvio para rastrear. Experimente e divirta-se com isso.
44. Projeto de introdução em H: Para este projeto, vamos
levar o rastreamento de movimento para o próximo nível e
fazer com que vários objetos rastreiem um objeto. Vamos ter um carro
e vamos pegar
o círculo, as linhas e
o texto para rastrear o carro. Mas enquanto ele rastreia o carro, queremos que o círculo
pulse também. Vamos adicionar mais
algumas
partes a esse projeto em
particular.
45. Monitore o carro e adicione o Circle: Para este projeto,
vamos começar do meio e vamos
fazer o rastreamento primeiro. Vamos começar e, antes
de tudo, fazer uma composição. Vou chamar
essa composição de carro e vou passar para meus tamanhos predefinidos e escolher o cenário usual de
mídia social HD Vamos dar
uma cor diferente porque o cinza é muito opaco Vou deixá-lo branco e clicar. Agora vou procurar
o vídeo que quero usar. Vamos dar uma
olhada nesse clipe, e esse será
o carro. Vou trazer
o carro até aqui e vou fazer o
normal que fizemos antes. Mas em vez de ir para a camada
New e depois para null. Aqui embaixo,
vou clicar com o botão direito e vou
para Novo e nulo É exatamente o mesmo nos dois sentidos, então às vezes é mais fácil clicar com o botão
direito do mouse na linha do tempo Aí está meu nulo, e eu vou
procurar meu rastreador. Então, se você não consegue ver
seu rastreador aqui, vá até o menu da janela
e o rastreador está
próximo à parte inferior Deixe-me clicar no vídeo. Vou voltar ao Track
Motion mais uma vez. E isso me leva a essa área. Lembre-se de que você está realmente
no clipe agora, não na composição. E vou
ampliar um pouco para eu
possa realmente ver esse
rastreador um pouco melhor Então eu vou subir até 100%, e então eu posso
simplesmente pegar um canto e puxá-lo para fora desse jeito. Só para torná-lo um
pouco maior, é mais fácil para mim
ver o que está acontecendo. Agora, vou
segurar minha barra de espaço, que me dá a mão, e posso movê-la um pouco
para cima desse jeito. Solte a barra de espaço e fique de
costas para a seta. Você pode, é claro,
usar a mão ali. E eu vou
colocar isso no meu carro e quero rastrear
algo no carro. Então, algo que
vai ser bastante óbvio talvez como aquele
pára-brisas ali Então, vamos ver o que podemos
fazer com o pára-brisas. Só vou me certificar de que está completamente
coberto. E então o externo
, lembre-se, é o
que acontece
com a moldura. Então, se a janela se mover para
fora dessa caixa aqui, ela pode não rastreá-la corretamente. Se você tornar essa caixa muito grande, descobrirá que
ela realmente
retarda o rastreamento quando você está realmente
fazendo o rastreamento, e isso pode levar
muito tempo Então, vamos tentar
um pouco com esse. Vou verificar se
minha meta
de movimento está
definida como nula, ou você pode clicar
na meta de edição Eu vou jogar isso e vou cortar essa parte para que você não precise assistir a coisa
toda acontecendo. E lá vamos nós. Isso está sendo rastreado de
forma absolutamente linda. E agora, o que eu
vou fazer é, se eu estiver feliz com isso,
vou clicar em Aplicar. Lembre-se de clicar em Aplicar. O número de vezes que fiz
isso, fiz um ótimo rastreamento e depois esqueci de me inscrever Eu não posso te dizer.
Vamos aplicar isso. Clique e pronto e aplicado ao meu nulo. Vamos entrar no nulo aqui, e você pode ver em transformação, temos a posição lá Agora, como antes,
quero suavizá-lo, então vou
até o meu Smoother Mais uma vez, se você não conseguir ver, dê uma olhada
no menu da janela. Vamos clicar no rastreador para que ele leve o suavizador
até lá, e eu vou selecionar todos esses quadros-chave e
depois me certificar,
como eu disse antes, de que você está selecionando
apenas os quadros-chave
posicionais Vou aumentar um pouco minha
torança. Talvez algo acima de quatro ou cinco. Em seguida, clique em Aplicar. Agora, isso é horrível porque,
se dermos uma olhada
aqui, quase não há quadros-chave lá dentro Deixe-me desfazer isso novamente. Eu vou reduzir a
tolerância desta vez. Então, vamos colocar
dois lá dentro. Mais uma vez, clique em uma camada e teremos mais quadros-chave do
que tínhamos da última vez, mas muito menos do que
quando começamos. Portanto, talvez você queira ajustar isso vídeo por vídeo. Vamos colocar isso em
um clique por camada. Isso provavelmente está
parecendo muito melhor agora. Agora, vou
colocar um texto. Desculpe, vou
colocar uma forma. Devo dizer que não é um texto? Então, eu preciso
voltar ao vídeo, então vou mover minha cabeça de
reprodução para o início Você pode ver como ele está rastreando o carro até o
pequeno nulo vermelho Vou pegar uma forma, vou
usar uma elipse
e vou desenhar a elipse ali, mantendo
pressionada
a tecla shift para
obter uma elipse perfeita lá dentro mantendo
pressionada
a tecla shift obter uma elipse perfeita Mas eu não entendo nenhuma
cor que esteja
aparecendo aqui, por que não? Bem, eu vou desfazer isso. Isso porque eu realmente
selecionei o nulo. Lembre-se, clique em
todas as suas camadas
e, em seguida, você pode entrar aqui
e, ao desenhar,
obterá o preenchimento e o traçado. Agora, cliquei
na palavra preencher e não escolhi nenhuma, então não obtenho um preenchimento lá E o traço, eu usei
um traço branco aqui, e posso então simplesmente aumentar
a espessura dessa linha. Eu quero que isso seja
bem delicado, então
vou usar
dois pixels nele. Agora, vou mover
o círculo que
desenhei para que seu ponto de
registro
fique bem no meio. Então, mais uma vez, na
minha camada de forma, eu vou pressionar A. A é para seu ponto de ancoragem,
e então quando você o move, você move seu círculo em relação
ao ponto de ancoragem Então, vamos mover isso até que o círculo e o
ponto de ancoragem estejam alinhados. Então, uma última coisa, vamos testá-lo, mesmo que esteja
na posição errada. Vamos pegar nossa
pequena picareta e jogá-la no
zero ali Quando eu jogar isso agora, você verá que o círculo
se move com o carro. Eu sei que não é um grande movimento, mas está indo em relação
ao carro. Experimente isso.
46. Pulse Circle: Vamos ocultar a camada nula
por enquanto e a outra camada. Quando eu digo esconder, o que
eu deveria dizer é: vamos clicar na
pequena camada tímida. E então eu vou fazer com
que seja tímido por aqui. No momento, tudo o que
tenho é uma camada de forma e quero animá-la Agora não estou preocupado com
onde está no momento, seja em relação
ao carro ou não, vamos consertar isso em breve. Mas o que vou
fazer é fazer com que esse pequeno círculo pulse suavemente. Vai ficar maior
e menor muito suavemente, e eu vou fazer isso
entrando e usando a escala. Vou pressionar S para minha escala. Logo
no início, vou fazer com que
o círculo tenha o tamanho que eu
quero que tenha normalmente, então acho que algo
assim é perfeito, e vou
pressionar escala lá. E então eu vou passar mais 1 segundo para cá.
Quadro chave: isso. Então, o pequeno diamante
ali no canto, vá para o meio e
torne-o um pouco maior. Então, vamos
eliminá-lo desse jeito. Então, o que vai acontecer
é que isso vai ficar maior desse jeito
com um pouco de pulso. Então eu vou
continuar com isso. Vou pegar esses
dois quadros-chave. Copie-os. Eu usei meus comandos
ou controles, vá até aqui e cole-os. Então, maior, menor,
maior, menor. E então, mais uma vez, vou passar um pouco de pasta novamente, colar novamente. Lá dentro. Então, devemos ter uma boa pulsação
acontecendo nisso Agora, eu não quero ir
até
o fim, porque vai levar
muito tempo para fazer esse processo. Então, se eu selecionar todos e depois copiá-los, vá até aqui e
cole-os novamente. Vá até lá e cole-os. Não importa que eles estejam
saindo da minha animação. Vamos dar uma olhada
no momento disso, muito bom pulsar sobre isso
47. Crie linhas e crie a matriz: Na camada de forma, pressionarei
P para posicioná-la e a moverei, para que
fique sobre o carro. Estou usando esses valores
aqui para
colocá-los aproximadamente sobre o carro. Acho que queremos
algo assim. Esse pulso seguirá
o carro
à medida que ele avança. Em seguida, gostaria de
receber algumas linhas que venham aqui e
um pouco de texto. E isso vai dizer coisas como hidrogênio,
elétrico ou híbrido. Então, os diferentes tipos de coisas que poderiam
alimentar um carro verde. O que vou fazer
então é desenhar nas pequenas linhas, e vou fazer
isso usando o pentol Agora, esse é o problema. Veja, se eu estiver nessa forma, e eu desenhar a
pequena linha assim. Bem, então enquanto estou fazendo isso, a linha também está pulsando Não quero que a linha
pulse porque quero que o texto fique
ali bem e sem problemas. Também não quero que o texto
se afaste. Então, eu vou desfazer isso. Então, o que eu preciso fazer é ter certeza de que não estou
na minha camada de forma, então eu clico fora
da camada de forma. Então eu desenho a pequena linha, então ela vai
de
lá para fora como uma nova forma lá dentro. E você pode ver que a linha
não se move de jeito nenhum. Mas eu quero que essa linha se mova com o
círculo e o carro. Então, o que
eu vou fazer é
mover a linha para
a posição em que eu
queria estar ali, ou menos ali. Então, quase toca
o círculo do lado de fora. Então, desse jeito. E então eu vou dizer que não
consigo ver o objeto nulo. Eu vou até o pai. Agora, devo associá-lo
ao nulo ou devo
atribuí-lo à forma Bem, se eu a
coloquei na forma, o mesmo problema que tivemos antes
é que ela pulsará Era se eu o colocasse em nulo
, ele se moveria com aquele
objeto, mas não pulsaria Você pode ver que está
indo direto para lá. E andando por aí
rastreando o carro. Então, eu vou fazer mais
dois desses. Então, usando minha caneta, vou desenhar
outra pequena linha aqui a partir daí. Acho que isso vai subir
e atravessar um pouco. Essa é a próxima forma.
Clique aqui e mais um aqui. Acho que vamos partir
daí. Fora até lá. Lembre-se de que você sempre pode
movê-los mais tarde porque são
formas independentes usando sua seta. Você pode simplesmente
clicar neles e
movê-los manualmente, se
precisar. Vamos afastar esse um
pouco desse jeito. No momento, ainda existem, mas vou escolher o
nulo e o nulo para Então, agora todos eles se moverão, mas somente o círculo
no meio pulsará. Como você pode ver,
acho que vou precisar
aproximar talvez este um pouco mais desse jeito. Experimente um pouco e coloque aquelas pequenas linhas extras. Não se esqueça, faça-os
como formas extras, certifique-se de que não
façam parte da sua primeira forma. Caso contrário, eles
pulsarão também, e não queremos isso. Em seguida, no link principal e no link, escolha seu nulo Então, tudo está
vinculado ao nulo.
48. Edite as linhas: Essa pequena linha aqui, eu quero ajustá-la, para que ela
fique na horizontal e quase no mesmo comprimento
que aquela ali. Se formos até aqui, primeiro
mostrei minhas outras duas, então fui até minha camada tímida
e as
troquei para poder vê-las, porque quero poder selecionar aquele
pequeno ponto Vou me certificar de
bloquear meu vídeo em segundo plano. Opa, a errada. Bloqueie o
vídeo em segundo plano, para que eu não possa movê-lo por engano. É fácil clicar, arrastar
e mover outra coisa. Vou descobrir qual
delas é, e acho que é a forma quatro. G para abrir a Forma quatro, e aqui, temos a
Forma um na Forma quatro. Eu sei que é um pouco estranho,
mas essa é a camada. Esse é o caminho dentro dela. Vou clicar em Forma
um e clicar em Caminho um, e agora você pode ver
que o caminho tem esses dois pequenos nós
editáveis. Agora posso clicar
e arrastar para selecionar apenas esse nó e movê-lo
também. Mais uma vez, como quando
estávamos desenhando, você pode usar as setas
do teclado para se
mover se precisar
ao mesmo tempo Depois de fazer isso,
fico feliz com isso e vou diminuir o zoom
novamente para poder
ver a coisa toda.
49. Adicionar texto: Vamos mandar uma mensagem aqui. Então, ainda vou
ler minha mensagem. Vou clicar. Este
vai ser elétrico. E eu vou selecionar isso e fazer toda a formatação
que eu quiser para isso Então, de tamanho razoável, vou mudar
o tipo de rosto porque esse é um pouco divertido demais para um assunto sério como esse. Vou entrar e encontrar
algo razoável.
Bem, não muito exagerado,
mas bastante sóbrio , digamos Então, eu tenho Times New
Roman experimentando isso. Vou me certificar de que
minha escala esteja configurada para 100%. Acabei de lembrar desses
da última vez lá. E acho que
provavelmente é só isso, na verdade. Eu só preciso me mover para
a posição certa agora. Lá. Agora, preciso de mais
dois deles porque
preciso de eletricidade. Eu preciso do que mais era o
híbrido e o hidrogênio. Então, vou pegar
essa camada e copiá-la. Controle C para copiar, Controle V para colar ou
comande C e comando V. Agora isso me dá uma
segunda versão disso, que eu posso então
mover para lá. Vou clicar duas vezes nele
e mudar para híbrido. E eu vou
fazer o mesmo novamente. Então clique nele,
copie e cole, e temos mais um aqui, que vou mover para baixo,
que seria o hidrogênio. Experimente, envie sua mensagem.
50. Texto pai para linhas: Agora percebi que
meu texto é muito grande, então como posso ajustá-los todos sem precisar
ler cada um individualmente? Se eu selecionar todas ao
mesmo tempo com a tecla Shift, posso acessar minhas opções de
texto aqui e posso
ajustá-las todas de uma vez. Talvez eu precise mudar um pouco a
posição deles, mas esse é um preço pequeno para ajustes
rápidos e fáceis como esses. Vou mudar esse daqui a pouco,
aquele para um
lugar semelhante, e isso é perfeito. O que eu gostaria de
fazer é cuidar deles
com outra coisa
, para cuidar deles
com outra coisa
, que eles se mudem ao
mesmo tempo, porque no momento em que não se movem,
ficam sentados lá. Se eu fosse cuidar do carro com
eles, funcionaria perfeitamente bem. Se eu colocá-lo
no círculo, bem, eles também começariam a pulsar, o que pode parecer um pouco estranho. Deixe-me mostrar como
isso ficaria. Eu vou para
o elétrico e
apenas transferi-lo para o nulo E você pode ver que, com
isso, ele se move perfeitamente. Se eu o criei para formar um, ele também pulsará, talvez seja algo que
você queira. Depende de você. Mas, na verdade,
vou unir esses três a suas
pequenas linhas equivalentes ali. Isso significa que,
se eu decidir, k, que essa linha precisa
ser movida, o texto a
acompanhará ao mesmo tempo. Vou usar a Parent
Electric para formar dois. Elétrico, e é
mais fácil simplesmente
arrastá-lo com um
chicote para a Forma dois A forma três é para híbridos. Eu vou para o híbrido e
crio isso para a forma três, e então o hidrogênio
passa para a forma quatro Vamos jogar isso
agora. Lá vamos nós. É sutil, mas funciona. Experimente e ajuste
seu texto e , em seguida, coloque-o
em algo apropriado.
51. Pré-composição e introdução: Agora vou
pegar tudo isso, vou simplesmente desbloqueá-los, selecionar todos eles
e vou até a pré-composição de camadas e
transformá-los em pré-composição Vou ligar para esse carro. Agora, essa foi uma ideia muito
boba para
mim porque você pode ver que meu
original também se chamava carro Então, como diabos eu
sei qual é qual? Se você fizer algo assim, não
esqueça o comando E ou controle E para desfazer.
Deixe-me fazer isso de novo. Eu adoraria dizer que fiz isso
de propósito para mostrar a você, mas isso foi um
erro genuíno da minha parte. Então eu vou
dizer carro com texto. Agora tenho uma
composição chamada carro, que é minha composição principal, e nela está o carro
com composição de texto. Vou trazer
meu clipe de introdução. Mais uma vez, eu forneci
esses clipes para você, mas você pode fazer os seus próprios E eu vou
colocá-lo aqui. É apenas uma forma de
iluminação estranha. Vou mover a mensagem W do carro. Se você der uma
olhada neste pequeno clipe, é esse verde que simplesmente aparece e
quase parece a aurora boreal. Então, vou cortar
a parte inicial e
vou fazer isso
puxando assim Então, na verdade, estamos apenas
começando por aí. O verde vai
entrar assim. Então, vou mover isso de volta para lá. Honestamente, você não
precisa incluir isso. Eu só queria uma desculpa para te
mostrar que você pode. Então, vou
começar por aí. E eu vou ter
um texto que aparece, e diz: como será o
seu futuro carro? Então, vamos fazer isso por
cerca de quatro ou 5 segundos
e, em seguida, vamos combinar que
o carro viaja até lá. Eu preciso de algum texto, então vou
até a ferramenta de texto. Clique aqui e
coloque meu texto. Então, um
pequeno texto muito simples como esse. Vou
movê-lo para o meio. Não vamos
fazer muito com
isso, é apenas uma grande declaração antiga
dizendo: o que você acha? Então, espero que as pessoas leiam isso e depois
digam, eu não sei E depois de alguns segundos, então isso vai entrar lá. Depois de alguns segundos,
vamos trazer nosso carro com uma mensagem de texto antes da xícara para cá, e eu só quero
colocá-la sutilmente Então eu vou pressionar T. Estou
no carro com uma camada de texto. E vamos colocar
100% da capacidade lá e depois voltar aqui
e levar isso a zero. Quando analisamos isso, você
recebe um pouco de
texto e depois ele desaparece
nas opções Em seguida, vamos
apagá-lo
no final com outro trecho
de texto, mas vamos colocar um
efeito nisso Tenho que ir, fazer
uma área de introdução e depois voltar e
faremos o outtro
52. Outro texto: Agora, eu quero fazer um outro, mas estou sem
espaço aqui. Eu só tenho 10 segundos
de cronograma. Então, vou
até minha composição, configurações de
composição,
não nova composição, mas configurações de composição, e
vou aumentar isso. Então, vou colocar
16 segundos lá, provavelmente um pouco mais do que eu preciso. Clique. Agora, eu ainda não
consigo ver. Mas se eu for até o topo, posso simplesmente puxar
aquele pequeno controle deslizante e ele me mostrará
o resto da minha linha do Agora, eu vou pegar
outra peça de filmagem. Então, vou usar
esse aqui, e vamos colocá-lo logo
no topo. É muito simples. É só um belo verde, o que são pinheiros
ou algo assim, eu acho. mesmo de novo, eu
vou simplesmente passar por isso, então o carro vai continuar, e então vamos colocá-lo Então eu vou pressionar t.
Você já fez tudo isso antes. Vá até onde eu
quero estar 100%, coloque meu quadro-chave, volte ao início, reduza isso para zero,
e teremos um desbotamento suave
muito bom Para isso.
Em seguida, você pode simplesmente ajustar seu fade ajustando seus
quadros-chave ali Então, precisamos de algum texto
aqui que diga “fique verde”. Então, vou
para minha ferramenta de digitação. Clique na ferramenta Tipo. Coloque meu go green. Na verdade, eu quero que seja
tudo em maiúsculas. Não seja ecológico. Essa é uma parte um pouco ruim. Seja ecológico. Sério, vou receber
essa mensagem em um momento. Vou selecionar
tudo e aumentar bastante o tamanho. Será um texto branco, que é absolutamente bom, e o
moverá para o meio. Então eu quero que esse texto apareça. Bem, só uma vez que os
pinheiros verdes chegaram. Eu vou colocar
um efeito nisso. Então eu clico fora das minhas camadas. Eu vou e encontro meus
efeitos e predefinições. Vou usar as
predefinições de animação, até o texto. Vou descer para animar e vou usar
uma predefinição de texto aqui chamada reining
characters in, e vou arrastá-la e soltá-la no Portanto, ele deve aparecer onde está
minha cabeça de reprodução
e, como você pode ver, ele apenas
trará esses
personagens desse jeito Vamos jogar a última parte e os personagens entram
no final com G green. Se você achar que isso é um
pouco extremo demais, pode simplesmente aplicá-lo com
muita, muita delicadeza ou usar qualquer outro efeito
que desejar aqui. Experimente isso, envie sua
mensagem. Depois de fazer
isso, não esqueça. À medida que avança, você
realmente deveria economizar. E se você quiser salvar isso
para trabalhar em um estágio posterior, acesse as dependências depois salvar e coletar os arquivos para
garantir que todos os seus
arquivos sejam copiados em uma pasta e você
possa continuar com E por fim, quando terminar, vá para Exportar e adicione dobe Media Encoder
Q e Experimente isso e experimente algumas variações
também.
53. Como trabalhar com tempo/como facilitar a introdução: Você já quis
viajar no tempo? Bem, não podemos realmente viajar no
tempo com isso, mas podemos fazer o
tempo retroceder Podemos fazer o tempo avançar,
muito rápido, muito devagar Podemos fazer todo tipo
de coisa com o tempo. Assim, podemos acelerar as coisas
, depois desacelerá-las e fazer com que volte ao contrário, tudo
dentro do mesmo clipe É legal. Vamos embora.
54. Câmera lenta ou acelere: Vamos procurar um clipe, e eu tenho um clipe de
alguns skayders aqui. Mais uma vez, terei fornecido isso a você
na pasta de ativos que
vem do Adobe Stock. Eu vou abrir isso, e vamos
pegar isso e
soltá-lo diretamente no
novo botão de composição. O que ele fará é criar
uma composição do mesmo tamanho e comprimento desse clipe. Se eu jogar para você,
você pode ver que são apenas
os céus pulando do
avião e caindo Eles formam uma pequena forma
ali juntos. É isso mesmo. Mas agora, o que eu
quero fazer é desacelerar isso. Quando eles saltam do avião, temos uma
câmera lenta muito boa de tudo. Vou fazer isso subindo até o menu
de camadas e descendo. Lembre-se de que estamos
pensando em transformar bastante a
orientação do áudio e outras coisas Vou até a hora certa, e
vou dizer alongamento. Agora, na janela de liquidação, temos o
fator de estiramento temporal, 100 é normal. Então, se eu quiser diminuir e quiser
ir até a metade da velocidade, coloque 200 lá. Agora, a manutenção
é muito importante, não tanto agora, mas quando estamos realmente invertendo
as coisas, você verá o porquê Vou clicar lá, mas deixá-lo na
camada em questão. Então, a partir deste ponto,
isso diminuiu a velocidade. Então, se dermos uma olhada agora
e eu pressiono a barra de espaço, você pode ver que ela está
funcionando muito mais devagar É um pouco desajeitado.
Vamos piorar as coisas. Layer, trecho de tempo, e ainda está em 200 Então, vamos usar 400 aqui, então será muito mais lento Agora, mais uma vez,
volte ao início, e eu vou
pressionar a barra de espaço, e você pode ver
que está muito lento. Mas parece muito, muito ruim. Então, uma das coisas que podemos fazer é ter um pequeno
interruptor aqui,
e esse pequeno interruptor é
chamado de mesclagem de quadros E o que ele permite que
você faça é misturar
as molduras para que, ao
desacelerar as coisas, você tenha uma
mudança muito mais suave entre elas. Agora, há duas
qualidades aqui. Eu tenho o primeiro lá em
que vou clicar
e, na verdade, é o
segundo que eu quero. Vou te mostrar o
primeiro em um momento. Mas é isso que eu quero, e veja a deferência Agora, vou
levantar isso para que não precisemos assistir
a coisa toda. Quando pressiono a barra de espaço, temos uma câmera lenta muito
melhor. É muito mais suave lá dentro. Vamos ver esse salto novamente. Muito, muito mais suave. Agora, há alguns problemas com isso que você
precisa conhecer, e eu não sei se
você já os notou. Quando
eles saltam do avião, veja como
o solo está sendo levemente distorcido à medida
que está sendo misturado E isso acontece às vezes
com essa qualidade aqui. Portanto, esteja ciente de que
isso pode ser um problema, e as pessoas podem
perceber isso. Agora, o outro aqui. Mais uma vez, não teremos o mesmo problema em segundo plano. Mas você pode ver que está colocando
molduras extras entre elas, o que também parece um
pouco estranho. Realmente, cabe a você decidir qual deles
deseja usar. Se você desligá-lo completamente, vamos desligá-lo completamente. Vai ficar muito nervoso. Sem trocadilhos. Então, eu vou colocar o
segundo lá,
o que nos dá um belo salto
suave do avião Mas uma vez que você vê aquele
artefato estranho no fundo,
você não pode deixar de vê-lo, infelizmente Eu fui um pouco
extremo com isso, indo de 100 a 400. É
muito, muito extremo Vamos dar uma olhada de perto no que está acontecendo
com esses quadros. Então, vou
entrar aqui até os quadros individuais que estão lá. Se eu desligar isso completamente, quando tocarmos isso, você verá esse quadro
um, dois, três, quatro. Eles são todos exatamente iguais
antes que isso se mova novamente. É por isso que está tão nervoso. Então, basta adicionar quadros
extras entre eles. Já se formos para a segunda
desculpa, esse botão aqui. O que ele vai
fazer é
meio que fazer essas semi molduras Você pode ver lá uma espécie
de leve sombra quase ali. E depois
outro. Mais uma vez, temos uma leve sombra. Então, está tentando
fazer com que pareça mais suave simplesmente
colocando esse tipo
de semi moldura entre elas Então, o último é,
na verdade, preencher todos esses quadros com algo que você acha que deveria estar lá. Então, o mesmo novamente, você pode
ver um pouco mais de movimento, mesmo, novamente, um pouco mais de movimento. Observe esta mão, você pode ver
como ela está realmente se movendo, e esses quadros estão sendo
compostos pelo After Effects, até chegarmos ao próximo quadro
e, mais uma vez, ele
compõe mais alguns deles. Mas, como eu disse, com
coisas assim, às vezes
acontece algumas partes
estranhas Mas ainda parece muito melhor
do que isso, quando é um,
dois, três, quatro
antes de se mover. Depende de você,
experimente um pouco com isso. Se você estiver
exagerando assim em 400%, encontrará problemas Se você chegar a 200%, 150% para desacelerar
um pouco, não é um problema No entanto, que tal
acelerar as coisas? Bem, tenho certeza que
você adivinhou. Se você entrar na reta do tempo, qualquer coisa menos do que 100
acelerará as coisas. Então, se eu fosse para 50, tudo
funcionaria em velocidade dupla. Então, vamos retirar
isso um pouco para que possamos ver a
retenção dessa moldura. E vamos jogar isso agora. E lá eles pulam e a coisa
toda se dobra. Mais uma vez,
quanto menor o número, mais rápido ele será executado. Experimente, experimente
em alguns vídeos
e, em seguida, começaremos a fazer
as coisas retrocederem
55. Tempo reverso: Eu me livrei
daquele clipe lá dentro, como você pode ver, minha composição
tem 20 segundos de duração. Vou
até a composição e as configurações de composição
e dar um pouco mais de
espaço para respirar como 40 segundos. Portanto, temos muito
espaço para brincar. Vou trazer
meu clipe novamente para que ele fique bonito e fresco. Aí estão 20 segundos. Agora, vou fazer
isso retroceder, e posso fazer isso de duas maneiras Na verdade, posso
ir reduzindo o tempo. Posso apenas dizer camada
inversa de tempo. Agora, é inverter essa camada. Você pode ver que há uma
pequena linha, do tipo
Chevron, lá embaixo Você mal consegue entender. Mas agora, se eu jogar isso, a coisa toda vai ficar ao contrário, e eles voarão por muito tempo Agora, você pode ver que minha máquina está começando a ter problemas aqui. Se você achar que isso é um problema, mais
uma vez, observe sua
qualidade. Há mais uma coisa
que você pode fazer: na verdade, você
pode pular quadros enquanto assiste Se você tem sua
opção de visualização aqui e eu acabei de clicar duas vezes nela, então está em tela cheia para que você
possa ver tudo Por aqui, podemos realmente
fazer com que ele pule quadros. Vou fazer com que ele
pule um quadro lá dentro. Então, clique duas vezes sobre isso novamente. Então, agora, quando eu estiver jogando
isso, ele vai pular
cada segundo quadro Pode parecer um pouco difícil, mas isso me permitirá realmente renderizar isso
sem nenhum problema. Se você achar que, como eu disse, é muito difícil. Vá para coisas como
a configuração aqui. Talvez
reduza isso se eu atingisse 50% em sua qualidade trimestral e talvez mova ou remova
algumas dessas molduras. É apenas uma
medida temporária para pré-visualização. Isso não afetará
seu resultado final. Então, permita que você veja
as coisas em tempo real. De qualquer forma, a qualquer momento, agora, eles vão
voar de volta para o avião. Assim. Então essa é uma
maneira de reverter uma camada. E eu posso ir para a camada, camada inversa no
tempo, que
então a leva de volta ao normal. E mais uma vez, eles estão
caindo da maneira usual. A outra maneira de
fazer isso é, na verdade reduzir
a camada até
e, usando nosso trecho de tempo, qualquer coisa negativa
lá dentro será revertida 100 negativo ou menos 100,
vai ser revertido. Agora, é por isso que eu disse, você precisa estar ciente
dessa manutenção. Porque se eu
clicasse em k no momento, ele pegaria
a camada em um ponto,
que está ali, e viraria toda essa coisa
para trás a partir daí Se eu clicar em K, você poderá
ver o que foi feito. Na verdade, o clipe está
lá embaixo. Então, está retrocedendo. Na verdade, não
conseguirei ver nada disso. Deixe-me desfazer
isso. A maneira mais fácil são os comandos ou
controles para desfazer isso Então, se eu fosse
movê-lo para cá, mais uma vez, você pode ver se eu vou
até o meu trecho de tempo, e se eu colocar -100, ele o inverterá
daquele ponto Eu poderia dizer
do quadro atual ou do ponto de saída da camada. Se você quiser
acelerar ou
desacelerar algo para trás, você colocaria um
valor negativo, então menos 50, vou fazer isso a
partir do ponto final Clique em OK. Você pode ver que agora isso realmente
será reproduzido
ao contrário, mas rápido
56. Quadro de congelamento: Eu trouxe este clipe novamente, então este é um clipe novo
rodando em velocidade normal. E desta vez, o que
eu quero fazer é dar uma
olhada em como
podemos congelar quadros. Então, se eu quisesse apenas uma moldura
congelada desse jeito, por exemplo, com a mão
dele levantada, tudo que eu tenho que fazer
é ir para a camada. Verifique se eu selecionei
a camada,
a camada e a hora corretas e, digamos,
congelei o quadro nela. E é isso. Isso
congelará tudo por
todo o tempo. Agora, vou desfazer isso. Se, quando eu estivesse assistindo
isso, eu pensasse que,
quando chegasse ao
final, gostaria congelá-lo naquele
último quadro. O que eu posso fazer é, ou você
provavelmente adivinhou, congelar no último quadro, e ele simplesmente congela
naquele ponto ali Agora, você notará que isso
gera algo chamado tempo ou remapeamento de tempo Então, veremos
no próximo vídeo. Mas experimente esses dois de
forma bastante útil às vezes.
57. Remapeamento de tempo: Agora, para este, eu
trouxe outro clipe. Oh, desculpe, outra
versão desse clipe. Então, eu tenho um
clipe novo e estou me
certificando de que tenho uma composição
mais longa do que o meu clipe. Então, há muito
espaço aqui. E eu quero que você note
que meu clipe fica 0 a 20 segundos lá Então, o que vou fazer é
ir para a camada, depois de selecionar a
primeira camada T, e vou
ativar o remapeamento de tempo Agora, o que isso faz é manter o mesmo
tamanho no meu clipe. Ele coloca uma opção
aqui chamada T remap. Se eu fechar isso
e abri-lo novamente, você verá que
temos um remapeamento
do tempo acima da transformação E ainda são 20 segundos, e há um
quadro-chave no início e um quadro-chave no final. Agora, ao contrário de um clipe normal, eu posso realmente ir até
esse clipe e simplesmente retirá-lo e
esticá-lo ali. O que acontece se eu
esticá-lo? Bem, ele ainda toca normalmente até chegarmos ao final, e então fica
no último quadro. Então, isso é muito
parecido a extensão ou congelamento
do último quadro E se eu acessasse
esse pequeno clipe, desculpe, quadro-chave de
cardo no clipe,
e o puxasse para 5 segundos Bem, o que ele fará é
acelerar tudo. Você vai ver se eu
deveria jogar isso agora. É super rápido até lá, e aí é o fim, então para ali. Se eu pegar isso da maneira
certa, digamos até 30 segundos. Mais uma vez,
joguei-o , vou para a câmera lenta, e ele vai
jogar
até 30 segundos, apenas
estendido para 20-30 segundos. Posso me livrar
disso a qualquer momento clicando em remapear o tempo e pressionando delete ou backspace
no teclado e
volto ao normal Como você pode ver,
você não pode retirar um clipe além do comprimento,
a menos que esteja
no modo de remapeamento de tempo Vamos tentar isso de novo. O que vou fazer é ir para camada T, habilitar
o remapeamento de
tempo Eu vou tirar
isso aqui. Esse quadro-chave está no início e esse no final. Sei que estou sendo um pouco
específico sobre isso, mas é muito importante. E então, se eu for aqui
até depois que eles pularem, vá lá e coloque
outro quadro-chave, então eles estão pulando
de lá para lá, e daí
para lá é normal E se eu pegasse
esses dois quadros-chave? Aquele e aquele, e eu os
retirei no final. Essa parte
daqui, de onde eles
pularam ,
funcionará em velocidade normal,
mas a
parte inicial, na verdade será executada em câmera lenta Então, o que isso permite que você
faça é realmente alterar a velocidade de um
clipe na metade, para que você possa desacelerá-lo e
acelerá-lo no mesmo Então, mais uma vez,
vou
mesclar meu quadro e clicar duas vezes, que o slow mobit tenha mesclagem de
quadros ativada e
tenha uma aparência muito melhor, e então entraremos no modo
rápido Brinque um pouco com isso. Adicione mais alguns quadros-chave mova-os para
que você possa alterar o tempo do seu videoclipe. Depois de experimentar isso e se sentir
confortável com isso, adicione mais quadros-chave. Acabei de colocar um
quadro-chave diferente aqui. E mova um dos
quadros-chave sobre o outro. E então o que você descobrirá
é que ele jogará para frente, depois se
inverterá,
retrocederá e depois
jogará Você pode fazer com que essa coisa de
trás para frente aconteça. De qualquer forma, divirta-se com isso. Não é algo que você vai
usar o tempo todo, mas é muito legal
quando você precisa.
58. Introdução ao editor de gráficos: Eu fiz uma animação muito
simples. É apenas um pequeno quadrado
e, quando eu jogar, você verá que ele
vai de um lado para o outro. É isso mesmo. Não temos nenhuma flexibilização, nada. É muito robótico em um lado. E vai tocar
repetidamente desse jeito. Agora, vamos dar uma olhada na opção de
cardo aqui. Agora, alguns de vocês
podem ter clicado
nisso por engano e
se perguntado o que aconteceu É chamado de editor gráfico. Se eu clicar nele, ele me levará
para esta área aqui. Agora, se você já fez
isso antes e diz, Oh, meu Deus,
o que eu fiz? Tudo o que você precisa fazer é clicar
no editor gráfico novamente para
ocultá-lo e voltar novamente. Mas se eu cliquei nele e
cliquei na minha camada, isso então me mostra ou
me permite alterar a velocidade em
que a animação está
sendo executada ao longo do tempo Eu posso começar
devagar e posso acelerá-lo e posso
desacelerá-lo novamente. Agora, o que vamos fazer é
ir até o fundo. Há um pouco de I,
depois há um menu. Vamos
clicar no menu
e vamos editar a velocidade
do gráfico. Então edite o gráfico de velocidade lá. Vou clicar
na minha posição porque era isso que
eu também estava fazendo, e agora posso realmente ver
o gráfico da velocidade. Na verdade, isso me diz o
quão rápido isso é, acredite ou não, você
pode medir a velocidade. Isso diz que, na verdade, são 500 pixels por segundo, na verdade, é um pouco maior do que
isso, um pouco maior do que
isso, são 597,33 pixels por segundo, que está se movendo
pela tela Vamos ampliar um pouco desse
jeito para melhorar
um pouco. Agora, se eu fizer isso, penso : Oh meu Deus, para onde foi
esse gráfico? Bem, basta entrar e clicar
no valor em que estamos trabalhando e estamos trabalhando
no valor posicional Eu posso ver o quão rápido
isso está funcionando. Começa com 597
pixels por
segundo, ou
seja, por polegada,
pixels por segundo, e vai
até o fim O que acontece se eu realmente voltasse aqui e
selecionasse esses quadros-chave e fosse para a janela, Desculpe. Vamos tentar isso de novo.
Passei muito tempo usando animação , assistente de
quadros-chave e
usei um pouco de facilidade Agora, como você pode ver, alguns desses quadros-chave parecem próximos e
outros mais afastados,
então, na verdade,
estão mudando a velocidade, então começam mais devagar
e depois ficam mais rápidos Vamos dar uma olhada nisso em
termos do editor gráfico, e você pode ver claramente aqui como o editor gráfico passa de
zero pixels por segundo. Quando chegamos aqui, a velocidade provavelmente está em torno de 300 pixels por segundo. Quando chega lá, a velocidade subiu para talvez 45 ou 600 pixels por
segundo em seu pico. Se eu passar por cima, você
pode ver que está rodando a 894 pixels por segundo Está acelerando e depois desacelerando do outro
lado Isso é tudo o que a flexibilização faz. Está acelerando
e diminuindo a velocidade. Quando eu jogo isso,
começa devagar, acelera, desacelera, e
isso dá uma sensação mais orgânica Reserve alguns minutos em sua própria máquina para
dar uma olhada nisso. Faça uma animação
simples, indo de um
lado para o outro, vá até o editor gráfico, certifique-se de ter clicado
na sua posição e,
aqui embaixo , de que você está realmente editando o
gráfico de velocidade ali Em seguida, volte novamente, como fizemos antes,
selecione esses quadros-chave, coloque um pouco de facilidade
lá em cima e volte
ao editor gráfico e
veja como isso mudou. Experimente e depois levaremos
isso um pouco mais longe.
59. Alterar velocidade: Agora, esse pequeno gráfico que
criamos usando o Easy Es. Mas podemos editá-lo aqui. Você vai ver se eu clicar nele. Há algumas pequenas
alças saindo, e eu posso pegar essas alças
e puxá-las ao redor. Se eu puxar muito, isso vai começar bem devagar e depois
acelerar muito no meio. Veja a que distância esses
quadros-chave estão no meio. Deixe-me tocar
isso para você agora. Então começa devagar, depois acelera e depois
desacelera no final Portanto, você tem
controle total aqui sobre o que
deseja fazer com
a velocidade do movimento. Você poderia fazê-los assim. Eu poderia pegar um e
movê-lo direto para dentro. Vá lá e leve isso junto. O que vai acontecer agora
é que isso vai
começar devagar e
acelerar até o fim. Mais uma vez, vamos jogar
isso, para que você possa vê-lo lentamente e depois ficar mais rápido. Ou, obviamente,
poderíamos fazer isso
vice-versa , puxando este para o
outro lado e aquele diretamente para dentro Vou começar bem rápido, mas depois
desacelerar no final. Brinque um pouco
com essas duas alças. Para vê-las,
aliás, basta clicar no gráfico e
as alças
mostradas aparecerão
60. Use outros valores: Se, por algum motivo, você não conseguir ver esse gráfico. O que poderia ser o problema está
aqui embaixo do pequeno ei, se você clicar no olho ali, se você tiver desativado a exibição das
propriedades selecionadas, você não verá o
gráfico lá, então certifique-se de
que está ligado Agora, o que aconteceria se eu
colocasse outro quadro-chave? Eu só vou colocar
um ali. Mais uma vez, temos
essas pequenas alças, e eu posso retirá-las e trocá-las de forma independente. Então, o que vai
acontecer agora é, bem, isso vai
acelerar, desacelerar e, de
repente, passar de
rápido para lento, uma
combinação um pouco estranha lá, mas está lá mesmo assim Mais uma vez, você
brinca um pouco com isso? Essa é apenas a
ponta do iceberg que estamos abordando
neste curso aqui, e você também pode experimentá-la com
outras coisas Portanto, não faça isso apenas na posição. Experimente
algo como rotação. Eu pressiono R lá. Agora, quando eu clico na rotação, você pode ver que é uma linha plana. Se eu fosse
enquadrar minha rotação
e, mais uma vez,
girá-la? Eu tenho uma linha reta como essa. Se eu tiver selecionado
esses dois quadros-chave, voltaremos
e faremos dessa maneira. Você pode selecionar
no editor gráfico, mas faremos dessa
forma, porque é
assim que você tem feito até agora. Assistente de quadros-chave, Easy Ease , mais
uma vez,
se
voltarmos ao editor gráfico , obteremos exatamente a mesma coisa
e poderemos ajustar a velocidade da rotação para
que ela acelere e depois diminua a velocidade Meu Deus, se você
voltar ao último quadro-chave, coloque
apenas 62 graus, então vou
zerar isso e colocar uma rotação lá para que você possa ver um
pouco melhor. Começa a girar
lentamente e depois vira rapidamente com base nisso e
depois desacelera novamente Brinque um pouco com isso.
61. Expressão com matemática simples: introdução de engrenagens e bolas: Esta é a última seção, e
veremos algo chamado expressões. Agora, as expressões são a linguagem do
After Effects que ele usa para ajudar você a
controlar objetos. Agora, se isso fez você seguir em frente, não quero programar,
não quero programar. Não se preocupe com isso. Vamos apenas usar o Dragon Drop. Tudo o que você precisa
fazer é matemática simples. Então, se você puder
cronometrar algo por dez ou
dividi-lo por cinco, você está
absolutamente bem. Agora, se você é um código, você pode realmente entrar nisso, você verá que ele é
baseado no script Java. Mas se você não estiver, isso não
importa em nada. Vamos começar.
62. Anime com uma expressão: Eu fiz uma pequena
composição aqui. É muito simples. É apenas o tamanho normal de HD de
dez ATP, e eu dei cerca de 4 segundos
aqui na linha do tempo Eu trouxe algumas bolas. Eu coloquei essas bolas
na pasta de ativos para você. Então, eu tenho o primeiro aqui. Tive que
reduzi-la um pouco porque era um
pouco grande demais, mas o que eu quero fazer é
girar a bola. Vou continuar e
vou pressionar S Não,
não S para girar, para rotação. É isso mesmo.
Vou enquadrá-lo e, aqui
do outro lado, vou entrar e
fazer com que ele gire quatro vezes Não importa
quantas vezes eu tenha
escolhido isso como um pequeno número
simples e agradável. Também vou
clicar lá para que seja fácil
ver , pressione enter e
chame isso de tênis. Tênis B, só para que seja
fácil ver nas minhas camadas. Agora, eu vou trazer
outra bola aqui. Isso é uma bola de praia,
então vai
ser um pouco maior lá. Vou mais uma vez
renomear, vamos fechar isso. Certifique-se de clicar lá. Renomeie isso. Bach B. Eu quero
girar isso também. Agora, uma das coisas
que eu poderia fazer é rotacioná-la manualmente. Isso seria bom. Ou eu poderia copiar
esses quadros-chave, então vou selecionar um e manter pressionada a
tecla shift e selecionar o outro. Pressione a bola de Bach, entre em rotação,
clique na rotação e
cole-as aqui também. Vamos nos certificar de que
eu os copiei primeiro. Esqueci de fazer a cópia
e depois, aqui,
colá-los. Você pode ver que podemos copiar
quadros-chave dessa forma, e agora os dois
girarão exatamente da mesma forma. Vou me livrar
deles ali, então vamos voltar novamente para a
bola de praia padrão que está lá. Agora, está tudo bem,
e você poderia fazer isso. Mas e se eu
, ao fazer isso,
decidisse que realmente
queria
girar a bola de tênis dez
vezes mais. Eu então teria que fazer o
mesmo com as bolas de praia. Eu teria que copiar
os quadros-chave que mudei e
voltar para a bola de praia. Você pode ver que é um processo de
longa duração. Portanto, uma expressão é uma forma de obter valores de uma camada e
colocá-los em outra camada, e ela é atualizada automaticamente. Então, o que
eu vou fazer é fechar esses dois, então eu vou fechar
o rs. Ali. Vou abrir os
dois aqui, ir para transformar e clicar lá e
clicar em transformar. Para que você possa ver
tudo o que está acontecendo. Agora eu quero usar uma expressão, que estará
nesta camada de bola de praia, e eu quero usar
a expressão em rotação porque você pode
colocá-la em diferentes propriedades de
transformação. Eu vou para a rotação. Vou
até minha animação e vou dizer para
adicionar uma expressão. E o que ele faz é
colocar a expressão em rotação com um
pouco de código lá dentro. Agora, a linguagem que o
After Effects usa é, na verdade,
baseada no script Java. Então, se você usar o script Java, você estará em casa. Não é a linguagem de script
Java baseada na web, é baseada nela, então ela
tem suas próprias propriedades. Se esse é apenas um desejo
de vento sobre sua cabeça, não
se preocupe com isso. Na verdade, não vamos
entrar no idioma. Vamos usar apenas
um sistema de lançamento de dragões. Então, eu tenho minha
rotação lá, e você verá que há
uma pequena picareta, um pouco, você sabe, água descendo pelo símbolo
do dreno E eu vou pegar isso,
e vou
arrastá-lo para uma rotação ali. Agora, o que está acontecendo é que essa rotação aqui vai
fazer o que aquela
rotação faz lá dentro. Bem, acho que é quase
como ser pai em alguns aspectos. Você pode ver o
idioma aqui. Diz nesta competição
que estamos nessa competição e estamos vendo a camada de bola de
tênis Estamos em Beach Ball,
mas ela está
olhando para um objeto de bola de tênis lá, e ela vai se
transformar, e vai pegar o que
estiver em rotação lá dentro. Essa pequena sintaxe de pontos, é tudo o que está
dizendo lá Então, o que acontece é que,
à medida que eu movo isso, a bola de praia se move e
gira exatamente da mesma forma Você pode ver enquanto eu movo
a cabeça de reprodução, o número de rotações aqui e os graus estão
mudando Você pode ver aqui embaixo em vermelho, isso está pegando
exatamente os mesmos graus. Agora, digamos que
eu não queria isso. Bem, o que eu posso fazer é clicar lá e excluir todo esse código e,
basicamente, clicar fora dele, e essa expressão agora desapareceu. E estamos de volta à
estaca zero ali. Deixe-me fazer isso de novo,
mas desta vez vamos um pouco mais longe. Então, eu vou para a rotação. Vou até a animação
e adicionarei uma expressão. Vou arrastar a
pequena picareta até
a rotação e ela faz
essa rotação. Lá. Então, o que aconteceria se eu
mudasse a rotação aqui? Bem, isso vai mudar
isso lá embaixo também. Você verá que se eu entrei no meu último quadro-chave lá
em vez de ser quatro, vou
mudar isso para um Eu serei uma rotação. E mais uma vez, a bola de praia simplesmente
será atualizada e fará
exatamente a mesma coisa. O que quer que isso faça,
a bola de praia faz. Eu vou parar lá para que você
possa experimentar. Apenas mantenha isso o mais simples
possível aqui. Basta usar a rotação por enquanto. Eu vou te mostrar algumas
das outras propriedades em breve. Mas use a rotação e mude isso depois de fazer
isso e veja como isso funciona. E se você quiser
dar uma olhada
no idioma,
tudo bem.
63. Torne isso mais rápido: Eu tenho minha bola de tênis
girando uma vez. E se eu quisesse que
minha bola de praia
girasse duas vezes enquanto a bola de tênis
gira uma vez Bem, é aqui que
podemos realmente entrar
na expressão e simplesmente mudar
a expressão aqui. Agora, mais uma vez, você não
precisa saber nenhum código para isso, apenas matemática
muito básica Vou clicar
nessa expressão, ir até o final
e, no final, vou fazer um pouco de matemática
simples, que será multiplicada por dois Então, se eu colocar a estrela dois
lá dentro ou vezes duas. Agora, o que
ele vai fazer é pegar
esse número lá e multiplicá-lo por dois. Então, quando eu for até aqui, você verá que quando chegar
a 14,5, agora é 29 E a bola de praia agora deve girar duas vezes mais
rápido que a bola de tênis Vamos mudar esse pequeno número lá dentro e eu vou
dizer vezes dez. Agora, a bola de praia
vai atingir dez vezes a velocidade da bola de tênis. Você também pode torná-lo mais lento
dividindo-o. Eu só vou
dizer dividir por dois. Agora, quando a bola de tênis se move, a bola de praia se move apenas
metade da velocidade. Lá dentro. Experimente com apenas
alguns pequenos momentos ou divida lá. Você pode até adicionar
algo a ele, então eu poderia dizer mais
60 ali. Então, na verdade, está começando um
pouco mais longe. Veja se eu tirar esse mais 60, o barco da praia
então saltará de volta para sua posição
inicial original. Brinque
um pouco com isso. Simplifique um pouco de matemática
no final e veja como você se sai
64. Reverso e animação: Eu tenho algumas engrenagens aqui, e você vai ver se eu
simplesmente as arrasto para dentro Todos eles têm essa aparência. Há algumas cores. E eu quero que essas engrenagens realmente
funcionem juntas e se encaixem Então eu vou começar com
a engrenagem roxa aqui, e depois
vou para a engrenagem laranja,
e eu quero que a engrenagem laranja se misture com
a
engrenagem roxa Então, vamos falar um pouco sobre
isso, esses dois juntos,
algo assim. Então eu vou até
a engrenagem verde, e vou fazer com
que ela se misture com
a engrenagem laranja. Ali. Finalmente, a
engrenagem azul vai se fundir com a
engrenagem verde, assim Agora, eu quero fazer isso funcionar, e vou
usar uma expressão para isso porque tudo que eu tenho que
fazer é ir até a engrenagem roxa Vou pressionar para girar e vou
girá-la uma vez Então, vou começar do início, clique no quadro-chave. Na verdade, pare o relógio
para criar um quadro-chave, vá até o final e digite
uma rotação ali. Então, tudo o que ele fará é
girar uma vez. Agora, vamos para o
laranja porque queremos que o laranja se misture
com o roxo. Então, se eu for para o
laranja, mais uma vez, pressione R, vá para sua rotação, e eu vou para a animação,
adiciono uma expressão,
e eu vou soltar o pequeno Pickwick
sobre o roxo Agora, isso não vai
funcionar como você espera, porque os dois estão
indo na mesma direção. Ambos estão girando no sentido horário. E quando os cgs funcionam assim, se um está girando no sentido horário, o outro deve estar
girando se um está girando no sentido horário,
o outro deve estar
girando no sentido anti-horário. Mas essa é toda a alegria de usar uma expressão,
porque podemos simplesmente alterá-la
adicionando alguns números. E para fazer algo
retroceder, você multiplica menos Então, vou colocar no final
da minha expressão. Você pode ver que ele pegou
a engrenagem roxa ali. Eu vou dizer estrela menos uma. E aquela pequena expressão só vai fazer com que ela corra
para trás Assista isso agora. A diferença. Eles simplesmente se encaixam perfeitamente
lá. OK. Se esse estiver
funcionando no sentido anti-horário, este deve funcionar no sentido horário Então, vamos para o verde
e, mais uma vez,
vou adicionar uma
expressão a isso. Vamos ter certeza de que estou
realmente em rotação. Vou adicionar uma
expressão a isso e vou arrastá-la
até a rotação roxa. Então, sua expressão
vem da roxa. E eu não preciso fazer nada porque vai ser igual
ao roxo. Você pode ver como eles estão
trabalhando juntos dessa forma. Agora, o azul
obviamente tem que ser igual ao laranja, então ele tem que ir
no sentido anti-horário, então eu vou
para a Eu vou fazer animação. Eu sempre esqueço de
colocar minha rotação. Clique na rotação, vá para a
animação, adicione a expressão, e eu vou arrastar a pequena picareta
não para a roxa, mas para a laranja e
para girar lá dentro Então, podemos realmente tirar uma
expressão de uma expressão. Aqui vamos nós. Você pode ver que tudo funciona em conjunto, de
forma absolutamente perfeita. Então, tudo o que precisamos
fazer é colocar em um
deles as vezes menos um
para que ele retroceda, e então os outros podem ser copiados de qualquer um desses dois Experimente um pouco com isso. A propósito, eu sei que alguns de
vocês vão pensar
: Oh, você sabe o que? Eu deveria fazer? Eu deveria ampliar
isso desse jeito. Você vai
achar que parece um pouco estranho quando você escalou. Quero
dizer, ainda vai funcionar. Mas o tamanho é um
pouco estranho. Esses são arquivos do ilustrador. Se acontecer de você escalar coisas maiores do que as que
foram trazidas,
não se esqueça de ir em frente: qual delas eu escalei? Essa, a azul aqui. E é essa pequena
estrela aqui, que é o botão de
Resterização contínua Se você clicar
nele, ele garantirá que seja absolutamente preciso na
nitidez. Experimente.
65. Use propriedades diferentes: Eu trouxe essa engrenagem roxa. Acabei de
aumentar um pouco a escala e não se esqueça de ativar esse pequeno
botão de
rasterização contínua se você aumentar a escala Eu quero girá-lo.
Vou começar lá com zero, e depois aqui uma rotação. Lá dentro. Na verdade, se eu voltar para lá,
isso não é zero, então vamos ter certeza de que é zero. Então, ele girará uma vez. Agora, aliás, se você perceber, ao
girá-los, que
eles estão um pouco
andando desse jeito,
basta mover o ponto de
registro,
então basta pressionar A no teclado
para obter um ponto de ancoragem e
movê-lo com base no
ponto de registro. Com um pouco de mexer,
faça isso
da maneira certa Com um pouco de mexer,
faça isso
da Agora, o que eu vou fazer é desfazer
isso aqui Então, eu vou pressionar
a pequena seta. Entrei em transformação e fiz minha rotação. Então, coloquei meu
quadro-chave na minha rotação. Agora, se eu for para pacity, posso ir para a animação, adicionar expressão e, aqui, posso arrastar a pequena
picareta até a rotação O que está acontecendo agora é pegar o diploma e
colocá-lo na opacidade Agora, obviamente, você
verá o problema quando eu começar a fazer isso,
porque se eu fizer isso, 20 graus lá dentro equivalem a 20%, então está mudando graus
em porcentagens, isso significa que vai desaparecer Mas é claro que, quando
chegarmos a 100 graus, bem, isso vai ficar
lá em 100%, porque não podemos ir
mais alto do que 100%, obviamente. Para contornar esse problema, o que vamos
fazer é adicionar um pouco
de matemática ao final Então, vou clicar
lá porque, lembre-se, o que estamos obtendo é
esse número e precisamos convertê-lo em uma porcentagem. Então, se eu dissesse, pegue esse número e divida-o, encontre minha divisão por 3,6 Isso nos daria a porcentagem
correta. Veja, se eu ficar na
metade de 2 segundos lá, estamos chegando e são 50%,
e quando isso chega a 180,
isso se torna 50% lá dentro Basta um
pouco de matemática para mudar de um para o outro Agora, você pode passar de valores
diferentes
e, como mostrei, às vezes você
precisa realmente usar algo como um pouco de matemática para convertê-los Obviamente, todas as coisas que estamos fazendo podem
ser feitas manualmente. As expressões
existem apenas para ajudar a
acelerar seu trabalho. A propósito, tenha cuidado ao começar a
arrastá-los e
obter coisas com as posições x
e y, pontos de ancoragem
x e y,
ou escalas horizontal e
vertical, porque há dois números Mas experimente isso. Vá da rotação
para a pacidade e divida-a por 3,6. Ele, nós vamos.
66. Projeto: introdução de casseta em vídeo de música de retrato social: Este é o nosso projeto final, e vai ser um grande projeto. Vamos
usar alguns scripts. Eu não deveria dizer a palavra script porque
sei que é assustador Vamos usar
uma expressão para controlar
algo e fazer com que o alto-falante
se mova no ritmo da música. Como você pode ver neste
pequeno clipe ao meu lado, esse alto-falante está sendo distorcido e está se distorcendo de
acordo com a música Também adicionaremos todas as coisas que
vimos anteriormente, desde distorcer a fita quando ela sai do player
até adicionar uma predefinição
para que o texto tenha uma texto tenha Este é um projeto
brilhante, e eu realmente espero que você
goste. Vamos.
67. Faça uma composição e adicione uma foto: Esse é um dos meus projetos
favoritos. Vamos fazer algo
para o Instagram, Tech Tok, qualquer plataforma de mídia social ou até mesmo anúncio que tenha
um formato vertical Isso vai ter som,
vai ter texto. Vai ser legal. para a composição,
nova composição. A propósito, você sempre
pode se desculpar, você sempre pode
ir para um novo projeto se estiver
trabalhando em um. Vou salvar o
último em que eu estava trabalhando. Então composição, nova composição, esse será um retrato de mídia
social. 1080 por 1920 a 30
quadros por segundo. Vamos
até aqui e eu vou passar um
pouco de tempo aqui, e acho que
tenho muito com que jogar, vou escolher 30 segundos. Há muitos e muitos lá dentro. A cor do fundo ficará
branca, embora isso não
importe , porque
vamos colocar
uma forma preta mais tarde. O branco só nos ajudará a lembrar que
precisamos realmente
colocar essa
forma preta. Vamos clicar. Agora vou encontrar
o ponto de partida disso, que será
o gráfico de fundo. Agora, eu tenho um pequeno gráfico. O original, na verdade,
vem do Pi spay. O que eu fiz foi, na verdade,
estendê-lo no photoshop. Se dermos uma
olhada,
esse era o
gráfico original ali,
e no photoshop, acabei de usar a IA para adicionar um pouco mais de teto e um
pouco mais de piso Não demorou muito para ser honesto, basta selecionar e
pedir para ele adicioná-lo. Eu vou trazer isso para cá.
E coloque isso na minha cena. Agora, isso é na verdade o
dobro do tamanho de um arquivo. Caso você esteja trabalhando em uma máquina mais rápida e
queira fazer uma de maior qualidade, talvez quatro mil ou
algo parecido. Pensei em te dar
uma imagem de alta qualidade. De qualquer forma, vou pressionar S e reduzir para 50% porque é
o dobro do tamanho e, com 50%, deve
se encaixar
perfeitamente. Experimente, chegue até aqui.
68. Anime com o pino de canto: Agora, a próxima coisa a
fazer é
trazer o desenho
de uma fita cassete Então, vou apenas acessar meus downloads, como
todo o resto. Eu dei isso para você. Vou
trazer o cassete e colocá-lo Você pode ver que é uma espécie de reprodutor de estilo
antigo lá. A primeira coisa é que
vamos animar isso, então parece que está
realmente saltando do toca-fitas
na parte toca-fitas
na Então, eu preciso reduzir
a escala. Vou pressionar S
no cassete e
retirá-lo um pouco desse jeito Estou aqui há um
tempo. E para ser honesto, quando eu era jovem, nós
realmente usávamos cassetes, e eu sei que esse cassete é na verdade errado,
porque quando eles entram, botões tendem
a ficar deste
lado aqui, a
menos, é claro, que
eles o tenham mudado O que vou fazer
é sempre pressionar R e girá-lo
180 graus desse jeito , porque é
assim
que eles entram no player Ainda parece um
pouco estranho lá dentro porque estamos meio que
vendo um pouco na lateral, mas espero que, quando
terminar no topo, fique bem O que vamos fazer agora, apenas
regularizar um pouco assim, acertar, é fazer com que
realmente pareça que está
saindo do player Então, vou adicionar,
e vou ver os
efeitos aqui para fazer isso, uma distorção que usamos
antes chamada Corner pin A primeira coisa que preciso fazer
é ter certeza de que está inclinado no ângulo correto
porque está reto, mas você pode ver que
nossa perspectiva está indo em um ângulo dessa maneira Então, se eu for até meus
pertences aqui na cabine. Boa curva. Eu tenho o canto superior esquerdo, canto superior direito, o canto inferior
esquerdo, o canto inferior direito. O que eu vou fazer é mover isso de um lado para o outro. Vou mover
esses pinos
de canto até que estejam
no lugar certo Então, eu quero começar com aqueles que estão lá fora e aqueles
que estão lá fora. E esses eu vou
trazer também. Então você pode ver que eu o estou inclinando da mesma forma que o
telhado está inclinado lá dentro Vamos explicar isso
um pouco. Talvez este possa ser
um pouco mais ou menos assim. Então esse é o meu primeiro, e
agora vou entrar e enquadrá-lo como chave. Então, esses pontos
foram estruturados. E farei isso
em 5 segundos,
mas, para ser honesto, vamos
acelerar em breve. E então eu vou
dizer, em 5 segundos, eu quero que isso esteja aqui embaixo, e aquilo lá dentro. E se eu conseguir chegar ao topo. Estou apenas
segurando minhas barras de espaço. Eu posso mover isso de um lado para o outro. Isso vai estar lá, e aquele vai
estar lá. Então, o que acontecerá agora é
que ele simplesmente será animado a
partir daí usando
esses quadros-chave Na verdade,
acho que esse primeiro
quadro-chave deveria
aparecer um pouco assim. Então, vou pressionar as barras de espaço. Você pode ver a
animação. E ,
claro, está indo
na direção errada. Mas isso acontece com muita
frequência. Isso não importa. Eu posso selecioná-los,
puxá-los para o outro lado. Vou selecionar todos
eles e levá-los de volta para lá. Agora, quando eu jogo, está
indo na direção certa.
69. Boing e mascaramento: Mas o que eu quero que aconteça
é que, ao arrastar isso, quero que essa fita realmente
se Então, essa parte aqui, a parte superior do cassete
fica lá, e a parte inferior se estende para fora,
e então, de repente, a parte superior simplesmente se solta e
sobe até a parte superior Se você quiser causar efeitos colaterais do
Boeing, você é mais do que bem-vindo a fazer
isso . Como eu vou fazer isso? Bem, o que vou fazer
é mover dois dos quadros-chave um pouco
para cima. Agora, isso vai ser um
pouco estranho porque você vê que se eu mover esses
aqui até aqui, eu quero que eles comecem por aí Parece muito estranho
porque na verdade está quase ficando plano. Por que isso
está acontecendo? Bem, lembre-se que, logo
no início, o que eu fiz foi
girar cerca de 180 graus. No que diz respeito aos valores
aqui, esses valores no canto inferior esquerdo
e no canto inferior direito não são , na verdade, esses dois aqui. Na verdade, eles são esses
dois aqui no topo, e o canto superior esquerdo
e o superior direito são os dois
ali na parte inferior. Se eu pegasse esses dois
na parte inferior e
os movesse um
pouco para cima , muito longe. Você verá que quando eu puxar isso para cima, ele realmente esticará a fita desse
jeito e, de repente, a
soltará ali. Na verdade, vou
aproximá-los. Vou ampliar um pouco para poder ver exatamente
o que estou fazendo. Vou aproximá-los muito mais desse jeito. Surge e, de
repente
, surge desse jeito. Eu quero
diminuir a velocidade no final, então vou selecionar
esses quadros-chave. Vou continuar, como sempre, o assistente de
quadros-chave facilita. Se você está
realmente interessado nisso, você pode realmente fazer
isso usando o editor gráfico. Eu acho que isso funciona. Temos um lento saindo até lá e
, de repente, fervendo, ele simplesmente sobe até o teto Acho que estou praticamente
farto dessa parte. Mas o que eu também gostaria é
que, quando isso estiver lá, eu não queira que
a fita seja vista naquela área Eu quero mascarar isso. Vamos fazer isso
usando uma forma. Não vamos colocar uma
máscara nessa camada porque se fizermos o movimento, as
coisas afetarão a máscara. Na verdade, vou
até aqui. Vou usar
a caneta. ampliar
o
toca-fitas. Vou
segurar a barra de espaço e subir um
pouco até lá. E usando a caneta,
vou desenhar uma forma aqui. Então eu acho que até lá, e eu queria
fazer algo assim. Então, olhando para isso, está escondido, e então
aparecerá ali. Agora, você pode ver como está
aparecendo na lateral. Eu não quero isso, então
vou usar minha ferramenta de seta, clicar em um ponto e retirá-lo um
pouco desse jeito. Vamos garantir que nada disso
realmente apareça. Eu também
posso retirar este caso
tenhamos algum problema. Eu tenho isso. Como
faço isso funcionar então? Bem, lembre-se, se
entrarmos em nossos tapetes, se você não conseguir encontrar seus
tapetes, basta clicar com o botão direito do mouse, ir para as colunas e encontrar
seus modos E eu vou até a fita em si, e na fita,
eu digo, use a forma um, Agora, é claro,
o que é feito
é colocar a área errada Então, há um pequeno botão ali, se você clicar nele,
que inverte o tapete para você Vou diminuir o zoom um
pouco e puxar isso para baixo para que você possa ver que
agora está saindo
do toca-fitas desse jeito Você tem um pouco
de chance com isso? Comece a animação e
estampe a fita para que ela realmente pareça que está
saindo na parte superior Você pode até girar
os botões, se quiser. E se você quiser, você pode
adicionar outro tapete ali, para que ele realmente fique atrás
da alça. Depende de você.
70. Traga o logotipo e a opacidade de mudança: Vou trazer
outra coisa para animar um
pequeno gráfico Então, vou fechar
esses efeitos e encontrar a imagem
do grafite aqui Deixe-me abrir isso. Mais uma vez, isso vem da Baía de Pia. Eu removi o
plano de fundo dele, então ele está em um fundo
transparente. Eu vou fazer essas
camadas aqui. Vou clicar neles e
depois clicar no botão Tímido, então temos uma boa área
limpa
e, em seguida, trago meu
gráfico aqui Agora, isso vai
ser razoavelmente simples porque o que vou fazer
é escalá-lo, então vou
pressionar S para escalar Reduza para o tamanho
que eu queria, que será
algo parecido. Ela vai ficar ali
no meio, e eu vou trazê-la
. Assim que a fita
chegar lá, eu quero que ela entre também Agora, vou
simplesmente usar a paz aqui. Então, clique na tecla T no quadro-chave. Afaste-se um pouco e
reduza isso para zero. Não há nada empolgante
nisso. Só tem que chegar
muito rápido até lá. Mais uma vez, traga-o aqui. Depois de fazer isso, se você quiser tentar mudar
o
modo, parece quase como
se estivesse pintado na parede. Você pode acessar seus modos, e há vários modos de mesclagem
diferentes. Se eu for multiplicar, você
pode ver que temos isso. Podemos ver um pouco
da parede atrás dela. Escuro, muito parecido. Ou você pode tentar alguns
deles, como adicionar ou clarear, para obter efeitos totalmente
diferentes. Experimente.
71. Crie texto e altere cores: Vamos colocar um texto
muito legal aqui agora. Antes de fazer isso, vou
deixar essa camada tímida. Então eu vou até
minha ferramenta de texto e
vou clicar aqui e
colocar o texto que eu quero. Eu quero que isso na
parte superior diga verão, e na parte
inferior diga vibração Então, em algum lugar no topo. Eu vou selecionar isso.
E vou examinar minhas opções de
texto e encontrar um tipo de letra realmente
interessante Eu tenho um aqui chamado Droug. Você pode ter todos os tipos de outros tipos de rostos estranhos e
maravilhosos Realmente não importa
qual deles você escolher. Pense em algo
que possa ser apropriado para o resto deste vídeo. Agora, eu gostaria de torná-lo um pouco maior para que eu possa
vê-lo um pouco mais facilmente. E enquanto eu estou aumentando e diminuindo
isso, você pode ver que
o que acontece é que ele escala a partir do canto inferior
esquerdo Lembre-se disso. Eu também quero mudar a
cor desse texto. Eu vou com o S. Eu
vou descer aqui
para a cor do texto. Use o pequeno conta-gotas e depois experimente uma cor
do meu documento em algum lugar Eu vou usar aquele rosa
claro lá dentro. O U, mais uma vez, clica no conta-gotas,
que vai ficar azul Vai ser amarelo ou laranja. Verde, obviamente, vermelho. Então, finalmente, preto. Desculpe, roxo. Agora, a outra coisa que eu
quero fazer com
isso, para que combine com o estilo do grafite, é
colocar um traço ao redor Então, se eu for até aqui, há uma opção de traço. Se eu clicar na marca
e deixá-la preta, você pode ter qualquer
traço de cor que quiser, e então eu posso ajustar a largura do
traço aqui também. Eu também poderia escolher colocar
o traçado sobre o preenchimento ou o preenchimento
sobre os traçados Na verdade, eu poderia ter um traço
muito grande aqui, um pouco como um grafite, mas com os personagens
individuais ainda
aparecendo em cores E não se esqueça de que, em
nossas configurações aqui, vamos
aproximá-las, mais uma vez, dando mais uma
sensação de grafite à coisa toda Experimente e coloque
um
texto interessante lá.
72. Adicione uma predefinição de texto: Não se esqueça de alterar manualmente o
zoom no verão. O que você pode fazer é pressionar A e apenas
garantir que o ponto de ancoragem
esteja realmente no meio, para que ele seja dimensionado do meio para fora em vez do canto inferior
esquerdo O que realmente vamos fazer, e eu vou fazer isso depois escalar isso para
o tamanho que eu quero Amplie um pouco o texto. Na verdade, eu quero que o meu também
seja vertical. Então, eu gostaria de terminar
algo assim e simplesmente movê-lo
com P para a posição. Mova-o um pouco para frente e
para baixo. Eu vou continuar
e vou
usar um desses efeitos
que vimos. Agora, fui até aqui
e achei que essa mosca parece interessante
ou
que o beija-flor também parece
interessante,
onde todas elas
entram assim onde todas elas
entram Mas você pode escolher o que
quiser. Vamos experimentar um desses.
Então, na minha animação, a fita cassete aparece, a música aparece e logo
depois isso Eu quero que tudo isso
aconteça rapidamente. Eu quero que o verão chegue
com algum tipo de efeito. Então, vou clicar
fora da minha camada. Vou procurar
meus efeitos e predefinições. E na predefinição de texto, lembre-se de que você está nas predefinições de
animação, estamos vendo Eu passei para o orgânico. E é aqui que eu
tenho a mosca do cavalo. Vou arrastá-lo e soltá-lo lá, nada acontece lá. Vamos jogar e, em
seguida, o texto
chegará usando aquele efeito de mosca de
cavalo. Se eu não quiser,
posso desfazer isso de novo e vamos tentar isso mais uma
vez com o beija-flor Arraste e solte isso
, experimente. Prefiro o
beija-flor para ser honesto. Então eu vou desfazer isso. Veja o seu tempo
aqui, o que está acontecendo. Então, primeiro de tudo,
isso está chegando, zunindo, depois
a música entra, e talvez, como a música
acabou de surgir desse jeito,
sobre essa transparência,
eu traga
o beija-flor até sobre essa transparência,
eu traga o beija-flor Se você quiser começar antes
disso, depende inteiramente de você. Vamos fazer isso mais uma vez. Nesse momento, traga o
beija-flor assim Experimente com isso.
73. Copiar e alterar o texto: Último pedaço de texto,
está pronto para ser fácil. Vou pegar
essa camada, copiá-la, então controle ou comande C, Controle
V ou comando V para colá-la, e isso será exatamente
o mesmo no momento. Mas agora, usando minha ferramenta de movimentação, posso movê-la para baixo e simplesmente entrar e mudar
meu texto para outra coisa. Então, vou colocar vibrações de
verão lá. Mais uma vez, eu
teria que entrar, e não vou forçar você
a me ver fazer isso. Eu vou fazer isso enquanto você está
experimentando o seu. Mas você pode ver que o
efeito está aí. Também. Então, eu preciso movê-lo, então vou pressionar
P para posicioná-lo e movê-lo com a
posição até lá. Eu também queria começar um pouco
depois do verão chegar. Então, vou mover o
clipe inteiro um pouco. Então, agora, aquela vai
começar a chegar, e então as vibrações
começarão a entrar também Experimente isso,
mude um texto e, em seguida, coloque
algumas cores diferentes
lá
embaixo para obter coloque
algumas cores diferentes
lá
embaixo um efeito
realmente selvagem. Você pode alterar o
tamanho se quiser menor ou maior. Depende
inteiramente de você.
74. Escala de mudança no logotipo: Vamos ver o
momento em que isso aconteceu. Se eu tocar isso, temos um início
lento em que
isso entra, e então a música simplesmente aparece, e essas coisas entram. Eu quero um pouco
mais de recuperação com isso. O que eu gostaria de
fazer é voltar ao grafite aqui, e eu quero entrar com
uma espécie
de salto repentino, não um salto
físico, mas eu queria
pular de forma escalável Então, eu vou procurá-lo. Agora, está escondido por causa
das camadas tímidas. Vou soltá-los
e vou
descer até aqui. Aí está. É o grafite lá,
e eu vou tornar as
outras camadas tímidas
e desenvergonhar a camada de grafite
, assim. Mais uma vez, é mais
fácil trabalhar dessa forma. Então, quando chegar, o que eu
gostaria de fazer é que acabe desse
tamanho aqui. E eu acho que, antes que
o texto chegue, é aí
que eu quero que
ele tenha esse tamanho. Em escala, vou definir o
quadro-chave da escala. Então eu vou
voltar um pouco, só uma pequena quantidade, e vou realmente
aumentar a escala, e depois recuar um pouco
mais e reduzir a escala Então, se formos ainda mais longe, eu posso escalá-lo, para que ele
praticamente desapareça Vamos dar uma olhada nisso, então ele realmente entra e
pula em direção à câmera
com aquele salto Agora, eu quero acelerar
isso um pouco, então vou
selecionar todos eles. Não se esqueça de manter pressionada
a tecla de alteração da opção e arrastá-las para
mais perto umas das outras. Se você não tiver a tecla
alt,
a tecla de opção é só uma questão de movê-las todas ao
mesmo tempo. Então, mais uma vez, entra,
pula em direção à
câmera e Acho que vou tornar isso um pouco mais
interessante ampliando Não fica apenas maior
e depois menor e para. Eu quero, então, ser tão
pequeno para ficar maior novamente. E, mais uma vez, até o tamanho final. Agora, não consigo me lembrar
qual
é o tamanho final . Isso não importa. Se eu puder clicar no quadro-chave que tem o tamanho final, posso copiá-lo e
colá-lo diretamente ali. Oh, eu fiz a coisa errada. Eu não copiei o errado? Vamos controlar Z isso. Na verdade, foi esse
aqui, que é o último. Copie isso, cole, assim. Então você começará bem
pequeno, aumentará o zoom, ficará bem grande,
voltará novamente e fará isso pulando.
Vamos dar uma olhada nisso. Vá. Acho que fica
muito melhor lá dentro. Se você quiser começar a mudar
seu tempo
, tudo bem,
basta ajustá-lo como quiser. Essa parte inicial é um
pouco lenta. Talvez eu tenha
que acelerar isso um pouco mais tarde, mas isso vai chamar a atenção
das pessoas e dizer
: Oh, o que diabos é isso? Ah, e então tudo
entra assim. De qualquer forma,
experimente se quiser alterar esse gráfico e ajustar a animação
na escala.
75. Ajuste o volume da música: Agora vou
trazer um pouco de som, então vou
procurar essa peça musical. Agora, você pode usar o que
quiser. Eu usei essa
peça porque ela tem algumas batidas muito
definitivas, e vamos usar essas
batidas para Então, vou colocá-la
aqui embaixo e vamos dar uma
olhada na onda sonora. Vou clicar no botão
para baixo lá. Até o áudio,
e eu vou
entrar na forma de onda aqui. Vou extrair isso um pouco para que você
possa ver que há altos e
baixos
muito definitivos nessa forma de onda Vou jogar para você, para
que você tenha uma ideia. É um aspecto muito curto do reggae tropical
leve. Eu não sei qual é o
estilo, mas. Algo estava
acontecendo desse jeito. E então essa segunda peça aqui é realmente o que realmente
me interessa. Agora, o que eu gostaria de fazer é que essa peça mais
interessante
apareça provavelmente mais ou menos neste momento uma vez que o texto tenha
chegado lá. Então, vou mover o
som para o outro lado. E vamos jogar
essa última parte. Vou diminuir o volume a partir
daqui a partir deste ponto. Vamos ampliar essa área e vou colocar minha cabeça de
reprodução ali,
então é aí que eu quero que
o volume esteja E vou
enquadrar os níveis de áudio. Então, se diminuirmos
um pouco o zoom aqui, posso me mover até aqui e
reduzir o volume. Você pode ver como está descendo
lentamente. Teremos algo
muito mais suave e então a batida
entra lá E é aí que eu quero começar
a animar algo Mas traga a música. Se você não gosta da
minha escolha de música, sinta-se à vontade para encontrar a sua. Encontrei isso no Pixabay, essa música
grátis lá também E encontre algo
com muitos altos e
baixos na música, porque é
isso que
afetará o que faremos
a seguir,
que é fazer o
pequeno
76. Amplitude de áudio e protuberância: Agora, vamos
usar uma expressão e fazer com que a
expressão
controle um efeito, o controle um efeito, que fará com que
aquele pequeno alto-falante fique cada vez menor
ao som da música. Então, o que queremos
fazer é usar os valores da forma de onda. Agora, não podemos usar
os valores
dos níveis de áudio porque
eles acabaram de ser definidos, mas na verdade é dessa
forma de onda que precisamos. Você não pode simplesmente pegá-los, mas há uma maneira de
contornar isso, é claro. Se eu for à animação e
ao meu assistente de quadros-chave, há algo que converte o áudio em quadros-chave Então, enquanto eu estiver nesse
áudio, se eu clicar nele, o que é feito agora é criar uma nova camada chamada
amplitude de áudio. Vou clicar no menu
suspenso ali e
acessar os efeitos
e o canal esquerdo, direito ou ambos os canais. Vamos usar os dois
canais aqui. E você pode ver que temos todos esses pequenos
quadros-chave aqui. Esses pequenos quadros-chave são apenas valores que
vêm da forma de onda. Quando eu fizer o efeito, o que vou fazer
é usar esses dois canais da amplitude
do áudio, que na verdade vem de lá, o valor vai de
lá para lá e é aí
que podemos
pegá-lo para usar. Vou
voltar ao meu gráfico. Vamos tentar essa frase novamente. Não é o grafite. Estou ficando com
a língua presa. Por aqui. Vou mostrar
meu gráfico de fundo. Então, se eu clicar no
pequeno botão Shy. É esse aqui
que eu quero fazer unshy, e o logotipo do graffiti,
eu vou fazer shy
novamente Realmente, eu tenho este, que é o gráfico selecionado, posso ver a
amplitude do áudio e também posso ver as ondas sonoras lá
dentro. Neste gráfico, vou
colocar um efeito. Vou usar o
efeito para baixo para distorcer e vou usar um efeito
chamado distorção de protuberância Agora, quando você o coloca pela primeira vez, às vezes não
vê muita mudança. Se eu ampliar um pouco, torne-o um pouco maior,
você não consegue ver nada. Então, vou
ver as configurações aqui em cima ou
na própria camada. Vou mudar
o raio horizontal,
e aí está, e aí está, você pode ver a forma agora e
o raio vertical até
eu obter um círculo como esse Faça-o um pouco maior.
E eu vou então
até o centro
da protuberância, e isso me permitirá
movê-la sobre meu alto-falante E você pode ver o efeito
que estamos obtendo lá. É quase como uma lupa. A quantidade que ela realmente amplia ou muda é
baseada nessa altura da protuberância Você pode ver que podemos
ajustá-lo lá. A altura da protuberância é
o que vamos
usar com nossa expressão Agora, vou
torná-lo um pouco maior lá e mudar
a horizontal também. Claro, você pode
ajustar isso mais tarde. Agora, mais uma vez, vou parar por aí
para que você possa colocar esse efeito e
movê-lo sobre o alto-falante. Se você tiver um gráfico
diferente, coloque-o sobre outra coisa que você queira aumentar. propósito, funciona muito bem nos
olhos das pessoas para fazê-los
inchar ao som da música. Eu quero parar por aí.
77. Use o bojo com expressão: Vamos ao gráfico do
grafite, e eu vou fechar o som por enquanto
e abri-lo para que você possa vê-lo Eu vou para efeitos. Vou descer até a protuberância
e, como eu disse, é a altura
da protuberância que
eu quero ajustar Então, vou clicar
em Bulge height
e, em seguida, vou até minha animação para adicionar
minha expressão Então, preciso arrastar meu pickwip, garantir que seus efeitos de amplitude de
áudio estejam abertos para que você possa ver todos esses canais e até
mesmo abrir o
próprio canal para que você possa
ver o controle deslizante lá próprio canal para que você possa
ver o controle deslizante E então arraste a pequena picareta e
solte-a no controle deslizante Você pode ver que
não permitirá que você o
coloque nesses canais. Você precisa realmente
soltá-lo no próprio controle deslizante. E então tudo isso está
dizendo que nesta composição, vá para a camada de amplitude de áudio,
vá para os efeitos, use os dois
canais e o controle deslizante Isso é tudo o que esse pequeno
trecho de código realmente diz. Agora, quando eu jogar isso,
o que vai acontecer? Você pode ver como está se ajustando e
isso está ficando
um pouco extremo Vamos tornar isso um pouco maior. Então, enquanto eu estou movendo isso, isso está se ajustando,
mas está ficando muito grande desse jeito Então, o que podemos fazer é
agora ir até a expressão, clicar no final
da expressão
ali e usar um pouco de matemática para talvez ter um efeito menos extremo E eu vou dizer, divida
por 20, bastante. Então, vamos dar uma olhada
e ver como isso fica. Então, se fizermos isso agora, você pode ver que estamos tirando proveito disso Vou tocá-la para que também
possamos ver
como fica com a música. Você mal consegue vê-lo
lá, o que é perfeito. Agora, isso é ótimo, mas acho que minha forma
é um pouco grande demais. Então eu posso voltar ao
meu efeito ali, e talvez meu raio vertical, eu possa ajustá-lo um pouco Portanto, não estamos afetando tanto
a parte superior do
reprodutor de música. Talvez a horizontal também seja um pouco mais. Vamos
ver o que é isso. H Você ouviu que a música
ficou mais lenta de repente? Só que minha máquina
estava se esforçando para
acompanhar isso porque eu estava
vendo isso com qualidade total. De qualquer forma,
experimente isso e arraste-o para a camada
de amplitude de áudio. Você não pode excluir essa
camada de amplitude de áudio depois de usar. Quero dizer, você pode, mas então seu grafite
vai parar Feche-o quando terminar. E se você abrir suas ondas, você realmente verá
como isso as está afetando. Toda vez que você dá uma olhada aqui, você tem mais expansão de
alto-falantes Se você quiser
colocá-lo sobre todo esse gráfico, tudo bem
, você pode até mesmo
experimentá-lo neste gráfico aqui para que ele se
adapte à música. Há tantas
coisas que você pode fazer com isso. Experimente um pouco
com isso.
78. Use a escala com amplitude de áudio: Eu
reduzi a quantidade entrando nos efeitos e
na minha expressão e
dividindo isso por 20 Mas se quisermos suavizar isso, o que podemos fazer é acessar
a camada de amplitude de áudio. E se eu fosse selecionar todos esses quadros-chave, o tempo
todo. Eu posso usar minha opção de
suavização. Você se lembra da
suavização que vimos antes,
na qual suavizamos os quadros-chave E eu também posso suavizar um pouco
esses
quadros-chave. Eu só vou usar um
na tolerância de lá. Clique em Aplicar, para que
tenhamos menos quadros-chave, então será uma mudança menos
extrema ou repentina e, então, poderá parecer
um pouco diferente que eu possa mostrar isso para você de novo, vou fazer
a mesma coisa
nessa música no meio. Eu vou procurá-lo. Vou até o gráfico de
onde está? Vamos sentar lá. Vou mostrar isso e vou apenas esconder algumas
das outras camadas. Clique em Shy novamente para que
eu possa ver o gráfico. No gráfico, adicionarei
uma expressão e adicionarei a
expressão à escala. Então, a animação adiciona expressão. Agora, por que não me deixa fazer isso? Ou porque eu realmente não
cliquei na escala de palavras. Então, a animação adiciona expressão, e eu vou usar o chicote e
arrastá-lo para o controle deslizante Agora, como você pode ver, há
duas linhas de texto aqui, mas vamos dar uma
olhada no que acontece. Você pode ver que é
muito pequeno lá dentro. Então, vou clicar
no código ali encontrar o final
do código e dizer vezes até dez. Vamos dar uma
olhada em como isso funciona. É um pouco extremo. Talvez
às dez fosse um pouco demais. Vamos tentar com cinco. E vamos parar por aí. Para ser honesto, não estou muito feliz com isso. Eu
vou tirá-lo. Vou deletar o código, e ele desaparecerá, e eu
volto para onde estava antes. Mas se você quiser experimentar,
experimente qualquer outro objeto e use a escala com a amplitude
do áudio Er.
79. Crie saída de vídeo: Sim Ok. Vou
deixar todas as minhas camadas soltas e simplesmente fechá-las ali
para que
possamos ver todas Quando eu finalmente estiver
feliz com isso, o que eu gostaria de fazer
é me
livrar do texto e da imagem de
fundo. Então, eu só tenho a palavra
música lá e
, em seguida, alguns detalhes sobre quando
o evento será. Isso vai ser muito
simples para ser honesto. Eu vou trabalhar com
esses aqui. Vou
começar com vibrações, e vai ser
um pouco mais curto Lá dentro. Agora, alguns deles serão muito longos e tentar chegar ao
final é um pouco chato,
então vou apenas acessar as configurações de composição da minha composição A propósito, existem outras maneiras de cortar isso, mas, por enquanto, vamos fazer isso. Vou aumentar essa configuração de
composição para 50. E dessa forma, eu posso facilmente
chegar às pontas assim. Agora, eu vou dizer que, nesta
fase, eu
escutei a música, e é aí que eu quero
trazer os outros detalhes Vou pegar vibrações,
arrastá-las até lá, segurar a
tecla Shift Kestal Snap O verão também vai
parar por aí. A imagem de fundo. Vou deixar
o grafite lá,
mas o cassete vai sumir Vamos tentar isso de novo.
A fita. Vamos embora A imagem do grafite desaparecerá. Acabei de ficar com
algo assim. Agora eu quero que esse
fundo seja preto porque acho que vai
ficar muito mais legal. Eu vou para a
camada, nova camada sólida. Vou colocar a camada sólida aqui e vou tornar
essa camada sólida preta. E está acima de todas
as outras camadas. Vou apenas arrastá-lo para
baixo daqueles assim. Estou feliz com isso. Do jeito que está parecendo. Tudo que eu preciso fazer é trazer
algum texto agora, e isso vai ser
muito simples por lá. Então, acabei de colocar
um texto aqui. Agora, meu texto
realmente parece
bem legal porque está sobreposto,
quase como um grafite A razão para isso é que eu
não pretendia fazer isso, mas aqui, onde
temos nosso rastreamento,
desculpe, orientação , você pode
ver que podemos realmente fazer com que o texto se
sobreponha dessa forma Vamos ver o que acontece se
fizermos algo assim. Faça uma devolução e tudo só
precisa ser reduzido agora. Portanto, a maneira mais rápida
será pressionar S nessa camada e
reduzi-la um pouco mais. Agora, obviamente, isso
vai chegar aqui. Eu mantenho pressionada a
tecla Shift para bloquear isso. E uma vez que isso acontece, eu gosto de acabar com tudo. Agora, outra maneira rápida de
desaparecer é usar um sólido. Se eu for e for para
uma camada nova e sólida. E então, aqui, eu vou escolher um sólido
preto porque eu
quero desaparecer para preto Certifique-se de que esteja
bem no topo. E eu vou dizer que neste
momento, minha marca de 15 segundos, eu vou ter a
capacidade definida para 100. Vou decifrar isso e
vou voltar um pouco. E então eu vou reduzir
essa opacidade para zero. Então, simplesmente desaparecerá. Eu também quero que minha música
desapareça nessa época,
então vou
entrar na música Vou até os níveis de áudio. E eu queria estar 100% neste
estágio aqui, que isso está
acabando, então vou colocar um quadro-chave Agora, eu fiz algo
muito, muito tolo. Eu já cometi
esse erro estúpido antes. Na verdade, você
pensaria que eu aprendi. Já fiz isso tantas vezes.
Eu vou desfazer isso Eu pressionei o botão do quadro-chave, esquecendo que já tenho
quadros-chave lá Então, eu preciso clicar
nesse botão
de quadro-chave e depois passar para cá e simplesmente apagar
a música E eu vou então pegar minha área de trabalho e arrastar minha área de trabalho até onde
a música tenha desaparecido Mais uma vez, segurando
a tecla shift
, ela simplesmente se ajustará
a esse ponto Agora, antes de
começar a
renderizá-lo, pode ser uma boa
ideia verificar
tudo para ter certeza de
que está no momento certo e se tudo está correto. Então, vou pressionar
a barra de espaço. Esta seção
provavelmente é muito longa. Mas isso é fácil de mudar
porque eu posso simplesmente mudar o comprimento dessas camadas e talvez mover o
som de volta novamente, e também a camada preta, que está na parte superior, que
está apagando as coisas Eu fiz algumas coisas
nesta última pequena
seção aqui. Nenhum deles
é muito difícil. Mas se você quiser
assistir novamente para ter uma ideia exata do que eu
fiz, ou inventar a sua própria Você sabe como fazer isso agora. E experimente isso, e então faremos o salvamento
final e a renderização.
80. Salvar e renderizar: Eu encurtei um pouco o
meu, então o momento é um pouco melhor Nós vamos para o arquivo. Você deveria ter
economizado o tempo todo. Eu realmente deveria
praticar o que prego, e vou chamar
isso de cassete Estou colocando isso na minha área de trabalho apenas para poder
encontrá-lo novamente. Vou até o arquivo, vou
até as dependências e coletarei os arquivos aqui Mais uma vez, salvarei
essa pasta cheia de arquivos. Por fim, vou para a
exportação de arquivos indo para o codificador de mídia Aí está lá. Eu tenho o tamanho
Full HD do Facebook, que é praticamente o mesmo
do YouTube, para ser honesto. Mas vou clicar nele
porque, lembre-se, se você
fizesse assim, ele forneceria formato com apenas aquele pequeno pedaço de
vídeo no meio. Precisamos ter certeza de que
estamos em vídeo aqui e queremos corresponder à fonte. Então, agora esse é o nosso
vídeo dessa maneira. Eu vou clicar lá. Vou dizer
onde quero salvá-lo, que no meu caso
está na área de trabalho. Chamando isso de Cassete,
vou clicar
em Salvar e Vamos dar uma
olhada nisso. Aqui está. E jogue.
81. Bem feito e obrigado: Parabéns. Você chegou ao final deste curso
intermediário. Tenho certeza de que você está criando um trabalho
incrível e se sentindo muito,
muito confortável
trabalhando com o After Effects. Por favor, não se
esqueça de nos deixar um comentário. Isso realmente nos ajuda a
criar um conteúdo melhor para você. Por fim, compartilhe seu trabalho. Adoramos ver as
coisas que as pessoas fazem e gostaríamos muito de ver
o que você inventou. Procure nossos outros cursos da
Adobe e de afinidade. Temos muitos por aí, e espero ver
você novamente em breve.