Atraia clientes com seu portfólio, mesmo se você for um iniciante | Nikdox Studio | Skillshare
Pesquisar

Velocidade de reprodução


1.0x


  • 0.5x
  • 0.75x
  • 1x (Normal)
  • 1.25x
  • 1.5x
  • 1.75x
  • 2x

Atraia clientes com seu portfólio, mesmo se você for um iniciante

teacher avatar Nikdox Studio

Assista a este curso e milhares de outros

Tenha acesso ilimitado a todos os cursos
Oferecidos por líderes do setor e profissionais do mercado
Os temas incluem ilustração, design, fotografia e muito mais

Assista a este curso e milhares de outros

Tenha acesso ilimitado a todos os cursos
Oferecidos por líderes do setor e profissionais do mercado
Os temas incluem ilustração, design, fotografia e muito mais

Aulas neste curso

    • 1.

      Introdução

      0:56

    • 2.

      Conhecimento básico

      4:16

    • 3.

      Como criar um produto no Blender

      14:13

    • 4.

      Como criar objetos adicionais

      10:12

    • 5.

      Como criar materiais e texturas

      12:09

    • 6.

      Como animar

      10:20

    • 7.

      ILUMINAÇÃO

      8:46

    • 8.

      Bônus

      4:03

    • 9.

      Configurações de renderização

      1:02

    • 10.

      O que fazer com imagens JPG após a renderização

      1:32

    • 11.

      Gradação de cores

      3:57

    • 12.

      Conclusão

      1:01

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

126

Estudantes

7

Projetos

Sobre este curso

Você já se perguntou sobre transformar suas habilidades em uma nova fonte de renda?

Se sim, então este curso é para você!

Porque neste curso, você vai aprender como criar animações e renderizações de produtos que não só permitirão que você crie um portfólio que atrairá novos clientes para você, mas também permitirá que você satisfaça seu cliente e cresça no campo 3D

E você não precisa de uma educação superior em 3D ou habilidades sobrenaturais para aprender isso.

Porque neste curso, vamos nos familiarizar com o 3D e vamos tocar em todas as etapas da criação de conteúdo em 3D: do conhecimento básico, da modelagem e da criação de texturas à animação, iluminação e até mesmo correção de cor, e também vamos compartilhar os segredos dos profissionais que permitirão que você aprenda como ser um

Portanto, não perca a oportunidade de aprender habilidades valiosas com as quais você pode criar um portfólio exclusivo que atrairá clientes e ajudará a respeitar o cliente


O que você vai ter:

Renderizações e animações profissionais: aprenda a criar animações e renderizações que transmitam sua mensagem de forma eficaz e atraem seu público-alvo.

Economia de tempo: em apenas duas horas neste curso, você vai adquirir todas as habilidades necessárias para criar um portfólio exclusivo e se desenvolver para um Blender

Aprendendo os segredos do Blender: você pode aprender vários segredos que aumentarão sua eficiência e economizarão tempo enquanto melhorarão suas habilidades

Liberdade criativa: expresse sua singularidade com o conhecimento que você ganha e desenvolva seu próprio estilo único.

Métodos e técnicas: o curso aborda vários aspectos da criação de renderizações e animações atraentes, incluindo modelagem, física, texturização, simulações, iluminação e muito mais.

Divulgar sua marca: crie vídeos e fotos que ajudarão você a atrair clientes ou clientes, ganhar confiança em seus produtos ou serviços.

Quem vai se beneficiar deste curso?

Iniciantes: estudantes dando seus primeiros passos para criar renderizações e animações e buscando um início simples e direto no Blender.

Profissionais de gráficos 3D: pessoas com experiência em modelagem 3D que aprendem a aplicar suas habilidades para criar anúncios.

Freelancers: freelancers que querem adicionar criação de animações atraentes e renderizações às suas ofertas de serviços.

Proprietários de negócios: empreendedores e proprietários de pequenas empresas que querem criar anúncios de vídeo de alta qualidade para seus produtos ou serviços.

Profissionais de marketing: profissionais de marketing que querem melhorar suas habilidades na criação de anúncios.

Estudantes de marketing: aqueles que buscam adquirir habilidades práticas em publicidade e produção de mídia.

Buscadores de eficiência: estudantes que valorizam o aprendizado eficaz e querem dominar rapidamente as habilidades de criação de anúncios, animações e renderizações.

Não perca a oportunidade de ganhar conhecimento valioso que ajudará você a criar um portfólio impressionante e atrair seu primeiro cliente!

Conheça seu professor

Teacher Profile Image

Nikdox Studio

Professor
Level: All Levels

Nota do curso

As expectativas foram atingidas?
    Superou!
  • 0%
  • Sim
  • 0%
  • Um pouco
  • 0%
  • Não
  • 0%

Por que fazer parte da Skillshare?

Faça cursos premiados Skillshare Original

Cada curso possui aulas curtas e projetos práticos

Sua assinatura apoia os professores da Skillshare

Aprenda em qualquer lugar

Faça cursos em qualquer lugar com o aplicativo da Skillshare. Assista no avião, no metrô ou em qualquer lugar que funcione melhor para você, por streaming ou download.

Transcrições

1. Introdução: Você quer transformar suas habilidades em uma fonte de renda? Se sim, então este curso é para você. Porque neste curso, você aprenderá a criar animações e renderizações de produtos, que não só permitirá criar um portfólio que atrairá seus clientes para você, mas também permitirá que você satisfaça seus clientes e cresça no campo livre E você não precisa de uma educação superior em D livre ou habilidades sobrenaturais para aprender isso, porque neste curso, você abordará todas as etapas da criação de conteúdo em D livre, desde conhecimentos básicos, modelagem e criação de texturas até animação, iluminação e até E também compartilharemos os segredos dos profissionais. Isso permitirá que você aprenda a ser um. Portanto, não perca a oportunidade de aprender habilidades valiosas com as quais você pode criar um portfólio exclusivo que atrairá clientes e o ajudará a conquistar o respeito do cliente. Não vamos perder um minuto e vamos começar. 2. Conhecimento básico: Esta lição será útil não apenas para iniciantes absolutos. Aprendemos a abrir um liquidificador, mas também para profissionais, porque também aprenderemos uma técnica secreta que facilitará seu trabalho e economizará muito tempo Nesta lição, aprenderemos todo o conhecimento básico que será necessário não apenas para criar a obra-prima de hoje, mas também que servirá base para você criar um modelo gratuito, que lhe dará possibilidades ilimitadas e criará obras-primas Então, vamos começar. A primeira coisa que precisamos fazer é abrir um liquidificador e criar um novo projeto E parabéns, você aprendeu Blenzer. Só que temos muitas coisas novas para baixar. Mas vamos começar com a teoria. As três palavras D consistem em três direções de comprimento, largura e altura ou eixos x, y e z. No pacote, podemos notá-las como linhas vermelhas, verdes e azuis Você também pode descobrir em qual eixo você está, por que procurar aqui. No Blender, como em outros programas, você pode escalar, girar ou mover um objeto ao longo do eixo ou do eixo x. Para dimensionar um objeto, você deve primeiro selecioná-lo clicando nele e, em seguida, pressionar S. Para girar, pressione R k, para mover a tecla g, e também se você pressionar a tecla x equ Com essas teclas, você pode realizar essas três ações ao longo de um eixo específico. O Blender também tem modos que você pode escolher aqui. Como você pode ver, existem muitos deles, mas hoje analisaremos apenas dois deles, o modo de edição e o modo de objeto, no qual estamos por padrão, e que nos permite selecionar objetos diferentes e fazer as alterações mencionadas anteriormente. O modo de edição é destinado a alterações mais detalhadas no objeto. Para ir para o modo de edição, precisamos pressionar a parte superior e, nele, temos a oportunidade de escolher entre alterações de voz, bordas ou faces, que podemos selecionar usando uma, duas ou três teclas. E também podemos girá-los, movê-los e escalá-los. Mas no modo de edição, há outra nova ação disponível, é a extrusão Para fazer a extrusão, você precisa selecionar o canto ou a face do vértice e pressionar Então, vamos ver como girar a câmera e criar objetos Para ver nosso objeto de diferentes ângulos, você precisa manter pressionado o botão do meio do mouse e mover o mouse ou girar a roda do mouse para diminuir o zoom ou se aproximar do objeto Mas como criar um objeto. Tudo é simples aqui. Para fazer isso, pressionamos Shift mais A e, aqui, podemos selecionar um conjunto diferente de coisas que podemos criar desde navios padrão até Suzan Você pode brincar com ele e descobrir onde está tudo. Agora, o truque que prometi no começo. Agora, uma pergunta para os especialistas. Você sabia que no modo de edição, você pode selecionar simultaneamente vértices, arestas e faces sem alternar entre eles todas as vezes e sem usar o menu ou as teclas irritantes Bem, isso é possível. Para fazer isso, vamos para o modo de edição e, retendo a mudança, selecione, por exemplo, vértices e cantos neste menu Agora podemos selecionar os dois. Você pode até não perder tempo e selecionar tudo de uma vez para economizar muito tempo e poupar seus dedos do trabalho árduo. Nesta lição, aprendemos todo o conhecimento básico que é útil para criar um modelo gratuito e também aprendemos um segredo que facilitará seu trabalho e economizará muito tempo ao alterar um objeto. E na próxima lição, aplicaremos o conhecimento novamente e criaremos todos os objetos necessários para a animação. E na próxima lição, 3. Como criar um produto no Blender: Na lição anterior, aprendemos o conhecimento básico com o qual podemos criar modelos gratuitos. E nesta parte, criaremos um pré-modelo de um produto que se tornará o centro das atenções e o principal objeto de nossa cena. Então, vamos decidir isso. Ok, senhoras e senhores. Vamos começar. A primeira coisa que precisamos fazer é obviamente abrir o liquidificador E espero que você já tenha instalado o liquidificador. Caso contrário, basta acessar o Google, digitar o load blender e recarregar a versão mais recente do site Então, com o liquidificador aberto. Vamos criar um novo projeto. E no canto esquerdo, você pode ver todos os botões que eles pressionam. Então, mesmo que eu diga algo errado, você pode ver o que estou fazendo agora e repetir depois de mim. Selecione todas essas coisas e exclua-as. Em seguida, pressione três no fundo, vá para a vista frontal, pressione Shift mais A e selecione a referência que anexei a este curso abaixo. E vamos mover a referência no eixo x para que ela não interfira conosco quando modalmente E agora vou mostrar uma maneira única de criar objetos a partir de referência usando enseadas Então, pressione Shift mais A e crie uma capa básica. Vamos girar no eixo x em 90 graus. Vá para o modo de edição pressionando para cima e, semelhante ao penol no Photoshop, replicaremos a forma da lata selecionando esses pontos, movendo-os, escalando-os e também girando-os replicaremos a forma da lata selecionando esses pontos, movendo-os, escalando-os e também girando-os. Quando terminar com o tornozelo, pressione e dois, duplique o núcleo, então precisamos repetir esse processo até duplicarmos a forma da lata Para ser sincero, essa ferramenta exige um pouco de prática e pode levar algum tempo para você se acostumar com ela. Ok, já cobrimos metade disso e não precisamos fazer o mesmo do outro lado. E agora vou te mostrar o porquê. Ok, agora que a cada clique com o botão direito, clique em converter dois e selecione a malha. Então, agora não é mais uma curva. Em seguida, entre no modo de edição, selecione o pino pressionando A, selecione a ferramenta de rotação no lado esquerdo da tela e verifique se o machado está selecionado aqui e a cor dessa linha é azul. Em seguida, pegue esse último ícone e mova o mouse, e você verá que a lata aparece magicamente em seus olhos Agora, no canto inferior, há um menu de configuração da ferramenta no qual podemos alterar o ângulo, que será 360 e o número de etapas. Vou configurá-lo para 17 etapas, mas se você tiver um computador lento, pode deixá-lo menos, mas não configure para uma quantidade muito pequena, pois nossa lata será muito baixa em poliéster para uma renderização realista Ok, vamos ajustar um pouco nossa lata. Na parte inferior da lata, vamos selecionar todos esses vértices segurando alt e ativar a edição proporcional aqui Pressione G e, girando a roda do mouse, você pode ajustar o raio de edição proporcional e simplesmente se mover ao longo do Graças a isso, alterando os vértices, podemos influenciar e alterar aqueles que estão ao redor para esconder toda essa pressão, pressione F. Vamos para a parte superior Aqui precisamos selecionar todas essas poticas. Pressione, depois para dimensionar, pressione novamente e mova-a para baixo no eixo, e também podemos escalá-la um pouco Vamos adicionar mais polígonos a ele e adicionar um modificador de subdivisão aqui OK. Negocie sem problemas. Decidi me livrar de todos esses vértices porque lutei para que não precisássemos de tantos vértices Mas, mais tarde, eu estava errado porque precisaremos deles como um pequeno bônus que adicionará mais realismo ao nosso C. Mas se você tiver um PC ou laptop fraco ou um PC ou laptop fraco, você também pode fazer isso selecionando todos eles, segurando e, depois de terminar, pressionar X e dissolver automaticamente as bordas Vamos adicionar mais uma referência. Pressione num sete no teclado numérico para chamar o w. Em seguida, pressione s mais uma referência de imagem e selecione a segunda referência Também vamos escalá-lo para combinar com nosso produto. Em seguida, selecione nosso produto. Vá para o modo de edição, oculte a divisão para maior comodidade e selecione esses vértices. O shift mais d para duplicá-los. Em seguida, selecione a seleção P para torná-los um objeto separado. Volte para o modo objeto e selecione a referência e os vértices que duplicamos e foque nesses dois Vamos entrar no modo de edição. Alex percorreu esses vértices e depois os escalou. E para facilitar nosso trabalho, vamos adicionar uma olhada aqui para adicionar uma borda central na lateral. E então precisamos selecionar todos os vértices no lado esquerdo. OK. Em seguida, exclua-os. Eu sei que soa estranho porque agora estamos sentindo falta de como podemos Mas quando adicionarmos o modificador de espelho, tudo estará em um lugar Apenas certifique-se de selecionar apenas o eixo nesse modificador. Agora, quando fazemos algo no lado direito, ele se repete no lado esquerdo. Vamos mover os vértices de acordo com a referência. Dentro dos vértices e extrude-os ao longo do eixo. E vamos escalá-los também. Ah, sim, também precisamos verificar o recorte no modificador do espelho e agora mover os tiques para o centro deste lado e do lado Tudo bem. Agora só precisamos mover os vórtices de acordo com a referência Ok, e quando tudo estiver pronto, extrude e escale novamente Como você pode ver, o processo não é muito complicado e bastante simples. Novamente, mova os vértices de acordo com a referência, e aqui extrude essa aresta e selecione essas duas arestas, então também as extrude e se mova Para preencher esse buraco, selecione as bordas ao redor e pressione e faça o mesmo aqui. Vamos também adicionar um corte em loop aqui e movê-lo de acordo com a referência. Vamos extrudar e escalar novamente. Precisamos conectar essas bordas selecionando-as neste lado e pressionando F e neste lado também. Vamos salvar nosso arquivo pressionando control mais S. E então colocamos nosso modificador de subdivisão de volta, veremos esse resultado terrível OK. Para corrigir isso, basta pegar o modificador mineral e colocá-lo sobre uma subdivisão, e tudo funcionará bem novamente Vamos torná-lo mais realista adicionando cortes em forma de laço nas bordas. Escolha e oculte o modificador de subdivisão por conveniência e adicione os lopcuts nos locais em que precisamos Tudo bem, está ótimo. Mas há mais uma coisa que precisamos criar para encher nossa lata Precisamos criar o abridor. Então vá para o modo de edição, selecione essa fase Duplicada, pressione P, selecione e torne-a um objeto separado Agora vamos movê-lo ou até mesmo ocultá-lo por conveniência. E aqui, novamente, simplesmente movemos as bordas e as extrudamos de acordo com a referência, como fizemos Mas aqui precisamos extrudá-lo ao longo do eixo Z. Mas aqui precisamos extrudá-lo ao longo do eixo Z. E para adicionar espessura, selecione então pressionando A e depois extrude eth ao longo do eixo Z. Além disso, precisamos adicionar lopcts ao redor das bordas para torná-los mais Ok, senhoras e senhores, quase criamos a lata A última coisa que precisamos fazer é colocar nossas coisas em ordem. Para pousar essa parte exatamente em nosso avião. Precisamos abrir esse menu e clicar nessa imagem quadrada e mover essa parte no eixo z e nesse controle de furo. Clique nesse avião. Vamos aplicar objetos de armazenamento Mmdifi. Agora, vamos selecionar todos os objetos e combiná-los em um completo pressionando control mais j. Vamos lá. Uma lata é criada. 4. Como criar objetos adicionais: Na lição anterior, aprendemos uma maneira única de criar a partir de referência e criamos um modelo gratuito do produto. E agora continuaremos modelando e criando novos objetos necessários para animação usando novos métodos interessantes. Ok, então vamos esconder todos os objetos e criar um cubo. Em seguida, entraremos no modo de edição e adicionaremos um loop pressionando control plus error E aqui, vamos mudar o número para 17 neste menu. Neste lado também faça 17 cortes de laço. E desse lado também. Tudo bem E agora precisamos ir para o modo de escultura. E com a ajuda de todos esses pincéis, criaremos um cubo de gelo realista Eu costumo usar esses pincéis. Você também pode alterar a força e o raio do pincel Vamos também adicionar uma divisão de fogo a ela. E use nossa imaginação e as ferramentas que temos. Para dar a forma de gelo. Também podemos usar a edição proporcional para formar um Q. E isso é o que eu obtive no final Agora vamos voltar ao modo objeto e retornar todos os objetos. E escale nosso cubo para um tamanho realista. Além disso, vamos renomear nossos objetos. Apenas o objeto, e aqui podemos dar um nome a ele. Além disso, vamos mostrar nossas referências e criar uma coleção para ela pressionando M new collection e nomeando-a. E agora podemos esconder isso. Ok, vamos criar uma maçã, pressionar Shift mais A e criar uma com esfera. Vá para o modo de edição, corte o vértice na parte superior e na Agora, precisamos habilitar a edição proporcional do eixo de escala enquanto alteramos o raio da Ok. Também pressiono S mais shift mais z para escalar em todos os eixos, exceto no eixo Z. Vamos também adicionar uma subdivisão para maior realismo. E também usando a edição proporcional, podemos adicionar mais detalhes para obter ainda mais realismo Ok. Quando terminarmos, vamos criar o último objeto para completar nossa maçã. Pressione s mais A e crie um cilindro. Escale e coloque em cima da maçã. Em seguida, vá para o modo de edição e adicione vários cortes em loop. Selecione as partículas superiores e, com a edição proporcional ativada, gire-as e, com a edição proporcional ativada, gire-as Agora deslize a fase superior e extrude-a. Agora podemos desativar a edição proporcional e precisamos escalá-la um pouco Ok. E para realismo, podemos adicionar um modificador de subdivisão e também um laço ao longo das bordas A última coisa que precisamos criar antes de passarmos para a texturização e a renderização automática e todas essas coisas boas é Então, pressione Shift mais A e crie um texto. Fiz isso em 90 graus no eixo e pressionando tab. Agora podemos mudar o texto e vamos escrever algo para chamar a atenção. Aqui está esse menu, podemos mudar nosso texto, como quisermos. Por enquanto, vamos trocar o foneto aqui. Eu pessoalmente escolho o sentido de Berlim, mas você pode escolher a fonte que quiser. Vamos também girá-lo no eixo Eric em uma diminuição de ty. Neste menu, também podemos alterar mais a profundidade e extrudá-la Mas se fizermos isso, poderemos ver essa bolsa. Vamos fazer isso de outra forma. Primeiro, vamos convertê-lo na malha. E se formos para o modo de edição, veremos essa topologia horrível Então, vamos consertar isso. E então precisamos adicionar o modificador remesh E mude o tamanho do oxal para algo menor. Mas tenha muito cuidado e mude gradualmente, porque menos o número, mais palavras. E suas chances de acidente aumentarão. Além disso, é por isso que quero que você salve seu projeto, porque eu não o salvei e perdi todo o progresso. Normalmente, se você não salvou seu projeto, você pode recuperá-lo clicando em arquivo, recuperar e sair para salvar. E aqui está tudo o que você precisa para salvar seu projeto. Mas por razões desconhecidas, minha bexiga decidiu não guardar nada, então tive que criar tudo de novo. Tudo bem, vamos voltar ao nosso texto desta vez, defini o tamanho oxal para 0,006 e também adicionei um Em seguida, aplique todos os modificadores. E, como você pode ver, o número de polígonos é muito alto. Portanto, precisamos adicionar outro modificador chamado dizimar e jogar com a proporção até que o número de polígonos seja Digamos que 15 a 60 mil polígonos, e também precisamos aplicar esse modificador Agora vamos para o modo de edição e selecionar a letra T com a taxa x ativada, que nos permitirá ver através do objeto e, em seguida, pressionar a seleção P para separar essa letra, e precisamos fazer isso com todas as letras que temos. Em seguida, saia do modo de edição e, enquanto todas as letras estiverem selecionadas, clique com o botão direito do mouse e defina a região para a geometria Então, vamos criar uma coleção para um texto pressionando nova coleção e dando um nome a ela. E também deixe todos os objetos. Vamos também escalar para um tamanho mais realista. E também verifique se o comprimento da maçã é menor que o comprimento da lata. Isso é muito importante para a animação e nosso objeto criado. Ok. 5. Como criar materiais e texturas: Na lição anterior, criamos todos os objetos necessários. E agora aprenderemos como adicionar cor à cena e descobrir como criar e aplicar materiais e texturas na cena para criar um efeito O. Então, vamos começar. Tudo bem. Então, o primeiro material que criaremos é o material de gelo para o cubo de gelo Então vá para o sombreamento e selecione nosso cubo. Em seguida, clique em novo e crie um novo material para o cubo. E aqui precisamos mudar a transmissão para uma. Agora precisamos habilitar um complemento muito importante, ir para a edição, depois para as configurações, depois adicionar e digitar branglar na parte de sobretensão e colocar uma marca de seleção na parte de sobretensão e colocar uma marca de seleção na Depois disso, podemos fechar a janela. Em seguida, pressione so plus a textura de ruído de texto e crie-a. Da mesma forma, crie uma rampa de cores e conecte a textura do ruído à cor Em seguida, clique na textura do ruído e pressione Control plus T. Vamos também conectar o frio à rugosidade Agora vamos alterar os parâmetros da textura do ruído. Dimensione, mude para 4.1 ou mude para 11,8 ou mais e o resto ficará como está E a rampa de cores pega o bastão preto e o coloca na posição 0,45 e o bastão branco na posição Esse é o resultado que temos agora, mas podemos fazer isso. Para fazer isso, vamos criar outra textura de ruído. E desta vez vamos criar um nó de colisão e duplicá-lo. Essa textura de ruído se conecta à altura do nó de colisão e se conecta ao normal E o fio é demais, então precisamos alterá-lo para 0,08 E também precisamos conectar essa bela textura a esse nó de colisão E vamos mudar os bons parâmetros de textura. Detalhe, podemos mudar para 2,8 e a rugosidade para 0,4. E vamos conectar o nó da bomba ao código claro normal e também alterar a força. Mas desta vez para 0,12. E nossa textura está pronta. Agora é hora de criar a textura de uma maçã. Então, vamos fazer isso. Então, aplique uma maçã e vá para o sombreamento. Novamente, clique em para criar um novo material, selecione esse nó e pressione Control plus Shift mais t e selecione as texturas que eu anexei às suas pontuações abaixo Também podemos aumentar os dez do mapa normal. E podemos excluir os deslocamentos e as texturas de oclusão do ambiente. Agora, vamos criar um novo material para outra parte da Apple. Precisamos ir a este menu e aqui, clicar em mais, e aqui cria um novo material. E aqui precisamos mudar a cor para marrom ou algo que nos lembre da madeira. E como você pode ver, nada mudou. Isso ocorre porque precisamos aplicar esse material a essa parte específica. E para fazer isso, vá para o modo de edição, selecione qualquer fase dessa parte e pressione L. Depois disso, clique em um sinal. E, como você pode ver, o material aplicado à nossa parte nesta peça. E para torná-lo mais realista. Vamos adicionar uma textura agradável. Além disso, precisamos adicionar um nó de colisão Novamente, conecte uma boa textura à altura. Tudo o que levou a fazer foi alterar os legais e não alterar os parâmetros Agora vamos adicionar cores ao nosso texto. Venda texto sintetizado e vá para o sombreamento. E adicione o novo material. E aqui, então, é muito rápido e simples. Só precisamos mudar a rugosidade. Eu brinquei com esse parâmetro e descobri que 0,45 é o melhor valor para mim. Você também pode tentar brincar com ele e ver o que é melhor para você. Para aplicar esse material a outras letras, vamos selecionar todas elas. E a última que precisamos para selecionar essa letra é o material e, em seguida, pressionar Control mais L e vincular os materiais. E por último, mas não menos importante. Precisamos texturizar a lata. Mas antes de fazer isso, precisamos adicionar Sams à lata para aplicar nossa textura corretamente Vá para o modo de edição e agora precisamos selecionar os vértices onde nosso rótulo começará e terminará Basta selecioná-los com o botão direito do mouse e selecionar M Sams. Na parte inferior da lata, vamos selecionar todos esses vértices pressionando o botão direito do mouse e selecionando Mark Sams Além disso, precisamos ir até a parte de trás da lata e selecionar a linha central. E também marque o golpe. Agora podemos adicionar textura ao nosso. Vá para as configurações do material, clique duas vezes no sinal e crie um material para o segundo. Será um material metálico, então aumente o valor metálico para um ou perto de um e reduza a rugosidade para Fizemos tudo isso, mas nada acontece. Isso ocorre porque precisamos aplicar esse material em determinadas peças, e é por isso que criamos as costuras anteriormente E para aplicá-lo, precisamos ir para o modo de edição, selecionar uma fase na parte superior e pressionar L. Aqui precisamos selecionar o segundo material e pressionar um sinal. E precisamos fazer isso na parte inferior também. Além disso, toda essa peça deve ser de metal. Vamos aplicar um material nele. Ok, ótimo. E agora é hora de adicionar um rótulo. Então, crie um novo material para o primeiro slot, selecione esse nó e pressione control plus t. E selecione um dos rótulos elite na descrição. Vou deixar três ou quatro rótulos diferentes para que você possa aprender a aplicá-los todos. Porque na hora de renderizar um produto, essa parte é muito importante, e você precisa prestar atenção aos detalhes, pois se sua etiqueta for muito grande ou pequena e a original, ela pode estragar tudo e seu cliente pode não ficar satisfeito com Ok, agora vamos ao editor, o editor aqui, vá para o modo de edição, clique no rosto, selecione todos eles, e agora precisamos pressionar e clicar em rap. No giro D, vamos girar o mapa CV em 90 graus. E como você pode ver, podemos aplicar o rótulo na lata dessa maneira. Mas, como você pode ver, há algo errado e o rótulo está espelhado E para corrigir isso, precisamos pressionar Shift plus na janela superior, pressionar e depois envolvê-la novamente. E agora precisamos selecionar todas essas bordas de cima até o botão, segurando a tecla chief nela. Depois de selecionar todas, pressione o botão direito e selecione a caneta de força, e elas ficarão perfeitamente retas. Agora precisamos fazer isso desse lado também. Agora precisamos apenas escalá-lo, girá-lo e movê-lo até que corresponda à referência real Vamos também aumentar o metal esse material e a rugosidade E aqui vamos nós. Você aprendeu a texturizar. 6. Como animar: Na lição anterior, aprendemos como adicionar cor a uma cena e aplicar materiais e texturas para criar o efeito acima Nesta lição, daremos vida ao nosso objeto usando animação. Então, vamos começar. Antes de começarmos a animar, precisamos adicionar uma câmera a uma cena E indo aqui, podemos alterar a resolução da sua animação. Por exemplo, se você quiser criar animação para mídias sociais, precisará alterá-la para 120 a 100 f. Vou deixá-la em FHD por padrão Vamos também entrar nas configurações da câmera e alterar a distância focal para cento e 25 para tornar nossa renderização mais profissional. E se você pressionar, você deve abrir este menu. E na visualização, poderemos verificar a visão da câmera. E agora poderemos mover a câmera usando a roda do mouse. Se quisermos fazer isso de forma mais suave, você precisa pressionar o controle, segurar a roda do mouse e mover o mouse Agora que decidimos a posição da câmera, vamos mover a maçã e o cubo para trás da lata e duplicá-los E nossos objetos seguirão dessa maneira. Vamos também deslizar as letras e movê-las no eixo. Para que possamos vê-los. E também vamos jogá-los na frente da lata em algum lugar aqui. Vamos movê-lo um pouco no eixo. Agora, vamos animar o texto. Então, para fazer isso, vá até o primeiro quadro e mova o texto para baixo no eixo. E ao clicar em localização e rotação, aplicamos a localização desse texto e a rotação desse quadro. Agora, vamos para o outro quadro e movemos o texto. E, novamente, pressione localização e rotação. E aqui está o resultado que obtemos. Mas eu quero que as letras apareçam uma após a outra. E para fazer isso. Vou gostar da segunda letra e mover o último quadro-chave dez quadros para frente. Em seguida, precisamos selecionar o quarto mais tarde e mover o último quadro-chave para frente, mas desta vez em 20 quadros. Na quarta vez, precisamos avançar 30 quadros. A quinta letra por 40 quadros para frente, e assim por diante. Ok. E vamos ver o que temos. Sim, isso é ótimo. Acho que precisamos tornar essa animação mais rápida. Para fazer isso, selecione todas as letras e selecione todos os quadros-chave e apenas escale-os. E jogando em grande escala, eu tenho esse resultado. Vamos também ir para o primeiro quadro e adicionar quadros-chave às maçãs. Não vá para o 15º quadro. Mova a maçã para onde quiser e não se esqueça de verificar o. Vamos também girá-lo. E quando estivermos satisfeitos com o resultado, podemos aplicar o quadro-chave. Ok. Bom. Agora precisamos animar a segunda maçã Novamente, mova a maçã para o lugar certo e adicione um quadro-chave quando estiver satisfeito com o resultado. E é isso que temos agora. A próxima coisa que precisamos fazer é animar o cubo de gelo, e aqui precisamos fazer o mesmo Primeiro, precisamos ir para o primeiro quadro e adicionar um quadro-chave para todos os cubos de gelo Em seguida, vá para o quadro 50. Mova o olho girado e adicione outro quadro-chave Agora vamos até o quadro 98 e movamos o olho para algum lugar aqui. E quando estivermos prontos com o resultado, podemos aplicar o quadro-chave. E vamos ver o que temos. Além disso, se quiser simular um efeito de câmera lenta do cubo, você pode mover o último quadro-chave Provavelmente está muito longe, acho que o quadro 130 seria suficiente. E eu quero que esse cubo pare no final da animação. Então, vou para o quadro 89 ou 90 a e adicionarei o quadro-chave. E remova esse. E aqui vamos nós. Vamos animar outro cubo Desta vez, vamos movê-lo para a direita. Novamente, estamos fazendo a mesma coisa. Isso é bem direto e simples. Você também precisa verificar se nossos objetos não se sobrepõem. Se o fizerem, basta mover o objeto algum lugar abaixo, à esquerda ou à direita. Em seguida, vá para o último quadro e, novamente, mova-o e gire-o E quando estiver pronto, aplique o quadro-chave e vamos ver o que temos. Ok. E aqui, como você pode ver, os objetos estão sobrepostos e, para resolver esse problema, basta selecionar nosso cubo de gelo E os quadros-chave um pouco para o lado direito. Também excluí o quadro-chave central porque gosto mais dele, mas você pode deixá-lo se quiser. Pelo mesmo princípio, precisamos animar todos os cubos de gelo que temos No processo, adicionei mais alguns cubos para preencher o espaço vazio na animação. E avalie o resultado que obtive no final. E a última coisa que precisamos animar é a lata. E é muito simples. Vamos para o primeiro quadro novamente, mas desta vez vamos mover nossa lata para baixo e adicionar um quadro-chave. Em seguida, vá para o quadro 40. Em seguida, mova a lata para cima. E adicione um quadro-chave. Agora precisamos ir para o quadro 60 e apenas copiar e colar o primeiro quadro-chave. Em seguida, vá para o último quadro, que é 98, copie e cole o segundo quadro-chave. E você também pode ajustar um pouco o quadro-chave, se quiser. Isso é o que temos no final. 7. ILUMINAÇÃO: Agora, vamos adicionar luz à nossa cena. Mas antes de começarmos, precisamos criar um plano de fundo para nossa cena. Para fazer isso, crie uma escala plana e posicione-a sob a cena. Vamos também duplicar o plano e girá-lo 90 graus no eixo x. Isso também servirá como um leve refletor, e também precisamos escaletar um pouco no eixo x. Agora, vamos adicionar um material a ele. E o material será muito simples. Vamos escolher a cor para qualquer cor que você quiser. E vamos mudar o especular para 0,26 e a rugosidade para 0,535 Agora vamos adicionar luz à nossa cena. Primeiro, clique aqui no ícone do globo clique no ponto amarelo e selecione a textura do ambiente. Ok. Clique em Abrir e você poderá recarregar o HDRI que anexei abaixo ao curso, especificamente para o tutorial Ou você pode acessar um site como o Poly heaven e carregar qualquer HGRI de que precisar gratuitamente Não é um acréscimo, apenas uma pequena dica. Você pode ver que nada mudou. Isso ocorre porque precisamos ir até o veículo de renderização. Mas antes disso, vamos clicar no ícone TD e alterar o mecanismo de renderização para ciclos e o dispositivo para computação GPO Agora, se clicarmos aqui, iremos para a janela de renderização e veremos GR. Além disso, precisamos adicionar o material de base a essa cena. Aqui, vamos alterar a intensidade do HD para 0,5. Agora precisamos ir para o sombreamento. E aqui, uma palavra em vez de objeto. E eu quero que a luz desse indo esteja no lado esquerdo da nossa cena. E para fazer isso, selecione o HDI e pressione control mais T. E se mudarmos o ângulo na rotação, podemos girar nosso No meu caso, preciso girá-lo em 62 graus. Se você estiver em outro HDI, poderá ajustá-lo ao seu gosto Agora vamos adicionar uma luz de fundo. Mude mais A e crie uma área de luz. E gire-o em -90 graus no eixo x. E da visão da câmera, precisamos escalá-la para que ela siga a largura e a altura da lata. E agora podemos movê-lo para mais perto do fundo. Agora vou mostrar um truque que os profissionais usam ao trabalhar com iluminação. Normalmente, não mudamos do modo objeto para a roda de renderização, várias vezes após uma pequena mudança de iluminação Mas o que eles fazem? A agarre o ângulo reto t de ambos e mova-o. Dividindo a tela em duas. E no lado esquerdo, haverá uma visão da câmera na janela de renderização E no lado direito, vamos editar tudo. Então, vamos para a porta de visualização de renderização aqui. E como você pode ver, o esfaqueamento mudou em segundo plano E para ver as mudanças, precisamos aumentar a potência do slide. Vá para as configurações da luz e altere a intensidade para, digamos, 800. E agora podemos ver esse resultado incrível em segundo plano. E podemos mudar a posição da luz ao seu gosto Ok, vamos adicionar outra fonte de luz. Desta vez, holofote. E mova-o ao longo do eixo. E, na visualização da guia, verifique se o raio cobre a maioria dos nossos objetos Também aumente a potência do slide para 1.700, ou talvez até mais E podemos brincar com o tamanho do caminho e tornar a luz mais forte ou mais suave. O último número, a luz. Vamos mudar o poder para algo mais. Vamos adicionar outra, uma luz real. Vamos movê-lo para cima, escalá-lo e colocá-lo em algum lugar aqui. E clicando duas vezes em R, podemos direcionar a luz para lata. E quando estivermos satisfeitos com o resultado, podemos aumentar a pesquisa. Eu diria isso por 530. Vamos duplicar a luz. E coloque-o da mesma forma no lado direito. E para isso, precisamos mudar a potência para algo baixo. Não deve ser a principal fonte de luz. A fonte principal é o objeto que criamos recentemente, a área de luz que criamos recentemente. Este está servindo para o lado direito hoje à noite, deixe-o bem escuro. Para torná-lo um pouco mais brilhante. E, como você pode ver, precisamos de mais luz para o texto. Então, duplique os holofotes. Mova-o e gire-o na frente do texto. Nas configurações de luz, precisamos alterar o tipo de luz da área. E escale-o ao longo dos eixos x e z. Vamos mudar o poder para 53 e mudar um pouco o orgulho. Além disso, acho que o slide está muito claro. Vamos respirar o poder. E nossa iluminação. 8. Bônus: Tudo bem, senhoras e senhores, é hora de um bônus Vou adicionar mais realismo e apelo visual à nossa cena. Primeiro, precisamos criar uma esfera. Personalize e escale. E depois disso, precisamos mover a esfera para fora da nossa cena. E também renomeie. Em seguida, clique no frasco, vá para as configurações de partículas e adicione um novo sistema de partículas Selecione o cabelo, clique em Avançado e em renderizar. Estará tudo fechado. Mas quando você abre a renderização, na renderização como, altere o caminho até o objeto. E aqui, você pode selecionar nossos objetos ou soltá-los, e aqui está o resultado do T Anteriormente Se você excluiu os vértices aqui, precisará adicioná-los novamente porque o sistema de partículas é baseado na geometria e, se você tiver pouca quantidade de tices, o sistema de partículas Vamos para as configurações de partículas. Na escala, você pode alterar a escala de nossas partículas, e eu escalo a aleatoriedade, você pode randomizar a escala de queda, e em número você pode ver o número que quiser Vou ficar com 540, e é basicamente isso E podemos criar o mesmo sistema de partículas para a Apple. Mas em vez de fazer tudo de novo, podemos aplicar o mesmo sistema de partículas que criamos Você só precisa saber o nome do sistema de partículas. E se formos para a porta de visualização de renderização, podemos ver que precisamos criar um novo material para esse lançamento. Então selecione nosso produto e crie um novo material para ele. Altere a rugosidade para zero e mude transparente para um Você também pode alterar o OR para tornar nossa gota de água mais transparente. Acho que preciso mudar esse sistema de partículas na Apple de qualquer maneira Então, para fazer isso, precisamos clicar nesse ícone para que as alterações que aplicamos à Apple, não se apliquem à, e agora podemos mudar o sistema de partículas Vou diminuir o número e também jogar com os parâmetros de escala. E também, podemos , da mesma forma, aplicar o sistema de partículas desta maçã a esta maçã Isso adicionará realismo à nossa cena e receberemos muito mais atenção 9. Configurações de renderização: E tudo o que você precisa fazer é alterar as configurações de renderização antes da renderização E quase nos preparamos bem. Tudo o que precisamos fazer é trocar amostras de Mac de 500 a 2 mil Não recomendo que você o configure mais porque não faz sentido e carregaremos seu computador e seu possuidor Além disso, não o defina muito baixo porque a qualidade também é importante. Se você tem LPC, eu recomendo que você não vá abaixo de 300, digamos, porque abaixo do 300 será de muito baixa qualidade Além disso, no gerenciamento de cores, precisamos alterar o contraste para altura média. E aqui precisamos alterar o formato do arquivo para GPA em vez de P G. Aqui podemos alterar o arquivo em que nossa animação será salva Agora, tudo o que resta é clicar, renderizar e renderizar a animação. OK. 10. O que fazer com imagens JPG após a renderização: Depois de terminarmos a renderização, acabamos com muitas imagens Então, pareciam vídeos. E nesta parte, é claro, mostrarei como converter essas imagens em um formato de vídeo adequado. Então, vamos começar. Clique no botão Mais na parte superior, vá para a edição de vídeo e clique em Edição de vídeo. Em seguida, precisamos voltar ao primeiro quadro. Em seguida, clique em Adicionar uma sequência de imagens e selecione todas as imagens abaixo dela. Mas antes disso, certifique-se de classificá-lo pelo nome. Caso contrário, sua animação poderá retroceder. E então deslize para mim. A última coisa que precisamos fazer é alterar as configurações de renderização Desta vez, em vez do formato PNG, precisamos selecionar o vídeo FPC e alterar a qualidade do conteúdo para a característica B constante Além disso, você pode alterar o arquivo e o nome do vídeo. Agora precisamos clicar em Render Animation novamente. Mas não se preocupe, desta vez não vai demorar muito tempo. 11. Gradação de cores: pós-processamento é uma das etapas mais importantes que você precisa seguir para impressionar seu público gradação de cores é onde a mágica acontece, e eu vou mostrar como você pode melhorar sua animação e torná-la ainda mais bonita. Então, vamos começar. Eu pessoalmente uso o premier pro para gradação de cores, mas você pode usar qualquer outro software Mas o básico é o mesmo. Portanto, não se preocupe se você tiver um software diferente. Ok, vamos abrir nosso programa e criar um novo projeto e nomeá-lo. E depois de criarmos o projeto, se você usar o Premier Pro, verá isso. Agora precisamos encontrar nossa animação. Pegue-o e mova-o para esta seção. No momento, podemos assistir ao nosso vídeo e agora pegá-lo novamente e movê-lo para esta seção. E vá para colorir. B e selecione nossa animação. E este é o lugar onde criaremos a magia. Por outro lado, aumente para, digamos, de graça, e também aumente os destaques. Pessoalmente, gosto quando os destaques estão em números positivos, não negativos, mas se você gosta de animações mais escuras ou estilos escuros, também pode torná-los um número negativo Mas para este, acho que precisamos mudar para algo positivo, como 70 ou 80. E os retroducos das sombras dizem -50. Ou -70, algo parecido. Além disso, podemos aumentar a curadoria e aumentar a exposição se a animação estiver muito escura. Como você pode ver, ele já parece melhor do que o original, mas podemos torná-lo ainda melhor. Vamos passar para a criatividade, e aqui podemos mudar os filtros. Também podemos mudar a intensidade. Pessoalmente, gosto desse filtro, mas você pode escolher o que quiser Agora, para renderizá-lo, precisamos clicar nesse colchete e seguida, pegar esse colchete e movê-lo para o final do nosso vídeo Em seguida, vá para a porta do arquivo. Desculpe, mídia, e então , acima de tudo, você pode escolher qualquer precesso que desejar Se for um full HD, eu escolho alta qualidade ou a predefinição UT Para este, usarei a predefinição do YouTube , clicarei e usarei a qualidade de renderização Maxim Ah, sim. No nome da saída, podemos alterar o nome e o destino do vídeo. Como etapa final, precisamos clicar na exportação. OK. 12. Conclusão: Infelizmente, esse curso chegou ao fim. Neste curso, aprendemos muitas coisas úteis e estamos prontos para criar um portfólio ambicioso e conquistar nosso primeiro cliente Começamos a jornada com conhecimentos básicos e, lenta mas seguramente, avançamos. Aprendendo modelagem, escultura e outras técnicas e criamos nossos produtos e outros objetos Depois, aprendemos a criar texturas e pintamos nossa obra-prima Depois disso, demos vida ao nosso objeto usando animação e finalizamos tudo com correção de cores e deixamos nosso vídeo ainda mais vibrante e atraente. E esse é o resultado que obtivemos no final. Ficarei feliz em ver diferentes variações de seus trabalhos e talvez me inspirar em suas ideias. Não esqueça de compartilhar sua opinião e seu trabalho nos comentários. E se você tiver dúvidas sobre a aula, estou sempre pronto para responder e ajudá-lo. E, infelizmente, devo dizer que, no próximo curso,