Atividades de design de serviços: melhore a experiência do usuário usando as 6 atividades principais de design de serviços | Thibault Dubois | Skillshare

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Atividades de design de serviços: melhore a experiência do usuário usando as 6 atividades principais de design de serviços

teacher avatar Thibault Dubois, Manager in business consulting

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Aulas neste curso

    • 1.

      Boas-vindas ao curso!

      2:06

    • 2.

      Introdução

      2:40

    • 3.

      Atividade SD 1 - Pesquisa de usuários

      7:55

    • 4.

      Atividade SD 2 - Define

      4:41

    • 5.

      Atividade SD 3 - Ideação

      3:12

    • 6.

      Atividade SD 4 - Prototipagem

      2:58

    • 7.

      Atividade SD 5 - Teste

      7:44

    • 8.

      Atividade SD 6 - implementação de POC

      3:12

    • 9.

      Principais conclusões

      2:58

    • 10.

      Compartilhe seus pensamentos!

      0:22

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

27

Estudantes

--

Projetos

Sobre este curso

Do que é este curso?

Neste curso, você aprenderá como fornecer constantemente experiências de usuário de alta qualidade para seus produtos e serviços aplicando a metodologia de design de serviços.

O que você vai aprender?

No final deste curso, você poderá aplicar com confiança a metodologia de design de serviços a qualquer processo, produto, serviço, canal etc. O que, por sua vez, melhorará muito a experiência geral do usuário das suas entregas.

Você poderá aplicar as 6 atividades de design de serviços de forma incremental e iterativa.

  • Atividade 1 — Pesquisa de usuários: começamos com uma pesquisa para que o usuário tenha uma compreensão clara dos seus pontos de dor e frustrações.
  • Atividade 2 – Definição do problema: uma vez que tenhamos uma compreensão clara do problema, precisamos definir uma declaração de problema nítido que precisa ser resolvida.
  • Atividade 3 – Ideação: vamos idear em torno da declaração do problema e criar uma lista restrita de soluções.
  • Atividade 4 — Prototipagem: criamos protótipos de baixa e alta fidelidade para testar nossos conceitos de alto nível e características detalhadas, respectivamente.  
  • Atividade 5 – Testes: realizamos os testes reais dos usuários, coletamos feedback e adaptamos nossas entregas de forma incremental.
  • Atividade 6 — Implementação de POC: implementamos a Prova de Conceito (POC) com nossos early adopters e vemos como nosso produto está em um ambiente da vida real.

Por que as atividades de design de serviços são tão importantes?

Um estudo da Harvard Business School, realizado pelo professor Clayton Christensen, descobriu que cerca de 95% dos novos produtos falham nos primeiros anos após seu lançamento inicial.

Há muitas razões por trás de uma falha de produto, mas uma das mais importantes é a incompatibilidade entre a solução do produto e o necessário que o cliente tenta resolver. Os clientes simplesmente não precisam disso…

O design de serviço fornece uma solução muito simples para esse problema comum. Centralidade no usuário.

As atividades de design de serviço garantem que o usuário esteja no centro durante todo o processo de desenvolvimento. Isso significa que cada decisão, cada característica, cada linha de código tem o usuário em mente. O que resulta em um produto que combina perfeitamente com as expectativas dos clientes.

Para quem é este curso?

Este curso para qualquer pessoa que gerencie um produto existente ou que esteja de olho no lançamento de um novo produto. Isso inclui gerentes de produto, proprietários de produto, marketeers e muito mais!

Do que você precisa para acompanhar este curso?

Não há nenhum equipamento específico necessário para acompanhar este curso. Apenas seu eu feliz!

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Thibault Dubois

Manager in business consulting

Professor

Habilidades relacionadas

Design Design de UI/UX Design de serviços
Level: All Levels

Nota do curso

As expectativas foram atingidas?
    Superou!
  • 0%
  • Sim
  • 0%
  • Um pouco
  • 0%
  • Não
  • 0%

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Transcrições

1. Boas-vindas ao curso!: Oi e bem-vindo. Você sabia que mais de 95% dos novos produtos tendem a falhar nos primeiros dois anos após o almoço. É muito chocante, escreva que esse número vem de um estudo conduzido pelo renomado professor da Harvard Business School Clayton Mas não precisa entrar em pânico ainda. Existe uma maneira de aumentar suas chances de sucesso. E é realmente o uso do design de serviços para definir as características do produto que seus clientes desejam. Definir esses recursos é um subcomponente da criação da estratégia do produto O design de serviços oferece uma estrutura que nos guiará pelo processo de criação desses recursos. Em essência, a estrutura de design de serviços é composta por sete ou oito atividades, dependendo da estrutura usada, que serão abordadas em detalhes nas próximas palestras Primeiro, há a atividade de pesquisa do usuário, seguida pela declaração do problema Activity. Depois, temos a Ideação, a Prototipagem e a Atividade de Depois disso, há uma atividade de priorização cuja implementação encerra tudo Portanto, se você é gerente de produto nos mercados daqui, um consultor de produto ou um consultor encarregado de criar ou gerenciar o novo produto, não vá a lugar nenhum. Este curso tem tudo o que você precisa para oferecer um produto que atenda e supere as expectativas de seus clientes. Meu nome é Thibault Dubois e sou gerente em uma das maiores empresas de consultoria do Quero dizer, as atividades como consultor consistem em aconselhar e orientar as empresas em toda a transformação digital minha carreira profissional, tive o prazer de trabalhar com gerentes de produto, proprietários de produtos e profissionais de marketing na criação de ofertas interessantes para seus Mas agora isso é o suficiente para mim. E é a sua vez de agir. Se você acha que este curso é algo para você, Dan embarque e, se não, talvez na próxima vez. De qualquer forma, desejo-lhe um dia maravilhoso e educativo e espero vê-lo em breve. Tchau 2. Apresentação: O Design de Serviços é uma mentalidade A2 e um conjunto de atividades principais Essas atividades podem ser agrupadas como pesquisa de usuários, definição de problemas, ideação de soluções, prototipagem, teste e implementação No restante deste capítulo, nos concentraremos principalmente nessas atividades Você pode executar essas atividades em uma sequência semelhante a um processo. São oito etapas no total. Primeiro, você começa pesquisando o usuário para ter uma compreensão clara dos pontos problemáticos e das frustrações Em segundo lugar, você, depois de ter uma compreensão clara do problema, precisa definir uma declaração do problema que precisa ser resolvida. A terceira etapa é que você precisa identificar, criar ideias sobre essa declaração de problema e criar uma pequena lista de soluções Primeiro passo, você cria protótipos que podem ser testados com usuários reais Na quinta etapa, você realmente testará seu protótipo com o feedback de usuários e coletores É importante que você repita o feedback recebido crie novos protótipos e teste novamente com esse feedback Então, na sexta etapa, você realmente implementará seu MVP em um ambiente real com usuários reais Isso geralmente é chamado de Prova de Conceito, ou POC, provavelmente atrairá os primeiros usuários interessados em seus produtos Na verdade, é a melhor versão do seu produto. Essa é uma abordagem bastante comum, mas saiba que é permitido se desviar desse processo Na verdade, o processo deve ser seguido forma iterativa, onde você vai e volta entre as diferentes atividades É perfeitamente normal voltar da Etapa de Prototipagem para a guia Pesquisa, por exemplo É provável que isso aconteça quando você descobrir mais necessidades do usuário durante sua atividade de prototipagem E que você desejará entender melhor essas necessidades em sua pesquisa de usuários e vice-versa. Portanto, meu conselho seria abordar isso como um guia que você pode seguir vagamente O importante é que você adapte esse processo às suas necessidades específicas e também siga todas as etapas em algum momento. Conforme mencionado, faremos um mergulho profundo em cada uma dessas atividades principais nas próximas palestras A primeira é a pesquisa com usuários. Espero ver você lá. Tchau 3. Atividade 1 do SD - Pesquisa de usuários: Olá e bem-vindo à atividade de pesquisa de usuários. pesquisa do usuário é o processo de coletar informações sobre as pessoas e seu comportamento em relação ao seu serviço ou produto, seja ele físico ou digital. O objetivo aqui é criar empatia com nossos usuários e obter uma compreensão genuína de suas práticas, rotinas e frustrações Normalmente, você já deve ter muitos dados sobre os usuários. Graças à palestra sobre análise de clientes e à palestra sobre proposta de valor, esta palestra se concentrará mais em como você pode obter uma compreensão mais profunda de seu Uma técnica como a empatia do usuário nos permitirá mergulhar no contexto de nossos usuários em potencial Dessa forma, podemos realmente entendê-los e criar recursos focados no laser que fornecem uma resposta aos problemas específicos que eles estão enfrentando Mais concretamente, você deseja reunir informações sobre três aspectos principais Primeiro, você quer ter uma compreensão geral do seu usuário, quem ele é, qual é sua profissão, seus dados demográficos, etc. Você quer ter uma ideia básica do seu grupo-alvo Novamente, não hesite em reutilizar as informações que você já coletou Em seguida, você deseja coletar informações sobre a situação. Em outras palavras, você quer entender as atividades dos usuários, como executá-las hoje, o que está indo bem e o que os frustra E, finalmente, você quer saber qual seria a solução ideal para seus usuários. Você está basicamente perguntando a eles como eles resolveriam o problema que estão enfrentando. Além disso, o que os impede de fazer isso? Coletar essas três fontes de informação é fundamental, mas como você deve fazer isso? Bem, vamos coletá-los usando uma técnica chamada empatia No entanto, é mais fácil falar do que fazer em alguns casos, para desenvolver empatia por um cliente, para poder se colocar no lugar, no ambiente de trabalho, em como ele se sente, nas frustrações que está Desenvolver empatia leva tempo e prática para tornar nossa vida um pouco mais fácil Vou abordar uma abordagem de quatro etapas que permitirá que você seja, para criar empatia com mais facilidade para seu Essas etapas, nossa descoberta, imersão, conexão e desapego Durante a etapa de descoberta, você entrará no mundo do usuário, entrará em contato com ele e despertará a curiosidade Isso ajudará você a ter a mentalidade certa para entender seu usuário O próximo passo é a imersão. Nesta etapa, você se pergunta se o usuário está girando para coletar dados qualitativos Você está literalmente acompanhando um usuário ou fazendo suas tarefas sozinho Experimentar algo sozinho é muito mais poderoso e informativo do que apenas ouvir alguém lhe contar como essa pessoa faz isso Em seguida, é a etapa de conexão. Na etapa de conexão, você se conectará com o usuário e relembrará as experiências para se conectar e criar significado Essa etapa pode ocorrer naturalmente durante a coleta dos dados. Então, basicamente, você explicará o que experimentou e como foi essa experiência, como você sentiu essa experiência? É importante obter uma validação do usuário para garantir que você tenha que escrever uma experiência para basear seu telefone celular E, finalmente, há a etapa de desapego. Você voltará ao papel de gerente de produto, designer, refletirá e criará IDs. Embora possa parecer suficiente obter insights empáticos seguindo as etapas anteriores, você precisa analisar seus dados subjetivos com um gerente de produto ou design de serviço Eu tentei traduzir essas experiências empáticas e empáticas em características concretas Novamente, você deve repetir esse exercício para todos os segmentos de clientes que você deseja atingir com seu produto. Vamos agora explorar um exemplo prático em que aplicaremos empatia aos funcionários que trabalham na praça de alimentação self-service O objetivo é, em última instância, criar um fluxo de trabalho novo e mais eficiente para eles. Na primeira etapa, a etapa de descoberta, você começará andando, estará nos bastidores e observará os funcionários em ação. Essa abordagem ajudará você a entender os desafios que eles estão enfrentando, a íris que colocam e o espaço limitado necessário para se movimentar A etapa é fundamental para despertar a curiosidade de seus designers ou gerentes de produto e obter informações sobre um fluxo de trabalho existente Na segunda etapa, a etapa emergente, você mergulhará na equipe principal de alimentos participando de suas rotinas diárias, interagirá com os funcionários durante os intervalos para o café, tirará fotos de coisas que se destacam para você e vivenciará seus contextos a partir da perspectiva deles Essa etapa permite que você veja as coisas do ponto de vista do usuário e pode revelar oportunidades melhoria que você teria perdido de outra forma. A terceira etapa, a etapa de conexão. Durante sua imersão, você descobrirá como os funcionários são afetados pelo problema, como a falta de comunicação sobre mudança de menus e ofertas especiais E isso pode causar frustrações e uma sensação de impotência, qual você pode se relacionar por experiência própria Essa etapa permite que você desenvolva insights empáticos e empáticos e ajude a criar soluções melhores para E na etapa final, o distanciamento, você usará os canais de comunicação informal que a equipe já para criar soluções que lhes proporcionem uma sensação mais forte de controle Isso pode incluir a implementação melhores sistemas de comunicação para informar os funcionários sobre as mudanças no menu ou o fornecimento de treinamento adicional para ajudá-los a se sentirem mais confiantes em sua função. Ao se manter distante de seus próprios preconceitos e suposições, você pode desenvolver soluções que atendam às necessidades reais dos funcionários Espero que esse exemplo deixe as coisas um pouco mais claras. Ainda há algumas dicas e truques que eu queria dar a vocês antes de terminarmos a palestra. Em primeiro lugar, é que você precisa lado suas próprias suposições Este, você é bom em simpatizar com o usuário? Então, realmente comece com uma página em branco aqui. O próximo passo é ver tudo pelos olhos de um iniciante. Esse pequeno truque ajudará você a abordar a mentalidade dos usuários no Twitter sem suposições É o seu passe livre para fazer perguntas estúpidas. Ficarão surpresos com as soluções alternativas que as pessoas desenvolveram ao longo dos anos em resposta às ineficiências no processo atual D deve ser abordada em novos Às vezes, só posso ser descoberto fazendo perguntas estúpidas como por que você faz o processo assim Também é sempre bom perguntar por que, por que algo é feito dessa maneira. Não aceite o status quo e tente entender a lógica Seja crítico. Tentou documentar sua pesquisa de usuário por meio de gravação de áudio, filmagem ou imagens Dessa forma, você tem certeza de que sempre terá acesso a informações objetivas. E a dica final é tentar identificar usuários extremos e fazer entrevistas com eles. Esses usuários não são nosso grupo-alvo, pois deixam bem claros certos aspectos do problema , que usuários normais talvez não identifiquem como um grande problema, mas isso ainda os frustra. Aí está. Na próxima palestra, daremos uma olhada na próxima atividade que está definindo nossa declaração de problema Espero ver você lá. Tchau 4. Atividade SD 2 - Defina: Olá, bem-vindo à atividade definida. Durante essa atividade, você centralizará, analisará e sintetizará as informações coletadas durante a atividade de pesquisa do usuário Para definir uma declaração do problema, uma boa declaração do problema ajudará os gerentes de produto e sua equipe a criar ótimas ideias e estabelecer recursos, funções e outros elementos que permitirão resolver o problema certo. Agora, o que torna uma declaração de problema boa? declaração do problema de TI tem a vantagem orientar você e sua equipe na solução do problema certo. E fornece um foco nas necessidades específicas que você tem e cobre. Uma declaração de problema bem elaborada tem várias características principais que você deve ter em mente Vamos dividi-los um por um para facilitar o entendimento. Em primeiro lugar, uma boa formulação do problema deve ser centrada no ser humano Isso significa que você deve estruturar sua declaração de problema de acordo com os usuários específicos que você tem como alvo, suas necessidades e também os insights que sua equipe obteve durante a fase de pesquisa Concentrando-se nas pessoas que serão afetadas pelo problema que você está tentando resolver. Você poderá desenvolver uma solução mais eficaz e significativa. Em segundo lugar, as declarações de problemas devem ser amplas o suficiente para permitir a liberdade criativa. Você não quer se concentrar muito em métodos específicos para implementar a solução Pois isso limitaria a capacidade da sua equipe de explorar novas áreas que poderiam trazer valor e insights inesperados ao projeto. Evite listar os requisitos técnicos , pois isso pode ser desnecessariamente restritivo Em terceiro lugar, as declarações de promessa devem ser restritas o suficiente para torná-las gerenciáveis Uma afirmação muito ampla, como melhorar a condição humana, pode ser opressora e os membros da equipe do elenco se sentirem assustados Para evitar isso, você deve fornecer restrições suficientes para tornar o projeto Por fim, suas declarações de problemas devem ser acionáveis e começar com um verbo como criar, definir, adaptar etc. Isso torna o problema mais orientado à ação e ajuda a concentrar sua equipe no que precisa ser feito para Ao manter essas características em mente ao elaborar sua declaração de problema, você pode desenvolver uma declaração de problema clara, focada e acionável que colocará sua equipe no caminho certo Vamos dar uma olhada em uma cama e dar um bom exemplo, escolhendo a ruim. Primeiro, precisamos aumentar nossa participação no mercado de produtos alimentícios entre jovens adolescentes em cinco por cento. Esse é um mau exemplo porque não aceita a caixa centrada no ser humano Ele se concentrou no objetivo que a empresa precisa alcançar, não no usuário Agora, vamos dar uma olhada em um bom exemplo. Os adolescentes precisam comer alimentos nutritivos para prosperar, ser saudáveis e Com essa declaração de problema, pegamos todas as caixas, ela é focada no usuário. É amplo o suficiente para permitir a criatividade e estreito o suficiente para torná-lo gerenciável, além de ser acionável Quais são algumas das dicas e truques que você pode usar para ajudar a definir uma atividade, para ajudá-lo durante a definição da atividade. Na primeira metade, temos o espaço da informação. Este é um local onde todos os dados da fase de pesquisa são coletados e analisados É importante juntar tudo para que você possa identificar certas coisas e padrões. Em última análise, isso pode levar você a uma declaração de problema que você deseja resolver. Na próxima etapa, temos mapas de empatia. Esses tipos de mapas oferecem uma visão de 360 graus sobre o usuário Ele fornece informações sobre o que um usuário definiu aquele pensamento e sentimento. Isso ajuda você a detectar os pontos problemáticos e outras coisas que estão ocultas. E a dica final que posso dar é usar como podemos fazer perguntas. Esse tipo de pergunta pode ser usado para estimular sessões de ideação criativa Por exemplo, você observou que os jovens de hoje não estão mais assistindo programas de TV na TV. Uma pergunta que pode guiá-lo em sua sessão de ideação Pode ser: como podemos tornar a TV mais especial para que os jovens se sintam mais engajados? Então essa foi a atividade definida. Na próxima palestra, daremos uma olhada na atividade ideação. Espero ver você lá. Tchau 5. Atividade SD 3 - Ideação: Olá, e bem-vindo à Ideation Activity. Durante essa atividade, o objetivo é gerar o maior número possível de ideias, verdadeiras atividades criativas e curiosas, como brainstorms, piores técnicas de identificação possíveis, piores técnicas de identificação possíveis Os benefícios de fazer Ideation são numerosos. Isso ajuda a ir além das soluções óbvias e, portanto, a aumentar o potencial de inovação de sua solução. Ele permite que os membros da equipe cocriem e desenvolvam ainda mais as ideias uns dos outros Ele permite visualizar um problema específico de diferentes perspectivas e descobrir áreas inesperadas áreas inesperadas E isso ajuda a tirar soluções óbvias do seu chapéu e levar sua equipe além delas. Para ser mais criativo. Há muitas técnicas que você pode usar para ajudar sua equipe a criar ideias. Já mencionamos os brainstorms e a pior identificação possível, mas existem muitos outros Aqui está uma pequena lista não exaustiva. Cérebro, o cérebro, certo? Caminhada cerebral. Desafie suposições, fuja, mapa mental ou esboce tempestades, storyboard, analogias, provocação, truques, tempestades, tempestades de multidões, prototipagem, workshops cocriativos, etc. É importante entender que gerar IDs é apenas o começo do processo. é apenas o começo do processo. Quando design de serviços. Para aproveitar ao máximo seus IDEs, você precisará abordá-los de forma sistemática e estratégica Embora existam muitas técnicas para gerar IDs, você não poderá abordar todas elas nesta palestra. No entanto, eu encorajo você a explorá-los por conta própria se precisar facilitar uma sessão de ideação Depois de gerar uma quantidade de ideias, é hora de começar a encontrá-las. Você precisará misturar sistematicamente, recombinar aço frio e evoluir ou estacionar seus redemoinhos até chegar aos melhores recombinar aço frio e evoluir ou estacionar seus redemoinhos até chegar aos melhores resultados possíveis. Lembre-se de que o valor real de suas identidades geralmente está nos resultados que elas produzem, e nos resultados que elas produzem não nas ideias em si. Para criar o resto de suas identidades, é importante ter uma maneira de coletá-las, categorizá-las, reencontrá-las e reduzi-las a uma lista Isso ajudará você a selecionar as melhores ideias para seguir em frente. Ao usar esses métodos para refinar suas ideias, você pode garantir que está aproveitando maior parte de suas sessões de criação e produzindo os melhores resultados possíveis para seus projetos de design e criação de serviços Votação aumentada ou votação por pontos, quatro categorias, seleções de bingo, mapas de afinidade de ID Agora, como criar a matriz Six Thinking Hats de painéis de validação e critérios de seleção de identidade Pessoalmente, costumo usar a votação por pontos. Basicamente, você dá três votos a cada participante e eles precisam escolher quais IDs mais gostaram Os IDs com mais votos passarão para a próxima rodada. Então isso é tudo para a sessão de ideação. Na próxima palestra, falaremos sobre prototipagem Eu vejo você lá. Tchau. 6. Atividade SD 4 - Prototipagem: Olá, e bem-vindo a esta palestra sobre a atividade de prototipagem Então, vamos começar entendendo o que é um protótipo Seu protótipo é um modelo ou versão preliminar de um produto, serviço ou sistema usado para testar e validar seu design antes que a versão final seja desenvolvida Pode ser uma representação física ou digital do produto ou serviço final. Eu posso variar de baixa fidelidade a alta fidelidade. Três tipos principais de protótipos. Você tem protótipos de baixa, média e alta fidelidade. Protótipos de baixa fidelidade são simples e baratos de criar e normalmente são usados para testar conceitos básicos de design Eles podem incluir esboços, modelos em papel ou simplesmente wireframes protótipos de média fidelidade são mais detalhados do que os de baixa fidelidade e geralmente incluem elementos interativos , como botões clicáveis Eles são úteis para testar funcionalidades mais complexas e determinadas Então você tem os protótipos de alta fidelidade. Eles são a representação mais próxima do produto final e geralmente incluem gráficos detalhados, animações realistas e elementos interativos Eles normalmente são usados para testar a usabilidade experiência do usuário final do produto final antes que ele seja realmente desenvolvido Para desenvolver um protótipo, você deve primeiro definir os objetivos e o escopo do protótipo, que envolve determinar o que você deseja alcançar, qual o protótipo e quais recursos ou funcionalidades você deve incluir Feito isso, você pode escolher o tipo de protótipo que melhor atende às suas necessidades com base no estágio do processo de design e, claro, do projeto Em seguida, você precisa criar um plano de design para o protótipo, incluindo o layout, o conteúdo e as interações Use software ou ferramentas de design para desenvolver o protótipo, levando em consideração a escolha qualquer tipo de protótipo e o plano de design Depois que o protótipo é desenvolvido, ele é avaliado com usuários reais ou partes interessadas internas para avaliar sua usabilidade, eficácia e design geral Colete feedback e use-o para fazer as revisões necessárias em seu protótipo Faremos um mergulho profundo na parte dos testes na próxima palestra. Finalmente, protótipo iterativo baseado no feedback recebido, fazendo as alterações necessárias e criando uma nova versão do mesmo Nesse caso, esse processo deve continuar até que o design final seja alcançado e validar se você o possui Isso é tudo para a atividade de prototipagem. Vamos agora passar da prototipagem para a próxima etapa, que é testá-la Nos vemos lá. Tchau tchau. 7. Atividade SD 5 - Teste: Olá e bem-vindo de volta. Nesta palestra, abordaremos a parte de testes do design de serviços. Você precisa saber que o feedback do usuário não tem preço. Sem isso, não temos certeza que o que estamos desenvolvendo está realmente atendendo às necessidades de nossos clientes e corremos o risco de ter algo que pareça agradável Portanto, meu conselho é buscar feedback o máximo possível, com a maior frequência possível. Você nunca tem feedback suficiente. Os testes podem ser realizados durante todo o processo, o andamento do projeto de design de serviço, embora sejam mais comumente realizados junto com a fase de prototipagem Agora, não se esqueça que o design de serviços não é um processo iterativo Definitivamente, isso se aplica aos testes pois você pode adquirir insights que podem ter um impacto nas atividades anteriores e ajudar a melhorar o processo geral. Ele permite que você enriqueça sua pesquisa de usuários e obtenha uma melhor compreensão de seus usuários Por exemplo, isso pode levar a insights que mudaram a maneira como você define a declaração do seu problema. Isso pode ajudá-lo a gerar novas ideias no estágio de Ideação com novos recursos e provavelmente levará a uma iteração do seu protótipo existente Em termos de ferramentas, há uma ampla variedade de métodos de teste disponíveis para gerentes de produto, designers de serviços, etc., como testes de interação homem-computador e testes de design centrados no usuário Os testes de interação humano-computador, também conhecidos como testes de HCI, são conduzidos para avaliar a interação entre humanos e sistemas de computador ou Esses testes visam avaliar a eficácia os usuários podem interagir com um sistema, a intuitividade das interfaces e o quão bem o sistema está atendendo às necessidades do usuário. Os testes de HCI geralmente envolvem observar os usuários enquanto eles realizam tarefas em um computador ou superfície digital, desafiam e coletam dados sobre suas interações, como cliques do mouse, como cliques do mouse teclas ou movimentos dos olhos e feedback Os dados coletados durante testes de HCI ajudam os designers a identificar problemas de usabilidade, melhorar as interfaces de usuário e aprimorar a experiência geral do usuário O protótipo de testes, os testes de design centrados no usuário, também conhecidos como D, são conduzidos durante todo o processo de design para garantir que o produto ou sistema atenda às necessidades e preferências dos usuários pretendidos. Você vê que detestar envolve a coleta de feedback e insights de usuários em diferentes estágios do ciclo de design Permitindo que os designers refinem e melhorem os produtos de forma iterativa e melhorem os produtos Com base na entrada do usuário. Usd, os testes de UC geralmente envolvem técnicas como entrevistas, pesquisas, grupos focais e sessões de testes de usabilidade O foco está em entender as metas, preferências e pontos problemáticos do usuário , preferências e pontos problemáticos e incorporar esse conhecimento decisões de design às decisões de design para criar um produto centrado no usuário e fácil de usar Em resumo, os testes de HEI avaliam especificamente a interação entre humanos e um sistema de computador, com foco na usabilidade e no design de interface Embora você veja que os testes D abrangem uma gama mais ampla de métodos destinados a entender as necessidades e preferências do usuário em todo o processo de design, ambas as abordagens contribuem para a criação produtos e sistemas intuitivos, utilizáveis e alinhados às expectativas do Ok, eu posso ouvir você perguntar, quando sabemos que o teste foi bem-sucedido? Ou, em outras palavras, quais são os critérios de aceitação? Bem, o objetivo final é criar soluções que sejam desejáveis, viáveis e viáveis para Quando se trata de testar uma solução de design, há três elementos principais que você precisa monitorar. Há desejabilidade, viabilidade e viabilidade. Desejabilidade tem tudo a ver com pessoas. Na verdade, é o que coloca o ser humano no design centrado no ser humano Para que uma solução seja desejável, ela deve atender às necessidades, emoções e comportamentos das pessoas que a usarão. Isso significa que os designers precisam entender seus usuários e criar soluções que atendam às suas necessidades e desejos. A viabilidade, por outro lado, tem tudo a ver com tecnologia. Ao projetar uma solução, é importante considerar se é tecnicamente possível implementá-la Isso significa levar em consideração o estado atual da tecnologia e garantir que as duas soluções possam ser implementadas de forma prática sem incorrer em grandes custos Se a solução depender de uma tecnologia que não existe , isso não será viável Finalmente, há a viabilidade. Esse elemento tem tudo a ver com os objetivos de negócios. Uma boa solução de design deve sempre ser autossustentável e funcionar como um negócio Isso significa que os projetistas precisam considerar se a solução funcionará dentro do contexto de uma empresa e de suas metas e objetivos. Soluções que não são viáveis não valerão a pena buscar. Então, esses foram os critérios de aceitação. Antes de concluirmos, quero dar algumas dicas que você pode usar ao criar um teste Primeiro, vamos que os usuários comparem as alternativas. Em outras palavras, você precisa criar vários protótipos, cada um com uma alteração na variável, para que seus usuários possam comparar protótipos e dizer qual deles preferem A próxima dica é mostrar, não contar. Por isso. Quero dizer que você precisa permitir que os usuários experimentem o protótipo ou, por si mesmos, forneçam muito contexto Normalmente, um bom protótipo deve ser intuitivo e autoexplicativo Além disso, não se esqueça de pedir aos usuários que conversem quando estiverem explorando e usando o protótipo Peça que eles digam o que estão pensando e como se sentem quando estão realizando as tarefas que solicitam A próxima dica é que você precisa se limitar a observar seus usuários quando eles estão usando seu protótipo e resistir à tentação de corrigi-los se eles não estiverem fazendo algo corretamente Isso significa que os erros que eles estão cometendo significam que algo não está claro qual é o protótipo, é sempre dizer a eles que eles não podem fazer nada de errado E se eles estiverem presos, significa que depende do seu protótipo e é algo que precisa ser corrigido lá E a dica final é fazer perguntas complementares. Sempre certifique-se de que, ao perguntar algo ao usuário as perguntas não estejam próximas, que você tenha perguntas abertas e que deixaria algum espaço para interpretação gratuita e pronto. Isso conclui a palestra sobre a atividade de testes. Na próxima etapa, temos a implementação real de nossos produtos na forma da Prova de Conceito. Teatro. Tchau. 8. Atividade SD 6 - implementação do POC: Olá, e bem-vindo à atividade final em nossa jornada de design de serviços. Então, agora testamos e iteramos em alguns protótipos, e é hora de dar um passo adiante falando sobre a implementação de uma prova de conceito real, também conhecida como POC Um POC demonstra sua viabilidade e valor potencial para as partes interessadas com um software real em funcionamento Um POC pode diferir de um protótipo no sentido de que o protótipo pode não ter nenhum valor potencial para as partes interessadas com um software real em funcionamento. Um POC pode diferir de um protótipo no sentido de que o protótipo pode não ter nenhum software funcional nos bastidores. Para dar o exemplo de um aplicativo móvel, um protótipo pode ser uma série de telas clicáveis, mas sem nenhum código Embora o PBOC inclua telas para codificar e conexões com os aplicativos de back-end necessários Vamos examinar as diferentes atividades para implementar um produto ou serviço usando um POC A primeira atividade na etapa de implementação é o desenvolvimento de serviços. Nessa fase, a equipe de design de serviços desenvolve o modelo de prestação de serviços, define os processos e procedimentos do serviço e determina os recursos necessários e a infraestrutura tecnológica necessária para o POC Essa etapa é fundamental porque estabelece as bases do investimento e ajuda a garantir que a equipe tenha uma compreensão clara do conceito de serviço e de como ele será A segunda atividade é a criação. Com base no conceito de serviço. A equipe de design de serviços cria um POC que demonstra os principais recursos e benefícios do Normalmente, o POC é uma versão simplificada do serviço final que pode ser testada e avaliada Ele pode assumir várias formas, como sites, aplicativos móveis ou protótipos físicos, dependendo da natureza do serviço Aqui, precisamos usar nosso protótipo como base para o livro real Depois que o POC é criado, a equipe de design de serviços passa para a terceira atividade, o livro Testing O disco é testado e tem ambientes controlados para identificar quaisquer problemas ou áreas de melhoria Isso pode envolver testes com usuários, feedback das partes interessadas e análise de métricas de desempenho A fase de teste é fundamental, pois ajuda a identificar quaisquer deficiências e o POC e fornece informações sobre como o serviço pode ser aprimorado ainda mais. P&D, com base nos resultados do teste, para que a equipe de design de serviços passe para a quarta atividade O POC é refinado, bolsos refinados para melhorar sua funcionalidade, usabilidade Isso pode envolver mudanças no modelo de prestação de serviços, no processo de classificação da infraestrutura de tecnologia. A fase de refinamento é crucial, pois garante que o livro seja otimizado para atender às necessidades dos usuários E também outros critérios de aceitação envelope. Isso conclui as principais atividades de nossa jornada de design de serviços Na próxima palestra, abordaremos as principais conclusões Nos vemos lá. Tchau 9. Principais conclusões: Olá, parabéns por terminar o capítulo sobre o que criar. Vamos examinar rapidamente as coisas que vimos. Portanto, agora sabemos que podemos usar o design de serviços para criar um conceito de ponta a ponta de um produto ou Em seguida, aprofundamos as diferentes atividades principais que compõem a jornada de design de serviços. Essas atividades incluíram pesquisa de usuários, definição de problemas, de soluções, prototipagem, testes e implementação pesquisa com usuários é o processo de coletar informações sobre pessoas e seu comportamento usando empatia Em seguida, analisamos a atividade definida durante a qual centralizaremos, analisaremos e sintetizaremos as informações coletadas durante a atividade de pesquisa do usuário, a fim de elaborar uma descrição nítida do problema Em seguida, também analisamos a atividade de ideação. Entendemos que a Ideation pode nos ajudar a ir além de soluções óbvias, a co-criar e desenvolver as ideias uns dos outros e a ver os problemas de um ângulo diferente Após a atividade de ideação, entramos na fase de prototipagem Vimos que o protótipo é o modelo ou versão preliminar de um produto, serviço ou sistema usado para testar e validar o design antes que a versão final seja desenvolvida Pode ser uma representação física ou digital do produto ou serviço final e pode variar de estruturas de baixa fidelidade a alta fidelidade. Depois disso, também aprendemos que os testes podem nos ajudar a obter um feedback muito valioso. Sem isso, estamos basicamente operando no escuro. teste pode ser realizado, é verdade, o progresso dos serviços no projeto, embora seja mais comumente realizado junto com a fase de prototipagem no Também aprendemos sobre roteiros de produtos, MVPs e como criar um mapeamento de histórias reais O roteiro do produto é um plano de alto nível que visualiza as informações sobre os principais recursos, melhorias e atualizações do produto em nossa fábrica, juntamente com os cronogramas estimados para cada uma inicial ou também pode incluir informações sobre os recursos necessários, como orçamento e pessoal, bem como quaisquer riscos ou dependências potenciais que possam afetar o desenvolvimento do produto E, finalmente, vimos o que era um POC. Lembre-se de que um POC pode ser usado para demonstrar a viabilidade e o valor potencial para as partes interessadas com um software real É um passo mais próximo do cenário da vida real em comparação com o envelope do protótipo Isso conclui o que criar em um capítulo. No próximo capítulo, falaremos sobre o lançamento ou a comercialização de seu produto ou serviço Então, fique atento a isso por 10. Compartilhe seus pensamentos!: Olá, Thibault, aqui. Parabéns por terminar o curso. Espero que você tenha tirado proveito disso e que seja útil em sua futura carreira. Caso você queira fazer um curso, deixe um comentário e diga a outras pessoas o que você gostou sobre ele. Parece extremamente útil conhecer isso e também é útil para outros estudantes. Agora, eu vou, se eu for ter um dia agradável e educativo, tchau