Transcrições
1. Introdução: Olá e bem-vindo. Meu nome é Susanna. Preciso ler o artista
e, nesta aula, estamos aprendendo
juntos como criar uma árvore animada simples e como exportar
essa animação. Não só você aprenderá isso, mas também como aplicar materiais. Como criar um ambiente
usando a textura Sky, como configurar rapidamente a câmera, como renderizar imagens, como renderizar animação e como fazer algumas outras
pequenas configurações que você pode achar úteis neste ou seus
outros projetos futuros. Para esta aula. experiência anterior
no Blender ou Não é necessária experiência anterior
no Blender ou em
qualquer outro software 3D. Esta é uma aula de nível iniciante, e eu vou explicar tudo. O que você ganha depois de
passar por esse copo é a experiência na criação de animações
simples. Você pode usar isso algumas cenas da natureza
em que você precisa animar suas árvores para
torná-las mais realistas. E nesse caso,
essa árvore simples pode ser
usada como algo em segundo plano ou onde você
vê que
as entradas do ambiente estão se movendo. Para algumas árvores mais próximas, você usará folhas mais
realistas. Mas nesse caso, isso é perfeito para
algo em segundo plano. Muito mais que você pode
fazer com
isso é criar, digamos,
situações em que, em
sua animação, você
precisa que sua árvore se mova
para determinada parte, não apenas para a
animação inteira, como algumas algo está voando a seguir
e a árvore começa a se mover. E então está novamente imóvel. Você pode criar uma pequena
animação dessa árvore. E ainda mais,
isso fica parado. Eu vou explicar
isso também nesta aula. Então, basicamente, você
aprenderá como
criar animação
e definir o número de quadros-chave em
loop para
obter uma árvore animada em toda a animação ou em apenas uma determinada parte
da animação. Essa é uma pequena introdução
sobre esse copo. Vamos começar.
2. Árvore de salpicos: Vamos começar
criando um novo projeto. Então, iremos aqui para Novo arquivo
e clicaremos com o botão esquerdo em geral. Vou ativar aqui a barra lateral
para ativar as teclas do Screencast. Então você pode ver quando eu clico aqui e me deixa esconder isso novamente. Isso vai te ajudar a
seguir o que eu faço. E, como primeira coisa, excluiremos esse cubo
, pois não precisamos dele. Então, vou clicar com o botão direito aqui
e clicar com o botão esquerdo em Excluir. Agora não temos nada aqui
, exceto uma câmera e uma luz. Ah, a segunda coisa que
vamos fazer é clicar
com o botão esquerdo aqui
e em um plano de malha estranho. Então, temos um espaço em branco aqui. E outra coisa que
vamos fazer, e essa é a principal coisa que
usaremos nesta aula. Vamos adicionar
uma árvore de mudas. E isso é feito aqui. Basta clicar com o botão esquerdo em ímpar. E então aqui em
cur, vá para a direita. E até o fim, você encontrará o gerador de
árvores Sodoma. Se você não vê isso. Você irá aqui para
adicioná-lo, com um clique esquerdo. Vá para Preferências,
eu convivi com isso. E aqui, vá para Complementos, complementos
elétricos
e, aqui na barra de pesquisa, clique com o botão esquerdo
e digite sapling. E certifique-se de que
isso esteja marcado. Isso significa que está habilitado. E podemos voltar agora
para adicionar nossa árvore de mudas. Então vamos deixar o
cartão, ir para a curva. E aqui eu clico com o botão esquerdo do mouse no gerador de árvores de
mudas. Então aqui está. O primeiro da lista. Estou usando a roda do mouse
agora para diminuir o zoom. E eu vou me mudar para cá. Vou apenas clicar com o botão esquerdo
nesses atos para ir para cá. pouco para centralizar esta árvore, e clique com o botão esquerdo nesta mão
segurando o botão esquerdo, eu movo isso um pouco baixo e amplio para ver
melhor o que estou fazendo. Então,
já temos três aqui. Não clique em nenhum lugar ao
lado,
caso contrário, isso desaparecerá. Então, agora clique com o botão esquerdo
aqui nesta seta e esse menu aparecerá. Por aqui. Você
verá a geometria. Se você ver outra coisa, clique com o botão esquerdo aqui
e selecione
a geometria dessa árvore por padrão. Mas podemos mudar isso. E podemos ir aqui para carregar
uma predefinição, por exemplo. E clique com o botão esquerdo nesta
seta aqui. E você verá aqui imediatamente algumas predefinições como YG ou, digamos, salgueiro e bétula branca, por exemplo, e
salgueiro-chorão e assim por diante. Então, vamos voltar ao
que tínhamos anteriormente. Vijay. Estou mudando isso um
pouco para cima para ver melhor. A próxima coisa que queremos
decidir é sobre folhas,
ou, digamos,
distribuição de galhos. Brown bebe sementes aleatórias. Então você pode mudar aqui como você, como essa árvore realmente parece. Basta apontar aqui, clicar com o botão esquerdo
e segurar, clicar com o botão esquerdo. E você pode mover
isso para a esquerda e para a direita,
apenas segurando o botão esquerdo. Você muda aqui a
distribuição de galhos para obter uma árvore, você prefere mais. Você
também pode fazer isso clicando nessas setas e alterando a forma. Dessa forma. Por aqui, o marrom encolhe, que novamente também
mudam para a forma desejada. Então, vou deixar assim
neste momento. Você também pode usar
essa semente aleatória. Então você pode simplesmente clicar aqui e ela lhe dará uma árvore aleatória. Você pode escalar sua árvore aqui. Agora são cinco. Você pode ir aqui para um menor como este ou para continuar
do jeito que estava, eu apenas clicaria com o botão esquerdo
aqui e digitaria cinco e apenas um pouco aqui, então ela também se aplica aqui
radiação escalar. Vou deixá-lo ligado às cinco,
como está agora. E aqui você vê que você tem formas diferentes aqui. Você pode mudar a forma
como se fosse esférica. Um cilíndrico. Essa é a forma que não está relacionada a galhos e
anéis e assim por diante. Então, quando você faz alguma coisa, isso afetará a forma
desses galhos aqui. Vou voltar para
mim, foi mais cedo. Agora, se você clicar
aqui, clique aqui. Você verá que
há uma opção para saltos. E agora não vemos nenhuma folha. Por quê? Porque não está habilitado. Então, quem clicou com o botão esquerdo aqui? Nós temos nossas vidas. Agora, neste momento, temos vidas hexagonais. Há outras opções aqui. Vou mantê-lo no hexágono. E aqui eu decido sobre o número. Se você apontar aqui,
verá imediatamente que mostra número
máximo de folhas
por galho, então é 150. E isso é meio demais. Neste ponto. Você também tem aqui a distribuição
elif e pode selecionar como
elas aparecerão. Como você pode ver,
isso muda muito. Quando uma mudança, a forma como as folhas são distribuídas
por todos esses galhos. Gosto desse jeito, não
sei por quê. E vou reduzir aqui um número
nivelado de folhas. Então, basta clicar com o botão esquerdo e segurar
e as luvas clicarem e moverem, com a
esquerda para reduzir o número. Então, vamos ver, eu o guardo
em algum lugar como aqui. E então vamos
fazer outra coisa. E isso é animação.
3. Árvore de animação: Agora vamos começar a
animar isso. Ah, queremos que
a história comece a se mover. Como se houvesse um vento
soprando e essa árvore, ele estivesse se movendo, carregado
pelo vento, para a esquerda, para a direita e assim por diante. E para fazer isso, você clicará aqui. E primeiro você precisa
ir para a armadura. Por aqui. Eu terei clicado nisso. Construímos um clique com o botão esquerdo
aqui para ativar o uso da armadura. Por que precisamos disso? Precisamos que eu seja joalheiro
porque isso liderará galhos quando
aplicarmos animação. E isso se comportará
como laços nessa árvore, como temos laços
e nosso corpo, nossos músculos estão fixos
e, para nos
movermos, precisamos mover esses laços. E essa árvore também precisa bolas ao redor para
poder se mover em
determinadas direções. A próxima coisa
que faremos é ir aqui. Aqui, você pode
alterar os níveis da armadura. No momento, está definido como dois. E você pode definir,
digamos, três. Isso significa que quanto mais
níveis você tiver, ela oferece uma animação mais suave, mas farei
agora mesmo para ajudar aqueles com computador
não tão bem equipado a serem
capazes de passar por
esse brilho facilmente. Você também pode aumentar
isso para três dependendo do seu computador. Ah, aqui
configuramos nossa armadura e estamos
passando para a animação. Então, vou clicar com o botão esquerdo aqui. E eu adicionarei a animação. Então, vamos agora
animar isso. Agora. Se você clicar com o botão esquerdo aqui, você habilitará
essas animações maduras. Agora, para poder
ver isso acontecendo. Primeiro de tudo, você
precisa ativar a visualização rápida. Desativaremos isso posteriormente, mas isso nos permitirá ver
como tudo está se movendo. Por isso, habilitamos a visualização rápida. E aqui temos a velocidade da
animação. Então, agora está definido como um. Veremos a
rapidez com que ele está se movendo. Tudo, esses galhos, a
rapidez com que se movia de
um lado para o outro. E se não gostarmos disso, podemos reduzir a
velocidade ou aumentar aqui quadros de
um loop para que possamos definir nossa linha do tempo
agora aqui. Eu tentei mostrar isso. Eu só acreditei que essa linha do tempo apontando aqui
com um clique esquerdo, eu deixei cair dessa vez para cima. Veja, nosso tempo ligado é 250. Portanto, também podemos definir esses
quadros de loop como 50. Se eu clicar com o botão esquerdo aqui
e digitar do 50, isso significa que a animação
será tão longa. Isso é muito triste quando há força. Então, vamos ver primeiro o que está errado aqui e
o que precisamos fazer mais. Então, eu apenas clico com o botão esquerdo do mouse em play e
vemos como isso está acontecendo. É meio que Djokovic, certo? Então, vamos diminuir aqui. Eu clico com o botão esquerdo
e insiro 0,5. E vou colocar aqui
embaixo para que se aplique. E vamos tentar novamente. Agora está melhor. Parece mais natural. E se você quiser um vento
mais forte, você pode aumentar
aqui para a vida selvagem, digamos até e clique com o botão esquerdo para que
ele se aplique. Vamos tentar novamente. Então, é um vento um pouco
mais forte agora. Então isso não importa. No momento, quando você está praticando o valor de
Andrew, você quer. Mas importa que
você entenda que eu posso fazer quando mais forte. Você pode fazer com que eu mencionei
mais
rápido ou menos rápido aqui, você decide quanto
tempo a animação durará. Então, se você quiser,
digamos que você esteja criando algo e
queira que seja, digamos mil quadros. Mas você não quer que sua árvore continue movendo todas essas molduras. Você quer que sua árvore
se mova por um momento. Digamos que algo voando
na próxima filmagem seja três. E esse movimento está acontecendo no
momento em que passa voando. E você quer sua árvore, digamos que se mova por dez
segundos ou 15 segundos. E o resto dessa
animação fique quieta. É por isso que isso é muito útil, porque você decidirá por quanto tempo a árvore permanecerá em movimento. No momento, estamos fazendo
automação para o movimento do vento. Então, como está meio ventando. E queremos que isso
dure
até a configuração
de 50 quadros de loop. Na quantidade exata de quadros
que temos aqui em nossa linha do tempo. A próxima coisa que você quer fazer é animar nossas
folhas também. Então, se você viveu, fale aqui para ver uma prévia. Vou ver as folhas que estão se movendo. E aqui você pode alterar a saída
quando as configurações de amplitude, digamos que podemos ir
para o exemplo estrangeiro. Como você pode ver, ele começa de forma
mais do que diferente. Frequência, digamos dois. Estou apenas aumentando
os valores para que você possa ver o que está acontecendo e a
forma como isso afeta essa árvore, aleatoriedade,
digamos, dois ou seis. Eu reduzo isso para um. Antes era melhor. E isso também. Então essa é a nossa árvore. E agora queremos que eles
estejam em uma visão normal. Não queremos mais uma visualização
rápida, então lembre-se de
que, antes de fazer qualquer outra coisa, você precisa desativar
essa visualização rápida para
poder ver sua
árvore do jeito que ela está. Basta clicar com o botão esquerdo aqui
antes de sair deste menu. Isso é muito importante aqui. E agora podemos sair disso. Agora, se clicarmos em outro lugar, não precisamos
nos preocupar em
deixar Fosbury, que ativou, se você não antiquar isso, sua árvore não estará visível, você a verá apenas
folhas e armaduras. Agora, também passamos para algo
muito importante.
4. Edição de planos e materiais: Então, se você quiser esconder essa
armadura, não a veja aqui. Você pode ir aqui para GR. E clique com o botão esquerdo para decidir não
ver mais aquela armadura. Você também pode desativá-lo para
renderização posterior. E agora vemos todo o R3. Estou usando o mouse do meio
como o mouse médio de latão e segurando o mouse do meio. Estou girando isso apenas
movendo o mouse 11 e escrevendo para S3 de todos os lados. Você também pode fazer isso. Aqui. Clique com o botão esquerdo em um desses eixos
e mantenha pressionado o botão esquerdo, basta girar essa árvore. Então, o próximo passo é que
queremos ver nossa
animação agora. Um em que clicaremos com o botão esquerdo. Podemos ver que nossa árvore está se movendo. O que você pode fazer
agora é clicar com o botão esquerdo do mouse neste plano e ir
aqui para o modo objeto. Vou ter que colocar essa seta
e mudar para o modo de edição. Agora aponte aqui. E clique com o botão direito em subdividir,
clique com o botão esquerdo em subdividir. E aqui, abra esse menu
e altere o número de cortes para, digamos, clique com o botão esquerdo
lá e digite três e clique com o botão esquerdo na lateral. Então, isso se aplica.
Há muitos cortes. Por que eu queria
tantos porque
vou aumentar esse avião. Então, vou clicar com o botão esquerdo aqui e voltar ao modo objeto. Agora, vou pressionar S no meu
teclado e segurar o acelerador. Vou apenas mover o mouse. Veja, eu recebo essa
corda e flechas. E se eu mover o mouse para a
esquerda ou para a direita, estou diminuindo ou
aumentando esse plano. E eu quero aumentar
um pouco daqui. E vou soltar S
e clicar com o botão esquerdo aqui. E eu quero esticar esse salvamento LL, basta ir aqui para transformar a ferramenta,
clique com o botão esquerdo lá. E eu vou usar esse verde. Esse verde aqui. Vou apenas clicar com o botão esquerdo sobre isso. E segurando o botão esquerdo,
vou arrastá-lo para a direita. Procure esticar isso. O que eu quero fazer agora é
clicar com o botão esquerdo aqui novamente para selecionar este plano. E vou mudar aqui do modo
objeto para o modo de escultura. botão esquerdo nele. Agora, eu vou aqui para
inflar, clicar nisso. E isso é como um pincel. Se você usa alguns
softwares de edição de fotos ou algo parecido. É assim que os pincéis ficam. Grande mudança no raio do pincel. Se você clicar com o botão esquerdo aqui,
aponte e clique com o botão esquerdo e chame-os, clique com o botão esquerdo e
arraste para a esquerda, para a direita. Você pode alterar o raio do pincel, você altera a força
desse pincel. Então, o que quer que
esse pincel faça, este infla, esvazia. Aqui você é apenas
a força disso. O que você está fazendo.
Aqui. Você pode alterar a unidade de raio e
muitas outras coisas. Você pode selecionar a
textura uniforme do seu pincel. Você pode definir o traçado. Os métodos, caem como pequenos
solares, lineares ou qualquer outra coisa. Então, para qualquer um desses
pincéis de escultura, você pode ajustá-los aqui. E você pode exibir
o cursor ou não. E há muitas, muitas opções pelas quais
não vamos abordar. Tudo bem, agora eu
quero te mostrar, mas você pode fazer agora
com este avião. Então, vou aumentar esse pincel. É meio pequeno para
o que eu quero fazer. Então, vou apontar aqui e clicar com o botão esquerdo e arrastar
isso para a direita. Então, vamos ver algo
assim, talvez. E eu não vou apontar aqui, você vê que brilha
meio que naquele avião. Quando eu aponto para esse plano, ele fica na horizontal seguindo a superfície
que eu apontei
neste ponto no meio. Mostra exatamente para onde o
centro desse pincel irá. E agora, se eu clicar com o botão esquerdo,
você verá o que eu fiz. Eu meio que bemol
inflando essa área. E fazendo alguma colisão aqui. E eu vou fazer
outra colisão aqui ali
e ali. E eu vou fazer isso mais. Fazendo algumas colinas aqui. Eu não quero que isso seja plano. E eu continuo apontando aqui. botão esquerdo. Toda
vez que eu clico com o botão esquerdo, eu voo um pouco mais. Eu posso aumentar a classificação,
como clicar com o botão esquerdo aqui e trabalhar com o
botão esquerdo do mouse para a direita. Então, agora a força é maior e
o que eu faço é aplicar mais. Agora você verá que
tem essas linhas
aqui e nós as
livraremos em breve. Eu vou te mostrar como. Eu continuo apontando
aqui e fazendo
algumas, algumas curas aqui para tornar
isso meio interessante. Não é tão plano. Ok? Então, isso é suficiente. Agora, eu vou voltar aqui. Vou clicar com o botão esquerdo para
voltar ao modo objeto. Então, basta clicar com o botão esquerdo aqui e irei aqui. E clique com o botão esquerdo nas propriedades
do modificador. E então eu clico com o botão esquerdo aqui
e vou gerar. E até aqui embaixo está a célula de superfície de
subdivisão, na verdade isso, e você verá que
já está um pouco melhor. Se eu aumentar o zoom usando
uma sensação na boca assim. E eu clico com o botão esquerdo aqui,
posso deixar isso. Vou contratar e ver
o que está acontecendo. Agora, a visão de níveis é um, eu preciso aumentar para dois. Então, clique com o botão esquerdo aqui e
você verá que é muito melhor. Agora, aponte aqui e clique com o botão direito do mouse e
selecione Shade Smooth. Agora, todas essas linhas desapareceram e está bom
e suave agora. Eu vou aqui. Para renderizar propriedades. Vou ter que clicar nisso. E eu quero que isso possibilite a oclusão do
ambiente, floração e os reflexos do
espaço da tela para tornar os materiais
mais visíveis posteriormente. E se eu quiser usar,
digamos, emissão
de luz em algum lugar, eu preciso dessa flor. oclusão do ambiente
oferece belas sombras em alguns cantos. E isso é importante,
especialmente se você quiser criar algum ambiente interior. Alguns, digamos que em uma sala de verão, você quer que essas sombras
nos cantos sejam visíveis. Então, isso é muito importante. No momento, estamos
criando apenas essa árvore e isso descendo essas colinas. Não é tão importante, mas eu gosto de mostrar que
sempre é muito, muito útil e oferece uma melhor visão de barreira do
que você estava fazendo. Agora, começaremos a
criar nossos materiais.
5. Configurações de câmeras e renderização: Temos tudo pronto. Agora você também pode acender. Basta clicar com o botão esquerdo nessa luz e diminuir o zoom um pouco. E você pode mudar
a posição dessa luz. Basta sair daqui para mover a ferramenta e
o satélite da maneira que quiser. Eu prefiro assim ou daquele
jeito que você pode até mesmo puxá-lo para trás. E aqui você pode ajustar a
cor da sua luz. Digamos que você queira algo
amarelado assim. E você pode alterar
o raio se apontar aqui e clicar com o botão esquerdo, você pode alterar o raio
do satélite para
maior ou menor. E é aqui que você
ativa ou desativa a sombra. É claro que você gostaria sombra nesta árvore,
mas há
alguns pontos quando você
projeta algo Você
pode querer que
nenhuma sombra interfira? Portanto, talvez você precise
saber disso também. Você também pode alterar essa
luz puntiforme para luz de área. Nesse caso, estou usando o meio do mouse agora
para girar a cena. Você vê que está apontando. Dessa forma. Posso clicar com o botão esquerdo
neste ponto e
arrastá-lo até o ponto em que
eu quiser. E eu posso ajustar isso
mesmo desse ângulo. Gire exatamente como eu quero. Ou você pode fazer isso aqui. E mude os ângulos de rotação
aqui. Aponte aqui,
clique com o botão esquerdo e arraste para ajustar
a luz do jeito que está lá. Como você pode ver. Duas maneiras de fazer isso. Dependendo do que melhor
combina com você. Gosto de usar os dois. Às vezes eu preciso ser um ciclo
muito preciso aqui. E então eu apenas
clico nessas setas
aqui para ajustar a luz. Do jeito que eu
quero centralizá-lo em
um exemplo como esse. E eu quero que isso
seja, digamos 90. E eu quero que isso
também seja menos 90. E para obter luz exatamente do jeito que eu
quero que ela caia sobre algum objeto. A próxima coisa, como
mencionei anteriormente, é configurar sua câmera. Então, para aqueles que frequentam
minhas aulas regularmente, provavelmente já sabem. E para aqueles que estão
aqui pela primeira vez, gosto de usar um
atalho simples para configurar minha câmera. Então eu apenas pressionei a tecla Control
e saí e chamei ele de dose. Eu apertei 0 teclado numérico. Antes de começar a fazer isso, certifique-se de
definir sua cena já e posicioná-la da
maneira que você deseja ver. O que você quer ver
no centro da sua câmera. Em seguida, pressione Control Alt
e pressione 0 teclado numérico. E aqui está sua câmera. Agora, só precisamos selecionar
a câmera aqui. Por fim, a câmera aqui
nesta propriedade deste subobjeto, você ajustará a câmera a que distância a distância do seu objeto está. Usando esses valores. Aqui, você pode
ver que isso é o eixo x. Se eu aumentar esse
número, se eu apontar aqui, clicar com o botão esquerdo e aumentar,
vai mais longe do objeto. outro lado, como você pode
ver aqui é menos x. Então, se eu for para stat, eu faço um número menor. Vou voltar para a visão
da câmera aqui, como se eu clicasse com o botão esquerdo aqui. Agora é a visão da câmera novamente. Se eu apontar aqui
e clicar com o botão esquerdo e diminuir o valor, vou tolerar menos x. E isso significa que vou me
aproximar desse objeto e jogá-lo para o outro lado. Esse eixo y mostra a distância que estou desse
centro até dois menos
r para o lado positivo do eixo y. Então, como isso é 0,09, estou mais perto do meio e estou do lado positivo
agora que estou na narrativa. De novo, para o positivo. Isso mostra a posição
nesse eixo. Então, agora eles estão
em dois metros. E se eu apontar aqui, posso levantar mais ou menos. Agora eu quero te mostrar algo que você também pode
querer fazer aqui nas propriedades de
renderização. Se você clicar com o botão esquerdo aqui. E você não quer
nada por perto, exceto esta árvore,
por exemplo, e esse solo. Então você não quer
ver esse céu. Você pode viver para clicar aqui e tornar
tudo transparente. Agora você vê exatamente isso. É útil saber isso. Às vezes, você pode querer
entregar algo aqui
no centro e ter
tudo transparente ao redor. Então, posso colocar isso como uma
camada em algum outro vídeo? Outra coisa que você
gostaria de fazer é voltar às propriedades
do objeto. E você pode ouvir a rotação
da câmera se você apontar aqui. Você pode subir, descer. Como você pode ver. Eu posso incliná-lo do jeito que eu quiser. E é assim que você pode ajustar a visão da câmera
da maneira que quiser. Agora, se você clicar com o botão esquerdo aqui, verá o ícone da câmera. Essa é uma
distância focal muito alterada. Então, agora são
50 milímetros. Mas se você clicar com o botão esquerdo aqui, poderá alterá-lo para
qualquer valor que desejar. Você também pode, eu obtive,
por exemplo, aqui até 30. Você vê o que acontece. Mostra uma área maior. A câmera não se moveu. Ainda está na mesma
posição em que está. Mas mudamos as
distâncias focais e agora
vemos mais dessa área. Então, às vezes, você
vai querer ajustar esses valores para ter visão
diferente de
algo que você criou. unidade da Aliança para mim
está configurada em milímetros. Também pode ser definido como campo de visão, se for melhor para você, o que você preferir,
você pode sentar assim. tipo dessa câmera
é perspectiva. Há mais maneiras de ver isso. Essa não é a maneira que você
gostaria , com certeza, ao
renderizar algum ambiente. Como você pode ver,
não parece muito bom. Então, pode mudar para a perspectiva e usá-la agora quando você cria algo e se
acontecer de você não ver algum objeto à distância e criar um,
digamos, algum objeto aqui. E você não vê isso
pela câmera e se pergunta o que aconteceu
lá, mas eu não vejo. Isso porque aqui você diz a
distância da câmera que veremos. Portanto, a câmera, por padrão, está configurada para encerrar sua visão em 100 metros e, além
disso, ela não vê. Então, se você tem alguns objetos
colocados e, digamos, 200 metros, e você quer que isso seja visível atrás de algum
lugar à distância. Você precisa aumentar esse valor. Então, se você tem seu objeto, digamos em 200, você precisa inserir aqui
algum valor acima de 200 para tornar esse objeto
visível como o arco. Aqui você
também pode definir a profundidade de campo, como em uma câmera profissional. Para ver tudo melhor. Se você quiser focar sua câmera em determinados
objetos e deixar tudo um pouco
embaçado. Você pode clicar com o botão esquerdo neste
conta-gotas e selecionar esta árvore. E a câmera focará naquela árvore e
não nas coisas ao redor. Então, quando você move sua câmera, ela sempre se mantém
focada nessa árvore. Para renderizar a animação. Quero mover minha câmera
e animá-la. Nesta aula. Eu só queria
mostrar como você pode otimizar sua árvore
e como você pode fazer algumas configurações simples para sua câmera, sua
luz e ambiente. Agora, temos essa estatística. E, para renderizar animação, importante é que você vá aqui primeiro e, onde
diz resolução, você defina sua
resolução primeiro. Isso já está definido para vídeo
de alta definição. Se você quiser um vídeo K, precisará dobrar esses valores. Você inserirá um vídeo de três mil, oitocentos
e quarenta e dois
mil, oitocentos
e quarenta e dois
mil, cento e
sessenta e quatro K. Aqui, definimos
a taxa de quadros para 25 quadros por segundo. Por quê? Essa linha do tempo é de 250 quadros. Se dividirmos isso
com esse número, obteremos uma animação de dez segundos. Eu gosto de levar esses
dois para liderar meu laptop termina a renderização mais rápido para não continuar renderizando tudo
ao redor, mas apenas o que está visível aqui. E o mais
importante é querer que sua animação
continue quando você renderizar. Então é aqui que você seleciona, basta clicar com o botão esquerdo aqui e selecionar a pasta em seu
computador ou criar nova pasta e selecionar essa
pasta para que
sua saída, uma
nova pasta e selecionar essa
pasta para que
sua saída, sua animação
vá para essa pasta. É muito seleto como
você deseja que seja renderizado. Se você precisar
clicar nessa seta. Essas são opções
para renderizar vídeo. Gosto de renderizar
com você como PNG. Vou comprar essa imagem, mas gosto de renderizá-la porque os PNGs são imagens de
alta qualidade
e, em seguida, posso
importá-las como uma sequência para um software de edição de vídeo que me
permite ter
vídeo de maior qualidade posterior. Mas se você preferir
renderizar o vídeo imediatamente, você pode selecionar um deles. Não se esqueça de acessar aqui e
salvar como seu projeto. E quando você está criando
algo continua economizando para não perder. Acontece que o liquidificador esmaga. É importante fazer isso
antes de começar a renderizar. Para não acontecer de você perder tudo ao
renderizar. E então você não
pode voltar a isso. E para renderizar novamente.
6. Renderização: Agora, para começar a renderizar, se quiser renderizar a imagem, você pode selecionar qual
quadro deseja. Você pode clicar com o botão esquerdo do mouse
e arrastar esse quadro-chave. Ou você pode reproduzir animação e parar onde
deseja renderizar. Ou você pode até mesmo mover
aqui clicando até determinado quadro que
deseja renderizar do que botão esquerdo aqui e clicar com o botão
esquerdo em Renderizar imagem. E então você
simplesmente selecionará todas as
que realmente desejam
que essa imagem desapareça. A próxima coisa que você pode fazer é aumentar a resolução aqui. Para contratar se você estiver
renderizando a imagem, você gostaria que fosse
muito maior do que isso, se for para,
digamos, para imprimir ou algo assim. Você deseja criar
um formato ampliado. Isso é muito pequeno. Você pode usar isso para, digamos, miniaturas ou apenas para postar
em algum lugar em suas redes sociais e algo parecido. Mas se você quiser,
digamos que se você quiser renderizar imagens para
plataformas de estoque onde puder, digamos que a dose de célula do que essa
tenha que ser muito maior, digamos que a
resolução de 8 mil no eixo x. E digamos que 5 mil
no eixo y tenham algo grande o suficiente ou
digamos que seis mil, quatro mil para ter
algo grande o suficiente. E útil. Tudo o que
é menor não é realmente útil para alguém que quer criar algo
com isso. Mais adiante. Se você quiser renderizar a animação, clique aqui e simplesmente
clique em Render Animação. E isso irá para a pasta que
você selecionou anteriormente.
7. Como desativar a árvore: Antes de começar a renderizar, mais
importante é
desabilitar esses três primeiros da exibição porque
não os verá agora. Não é visível aqui
e nesta parte da vista, mas é visível na renderização. E você verá como e por quê. Se eu clicar com o botão esquerdo aqui e
tentar renderizar a imagem, você vê que eu tenho aqui
outra árvore branca. E eu preciso desativar isso. Então, vou clicar aqui
e clicar aqui. E agora ele também está desativado
em uma renderização. Agora, se eu clicar com o botão esquerdo
aqui para ver uma imagem aleatória, ela não está mais aqui. Você vê que ele desapareceu
e não é visível. Essa ainda é a área certa. Você tem apenas essa árvore
principal agora, não é mais aquela branca. É importante que você não esqueça onde diz três, você precisa desativar a
câmera para não ver isso. Eu vou mostrar que corra de forma inteligente. Se estiver habilitado. E se você tentar renderizar, você também colocará essa
árvore branca lá dentro. Então, isso é importante. Clique com o botão esquerdo aqui para desativar. E agora temos uma bela árvore
sem isso, certo?
8. Considerações finais: Espero que você tenha gostado desta aula
e espero que você
publique novamente seus projetos como seus projetos ou você
verá na descrição, você pode postar seu vídeo renderizado ou
renderizar imagens de certas molduras para que possamos
ver como você passou por isso e como suas árvores se
movem de um quadro para outro. O que também é importante é
que você pratique isso. Lembre-se de não clicar em Rodada, para não perder o
menu de configurações. E que você desative primeira árvore antes de
começar a renderizar. Isso é muito importante. Aproveite uma visão. Assim, outros alunos
podem ver como essas aulas e quando
quiserem participar, também podem ver o que
podem aprender aqui. Eu também gostaria de
dizer que o I'm Blender é um software
muito, muito grande. E mesmo que você pense
no começo, é um pouco assustador e
tem muitas coisas. Não deixe que isso o assuste porque todos os dias você tem a oportunidade de
aprender algo novo. E quanto mais você aprende, mais você vê e
o aprendizado
é interminável, você sempre terá
algo novo e está sempre evoluindo. Esse software está mudando. Você continuará encontrando algo novo e
interessante para aprender. E nem todo mundo sabe
tudo no Blender. Todos nós selecionamos certas
partes em que somos super, super bons e algumas partes de
parceiros que conhecemos. Mas todo mundo encontrará seu lugar nesse enorme
software onde ele se sente mais
confortável e onde aprende e está em constante evolução e aplicação de outras coisas. Mas centra as criações em torno dessas
partes específicas no Blender. E você verá,
por exemplo, que estou focado principalmente
em animações, alguns gráficos em movimento
e coisas do tipo. Ou você encontrará outros artistas
mais focados em criar um determinado ambiente
ou apenas alguns objetos que você pode colocar em jogos. Alguns itens que você pode usar. Alguns estão focados apenas na
criação de materiais. E há muitas, muitas,
muitas maneiras pelas quais você pode usar o Blender
e aprender o máximo que puder com cada uma
dessas partes do Blender
realmente ajuda você a decidir. Mas exatamente você quer fazer. Mas você quer
saber para onde quer se mover em qual direção. Mas continue aprendendo essas
outras áreas também. Para saber como tudo funciona e o que você pode
combinar e como usar tudo para
criar algo melhor, algo mais interessante,
algo novo, algo que talvez
ninguém tenha criado ainda. Ah, é isso que torna o aprendizado do
Blender tão interessante. E nunca é entediante. E estou tentando manter minhas cláusulas interessantes,
não chatas. E não de uma forma em que
eu saia e te conte. Mas você precisa
fazer e pronto. Estou tentando aprender
junto com você,
explorar e ensinar você
enquanto também estou explorando. Isso é tudo para esta aula.