Árvore animada no liquidificador | Suzana Trifkovic | Skillshare

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Aulas neste curso

    • 1.

      Introdução

      2:44

    • 2.

      Árvore de salpicos

      7:46

    • 3.

      Árvore de animação

      7:54

    • 4.

      Edição de planos e materiais

      8:28

    • 5.

      Configurações de câmeras e renderização

      13:52

    • 6.

      Renderização

      2:44

    • 7.

      Como desativar a árvore

      1:46

    • 8.

      Considerações finais

      4:45

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

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17

Estudantes

--

Projeto

Sobre este curso

Se você já se perguntou como criar árvores 3D que se movem pelo vento, este curso será perfeito para você. Neste curso, estamos aprendendo juntos como criar uma árvore, adicionar folhas e depois animar a árvore e folhas criando uma animação sem costura no Blender. Também vou cobrir alguns tópicos importantes, como criação de materiais, edição do mundo para criar o céu, configurações de câmera, configurações de renderização e renderização de imagens e animações. E não só isso, mas vou ao longo destas aulas dar algumas dicas úteis que irão ajudar você com seus projetos futuros.

Para este curso experiência anterior no Blender não é necessário. Este curso é de nível iniciante e fácil de seguir. Basta baixar o Blender, e você está pronto para começar. Começamos na tela de respingos e vou explicar todos os passos que tornam cada lição fácil de entender.

Depois de passar por este curso, você vai poder animar rapidamente árvores simples e depois usar as para suas cenas de natureza, no fundo de algumas outras cenas, para dar mais realismo às suas animações e aplicar esse conhecimento no design e animação de projetos ainda mais complexos.

Conheça seu professor

Teacher Profile Image

Suzana Trifkovic

3D Artist, Songwriter, Producer, Writer

Professor

Published photographer, writer, songwriter, music producer, graphic designer, 3D artist, game developer, filmmaker and cat mom. Learning something new every day for me is essence of living and when I can even share that knowledge with students thirsty of learning, watching them later use learned to create even better designs, animations, photos or music than my own, then my purpose in this world is fulfilled.

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Habilidades relacionadas

Animação e 3D Modelagem e design 3D
Level: Beginner

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Transcrições

1. Introdução: Olá e bem-vindo. Meu nome é Susanna. Preciso ler o artista e, nesta aula, estamos aprendendo juntos como criar uma árvore animada simples e como exportar essa animação. Não só você aprenderá isso, mas também como aplicar materiais. Como criar um ambiente usando a textura Sky, como configurar rapidamente a câmera, como renderizar imagens, como renderizar animação e como fazer algumas outras pequenas configurações que você pode achar úteis neste ou seus outros projetos futuros. Para esta aula. experiência anterior no Blender ou Não é necessária experiência anterior no Blender ou em qualquer outro software 3D. Esta é uma aula de nível iniciante, e eu vou explicar tudo. O que você ganha depois de passar por esse copo é a experiência na criação de animações simples. Você pode usar isso algumas cenas da natureza em que você precisa animar suas árvores para torná-las mais realistas. E nesse caso, essa árvore simples pode ser usada como algo em segundo plano ou onde você vê que as entradas do ambiente estão se movendo. Para algumas árvores mais próximas, você usará folhas mais realistas. Mas nesse caso, isso é perfeito para algo em segundo plano. Muito mais que você pode fazer com isso é criar, digamos, situações em que, em sua animação, você precisa que sua árvore se mova para determinada parte, não apenas para a animação inteira, como algumas algo está voando a seguir e a árvore começa a se mover. E então está novamente imóvel. Você pode criar uma pequena animação dessa árvore. E ainda mais, isso fica parado. Eu vou explicar isso também nesta aula. Então, basicamente, você aprenderá como criar animação e definir o número de quadros-chave em loop para obter uma árvore animada em toda a animação ou em apenas uma determinada parte da animação. Essa é uma pequena introdução sobre esse copo. Vamos começar. 2. Árvore de salpicos: Vamos começar criando um novo projeto. Então, iremos aqui para Novo arquivo e clicaremos com o botão esquerdo em geral. Vou ativar aqui a barra lateral para ativar as teclas do Screencast. Então você pode ver quando eu clico aqui e me deixa esconder isso novamente. Isso vai te ajudar a seguir o que eu faço. E, como primeira coisa, excluiremos esse cubo , pois não precisamos dele. Então, vou clicar com o botão direito aqui e clicar com o botão esquerdo em Excluir. Agora não temos nada aqui , exceto uma câmera e uma luz. Ah, a segunda coisa que vamos fazer é clicar com o botão esquerdo aqui e em um plano de malha estranho. Então, temos um espaço em branco aqui. E outra coisa que vamos fazer, e essa é a principal coisa que usaremos nesta aula. Vamos adicionar uma árvore de mudas. E isso é feito aqui. Basta clicar com o botão esquerdo em ímpar. E então aqui em cur, vá para a direita. E até o fim, você encontrará o gerador de árvores Sodoma. Se você não vê isso. Você irá aqui para adicioná-lo, com um clique esquerdo. Vá para Preferências, eu convivi com isso. E aqui, vá para Complementos, complementos elétricos e, aqui na barra de pesquisa, clique com o botão esquerdo e digite sapling. E certifique-se de que isso esteja marcado. Isso significa que está habilitado. E podemos voltar agora para adicionar nossa árvore de mudas. Então vamos deixar o cartão, ir para a curva. E aqui eu clico com o botão esquerdo do mouse no gerador de árvores de mudas. Então aqui está. O primeiro da lista. Estou usando a roda do mouse agora para diminuir o zoom. E eu vou me mudar para cá. Vou apenas clicar com o botão esquerdo nesses atos para ir para cá. pouco para centralizar esta árvore, e clique com o botão esquerdo nesta mão segurando o botão esquerdo, eu movo isso um pouco baixo e amplio para ver melhor o que estou fazendo. Então, já temos três aqui. Não clique em nenhum lugar ao lado, caso contrário, isso desaparecerá. Então, agora clique com o botão esquerdo aqui nesta seta e esse menu aparecerá. Por aqui. Você verá a geometria. Se você ver outra coisa, clique com o botão esquerdo aqui e selecione a geometria dessa árvore por padrão. Mas podemos mudar isso. E podemos ir aqui para carregar uma predefinição, por exemplo. E clique com o botão esquerdo nesta seta aqui. E você verá aqui imediatamente algumas predefinições como YG ou, digamos, salgueiro e bétula branca, por exemplo, e salgueiro-chorão e assim por diante. Então, vamos voltar ao que tínhamos anteriormente. Vijay. Estou mudando isso um pouco para cima para ver melhor. A próxima coisa que queremos decidir é sobre folhas, ou, digamos, distribuição de galhos. Brown bebe sementes aleatórias. Então você pode mudar aqui como você, como essa árvore realmente parece. Basta apontar aqui, clicar com o botão esquerdo e segurar, clicar com o botão esquerdo. E você pode mover isso para a esquerda e para a direita, apenas segurando o botão esquerdo. Você muda aqui a distribuição de galhos para obter uma árvore, você prefere mais. Você também pode fazer isso clicando nessas setas e alterando a forma. Dessa forma. Por aqui, o marrom encolhe, que novamente também mudam para a forma desejada. Então, vou deixar assim neste momento. Você também pode usar essa semente aleatória. Então você pode simplesmente clicar aqui e ela lhe dará uma árvore aleatória. Você pode escalar sua árvore aqui. Agora são cinco. Você pode ir aqui para um menor como este ou para continuar do jeito que estava, eu apenas clicaria com o botão esquerdo aqui e digitaria cinco e apenas um pouco aqui, então ela também se aplica aqui radiação escalar. Vou deixá-lo ligado às cinco, como está agora. E aqui você vê que você tem formas diferentes aqui. Você pode mudar a forma como se fosse esférica. Um cilíndrico. Essa é a forma que não está relacionada a galhos e anéis e assim por diante. Então, quando você faz alguma coisa, isso afetará a forma desses galhos aqui. Vou voltar para mim, foi mais cedo. Agora, se você clicar aqui, clique aqui. Você verá que há uma opção para saltos. E agora não vemos nenhuma folha. Por quê? Porque não está habilitado. Então, quem clicou com o botão esquerdo aqui? Nós temos nossas vidas. Agora, neste momento, temos vidas hexagonais. Há outras opções aqui. Vou mantê-lo no hexágono. E aqui eu decido sobre o número. Se você apontar aqui, verá imediatamente que mostra número máximo de folhas por galho, então é 150. E isso é meio demais. Neste ponto. Você também tem aqui a distribuição elif e pode selecionar como elas aparecerão. Como você pode ver, isso muda muito. Quando uma mudança, a forma como as folhas são distribuídas por todos esses galhos. Gosto desse jeito, não sei por quê. E vou reduzir aqui um número nivelado de folhas. Então, basta clicar com o botão esquerdo e segurar e as luvas clicarem e moverem, com a esquerda para reduzir o número. Então, vamos ver, eu o guardo em algum lugar como aqui. E então vamos fazer outra coisa. E isso é animação. 3. Árvore de animação: Agora vamos começar a animar isso. Ah, queremos que a história comece a se mover. Como se houvesse um vento soprando e essa árvore, ele estivesse se movendo, carregado pelo vento, para a esquerda, para a direita e assim por diante. E para fazer isso, você clicará aqui. E primeiro você precisa ir para a armadura. Por aqui. Eu terei clicado nisso. Construímos um clique com o botão esquerdo aqui para ativar o uso da armadura. Por que precisamos disso? Precisamos que eu seja joalheiro porque isso liderará galhos quando aplicarmos animação. E isso se comportará como laços nessa árvore, como temos laços e nosso corpo, nossos músculos estão fixos e, para nos movermos, precisamos mover esses laços. E essa árvore também precisa bolas ao redor para poder se mover em determinadas direções. A próxima coisa que faremos é ir aqui. Aqui, você pode alterar os níveis da armadura. No momento, está definido como dois. E você pode definir, digamos, três. Isso significa que quanto mais níveis você tiver, ela oferece uma animação mais suave, mas farei agora mesmo para ajudar aqueles com computador não tão bem equipado a serem capazes de passar por esse brilho facilmente. Você também pode aumentar isso para três dependendo do seu computador. Ah, aqui configuramos nossa armadura e estamos passando para a animação. Então, vou clicar com o botão esquerdo aqui. E eu adicionarei a animação. Então, vamos agora animar isso. Agora. Se você clicar com o botão esquerdo aqui, você habilitará essas animações maduras. Agora, para poder ver isso acontecendo. Primeiro de tudo, você precisa ativar a visualização rápida. Desativaremos isso posteriormente, mas isso nos permitirá ver como tudo está se movendo. Por isso, habilitamos a visualização rápida. E aqui temos a velocidade da animação. Então, agora está definido como um. Veremos a rapidez com que ele está se movendo. Tudo, esses galhos, a rapidez com que se movia de um lado para o outro. E se não gostarmos disso, podemos reduzir a velocidade ou aumentar aqui quadros de um loop para que possamos definir nossa linha do tempo agora aqui. Eu tentei mostrar isso. Eu só acreditei que essa linha do tempo apontando aqui com um clique esquerdo, eu deixei cair dessa vez para cima. Veja, nosso tempo ligado é 250. Portanto, também podemos definir esses quadros de loop como 50. Se eu clicar com o botão esquerdo aqui e digitar do 50, isso significa que a animação será tão longa. Isso é muito triste quando há força. Então, vamos ver primeiro o que está errado aqui e o que precisamos fazer mais. Então, eu apenas clico com o botão esquerdo do mouse em play e vemos como isso está acontecendo. É meio que Djokovic, certo? Então, vamos diminuir aqui. Eu clico com o botão esquerdo e insiro 0,5. E vou colocar aqui embaixo para que se aplique. E vamos tentar novamente. Agora está melhor. Parece mais natural. E se você quiser um vento mais forte, você pode aumentar aqui para a vida selvagem, digamos até e clique com o botão esquerdo para que ele se aplique. Vamos tentar novamente. Então, é um vento um pouco mais forte agora. Então isso não importa. No momento, quando você está praticando o valor de Andrew, você quer. Mas importa que você entenda que eu posso fazer quando mais forte. Você pode fazer com que eu mencionei mais rápido ou menos rápido aqui, você decide quanto tempo a animação durará. Então, se você quiser, digamos que você esteja criando algo e queira que seja, digamos mil quadros. Mas você não quer que sua árvore continue movendo todas essas molduras. Você quer que sua árvore se mova por um momento. Digamos que algo voando na próxima filmagem seja três. E esse movimento está acontecendo no momento em que passa voando. E você quer sua árvore, digamos que se mova por dez segundos ou 15 segundos. E o resto dessa animação fique quieta. É por isso que isso é muito útil, porque você decidirá por quanto tempo a árvore permanecerá em movimento. No momento, estamos fazendo automação para o movimento do vento. Então, como está meio ventando. E queremos que isso dure até a configuração de 50 quadros de loop. Na quantidade exata de quadros que temos aqui em nossa linha do tempo. A próxima coisa que você quer fazer é animar nossas folhas também. Então, se você viveu, fale aqui para ver uma prévia. Vou ver as folhas que estão se movendo. E aqui você pode alterar a saída quando as configurações de amplitude, digamos que podemos ir para o exemplo estrangeiro. Como você pode ver, ele começa de forma mais do que diferente. Frequência, digamos dois. Estou apenas aumentando os valores para que você possa ver o que está acontecendo e a forma como isso afeta essa árvore, aleatoriedade, digamos, dois ou seis. Eu reduzo isso para um. Antes era melhor. E isso também. Então essa é a nossa árvore. E agora queremos que eles estejam em uma visão normal. Não queremos mais uma visualização rápida, então lembre-se de que, antes de fazer qualquer outra coisa, você precisa desativar essa visualização rápida para poder ver sua árvore do jeito que ela está. Basta clicar com o botão esquerdo aqui antes de sair deste menu. Isso é muito importante aqui. E agora podemos sair disso. Agora, se clicarmos em outro lugar, não precisamos nos preocupar em deixar Fosbury, que ativou, se você não antiquar isso, sua árvore não estará visível, você a verá apenas folhas e armaduras. Agora, também passamos para algo muito importante. 4. Edição de planos e materiais: Então, se você quiser esconder essa armadura, não a veja aqui. Você pode ir aqui para GR. E clique com o botão esquerdo para decidir não ver mais aquela armadura. Você também pode desativá-lo para renderização posterior. E agora vemos todo o R3. Estou usando o mouse do meio como o mouse médio de latão e segurando o mouse do meio. Estou girando isso apenas movendo o mouse 11 e escrevendo para S3 de todos os lados. Você também pode fazer isso. Aqui. Clique com o botão esquerdo em um desses eixos e mantenha pressionado o botão esquerdo, basta girar essa árvore. Então, o próximo passo é que queremos ver nossa animação agora. Um em que clicaremos com o botão esquerdo. Podemos ver que nossa árvore está se movendo. O que você pode fazer agora é clicar com o botão esquerdo do mouse neste plano e ir aqui para o modo objeto. Vou ter que colocar essa seta e mudar para o modo de edição. Agora aponte aqui. E clique com o botão direito em subdividir, clique com o botão esquerdo em subdividir. E aqui, abra esse menu e altere o número de cortes para, digamos, clique com o botão esquerdo lá e digite três e clique com o botão esquerdo na lateral. Então, isso se aplica. Há muitos cortes. Por que eu queria tantos porque vou aumentar esse avião. Então, vou clicar com o botão esquerdo aqui e voltar ao modo objeto. Agora, vou pressionar S no meu teclado e segurar o acelerador. Vou apenas mover o mouse. Veja, eu recebo essa corda e flechas. E se eu mover o mouse para a esquerda ou para a direita, estou diminuindo ou aumentando esse plano. E eu quero aumentar um pouco daqui. E vou soltar S e clicar com o botão esquerdo aqui. E eu quero esticar esse salvamento LL, basta ir aqui para transformar a ferramenta, clique com o botão esquerdo lá. E eu vou usar esse verde. Esse verde aqui. Vou apenas clicar com o botão esquerdo sobre isso. E segurando o botão esquerdo, vou arrastá-lo para a direita. Procure esticar isso. O que eu quero fazer agora é clicar com o botão esquerdo aqui novamente para selecionar este plano. E vou mudar aqui do modo objeto para o modo de escultura. botão esquerdo nele. Agora, eu vou aqui para inflar, clicar nisso. E isso é como um pincel. Se você usa alguns softwares de edição de fotos ou algo parecido. É assim que os pincéis ficam. Grande mudança no raio do pincel. Se você clicar com o botão esquerdo aqui, aponte e clique com o botão esquerdo e chame-os, clique com o botão esquerdo e arraste para a esquerda, para a direita. Você pode alterar o raio do pincel, você altera a força desse pincel. Então, o que quer que esse pincel faça, este infla, esvazia. Aqui você é apenas a força disso. O que você está fazendo. Aqui. Você pode alterar a unidade de raio e muitas outras coisas. Você pode selecionar a textura uniforme do seu pincel. Você pode definir o traçado. Os métodos, caem como pequenos solares, lineares ou qualquer outra coisa. Então, para qualquer um desses pincéis de escultura, você pode ajustá-los aqui. E você pode exibir o cursor ou não. E há muitas, muitas opções pelas quais não vamos abordar. Tudo bem, agora eu quero te mostrar, mas você pode fazer agora com este avião. Então, vou aumentar esse pincel. É meio pequeno para o que eu quero fazer. Então, vou apontar aqui e clicar com o botão esquerdo e arrastar isso para a direita. Então, vamos ver algo assim, talvez. E eu não vou apontar aqui, você vê que brilha meio que naquele avião. Quando eu aponto para esse plano, ele fica na horizontal seguindo a superfície que eu apontei neste ponto no meio. Mostra exatamente para onde o centro desse pincel irá. E agora, se eu clicar com o botão esquerdo, você verá o que eu fiz. Eu meio que bemol inflando essa área. E fazendo alguma colisão aqui. E eu vou fazer outra colisão aqui ali e ali. E eu vou fazer isso mais. Fazendo algumas colinas aqui. Eu não quero que isso seja plano. E eu continuo apontando aqui. botão esquerdo. Toda vez que eu clico com o botão esquerdo, eu voo um pouco mais. Eu posso aumentar a classificação, como clicar com o botão esquerdo aqui e trabalhar com o botão esquerdo do mouse para a direita. Então, agora a força é maior e o que eu faço é aplicar mais. Agora você verá que tem essas linhas aqui e nós as livraremos em breve. Eu vou te mostrar como. Eu continuo apontando aqui e fazendo algumas, algumas curas aqui para tornar isso meio interessante. Não é tão plano. Ok? Então, isso é suficiente. Agora, eu vou voltar aqui. Vou clicar com o botão esquerdo para voltar ao modo objeto. Então, basta clicar com o botão esquerdo aqui e irei aqui. E clique com o botão esquerdo nas propriedades do modificador. E então eu clico com o botão esquerdo aqui e vou gerar. E até aqui embaixo está a célula de superfície de subdivisão, na verdade isso, e você verá que já está um pouco melhor. Se eu aumentar o zoom usando uma sensação na boca assim. E eu clico com o botão esquerdo aqui, posso deixar isso. Vou contratar e ver o que está acontecendo. Agora, a visão de níveis é um, eu preciso aumentar para dois. Então, clique com o botão esquerdo aqui e você verá que é muito melhor. Agora, aponte aqui e clique com o botão direito do mouse e selecione Shade Smooth. Agora, todas essas linhas desapareceram e está bom e suave agora. Eu vou aqui. Para renderizar propriedades. Vou ter que clicar nisso. E eu quero que isso possibilite a oclusão do ambiente, floração e os reflexos do espaço da tela para tornar os materiais mais visíveis posteriormente. E se eu quiser usar, digamos, emissão de luz em algum lugar, eu preciso dessa flor. oclusão do ambiente oferece belas sombras em alguns cantos. E isso é importante, especialmente se você quiser criar algum ambiente interior. Alguns, digamos que em uma sala de verão, você quer que essas sombras nos cantos sejam visíveis. Então, isso é muito importante. No momento, estamos criando apenas essa árvore e isso descendo essas colinas. Não é tão importante, mas eu gosto de mostrar que sempre é muito, muito útil e oferece uma melhor visão de barreira do que você estava fazendo. Agora, começaremos a criar nossos materiais. 5. Configurações de câmeras e renderização: Temos tudo pronto. Agora você também pode acender. Basta clicar com o botão esquerdo nessa luz e diminuir o zoom um pouco. E você pode mudar a posição dessa luz. Basta sair daqui para mover a ferramenta e o satélite da maneira que quiser. Eu prefiro assim ou daquele jeito que você pode até mesmo puxá-lo para trás. E aqui você pode ajustar a cor da sua luz. Digamos que você queira algo amarelado assim. E você pode alterar o raio se apontar aqui e clicar com o botão esquerdo, você pode alterar o raio do satélite para maior ou menor. E é aqui que você ativa ou desativa a sombra. É claro que você gostaria sombra nesta árvore, mas há alguns pontos quando você projeta algo Você pode querer que nenhuma sombra interfira? Portanto, talvez você precise saber disso também. Você também pode alterar essa luz puntiforme para luz de área. Nesse caso, estou usando o meio do mouse agora para girar a cena. Você vê que está apontando. Dessa forma. Posso clicar com o botão esquerdo neste ponto e arrastá-lo até o ponto em que eu quiser. E eu posso ajustar isso mesmo desse ângulo. Gire exatamente como eu quero. Ou você pode fazer isso aqui. E mude os ângulos de rotação aqui. Aponte aqui, clique com o botão esquerdo e arraste para ajustar a luz do jeito que está lá. Como você pode ver. Duas maneiras de fazer isso. Dependendo do que melhor combina com você. Gosto de usar os dois. Às vezes eu preciso ser um ciclo muito preciso aqui. E então eu apenas clico nessas setas aqui para ajustar a luz. Do jeito que eu quero centralizá-lo em um exemplo como esse. E eu quero que isso seja, digamos 90. E eu quero que isso também seja menos 90. E para obter luz exatamente do jeito que eu quero que ela caia sobre algum objeto. A próxima coisa, como mencionei anteriormente, é configurar sua câmera. Então, para aqueles que frequentam minhas aulas regularmente, provavelmente já sabem. E para aqueles que estão aqui pela primeira vez, gosto de usar um atalho simples para configurar minha câmera. Então eu apenas pressionei a tecla Control e saí e chamei ele de dose. Eu apertei 0 teclado numérico. Antes de começar a fazer isso, certifique-se de definir sua cena já e posicioná-la da maneira que você deseja ver. O que você quer ver no centro da sua câmera. Em seguida, pressione Control Alt e pressione 0 teclado numérico. E aqui está sua câmera. Agora, só precisamos selecionar a câmera aqui. Por fim, a câmera aqui nesta propriedade deste subobjeto, você ajustará a câmera a que distância a distância do seu objeto está. Usando esses valores. Aqui, você pode ver que isso é o eixo x. Se eu aumentar esse número, se eu apontar aqui, clicar com o botão esquerdo e aumentar, vai mais longe do objeto. outro lado, como você pode ver aqui é menos x. Então, se eu for para stat, eu faço um número menor. Vou voltar para a visão da câmera aqui, como se eu clicasse com o botão esquerdo aqui. Agora é a visão da câmera novamente. Se eu apontar aqui e clicar com o botão esquerdo e diminuir o valor, vou tolerar menos x. E isso significa que vou me aproximar desse objeto e jogá-lo para o outro lado. Esse eixo y mostra a distância que estou desse centro até dois menos r para o lado positivo do eixo y. Então, como isso é 0,09, estou mais perto do meio e estou do lado positivo agora que estou na narrativa. De novo, para o positivo. Isso mostra a posição nesse eixo. Então, agora eles estão em dois metros. E se eu apontar aqui, posso levantar mais ou menos. Agora eu quero te mostrar algo que você também pode querer fazer aqui nas propriedades de renderização. Se você clicar com o botão esquerdo aqui. E você não quer nada por perto, exceto esta árvore, por exemplo, e esse solo. Então você não quer ver esse céu. Você pode viver para clicar aqui e tornar tudo transparente. Agora você vê exatamente isso. É útil saber isso. Às vezes, você pode querer entregar algo aqui no centro e ter tudo transparente ao redor. Então, posso colocar isso como uma camada em algum outro vídeo? Outra coisa que você gostaria de fazer é voltar às propriedades do objeto. E você pode ouvir a rotação da câmera se você apontar aqui. Você pode subir, descer. Como você pode ver. Eu posso incliná-lo do jeito que eu quiser. E é assim que você pode ajustar a visão da câmera da maneira que quiser. Agora, se você clicar com o botão esquerdo aqui, verá o ícone da câmera. Essa é uma distância focal muito alterada. Então, agora são 50 milímetros. Mas se você clicar com o botão esquerdo aqui, poderá alterá-lo para qualquer valor que desejar. Você também pode, eu obtive, por exemplo, aqui até 30. Você vê o que acontece. Mostra uma área maior. A câmera não se moveu. Ainda está na mesma posição em que está. Mas mudamos as distâncias focais e agora vemos mais dessa área. Então, às vezes, você vai querer ajustar esses valores para ter visão diferente de algo que você criou. unidade da Aliança para mim está configurada em milímetros. Também pode ser definido como campo de visão, se for melhor para você, o que você preferir, você pode sentar assim. tipo dessa câmera é perspectiva. Há mais maneiras de ver isso. Essa não é a maneira que você gostaria , com certeza, ao renderizar algum ambiente. Como você pode ver, não parece muito bom. Então, pode mudar para a perspectiva e usá-la agora quando você cria algo e se acontecer de você não ver algum objeto à distância e criar um, digamos, algum objeto aqui. E você não vê isso pela câmera e se pergunta o que aconteceu lá, mas eu não vejo. Isso porque aqui você diz a distância da câmera que veremos. Portanto, a câmera, por padrão, está configurada para encerrar sua visão em 100 metros e, além disso, ela não vê. Então, se você tem alguns objetos colocados e, digamos, 200 metros, e você quer que isso seja visível atrás de algum lugar à distância. Você precisa aumentar esse valor. Então, se você tem seu objeto, digamos em 200, você precisa inserir aqui algum valor acima de 200 para tornar esse objeto visível como o arco. Aqui você também pode definir a profundidade de campo, como em uma câmera profissional. Para ver tudo melhor. Se você quiser focar sua câmera em determinados objetos e deixar tudo um pouco embaçado. Você pode clicar com o botão esquerdo neste conta-gotas e selecionar esta árvore. E a câmera focará naquela árvore e não nas coisas ao redor. Então, quando você move sua câmera, ela sempre se mantém focada nessa árvore. Para renderizar a animação. Quero mover minha câmera e animá-la. Nesta aula. Eu só queria mostrar como você pode otimizar sua árvore e como você pode fazer algumas configurações simples para sua câmera, sua luz e ambiente. Agora, temos essa estatística. E, para renderizar animação, importante é que você vá aqui primeiro e, onde diz resolução, você defina sua resolução primeiro. Isso já está definido para vídeo de alta definição. Se você quiser um vídeo K, precisará dobrar esses valores. Você inserirá um vídeo de três mil, oitocentos e quarenta e dois mil, oitocentos e quarenta e dois mil, cento e sessenta e quatro K. Aqui, definimos a taxa de quadros para 25 quadros por segundo. Por quê? Essa linha do tempo é de 250 quadros. Se dividirmos isso com esse número, obteremos uma animação de dez segundos. Eu gosto de levar esses dois para liderar meu laptop termina a renderização mais rápido para não continuar renderizando tudo ao redor, mas apenas o que está visível aqui. E o mais importante é querer que sua animação continue quando você renderizar. Então é aqui que você seleciona, basta clicar com o botão esquerdo aqui e selecionar a pasta em seu computador ou criar nova pasta e selecionar essa pasta para que sua saída, uma nova pasta e selecionar essa pasta para que sua saída, sua animação vá para essa pasta. É muito seleto como você deseja que seja renderizado. Se você precisar clicar nessa seta. Essas são opções para renderizar vídeo. Gosto de renderizar com você como PNG. Vou comprar essa imagem, mas gosto de renderizá-la porque os PNGs são imagens de alta qualidade e, em seguida, posso importá-las como uma sequência para um software de edição de vídeo que me permite ter vídeo de maior qualidade posterior. Mas se você preferir renderizar o vídeo imediatamente, você pode selecionar um deles. Não se esqueça de acessar aqui e salvar como seu projeto. E quando você está criando algo continua economizando para não perder. Acontece que o liquidificador esmaga. É importante fazer isso antes de começar a renderizar. Para não acontecer de você perder tudo ao renderizar. E então você não pode voltar a isso. E para renderizar novamente. 6. Renderização: Agora, para começar a renderizar, se quiser renderizar a imagem, você pode selecionar qual quadro deseja. Você pode clicar com o botão esquerdo do mouse e arrastar esse quadro-chave. Ou você pode reproduzir animação e parar onde deseja renderizar. Ou você pode até mesmo mover aqui clicando até determinado quadro que deseja renderizar do que botão esquerdo aqui e clicar com o botão esquerdo em Renderizar imagem. E então você simplesmente selecionará todas as que realmente desejam que essa imagem desapareça. A próxima coisa que você pode fazer é aumentar a resolução aqui. Para contratar se você estiver renderizando a imagem, você gostaria que fosse muito maior do que isso, se for para, digamos, para imprimir ou algo assim. Você deseja criar um formato ampliado. Isso é muito pequeno. Você pode usar isso para, digamos, miniaturas ou apenas para postar em algum lugar em suas redes sociais e algo parecido. Mas se você quiser, digamos que se você quiser renderizar imagens para plataformas de estoque onde puder, digamos que a dose de célula do que essa tenha que ser muito maior, digamos que a resolução de 8 mil no eixo x. E digamos que 5 mil no eixo y tenham algo grande o suficiente ou digamos que seis mil, quatro mil para ter algo grande o suficiente. E útil. Tudo o que é menor não é realmente útil para alguém que quer criar algo com isso. Mais adiante. Se você quiser renderizar a animação, clique aqui e simplesmente clique em Render Animação. E isso irá para a pasta que você selecionou anteriormente. 7. Como desativar a árvore: Antes de começar a renderizar, mais importante é desabilitar esses três primeiros da exibição porque não os verá agora. Não é visível aqui e nesta parte da vista, mas é visível na renderização. E você verá como e por quê. Se eu clicar com o botão esquerdo aqui e tentar renderizar a imagem, você vê que eu tenho aqui outra árvore branca. E eu preciso desativar isso. Então, vou clicar aqui e clicar aqui. E agora ele também está desativado em uma renderização. Agora, se eu clicar com o botão esquerdo aqui para ver uma imagem aleatória, ela não está mais aqui. Você vê que ele desapareceu e não é visível. Essa ainda é a área certa. Você tem apenas essa árvore principal agora, não é mais aquela branca. É importante que você não esqueça onde diz três, você precisa desativar a câmera para não ver isso. Eu vou mostrar que corra de forma inteligente. Se estiver habilitado. E se você tentar renderizar, você também colocará essa árvore branca lá dentro. Então, isso é importante. Clique com o botão esquerdo aqui para desativar. E agora temos uma bela árvore sem isso, certo? 8. Considerações finais: Espero que você tenha gostado desta aula e espero que você publique novamente seus projetos como seus projetos ou você verá na descrição, você pode postar seu vídeo renderizado ou renderizar imagens de certas molduras para que possamos ver como você passou por isso e como suas árvores se movem de um quadro para outro. O que também é importante é que você pratique isso. Lembre-se de não clicar em Rodada, para não perder o menu de configurações. E que você desative primeira árvore antes de começar a renderizar. Isso é muito importante. Aproveite uma visão. Assim, outros alunos podem ver como essas aulas e quando quiserem participar, também podem ver o que podem aprender aqui. Eu também gostaria de dizer que o I'm Blender é um software muito, muito grande. E mesmo que você pense no começo, é um pouco assustador e tem muitas coisas. Não deixe que isso o assuste porque todos os dias você tem a oportunidade de aprender algo novo. E quanto mais você aprende, mais você vê e o aprendizado é interminável, você sempre terá algo novo e está sempre evoluindo. Esse software está mudando. Você continuará encontrando algo novo e interessante para aprender. E nem todo mundo sabe tudo no Blender. Todos nós selecionamos certas partes em que somos super, super bons e algumas partes de parceiros que conhecemos. Mas todo mundo encontrará seu lugar nesse enorme software onde ele se sente mais confortável e onde aprende e está em constante evolução e aplicação de outras coisas. Mas centra as criações em torno dessas partes específicas no Blender. E você verá, por exemplo, que estou focado principalmente em animações, alguns gráficos em movimento e coisas do tipo. Ou você encontrará outros artistas mais focados em criar um determinado ambiente ou apenas alguns objetos que você pode colocar em jogos. Alguns itens que você pode usar. Alguns estão focados apenas na criação de materiais. E há muitas, muitas, muitas maneiras pelas quais você pode usar o Blender e aprender o máximo que puder com cada uma dessas partes do Blender realmente ajuda você a decidir. Mas exatamente você quer fazer. Mas você quer saber para onde quer se mover em qual direção. Mas continue aprendendo essas outras áreas também. Para saber como tudo funciona e o que você pode combinar e como usar tudo para criar algo melhor, algo mais interessante, algo novo, algo que talvez ninguém tenha criado ainda. Ah, é isso que torna o aprendizado do Blender tão interessante. E nunca é entediante. E estou tentando manter minhas cláusulas interessantes, não chatas. E não de uma forma em que eu saia e te conte. Mas você precisa fazer e pronto. Estou tentando aprender junto com você, explorar e ensinar você enquanto também estou explorando. Isso é tudo para esta aula.