Transcrições
1. Introdução: Olá, pessoal.
Meu nome é Carns. Sou artista digital e
crio algo novo todos os
dias há sete anos. Hoje vou te ensinar como
recriar uma das minhas postagens diárias Estou aplicando
essa técnica simples em diferentes obras e pensei em
mostrar como fazer isso para que você possa
implementá-la em seu próprio trabalho Primeiro, farei uma visão geral do DA Studio sobre como criar
e editar personagens
e depois exportá-los no Cinema
for D. Em seguida, criaremos um efeito de cintilação no
After Effects para
voltar ao cinema para D e
aplicá-lo em nosso Aqui, mostrarei como
animar a câmera,
fazer o raio e criar um efeito
mágico simples com pequenas esferas de luz No final, você renderizará
a animação e fará a pós-produção final
no After Effects, para que ela esteja pronta para ser
compartilhada nas redes sociais. Para este curso, você
precisará do dest studio,
cinema for D, octane
render e After Effects
2. Exemplos e recursos: Então, aqui vou
mostrar alguns exemplos
dessa obra de arte que
criei com essa técnica do efeito
cintilante, eu diria Para simplificar tudo. Temos dois personagens em uma determinada pose
interagindo um com o
outro e um deles tem o
efeito cintilante e um
deles está apenas no modo normal, e então acabei de fazer a animação da câmera
e É a mesma coisa aqui, em um ambiente diferente e em uma animação de câmera diferente. E a mesma coisa aqui. Os personagens são
feitos com o estúdio. O estúdio é um software gratuito
que você pode baixar. E também os personagens não
são gratuitos. Você tem os personagens básicos
gratuitamente. Deixe-me te mostrar. Sim, eu também abri o arquivo dessa animação só
para mostrar como é. Sim, eu estava dizendo que você tem alguns personagens gratuitos,
Genesis 8. Se você continuar com números, sim, Gênesis oito,
feminino e masculino básicos. Então, se eu
clicar duas vezes nele, você obterá. Deixe-me mover este
para que você possa ver melhor. OK. Você tem esse
personagem masculino básico e, claro, pode ir aqui e fazer todos os
ajustes necessários na cabeça e no nariz em todas as partes
do corpo. Além disso, você pode alterar
as poses manualmente. Por exemplo, você pode
clicar aqui nas juntas
e, por exemplo, mover
a ferramenta para
girar a ferramenta e sim Você pode fazer a rotação ou pode fazer isso
aqui, como você pode ver. Você teria que ir a cada
restaurante, por exemplo, aqui. E. Este é um processo manual de fazer a pose do personagem. Depois de fazer a pose, você pode ir ao guarda-roupa, por exemplo, e escolher
algumas roupas para usá-la. Só estou passando por
isso para que
você tenha uma ideia básica, mas explicarei
melhor em alguns. Além disso, você teria a figura
feminina. A mesma coisa. Sim, vamos até a ferramenta de
movimentação para que possamos
movê-la e você faça a mesma coisa. Você pode transformá-lo. Como eu disse, você pode
transformá-lo aqui ou aqui fazendo isso manualmente. Então, é claro, novamente ,
você pode usar as
roupas que estão aqui. Essa é a versão gratuita. Você pode passar por
cada um deles e fazer as edições necessárias Também há
o cabelo livre aqui. A mesma coisa aqui. Você
pode ir em cada um deles. Você pode mudar as cores dos olhos e coisas assim. Acho que se você já
jogou certos jogos, sabe que quando
cria um personagem, é
isso que você faz, personaliza seu personagem. Mas essa é uma versão limitada. Normalmente, o DS
Studio funciona quando você tem esse software
e, em seguida,
precisa baixar os ativos. Para isso, você vai ao d3d
e na loja aqui. Você pode pesquisar
o que quiser. Você pode pesquisar personagens. Você pode pesquisar
certas roupas, certas poses, ambientes,
quaisquer três coisas relacionadas a D. Então, aqui vou mostrar
o que eu baixei. Por exemplo, se eu
for ao Fairy Outfit, mostrarei exatamente o que eu
baixei , é
esse, mas é claro você tem todos os outros elementos E, essa é a
que eu baixei, como você pode ver, é
a mesma roupa Também para o outro personagem, eu baixei este. Como você pode ver.
E então você também tem poses diferentes
que você pode baixar. Por exemplo, você pode simplesmente pesquisar por Hug pose ou
algo parecido Eu acho. Sim. E
há muitos deles. Você pode examinar
cada um deles e ver qual deles se adapta melhor a você. Por exemplo, este
parece ser barato. Sim, você pode baixar este. Sim, você pode passar por
cada um deles e ver o que funciona melhor para você. O que estou tentando
dizer é que você pode baixar tudo
para facilitar, para que
não precise fazer isso
manualmente o tempo todo.
3. Visão geral do Daz Studio: OK. Então, quando você baixa
um produto no DS Studio, você também tem essa central de Ds onde você pode fazer
a instalação, e é muito fácil. Você pode simplesmente clicar em
Instalar, por exemplo, para o produto que
você baixou e também fazer o download de qualquer uma
dessas pontes de
cinema para D ou Ds
para o Blender com
base no software que você está usando É um tipo de plug-in
que ajuda você a fazer a conversão
da mesa para o
cinema para D ou liquidificador E sim, é útil. Então, depois de fazer
a instalação, você pode acessar os ativos do des studio e ver o que você tem, e então você pode simplesmente
acessar os arquivos aqui, e então você pode acessar figuras, pessoas com base no que
você baixou. Por exemplo, posso testá-lo com qualquer uma dessas criaturas
que eu baixei. Basta clicar duas vezes e
o arquivo será aberto. E então, por exemplo, você pode fazer poses. Primeiro, deixe-me colocar isso aqui
para que você possa ver melhor. OK. Sim. Nas poses, você pode simplesmente
aplicá-la clicando nela. Desative os limites. E sim. Você pode ver que, nesse caso, não
funciona bem porque a pose pode
ser para Gênesis três, e esta é Gênesis oito. Então você tem que
ter isso em mente. Então você também pode ver a
categorização aqui. Deixe-me experimentar com este. Este funciona melhor porque ambos
são para gênese oito. Você pode tentar este. Portanto, dependendo do que você
está tentando alcançar, você pode testar poses diferentes. Estou examinando isso
agora só para ver. Como você pode ver, isso é. Isso não funciona bem porque não
é a mesma gênese. Isso é para outro personagem. O que estou tentando dizer é
que você pode ver os personagens, baixar as poses e
depois aplicá-las.
4. Exportar e ajustar para o Cinema4D: Agora faremos a
exportação e, para isso, usarei o plug-in nessa dimensão de
cinema para D. Claro, você também pode exportar
isso como um FBX ou OBJ, mas isso não dá a possibilidade de alterar
a pose para fazer Por exemplo, sim, você pode
fixar o braço aqui, para que
fique mais perto do corpo, ou você pode ajustar
essa área aqui. Então, vou exportar isso. Envie dois d para Cinema for D.
Verifique se você selecionou, por exemplo, o e-mail
do Genesis, aquele que você deseja exportar. Vou desmarcar essas formas de
exportação porque não
quero exportá-las Exportar morfos significa
que, por exemplo, você pode exportar os recursos de
fase, para poder animá-los, mas esse não é Vou clicar em aceitar
e esperar que a
conversão aconteça. Enquanto isso, vou
abrir o Cinema for D. Ok. Vou esperar que a conversão
seja finalizada OK. Agora vou até o
cinema para D, clico no personagem Genesis e
esperamos que ele carregue. Enquanto isso, você pode
fazer a mesma coisa com o arquivo feminino Genesis Eight, enviar a mesa para o Cinema
for D. Clique em Aceitar. OK. Então, isso é exportado e você também pode
converter os materiais Você pode ir para Octane, clicar em converter
material. Clique em OK. Sim. E vamos sair disso. Agora você também terá
os materiais de octanagem. Pode demorar um pouco para carregar, mas é assim que funciona, embora eu
não use esses materiais. Vou apenas
criar um novo, mas só queria mostrar você como
parte das etapas. Agora exporte o outro
que acabamos de converter,
vamos
esperar que ele carregue também. Os mesmos passos aqui também. Vou copiar isso, ir para o
caractere anterior e colá-lo, e aqui você pode fazer
alguns ajustes. É por isso que é
importante usar os dois melhores conectores de cinema para D, pois você pode
fazer esses ajustes. Por exemplo, podemos ir para
essa fêmea do estado de gênese e aqui você tem todas
as articulações, por exemplo Vamos aqui para a esquerda e para a direita. Esquerda. É um processo muito
manual, mas é assim que funciona. OK. Então, agora vou para a
ferramenta Rotate e apenas ajusto isso, por exemplo, eu também posso
ir aqui ou na verdade Ok, acho que isso funciona melhor. Também posso animar ou
ajustar até mesmo os dedos. Então, tudo é
ajustável aqui, mas é mais fácil quando você tem uma certa pose e apenas
faz essas pequenas alterações. Então, a mesma coisa
aqui com essa mão, acho que ela precisa ser ajustada. Então, vou até a figura masculina de
Gênesis 8, os mesmos passos. OK. Também vou ajustar
um pouco a mão. Ok, acho que isso
é bom o suficiente ,
pois
também será animado, então não precisa
ser muito preciso. E, agora que temos
a pose básica antes eu continuar com materiais
e coisas assim,
passaremos para o After Effects para criar uma animação cintilante que possamos usá-la mais tarde
5. Efeito de cintilação em AE: Agora estamos no After Effects e vamos criar
uma nova composição. Eu vou com um tamanho quadrado. Não importa,
pois será apenas uma animação em preto e
branco. A duração,
vou fazer com que seja talvez 1 segundo e cinco
quadros, seja 30 quadros. Essa é uma animação de 25 quadros
por segundo, e eu vou criar um novo sólido. Eu
vou fazer isso. Vamos fazer isso preto, na verdade. Vou criar um novo sólido que vou
tornar branco. A ideia é que eu queira
criar um efeito cintilante, e existem
maneiras diferentes de fazer isso, mas pensei em usar uma forma manual O que eu preciso fazer é ir até a opacidade e animá-la Então, vamos fazer isso zero. E aqui eu
posso usar 100%. Basicamente, vamos fazer valores
diferentes. Agora, se eu clicar em reproduzir,
vamos ver o que acontece. Sim, eu tenho esse
efeito cintilante que ele volta. Agora eu posso simplesmente exportar
isso como uma sequência PNG, Control M, ou você pode ir para o
arquivo exportar isso para renderizar Q. Para fazer essa sequência
PNG, clique em Não mude aqui. Vou escolher uma pasta. OK. Agora, basta clicar em Renderizar e vamos usar isso
como uma textura no cinema para D.
6. Personagem cintilante no Cinema4D: Ok, agora estamos de volta ao
Cinema D. E, na verdade, vou deletar
todos os materiais porque não vou
usar esses, então vou selecionar
tudo e deletar. E agora vou criar um
material simples de octanagem para o coringa Uh, neste caso, e então usaremos a opacidade,
o efeito de cintilação que
criamos para Então, eu vou para a Universal. Vamos aplicar isso primeiro. Você pode ver todas as
mudanças que acontecem. Podemos ir até o
personagem aqui e eu posso aplicar o material
em todas as camadas. Vou aumentar o zoom.
Em seguida, eu posso deletar Essa. Eu também posso verificar isso. Além disso, a máscara ou você pode mantê-la, se
quiser , com base no
personagem que você tem. Vou aplicar esse material em todas as camadas
que tenho aqui. Agora eu posso diminuir o zoom. E eu
posso ir até o material. Vou aumentar
a rugosidade
e, na verdade, vou
torná-la preta Ou eu posso torná-lo um
pouco cinza, então, por exemplo, eu
posso colorir e. Ok. Agora vamos criar
um novo material, e eu vou fazer a
mesma coisa, mas
aplicá-lo na personagem feminina, então vou aplicá-lo em
todas as camadas aqui. Por enquanto, vou
adicionar uma luz do dia octanada. Mas então eu vou deixar
o ambiente todo preto, mas só por enquanto, para que você
possa ver o que acontece. E aqui eu vou
para o e vou a imagem e aqui vou aplicar a
textura cintilante que criamos Então, vou selecionar
este. No primeiro quadro, clique em abrir, e aqui
na animação, vou calcular, e vou fazer disso um loop porque a animação em si
termina no 29º quadro, então eu quero que continue
piscando Como você pode ver, isso
é o que acontece quando o efeito de cintilação é
aplicado à opacidade E agora vou
fazer a mesma coisa, aplicar a mesma textura
também na pele, emissão de corpo
negro, e
vou colar isso. Verifique o brilho da superfície. E então eu posso brincar com a temperatura
e a energia em si,
mais tarde, quando tivermos
o ambiente completo, mas essa é a configuração principal. Então, agora eu posso usar
esse céu de octanas e isso é o que
temos por Agora que temos isso, vou trabalhar com a
câmera e as luzes.
7. Câmera de alvo Octane: OK. Agora vou
fazer a animação da câmera. Então eu vou para o círculo. E sim, vamos girar
isso porque estou criando o caminho em que a
câmera será girada Vamos tornar isso mais suave. Agora vou criar
uma câmera de octanagem. E aqui vou
adicionar o alvo. Dessa forma, a câmera será girada enquanto o alvo
estiver no centro E aqui no alvo, não
vou adicionar
um dos personagens, mas vou criar um cubo e garantir que
ele esteja no centro OK. Vou colocá-lo em algum lugar aqui. E eu posso
reposicioná-lo em qualquer caso. Agora vou desmarcá-lo porque não quero que
fique visível Eu vou até o alvo
e arrasto isso aqui. Agora, quando eu verifico
a câmera de octanagem, se eu quiser
reposicioná-la, é sempre tendo o
alvo aqui no Mas eu quero que ele seja
girado, então, para isso, eu também preciso adicionar
essa linha à coluna, e aqui vou
adicionar o círculo Agora, como você pode ver,
existe essa posição
e, se eu girá-la, você pode ver que a
câmera também está girada Então, se eu verificar, você pode ver
melhor o que está acontecendo. Então aqui está a câmera e,
enquanto eu animo a posição, a câmera também é animada Mas aqui, como você pode ver,
algo que não
está funcionando, é que os personagens não
estão no centro, então sim, deixe-me mostrar. Como você pode ver,
ele se move um
pouco de uma forma estranha eu diria que
não está no centro, e para fazer isso, vou agrupar
esse grupo de objetos e aqui vou
fazer isso o. Então tudo deve ser zero, que significa que
está no centro. Além disso, o círculo em si, o x e o z estão no centro, o y é o xs que eu
posso mudar com base em onde eu quero que a
posição da câmera esteja. E também posso aumentar
o círculo. Ok, isso ainda não está funcionando
porque na verdade eu deveria fazer o cubo no centro Deixe-me consertá-lo. Ok, agora está no centro
porque esqueci que
coloquei o cubo como alvo
e não o co Mas eles também deveriam estar
no centro. Eles deveriam estar basicamente na mesma
posição. OK. Agora deve funcionar
quando eu animo isso. OK. Sim, agora está tudo bem. Então, o casal fica
no centro e podemos
criar esse tipo de loop. Sim. Você pode ver que
é um loop, pois a posição de zero e a
posição de 100 são as mesmas. Agora vamos desmarcar o cubo. E aqui eu vou
mudar o tamanho. Basicamente, vou fazer com que seja do
tamanho de um real. Eu vou fazer isso também 80. Agora você pode decidir o quão
perto você quer que a câmera fique apenas aumentando o
círculo desta forma. Além disso, vamos criar a linha do tempo. Eu vou fazer isso. Sim, acho que 7 segundos
devem estar bem. E aqui, vamos
apenas animar isso. Eu vou para a primeira posição, e vamos fazer isso 99. OK. Aqui na faixa do programa de
animação. Vou me
certificar de que isso seja linear. Além disso, vamos corrigir isso. Você pode ver que
existem algumas áreas em que a emissão não é aplicada. Então, para corrigir isso, você só
precisa acessar a emissão, emissão de
corpo negro e
verificar essa dupla face Agora isso funciona bem. Vou diminuir
a temperatura para deixar tudo vermelho. E, vamos clicar em Play. Podemos ver que isso é um loop. Agora você também pode decidir sobre a posição dos personagens. Você pode movê-lo um pouco ou mudar a posição
do cubo desta forma Se você não gosta de como
eles estão posicionados, acho que aqui é melhor Na verdade, você
também pode animá-lo. Então, por exemplo, vamos deixar assim
no primeiro quadro e no
último quadro, então é o mesmo. Aqui vou criar
outro quadro-chave. Aqui também. Você pode fazer ajustes.
Você também pode fazer isso. No entanto, combina melhor com você. Por enquanto, ainda é um loop. Se você quiser fazer o oposto
no posicionamento oposto, na rotação oposta,
você pode começar com 99 e vamos até o final. Vou fazer
disso um ou zero em. OK. Agora que temos isso, vou trabalhar com o
ambiente e as luzes.
8. Luzes e materiais: Vou abrir o octane só
para ver como fica aqui. Primeiro de tudo, eu também
vou criar um avião. Vou fazer
isso grande o suficiente, que pareça
um plano infinito e vamos torná-lo menor,
para que possamos ver melhor. E, como eu disse, vou deixar o ambiente todo preto. Vou fazer uma cópia
desse material e também aplicar no chão. Então, só podemos ver
esse reflexo, e o fundo
parece um fundo
escuro infinito. Agora também vou
criar algumas fontes de luz, luz de área de
octanagem. Vamos girar isso. Ok. Sim, eu só queria
ter uma fonte de luz. Então, quando estivermos nessa posição, se eu não tiver
isso, estará tudo escuro, então acho que seria bom
ter algumas reflexões
dos personagens Portanto, não é apenas uma cor preta
simples. Também posso diminuir
a temperatura aqui, deixar como está,
basta trocar a potência. E eu vou fazer isso, sim, invisível. Ok. Agora, a próxima coisa
que vou fazer é adicionar algum tipo de estrela ao redor disso ou algum tipo de. Elas são
basicamente pequenas esferas, mas quando adicionarmos algum movimento à câmera,
ela ficará bonita Mas antes de fazer
isso, também farei alguns processamentos
na câmera de octanagem. Ok. Eu também mudo um pouco
as cores e vou aumentar
esse estrato para branco Portanto, a cor vermelha é
mais parecida com uma cor rosa e podemos ver
mais transparência. Aqui, novamente, posso brincar
com a energia em si, então você deve
vê-la em
quadros diferentes, porque sim, às vezes é por isso que
às vezes é preta, a luz de alimentação será
diferente em quadros diferentes, mas você pode decidir sobre
um certo equilíbrio. Por exemplo, aqui
está tudo preto. Você também pode fazer isso azul, mas eu gosto disso. Eu acho que está tudo bem. Agora, a próxima coisa que
vou fazer é adicionar essas estrelas em movimento
e à renderização
9. Particles de luz e movimento da câmera: Ok, então, para
adicioná-los, vou começar com uma esfera. Vou aumentar os segmentos para talvez 50
para tornar isso mais suave, e vou fazer
isso muito menor. OK. Agora, a próxima coisa que
vou fazer é usar o clonador. E eu vou
arrastar isso para baixo. E como o clonador
funciona, basicamente, é apenas o objeto
que você coloca abaixo dele Nesse caso, vou
fazer isso e aqui você pode adicionar os números de como
deseja que seja duplicado Como você pode ver,
criamos esse tipo de ambiente com
esses pequenos pontos. Vou criar um novo material onde vou apenas
adicionar a emissão. OK. Sim, só estou aplicando. E agora eu vou ter que decidir, antes de tudo, quantos
deles devem estar perto dele. Por isso, vou voltar para Loner
e posso aumentar isso. Sim, acho que é muito
grande porque posso ver alguns atrasos no meu PC Na verdade, vou diminuí-lo. Agora vou tornar isso
um pouco mais aleatório. Vou simplesmente fazer um gráfico de um
fator e isso é mais aleatório. E aqui nos parâmetros, como você pode ver se eu
verifiquei a câmera, você pode ver que a posição
deles é aleatória, apenas alterando esses
parâmetros aqui Sim, basta colocar alguns números
aleatórios. Não vou
ajustar a escala. Agora, a próxima coisa que vou fazer é ir até
a câmera de octanagem, e aqui no desfoque de movimento, vou habilitar isso Então, vou aumentar o obturador e aqui você pode
ver como funciona Então, por causa do movimento, ele cria um desfoque de movimento e quanto mais você
o aumenta, mais desfoque ele fica. Portanto, cabe a você
decidir sobre isso. Acho que estamos em torno de 0,1
, deve ser o suficiente. É assim que funciona. Basicamente. Agora, o próximo passo
é renderizar isso. Então, vou
renderizar octane todos os quadros, aqui está o tamanho, PNG e vamos
escolher uma pasta. Antes de fazermos a renderização, aqui você pode simplesmente
escolher as amostras, mas acho que cerca de 200, tudo bem porque não
temos nenhum grão Na verdade, vou colocar 150 só
para que eu possa tê-lo mais rápido. Agora você pode simplesmente renderizar e fazer a produção de pulsos
no After Effects.
10. Ajustes finais no After Effects: OK. Então, enquanto
isso é renderização, pensei em mostrar a pós-produção desse trabalho
original, na verdade Então esse é o vídeo original. E como você pode ver, aqui, eu coloquei na verdade uma
fonte
de luz verde em vez de uma branca, como fiz nesta que
estou renderizando agora E o processo é
quase o mesmo. O efeito de cintilação é
um pouco diferente. Então, sim,
deixe-me mostrar o que fiz aqui para os ajustes. Então, primeiro, vou começar
com um ajuste de cores. Então, o que você faria é acessar os efeitos e predefinições, ou seja, brilho e contraste, e apenas clicar duas vezes, a mesma coisa com um equilíbrio de cores,
equilíbrio de cores Sim, basta clicar duas vezes
e ele
aparecerá aqui nos
efeitos e controles. Além disso, antes
de mostrar isso, a maneira de carregar isso é
clicar duas vezes no projeto. Sim, vamos
testá-lo com este. Basta clicar no primeiro quadro. Certifique-se de verificar
essa sequência PNG, clique em OK e você pode simplesmente criar uma nova
composição com base nela. Este é um teste que
fiz há dois dias, mas não estou muito
feliz com ele, mas sim, eu só
queria mostrar como
carregar a sequência PNG. E, esta é a camada de
ajuste, e aqui eu apenas
brinco com a com uma tonalidade, como você pode ver, acabei de
animar a tonalidade aqui, então deixe-me fazer isso de novo para que
eu possa entender Vou começar com zero. Vá para o último quadro
e faça este, para que seja uma rotação completa. E sim, isso é o que acontece. Brilho e contraste, dependendo do que
parece melhor para você. Então eu também apliquei
esse lote de cores. Então eu tenho um pacote com algumas cores diferentes e testo como fica com qualquer
animação que eu faça, e sim, essa é a
diferença que essa faz Então, acho que coloquei
a capacidade em 100%. Então, a outra coisa que eu fiz também foi adicionar esse warp chroma, que na verdade é de um plugue do plugue de safira Deixe-me mostrar o que ele faz. Vou colocar esses dois normais primeiro. Esse é o efeito
que ele causa e para torná-lo parecido com um Zoom, você precisa mudar
a direção z. Você pode ir aqui e, para evitar
essas camadas de copiar e colar, basta aumentar as etapas, e aqui você pode ir para
clarear e também
diminuir a opacidade Foi assim que fiz
esse tipo de efeito. Você pode arrastar isso mais para baixo dependendo de como você
deseja que o efeito seja. E então, a próxima coisa que
fiz foi adicionar
o mesmo efeito, mas no quadro inteiro só um pouquinho
aqui, como você pode ver. Então, só para criar esse tipo
de embaçamento nas laterais. A próxima coisa foi
apenas adicionar grãos. Aqui, eu usei a mesma coisa. Novamente, usei o plugin from, mas você também pode usar o
do After Effects e
o equilíbrio de cores. Sim. E aqui, eu
apenas brinco com eles até
gostar dos resultados, então não é como se eu tivesse
uma técnica específica, mas com um grão, você pode adicionar granulação e
aqui no modo de visualização, você pode ir para a saída final
e aumentar a intensidade, por exemplo, diminuir o tamanho. Eu vou fazer isso 0,5. Isso é muito granulado, mas... Sim. Eu acho que isso deve ficar bem. Depois de fazer isso,
vou até a
exportação de arquivos e adicionarei ao codificador Q do Adobe
Media, você pode decidir sobre a pasta Aqui está o tamanho, e eu não altero nada
além da taxa de bits desejada Normalmente, pretendo que
o tamanho seja
inferior a 20 megabytes já que vou compartilhar
isso nas mídias sociais Clique em k e apenas renderize. Então, sim, foi
assim que eu criei isso. Espero que tenha achado
útil fazer uma recapitulação. O que você precisa fazer
é, antes de tudo, ter o Daz Studio como software Depois, você pode usar os
personagens reais do Daz Studio. Ou baixe novos ou
compre novos na loja D. E o mesmo com uma pose, você pode comprar novas
poses pré-fabricadas e simplesmente aplicar seus próprios personagens ou alterar a posição de cada
parte do corpo manualmente Depois de fazer
isso, você o exporta e, no Cinema four D, altera a textura, faz a iluminação e
todas as edições necessárias, como
a posição da câmera, também esses pequenos elementos
e, em seguida, a pós-produção Em seguida, fazemos a renderização
e aqui no After Effects, fazemos a pós-produção final
e a renderizamos em MP quatro, para que esteja pronta para ser
compartilhada nas mídias sociais Sim, espero que tenha achado
isso útil e caso
de dúvidas,
é só me avisar. Obrigado e nos vemos
nos próximos vídeos. Tchau.