Arte de pixel para iniciantes | Oscar Dove | Skillshare

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Arte de pixel para iniciantes

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Aulas neste curso

    • 1.

      Introdução de lição de arte de pixel

      1:19

    • 2.

      Lição de arte de pixel 1 noções básicas em Piskel

      9:00

    • 3.

      Lição de arte de pixel 2 Plataforma e Perspectivas de RPG

      26:05

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

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1.263

Estudantes

19

Projetos

Sobre este curso

Este curso abrangente vai ensinar os conceitos básicos de arte de pixel e concluirá com uma animação simples para mostrar toda a gama do que é possível para iniciantes progredir através deste meio!

Você vai exigir de um programa capaz de pixel art:

-Piskel, uso isso e recomendo altamente para iniciantes, pois é um software de web gratuito para quem você pode entrar em linha!

- Aseprite (que recomendo! Embora custe cerca de £ 12, mas seja o melhor software e eu uso nos meus vídeos)

-Photoshop (você pode usar isso, mas é muito parecido com um bazooka para roscar uma agulha, poder demais!)

-O gráfico (este é software de arte de pixel e animação, embora possa ser um pouco difícil de entender no início, é muito bom!)

Todos esses programas funcionam bem na realidade, e meus tutoriais serão mais sobre os conceitos básicos para que você possa ramificar como você se vê adequado a si mesmo!

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Oscar Dove

Professor

Hello, I'm Oscar Dove I am a Freelance Pixel Artist and Animator, I have spent the last 2 years working on various different ongoing projects and games and I am here to share my skills with you all in the best way I can. www.odovedesign.com

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Habilidades relacionadas

Animação e 3D Movimento e animação
Level: Beginner

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Transcrições

1. Introdução à aula de arte de Pixel introdução: Bem-vindo à minha classe de iniciante abrangente em picaretas muito. O que está em, o mais importante, como realmente criar o pixel art. Esta é uma classe básica completa. Haverá mais por vir, então certifique-se de ficar atento. Há um pouco de estigma lá fora sobre escolhas, muito como uma semana para Matt dizer que é básico ou simples, mas estamos bem feitos. Pixel art é algo para ser realmente admirado. É uma forma de arte que segura é qualidade quando confrontada com reduções de detalhes. Isso pode ser feito de tal forma que surpreende as pessoas. Diga: “ Uau, Uau, nunca percebi que você poderia retratar algo tão legal, tão poucos pixels, se apenas um dizendo isso especificamente. Mas eles definitivamente pensariam isso porque é isso que o torna especial. Só para você saber, só porque eu sei que outras aulas serão fechadas e você pensa para si mesmo, você sabe o que esperar. Este é o capitalismo clássico. Basicamente, vou começar cobrindo uma forma de abrir seu documento em qualquer programa que você escolheu . É bastante simples e programas projetados para ele, mas é um pouco diferente se você tem coisas como loja de fotos, ser regras de ouro de picaretas muito, algumas das coisas que você deve sempre lembrar e ver. Vamos cobrir algumas coisas divertidas que você pode fazer, e eu também vou cobrir algumas partes sobre alguns dos melhores artistas lá fora para seguir. E alguns dos melhores exemplos de escolhas pensamento, estilos diferentes Você vai encontrar porque isso é sempre importante comparar e admirar e ser inspirado vocês caras. 2. Noções básicas de arte de Pixel em Piskel 1 em Piskel: Bem-vindos à primeira parcela. Este vai ser um vídeo introdutório que apenas executa você através de alguns dos conceitos básicos sobre . Vou usar um programa chamado Pisco. Agora, Pisco é um programa baseado em navegador. Isso é uma espécie de algo aberto e começar. Eu não queria usar algo imediatamente que poderia estar fora de alcance para alguns de vocês. Eu sei Photoshopped custo bastante amor dinheiro em um Sprite, que é, enquanto é o programa de pixel art mais popular. No momento, custa dinheiro. Então eu só queria evitar isso para o básico por enquanto. Então vamos entrar nisso. Vou mostrar-te o básico do programa antes de começarmos a fazer qualquer outra coisa. Então eu desenhei algumas coisas aqui. Ajude a explicar. Aqui temos os quatro tamanhos de caneta padrão que escritório físico. Então nós os temos aqui. Penn tamanho um, tamanho 23 9 vezes em 10. Você só vai querer estar em um pixel para a duração fora de suas escolhas. Muito trabalho agora, Algo muito básico como esta árvore aqui é possível através da pequena característica da vida que temos aqui chamado caneta Mira Vertical. Nenhuma caneta Mira vertical em Pisco nos permite espelhar completamente qualquer coisa. Nós desenhar completamente para baixo o centro do da tela e me permitiu criar esta pequena árvore maravilhosa. Veja como eu posso fazer eleitoralmente o corpo da árvore muito rapidamente aqui à direita . Você tem paletes nas cores atuais. Qualquer coisa que você fizer na escola, eu vou te dar uma cor extra em sua paleta de cores. Então, por exemplo, se eu fizer isso, quem tinha um belo vibrante reboque vermelho? Uma paleta de cores, que desaparecerá se aumentarmos? Portanto, apenas esteja ciente de que se você quiser manter uma cor, mas você se livrar dessa cor, ela não estará disponível em sua paleta de cores atual. Então, porque escolhe muitas vezes usa esse tipo de coisa tão dura borda preta em qualquer coisa só para distinguir porque é um jogo de vídeo porque é uma forma relacionada com jogos de vídeo de arte. Tudo é bastante distinguível usando contornos pretos, e isso se transformou em um tipo de antigo popular. Mas esses tipos de linhas são muito importantes, ao contrário do que escolhe um monte normalmente cria poucos automaticamente. Quando você arrasta lentamente, que é algo chamado pisar. Isso é algo que queremos evitar. Quando usamos muitas picaretas, é feio. É intrusivo se eu puder te dar um exemplo. Se você gaveta à frente Ah, e você desenha com apenas linhas grossas, você vai notar muito rapidamente que a cabeça vai ser uma espécie de. Vai ser bastante invasivo sobre o conteúdo, então você vai chamar os olhos. Disseram que vamos usar esse cara por um segundo. É meio que ver como assim que eu faço isso, ele estraga completamente. Este personagem não tem características distintivas. Você não pode realmente ter uma sensação de como ele é. Ele perde muito caráter, você sabe, você sabe, ele perde o seu é uma espécie de tufo de cabelo. Lá ele perde o pescoço e, você sabe, por causa das lacunas preenchidas no cabelo também, ele vai perder os pés. É muito importante ser delicado com seu trabalho de linha, então sempre que você desenhar qualquer coisa, certifique-se de que você não tem nada disso e você vai estar bem no seu caminho para criar conteúdo de boa qualidade. Apenas por um exemplo, damos este encaixe delineado. Veja, nós descemos por isso e depois voltamos agora que cortaria o trabalho existente. Mas torna a vida ainda melhor. Agora ele é apenas uma situação. Se você se deparar com algo assim, nós faríamos aquilo. Perderíamos o bico por um aviso. Impressionando Oh, aqui para o seletor de cores. Pressione que você estará fora para escolher a cor que existe lá vai escolher isso novamente. Ok. Como isso. Eu só estou aqui. Vamos encher isso com o outro também. Então é assim que você não empresta isso. Você sabe, você poderia delinear este pato assim agora só para contraste. Digamos que fizemos assim para que pareça um dia nojento. Isso deve ser o suficiente para te afastar de alguma coisa assim, honestamente, não é? Essas são as Regras de Ouro para o Apanha. Então era isso que eu queria cobrir o trabalho online. Vamos passar para direcionar Ingle toe as ferramentas retangulares. Muito útil. Vai te ajudar com formas muito rápidas, assim como a ferramenta de círculo. Então o circo cria círculos. Vamos fazer isso aqui mesmo. Se você arrastar para a direita do canto, você vê e vê que temos mostrar nenhum aviso. Uma coisa com o dedo do pé do círculo e é algo que muda dependendo desta escala. O dedo do pé do círculo tem quase uma regra matemática com escolhe muito na criação de curvas. Então você verá aqui. 1234567121211 1212 e depois de volta. E com isso, você acaba com o que parece ser a escolha. Muito equivalente a um círculo. Se eu voltar aqui, nós podemos. Podemos levar isso. Podemos pegar esse tipo de equação curvas completas quando podemos usá-la sempre que fazemos algo à mão livre. Então, vamos. 1234 Você também pode fazer isso. O que? Eu estou fazendo isso e nós vamos metade de cada vez. Então, não. 1212 um avisado. Voltamos a um só para duplicar apenas um curso ou estender essa curva. Então 1212 Então 1234 1234 e nós vamos levar aquele velho embora por aí, então basta dar a volta. 1112 Você pode ver que criamos um círculo, uma mão completamente livre usando a regra de ter e duplicar a peça central aqui. Então essa é uma maneira muito útil de lembrar como criar uma curva agradável com pixels muito limitados . E, você sabe, você pode levar isso para qualquer escala que você quiser. Vamos redimensionar Andi, onde diz 32 por 32. São 32 pixels por 32 pixels árvores depois de 64 por 64. Podemos ancorar isto no meio. E o que isso significa é que todas essas coisas aqui eu vou ficar no centro do nosso projeto. Então recurso. Então, para obter boas curvas em picaretas muito, a regra geral do polegar é gradualmente aumentar, diminuir gradualmente e aumentar seus números à medida que você avança. Assim como. Basta lembrar, se você vai ir para um caminho que curva, você precisa aumentar gradualmente como isso da mesma forma que você decry assim 321123 para como assim , sinta-se livre para mexer com isso porque você pode mudar o nível. Veja o quão bem eu fiz aqui é que eu acabei de ir 3 para 123 Próxima sessão vai pegar com um pouco de animação sombreamento. Andi, só mais alguns itens essenciais para vocês. 3. Aula de Pixel Art Lesson 2 de plataforma e perspectivas de RPG: Muito bem, pessoal, bem-vindos a este tipo de lição. Vamos ser uma espécie de passo acima do que fizemos inicialmente no início. Nisso vamos cobrir perspectivas e tudo vai ser implementar algumas das coisas que você aprendeu com o primeiro vídeo. Isso inclui coisas como pisar e tudo o que passamos em termos de círculos e tipo de manutenção de dimensões e levando em conta o que funciona visualmente. Então o que eu vou fazer com isso primeiro, bem, com a segunda sessão é que eu vou basicamente executar você através de perspectivas para personagens e perspectivas para edifícios. Então devemos ser capazes de pular direto para isso. Vou desenhar rapidamente um personagem de um ângulo e, em seguida, de outro ângulo e do ângulo médio. Ok pessoal, então o que eu fiz aqui é que eu só fiz um pouco de sombreamento também. E eu desenhei um par de perspectivas diferentes. Então você está bem virado aqui. Você tem Central, e você tem esquerda virada, todo tipo de sombreado com esse tipo de. Agora, uma coisa interessante, eu não quero desviar muito, mas com sombreamento, é sempre importante escolher uma cor um pouco mais fria. Então digamos que você tem a carne, a pele, o cabelo, a cor da carne. Vamos apenas identificar isso. Lá vamos nós. Então aqui está. Então o que eu vou fazer é em vez de ir aqui ou em vez de apenas ir para baixo escurecimento apenas para criar sombra porque isso obviamente não é você normalmente fazer uma boa prática com pixel art. Isso é, sempre funcionou por qualquer motivo. Ele só parece funcionar melhor com pixel é apenas passar por aqui e ele funciona com um monte de outros meios também. Na verdade, ligeiramente roxo. E basta trazê-lo para baixo e ver que você tem esse tipo de tirano. Veja no púrpura não roxo. E se quiser tomar notas, vou lhe dar esses tons de pele agora mesmo. Então, na sua pistola, basta ir para o primário, você pode encontrar F12, um 8, 9 lá. E depois menos sombreamento. Você tem BB8, 892. E você pode usá-los para trabalhar ao meu lado aqui e fazer esses pequenos personagens congelarem o tempo que você precisar. Estou trabalhando deliberadamente em uma espécie de moldura que é fácil de copiar enquanto você está indo junto apenas para tipo de encontrar seus pés e descobrir onde você está, sabe? E então aqui temos uma perspectiva de cima para baixo. Sabe, você tem seus ombros, seu cabelo, e eu não fiz muito sobre isso, mas você pode ver o que quero dizer, você, o que você vai ter com isso. Se você olhar para jogos como hotline Miami, esses são ótimos exemplos. Você sabe, você tem apenas uma coisa de cima para baixo. Você poderia segurar uma arma e você pode meio que fazê-lo sair assim. Se você segurasse uma arma, eles poderiam estar segurando algo em seu braço aqui. Normalmente, quando eles caminham, você verá os joelhos meio que vindo para a frente e os pés indo para trás. Então, quando você está animando um ciclo de caminhada como este, é bastante simples. Você apenas balança os ombros para frente e para trás e você faz uma espécie de ciclo de pé no joelho. E vou passar por isso mais tarde. Quando passamos pelo processo de animação de pixels. Fique atento, continue seguindo e chegaremos a isso em uma aula mais tarde. Ok? Oh, mais uma coisa que eu quero cobrir, na verdade. Então você vai notar quando eu estava falando sobre pisar e ter certeza que você não tem muitos tipos de blocos quando você está projetando. Então lembre-se de você, eu estava passando pelo último fluxo, fluxo, última lição. Como eu mencionei isso. Agora, muitos de vocês provavelmente seguem isso e vocês sabem, vocês meio que têm a essência do que eu estava falando com isso e certificando-se de que as linhas são sutis e não muito exageradas. Agora há algumas exceções a isso. E você deve ter notado quando eu estava passando por isso, você está pensando, oh que diabos, Oscar, você sabe, você tem esse cabelo. Você tem aqui. E você tem aqui assim. Bem, a resposta é, não há regras. Só há sugestões com estas coisas. Porque no final do dia, quando você está criando armas e você está tendo pontos de interseção como este. Quer dizer, você imagina que se eu fosse, agora só faça isso, por exemplo. Começa a criar como o que são essas estranhas protrusões carnudas aqui? Porque o que acontece é se você tem um contorno aqui e um contorno aqui para sua mão. Se eu colocar o conteúdo do homem, pode parecer um pouco desonesto. Mas o que estou dizendo é que o contorno da mão se torna o contorno do corpo. E de repente as pessoas prestam muita atenção a este esboço da mão cuidando do corpo. Enquanto aqui você tem o contorno da perna, muito claramente um contorno dos 100. O mesmo se aplica a isso. Agora posso fazer isso de forma diferente. Claro, eu poderia ter, talvez eu pudesse ter olhos especiais de glória porque é um mago especial ou algo assim. A questão é, não sacrifique algo que funcione, só para seguir uma regra. Ok? Se você tirar algo disso, quando você ir em frente com pixelizado, lembre-se, não siga uma regra se isso significa que vai fazer algo parecer pior. O mesmo com isso, você pode ver como esses pés de fada meio claramente definidos como o personagem está virado para a frente. Você não teria isso necessariamente, você sabe, se eles tivessem sapatos nela, você sabe, eles pareciam corretos. Pareceriam muito correctos. E isso é bom. E seguimos as regras e está tudo bem. Mas quando eles estão voltados para a frente, você precisa dessa borda definida. Você sabe, você precisa daquele tipo bem claro de bloco de olhar, porque esse é o tipo de pixel tamanho que estamos trabalhando com o cabelo dela. Então, sim, apenas vá com o seu instinto. Obviamente, siga a regra quando se aplica, mas siga seu instinto. É óbvio que não vamos ter ombros muito, muito grossos assim, a não ser que, sabe, situações exigissem. Mas não podemos continuar fazendo isso. Nós imediatamente arruinamos a linha do pescoço e a mandíbula. E o mesmo continua acontecendo para sempre. Eu poderia fazer isso para demonstrar. Você pode até fazer isso pelos problemas. Honestamente, isso não pareceria fora de lugar. Se tivéssemos sapatos quadrados o tempo todo, isso não pareceria fora de lugar. Então, como eu disse, há muito poucas regras que vão ficar com você para sempre quando você está fazendo pixels. Só tenho que ter certeza de que você está no caminho certo, sabe. Ok, pessoal. Então eu vou ver, eu vou resolver isso com você. Vamos criar um edifício virado para a frente. Agora, o que eu quero que você comece com é a ferramenta de retângulo. E se você quiser ir um para um com ele, você não pode ou você pode me acompanhar. Se você quiser ir um para um com um retângulo, basta clicar enquanto mantém a tecla Shift pressionada. E ele permanecerá em uma proporção um-para-um o tempo todo. E você pode arrastá-lo de qualquer lado que você quiser. Caso contrário, basta arrastar. Então o que isso é realmente, se você olhar para o canto inferior direito, você pode ver texto amarelo e ele diz entre parênteses qual é a proporção. E também diz entre parênteses o que, quantos pixels por quantos pixels. Então o que vamos fazer é 29 por 26. 29 por 26. E se você quiser ter certeza de que seu espaço de trabalho está configurado para lidar com isso mais do que suficiente. Basta atravessar aqui para redimensionar e mudá-lo aqui para 64 por 64. Prefiro um espaço de trabalho de 64 por 64. Isso me dá muito espaço para trabalhar, mas realmente depende do que você está trabalhando no momento. Agora vamos escolher uma cor para o nosso edifício. Então vamos em frente e eu vou com E, F, B para 26. É uma bela cor arenosa, muito tipo de tropical. Quase cubano. Na verdade, não vamos usar contornos para este. Então, uma vez que você tenha preenchido o seu quadrado e clique na borda, e ele irá encher o motor também. E agora para fazer a nossa sombra, vamos para um pouco mais frio. Vamos inclinar-nos para o verde e inclinar-nos para o lado mais escuro. Um pouco menos óbvio, um verde talvez. Na verdade, vamos ter um pouco mais para ler. Não vai funcionar, vai parecer mais quente. Mas se atravessarmos um cabelo 87958, isso é bom. Dê-nos o que procuramos. Então vamos fazer outro retângulo acima dele e ver. E apenas arraste isso para cima. Isto não vai ser um, isto não vai ficar este retângulo. Então o que eu vou fazer é eu vou apenas trazer isso para baixo e trazê-lo para o centro. Ali. Lá vamos nós. Adorável. Então você já pode dizer se você fosse olhar para baixo sobre isso, que é basicamente um quadrado sendo olhado para baixo de uma perspectiva muito plana. Agora este é o tipo de coisa que você veria em RPGs. Então você vai Gameboy Advance jogos, você é jogos da velha escola. Posso vomitar algumas fotos agora. O que você esperaria. Então o que você está vendo aqui é conhecido como uma perspectiva ortográfica. É essencialmente uma visão 2D de um objeto 3D. Agora há basicamente porque não há nenhuma prova nesta foto, além de nossos olhos perceberem as bordas do topo aqui na frente. Não há outra prova de que isso é realmente 3D, com razão. Então, o que precisamos fazer como artistas é fazer com que pareça 3D da melhor maneira possível. Então o que vamos fazer para isso é ir, ir em frente e fazer algumas janelas. Vamos continuar trabalhando nisso, certo? Então vamos fazer uma ferramenta de retângulo aqui. Agora o que você pode fazer se você quiser fazer, e eu realmente recomendo. Vamos descobrir onde fica o centro. Então este é o centro. Então você pode usar, você pode se sentir livre para usar a ferramenta de simetria, pessoal. É uma ferramenta muito útil. Então o que eu vou fazer é eu realmente vou adicionar um quadrado a esta coisa toda. Então vamos ter um quadrado deste lado. E a razão pela qual eu vou fazer isso é porque então nós podemos usar a ferramenta de simetria para trabalhar no prédio. Agora é um pouco, é meio que um pouco lifehacker realmente, porque obviamente você não é, nem tudo o que você faz vai ser simétrico, mas é uma ótima maneira de parar. Então, se você entrar na caneta espelhada vertical, o que podemos fazer agora é basicamente pegar nossa moldura da janela e podemos simplesmente ir, boom, boom. Com janelas ligeiramente maiores. Este vai ser um cara de casa muito básico, é uma casa muito básica, de fato. Só para realmente familiarizá-lo com a construção de edifícios em uma perspectiva repentina, nós vamos realmente, realmente, trabalhar sobre isso um pouco diferente. Então nós vamos entrar em uma cor local ofs. Acho que oito, um d 0, d cinco seria bom. E talvez nós vamos apenas colorir com a ferramenta de simetria. Está bem, Lovely. Agora você pode realmente ver como isso é básico. Na verdade, vou dar um passo adiante. Vou me livrar de uma camada. E nós vamos realmente nos concentrar em apenas fazer um pequeno agradável edifício LAM aqui. Então pessoal, em seguida, vamos em frente e fazer uma espécie de telhado. Razão pela qual estou usando essa cor. Posso mudar essa cor em um segundo. Então o que vamos fazer é fazer um passeio tipo de cor e 86 3D se você quiser usar essa cor. E então o que vamos fazer depois disso é apenas uma espécie de ir um pouco mais brilhante. Então, o que sabemos, é aqui que as coisas começam a ficar um pouco fora do caminho batido, suponho a maneira de dizê-lo. Então, bem, na verdade, usaremos simetria de qualquer maneira. Então estamos fazendo um pouco de palha aqui, pessoal. Apenas trabalhando nosso caminho criando algumas pequenas inconsistências, começando com a ferramenta e depois meio que se afastando dela. Na verdade, vou pegar a sombra escura aqui também. E eu vou apenas adicionar delicadamente alguma inconsistência é ao redor das bordas. Ok. Talvez um pouco disso. Apenas nos cantos aqui, apenas afinando para criar este tipo de arestas ásperas. E a razão pela qual estou fazendo isso, e você provavelmente já pode dizer é que estamos fazendo uma espécie de situação de palha. Então eu também vou querer, eu vou fazer é eu vou para um tipo mais rico de madeira escura. Então 55291 B. Nós vamos executar isso ao longo do topo aqui. Uma por duas linhas como essa. E então sempre tão ligeiramente apenas, eu realmente vou correr para fora, apenas para fora para as bordas aqui. E, em seguida, tomar a sombra escura e levar isso ao longo do topo também. Então, essas janelas, a propósito, vão como nós meio que trabalhar o nosso caminho para dentro. Bem, há duas maneiras de fazer isso, ok? Dobre a largura. Eu vou assumir isso. Então esta é uma prática interessante em perspectiva, ok? Porque há maneiras de fazer isso dependendo do que você está procurando. Então veja o que eu fiz aqui é que eu já trabalhei um pouco na perspectiva. Então pessoal, o que eu fiz aqui é que basicamente para fins de demonstração, eu fiz uma casa que segue uma regra de perspectiva ligeiramente diferente. Ok? Então o que estamos, o que estamos passando atualmente em nosso próprio ritmo. Agora esta casa em particular aqui essencialmente segue e eu estou apenas dando contornos. Segue-se uma regra onde você pode vê-lo. Imagine-se olhando para baixo. Imagine-se olhando para a casa de cima. Mas com uma perspectiva 3D um pouco mais realista, onde é, na verdade, uma espécie de diminuir para ficar mais longe dos seus olhos. Agora você pode usar, isso é realmente uma coisa muito popular que tem sido feito em coisas como jogos e uma obra de arte. Você pode usar essa estratégia em particular. A única coisa que obviamente torna as coisas mais difíceis é essa coisa. Existem certos outros jogos que podem não usar isso com a finalidade de ser capaz de ver claramente as coisas. Você não poderia pintar claramente a frente de algo e exibir a frente do prédio. Fazendo assim, por ter uma perspectiva ortográfica, que é mais uma coisa 2D. Mas se você está apenas fazendo isso, você quer deixar bem claro. Teremos uma espécie de porta de madeira. Agora vocês podem decorar esta casa o quanto quiserem. É óbvio que te levei por todos esses bens. Mas se você olhar para esta casa aqui, você sabe, você pode texturizar, você pode tipo de adicionar. Há uma pequena regra. Então eu fiz isso em estrela e peguei sua pedra ligeiramente azul e jogue como especificações. O que eu gosto de fazer é ou você pode fazer especificação, então você pode fazer é uma espécie de alvenaria que é remendado baseado. Então, se você queria fazer isso, deixe-me apenas mostrar-lhe aqui. Vamos fazer isso um pouco mais como tijolos. Você pode apenas fazer isso e apenas rabiscar um pequeno tipo de remendos. Apenas seja muito consciente de coisas assim. Quadros de janelas, bom, bom, bom, e apenas manter espaçamento razoável basicamente. Então você pode ver que à medida que avançamos e eu rolar para fora, estamos começando a desenvolver um tipo muito agradável de tez severa na casa. E talvez faça isso. E chorume apenas trabalhando nosso caminho através assim. Eu poderia fazer um, eu não posso ver que eles têm um trabalho com isso, mas você vê o que está perdendo meu ponto de vista. Sim. Perfeito. Então você pode fazer coisas assim. Agora que por 2 esta porta. Então vamos fazer uma pequena porta. Pessoal, eu vou para 3D para 31/A para a loja e eu só vou para a sombra por baixo. Então você pode ver isso. E o mesmo vale para as janelas, na verdade. Então, temos o ambiente Windows oito AD D5. Vou tirar isso. Vou descer para 72918 D, só para os topos aqui. Só para mostrar que continuamente mostram que há coisas acontecendo acima. E você pode usar isso também para tipo de contornar a porta vai fazer uma pequena alça. Você pode seguir junto com essas cores muito, muito facilmente de qualquer maneira. Então veja que há uma filha muito clara. E sim, está aberto. Isso é bem aberto. Ok. E se eu pegasse aquela porta? Fez o mesmo tratamento com este armazenamento para que você possa compará-lo. Este é um bom exemplo, na verdade, também. Veja a moldura da porta. Na verdade, estou deliberadamente usando passos. E isso mostra que realmente não há regras quando se trata de pixel up porque eu realmente deliberadamente uso pisar nisso para mostrar que você pode fazer algo parecer mais forte usando pisar. Porque estamos à procura de vigas de madeira fortes lá. Estou deliberadamente usando passos para aumentar a distância de largura. Agora, depende de você, mas eu realmente acho que há algo na frente das portas e há algo nas portas aqui também. Então, cabe a você como você utiliza isso. Veja sua arte. Ninguém está te dizendo. De uma forma ou de outra é mais conhecido como dizer isso. Mas há alguns, há certos pontos fortes e fracos para a fita. E olha, você sabe, você tem menos espaço no fundo dos edifícios. Você tem mais espaço nesses projetos baseados. É realmente baseado em projetos. Há também muitas maneiras diferentes de projetar coisas como coberturas. Então, por exemplo, agora o que estamos fazendo é obviamente uma espécie de telhados de palha. Você não tem que fazer tudo de forma alguma. Mas certifique-se de que sempre, sempre que você estiver fazendo camadas individuais, então ele tem que ser algum grau. E novamente, as regras são feitas para serem quebradas. Isso não precisa ser algum grau de delineamento para mostrar onde as bordas desta lei e coisas assim. Só estamos indo para o PS, melhor com isso. Certifica-te de que há algum grau de estrutura porque estás a imitar palha. E certifique-se de que, ao fazer isso, certifique-se de que não está atrapalhando todas as camadas diferentes que adicionamos. Agora podemos fazer isso pela parte de trás, mas na verdade não vamos fazer porque queremos, mais do que qualquer outra coisa, queremos mostrar que há uma estrutura por trás. E se enlouquecermos com as costas, vai parecer um pouco para eu te mostrar o que quero dizer. Vai parecer um pouco caótico. Não parece muito certo. Quero dizer, ainda mostra algo que está acontecendo, mas é um pouco melhor ter isso de novo com você. Novamente, cabe inteiramente a você. Então estes são os dois tipos de casas. Você basicamente tem ortografia e você tem um pouco mais de uma perspectiva de cima para baixo. Se você quiser ir para uma perspectiva completamente de cima para baixo, eu provavelmente não teria que te dizer. Eu não deveria ter que te dizer que esse é o resultado basicamente como seria. Quero dizer, completamente de cima para baixo. Você está basicamente olhando para algo assim. Então, basta seguir o meu tutorial do telhado e adicionar os pais do outro lado. É basicamente porque com uma perspectiva de cima para baixo, você está recebendo o peso total de um lado do telhado. E eu vou passar com vocês algumas coisas muito claras no próximo vídeo embora, e especialmente coisas como cores sombreadas. E o que olhar para fora, o que não usar, o que usar quando você está sombreando pixel up. Então pessoal, nós meio que chegamos ao fim do que eu queria cobrir neste vídeo em particular. Era apenas um tipo simples de que perspectivas de personagens geralmente são boas para ir com pixel art. E quais as perspectivas de edifícios são as mais úteis para pixel são. Espero que você tenha sido capaz de acompanhar algumas das coisas que eu tenho desenhado e criado hoje. Eu tentei ter certeza que é meio inclusivo em termos de ser capaz de sentar ao lado de outro monitor enquanto você vai. O que vou cobrir no próximo vídeo é desenhar algumas coisas diferentes. Eu também queria cobrir perspectivas isométricas, que é a perspectiva diagonal que você costuma ver em algum conteúdo. E sim, espero por mim, se vocês quiserem responder à aula e me dar ideias para coisas que gostariam de me ver desenhar para vocês e passarem pelo processo de desenho. Ficaria mais do que feliz em levar tudo isso em conta. Faça um vídeo de basicamente apenas uma compilação de diferentes coisas que podemos cobrir juntos. Certifique-se de que vocês estão devidamente aprendidos em termos de todos os tipos de conteúdo diferente. Eu também vou passar para a animação muito em breve. Então, quando fizermos isso, vou ficar no pilão para um vídeo. Vamos ver um sprite para outro vídeo para que todos estejam cobertos? Sim. Estou ciente de que provavelmente estou meio divagando um pouco, mas sim, quero dizer, tem sido absolutamente ótimo. Voltando para mergulhar mais nisso para vocês. E vamos fazer alguns tipos de telhado mais diferentes para casas e edifícios. E a primeira animação que vou cobrir é um ciclo de execução. Eu sei que é bastante. Então vamos começar no mesmo vídeo apenas durante uma animação de bola saltitante, certificando-se de que vocês estão a bordo de trabalhar com quadros e trabalhar com as peles de cebola. Antes de ir, eu só gosto de cobrir uma última coisa e que é desbotamento e cores. Eu vou fazer um vídeo inteiro sobre sombreamento e cores, principalmente porque eu estou plenamente ciente de que há muito para digerir nessa frente e há muita margem para erro. Usar as cores certas parece fácil na teoria. Mas quando você realmente vem para fazer edifícios e fazer personagens, como você viu hoje, você faz. Isso requer um conjunto muito específico de cores para fazer as coisas funcionarem. Não só isso, você precisa ter certeza você tem as cores certas quando você está trabalhando para que você não está tendo um tipo de cores sempre tão ligeiramente diferentes que, que tipo de se tornar uma produção muito barulhenta e confusa. Você precisa ter certeza de que as coisas estão claras, definidas, mas também não tipo de berrante. E por cima, você sabe. Então, sim, muito obrigado por estar aqui para o próximo vídeo. E fique atento para mais.