Transcrições
1. Apresentação: Olá e bem-vindo ao DCO. Neste vídeo, vou
compartilhar com você como criar esses armários,
que incluem armários, portas, bancada, pontapé do dedo do pé. Além disso, a lacuna ou os gabinetes
aéreos, que serão detalhados da mesma forma que
fizemos aqui em baixo. No final, vou em frente e crio as dimensões dessa maneira quando
mudamos o design, podemos ver as atualizações
aqui visualmente. E então vou passar por
cima de todos os passos. As coisas que você aprenderá
aqui não são apenas úteis para design de móveis ou cozinha, elas podem ser úteis para
muitos outros projetos. Compartilharei como o
programa funciona
percorrendo todas as
etapas em detalhes. Dessa forma, você pode entender
como tudo funciona. O programa é um
pouco intimidante no início se você
nunca o usou. Mas depois de se
acostumar com isso, você
verá como é importante
entendê-lo e como você pode
usá-lo a seu favor. Também estarei compartilhando o
roteiro para que você o tenha ao
seu lado enquanto
passamos pelo exercício. Dessa forma, você sempre pode
fazer referência ao que estou fazendo. Então, espero que você esteja
animado em
começar a usar o Grasshopper. E vamos pular direto para dentro.
2. Formulário de base: A primeira coisa que precisamos fazer é descobrir com quais unidades
estamos trabalhando. Então vou digitar unidades e
queremos trabalhar
com polegadas ou
quaisquer unidades com as quais você está acostumado
a criar móveis. Então eu vou usar polegadas, pés e polegadas ou
decimal deve ficar bem. Agora podemos começar
criando um segmento de linha. Esse será
o segmento de linha que será o
comprimento da cozinha. Então, o que vou fazer aqui é clicar duas vezes e
trazê-lo para cima. Então, iremos aqui para
construir um ponto. E vou pegar isso e mover a rota através de
um componente de ponto. Quando você digita um ponto, ele
traz um componente de ponto. Agora, neste ponto,
podemos pegar, e podemos nos mover, trazendo um
componente de humor e vamos movê-lo na direção x. Então, vou pegar esse ponto, conectá-lo à geometria
e ao movimento. Vou conectar uma unidade x x. Então darei um valor a ela. Eu direi 120, o que tecnicamente
teria dez pés de comprimento. Então, a razão pela qual
criamos
isso, esse será o
segmento de linha que
usaremos para fazer referência
ao comprimento total. Então agora pegue isso
e crie uma linha. Estarei usando a criação de uma
linha entre dois pontos. E começaremos com o
primeiro, o ponto inicial. E então usaremos
a geometria que
movemos na direção x
como nosso endpoint. Agora, com isso, temos o início do que queremos
ou daqueles armários. Levará isso e eu
automaticamente extrudirei esta linha dois
na direção y. Então eu vou aqui para extrudar essa linha
na direção y. E vai ser positivo y. E um guia eu mesmo usando este
widget para ver de que maneira x, y e z
mencionamos aqui e podemos
usar y positivo. Então vamos conectar isso
na direção e
trazer um valor, direi 24, ou a
profundidade dos gabinetes. Isso faz referência à base de onde eles
serão criados. Agora, vamos
seguir em frente para criar as subdivisões dentro
daqui para tomar a superfície. E em vez de criar
um grande gabinete, criará
uma série deles, 1234 gabinetes separados. Você também pode ir aqui e alterar o nome do controle deslizante. Então, vou
clicar com o botão direito sobre ele. Diz fator. Agora, eu vou gostar de fazer isso em bonés. Vou aqui para o comprimento. E então aqui vamos para a profundidade. Em seguida, vamos pegar
este ponto e movê-lo aqui para a direita, que seria positivo x. então vamos aqui e movemos
isso um pouco para baixo. Agora vamos trazer um
outro componente de movimento e conectar o ponto
à geometria. E o movimento vai para a unidade x. e nós lhe daremos um valor de 24. Este será o
espaço um ou este primeiro. Então vamos pegar isso
e vamos mover isso novamente ao longo do X. A coisa toda é que
já temos isso com contas aqui. Então eu posso deslizá-lo para baixo, tocar em Alt, ele cria uma cópia. Agora podemos conectar a
geometria a essa geometria. Agora criamos
o segundo espaço. Em seguida, isso, fazendo
isso mais uma vez. Então vamos pegar isso e
movê-lo para aqui mais um. Este será
o terceiro espaço. E então, o que
dormiu entre isso e aquele que nos
movemos até o fim. Que precisamos de um
componente lag porque aqui temos 243030
irá aqui para 366. Agora, aqui no final,
não conhecemos esse link. Então, precisamos descobrir
isso criando um E fazer distância entre este ponto e este último ponto. E para ver o valor, vou para
aspas Enter. E agora temos aqui a
lacuna para a última parte. E o que o torna
simétrico é ter dois gabinetes no final que têm o mesmo
tamanho e depois os dois no meio que
tinham o mesmo tamanho. Então, vamos mudar isso. Nós iremos aqui para. O que o torna simétrico é que se for dez pés, então podemos descobrir
uma subdivisão uniforme. Podemos conectar isso aqui. Então, uma das maneiras que
podemos obtê-lo mesmo como 3636 no meio em gabinetes de
24 polegadas no final. Agora vamos pegar
esses três pontos e movê-los para dividir. Esta superfície estará criando um segmento de linha entre este, este, este que
será movido na direção y. Então vamos aqui para nos mudar, vamos mover este ponto. A moção para o y, já
temos isso aqui. Então, temos 24 polegadas
no y, a profundidade. E agora precisamos fazer isso até este ponto,
este neste ponto. Vamos pegar isso
e copiá-lo três vezes ou duas vezes mais. E conecte este, este e este,
esses três pontos. Agora podemos criar um segmento de linha entre aqueles que
irão aqui para linha e começarão do ponto
inicial até o endpoint. Faça uma cópia e faça
a mesma coisa
a partir do ponto inicial, o ponto final. E, por fim, temos esses três ir aqui à superfície. Agora podemos conectar todas
essas curvas na entrada
da curva e
dividir a superfície. E nós tínhamos excretado
na direção y. Desabilitou a visualização aqui e desabilite a
visualização neles. Mas você pode ver
que isso realmente contém quatro
superfícies diferentes que dividimos. E aqui também podemos
adicionar no final. Se não for um para um. Você pode continuar adicionando
ao comprimento total. Então, o que acontece é
com esse design, estamos começando aqui à esquerda e indo para a direita. Também podemos começar
no meio e seguir o
caminho para a esquerda. Mas isso seria
adotar uma abordagem
um pouco diferente com
a maneira como tomamos esse design. Agora, com isso,
temos o básico do que precisamos
para os armários. Então vamos
precisar de Harlow eles e fazer algumas outras coisas.
3. Armários e bancada: Então, vamos passar para eles. Agora. Vamos pegar esses fragmentos
e vamos
extrusá-los para a
altura do gabinete irá aqui. Traremos um componente
de extrusão. Em seguida, uma unidade vista. Dessa forma, podemos pegar esses fragmentos,
extrudi-los verticalmente. Agora vá a unidade Z e
digite a altura. Vá para 36 polegadas para a altura. Agora podemos desativar a
visualização nos fragmentos. Em seguida, vamos
criar o topo. Agora, no topo,
tecnicamente já temos essa superfície
aqui em baixo que podemos subir a mesma altura. Então vamos aqui para nos mover e
moveremos essa superfície. O movimento será
Z, são da mesma altura. Mas o que acontece aqui é que
no topo dos armários, eu quero que ele esteja em 36 polegadas. Então, o que faremos aqui é
pegaremos isso e vamos extrudar essa superfície. Em qual direção? A direção z. E eu quero que
o topo seja de duas polegadas. Traga um controle deslizante de
dois na direção z. E nós temos isso, somos extrudados. O que acontece, porém, é
que são 36 polegadas para aqui mais dois, tornando-o 38. Para corrigir isso, tudo o que
precisamos fazer é subtrair esse valor
do topo. E podemos
cuidar desse problema. Vamos aqui para subtrair ou subtrair e
vamos 36 polegadas menos 234. É. Agora vamos
extrudar o topo, 232 mais um adicional
daqui até duas polegadas, que cria o topo. E então é
assim que podemos
escolher a altura, a parte superior e subtrair a altura do tampo
da mesa
ou a altura da bancada. Então vamos aqui para,
para, agora ir aqui para 36. E vamos mudar
o nome disso. Vamos chamar esse contador. Isso vai ser
bancada de altura superior. A próxima coisa que faremos é
pegando esta linha aqui, vamos extrusão e
basicamente na direção z e , em
seguida, na direção y
para criar o pontapé do dedo do pé. E isso é para que você não bata os
dedos dos pés nos armários quando estiver passando por
eles ou quando estiver trabalhando na bancada. Mas vamos pegar essa
linha, extrusão. Esta linha em que direção? Na direção z, o
ator irá para 4.5. Agora esteja tomando isso, então este é Tokyo K. Next vai
extrusar isso novamente. Então, podemos tecnicamente usar
este aplicativo Alt, fazer uma cópia. Mas vamos extrusar
isso na direção y. Então copie isso para baixo. Toque em fora. E vamos usar um número Y aqui PARA chutar a profundidade. Vá aqui para três. E essas são tipicamente as
dimensões que você faz, algo como quatro de
altura e três de profundidade. Desabilitarei a
visualização neles. E agora podemos pegar a bancada
geral. Os contadores. Podemos
usar uma diferença sólida, o que levará isso. Os sólidos que
são os gabinetes, entrarão em representantes da agência a
e este sólido em B repetições V. Agora, se deixarmos isso ligado,
haverá sobreposição. Então, precisamos desativar
a visualização para ver como isso reage a isso. Ainda estamos visualizando
algumas dessas coisas. Ei, legal. Então eu acho que isso está
começando a parecer mais com um
conjunto subdividido de armários. Vamos mover essas coisas ao redor.
4. Portas e Sobreposições de Bancada: Agora precisamos voltar para essa linha original que
cria esse segmento geral. E vamos extrusão de
um plugin que se alinha na geometria
base para extrusão. Então aqui nós realmente
queremos extrudi-lo até essa altura. Isso vai ser 36 menos dois. Isso nos dá a altura para
isso, para a bancada. Ou muito brilhante. Antes de
chegarmos à bancada, podemos pegar isso
e cruzá-lo com essa superfície,
cruza com eles. Vamos aqui para
a guia interseção na parte superior, física
da Europa diretamente. Agora, podemos conectar
os dois. Sobreposição é o que obtemos
como resultado, obtemos uma curva. O que é legal nisso
é que podemos pegar essa curva e agora
podemos chateá-la. Para criar a abertura interna. Desative a visualização
nesta extrusão. Vou pegar isso e
vou compensá-lo. Uma pequena curva de deslocamento. Um bom negativo porque está
compensando para o exterior. E vou dar-lhe o valor
da espessura do material. Então, farei 0,751,75. Agora precisamos pegá-los
e transformá-los em superfícies. Tão bom um limite de superfícies. Agora podemos
extrusá-los até
a trás menos a espessura do
material. Então, vou extrusão. Em que direção
ele estará na direção y
pela profundidade aqui, menos a espessura do material. Isso é isso. E quando você clica duas vezes
no fio, ele cria um relé,
o que facilita. Este é um vetor y. Na verdade,
queremos fazer uma adição. Faremos a profundidade disso. Desculpe por isso. Uma subtração. Então, 24 menos menos imateriais
na direção y, que então subtrai isso, a parte de apoio dele. E se você quiser que
seja um valor diferente, bem, é aqui que
subtrairemos um número específico. Então, em vez de 1,4 a 0,25, e deixará
0,25 na parte de trás. Agora,
podemos pegar esses sólidos,
desativar a visualização
em todo o resto
e subtraí-lo
dos gabinetes gerais. Agora,
podemos pegar esses sólidos, desativar a visualização
em todo o resto Assim como os representantes a e, em seguida, B os representantes B serão este. Agora, você vê como
ela tem linha tracejada? Bem, isso significa
que ele é enxertado tecnicamente, precisamos
achatá-lo para que ele faça
todos de uma só vez. Caso contrário, ele
vai dobrar quantas vezes ele faz
isso com todos eles. Vamos aqui para a visualização
desativada. E agora temos nossos armários. Agora, o que eu gostaria de fazer aqui
é apenas clique no meio, dor. Vamos dar uma olhada
aqui no modo sombreado. Isso está funcionando bem
limpo. Exclua isso. Agora vamos voltar
ao nosso design aqui. E o que vou fazer é
trazer de volta essa polilinha. E com essa polilinha
estará subdividindo e criando as portas para esses
armários os levará. E tecnicamente, precisamos
fazer é pegar isso. E, portanto, não está
certo nessa borda. Precisamos
deslocá-lo para o exterior. Então vamos aqui para compensar. E tecnicamente você
quer que ele se desloque menos do que o material, caso contrário, ele
vai se sobrepor. Vamos aqui para 1.5, o que
será demais, você verá. Então precisamos
recuar um pouco aqui. Agora podemos
transformar isso em superfícies de limite, o que significa que criamos
uma superfície na frente dela. E agora podemos
extrudi-lo na direção y. Vamos dar a ele um valor aqui. Agora que temos essas portas, um dos detalhes que
eu gostaria de adicionar
é a saliência da bancada. Então, o que acontece
é que quando criamos um topo a partir dessa superfície de base, é certo na face dela. E às vezes ele simplesmente não parece tão limpo quanto
ter uma saliência. E normalmente é isso que
você vê nas bancadas, é um pouco de saliência, não apenas para cobrir isso,
mas também para instalação. Parece muito melhor e você
pode criar um lábio ou a bancada.
Então, vamos fazer isso. Vamos entender, vou adotar
a abordagem
de desconstruir isso e
extrusar de desconstruir isso e isso na direção y
negativa. Para que eu possa escolher um valor de
saliência específico. O que vou fazer é voltar
a esta extrusão ou
desconstruir rostos da Europa. Vou para o item ou item lista e escolherei
uma das fases. Agora, por padrão, o rosto
que, se porcos com índice 0, será o mais baixo. Vou mudar isso, vou para cinco e mudarei isso por aí. Agora, aconteceu de
ser que cinco é realmente o
primeiro, o que é ótimo. Mas na verdade,
não queremos escolher isso. Eu cometi esse erro. Na verdade, é essa frente, que é por enquanto eu
desabilitarei a visualização na desconstrução ser rep, então não está sobreposta. E podemos pegar isso e
extrudi-lo. Em qual direção? Negativo y. Então eu vou
aqui para y negativo. Vou copiar isso
que está aqui embaixo. Por que negativo? Então, nessa direção. Agora está extrudindo
esse pouco. Vamos fazer aqui, profundidade
ou deslocamento. E isso vai ser contra
a saliência. Aqui está uma coisa sobre
isso é quando estou fazendo o item da lista e sei
que ele não vai mudar. Sei que serão quatro. Vou pegar isso, excluí-lo, e isso vai estragar
tudo por um segundo. Agora, se você for aqui para o conjunto de
índices inteiro, defina inteiro como quatro. Dessa forma, ele sempre
seleciona esse. Agora posso desativar
a visualização aqui. E vemos que
temos esses dois. Temos isso e temos isso feito agora para fazer juntar-se a eles e
fazê-los parecer realmente limpos. Vamos organizar isso. Vamos fazer união, união sólida e nos juntar a este sólido. Com esse sólido.
Desative a visualização. Em seguida, a visualização desativada aqui. Agora mescle todas as faces co-planares. Mas vou pegar
este, achatá-lo. Então, ele vem em uma lista. Aqui. Digamos,
diz um B-Raf próximo. Quando conectamos isso em mesclar todas as arestas ou
reclamamos nossos rostos, ele limpa essa borda
e faz com que ela fique bonita. Então agora podemos usar isso, a saliência de uma polegada. Podemos dizer dois. Ou podemos até ir a
algo como dez, o que seria mais assentos de bar ou
algo assim. No entanto, isso conclui
essa porção. Vamos ver aqui. Agora que criamos
os gabinetes espaciais, muitas dessas técnicas
que aprendemos
nesta lição podem ser usadas para
muitos projetos diferentes. Nem mesmo armários. Poderiam ser outros projetos para, digamos, edifícios
e coisas assim.
5. Armários aéreos: Bem, vamos
fazer agora é criar os gabinetes aéreos
que vão logo acima disso. Muitas das técnicas serão as mesmas
que usamos aqui. Mas eu quero
mostrar a vocês do começo ao
fim como criá-los. Então, vamos pegar os segmentos
fragmentados originais, que são esses aqui. E vamos
movê-los até a altura da
bancada. Vemos aqui a altura do contador 36. Mas mudou-se para cá. Agora, se eu quiser adicionar uma lacuna, precisamos fazer uma adição. Então, temos a altura do contador. Vamos fazer uma
vantagem para uma adição. Faça 36 mais 18. Use isso como um vetor z. Altura do gabinete superior. Agora pegue estes e faça a
extrusão deles. O que acontece aqui é que
na verdade não queremos que eles tenham o mesmo comprimento, queremos que sejam menores. Então, o que precisamos
fazer é realmente criar o formulário geral
primeiro e depois subtraí-lo. Ou existem
abordagens diferentes que poderíamos adotar. Então, estou tentando
pensar em qual deles será o melhor
para este. Eu acho que apenas extrusão isso, depois criando um sólido que se cruza com o quão profundo
queremos que eles sejam. A razão é
porque já temos esses formulários básicos e
essa será
a melhor abordagem para
ler aqueles aqui em cima. Então, vamos pegar esses
e vamos extrusão na direção z. Por 36. Há muito profundo. O que precisamos fazer é
voltar a esta linha original. Vamos movê-lo de volta
24 e subir a mesma quantia. Então, vamos aqui para
um componente de movimentação. Vamos mover isso em profundidade, vai estar no y positivo. Agora vamos pegar isso e movê-lo para cima 36 mais então 20 aqui. Basicamente, mudamos
para o mesmo local. Agora podemos pegar
isso e extrudido. Extrudido aqui na direção y
negativa, a quantidade que
queremos que seja. Então vamos aqui para extrusão. A direção y negativa,
dirá 16 polegadas. Então, o que acontece é que
tínhamos mudado isso para cima
e também este. Então, em vez de extrair
essa coisa toda, vamos desfazer isso. E você verá aqui, porque agora temos esses
dois sobrepostos. Podemos ir para uma guia de interseção
e ir para B-Raf com B-Raf. E faça isso novamente
onde realmente
obtemos a curva resultante
entre esses dois. Agora podemos
transformá-los em serviços. Então, aqui estão duas superfícies. Superfícies. E use isso
como o que nós extrudimos. Porque eu ia
usar uma união sólida ou,
ou uma diferença sólida ou
uma interseção sólida. E eu sinto que essa
é uma abordagem melhor. Então, desabilitarei a pré-visualização
aqui e você verá isso. Agora. Nós basicamente cuidamos
dos armários suspensos. Agora, a única coisa
que não
fizemos foi criar as portas. Haverá adotar a
mesma abordagem do que
fizemos aqui embaixo e estamos
fazendo isso aqui em cima. Então, o que vou fazer é
voltar para esta linha e
movê-la para dentro. O negativo. Y irá se mover. Temos aqui em negativo
y pelo mesmo valor. Assim, podemos usar esse mesmo valor. Agora podemos pegar isso e
extrudi-lo na mesma altura. Agora vamos aqui para
cruzar ou ser embrulhados. Então, a maneira mais fácil de encontrar
que vai ser, eu estava tentando
encontrá-lo aqui quando eu clico duas vezes e
digito em
Birra, Birra, mas não aparece. Você tem que ir para as guias, cruzar físico
e, em seguida, B-Raf, o que significa que onde
eles se cruzam, nós obteríamos uma polilinha. Agora posso desativar
o prêmio de que tecnicamente o que precisamos fazer é a mesma coisa
que fizemos aqui embaixo, que é pegar essa linha de lógica e copiá-la, certo? Porque já temos isso,
mas podemos fazê-lo novamente. Então, sem nos confundir
copiando tudo isso sobre
o qual você tecnicamente pode, agora
pegamos isso e
vamos para a curva de deslocamento. Vamos compensar isso. Bem, sabemos que é
por dentro, então ele tem que ser
compensado por esse valor. Agora vou desabilitar a
pré-visualização neste. Então podemos pegar isso e
transformá-lo em uma superfície limite. Então, transforme-o em um serviço. Porque você pode ver que
estamos fazendo a mesma coisa aqui. Então vamos
extrudi-lo extrudi-lo na direção y. Mas, como você pode ver,
na verdade é a profundidade errada. Na verdade, temos que
criar um novo vetor, tem que ser o apoiador, o
que é bom. Nós vamos subtrair
do sinal de menos. Subtraia esse valor
da profundidade geral, que aqui não é
o comprimento total. verdade Na verdade, está aqui. Estas são a altura do
gabinete superior e a profundidade, mas usaremos esse
valor 19 menos a cinco. E extrusando isso por tanto. Que agora, se
trouxermos de volta nossos armários, agora podemos usá-lo e
subtraí-lo de sólidos. Então vamos aqui para a diferença. Diferença sólida. Use seu abs a menos b repetições B. Assim como antes,
queremos achatar a entrada aqui. E agora nós cuidamos
dos armários suspensos, assim como fizemos aqui embaixo. Certo. Agora podemos criar
a porta, certo? Porque a porta tudo o que está levando isso um
compensando aqui. Então vamos pegar tudo
isso e agora vou mostrar que
podemos copiar isso. Use essa curva. Agora, a profundidade da porta e
todas as coisas são iguais. Oh, por sobrecarga. E então aqui. Então, o mais legal disso é que se
voltarmos à nossa lógica aqui e mudarmos isso para 120, temos todos
esses espaçamento de mudança de atualização aqui. Provavelmente fazer está
desabilitando a visualização
nesta parte fragmentada. Isso é o que é. Certo.
6. Dimensões: Agora, por fim,
criaremos dimensões entre todos esses
pontos para que você possa ver
visualmente o espaçamento
entre eles. E assim é muito
mais fácil do que ter que
voltar para os controles deslizantes e
descobrir o que você fez. Então, vamos fazer
isso agora. Precisamos voltar aos
pontos que criamos. Voltando a este, que é o primeiro,
farei o Control G para agrupá-lo. Então vou passar para
este, Control G, e assim por diante até que eu tenha
todos os pontos aqui. A razão é porque
quando vamos aqui para uma dimensão ou uma dimensão
linear, ela vai
nos pedir duas coisas, alinhar o ponto a e ponto B. Então deixe-me mostrar um
truque que eu gosto de usar. Se este for o primeiro
e este o segundo. Aqui, criaremos uma
linha entre esses dois. O ponto a ou ponto, ponto B, este. Agora ouça esses dois. Tecnicamente, podemos voltar
e selecionar esses pontos. Mas se nós apenas formos
aqui para o ponto final, poderemos ir para
essa linha a partir disso, conectar essa linha
na entrada da linha para a dimensão linear. E então o ponto inicial e
final aqui. Agora, esta linha, nós a temos aqui, mas também podemos movê-la para fora. E eu realmente
faria isso por este. Então, deixe-me mostrar a você criando um segmento de linha entre o
primeiro e o último. E esta linha, eu realmente vou
movê-la no negativo y então eu vou para Move Por quê?
E, em seguida, negativo. Agora vamos passar
isso de volta. Vamos apenas dizer 2,5 ou mais. Agora podemos usar essa linha e
conectá-la novamente a isso. Então, isso vai
criar nossa dimensão. Vou copiá-lo aqui para
criar a dimensão geral. Usaremos esse
segmento de linha como entrada de linha. Exclua este. E isso
cria essa dimensão. E se desabilitarmos a
visualização na linha, ela não se sobrepõe a
isso. Isso é legal. E agora ele mantém este em
uma linha separada. Podemos desativar a visualização
sobre isso e desativar a visualização na linha geral. A outra coisa é que poderíamos
movê-lo se quisermos. E isso também
garantirá que
não tenhamos esse tipo de linha sobreposta. Então talvez isso seja outra
coisa que possamos fazer é movê-lo na direção y. Weiss irá aqui. Este aqui. Vou fazer um plus. Vamos mover esta linha. Isso é o dobro,
então, na verdade, estaremos
usando este aqui em baixo. Este aqui. Está movendo isso duas vezes para fora
e depois este aqui. Agora podemos usar essa
linha e esta linha. E se ambos estiverem
entrando em um, se pudermos realmente
fazer algo
assim e desativar a
visualização neste. E assim isso cuida , vamos limpar isso. Que ambos entram em um. Criarei um revezamento e
simplificarei dessa maneira. Em seguida, vamos criar o
próximo segmento de linha. Porque agora podemos continuar adicionando-os
progressivamente. Então crie uma cópia aqui em baixo. Dessa forma, podemos adicionar
o próximo ponto, apenas este como ponto inicial a. E
o ponto B será este. Copie isso para baixo e faça novamente. Ponto a e ponto. Por fim, vai
ser este. E este que movemos
todo o caminho até o fim. Copie isso mais uma vez e desative a visualização
em todo o resto. Agora, temos as
dimensões vinte e quatro, trinta e seis, trinta e seis, vinte e quatro, e
a geral. E se quisermos brincar
com o tamanho da dimensão, podemos ir para o tamanho do texto e alterar a altura
do geral. E aqui embaixo, faça o mesmo. Desabilitarei a
visualização neles. Se quisermos que o espaçamento
seja diferente. É aqui que criamos isso. Podemos alterar o
espaçamento entre eles, 120 e depois fazer
algo assim. Estou apenas limpando algumas
dessas coisas para que possamos ver como tudo isso se
conecta. E estou perdendo um. Isso conclui o tutorial. Se você tiver alguma dúvida, certifique-se de me avisar. Espero que você tenha achado isso útil. Muito obrigado por estarem aqui e espero
vê-lo na próxima vez.