Arquitetura paramétrica e design em 3D | DCO Graphicstudio | Skillshare

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Arquitetura paramétrica e design em 3D

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Aulas neste curso

    • 1.

      Apresentação

      1:19

    • 2.

      Formulário base

      9:28

    • 3.

      Armários base e bancada

      6:00

    • 4.

      Portas e saliência de bancada

      10:49

    • 5.

      Armários aéreos

      12:05

    • 6.

      Dimensões

      8:55

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

67

Estudantes

1

Projeto

Sobre este curso

Neste curso, você vai aprender como criar uma base de cozinha e armários com bancada e outros detalhes usando o Grasshopper para Rhino. Eu passo você pelos passos iniciais e mentalidade para começar quando trabalhar com este programa. Depois de visualizar como você pode modelar usando este método, você vai desbloquear um novo mundo de modelagem.

O gafanhoto é um pouco intimidante no início, mas com alguma experiência pode se tornar uma das ferramentas mais úteis. Esses tutoriais são ótimos para estudantes que estão tentando expandir seu arsenal de design. Eles vão permitir que você crie alguns designs complexos e impressionantes em um curto período de tempo. Os passos neste tutorial são úteis para muitos outros aplicativos. Portanto, não se esqueça de me acompanhar para futuras lições e me informar se você tem alguma dúvida. No final deste curso, você terá uma melhor compreensão de como o Design Paramétrico funciona e como você pode aplicá-lo ao seu caso de uso específico.

No final do curso, você terá a capacidade de baixar o script que eu criei para o curso, para adicionar à sua biblioteca.

Perfeito para:

Estudantes de arquitetura, estudantes de design ou qualquer pessoa interessado em modelagem avançada em 3D

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Here you will learn about Architecture and Parametric design along with other 3D modeling tools   

 

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Level: All Levels

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Transcrições

1. Apresentação: Olá e bem-vindo ao DCO. Neste vídeo, vou compartilhar com você como criar esses armários, que incluem armários, portas, bancada, pontapé do dedo do pé. Além disso, a lacuna ou os gabinetes aéreos, que serão detalhados da mesma forma que fizemos aqui em baixo. No final, vou em frente e crio as dimensões dessa maneira quando mudamos o design, podemos ver as atualizações aqui visualmente. E então vou passar por cima de todos os passos. As coisas que você aprenderá aqui não são apenas úteis para design de móveis ou cozinha, elas podem ser úteis para muitos outros projetos. Compartilharei como o programa funciona percorrendo todas as etapas em detalhes. Dessa forma, você pode entender como tudo funciona. O programa é um pouco intimidante no início se você nunca o usou. Mas depois de se acostumar com isso, você verá como é importante entendê-lo e como você pode usá-lo a seu favor. Também estarei compartilhando o roteiro para que você o tenha ao seu lado enquanto passamos pelo exercício. Dessa forma, você sempre pode fazer referência ao que estou fazendo. Então, espero que você esteja animado em começar a usar o Grasshopper. E vamos pular direto para dentro. 2. Formulário de base: A primeira coisa que precisamos fazer é descobrir com quais unidades estamos trabalhando. Então vou digitar unidades e queremos trabalhar com polegadas ou quaisquer unidades com as quais você está acostumado a criar móveis. Então eu vou usar polegadas, pés e polegadas ou decimal deve ficar bem. Agora podemos começar criando um segmento de linha. Esse será o segmento de linha que será o comprimento da cozinha. Então, o que vou fazer aqui é clicar duas vezes e trazê-lo para cima. Então, iremos aqui para construir um ponto. E vou pegar isso e mover a rota através de um componente de ponto. Quando você digita um ponto, ele traz um componente de ponto. Agora, neste ponto, podemos pegar, e podemos nos mover, trazendo um componente de humor e vamos movê-lo na direção x. Então, vou pegar esse ponto, conectá-lo à geometria e ao movimento. Vou conectar uma unidade x x. Então darei um valor a ela. Eu direi 120, o que tecnicamente teria dez pés de comprimento. Então, a razão pela qual criamos isso, esse será o segmento de linha que usaremos para fazer referência ao comprimento total. Então agora pegue isso e crie uma linha. Estarei usando a criação de uma linha entre dois pontos. E começaremos com o primeiro, o ponto inicial. E então usaremos a geometria que movemos na direção x como nosso endpoint. Agora, com isso, temos o início do que queremos ou daqueles armários. Levará isso e eu automaticamente extrudirei esta linha dois na direção y. Então eu vou aqui para extrudar essa linha na direção y. E vai ser positivo y. E um guia eu mesmo usando este widget para ver de que maneira x, y e z mencionamos aqui e podemos usar y positivo. Então vamos conectar isso na direção e trazer um valor, direi 24, ou a profundidade dos gabinetes. Isso faz referência à base de onde eles serão criados. Agora, vamos seguir em frente para criar as subdivisões dentro daqui para tomar a superfície. E em vez de criar um grande gabinete, criará uma série deles, 1234 gabinetes separados. Você também pode ir aqui e alterar o nome do controle deslizante. Então, vou clicar com o botão direito sobre ele. Diz fator. Agora, eu vou gostar de fazer isso em bonés. Vou aqui para o comprimento. E então aqui vamos para a profundidade. Em seguida, vamos pegar este ponto e movê-lo aqui para a direita, que seria positivo x. então vamos aqui e movemos isso um pouco para baixo. Agora vamos trazer um outro componente de movimento e conectar o ponto à geometria. E o movimento vai para a unidade x. e nós lhe daremos um valor de 24. Este será o espaço um ou este primeiro. Então vamos pegar isso e vamos mover isso novamente ao longo do X. A coisa toda é que já temos isso com contas aqui. Então eu posso deslizá-lo para baixo, tocar em Alt, ele cria uma cópia. Agora podemos conectar a geometria a essa geometria. Agora criamos o segundo espaço. Em seguida, isso, fazendo isso mais uma vez. Então vamos pegar isso e movê-lo para aqui mais um. Este será o terceiro espaço. E então, o que dormiu entre isso e aquele que nos movemos até o fim. Que precisamos de um componente lag porque aqui temos 243030 irá aqui para 366. Agora, aqui no final, não conhecemos esse link. Então, precisamos descobrir isso criando um E fazer distância entre este ponto e este último ponto. E para ver o valor, vou para aspas Enter. E agora temos aqui a lacuna para a última parte. E o que o torna simétrico é ter dois gabinetes no final que têm o mesmo tamanho e depois os dois no meio que tinham o mesmo tamanho. Então, vamos mudar isso. Nós iremos aqui para. O que o torna simétrico é que se for dez pés, então podemos descobrir uma subdivisão uniforme. Podemos conectar isso aqui. Então, uma das maneiras que podemos obtê-lo mesmo como 3636 no meio em gabinetes de 24 polegadas no final. Agora vamos pegar esses três pontos e movê-los para dividir. Esta superfície estará criando um segmento de linha entre este, este, este que será movido na direção y. Então vamos aqui para nos mudar, vamos mover este ponto. A moção para o y, já temos isso aqui. Então, temos 24 polegadas no y, a profundidade. E agora precisamos fazer isso até este ponto, este neste ponto. Vamos pegar isso e copiá-lo três vezes ou duas vezes mais. E conecte este, este e este, esses três pontos. Agora podemos criar um segmento de linha entre aqueles que irão aqui para linha e começarão do ponto inicial até o endpoint. Faça uma cópia e faça a mesma coisa a partir do ponto inicial, o ponto final. E, por fim, temos esses três ir aqui à superfície. Agora podemos conectar todas essas curvas na entrada da curva e dividir a superfície. E nós tínhamos excretado na direção y. Desabilitou a visualização aqui e desabilite a visualização neles. Mas você pode ver que isso realmente contém quatro superfícies diferentes que dividimos. E aqui também podemos adicionar no final. Se não for um para um. Você pode continuar adicionando ao comprimento total. Então, o que acontece é com esse design, estamos começando aqui à esquerda e indo para a direita. Também podemos começar no meio e seguir o caminho para a esquerda. Mas isso seria adotar uma abordagem um pouco diferente com a maneira como tomamos esse design. Agora, com isso, temos o básico do que precisamos para os armários. Então vamos precisar de Harlow eles e fazer algumas outras coisas. 3. Armários e bancada: Então, vamos passar para eles. Agora. Vamos pegar esses fragmentos e vamos extrusá-los para a altura do gabinete irá aqui. Traremos um componente de extrusão. Em seguida, uma unidade vista. Dessa forma, podemos pegar esses fragmentos, extrudi-los verticalmente. Agora vá a unidade Z e digite a altura. Vá para 36 polegadas para a altura. Agora podemos desativar a visualização nos fragmentos. Em seguida, vamos criar o topo. Agora, no topo, tecnicamente já temos essa superfície aqui em baixo que podemos subir a mesma altura. Então vamos aqui para nos mover e moveremos essa superfície. O movimento será Z, são da mesma altura. Mas o que acontece aqui é que no topo dos armários, eu quero que ele esteja em 36 polegadas. Então, o que faremos aqui é pegaremos isso e vamos extrudar essa superfície. Em qual direção? A direção z. E eu quero que o topo seja de duas polegadas. Traga um controle deslizante de dois na direção z. E nós temos isso, somos extrudados. O que acontece, porém, é que são 36 polegadas para aqui mais dois, tornando-o 38. Para corrigir isso, tudo o que precisamos fazer é subtrair esse valor do topo. E podemos cuidar desse problema. Vamos aqui para subtrair ou subtrair e vamos 36 polegadas menos 234. É. Agora vamos extrudar o topo, 232 mais um adicional daqui até duas polegadas, que cria o topo. E então é assim que podemos escolher a altura, a parte superior e subtrair a altura do tampo da mesa ou a altura da bancada. Então vamos aqui para, para, agora ir aqui para 36. E vamos mudar o nome disso. Vamos chamar esse contador. Isso vai ser bancada de altura superior. A próxima coisa que faremos é pegando esta linha aqui, vamos extrusão e basicamente na direção z e , em seguida, na direção y para criar o pontapé do dedo do pé. E isso é para que você não bata os dedos dos pés nos armários quando estiver passando por eles ou quando estiver trabalhando na bancada. Mas vamos pegar essa linha, extrusão. Esta linha em que direção? Na direção z, o ator irá para 4.5. Agora esteja tomando isso, então este é Tokyo K. Next vai extrusar isso novamente. Então, podemos tecnicamente usar este aplicativo Alt, fazer uma cópia. Mas vamos extrusar isso na direção y. Então copie isso para baixo. Toque em fora. E vamos usar um número Y aqui PARA chutar a profundidade. Vá aqui para três. E essas são tipicamente as dimensões que você faz, algo como quatro de altura e três de profundidade. Desabilitarei a visualização neles. E agora podemos pegar a bancada geral. Os contadores. Podemos usar uma diferença sólida, o que levará isso. Os sólidos que são os gabinetes, entrarão em representantes da agência a e este sólido em B repetições V. Agora, se deixarmos isso ligado, haverá sobreposição. Então, precisamos desativar a visualização para ver como isso reage a isso. Ainda estamos visualizando algumas dessas coisas. Ei, legal. Então eu acho que isso está começando a parecer mais com um conjunto subdividido de armários. Vamos mover essas coisas ao redor. 4. Portas e Sobreposições de Bancada: Agora precisamos voltar para essa linha original que cria esse segmento geral. E vamos extrusão de um plugin que se alinha na geometria base para extrusão. Então aqui nós realmente queremos extrudi-lo até essa altura. Isso vai ser 36 menos dois. Isso nos dá a altura para isso, para a bancada. Ou muito brilhante. Antes de chegarmos à bancada, podemos pegar isso e cruzá-lo com essa superfície, cruza com eles. Vamos aqui para a guia interseção na parte superior, física da Europa diretamente. Agora, podemos conectar os dois. Sobreposição é o que obtemos como resultado, obtemos uma curva. O que é legal nisso é que podemos pegar essa curva e agora podemos chateá-la. Para criar a abertura interna. Desative a visualização nesta extrusão. Vou pegar isso e vou compensá-lo. Uma pequena curva de deslocamento. Um bom negativo porque está compensando para o exterior. E vou dar-lhe o valor da espessura do material. Então, farei 0,751,75. Agora precisamos pegá-los e transformá-los em superfícies. Tão bom um limite de superfícies. Agora podemos extrusá-los até a trás menos a espessura do material. Então, vou extrusão. Em que direção ele estará na direção y pela profundidade aqui, menos a espessura do material. Isso é isso. E quando você clica duas vezes no fio, ele cria um relé, o que facilita. Este é um vetor y. Na verdade, queremos fazer uma adição. Faremos a profundidade disso. Desculpe por isso. Uma subtração. Então, 24 menos menos imateriais na direção y, que então subtrai isso, a parte de apoio dele. E se você quiser que seja um valor diferente, bem, é aqui que subtrairemos um número específico. Então, em vez de 1,4 a 0,25, e deixará 0,25 na parte de trás. Agora, podemos pegar esses sólidos, desativar a visualização em todo o resto e subtraí-lo dos gabinetes gerais. Agora, podemos pegar esses sólidos, desativar a visualização em todo o resto Assim como os representantes a e, em seguida, B os representantes B serão este. Agora, você vê como ela tem linha tracejada? Bem, isso significa que ele é enxertado tecnicamente, precisamos achatá-lo para que ele faça todos de uma só vez. Caso contrário, ele vai dobrar quantas vezes ele faz isso com todos eles. Vamos aqui para a visualização desativada. E agora temos nossos armários. Agora, o que eu gostaria de fazer aqui é apenas clique no meio, dor. Vamos dar uma olhada aqui no modo sombreado. Isso está funcionando bem limpo. Exclua isso. Agora vamos voltar ao nosso design aqui. E o que vou fazer é trazer de volta essa polilinha. E com essa polilinha estará subdividindo e criando as portas para esses armários os levará. E tecnicamente, precisamos fazer é pegar isso. E, portanto, não está certo nessa borda. Precisamos deslocá-lo para o exterior. Então vamos aqui para compensar. E tecnicamente você quer que ele se desloque menos do que o material, caso contrário, ele vai se sobrepor. Vamos aqui para 1.5, o que será demais, você verá. Então precisamos recuar um pouco aqui. Agora podemos transformar isso em superfícies de limite, o que significa que criamos uma superfície na frente dela. E agora podemos extrudi-lo na direção y. Vamos dar a ele um valor aqui. Agora que temos essas portas, um dos detalhes que eu gostaria de adicionar é a saliência da bancada. Então, o que acontece é que quando criamos um topo a partir dessa superfície de base, é certo na face dela. E às vezes ele simplesmente não parece tão limpo quanto ter uma saliência. E normalmente é isso que você vê nas bancadas, é um pouco de saliência, não apenas para cobrir isso, mas também para instalação. Parece muito melhor e você pode criar um lábio ou a bancada. Então, vamos fazer isso. Vamos entender, vou adotar a abordagem de desconstruir isso e extrusar de desconstruir isso e isso na direção y negativa. Para que eu possa escolher um valor de saliência específico. O que vou fazer é voltar a esta extrusão ou desconstruir rostos da Europa. Vou para o item ou item lista e escolherei uma das fases. Agora, por padrão, o rosto que, se porcos com índice 0, será o mais baixo. Vou mudar isso, vou para cinco e mudarei isso por aí. Agora, aconteceu de ser que cinco é realmente o primeiro, o que é ótimo. Mas na verdade, não queremos escolher isso. Eu cometi esse erro. Na verdade, é essa frente, que é por enquanto eu desabilitarei a visualização na desconstrução ser rep, então não está sobreposta. E podemos pegar isso e extrudi-lo. Em qual direção? Negativo y. Então eu vou aqui para y negativo. Vou copiar isso que está aqui embaixo. Por que negativo? Então, nessa direção. Agora está extrudindo esse pouco. Vamos fazer aqui, profundidade ou deslocamento. E isso vai ser contra a saliência. Aqui está uma coisa sobre isso é quando estou fazendo o item da lista e sei que ele não vai mudar. Sei que serão quatro. Vou pegar isso, excluí-lo, e isso vai estragar tudo por um segundo. Agora, se você for aqui para o conjunto de índices inteiro, defina inteiro como quatro. Dessa forma, ele sempre seleciona esse. Agora posso desativar a visualização aqui. E vemos que temos esses dois. Temos isso e temos isso feito agora para fazer juntar-se a eles e fazê-los parecer realmente limpos. Vamos organizar isso. Vamos fazer união, união sólida e nos juntar a este sólido. Com esse sólido. Desative a visualização. Em seguida, a visualização desativada aqui. Agora mescle todas as faces co-planares. Mas vou pegar este, achatá-lo. Então, ele vem em uma lista. Aqui. Digamos, diz um B-Raf próximo. Quando conectamos isso em mesclar todas as arestas ou reclamamos nossos rostos, ele limpa essa borda e faz com que ela fique bonita. Então agora podemos usar isso, a saliência de uma polegada. Podemos dizer dois. Ou podemos até ir a algo como dez, o que seria mais assentos de bar ou algo assim. No entanto, isso conclui essa porção. Vamos ver aqui. Agora que criamos os gabinetes espaciais, muitas dessas técnicas que aprendemos nesta lição podem ser usadas para muitos projetos diferentes. Nem mesmo armários. Poderiam ser outros projetos para, digamos, edifícios e coisas assim. 5. Armários aéreos: Bem, vamos fazer agora é criar os gabinetes aéreos que vão logo acima disso. Muitas das técnicas serão as mesmas que usamos aqui. Mas eu quero mostrar a vocês do começo ao fim como criá-los. Então, vamos pegar os segmentos fragmentados originais, que são esses aqui. E vamos movê-los até a altura da bancada. Vemos aqui a altura do contador 36. Mas mudou-se para cá. Agora, se eu quiser adicionar uma lacuna, precisamos fazer uma adição. Então, temos a altura do contador. Vamos fazer uma vantagem para uma adição. Faça 36 mais 18. Use isso como um vetor z. Altura do gabinete superior. Agora pegue estes e faça a extrusão deles. O que acontece aqui é que na verdade não queremos que eles tenham o mesmo comprimento, queremos que sejam menores. Então, o que precisamos fazer é realmente criar o formulário geral primeiro e depois subtraí-lo. Ou existem abordagens diferentes que poderíamos adotar. Então, estou tentando pensar em qual deles será o melhor para este. Eu acho que apenas extrusão isso, depois criando um sólido que se cruza com o quão profundo queremos que eles sejam. A razão é porque já temos esses formulários básicos e essa será a melhor abordagem para ler aqueles aqui em cima. Então, vamos pegar esses e vamos extrusão na direção z. Por 36. Há muito profundo. O que precisamos fazer é voltar a esta linha original. Vamos movê-lo de volta 24 e subir a mesma quantia. Então, vamos aqui para um componente de movimentação. Vamos mover isso em profundidade, vai estar no y positivo. Agora vamos pegar isso e movê-lo para cima 36 mais então 20 aqui. Basicamente, mudamos para o mesmo local. Agora podemos pegar isso e extrudido. Extrudido aqui na direção y negativa, a quantidade que queremos que seja. Então vamos aqui para extrusão. A direção y negativa, dirá 16 polegadas. Então, o que acontece é que tínhamos mudado isso para cima e também este. Então, em vez de extrair essa coisa toda, vamos desfazer isso. E você verá aqui, porque agora temos esses dois sobrepostos. Podemos ir para uma guia de interseção e ir para B-Raf com B-Raf. E faça isso novamente onde realmente obtemos a curva resultante entre esses dois. Agora podemos transformá-los em serviços. Então, aqui estão duas superfícies. Superfícies. E use isso como o que nós extrudimos. Porque eu ia usar uma união sólida ou, ou uma diferença sólida ou uma interseção sólida. E eu sinto que essa é uma abordagem melhor. Então, desabilitarei a pré-visualização aqui e você verá isso. Agora. Nós basicamente cuidamos dos armários suspensos. Agora, a única coisa que não fizemos foi criar as portas. Haverá adotar a mesma abordagem do que fizemos aqui embaixo e estamos fazendo isso aqui em cima. Então, o que vou fazer é voltar para esta linha e movê-la para dentro. O negativo. Y irá se mover. Temos aqui em negativo y pelo mesmo valor. Assim, podemos usar esse mesmo valor. Agora podemos pegar isso e extrudi-lo na mesma altura. Agora vamos aqui para cruzar ou ser embrulhados. Então, a maneira mais fácil de encontrar que vai ser, eu estava tentando encontrá-lo aqui quando eu clico duas vezes e digito em Birra, Birra, mas não aparece. Você tem que ir para as guias, cruzar físico e, em seguida, B-Raf, o que significa que onde eles se cruzam, nós obteríamos uma polilinha. Agora posso desativar o prêmio de que tecnicamente o que precisamos fazer é a mesma coisa que fizemos aqui embaixo, que é pegar essa linha de lógica e copiá-la, certo? Porque já temos isso, mas podemos fazê-lo novamente. Então, sem nos confundir copiando tudo isso sobre o qual você tecnicamente pode, agora pegamos isso e vamos para a curva de deslocamento. Vamos compensar isso. Bem, sabemos que é por dentro, então ele tem que ser compensado por esse valor. Agora vou desabilitar a pré-visualização neste. Então podemos pegar isso e transformá-lo em uma superfície limite. Então, transforme-o em um serviço. Porque você pode ver que estamos fazendo a mesma coisa aqui. Então vamos extrudi-lo extrudi-lo na direção y. Mas, como você pode ver, na verdade é a profundidade errada. Na verdade, temos que criar um novo vetor, tem que ser o apoiador, o que é bom. Nós vamos subtrair do sinal de menos. Subtraia esse valor da profundidade geral, que aqui não é o comprimento total. verdade Na verdade, está aqui. Estas são a altura do gabinete superior e a profundidade, mas usaremos esse valor 19 menos a cinco. E extrusando isso por tanto. Que agora, se trouxermos de volta nossos armários, agora podemos usá-lo e subtraí-lo de sólidos. Então vamos aqui para a diferença. Diferença sólida. Use seu abs a menos b repetições B. Assim como antes, queremos achatar a entrada aqui. E agora nós cuidamos dos armários suspensos, assim como fizemos aqui embaixo. Certo. Agora podemos criar a porta, certo? Porque a porta tudo o que está levando isso um compensando aqui. Então vamos pegar tudo isso e agora vou mostrar que podemos copiar isso. Use essa curva. Agora, a profundidade da porta e todas as coisas são iguais. Oh, por sobrecarga. E então aqui. Então, o mais legal disso é que se voltarmos à nossa lógica aqui e mudarmos isso para 120, temos todos esses espaçamento de mudança de atualização aqui. Provavelmente fazer está desabilitando a visualização nesta parte fragmentada. Isso é o que é. Certo. 6. Dimensões: Agora, por fim, criaremos dimensões entre todos esses pontos para que você possa ver visualmente o espaçamento entre eles. E assim é muito mais fácil do que ter que voltar para os controles deslizantes e descobrir o que você fez. Então, vamos fazer isso agora. Precisamos voltar aos pontos que criamos. Voltando a este, que é o primeiro, farei o Control G para agrupá-lo. Então vou passar para este, Control G, e assim por diante até que eu tenha todos os pontos aqui. A razão é porque quando vamos aqui para uma dimensão ou uma dimensão linear, ela vai nos pedir duas coisas, alinhar o ponto a e ponto B. Então deixe-me mostrar um truque que eu gosto de usar. Se este for o primeiro e este o segundo. Aqui, criaremos uma linha entre esses dois. O ponto a ou ponto, ponto B, este. Agora ouça esses dois. Tecnicamente, podemos voltar e selecionar esses pontos. Mas se nós apenas formos aqui para o ponto final, poderemos ir para essa linha a partir disso, conectar essa linha na entrada da linha para a dimensão linear. E então o ponto inicial e final aqui. Agora, esta linha, nós a temos aqui, mas também podemos movê-la para fora. E eu realmente faria isso por este. Então, deixe-me mostrar a você criando um segmento de linha entre o primeiro e o último. E esta linha, eu realmente vou movê-la no negativo y então eu vou para Move Por quê? E, em seguida, negativo. Agora vamos passar isso de volta. Vamos apenas dizer 2,5 ou mais. Agora podemos usar essa linha e conectá-la novamente a isso. Então, isso vai criar nossa dimensão. Vou copiá-lo aqui para criar a dimensão geral. Usaremos esse segmento de linha como entrada de linha. Exclua este. E isso cria essa dimensão. E se desabilitarmos a visualização na linha, ela não se sobrepõe a isso. Isso é legal. E agora ele mantém este em uma linha separada. Podemos desativar a visualização sobre isso e desativar a visualização na linha geral. A outra coisa é que poderíamos movê-lo se quisermos. E isso também garantirá que não tenhamos esse tipo de linha sobreposta. Então talvez isso seja outra coisa que possamos fazer é movê-lo na direção y. Weiss irá aqui. Este aqui. Vou fazer um plus. Vamos mover esta linha. Isso é o dobro, então, na verdade, estaremos usando este aqui em baixo. Este aqui. Está movendo isso duas vezes para fora e depois este aqui. Agora podemos usar essa linha e esta linha. E se ambos estiverem entrando em um, se pudermos realmente fazer algo assim e desativar a visualização neste. E assim isso cuida , vamos limpar isso. Que ambos entram em um. Criarei um revezamento e simplificarei dessa maneira. Em seguida, vamos criar o próximo segmento de linha. Porque agora podemos continuar adicionando-os progressivamente. Então crie uma cópia aqui em baixo. Dessa forma, podemos adicionar o próximo ponto, apenas este como ponto inicial a. E o ponto B será este. Copie isso para baixo e faça novamente. Ponto a e ponto. Por fim, vai ser este. E este que movemos todo o caminho até o fim. Copie isso mais uma vez e desative a visualização em todo o resto. Agora, temos as dimensões vinte e quatro, trinta e seis, trinta e seis, vinte e quatro, e a geral. E se quisermos brincar com o tamanho da dimensão, podemos ir para o tamanho do texto e alterar a altura do geral. E aqui embaixo, faça o mesmo. Desabilitarei a visualização neles. Se quisermos que o espaçamento seja diferente. É aqui que criamos isso. Podemos alterar o espaçamento entre eles, 120 e depois fazer algo assim. Estou apenas limpando algumas dessas coisas para que possamos ver como tudo isso se conecta. E estou perdendo um. Isso conclui o tutorial. Se você tiver alguma dúvida, certifique-se de me avisar. Espero que você tenha achado isso útil. Muito obrigado por estarem aqui e espero vê-lo na próxima vez.