Transcrições
1. Apresentação: Olá e bem-vindo ao DCO. Meu nome é David para
mesquinho, e neste vídeo, vou compartilhar com
vocês como criar essa estrutura de sombra começará com
a geometria base, que será um círculo. Em seguida, dividimos de
outras maneiras, como aqui. Em seguida, passamos a
criar a base R, que começamos com um arco
reto para a frente. Mais tarde,
remapeamos os números e examinamos algumas técnicas que podemos usar para qualquer design. Neste em particular, podemos brincar
com muitos
dos parâmetros no final. Mas o básico é realmente o
que está nesse caso. Então eu vou compartilhar com vocês
todas essas coisas aqui. E obrigado por estar aqui. Compartilharei como o
programa funciona,
percorrendo todas as
etapas em detalhes. Dessa forma, você pode entender
como tudo funciona. O programa é um
pouco intimidador no início, se você
nunca o usou. Mas quando você se
acostumar com isso, você
verá como é importante
entendê-lo e como você pode
usá-lo a seu favor. Também compartilharei o
roteiro para que você o tenha ao seu lado enquanto
avançamos no exercício. Dessa forma, você sempre pode
fazer referência ao que estou fazendo. Então, espero que você esteja
animado para
começar a usar o Grasshopper.
E vamos direto ao assunto.
2. Geometria base: Então, a primeira coisa que
faremos é abrir um novo arquivo do Rhino.
Vou digitar aqui. As unidades trabalharão
com os pés, eu vou bater. OK. Agora podemos começar aqui com o novo arquivo do
gafanhoto. A primeira coisa que faremos é
dar uma olhada aqui em Exibição. Vou desenhar ícones, soltar fios extravagantes
e desenhar nomes completos. E com isso, agora
vamos começar. Começaremos
construindo um ponto. Então vamos, vamos
aqui para construir,
vamos rotear isso através de
um componente de ponto. Dessa forma, podemos alterar
a localização de onde
temos o design. Então, vamos a partir deste ponto. Agora, criaremos um plano de referência que está
na direção x e z. E é assim que eu o
visualizo enquanto eu vou aqui no canto inferior esquerdo da minha janela de visualização e
meio d x, y e z aqui. E vemos que x positivo e z positivo irão para o plano x, z. E vamos conectar isso
ao ponto. Vamos conectar o ponto
na origem. Agora vamos usar esse plano
para criar nosso círculo. Então, vamos aqui para circular. Como você pode ver quando
trazemos o círculo, ele realmente tem
o plano padrão, que
será o x e y. E é por isso que
criamos o plano xz. Assim, podemos conectá-lo
à entrada do avião. Agora podemos mudar o raio. Então, vamos aqui para 15. O que vou fazer é desativar
a visualização no avião. Então, não vemos esse avião aqui. Agora, podemos seguir em frente para a
criação da geometria base. Agora, o que precisamos fazer é pegar essa linha ou esse círculo e deslocá-la para
dentro, para fora. E a maneira de fazer isso é primeiro, vamos mudar o nome
aqui para tamanho da estrutura. Vou fazer tudo em maiúsculas para o meu, mas você pode fazer o que quiser pela nomenclatura, tamanho da estrutura. O que mais importa
é que você seja capaz entender o que isso muda. Todo mundo tem uma preferência
diferente, então não há um
padrão real para isso. Então, vamos aqui
para compensar a curva. E então pegaremos esse círculo, o conectaremos ao
deslocamento automaticamente. Isso nos dá um deslocamento de
um no plano padrão, que será o
círculo já tem um plano. Então, podemos conectar
isso aqui
no avião ou simplesmente deixar
isso sem um. De qualquer forma, vai funcionar. A distância será em quanto? Então, diremos 1,50. Dessa forma, temos dois pontos
decimais e isso nos
dá um
pouco mais de espaço para mudar e ver que a mudança de design será de 1,5 ou a
distância aqui. E então eu vou
aqui, criar uma cópia, depois fazer um componente negativo, permitindo-me então deslocar
isso não apenas para dentro, para fora, mas
também para dentro. Essa será uma estrutura de tamanho um ou dois. Offset da estrutura. Sempre podemos mudar o nome. É só por enquanto. Nós temos isso. Então agora o que precisamos
fazer é criar um plano entre esses dois que eu uso superfícies de
limite, que é um componente
que criará um, diz aqui quando você passa o mouse, diz criar um
superfície plana de uma coleção de arestas de limite. Mas quando os conectamos, então vamos conectar este primeiro. E mantendo pressionada a tecla Shift,
adicionaremos outra. Portanto, este
funciona automaticamente, mas normalmente você
deseja nivelar a entrada. Dessa forma. Você meio
que cria essa superfície intermediária. Mas agora que temos o que
precisamos fazer é dividir essa superfície no plano
do solo porque isso tecnicamente
não será capaz, Você não será capaz de
desenvolvê-lo porque meio que, o ponto mais baixo é
apenas um pequeno ponto. Dessa forma, podemos apenas, o próximo passo
será dividir isso em uma altura específica. Para fazer isso, precisamos
criar uma linha. Então, vamos aqui para
o lado de fora chateados. E vamos aqui para o ponto final. Então, aqui temos um ponto inicial e final, que são os mesmos. E o que eu quero fazer
é trazer o ponto médio. Dessa forma, podemos criar uma linha
do início ao fim, que
será o ponto médio. Então, o comprimento do diâmetro. Vá aqui para o componente de linha entre o ponto inicial
e esse ponto final. Agora, com isso, podemos
dividir a superfície. Mas a única coisa que eu
faria diferente é que eu quero
ter a capacidade de
mover isso para cima ou para baixo. Mas principalmente para baixo. Porque
quando o movemos para cima, na verdade, deste ponto para cima, ele vai dividir o arco. E para fazer isso, vamos usar um componente de humor. Vamos pegar essa
linha ou essa geometria, trazendo-a para
as unidades de movimento z. Em seguida, negativo y porque nós realmente queremos mover isso
para baixo. Mova isso para baixo, e então
daremos um valor a isso. Diremos 1,50. Então aqui mudou o
nome para divisão de estrutura. Isso vai determinar
onde. Deixe-me mostrar-lhe aqui. Então, vou desativar a
visualização na linha
e no ponto médio e
no ponto inicial e final. Agora, com essa curva, vamos trazer
a divisão da superfície. Vamos
pegar essa superfície, essas e essa curva que
movemos para cima e para baixo, vamos dividi-la. O que acontece é
que temos dois fragmentos, porque é dividido em
dois através desta curva. Agora só precisamos
escolher um deles, porque aqui
temos duas saídas. Os dois, toda vez que
quisermos escolher um dos itens. Dentro de um componente,
temos um item de lista. Enquanto estiverem entrando
, não linhas tracejadas, o que significa enxertado ou
em grupos individuais. Então, aqui,
podemos ir índice de 0. E se esse não é
o que queremos, o que não queremos,
queremos o que está por cima. Vamos aqui para listar e
reverter. Dessa forma. Ele sempre escolhe o índice de 0, que é a lista
invertida. Ele escolhe aquele 1 primeiro. Então, aqui podemos mover
isso para cima e para baixo. E se parece descolado, é porque temos geometria
sobreposta. Então, vamos ver este, este e este. Esse não. E desative o premium. Do jeito que eu faço,
esse clique do meio. Depois, tem esse cara com visualização
desativada com os olhos vendados. Ou você também pode clicar com o botão direito do mouse em cada componente e desativar a visualização em
cada um ou ativá-la. Então, com isso, temos nossa geometria básica que vamos
usar para nosso design. A próxima coisa que faremos
é dividi-lo ao meio e depois recriar algumas
dessas geometrias. E então vamos passar por
todas as etapas aqui.
3. Array Base e Arco: Tudo bem, então vamos
pegar essa superfície. Agora que esta é a superfície
restante, vamos voltar para esta curva, mas antes de a movermos para baixo, então vamos subir até aqui. Agora precisamos
pegar essa curva, que é a que está aqui
no meio, e dividir essa nova que
selecionamos da primeira divisão, que será
o plano do solo. Agora vamos fazer uma
superfície molhada mais uma vez, mas desta vez
usando, como eu disse, essa superfície e depois
usando esse segmento de linha como o corte. Vamos
fazer a mesma coisa, o que significa selecionar ou remover a geometria
sobreposta. Então, todo esse clique do meio
no botão Salvar, vamos visualizar. Agora vamos
pegar isso e ir para item, item da lista. Com esse aqui. Vamos pegar isso,
conectá-lo à entrada, e vamos adotar uma
abordagem diferente nessa. Neste, mostrei como
usar o índice e revertê-lo. Mas aqui vou mostrar
como adicionar o item da lista. Uma das coisas legais que
esta análise de componentes, você pode adicionar mais parâmetros, o que significa que, se
abaixo da lista aqui, temos três valores. Posso adicionar 123
saídas. Dessa forma. Eu posso usá-los individualmente usando o componente de superfície. Este será o canto inferior
esquerdo que copiará isso, indo para o canto inferior direito. E então isso
vai ser o topo. Agora posso desativar a
visualização em tudo isso e podemos analisá-las individualmente. Aqui está a coisa. Como isso é como um círculo, podemos tecnicamente apenas fazer um lado por mérito
para o outro lado. Então, eu não estou muito preocupado em ter os dois separados. O que importa é que
vamos pegar essa superfície. Agora vamos movê-lo para um lado e
expulsá-lo com o dobro da profundidade. O que vamos fazer é pegar isso. Eu vou me mudar. Ele vai
movê-lo para cima por padrão. Então, o que queremos
fazer é realmente
movê-lo em que direção? Em x, y positivo. E então vamos
extrudá-lo por viés negativo. Então vamos aqui para, ou pode
ser negativo y e
extrudar por positivo. Vamos aqui para a unidade y, vamos movê-la
nessa direção em 1,50. Então, daremos a ele um valor
específico aqui. Agora, vamos Extrude. Mas o truque é pegar
a superfície, em vez de
extrudir, ela a moverá e depois a extrudirá na mesma quantidade, mas depois o dobro. Vamos aqui para negativo. E depois vezes dois. Então, estrela dois ou x2, o que me dará
um parâmetro
vazio para a e para B. Precisamos. Agora vai
fazer isso negativo. Agora podemos extrudar
isso duas vezes mais. Agora posso desativar a
visualização em tudo isso, porque na próxima parte, agora
vamos pegar esse retângulo aqui e organizá-lo
para criar esse formulário. Mas agora vamos pegar isso
e vamos realmente ao nosso ponto médio ou
ponto original que
usaremos para criar um plano y, z, que será
nosso plano espelho. Esse plano espelhado é, vamos usar para uma entrada espelhada. E então vamos, eu trarei
isso até aqui e conectarei isso na geometria. Agora, o que quer que façamos com um lado, fará com o outro lado, e não precisamos. Na verdade, é mais fácil para
o computador fazer isso. Mas isso não. Estamos até fazendo demais, estamos apenas fazendo um fórum. Então, com isso,
isso vai
conectá-los a um romance, deixar
aqueles lá por enquanto. Agora vamos nos concentrar em. A próxima porção. Agora vamos
voltar para essa linha, que essa linha é o que
divide essa superfície, certo? Onde essa linha se
sobrepõe à superfície antes de
cortá-la, que é essa. Onde esses dois se sobrepõem, eu quero extrair uma curva
porque é isso que eu quero usar para extrudar e
usar como minha superfície base. Então, vamos aqui para
o bronzeado do Intersect. Isso será representante com curva. Traga isso para baixo. usar isso como minha era nesta
linha como minha entrada de curva. Agora, em vez de
selecionar os dois, vou selecionar apenas um. Então, vou aqui para o
item ou item da lista. Agora, basta escolher um
deles. Qualquer que seja. Porque isso
realmente não importa. Podemos espelhar de qualquer maneira. Hum, então vamos pegar
isso e vamos expulsá-lo na direção y. Vamos aqui para criar uma extrusão desse segmento de linha que
se sobrepõe a isso. Vamos fazer uma extrusão
na direção y por quanto? Bem, sabemos que fomos
duas vezes esse valor. Então, no meio do caminho, ele só
estará aqui na direção y, e usaremos essa
entrada para isso. Então isso
também é simétrico dessa maneira. E dessa forma, só precisamos
criar um segmento aqui para ler a forma que
estamos tentando usar. Vamos pegar isso, colocar isso
na curva e colocar por quê? Porque eu só quero a borda
externa dessa superfície. E quando é uma superfície plana, você pode literalmente simplesmente conectar esse componente em uma curva. E isso lhe dará
o contorno da curva e o dará a
você como uma polilinha. Dessa forma, agora podemos organizar isso, a rota, isso, essa curva. O que acontece, porém,
é que se dermos
uma olhada nessa curva, que na verdade é nossa linha
original, bem, temos um
segmento inteiro aqui e
só precisamos de um segmento deste lado todo o
caminho para este lado. Então, se você não percebeu, um dos truques que eu
gosto de usar é a
geometria de interseção para extrair informações. Portanto, temos essa
linha geral e temos esse segmento desses segmentos de superfície
que estão sobrepostos. Se eu for aqui para
esta superfície aqui
, começa aqui e termina aqui. Agora, se eu for para um B-Raf, IRB vai subir e onde
esses dois se cruzam. Então tome isso como minha
rampa B, onde a curva, que é o original, onde eles se cruzam aqui. Agora vamos
para esta curva e
vamos fazer quando array, array e
array, essa
geometria através desta curva. Podemos escolher o
número de segmentos, então vamos contar cinco. Agora podemos pegar isso e só para ver o que
parece, vamos para o loft. E sim, tecnicamente,
recriamos que quanto mais segmentos tivermos, mais próximo está
da curva real. Vamos fazer agora
é com esses segmentos, vamos mudar o
tamanho deles e movê-los. Dessa forma, podemos torná-lo
mais dinâmico. Mas vamos voltar também. E vamos brincar e mudar alguns desses parâmetros. Vamos agora para
a próxima parte. Vou examinar algumas técnicas que
serão muito úteis para alterar um conjunto de geometrias aqui para
torná-lo mais dinâmico. Então, vamos repassar isso.
4. Formulário de arco: Ok, agora vamos pegar essa parte em loft e
excluí-la. Vamos pegar
esses segmentos e
dimensioná-los em relação a um gráfico. Então, o que faremos é levar isso para
um componente de área porque cada um tem que ser dimensionado em relação a
cada ponto central. Vamos pegar essa geometria, conectá-la à geometria
ou ao componente da área, que nos dará o centróide, que é o
ponto central desse retângulo. Agora vamos aqui para
um componente escalar, o que
nos permitirá dimensionar essas geometrias em relação a ele. Como você pode ver, quando você não conecta, um centróide diferente, vai escalar todos
eles em relação
ao ponto central do padrão, que será 000. Então, nós conectamos todos
esses pontos centrais, então ele os usa como
referência para a empresa de escala. Agora, para o fator, bem, podemos ir aqui para
1,5 e podemos ver que já
podemos inserir um valor, mas temos apenas um valor. E então o truque para fazer isso aumentar para um valor grande
no meio e depois
descer para outros dois. Mesmo valor do que é. Precisamos pegar tudo
isso e
representar graficamente de acordo com. Quando você os representa graficamente de acordo
com uma onda senoidal ou um gráfico específico, você pode
alterá-lo, alterar esses valores. Então, deixe-me mostrar a você
sem falar muito. Deixe-me mostrar a você se formos
aqui para um mapeador gráfico, o que parece um
pouco intimidador, mas na verdade é super útil. Então, por padrão, ele não
vem com nada. Então, vamos clicar com o botão direito do mouse aqui nos tipos de
gráfico e vamos para seno, onda senoidal. O que ele faz é
, meio que dá você essa onda senoidal e traça valores por meio desse gráfico
para alterar o valor da escala. Então, o que precisamos fazer agora
é ir aqui para um intervalo, porque precisamos de uma
variedade de pontos. Especificamente, exatamente as mesmas nomeações que temos para isso. Então, vamos aqui para organizar e as etapas irão para o mesmo
número da contagem. Vemos que temos todas essas linhas que representam
as diferentes etapas. Que se colocarmos
isso agora no fator, veremos que ele fica vermelho porque temos
isso na parte inferior. Se aumentarmos isso, veremos que temos esse pequeno a grande e isso é
bom e tudo mais. Mas o que acontece
é que precisamos que isso seja um e isso
seja mais do que um. Para isso, gosto de ser específico sobre o número
que vou escolher. Eu gosto de usar algo
chamado remapear números. E então essa parte é
um pouco complicada, mas se
resume à prática. Eu faço isso o tempo todo. Então você vai me ver como, Oh, por que ele está fazendo isso? Bem, muitas
dessas coisas você terá que fazer
repetidamente porque é o
processo que você toma para fazer coisas específicas. Então, para remapear números, vamos trazer
três
componentes diferentes de uma só vez. Remapear números é um,
limites, é outro. E o terceiro é o domínio de
construção. Esses três sempre
vêm juntos porque, para remapear seus números, você precisa primeiro conhecer todos
os seus valores,
que são os ys. Então, todos os valores com limites que nos dão o maior e o menor número. Então, agora podemos usar
isso como nossa fonte. E construir a partir de, digamos, para construir
um número específico. Então, vamos aqui para 1,5. E teremos dois valores
diferentes. Assim, podemos construí-lo
desse número para esse número. O domínio vai para o alvo. Então, isso é o que eu sempre
faço quando estamos escalando. Normalmente, vamos de 0 para um vai
torná-lo menor. De um a dois vai torná-lo maior e esse
vai continuar o mesmo. E isso é para dimensionar, mas para mover
coisas vai ser um pouco
diferente porque o valor que você usa a quantidade exata que você
vai movê-lo. OK. Então, agora que eu repassei isso, deixe-me mostrar o que realmente importa sobre isso é que o
valor inicial de entrada é 0.1.190.4. Portanto, temos 11 valores chegando. Eles são todos menores que um. Agora nós os
remapeamos com isso. Agora eles estão
nos dando os valores. Então, a entrada foi essa, e
a saída será de 1,07 até três. Então agora estamos dizendo que podemos escolher esse número de mapa,
mudar o fator. Se formos aqui para um. Ele mantém. Então, deixe-me mostrar aqui,
selecionando isso, ele mantém isso em um tamanho que é do mesmo tamanho
que era originalmente. E então, aqui, somos capazes de
mudar a escala à medida que ela
vai para o centro. Agora, a importância
disso é que
nem necessariamente temos
a ver com escala. Podemos fazer isso com deslocamento, podemos fazer com
arredondamento das bordas. Podemos escolher um método diferente, muitos métodos diferentes para
criar geometrias diferentes. Mas estou mostrando a maneira mais
eficiente de fazer isso. Então, mais tarde, uma vez que ele conheça algumas técnicas, você pode aplicá-las
a muitos outros designs e depois se divertir muito usando
esse método de modelagem. Então, com isso dito, vamos pegar isso e
vamos montá-lo juntos. Aqui no final. Na verdade, está nos
dando um extra. O que é isso, é que o intervalo
de etapas está nos dando dez, mas na verdade temos 11 objetos. O que acontece é que quando eu uso dez, isso não está correto. Temos que fazer um mais
um, nos dando 11. Ou pode ser menos um. Vamos aqui. Sim, vai ser menos um. Então, minhas desculpas por isso. Mas assim que conseguirmos esse
pequeno ajuste e depois pudermos ver, a outra coisa
é
que você poderá ver se há um problema. E geralmente, quando há
um problema, ele é novo. É o código que está quebrado porque o computador fará o que
você programar nele. Então, com isso dito,
vamos mudar isso. Podemos até torná-lo menor também. Então eu acho que
, na verdade,
às vezes é legal assim. Então, 0,5 será metade do tamanho do
que era antes. E então dois terão o dobro do tamanho do que era. E então aqui temos, se você se lembra, por
padrão, temos nosso plano X,
Z, o que significa que podemos espelhar usando este plano,
SR, plano espelho. Este loft, que eu gosto ter buracos porque
não vai ser um sólido. Desabilitei a visualização aqui
e, em seguida,
use-a como o plano próximo. E eu acho que isso
parece muito legal. Mas a última coisa
que faremos é pegar essa geometria. E em vez de
apenas diminuir aqui, vamos mover tudo isso para
a direita e criar algum
tipo de estrutura de sombra. Então, como quando você
está sob isso, você deve ser
capaz de ser coberto. Então, vamos passar por essas etapas.
5. Conclusão: O que faremos é desativar
a visualização disso, que será toda a
lei e o plano do espelho porque precisamos
recriar essa lei. E a maneira de
recriá-la vai ficar bem, nós a escalamos, mas
agora vamos
dimensioná-la e
movê-la para a direita. Talvez a escala seja demais. Então, vamos 1,5 e depois
movemos isso para a direita. Agora, aqui está a coisa. Podemos movê-lo para um valor específico, mas isso
os moverá da mesma forma. Ou podemos pegar esses valores
e remapeá-los novamente, mas para mover componentes. E então a razão pela qual vemos dois aqui é porque
temos nossos originais. Vou desativar a
visualização disso. Agora podemos pegá-los e
movê-los para a direita. Então, vamos aqui para nos
mudarmos. Vamos movê-los
na direção y. Olha aqui. Em vez de usar um valor. Vou pegar tudo isso, copiá-lo
e, em seguida, usar
esses valores de remapeamento como o movimento. Então, isso os move. Bind z, nada aqui
no começo. Vamos aqui por um. Na realidade, aqui por 0. Então aqui. A razão é porque, como estamos usando um componente de humor e não uma
escala, quando passamos por 0. Bem, isso significa que isso
se move em 0 e isso move um máximo de três,
três pés de saliência. Então essa seria a saliência. Agora posso desativar a
visualização e conectar esses slides ao componente bloqueado,
o que nos dá isso. Portanto, se eu desativar a
visualização em tudo isso e
trazer de volta nosso espelho e aplicativo. Agora vemos que podemos mudar esses valores aqui para
atender ao que
quisermos para o nosso design. Agora, neste ponto, podemos
desativar a visualização, continuo dizendo isso em
todas essas coisas, incluindo as coisas
no início. E até mesmo esses pontos aqui. Agora vou para. E por último, Ok, agora
que temos isso, vamos desconstruir
ambos, obter essa curva externa, e criar que a superfície entre esses dois
irá aqui também. Item da lista. E o problema é que, quando você tem um item de lista, você não pode simplesmente conectar. Digamos que isso seja representante e
seja capaz de escolher qualquer coisa. Precisamos ir aqui para
desconstruir o invólucro, que basicamente
explodirá
nas diferentes
coisas que ele tem. Portanto, tem fases que
são as superfícies, arestas que são as linhas, e vértices que
são os pontos, usarão as
arestas como entrada. Agora, use um índice e altere
o valor usando o controle deslizante. Vou reverter. Agora vamos deixar assim. Então a nona curva é
a que eu quero. Agora eu posso desativar a visualização
sobre isso e fazer isso novamente. Mas para o outro. Vamos ver se funciona
com o item nove. Este, na verdade,
vai ser o B-Raf para conectar. As bordas, a nona borda, aquela e essa, perfeitas. Agora que consegui
selecionar, esses dois irão para o loft e
selecionarão os dois. O que acontece é que este e este, ambos são sobras que nós
realmente temos
que virar na direção do meio-fio. Agora podemos usar o componente
path para criar essa superfície
entre esses dois. Vamos voltar aqui
e vamos nos trocar. Vamos também estar cientes de que
esse será o psi, o valor que
vai sair para comprar. Também podemos usar algumas coisas
descoladas como essa. Quando você tem esse gráfico, você quer visualizar o ponto central
e ele está começando e terminando aqui. E você não pode. Eu acho que esse é bom. Pouco antes, não poderíamos
ter feito isso desde que o remapeamos. É bom
estar aqui em baixo agora. Se você quiser ficar mais louco. Então, na maior parte do tempo,
concluí o tutorial. Só quero te mostrar mais
algumas coisas. Se você não gostar disso,
existem outros tipos de gráficos. Bezier, o que significa começa aqui e agora
que você teve, mas se o
derrubarmos assim, temos algum tipo de
pontos de controle que podemos usar. Eu acho isso meio legal. Certo? E depois de volta aqui. Então, diferentes tipos de gráficos
brincam com eles. Assinar. Esse é meio
artístico assim. Mais. Eu gosto de manter isso
direto porque, na maioria das vezes, o conceito é o quê? A técnica é o que importa. Então, mais tarde, você pode
criar o
design que quiser. E com isso dito, espero que você tenha achado isso
interessante e útil. Muito obrigado
por estar aqui e espero vê-lo na próxima vez.