Transcrições
1. Introdução: Neste vídeo, vou
passar por várias técnicas que nos permitem
criar esse design, que é uma fachada vertical que tem uma região que
foi separada. E então criamos o algoritmo para extrair
parte dessa geometria. Em seguida, brinque com
o fator de escala. Ao mover esse
Assad para um lado, podemos aumentar e
diminuir o tamanho de dois, a região que
queremos afetar. Mova-se ao redor. E compartilharemos aqui
duas opções diferentes. Então, teremos a curva NURBS e teremos uma curva
interpolada. Mas então, no final, nos desenvolvemos nessa fachada. Vou passar por todas
as etapas aqui. Então, muito
obrigado por estarem aqui. Compartilharei como o
programa funciona,
percorrendo todas as
etapas em detalhes. Dessa forma, você pode entender
como tudo funciona. O programa é um
pouco intimidador no início, se você
nunca o usou. Mas quando você se
acostumar com isso, você
verá como é importante
entendê-lo e como você pode
usá-lo a seu favor. Também compartilharei o
roteiro para que você o tenha ao seu lado enquanto
avançamos no exercício. Dessa forma, você sempre pode
fazer referência ao que estou fazendo. Espero que você esteja animado começar a usar
o Grasshopper. E vamos direto ao assunto.
2. Formulário e região base: A primeira coisa que faremos é digitar
unidades aqui em vez de rinoceronte e ter certeza de que somos
feeds ou qualquer unidade que
você queira ter. Isso determinará
o tamanho geral da sua fachada. Então, vamos fazer os pés. Decimal está bem. E então aqui dentro
do gafanhoto, vamos para um novo documento. Em seguida, em exibição,
verifique se você tem um ícone que abrange dois fios,
os nomes ativados. Dessa forma, você vê
o script da mesma forma que
eu o exibi aqui. Então, agora vamos para um plano x, z. E isso ocorre porque, por padrão,
quando você cria um plano, ele vai usar o plano padrão x, y, que é
o que você vê aqui, as linhas vermelha e verde. Agora, com esse sistema de
coordenadas x, z, podemos realmente criar o
plano nessa referência. Então agora vamos aqui
para superfície plana, que é o componente que
queremos usar. Então, vamos conectar esse plano na
entrada do plano, que significa que ele usará
esse plano de referência como entrada, certo? Então, ele vai
criá-lo aqui. E agora podemos alterar
o tamanho x e y. Então vá aqui para 50. Em seguida, crie uma cópia. Então, eu gosto de deslizar para baixo, tocar em Alt para criar uma cópia. E agora podemos criar, mudar o tamanho da fachada. Mas o que queremos fazer
por padrão, eu diria, é ser capaz de mudar a superfície com a
qual estamos
trabalhando dessa maneira. Dessa forma, você não precisa
criá-lo parametricamente e pode realmente inserir, digamos, uma superfície diferente em vez desta que
estamos criando aqui. Mas a razão pela qual estamos fazendo
isso assim é fazer isso totalmente paramétrico aqui e depois ter a capacidade de
alterá-lo mais tarde. Então, agora, com este
plano, conectarei isso uma
entrada de superfície. Isso nos permitirá alterar esse modelo para que possamos
desconectá-lo e definir uma
superfície para outra. Agora podemos pegar isso e
subdividi-lo usando isotrópico. Como você pode ver aqui, temos esses
dois planos
sendo exibidos. Então, podemos apenas selecionar esses cliques
do meio e
desativar a visualização. E agora estamos apenas
olhando para essa superfície. Em seguida, vamos
subdividi-lo usando isotrópico. Então, vamos aqui para ISO, para encontrar o componente isotrópico, que eu sempre trago em
largura, dividir domínio ao quadrado. Esses dois juntos subdividirão essa superfície
conectando a saída
da superfície na entrada de isotrópico e, em seguida,
a entrada do domínio. E por padrão,
quando você passa o mouse sobre você, é meio que dez. E então B,
vai dizer dez. Isso vai subdividi-lo 1010 uniformemente e
o u e depois v, que vai ser como
o x e y da superfície. Então, vamos pegar os segmentos, conectá-los ao domínio. O que queremos
fazer é, em vez ter tantas
subdivisões verticalmente, queremos ter
apenas uma e depois variá-las
horizontalmente dessa maneira. Então, vamos aqui para um. Não será a UE, mas uma na B. Em seguida, adicionaremos
outro controle deslizante. Então eu vou aqui para 15. Agora podemos subdividir essa
superfície uma vez verticalmente, o que significa que ela só vai
criar essas
subdivisões horizontais. E agora podemos pegar tudo
isso e escondê-lo. Pegue a superfície original. Eu fiz. E agora vamos
trabalhar com essa superfície. Com essa superfície subdividida. Quando você passa o mouse sobre a saída, vai dizer 2020. Superfícies diferentes aqui. E a maneira como sabemos disso também
é porque se nós assarmos, e então eu seleciono isso, eu posso movê-lo para
o lado e eu posso ver que eu realmente
criei 1234 e assim por diante, 20 segmentos de linha que são
subdividido verticalmente. Então, agora, se eu for aqui
para o modo sombreado, veremos que é isso
que queremos fazer. Mas o que acontece é que
queremos trabalhar com as linhas
intermediárias e não queremos que
elas sejam redundantes. Então, se eu selecionar este
e depois este, você vê que este tem
uma curva e este tem
uma curva. Então, se eu extrair
todas as linhas, haverá linhas duplicadas. A maneira de consertar isso
, será selecionar isso. Vamos digitar join
here em vez de rinoceronte. E quando você junta
isso, agora, nós só temos os vincos, que são apenas 11 linhas aqui. E é isso que queremos
fazer dentro de um gafanhoto. Portanto, podemos apenas selecionar uma subdivisão PR de segmento de
linha. Então, o que
faremos é pegar isso e digitar joined BY ou ser representante, entrar. As saídas têm um representante aberto. Então, agora vamos desativar
a visualização disso. Agora vamos pegar isso e
conectá-lo às bordas do representante. E isso nos dará segmentos de
linha para as curvas
nuas e internas. As curvas nuas
serão as do lado de fora. E as curvas interiores
serão aquelas aqui do lado de dentro. E eu vou pegá-los e conectá-los em
um componente de curva. Dessa forma, podemos
extraí-lo porque temos os dois dentro
desse componente. Dessa forma,
podemos
tirá-los e selecioná-los
independentemente um do outro. Agora vamos desativar
a visualização aqui. Agora, tudo o que precisamos fazer
é criar uma região dentro dessa superfície que
possamos usar para extrair. O padrão. Estarei dando esse passo aqui, que será apontar um ponto,
um retângulo e, em seguida, onde a informação se cruza,
estará extraindo isso. Vamos voltar para a superfície
original, que vai estar de volta aqui até este plano ou a superfície. O que faremos é extrair um
ponto dentro dessa superfície. E a maneira que eu gosto de fazer isso
é usando a superfície de avaliação. Podemos usar essa superfície
como entrada de superfície. Para que funcione corretamente, temos que parametrizar novamente, o que significa que ele vai
virar essa superfície, que é o tamanho que for. Eu acho que agora é 50 por 8181 e vai
transformá-lo em 0 a 10 para um. Dessa forma,
podemos escolher de 0 a 1 dentro dessa superfície
usando o controle deslizante MD. E o controle deslizante vazio,
como você vê aqui, vai de 0 para um e de 0 para um e coloca 0,5. Isso é o que usaremos
como ponto de entrada. E agora, uma vez que foi
re-parametrizado de 0 para um, isso cria um ponto
de 0 a um. Com esse gráfico,
podemos mover esses pontos e
mover visualmente esse ponto, certo? Se quisermos ser mais precisos, há outra maneira de
criar um ponto. A maneira de fazer isso é
ir aqui para instruir o ponto. E agora vamos
escolher um ponto x e y dentro de 0 a um. Então, o que vamos fazer é ir
aqui e ir aqui para 0,800. E então aqui dois x, 0,8 ou x e y em 0,8. E usaremos esse
ponto como entrada 0,2. Agora podemos apontar, digamos 0,1 no x
e 0,5 aqui e o y, que estaria no u e v. It. Agora, com isso, podemos ser mais
precisos sobre onde
queremos criar esse ponto. Mas a razão pela qual usamos o controle deslizante
vazio é porque ele nos
dá uma maneira muito legal, na minha opinião, legal visualizar onde
o ponto está localizado. E isso lhe dá alguns números
bastante precisos aqui para
você colocar um ponto. E então, se você quiser ir
mais longe e dizer 0,37 ou cinco, então você pode realmente
adicioná-los aqui e ser mais preciso aqui. Então o que queremos fazer é usar não necessariamente o ponto, mas o quadro, porque,
como você pode ver aqui, temos essa seta ou
linha vermelha
e verde que
determinará nosso x e y. Então, agora podemos criar um retângulo usando esse componente
retângulo. E podemos usar esse ponto ou essa entrada cerebral e criar um tamanho x e y
para esse retângulo. Então, vamos aqui para 15. Copie isso e depois 15. Então, agora criamos um
retângulo neste ponto, que foi criado na superfície
original, certo? E se movermos esse ponto, seremos capazes de mover
esse retângulo. O legal disso
é que podemos mudar isso. E agora criamos a região
que vamos
afetar com nosso
design mais tarde. E aqui, vamos
aprimorar ainda mais nosso design
alterando isso. E com isso, podemos passar
para as próximas etapas. Limpando um pouco disso. E eu vou até aqui, chamar isso de sol. Isso vai dividir
o tamanho amostral x. E então às vezes eu
vou aqui, controle a, controle C para copiar, e então Controle um
Controle V para colar. Em seguida, mudaremos
o x para o y. Então, vamos seguir em frente. E essas serão
subdivisões. Então aqui, x e y, esta será
a região, região x. E então aqui vamos
ter região. Por quê? Tudo bem, então isso só
vai ser uma opção. Então eu vou aqui para controlar
G e chamar esse ponto. Então vamos deixar isso tudo bem. Com isso. Vamos seguir em frente e criar o resto
da fachada.
3. Reconstruir a região: Agora que temos
a região definida, vamos extrair as linhas e então poderemos
obter as informações de interseção aqui. Então, o que vamos fazer
é ir aqui para essas linhas interiores. E então vamos aqui para este retângulo e vamos
para superfícies de limite. Dessa forma, podemos basicamente criar uma superfície sobreposta
em cima dessa superfície. E então vá aqui
para interseção guia. E então físico
entre B-Raf e curva. Dessa forma, agora podemos conectar as curvas internas e
a entrada da curva e a
superfície na bureta. Agora vamos selecionar
ambos e a visualização desativada,
ou, na verdade, a visualização desativada
apenas nessa superfície. E quando selecionamos isso, agora podemos ver agora que podemos selecionar essa área e,
especificamente, essas verticais. Então, com isso, também queremos
fazer a diferença, certo? Então, se
tivermos isso, também não queremos ter
apenas todas as linhas. Queremos as linhas do lado de
fora e não do lado de dentro. Então, o que precisamos fazer é ir para a diferença de
região e subtrair do plano externo,
que é este. Subtraia o retângulo, que basicamente
cortará esse todo. Agora podemos fazer a mesma coisa
com superfícies de contorno, onde criamos uma superfície
em torno dessa abertura. E com isso, agora podemos
fazer a mesma interseção. Então, vamos aqui para a aba
Intersect e
faremos um wrap with curve, cruzaremos o espírito
com essas curvas. E agora nós
basicamente extraímos o padrão desse padrão
geral lá. Então temos isso, o
exterior e o interior. Então, o próximo passo
será pegar essas verticais, desconstruí-las e
depois reconstruí-las usando três pontos diferentes. E, na verdade, podemos usar
1234 e depois cinco pontos. Assim, podemos criar
uma curva mais perfeita aqui. Então, vamos começar com isso. Mas primeiro, vamos organizar
nossas coisas aqui. Certifique-se de que estamos
olhando tudo corretamente. Traga de volta o serviço original. Agora temos esses dois padrões
com esses internos, que são os que estão
aqui na parte inferior. Vamos
aqui dois pontos finais. Vamos diminuir a contagem
das subdivisões. Então, vamos aqui para gostar disso. Agora vou estender isso. Agora que você vê aqui,
temos a estrela sete pontos e o final de 0,7 pontos. Então, 1234567. E nós vamos
levá-los para fora em seu próprio ponto sobre isso. Também vamos pegar esses slides e
obter o ponto médio. Então eu vou aqui para refrear o meio. E eu vou fazer os
pontos inferiores aqui são os pontos aqui. Organize-os aqui
visualmente de cima para baixo. E então aqui vá para um novo
ponto ou slide e toque em Alt. E vamos conectar esses
pontos divididos no do meio. Agora, o que precisamos fazer é pegar esses pontos e extrair um
dos pontos e escalar todos eles em relação a um
dos pontos finais. Então eu vou aqui para Item. Ou um item da lista. E quando usarmos o item da
lista poderemos
escolher um desses. O que acontece é que
eles estão aqui enxertados, então temos que
nivelar a entrada. Então, aqui na saída, temos um valor ou 1 que agora
podemos usar para escalar. Então, vamos para a escala e usaremos esse
ponto como nosso centro. E todos esses
pontos geometria SR. Agora temos que ter
cuidado porque agora
precisamos nivelar a
entrada da geometria. Dessa forma, só temos
uma saída de sete pontos
diferentes. Dessa forma, eles se
conectam perfeitamente aqui. Então, o que precisamos
fazer agora é conectar esses pontos usando a curva dos nervos. Então, agora reduzimos
esse lado. E então aqui para o fator, vamos digitar 1.5, ou factualmente tem que
ser menor que um. Ele vai 0,888. Isso vai, temos três
casas decimais e podemos mover isso por aqui. Agora vamos pegar nossos pontos
originais. Vamos poder visualizar. Então. Esses pontos aqui atrás, os pontos médios também
desativarão a visualização. Agora vamos para este,
isso para cima e para baixo. Agora temos que
enxertá-la aqui quando sairmos, mas farei isso aqui porque precisamos
escalar isso por um. Agora vamos pegá-los
e vamos nos mover. E vamos
movê-los para cima na direção z. Vamos aqui para a direção z
e faremos 1,50. Então faremos a
mesma coisa, mas para baixo. Então, vamos copiar isso. Deslize para baixo, toque em
Alt para fazer uma cópia. E dessa forma,
criaremos um negativo. Assim, podemos criar esses mesmos
pontos, mas indo para baixo. E isso vai tornar
muito mais suave
para nós passarmos entre essa
curva e essa curva. E depois aqui. E, na verdade, não
precisamos nos mover , dito
isso,
precisamos realmente mover essa configuração. Em seguida, este top se abaixou. Dessa forma, isso
criará uma curva suave. E você verá aqui em um segundo
como isso vai funcionar. Então, agora reduzimos
isso em 0,5. Agora vamos escalar novamente. Mas desta vez, isso e
isso por um fator de um, desconectaram o fator
esse número para um. Este será o último. Feito de organizá-los visualmente. Eu sei que alguns dos fios estão
meio que se sobrepõem aqui, mas isso fará
sentido em um segundo. Porque agora precisamos
fazer isso até o topo. Então, vamos copiar isso para cima
e para baixo. Os superiores
vão com isso. E os de baixo
usarão isso. A razão pela qual
estamos dimensionando isso um é porque todas as
saídas usarão o
mesmo componente de escala. E isso resolverá muitos
dos problemas que teremos. Alguns dos problemas
seriam que eles não
criariam o meio-fio. Então, vamos aqui para a curva NURBS. E uma das coisas que
precisamos fazer é se os
conectarmos mantendo pressionada a tecla Shift, você verá que isso criará
apenas um ziguezague. Na verdade, queremos
enxertar a saída. Vamos aqui curva NURBS novamente. Começaremos com o topo. O próximo segurando Shift enxerto
Shift agora
não está funcionando, então vamos aqui para
um componente de enxerto. Vamos ver se isso vai acontecer. Então, aqui está o problema.
Temos 15 pontos neste. E isso é porque basicamente
pegamos isso, mudamos. Então, isso corrigido,
removerá o enxerto
deles e continuará adicionando mais
entradas. E, portanto, o importante
é que, como saída,
temos sete. Este
, temos 15. Então, este também está nos
dando problemas. Essa é porque
precisamos nivelar a entrada. Temos sete valores e agora
podemos adicionar entradas adicionais. E então, por último,
temos sete. Faça uma cópia e
junte-as usando curva
agarrada e NURBS, certo? Então, o que fizemos? Pegamos o
ponto externo nos pontos finais, movemo-los para cima, para baixo, depois os pontos médios e os
escalamos para um lado. Agora podemos pegar todos esses
pontos, desativar a visualização
e, em seguida, reduzir
aqui e remover isso. Eles estão basicamente se sobrepondo, é tirar isso e agora
isso cuida disso. E a razão pela qual
fizemos isso, porque isso nos ajudará a
torná-lo mais suave ou não. Então, o legal, na minha
opinião, é poder mover essa região e atualizá-la. E então aqui podemos adicionar mais. E também será atualizado. O legal seria
adicionar mais vertical. E aqui, aqui está a coisa. Isso está usando a curva NURBS. Também podemos usar a curva
interpelada. Tudo isso está indo em um. Faremos a
mesma coisa aqui. Este é um pouco mais drástico. E então eu acho que o limite
superior aqui pode querer vamos esclarecer que esses pontos que
movemos para cima e para baixo, não
tínhamos achatado a entrada. Portanto, ele foi movido
criando pontos extras. Agora que aprendemos essa entrada e nos certificamos de que só temos as saídas de
que precisamos. Então, aqui, eles entram
e nós temos isso reduzido. A próxima parte, o que
vamos fazer é pegar essas linhas e
essas curvas e
vamos extrudá-las para finalizar o design e dar a isso alguma dimensionalidade
à fachada. Você poderá aplicar
isso em qualquer superfície. Então eu acho que essa é uma
das coisas legais sobre isso. Então, vamos passar para isso.
4. Desenvolvimento e Conclusão: Agora vamos pegar
essas duas entradas e
traremos curvas conjuntas. Vamos ligar isso primeiro. Em seguida, vamos
buscar a
parte externa da região. Então, mantendo pressionada a tecla Shift,
eu posso adicioná-los. E então eu vou nivelar
a entrada dessa maneira. Quando vejo na saída, temos 35 curvas que foram unidas. Basicamente, podemos desativar a
visualização dos originais. Então o que faremos é ir
aqui, dois pontos finais. Aqui no chão. Vamos ter os de
cima e de baixo. Na parte inferior. O que
faremos é definir o início. Vamos aqui para um círculo. Ou, na verdade, vamos criar um retângulo neste. Então, vamos para o retângulo no ponto
inicial de todos eles. E nós lhe daremos
um tamanho de 1,50. Podemos ter um
tamanho diferente para x e y está aqui. Então agora vamos pegar isso e vamos fazer
a extrusão junto. Vamos fazer a extrusão dessas curvas
ao longo dessas curvas. Agora, certifique-se aqui no
final de trazer casas de boné. E então agora podemos
desativar a visualização aqui. E basicamente está pegando essa caixa aqui embaixo e
extrudando-a continuamente até
o topo. Agora vamos mudar
aqui as dimensões,
o espaçamento, Simplificar. E por último, para dar a isso uma moldura externa para a fachada
irá para a superfície,
para as bordas da superfície
ou para as bordas representativas. E vamos conectar essa
superfície nas bordas do B-Raf, que nos dará
nossas curvas nuas, que são as que estão aqui fora. E então vamos
expulsá-lo ou perturbá-lo primeiro, vamos aqui para, bem, o que acontece é que quando
temos essa superfície, podemos compensá-la automaticamente. Não precisamos necessariamente
trazer as bordas diretas. Nós podemos apenas compensar isso. Deslocá-lo para o único. Vamos compensar isso
para o exterior. Aqui, duas superfícies de limite
entre essas duas. E então eu vou nivelar a entrada. Agora, vou fazer a extrusão
na direção y. E eu vou extrudi-lo
pela profundidade disso. Então 53 foram cantados de efetivo. Está de volta aqui, 4,5 bar. Então, tecnicamente, podemos
levar isso até
a frente, desativando a visualização. E isso basicamente cuida
dessa fachada com essa
parte do roteiro. Agora, uma das coisas que eu quero
fazer e ter certeza de que está aqui, apenas Oregon, vamos organizar. Isso irá para subdivisões. Nós meio que entendemos isso
na maior parte, mas fomos bem
rápido nessa parte. Isso vai ser oi, isso vai ser o tamanho da escala. Eles controlam a para selecionar
tudo e depois dimensionar. Desativou acidentalmente. Então, vamos aqui para
isso vai ser verticais, próximas verticais, e
então vou copiar isso. E tecnicamente, você pode
rotulá-los de qualquer coisa
, desde que isso o lembre
exatamente do que ele faz. E agora isso
nos dá essa porção. O legal é que
agora vamos aqui sob
a visão em
perspectiva,
depois vamos para a vista frontal
e, em seguida, digitar no plano. Ou vamos fazer isso.
Vamos criar uma caixa. E vamos dizer que este
era o seu prédio. Você pode explodi-la. Selecione essa superfície e
iremos aqui para definir, desmarcar ou desconectá-la
e mantendo pressionada a tecla Control. E então vamos
definir uma superfície. E agora ele vai fazer
isso nessa superfície. Essa é uma das
coisas legais é que
podemos aplicá-la
aos nossos designs. Não precisa necessariamente
fazer o trabalho de novo. E isso também lhe dará
uma ideia de quão poderoso esse programa pode ser e quantos
designs diferentes você pode programar. Além disso, com diferentes tutoriais, você aprenderá
técnicas diferentes e as diferentes, e quanto mais técnicas você
souber que pode combinar, isso realmente o ajudará a se tornar um
designer muito poderoso e a vir com muitos designs diferentes. Então, muito obrigado por estar aqui e espero
vê-lo na próxima vez.