Arquitetura paramétrica e design em 3D e em 3D | DCO Graphicstudio | Skillshare

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Arquitetura paramétrica e design em 3D e em 3D

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Aulas neste curso

    • 1.

      Introdução

      1:37

    • 2.

      Forma e região

      11:27

    • 3.

      Reconstrução região

      15:36

    • 4.

      Desenvolvimento e conclusão

      7:15

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

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Estudantes

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Sobre este curso

Neste curso, você vai aprender como criar uma região de fachada dobra o Grasshopper para Rhino. Eu passo você pelos passos iniciais e mentalidade para começar quando trabalhar com este programa. Depois de visualizar como você pode modelar usando este método, você vai desbloquear um novo mundo de modelagem.

O gafanhoto é um pouco intimidante no início, mas com alguma experiência pode se tornar uma das ferramentas mais úteis. Esses tutoriais são ótimos para estudantes que estão tentando expandir seu arsenal de design. Eles vão permitir que você crie alguns designs complexos e impressionantes em um curto período de tempo. Os passos neste tutorial são úteis para muitos outros aplicativos. Portanto, não se esqueça de me acompanhar para futuras lições e me informar se você tem alguma dúvida. No final deste curso, você terá uma melhor compreensão de como o Design Paramétrico funciona e como você pode aplicá-lo ao seu caso de uso específico.

No final do curso, você terá a capacidade de baixar o script que eu criei para o curso, para adicionar à sua biblioteca.

Perfeito para:

Estudantes de arquitetura, estudantes de design ou qualquer pessoa interessado em modelagem avançada em 3D

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Here you will learn about Architecture and Parametric design along with other 3D modeling tools   

 

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Level: All Levels

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Transcrições

1. Introdução: Neste vídeo, vou passar por várias técnicas que nos permitem criar esse design, que é uma fachada vertical que tem uma região que foi separada. E então criamos o algoritmo para extrair parte dessa geometria. Em seguida, brinque com o fator de escala. Ao mover esse Assad para um lado, podemos aumentar e diminuir o tamanho de dois, a região que queremos afetar. Mova-se ao redor. E compartilharemos aqui duas opções diferentes. Então, teremos a curva NURBS e teremos uma curva interpolada. Mas então, no final, nos desenvolvemos nessa fachada. Vou passar por todas as etapas aqui. Então, muito obrigado por estarem aqui. Compartilharei como o programa funciona, percorrendo todas as etapas em detalhes. Dessa forma, você pode entender como tudo funciona. O programa é um pouco intimidador no início, se você nunca o usou. Mas quando você se acostumar com isso, você verá como é importante entendê-lo e como você pode usá-lo a seu favor. Também compartilharei o roteiro para que você o tenha ao seu lado enquanto avançamos no exercício. Dessa forma, você sempre pode fazer referência ao que estou fazendo. Espero que você esteja animado começar a usar o Grasshopper. E vamos direto ao assunto. 2. Formulário e região base: A primeira coisa que faremos é digitar unidades aqui em vez de rinoceronte e ter certeza de que somos feeds ou qualquer unidade que você queira ter. Isso determinará o tamanho geral da sua fachada. Então, vamos fazer os pés. Decimal está bem. E então aqui dentro do gafanhoto, vamos para um novo documento. Em seguida, em exibição, verifique se você tem um ícone que abrange dois fios, os nomes ativados. Dessa forma, você vê o script da mesma forma que eu o exibi aqui. Então, agora vamos para um plano x, z. E isso ocorre porque, por padrão, quando você cria um plano, ele vai usar o plano padrão x, y, que é o que você vê aqui, as linhas vermelha e verde. Agora, com esse sistema de coordenadas x, z, podemos realmente criar o plano nessa referência. Então agora vamos aqui para superfície plana, que é o componente que queremos usar. Então, vamos conectar esse plano na entrada do plano, que significa que ele usará esse plano de referência como entrada, certo? Então, ele vai criá-lo aqui. E agora podemos alterar o tamanho x e y. Então vá aqui para 50. Em seguida, crie uma cópia. Então, eu gosto de deslizar para baixo, tocar em Alt para criar uma cópia. E agora podemos criar, mudar o tamanho da fachada. Mas o que queremos fazer por padrão, eu diria, é ser capaz de mudar a superfície com a qual estamos trabalhando dessa maneira. Dessa forma, você não precisa criá-lo parametricamente e pode realmente inserir, digamos, uma superfície diferente em vez desta que estamos criando aqui. Mas a razão pela qual estamos fazendo isso assim é fazer isso totalmente paramétrico aqui e depois ter a capacidade de alterá-lo mais tarde. Então, agora, com este plano, conectarei isso uma entrada de superfície. Isso nos permitirá alterar esse modelo para que possamos desconectá-lo e definir uma superfície para outra. Agora podemos pegar isso e subdividi-lo usando isotrópico. Como você pode ver aqui, temos esses dois planos sendo exibidos. Então, podemos apenas selecionar esses cliques do meio e desativar a visualização. E agora estamos apenas olhando para essa superfície. Em seguida, vamos subdividi-lo usando isotrópico. Então, vamos aqui para ISO, para encontrar o componente isotrópico, que eu sempre trago em largura, dividir domínio ao quadrado. Esses dois juntos subdividirão essa superfície conectando a saída da superfície na entrada de isotrópico e, em seguida, a entrada do domínio. E por padrão, quando você passa o mouse sobre você, é meio que dez. E então B, vai dizer dez. Isso vai subdividi-lo 1010 uniformemente e o u e depois v, que vai ser como o x e y da superfície. Então, vamos pegar os segmentos, conectá-los ao domínio. O que queremos fazer é, em vez ter tantas subdivisões verticalmente, queremos ter apenas uma e depois variá-las horizontalmente dessa maneira. Então, vamos aqui para um. Não será a UE, mas uma na B. Em seguida, adicionaremos outro controle deslizante. Então eu vou aqui para 15. Agora podemos subdividir essa superfície uma vez verticalmente, o que significa que ela só vai criar essas subdivisões horizontais. E agora podemos pegar tudo isso e escondê-lo. Pegue a superfície original. Eu fiz. E agora vamos trabalhar com essa superfície. Com essa superfície subdividida. Quando você passa o mouse sobre a saída, vai dizer 2020. Superfícies diferentes aqui. E a maneira como sabemos disso também é porque se nós assarmos, e então eu seleciono isso, eu posso movê-lo para o lado e eu posso ver que eu realmente criei 1234 e assim por diante, 20 segmentos de linha que são subdividido verticalmente. Então, agora, se eu for aqui para o modo sombreado, veremos que é isso que queremos fazer. Mas o que acontece é que queremos trabalhar com as linhas intermediárias e não queremos que elas sejam redundantes. Então, se eu selecionar este e depois este, você vê que este tem uma curva e este tem uma curva. Então, se eu extrair todas as linhas, haverá linhas duplicadas. A maneira de consertar isso , será selecionar isso. Vamos digitar join here em vez de rinoceronte. E quando você junta isso, agora, nós só temos os vincos, que são apenas 11 linhas aqui. E é isso que queremos fazer dentro de um gafanhoto. Portanto, podemos apenas selecionar uma subdivisão PR de segmento de linha. Então, o que faremos é pegar isso e digitar joined BY ou ser representante, entrar. As saídas têm um representante aberto. Então, agora vamos desativar a visualização disso. Agora vamos pegar isso e conectá-lo às bordas do representante. E isso nos dará segmentos de linha para as curvas nuas e internas. As curvas nuas serão as do lado de fora. E as curvas interiores serão aquelas aqui do lado de dentro. E eu vou pegá-los e conectá-los em um componente de curva. Dessa forma, podemos extraí-lo porque temos os dois dentro desse componente. Dessa forma, podemos tirá-los e selecioná-los independentemente um do outro. Agora vamos desativar a visualização aqui. Agora, tudo o que precisamos fazer é criar uma região dentro dessa superfície que possamos usar para extrair. O padrão. Estarei dando esse passo aqui, que será apontar um ponto, um retângulo e, em seguida, onde a informação se cruza, estará extraindo isso. Vamos voltar para a superfície original, que vai estar de volta aqui até este plano ou a superfície. O que faremos é extrair um ponto dentro dessa superfície. E a maneira que eu gosto de fazer isso é usando a superfície de avaliação. Podemos usar essa superfície como entrada de superfície. Para que funcione corretamente, temos que parametrizar novamente, o que significa que ele vai virar essa superfície, que é o tamanho que for. Eu acho que agora é 50 por 8181 e vai transformá-lo em 0 a 10 para um. Dessa forma, podemos escolher de 0 a 1 dentro dessa superfície usando o controle deslizante MD. E o controle deslizante vazio, como você vê aqui, vai de 0 para um e de 0 para um e coloca 0,5. Isso é o que usaremos como ponto de entrada. E agora, uma vez que foi re-parametrizado de 0 para um, isso cria um ponto de 0 a um. Com esse gráfico, podemos mover esses pontos e mover visualmente esse ponto, certo? Se quisermos ser mais precisos, há outra maneira de criar um ponto. A maneira de fazer isso é ir aqui para instruir o ponto. E agora vamos escolher um ponto x e y dentro de 0 a um. Então, o que vamos fazer é ir aqui e ir aqui para 0,800. E então aqui dois x, 0,8 ou x e y em 0,8. E usaremos esse ponto como entrada 0,2. Agora podemos apontar, digamos 0,1 no x e 0,5 aqui e o y, que estaria no u e v. It. Agora, com isso, podemos ser mais precisos sobre onde queremos criar esse ponto. Mas a razão pela qual usamos o controle deslizante vazio é porque ele nos dá uma maneira muito legal, na minha opinião, legal visualizar onde o ponto está localizado. E isso lhe dá alguns números bastante precisos aqui para você colocar um ponto. E então, se você quiser ir mais longe e dizer 0,37 ou cinco, então você pode realmente adicioná-los aqui e ser mais preciso aqui. Então o que queremos fazer é usar não necessariamente o ponto, mas o quadro, porque, como você pode ver aqui, temos essa seta ou linha vermelha e verde que determinará nosso x e y. Então, agora podemos criar um retângulo usando esse componente retângulo. E podemos usar esse ponto ou essa entrada cerebral e criar um tamanho x e y para esse retângulo. Então, vamos aqui para 15. Copie isso e depois 15. Então, agora criamos um retângulo neste ponto, que foi criado na superfície original, certo? E se movermos esse ponto, seremos capazes de mover esse retângulo. O legal disso é que podemos mudar isso. E agora criamos a região que vamos afetar com nosso design mais tarde. E aqui, vamos aprimorar ainda mais nosso design alterando isso. E com isso, podemos passar para as próximas etapas. Limpando um pouco disso. E eu vou até aqui, chamar isso de sol. Isso vai dividir o tamanho amostral x. E então às vezes eu vou aqui, controle a, controle C para copiar, e então Controle um Controle V para colar. Em seguida, mudaremos o x para o y. Então, vamos seguir em frente. E essas serão subdivisões. Então aqui, x e y, esta será a região, região x. E então aqui vamos ter região. Por quê? Tudo bem, então isso só vai ser uma opção. Então eu vou aqui para controlar G e chamar esse ponto. Então vamos deixar isso tudo bem. Com isso. Vamos seguir em frente e criar o resto da fachada. 3. Reconstruir a região: Agora que temos a região definida, vamos extrair as linhas e então poderemos obter as informações de interseção aqui. Então, o que vamos fazer é ir aqui para essas linhas interiores. E então vamos aqui para este retângulo e vamos para superfícies de limite. Dessa forma, podemos basicamente criar uma superfície sobreposta em cima dessa superfície. E então vá aqui para interseção guia. E então físico entre B-Raf e curva. Dessa forma, agora podemos conectar as curvas internas e a entrada da curva e a superfície na bureta. Agora vamos selecionar ambos e a visualização desativada, ou, na verdade, a visualização desativada apenas nessa superfície. E quando selecionamos isso, agora podemos ver agora que podemos selecionar essa área e, especificamente, essas verticais. Então, com isso, também queremos fazer a diferença, certo? Então, se tivermos isso, também não queremos ter apenas todas as linhas. Queremos as linhas do lado de fora e não do lado de dentro. Então, o que precisamos fazer é ir para a diferença de região e subtrair do plano externo, que é este. Subtraia o retângulo, que basicamente cortará esse todo. Agora podemos fazer a mesma coisa com superfícies de contorno, onde criamos uma superfície em torno dessa abertura. E com isso, agora podemos fazer a mesma interseção. Então, vamos aqui para a aba Intersect e faremos um wrap with curve, cruzaremos o espírito com essas curvas. E agora nós basicamente extraímos o padrão desse padrão geral lá. Então temos isso, o exterior e o interior. Então, o próximo passo será pegar essas verticais, desconstruí-las e depois reconstruí-las usando três pontos diferentes. E, na verdade, podemos usar 1234 e depois cinco pontos. Assim, podemos criar uma curva mais perfeita aqui. Então, vamos começar com isso. Mas primeiro, vamos organizar nossas coisas aqui. Certifique-se de que estamos olhando tudo corretamente. Traga de volta o serviço original. Agora temos esses dois padrões com esses internos, que são os que estão aqui na parte inferior. Vamos aqui dois pontos finais. Vamos diminuir a contagem das subdivisões. Então, vamos aqui para gostar disso. Agora vou estender isso. Agora que você vê aqui, temos a estrela sete pontos e o final de 0,7 pontos. Então, 1234567. E nós vamos levá-los para fora em seu próprio ponto sobre isso. Também vamos pegar esses slides e obter o ponto médio. Então eu vou aqui para refrear o meio. E eu vou fazer os pontos inferiores aqui são os pontos aqui. Organize-os aqui visualmente de cima para baixo. E então aqui vá para um novo ponto ou slide e toque em Alt. E vamos conectar esses pontos divididos no do meio. Agora, o que precisamos fazer é pegar esses pontos e extrair um dos pontos e escalar todos eles em relação a um dos pontos finais. Então eu vou aqui para Item. Ou um item da lista. E quando usarmos o item da lista poderemos escolher um desses. O que acontece é que eles estão aqui enxertados, então temos que nivelar a entrada. Então, aqui na saída, temos um valor ou 1 que agora podemos usar para escalar. Então, vamos para a escala e usaremos esse ponto como nosso centro. E todos esses pontos geometria SR. Agora temos que ter cuidado porque agora precisamos nivelar a entrada da geometria. Dessa forma, só temos uma saída de sete pontos diferentes. Dessa forma, eles se conectam perfeitamente aqui. Então, o que precisamos fazer agora é conectar esses pontos usando a curva dos nervos. Então, agora reduzimos esse lado. E então aqui para o fator, vamos digitar 1.5, ou factualmente tem que ser menor que um. Ele vai 0,888. Isso vai, temos três casas decimais e podemos mover isso por aqui. Agora vamos pegar nossos pontos originais. Vamos poder visualizar. Então. Esses pontos aqui atrás, os pontos médios também desativarão a visualização. Agora vamos para este, isso para cima e para baixo. Agora temos que enxertá-la aqui quando sairmos, mas farei isso aqui porque precisamos escalar isso por um. Agora vamos pegá-los e vamos nos mover. E vamos movê-los para cima na direção z. Vamos aqui para a direção z e faremos 1,50. Então faremos a mesma coisa, mas para baixo. Então, vamos copiar isso. Deslize para baixo, toque em Alt para fazer uma cópia. E dessa forma, criaremos um negativo. Assim, podemos criar esses mesmos pontos, mas indo para baixo. E isso vai tornar muito mais suave para nós passarmos entre essa curva e essa curva. E depois aqui. E, na verdade, não precisamos nos mover , dito isso, precisamos realmente mover essa configuração. Em seguida, este top se abaixou. Dessa forma, isso criará uma curva suave. E você verá aqui em um segundo como isso vai funcionar. Então, agora reduzimos isso em 0,5. Agora vamos escalar novamente. Mas desta vez, isso e isso por um fator de um, desconectaram o fator esse número para um. Este será o último. Feito de organizá-los visualmente. Eu sei que alguns dos fios estão meio que se sobrepõem aqui, mas isso fará sentido em um segundo. Porque agora precisamos fazer isso até o topo. Então, vamos copiar isso para cima e para baixo. Os superiores vão com isso. E os de baixo usarão isso. A razão pela qual estamos dimensionando isso um é porque todas as saídas usarão o mesmo componente de escala. E isso resolverá muitos dos problemas que teremos. Alguns dos problemas seriam que eles não criariam o meio-fio. Então, vamos aqui para a curva NURBS. E uma das coisas que precisamos fazer é se os conectarmos mantendo pressionada a tecla Shift, você verá que isso criará apenas um ziguezague. Na verdade, queremos enxertar a saída. Vamos aqui curva NURBS novamente. Começaremos com o topo. O próximo segurando Shift enxerto Shift agora não está funcionando, então vamos aqui para um componente de enxerto. Vamos ver se isso vai acontecer. Então, aqui está o problema. Temos 15 pontos neste. E isso é porque basicamente pegamos isso, mudamos. Então, isso corrigido, removerá o enxerto deles e continuará adicionando mais entradas. E, portanto, o importante é que, como saída, temos sete. Este , temos 15. Então, este também está nos dando problemas. Essa é porque precisamos nivelar a entrada. Temos sete valores e agora podemos adicionar entradas adicionais. E então, por último, temos sete. Faça uma cópia e junte-as usando curva agarrada e NURBS, certo? Então, o que fizemos? Pegamos o ponto externo nos pontos finais, movemo-los para cima, para baixo, depois os pontos médios e os escalamos para um lado. Agora podemos pegar todos esses pontos, desativar a visualização e, em seguida, reduzir aqui e remover isso. Eles estão basicamente se sobrepondo, é tirar isso e agora isso cuida disso. E a razão pela qual fizemos isso, porque isso nos ajudará a torná-lo mais suave ou não. Então, o legal, na minha opinião, é poder mover essa região e atualizá-la. E então aqui podemos adicionar mais. E também será atualizado. O legal seria adicionar mais vertical. E aqui, aqui está a coisa. Isso está usando a curva NURBS. Também podemos usar a curva interpelada. Tudo isso está indo em um. Faremos a mesma coisa aqui. Este é um pouco mais drástico. E então eu acho que o limite superior aqui pode querer vamos esclarecer que esses pontos que movemos para cima e para baixo, não tínhamos achatado a entrada. Portanto, ele foi movido criando pontos extras. Agora que aprendemos essa entrada e nos certificamos de que só temos as saídas de que precisamos. Então, aqui, eles entram e nós temos isso reduzido. A próxima parte, o que vamos fazer é pegar essas linhas e essas curvas e vamos extrudá-las para finalizar o design e dar a isso alguma dimensionalidade à fachada. Você poderá aplicar isso em qualquer superfície. Então eu acho que essa é uma das coisas legais sobre isso. Então, vamos passar para isso. 4. Desenvolvimento e Conclusão: Agora vamos pegar essas duas entradas e traremos curvas conjuntas. Vamos ligar isso primeiro. Em seguida, vamos buscar a parte externa da região. Então, mantendo pressionada a tecla Shift, eu posso adicioná-los. E então eu vou nivelar a entrada dessa maneira. Quando vejo na saída, temos 35 curvas que foram unidas. Basicamente, podemos desativar a visualização dos originais. Então o que faremos é ir aqui, dois pontos finais. Aqui no chão. Vamos ter os de cima e de baixo. Na parte inferior. O que faremos é definir o início. Vamos aqui para um círculo. Ou, na verdade, vamos criar um retângulo neste. Então, vamos para o retângulo no ponto inicial de todos eles. E nós lhe daremos um tamanho de 1,50. Podemos ter um tamanho diferente para x e y está aqui. Então agora vamos pegar isso e vamos fazer a extrusão junto. Vamos fazer a extrusão dessas curvas ao longo dessas curvas. Agora, certifique-se aqui no final de trazer casas de boné. E então agora podemos desativar a visualização aqui. E basicamente está pegando essa caixa aqui embaixo e extrudando-a continuamente até o topo. Agora vamos mudar aqui as dimensões, o espaçamento, Simplificar. E por último, para dar a isso uma moldura externa para a fachada irá para a superfície, para as bordas da superfície ou para as bordas representativas. E vamos conectar essa superfície nas bordas do B-Raf, que nos dará nossas curvas nuas, que são as que estão aqui fora. E então vamos expulsá-lo ou perturbá-lo primeiro, vamos aqui para, bem, o que acontece é que quando temos essa superfície, podemos compensá-la automaticamente. Não precisamos necessariamente trazer as bordas diretas. Nós podemos apenas compensar isso. Deslocá-lo para o único. Vamos compensar isso para o exterior. Aqui, duas superfícies de limite entre essas duas. E então eu vou nivelar a entrada. Agora, vou fazer a extrusão na direção y. E eu vou extrudi-lo pela profundidade disso. Então 53 foram cantados de efetivo. Está de volta aqui, 4,5 bar. Então, tecnicamente, podemos levar isso até a frente, desativando a visualização. E isso basicamente cuida dessa fachada com essa parte do roteiro. Agora, uma das coisas que eu quero fazer e ter certeza de que está aqui, apenas Oregon, vamos organizar. Isso irá para subdivisões. Nós meio que entendemos isso na maior parte, mas fomos bem rápido nessa parte. Isso vai ser oi, isso vai ser o tamanho da escala. Eles controlam a para selecionar tudo e depois dimensionar. Desativou acidentalmente. Então, vamos aqui para isso vai ser verticais, próximas verticais, e então vou copiar isso. E tecnicamente, você pode rotulá-los de qualquer coisa , desde que isso o lembre exatamente do que ele faz. E agora isso nos dá essa porção. O legal é que agora vamos aqui sob a visão em perspectiva, depois vamos para a vista frontal e, em seguida, digitar no plano. Ou vamos fazer isso. Vamos criar uma caixa. E vamos dizer que este era o seu prédio. Você pode explodi-la. Selecione essa superfície e iremos aqui para definir, desmarcar ou desconectá-la e mantendo pressionada a tecla Control. E então vamos definir uma superfície. E agora ele vai fazer isso nessa superfície. Essa é uma das coisas legais é que podemos aplicá-la aos nossos designs. Não precisa necessariamente fazer o trabalho de novo. E isso também lhe dará uma ideia de quão poderoso esse programa pode ser e quantos designs diferentes você pode programar. Além disso, com diferentes tutoriais, você aprenderá técnicas diferentes e as diferentes, e quanto mais técnicas você souber que pode combinar, isso realmente o ajudará a se tornar um designer muito poderoso e a vir com muitos designs diferentes. Então, muito obrigado por estar aqui e espero vê-lo na próxima vez.