Transcrições
1. Introdução: Olá pessoal. Meu nome é Christian. Sou engenheiro civil, especialista em
equipe e
isso é realmente desmarcado. Sou especialista em softwares
relacionados ao Vim e software de renderização
3D. Então, o que é proibido? O Gravity é um software
de modelagem de informações de construção, que ajuda as equipes de arquitetura, engenharia e
construção a criar
edifícios e infraestrutura de alta qualidade. Bill é a base da transformação
digital. No Revit, você pode criar um modelo
3D para usar com
arquitetura e estrutura. Quem tem os dados
em vez dos vetores. O remédio está sincronizado. Você pode detectar confrontos. E, finalmente, teremos
os Modelos Federados. Todo esse curso do Revit Architecture
consiste em três subcausas, nível
iniciante, intermediário
e avançado. Este é um curso de nível iniciante do EBIT. A brevidade
é o fim. Ali. Você pode projetar
seu modelo em 3D. E quando eles lançaram
outras 200 casas, por causa dessa complexidade, dividi o
curso inteiro de coelhos em iniciante, intermediário e
avançado. Então, dou as boas-vindas a esta costa acidentada de nível
iniciante. Vamos mergulhar nesse curso. Você aprenderá as funções
básicas de grandes famílias de sistemas de inovação como roupas, e famílias
como DOS, Windows. Além disso, este curso
abordará a criação de tetos, seções, tratados, essas
anotações e etc. Finalmente, este curso o
guiará a fazer uma casa simples
projetada do zero. Então, eu te dou as boas-vindas a
este porco-coelho. E, claro, fique atento
ao curso intermediário. Estará pronto em breve. Por favor, sinta-se à vontade para entrar em contato
comigo para ter algum problema.
2. Tela de lançamento: Olá pessoal. Bem-vindo a
este curso de coelhos. Na verdade, esse é o começo
do curso do robô. Na verdade,
haverá outros dois. coelho causa níveis intermediário
e avançado. Por que eu dividi esse coelho
é dividido em três seções. Porque você sabe, o coelho
é um software muito grande. Quero dizer, então o conhecimento que
você tem que aprender
no, dentro e no coelho é enorme. Então, se eu fizer isso em um curso, também será uma grande
dor de cabeça para você. Quero dizer, quando você está passando para a seção final do cronograma
do coelho, você pode esquecer os fundamentos da semana deles,
porque, é claro, contém. É por isso que eu
dividi em três segmentos. Nível intermediário, iniciante,
intermediário e avançado. Neste curso de nível iniciante abrangerá mais de, eu acho, aproximadamente
mais de 40 aulas. Então, isso o guiará
para o curso intermediário. Na verdade, eu vou
te ensinar como
fazer projetos de casas simples
a partir do curso intermediário;
na verdade, siga o curso para
iniciantes e o curso intermediário, você poderá liberar o tempo
de liberdade condicional de até intermediário e qualquer que seja o padrão do setor,
porque você conhece, será
seguir esses cursos
e, uma vez que você tenha conhecimento
sobre revelar textualmente. E a gravidade é, na verdade,
da Autodesk. Sabe, quero dizer, maioria das pessoas na indústria da
construção, elas conhecem a Autodesk. Autodesk tem um
produto herói chamado Auto CAD. Agora está em processo
de declínio. Quero dizer, está em fase
de declínio. Eles introduziram o coelho. Quero dizer, eles superaram todas as desvantagens
do, ok. Eles introduziram
novos recursos no Revit, como design 3D. E você pode economizar muito tempo
se estiver usando o Revit. Quero dizer, se você já usou o
AutoCAD em sua vida é preenchida, este curso
será realmente, quero dizer, esses cursos de nível iniciante
muito fáceis de entender. Então, sem falar
sobre o bronzeado de coelho, aqueles softwares sobre a Autodesk, vou para a primeira aula. Esta lição será
essa tela de login. Na verdade. Então você tem aqui modelos. É chamada de área do projeto. Isso significa que você pode
abrir um novo projeto abrir um projeto anterior e abrir um novo projeto a partir daqui. E aqui você tem
uma área familiar. As famílias são os fundamentos,
são os alicerces do coelho. Se você pegar um coelho ambulante, é uma família, é
uma família sistêmica. Se você usa um DAU, Revit, é uma família hospedada. Da mesma forma, eles têm famílias
carregáveis, famílias sistemas e famílias
hospedadas. Então, isso existe no coelho, e esses são os
blocos de construção do coelho. Como mencionei anteriormente, porque sem eles, você
não pode trabalhar na web. Se você tiver que usá-los, precisará usá-los. E, novamente, essas
são as opções. Você pode abrir uma família
de um terceiro sobre n a partir da
existente e você pode abrir
uma nova aqui. Novamente, se você for até aqui, terá cães da
Autodesk. Quero dizer, a maior parte do feixe. Isso significa construir um software de
modelagem de informações, um dos
softwares líderes na tecnologia de
modelagem de informações de
construção. Agora, a Autodesk, o BIM 36360, colabora, colabora com o
Pro e o Beam 360 Bill. Essas coisas existem
no mercado. Então, uma das
nuvens on-line é ruim para mim. Então, no Docs de hoje, você pode salvar seus documentos aqui
na nuvem de hoje. Então, uma das pessoas de qualquer outro lugar
pode abri-las. Se você tiver acesso
à nuvem de
construção, ele
poderá trabalhar
no mesmo modelo. Então, isso está habilitando, não é possível. Isso habilitará se você tiver j. Então, se você assinou
o Autodesk dogs. E aqui você tem outra enquete. O que há de novo:
fórum comunitário de ajuda on-line, suporte ao cliente. Essas coisas eu existia. Quero dizer, não se preocupe com isso. Esta versão está pronta em 2023,
talvez em 202-018-2019. Eles são, a área de lançamento será um pouco
diferente desta,
mas, você sabe, a maioria das
funções é semelhante. Existem apenas algumas mudanças na versão
2023, e esse recurso
não
existirá na versão anterior. Então não se preocupe com isso. Quero dizer, os fundamentos
do rebite são os mesmos. Então, novamente,
se você for até aqui, você terá esse
modelo, modelo anterior. Eu tenho um pouco. Então você
pode abri-los aqui. E se você já trabalhou
com as famílias, lembre-se de que
você pode criar uma nova família dentro do site. Então, se você criou, você pode abri-los aqui. E, novamente, aqui,
se você simplesmente acessar o menu principal ou o
botão Início, poderá chamá-lo. Se apenas pressionarmos esta,
esta é a área de desenho do coelho. Como você pode ver, essa
é a área da fita. No próximo vídeo, abordaremos
sobre a área da faixa de opções. E você pode ver
que essa área superior é a barra de ferramentas de
acesso rápido. E você pode mudar isso para aqui quando for reproduzido e não
se preocupar com isso. No próximo vídeo, discutiremos
apenas sobre a barra de ferramentas de acesso rápido
e a barra de ferramentas da faixa de opções. Aqui. Se você simplesmente acessar o arquivo aqui e aqui,
terá algumas funções. Normalmente, você se
familiarizará com
o menu Arquivo aqui. Aqui você tem o projeto. Isso significa criar arquivos de projeto do
Revit. Aqui você pode criar
uma nova família. Se você quiser criar uma nova
família, você tem que ir aqui. E massa conceitual. E a massa conceitual
significa que você pode fazer modelagem
3D semelhante
ao Sketch Up. Aqui você tem o bloco de título. Isso significa que você precisa ter um bloco de título antes enviar ao
consultor, conhecer o cliente. Assim, você pode editar a partir da caixa intitulada. E aqui estão os símbolos de
anotação. E não se preocupe com
essas coisas agora. E aqui está o modelo aberto, você pode abrir um modelo de nuvem, você pode abrir o modelo de
projeto Revit e você pode abrir um modelo familiar. E você pode abrir um tipo de arquivo
coelho aqui, componente de
construção e o IFC significa Industry
Foundation Classes. Isso significa que se você estiver familiarizado
com o feixe,
se estiver, se tiver trabalhado com o feixe, talvez possa
conhecer esses IFC. Porque o IFC está relacionado ao
Autodesk BIM. Acompanhe o IFC para que o tipo de arquivo
IFC possa abrir. Ifc pode combinar a maior parte
do, você sabe, se você pegar o custo X, se você conseguir, se você pegar Navisworks, se você
levar aonde quer que seja, se você pegar o AutoCAD, como software, dados, você pode coletá-lo de
um software específico, talvez Beam 360 ou
outros softwares. E então você também pode produzir
IFC contendo todos os outros
dados de software. Portanto, esse é o tipo de arquivo IFC. E aqui, se você for até aqui, temos arquivos de amostra aqui. E, normalmente, você
salva e salva como funções. Eu não estou falando
sobre essas coisas. E aqui você tem
a opção de impressão. E aqui você tem opções. Se você simplesmente acessar
a opção aqui. Essa notificação,
quero dizer, em geral, você precisa se lembrar
dessas coisas porque não tem um
salvamento automático funcionando na web. Talvez, se você estiver, modelagem esteja ficando complexa, você precise economizar
pelo menos 15 ou 10 minutos. Caso contrário, quem sabe,
pode haver uma falha devido desempenho do seu
computador ou ele pode falhar. Então, para evitar isso, você precisa ter pelo menos 15,
0, 10 minutos de intervalo. Salve automaticamente o modelo de coelho. No próximo vídeo, falaremos apenas sobre como o menu da faixa de opções funciona.
3. O menu de opções: No vídeo de hoje,
falaremos sobre o menu da faixa de opções. Para descrever
o menu da faixa de opções, vou começar um
novo modelo aqui. Se você simplesmente acessar o
número aqui e aqui, o Imperial significa sistema de unidades do
Reino Unido, isso significa libras e,
você sabe, Pete, polegadas. Essas coisas estão relacionadas
ao sistema de unidades do Reino Unido. Se você usar o sistema de métricas, isso significa Sistema dos EUA, sistema
América, você pode ter
quilômetros e quilogramas. E essas coisas estão relacionadas
ao sistema métrico. Normalmente estou familiarizado
com o sistema métrico. Na verdade, depende de você, se você é de países
europeus, pode usar o modelo
imperial. E como estou usando
muitas unidades métricas, vou usar a unidade métrica. Lembre-se de que você
tem dois modelos, modelo
arquitetônico e
o modelo de construção. Por causa disso, são verificadores realmente
direcionados. Vou pegar o Metric
Architectural Template e clicar
neste botão OK. Depois de selecionar essa, você abrirá a visualização padrão do
coelho. E você pode ver que esta é a área de
desenho do coelho. E aqui você tem
as propriedades. Você tem o Project Browser e aqui está
o menu da faixa de opções. Na verdade, o menu da faixa de opções é
composto por três segmentos. No primeiro segmento,
veja as guias do menu. Se você simplesmente for até aqui, você pode ver que
estas são as guias do menu. Roube tudo. E se você voltar para
a arquitetura aqui e
aqui, você tem os painéis. E esses painéis
contendo ferramentas. Então, por exemplo, se você simplesmente
for até a parede aqui, poderá ver que essas são
as ferramentas, por exemplo ,
novamente, se você for até aqui, terá a coluna estrutural e a cor arquitetônica. Então, falando sobre
o menu da faixa de opções, aqui você tem o menu de
faixas arquitetônicas aqui. Pode ver Waldo, componente de janela, colunas, telhado, teto, piso. Esses são segmentos típicos se você estiver familiarizado com
a indústria da construção. E aqui também você tem abertura de eixo,
abertura de parede, abertura vertical e planos de
referência. E essas coisas. Esses planos
de referência também são muito importantes que
discutiremos nos próximos vídeos. Nós simplesmente vamos para a estrutura,
aqui você tem a viga, você tem o fluxo da coluna de parede tudo relacionado ao estrutural. E aqui você tem a base do
processo, os sistemas de vigas , bem
como as fundações, e
você pode ter as barras verdes. Então, vou pedir a Albi que
ensine você a fazer projetos
estruturais estruturais usando o Revit em um curso separado, não relacionado às causas
arquitetônicas. Então, novamente, você tem essas coisas e também tem as grades. E se você simplesmente
for até o aço aqui, você pode ter as barras de aço. Isso significa que a seção H6 e o contorno encurtam a
forma de colorir. E as bolas. E essas coisas
existirão aqui. Se você acabou de marcar
o pré-moldado aqui, você tem que se preocupar com essas coisas. Vou apenas acessar
essas guias do menu. Novamente, se você simplesmente
acessar o sistema aqui, poderá ter os segmentos
relacionados ao MEP. Basta entrar aqui e você
tem a opção de se vincular
ao arquivo CAD automático ou talvez IFC,
talvez importar PDF. E você pode ter,
vincular
à topografia e
ter a opção de famílias de carga. Eles são muito importantes. E se você simplesmente fizer
uma anotação aqui, estão relacionados à
dimensão, ao estilo da dimensão. Existem vários
estilos de dimensão aqui. E aqui você pode ter símbolos e
marcar por categorias. Essas coisas
serão x existirão aqui. E se você simplesmente for
para a análise aqui, não se preocupe em analisar
aqui neste momento. Vou sair para a
marcha lá dentro. E aqui você tem
a topografia, você tem outro exemplo
muito bom. Quero dizer, uma opção muito boa
em variadas é que você pode criar objetos 3D
a partir do efeito de mascaramento. Então, essas são as ferramentas que você
pode usar em uma massa de lugares. E, novamente, se você for
colaborar, quero dizer, eu lhe disse que o Beam está realmente crescendo na indústria da
construção atualmente. Portanto, a Autodesk é uma
das plataformas líderes
na indústria de vigas. Assim, você tem a
capacidade de colaborar com os modelos
de nuvem do coelho. Então, essas coisas estão aqui. Se você clicar nesta,
se ainda não tiver uma conta bonita de seis dias, poderá vincular
diretamente o URL
ao modelo ao 360. Da mesma forma, se você
simplesmente acessar o Vive aqui, você tem outras
opções que significam seções de visualização
em 3D e o texto explicativo, e você também tem
elevações. Nós apenas vamos ao Gerenciar aqui. Você tem material
atribuído porque, se quiser ter uma
renderização 3D do seu modelo, é melhor ter,
melhor, atribuir
materiais ao seu modelo. Novamente,
se você usar suplementos aqui. Então você tem a colaboração
com o Navisworks ou talvez qualquer outro software tenha
talvez um software de renderização 3D, satélite motion luteum d Phi. Bem, se você tiver algum
link direto com a receita, exibirá
todos os links a partir daqui. Atualmente eu só tenho a conexão com o Navisworks
e aqui você tem problemas, não se preocupe com isso. Agora. Aqui você tem o
modificado, ou seja semelhante ao funcionamento doméstico, o AutoCAD, se você estiver
familiarizado, quero dizer, você tem todas as ferramentas em
seu corte, cartão, cópia,
movimentação, pintura e junta e
aquelas coisas em que eu existo. aqui. Então, novamente, se você simplesmente
acessar a arquitetura aqui e falarmos
sobre o menu de faixas aqui. Vou falar brevemente sobre a
barra de ferramentas de acesso rápido aqui. Você pode ver se você
pressionar este botão, você terá
esses ícones aqui se quiser remover esse
plano ou talvez a impressão, Vou escolher este para
que você possa ver o botão de impressão
foi banido daqui. Novamente, se você quiser adicionar
este, basta imprimir um ou personalizar a Barra de Ferramentas de
Acesso Rápido aqui. E aqui você tem outra opção chamada
show abaixo da faixa de opções. Então, depois de
clicar nesta,
esta parte será
realmente gratuita e sua barra de ferramentas de Acesso Rápido
estará disponível aqui. Normalmente eu prefiro. No topo, vou
apenas adicionar esse. Novamente. Haverá opções para minimizar a
barra da faixa de opções porque, você sabe, ela exige uma certa quantidade de espaçamento no espaço do usuário do Revit. Então, seja o que for. Então, a opção é, você pode simplesmente clicar nesta. Depois de clicar neste, você só pode ver as
ramificações principais barra
da faixa de opções, menu da
faixa de opções como este. Se você simplesmente for até aqui, terá algumas
seções como esta. Novamente, os painéis e as ferramentas
estarão disponíveis assim. E se você quiser
minimizar ainda mais a barra da faixa de opções, quero dizer, se você puder simplesmente clicar nesta
e terá apenas as guias do menu, como um cenário,
aparecendo aqui assim. É muito difícil, mas, você sabe, se você clicar
neste, quero dizer, se você, depois de minimizar este, terá muito
espaçamento e área de desenho. Normalmente, quando você
está trabalhando com projetos complexos que precisam de espaço adicional
na área de roubo. É por isso que o coelho
deu essa função. Novamente, se você
clicar neste, ele desaparecerá
novamente assim. Você tem que clicar neste. E
aparecerá automaticamente assim. E depois de
clicar neste, você voltará ao normal, o que temos no modo anterior,
anterior e mais antigo. Será que o menu da faixa de opções, todo o menu da faixa de opções
aparecerá assim.
4. A paleta de propriedades: Você já falou sobre o menu
da faixa de opções e
a área de lançamento. Então, vamos passar para
a paleta Propriedades. Então, aqui você tem a paleta de
propriedades, por exemplo, se quiser evitar propriedades, basta clicar na área da barra
atrás das propriedades aqui. Se você clicar neste, poderá ver o palete de
propriedades. Haverá como uma janela
flutuante agora. Você pode colocá-lo em dez, qualquer que seja o local que você quiser. Ou talvez se você quiser
colocá-los no topo daqui. Você pode ver que, depois colocar essa
paleta de propriedades na área superior, teremos
essa área de cores retangular muito pálida. Isso significa que o remédio está pronto para
encaixar a paleta de propriedades
nessa área. Se você soltar
o botão esquerdo do mouse agora, sua paleta Propriedades
estará localizada na parte superior, mas é muito difícil. Então, vou removê-lo novamente. E se você quiser
colocá-lo no lado direito, basta
clicar com o botão esquerdo e arrastar
a paleta Propriedades até que haja esse
tipo de forma retangular. Depois de aplicar
essa, quero dizer, depois de cortar sua paleta
Propriedades nesse ponto, sua paleta Propriedades
será uma encaixe no lado direito. Normalmente, algumas pessoas
preferem fazer e trabalhar assim. Mas minhas preferências pessoais e ter o Project Browser
e as propriedades consecutivas na parte superior
da guia de propriedades
serão a parte superior e o
navegador do projeto estará inativo. É muito fácil. Quero dizer, se você está usando o Revit muito, muito bem, quero dizer, você pode estar familiarizado com
essa opção e ainda ter a opção de
colocá-la na parte superior ou
talvez à direita ou qualquer que seja a localização. Vou clicar neste
, arrastar este. E se você simplesmente for até aqui e ver que
tem outra opção, poderá encaixá-las
paralelamente uma à outra. E agora a
paleta de propriedades está aqui, e você tem o navegador do
projeto aqui. Se você tiver um segundo monitor, poderá colocá-los. Podem ser as propriedades e o navegador do projeto
no segundo monitor. E você pode trabalhar, quero dizer, você pode trabalhar inteiramente
nessa área de desenho
que é realmente útil. E, novamente, se você
clicar neste e eu colocar
este assim,
você terá um minuto semelhante ao anterior sem fazer nada do que estou
na visualização inicial basta acessar a
visualização inicial desta forma. E eu vou apenas a partir desta flecha, vou torná-la menor. Agora é muito fácil. Então eu acho que na paleta de
propriedades, você pode saber como
falar de paleta de propriedades. E se você conhece o teclado da
palete de propriedades, quero dizer, é xixi, xixi no teclado. Basta pressionar pp no teclado para ativar
o palete de propriedades. Ou se você quiser se desviar, por exemplo, vou pressionar agora
PPE no meu teclado. Agora minha
paleta de propriedades desapareceu. Então, para acessar a paleta de
propriedades novamente, se pressionarmos
P, P novamente, ela
aparecerá assim. E, novamente, se você tiver outra
opção chamada clique com o botão direito e puder ter
essas propriedades. Se você pressionar esta, ela desaparecerá novamente. Isso significa que se você
quiser exibi-lo novamente, basta clicar nessas propriedades e você terá
essas propriedades. Novamente. Novamente, há outra
opção como terceira opção, se você simplesmente excluir, quero dizer, se você simplesmente cancelar
a barra de propriedades aqui, e se você simplesmente acessar o
Exibir aqui e tiver a interface de usuário, você tem o navegador do projeto. Isso é carrapato. Isso significa que está aparecendo na minha área de desenho
ao lado da área de cultivo. Então, se você quiser fazer o CBA, basta clicar neste
e ele desaparecerá. E lembre-se de que a tecla de
atalho será o xixi, xixi no teclado. Basta pressionar o botão P duas vezes. Está bem? Então, falando sobre a
paleta de propriedades, geralmente, por exemplo se você simplesmente seguir a
arquitetura e se eu pressionar este botão, você terá dois
parâmetros no coelho. O único bom parâmetro instantâneo e o segundo são os parâmetros do tipo de
edição. E quais são os parâmetros
instantâneos? Parâmetros instantâneos
ou se você apenas desenhar, vou desenhar uma
pequena área rural, não se preocupe com isso. Discutiremos em detalhes
sobre essas áreas rurais. Vou apenas pressionar o botão
Modificar aqui. Lembre-se de que, no rabbit, se você quiser
cancelar o comando, basta pressionar Escape ou ir para a arquitetura, basta pressionar este botão
Modificar aqui, então você voltará para o não editado
mais do que significa que
você é, você cancelará
o comando
que, dado pelo robô. Então, lembre-se desse,
o botão Modificar e o
botão Escape do seu teclado. Ok, vou apertar
esse botão aqui. Depois de pressionar este, você pode ter, ele
diz alguns detalhes. Esses são os parâmetros
instantâneos. Se você alterar alguma coisa
relacionada a este painel aqui, isso significa que alguns
parâmetros aqui afetarão apenas o membro inchado. Por exemplo, vou fazer um papel semelhante a outro
volume. Então, ambos são iguais, quero
dizer, do mesmo tipo antigo. Mas você sabe, se você
pressionar Escape novamente, se você apenas pressionar este, você tem alguma restrição. Você tem a restrição base, você tem a restrição superior, você tem a altura da parede. Então, essas coisas são parâmetros
instantâneos. Se mudarmos alguma coisa
relacionada à
audição, quero dizer, neste menu, isso só afetará isso
neste outono, especificamente neste
outono, sobre mim. Está bem? Isso não afetará este. Mas os parâmetros do tipo de edição, se você usar apenas os parâmetros
de varejo. E aqui você tem algumas
opções, novamente, e alguns detalhes que você precisa mudar. Você pode mudar. Quero dizer, se você alterar
alguma coisa relacionada a aqui, isso afetará o tipo de parede
semelhante. Quero dizer, nossas duas
palavras são semelhantes. Como eu alterei esses parâmetros de tipo de
edição aqui, ele mudará para
toda a família. Quero dizer,
isso significa que mudará para esta parede,
assim como para a colher. Portanto, uma vez que você tenha os parâmetros de edição do
tipo, isso afetará o elemento
específico relacionado ao
Emilio. Mas se você alterar os parâmetros
instantâneos, isso afetará apenas
os selecionados, quero dizer, aqueles que você
selecionou apenas um. Espero que você tenha se encontrado bem
nessa paleta de propriedades. Nos próximos vídeos,
falaremos apenas sobre outros parâmetros relacionados aos parâmetros do
incidente, um tipo de parâmetros. Então, até lá, fique atento.
5. O navegador de projeto: Falando sobre o navegador do
projeto aqui. Então, alternando ou você pode alterar o
navegador do projeto como flutuante, semelhante às propriedades aqui. Basta arrastar a partir dessa
área e você pode flutuar o navegador do projeto aqui. E, da mesma forma que as
propriedades, você pode colocar em qualquer local. Quero dizer, como preferir,
você pode localizar o navegador do
projeto, talvez na parte superior, talvez
à direita, talvez à esquerda. De acordo com sua necessidade, você pode colocá-la para mim. Quero
dizer, de acordo com minha preferência, usarei esta área como um pouco
escarpada. Você sabe, você tem dois pacientes. Agora, meu
navegador de projeto está no topo. Portanto, não se
preocupe com isso a partir de agora. Então, novamente, se você quiser, se às vezes, quero dizer, você pode cancelar esse botão de
fechar aqui. Se você cancelou este, basta fechar este. Vou apenas te mostrar. Agora, somente o
palete de propriedades existirá. Basta clicar com o botão direito em um. Você precisa acessar os navegadores aqui. E aqui você tem
o navegador do projeto. Basta clicar neste e você poderá ver você ou prever o
navegador. Estaremos aqui em cima. E vou colocar minha guia de palete de propriedades porque essa é a
visualização padrão do coelho, mas eu também prefiro da
mesma maneira, na verdade. E, novamente,
haverá outro método. Se você acabou de cancelar
o navegador do projeto, basta acessar o v. Estamos aqui, você precisa usar a interface do usuário. E aqui você tem
o navegador do projeto. E você pode clicar em algo
antigo, este. Basta lembrar disso,
assim como das propriedades. O navegador do projeto
também é muito importante porque o Navegador de projetos
contém todos os níveis, todas as plantas do teto, todas as elevações
e as legendas. Se você tiver folhas, se tiver famílias, se estiver usando vistas 3D. E essas coisas
serão acessadas no menu do Project Browser. Atribuímos a esse tipo
de importância real dos dados contidos no navegador
do projeto. O Project Browser
é muito importante. Por exemplo, vou apenas
mostrar como, você sabe, atualmente estou no nível um
da planta baixa. Se você simplesmente for para o nível dois, você pode ter um nível dois
se tiver produzido, se tiver concluído
o nível dois, quero dizer, você tem que ir para o
nível dois e ter os
planos de teto separados, elevações como essa. Então, se você chamar
o nível um, então se simplesmente diminuirmos o zoom aqui, esta é a elevação norte, essa é a elevação leste, essa é a elevação sul e essa é a elevação oeste. Aqui. Mostra muito
bem se você quiser verificar seu modelo na
seção Leste. Então esse é o caminho. E lembre-se de que se você, se estiver usando seções, se estiver usando um 3D, essas visualizações 3D, essas coisas estarão disponíveis
no navegador do projeto. Portanto, o Project Browser
é muito importante.
6. A área de desenho: Na verdade, você
abordou muitas coisas na interface do Revit. Agora, abordamos
as propriedades e o navegador do projeto aqui. Então, resta outra coisa em toda
a área que
está crescendo. Na verdade, esta é a
área de desenho, como você pode ver
agora, eu
criei sexualmente uma parede a parede. E no Navegador de projetos,
selecionei o nível um. E se eu clicar
nesse nível dois, você pode ver que
haverá outro nível dois. Isso significa que se você quiser mudar
para o nível um, basta clicar neste e o
nível dois estará lá. Depois de selecionar Navegador
do projeto,
ele parece ser o criador. Uma nova janela aqui, por exemplo, para as plantas do teto, vou clicar neste
nível um aqui. Podemos ver agora que o plano de teto de nível um
foi criado. Essa é uma janela separada. Na verdade. Lembre-se de que destruir uma
área é realmente útil porque se você clicar porque se você clicar
nesta e enquanto clica com o mouse, botão
esquerdo do mouse, você
pode arrastá-la assim. E a partir dessa, você pode ter outra visão
de você, nosso modelo, na verdade, e é uma visão específica, calcular o
termo terminal de algumas específicas, a definição de caso específico da
visão. Se você fez alguma coisa, quero dizer, se você fez, por exemplo se você se inscreveu, algumas, não se preocupe com essas coisas. Eles serão abordados nos próximos vídeos ou séries
de palestras. Então, vou clicar neste. Vou apenas dizer realista. E se você apenas aplicar
algumas configurações, talvez se você apenas aplicar algumas, você sabe, algumas dimensões
que existirão só existirão nesta. Não será feliz em outro
nível ou em outra visão. Ou seja, você especifica. Então, algo
como cenários chamado de exemplo
específico de visualização, se essa for uma segunda janela. Mas lembre-se, se
você adicionou outra bola aqui. E a
capacidade de interpretabilidade, graças ao software Revit, você a terá
em todos os projetos. Quero dizer, cada projeto significa que
você é um projeto específico. Aparecerá.
Quero dizer, se, por exemplo eu vou ter
outro nível aqui. E eu vou chegar aqui. Agora, de perto, vou minimizá-lo um
pouco assim. E vou apenas aumentar o zoom. Por exemplo, vou fazer
outra parede aqui. E você pode ver que tem uma API no nível
mais justa
porque, por causa do coelho tem
capacidades de interpretabilidade. Porque se você usa
esse tipo de família de sistemas, então você está em outros níveis,
outras visualizações também são atualizadas adequadamente, porque
isso é muito fácil. Quero dizer, por exemplo, se você simplesmente
inserir o CAD automático, precisará fazer isso manualmente. Você precisa criar
o nível um, nível dois e a elevação, que são processos muito difíceis
e demorados. Mas comparado ao AutoCAD, revit é muito mais fácil. Quero dizer, esse tipo
de capacidade 3D, esse tipo de
interpretabilidade, coisas realmente marcam que o coelho
tem um limite de tempo. Este BIM, informações de construção, modelagem, software,
construção. Está bem? Então, novamente, se você tiver, como se acabássemos de abrir
outra visualização de fermento, eu só tenho esta aqui. E vou minimizar, quero dizer, vou apenas uma pequena
parte dela e assim. Então, eu tenho três
janelas atualmente. Se você simplesmente acessar o View aqui e tiver a opção
chamada maremoto. Nós apenas pressionamos esse
estilo nos botões. Então, depois de
abrir uma nova janela, quero dizer que a
visualização em mosaico não funcionará. Você tem que colocá-los abaixo de um, talvez nível dois, nível um para ter que chegar
abaixo da área de desenho. Em seguida, você pode clicar na área do
ladrilho, vigas de ladrilhos. Depois de clicar
nos maremotos, seu modelo será como se você
tivesse aberto três janelas e agora você é
todas as três janelas. Estará aberto. Por exemplo, vou
abrir outra janela aqui. E se você pressionar
novamente o Título VII, terá quatro folhas. Agora, é muito
fácil quando você está. Quero dizer, se você pode
trabalhar assim, se temos um segundo monitor conectado
ao seu modelo, quero dizer seu computador. Então você pode trabalhar assim. Você pode fazer com que os
navegadores do projeto, as propriedades as
paletas façam
a paleta de propriedades para colocar no segundo monitor. E você pode ter uma tela inteira dedicada a essas
folhas. Se você quiser. Clique em voltar para a visualização da guia, quero dizer, a
única que existiremos. Se você apenas pressionar este, você terá apenas
esse display.
7. Navegação 2D: Tanto a navegação 2D quanto a 3D
são realmente úteis. Em seguida, você está pairando
sobre seu projeto. Então, a navegação 2D,
discutiremos
neste vídeo e a navegação 3D discutiremos no próximo vídeo. Então, como você pode ver na
sua área de desenho, no lado direito da área de desenho, há um pequeno painel de menu aqui, que tem um sabor 2D. Na verdade, se você
clicar nesta,
poderemos ter esse tipo
de roda 2D aqui. E aqui está escrito a panela. E para, por exemplo vou para o nível um aqui e vou cancelar isso. E esse é o
que selecionamos na
opção no menu Arquivo. A cada 15 minutos, ele aparecerá assim. Ele perguntará se você
deseja salvá-lo ou não. No momento,
vou cancelar esta. Novamente. Vou apenas
para o 2D aqui. E aqui. Depois de clicar neste,
essa navegação ou
roda 2D aparecerá aqui. E se você
clicar nessa área panorâmica, quero dizer essa área circular, isso significa
que é uma área colorida. E você pode ver que agora estou selecionando no
botão esquerdo do mouse e você pode movê-lo. Quero dizer, você pode desenhar seu
modelo assim, ok? E aqui você tem outra
opção chamada Zoom. E se você simplesmente pressionar esta, e se mover o
mouse para dentro e para fora, da mesma forma, ele aumentará e
diminuirá o zoom. E você tem o teclado, atalho de
teclado para o zoológico. Pois se você, por exemplo, se precisar ter
em seu teclado, eu simplesmente pressionarei a
no seu teclado. O mouse será
alterado para assim. E se você simplesmente pressionar
esta e você pode ter essa área específica e
você pode ampliar assim. E você tem outra zona de
opção. Ou seja, é um, isso significa malária Zoom. Nós apenas apertamos um botão. Ele ampliará toda
a área. E, novamente, se eu apenas
pressionar um peeling 2D aqui, você tem outra
opção chamada revisada, semelhante ao botão Desfazer aqui. Veja se você acabou de pressionar esta, você tem as opções antigas
que você fez até agora. Então você pode percorrer
assim e ir até o lugar lá,
onde quiser. Então você tem
esses botões Nenhum como região de zoom, semelhantes, que são
coisas semelhantes às que fizemos em um deserto a partir do atalho do
teclado. Se você pressionar este,
basta pressionar Escape. E vou pressionar este. Você pode ver que o
ponteiro do mouse foi transformado em uma lente de zoom. E você pode clicar em qualquer lugar. E você pode ampliar. E
você tem um botão negativo. E é chamado de Zoom
out to Zoom To Fit, mole para caber em algum tamanho de folha. Da mesma forma. Então, qualquer coisa que
você possa fazer a partir daqui e aqui, você tem
o botão de cancelamento aqui. Se você quiser cancelá-lo. E, novamente, se você quiser
aparecer na sua área de desenho, basta acessar
a interface de
usuário Exibir aqui e aqui, chamada de barra de navegação. Basta pressionar esta e você Zoom e estará realmente navegando e, acima dela,
estará a API aqui.
8. Navegação 3D: No vídeo anterior,
falamos sobre navegação 2D. E neste vídeo,
falaremos apenas sobre navegação 3D. E atualmente estou
no nível um. Isso significa que estou em uma área gráfica de
gráficos 2D. Para acessar a visualização 3D, você só precisa acessar
Exibir aqui. Nas guias deste menu, você precisa acessar
a opção Exibir aqui e pressionar
o botão Início. É chamada de visualização 3D padrão. Basta pressionar este e você
pode ver que essa é a visualização 3D, o que geramos
por meio da revisão. Aqui você vê agora a diferença entre
a navegação 2D e a navegação 3D. Aqui você tem uma
interface 3D aqui. E aqui você tem
o botão home. Se você simplesmente passar por essa
área, quero dizer,
eu não apenas pressionei o
botão Shift no meu teclado e
simplesmente pressionei o
botão do mouse juntos. Então, se você simplesmente pressionar
esses botões juntos, poderá passar o mouse pela área
do desenho
desta forma. E você é um rato. O ponteiro foi alterado para a seta de dois lados desta forma. Está bem? Novamente, se você simplesmente entrar aqui e pressionar
este botão home aqui, e você pode ver que ele vai
para a visualização 3D padrão aqui. E aqui você tem o cubo de visão. E neste cubo de visão também você pode girá-lo. Se você simplesmente for até os azuis que usavam
o cubo próximo a essa área circular, podemos girá-lo assim. E você pode pressionar isso. E novamente, se você
quiser ir para o 3D, fale com você, basta
pressionar este. Agora, será 3D,
não como o 2D. E, novamente, se você quiser pressionar o botão Início, ele será
direcionado para a visualização
3D padrão aqui. Novamente, você
também tem outros ângulos. Aqui se chama. Você pode pressionar este
e este é justo. Da mesma forma, você pode ir
para aqui e para trás e para o lado direito. E, novamente, se você quiser
voltar ao padrão, basta pressionar o botão Início
aqui e ele voltará
ao local original. Novamente, semelhante
à navegação 2D, temos uma roda de
navegação completa aqui. Basta pressionar este botão
e você verá que tem mais algumas opções do
que a navegação 2D. Aqui você tem o botão obit semelhante à navegação 2D. E você pode ver o ponto de
pivô aqui. Eu vou te mostrar como mudar
o ponto de pivô em um projeto. E você tem um botão de zoom. Para a navegação. Você tem que aumentar o
mouse para cima e para baixo dessa forma. E você tem a opção de retrocesso e a opção de caneta. Você tem o botão central. E você pode alterar
o ponto de pivô de acordo com sua necessidade. Agora vou pegar meu
ponto de pivô aqui e você pode fazer o OBD. Agora, você estará orbitando
em torno desse ponto de articulação. Você tem a opção. Para demonstrar a opção
Voc, você precisa criar um
passeio por aqui. Assim, você pode ver se simplesmente
acessarmos a visualização 3D aqui, você terá a opção de votar por
meio de votação. Vou apenas pressionar este. A partir deste, vou escolher um local da minha área de
projeto como este. Vou apenas apontar, vou focar minha câmera nessa direção. Agora vou apenas pressionar Escape
no meu mouse e teclado. E você pode ver agora no navegador do seu
projeto que
será criada outra opção
passo a passo. Vou apenas pressionar esta opção de
passo a passo. E você pode ver, agora, se você apenas aumentar
a área da câmera, pode ver que essa é a
doença, minha área de projeto. E a partir daqui, vou para
a roda de navegação 3D aqui. E aqui. Se você apenas pressionar o botão de registro, você pode ver que agora você
pode andar assim. Estou apenas pressionando o botão
esquerdo do mouse. E se você seguir em frente, podemos analisar seu modelo. E agora estou dentro do meu projeto. E vou voltar para
a visualização 3D padrão em 3D aqui. E uma verdadeira navegação. E o trancado significa
que será trancado. E para cima para baixo significa que se você
simplesmente pressionar esta, você pode ver que pode se mover
via visualização 3D como esta. E, novamente, semelhante
ao tamanho da folha de zoom 2D, haverá algumas opções aqui: região
de zoom e redução de zoom. E espero que você
descubra muito bem essa navegação 3D, porque estou usando o Revit para
ensinar como você, como utilizar,
atualizar a navegação.
9. Parâmetros de instância e de tipo: No vídeo anterior,
falamos sobre alguns parâmetros e parâmetros de tipo de
edição,
por exemplo, para esse tipo de parede aqui, basta pressionar isso
mais este. E você pode ver que, de
acordo com o tipo de
sua família, é
diferente desses parâmetros instantâneos
e dos parâmetros de tipo. Inicialmente, no menu
Propriedades, você terá o
nome da família. Aqui diz a parede básica. Basta clicar neste e você encontrará muitos tipos de família aqui. exterior, o interior e
as chamadas genéricas atendem e também algumas outras
paredes de cortina. Então aqui. Novamente, se você apenas
pressionar este, pode ver que esses são os parâmetros
instantâneos. Aqui. Você pode alterar os parâmetros
instantâneos clicando nesses fundos, por exemplo, diz
que a principal
restrição é conectada. Vou pegar, ouvir
deles o nível dois. Veja agora meu nível dois, ele foi ajustado assim. Este é meu nível dois. Novamente, se você simplesmente acessar
a visualização 3D aqui,
posso ver que esse tipo de bola foi
ajustado para o nível dois. Eu mudei isso a partir
dos parâmetros instantâneos. Novamente, se você
quiser ter uma grande surpresa, se quiser ter um
deslocamento de base e a restrição básica, essas coisas podem ser alteradas a
partir dos parâmetros instantâneos e há algumas informações
adicionais. Nos próximos vídeos,
discutiremos sobre essas coisas. E se você simplesmente acessar
o Tipo de Edição aqui, poderá ver os parâmetros do
tipo de edição. Lembre-se de que falei sobre
o tipo de edição e a diferença instantânea
dos parâmetros. A diferença é que, se você
alterar os parâmetros de tipo, isso afetará todo o elemento. Quero dizer, se você
selecionou a parede básica, todas as metas básicas em
seu modelo foram
alteradas por causa desses parâmetros de tipo de
edição. Mas para isso, você pode adicionar, basta acessar
a duplicata aqui. E eu vou fazer
isso talvez 300 anos. Vou apertar este. Ok. Está em uso, então
vou fazer com 150. Ok. Então, novamente, para
esses parâmetros de tipo de edição, você
só precisa editar aqui. E aqui diz que a estrutura
tem 200 milímetros de espessura. Eu só tenho que fazer 250 milhas. Eu mudei o nome para 150. Agora. Foi alterado para 150. Não se preocupe com essas coisas. verdade, neste
momento, você não precisa desse
tipo de coisa. Lembre-se de que essas coisas
existirão na rubrica. Vou apenas escondê-lo e
vou sobreviver. Ok. E, novamente, se você quiser
chamar a cor de preenchimento da escala, você pode
alterar a cor dela. Quero dizer, essas coisas
podem ser mudadas aqui. E vou apertar
esse botão ok. Agora você pode ver que
quem é sua parede mais grossa que a
anterior, porque eu mudei para duas. Na verdade, eu acidentalmente
o mudei 225. Deveria ser 250. Novamente. Se você quiser encadear
esse tipo de função 225, basta acessar o menu suspenso, basta ir até aqui e 125, ele mudará. Ok, agora posso ver
a diferença. Espero que você tenha visto
a diferença. Agora diz em 125 geradores e vários tipos de 225 v aqui. Basta dar um
nome exclusivo ao alterá-lo para
os parâmetros de tipo de
edição. Então, lembre-se de que, ao clicar nesse
tipo de edição, você pode duplicá-lo e
criar uma nova família. Isso é o que fizemos
no exemplo anterior. Nós o duplicamos. Duplicar significa que eles
existem em uma família. A dimensão será alterada
de acordo com sua necessidade. Isso significa que é uma nova
família variada. Portanto, espero que você se lembre de
qualquer tipo de parâmetro em alguns parâmetros e
de criar uma nova família na leitura.
10. Revit Families: Esse vídeo é muito
diferente do outro. Porque neste não
vamos falar sobre comitês de coelhos porque isso é
muito importante. É por isso que estou fazendo uma apresentação separada
sobre os palestrantes do Rabbit. Se falarem um pouco sobre isso, famílias, o que está
pronto, Emily? Tudo o que usamos no
diabetes relacionado a uma família. Isso significa cada
elemento que usamos, talvez um ou talvez dois, ou qualquer outra vítima leve. As propriedades estão relacionadas
às famílias árabes. Os blocos de construção trancados
do coelho são uma família. É muito importante aprender
sobre essa família de coelhos. E também você pode
dizer, como um grupo de elementos com um
conjunto comum de propriedades, parâmetros relacionados à apresentação
gráfica. Vamos passar
para o próximo slide. Esta árvore genealógica de coelhos para você pode
dividi-los em três. Vou digitar esse tipo para
construir a família do sistema. E essa não é a tarefa
que será o componente carregável. Edwin precisa de famílias locais. Os
compostos de demonstração mais baixos, famílias. Quem precisou de um sistema,
famílias que você pode
subdividir em parâmetros instantâneos
e o parâmetro de tipo. Então, acho que
já aprendemos sobre isso em alguns parâmetros
e nos parâmetros de tipo. Mais uma vez, vamos apenas
às famílias de ginásios. O que é a família do sistema? O elemento básico que seria encontrado em um período de construção. Então, se você simplesmente for para um projeto
de construção, essa parede, quase
feche canos, dutos. E essas coisas
serão elementos básicos. Isso significa que basicamente
você pode encontrar essas coisas e elas são componentes
predefinidos
na plataforma Rabbit. E o mesmo. Isso não pode ser criado. Tudo isso não pode ser excluído usando o Verbit,
usando a compra. Lembre-se de que a família do sistema é uma parte permanente da família privada,
portanto, você não pode
excluí-la ou pode criar uma família de
sistema que pode ser
duplicada e modificada. Então, acho que já
abordamos essa seção. Então, você pode simplesmente ir para o Tipo de Edição e criar um novo ou quem talvez você possa
alterar os parâmetros, talvez a partir de parâmetros instantâneos
e criar um novo. Acesse as famílias de
componentes carregáveis, também conhecidas como famílias de
compostos padrão. Então, geralmente
serão DoS, janelas,
móveis, aquecedores de água, encanamentos, fotos, exceto colheita. Esses Emily podem ser
salvos como uma RFP cinco, quais são os arquivos de RFP
ocupados pelos pais de Tammy. Então, se estamos falando
sobre a primeira lição, já
falamos sobre como
guardar pilhas de coelhos para que você
possa, talvez
você se lembre de que temos um tipo de
família de coelhos que economiza. Isso é bom. Se você simplesmente for até as
famílias locais, elas são realmente únicas
com base no projeto. Por isso, ele é criado com base
nos requisitos específicos do projeto. Portanto, quase semelhante
ao componente ou às famílias
carregáveis. E essas famílias
não podem ser salvas como RFP
externos e
arquivos que lidam com
os cenários de design complexos e exclusivos de
que precisamos em famílias locais. Você pode ver essas famílias que
estamos criando para esse projeto
específico. Então, por exemplo podemos criar uma nova família. É um processo muito difícil, mas ainda podemos fazer isso
com famílias que podem ser subdivididas em famílias
anotadas
e famílias de reféns
e manteiga. As famílias de anotações, suporte do sistema e das famílias
carregáveis. E tem tipos nivelados, médias de
nível, tipos de elevação e o estilo de dimensão que
pode ser criado ou excluído. É parte do privado, então você não pode ser
criado ou excluído. E você pode salvar esses
arquivos como arquivo RFA. As famílias de reféns, por exemplo, vou começar com um exemplo. Uma imagem clara. Você pode fotografar na
parede ou talvez no teto. Para uma família, você precisa de um elemento hospedeiro que
possa captar e segurar. Forneça estrutura para
os elementos do modelo. Exemplo básico, essa
luminária e as famílias carregáveis podem ser hospedadas em um sistema
permanente. Ok. Aqui temos as famílias
carregáveis que significam DOS,
Windows, móveis. Você pode corrigi-lo
na família do sistema. Isso significa que quando um fluxo no teto, como nós,
pode hospedá-los. Então, esses são os conhecimentos
básicos. Portanto, é melhor andar por
aí e chegar a mais. Então, lembre-se de que famílias
rápidas são muito importantes e, enquanto
você trabalha com
ela, basta uma pergunta completa ou excita o coelho, Emily.
11. níveis : Neste vídeo,
falaremos apenas sobre como os níveis estão utilizando seu modelo
e qual será
o método para mudar seu
nível e qual é o nível? E essas coisas
abordarão esse vídeo. Acabamos de concluir,
atualmente estou no nível um
do programa. Nós apenas chamamos de East View aqui. Você pode ver que o coelho
recebeu dois níveis. Inicialmente, por padrão, eles
fornecerão dois níveis, nível um e nível dois. Aqui, o nível dois
significa ou 4.000 mm, o que significa 4 m
de altura do nível zero. E aqui podemos
definir um novo nível. Então, para
definir um novo nível, você só precisa ir
para a arquitetura aqui. E aqui você tem
o nome da alavanca. E o
atalho do teclado será o LL. E, novamente,
se você pressionar LL aqui, poderá criar um novo nível. Novamente, se você simplesmente acessar a
arquitetura e o nível aqui, depois de clicar neste, o modo de esboço aparecerá assim
e você poderá ver a área da tela e a modificação, as ferramentas. Então essa é a indicação de privado dada pelo fato de
você estar no modo paisagem. Então, se você simplesmente for
até sua elevação aqui, porque precisará colocar seus níveis no modo de elevação. Caso contrário, você não poderá
entrar
em seus níveis no modo 3D com nada baixo. Então, novamente,
se você for até aqui, porque agora meu, eles são, eles são, é uma
parede que está desconectada, mas eu quero ajustar essa altura desconectada
como meu nível três. Depois de clicar
nesse botão de nível
, aparecerá essa dimensão
temporária e as linhas modais. E aqui você chama linhas
de alinhamento,
essas linhas pontilhadas de cor azul chamadas de linha de alinhamento. Não se preocupe com
essas coisas ou essas coisas
abordarão os próximos vídeos. Novamente, vou pressionar
esta e você pode ver que ela cedeu a
parte do fígado. E agora vou
parar aqui porque, você sabe, haverá uma linha
tracejada pontilhada aqui. Isso significa que se eu
pressionar isso uma e outra vez, ele ficará alinhado com
os anteriores. A vantagem de ter se
alinhado com o anterior. Bom. Se você
clicar neste, e clicar neste botão
circular aqui, todos os níveis serão ajustados
porque está em uma linha. Você atribuiu um novo nível. Eu posso mudá-lo para um novo nome. A partir daqui. Vou
chegar ao nível do telhado. Ele vai dar essa mensagem. Pressione yes. Agora
diz um sabor de linha e como alterar a
altura do nível. Agora, atualmente diz
04.000.808 mil, ou
seja, quatro
metros e
partirá do nível dois, ou
seja, 8.000
NetBeans a oito metros, quatro metros de distância do fígado. A única maneira é se você simplesmente contornar seu fígado,
você pode ver isso. O ponteiro do mouse foi
alterado para este ícone aqui. Pressione este nível aqui. E enquanto você
pressiona o botão esquerdo do mouse, basta mover
o cursor para cima ou para baixo. Isso significa que isso mudará
a altura do nível. Assim. Novamente, outro método, este, se você pressionar este e puder ajustá-lo para 8.000. E vai
até aqui, ok? E a terceira base
dos parâmetros instantâneos pode
mudá-la para talvez 9.000. Isso. E isso
mudará isso hoje à noite. Vou voltar para o centro de 8.000 aqui e ele se ajustará
automaticamente aqui. Você pode ver que há outra bolha
ou botão Tick aqui. Isso significa que
se você pressionar esta
, aparecerá essa
bolha aqui como ventilador. Quero dizer, em uma profundidade, por padrão, ele produzirá apenas
uma bolha aqui. Isso significa apenas aqui. Mas se você pressionar
essa marca aqui, ela aparecerá
neste lado SVM, ok? E lembre-se desse padrão
circular. Se você pressionar
este a partir deste, poderá alterar seu nível de
vitamina D aqui. E, novamente, você terá, se você clicar neste
, haverá. Outro truque é que, se
você simplesmente desmarcar este, chegue até esse ponto e simplesmente desmarque esse. Mas pense, agora você tem um congestionado ou talvez se eu
apenas mudar a ferramenta de escala, talvez um para 200. Então agora você está em todos os níveis. Vou mudar para um a 500. Agora você pode ver que todos
estão bloqueados e
não consegue ver cada nível. Então, haverá demais. Eu vou para o Go
to the 200. Sim. Portanto, haverá um
método identificar o nível e ver se apenas aumentamos o zoom, você pode ver esse botão. Diz “adicione o cotovelo”. Se você pressionar este, você estará
nivelado com um cotovelo como este. E você pode clicar nesse botão
e arrastar para cima ou para baixo. Você pode mudá-lo assim. Está bem? Aqui você tem o cadeado. E se você clicar
neste e você
será , ele não o
relacionará com outros níveis. Só estará
relacionado a este. E eu vou clicar neste. Assim, você pode alterá-lo para
qualquer lugar, em qualquer posição. Esse cotovelo. Esses níveis
serão muito úteis. Então você tem vários
números de fluxos aqui. Quero dizer, você pode ter um nível até quaisquer números de
fluxo que você tenha. Ou talvez se você
estiver no nível do pedestal, se você adora
o nível da janela, essas coisas, você pode
aplicar os níveis.
12. Relacionamento de visualizações e níveis: vídeo anterior,
aprendemos sobre como atribuir um novo nível, como encadear o nível e como alterar
a altura do nível. E nós somos, adicionamos
cotovelos a um nível específico. E neste vídeo, falaremos
sobre como é feita a relação entre os níveis e os planos de
gripe. Então, novamente, se você simplesmente for para a arquitetura e o nível, ou talvez se você puder pressionar TUDO NO teclado,
eu farei isso. Há outro nível daqui. E observe como agora você
atribuirá um novo nível. É chamado de label of phi. Observe que depois de
atribuir o nível cinco, ele será exibido automaticamente em seu Plano de Fluxo como
nível cinco, certo? Mas você sabe, vou
simplesmente deletar este. E esses são alguns níveis. Quero dizer, em
vídeos anteriores discutimos que você não
precisa ter uma visão do plano e, em
seguida, está atribuindo
um novo nível para isso. Se clicarmos neste, farei com que ele seja excluído. E, novamente, vou pressionar
TUDO NO seu teclado. Depois de clicar nesse,
você pode ver que diz
para fazer uma visualização do plano, ou
seja, se você
simplesmente desmarcar esta, não
obterá o
plano B para esta. Ok. Agora você pode ver que
o nível Fix foi atribuído, mas não há registro de
nível seis aqui. Porque temos que desmarcar
essa visualização do plano aqui. A partir desse carrapato de visualização da planta, você pode atribuir um fígado. Está relacionado, relacionado
ao plano Pro. Ok, lembra desse pequeno truque? E, novamente, se você
clicar neste nível um aqui, poderá ver os parâmetros
instantâneos. Aqui dentro. Ele conta uma história sobre
a altura computacional. E nós apenas chamamos
o nível um aqui. Você pode ver os
parâmetros instantâneos, nível um aqui. E se você apenas notar aqui, você tem alguns parâmetros
instantâneos aqui. Se você simplesmente rolar para baixo aqui, você pode dizer que é nível associado,
ou seja, Nível um. Isso significa que você está no nível um. Isso significa que a elevação é
atribuída ao nível um. E aqui você pode alterar
o alcance da visualização aqui, basta clicar neste. E agora você pode ver que o coelho fez
para criar esse nível. Isso significa que ele cortou seu modelo a partir
deste nível um. Foi assim que eles
geraram o nível um aqui. Novamente, aumente sua pontuação. O nível dois aqui, novamente para o alcance da visão. E você pode ver que o nível
associado
será o nível dois. Isso significa que todas as cartas de tarefas
passarão
para gerar dois ou o
nível número dois. Da mesma forma, foi assim que a
relação entre os níveis e as
plantas foi gerada.
13. Aviões de referência: Fale sobre outro painel de
fita realmente importante
na arquitetura, chamado de plano
de referência. E o atalho de teclado para o plano de referência
será o RP. Se você pressionar este, terá dois usuários distintos para um plano de referência no webby. O primeiro será o de você
poder usá-los como referência, plano de
referência, como diretrizes de
construção. Quero dizer, você pode basicamente
usar as diretrizes do CMS. E a segunda será a, você pode controlar a
geometria em Ruby, por exemplo, se estiver usando uma
prova por extrusão, não se
preocupe com o nome. Será um teto de
vídeo separado por extrusão. Então, essas coisas, você
precisará desse plano de referência. Agora mesmo, vou informá-lo
sobre o plano de referência. E, enquanto
avançamos em nosso curso, faremos um
exemplo prático em telhado por extrusão. Nós filmamos. Por enquanto, conheça brevemente
o plano de referência. Agora eu criei o plano de referência de
cliques. Basta clicar neste. Agora você pode ver que seu mouse
está progredindo. E enquanto você está
fazendo isso, você é. O plano de referência
foi criado para obter ganhos. Se você quiser ter
outro plano de referência, basta clicar neste. Aqui. Você pode ter
outro plano de referência. Então, essas coisas podem ser muito
úteis porque,
se você quiser, tem uma diretriz. Por exemplo, agora você deseja que
a parede seja criada até o plano
de referência. Então essa é a diretriz. Quero dizer, geralmente para um
arquiteto ou desenhista. Então, geralmente eles usam diretrizes. Eles são apenas esboços inicialmente. Então pense sobre isso,
o plano de referência. Então, novamente, falando
sobre o segundo uso, o mais útil é o
teto cheio pelo método de extrusão. Pois vou
explicar brevemente o que
é telhado por extrusão. Se você quiser ter
uma forma curva, se quiser ter um tipo
diferente de telhado, precisará usar
o telhado por extrusão. Você tem essa opção. Quando você estiver fazendo um
telhado por extrusão, ele perguntará se
sim, basta clicar neste. Quero dizer, você pode ver que
este é um telhado curvo. Então, vou voltar para aqui. Então, novamente, quando você
estiver fazendo isso, eles durarão, qual
será o ponto de partida? Portanto, seu plano de referência será o ponto de partida e
você deverá dar um nome. Basta lembrar dessa. Basta clicar neste. Você pode nomeá-lo aqui. Vou começar aqui. E eu vou dar aqui. Portanto, é melhor
sempre dar os nomes
ao plano de referência. Caso contrário,
será realmente, quero dizer, com a complexidade
do projeto, que será mais um
ponto de referência do que talvez você não
consiga identificar
o plano de referência. Por exemplo, se você simplesmente for ao
telhado por extrusão aqui, mostrarei brevemente a utilidade
do plano de referência. Basta clicar nesse nome aqui. Agora você tem os dois pontos
de referência. Temos
planos de referência que criamos. Começaremos daqui. E você pode clicar em “Ok”, e com isso você pode progredir. Você é governado pela extrusão. Não vou dar o exemplo neste
momento de que abordaremos a
prova por vídeo de extrusão. Então essa é a utilidade
do plano de referência. Na verdade,
os planos de referência ajudam você a configurar seu design e
a geometria. E novamente, se você for para o View aqui e o 3D aqui, e eu vou
para o leste aqui. Você pode ver que o plano de
referência também
será exibido nesses
campos. Está bem? Espero que você descubra muito bem sobre o plano de referência,
porque nas próximas aulas, quando você estiver fazendo um
modelo sozinho, plano de
referência
será muito útil.
14. Ajudas de desenho: Esboçar seu modelo
em um espaço 2D ou talvez em uma elevação 3D. Então você só precisa
ter um auxiliar de desenho. E você pode perguntar quais
outros auxiliares de desenho? O primeiro auxílio de saque
será a dimensão temporária. Isso vai te dar isso. E o segundo desenho
será a vida útil do alinhamento. E talvez o terceiro
sejam os objetos. Quero dizer, se você está familiarizado
com o desenho automático de CAD, você se familiariza com
essas dimensões de madeira, linhas
de alinhamento e
os objetos se encaixam. Então, vou
discutir brevemente sobre a primeira que é
chamada de dimensão temporária. E eu acho que espero que agora
você esteja um pouco familiarizado com a área de desenho de
coelhos e as guias de famílias aqui. E se você for até aqui, eu cliquei nessa arquitetura de
parede aqui e não se preocupe com isso. Haverá uma
seção separada para cada família. Então, agora aprenda sobre essas coisas porque
essas coisas, quero dizer, dimensão temporária, linha
de alinhamento,
são realmente úteis. E se você simplesmente clicar neste, e agora você pode ver enquanto está progredindo
para baixo, você pode ter uma
dimensão do lado direito que
parece progredir com
menos tipos de parede e você tem a raiva. Isso significa que essas são as dimensões
temporais. Quero dizer, a dimensão temporal
lhe dá em que
lente você está indo, que ângulo você está indo. Essa é uma coisa em que estou,
essa diretriz
fornecerá antes de
colocar sua parede. Então você poderia simplesmente ir até aqui. E vou pressionar
este. Novamente. Se eu fizer isso, se eu
for até a janela aqui, vou colocar uma janela. E você pode ver que haverá duas linhas de dimensão temporárias. Quero dizer, aquele que mostraremos no lado esquerdo e o que será o
show no lado direito. Portanto, a localização do seu elemento ou
objeto, acordo com o
elemento ou objeto vizinho, fornecerá a dimensão
temporal. Essa é a definição
da dimensão temporal. Ele falhou com o elemento
vizinho, ele fornecerá o comprimento. E da mesma forma, agora ele
deu o comprimento. Basta pressionar este. Agora você colocou
em nossa janela aqui. E se
clicarmos novamente neste. Então, por que é uma dimensão temporária? Se você simplesmente
clicar neste, ele aparecerá aqui. E se você simplesmente pressionar modificar aqui e ele desaparecerá, isso significa
que ele só
fornecerá uma diretriz e será
apenas temporária. Novamente, diz o 919 1947. Então, vou clicar
neste e farei que seja 1940, 1950. Oi pessoal. Portanto, também reduzirá um
pouco a partir daqui. E, novamente, se você
quiser mudar, agora, sua dimensão temporal
foi selecionada a partir deste
limite de parede interior aqui. Para encadear isso
, basta clicar na linha principal da testemunha. E enquanto você clica
nesta, você pode ver e talvez possa ver
essa linha pontilhada tracejada, que significa o núcleo da guerra. Isso significa a
linha central da guerra. Novamente, se você for até
aqui, ele o destacará. Talvez, eu espero que você
possa ver este, mas eu não acho que você
será capaz de ver aquele. E agora você pode mudar para aqui e sua dimensão será, dimensão
temporal
será alterada. Novamente, se você clicar
neste, assim. E haverá
outra opção de chamada. Se você clicar neste, pode ver que ele estará no centro. E se você selecionar novamente
este será enviado novamente. Novamente, se você
clicar neste, poderá ter uma
dimensão temporal como essa. E se você clicar neste e clicar novamente neste, e você terá
a
dimensão temporal original como esta, ok? E haverá outro truque para a
dimensão temporal se você quiser fazer da dimensão
temporal uma demência permanente. Mas você tem que fazer é
ir até aqui este ícone, basta clicar neste. E você está temporariamente mencionado que será uma demência
permanente. Nós apenas modificamos este. Então, agora você pode ver que dimensão
temporária mudou para a dimensão permanente. Ok. Novamente, vou clicar aqui e
vou até a parede aqui. Quero mostrar como a linha
de alinhamento funciona. Então, se você clicar neste e enquanto estiver progredindo em direção ao que pode ver, haverá um traço
de cor clara. A linha aparecerá assim. Significa que ele estará alinhado com o tipo de
toupeira do lado esquerdo aqui. Você só precisa pressionar esta, pois ela
fornecerá uma diretriz. Essa é a linha de alinhamento aqui. Novamente, se você clicar neste e se estiver se movendo em direção a ele, novamente, ele mostrará a
linha central da camada da parede. Da mesma forma, essa linha
de alinhamento realmente ajuda você enquanto você está
modelando ou desenhando. Novamente, o
terceiro será o terceiro, desenhar a será
o snap ao objeto. Então, se você está familiarizado
com o AutoCAD, sabe do que
vou falar. Então, novamente, clique com o botão direito. Se você simplesmente acessar as substituições
instantâneas aqui. E a partir disso, você pode selecionar
o que deseja capturar. Você tem as extremidades,
pontos médios, centros da
interseção , sim. Pontos do quadrante, qualquer que seja
o ponto, por exemplo, se você simplesmente chamar a arquitetura
aqui, veremos novamente. Agora diz aos símbolos este é o ponto médio com um
triangular que mostra um ponto médio. E esses pontos são
como o ponto mais próximo, isso significa símbolo de cruz. Novamente a partir daqui também. Isso mostrará isso como ponto médio. Ok, se você
quiser criar esse, e se quiser ter esse assim,
você pode criá-lo. Essas são as fotos. Quero dizer, a partir dos snaps, se você não estiver selecionando
de acordo com os snaps, ele não será exibido. Quero dizer, algumas pessoas
preferem ter essas fotos apenas como
ponto final. Então, quando você estiver se movendo
em direção ao seu objetivo dessa
forma, ele mostrará apenas os
pontos finais, não a horizontal. Quero dizer, não os
pontos de interseção são os pontos médios. Não vai aparecer. Novamente. Haverá mais um minuto. Basta acessar o Gerenciar aqui. E aqui. Gerencie, você
terá isso aqui, fotos. Se você clicar neste,
semelhante ao CAD automático, você terá esses pontos. Quer dizer, eu habilitei
todos os snaps aqui. Se você clicar nesses
pontos médios e pressionar, OK, agora você não
encontrará o ponto médio aqui. C não será exibido novamente se você simplesmente chamar os snaps aqui,
apontar para o meio e pressionar. Ok. Agora você pode ver que o
triangular estará aqui em cima.
15. Grades: Falando sobre as grades aqui. Se você está familiarizado
com o crescimento de habilidades, quero dizer o gráfico, as habilidades
de redação. Talvez você saiba que todo
projeto exige uma linha de grade. Para o Revit. Você tem arquitetura. Aqui, você tem a grade
e a estrutura. E você tem a grade. Não se preocupe com isso.
Quero dizer, ambos são iguais. O atalho do teclado
será o GR, você terá a linha
da grade,
na verdade, o refrigerante da
ponte estrutural, artigos
arquitetônicos ou os planos
3D em nosso verbo modal. E depois de
criar uma linha de grade,
ela falhou, não foi específica para a visualização. Quero dizer, ele se aplicará
a todo o modelo e se coordenará
com as diferentes visões. Quero dizer, você ainda pode
como referência de dor, ainda
pode usá-la
como diretriz novamente. E eles são automaticamente coordenados entre
outras folhas. Estou nas elevações e
a outra não está no nível um, no nível dois,
se não importa, ele permanecerá coordenado um
com o outro. Então, eu simplesmente vou até a
arquitetura aqui e clico nesta ou simplesmente
pressiono G no seu teclado. Vou tentar fazer
uma grade de linhas aqui. Você pode ver agora,
do ponto de partida,
vou clicar neste. E como ponto final, vou clicar neste. E enquanto estou indo para o outro lado,
estou no lado direito. Isso mostra uma
dimensão temporária aqui. Dizia a parte completa do medidor. Eu acabei de pressionar este. E você pode ver
agora que o coelho
deu o nome 1.2
automaticamente. Novamente, vou colocar os
milhares que significam
para mim lá. Da mesma forma, você pode criar
mini-grades como quiser. Quero dizer, de acordo com sua exigência. Agora, eu criei
sete linhas de grade aqui. Agora vamos apenas discutir
sobre a linha da grade aqui. E se você pressionar esta, você pode ver que é um
traço, linhas pontilhadas. Quero dizer, semelhante
aos níveis. Você tem. Esta caixa de seleção aqui. Se você pressionar esta, a bolha, haverá um
ser de ambos os lados. Novamente, você tem um botão
para apertar essa alavanca aqui. Eu não preciso desse agora, mas vou esclarecer
tudo de novo. Então, novamente, você tem a opção de
gostar que essas linhas de grade
estejam alinhadas, parece uma. Agora estou fazendo uma linha de grade. Isso afetará todas
as linhas da grade. Nós apenas fazemos um paralelo com este. Isso só afetará essa
ótima linha, somente esta. Então, novamente, se você quiser
ter esse, novamente, vou tentar
fazer outra coisa. Então, se você simplesmente ir até a
grade aqui e eu vou fazer outra, como uma linha de grade
horizontal aqui. Agora, para esta, vou dar um nome,
um OK, e ver o que serve
para cada doença. Novamente, se você for para
o ano escolar, para mim, a parte em que nos sentimos bem, algum número b
em vez de números, remédio é dar
o número alfabeticamente. Então, o coelho entende essas coisas muito
bem, muito úteis. Quero dizer, essas são
dicas e truques. Quero dizer, pelo dado pelo
coelho é realmente útil. Quero dizer, em vez de desenhos
CAD
tradicionais que são muito difíceis, quero dizer, demorados,
mas o coelho é muito bom nisso. Acho que mudamos
os rótulos aqui. Basta clicar no botão
Modificar aqui. Basta clicar neste. Pode ver pelos parâmetros
instantâneos que diz o nome
da linha da grade. E você tem os livros escolares. Faça IFC, você pode acessar o
tipo aqui a partir do Tipo de Edição. Lembre-se de que a primeira linha que
você precisará fazer é duplicá-la. Caso contrário, toda a
parte será alterada. E você pode mudar a cor, você pode mudar o segmento
central. Você pode alterar o símbolo. E quanto mais antigo
o padrão do segmento n, essas coisas podem ser alteradas. Mas atualmente estou bem com
o sistema de grade padrão, então não vou mudar esse. E eu vou falar sobre
outra linha de grade. Nós apenas vamos até a
arquitetura aqui. Se você pressionar
esta linha de grade aqui, você pode ver que
vou pegar esta. E esse aqui. Esse é o cotovelo. E basta criar
outro aqui. Antes de passar para essa diversão, vou te contar outra coisa que se chama multissegmento. Se você simplesmente pressionar este, veja como você pode fazer isso. Basta pressionar este novamente, mais este, mais este. E tenha uma linha de
grade de vários segmentos como essa. Basta pressionar este. Agora você pode ver,
vou cancelar esta. Você pode ver como está
sua linha de grade. Agora. Lembre-se de
que você também pode criar esse tipo de
linhas de grade no Revit. Então eu acho que sim, eu abordei a maioria
das coisas em linhas de grade. Lembre-se de que você precisa, na arquitetura 0 ou
talvez na estrutural, qualquer uma delas, você pode usá-las. Não existe essa
diferença em ambos os termos. Não é pouca coisa, se você apenas pontuar a
arquitetura aqui, você pode colocar a coluna como uma coluna estrutural e a arquitetura
ou colunas da coluna. Então, se você pressionar esta, você pode ver que agora tem
uma grade de linhas. Você pode cruzar pontos da
mesma forma que pode identificar os pontos da coluna como pontos de interseção
nas linhas da grade. Você pode colocar suas
colunas de arquitetura assim. Não se preocupe com isso. Essas colunas
abordarão um vídeo diferente, mas vou mostrar como
essas coisas podem ser feitas. E, novamente, você nem sempre
precisa colocar todas
as colunas em uma grade. Você também pode colocar esse
tipo de lugar. E se você continuar, arquitetura e coluna, e se usarmos apenas colunas
estruturais aqui, veja que haverá painel
adicional aqui
que chama uma atualização. Isso significa que se você
pressionar esta e clicar em todas as linhas da
grade aqui, e se
pressionar Finalizar aqui, verá que cometi um
pequeno erro de qualquer maneira. Então, vou simplesmente desfazer esse. Novamente. Vou apenas para a coluna aqui. E a estrutura
de uma cor aqui. Basta pressionar o botão Ocultar. Não se preocupe com essas coisas. Eles serão abordados
nos próximos vídeos. Novamente, basta pressionar as
notas e selecionar todas as grades finalizá-las e ver
o que vai acontecer. Basta ir até o View. Pode
ver os pontos de interseção contendo todas as colunas
estruturais como esta que você pode colocar. Portanto, se você tiver um bom
sistema, analise adequadamente, poderá posicionar instantaneamente usando as notas de
nossa coluna estrutural. E não aparecerá
na coluna arquitetônica, só aparecerá
na coluna estrutural.
16. Paredes: Acabamos de falar sobre
o sistema familiar, as famílias, algumas
das famílias hostis e como modificá-las. E essas equipes
abordarão os próximos vídeos. Inicialmente. Se você simplesmente for
à arquitetura, a principal coisa que
verá é essa parede aqui. O sistema,
família de sistemas primários criada pelo sistema. E você não pode excluí-lo. Essa. Você pode ver a
parede arquitetônica, estrutural e a
parede por fase. E a parede arquitetonicamente
é a que estamos usando em aço estrutural mundial. Você pode criar paredes de suporte de
carga como
paredes cisalhamento em um
prédio alto. Esta parede por face significa se
você estiver usando o efeito de mascaramento. Assim, você pode usar
um tipo diferente de curva ou talvez se
estiver usando ferramentas de mascaramento, você pode aplicar essa parede colando em uma superfície
desse Marci. Portanto, não se preocupe com a
próxima série de palestras. Nós abordaremos esses problemas. Se apenas clicarmos nessa
arquitetura ou botão. E agora você pode ver que
encabeçaremos um menu de
opções rápidas aqui. Além disso, sua
paleta de propriedades será alterada de acordo com seu tipo curinga. Aqui diz pólo básico. Isso significa uma pesquisa genérica. E clique neste. E você pode encontrar
muitos tipos selvagens e em muitas famílias,
devido à receita. Está bem? Normalmente, para o exterior, isso sugere esse
tipo de exterior. E você pode ter uma
prévia para guiá-lo. Quero dizer, qual é o tipo de parede você vai usar
no modelo, por exemplo, você pode simplesmente limpar esta. Os parâmetros do incidente também mudam. E aqui, em alguns minutos abordarei esse menu de opções
rápidas aqui. Agora, se você quiser apenas
criar uma parede, eu sei, espero que você saiba como fazer isso, mas eu vou te ensinar como fazer isso. Basta pressionar esse ponto inicial em
qualquer lugar nessa área de desenho. E você pode ver a dimensão
temporal. Agora, vou apenas fechá-lo
como segundo ponto aqui. Agora, na verdade,
nós o criamos. Então, novamente, se você simplesmente
ampliar para não ampliar,
não conseguirá ver nada. Quero dizer, eles estão dentro do
que selecionamos,
por exemplo, basta clicar neste. Esse tipo de
estrutura interior em T será, você pode ver por que você não
mudou o estilo visual. Não se preocupe com
esse nível de detalhes. E o estilo visual, se você clicar neste, aqui significa que você
tem detalhes finos. Basta clicar neste. Agora você pode ver alguns
deles em preto e branco. Basta ir até aqui e obter cores consistentes.
Agora você pode ver. Então, lembre-se dessas coisas. Quero dizer, se você estiver usando
muitos projetos complexos,
use-os como talvez
um projeto sombreado ou talvez seja
até um nível aproximado. Em, se eu quiser clicar, se eu quiser criar
outra parede aqui, talvez do mesmo tipo, exterior
da piscina Macy. Agora você pode ver que haverá uma barra de ferramentas de opções rápidas aqui. Isso significa que diz
a linha de localização. O que isso realmente significa, se
você clicar nesta, terá a linha central central,
finalizada, fase finalizada, externa, fase
finalizada em
período, abundante, externa, abundante em teoria. Isso significa que, se você clicar nesta, a
fase concluída, o exterior ano
letivo serão indicados,
apontados como um exterior
da fase finalizada. Mais uma vez, eu vou fazer isso. Vou apertar
esse botão aqui. E vou clicar
na linha central da parede. E você pode ver o ponteiro do mouse estará apontando para uma
linha central da parede. Ok. Novamente,
mostre diferentes copagamentos parciais no período. Agora. Então, espero que você entenda
essas coisas. Portanto, há uma diferença
na linha de deslocamento. E aqui você tem outra opção chamada de
altura e profundidade. Se você escolher a etapa que será, eu vou te mostrar
como você pisa. Basta clicar neste e receberá
um aviso como este. Isso significa que atualmente
estou no nível um. Se você estiver criando uma
parede no nível um, mas se
optar por ter profundidade aqui, ela não aparecerá
no seu nível um porque será criada
abaixo do nível um. Agora vou criar uma vitrine. Não vai aparecer assim, mas está sempre lá. Nós apenas vamos para a visualização
aqui, visualização 3D aqui. Você pode ver que eu
escolhi, eles aparecem. Agora. Minha água foi criada
sob o subsolo. Vou simplesmente deletar esse caminho. O nível um aqui. Pressione a altura aqui. E aqui você tem
outra opção. Você pode controlar o
auge da guerra. Atualmente, diz desconectado. E atribuímos apenas dois níveis
para este projeto. Para o nível dois, vou apenas selecionar o
nível dois e criar uma nova visualização de nível 3D. Aqui. Você pode ver que este é um nível um a leste aqui. Minha segunda regra foi
criada a partir do nível um, ela vai
optar por cumprir isso. Estabelecemos a
restrição de que a altura será
limitada para entrega. Então, se você criou
um novo mundo, por exemplo, este. Portanto, haverá vários
métodos alterar
a altura da parede. O primeiro é obviamente desta tecla
de seta. Basta aumentar o volume, mas você pode ver que sua altura
foi alterada e ele
simplesmente a reduzirá. U of L voltou a ser uma
corrente como esta. E o segundo método será ter que partir dos
parâmetros instantâneos, tudo isso. Lembre-se dos parâmetros instantâneos. Você pode ir, você pode
verificar aqui, diz uma
restrição básica de nível um. E vai
até o topo do país. Isso significa trabalhar para. Ou talvez, se você
clicar em conectado, ele percorra qualquer
distância naquele momento. Vou chegar
ao nível 1 novamente. Veja. Agora ele
foi alterado novamente. E aqui você tem
outras duas opções que são chamadas de deslocamento de base
e conjunto de peças superior. O que isso significa é que se
você tiver
esse deslocamento, isso me desloca nessa área, basta clicar aqui e
eu colocarei -200. Em seguida, você pode ver como isso vai
além da restrição básica. E, novamente, para
ir até aqui, vou adicionar 200. Isso deveria ser positivo. Quero dizer, você não precisa
usar o sinal de adição. Mas o deslocamento básico, se você precisar ir
além do nível um, abaixo do nível um, só
precisamos ter essa convenção de
sinais menos, lembre-se dessa parte. Agora. Faça com que esta caixa superior seja de 200. Novamente, se você simplesmente
acessar a visualização 3D aqui. Agora, criamos
as famílias padrão fornecidas pelos prontos. Mas pense sobre isso. Quero dizer, se você quiser
criar um novo tipo de família,
digitará o tipo de família, mas precisa fazer isso,
espero que se lembre. Basta clicar neste, marcar o tipo aqui. Lembre-se sempre de que a regra de
ouro será que você deve
duplicá-la. Vou apenas duplicá-lo. E isso sugerirá
automaticamente o número dois, eu simplesmente aceitarei. E aqui, a estrutura
que você precisa editar aqui. E essas são as paredes
que eu selecionei. Essas são as estruturas
que conterão, por exemplo tem uma camada térmica de infravermelho, camada membrana,
estrutura de substrato, camada de membrana. Então, o
que vou fazer é verificar 100.
Está bem? E lembre-se sempre. O Rebuttal fornece
o lado externo. Esse é o lado externo. E esse é o lado interno. Quero dizer, do
exterior para o interior. Este é o acabamento interior. E esse é o acabamento externo. Sempre verifique o lado externo
e o lado interno. E, novamente,
vou até o final aqui e vou apenas
aumentar o tamanho final. Talvez um. Sim, interior até 25. Está bem? E lembre-se de que se você quiser
criar outra camada,
basta um problema aqui. Você pode inserir o
SLS, excluí-lo e alterar sua
hierarquia. Basta lembrar, esses números. Esses números realmente importam quando você está lidando com
as estruturas das paredes. Quero dizer, na próxima
série de palestras que
publicarei, falarei sobre essas coisas e apenas
pressionarei esta neste momento. Você não precisa
pensar nisso. Se eu falar sobre isso, quero dizer, essas coisas
serão muito complexas. Novamente, se você quiser alterar
os campos escalares principais, a
cor, talvez qualquer cor
que você queira ou tenha acabado de aceitar. Também existem alguns outros
elementos. Novamente, vou clicar neste. Está bem? Agora você pode ver que
basta clicar neste. E as
cores consistentes e a escola, o pinheiro, o realista, o pedreiro lá fora. E acabei de citar um aqui. E você pode ver que é
mais grosso do que os
outros tipos, porque é o
mesmo tipo que eu criei. Mas lembre-se, se você
simplesmente rolar o tipo de dados aqui, e ele poderia ser duplicado. Se
mudarmos todos os detalhes, exclua esse chamado tipo de dados aqui e
sem duplicá-lo, se você simplesmente mudar
as estruturas mediais de
tudo e isso
afetará toda a família. Família semelhante. Isso significa esse exterior básico de poste que afetará todos os
elementos do seu projeto. Isso não é bom. E, novamente, se você acabou de marcar
a arquitetura aqui, basta pressionar este botão de
arquitetura. Agora você pode ver que quando você está
criando um tipo de mundo, ele sempre vai no
sentido horário, ok? Assim, quando você
inicia a direção, não
pode criá-la a partir daqui. Você tem que ir
daqui e daqui. Está bem? Eles são,
haverá outro. Eu só tenho que destacar
esse continente também. Se você simplesmente clicar neste. Agora você pode, você sabe
que isso é, na verdade, este é o exterior. Vamos
apenas verificar a vista 3D. Sim. Aqui dentro. Esse lado interior. Esse é o lado externo. Mas se você estiver limitado a todos os limites
que eu estou envolvido digitados, deveria ser o lado interno e
deveria estar lá. Então, como podemos mudar isso para
ter que pagar isso manualmente? Novamente, não. Basta ligar para o nível um aqui. Neste, há
outro símbolo, ícone aqui. Basta clicar neste. Agora que você está, a
guerra mudou automaticamente de direção. Basta acessar a visualização 3D aqui. Agora você pode ver que sua
direção foi alterada.
17. Abertura de parede: Em vídeos anteriores,
criamos bolas. Então pense assim. Se você precisar de uma
abertura na parede, talvez entenda por que
precisa de uma abertura de tigela. Porque às vezes
haverá túneis utilitários
atravessando suas paredes. Ou talvez se você quiser
ter algum tipo de janela,
qualquer coisa, mas geralmente
se você colocar uma janela
nela, ela cortará
automaticamente sua área. Mas você sabe, às vezes
essas coisas podem ocorrer devido a vários motivos na indústria da construção. Então, como você pode criar uma
abertura de parede no Webby Thing. Agora, este é um volume desejado
para criar uma abertura na parede. Se você simplesmente acessar a
arquitetura aqui, terá a opção
chamada abertura de parede. Basta pressionar este. E, inicialmente, você só
precisa clicar no papel. Você quer. Você
quer cortar. Basta clicar neste. E você pode ver agora
que ela se
identifica automaticamente como uma área retangular. Basta clicar em qualquer lugar aqui. E agora você pode ver que a
dimensão da temperatura ficará mais feliz. E depois de clicar no segundo clipe e você
tiver cortado a lã. E lembre-se, você pode ir
para o nó sem nada aqui. E novamente aqui você
tem a parede. Basta clicar na guerra e criar
a abertura aqui assim. Novamente. A vista 2D,
bem como uma vista 3D. Você pode fazer a abertura inteira, basta lembrar dessa. Então, como ajustar as
dimensões na abertura de uma tigela? A única coisa é
semelhante à parede. Você pode ajustá-lo a partir daqui, a partir dessas teclas de seta. A outra coisa é
daqui. Você pode mudar isso. Você pode mudar
o oposto que quiser. A partir dessas coisas. Você pode criar uma
abertura de parede em receita.
18. Portas e janelas: Ok, sobre palavras, isso
é família de sistemas. Agora vamos falar sobre a dose. Esses são o anfitrião e as famílias. A família precisava de uma família
de sistema para hospedar o elemento. Por exemplo, você não pode colocar, vou apenas clicar neste
. Você não pode colocar. Você não é um espaço vazio. Você precisa descobrir a família do
sistema dessa forma,
caso contrário, não poderá colocá-los. Então, a dose para famílias anfitriãs. E lembre-se, depois de
clicar na dose aqui e ela for ativada
automaticamente,
a etiqueta na colocação, isso significa
que ela será identificada
e eliminada. E número dois, uma porta
específica aqui. E na paleta Propriedades, você pode escolher quaisquer tipos
de massa que estão atualmente carregados
nas famílias de tipos de massa aqui. E se você simplesmente for até aqui, atualmente
temos dimensões
diferentes. Eu acabei de escolher este. E aqui você pode colocar seu adulto de qualquer forma
ou em uma família do sistema. De qualquer lado, quero dizer,
no interior ou no exterior, aparece assim e, assim
como a massa, você obterá a
dimensão temporal do azul, as linhas azuis daqui. Agora, vou pressionar
esse tipo de massa aqui. Como você pode ver, ele identificou
o número um porque habilitamos a colocação da tag
go on aqui. E novamente, se você
clicar neste, pode ter vários
tipos de ícones. O que isso significa é que, se você
pressionar
isso, verá automaticamente
o espelho do outro lado. Novamente, vou pressionar este. E se clicarmos nessa, ela mudará de lado. Quero dizer, da mesma forma,
você pode mudá-lo. Se você quiser mudar a orientação, não
a orientação. Se você quiser encadear onde
está, embora esteja localizado, basta clicar aqui e
arrastá-lo daqui. E você pode mudar as teclas
de
seta do teclado, se apenas aumentarmos o zoom. E se você clicar neste, você pode ver espaços muito
pequenos entre eles.
Estou apenas pressionando a tecla de seta
para cima, mas abotoando a tecla de
seta para cima no meu teclado pode
ver uma distância muito pequena. Ele vai subir. E se você pressionar este e usar o modo, posso ver que Phil B
cai muito bem. Quero dizer, realmente passou e
, assim como vai,
sobe muito rápido. Então, se você simplesmente ampliar uma distância muito pequena
entre as setas
superiores e superiores, basta acessar a arquitetura
e a massa aqui. Acabamos de colocar outra porta. Você pode ver que ele
deu o número dois aqui. E novamente, se você
pegar este, e se você pressionar
este e ele não nos dará o nome. Mas pense como se fosse Paul, você quer a
etiqueta de posicionamento? Eles teriam identificado
esta casa número três e número quatro. Ok. Novamente, se você quiser
alterar a numeração aqui, basta pressionar esta. Agora, ele foi para o editor do tipo Emily ou
simplesmente clique nesta empresa. Sim, não, não, não. Oh, tudo bem. Agora eu selecionei a tag. Posso ver que diz uma linha líder. Isso significa que este pode arrastá-lo daqui,
a linha líder. Você pode alterar o ângulo horizontal e vertical se falhar. E deve ser um
patch ou por ano. Isso significa que você pode, você vai ver isso assim e você pode
ver a linha de liderança aqui. Então, novamente, semelhante
aos tipos de portas. Quero dizer, colocar uma
janela é semelhante. Quero dizer, janelas também,
anfitriões e famílias. Se você simplesmente for até
a janela aqui, poderá colocar sua janela aqui. E você pode colocar
sua janela aqui. Basta clicar neste. Veja as dimensões temporais. E você pode ver o slogan. E você pode ver que ele foi
marcado como número um. Isso significa o número um. Este número dez significa
o tipo da janela. Isso deve ser marcado
como número dois. Sim, está correto. Portanto, essas são a janela
e a dose padrão fornecidas pela, mas se houver
muitas famílias, receberam a
criada pelo balcão de automóveis, pela empresa-mãe. Portanto, você precisa
instalá-lo separadamente para
as famílias mais velhas. E se você quiser carregá-los
da biblioteca da Autodesk, basta acessar
Inserir aqui. E aqui você tem a opção
chamada famílias de carga. Se você simplesmente clicar neste. E eu estou agora
no Império Inglês, aqui você pode
encontrar aqui a dose. E se você clicar neste, você pode encontrar uma prévia aqui. Atualmente, você não pode importar esse
tipo de parede cortina porque
não criamos uma parede cortina. Basta acessar o painel de pelúcia aqui. Ou talvez esse copo duplo aqui. Queremos abri-lo. Basta abri-lo. E diz quais
são as demências? Ou simplesmente pressione toda a
dimensão porque ela falhou. Agora importe todas as coisas. O que eu faço é clicar nesta
inicial e,
pressionando Shift, apenas marcarei a
pontuação aqui. E acabei de
nos pressionar para a última. Em seguida, ele
selecionará automaticamente todas as coisas. E eu vou apenas pressionar, Ok. O que é a massa aqui? Posso encontrar o que eu
importei por meio
da penalidade de carga aqui. Então, essas são as
opções antigas que eu selecionei. Vou apenas pressionar
este e adicionar este. Nós apenas os chamamos de view aqui. E uma vista 3D pode ver atualmente
há uma abertura inteira aqui ou simplesmente
reduzi-la para esta forma. Portanto, esse é o tipo de parede
que importamos da família de carga. Por padrão. Privado. Quero dizer, são apenas muito
limitados à família, mas você pode carregar
várias dessas janelas, qualquer outra família de reféns
da biblioteca do Revit? Polegadas. Clique neste. Se você quiser criar uma
nova família em vez dessas 72 "por 4 “, basta acessar o parâmetro Editar tipo e duplicá-lo. Essa é a regra número um. Vou apenas duplicá-lo. Então você pode alterar quaisquer
detalhes aqui. Podemos mudar o BIP, você pode alterar a altura e
a espessura. E essas coisas podem ser mudadas. E você pode criar um
novo tipo de família Emily, e basta pressionar
OK, então você está. E tudo será alterado de
acordo com sua especificação.
19. Cortinas: Neste vídeo, aprenderemos
sobre uma parede cortina. Família de tipos de parede muito importante e realmente
fascinante. Novamente, se você chamar
o nível um aqui, basta clicar nesta arquitetura, parede e parede arquitetônicas. E se você simplesmente acessar
este menu suspenso aqui embaixo, posso encontrar esse códon. Sim, clique neste. E eu vou simplesmente criar o meu não poderia
andar daqui até aqui. Apenas cancele este. Basta acessar a visualização
aqui e a visualização 3D. E você pode ver agora que eu
criei minha parede de cortina. Então, o que é bom? Na verdade, você já viu esse tipo de
coisa na vida real. A vida prática não
poderia
consistir basicamente em envidraçar
Melians, as grades de cortinas. Então, em alguns minutos
,
aprenderemos sobre Mullins
e as grades de cortinas. E você pode
tentar encontrar essas coisas. Quero dizer, muitas paredes de cortina. Às vezes, as pessoas
chamam isso de fachada. Então, para esta, esta é minha parede de cortina. E vou clicar neste. E novamente. Agora é uma parede envidraçada plana. Portanto, você precisa atribuir uma nova linha de grade para essa parede de cortina
específica. Mas você tem que fazer isso é ir para a arquitetura aqui. E é chamado de grades de
cortina aqui. Basta pressionar essas grades de cortina. Se você simplesmente chamar a
menor parede cortina, poderá ver agora, semelhante às linhas de grade
que atribuímos ao nosso modelo. Você tem linhas de grade específicas. Somente para a parede cortina. Você pode dividi-lo assim. Horizontalmente assim. Está bem? Agora basta pressionar modificar aqui. Agora atribuímos
algumas linhas de grade à nossa parede cortina para contorná-la. Agora, o que você pode fazer
é designar Melians para outra parede de cortina. Basta pressionar este botão. E depois de
pressionar milhões, você pode ver que o mouse
pela parede cortina, as grades da
cortina, elas
destacarão as grades repentinas da
cortina. Basta pressionar essa grade de cortina. E atribuirá um maliano a uma grade de cortina
específica como esta. E, novamente, para a horizontal, pode-se atribuí-la. E só o gelo. Outra opção chamada
todas as linhas da grade, basta pressionar esta. E se você simplesmente pressionar
essa parede cortina, ela automaticamente colocará em espera as linhas da grade
sobre Melians. Esses são realmente úteis quando você está lidando
com as paredes de cortina. Então, novamente, esse é o
corte que eu criei. Então, lembre-se de que, se você
simplesmente selecionar aqui e acessar
o Tipo de Edição aqui, poderá criar uma
nova parede cortina. E você pode, você sabe, você pode definir o tipo de interior do
Melians e criar
diferentes esses tipos de, quero dizer, esses são os padrões
fornecidos pelo coelho. E esses são os milhões
verticais, esses são os horizontais. E você pode criar, você também pode encadear o tipo de
grade, grade
horizontal, grade vertical. E você pode criar
a partir de um novo códon. Bem, a partir desse, eu
fiz isso manualmente. E então, novamente, pense assim. Se você quiser criar um
novo painel não poderia ser feito aqui. Agora, sua parede de cortina de carvão consiste em vidros, linhas de
grade e
martelo. Novamente, se você for até aqui, poderá selecionar Malin
individual aqui. Basta selecionar este
e pressionar Delete. Agora você pode ver que sua
modelagem foi excluída. E, novamente, essa é uma dica muito
complicada, na verdade. Apenas movendo em torno de
você uma grade de cortina. Basta pressionar o botão Tab. Selecione este painel de
cortina aqui. E se você quiser
encadear esse painel, novamente, se você simplesmente
acessar Editar, digite aqui. E a partir daqui, você pode mudar o material, o que quiser. Talvez se quisermos colocar o
rabo de pato IN, esses gestos, por exemplo, basta pressionar este e, oh, eu acidentalmente
não o dupliquei. Então, novamente, vou simplesmente desfazer isso. Ok. Mais uma vez, pressione tab aqui. E vou até
a guia de edição aqui e duplicá-la e colocá-la aqui. E eu vou clicar aqui e
clicar no botão desencaixar Talia. Vou apertar este. Agora você pode ver que
criou uma área separada. Novamente, vou clicar neste. E enquanto estou fazendo isso, vou apenas clicar. Acabei de ser excluído acidentalmente. Está bem? E se você simplesmente pressionar a guia dessa
pessoa e não essa, quero agora que
selecionei a linha da grade. Agora, o que eu quero é selecionar toda essa
área como uma área. Então, aqui você tem outra opção chamada
adicionar ou remover segmentos. Basta pressionar este
e clicar neste. Agora você pode ver que eu
criei um novo painel aqui. Não há linha de grade aqui. Novamente, eu
só quero pressionar Escape aqui. Vou clicar em excluir, excluir, excluir, excluir e
pressionar a linha da grade, adicionar ou remover esta. Esse também. Agora, pegue essa grade. Olá removido. Ok, agora eu criei
um novo painel aqui. Agora, isso é muito importante. Agora, o que você precisa é
apenas resfriar o inserto aqui e a família de carga. Lembre-se de que, no
vídeo anterior, eu disse que você não pode
importá-lo porque precisa usar um painel de cortina
para importá-lo. Agora é a hora.
Basta clicar neste e eu pressionarei Abrir aqui. Novamente. Basta selecionar o painel
usando a tecla tab. Agora, a partir daqui, basta clicar neste menu suspenso e sua dose deve
aparecer sim, correta. Porta, parede de cortina, vidro
duplo. Então você pode ver isso,
basta pressionar este. Agora, foi
convertido em massa. Lembre-se de que, na família de carga, esses três na verdade
não são um tipo de família. Quero dizer, só funciona com as paredes de cortina e elas
não têm dimensões. Ele se adequará a qualquer
painel que você escolher, certo? Talvez se você quiser
atribuí-los para digitar aqui, ainda
seja adequado porque
utilizará a área de
acordo com este painel. Agora eu acho que você está realmente familiarizado com
a cortina pior. Então, seja qual for o tipo que eu quero dizer, seja qual for a média,
acabei de criar apenas uma
única linha, por exemplo, vou chamar apenas o nível um. Basta ir até aqui. E o mundo não podia
andar a partir daqui. Você pode criar esse tipo de
calçada. E isso não importa. Você pode criar
o tipo de parede que quiser. Novamente, vou
te mostrar outra maneira. Você pode digitar neste. Vou apenas fazer o exterior. E, novamente, se você quiser, você ou a parede de cortina dentro desta para arquitetura
aqui, não conseguiriam andar. Inicialmente, pressionei
o ponto de partida aqui clique neste e
simplesmente ignore a mensagem. Ele dirá que você foi
puxado foi sobreposto. Basta acessar o View
aqui. Veja o vídeo aqui. Agora você pode ver que
não tem nada aqui que, porque não
conseguiu entrar em sua breve queda. Então, o que você pode fazer é
chamar o nível um aqui. Basta acessar o Modificar aqui. Você tem uma opção
chamada geometria CAD. Basta clicar neste
e selecionar este. E ele selecionará assim. E identificará
aquela parede cortina. E basta acessar o View aqui. E com a visualização 3D, você pode ver que o
corte foi atribuído. Novamente, se você for aqui, talvez eu seja apenas duas
assim, só que melhorem. E vou atribuir
algumas grades de cortina. Apenas fazendo isso aleatoriamente. Você pode fazer isso usando Tipo de
Edição e pode
atribuí-los em uma distância fixa. Você pode ter algo
em uma direção. Da mesma forma. Então, basta clicar no
maléolo de arquitetura em todas as grades. Então, agora eu criei
esse tipo de tigela aqui. E, novamente, se você
chamar o nível um aqui, vou criar
outra parede aqui. Se você quiser atribuir
outra parede cortina
aqui, basta
acessar Editar tipo aqui. Deve haver uma marca para
habilitar chamada de incorporada
automaticamente. Basta clicar neste e
pressionar este. Agora, aqui, ele será cortado
automaticamente. Ok, essa é uma maneira muito
fácil criar uma cortina para
obter mais pontuação de crédito. A vista aqui, você pode
ver que foi feita. Ok.
20. Pavimentos: Você acabou de aprender sobre o fluxo
através de canos e mais perto,
na verdade, uma família de sistemas. Eles simplesmente vão para a
arquitetura aqui. Você tem um tablet
e uma aba de aminoácidos aqui. É chamado de fluxo. E se você clicar neste,
você terá uma carga arquitetônica e
estrutural. Novamente, se você estiver
usando o mascaramento In, isso será muito útil. Mais uma vez, tudo se transforma em H. E, atualmente,
nesta série de palestras, aprenderemos sobre protótipos
arquitetônicos aqui. Nós apenas clicamos neste. Posso ver que você tem diferentes
tipos de paletas de propriedades. Aqui você tem diferentes
tipos de famílias. Vou usar isso para
gerar 150 mm. E aqui, abaixo deste, você pode alterar o
parâmetro dtype, basta duplicá-lo. Regra número um. E você pode alterar a espessura
dessa estrutura assim. Neste momento, eu não
vou fazer nada. Aqui você também tem alguns outros parâmetros
instantâneos. Então, agora desça
com o nível um. Agora você pode ver que ele oferece
um modo de esboço. É por isso que é
essa cor azulada, um pouco verde. Neste modo de esboço. Na verdade, se você quiser
seguir em frente, basta criar um limite ou
simplesmente cancelar. Caso contrário, você não pode se mover, também não pode usar outras
coisas. Posso ver que todas as coisas estão ótimas. Isso porque estamos no modo
de esboço, ok? Neste esboço, você pode encontrar o conjunto de ferramentas, como linhas
retangulares, armadilhas com clientes,
essas coisas. Atualmente, estou no modo de fluxo, criação de
planos e esboço. Neste, já está
habilitado o pico ruim. Isso significa que se você simplesmente for até, aproximar dessas paredes aqui, poderá ver que elas estarão
destacadas em azul. Isso significa onde podemos
identificar detalhes da parede. E se você simplesmente pressionar esta e pressionar esta
e essa parede é para isso, para isso, lembre-se, se você quiser
criar uma área de fluxo, você só precisa estar
perto da área de olá. Caso contrário, ele
não tentará criá-lo. Ele fornecerá,
fornecerá uma mensagem de erro. E vou apenas pressionar o botão
Concluir Modo de Edição. E você pode ver que eu
criei a área de fluxo. Basta acessar o View aqui. E esta seção. Agora você pode ver que eu
criei a área de fluxo. Vou simplesmente excluí-lo. E eu vou novamente
para o nível um e o fluxo de arquitetura,
arquitetura um. Se você clicar
aqui e aqui, quando estiver perto de toda
a área, basta pressionar Tab aqui e esfregar para
identificar automaticamente todos os limites. Basta pressionar esta
e lembre-se essas duas setas
identificarão a direção do vão. Se você estiver usando o Rabbet
para o projeto estrutural, esse despejo de banda
é realmente útil. Novamente. Eu posso simplesmente
clicar neste, C, e a direção mudou. Agora, vou clicar nesse botão. Agora vou apenas para o
View aqui. E a visão 3D. Novamente, meu papel foi criado. Se você apenas ligar para o nível um. Vou apenas deletar este. Nível um e toda a arquitetura
de fluxo. E você também tem outros
métodos. Você quer ter um retangular. Então você pode fazer
assim. Essa. E se você simplesmente for
até o View aqui, você
pode ver meu retangular, a gripe foi criada. Ok. Falando sobre os tipos de PLO aqui, posso ver se você simplesmente
vai até o chão aqui, que geralmente
encurralam 50 milímetros, você tem concreto doméstico, concreto de
125 milímetros comercial em e bloqueia e gera, gera concreto
in situ de 300 milímetros. Essas coisas, lembre-se, clique em qualquer uma delas, talvez em uma preenchida, e
vá até a guia de edição aqui. Apenas duplique. E a partir daqui, você pode
criar um novo tipo de fluxo aqui. Vou fazer 175 milímetros
e pressionar OK. E você pode fornecer uma
escala grosseira em cores e padrões sólidos. Can you are flow será um BCBA. Acabei de clicar neste concreto. Na escola, o nível um aqui. Você verá o botão da ferramenta de fala, pressione tab e clique em OK, uma visualização 3D, e vá
até o curso aqui. E aqui também a pontuação. O wireframe, eu acho que
seria como se o rádio estivesse aparecendo
assim, mas eu não sei. Isso pode ser uma opção de
imunidade. Eu tenho. Não. Só
mostrando de qualquer maneira, depois esta. Se você quiser encadear
a área de fluxo anterior, mas você pode fazer é simplesmente ir para
o nível um ou qualquer um no fígado
3D e clicar fígado
3D e clicar
neste e na pontuação
do nível um aqui, você tem a opção chamada
edite o limite aqui. Basta clicar em editar limite aqui. Agora você está no modo de
esboço novamente. Agora você pode alterar seu limite
de acordo com sua necessidade. E se eu acabei de pegar este, posso sempre lembrar que sua área de upload
deve estar em um circuito fechado. Caso contrário, você não poderá
criar um lento. Sim. Basta criar outro exemplo. Crie um retangular aqui. Está bem? E eu vou
até o View aqui. E a teoria do circuito fechado em 3D. Quero dizer, se você estiver criando um circuito fechado dentro de
outro circuito fechado, ele
o esfregará realmente identificará isso
como uma abertura de gripe. Foi o que aconteceu aqui. Talvez tenha identificado
a abertura do fluxo do tensor. Quero dizer, você pode usá-los
talvez para túneis utilitários talvez para escadarias ou
talvez para qualquer objeto afiado. Mas você sabe, não
é sensato
fazer esse tipo de coisa
porque você sabe, por exemplo,
se você tem um número fixo de andares em seu prédio e precisa
fazer isso manualmente para cada andar. E nas opções do Revit, você pode usar a arquitetura e
você tem a opção de gráfico. Você pode usá-los para cortar vários números de
histórias de uma só vez. Não é assim, mas lembre-se de que essas coisas também existem de verdade. Acabei de citar o nível um aqui. Basta clicar nesse botão nítido e eu vou te mostrar. Neste. Eu criei um afiado aqui. Basta clicar neste. Basta acessar o View aqui. E visualização em 3D.
Haverá outra abertura. Mas isso é tridimensional. Se você tiver outro andar aqui, vou ligar para o
nível um aqui. E vou criar
outro fluxo aqui. Muito rápido. Eu só vou estar aqui. Agora você pode ver que eu
criei um eixo e esse eixo foi cortado no
meu nível um e no nível dois. E a partir desse eixo eu posso criar vários números de
aberturas como essa. E você pode clicar na
restrição superior da loja. Você pode ajustá-lo aqui. Oh, eu fiz essa roupa, mas você sabe que a
abertura de parede que eu criei, basta excluir esta. Essa parede acontece apenas
especificamente até essa parede, esse fluxo e não
afetará o nível dois. Mas quanto mais nítidos forem esses, você pode mudar para quaisquer números
de fluxo que você tenha. E, novamente, se você
clicar neste eixo aqui, basta editar o esboço aqui. Lembre-se de que você tem
a linha simbólica. Qual é a linha simbólica? Isso significa que você tem que
fornecer a
área específica, quero dizer, por exemplo, acho que você
pode encontrar essas linhas simbólicas nas juntas de construção. Normalmente, se você tem uma abertura de
tigela como essa, precisa marcá-la assim. Market Control Z. E eu vou apenas pressionar
essa linha simbólica. Pressione este botão. E no modo 3D, você não verá nada, mas se você simplesmente chamar o
nível um aqui, veja, esta é a linha simbólica,
significa que ela
cortou sua abertura de fluxo
que deve ser destacada . É assim que você se destaca
por uma linha simbólica. Se for um ganho, se você simplesmente passar para
o nível dois aqui. E arquitetura. Arquitetura e a guia. Em seguida, na ferramenta de nível, então ela é destacada. Esse é o significado
da linha simbólica. Você pode
destacá-los em cada nível. Você não precisa
entrar manualmente. Se você simplesmente se sentar com o
eixo abrindo, Bill, destacado em cada abertura de
linha em seu módulo.
21. Tetos: Basta falar sobre outro sistema. É chamado de tetos. Portanto, você pode se perguntar que, ao criar
uma nova inovação, você terá um relacionamento
com os caminhos do fluxo. E, novamente, com os programas, você tem outro relacionamento
chamado planos de teto. Semelhante aos níveis. cada nível, ele criará uma refutação,
criará automaticamente outro plano de teto. Por exemplo, se você quiser criar um teto em um determinado nível, basta selecionar esse plano de teto
porque você sabe que essas usinas de fluxo
são diferentes da planta
do teto porque o
piso
o plano é cortado em um nível diferente e o plano do teto
cortará outro lugar
diferente. No plano de poupança, ainda cortou quase o fluxo superior do fígado. Então você pode ter uma ideia. Agora, eu só quero criar
um novo plano de teto aqui. Se você quiser creditar, basta
clicar no nível um aqui. Agora, se acessarmos o menu
ou arquitetura aqui, e aqui você tem a guia do teto e
basta clicar nesta. E aqui você pode
ter uma cidade automática. Isso significa que se você simplesmente
entrar no limite selecionado, quero dizer um circuito fechado. Ele identificará que
é um circuito fechado. Em seguida, ele selecionará a área do teto
relevante, por exemplo, vou clicar nesta e pressionar esta e ela
criará automaticamente uma planta de teto como esta. Então, novamente, se você simplesmente acessar
a vista aqui e ir para a visualização 3D aqui, poderá ver agora que o coelho
criou uma planta de teto aqui. E esse plano de teto vai
do nível abaixo do
nível até, na verdade, por exemplo vou para o
nível um aqui e simplesmente vou para a seção Exibir
aqui e aqui. Não se preocupe com
isso, pois na seção abordaremos vídeos
diferentes. Mas aqui vou eu só, eu só queria mostrar
como o teto funciona. Veja, agora, este é o nosso nível um e esse é
o plano do teto. Os compostos estão curando, na verdade. Novamente, se você
clicar nesta, poderá mudar para
uma raça diferente. Vou vendê-lo
para outro grupo. E agora eu selecionei
uma grade diferente. Então, novamente, se eu apenas
marcar o nível, um, posso ver minha grade, padrão
da grade foi alterado. E se você quiser alterar o padrão da grade novamente,
basta duplicá-lo. E aqui está a estrutura, você pode tê-la finalizada. Você acabou de chegar aqui. E você pode ter uma imagem
diferente. Quero dizer, essas coisas, você pode mudar isso. Basta clicar em OK aqui. E, novamente, clique em OK. Novamente. O método manual. Fizemos o
automático, já fizemos isso. Por exemplo, vou simplesmente desfazer este. Ok. Agora estamos chegando ao teto
da Escola de Arquitetura aqui. O teto esboçado pode
ter esse tipo de coisa. E vou clicar
nesses grandes postes aqui. E vou apenas pressionar Tab. E será automaticamente identificado novamente e será
apenas este. Faça uma grade de seis por seis. Smart Lau, eu
atribuí meu teto. Mas você pode ver agora, se você apenas ampliar, você pode ver que este é o nosso limite
interior de divórcio. Não está alinhado com o
outro padrão de teto. Para mostrar isso muito bem, vou nos tornar mais. Basta criar outra visualização
da câmera aqui. Agora você pode ver seu padrão. Você pode ver que meu padrão de
teto
não se alinha com os canos inteiros. Para isso, existe a
opção de corrigi-lo. Agora, isso pode ser a fase
da parede interna e esse é
o padrão do teto aqui. Então, novamente, você só
precisa modificar aqui. E você pode encontrar essa
opção chamada alinhar aqui. E se você pressionar uma linha aqui e só precisar pressionar a
superfície que deseja alinhar. E esse é o
padrão CVC. Você não vai fazer isso. Agora acho que corrigi isso. Novamente. Eu me vejo hoje. Eu tenho que fazer isso para o
outro lado também. Agora, todas as coisas estão alinhadas com meu teste de parede interna externa. Vamos apenas para
a visualização em 3D aqui. E vou apenas torná-lo realista. Então, sim, está melhor agora. Ok. É assim que você se alinha
com os padrões mundiais. Esse padrão de aquecimento.
22. Dispositivos bondes de teto: Este vídeo será uma extensão
do vídeo anterior. No vídeo anterior, temos um seno e uma linha de
recebimento de notas. Mas agora temos que
pagar algumas fotos, especialmente imagens de iluminação, ou talvez equipamentos de HVAC
como essas coisas. Então, investindo na inadimplência, você não tem nada
parecido com fotos ou algo assim. O que você precisa fazer é acessar Inserir aqui. Vocês reduziram as famílias. Você só precisa
estudar inglês durante o período. E você pode ir até as
fotos ou a iluminação. Aqui você tem a opção
de iluminação. Vamos até aqui e
Architectural, interno. E aqui você tem diferentes
tipos de clareadores. Há muitas famílias aqui. Vou escolher uma caixa linear
retangular da
luz do teto. E agora é só clicar
nesse botão de abrir. E agora você não consegue encontrar
as luminárias em nenhum desses painéis de guias do menu. Mas
você só precisa ir até o componente e colocar um componente. E nisso o que
você carregou
das famílias árabes
porque aparecerá lá. Basta clicar neste e você terá os diferentes
tipos de iluminação aqui. Acabei de
clicar neste. E esse é o teto. Agora estou com o teto,
quero dizer, o plano do teto. Vou colocar minha
iluminação aqui. Novamente. Agora eu fixei minha
iluminação no teto. Agora eu tenho que me alinhar
com meu teto. Novamente, basta acessar
o Modificar aqui, alinhar e você só precisa se
alinhar com esse script. Agora vai ao ar. E vou apenas pressionar modificar aqui. Novamente. Se você quiser copiar esse. Aqui,
no painel de modificação, você tem a opção
de chamar uma cópia. Basta pressionar este. Depois de pressionar este, você tem a opção de multiplicar. Se você quiser criar
apenas uma cópia, basta desmarcar esta. Se você quiser criar
várias cópias, basta clicar nesta. E então ele perguntará
se você deseja, do ponto exato para copiar. Vou clicar neste. E você pode ver que uma linha tracejada será uma impressão como
esta, como esta. E, novamente, vou
ter outro aqui. E eu vou ter outro aqui. Ok. Pressione o botão Modificar. Agora eu tenho uma
luminária fixa e ruim. Novamente, vou clicar neste. E ao pressionar
o controle do meu teclado, também pressionarei esse
recurso. E esse
é fundamental. Agora eu selecionei
várias fotos. Copie novamente. E eu só vou ter um. Coloque isso aqui. Posso ver que eu o copiei. Agora. Vou simplesmente ir para
a visualização 3D aqui. Você pode ver que
coloquei postes de luz aqui.
23. Telhado por pegada: Falando sobre coberturas
para um módulo específico, quero dizer algumas estruturas
usando uma túnica preta, algumas estruturas usando a laje de
concreto como uma fileira e algumas estruturas
usando telhado de gable e algumas estruturas
usando incline um telhado. E existem muitos dos dois tipos
atualmente na indústria da
construção? Mas aqui faremos apenas
um pequeno exemplo de telhado de gable e também de
um telhado inclinado, menos telhado plano. Então, para conseguir isso, você tem que ir para a
arquitetura aqui. E aqui você tem o
telhado por pegada. Basta pressionar a tecla de
seta para baixo e ela
obterá essas ferramentas. É chamada de raiz pi, pegada cultivada por
extrusão, comprovada por casos. E essas coisas são
adicionais ao tipo de telhado. E aqui o que você quer é clicar neste
telhado por pegada. Se você pressionar este, ele perguntará: você criou o telhado
no nível mais baixo. Você gostaria de
passar para o nível dois ou se você tem
um nível separado? Basta clicar neste aqui. Eu só vou ter o nível dois. Sim. E ele
vai automaticamente para o modo de esboço. Novamente, semelhante ao
PLO e às bolas. E você tem esse tipo
de item de esboço aqui, mas vou escolher
esse botão de armadilha. E enquanto eu examino
os tipos de parede, ele destacará a cor azul. E semelhante ao flúor. Basta pressionar a
aba e você pode ver como os mundos antigos
com um clique. E, novamente, aqui você tem outra
opção chamada saliências. Saliências significam que, se
você é do tipo de telhado precisa de
uma quantidade maior do deslocamento. Desse tipo,
geralmente você tem. Portanto, é melhor ter uma saliência. Vou ter minhas saliências
de talvez 400 mm. Ok. E, novamente, aqui você tem
a inclinação definida. Vou clicar neste e desmarcar este
porque quero
criar um telhado plano primeiro. E você pode ver um traço, uma
linha pontilhada tracejada de cor azul aparecerá. Essa é a saliência.
Isso significa que você é um teto que será estendido
até esse ponto. E vou clicar no menu
da guia. E aqui, agora você pode ver, agora eu o criei. Você só precisa
terminar. E, novamente, se você simplesmente
acessar a visualização aqui, visualização 3D. Agora você pode ver que eu criei um telhado plano com o suporte. Novamente. Se você simplesmente ir para
o nível dois aqui, eu clicar neste
teto e simplesmente excluí-lo. E, novamente, vou até aqui. Telhado por pegada. Novamente, vou clicar
aqui para definir inclinação. E com a saliência, talvez dois, talvez 700. E vou apenas selecionar os pólos. E assim, use a barra de abas. Solitário, crie desta vez. Assim, eu tomei manualmente. Tudo isso contém alguns efeitos
de inclinação. Então você pode entender, geralmente quando você
tem um telhado
inclinado esse tipo de triangular em cada
um, ou talvez em um
segmento específico do telhado. Basta clicar neste e
veremos como termina a
pontuação para ver aqui. Vista 3D. Agora você pode ver que
criou um telhado inclinado. Está muito bonita. Mas se você quiser
ter um telhado de gable, novamente, basta
ir para o nível dois ou apenas clicar neste. E vou clicar no botão
Editar pegada. Basta clicar neste. E eu vou fazer
isso apenas como uma inclinação. Novamente, vou pressionar este. E se você apenas marcar a vista aqui e dizer que agora é
um telhado de gable. Ok. Novamente, agora você
criou um telhado de gable, mas você sabe, você é do tipo selvagem, não
foi conectado
ao tipo de telhado. Então, como você pode
conectá-los manualmente? Não, é impossível. Basta clicar nesse tipo de função e
aqui você aparecerá. Outro oxigênio aqui
chamado de ligação à base superior. Vou clicar neste. E vou pressionar o lado de baixo do
telhado e clicar neste. E você pode ver agora
que ele foi criado para realmente suportar quando, da mesma forma, você pode fazer isso em
outros mundos, da mesma forma que é justo. E se você quiser
desanexá-lo, basta clicar neste. E eu vou clicar neste e você pode voltar
ao normal. Ok, vou escolher este novamente nesse
momento. E, novamente, se você
clicar neste, verá
que vários tipos de
telhados, chamados
concreto de telhado, geram barras de aço, vigas e piscina aquecida. E eu vou ter
essa viga de barra azul-petróleo. Então, se você só me quer aqui, basta rolar até o realista
conter algumas vigas de aço. Mas você sabe, eu não preciso disso. Eu só quero explicar sobre
a fachada ou talvez a colocação
inclinada, basta clicar nesta. Você pode ter uma vidraça
inclinada transparente como esta. Mas geralmente nos cenários
atuais, quero dizer, você não
tem tal coisa. Você terá um
tipo diferente de vidraça inclinada.
24. Telhado por extrusão: Por extrusão. Segundo método de prova. Em seu modelo Revit. Na verdade, você pode
usá-los por exclusão para, uh, você sabe, entender sobre tipos
realmente diferentes de funções. Se você quiser ter em seu
projeto e em seu prédio, precisará usar
o telhado por extrusão. Normalmente, um tipo de meio-fio ou talvez algum vidro em
nossa área específica, então você tem que usar
o telhado por extrusão. O primeiro método é mostrar como fazer um pequeno erro de digitação para envidraçar
ou talvez uma parede cortina, tipo de movimento de
cortina. No seu telhado de gable. Vou até o View
aqui e vou te mostrar como. Apenas cancele este. Mas esse é meu tipo de função atual aqui. Agora. Mas ter que fazer
é ir até aqui. E aqui você tem
a arquitetura. E aqui está escrito a abertura
vertical. Basta clicar nessa abertura vertical e selecionar sua
cobertura assim. E isso abrirá
o modo de esboço. E eu vou ter apenas uma
pequena área como essa. E vou clicar
neste iniciado. Acabei de marcar a vista aqui. E agora você pode ver que
tem uma abertura no telhado aqui. O que você pode fazer é
chamar a arquitetura aqui de woof, woof por extrusão. E aqui ele perguntará
o plano de referência, acho que já falamos
sobre o plano de referência, mas espero que você se lembre
do plano de referência. Sim, vou clicar no botão
play e clicar em “Ok”. E eu vou clicar
nesta exibição. E é velocidade, rho, nível de
referência e
deslocamento e nível dois. E aqui vai durar uma
direção ou talvez uma linha. Então, vou criar
daqui para aqui como uma linha. E vou apenas pressionar o botão
Modificar. E, novamente, vou clicar
neste modo de edição Concluir. Agora, raramente criou um telhado por extrusão
e um grupo diferente, uma pequena área de telhado. E eu tenho que fazer
é acessar o menu
suspenso aqui e clicar
neste botão de colocação de inclinação. E, sim, você pode
fazer isso manualmente ou pode fazer isso muito bem
se você apenas examinar isso. Agora, essa parte é envidraçada. Então, espero que você se lembre de como lidar com
as paredes de cortina. Você tem que definir
a grade da cortina. Em segundo lugar, agora vou definir algumas grades de
cortina aqui. Eu só vou chegar aqui. E eu vou
fazer outra aqui. Eu tenho uma placa como
duas grades aqui. Novamente, se você simplesmente
acessar a arquitetura, precisará atribuir
Mullins, esse clique, esse e todas as linhas da grade. Está bem? Agora você pode ver, agora criamos outra bela arte
envidraçada em nosso telhado. Portanto, esse é um método que você
pode usar, comprovado por extrusão. O segundo método é, eu acho que T2 ou simplesmente clique
neste botão Modificar. E eu vou clicar neste e vou
simplesmente excluir este. E esse também. Clique em um dos k novamente, vá até o fígado até aqui e vá até o telhado. Antes disso, tenho que
atribuir um plano de referência. Vou clicar nesse plano de referência e clicar neste. Da mesma forma,
adicionarei outro plano de referência aqui e clicarei neste. E vou dar um nome a ele. Começar. Porque espero que você
se lembre de que temos que comercializar porque, caso contrário, você não consegue entender qual
é o nome disso. Vou fazer com que acabe aqui. E, novamente, vou
para o telhado por extrusão. E por último especificará
um novo plano de trabalho. Vou clicar em Nome aqui. E aqui, vou apenas
fazer referência, plano de
referência como plano inicial. Este, clique em Ok. E durará um quarto de visão porque temos que
ir a uma certa elevação, então podemos ter um tipo
de telhado curvo aqui e
aqui, vista aberta. Agora é só clicar em OK. Agora,
neste campo, você não pode ver um plano
de referência, então eu o cancelo. E, novamente, basta ir até a ferramenta de fígado e o
telhado por extrusão. Encontre a chave do carro e
eu vou para o sul aqui. No Sul, você também não pode
ver o que você
pode fazer é ir para o nível dois. Vou definir outro plano
de referência como este. Está bem? Vou dar o
número um aqui e dois aqui. Agora, novamente, basta
usar madeira, madeira por extrusão. Homem. Eu sou o único. Ok, e perguntará ao Leste. Agora você pode ver que
você é o plano de referência. Clique aqui. E agora vou
criar uma nova, vou apenas
alterá-la para uma linha. E vou criar um tipo
diferente de telhado aqui. Vou começar daqui. E ter um teto assim. E aqui, o tipo
de forma aqui até aqui. E agora você pode ver que eles
simplesmente vão para o View aqui. Visualize livremente. Você tem lã
criada, mas você sabe, tudo
que você tem que estar melhor
preso ao topo. Agora basta clicar neste
e clicar neste. E, da mesma forma, outras paredes também. Ok. Agora está muito bom. Agora você criou
uma ótima prova aqui. Você acabou de chamá-lo de nível dois. Pode ver a área do seu telhado. Se quiser ter alguma aberta, da mesma forma,
você pode alterá-la. E, novamente, vou
pressionar este. Aqui. Ele solicitará uma abertura
vertical novamente, ou simplesmente passará para esse
nível até aqui. Clique neste e eu
simplesmente pressionarei na vertical. E aqui, eu só vou
ter essa área, essa. E vou clicar neste. Refeição. Ok, você acabou de
ir para a UE aqui. Vista em 3D. Você pode ver que essa parte foi
cortada por esta. Da mesma forma, em outras áreas, você pode remover essa
peça somente então. Você estará apenas contendo
onde estão seus limites. Então, lembre-se, temos que usar a abertura vertical. Novamente. Eu vou
te mostrar como fazer isso. O placar, o rio até aqui. E aqui, esta, basta clicar nessa abertura vertical e você só precisa
criar um limite aqui. E da mesma forma, assim, ok? E ele vai cortar, basta chamá-lo de v e visualização
3D, ok?
25. Colunas: Traga colunas prontas para ter dois
tipos diferentes de colunas. Uma é a coluna arquitetônica e a segunda
será a coluna estrutural. Se você for para a
arquitetura em. E aqui você tem a coluna
estrutural e a cor arquitetônica. Basta pressionar esta coluna
arquitetônica. Você pode ter uma coluna
retangular. Diz 475 por 610 mm. E aqui está, você receberá o menu de acesso
rápido aqui. Lembre-se de qual é essa altura, e esse é o nível
de restrição máxima. Você pode alterá-lo
depois de colocar. Não se preocupe com isso. Agora vou colocar essa coluna aqui. E se formos apenas uma
arquitetura bacana e a coluna, novamente, vou pressionar
essa estrutura. E você pode ver que o I-beam
será carregado assim. E se você simplesmente
acessar a visualização aqui, visualização
3D, poderá ver a diferença
entre duas colunas. Essa é uma cor estrutural e essa é uma coluna
arquitetônica. Nós apenas pressionamos este. Teremos os
parâmetros instantâneos aqui. Diz que o nível básico é o nível um e o
nível superior é o nível dois. E você tem alguns outros detalhes. E depois de entrar, em um parâmetro de tipo, você pode alterar a profundidade. Você pode mudar o VIP. Da mesma forma, você pode
alterar esses detalhes. E antes de tudo o que
você faz, lembre-se de
que precisa duplicá-lo. É assim que você
criará outro tipo de coluna. E, novamente, a
diferença entre a coluna arquitetônica e
estrutural é apenas clicar nesta. E se você for até aqui e puder ver que essas são as propriedades
estruturais. Quero dizer, isso é uma coluna de aço de
vedação. Portanto, você tem tudo relacionado ao roubo
das taxas nominais, área
seccional e
do módulo de torção. Essas coisas estão aqui. Se você está mais
preocupado com o projeto estrutural, os usuários devem seguir essa
estrutura ou coluna. E aqui está, eu
raspei uma flange larga. Isso significa que você tem que
planejar isso aqui, ok? E aqui você tem
a batida aumentada, esses planos
também são pigmentados. Basta pressionar este. E como você pode alterar
a altura da coluna. Da mesma forma, se você
pressionar este, se tiver os parâmetros do
incidente, ele também será chamado
de nível superior como nível. Se você quiser se
desconectar somente se quiser ter
um nível separado, basta
atribuir um novo nível. E você pode colocar nível superior no nível
três ou no nível quatro, talvez o teto que dependa de você. E, novamente, se você
ligar para o leste e/ou talvez para a Arábia Saudita, desculpe. Carregando. Vá até o colete
aqui. Isso é melhor. Ok. De qualquer forma, basta pressionar este. Novamente. Vou embora, é
melhor ter uma visão 3D. Então, eu estou aqui. Você pode alterar a
profundidade e a largura, ou
seja, as formas
retangulares. E a partir daqui, você pode
ter o deslocamento da base, você pode ter os estalos superiores. Ele pode alterar a
altura da coluna e você pode atribuí-la
a um nível específico. Similarmente estrutural. Veja também se você simplesmente acessar
a inserção aqui, poderá encontrar outras famílias relacionadas
à coluna. Basta ir até a
extremidade inferior aqui. E, novamente, basta ir para o inglês no ponto final e
ir para as colunas aqui. E você pode encontrar
essas colunas aqui. Tudo isso está relacionado
ao colapso arquitetônico
e às colunas de madeira. E eu vou voltar e
vou para a coluna
estrutural aqui. Acabamos de ir até aqui,
teremos segmentos separados. Betão, aço leve, pré-moldado, concreto, aço, madeira. Vou chamá-lo
de concreto aqui. E aqui está a
coluna com as Drop Caps. E aqui também você
tem a coluna, e aqui também você tem, e você tem colunas marrons, você tem colunas quadradas. Vou clicar neste. E então, este, agora vou apenas para os componentes de
arquitetura. Há uma estrutura de
discurso componente. Olá E aqui você, onde está o quadrado de concreto
Columbia BIP porque você não vai entrar
na arquitetura de alumínio
porque é estrutural. Então, aqui você tem várias
opções, colunas retangulares. E eu só clico neste
e neste lugar, neste. Então, se eu for, basta clicar neste e
chamar o tipo de dados aqui. Você pode ter todos os tipos de código. No entanto, esse é um tipo básico que
você terá. E aqui você tem a amplitude. E da mesma forma, esta é
uma coluna retangular. E, novamente, você pode
alterar a altura
a partir dos parâmetros instantâneos. E se você
carregou ou está usando coluna estrutural ou
talvez coluna arquitetônica, basta acessar Editar tipo e
criar uma duplicata, então você pode ter uma nova família. Apenas lembre-se disso, Ben. E, novamente, eu já
falei sobre quando você está colocando uma coluna
arquitetônica ou coluna
estrutural e
transmitida em um vídeo em grade, falamos sobre isso. Mas também para esta, vou mostrar a pontuação
que eles farão aqui. Quem tem tipos de grade aqui, vou apenas para arquitetura,
cor e colunas estruturais. E aqui você tem a opção
de colocar em todas as raças. Basta clicar nesse botão de adicionar grade. E vou clicar em
toda a grade aqui. E eu vou apenas apertar
esse botão de finalização. E agora você pode
ver que ele já atribuiu todas as colunas
estruturais às minhas interseções de grade. Sim, para a vista aqui, 3D. Agora podemos ver toda a lei como um sinal. Ok, vou apenas deletar este. E, novamente, se eu
chamar o nível um aqui, se você quiser atribuir uma coluna
arquitetônica, deverá
posicionar manualmente o significado de interseção porque não haverá opção. Por exemplo, vou apenas estudar
arquitetura aqui. Você não tem a
opção de colocar tudo de uma vez, você precisa
fazer isso manualmente. Novamente. Basta ver como essas colunas
foram incorporadas. Você digitou curinga para
atalhos ou simplesmente nos Ouviremos como você tem lã
embutida na coluna. Porque, mas se você simplesmente
colocar uma seção I, quero dizer
coluna estrutural, talvez assim. Parece que não está embutido
assim. Você sabe. E você terá que, talvez você tenha que
clicar nesta modificação. E você pode ter
a geometria de corte. Apenas abençoe este e ele preencherá. Nada serve porque
é uma coluna estrutural. Ele não será identificado
como incorporado. Basta acessar o View aqui. Pode ver que a coluna arquitetônica foi incorporada
a você, um aviso. Ok.
26. Linhas e textos de modelo: Você aprendeu sobre outra função
realmente útil em arquitetura, o MiniTab. Então, se formos até aqui, você pode encontrar o modelo
e a linha do modelo. E qual é a utilidade disso? Na verdade, se você jogar
alguma linha de modelo, ela também existirá no espaço 2D
e 3D. Se você simplesmente colocar
textos de modelo semelhantes aos que estão, se estiver familiarizado
com o SketchUp. Quero dizer, você pode colocar um texto 3D em uma superfície.
Isso é um uso disso. Acho que essa figura, um pequeno videoclipe,
está aparecendo agora. Diz como você pode. Quero dizer, ele já colocou
um texto 3D em uma superfície. Da mesma forma, você pode fazer isso. E como você pode colocar
uma linha de modelo e os textos
do modelo no menu de arquitetura, temos que definir aqui. Porque inicialmente,
antes de colocar, você tem que colocar um
plano
neste plano ou neste plano
ou em qualquer outro plano, você tem que selecionar aquele. Basta ir aqui e
definir que estamos jogando. Agora, aparecerá esse
tipo de menu aqui. Basta clicar neste avião aqui
e clicar em OK aqui. Agora, você pode ver quando você está segurando o mouse desta forma, você pode, quando
o mouse está destacando uma superfície
próxima. Então, se você atualmente, quero colocar minha linha de modelos e
os textos do modelo aqui. Então, vou clicar neste. Agora ele foi selecionado. Então, vou apenas para
a linha de modelos aqui. Eu vou para o Leste,
não para o Leste. Isso deveria ser olá. Vou apenas para a linha de
modelos aqui. E pedirá que você
escolha um avião. Clique em OK. E eu vou clicar neste. Novamente. Se você chamar
o retangular aqui. Agora, vou colocar
o que eu quiser aqui. Vou apenas para a
visualização aqui, visualização 3D. Agora você pode ver
o que você colocou na sua superfície.
Já esteve aqui. Então, novamente, se
usarmos arquitetura aqui, modele o texto aqui. E então ele perguntará qual é o texto
que você deseja colocar aqui? Eu vou dizer: Bom argumento. Sinalize isso. Agora
você pode vê-lo preenchê-lo, arrastá-lo com
o ponto do mouse. E lembre-se de que
colocamos nosso
plano de trabalho como superfície. E lembre-se, esses preenchimentos são apenas fixos ou talvez isso caiba
apenas nessa superfície. Você não pode colocar. Você é um modelo de ano fiscal de textos apenas
em qualquer outro lugar. Mas você foi designado como um
avião. Basta clicar neste. Agora ele foi atribuído aqui. Agora você pode ver se
vamos para o oeste aqui. É mostrado em 2D
e está sendo exibido em 3D. Novamente. Basta lembrar os parâmetros
instantâneos e editar os parâmetros de tipo. Basta clicar neste. Você pode ver os parâmetros
instantâneos aqui e também pode alterar
a profundidade. Vou chegar a 50. Agora está mais
extrudado assim. E você pode alterar
o texto aqui. Basta clicar neste
e podemos alterá-lo. Transforme-o em 0,1 aqui. E, novamente, se você
simplesmente editar aqui e pressionar
Duplicar a regra de ouro, poderá alterar a fonte, alterar o tamanho do texto. E essas coisas você pode mudar. Espero que você encontre bem este vídeo.
27. Componentes: Em componente, no Revit
é uma maneira muito fácil. Quero dizer, nós já fizemos isso. Mas neste vídeo, aprenderemos brevemente sobre como
colocar o componente. E aqui, se formos apenas para a
arquitetura ou a estrutura, você tem a capacidade de colocar qualquer componente aqui. Nós também temos, e na
arquitetura também temos aqui. Se apenas clicarmos no
local, um componente, isso significa que você pode importar
da biblioteca padrão da
família de coelhos e
colocá-los em seu modelo. Acabei de chegar ao nível um aqui. E, novamente, vou usar
o componente local. Aqui. Já está carregado. Alguns dos elementos
que eu importei. Por exemplo, eu só vou
importar esta árvore aqui. Você pode colocar uma árvore. E, novamente, se você simplesmente
for até o View aqui, poderá ver o gás sendo
colocado assim. Novamente, basta chamar o componente
local. E você pode alterar cada componente antes
de colocar ou depois disso. Além disso, você pode alterar seus parâmetros a partir dos parâmetros instantâneos e de qualquer tipo. E se você simplesmente chamar
a inserção aqui, e aqui você tem a opção
chamada famílias de carga. Acho que temos uma família com essa opção porque
importamos alguns itens. Antes. Basta clicar nesse parâmetro
de carregamento aqui. Aqui você tem
uma biblioteca tão boa. Estou na Biblioteca de Cronometragem
fornecida pelo coelho aqui. Então, o que vou fazer é ir até
a mobília aqui. Vou colocar esta televisão, ou vou fazer com que essa
produção televisiva clique em Abrir. E agora foi importado
para o modelo de trabalho de coelhos. Mas para descobrir
que você precisa ir até o componente de arquitetura,
reproduz um componente. Foi o modelo de atribuição
mais recente. Desde então. Ele foi carregado
no componente modal. Você pode deslocar
assim ou a pontuação,
o nível um aqui. E, novamente, basta rolar
o componente de lugar. Aqui você também tem as opções
anteriores. Então, vou apenas adicionar este. Não veremos que é
muito pequeno. O componente
modal da Escola de Arquitetura desempenha um componente. E aqui você tem o lugar da
televisão para sempre, o lugar que eu quero agora. Da mesma forma, você pode
colocá-lo e carregá-lo. Esses compostos, qualquer tipo
de composto, existem
na família de ativos de forma
muito dipolar que podemos importar e você pode usar
as opções de terceiros. Quero dizer, você pode
baixar algumas famílias de alguns sites. Você pode pesquisá-lo
na Internet. Então você pode encontrá-lo. E, novamente, vou chamar o componente
local aqui. Aqui você tem outra opção
chamada local de modelagem. Mas isso, isso é bom. Quero dizer, o que quero dizer é que você só precisa ir
para um lugar de modelo. Então, ele perguntará qual tipo de equipamento ou objeto
você deseja criar. Então você tem um
tipo diferente de opção aqui. Você pode criar uma massa ou criar um encaixe de tubulação. Você pode criar um
pili ou qualquer coisa. Mas aqui vou clicar em
Gerar modelo, ok? E eu vou fazer isso, fazer isso como uma mesa. Basta clicar. Ok. Agora você pode ver que
está em um meio diferente, semelhante ao editor de blocos. Este é um editor de modelos
genéricos para a família. Então, aqui você tem
algumas opções. Aqui. Você tem a extrusão. Então, vou clicar neste. E, novamente, o menu de
esboço modificado será exibido. Então, agora o que vou fazer
é clicar aqui. Vou apenas criar um modelo semelhante a semelhante porque quero
torná-lo uma opção muito aleatória. Da mesma forma, novamente, vou
pressionar o botão Concluir Modo de Edição. Agora, se formos
até a vista aqui, toda a vista 3D, vejo você
ou o modelo, foi colocado. Agora, existem opções. Verifique essas setas. Semelhante à ferramenta de empurrar ou
puxar no SketchUp. Você pode empurrar ou puxar assim. Veja com a geometria deste, puxe desse jeito. Vou terminar o modo de edição. Basta cancelar este e eu vou
para Editar no local. E eu vou para
o nível um aqui. Basta clicar neste. E eu vou
terminar assim. Agora estou de volta à minha janela
original aqui. Vamos para o View
aqui. Realmente veja. Agora você tem uma massa que você criou
a partir da arquitetura. Componentes. Local de modelagem.
28. Selecione e filtro: Vamos começar novamente
com algumas noções básicas. Eu acho que você está
familiarizado com isso. Isso é o que vou fazer hoje, porque vou
selecionar o item. Quero dizer, a coisa básica que você fará quando parentes
selecionarem um item. Acho que você já
abordou isso várias vezes desde o
início desta aula. Há algumas
coisas que você precisa aprender ao selecionar. Espero que você descubra
bem, nesta seção. Se você estiver familiarizado
com esta seção, basta pulá-la
para a próxima lição. Mas se você tiver tempo, se quiser aprender algo
novo, fique com este vídeo. Agora você já sabe como
selecionar um item no web it, basta se aproximar do objeto e
clicar com o botão
esquerdo do mouse. Assim, aparecerá alguma dimensão temporária, dimensões
temporais, ou é uma parte próxima relacionada à proximidade de qualquer
objeto ou local vizinho. Isso dá uma dimensão como essa. Então, novamente, se você apenas
selecionar esta, você também pode ver
o ano, e você pode selecionar esta árvore, pode selecionar este outono. Da mesma forma, você
pode selecioná-los. Mas se você quiser
selecionar vários itens, basta pressionar a
tecla Control no teclado. Agora, vou apenas selecionar este. E, novamente, vou pressionar
Control no meu teclado. Agora você pode ver que
a API de marca positiva só aparecerá com o botão
esquerdo do mouse. Ponteiro do mouse, basta clicar
neste, como este. Clique, clique, clique, clique, seja qual for o tipo que você quiser. A pílula tentou selecioná-la. Assim. Eu
selecionei muitos itens. É assim que você seleciona
vários itens. Novamente, essa é uma parte muito fácil. Então, agora vamos simplesmente
diminuir o zoom da nossa visão. Estou na área de desenho. Agora há outra opção chamada
, chamada Tenzing, e você pode selecionar todas elas aqui. Basta clicar em qualquer lugar
fora dos lábios, boca e botão esquerdo do mouse. E você pode, haverá um retangular na área de
desenho e
ainda seríamos ampliados com
o ponteiro do mouse assim. Então, agora, o que você criou,
todos os itens, agora você pode soltar o botão
esquerdo do mouse. Então, tudo foi
selecionado assim. E observe que
se você simplesmente for até a metade do objeto ou talvez um terço ou talvez um quarto do seu objeto,
ele não selecionará. Você tem que contornar isso. E isso significa que todos
os limites devem estar dentro dessa cerca. Isso significa que esse
retângulo, caso contrário, ele não identificará o
que foi selecionado. Você tem que
contornar seu limite. Então, espero que você encontre isso bem. E, novamente,
haverá outro método para
filtrar seus itens. Então, vou selecionar
todos os itens aqui e ir para
o filtro aqui. Você tem a opção de filtro. Depois de selecionar, ele
aparecerá automaticamente aqui. E basta clicar nessa opção
de filtro aqui. Agora você pode ver o que
você selecionou. Tudo aparecerá
nesta pequena área. Atualmente, na minha área de desenho, haverá
corrente e painéis. E a parede cortina classifica Pi, parede
cortina Melians para
etiquetar móveis de dose. Da mesma forma, com a contagem, o número de contagens, ele
aparecerá assim. Então, vou clicar em OK aqui. Então, agora
tudo foi selecionado novamente. Agora vou ligar para
o filtro novamente. Agora, pense como se você quisesse
selecionar apenas os móveis, mas o que você pode fazer é apenas antigo. Aqui você tem outra
opção chamada Verificar nenhuma. Basta clicar neste
e clicar na mobília e vou
apenas Aplicar e OK. Agora você pode ver os móveis que
importei
da opção de componente de carga que foi
selecionada desta forma. Então é assim que você
vai filtrar, porque com a complexidade
do seu projeto, será muito
difícil selecionar qualquer objeto. Quero dizer, às vezes você não
conseguirá
encontrá-lo aqui e filtrá-lo, você pode filtrá-lo. E haverá outro método que é como você vai fazer. Esse é o segundo método. Você pode eliminá-los depois de
selecionar apenas chamar os parâmetros
instantâneos aqui. Agora você pode ver que os
parâmetros instantâneos foram alterados. Agora só você pode ver
aqui que tem um menu de abas, basta clicar nesta seta, e aqui você tem algumas opções que significam semelhantes ao filtro. Todos os objetos aqui
aparecerão e agora basta
clicar nesta dose aqui e ver agora
que você foi selecionado. Lembre-se, venda, você
selecionou todas as opções. Agora você pode ir aqui e
clicar neste. E quaisquer que sejam os tipos que
você deseja selecionar. E você pode ver o número da conta com as contagens. Você pode ver isso, mas
não pode selecioná-los. Quero dizer, não gosto
da opção de filtro. Quero dizer, isso
nos dará as diretrizes, o guia orientação de quantos itens
estarão na área selecionada. Da mesma forma, você pode clicar com o botão direito do mouse
e selecionar esse item. Basta lembrar dessa. Somente na opção de filtro,
você tem esse plano. Mas aqui também nos
dará agora a contagem de objetos atualmente
na área de desenho.
29. Ferramenta de mover: Deste vídeo em diante,
aprenderemos sobre algumas funções de modificação. Esse botão modificado
é muito importante na web, porque você
tem algumas opções. Quero dizer, se você estiver familiarizado com AutoCAD, isso será muito fácil para você, porque
existem algumas opções semelhantes ao AutoCAD, por exemplo ,
aparar, estender,
mover, copiar, girar e forro
e espelhamento. Então, essas coisas são
realmente familiares para você. Então, se você está dominando o Revit, você só precisa seguir
esse conjunto de ferramentas também. Então, a partir deste vídeo, você acabou de aprender
sobre essas coisas aqui. A primeira coisa aqui é
a opção Move. E antes disso,
vou dizer que
alguns de vocês
podem mover um item. A primeira coisa é se
aproximar de um objeto. Antes de selecionar, ele o destacará como azul. Agora você pode clicar com o botão
esquerdo do mouse e agora você pode ver
que o ponteiro do mouse
foi transformado em um ponteiro móvel
UNO. Agora você pode se mover assim. E, novamente, o segundo
método será
clicar nele e
depois esfarrapar, seja qual for o lugar que quiser. Da mesma forma. Então, novamente,
semelhante a aqui. E lembre-se, você pode mudar a localização
dessas duas famílias, mas precisa encontrar uma família de
sistema para hospedá-las. Da mesma forma. Caso contrário, você
não pode simplesmente clicar neste. Não se mexa. Atualmente, estou usando a parede de
cortina, é por isso
que Kevin deve ser
trocada porque está corrigida agora. Então, vou mover essa porta para cá. Você pode ver como uma terceira opção, você pode usar essa ferramenta de movimentação aqui. Basta clicar neste
e você pode arrastá-lo assim. Bem, primeiro você
precisa selecionar essa opção. E você só precisa
clicar nesse botão Mais. E
destacará uma linha
pontilhada e tracejada de cor azul ao redor de
seu limite. Agora você pode clicar em qualquer lugar que quiser porque o coelho
destacará qualquer ponto. Então, se apenas
clicarmos no método, basta clicar neste ponto
como ponto de partida. Agora você pode ver que
a refutação fornece a
dimensão temporária na qual você pode mover seu objeto. E depois de clicar neste
, aparecerá sua objeção aqui. Mas lembre-se, esse
é o ponto que
selecionamos . Isso significa aqui. E esse ponto, o
segundo ponto também, nosso ponto
lá aparecerá assim. Você pode ver, espero que você
descubra aquela campainha. Eu vou fazer isso. Em seguida, selecione
este e clique em Mover aqui. E aqui, clique neste. O que quer que você tenha selecionado, a
localização do objeto de visualização. O segundo clique, quando você clicar em qualquer lugar
nessa área de desenho, será o
mesmo de seu lugar. Basta lembrar dessa. Haverá outro método.
Existe um quarto método. Você pode simplesmente clicar nesse objeto aqui a partir do teclado
do seu computador. Você pode se mover, você pode usar
sua seta para cima assim. Você pode se mover assim
e descer assim. E a perna esquerda e
a direita isso. Da mesma forma, quero dizer, eu
lhe disse na lição anterior, se você simplesmente diminuir o zoom aqui, basta pressionar
aqui, agora você pode ver um rápido e rápido ali. Você pode mover seu item. Mas se apenas aumentarmos o zoom e
você pressionar um botão, você sabe, isso realmente varia. Você moverá seu
objeto assim. Então, a partir desse método, você
pode colocar com precisão. Mas você sabe, haverá
consequências porque se você colocar um componente ou talvez
uma família em um lugar errado, isso será bom. Então você tem que
descobrir, bem, quero dizer, você tem que usar Aemilia com
o método mais antigo e fazer o que achar mais fácil. Quero dizer, essa é a melhor maneira. Novamente, basta clicar neste. E se você clicar
nesse movimento aqui, você pode ver que
haverá duas opções aqui. É chamado de restrição
e disjunção. Disjunta. Isso significa que, se
eu clicar nesta, agora quero mudar
essa bola aqui. Acabei de clicar nesse movimento aqui e vou clicar
neste separador aqui. Agora, o que farei
é se desarticular com essa parede anterior aqui. Novamente, vou
pressionar Desfazer aqui. Novamente. Basta pressionar este botão e clicar neste. Isso não afetará
porque
sou só eu que não estou conectado a
nenhum outro elemento. Vou clicar em restrição aqui. Você pode ver que ele só
se moverá vertical
e horizontalmente. Você não pode se mover para dentro
disso, desse jeito. Está bem?
30. Ferramenta de cópia: Vou bloquear a modificação. Isso será a
cópia de um elemento. Da mesma forma, se clicarmos
neste, basta pressionar o botão
Copiar aqui, ou C ou no teclado, basta clicar neste. Da mesma forma, no botão Mover, você terá um limite próximo das linhas pontilhadas e tracejadas. E você pode clicar em qualquer
lugar, no primeiro clique. E agora eu cliquei
na restrição. Vou clicar neste. Agora você pode colocá-los em qualquer base, em qualquer
lado ou em qualquer lugar. Basta clicar neste. E você pode ver
que haverá uma cópia da sua imagem original. Assim. Novamente, basta clicar neste e pressionar a restrição de cópia. E só copiará
vertical e horizontalmente. Não temos nenhuma dessas opções de
adesão porque isso
não afetará se você tiver
uma cópia desta. Parece que um deles ou
com
certeza se separará desses elementos. Portanto, não importa
nenhuma disjunção. E você tem outra opção
chamada múltiplo. Basta clicar neste, copiar e clicar neste. E, novamente, vou
clicar nessa restrição. Vou apenas remover este. E agora eu o coloco aqui. E agora eu
selecionei vários. Agora eu posso copiar
vários
elementos como este. Muito fácil.
31. Rotate Tool: ferramenta de modificação é girar. Então, como você pode girar de
maneiras muito simples. Basta pressionar este. E no teclado, você pode pressionar Espaço. Posso ver que tenho
espaço para pressionar no meu teclado. Da mesma forma, você pode girá-los. A segunda maneira é
simplesmente clicar nesta. E o
atalho do teclado, eles serão R0. E agora você pode ver que
haverá uma linha preta reta. E o ponto central aqui, isso significa que você vai girar, você se opõe a partir
desse ponto central. Isso significa que esse é
o ponto de pivô. A partir desse ponto, você
o girará assim. Então, a dimensão temporária lhe
dará a raiva. Se você tiver apenas 90 graus. Agora, vou apenas pressionar este. Agora, na verdade, cliquei acidentalmente no botão Copiar. Então, vou apenas desmarcar o formulário. Lembre-se de
que essas coisas existirão em alguns minutos. Eu também vou abordar esses
problemas. Novamente, vou até a
cópia aqui, girar aqui. E a partir dessa empresa, basta girá-la 90 graus. Agora você rotacionou seu objeto. E novamente, se você simplesmente for até
aqui e a partir deste ponto, pode girar para um
objeto como este. E, novamente, se você
clicar neste, agora, se quiser alterar seu ponto de
pivô ou ponto médio, basta clicar neste. E agora você pode ver que seu
mouse foi alterado. Então, eu quero fazer um ponto de pivô. Sim. Agora você pode ver a refutação. Identifique o local desta forma. Agora, aqui, vou clicar aqui. Agora você é o ponto central
aqui. Agora você está. O objeto será girado assim. Deve ser a parte
central aqui. E vocês são objetos,
serão movidos assim. Ok, espero que você
entenda. É muito fácil. Novamente. Basta clicar neste. Clique em Girar. Mude o ponto de
pivô para aqui. Você pode ver agora que
podemos mover o objeto. Novamente. Da mesma forma, basta clicar neste. Gire e você terá uma
opção chamada copiar. E se você estiver se movendo
, eu vou simplesmente transformar o ponto central um ponto diferente
porque é redondo, circular. Você não verá nenhuma
diferença aqui. Novamente, gire aqui. Cópia, o ponto central estará aqui. Você pode ver que copiou outro elemento com a opção
de rotação. Novamente. Se você quiser girar
essa parede aqui, basta clicar neste quarteto. Basta clicar neste botão de
cópia aqui. E aqui você tem a
opção chamada disjunta. Se você simplesmente clicar neste. Agora podemos ver o que
vai acontecer aqui. Então você também é parede. Essa parede horizontal
também será conectada porque
temos o botão de
separação antigo. Novamente, agora basta pressionar Desfazer aqui. Basta clicar em OK aqui. E vou clicar em “Posso fazer aqui”. E novamente gire e desjunte. Agora ele foi movido para
vê-lo para que possamos girar.
32. Ferramenta de espelhamento: Opção de modificação. Espelho, eixo fotográfico e
espelho pro Axis. Quero dizer, se você está vindo
com o conhecimento do AutoCAD, isso é muito fácil. É por isso que eu digo isso. Se
você está familiarizado com AutoCAD, eles são muito fáceis. Você pode ignorá-los. Você pode seguir em frente e aprender
as outras lições. Mas se você não estiver,
aprenda aqui, aqui você chamou de eixo
da imagem espelhada. Agora, o que você precisa fazer
é clicar neste. E aqui você tem a opção
chamada picaretas de espelho. Eu só clico aqui. Agora. Novamente, eles
perguntarão sobre um eixo próximo. Agora ele foi identificado. Isso tem sido um eixo. E, novamente, isso
foi acessado, ou esse foi o eixo, ou qualquer lugar como este. Mas eu uso esse. E você sabe,
haverá uma barra de opções aqui. Diz uma cópia. Porque se você quiser
copiá-los e espelhá-los
, esta é a opção. E se você quiser excluí-los, o objeto original
e o espelhamento, precisará
desmarcar este. Eu te mostro como
fazer isso daqui a pouco. Acabei de clicar neste. Agora você pode ver que
eu li esta opção. Então, novamente, vou fazer uma coisa realmente, você sabe, essas são, ambas são igualmente simétricas. Então, vou estudar a
arquitetura aqui. Reproduz um componente. Desculpe, por favor. Componente. Também estamos dizendo que vou usar a mesa ou
também está dizendo, então vou até a extremidade
inferior aqui. Vou apenas escolher stem
, não contas a pagar. Nós verificamos. Sim, isso é melhor. Basta abri-lo. E agora apareça. Então. Agora você colocou e colocou
o componente aqui. Agora, novamente, basta acessar
os eixos de coleta aqui. Podemos ver alguns eixos aqui. Vou clicar neste. Agora você pode ver que o
criou assim. Se eu clicar neste, exclua-o e farei uma parede simples aqui. Agora, eu quero espelhar esse
objeto dentro dessa área. O que eu posso fazer é falar axis. E aqui você tem
alguns eixos aqui. Então, vou escolher o sombreado vermelho
sombreado e foi isso que aconteceu. Vamos usar um genérico sim, isso é melhor. Vá até aqui. Picaretas. Vejo que você pode
clicar no centro ou no núcleo. E agora você tem mérito, certo? Ao excluir. Este, exclua CO2 aqui
porque x não é cópia. Pode ver seu modelo original,
eles serão excluídos. Ok, vou simplesmente desfazer esse termo. Basta clicar neste.
A segunda opção, espelhar, desenhar eixos. Basta clicar neste. Você pode desenhar seu
eixo assim. E você é um elemento baixo
que será movido assim. Agora eu não selecionei a cópia. É por isso que o
modelo original foi excluído. Novamente, vou clicar
neste e desfazer. E aqui vou
escolher essa cópia. E vou criar
meu eixo assim. É assim que vamos
espelhar um objeto. Está bem? Lembre-se, se você está espelhando um objeto
em um refém em família. Então, essas lojas são famílias
hospedadas. Então, basta clicar neste
eixo de coleta de 1 m e você pode
selecionar este. E dirá que você é,
os elementos estão se sobrepondo. E vou clicar em
Excluir instância. O que você precisa
fazer é clicar neste e
lembrar de tudo isso. Você não pode colocar
ou alguma família em qualquer outra área, a menos que
seja uma família de sistema. Essa é, essa é a teoria. Você tem que
se lembrar desse, basta clicar neste. E aqui você tem a opção
de aumentar o eixo aqui. Vou desenhar meus eixos aqui. Agora tem sido mínimo. Então é assim que vamos
espelhar e promover o feminino.
33. Ferramenta de aparar e estender: Elemento do Modificar aqui, que é chamado de aparar e estender. Aqui você tem três
opções aqui. Isso é chamado de trim
mixin to corner. E aqui você tem o verdadeiro
máximo de dois elementos individuais. E aqui você tem os
microfones de árvore em vários elementos. Está bem? Agora, aprendemos sobre esse elemento criminoso que
aparece aqui como primeira lição. Agora você tem dois mundos
se cruzando assim. Agora, o que você pode fazer é
clicar neste. Agora você quer manter essa
área, essa área em forma de L. Agora você só
precisa clicar neste. E você só
precisa clicar nessa área. E também manterá
essa área. Novamente, vou simplesmente desfazer este. Basta clicar nessa área. Agora eu quero manter essa área. Então, vou clicar aqui. Agora será uma API como essa. Ok. É assim que você vai
fazer um canto de acento fino. E a segunda opção, pré-maxila para elemento único. Vou clicar neste. E agora eu quero estender
esse muro até aqui. Então, agora o que você pode
fazer é clicar neste. E uma vez que você vá
para o segundo objeto, ele mostrará uma linha
pontilhada tracejada de cor azul, como esta. Agora isso foi estendido. Está bem? E, novamente,
se você fizer mais, agora o que você vai fazer
isso com este. Agora vou
cortar este, e vou clicar neste.
Agora ele foi cortado. Está bem? A terceira opção é cremar ou estender
vários elementos. Então, agora o que você pode fazer
é clicar neste. Eu meio que vou fazer esse. Aqui. Vou clicar neste. E eu vou clicar neste
e clicar neste. Seja qual for a quantia
que você terá aqui. Você pode clicar e
estender, ou você pode cortar. Ou haverá outro método. Apenas desfaça esse. Aqui, basta clicar neste. E elemento inicial,
basta clicar neste. E a partir do botão esquerdo do mouse, basta desenhar assim e
ele será extraído. Então, espero que você
entenda bem.
34. Ferramenta de divisão: lição na guia Modificar aqui é chamada de divisão. Então, como você pode dividir a
parede ou qualquer outro elemento. Normalmente, você não pode dividir a mesa
ou talvez a família hostil. Essas coisas você não pode dividir. Muito provavelmente você pode fazer isso
pelas coisas que você pode fazer no mundo. Então, aqui, como você pode fazer isso é aqui, você tem
a opção de dividir o elemento, e aqui você tem a segunda
opção, dividir a diferença salarial. Então, agora o que você precisa fazer
é clicar neste. E, novamente, o modificável será API aqui e o elemento dividido. Agora você pode ver que
o ponteiro do mouse foi transformado em um ponteiro um pouco
bonito aqui. Basta clicar neste aqui. Ou talvez aqui. Sim, neste ponto. Então, como você pode ver, se você clicar duas vezes
na mesma área, essa seção desaparecerá. Isso porque selecionamos
essa exclusão em um segmento. Então, novamente, vou
te mostrar, vou simplesmente desfazer. Agora, se você clicar
neste elemento dividido aqui, selecionei abaixo de um. Vou clicar em Desfazer aqui e clicar neste. Elemento de script. Agora eu selecionei este. Então, agora, se clicarmos em Modificar, agora podemos ver que você tem
mais dois segmentos de Walt disse aqui. Este e esse
porque nos separamos. É assim que divide a caixa. Agora, o que você pode fazer é clicar
nesse elemento dividido aqui. Novamente, se você
clicar neste, poderá criar uma lacuna. Está bem? Novamente, vou mostrar que você clica nessa área
e nessa área. Agora podemos criar uma lacuna. Espero que você encontre esse
sino de outra forma. Porque isso é porque
selecionamos esse segmento de
exclusão. Portanto, a segunda opção
é dividir a diferença salarial, e vou clicar nesta. Agora você pode ver que aparecerá uma opção
chamada lacuna articular. Isso é uma pequena lacuna. Vou escolher apenas 500 milímetros. Isso diz que os franceses sim. Jogo. Porque, caso contrário,
será uma abertura na parede. Basta fazer 300. Ok. Agora vou
clicar aqui. Agora podemos ver que
criamos uma lacuna. Se você simplesmente acessar a vista
aqui, vista bonita aqui. Então você pode ver a
lacuna assim.
35. Elevações: Aqui dentro. Se você simplesmente
acessar a vista aqui, terá algumas opções. Na verdade, falamos
sobre visualização 3D, padrão, visualização
3D, falamos sobre e usamos algumas
câmeras e instruções passo a passo. Mas aqui você tem outro aspecto realmente importante na leitura que é
chamado de alívio. Quero dizer, se você normalmente é, se você tem que dar uma
estrutura ou talvez um prédio, ou talvez a casa de um morador. Então você tem que dar a
eles elevações, você tem que dar a
eles níveis de fluido, e você tem que dar a
eles em todas as seções. E geralmente arquitetos ou talvez um rascunho por cento ou
talvez um engenheiro estrutural, eles enviarão essas coisas. Mas no Revit, você não
precisa fazer isso manualmente. Depois de construir
seu modelo em 3D, você pode gerar
elevações com muita facilidade. É assim que vamos
aprender nesta lição. Como atribuir a elevação
e executar a função existe nas elevações
e o que você pode fazer com
as opções de elevação para isso? Você tem que ir para o View aqui. E você tem a opção
chamada elevação aqui. E essa elevação de enquadramento
não falará sobre isso
no momento, porque geralmente vem com
o coelho estrutural ou, na verdade, com a arquitetura. Aqui você tem a opção
chamada elevação. Agora você pode ver que
tem uma elevação. Essas são as elevações
no navegador do projeto. Assim, você pode ver o leste, norte, o sul e o oeste. Então, para entender, vou simplesmente excluí-lo assim. Isso lhe dará uma mensagem
de aviso. Agora você pode ver que, quando
eu estiver excluindo esse, ele também fará isso
com a elevação aqui e somente o Norte permanecerá. Vou simplesmente excluí-lo. Então, vou usar a derivação aqui. Agora, quando vou para a elevação, agora você pode ver que tem uma opção com o ponteiro
do mouse. Haverá esse tipo
de bolha que aparecerá. E haverá uma ponta que se concentrará em qual
direção você precisa. Então, atualmente diz que é, mas eu não preciso disso atualmente. Esta área são minhas anotações, então vou fazê-la assim. Então, norte e leste. Basta clicar é divertido. Ok. Agora, você pode conceder a eles o
lugar que quiser aqui. Agora colocamos
para elevação norte, leste, oeste e sul. Então, se você simplesmente vai para
a elevação aqui, você tem a elevação. Agora. Agora, aprenderemos
quais são
os componentes da função de
elevação. Basta clicar neste. Você pode ver, basta
pressionar Escape aqui. Agora, se você apenas pressionar esta, poderá ver você ou apontar o
foco nessa direção. Isso significa que se você estiver
olhando dessa direção, ele verá somente
nessa direção. É assim que essa
função de elevação funciona. Lá você tem a opção de ativar sua
elevação a partir daqui. Se você simplesmente clicar
nesta marca aqui, você pode ver que outra elevação
será gerada aqui. Porque agora essa
bolha de elevação tem que apontar para a direção, mas eu não preciso dessa. Vou apenas clicar.
Ok. Da mesma forma, você pode criar todas as
quatro direções a partir daqui e girá-las. Por exemplo, se você quiser ver a
elevação QR a partir desse ângulo, você pode girá-las. Então você pode
girá-los assim. E você tem aqui um pequeno espaço. No final deste vídeo, você saberá o que é doença. Então, novamente, você pode
clicar em qualquer lado. Agora, indo aqui, posso ver que você nomeia chefe estará
focado nessa direção. Basta clicar neste. E o carrapato será epi apenas
nessa direção. Da mesma forma, é
assim que vamos
criar uma elevação aqui. E, novamente, eles simplesmente
vão até a elevação aqui e veem que você pode
colocá-los dentro do seu módulo. Quero dizer, dentro de você também está
na teoria. Então, agora eu quero colocá-los
dentro da minha área interna. Vou clicar neste. E depois disso,
vou clicar neste. E eu vou habilitar todas as
direções como essa. Agora você pode, você tem que
perceber que uma vez que você está
criando uma elevação, será, eu me sinto assim. Você precisa renomeá-lo porque, caso contrário, ele
estará realmente articulado. Você não será capaz de entender onde você é verdadeiro e onde está a leste, oeste e sudeste. É assim que
vamos nomear e, você sabe, quais são as funções
das elevações. Então, novamente, se você
clicar neste, você pode ver que é assim que
vamos ajustar
sua guia de elevação. Novamente, vou ler este. Está bem? Agora, se você simplesmente se mudar para aqui, você pode ver que esta é a
minha elevação. Basta ir aqui. Esta é minha elevação para a e esta
é minha elevação três, você pode ver que não está até, uh, você sabe, até um
bom alcance de visão. Novamente, se você for até aqui. Da mesma forma, assim. Novamente, vou ver
a planta aqui. É assim que
vamos simplesmente adicionar um. Então, agora, se você
olhar deste lado, esta é a faixa do ângulo de visão B. Na verdade, você pode criar
esse intervalo de visualização até aqui, até aqui,
porque agora está assim. Então você quer ver esta área porque você tem que ir
para o outro lado. Então, essa área é boa. O alcance. E, atualmente, a partir desta, você só verá essa área. Você deve se estender até aqui. Então você também poderá
ver essa área. Novamente, a partir desta barra, essa negociação, na verdade,
você pode mudar
, aumentar o dB dessa forma. Está bem? E, novamente,
basta clicar neste. Só vendo esse
, não o suficiente, você tem que ir
pelo menos aqui, ok? Pelo menos aqui e aqui
também uma área muito pequena. Basta ajustar este
daqui e daqui. E agora você vai para, você pode ver, e aqui você
pode ajustar sua altura. Esta é a sua pontuação aqui. Posso me esconder daqui? Você pode ver que
tem boas opções aqui. Oi Tia e todos os guardas aqui. Então, apenas a altura. Isso é bom. Basta ir até a planta aqui. Está bem? Essa. Você pode ver que tem algum parâmetro instantâneo aqui e apertar
bem aqui. Você tem a habilidade de mudar seu círculo de 12
milímetros do tipo bolha e a cabeça de texto explicativo,
essas coisas em mim. Fora isso, você não pode
mudar nada aqui. Pense assim. Normalmente, você precisa
enviar uma folha de resumo. Esse deve ser um resumo
que deve conter toda a elevação que deve ser contida, todos os planos. Isso deve conter
algumas seções. E essas coisas que
você tem que enviar. Talvez um advogado, você pode ser autoridade governamental
relevante
para obter uma aprovação. Normalmente tem uma folha embutida aqui. Basta marcar a ovelha aqui, clicar com o botão direito do mouse
e
clicar em nova planilha aqui. É, cancele este e ele durará qual é o tamanho? E se você quiser importar um bloco de
título, se tiver, se você acompanhar isso
existirem esses blocos de título, você pode carregá-lo a partir daqui. Atualmente, você não
tem apenas a cocaína. Agora, o modelo padrão da Autodesk
foi aberto aqui. Não se preocupe,
este é intitulado blocos. As ovelhas abordarão
os próximos cursos, não nesses cursos,
porque, caso contrário estarão muito lotados. Preciso saber algumas coisas
antes dessas coisas. Atualmente, são adicionais. E eu só
quero mostrar quais são os detalhes da
bolha de elevação. É por isso que
vou fazer é
clicar neste e adicionar dois aqui. E você pode ver
que o bloco foi adicionado. Aleatoriamente, coloque-o para
se preocupar com isso então. Agora. Agora, a pontuação,
a planta aqui. Se você apenas nadar. Agora, você pode ver
o número do papel. O número da folha,
temos um plano. Então, se alguém se referir
a esta, o nariz desta seção
no número da folha é 01. É assim que a gravidade é. A interpretabilidade do
coelho é assim. Desta folha, o número é 101. Ok.
36. Seções: No vídeo anterior, como falar sobre elevações na
guia Exibir. Aqui. Neste vídeo,
explicaremos brevemente o que
são as seções, como você pode criar uma seção e quais são as
funções da seção. E essas coisas
abordarão esse vídeo. Então, qual é a seção no Revit ou em qualquer
outro modelo do AutoCAD? Então, as seções são semelhantes às, você sabe, quando você
corta um modelo como se fosse
um pedaço de bolo. Então, quero dizer, você
pode conhecer essas seções porque se você cortar um pedaço de bolo, em um bolo, poderá ver
nas camadas internas, como a estrutura do bolo
será organizada. Assim como esse exemplo, se você cortar uma seção
no Revit, por exemplo, se você cortar uma seção
nessa direção, isso significa direção horizontal. Ele mostrará quais são, você sabe, as seções dentro dela. Da mesma forma. Então, essa é basicamente a
definição de seção. Normalmente, para o processo de aprovação, você precisa fornecer
seções de direção
x ou y para entender o que paga a estrutura interna, mas
interna. Por exemplo, para um tipo de parede específico, que consistirá o
núcleo interno? O núcleo interno, assim
como o lado externo contém essas coisas que
abordarão essas seções. Quando você corta
seções em um coelho. Como você pode cortar uma seção. Aqui você tem a visualização e ,
em Exibir, você pode simplesmente
clicar nessas seções aqui. Depois de clicar na seção, agora você é meu
ponteiro do mouse e foi alterado para esse tipo de
foco. Então, agora isso também é para
apontar um processo. O primeiro ponto será
divulgado rapidamente neste primeiro ponto. E, novamente, vou clicar aqui. Agora você pode ver que eu
criei uma seção. Depois de criar
esta seção, basta acessar o
Navegador de projetos e ver há uma nova seção que
significa essas chamadas. Também é chamada de
seção, seção um. Agora, se você clicar nesta,
poderá ver uma elevação semelhante
às anteriores. Você tem uma variedade aqui. Você pode ajustá-lo aqui. E aqui você pode alterar
a profundidade da seção. Atualmente, isso é suficiente porque minha estrutura está
contida apenas nessa área. Então, essas são áreas adicionais. Novamente, se você apenas ampliar
a bolha aqui, você pode ver que
haverá uma direção aqui chamada seção UR
que
será cortada a partir daqui. E você é, esta seção
será transparente. Quero dizer, essas seções
serão cortadas para você. E você pode ver que vai
para a seção um, você pode ver esta seção. Isso significa que a direção
da bolha está correta. Se você voltar
para o nível um aqui, você pode ver que essa
é a direção. Então, como você pode mudar a
direção da bolha? Basta clicar neste. Agora você está. Vou
para a seção um novamente. Agora você pode ver, você pode
ver uma seção diferente. Novamente, se você for
aqui, não este. Vou apenas torná-lo realista. Está bem? Agora é só fazer com que seja pi1. Agora você pode ver que esses
são do tipo de parede minhas paredes. E meu tipo de parede contém tijolos como meu exterior e eu
tenho uma membrana fria. E aqui eu tenho os
acabamentos interiores como este. Atualmente, usei apenas um tipo de fluxo genérico típico de
150 milímetros. Se eu tiver usado um
separado, por exemplo, vou clicar neste. Agora você pode ver a seção que abrange tudo e tudo. Agora você pode ver
muitos detalhes aqui semelhantes a este. Agora eu cortei uma janela que na verdade é um cachorro mastigado. Deveria ser adorável.
Sim. Agora, é por isso que vai parecer assim. Então, essas são as
funções típicas da seção. Isso dará a você o que é
realista, quero dizer, é
bom entender o
que está dentro do nosso modelo. Novamente, vou ver
a planta aqui. Acabei de clicar neste. Você pode ver um tipo de símbolo de
iluminação semelhante aqui. O que eles fazem é
simplesmente clicar neste. E agora você pode ver geralmente arquitetos e
profissionais do setor, eles não gostam, eles precisam manter você desenhando
muito bem. Se você tem uma seção
no meio do seu modelo, isso meio que não é bom, quero dizer, para a limpeza
do desenho. Então, o que você pode fazer é
clicar neste e clicar nele novamente,
nessa pequena bolha. E agora podemos ver que esse
projeto de lei dá uma ideia. Esta é uma seção, mas na sua área central, não
haverá tal coisa. Ok. Novamente, semelhante à elevação. Se eu ligar para a Planilha aqui, basta excluir esta. E vou adicionar
minha seção aqui. Minha seção aqui, e eu
vou seguir o plano aqui. Agora você pode ver que está
dentro da sua bolha. Isso deve ser
destacado como 101. Isso significa que está sob
a folha número a 101. Então você, se
estiver familiarizado com essas
coisas, sabe que agora pode descobrir se sua seção é
que essas coisas são realmente úteis. E, novamente, se eu for
para a seção aqui, basta pressionar este botão. E vou clicar aqui. E você pode ver como usar o intervalo aqui. Novamente, aqui você tem uma opção
chamada de segmento dividido. Agora, se soubermos, basta desenhar
um completo, é melhor. Sim. E você disse
essa faixa aqui. Ok. Agora vou clicar neste segmento
dividido aqui. Agora, novamente, semelhante a
esse segmento dividido, o esse segmento dividido ponteiro do
mouse se
transformará em uma faca. Agora, vou clicar aqui. Agora você pode ver, você
pode ter esse tipo
de seção escalonada
aqui. Basta clicar aqui. Agora vou clicar aqui. Novamente. Você pode ter, mas, você sabe, agora nossa
visão varia aqui. Agora você tem esses
intervalos U ou V divididos por este. Apenas meu alcance de visão, mais. Jogo. Vou simplesmente excluí-lo. Vou te mostrar desde
o início o espalhador. Novamente, vá para a seção aqui. Este segmento dividido,
acabou de ser impedido de. Sim, da mesma forma, agora
é uma nova seção. Agora você é a seção que será exibida. Se eu clicar neste,
essa é a área V. E mostrará esta
área, somente
aqui é onde seu ponto está localizado. E você pode ver que tem uma
espécie de corte
na porta e vai
para a nova sala aqui. E a partir da nova sala, você
se ajustará ao limite externo. E, novamente, você pode ajustar
uma seção como essa. Então, novamente, se você apenas
ligar para a seção dois, terá uma
opção múltipla como esta. Então, essas coisas são
realmente úteis quando você está aprendendo e
dominando o Revit.
37. Visualização 3D: Agora temos que saber sobre essas seções,
elevações, essas coisas. Então, agora vamos falar sobre
alguma outra função. Quero dizer, falaremos apenas sobre a visualização
em 3D, na verdade
, já a usamos. Quero dizer, você sabe
sobre essas coisas, mas vou apenas informá-lo sobre essas coisas
porque elas são realmente fascinantes, porque a visão em 3D é a
coisa mais fascinante quando você compara rebitada o
AutoCAD, é muito fácil. Então, agora, se
formos para a visualização 3D, a
partir da vista aqui, você tem algumas opções aqui. Câmera de visualização 3D padrão, percorra. Novamente. Se você simplesmente acessar o
Project Browser aqui, terá vistas 3D aqui. É chamada de visualização 3D. Agora, basta clicar
neste ou simplesmente
ligar para o nível um, ver
e pressionar este. Sua
visualização 3D padrão será exibida. Então, a partir do cubo de visualização, você pode girá-lo assim. Eu posso ver o ponto de pivô. E, novamente, a partir
dessa barra de roda 3D, você pode alterar o
ponto de pivô a partir do centro. Se clicarmos em Centro
daqui , nosso
ponto de pivô será alterado. Agora, se você simplesmente
girá-lo assim, seu ponto de pivô estará aqui. Novamente. Você pode girar a partir de, vou apenas pressionar Escape aqui. E a partir da mudança
do teclado e da parte central do botão da roda
do mouse. E a partir disso, você pode
girá-lo assim. Ok, e falando sobre
a visão 3D aqui. Agora, o coelho
lhe deu uma visão 3D. Normalmente, quando você
está trabalhando com um projeto complexo, você deve ou talvez possa usar vistas 3D porque
precisa usar vidas em 3D. Caso contrário. Isso deixa
nossa visão específica. Isso significa que se você aplicar
algumas configurações aqui, elas só se aplicarão a isso. Só temos, isso não
afetará nenhuma outra folha. Novamente, se você clicar aqui, eu só quero renomeá-la porque quero criar
outra vista 3D. É assim que você criará
outra visualização 3D. Lembre-se de que você
precisa criar, renomear sua visualização 3D
existente aqui. Na verdade, em 3D,
vou renomeá-lo. É 01. Acabei de colocar 3D 01 aqui. Ok, agora esta é
minha visão 3D aqui. Agora, novamente, se você quiser
criar outro ângulo 3D de V, basta chamar a vista 3D aqui e clicar na visualização 3D padrão. E você pode encontrar outra vista
3D
porque, como renomeamos
a ambiciosa visualização padrão,
agora, onde quer que ela tenha identificado
essa nova visualização padrão, espero que você a entenda. Da mesma forma, você pode criar vários números de folhas
3D aqui. E novamente, se você
quiser fazer alterações aqui. E se você simplesmente acessar
a visualização 3D aqui, poderá ver que ela não
afetará outra visualização 3D. É a única especialidade de visualização. Agora, eu me inscrevi
para este, ok? Novamente, se você quiser ter vários números de resultados de testes
anteriores aqui, renomeie-a. Número dois aqui. Natação. Apenas uma ótima visualização 3D
por meio da visualização 3D padrão. E ele consultará
outra vista 3D. Agora você está nessa. Você pode aplicar esse tipo de wireframe, não esse. Agora, se você simplesmente
for para o 3D, terá outro. Você tem outra opção aqui e tem wireframe. Então, esses são específicos. Basta lembrar dessa. Novamente. Só que essas coisas
são o fluxo de trabalho típico. O 3D vive. Quando você está lidando
com muitos projetos, quero dizer, quero dizer um projeto complexo. Você pode ter vários
números de visualizações 3D. Isso é muito bom. Espero que você entenda
sobre a visualização 3D. Não há muito o que
falar sobre a visualização 3D, mas você sabe, você pode
criar várias regras. Essa é a única coisa com a
qual você pode aprender.
38. Visualização da câmera: Falamos sobre
visualização 3D aqui, visualização 3D padrão. Teremos outra
opção quando formos para a visualização 3D aqui. É chamada de opção de câmera. Se você clicar na câmera aqui, eu vou até o
nível do chão, é melhor. Então, novamente, vou até
a câmera de visualização 3D. Basta colocar minha câmera aqui. E você pode ver, você pode ter
esse tipo de ponto de foco. Isso significa que sua
câmera se concentrará em. E vou clicar aqui. E você pode ver que, depois de
clicar no segundo clique, você poderá
abrir uma nova janela. É chamada de visão da câmera. Normalmente, isso acontece
sob a visualização 3D. Aqui é chamado de 3D V1. Agora você pode ver que tem
o interior do seu modelo. Então, basta clicar nele e
você tem a faixa B aqui. Você pode ajustá-lo aqui. Da mesma forma, você pode
ajustar o ângulo da câmera, bem
como a
altura da câmera e as coisas básicas. Então, novamente, se você simplesmente
sair do cubo de visualização, poderá girá-lo assim. Agora estou girando minha coisa. E se você
apenas essa do teclado, eu vejo
minha altura assim. Eu posso me mover assim
do meu teclado. Estou usando meu botão
do lado direito aqui. Da mesma forma, você pode fazer isso. Então, essas são as coisas típicas que
você precisa saber sobre
o ângulo da câmera. E você sabe, quando você tem, por exemplo eu vou apenas torná-lo realista. Então, é muito fácil. Agora vou ajustar a câmera. Agora você pode ver que é
uma visão 3D muito boa. Então, agora, se você acabou de colocar em
seu 2D e agora você pode ter uma câmera e
ver como ela funciona, ok? Novamente, se eu
ligar para o ano P1, você pode ter vários números
de câmeras ao redor dele. Por exemplo, se você quiser
ter um exterior, ainda poderá fazê-lo. Se você simplesmente acessar
a visualização 3D aqui. Esse é o
ângulo da câmera que você criou. E lembre-se, se você quiser alterar o ângulo da
câmera, a posição
da câmera a partir da planta, basta clicar nesta e você terá que ir embora. Caso contrário, sua câmera
não aparecerá na planta baixa. Novamente, vou apenas
para a visualização 3D aqui. Só isso, meu mouse e agora
a pontuação, o nível um. Agora você não poderá
ver sua câmera aqui. Então isso é porque você tem que selecionar
a partir da vista 3D, esse limite de borda aqui. E, novamente, basta ir para
a planta aqui. Agora você pode ver que esse
é o meu alcance aqui. Inicialmente, eu me ajustei
para gostar disso, mas você sabe, mudei o visualizador
da minha visualização 3D aqui. É por isso que foi alterado. Então, essa é a câmera, então você pode ter vários
números de visualizações da câmera. Isso é melhor.
39. Dimensão/anotações: Neste módulo do curso, essa será a anotação final do vídeo ou
você poderá ver a dimensão. Então, é muito
importante porque você tem que usar este porque,
caso contrário, você está desenhando, ele não estará completo. Então, na verdade,
aprendemos sobre as dimensões temporais
no vídeo anterior. Mas neste vídeo temos
as dimensões permanentes. Então, o que você pode encontrar
no menu da faixa de opções é
acessar a anotação aqui. Aqui você tem
algumas opções para você. Nosso estilo de dimensão. A primeira será
a linha, por exemplo, vou clicar nesta. E se eu apenas pressionar, porque atualmente eu
selecionei volts e a linha. Se você quiser ir
para as fases da parede, o coelho identificará as peças da parede aqui,
a palavra colar. E eu vou apenas pressionar
esta e vou fazer de duas minhas janelas de inicialização aqui. Então, vou clicar neste para
que você possa colocar sua
dimensão permanente aqui. Oh, eu decido sair daqui. Então, vou pressionar
este e pressionar o botão Escape
ou Modificar. E espero que você se lembre da dimensão temporal se
eu apenas pressionar esta. Então você terá
esse tipo
de dimensão temporal
aparecendo na área de desenho. Isso significa que isso nos
dará uma diretriz. Eles são você, o
objeto está localizado. Quero dizer, o
objeto selecionado foi localizado em comparação com o objeto do elemento
vizinho. Novamente, você pode mudar suas dimensões
temporais dessa forma. Mas se você quiser
converter para uma dimensão temporal
como uma dimensão permanente, basta pressionar esta e ela
será convertida em uma, uma dimensão permanente aqui. Novamente, passando para a dimensão linear, linear, significa a dimensão horizontal
ou vertical. Isso é completamente verdade, eu
coloquei minha parede assim. Então, para obter minha parede
aqui, são apenas rápidos aqui. Pressione este. Aqui. Veja, isso só nos dará a altura horizontal ou talvez apenas
a vertical. Agora vou rápido aqui. Novamente, vou clicar aqui. Eu vou chegar até aqui. Portanto, você pode ver que ele
fornecerá apenas a direção vertical ou
horizontal
na direção inclinada ou inclinada que
leva, o que não é bom, mas você também pode usar uma
dimensão de linha para obter uma dimensão inclinada. Se você chamar o angular
aqui, isso significa que, novamente, você pode ir desse para
esse ângulo assim. E, novamente, o rádio
será para o comprimento do arco. Então, Andy, eu tenho aqui. Então você pode ter esse tipo
de estilo de dimensão aqui. E, novamente, mostrará o
diâmetro se você for aqui. E você pode ver que isso nos
dará o diâmetro do tipo de parede circular. Novamente, se você simplesmente acessar
a anotação aqui, terá alguns outros comprimentos de arco
que poderá descobrir o plano. E aqui você tem
outra importante. É chamado de elevação esportiva. Para entender
a elevação do esporte, sua pontuação, a esfera aqui. Então, atualmente temos
duas elevações aqui, nível um e nível dois. Eles ajustam essa
elevação do ponto para que você possa ver que não será normal. As áreas vazias só funcionam
nos níveis que
já projetamos. Então diz assim. Então, novamente, você pode ter
um tipo semelhante de estilo de dimensão muito suave para a elevação do ponto. Novamente, se você apenas pressionar
essa coordenada de um ponto. Assim, você pode ver que
o norte e o
leste de você estão nivelados, nivelados. Então, novamente, vou apenas
com este, vai aparecer assim. Então, eu vou continuar. Anote aqui. Para este, você tem a elevação do declive
local. Novamente, se você for aqui
, poderá ver a elevação. Quero dizer, a inclinação do telhado. Mas geralmente eu prefiro b, b não a seta e
prefiro com o
triangular assim. Então, isso
nos dará ver triangular,
ou seja, mil 4.408. Portanto, ele ainda
fornece a orientação
das diretrizes da semana. No momento, você
está aliviando sua inclinação, novamente, se você simplesmente chamar o nível um aqui porque você tem, você sabe, você pode colocar dimensão
alinhada como
uma dimensão de string. Como podemos fazer é simplesmente
excluir essa, e vou pressionar essa dimensão
alinhada aqui. Agora ele identificou
os espaços vazios. Então, novamente, vou clicar aqui e clicar aqui. E você pode ver que
não vai parar até que você pressione o botão esquerdo do mouse
ou talvez a fuga aqui. Então, novamente, assim, você pode criar uma dimensão de string. Eu parei com isso. Novamente. Agora, se você quiser, se quiser excluir algumas áreas das dimensões da sequência de caracteres
, basta
pressionar Tab no teclado. E assim, você
pode pressionar essa área. Será colorido de azul. E você pode pressionar
Delete no teclado para que ele seja excluído da
sua dimensão de string. É assim que você pode fazer isso. Novamente, se você quiser alterá-lo, você pode ver essas
pequenas bolhas aqui. Então, basta pressionar este
para que fique assim. E, novamente, se você
pressionar o cadeado, novamente, ele diz que está trancado. E, novamente, haverá
outro método que, você sabe,
às vezes, se você quiser
lhe oferecer uma demência, isso não é preferível, mas às vezes
você é, você deve ter que fazer isso. Então, basta pressionar essa área da bolha. Agora você pode ver que
pode substituí-lo por texto. Basta pressionar este. Então, vou colocar 7.960 em vez de 50. E você pode ver aplicar e ele dirá que
votando medido em Maddie, valor de
dimensão
inválido, mas se estiver mais próximo, n
é pressionar, Ok. coelho não fornece silício
humano, exceto na dimensão de gênero ou no comprimento dos pulmões. Ok, e campo de texto, vou adicionar 10.980. Aqui. Novamente, o mais próximo análogo. Você pode ver que ambas as dimensões
aparecerão assim. Portanto, não vou escolher esse método se você
quiser mudar sua dimensão. Então, ou você tem que colocar sua família ou qualquer outra família, ou você tem que torná-la branca, porque senão
você está desenhando, haverá os desenhos haverá dimensões, o estilo
, esteja realmente errado. Então, novamente, é assim que você pode usar o site de anotação ou
dimensionamento. Então, a partir deste vídeo, fecharemos o Revit,
iniciaremos a travessia. O próximo vídeo será abordado sobre a
tarefa que você deve realizar. Porque o que
aprendemos até agora, para que possamos usar, você pode
usá-lo na tarefa. Então, vou explicar
brevemente algumas teorias, se
você esqueceu essas coisas, então as usaremos
em um pequeno exemplo
de uma casa de um único andar que você assina. Então, depois disso, passaremos para
a causa intermediária do coelho, qualquer PLB em profundidade. Falaremos sobre algumas
economias, você sabe, sobre as quais não
falamos nas aulas para iniciantes. Então, novamente, até a tarefa, fique atento ao SM.
40. Rapid Recap-Part 1: Basicamente, neste vídeo, falaremos sobre
os vídeos que temos, as lições pelas quais
passamos até agora. Basicamente, este
vídeo será uma recapitulação. O que você aprendeu
até agora, porque sabe, cobrimos
mais de 38 videoaulas, que serão
muitas para um nível iniciante. Mas se você quiser
prosseguir com a derivação,
então você tem que seguir
o curso intermediário, que será lançado em
mais três semanas, ele estará lá. Mas antes disso, você
precisa pedir emprestado. Você está no nível iniciante porque phi, eu filtrei
a maioria das coisas básicas deste curso de nível
iniciante. E, na verdade, o curso
intermediário será discutiremos mais detalhes,
por exemplo , para a família de sistemas, como
você pode alterá-los para criar famílias. Essas coisas serão resolvidas. Atualmente, não devo me
preocupar com isso, mas você sabe, com base nas lições que
você aprendeu até
agora, você pode fazer um pequeno design 3D ou uma casa de
pequena escala pode ser desse tipo de casa. Então é isso que
vamos fazer hoje. Então, lembre-se de que
essas são a recapitulação. Então, depois de seguir
esta videoaula, você pode fazer seu próprio projeto, seu próprio upload em branco. E você pode
fazer o upload para o projeto ou perguntar
qualquer coisa relacionada
às aulas, qualquer problema. E você pode iniciar uma
nova discussão no Skillshare para que você
possa me perguntar diretamente. Então, qualquer coisa que você quiser, eu
vou esclarecer para você. Então, novamente, lembre-se
deste vídeo de recapitulação, basta lê-lo se você
estiver familiarizado com
todas as aulas, mas passaremos para o curso intermediário
no próximo vídeo. Então, aqui estamos
na área de lançamento. Vou usar o novo aqui. E vou fazer a
diferença arquitetônica entre o métrico e o imperial. Vou clicar em OK aqui. Então, agora estamos
na área de desenho. Vou fechar este. E aqui você tem
a faixa média. Aqui. Você tem a Barra de Ferramentas de Acesso
Rápido, a paleta de propriedades
e o Navegador de Projeto. E você tem o cubo de visualização, as navegações
2D e 3D aqui. E você tem algumas guias
de menu aqui. E espero que você
se lembre dessas coisas. Então, para construir
algo que você precisa, inicialmente você
precisa ter notas, então você precisa
ter elevações. Essas coisas
abordarão a primeira coisa. Então, novamente, lembre-se que
essas coisas
serão recapituladas para você. Aqui. Você tem a área de desenho, você tem as elevações
aqui, elevações norte ,
leste, sul e oeste. Isso será demonstrado aqui. E você tem os planos completos aqui sob os toques públicos
do Project Browser. E você tem as planilhas da família e essas coisas
no navegador do projeto. Você pode plotar essa paleta de
propriedades e o Project Browser, mas eu prefiro
ter isso aqui. É por isso que está aqui. Então, para
inicializar seu modelo, basta acessar a arquitetura de som anterior ao DHEA
. Apenas suprima esse vermelho aqui. Agora vou definir
algumas linhas de grade. Alguns de grande
comprimento, separados por 4 m. Espero que você se lembre disso. Você pode mudar para a, então ele será identificado
como P em diante. Então, novamente, marque aquela linha de
grade aqui, a 4 m de distância. Pressione qualquer coisa, exclua esta e veja quais são as
tarefas identificadas. Eu
usei o simples
Lay, agora ele pode ser identificado como B
no ano letivo. Ou copie as notas. Você pode usar esse método manual, mas eu prefiro que
esse mental omita isso. Novamente, se você
pressionar esta para que tenhamos uma linha, todas as coisas. Agora, basta clicar
nesse balão e
arrastar as linhas da grade desta forma. E, novamente, você tem o carrapato
para aparecer como bolha aqui, basta clicar em um e os
dois lados
terão bolhas e você terá
o botão do cotovelo aqui. E lembre-se, você pode ter essas
dimensões temporais assim. Se você pressionar esta,
ela se tornará uma dimensão
permanente. Novamente, definimos
nossas linhas de grade. Então, novamente,
vou para o East View. Preciso definir elevações. Então, vou ler
este. Novamente. Arquitetura. Aqui
você tem os níveis. Então, vou fazer com que seja 3.3. Esse será o 3.2. Isso também é bom. Agora, eu fiz meus níveis. Você pode alterar sua
altura a partir daqui. Ou você é daqui. Ou você pode mover essa linha. Então, essas coisas serão, espero que você se lembre
dessas coisas. E agora é só clicar neste
para ler. Assim. O projeto será
basicamente de nível três,
ou seja, sete, ponto a oculto. Agora, se você acabou de marcar o nível um aqui, você pode ver que definiu totalmente uma grade e
também uma elevação. Então, normalmente, quando você está
criando algo, você pode usar linhas modais aqui, mas eu prefiro ter paredes aqui e nós vamos
arquitetar aqui. Vou escolher a arquitetura
básica, o tipo básico de parede, o ícone de quebra de
renderização aqui. Então, agora vou
definir meu layout aqui. Vou fazer uma pequena casa tipo
L aqui. Acho que esse método é muito simples
e muito rápido. Então você pode ver que temos
as bolhas aqui. Agora, se você simplesmente acessar
a Visualização aqui e aqui, terá a
guia chamada Visualização 3D. Depois de pressionar este, você pode vê-lo em 3D. Essa é a visualização 3D padrão. Você pode girar a partir do botão da roda
do
mouse e da mudança no
teclado desta forma. Este é o cubo de visão. E aqui você tem
o botão home. Basta clicar neste. E aparecerá
como a visualização 3D padrão. E, novamente, se você clicar
aqui e nos estilos visuais, poderá ver o realista,
essa é a visão realista. E aqui você tem o
grosso, médio e fino. O curso será um nível
realmente básico, nível de detalhe, um
nível de desenvolvimento. Você pode ver aqui que eu
vou fazer tudo bem. E você tem a
linha oculta onde você pode encontrar todas as linhas, seu modelo. E você tem a cor sombreada
e consistente. Mas, você sabe, eu
prefiro ter essas linhas sombreadas ou ocultas
que sejam muito fáceis. E você está trabalhando com
uma linha oculta que você tem, você pode encontrar todas as linhas aqui, novamente como a pontuação,
o nível um aqui. Então, se eu apenas pressionar este, tenha os
parâmetros instantâneos aqui. Novamente, você tem os parâmetros de tipo e
edição de tipo aqui. Então, lembre-se de que, se alterarmos os parâmetros
do tipo de edição,
qualquer coisa aqui, isso afetará todos os
elementos dessa parede. Então, talvez qualquer outro
elemento que você tenha usado. Antes disso, a regra de ouro será que você
terá que duplicá-lo. E então você pode
criar a nova família. E agora você pode ter
a função, a escala, padrão e quais são as cores que você precisa
atribuir e fazer coisas mais antigas. Estará lá. E vou cancelar esta. Agora, lembre-se de que
já atribuímos os níveis aqui. Então, o que vou fazer é
clicar em controlar meu teclado e
selecionar segurar as bolas aqui. Você tem outra opção aqui. É assim que você, agora
o que vou fazer, vou escolher como quiser. E aqui você tem a
opção chamada filtro. Atualmente eu tenho apenas as
paredes, então não podemos, quero dizer, funcionará, mas você sabe,
se você tiver
vários objetos aqui, isso será muito útil. E vou pressionar este. Aqui. Diz a
principal restrição, esses são os diferentes
parâmetros aqui. Então, agora vou limitar minha restrição máxima
até o ganho de nível três, se você apenas
marcar a visualização aqui. Veja novamente, vou
clicar neste e desconectá-lo. E agora ele será limitado
ao nível três ou
talvez se você quiser subir
para o nível do fígado também. Então você pode ver que
terá
um nível dois, nível três. Da mesma forma, você pode controlar que
você é apenas um
volts de uma família, nossas famílias de sistemas. Você pode simplesmente clicar neste
e adicionar Sim,
você tem uma altura a partir daqui ou qualquer um dos parâmetros do
incidente. Por que eles, se você simplesmente vai para o leste e
algo parecido assim, você pode se ajustar a partir disso. Flecha. Novamente, você pode ter a compensação porque
atribuímos ao nível três ou apenas marcamos a úvea Oriental e
outros pressionam esta, podemos ver que temos uma inscrição
até o nível três, mas se você quiser
Tenho um deslocamento, então vou chegar a 400 mm. Agora você pode ver no
nível três que haverá deslocamento
superior de 400 mm. Novamente, vou fazer com que seja zero. Eu não preciso desse
tipo de coisa. E, novamente, semelhante a isso. Ou você tem o fundo,
você não restringe. Isso significa que a restrição básica começará no nível um. Além disso, você pode ter um conjunto antigo semelhante
à restrição superior. Então, novamente, vou até
o View e faça um brinde aqui. Então, agora temos paredes
atribuíveis aqui. Então, o que podemos fazer
agora é só
acessar as plantas aqui. Agora, teremos
menos do que outros sistemas, chamadas
familiares ou fluxos. Aqui você tem a opção de
arquitetura e estrutura. Como estamos usando o
Architectural Close, vou apenas pressionar este. Agora. Você receberá
este menu de esboço aqui. E você pode modificar
alguns objetos. E você tem o botão Concluir Modo de
Edição e o botão Cancelar. Agora, se você pode ver
agora que selecionamos automaticamente, por padrão,
foram selecionados os pixels. E você pode criar seu fluxo a
partir da linha ou de qualquer
outro desses materiais. Novamente, basta escolher paredes aqui. E se você simplesmente
chegar perto de uma parede aqui, você pode ver que ela será
destacada na cor azul. Agora, se você apenas pressionar a tecla
e tocar no teclado, mesma forma, ela ficará
destacada em azul, em toda a área. Isso significa que o coelho
identificou automaticamente todos os níveis aqui. Agora vou apenas pressionar este e outros fazem com que seja o botão Concluir Modo de
Edição. Agora, novamente, se você simplesmente
acessar Exibir aqui, chamada visualização 3D, poderá ver que
atribuímos nosso fluxo aqui. Então, novamente, vou chamar
o nível um ou talvez 3D. Estas são, vou torná-las realistas para que
você possa entender. Então isso é fluxo, temos um sinal. Assim, você pode alterar
o fluxo. A partir daqui. Você pode ver que agora ele tem mais
espessura do que o anterior, então você pode mudar da mesma forma. Então, novamente, agora também temos
as paredes de Atribuir e os fluxos. E se você simplesmente
percorrer aqui, atribuirei
algumas colunas aqui. Aqui nesta guia de coluna,
você tem duas opções que são coluna estrutural e
cor arquitetônica. Então, acabei de clicar na cor
arquitetônica. Agora você pode ver que você tem
a opção de colocar seu retangular oposto
à coluna aqui. Basta pressionar
este, para ver se ele tem todos os
lindos fluxos já incorporados. Então, novamente, vou
clicar neste. Você pode colocar suas
palavras assim. Cada cruzamento. Portanto, lembre-se de que, para
as colunas estruturais, você pode colocá-las nas
interseções com um clique. Mas você não tem essa opção na arquitetura ou nas
amostras de cores , lugares em que uma
está ou em excesso, não se preocupe com isso. Esses são apenas um
pequeno exemplo aqui. Portanto, lembre-se de que você também tem a opção chamada
Colômbia estrutural. Agora, nós já temos,
senhor sabe, o tamanho
universal da coluna,
que significa retangular. Ou talvez você possa.
Na verdade, não temos, vou selecionar essa, mas da família de carga, você pode carregar a coluna
específica pode ser uma coluna retangular. Vou apenas mostrar como a
pontuação carrega a família aqui. Novamente, basta ir até aqui, em
inglês, ponto final. Você pode ir para a coluna aqui, e eu vou apenas para a coluna
estrutural aqui. Aqui você tem a coluna
estrutural, e aqui você tem o concreto. E aqui você tem alguns
tipos de família aqui. Eu vou, vá com o carro
retangular. Vou apenas pressionar este. E você pode ter esse tipo
de coluna estrutural. E você não pode,
ele não ficará visível porque o
colocamos como uma profundidade. Mas vou fazer com que seja uma altura. E agora você pode, você será mostrado assim e
terá outra opção. De uma só vez, basta
pressionar esta e clicar em todas
as linhas da grade. Você pode colocar
automaticamente colunas estruturais de uma só vez
, enquanto elas não estão sendo exibidas
em todos os níveis. Ok. Agora ele foi adicionado. Agora
vamos ao View here. visualização 3D pode ver que todas as
colunas foram adicionadas, colunas
estruturais e você também
tem
o Ártico às colunas. Então, eu simplesmente desfaço esta, excluo a resposta, o
contrato não precisa. Vou apenas rolar aqui. Eu vou mudar, você sabe,
a diferença entre
a coluna estrutural e
a coluna
arquitetônica. Na coluna estrutural, você tem todos os parâmetros
relacionados à estrutura. Por exemplo, você pode ter material
senoidal, você tem muitas coisas. Na verdade, essas são a coluna
arquitetônica. É por isso que ele não tem
nenhum detalhe estrutural. Se você simplesmente for até a estrutura ou coluna de
concreto
, terá resistência à compressão
e resistência ao escoamento. Da mesma forma, você
receberá essas coisas. Novamente, vou clicar neste. Agora você pode usar sua opção de filtro e pressionar enter e
verificaremos nenhuma. Quero dizer apenas as
colunas, apenas. As colunas foram selecionadas. E o nível superior eu
selecionei o nível três. Ele vai para o nível
três assim. Está bem? Agora falamos sobre,
você sabe, o mais plausível
do que as colunas. Então, discutiremos mais sobre algumas outras
famílias anfitriãs agora, por exemplo, se você quiser jogar apenas algumas subfamílias e
pontuar o nível um aqui. E, novamente, basta ir até
aqui, você tem as portas, janelas, essas são famílias
hospedadas. Então, basta clicar nesta porta aqui. E vou carregar outro aqui. Novamente, se você acabou de marcar aqui, essas são coisas de parede de cortina discutiremos
em alguns minutos. Então, novamente, agora o placar,
o residencial aqui. Eu só quero esse. Vou clicar em abrir. Você pode selecionar toda
a dimensão aqui deslocando o teclado e
o botão esquerdo do mouse. Porque você verá esse
tipo de massa aqui. Vou usar apenas este. Então, vou usar minha massa aqui para dosar
aqui os íntrons. Agora, se você simplesmente acessar Exibir aqui, visualização
3D, podemos ver
que colocamos nossa dose aqui. Novamente, se você simplesmente chamar
o nível um aqui, semelhante a esse,
tocaremos algumas janelas aqui. Eu quero ter uma
janela maior. Clique neste. Basta duplicá-lo e
torná-lo incrível. Centenas. Estou alterando o parâmetro de tipo. Isso mudará todos os tipos de
família aqui. Você pode ver agora que
podemos colocar novamente, se tivermos apenas a nova família, você criou esta e a partitura para ver aqui
novamente, a janela. Neste, vou selecionar
minha nova família aqui. Você pode ver
que atualmente estou colocando. Lembre-se de que você pode alterar
a orientação
da família anfitriã
nesta seta aqui. Você pode clicar assim se você simplesmente acessar a
visualização, visualização 3D aqui. Então você pode ver agora que
tem sido assim. Mas essas coisas você deve
saber como mudar essa. Marque a vista aqui, vista 3D. Você pode ver. Agora isso foi corrigido. Novamente, se você ligar o nível um aqui
para ver os tipos de massa, você tem algumas opções. Pode ser encadeado porque
atualmente são duas doses. Mas se você
usou uma única porta, você tem a opção de
alterar a orientação. Agora eu vou simplesmente gostar disso. Novamente, se você simplesmente acessar
a visualização 3D aqui, podemos ver seu
tipo de porta assim. Esse que
foi espelhado aqui. Novamente para a escola aqui. Colocamos portas
e janelas aqui. Então, agora podemos ter a opção
de criar um novo tipo selvagem
chamado códon was. Então, vou criar um pequeno
painel moral aqui. Acabei de fazer agora o
placar, a parede aqui. Vou usar o mesmo tipo de tipo
duplo aqui
e fazer assim. Novamente. Basta ir para o tipo selvagem aqui você tem a opção
chamada parede cortina. Agora, atualmente, se
usarmos qualquer tipo aqui, ele salva automaticamente a incorporação. Eu terei essa opção aqui. Caso contrário, você terá que
fazer isso manualmente. Isso é realmente dor de cabeça. Vou clicar
daqui para aqui. Você pode dizer, você é, um ouro foi
cortado assim. E então eu vou colocar
de aqui para cá. Agora, se formos até a vista, vista
3D aqui que você pode ver tem
um tipo diferente de parede cortina aqui. Agora, o que você
pode fazer é ir para a arquitetura. Você tem a opção
chamada grade de cortina. Você pode definir o que ocorreu em. Então eu vou fazer assim. É de um a dois a três. Lembra? O elemento final da lista? Eu também vou falar aqui. Mais uma vez, vá para a arquitetura. Milhões. Aqui, teremos a opção chamada linhas de rede de
petróleo. Pode aplicar isso a você. Agora, você criou uma parede de cortina
perfeita aqui. Com a pontuação de ganho do Melians, o nível três aqui, só
queremos criar dois anos e só
queríamos criar um teto. E você tem duas opções. Uma coisa é verdadeira
pela pegada e a segunda opção será
o teto por extrusão. Use a pegada de rupia aqui. Acabei de criar um novo tipo de
rota aqui. Gostaríamos disso. E modifique aqui. Ele será atribuído ao nível
básico como nível dois. Acabei de chegar ao botão do modo sombreado
de três anos do fígado . Você vê livremente. Então você pode ver agora
que criou uma parede aqui. Então, já
cobrimos o telhado por área. No próximo vídeo, falaremos
apenas sobre o telhado por extrusão e outros
métodos que abordamos.
41. Rapid Recap-Part 2: Agora cobrimos
o telhado pela pegada. A única coisa que resta para o
detalhamento do telhado é por extrusão. Espero que você se lembre de como
fazer o telhado por extrusão, você precisa ter um plano
de referência. Então, para retroceder, vou chegar ao nível um. E, novamente, vou abordar
a arquitetura aqui. Aqui você tem a chamada
de plano de referência. Basta clicar neste. Agora, lembre-se, vou adicionar como plano de
referência para este
porque é uma situação complexa aqui. Você pode obter a área da crosta com
muita facilidade se usar
esse tipo de permissão. Em meus vídeos, falei sobre o
uso do plano de referência. Então eu usei agora quase
quatro planos de referência. Novamente para renomeá-lo. Vou fazer com que comece. E eu vou fazer com que um finlandês faça deste
o número um. Então, basta dar dois
tipos diferentes de nomes aqui. Ok, agora eu tenho um plano
de referência ruim. Agora eu posso fazer o
telhado por extrusão. Extrusão. E aqui ele
perguntará o nome dela. Então, aqui vou clicar em um plano
de referência número um. Isso significa aqui. Em apenas um sim. E eu vou te mostrar a
elevação, vista aberta para o leste. Então Gil perguntou o
número do nível e eu vou pressionar. Ok, agora você pode ver
que é muito difícil. Você pode encontrar o ponto de partida, você pode encontrá-lo. Mas você sabe, é
uma situação meio difícil
para essa pessoa. Vou cancelar esta, mas você ainda pode
desenhar um teto aqui. Vou, por favor, deslizar isso. Mas eu vou te mostrar uma maneira
muito, muito boa de fazer
isso depois desta. Agora vou apertar este
agora que criei meu telhado. Você ouve a visão 3D. Agora você pode ver que eu
criei meu telhado por extrusão como esta. Mas antes disso, vou
deletar este novamente. E para
ter uma visão melhor. Então, o que você pode fazer é
chamar o alívio aqui. Então essa é a elevação que
criamos. É muito difícil com
a situação. Para isso. Vou criar uma
avaliação para essa. Eu só tenho que ir
até o View aqui. Aqui você tem a opção
de elevação. Basta clicar neste. E você pode ver que pode colocar
sua bolha em qualquer lugar. Então, vou colocar aqui, deletar a anterior, e vou fazer essa bolha e acabamos de estudar
essa, ok? Agora diz que você
está no ângulo de visão. Vai ser assim e vai
ficar um pouco mais. Então você terá um plano de
referência e poderá ter uma ideia. Agora eu marquei assim. Então eu criei
uma nova elevação. Então, se você quiser mostrar
e apenas clicar nesta, você pode ver que esta é a
elevação que eu criei. A altura é um
pouco menor atualmente. Então, vou fazer isso um
pouco mais
do ponto de vista de Cristo. Agora eu tenho, eu tenho
muitas fases aqui. Novamente, basta marcar
o nível um aqui. E, novamente, vou subir
ao telhado por extrusão. E ele pedirá para jogar o número um e eu farei
dele o avião número um. E aqui vai durar uma
avaliação que criamos, basta deixá-la aberta aqui. E o
nível atual, nível três. Então, é muito fácil agora que você pode ver esses dois planos de referência. Você pode
destacá-lo muito bem. Então, agora vou criar este. Vou fazer esse
tipo de prova agora. E vou clicar em Ok, agora você pode ver, basta ir
para a visualização, visualização 3D. Então, agora você criou seu
telhado, com uma aparência muito boa. Agora você pode ver se
você apenas usa o
método de dados que essas paredes devem ser
anexadas ao telhado. Então, há um método que
espero que você se lembre, basta clicar neste aqui. Ele aparecerá
nessas camas Attach Top. Basta clicar neste
e girar este e você pode
clicar na visualização superior aqui. E as colunas
se sobreporão. Mas também podemos fazer isso com
as colunas. Essa. Vamos clicar. Ok, agora está muito bom. Basta pressionar esta bola Asbell. Ah, sim, isso é melhor. Agora você pode ver que tem
a parede cortina aqui, mas se apenas clicarmos, você pode clicar no anexo superior. Mas uma vez que você, uma vez que você
fez esse
derivado avisa que você designou
os Melians. Então ele não consegue identificar que
os Melians e você pode, quero dizer, o coelho
não conseguem identificar isso. Depois de se conectar
a essa parede de cortina, você deve excluir
esses Mullins. Ele perguntará se a
mensagem de aviso do coelho. Então é melhor não fazer isso. Portanto, se você estiver usando paredes de
cortina, é melhor colocar uma pequena área, pequeno espaço ao redor do topo
do unicórnio
para fixá-lo no tipo de parede. Esse é um método muito fácil. E eu espero que você faça isso. E, novamente, eu
vou fazer isso aqui. Agora podemos ver você Rufus, como aqui, até aqui. Mas você precisará
cortar essa área. Então, o que você pode fazer é simplesmente ir para o nível três, aqui
está o nosso teto aqui. Então, aqui você tem a opção
chamada abertura vertical. Então, vou fazer um
pequeno retangular. Em seguida, ele a abrirá assim, ou melhor, dê uma volta por aqui
e apenas pressione K. Agora, se você for até a vista, vista
3D que foi cortada. E, novamente, eu só preciso
ir para o nível três. E eu vou cortar essa área também. Vou clicar nessa área, a área retangular vertical. Uma chave, vou colocá-la. Ele dirá que é rápido. Atualmente, está se sobrepondo, então vou fazer uma pequena lua aqui. Essa, tudo bem. Agora, novamente, a pontuação da
vista aqui, vista 3D, você pode ver que tem
uma abertura aqui. Então, essa área foi aberta. Agora. A tigela foi criada para que você possa fazer
isso para prender os pedaços. Ok, agora o telhado, um telhado por extrusão e para
menor rota por área ocupada. Já
discutimos sobre isso. Então, novamente, falamos sobre
alívio neste vídeo. Então, ou pontuou o nível um aqui,
queremos ter uma seção. Aqui você tem abaixo da vista, você tem a barra de seção aqui. Basta pressionar esta
e você pode ter esse
tipo de seção aqui. Agora, você pode notar que
no New Project Browser
, você verá seções separadas. Haverá. Então, novamente, basta pressionar este, basta pressionar este. Agora você pode ver que a
seção foi feita. Mas se você quiser obter
outra visualização de seção, basta clicar nesta. Você sabe, há um segmento, é chamado de segmento dividido. Basta clicar neste. E vou pressionar isso aqui. Você pode ver, você pode ter
esse tipo de segmento dividido. E, novamente, você também pode alterar o alcance
da visão a partir daqui. Só para as seções aqui. Veja agora que você tem uma seção
diferente. E observe que você simplesmente vai até aqui porque observe
como a seção foi cortada
e seu afeto é a direção da
seção é assim, onde você está em todos os
pontos. Da mesma forma. E, novamente, espero que você se lembre da vista 3D se
quisermos ter outra visualização 3D. Mas você teria que fazer é
apenas renomear este, renomear um espaço 3D. Ok, agora, onde quer que
seja identificado, você não tem uma visão 3D
atual. Então, novamente, vou até aqui e vou ler
a rotação aqui. E vou fazer com que
seja uma linha consistente. E vou simplesmente pressionar
essa vista 3D e
esfregá-la para criar automaticamente outra vista 3D. Novamente, o placar aqui. Duas vistas 3D diferentes. Você é pesado. Se você se lembrar apenas da
vista 3D, da vista específica, isso significa que se você apenas alterar
o realista na vista, as opções de exibição gráfica, ela só aparecerá
nesta janela. Novamente, espero que se lembre os maremotos são uma espécie de porque atualmente
temos muitos azulejos. Novamente, se você
quiser apenas ter um bico de aba. Da mesma forma. Então, essas
coisas são realmente úteis. E na interface do usuário,
você pode controlar a barra de
navegação do navegador do projeto, todas essas coisas, você tem
o cubo de navegação aqui. Rotacionou assim. Então, novamente, nós apenas chamamos
o nível um aqui. E você pode criar uma
visão de câmera a partir da visualização 3D. Aqui você tem a
opção chamada câmera. Basta pressionar este. E você pode ver que agora eu posso selecionar a área de foco desta forma. Agora podemos ver a partir do botão da roda do
mouse
e do botão Shift, você pode criar o ângulo
da câmera assim. Se você clicar
neste, realista. Então você pode
percorrer seu modelo dessa forma muito útil, certo? Novamente, se você simplesmente ligar para
o nível um aqui, não
atribuímos
um teto aqui. Então, o que você precisa fazer é
marcar o nível um aqui. E vou clicar neste. E agora estou no plano do teto. Depois de criar qualquer nível, lembre-se de que você também receberá um novo plano de teto. Para fazer o teto, basta ir até a arquitetura aqui você tem a
opção chamada Sealy. Você tem duas opções,
teto automático e teto de esboço. Vou apenas pressionar a vedação
automática. Depois mover o
mouse pelas paredes, ele ficará destacado em
vermelho assim. Então, se você clicar neste, crie seu novo teto. Novamente, você pode usar, você pode alterar o tipo de
material, a estrutura, qualquer coisa,
as coisas daqui e qualquer parâmetro de tipo. Então eu não vou
tocar em nada agora. Você tem os
detalhes dos parâmetros
do incidente aqui, isso significa altura deslocada do
nível, ou seja, 2.600. Essas coisas estão aqui. Então, novamente, basta acessar a
seção que criamos. Basta ampliar para
ver que são bobagens. É um teto composto ou você pode alterá-lo para, talvez você saiba, esse tipo de teto de nível. Agora vá para o nível do teto. Pode-se ver que esses são os padrões de
teto que usamos. Novamente. Outra coisa útil que
significa que você pode modificar
essas coisas. O painel Modificar é
muito útil se você quiser se alinhar com o
teto e a grade do teto. Então, o que você pode fazer é
clicar neste botão Alinhar. Agora isso e isso, veja que será uma linha como esta. Então é assim que você se alinha. Basta lembrar de outra opção
útil. Você pode sair do enxame. É possível mover essa coluna para aqui. E eu vou simplesmente desfazer
essa panela e você pode copiar desta ferramenta,
expressar esta. E vai durar assim. Você pode copiar, você pode copiar
vários números de colunas. E lembre-se de que, se você
tiver uma versão estendida, suas paredes
não podem ser cortadas a partir daqui e
você pode espelhar a opção. Se você quiser espelhar
esse, divida este. Estas são duas opções, metro, pico e eixos de tração
. Você é o eixo do parafuso? Acabei de desenhar uma linha. Agora você pode ver que criou outra coluna por meio de espelhamento. E eu venci os
movimentos do grande, e vou apertar este. Então, essas são as coisas realmente
importantes. Agora, cobrimos
muita coisa. A última
será a dimensão, e também é chamada de
anotar. Vou apenas acessar
a anotação aqui. Você tem algumas opções aqui. Sim, vocês usam
amplamente uma linha, linear e o rádio
e o diâmetro. E se você simplesmente for
para o alinhamento aqui, eu vou ver. Agora eu só quero saber porque selecionei linhas centrais de
parede. Portanto, será apenas
uma linha central mundial. Agora, vou começar aqui. E eu vou fazer
essa ótima série de 4 m. Agora você pode ver, você pode ir mais longe. Isso é chamado de dimensões
de string. Então você pode colocar aqui. E você sabe, se você quiser
ter outro rápido, este, esse, e clique neste. Você pode ir assim. Está bem? E se você quiser
acreditar nisso, basta pressionar Tab, selecionar
este e excluir. Agora você excluiu esse ventilador. Novamente, a pontuação
do anotado aqui, e eu chamarei apenas
as elevações aqui. Agora você pode ver
no botão de anotação, você pode ter a coordenada do
ponto, pode ver o norte
e o leste. E, novamente, basta acessar
a anotação aqui. Você pode ter. Elevação como essa. Novamente, basta ir até
a tomada aqui, pode verificar aquele ponto, você sabe, a inclinação ou usar um triângulo. Então, ele vai te
dar um triângulo como este. A dimensão também
é específica. Isso significa que agora eu
adicionei a essas visões do Leste. Mas se você simplesmente for para
o norte, aqui você pode, você não conseguirá
encontrar essa dimensão porque as dimensões
são amostras VUE. Está bem? Agora, o que você pode fazer é
ir para a prévia. Novamente. Esta é uma estrutura
que você criou, uma estrutura muito simples, mas você conhece esses elementos que
usamos anteriormente no telhado por colunas de
extrusão que
hospedam elementos. A dosagem é muito útil. Então, lembre-se
sempre de que você precisa fazer um pequeno exemplo ou
talvez um projeto. Basta fazer o upload
para o Skillshare da área prevista. Basta me enviar quaisquer outros
metais que você tenha ,
porque precisamos limpar todas as coisas relacionadas
ao nível iniciante. Mas quando o
nível intermediário aparecer, será muito
difícil se você não
estiver familiarizado com
o nível iniciante. Coisas que discutimos. Então, lembre-se,
envie qualquer captura de tela ou talvez o projeto apenas me
envie qualquer coisa, apenas me diga quais
são seus problemas ou talvez o relógio que você fará com o projeto, qualquer conceito que você
quiser, basta fazê-lo. E não assim, você pode ter um
tipo diferente de forma, qualquer que seja, talvez qualquer coisa que
você goste, aquelas coisas que você pode fazer. Então,
lembre-se sempre, faça isso sozinho. Se você esquecer a lição
anterior, basta voltar atrás ou talvez tenha problemas, esta é uma rápida recapitulação. Basta capturar o que você perdeu e enviar
para o Skillshare. Rapazes. Espero que você, acho que
abordamos muito bem o nível
de aula para iniciantes . E espero que você e eu desejemos a
vocês tudo de bom para este curso e
fiquem atentos ao curso de
nível intermediário. E abrangerá uma
ampla gama de derivados. E depois disso, eu só quero saber se
haverá um curso de nível avançado. Mas talvez se você quiser
fazer um bom nível de
detalhes por projeto, você pode parar do nível intermediário
para
o avançado , principalmente detalhando
a estrutura. Então, espero que você encontre bem
este curso. E muito
obrigado por se inscrever. Novamente. Fique ligado e
me siga no Skillshare. Em seguida, você receberá as
atualizações mais antigas relacionadas
ao curso intermediário
e ao nível avançado e ao nível de estruturas, porque esse é apenas
o nível de arquitetura. Então, novamente,
muito obrigado e tenha um bom dia.