Arquitectura- nível de iniciantes | Krishan Pathirana | Skillshare
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Arquitectura- nível de iniciantes

teacher avatar Krishan Pathirana, Civil Engineer, 3D Designer

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Aulas neste curso

    • 1.

      Introdução

      1:58

    • 2.

      Tela de lançamento

      9:54

    • 3.

      O menu de opções

      9:14

    • 4.

      A paleta de propriedades

      7:56

    • 5.

      O navegador de projeto

      4:05

    • 6.

      A área de desenho

      6:10

    • 7.

      Navegação 2D

      4:34

    • 8.

      Navegação 3D

      5:49

    • 9.

      Parâmetros de instância e de tipo

      5:18

    • 10.

      Revit Families

      6:08

    • 11.

      níveis

      7:47

    • 12.

      Relacionamento de visualizações e níveis

      4:00

    • 13.

      Aviões de referência

      5:14

    • 14.

      Ajudas de desenho

      8:12

    • 15.

      Grades

      9:12

    • 16.

      Paredes

      14:24

    • 17.

      Abertura de parede

      2:58

    • 18.

      Portas e janelas

      9:10

    • 19.

      Cortinas

      13:17

    • 20.

      Pavimentos

      13:03

    • 21.

      Tetos

      6:23

    • 22.

      Dispositivos bondes de teto

      4:37

    • 23.

      Telhado por pegada

      7:03

    • 24.

      Telhado por extrusão

      9:30

    • 25.

      Colunas

      9:14

    • 26.

      Linhas e textos de modelo

      4:36

    • 27.

      Componentes

      6:40

    • 28.

      Selecione e filtro

      6:41

    • 29.

      Ferramenta de mover

      6:29

    • 30.

      Ferramenta de cópia

      2:17

    • 31.

      Rotate Tool

      4:36

    • 32.

      Ferramenta de espelhamento

      6:16

    • 33.

      Ferramenta de aparar e estender

      3:09

    • 34.

      Ferramenta de divisão

      3:46

    • 35.

      Elevações

      11:16

    • 36.

      Seções

      9:50

    • 37.

      Visualização 3D

      5:11

    • 38.

      Visualização da câmera

      4:06

    • 39.

      Dimensão/anotações

      9:42

    • 40.

      Rapid Recap-Part 1

      25:17

    • 41.

      Rapid Recap-Part 2

      19:12

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

151

Estudantes

1

Projeto

Sobre este curso

O que é o Revit?

O Revit é um software de modelagem de informações de construção (BIM), que ajuda em equipes de arquitetura, engenharia e construção a criar edifícios e infraestrutura de alta qualidade.

A BIM é a base da transformação digital. No Revit você pode criar um modelo 3D para usar tanto com arquitetura como com designs estruturais. Além disso, você tem os dados em vez dos vetores e também o Revit está sincronizado. Além disso, você pode detectar confrontos e finalmente ter os modelos federados.

Todo este curso de arquitetura do Revit é composto de três sub-courses: nível iniciante, intermediário e avançado. Este é o curso de Revit de nível iniciante. O Revit é um software muito avançado onde você pode criar seu modelo em 3D e renderizar em outras plataformas de renderização, como o Lumion, o D5, o Twinmotion e o Enscape. Por essa complexidade, dividi o curso inteiro do Revit em níveis iniciantes, intermediários e avançados.

Ao se inscrever neste curso, você vai aprender as funções essenciais do Revit de grades, elevações, famílias de sistemas, como paredes, pisos e famílias hospedadas como portas e janelas. Além disso, este curso vai abordar a criação de tetos, tetos, secções, vistas em 3D, anotações etc. Finalmente, este curso vai guiar você para fazer um design simples de casa do zero.

Fique atento para o curso intermediário; ele vai estar pronto muito em breve.

 

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Krishan Pathirana

Civil Engineer, 3D Designer

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Level: Beginner

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Transcrições

1. Introdução: Olá pessoal. Meu nome é Christian. Sou engenheiro civil, especialista em equipe e isso é realmente desmarcado. Sou especialista em softwares relacionados ao Vim e software de renderização 3D. Então, o que é proibido? O Gravity é um software de modelagem de informações de construção, que ajuda as equipes de arquitetura, engenharia e construção a criar edifícios e infraestrutura de alta qualidade. Bill é a base da transformação digital. No Revit, você pode criar um modelo 3D para usar com arquitetura e estrutura. Quem tem os dados em vez dos vetores. O remédio está sincronizado. Você pode detectar confrontos. E, finalmente, teremos os Modelos Federados. Todo esse curso do Revit Architecture consiste em três subcausas, nível iniciante, intermediário e avançado. Este é um curso de nível iniciante do EBIT. A brevidade é o fim. Ali. Você pode projetar seu modelo em 3D. E quando eles lançaram outras 200 casas, por causa dessa complexidade, dividi o curso inteiro de coelhos em iniciante, intermediário e avançado. Então, dou as boas-vindas a esta costa acidentada de nível iniciante. Vamos mergulhar nesse curso. Você aprenderá as funções básicas de grandes famílias de sistemas de inovação como roupas, e famílias como DOS, Windows. Além disso, este curso abordará a criação de tetos, seções, tratados, essas anotações e etc. Finalmente, este curso o guiará a fazer uma casa simples projetada do zero. Então, eu te dou as boas-vindas a este porco-coelho. E, claro, fique atento ao curso intermediário. Estará pronto em breve. Por favor, sinta-se à vontade para entrar em contato comigo para ter algum problema. 2. Tela de lançamento: Olá pessoal. Bem-vindo a este curso de coelhos. Na verdade, esse é o começo do curso do robô. Na verdade, haverá outros dois. coelho causa níveis intermediário e avançado. Por que eu dividi esse coelho é dividido em três seções. Porque você sabe, o coelho é um software muito grande. Quero dizer, então o conhecimento que você tem que aprender no, dentro e no coelho é enorme. Então, se eu fizer isso em um curso, também será uma grande dor de cabeça para você. Quero dizer, quando você está passando para a seção final do cronograma do coelho, você pode esquecer os fundamentos da semana deles, porque, é claro, contém. É por isso que eu dividi em três segmentos. Nível intermediário, iniciante, intermediário e avançado. Neste curso de nível iniciante abrangerá mais de, eu acho, aproximadamente mais de 40 aulas. Então, isso o guiará para o curso intermediário. Na verdade, eu vou te ensinar como fazer projetos de casas simples a partir do curso intermediário; na verdade, siga o curso para iniciantes e o curso intermediário, você poderá liberar o tempo de liberdade condicional de até intermediário e qualquer que seja o padrão do setor, porque você conhece, será seguir esses cursos e, uma vez que você tenha conhecimento sobre revelar textualmente. E a gravidade é, na verdade, da Autodesk. Sabe, quero dizer, maioria das pessoas na indústria da construção, elas conhecem a Autodesk. Autodesk tem um produto herói chamado Auto CAD. Agora está em processo de declínio. Quero dizer, está em fase de declínio. Eles introduziram o coelho. Quero dizer, eles superaram todas as desvantagens do, ok. Eles introduziram novos recursos no Revit, como design 3D. E você pode economizar muito tempo se estiver usando o Revit. Quero dizer, se você já usou o AutoCAD em sua vida é preenchida, este curso será realmente, quero dizer, esses cursos de nível iniciante muito fáceis de entender. Então, sem falar sobre o bronzeado de coelho, aqueles softwares sobre a Autodesk, vou para a primeira aula. Esta lição será essa tela de login. Na verdade. Então você tem aqui modelos. É chamada de área do projeto. Isso significa que você pode abrir um novo projeto abrir um projeto anterior e abrir um novo projeto a partir daqui. E aqui você tem uma área familiar. As famílias são os fundamentos, são os alicerces do coelho. Se você pegar um coelho ambulante, é uma família, é uma família sistêmica. Se você usa um DAU, Revit, é uma família hospedada. Da mesma forma, eles têm famílias carregáveis, famílias sistemas e famílias hospedadas. Então, isso existe no coelho, e esses são os blocos de construção do coelho. Como mencionei anteriormente, porque sem eles, você não pode trabalhar na web. Se você tiver que usá-los, precisará usá-los. E, novamente, essas são as opções. Você pode abrir uma família de um terceiro sobre n a partir da existente e você pode abrir uma nova aqui. Novamente, se você for até aqui, terá cães da Autodesk. Quero dizer, a maior parte do feixe. Isso significa construir um software de modelagem de informações, um dos softwares líderes na tecnologia de modelagem de informações de construção. Agora, a Autodesk, o BIM 36360, colabora, colabora com o Pro e o Beam 360 Bill. Essas coisas existem no mercado. Então, uma das nuvens on-line é ruim para mim. Então, no Docs de hoje, você pode salvar seus documentos aqui na nuvem de hoje. Então, uma das pessoas de qualquer outro lugar pode abri-las. Se você tiver acesso à nuvem de construção, ele poderá trabalhar no mesmo modelo. Então, isso está habilitando, não é possível. Isso habilitará se você tiver j. Então, se você assinou o Autodesk dogs. E aqui você tem outra enquete. O que há de novo: fórum comunitário de ajuda on-line, suporte ao cliente. Essas coisas eu existia. Quero dizer, não se preocupe com isso. Esta versão está pronta em 2023, talvez em 202-018-2019. Eles são, a área de lançamento será um pouco diferente desta, mas, você sabe, a maioria das funções é semelhante. Existem apenas algumas mudanças na versão 2023, e esse recurso não existirá na versão anterior. Então não se preocupe com isso. Quero dizer, os fundamentos do rebite são os mesmos. Então, novamente, se você for até aqui, você terá esse modelo, modelo anterior. Eu tenho um pouco. Então você pode abri-los aqui. E se você já trabalhou com as famílias, lembre-se de que você pode criar uma nova família dentro do site. Então, se você criou, você pode abri-los aqui. E, novamente, aqui, se você simplesmente acessar o menu principal ou o botão Início, poderá chamá-lo. Se apenas pressionarmos esta, esta é a área de desenho do coelho. Como você pode ver, essa é a área da fita. No próximo vídeo, abordaremos sobre a área da faixa de opções. E você pode ver que essa área superior é a barra de ferramentas de acesso rápido. E você pode mudar isso para aqui quando for reproduzido e não se preocupar com isso. No próximo vídeo, discutiremos apenas sobre a barra de ferramentas de acesso rápido e a barra de ferramentas da faixa de opções. Aqui. Se você simplesmente acessar o arquivo aqui e aqui, terá algumas funções. Normalmente, você se familiarizará com o menu Arquivo aqui. Aqui você tem o projeto. Isso significa criar arquivos de projeto do Revit. Aqui você pode criar uma nova família. Se você quiser criar uma nova família, você tem que ir aqui. E massa conceitual. E a massa conceitual significa que você pode fazer modelagem 3D semelhante ao Sketch Up. Aqui você tem o bloco de título. Isso significa que você precisa ter um bloco de título antes enviar ao consultor, conhecer o cliente. Assim, você pode editar a partir da caixa intitulada. E aqui estão os símbolos de anotação. E não se preocupe com essas coisas agora. E aqui está o modelo aberto, você pode abrir um modelo de nuvem, você pode abrir o modelo de projeto Revit e você pode abrir um modelo familiar. E você pode abrir um tipo de arquivo coelho aqui, componente de construção e o IFC significa Industry Foundation Classes. Isso significa que se você estiver familiarizado com o feixe, se estiver, se tiver trabalhado com o feixe, talvez possa conhecer esses IFC. Porque o IFC está relacionado ao Autodesk BIM. Acompanhe o IFC para que o tipo de arquivo IFC possa abrir. Ifc pode combinar a maior parte do, você sabe, se você pegar o custo X, se você conseguir, se você pegar Navisworks, se você levar aonde quer que seja, se você pegar o AutoCAD, como software, dados, você pode coletá-lo de um software específico, talvez Beam 360 ou outros softwares. E então você também pode produzir IFC contendo todos os outros dados de software. Portanto, esse é o tipo de arquivo IFC. E aqui, se você for até aqui, temos arquivos de amostra aqui. E, normalmente, você salva e salva como funções. Eu não estou falando sobre essas coisas. E aqui você tem a opção de impressão. E aqui você tem opções. Se você simplesmente acessar a opção aqui. Essa notificação, quero dizer, em geral, você precisa se lembrar dessas coisas porque não tem um salvamento automático funcionando na web. Talvez, se você estiver, modelagem esteja ficando complexa, você precise economizar pelo menos 15 ou 10 minutos. Caso contrário, quem sabe, pode haver uma falha devido desempenho do seu computador ou ele pode falhar. Então, para evitar isso, você precisa ter pelo menos 15, 0, 10 minutos de intervalo. Salve automaticamente o modelo de coelho. No próximo vídeo, falaremos apenas sobre como o menu da faixa de opções funciona. 3. O menu de opções: No vídeo de hoje, falaremos sobre o menu da faixa de opções. Para descrever o menu da faixa de opções, vou começar um novo modelo aqui. Se você simplesmente acessar o número aqui e aqui, o Imperial significa sistema de unidades do Reino Unido, isso significa libras e, você sabe, Pete, polegadas. Essas coisas estão relacionadas ao sistema de unidades do Reino Unido. Se você usar o sistema de métricas, isso significa Sistema dos EUA, sistema América, você pode ter quilômetros e quilogramas. E essas coisas estão relacionadas ao sistema métrico. Normalmente estou familiarizado com o sistema métrico. Na verdade, depende de você, se você é de países europeus, pode usar o modelo imperial. E como estou usando muitas unidades métricas, vou usar a unidade métrica. Lembre-se de que você tem dois modelos, modelo arquitetônico e o modelo de construção. Por causa disso, são verificadores realmente direcionados. Vou pegar o Metric Architectural Template e clicar neste botão OK. Depois de selecionar essa, você abrirá a visualização padrão do coelho. E você pode ver que esta é a área de desenho do coelho. E aqui você tem as propriedades. Você tem o Project Browser e aqui está o menu da faixa de opções. Na verdade, o menu da faixa de opções é composto por três segmentos. No primeiro segmento, veja as guias do menu. Se você simplesmente for até aqui, você pode ver que estas são as guias do menu. Roube tudo. E se você voltar para a arquitetura aqui e aqui, você tem os painéis. E esses painéis contendo ferramentas. Então, por exemplo, se você simplesmente for até a parede aqui, poderá ver que essas são as ferramentas, por exemplo , novamente, se você for até aqui, terá a coluna estrutural e a cor arquitetônica. Então, falando sobre o menu da faixa de opções, aqui você tem o menu de faixas arquitetônicas aqui. Pode ver Waldo, componente de janela, colunas, telhado, teto, piso. Esses são segmentos típicos se você estiver familiarizado com a indústria da construção. E aqui também você tem abertura de eixo, abertura de parede, abertura vertical e planos de referência. E essas coisas. Esses planos de referência também são muito importantes que discutiremos nos próximos vídeos. Nós simplesmente vamos para a estrutura, aqui você tem a viga, você tem o fluxo da coluna de parede tudo relacionado ao estrutural. E aqui você tem a base do processo, os sistemas de vigas , bem como as fundações, e você pode ter as barras verdes. Então, vou pedir a Albi que ensine você a fazer projetos estruturais estruturais usando o Revit em um curso separado, não relacionado às causas arquitetônicas. Então, novamente, você tem essas coisas e também tem as grades. E se você simplesmente for até o aço aqui, você pode ter as barras de aço. Isso significa que a seção H6 e o contorno encurtam a forma de colorir. E as bolas. E essas coisas existirão aqui. Se você acabou de marcar o pré-moldado aqui, você tem que se preocupar com essas coisas. Vou apenas acessar essas guias do menu. Novamente, se você simplesmente acessar o sistema aqui, poderá ter os segmentos relacionados ao MEP. Basta entrar aqui e você tem a opção de se vincular ao arquivo CAD automático ou talvez IFC, talvez importar PDF. E você pode ter, vincular à topografia e ter a opção de famílias de carga. Eles são muito importantes. E se você simplesmente fizer uma anotação aqui, estão relacionados à dimensão, ao estilo da dimensão. Existem vários estilos de dimensão aqui. E aqui você pode ter símbolos e marcar por categorias. Essas coisas serão x existirão aqui. E se você simplesmente for para a análise aqui, não se preocupe em analisar aqui neste momento. Vou sair para a marcha lá dentro. E aqui você tem a topografia, você tem outro exemplo muito bom. Quero dizer, uma opção muito boa em variadas é que você pode criar objetos 3D a partir do efeito de mascaramento. Então, essas são as ferramentas que você pode usar em uma massa de lugares. E, novamente, se você for colaborar, quero dizer, eu lhe disse que o Beam está realmente crescendo na indústria da construção atualmente. Portanto, a Autodesk é uma das plataformas líderes na indústria de vigas. Assim, você tem a capacidade de colaborar com os modelos de nuvem do coelho. Então, essas coisas estão aqui. Se você clicar nesta, se ainda não tiver uma conta bonita de seis dias, poderá vincular diretamente o URL ao modelo ao 360. Da mesma forma, se você simplesmente acessar o Vive aqui, você tem outras opções que significam seções de visualização em 3D e o texto explicativo, e você também tem elevações. Nós apenas vamos ao Gerenciar aqui. Você tem material atribuído porque, se quiser ter uma renderização 3D do seu modelo, é melhor ter, melhor, atribuir materiais ao seu modelo. Novamente, se você usar suplementos aqui. Então você tem a colaboração com o Navisworks ou talvez qualquer outro software tenha talvez um software de renderização 3D, satélite motion luteum d Phi. Bem, se você tiver algum link direto com a receita, exibirá todos os links a partir daqui. Atualmente eu só tenho a conexão com o Navisworks e aqui você tem problemas, não se preocupe com isso. Agora. Aqui você tem o modificado, ou seja semelhante ao funcionamento doméstico, o AutoCAD, se você estiver familiarizado, quero dizer, você tem todas as ferramentas em seu corte, cartão, cópia, movimentação, pintura e junta e aquelas coisas em que eu existo. aqui. Então, novamente, se você simplesmente acessar a arquitetura aqui e falarmos sobre o menu de faixas aqui. Vou falar brevemente sobre a barra de ferramentas de acesso rápido aqui. Você pode ver se você pressionar este botão, você terá esses ícones aqui se quiser remover esse plano ou talvez a impressão, Vou escolher este para que você possa ver o botão de impressão foi banido daqui. Novamente, se você quiser adicionar este, basta imprimir um ou personalizar a Barra de Ferramentas de Acesso Rápido aqui. E aqui você tem outra opção chamada show abaixo da faixa de opções. Então, depois de clicar nesta, esta parte será realmente gratuita e sua barra de ferramentas de Acesso Rápido estará disponível aqui. Normalmente eu prefiro. No topo, vou apenas adicionar esse. Novamente. Haverá opções para minimizar a barra da faixa de opções porque, você sabe, ela exige uma certa quantidade de espaçamento no espaço do usuário do Revit. Então, seja o que for. Então, a opção é, você pode simplesmente clicar nesta. Depois de clicar neste, você só pode ver as ramificações principais barra da faixa de opções, menu da faixa de opções como este. Se você simplesmente for até aqui, terá algumas seções como esta. Novamente, os painéis e as ferramentas estarão disponíveis assim. E se você quiser minimizar ainda mais a barra da faixa de opções, quero dizer, se você puder simplesmente clicar nesta e terá apenas as guias do menu, como um cenário, aparecendo aqui assim. É muito difícil, mas, você sabe, se você clicar neste, quero dizer, se você, depois de minimizar este, terá muito espaçamento e área de desenho. Normalmente, quando você está trabalhando com projetos complexos que precisam de espaço adicional na área de roubo. É por isso que o coelho deu essa função. Novamente, se você clicar neste, ele desaparecerá novamente assim. Você tem que clicar neste. E aparecerá automaticamente assim. E depois de clicar neste, você voltará ao normal, o que temos no modo anterior, anterior e mais antigo. Será que o menu da faixa de opções, todo o menu da faixa de opções aparecerá assim. 4. A paleta de propriedades: Você já falou sobre o menu da faixa de opções e a área de lançamento. Então, vamos passar para a paleta Propriedades. Então, aqui você tem a paleta de propriedades, por exemplo, se quiser evitar propriedades, basta clicar na área da barra atrás das propriedades aqui. Se você clicar neste, poderá ver o palete de propriedades. Haverá como uma janela flutuante agora. Você pode colocá-lo em dez, qualquer que seja o local que você quiser. Ou talvez se você quiser colocá-los no topo daqui. Você pode ver que, depois colocar essa paleta de propriedades na área superior, teremos essa área de cores retangular muito pálida. Isso significa que o remédio está pronto para encaixar a paleta de propriedades nessa área. Se você soltar o botão esquerdo do mouse agora, sua paleta Propriedades estará localizada na parte superior, mas é muito difícil. Então, vou removê-lo novamente. E se você quiser colocá-lo no lado direito, basta clicar com o botão esquerdo e arrastar a paleta Propriedades até que haja esse tipo de forma retangular. Depois de aplicar essa, quero dizer, depois de cortar sua paleta Propriedades nesse ponto, sua paleta Propriedades será uma encaixe no lado direito. Normalmente, algumas pessoas preferem fazer e trabalhar assim. Mas minhas preferências pessoais e ter o Project Browser e as propriedades consecutivas na parte superior da guia de propriedades serão a parte superior e o navegador do projeto estará inativo. É muito fácil. Quero dizer, se você está usando o Revit muito, muito bem, quero dizer, você pode estar familiarizado com essa opção e ainda ter a opção de colocá-la na parte superior ou talvez à direita ou qualquer que seja a localização. Vou clicar neste , arrastar este. E se você simplesmente for até aqui e ver que tem outra opção, poderá encaixá-las paralelamente uma à outra. E agora a paleta de propriedades está aqui, e você tem o navegador do projeto aqui. Se você tiver um segundo monitor, poderá colocá-los. Podem ser as propriedades e o navegador do projeto no segundo monitor. E você pode trabalhar, quero dizer, você pode trabalhar inteiramente nessa área de desenho que é realmente útil. E, novamente, se você clicar neste e eu colocar este assim, você terá um minuto semelhante ao anterior sem fazer nada do que estou na visualização inicial basta acessar a visualização inicial desta forma. E eu vou apenas a partir desta flecha, vou torná-la menor. Agora é muito fácil. Então eu acho que na paleta de propriedades, você pode saber como falar de paleta de propriedades. E se você conhece o teclado da palete de propriedades, quero dizer, é xixi, xixi no teclado. Basta pressionar pp no teclado para ativar o palete de propriedades. Ou se você quiser se desviar, por exemplo, vou pressionar agora PPE no meu teclado. Agora minha paleta de propriedades desapareceu. Então, para acessar a paleta de propriedades novamente, se pressionarmos P, P novamente, ela aparecerá assim. E, novamente, se você tiver outra opção chamada clique com o botão direito e puder ter essas propriedades. Se você pressionar esta, ela desaparecerá novamente. Isso significa que se você quiser exibi-lo novamente, basta clicar nessas propriedades e você terá essas propriedades. Novamente. Novamente, há outra opção como terceira opção, se você simplesmente excluir, quero dizer, se você simplesmente cancelar a barra de propriedades aqui, e se você simplesmente acessar o Exibir aqui e tiver a interface de usuário, você tem o navegador do projeto. Isso é carrapato. Isso significa que está aparecendo na minha área de desenho ao lado da área de cultivo. Então, se você quiser fazer o CBA, basta clicar neste e ele desaparecerá. E lembre-se de que a tecla de atalho será o xixi, xixi no teclado. Basta pressionar o botão P duas vezes. Está bem? Então, falando sobre a paleta de propriedades, geralmente, por exemplo se você simplesmente seguir a arquitetura e se eu pressionar este botão, você terá dois parâmetros no coelho. O único bom parâmetro instantâneo e o segundo são os parâmetros do tipo de edição. E quais são os parâmetros instantâneos? Parâmetros instantâneos ou se você apenas desenhar, vou desenhar uma pequena área rural, não se preocupe com isso. Discutiremos em detalhes sobre essas áreas rurais. Vou apenas pressionar o botão Modificar aqui. Lembre-se de que, no rabbit, se você quiser cancelar o comando, basta pressionar Escape ou ir para a arquitetura, basta pressionar este botão Modificar aqui, então você voltará para o não editado mais do que significa que você é, você cancelará o comando que, dado pelo robô. Então, lembre-se desse, o botão Modificar e o botão Escape do seu teclado. Ok, vou apertar esse botão aqui. Depois de pressionar este, você pode ter, ele diz alguns detalhes. Esses são os parâmetros instantâneos. Se você alterar alguma coisa relacionada a este painel aqui, isso significa que alguns parâmetros aqui afetarão apenas o membro inchado. Por exemplo, vou fazer um papel semelhante a outro volume. Então, ambos são iguais, quero dizer, do mesmo tipo antigo. Mas você sabe, se você pressionar Escape novamente, se você apenas pressionar este, você tem alguma restrição. Você tem a restrição base, você tem a restrição superior, você tem a altura da parede. Então, essas coisas são parâmetros instantâneos. Se mudarmos alguma coisa relacionada à audição, quero dizer, neste menu, isso só afetará isso neste outono, especificamente neste outono, sobre mim. Está bem? Isso não afetará este. Mas os parâmetros do tipo de edição, se você usar apenas os parâmetros de varejo. E aqui você tem algumas opções, novamente, e alguns detalhes que você precisa mudar. Você pode mudar. Quero dizer, se você alterar alguma coisa relacionada a aqui, isso afetará o tipo de parede semelhante. Quero dizer, nossas duas palavras são semelhantes. Como eu alterei esses parâmetros de tipo de edição aqui, ele mudará para toda a família. Quero dizer, isso significa que mudará para esta parede, assim como para a colher. Portanto, uma vez que você tenha os parâmetros de edição do tipo, isso afetará o elemento específico relacionado ao Emilio. Mas se você alterar os parâmetros instantâneos, isso afetará apenas os selecionados, quero dizer, aqueles que você selecionou apenas um. Espero que você tenha se encontrado bem nessa paleta de propriedades. Nos próximos vídeos, falaremos apenas sobre outros parâmetros relacionados aos parâmetros do incidente, um tipo de parâmetros. Então, até lá, fique atento. 5. O navegador de projeto: Falando sobre o navegador do projeto aqui. Então, alternando ou você pode alterar o navegador do projeto como flutuante, semelhante às propriedades aqui. Basta arrastar a partir dessa área e você pode flutuar o navegador do projeto aqui. E, da mesma forma que as propriedades, você pode colocar em qualquer local. Quero dizer, como preferir, você pode localizar o navegador do projeto, talvez na parte superior, talvez à direita, talvez à esquerda. De acordo com sua necessidade, você pode colocá-la para mim. Quero dizer, de acordo com minha preferência, usarei esta área como um pouco escarpada. Você sabe, você tem dois pacientes. Agora, meu navegador de projeto está no topo. Portanto, não se preocupe com isso a partir de agora. Então, novamente, se você quiser, se às vezes, quero dizer, você pode cancelar esse botão de fechar aqui. Se você cancelou este, basta fechar este. Vou apenas te mostrar. Agora, somente o palete de propriedades existirá. Basta clicar com o botão direito em um. Você precisa acessar os navegadores aqui. E aqui você tem o navegador do projeto. Basta clicar neste e você poderá ver você ou prever o navegador. Estaremos aqui em cima. E vou colocar minha guia de palete de propriedades porque essa é a visualização padrão do coelho, mas eu também prefiro da mesma maneira, na verdade. E, novamente, haverá outro método. Se você acabou de cancelar o navegador do projeto, basta acessar o v. Estamos aqui, você precisa usar a interface do usuário. E aqui você tem o navegador do projeto. E você pode clicar em algo antigo, este. Basta lembrar disso, assim como das propriedades. O navegador do projeto também é muito importante porque o Navegador de projetos contém todos os níveis, todas as plantas do teto, todas as elevações e as legendas. Se você tiver folhas, se tiver famílias, se estiver usando vistas 3D. E essas coisas serão acessadas no menu do Project Browser. Atribuímos a esse tipo de importância real dos dados contidos no navegador do projeto. O Project Browser é muito importante. Por exemplo, vou apenas mostrar como, você sabe, atualmente estou no nível um da planta baixa. Se você simplesmente for para o nível dois, você pode ter um nível dois se tiver produzido, se tiver concluído o nível dois, quero dizer, você tem que ir para o nível dois e ter os planos de teto separados, elevações como essa. Então, se você chamar o nível um, então se simplesmente diminuirmos o zoom aqui, esta é a elevação norte, essa é a elevação leste, essa é a elevação sul e essa é a elevação oeste. Aqui. Mostra muito bem se você quiser verificar seu modelo na seção Leste. Então esse é o caminho. E lembre-se de que se você, se estiver usando seções, se estiver usando um 3D, essas visualizações 3D, essas coisas estarão disponíveis no navegador do projeto. Portanto, o Project Browser é muito importante. 6. A área de desenho: Na verdade, você abordou muitas coisas na interface do Revit. Agora, abordamos as propriedades e o navegador do projeto aqui. Então, resta outra coisa em toda a área que está crescendo. Na verdade, esta é a área de desenho, como você pode ver agora, eu criei sexualmente uma parede a parede. E no Navegador de projetos, selecionei o nível um. E se eu clicar nesse nível dois, você pode ver que haverá outro nível dois. Isso significa que se você quiser mudar para o nível um, basta clicar neste e o nível dois estará lá. Depois de selecionar Navegador do projeto, ele parece ser o criador. Uma nova janela aqui, por exemplo, para as plantas do teto, vou clicar neste nível um aqui. Podemos ver agora que o plano de teto de nível um foi criado. Essa é uma janela separada. Na verdade. Lembre-se de que destruir uma área é realmente útil porque se você clicar porque se você clicar nesta e enquanto clica com o mouse, botão esquerdo do mouse, você pode arrastá-la assim. E a partir dessa, você pode ter outra visão de você, nosso modelo, na verdade, e é uma visão específica, calcular o termo terminal de algumas específicas, a definição de caso específico da visão. Se você fez alguma coisa, quero dizer, se você fez, por exemplo se você se inscreveu, algumas, não se preocupe com essas coisas. Eles serão abordados nos próximos vídeos ou séries de palestras. Então, vou clicar neste. Vou apenas dizer realista. E se você apenas aplicar algumas configurações, talvez se você apenas aplicar algumas, você sabe, algumas dimensões que existirão só existirão nesta. Não será feliz em outro nível ou em outra visão. Ou seja, você especifica. Então, algo como cenários chamado de exemplo específico de visualização, se essa for uma segunda janela. Mas lembre-se, se você adicionou outra bola aqui. E a capacidade de interpretabilidade, graças ao software Revit, você a terá em todos os projetos. Quero dizer, cada projeto significa que você é um projeto específico. Aparecerá. Quero dizer, se, por exemplo eu vou ter outro nível aqui. E eu vou chegar aqui. Agora, de perto, vou minimizá-lo um pouco assim. E vou apenas aumentar o zoom. Por exemplo, vou fazer outra parede aqui. E você pode ver que tem uma API no nível mais justa porque, por causa do coelho tem capacidades de interpretabilidade. Porque se você usa esse tipo de família de sistemas, então você está em outros níveis, outras visualizações também são atualizadas adequadamente, porque isso é muito fácil. Quero dizer, por exemplo, se você simplesmente inserir o CAD automático, precisará fazer isso manualmente. Você precisa criar o nível um, nível dois e a elevação, que são processos muito difíceis e demorados. Mas comparado ao AutoCAD, revit é muito mais fácil. Quero dizer, esse tipo de capacidade 3D, esse tipo de interpretabilidade, coisas realmente marcam que o coelho tem um limite de tempo. Este BIM, informações de construção, modelagem, software, construção. Está bem? Então, novamente, se você tiver, como se acabássemos de abrir outra visualização de fermento, eu só tenho esta aqui. E vou minimizar, quero dizer, vou apenas uma pequena parte dela e assim. Então, eu tenho três janelas atualmente. Se você simplesmente acessar o View aqui e tiver a opção chamada maremoto. Nós apenas pressionamos esse estilo nos botões. Então, depois de abrir uma nova janela, quero dizer que a visualização em mosaico não funcionará. Você tem que colocá-los abaixo de um, talvez nível dois, nível um para ter que chegar abaixo da área de desenho. Em seguida, você pode clicar na área do ladrilho, vigas de ladrilhos. Depois de clicar nos maremotos, seu modelo será como se você tivesse aberto três janelas e agora você é todas as três janelas. Estará aberto. Por exemplo, vou abrir outra janela aqui. E se você pressionar novamente o Título VII, terá quatro folhas. Agora, é muito fácil quando você está. Quero dizer, se você pode trabalhar assim, se temos um segundo monitor conectado ao seu modelo, quero dizer seu computador. Então você pode trabalhar assim. Você pode fazer com que os navegadores do projeto, as propriedades as paletas façam a paleta de propriedades para colocar no segundo monitor. E você pode ter uma tela inteira dedicada a essas folhas. Se você quiser. Clique em voltar para a visualização da guia, quero dizer, a única que existiremos. Se você apenas pressionar este, você terá apenas esse display. 7. Navegação 2D: Tanto a navegação 2D quanto a 3D são realmente úteis. Em seguida, você está pairando sobre seu projeto. Então, a navegação 2D, discutiremos neste vídeo e a navegação 3D discutiremos no próximo vídeo. Então, como você pode ver na sua área de desenho, no lado direito da área de desenho, há um pequeno painel de menu aqui, que tem um sabor 2D. Na verdade, se você clicar nesta, poderemos ter esse tipo de roda 2D aqui. E aqui está escrito a panela. E para, por exemplo vou para o nível um aqui e vou cancelar isso. E esse é o que selecionamos na opção no menu Arquivo. A cada 15 minutos, ele aparecerá assim. Ele perguntará se você deseja salvá-lo ou não. No momento, vou cancelar esta. Novamente. Vou apenas para o 2D aqui. E aqui. Depois de clicar neste, essa navegação ou roda 2D aparecerá aqui. E se você clicar nessa área panorâmica, quero dizer essa área circular, isso significa que é uma área colorida. E você pode ver que agora estou selecionando no botão esquerdo do mouse e você pode movê-lo. Quero dizer, você pode desenhar seu modelo assim, ok? E aqui você tem outra opção chamada Zoom. E se você simplesmente pressionar esta, e se mover o mouse para dentro e para fora, da mesma forma, ele aumentará e diminuirá o zoom. E você tem o teclado, atalho de teclado para o zoológico. Pois se você, por exemplo, se precisar ter em seu teclado, eu simplesmente pressionarei a no seu teclado. O mouse será alterado para assim. E se você simplesmente pressionar esta e você pode ter essa área específica e você pode ampliar assim. E você tem outra zona de opção. Ou seja, é um, isso significa malária Zoom. Nós apenas apertamos um botão. Ele ampliará toda a área. E, novamente, se eu apenas pressionar um peeling 2D aqui, você tem outra opção chamada revisada, semelhante ao botão Desfazer aqui. Veja se você acabou de pressionar esta, você tem as opções antigas que você fez até agora. Então você pode percorrer assim e ir até o lugar lá, onde quiser. Então você tem esses botões Nenhum como região de zoom, semelhantes, que são coisas semelhantes às que fizemos em um deserto a partir do atalho do teclado. Se você pressionar este, basta pressionar Escape. E vou pressionar este. Você pode ver que o ponteiro do mouse foi transformado em uma lente de zoom. E você pode clicar em qualquer lugar. E você pode ampliar. E você tem um botão negativo. E é chamado de Zoom out to Zoom To Fit, mole para caber em algum tamanho de folha. Da mesma forma. Então, qualquer coisa que você possa fazer a partir daqui e aqui, você tem o botão de cancelamento aqui. Se você quiser cancelá-lo. E, novamente, se você quiser aparecer na sua área de desenho, basta acessar a interface de usuário Exibir aqui e aqui, chamada de barra de navegação. Basta pressionar esta e você Zoom e estará realmente navegando e, acima dela, estará a API aqui. 8. Navegação 3D: No vídeo anterior, falamos sobre navegação 2D. E neste vídeo, falaremos apenas sobre navegação 3D. E atualmente estou no nível um. Isso significa que estou em uma área gráfica de gráficos 2D. Para acessar a visualização 3D, você só precisa acessar Exibir aqui. Nas guias deste menu, você precisa acessar a opção Exibir aqui e pressionar o botão Início. É chamada de visualização 3D padrão. Basta pressionar este e você pode ver que essa é a visualização 3D, o que geramos por meio da revisão. Aqui você vê agora a diferença entre a navegação 2D e a navegação 3D. Aqui você tem uma interface 3D aqui. E aqui você tem o botão home. Se você simplesmente passar por essa área, quero dizer, eu não apenas pressionei o botão Shift no meu teclado e simplesmente pressionei o botão do mouse juntos. Então, se você simplesmente pressionar esses botões juntos, poderá passar o mouse pela área do desenho desta forma. E você é um rato. O ponteiro foi alterado para a seta de dois lados desta forma. Está bem? Novamente, se você simplesmente entrar aqui e pressionar este botão home aqui, e você pode ver que ele vai para a visualização 3D padrão aqui. E aqui você tem o cubo de visão. E neste cubo de visão também você pode girá-lo. Se você simplesmente for até os azuis que usavam o cubo próximo a essa área circular, podemos girá-lo assim. E você pode pressionar isso. E novamente, se você quiser ir para o 3D, fale com você, basta pressionar este. Agora, será 3D, não como o 2D. E, novamente, se você quiser pressionar o botão Início, ele será direcionado para a visualização 3D padrão aqui. Novamente, você também tem outros ângulos. Aqui se chama. Você pode pressionar este e este é justo. Da mesma forma, você pode ir para aqui e para trás e para o lado direito. E, novamente, se você quiser voltar ao padrão, basta pressionar o botão Início aqui e ele voltará ao local original. Novamente, semelhante à navegação 2D, temos uma roda de navegação completa aqui. Basta pressionar este botão e você verá que tem mais algumas opções do que a navegação 2D. Aqui você tem o botão obit semelhante à navegação 2D. E você pode ver o ponto de pivô aqui. Eu vou te mostrar como mudar o ponto de pivô em um projeto. E você tem um botão de zoom. Para a navegação. Você tem que aumentar o mouse para cima e para baixo dessa forma. E você tem a opção de retrocesso e a opção de caneta. Você tem o botão central. E você pode alterar o ponto de pivô de acordo com sua necessidade. Agora vou pegar meu ponto de pivô aqui e você pode fazer o OBD. Agora, você estará orbitando em torno desse ponto de articulação. Você tem a opção. Para demonstrar a opção Voc, você precisa criar um passeio por aqui. Assim, você pode ver se simplesmente acessarmos a visualização 3D aqui, você terá a opção de votar por meio de votação. Vou apenas pressionar este. A partir deste, vou escolher um local da minha área de projeto como este. Vou apenas apontar, vou focar minha câmera nessa direção. Agora vou apenas pressionar Escape no meu mouse e teclado. E você pode ver agora no navegador do seu projeto que será criada outra opção passo a passo. Vou apenas pressionar esta opção de passo a passo. E você pode ver, agora, se você apenas aumentar a área da câmera, pode ver que essa é a doença, minha área de projeto. E a partir daqui, vou para a roda de navegação 3D aqui. E aqui. Se você apenas pressionar o botão de registro, você pode ver que agora você pode andar assim. Estou apenas pressionando o botão esquerdo do mouse. E se você seguir em frente, podemos analisar seu modelo. E agora estou dentro do meu projeto. E vou voltar para a visualização 3D padrão em 3D aqui. E uma verdadeira navegação. E o trancado significa que será trancado. E para cima para baixo significa que se você simplesmente pressionar esta, você pode ver que pode se mover via visualização 3D como esta. E, novamente, semelhante ao tamanho da folha de zoom 2D, haverá algumas opções aqui: região de zoom e redução de zoom. E espero que você descubra muito bem essa navegação 3D, porque estou usando o Revit para ensinar como você, como utilizar, atualizar a navegação. 9. Parâmetros de instância e de tipo: No vídeo anterior, falamos sobre alguns parâmetros e parâmetros de tipo de edição, por exemplo, para esse tipo de parede aqui, basta pressionar isso mais este. E você pode ver que, de acordo com o tipo de sua família, é diferente desses parâmetros instantâneos e dos parâmetros de tipo. Inicialmente, no menu Propriedades, você terá o nome da família. Aqui diz a parede básica. Basta clicar neste e você encontrará muitos tipos de família aqui. exterior, o interior e as chamadas genéricas atendem e também algumas outras paredes de cortina. Então aqui. Novamente, se você apenas pressionar este, pode ver que esses são os parâmetros instantâneos. Aqui. Você pode alterar os parâmetros instantâneos clicando nesses fundos, por exemplo, diz que a principal restrição é conectada. Vou pegar, ouvir deles o nível dois. Veja agora meu nível dois, ele foi ajustado assim. Este é meu nível dois. Novamente, se você simplesmente acessar a visualização 3D aqui, posso ver que esse tipo de bola foi ajustado para o nível dois. Eu mudei isso a partir dos parâmetros instantâneos. Novamente, se você quiser ter uma grande surpresa, se quiser ter um deslocamento de base e a restrição básica, essas coisas podem ser alteradas a partir dos parâmetros instantâneos e há algumas informações adicionais. Nos próximos vídeos, discutiremos sobre essas coisas. E se você simplesmente acessar o Tipo de Edição aqui, poderá ver os parâmetros do tipo de edição. Lembre-se de que falei sobre o tipo de edição e a diferença instantânea dos parâmetros. A diferença é que, se você alterar os parâmetros de tipo, isso afetará todo o elemento. Quero dizer, se você selecionou a parede básica, todas as metas básicas em seu modelo foram alteradas por causa desses parâmetros de tipo de edição. Mas para isso, você pode adicionar, basta acessar a duplicata aqui. E eu vou fazer isso talvez 300 anos. Vou apertar este. Ok. Está em uso, então vou fazer com 150. Ok. Então, novamente, para esses parâmetros de tipo de edição, você só precisa editar aqui. E aqui diz que a estrutura tem 200 milímetros de espessura. Eu só tenho que fazer 250 milhas. Eu mudei o nome para 150. Agora. Foi alterado para 150. Não se preocupe com essas coisas. verdade, neste momento, você não precisa desse tipo de coisa. Lembre-se de que essas coisas existirão na rubrica. Vou apenas escondê-lo e vou sobreviver. Ok. E, novamente, se você quiser chamar a cor de preenchimento da escala, você pode alterar a cor dela. Quero dizer, essas coisas podem ser mudadas aqui. E vou apertar esse botão ok. Agora você pode ver que quem é sua parede mais grossa que a anterior, porque eu mudei para duas. Na verdade, eu acidentalmente o mudei 225. Deveria ser 250. Novamente. Se você quiser encadear esse tipo de função 225, basta acessar o menu suspenso, basta ir até aqui e 125, ele mudará. Ok, agora posso ver a diferença. Espero que você tenha visto a diferença. Agora diz em 125 geradores e vários tipos de 225 v aqui. Basta dar um nome exclusivo ao alterá-lo para os parâmetros de tipo de edição. Então, lembre-se de que, ao clicar nesse tipo de edição, você pode duplicá-lo e criar uma nova família. Isso é o que fizemos no exemplo anterior. Nós o duplicamos. Duplicar significa que eles existem em uma família. A dimensão será alterada de acordo com sua necessidade. Isso significa que é uma nova família variada. Portanto, espero que você se lembre de qualquer tipo de parâmetro em alguns parâmetros e de criar uma nova família na leitura. 10. Revit Families: Esse vídeo é muito diferente do outro. Porque neste não vamos falar sobre comitês de coelhos porque isso é muito importante. É por isso que estou fazendo uma apresentação separada sobre os palestrantes do Rabbit. Se falarem um pouco sobre isso, famílias, o que está pronto, Emily? Tudo o que usamos no diabetes relacionado a uma família. Isso significa cada elemento que usamos, talvez um ou talvez dois, ou qualquer outra vítima leve. As propriedades estão relacionadas às famílias árabes. Os blocos de construção trancados do coelho são uma família. É muito importante aprender sobre essa família de coelhos. E também você pode dizer, como um grupo de elementos com um conjunto comum de propriedades, parâmetros relacionados à apresentação gráfica. Vamos passar para o próximo slide. Esta árvore genealógica de coelhos para você pode dividi-los em três. Vou digitar esse tipo para construir a família do sistema. E essa não é a tarefa que será o componente carregável. Edwin precisa de famílias locais. Os compostos de demonstração mais baixos, famílias. Quem precisou de um sistema, famílias que você pode subdividir em parâmetros instantâneos e o parâmetro de tipo. Então, acho que já aprendemos sobre isso em alguns parâmetros e nos parâmetros de tipo. Mais uma vez, vamos apenas às famílias de ginásios. O que é a família do sistema? O elemento básico que seria encontrado em um período de construção. Então, se você simplesmente for para um projeto de construção, essa parede, quase feche canos, dutos. E essas coisas serão elementos básicos. Isso significa que basicamente você pode encontrar essas coisas e elas são componentes predefinidos na plataforma Rabbit. E o mesmo. Isso não pode ser criado. Tudo isso não pode ser excluído usando o Verbit, usando a compra. Lembre-se de que a família do sistema é uma parte permanente da família privada, portanto, você não pode excluí-la ou pode criar uma família de sistema que pode ser duplicada e modificada. Então, acho que já abordamos essa seção. Então, você pode simplesmente ir para o Tipo de Edição e criar um novo ou quem talvez você possa alterar os parâmetros, talvez a partir de parâmetros instantâneos e criar um novo. Acesse as famílias de componentes carregáveis, também conhecidas como famílias de compostos padrão. Então, geralmente serão DoS, janelas, móveis, aquecedores de água, encanamentos, fotos, exceto colheita. Esses Emily podem ser salvos como uma RFP cinco, quais são os arquivos de RFP ocupados pelos pais de Tammy. Então, se estamos falando sobre a primeira lição, já falamos sobre como guardar pilhas de coelhos para que você possa, talvez você se lembre de que temos um tipo de família de coelhos que economiza. Isso é bom. Se você simplesmente for até as famílias locais, elas são realmente únicas com base no projeto. Por isso, ele é criado com base nos requisitos específicos do projeto. Portanto, quase semelhante ao componente ou às famílias carregáveis. E essas famílias não podem ser salvas como RFP externos e arquivos que lidam com os cenários de design complexos e exclusivos de que precisamos em famílias locais. Você pode ver essas famílias que estamos criando para esse projeto específico. Então, por exemplo podemos criar uma nova família. É um processo muito difícil, mas ainda podemos fazer isso com famílias que podem ser subdivididas em famílias anotadas e famílias de reféns e manteiga. As famílias de anotações, suporte do sistema e das famílias carregáveis. E tem tipos nivelados, médias de nível, tipos de elevação e o estilo de dimensão que pode ser criado ou excluído. É parte do privado, então você não pode ser criado ou excluído. E você pode salvar esses arquivos como arquivo RFA. As famílias de reféns, por exemplo, vou começar com um exemplo. Uma imagem clara. Você pode fotografar na parede ou talvez no teto. Para uma família, você precisa de um elemento hospedeiro que possa captar e segurar. Forneça estrutura para os elementos do modelo. Exemplo básico, essa luminária e as famílias carregáveis podem ser hospedadas em um sistema permanente. Ok. Aqui temos as famílias carregáveis que significam DOS, Windows, móveis. Você pode corrigi-lo na família do sistema. Isso significa que quando um fluxo no teto, como nós, pode hospedá-los. Então, esses são os conhecimentos básicos. Portanto, é melhor andar por aí e chegar a mais. Então, lembre-se de que famílias rápidas são muito importantes e, enquanto você trabalha com ela, basta uma pergunta completa ou excita o coelho, Emily. 11. níveis : Neste vídeo, falaremos apenas sobre como os níveis estão utilizando seu modelo e qual será o método para mudar seu nível e qual é o nível? E essas coisas abordarão esse vídeo. Acabamos de concluir, atualmente estou no nível um do programa. Nós apenas chamamos de East View aqui. Você pode ver que o coelho recebeu dois níveis. Inicialmente, por padrão, eles fornecerão dois níveis, nível um e nível dois. Aqui, o nível dois significa ou 4.000 mm, o que significa 4 m de altura do nível zero. E aqui podemos definir um novo nível. Então, para definir um novo nível, você só precisa ir para a arquitetura aqui. E aqui você tem o nome da alavanca. E o atalho do teclado será o LL. E, novamente, se você pressionar LL aqui, poderá criar um novo nível. Novamente, se você simplesmente acessar a arquitetura e o nível aqui, depois de clicar neste, o modo de esboço aparecerá assim e você poderá ver a área da tela e a modificação, as ferramentas. Então essa é a indicação de privado dada pelo fato de você estar no modo paisagem. Então, se você simplesmente for até sua elevação aqui, porque precisará colocar seus níveis no modo de elevação. Caso contrário, você não poderá entrar em seus níveis no modo 3D com nada baixo. Então, novamente, se você for até aqui, porque agora meu, eles são, eles são, é uma parede que está desconectada, mas eu quero ajustar essa altura desconectada como meu nível três. Depois de clicar nesse botão de nível , aparecerá essa dimensão temporária e as linhas modais. E aqui você chama linhas de alinhamento, essas linhas pontilhadas de cor azul chamadas de linha de alinhamento. Não se preocupe com essas coisas ou essas coisas abordarão os próximos vídeos. Novamente, vou pressionar esta e você pode ver que ela cedeu a parte do fígado. E agora vou parar aqui porque, você sabe, haverá uma linha tracejada pontilhada aqui. Isso significa que se eu pressionar isso uma e outra vez, ele ficará alinhado com os anteriores. A vantagem de ter se alinhado com o anterior. Bom. Se você clicar neste, e clicar neste botão circular aqui, todos os níveis serão ajustados porque está em uma linha. Você atribuiu um novo nível. Eu posso mudá-lo para um novo nome. A partir daqui. Vou chegar ao nível do telhado. Ele vai dar essa mensagem. Pressione yes. Agora diz um sabor de linha e como alterar a altura do nível. Agora, atualmente diz 04.000.808 mil, ou seja, quatro metros e partirá do nível dois, ou seja, 8.000 NetBeans a oito metros, quatro metros de distância do fígado. A única maneira é se você simplesmente contornar seu fígado, você pode ver isso. O ponteiro do mouse foi alterado para este ícone aqui. Pressione este nível aqui. E enquanto você pressiona o botão esquerdo do mouse, basta mover o cursor para cima ou para baixo. Isso significa que isso mudará a altura do nível. Assim. Novamente, outro método, este, se você pressionar este e puder ajustá-lo para 8.000. E vai até aqui, ok? E a terceira base dos parâmetros instantâneos pode mudá-la para talvez 9.000. Isso. E isso mudará isso hoje à noite. Vou voltar para o centro de 8.000 aqui e ele se ajustará automaticamente aqui. Você pode ver que há outra bolha ou botão Tick aqui. Isso significa que se você pressionar esta , aparecerá essa bolha aqui como ventilador. Quero dizer, em uma profundidade, por padrão, ele produzirá apenas uma bolha aqui. Isso significa apenas aqui. Mas se você pressionar essa marca aqui, ela aparecerá neste lado SVM, ok? E lembre-se desse padrão circular. Se você pressionar este a partir deste, poderá alterar seu nível de vitamina D aqui. E, novamente, você terá, se você clicar neste , haverá. Outro truque é que, se você simplesmente desmarcar este, chegue até esse ponto e simplesmente desmarque esse. Mas pense, agora você tem um congestionado ou talvez se eu apenas mudar a ferramenta de escala, talvez um para 200. Então agora você está em todos os níveis. Vou mudar para um a 500. Agora você pode ver que todos estão bloqueados e não consegue ver cada nível. Então, haverá demais. Eu vou para o Go to the 200. Sim. Portanto, haverá um método identificar o nível e ver se apenas aumentamos o zoom, você pode ver esse botão. Diz “adicione o cotovelo”. Se você pressionar este, você estará nivelado com um cotovelo como este. E você pode clicar nesse botão e arrastar para cima ou para baixo. Você pode mudá-lo assim. Está bem? Aqui você tem o cadeado. E se você clicar neste e você será , ele não o relacionará com outros níveis. Só estará relacionado a este. E eu vou clicar neste. Assim, você pode alterá-lo para qualquer lugar, em qualquer posição. Esse cotovelo. Esses níveis serão muito úteis. Então você tem vários números de fluxos aqui. Quero dizer, você pode ter um nível até quaisquer números de fluxo que você tenha. Ou talvez se você estiver no nível do pedestal, se você adora o nível da janela, essas coisas, você pode aplicar os níveis. 12. Relacionamento de visualizações e níveis: vídeo anterior, aprendemos sobre como atribuir um novo nível, como encadear o nível e como alterar a altura do nível. E nós somos, adicionamos cotovelos a um nível específico. E neste vídeo, falaremos sobre como é feita a relação entre os níveis e os planos de gripe. Então, novamente, se você simplesmente for para a arquitetura e o nível, ou talvez se você puder pressionar TUDO NO teclado, eu farei isso. Há outro nível daqui. E observe como agora você atribuirá um novo nível. É chamado de label of phi. Observe que depois de atribuir o nível cinco, ele será exibido automaticamente em seu Plano de Fluxo como nível cinco, certo? Mas você sabe, vou simplesmente deletar este. E esses são alguns níveis. Quero dizer, em vídeos anteriores discutimos que você não precisa ter uma visão do plano e, em seguida, está atribuindo um novo nível para isso. Se clicarmos neste, farei com que ele seja excluído. E, novamente, vou pressionar TUDO NO seu teclado. Depois de clicar nesse, você pode ver que diz para fazer uma visualização do plano, ou seja, se você simplesmente desmarcar esta, não obterá o plano B para esta. Ok. Agora você pode ver que o nível Fix foi atribuído, mas não há registro de nível seis aqui. Porque temos que desmarcar essa visualização do plano aqui. A partir desse carrapato de visualização da planta, você pode atribuir um fígado. Está relacionado, relacionado ao plano Pro. Ok, lembra desse pequeno truque? E, novamente, se você clicar neste nível um aqui, poderá ver os parâmetros instantâneos. Aqui dentro. Ele conta uma história sobre a altura computacional. E nós apenas chamamos o nível um aqui. Você pode ver os parâmetros instantâneos, nível um aqui. E se você apenas notar aqui, você tem alguns parâmetros instantâneos aqui. Se você simplesmente rolar para baixo aqui, você pode dizer que é nível associado, ou seja, Nível um. Isso significa que você está no nível um. Isso significa que a elevação é atribuída ao nível um. E aqui você pode alterar o alcance da visualização aqui, basta clicar neste. E agora você pode ver que o coelho fez para criar esse nível. Isso significa que ele cortou seu modelo a partir deste nível um. Foi assim que eles geraram o nível um aqui. Novamente, aumente sua pontuação. O nível dois aqui, novamente para o alcance da visão. E você pode ver que o nível associado será o nível dois. Isso significa que todas as cartas de tarefas passarão para gerar dois ou o nível número dois. Da mesma forma, foi assim que a relação entre os níveis e as plantas foi gerada. 13. Aviões de referência: Fale sobre outro painel de fita realmente importante na arquitetura, chamado de plano de referência. E o atalho de teclado para o plano de referência será o RP. Se você pressionar este, terá dois usuários distintos para um plano de referência no webby. O primeiro será o de você poder usá-los como referência, plano de referência, como diretrizes de construção. Quero dizer, você pode basicamente usar as diretrizes do CMS. E a segunda será a, você pode controlar a geometria em Ruby, por exemplo, se estiver usando uma prova por extrusão, não se preocupe com o nome. Será um teto de vídeo separado por extrusão. Então, essas coisas, você precisará desse plano de referência. Agora mesmo, vou informá-lo sobre o plano de referência. E, enquanto avançamos em nosso curso, faremos um exemplo prático em telhado por extrusão. Nós filmamos. Por enquanto, conheça brevemente o plano de referência. Agora eu criei o plano de referência de cliques. Basta clicar neste. Agora você pode ver que seu mouse está progredindo. E enquanto você está fazendo isso, você é. O plano de referência foi criado para obter ganhos. Se você quiser ter outro plano de referência, basta clicar neste. Aqui. Você pode ter outro plano de referência. Então, essas coisas podem ser muito úteis porque, se você quiser, tem uma diretriz. Por exemplo, agora você deseja que a parede seja criada até o plano de referência. Então essa é a diretriz. Quero dizer, geralmente para um arquiteto ou desenhista. Então, geralmente eles usam diretrizes. Eles são apenas esboços inicialmente. Então pense sobre isso, o plano de referência. Então, novamente, falando sobre o segundo uso, o mais útil é o teto cheio pelo método de extrusão. Pois vou explicar brevemente o que é telhado por extrusão. Se você quiser ter uma forma curva, se quiser ter um tipo diferente de telhado, precisará usar o telhado por extrusão. Você tem essa opção. Quando você estiver fazendo um telhado por extrusão, ele perguntará se sim, basta clicar neste. Quero dizer, você pode ver que este é um telhado curvo. Então, vou voltar para aqui. Então, novamente, quando você estiver fazendo isso, eles durarão, qual será o ponto de partida? Portanto, seu plano de referência será o ponto de partida e você deverá dar um nome. Basta lembrar dessa. Basta clicar neste. Você pode nomeá-lo aqui. Vou começar aqui. E eu vou dar aqui. Portanto, é melhor sempre dar os nomes ao plano de referência. Caso contrário, será realmente, quero dizer, com a complexidade do projeto, que será mais um ponto de referência do que talvez você não consiga identificar o plano de referência. Por exemplo, se você simplesmente for ao telhado por extrusão aqui, mostrarei brevemente a utilidade do plano de referência. Basta clicar nesse nome aqui. Agora você tem os dois pontos de referência. Temos planos de referência que criamos. Começaremos daqui. E você pode clicar em “Ok”, e com isso você pode progredir. Você é governado pela extrusão. Não vou dar o exemplo neste momento de que abordaremos a prova por vídeo de extrusão. Então essa é a utilidade do plano de referência. Na verdade, os planos de referência ajudam você a configurar seu design e a geometria. E novamente, se você for para o View aqui e o 3D aqui, e eu vou para o leste aqui. Você pode ver que o plano de referência também será exibido nesses campos. Está bem? Espero que você descubra muito bem sobre o plano de referência, porque nas próximas aulas, quando você estiver fazendo um modelo sozinho, plano de referência será muito útil. 14. Ajudas de desenho: Esboçar seu modelo em um espaço 2D ou talvez em uma elevação 3D. Então você só precisa ter um auxiliar de desenho. E você pode perguntar quais outros auxiliares de desenho? O primeiro auxílio de saque será a dimensão temporária. Isso vai te dar isso. E o segundo desenho será a vida útil do alinhamento. E talvez o terceiro sejam os objetos. Quero dizer, se você está familiarizado com o desenho automático de CAD, você se familiariza com essas dimensões de madeira, linhas de alinhamento e os objetos se encaixam. Então, vou discutir brevemente sobre a primeira que é chamada de dimensão temporária. E eu acho que espero que agora você esteja um pouco familiarizado com a área de desenho de coelhos e as guias de famílias aqui. E se você for até aqui, eu cliquei nessa arquitetura de parede aqui e não se preocupe com isso. Haverá uma seção separada para cada família. Então, agora aprenda sobre essas coisas porque essas coisas, quero dizer, dimensão temporária, linha de alinhamento, são realmente úteis. E se você simplesmente clicar neste, e agora você pode ver enquanto está progredindo para baixo, você pode ter uma dimensão do lado direito que parece progredir com menos tipos de parede e você tem a raiva. Isso significa que essas são as dimensões temporais. Quero dizer, a dimensão temporal lhe dá em que lente você está indo, que ângulo você está indo. Essa é uma coisa em que estou, essa diretriz fornecerá antes de colocar sua parede. Então você poderia simplesmente ir até aqui. E vou pressionar este. Novamente. Se eu fizer isso, se eu for até a janela aqui, vou colocar uma janela. E você pode ver que haverá duas linhas de dimensão temporárias. Quero dizer, aquele que mostraremos no lado esquerdo e o que será o show no lado direito. Portanto, a localização do seu elemento ou objeto, acordo com o elemento ou objeto vizinho, fornecerá a dimensão temporal. Essa é a definição da dimensão temporal. Ele falhou com o elemento vizinho, ele fornecerá o comprimento. E da mesma forma, agora ele deu o comprimento. Basta pressionar este. Agora você colocou em nossa janela aqui. E se clicarmos novamente neste. Então, por que é uma dimensão temporária? Se você simplesmente clicar neste, ele aparecerá aqui. E se você simplesmente pressionar modificar aqui e ele desaparecerá, isso significa que ele só fornecerá uma diretriz e será apenas temporária. Novamente, diz o 919 1947. Então, vou clicar neste e farei que seja 1940, 1950. Oi pessoal. Portanto, também reduzirá um pouco a partir daqui. E, novamente, se você quiser mudar, agora, sua dimensão temporal foi selecionada a partir deste limite de parede interior aqui. Para encadear isso , basta clicar na linha principal da testemunha. E enquanto você clica nesta, você pode ver e talvez possa ver essa linha pontilhada tracejada, que significa o núcleo da guerra. Isso significa a linha central da guerra. Novamente, se você for até aqui, ele o destacará. Talvez, eu espero que você possa ver este, mas eu não acho que você será capaz de ver aquele. E agora você pode mudar para aqui e sua dimensão será, dimensão temporal será alterada. Novamente, se você clicar neste, assim. E haverá outra opção de chamada. Se você clicar neste, pode ver que ele estará no centro. E se você selecionar novamente este será enviado novamente. Novamente, se você clicar neste, poderá ter uma dimensão temporal como essa. E se você clicar neste e clicar novamente neste, e você terá a dimensão temporal original como esta, ok? E haverá outro truque para a dimensão temporal se você quiser fazer da dimensão temporal uma demência permanente. Mas você tem que fazer é ir até aqui este ícone, basta clicar neste. E você está temporariamente mencionado que será uma demência permanente. Nós apenas modificamos este. Então, agora você pode ver que dimensão temporária mudou para a dimensão permanente. Ok. Novamente, vou clicar aqui e vou até a parede aqui. Quero mostrar como a linha de alinhamento funciona. Então, se você clicar neste e enquanto estiver progredindo em direção ao que pode ver, haverá um traço de cor clara. A linha aparecerá assim. Significa que ele estará alinhado com o tipo de toupeira do lado esquerdo aqui. Você só precisa pressionar esta, pois ela fornecerá uma diretriz. Essa é a linha de alinhamento aqui. Novamente, se você clicar neste e se estiver se movendo em direção a ele, novamente, ele mostrará a linha central da camada da parede. Da mesma forma, essa linha de alinhamento realmente ajuda você enquanto você está modelando ou desenhando. Novamente, o terceiro será o terceiro, desenhar a será o snap ao objeto. Então, se você está familiarizado com o AutoCAD, sabe do que vou falar. Então, novamente, clique com o botão direito. Se você simplesmente acessar as substituições instantâneas aqui. E a partir disso, você pode selecionar o que deseja capturar. Você tem as extremidades, pontos médios, centros da interseção , sim. Pontos do quadrante, qualquer que seja o ponto, por exemplo, se você simplesmente chamar a arquitetura aqui, veremos novamente. Agora diz aos símbolos este é o ponto médio com um triangular que mostra um ponto médio. E esses pontos são como o ponto mais próximo, isso significa símbolo de cruz. Novamente a partir daqui também. Isso mostrará isso como ponto médio. Ok, se você quiser criar esse, e se quiser ter esse assim, você pode criá-lo. Essas são as fotos. Quero dizer, a partir dos snaps, se você não estiver selecionando de acordo com os snaps, ele não será exibido. Quero dizer, algumas pessoas preferem ter essas fotos apenas como ponto final. Então, quando você estiver se movendo em direção ao seu objetivo dessa forma, ele mostrará apenas os pontos finais, não a horizontal. Quero dizer, não os pontos de interseção são os pontos médios. Não vai aparecer. Novamente. Haverá mais um minuto. Basta acessar o Gerenciar aqui. E aqui. Gerencie, você terá isso aqui, fotos. Se você clicar neste, semelhante ao CAD automático, você terá esses pontos. Quer dizer, eu habilitei todos os snaps aqui. Se você clicar nesses pontos médios e pressionar, OK, agora você não encontrará o ponto médio aqui. C não será exibido novamente se você simplesmente chamar os snaps aqui, apontar para o meio e pressionar. Ok. Agora você pode ver que o triangular estará aqui em cima. 15. Grades: Falando sobre as grades aqui. Se você está familiarizado com o crescimento de habilidades, quero dizer o gráfico, as habilidades de redação. Talvez você saiba que todo projeto exige uma linha de grade. Para o Revit. Você tem arquitetura. Aqui, você tem a grade e a estrutura. E você tem a grade. Não se preocupe com isso. Quero dizer, ambos são iguais. O atalho do teclado será o GR, você terá a linha da grade, na verdade, o refrigerante da ponte estrutural, artigos arquitetônicos ou os planos 3D em nosso verbo modal. E depois de criar uma linha de grade, ela falhou, não foi específica para a visualização. Quero dizer, ele se aplicará a todo o modelo e se coordenará com as diferentes visões. Quero dizer, você ainda pode como referência de dor, ainda pode usá-la como diretriz novamente. E eles são automaticamente coordenados entre outras folhas. Estou nas elevações e a outra não está no nível um, no nível dois, se não importa, ele permanecerá coordenado um com o outro. Então, eu simplesmente vou até a arquitetura aqui e clico nesta ou simplesmente pressiono G no seu teclado. Vou tentar fazer uma grade de linhas aqui. Você pode ver agora, do ponto de partida, vou clicar neste. E como ponto final, vou clicar neste. E enquanto estou indo para o outro lado, estou no lado direito. Isso mostra uma dimensão temporária aqui. Dizia a parte completa do medidor. Eu acabei de pressionar este. E você pode ver agora que o coelho deu o nome 1.2 automaticamente. Novamente, vou colocar os milhares que significam para mim lá. Da mesma forma, você pode criar mini-grades como quiser. Quero dizer, de acordo com sua exigência. Agora, eu criei sete linhas de grade aqui. Agora vamos apenas discutir sobre a linha da grade aqui. E se você pressionar esta, você pode ver que é um traço, linhas pontilhadas. Quero dizer, semelhante aos níveis. Você tem. Esta caixa de seleção aqui. Se você pressionar esta, a bolha, haverá um ser de ambos os lados. Novamente, você tem um botão para apertar essa alavanca aqui. Eu não preciso desse agora, mas vou esclarecer tudo de novo. Então, novamente, você tem a opção de gostar que essas linhas de grade estejam alinhadas, parece uma. Agora estou fazendo uma linha de grade. Isso afetará todas as linhas da grade. Nós apenas fazemos um paralelo com este. Isso só afetará essa ótima linha, somente esta. Então, novamente, se você quiser ter esse, novamente, vou tentar fazer outra coisa. Então, se você simplesmente ir até a grade aqui e eu vou fazer outra, como uma linha de grade horizontal aqui. Agora, para esta, vou dar um nome, um OK, e ver o que serve para cada doença. Novamente, se você for para o ano escolar, para mim, a parte em que nos sentimos bem, algum número b em vez de números, remédio é dar o número alfabeticamente. Então, o coelho entende essas coisas muito bem, muito úteis. Quero dizer, essas são dicas e truques. Quero dizer, pelo dado pelo coelho é realmente útil. Quero dizer, em vez de desenhos CAD tradicionais que são muito difíceis, quero dizer, demorados, mas o coelho é muito bom nisso. Acho que mudamos os rótulos aqui. Basta clicar no botão Modificar aqui. Basta clicar neste. Pode ver pelos parâmetros instantâneos que diz o nome da linha da grade. E você tem os livros escolares. Faça IFC, você pode acessar o tipo aqui a partir do Tipo de Edição. Lembre-se de que a primeira linha que você precisará fazer é duplicá-la. Caso contrário, toda a parte será alterada. E você pode mudar a cor, você pode mudar o segmento central. Você pode alterar o símbolo. E quanto mais antigo o padrão do segmento n, essas coisas podem ser alteradas. Mas atualmente estou bem com o sistema de grade padrão, então não vou mudar esse. E eu vou falar sobre outra linha de grade. Nós apenas vamos até a arquitetura aqui. Se você pressionar esta linha de grade aqui, você pode ver que vou pegar esta. E esse aqui. Esse é o cotovelo. E basta criar outro aqui. Antes de passar para essa diversão, vou te contar outra coisa que se chama multissegmento. Se você simplesmente pressionar este, veja como você pode fazer isso. Basta pressionar este novamente, mais este, mais este. E tenha uma linha de grade de vários segmentos como essa. Basta pressionar este. Agora você pode ver, vou cancelar esta. Você pode ver como está sua linha de grade. Agora. Lembre-se de que você também pode criar esse tipo de linhas de grade no Revit. Então eu acho que sim, eu abordei a maioria das coisas em linhas de grade. Lembre-se de que você precisa, na arquitetura 0 ou talvez na estrutural, qualquer uma delas, você pode usá-las. Não existe essa diferença em ambos os termos. Não é pouca coisa, se você apenas pontuar a arquitetura aqui, você pode colocar a coluna como uma coluna estrutural e a arquitetura ou colunas da coluna. Então, se você pressionar esta, você pode ver que agora tem uma grade de linhas. Você pode cruzar pontos da mesma forma que pode identificar os pontos da coluna como pontos de interseção nas linhas da grade. Você pode colocar suas colunas de arquitetura assim. Não se preocupe com isso. Essas colunas abordarão um vídeo diferente, mas vou mostrar como essas coisas podem ser feitas. E, novamente, você nem sempre precisa colocar todas as colunas em uma grade. Você também pode colocar esse tipo de lugar. E se você continuar, arquitetura e coluna, e se usarmos apenas colunas estruturais aqui, veja que haverá painel adicional aqui que chama uma atualização. Isso significa que se você pressionar esta e clicar em todas as linhas da grade aqui, e se pressionar Finalizar aqui, verá que cometi um pequeno erro de qualquer maneira. Então, vou simplesmente desfazer esse. Novamente. Vou apenas para a coluna aqui. E a estrutura de uma cor aqui. Basta pressionar o botão Ocultar. Não se preocupe com essas coisas. Eles serão abordados nos próximos vídeos. Novamente, basta pressionar as notas e selecionar todas as grades finalizá-las e ver o que vai acontecer. Basta ir até o View. Pode ver os pontos de interseção contendo todas as colunas estruturais como esta que você pode colocar. Portanto, se você tiver um bom sistema, analise adequadamente, poderá posicionar instantaneamente usando as notas de nossa coluna estrutural. E não aparecerá na coluna arquitetônica, só aparecerá na coluna estrutural. 16. Paredes: Acabamos de falar sobre o sistema familiar, as famílias, algumas das famílias hostis e como modificá-las. E essas equipes abordarão os próximos vídeos. Inicialmente. Se você simplesmente for à arquitetura, a principal coisa que verá é essa parede aqui. O sistema, família de sistemas primários criada pelo sistema. E você não pode excluí-lo. Essa. Você pode ver a parede arquitetônica, estrutural e a parede por fase. E a parede arquitetonicamente é a que estamos usando em aço estrutural mundial. Você pode criar paredes de suporte de carga como paredes cisalhamento em um prédio alto. Esta parede por face significa se você estiver usando o efeito de mascaramento. Assim, você pode usar um tipo diferente de curva ou talvez se estiver usando ferramentas de mascaramento, você pode aplicar essa parede colando em uma superfície desse Marci. Portanto, não se preocupe com a próxima série de palestras. Nós abordaremos esses problemas. Se apenas clicarmos nessa arquitetura ou botão. E agora você pode ver que encabeçaremos um menu de opções rápidas aqui. Além disso, sua paleta de propriedades será alterada de acordo com seu tipo curinga. Aqui diz pólo básico. Isso significa uma pesquisa genérica. E clique neste. E você pode encontrar muitos tipos selvagens e em muitas famílias, devido à receita. Está bem? Normalmente, para o exterior, isso sugere esse tipo de exterior. E você pode ter uma prévia para guiá-lo. Quero dizer, qual é o tipo de parede você vai usar no modelo, por exemplo, você pode simplesmente limpar esta. Os parâmetros do incidente também mudam. E aqui, em alguns minutos abordarei esse menu de opções rápidas aqui. Agora, se você quiser apenas criar uma parede, eu sei, espero que você saiba como fazer isso, mas eu vou te ensinar como fazer isso. Basta pressionar esse ponto inicial em qualquer lugar nessa área de desenho. E você pode ver a dimensão temporal. Agora, vou apenas fechá-lo como segundo ponto aqui. Agora, na verdade, nós o criamos. Então, novamente, se você simplesmente ampliar para não ampliar, não conseguirá ver nada. Quero dizer, eles estão dentro do que selecionamos, por exemplo, basta clicar neste. Esse tipo de estrutura interior em T será, você pode ver por que você não mudou o estilo visual. Não se preocupe com esse nível de detalhes. E o estilo visual, se você clicar neste, aqui significa que você tem detalhes finos. Basta clicar neste. Agora você pode ver alguns deles em preto e branco. Basta ir até aqui e obter cores consistentes. Agora você pode ver. Então, lembre-se dessas coisas. Quero dizer, se você estiver usando muitos projetos complexos, use-os como talvez um projeto sombreado ou talvez seja até um nível aproximado. Em, se eu quiser clicar, se eu quiser criar outra parede aqui, talvez do mesmo tipo, exterior da piscina Macy. Agora você pode ver que haverá uma barra de ferramentas de opções rápidas aqui. Isso significa que diz a linha de localização. O que isso realmente significa, se você clicar nesta, terá a linha central central, finalizada, fase finalizada, externa, fase finalizada em período, abundante, externa, abundante em teoria. Isso significa que, se você clicar nesta, a fase concluída, o exterior ano letivo serão indicados, apontados como um exterior da fase finalizada. Mais uma vez, eu vou fazer isso. Vou apertar esse botão aqui. E vou clicar na linha central da parede. E você pode ver o ponteiro do mouse estará apontando para uma linha central da parede. Ok. Novamente, mostre diferentes copagamentos parciais no período. Agora. Então, espero que você entenda essas coisas. Portanto, há uma diferença na linha de deslocamento. E aqui você tem outra opção chamada de altura e profundidade. Se você escolher a etapa que será, eu vou te mostrar como você pisa. Basta clicar neste e receberá um aviso como este. Isso significa que atualmente estou no nível um. Se você estiver criando uma parede no nível um, mas se optar por ter profundidade aqui, ela não aparecerá no seu nível um porque será criada abaixo do nível um. Agora vou criar uma vitrine. Não vai aparecer assim, mas está sempre lá. Nós apenas vamos para a visualização aqui, visualização 3D aqui. Você pode ver que eu escolhi, eles aparecem. Agora. Minha água foi criada sob o subsolo. Vou simplesmente deletar esse caminho. O nível um aqui. Pressione a altura aqui. E aqui você tem outra opção. Você pode controlar o auge da guerra. Atualmente, diz desconectado. E atribuímos apenas dois níveis para este projeto. Para o nível dois, vou apenas selecionar o nível dois e criar uma nova visualização de nível 3D. Aqui. Você pode ver que este é um nível um a leste aqui. Minha segunda regra foi criada a partir do nível um, ela vai optar por cumprir isso. Estabelecemos a restrição de que a altura será limitada para entrega. Então, se você criou um novo mundo, por exemplo, este. Portanto, haverá vários métodos alterar a altura da parede. O primeiro é obviamente desta tecla de seta. Basta aumentar o volume, mas você pode ver que sua altura foi alterada e ele simplesmente a reduzirá. U of L voltou a ser uma corrente como esta. E o segundo método será ter que partir dos parâmetros instantâneos, tudo isso. Lembre-se dos parâmetros instantâneos. Você pode ir, você pode verificar aqui, diz uma restrição básica de nível um. E vai até o topo do país. Isso significa trabalhar para. Ou talvez, se você clicar em conectado, ele percorra qualquer distância naquele momento. Vou chegar ao nível 1 novamente. Veja. Agora ele foi alterado novamente. E aqui você tem outras duas opções que são chamadas de deslocamento de base e conjunto de peças superior. O que isso significa é que se você tiver esse deslocamento, isso me desloca nessa área, basta clicar aqui e eu colocarei -200. Em seguida, você pode ver como isso vai além da restrição básica. E, novamente, para ir até aqui, vou adicionar 200. Isso deveria ser positivo. Quero dizer, você não precisa usar o sinal de adição. Mas o deslocamento básico, se você precisar ir além do nível um, abaixo do nível um, só precisamos ter essa convenção de sinais menos, lembre-se dessa parte. Agora. Faça com que esta caixa superior seja de 200. Novamente, se você simplesmente acessar a visualização 3D aqui. Agora, criamos as famílias padrão fornecidas pelos prontos. Mas pense sobre isso. Quero dizer, se você quiser criar um novo tipo de família, digitará o tipo de família, mas precisa fazer isso, espero que se lembre. Basta clicar neste, marcar o tipo aqui. Lembre-se sempre de que a regra de ouro será que você deve duplicá-la. Vou apenas duplicá-lo. E isso sugerirá automaticamente o número dois, eu simplesmente aceitarei. E aqui, a estrutura que você precisa editar aqui. E essas são as paredes que eu selecionei. Essas são as estruturas que conterão, por exemplo tem uma camada térmica de infravermelho, camada membrana, estrutura de substrato, camada de membrana. Então, o que vou fazer é verificar 100. Está bem? E lembre-se sempre. O Rebuttal fornece o lado externo. Esse é o lado externo. E esse é o lado interno. Quero dizer, do exterior para o interior. Este é o acabamento interior. E esse é o acabamento externo. Sempre verifique o lado externo e o lado interno. E, novamente, vou até o final aqui e vou apenas aumentar o tamanho final. Talvez um. Sim, interior até 25. Está bem? E lembre-se de que se você quiser criar outra camada, basta um problema aqui. Você pode inserir o SLS, excluí-lo e alterar sua hierarquia. Basta lembrar, esses números. Esses números realmente importam quando você está lidando com as estruturas das paredes. Quero dizer, na próxima série de palestras que publicarei, falarei sobre essas coisas e apenas pressionarei esta neste momento. Você não precisa pensar nisso. Se eu falar sobre isso, quero dizer, essas coisas serão muito complexas. Novamente, se você quiser alterar os campos escalares principais, a cor, talvez qualquer cor que você queira ou tenha acabado de aceitar. Também existem alguns outros elementos. Novamente, vou clicar neste. Está bem? Agora você pode ver que basta clicar neste. E as cores consistentes e a escola, o pinheiro, o realista, o pedreiro lá fora. E acabei de citar um aqui. E você pode ver que é mais grosso do que os outros tipos, porque é o mesmo tipo que eu criei. Mas lembre-se, se você simplesmente rolar o tipo de dados aqui, e ele poderia ser duplicado. Se mudarmos todos os detalhes, exclua esse chamado tipo de dados aqui e sem duplicá-lo, se você simplesmente mudar as estruturas mediais de tudo e isso afetará toda a família. Família semelhante. Isso significa esse exterior básico de poste que afetará todos os elementos do seu projeto. Isso não é bom. E, novamente, se você acabou de marcar a arquitetura aqui, basta pressionar este botão de arquitetura. Agora você pode ver que quando você está criando um tipo de mundo, ele sempre vai no sentido horário, ok? Assim, quando você inicia a direção, não pode criá-la a partir daqui. Você tem que ir daqui e daqui. Está bem? Eles são, haverá outro. Eu só tenho que destacar esse continente também. Se você simplesmente clicar neste. Agora você pode, você sabe que isso é, na verdade, este é o exterior. Vamos apenas verificar a vista 3D. Sim. Aqui dentro. Esse lado interior. Esse é o lado externo. Mas se você estiver limitado a todos os limites que eu estou envolvido digitados, deveria ser o lado interno e deveria estar lá. Então, como podemos mudar isso para ter que pagar isso manualmente? Novamente, não. Basta ligar para o nível um aqui. Neste, há outro símbolo, ícone aqui. Basta clicar neste. Agora que você está, a guerra mudou automaticamente de direção. Basta acessar a visualização 3D aqui. Agora você pode ver que sua direção foi alterada. 17. Abertura de parede: Em vídeos anteriores, criamos bolas. Então pense assim. Se você precisar de uma abertura na parede, talvez entenda por que precisa de uma abertura de tigela. Porque às vezes haverá túneis utilitários atravessando suas paredes. Ou talvez se você quiser ter algum tipo de janela, qualquer coisa, mas geralmente se você colocar uma janela nela, ela cortará automaticamente sua área. Mas você sabe, às vezes essas coisas podem ocorrer devido a vários motivos na indústria da construção. Então, como você pode criar uma abertura de parede no Webby Thing. Agora, este é um volume desejado para criar uma abertura na parede. Se você simplesmente acessar a arquitetura aqui, terá a opção chamada abertura de parede. Basta pressionar este. E, inicialmente, você só precisa clicar no papel. Você quer. Você quer cortar. Basta clicar neste. E você pode ver agora que ela se identifica automaticamente como uma área retangular. Basta clicar em qualquer lugar aqui. E agora você pode ver que a dimensão da temperatura ficará mais feliz. E depois de clicar no segundo clipe e você tiver cortado a lã. E lembre-se, você pode ir para o nó sem nada aqui. E novamente aqui você tem a parede. Basta clicar na guerra e criar a abertura aqui assim. Novamente. A vista 2D, bem como uma vista 3D. Você pode fazer a abertura inteira, basta lembrar dessa. Então, como ajustar as dimensões na abertura de uma tigela? A única coisa é semelhante à parede. Você pode ajustá-lo a partir daqui, a partir dessas teclas de seta. A outra coisa é daqui. Você pode mudar isso. Você pode mudar o oposto que quiser. A partir dessas coisas. Você pode criar uma abertura de parede em receita. 18. Portas e janelas: Ok, sobre palavras, isso é família de sistemas. Agora vamos falar sobre a dose. Esses são o anfitrião e as famílias. A família precisava de uma família de sistema para hospedar o elemento. Por exemplo, você não pode colocar, vou apenas clicar neste . Você não pode colocar. Você não é um espaço vazio. Você precisa descobrir a família do sistema dessa forma, caso contrário, não poderá colocá-los. Então, a dose para famílias anfitriãs. E lembre-se, depois de clicar na dose aqui e ela for ativada automaticamente, a etiqueta na colocação, isso significa que ela será identificada e eliminada. E número dois, uma porta específica aqui. E na paleta Propriedades, você pode escolher quaisquer tipos de massa que estão atualmente carregados nas famílias de tipos de massa aqui. E se você simplesmente for até aqui, atualmente temos dimensões diferentes. Eu acabei de escolher este. E aqui você pode colocar seu adulto de qualquer forma ou em uma família do sistema. De qualquer lado, quero dizer, no interior ou no exterior, aparece assim e, assim como a massa, você obterá a dimensão temporal do azul, as linhas azuis daqui. Agora, vou pressionar esse tipo de massa aqui. Como você pode ver, ele identificou o número um porque habilitamos a colocação da tag go on aqui. E novamente, se você clicar neste, pode ter vários tipos de ícones. O que isso significa é que, se você pressionar isso, verá automaticamente o espelho do outro lado. Novamente, vou pressionar este. E se clicarmos nessa, ela mudará de lado. Quero dizer, da mesma forma, você pode mudá-lo. Se você quiser mudar a orientação, não a orientação. Se você quiser encadear onde está, embora esteja localizado, basta clicar aqui e arrastá-lo daqui. E você pode mudar as teclas de seta do teclado, se apenas aumentarmos o zoom. E se você clicar neste, você pode ver espaços muito pequenos entre eles. Estou apenas pressionando a tecla de seta para cima, mas abotoando a tecla de seta para cima no meu teclado pode ver uma distância muito pequena. Ele vai subir. E se você pressionar este e usar o modo, posso ver que Phil B cai muito bem. Quero dizer, realmente passou e , assim como vai, sobe muito rápido. Então, se você simplesmente ampliar uma distância muito pequena entre as setas superiores e superiores, basta acessar a arquitetura e a massa aqui. Acabamos de colocar outra porta. Você pode ver que ele deu o número dois aqui. E novamente, se você pegar este, e se você pressionar este e ele não nos dará o nome. Mas pense como se fosse Paul, você quer a etiqueta de posicionamento? Eles teriam identificado esta casa número três e número quatro. Ok. Novamente, se você quiser alterar a numeração aqui, basta pressionar esta. Agora, ele foi para o editor do tipo Emily ou simplesmente clique nesta empresa. Sim, não, não, não. Oh, tudo bem. Agora eu selecionei a tag. Posso ver que diz uma linha líder. Isso significa que este pode arrastá-lo daqui, a linha líder. Você pode alterar o ângulo horizontal e vertical se falhar. E deve ser um patch ou por ano. Isso significa que você pode, você vai ver isso assim e você pode ver a linha de liderança aqui. Então, novamente, semelhante aos tipos de portas. Quero dizer, colocar uma janela é semelhante. Quero dizer, janelas também, anfitriões e famílias. Se você simplesmente for até a janela aqui, poderá colocar sua janela aqui. E você pode colocar sua janela aqui. Basta clicar neste. Veja as dimensões temporais. E você pode ver o slogan. E você pode ver que ele foi marcado como número um. Isso significa o número um. Este número dez significa o tipo da janela. Isso deve ser marcado como número dois. Sim, está correto. Portanto, essas são a janela e a dose padrão fornecidas pela, mas se houver muitas famílias, receberam a criada pelo balcão de automóveis, pela empresa-mãe. Portanto, você precisa instalá-lo separadamente para as famílias mais velhas. E se você quiser carregá-los da biblioteca da Autodesk, basta acessar Inserir aqui. E aqui você tem a opção chamada famílias de carga. Se você simplesmente clicar neste. E eu estou agora no Império Inglês, aqui você pode encontrar aqui a dose. E se você clicar neste, você pode encontrar uma prévia aqui. Atualmente, você não pode importar esse tipo de parede cortina porque não criamos uma parede cortina. Basta acessar o painel de pelúcia aqui. Ou talvez esse copo duplo aqui. Queremos abri-lo. Basta abri-lo. E diz quais são as demências? Ou simplesmente pressione toda a dimensão porque ela falhou. Agora importe todas as coisas. O que eu faço é clicar nesta inicial e, pressionando Shift, apenas marcarei a pontuação aqui. E acabei de nos pressionar para a última. Em seguida, ele selecionará automaticamente todas as coisas. E eu vou apenas pressionar, Ok. O que é a massa aqui? Posso encontrar o que eu importei por meio da penalidade de carga aqui. Então, essas são as opções antigas que eu selecionei. Vou apenas pressionar este e adicionar este. Nós apenas os chamamos de view aqui. E uma vista 3D pode ver atualmente há uma abertura inteira aqui ou simplesmente reduzi-la para esta forma. Portanto, esse é o tipo de parede que importamos da família de carga. Por padrão. Privado. Quero dizer, são apenas muito limitados à família, mas você pode carregar várias dessas janelas, qualquer outra família de reféns da biblioteca do Revit? Polegadas. Clique neste. Se você quiser criar uma nova família em vez dessas 72 "por 4 “, basta acessar o parâmetro Editar tipo e duplicá-lo. Essa é a regra número um. Vou apenas duplicá-lo. Então você pode alterar quaisquer detalhes aqui. Podemos mudar o BIP, você pode alterar a altura e a espessura. E essas coisas podem ser mudadas. E você pode criar um novo tipo de família Emily, e basta pressionar OK, então você está. E tudo será alterado de acordo com sua especificação. 19. Cortinas: Neste vídeo, aprenderemos sobre uma parede cortina. Família de tipos de parede muito importante e realmente fascinante. Novamente, se você chamar o nível um aqui, basta clicar nesta arquitetura, parede e parede arquitetônicas. E se você simplesmente acessar este menu suspenso aqui embaixo, posso encontrar esse códon. Sim, clique neste. E eu vou simplesmente criar o meu não poderia andar daqui até aqui. Apenas cancele este. Basta acessar a visualização aqui e a visualização 3D. E você pode ver agora que eu criei minha parede de cortina. Então, o que é bom? Na verdade, você já viu esse tipo de coisa na vida real. A vida prática não poderia consistir basicamente em envidraçar Melians, as grades de cortinas. Então, em alguns minutos , aprenderemos sobre Mullins e as grades de cortinas. E você pode tentar encontrar essas coisas. Quero dizer, muitas paredes de cortina. Às vezes, as pessoas chamam isso de fachada. Então, para esta, esta é minha parede de cortina. E vou clicar neste. E novamente. Agora é uma parede envidraçada plana. Portanto, você precisa atribuir uma nova linha de grade para essa parede de cortina específica. Mas você tem que fazer isso é ir para a arquitetura aqui. E é chamado de grades de cortina aqui. Basta pressionar essas grades de cortina. Se você simplesmente chamar a menor parede cortina, poderá ver agora, semelhante às linhas de grade que atribuímos ao nosso modelo. Você tem linhas de grade específicas. Somente para a parede cortina. Você pode dividi-lo assim. Horizontalmente assim. Está bem? Agora basta pressionar modificar aqui. Agora atribuímos algumas linhas de grade à nossa parede cortina para contorná-la. Agora, o que você pode fazer é designar Melians para outra parede de cortina. Basta pressionar este botão. E depois de pressionar milhões, você pode ver que o mouse pela parede cortina, as grades da cortina, elas destacarão as grades repentinas da cortina. Basta pressionar essa grade de cortina. E atribuirá um maliano a uma grade de cortina específica como esta. E, novamente, para a horizontal, pode-se atribuí-la. E só o gelo. Outra opção chamada todas as linhas da grade, basta pressionar esta. E se você simplesmente pressionar essa parede cortina, ela automaticamente colocará em espera as linhas da grade sobre Melians. Esses são realmente úteis quando você está lidando com as paredes de cortina. Então, novamente, esse é o corte que eu criei. Então, lembre-se de que, se você simplesmente selecionar aqui e acessar o Tipo de Edição aqui, poderá criar uma nova parede cortina. E você pode, você sabe, você pode definir o tipo de interior do Melians e criar diferentes esses tipos de, quero dizer, esses são os padrões fornecidos pelo coelho. E esses são os milhões verticais, esses são os horizontais. E você pode criar, você também pode encadear o tipo de grade, grade horizontal, grade vertical. E você pode criar a partir de um novo códon. Bem, a partir desse, eu fiz isso manualmente. E então, novamente, pense assim. Se você quiser criar um novo painel não poderia ser feito aqui. Agora, sua parede de cortina de carvão consiste em vidros, linhas de grade e martelo. Novamente, se você for até aqui, poderá selecionar Malin individual aqui. Basta selecionar este e pressionar Delete. Agora você pode ver que sua modelagem foi excluída. E, novamente, essa é uma dica muito complicada, na verdade. Apenas movendo em torno de você uma grade de cortina. Basta pressionar o botão Tab. Selecione este painel de cortina aqui. E se você quiser encadear esse painel, novamente, se você simplesmente acessar Editar, digite aqui. E a partir daqui, você pode mudar o material, o que quiser. Talvez se quisermos colocar o rabo de pato IN, esses gestos, por exemplo, basta pressionar este e, oh, eu acidentalmente não o dupliquei. Então, novamente, vou simplesmente desfazer isso. Ok. Mais uma vez, pressione tab aqui. E vou até a guia de edição aqui e duplicá-la e colocá-la aqui. E eu vou clicar aqui e clicar no botão desencaixar Talia. Vou apertar este. Agora você pode ver que criou uma área separada. Novamente, vou clicar neste. E enquanto estou fazendo isso, vou apenas clicar. Acabei de ser excluído acidentalmente. Está bem? E se você simplesmente pressionar a guia dessa pessoa e não essa, quero agora que selecionei a linha da grade. Agora, o que eu quero é selecionar toda essa área como uma área. Então, aqui você tem outra opção chamada adicionar ou remover segmentos. Basta pressionar este e clicar neste. Agora você pode ver que eu criei um novo painel aqui. Não há linha de grade aqui. Novamente, eu só quero pressionar Escape aqui. Vou clicar em excluir, excluir, excluir, excluir e pressionar a linha da grade, adicionar ou remover esta. Esse também. Agora, pegue essa grade. Olá removido. Ok, agora eu criei um novo painel aqui. Agora, isso é muito importante. Agora, o que você precisa é apenas resfriar o inserto aqui e a família de carga. Lembre-se de que, no vídeo anterior, eu disse que você não pode importá-lo porque precisa usar um painel de cortina para importá-lo. Agora é a hora. Basta clicar neste e eu pressionarei Abrir aqui. Novamente. Basta selecionar o painel usando a tecla tab. Agora, a partir daqui, basta clicar neste menu suspenso e sua dose deve aparecer sim, correta. Porta, parede de cortina, vidro duplo. Então você pode ver isso, basta pressionar este. Agora, foi convertido em massa. Lembre-se de que, na família de carga, esses três na verdade não são um tipo de família. Quero dizer, só funciona com as paredes de cortina e elas não têm dimensões. Ele se adequará a qualquer painel que você escolher, certo? Talvez se você quiser atribuí-los para digitar aqui, ainda seja adequado porque utilizará a área de acordo com este painel. Agora eu acho que você está realmente familiarizado com a cortina pior. Então, seja qual for o tipo que eu quero dizer, seja qual for a média, acabei de criar apenas uma única linha, por exemplo, vou chamar apenas o nível um. Basta ir até aqui. E o mundo não podia andar a partir daqui. Você pode criar esse tipo de calçada. E isso não importa. Você pode criar o tipo de parede que quiser. Novamente, vou te mostrar outra maneira. Você pode digitar neste. Vou apenas fazer o exterior. E, novamente, se você quiser, você ou a parede de cortina dentro desta para arquitetura aqui, não conseguiriam andar. Inicialmente, pressionei o ponto de partida aqui clique neste e simplesmente ignore a mensagem. Ele dirá que você foi puxado foi sobreposto. Basta acessar o View aqui. Veja o vídeo aqui. Agora você pode ver que não tem nada aqui que, porque não conseguiu entrar em sua breve queda. Então, o que você pode fazer é chamar o nível um aqui. Basta acessar o Modificar aqui. Você tem uma opção chamada geometria CAD. Basta clicar neste e selecionar este. E ele selecionará assim. E identificará aquela parede cortina. E basta acessar o View aqui. E com a visualização 3D, você pode ver que o corte foi atribuído. Novamente, se você for aqui, talvez eu seja apenas duas assim, só que melhorem. E vou atribuir algumas grades de cortina. Apenas fazendo isso aleatoriamente. Você pode fazer isso usando Tipo de Edição e pode atribuí-los em uma distância fixa. Você pode ter algo em uma direção. Da mesma forma. Então, basta clicar no maléolo de arquitetura em todas as grades. Então, agora eu criei esse tipo de tigela aqui. E, novamente, se você chamar o nível um aqui, vou criar outra parede aqui. Se você quiser atribuir outra parede cortina aqui, basta acessar Editar tipo aqui. Deve haver uma marca para habilitar chamada de incorporada automaticamente. Basta clicar neste e pressionar este. Agora, aqui, ele será cortado automaticamente. Ok, essa é uma maneira muito fácil criar uma cortina para obter mais pontuação de crédito. A vista aqui, você pode ver que foi feita. Ok. 20. Pavimentos: Você acabou de aprender sobre o fluxo através de canos e mais perto, na verdade, uma família de sistemas. Eles simplesmente vão para a arquitetura aqui. Você tem um tablet e uma aba de aminoácidos aqui. É chamado de fluxo. E se você clicar neste, você terá uma carga arquitetônica e estrutural. Novamente, se você estiver usando o mascaramento In, isso será muito útil. Mais uma vez, tudo se transforma em H. E, atualmente, nesta série de palestras, aprenderemos sobre protótipos arquitetônicos aqui. Nós apenas clicamos neste. Posso ver que você tem diferentes tipos de paletas de propriedades. Aqui você tem diferentes tipos de famílias. Vou usar isso para gerar 150 mm. E aqui, abaixo deste, você pode alterar o parâmetro dtype, basta duplicá-lo. Regra número um. E você pode alterar a espessura dessa estrutura assim. Neste momento, eu não vou fazer nada. Aqui você também tem alguns outros parâmetros instantâneos. Então, agora desça com o nível um. Agora você pode ver que ele oferece um modo de esboço. É por isso que é essa cor azulada, um pouco verde. Neste modo de esboço. Na verdade, se você quiser seguir em frente, basta criar um limite ou simplesmente cancelar. Caso contrário, você não pode se mover, também não pode usar outras coisas. Posso ver que todas as coisas estão ótimas. Isso porque estamos no modo de esboço, ok? Neste esboço, você pode encontrar o conjunto de ferramentas, como linhas retangulares, armadilhas com clientes, essas coisas. Atualmente, estou no modo de fluxo, criação de planos e esboço. Neste, já está habilitado o pico ruim. Isso significa que se você simplesmente for até, aproximar dessas paredes aqui, poderá ver que elas estarão destacadas em azul. Isso significa onde podemos identificar detalhes da parede. E se você simplesmente pressionar esta e pressionar esta e essa parede é para isso, para isso, lembre-se, se você quiser criar uma área de fluxo, você só precisa estar perto da área de olá. Caso contrário, ele não tentará criá-lo. Ele fornecerá, fornecerá uma mensagem de erro. E vou apenas pressionar o botão Concluir Modo de Edição. E você pode ver que eu criei a área de fluxo. Basta acessar o View aqui. E esta seção. Agora você pode ver que eu criei a área de fluxo. Vou simplesmente excluí-lo. E eu vou novamente para o nível um e o fluxo de arquitetura, arquitetura um. Se você clicar aqui e aqui, quando estiver perto de toda a área, basta pressionar Tab aqui e esfregar para identificar automaticamente todos os limites. Basta pressionar esta e lembre-se essas duas setas identificarão a direção do vão. Se você estiver usando o Rabbet para o projeto estrutural, esse despejo de banda é realmente útil. Novamente. Eu posso simplesmente clicar neste, C, e a direção mudou. Agora, vou clicar nesse botão. Agora vou apenas para o View aqui. E a visão 3D. Novamente, meu papel foi criado. Se você apenas ligar para o nível um. Vou apenas deletar este. Nível um e toda a arquitetura de fluxo. E você também tem outros métodos. Você quer ter um retangular. Então você pode fazer assim. Essa. E se você simplesmente for até o View aqui, você pode ver meu retangular, a gripe foi criada. Ok. Falando sobre os tipos de PLO aqui, posso ver se você simplesmente vai até o chão aqui, que geralmente encurralam 50 milímetros, você tem concreto doméstico, concreto de 125 milímetros comercial em e bloqueia e gera, gera concreto in situ de 300 milímetros. Essas coisas, lembre-se, clique em qualquer uma delas, talvez em uma preenchida, e vá até a guia de edição aqui. Apenas duplique. E a partir daqui, você pode criar um novo tipo de fluxo aqui. Vou fazer 175 milímetros e pressionar OK. E você pode fornecer uma escala grosseira em cores e padrões sólidos. Can you are flow será um BCBA. Acabei de clicar neste concreto. Na escola, o nível um aqui. Você verá o botão da ferramenta de fala, pressione tab e clique em OK, uma visualização 3D, e vá até o curso aqui. E aqui também a pontuação. O wireframe, eu acho que seria como se o rádio estivesse aparecendo assim, mas eu não sei. Isso pode ser uma opção de imunidade. Eu tenho. Não. Só mostrando de qualquer maneira, depois esta. Se você quiser encadear a área de fluxo anterior, mas você pode fazer é simplesmente ir para o nível um ou qualquer um no fígado 3D e clicar fígado 3D e clicar neste e na pontuação do nível um aqui, você tem a opção chamada edite o limite aqui. Basta clicar em editar limite aqui. Agora você está no modo de esboço novamente. Agora você pode alterar seu limite de acordo com sua necessidade. E se eu acabei de pegar este, posso sempre lembrar que sua área de upload deve estar em um circuito fechado. Caso contrário, você não poderá criar um lento. Sim. Basta criar outro exemplo. Crie um retangular aqui. Está bem? E eu vou até o View aqui. E a teoria do circuito fechado em 3D. Quero dizer, se você estiver criando um circuito fechado dentro de outro circuito fechado, ele o esfregará realmente identificará isso como uma abertura de gripe. Foi o que aconteceu aqui. Talvez tenha identificado a abertura do fluxo do tensor. Quero dizer, você pode usá-los talvez para túneis utilitários talvez para escadarias ou talvez para qualquer objeto afiado. Mas você sabe, não é sensato fazer esse tipo de coisa porque você sabe, por exemplo, se você tem um número fixo de andares em seu prédio e precisa fazer isso manualmente para cada andar. E nas opções do Revit, você pode usar a arquitetura e você tem a opção de gráfico. Você pode usá-los para cortar vários números de histórias de uma só vez. Não é assim, mas lembre-se de que essas coisas também existem de verdade. Acabei de citar o nível um aqui. Basta clicar nesse botão nítido e eu vou te mostrar. Neste. Eu criei um afiado aqui. Basta clicar neste. Basta acessar o View aqui. E visualização em 3D. Haverá outra abertura. Mas isso é tridimensional. Se você tiver outro andar aqui, vou ligar para o nível um aqui. E vou criar outro fluxo aqui. Muito rápido. Eu só vou estar aqui. Agora você pode ver que eu criei um eixo e esse eixo foi cortado no meu nível um e no nível dois. E a partir desse eixo eu posso criar vários números de aberturas como essa. E você pode clicar na restrição superior da loja. Você pode ajustá-lo aqui. Oh, eu fiz essa roupa, mas você sabe que a abertura de parede que eu criei, basta excluir esta. Essa parede acontece apenas especificamente até essa parede, esse fluxo e não afetará o nível dois. Mas quanto mais nítidos forem esses, você pode mudar para quaisquer números de fluxo que você tenha. E, novamente, se você clicar neste eixo aqui, basta editar o esboço aqui. Lembre-se de que você tem a linha simbólica. Qual é a linha simbólica? Isso significa que você tem que fornecer a área específica, quero dizer, por exemplo, acho que você pode encontrar essas linhas simbólicas nas juntas de construção. Normalmente, se você tem uma abertura de tigela como essa, precisa marcá-la assim. Market Control Z. E eu vou apenas pressionar essa linha simbólica. Pressione este botão. E no modo 3D, você não verá nada, mas se você simplesmente chamar o nível um aqui, veja, esta é a linha simbólica, significa que ela cortou sua abertura de fluxo que deve ser destacada . É assim que você se destaca por uma linha simbólica. Se for um ganho, se você simplesmente passar para o nível dois aqui. E arquitetura. Arquitetura e a guia. Em seguida, na ferramenta de nível, então ela é destacada. Esse é o significado da linha simbólica. Você pode destacá-los em cada nível. Você não precisa entrar manualmente. Se você simplesmente se sentar com o eixo abrindo, Bill, destacado em cada abertura de linha em seu módulo. 21. Tetos: Basta falar sobre outro sistema. É chamado de tetos. Portanto, você pode se perguntar que, ao criar uma nova inovação, você terá um relacionamento com os caminhos do fluxo. E, novamente, com os programas, você tem outro relacionamento chamado planos de teto. Semelhante aos níveis. cada nível, ele criará uma refutação, criará automaticamente outro plano de teto. Por exemplo, se você quiser criar um teto em um determinado nível, basta selecionar esse plano de teto porque você sabe que essas usinas de fluxo são diferentes da planta do teto porque o piso o plano é cortado em um nível diferente e o plano do teto cortará outro lugar diferente. No plano de poupança, ainda cortou quase o fluxo superior do fígado. Então você pode ter uma ideia. Agora, eu só quero criar um novo plano de teto aqui. Se você quiser creditar, basta clicar no nível um aqui. Agora, se acessarmos o menu ou arquitetura aqui, e aqui você tem a guia do teto e basta clicar nesta. E aqui você pode ter uma cidade automática. Isso significa que se você simplesmente entrar no limite selecionado, quero dizer um circuito fechado. Ele identificará que é um circuito fechado. Em seguida, ele selecionará a área do teto relevante, por exemplo, vou clicar nesta e pressionar esta e ela criará automaticamente uma planta de teto como esta. Então, novamente, se você simplesmente acessar a vista aqui e ir para a visualização 3D aqui, poderá ver agora que o coelho criou uma planta de teto aqui. E esse plano de teto vai do nível abaixo do nível até, na verdade, por exemplo vou para o nível um aqui e simplesmente vou para a seção Exibir aqui e aqui. Não se preocupe com isso, pois na seção abordaremos vídeos diferentes. Mas aqui vou eu só, eu só queria mostrar como o teto funciona. Veja, agora, este é o nosso nível um e esse é o plano do teto. Os compostos estão curando, na verdade. Novamente, se você clicar nesta, poderá mudar para uma raça diferente. Vou vendê-lo para outro grupo. E agora eu selecionei uma grade diferente. Então, novamente, se eu apenas marcar o nível, um, posso ver minha grade, padrão da grade foi alterado. E se você quiser alterar o padrão da grade novamente, basta duplicá-lo. E aqui está a estrutura, você pode tê-la finalizada. Você acabou de chegar aqui. E você pode ter uma imagem diferente. Quero dizer, essas coisas, você pode mudar isso. Basta clicar em OK aqui. E, novamente, clique em OK. Novamente. O método manual. Fizemos o automático, já fizemos isso. Por exemplo, vou simplesmente desfazer este. Ok. Agora estamos chegando ao teto da Escola de Arquitetura aqui. O teto esboçado pode ter esse tipo de coisa. E vou clicar nesses grandes postes aqui. E vou apenas pressionar Tab. E será automaticamente identificado novamente e será apenas este. Faça uma grade de seis por seis. Smart Lau, eu atribuí meu teto. Mas você pode ver agora, se você apenas ampliar, você pode ver que este é o nosso limite interior de divórcio. Não está alinhado com o outro padrão de teto. Para mostrar isso muito bem, vou nos tornar mais. Basta criar outra visualização da câmera aqui. Agora você pode ver seu padrão. Você pode ver que meu padrão de teto não se alinha com os canos inteiros. Para isso, existe a opção de corrigi-lo. Agora, isso pode ser a fase da parede interna e esse é o padrão do teto aqui. Então, novamente, você só precisa modificar aqui. E você pode encontrar essa opção chamada alinhar aqui. E se você pressionar uma linha aqui e só precisar pressionar a superfície que deseja alinhar. E esse é o padrão CVC. Você não vai fazer isso. Agora acho que corrigi isso. Novamente. Eu me vejo hoje. Eu tenho que fazer isso para o outro lado também. Agora, todas as coisas estão alinhadas com meu teste de parede interna externa. Vamos apenas para a visualização em 3D aqui. E vou apenas torná-lo realista. Então, sim, está melhor agora. Ok. É assim que você se alinha com os padrões mundiais. Esse padrão de aquecimento. 22. Dispositivos bondes de teto: Este vídeo será uma extensão do vídeo anterior. No vídeo anterior, temos um seno e uma linha de recebimento de notas. Mas agora temos que pagar algumas fotos, especialmente imagens de iluminação, ou talvez equipamentos de HVAC como essas coisas. Então, investindo na inadimplência, você não tem nada parecido com fotos ou algo assim. O que você precisa fazer é acessar Inserir aqui. Vocês reduziram as famílias. Você só precisa estudar inglês durante o período. E você pode ir até as fotos ou a iluminação. Aqui você tem a opção de iluminação. Vamos até aqui e Architectural, interno. E aqui você tem diferentes tipos de clareadores. Há muitas famílias aqui. Vou escolher uma caixa linear retangular da luz do teto. E agora é só clicar nesse botão de abrir. E agora você não consegue encontrar as luminárias em nenhum desses painéis de guias do menu. Mas você só precisa ir até o componente e colocar um componente. E nisso o que você carregou das famílias árabes porque aparecerá lá. Basta clicar neste e você terá os diferentes tipos de iluminação aqui. Acabei de clicar neste. E esse é o teto. Agora estou com o teto, quero dizer, o plano do teto. Vou colocar minha iluminação aqui. Novamente. Agora eu fixei minha iluminação no teto. Agora eu tenho que me alinhar com meu teto. Novamente, basta acessar o Modificar aqui, alinhar e você só precisa se alinhar com esse script. Agora vai ao ar. E vou apenas pressionar modificar aqui. Novamente. Se você quiser copiar esse. Aqui, no painel de modificação, você tem a opção de chamar uma cópia. Basta pressionar este. Depois de pressionar este, você tem a opção de multiplicar. Se você quiser criar apenas uma cópia, basta desmarcar esta. Se você quiser criar várias cópias, basta clicar nesta. E então ele perguntará se você deseja, do ponto exato para copiar. Vou clicar neste. E você pode ver que uma linha tracejada será uma impressão como esta, como esta. E, novamente, vou ter outro aqui. E eu vou ter outro aqui. Ok. Pressione o botão Modificar. Agora eu tenho uma luminária fixa e ruim. Novamente, vou clicar neste. E ao pressionar o controle do meu teclado, também pressionarei esse recurso. E esse é fundamental. Agora eu selecionei várias fotos. Copie novamente. E eu só vou ter um. Coloque isso aqui. Posso ver que eu o copiei. Agora. Vou simplesmente ir para a visualização 3D aqui. Você pode ver que coloquei postes de luz aqui. 23. Telhado por pegada: Falando sobre coberturas para um módulo específico, quero dizer algumas estruturas usando uma túnica preta, algumas estruturas usando a laje de concreto como uma fileira e algumas estruturas usando telhado de gable e algumas estruturas usando incline um telhado. E existem muitos dos dois tipos atualmente na indústria da construção? Mas aqui faremos apenas um pequeno exemplo de telhado de gable e também de um telhado inclinado, menos telhado plano. Então, para conseguir isso, você tem que ir para a arquitetura aqui. E aqui você tem o telhado por pegada. Basta pressionar a tecla de seta para baixo e ela obterá essas ferramentas. É chamada de raiz pi, pegada cultivada por extrusão, comprovada por casos. E essas coisas são adicionais ao tipo de telhado. E aqui o que você quer é clicar neste telhado por pegada. Se você pressionar este, ele perguntará: você criou o telhado no nível mais baixo. Você gostaria de passar para o nível dois ou se você tem um nível separado? Basta clicar neste aqui. Eu só vou ter o nível dois. Sim. E ele vai automaticamente para o modo de esboço. Novamente, semelhante ao PLO e às bolas. E você tem esse tipo de item de esboço aqui, mas vou escolher esse botão de armadilha. E enquanto eu examino os tipos de parede, ele destacará a cor azul. E semelhante ao flúor. Basta pressionar a aba e você pode ver como os mundos antigos com um clique. E, novamente, aqui você tem outra opção chamada saliências. Saliências significam que, se você é do tipo de telhado precisa de uma quantidade maior do deslocamento. Desse tipo, geralmente você tem. Portanto, é melhor ter uma saliência. Vou ter minhas saliências de talvez 400 mm. Ok. E, novamente, aqui você tem a inclinação definida. Vou clicar neste e desmarcar este porque quero criar um telhado plano primeiro. E você pode ver um traço, uma linha pontilhada tracejada de cor azul aparecerá. Essa é a saliência. Isso significa que você é um teto que será estendido até esse ponto. E vou clicar no menu da guia. E aqui, agora você pode ver, agora eu o criei. Você só precisa terminar. E, novamente, se você simplesmente acessar a visualização aqui, visualização 3D. Agora você pode ver que eu criei um telhado plano com o suporte. Novamente. Se você simplesmente ir para o nível dois aqui, eu clicar neste teto e simplesmente excluí-lo. E, novamente, vou até aqui. Telhado por pegada. Novamente, vou clicar aqui para definir inclinação. E com a saliência, talvez dois, talvez 700. E vou apenas selecionar os pólos. E assim, use a barra de abas. Solitário, crie desta vez. Assim, eu tomei manualmente. Tudo isso contém alguns efeitos de inclinação. Então você pode entender, geralmente quando você tem um telhado inclinado esse tipo de triangular em cada um, ou talvez em um segmento específico do telhado. Basta clicar neste e veremos como termina a pontuação para ver aqui. Vista 3D. Agora você pode ver que criou um telhado inclinado. Está muito bonita. Mas se você quiser ter um telhado de gable, novamente, basta ir para o nível dois ou apenas clicar neste. E vou clicar no botão Editar pegada. Basta clicar neste. E eu vou fazer isso apenas como uma inclinação. Novamente, vou pressionar este. E se você apenas marcar a vista aqui e dizer que agora é um telhado de gable. Ok. Novamente, agora você criou um telhado de gable, mas você sabe, você é do tipo selvagem, não foi conectado ao tipo de telhado. Então, como você pode conectá-los manualmente? Não, é impossível. Basta clicar nesse tipo de função e aqui você aparecerá. Outro oxigênio aqui chamado de ligação à base superior. Vou clicar neste. E vou pressionar o lado de baixo do telhado e clicar neste. E você pode ver agora que ele foi criado para realmente suportar quando, da mesma forma, você pode fazer isso em outros mundos, da mesma forma que é justo. E se você quiser desanexá-lo, basta clicar neste. E eu vou clicar neste e você pode voltar ao normal. Ok, vou escolher este novamente nesse momento. E, novamente, se você clicar neste, verá que vários tipos de telhados, chamados concreto de telhado, geram barras de aço, vigas e piscina aquecida. E eu vou ter essa viga de barra azul-petróleo. Então, se você só me quer aqui, basta rolar até o realista conter algumas vigas de aço. Mas você sabe, eu não preciso disso. Eu só quero explicar sobre a fachada ou talvez a colocação inclinada, basta clicar nesta. Você pode ter uma vidraça inclinada transparente como esta. Mas geralmente nos cenários atuais, quero dizer, você não tem tal coisa. Você terá um tipo diferente de vidraça inclinada. 24. Telhado por extrusão: Por extrusão. Segundo método de prova. Em seu modelo Revit. Na verdade, você pode usá-los por exclusão para, uh, você sabe, entender sobre tipos realmente diferentes de funções. Se você quiser ter em seu projeto e em seu prédio, precisará usar o telhado por extrusão. Normalmente, um tipo de meio-fio ou talvez algum vidro em nossa área específica, então você tem que usar o telhado por extrusão. O primeiro método é mostrar como fazer um pequeno erro de digitação para envidraçar ou talvez uma parede cortina, tipo de movimento de cortina. No seu telhado de gable. Vou até o View aqui e vou te mostrar como. Apenas cancele este. Mas esse é meu tipo de função atual aqui. Agora. Mas ter que fazer é ir até aqui. E aqui você tem a arquitetura. E aqui está escrito a abertura vertical. Basta clicar nessa abertura vertical e selecionar sua cobertura assim. E isso abrirá o modo de esboço. E eu vou ter apenas uma pequena área como essa. E vou clicar neste iniciado. Acabei de marcar a vista aqui. E agora você pode ver que tem uma abertura no telhado aqui. O que você pode fazer é chamar a arquitetura aqui de woof, woof por extrusão. E aqui ele perguntará o plano de referência, acho que já falamos sobre o plano de referência, mas espero que você se lembre do plano de referência. Sim, vou clicar no botão play e clicar em “Ok”. E eu vou clicar nesta exibição. E é velocidade, rho, nível de referência e deslocamento e nível dois. E aqui vai durar uma direção ou talvez uma linha. Então, vou criar daqui para aqui como uma linha. E vou apenas pressionar o botão Modificar. E, novamente, vou clicar neste modo de edição Concluir. Agora, raramente criou um telhado por extrusão e um grupo diferente, uma pequena área de telhado. E eu tenho que fazer é acessar o menu suspenso aqui e clicar neste botão de colocação de inclinação. E, sim, você pode fazer isso manualmente ou pode fazer isso muito bem se você apenas examinar isso. Agora, essa parte é envidraçada. Então, espero que você se lembre de como lidar com as paredes de cortina. Você tem que definir a grade da cortina. Em segundo lugar, agora vou definir algumas grades de cortina aqui. Eu só vou chegar aqui. E eu vou fazer outra aqui. Eu tenho uma placa como duas grades aqui. Novamente, se você simplesmente acessar a arquitetura, precisará atribuir Mullins, esse clique, esse e todas as linhas da grade. Está bem? Agora você pode ver, agora criamos outra bela arte envidraçada em nosso telhado. Portanto, esse é um método que você pode usar, comprovado por extrusão. O segundo método é, eu acho que T2 ou simplesmente clique neste botão Modificar. E eu vou clicar neste e vou simplesmente excluir este. E esse também. Clique em um dos k novamente, vá até o fígado até aqui e vá até o telhado. Antes disso, tenho que atribuir um plano de referência. Vou clicar nesse plano de referência e clicar neste. Da mesma forma, adicionarei outro plano de referência aqui e clicarei neste. E vou dar um nome a ele. Começar. Porque espero que você se lembre de que temos que comercializar porque, caso contrário, você não consegue entender qual é o nome disso. Vou fazer com que acabe aqui. E, novamente, vou para o telhado por extrusão. E por último especificará um novo plano de trabalho. Vou clicar em Nome aqui. E aqui, vou apenas fazer referência, plano de referência como plano inicial. Este, clique em Ok. E durará um quarto de visão porque temos que ir a uma certa elevação, então podemos ter um tipo de telhado curvo aqui e aqui, vista aberta. Agora é só clicar em OK. Agora, neste campo, você não pode ver um plano de referência, então eu o cancelo. E, novamente, basta ir até a ferramenta de fígado e o telhado por extrusão. Encontre a chave do carro e eu vou para o sul aqui. No Sul, você também não pode ver o que você pode fazer é ir para o nível dois. Vou definir outro plano de referência como este. Está bem? Vou dar o número um aqui e dois aqui. Agora, novamente, basta usar madeira, madeira por extrusão. Homem. Eu sou o único. Ok, e perguntará ao Leste. Agora você pode ver que você é o plano de referência. Clique aqui. E agora vou criar uma nova, vou apenas alterá-la para uma linha. E vou criar um tipo diferente de telhado aqui. Vou começar daqui. E ter um teto assim. E aqui, o tipo de forma aqui até aqui. E agora você pode ver que eles simplesmente vão para o View aqui. Visualize livremente. Você tem lã criada, mas você sabe, tudo que você tem que estar melhor preso ao topo. Agora basta clicar neste e clicar neste. E, da mesma forma, outras paredes também. Ok. Agora está muito bom. Agora você criou uma ótima prova aqui. Você acabou de chamá-lo de nível dois. Pode ver a área do seu telhado. Se quiser ter alguma aberta, da mesma forma, você pode alterá-la. E, novamente, vou pressionar este. Aqui. Ele solicitará uma abertura vertical novamente, ou simplesmente passará para esse nível até aqui. Clique neste e eu simplesmente pressionarei na vertical. E aqui, eu só vou ter essa área, essa. E vou clicar neste. Refeição. Ok, você acabou de ir para a UE aqui. Vista em 3D. Você pode ver que essa parte foi cortada por esta. Da mesma forma, em outras áreas, você pode remover essa peça somente então. Você estará apenas contendo onde estão seus limites. Então, lembre-se, temos que usar a abertura vertical. Novamente. Eu vou te mostrar como fazer isso. O placar, o rio até aqui. E aqui, esta, basta clicar nessa abertura vertical e você só precisa criar um limite aqui. E da mesma forma, assim, ok? E ele vai cortar, basta chamá-lo de v e visualização 3D, ok? 25. Colunas: Traga colunas prontas para ter dois tipos diferentes de colunas. Uma é a coluna arquitetônica e a segunda será a coluna estrutural. Se você for para a arquitetura em. E aqui você tem a coluna estrutural e a cor arquitetônica. Basta pressionar esta coluna arquitetônica. Você pode ter uma coluna retangular. Diz 475 por 610 mm. E aqui está, você receberá o menu de acesso rápido aqui. Lembre-se de qual é essa altura, e esse é o nível de restrição máxima. Você pode alterá-lo depois de colocar. Não se preocupe com isso. Agora vou colocar essa coluna aqui. E se formos apenas uma arquitetura bacana e a coluna, novamente, vou pressionar essa estrutura. E você pode ver que o I-beam será carregado assim. E se você simplesmente acessar a visualização aqui, visualização 3D, poderá ver a diferença entre duas colunas. Essa é uma cor estrutural e essa é uma coluna arquitetônica. Nós apenas pressionamos este. Teremos os parâmetros instantâneos aqui. Diz que o nível básico é o nível um e o nível superior é o nível dois. E você tem alguns outros detalhes. E depois de entrar, em um parâmetro de tipo, você pode alterar a profundidade. Você pode mudar o VIP. Da mesma forma, você pode alterar esses detalhes. E antes de tudo o que você faz, lembre-se de que precisa duplicá-lo. É assim que você criará outro tipo de coluna. E, novamente, a diferença entre a coluna arquitetônica e estrutural é apenas clicar nesta. E se você for até aqui e puder ver que essas são as propriedades estruturais. Quero dizer, isso é uma coluna de aço de vedação. Portanto, você tem tudo relacionado ao roubo das taxas nominais, área seccional e do módulo de torção. Essas coisas estão aqui. Se você está mais preocupado com o projeto estrutural, os usuários devem seguir essa estrutura ou coluna. E aqui está, eu raspei uma flange larga. Isso significa que você tem que planejar isso aqui, ok? E aqui você tem a batida aumentada, esses planos também são pigmentados. Basta pressionar este. E como você pode alterar a altura da coluna. Da mesma forma, se você pressionar este, se tiver os parâmetros do incidente, ele também será chamado de nível superior como nível. Se você quiser se desconectar somente se quiser ter um nível separado, basta atribuir um novo nível. E você pode colocar nível superior no nível três ou no nível quatro, talvez o teto que dependa de você. E, novamente, se você ligar para o leste e/ou talvez para a Arábia Saudita, desculpe. Carregando. Vá até o colete aqui. Isso é melhor. Ok. De qualquer forma, basta pressionar este. Novamente. Vou embora, é melhor ter uma visão 3D. Então, eu estou aqui. Você pode alterar a profundidade e a largura, ou seja, as formas retangulares. E a partir daqui, você pode ter o deslocamento da base, você pode ter os estalos superiores. Ele pode alterar a altura da coluna e você pode atribuí-la a um nível específico. Similarmente estrutural. Veja também se você simplesmente acessar a inserção aqui, poderá encontrar outras famílias relacionadas à coluna. Basta ir até a extremidade inferior aqui. E, novamente, basta ir para o inglês no ponto final e ir para as colunas aqui. E você pode encontrar essas colunas aqui. Tudo isso está relacionado ao colapso arquitetônico e às colunas de madeira. E eu vou voltar e vou para a coluna estrutural aqui. Acabamos de ir até aqui, teremos segmentos separados. Betão, aço leve, pré-moldado, concreto, aço, madeira. Vou chamá-lo de concreto aqui. E aqui está a coluna com as Drop Caps. E aqui também você tem a coluna, e aqui também você tem, e você tem colunas marrons, você tem colunas quadradas. Vou clicar neste. E então, este, agora vou apenas para os componentes de arquitetura. Há uma estrutura de discurso componente. Olá E aqui você, onde está o quadrado de concreto Columbia BIP porque você não vai entrar na arquitetura de alumínio porque é estrutural. Então, aqui você tem várias opções, colunas retangulares. E eu só clico neste e neste lugar, neste. Então, se eu for, basta clicar neste e chamar o tipo de dados aqui. Você pode ter todos os tipos de código. No entanto, esse é um tipo básico que você terá. E aqui você tem a amplitude. E da mesma forma, esta é uma coluna retangular. E, novamente, você pode alterar a altura a partir dos parâmetros instantâneos. E se você carregou ou está usando coluna estrutural ou talvez coluna arquitetônica, basta acessar Editar tipo e criar uma duplicata, então você pode ter uma nova família. Apenas lembre-se disso, Ben. E, novamente, eu já falei sobre quando você está colocando uma coluna arquitetônica ou coluna estrutural e transmitida em um vídeo em grade, falamos sobre isso. Mas também para esta, vou mostrar a pontuação que eles farão aqui. Quem tem tipos de grade aqui, vou apenas para arquitetura, cor e colunas estruturais. E aqui você tem a opção de colocar em todas as raças. Basta clicar nesse botão de adicionar grade. E vou clicar em toda a grade aqui. E eu vou apenas apertar esse botão de finalização. E agora você pode ver que ele já atribuiu todas as colunas estruturais às minhas interseções de grade. Sim, para a vista aqui, 3D. Agora podemos ver toda a lei como um sinal. Ok, vou apenas deletar este. E, novamente, se eu chamar o nível um aqui, se você quiser atribuir uma coluna arquitetônica, deverá posicionar manualmente o significado de interseção porque não haverá opção. Por exemplo, vou apenas estudar arquitetura aqui. Você não tem a opção de colocar tudo de uma vez, você precisa fazer isso manualmente. Novamente. Basta ver como essas colunas foram incorporadas. Você digitou curinga para atalhos ou simplesmente nos Ouviremos como você tem lã embutida na coluna. Porque, mas se você simplesmente colocar uma seção I, quero dizer coluna estrutural, talvez assim. Parece que não está embutido assim. Você sabe. E você terá que, talvez você tenha que clicar nesta modificação. E você pode ter a geometria de corte. Apenas abençoe este e ele preencherá. Nada serve porque é uma coluna estrutural. Ele não será identificado como incorporado. Basta acessar o View aqui. Pode ver que a coluna arquitetônica foi incorporada a você, um aviso. Ok. 26. Linhas e textos de modelo: Você aprendeu sobre outra função realmente útil em arquitetura, o MiniTab. Então, se formos até aqui, você pode encontrar o modelo e a linha do modelo. E qual é a utilidade disso? Na verdade, se você jogar alguma linha de modelo, ela também existirá no espaço 2D e 3D. Se você simplesmente colocar textos de modelo semelhantes aos que estão, se estiver familiarizado com o SketchUp. Quero dizer, você pode colocar um texto 3D em uma superfície. Isso é um uso disso. Acho que essa figura, um pequeno videoclipe, está aparecendo agora. Diz como você pode. Quero dizer, ele já colocou um texto 3D em uma superfície. Da mesma forma, você pode fazer isso. E como você pode colocar uma linha de modelo e os textos do modelo no menu de arquitetura, temos que definir aqui. Porque inicialmente, antes de colocar, você tem que colocar um plano neste plano ou neste plano ou em qualquer outro plano, você tem que selecionar aquele. Basta ir aqui e definir que estamos jogando. Agora, aparecerá esse tipo de menu aqui. Basta clicar neste avião aqui e clicar em OK aqui. Agora, você pode ver quando você está segurando o mouse desta forma, você pode, quando o mouse está destacando uma superfície próxima. Então, se você atualmente, quero colocar minha linha de modelos e os textos do modelo aqui. Então, vou clicar neste. Agora ele foi selecionado. Então, vou apenas para a linha de modelos aqui. Eu vou para o Leste, não para o Leste. Isso deveria ser olá. Vou apenas para a linha de modelos aqui. E pedirá que você escolha um avião. Clique em OK. E eu vou clicar neste. Novamente. Se você chamar o retangular aqui. Agora, vou colocar o que eu quiser aqui. Vou apenas para a visualização aqui, visualização 3D. Agora você pode ver o que você colocou na sua superfície. Já esteve aqui. Então, novamente, se usarmos arquitetura aqui, modele o texto aqui. E então ele perguntará qual é o texto que você deseja colocar aqui? Eu vou dizer: Bom argumento. Sinalize isso. Agora você pode vê-lo preenchê-lo, arrastá-lo com o ponto do mouse. E lembre-se de que colocamos nosso plano de trabalho como superfície. E lembre-se, esses preenchimentos são apenas fixos ou talvez isso caiba apenas nessa superfície. Você não pode colocar. Você é um modelo de ano fiscal de textos apenas em qualquer outro lugar. Mas você foi designado como um avião. Basta clicar neste. Agora ele foi atribuído aqui. Agora você pode ver se vamos para o oeste aqui. É mostrado em 2D e está sendo exibido em 3D. Novamente. Basta lembrar os parâmetros instantâneos e editar os parâmetros de tipo. Basta clicar neste. Você pode ver os parâmetros instantâneos aqui e também pode alterar a profundidade. Vou chegar a 50. Agora está mais extrudado assim. E você pode alterar o texto aqui. Basta clicar neste e podemos alterá-lo. Transforme-o em 0,1 aqui. E, novamente, se você simplesmente editar aqui e pressionar Duplicar a regra de ouro, poderá alterar a fonte, alterar o tamanho do texto. E essas coisas você pode mudar. Espero que você encontre bem este vídeo. 27. Componentes: Em componente, no Revit é uma maneira muito fácil. Quero dizer, nós já fizemos isso. Mas neste vídeo, aprenderemos brevemente sobre como colocar o componente. E aqui, se formos apenas para a arquitetura ou a estrutura, você tem a capacidade de colocar qualquer componente aqui. Nós também temos, e na arquitetura também temos aqui. Se apenas clicarmos no local, um componente, isso significa que você pode importar da biblioteca padrão da família de coelhos e colocá-los em seu modelo. Acabei de chegar ao nível um aqui. E, novamente, vou usar o componente local. Aqui. Já está carregado. Alguns dos elementos que eu importei. Por exemplo, eu só vou importar esta árvore aqui. Você pode colocar uma árvore. E, novamente, se você simplesmente for até o View aqui, poderá ver o gás sendo colocado assim. Novamente, basta chamar o componente local. E você pode alterar cada componente antes de colocar ou depois disso. Além disso, você pode alterar seus parâmetros a partir dos parâmetros instantâneos e de qualquer tipo. E se você simplesmente chamar a inserção aqui, e aqui você tem a opção chamada famílias de carga. Acho que temos uma família com essa opção porque importamos alguns itens. Antes. Basta clicar nesse parâmetro de carregamento aqui. Aqui você tem uma biblioteca tão boa. Estou na Biblioteca de Cronometragem fornecida pelo coelho aqui. Então, o que vou fazer é ir até a mobília aqui. Vou colocar esta televisão, ou vou fazer com que essa produção televisiva clique em Abrir. E agora foi importado para o modelo de trabalho de coelhos. Mas para descobrir que você precisa ir até o componente de arquitetura, reproduz um componente. Foi o modelo de atribuição mais recente. Desde então. Ele foi carregado no componente modal. Você pode deslocar assim ou a pontuação, o nível um aqui. E, novamente, basta rolar o componente de lugar. Aqui você também tem as opções anteriores. Então, vou apenas adicionar este. Não veremos que é muito pequeno. O componente modal da Escola de Arquitetura desempenha um componente. E aqui você tem o lugar da televisão para sempre, o lugar que eu quero agora. Da mesma forma, você pode colocá-lo e carregá-lo. Esses compostos, qualquer tipo de composto, existem na família de ativos de forma muito dipolar que podemos importar e você pode usar as opções de terceiros. Quero dizer, você pode baixar algumas famílias de alguns sites. Você pode pesquisá-lo na Internet. Então você pode encontrá-lo. E, novamente, vou chamar o componente local aqui. Aqui você tem outra opção chamada local de modelagem. Mas isso, isso é bom. Quero dizer, o que quero dizer é que você só precisa ir para um lugar de modelo. Então, ele perguntará qual tipo de equipamento ou objeto você deseja criar. Então você tem um tipo diferente de opção aqui. Você pode criar uma massa ou criar um encaixe de tubulação. Você pode criar um pili ou qualquer coisa. Mas aqui vou clicar em Gerar modelo, ok? E eu vou fazer isso, fazer isso como uma mesa. Basta clicar. Ok. Agora você pode ver que está em um meio diferente, semelhante ao editor de blocos. Este é um editor de modelos genéricos para a família. Então, aqui você tem algumas opções. Aqui. Você tem a extrusão. Então, vou clicar neste. E, novamente, o menu de esboço modificado será exibido. Então, agora o que vou fazer é clicar aqui. Vou apenas criar um modelo semelhante a semelhante porque quero torná-lo uma opção muito aleatória. Da mesma forma, novamente, vou pressionar o botão Concluir Modo de Edição. Agora, se formos até a vista aqui, toda a vista 3D, vejo você ou o modelo, foi colocado. Agora, existem opções. Verifique essas setas. Semelhante à ferramenta de empurrar ou puxar no SketchUp. Você pode empurrar ou puxar assim. Veja com a geometria deste, puxe desse jeito. Vou terminar o modo de edição. Basta cancelar este e eu vou para Editar no local. E eu vou para o nível um aqui. Basta clicar neste. E eu vou terminar assim. Agora estou de volta à minha janela original aqui. Vamos para o View aqui. Realmente veja. Agora você tem uma massa que você criou a partir da arquitetura. Componentes. Local de modelagem. 28. Selecione e filtro: Vamos começar novamente com algumas noções básicas. Eu acho que você está familiarizado com isso. Isso é o que vou fazer hoje, porque vou selecionar o item. Quero dizer, a coisa básica que você fará quando parentes selecionarem um item. Acho que você já abordou isso várias vezes desde o início desta aula. Há algumas coisas que você precisa aprender ao selecionar. Espero que você descubra bem, nesta seção. Se você estiver familiarizado com esta seção, basta pulá-la para a próxima lição. Mas se você tiver tempo, se quiser aprender algo novo, fique com este vídeo. Agora você já sabe como selecionar um item no web it, basta se aproximar do objeto e clicar com o botão esquerdo do mouse. Assim, aparecerá alguma dimensão temporária, dimensões temporais, ou é uma parte próxima relacionada à proximidade de qualquer objeto ou local vizinho. Isso dá uma dimensão como essa. Então, novamente, se você apenas selecionar esta, você também pode ver o ano, e você pode selecionar esta árvore, pode selecionar este outono. Da mesma forma, você pode selecioná-los. Mas se você quiser selecionar vários itens, basta pressionar a tecla Control no teclado. Agora, vou apenas selecionar este. E, novamente, vou pressionar Control no meu teclado. Agora você pode ver que a API de marca positiva só aparecerá com o botão esquerdo do mouse. Ponteiro do mouse, basta clicar neste, como este. Clique, clique, clique, clique, seja qual for o tipo que você quiser. A pílula tentou selecioná-la. Assim. Eu selecionei muitos itens. É assim que você seleciona vários itens. Novamente, essa é uma parte muito fácil. Então, agora vamos simplesmente diminuir o zoom da nossa visão. Estou na área de desenho. Agora há outra opção chamada , chamada Tenzing, e você pode selecionar todas elas aqui. Basta clicar em qualquer lugar fora dos lábios, boca e botão esquerdo do mouse. E você pode, haverá um retangular na área de desenho e ainda seríamos ampliados com o ponteiro do mouse assim. Então, agora, o que você criou, todos os itens, agora você pode soltar o botão esquerdo do mouse. Então, tudo foi selecionado assim. E observe que se você simplesmente for até a metade do objeto ou talvez um terço ou talvez um quarto do seu objeto, ele não selecionará. Você tem que contornar isso. E isso significa que todos os limites devem estar dentro dessa cerca. Isso significa que esse retângulo, caso contrário, ele não identificará o que foi selecionado. Você tem que contornar seu limite. Então, espero que você encontre isso bem. E, novamente, haverá outro método para filtrar seus itens. Então, vou selecionar todos os itens aqui e ir para o filtro aqui. Você tem a opção de filtro. Depois de selecionar, ele aparecerá automaticamente aqui. E basta clicar nessa opção de filtro aqui. Agora você pode ver o que você selecionou. Tudo aparecerá nesta pequena área. Atualmente, na minha área de desenho, haverá corrente e painéis. E a parede cortina classifica Pi, parede cortina Melians para etiquetar móveis de dose. Da mesma forma, com a contagem, o número de contagens, ele aparecerá assim. Então, vou clicar em OK aqui. Então, agora tudo foi selecionado novamente. Agora vou ligar para o filtro novamente. Agora, pense como se você quisesse selecionar apenas os móveis, mas o que você pode fazer é apenas antigo. Aqui você tem outra opção chamada Verificar nenhuma. Basta clicar neste e clicar na mobília e vou apenas Aplicar e OK. Agora você pode ver os móveis que importei da opção de componente de carga que foi selecionada desta forma. Então é assim que você vai filtrar, porque com a complexidade do seu projeto, será muito difícil selecionar qualquer objeto. Quero dizer, às vezes você não conseguirá encontrá-lo aqui e filtrá-lo, você pode filtrá-lo. E haverá outro método que é como você vai fazer. Esse é o segundo método. Você pode eliminá-los depois de selecionar apenas chamar os parâmetros instantâneos aqui. Agora você pode ver que os parâmetros instantâneos foram alterados. Agora só você pode ver aqui que tem um menu de abas, basta clicar nesta seta, e aqui você tem algumas opções que significam semelhantes ao filtro. Todos os objetos aqui aparecerão e agora basta clicar nesta dose aqui e ver agora que você foi selecionado. Lembre-se, venda, você selecionou todas as opções. Agora você pode ir aqui e clicar neste. E quaisquer que sejam os tipos que você deseja selecionar. E você pode ver o número da conta com as contagens. Você pode ver isso, mas não pode selecioná-los. Quero dizer, não gosto da opção de filtro. Quero dizer, isso nos dará as diretrizes, o guia orientação de quantos itens estarão na área selecionada. Da mesma forma, você pode clicar com o botão direito do mouse e selecionar esse item. Basta lembrar dessa. Somente na opção de filtro, você tem esse plano. Mas aqui também nos dará agora a contagem de objetos atualmente na área de desenho. 29. Ferramenta de mover: Deste vídeo em diante, aprenderemos sobre algumas funções de modificação. Esse botão modificado é muito importante na web, porque você tem algumas opções. Quero dizer, se você estiver familiarizado com AutoCAD, isso será muito fácil para você, porque existem algumas opções semelhantes ao AutoCAD, por exemplo , aparar, estender, mover, copiar, girar e forro e espelhamento. Então, essas coisas são realmente familiares para você. Então, se você está dominando o Revit, você só precisa seguir esse conjunto de ferramentas também. Então, a partir deste vídeo, você acabou de aprender sobre essas coisas aqui. A primeira coisa aqui é a opção Move. E antes disso, vou dizer que alguns de vocês podem mover um item. A primeira coisa é se aproximar de um objeto. Antes de selecionar, ele o destacará como azul. Agora você pode clicar com o botão esquerdo do mouse e agora você pode ver que o ponteiro do mouse foi transformado em um ponteiro móvel UNO. Agora você pode se mover assim. E, novamente, o segundo método será clicar nele e depois esfarrapar, seja qual for o lugar que quiser. Da mesma forma. Então, novamente, semelhante a aqui. E lembre-se, você pode mudar a localização dessas duas famílias, mas precisa encontrar uma família de sistema para hospedá-las. Da mesma forma. Caso contrário, você não pode simplesmente clicar neste. Não se mexa. Atualmente, estou usando a parede de cortina, é por isso que Kevin deve ser trocada porque está corrigida agora. Então, vou mover essa porta para cá. Você pode ver como uma terceira opção, você pode usar essa ferramenta de movimentação aqui. Basta clicar neste e você pode arrastá-lo assim. Bem, primeiro você precisa selecionar essa opção. E você só precisa clicar nesse botão Mais. E destacará uma linha pontilhada e tracejada de cor azul ao redor de seu limite. Agora você pode clicar em qualquer lugar que quiser porque o coelho destacará qualquer ponto. Então, se apenas clicarmos no método, basta clicar neste ponto como ponto de partida. Agora você pode ver que a refutação fornece a dimensão temporária na qual você pode mover seu objeto. E depois de clicar neste , aparecerá sua objeção aqui. Mas lembre-se, esse é o ponto que selecionamos . Isso significa aqui. E esse ponto, o segundo ponto também, nosso ponto lá aparecerá assim. Você pode ver, espero que você descubra aquela campainha. Eu vou fazer isso. Em seguida, selecione este e clique em Mover aqui. E aqui, clique neste. O que quer que você tenha selecionado, a localização do objeto de visualização. O segundo clique, quando você clicar em qualquer lugar nessa área de desenho, será o mesmo de seu lugar. Basta lembrar dessa. Haverá outro método. Existe um quarto método. Você pode simplesmente clicar nesse objeto aqui a partir do teclado do seu computador. Você pode se mover, você pode usar sua seta para cima assim. Você pode se mover assim e descer assim. E a perna esquerda e a direita isso. Da mesma forma, quero dizer, eu lhe disse na lição anterior, se você simplesmente diminuir o zoom aqui, basta pressionar aqui, agora você pode ver um rápido e rápido ali. Você pode mover seu item. Mas se apenas aumentarmos o zoom e você pressionar um botão, você sabe, isso realmente varia. Você moverá seu objeto assim. Então, a partir desse método, você pode colocar com precisão. Mas você sabe, haverá consequências porque se você colocar um componente ou talvez uma família em um lugar errado, isso será bom. Então você tem que descobrir, bem, quero dizer, você tem que usar Aemilia com o método mais antigo e fazer o que achar mais fácil. Quero dizer, essa é a melhor maneira. Novamente, basta clicar neste. E se você clicar nesse movimento aqui, você pode ver que haverá duas opções aqui. É chamado de restrição e disjunção. Disjunta. Isso significa que, se eu clicar nesta, agora quero mudar essa bola aqui. Acabei de clicar nesse movimento aqui e vou clicar neste separador aqui. Agora, o que farei é se desarticular com essa parede anterior aqui. Novamente, vou pressionar Desfazer aqui. Novamente. Basta pressionar este botão e clicar neste. Isso não afetará porque sou só eu que não estou conectado a nenhum outro elemento. Vou clicar em restrição aqui. Você pode ver que ele só se moverá vertical e horizontalmente. Você não pode se mover para dentro disso, desse jeito. Está bem? 30. Ferramenta de cópia: Vou bloquear a modificação. Isso será a cópia de um elemento. Da mesma forma, se clicarmos neste, basta pressionar o botão Copiar aqui, ou C ou no teclado, basta clicar neste. Da mesma forma, no botão Mover, você terá um limite próximo das linhas pontilhadas e tracejadas. E você pode clicar em qualquer lugar, no primeiro clique. E agora eu cliquei na restrição. Vou clicar neste. Agora você pode colocá-los em qualquer base, em qualquer lado ou em qualquer lugar. Basta clicar neste. E você pode ver que haverá uma cópia da sua imagem original. Assim. Novamente, basta clicar neste e pressionar a restrição de cópia. E só copiará vertical e horizontalmente. Não temos nenhuma dessas opções de adesão porque isso não afetará se você tiver uma cópia desta. Parece que um deles ou com certeza se separará desses elementos. Portanto, não importa nenhuma disjunção. E você tem outra opção chamada múltiplo. Basta clicar neste, copiar e clicar neste. E, novamente, vou clicar nessa restrição. Vou apenas remover este. E agora eu o coloco aqui. E agora eu selecionei vários. Agora eu posso copiar vários elementos como este. Muito fácil. 31. Rotate Tool: ferramenta de modificação é girar. Então, como você pode girar de maneiras muito simples. Basta pressionar este. E no teclado, você pode pressionar Espaço. Posso ver que tenho espaço para pressionar no meu teclado. Da mesma forma, você pode girá-los. A segunda maneira é simplesmente clicar nesta. E o atalho do teclado, eles serão R0. E agora você pode ver que haverá uma linha preta reta. E o ponto central aqui, isso significa que você vai girar, você se opõe a partir desse ponto central. Isso significa que esse é o ponto de pivô. A partir desse ponto, você o girará assim. Então, a dimensão temporária lhe dará a raiva. Se você tiver apenas 90 graus. Agora, vou apenas pressionar este. Agora, na verdade, cliquei acidentalmente no botão Copiar. Então, vou apenas desmarcar o formulário. Lembre-se de que essas coisas existirão em alguns minutos. Eu também vou abordar esses problemas. Novamente, vou até a cópia aqui, girar aqui. E a partir dessa empresa, basta girá-la 90 graus. Agora você rotacionou seu objeto. E novamente, se você simplesmente for até aqui e a partir deste ponto, pode girar para um objeto como este. E, novamente, se você clicar neste, agora, se quiser alterar seu ponto de pivô ou ponto médio, basta clicar neste. E agora você pode ver que seu mouse foi alterado. Então, eu quero fazer um ponto de pivô. Sim. Agora você pode ver a refutação. Identifique o local desta forma. Agora, aqui, vou clicar aqui. Agora você é o ponto central aqui. Agora você está. O objeto será girado assim. Deve ser a parte central aqui. E vocês são objetos, serão movidos assim. Ok, espero que você entenda. É muito fácil. Novamente. Basta clicar neste. Clique em Girar. Mude o ponto de pivô para aqui. Você pode ver agora que podemos mover o objeto. Novamente. Da mesma forma, basta clicar neste. Gire e você terá uma opção chamada copiar. E se você estiver se movendo , eu vou simplesmente transformar o ponto central um ponto diferente porque é redondo, circular. Você não verá nenhuma diferença aqui. Novamente, gire aqui. Cópia, o ponto central estará aqui. Você pode ver que copiou outro elemento com a opção de rotação. Novamente. Se você quiser girar essa parede aqui, basta clicar neste quarteto. Basta clicar neste botão de cópia aqui. E aqui você tem a opção chamada disjunta. Se você simplesmente clicar neste. Agora podemos ver o que vai acontecer aqui. Então você também é parede. Essa parede horizontal também será conectada porque temos o botão de separação antigo. Novamente, agora basta pressionar Desfazer aqui. Basta clicar em OK aqui. E vou clicar em “Posso fazer aqui”. E novamente gire e desjunte. Agora ele foi movido para vê-lo para que possamos girar. 32. Ferramenta de espelhamento: Opção de modificação. Espelho, eixo fotográfico e espelho pro Axis. Quero dizer, se você está vindo com o conhecimento do AutoCAD, isso é muito fácil. É por isso que eu digo isso. Se você está familiarizado com AutoCAD, eles são muito fáceis. Você pode ignorá-los. Você pode seguir em frente e aprender as outras lições. Mas se você não estiver, aprenda aqui, aqui você chamou de eixo da imagem espelhada. Agora, o que você precisa fazer é clicar neste. E aqui você tem a opção chamada picaretas de espelho. Eu só clico aqui. Agora. Novamente, eles perguntarão sobre um eixo próximo. Agora ele foi identificado. Isso tem sido um eixo. E, novamente, isso foi acessado, ou esse foi o eixo, ou qualquer lugar como este. Mas eu uso esse. E você sabe, haverá uma barra de opções aqui. Diz uma cópia. Porque se você quiser copiá-los e espelhá-los , esta é a opção. E se você quiser excluí-los, o objeto original e o espelhamento, precisará desmarcar este. Eu te mostro como fazer isso daqui a pouco. Acabei de clicar neste. Agora você pode ver que eu li esta opção. Então, novamente, vou fazer uma coisa realmente, você sabe, essas são, ambas são igualmente simétricas. Então, vou estudar a arquitetura aqui. Reproduz um componente. Desculpe, por favor. Componente. Também estamos dizendo que vou usar a mesa ou também está dizendo, então vou até a extremidade inferior aqui. Vou apenas escolher stem , não contas a pagar. Nós verificamos. Sim, isso é melhor. Basta abri-lo. E agora apareça. Então. Agora você colocou e colocou o componente aqui. Agora, novamente, basta acessar os eixos de coleta aqui. Podemos ver alguns eixos aqui. Vou clicar neste. Agora você pode ver que o criou assim. Se eu clicar neste, exclua-o e farei uma parede simples aqui. Agora, eu quero espelhar esse objeto dentro dessa área. O que eu posso fazer é falar axis. E aqui você tem alguns eixos aqui. Então, vou escolher o sombreado vermelho sombreado e foi isso que aconteceu. Vamos usar um genérico sim, isso é melhor. Vá até aqui. Picaretas. Vejo que você pode clicar no centro ou no núcleo. E agora você tem mérito, certo? Ao excluir. Este, exclua CO2 aqui porque x não é cópia. Pode ver seu modelo original, eles serão excluídos. Ok, vou simplesmente desfazer esse termo. Basta clicar neste. A segunda opção, espelhar, desenhar eixos. Basta clicar neste. Você pode desenhar seu eixo assim. E você é um elemento baixo que será movido assim. Agora eu não selecionei a cópia. É por isso que o modelo original foi excluído. Novamente, vou clicar neste e desfazer. E aqui vou escolher essa cópia. E vou criar meu eixo assim. É assim que vamos espelhar um objeto. Está bem? Lembre-se, se você está espelhando um objeto em um refém em família. Então, essas lojas são famílias hospedadas. Então, basta clicar neste eixo de coleta de 1 m e você pode selecionar este. E dirá que você é, os elementos estão se sobrepondo. E vou clicar em Excluir instância. O que você precisa fazer é clicar neste e lembrar de tudo isso. Você não pode colocar ou alguma família em qualquer outra área, a menos que seja uma família de sistema. Essa é, essa é a teoria. Você tem que se lembrar desse, basta clicar neste. E aqui você tem a opção de aumentar o eixo aqui. Vou desenhar meus eixos aqui. Agora tem sido mínimo. Então é assim que vamos espelhar e promover o feminino. 33. Ferramenta de aparar e estender: Elemento do Modificar aqui, que é chamado de aparar e estender. Aqui você tem três opções aqui. Isso é chamado de trim mixin to corner. E aqui você tem o verdadeiro máximo de dois elementos individuais. E aqui você tem os microfones de árvore em vários elementos. Está bem? Agora, aprendemos sobre esse elemento criminoso que aparece aqui como primeira lição. Agora você tem dois mundos se cruzando assim. Agora, o que você pode fazer é clicar neste. Agora você quer manter essa área, essa área em forma de L. Agora você só precisa clicar neste. E você só precisa clicar nessa área. E também manterá essa área. Novamente, vou simplesmente desfazer este. Basta clicar nessa área. Agora eu quero manter essa área. Então, vou clicar aqui. Agora será uma API como essa. Ok. É assim que você vai fazer um canto de acento fino. E a segunda opção, pré-maxila para elemento único. Vou clicar neste. E agora eu quero estender esse muro até aqui. Então, agora o que você pode fazer é clicar neste. E uma vez que você vá para o segundo objeto, ele mostrará uma linha pontilhada tracejada de cor azul, como esta. Agora isso foi estendido. Está bem? E, novamente, se você fizer mais, agora o que você vai fazer isso com este. Agora vou cortar este, e vou clicar neste. Agora ele foi cortado. Está bem? A terceira opção é cremar ou estender vários elementos. Então, agora o que você pode fazer é clicar neste. Eu meio que vou fazer esse. Aqui. Vou clicar neste. E eu vou clicar neste e clicar neste. Seja qual for a quantia que você terá aqui. Você pode clicar e estender, ou você pode cortar. Ou haverá outro método. Apenas desfaça esse. Aqui, basta clicar neste. E elemento inicial, basta clicar neste. E a partir do botão esquerdo do mouse, basta desenhar assim e ele será extraído. Então, espero que você entenda bem. 34. Ferramenta de divisão: lição na guia Modificar aqui é chamada de divisão. Então, como você pode dividir a parede ou qualquer outro elemento. Normalmente, você não pode dividir a mesa ou talvez a família hostil. Essas coisas você não pode dividir. Muito provavelmente você pode fazer isso pelas coisas que você pode fazer no mundo. Então, aqui, como você pode fazer isso é aqui, você tem a opção de dividir o elemento, e aqui você tem a segunda opção, dividir a diferença salarial. Então, agora o que você precisa fazer é clicar neste. E, novamente, o modificável será API aqui e o elemento dividido. Agora você pode ver que o ponteiro do mouse foi transformado em um ponteiro um pouco bonito aqui. Basta clicar neste aqui. Ou talvez aqui. Sim, neste ponto. Então, como você pode ver, se você clicar duas vezes na mesma área, essa seção desaparecerá. Isso porque selecionamos essa exclusão em um segmento. Então, novamente, vou te mostrar, vou simplesmente desfazer. Agora, se você clicar neste elemento dividido aqui, selecionei abaixo de um. Vou clicar em Desfazer aqui e clicar neste. Elemento de script. Agora eu selecionei este. Então, agora, se clicarmos em Modificar, agora podemos ver que você tem mais dois segmentos de Walt disse aqui. Este e esse porque nos separamos. É assim que divide a caixa. Agora, o que você pode fazer é clicar nesse elemento dividido aqui. Novamente, se você clicar neste, poderá criar uma lacuna. Está bem? Novamente, vou mostrar que você clica nessa área e nessa área. Agora podemos criar uma lacuna. Espero que você encontre esse sino de outra forma. Porque isso é porque selecionamos esse segmento de exclusão. Portanto, a segunda opção é dividir a diferença salarial, e vou clicar nesta. Agora você pode ver que aparecerá uma opção chamada lacuna articular. Isso é uma pequena lacuna. Vou escolher apenas 500 milímetros. Isso diz que os franceses sim. Jogo. Porque, caso contrário, será uma abertura na parede. Basta fazer 300. Ok. Agora vou clicar aqui. Agora podemos ver que criamos uma lacuna. Se você simplesmente acessar a vista aqui, vista bonita aqui. Então você pode ver a lacuna assim. 35. Elevações: Aqui dentro. Se você simplesmente acessar a vista aqui, terá algumas opções. Na verdade, falamos sobre visualização 3D, padrão, visualização 3D, falamos sobre e usamos algumas câmeras e instruções passo a passo. Mas aqui você tem outro aspecto realmente importante na leitura que é chamado de alívio. Quero dizer, se você normalmente é, se você tem que dar uma estrutura ou talvez um prédio, ou talvez a casa de um morador. Então você tem que dar a eles elevações, você tem que dar a eles níveis de fluido, e você tem que dar a eles em todas as seções. E geralmente arquitetos ou talvez um rascunho por cento ou talvez um engenheiro estrutural, eles enviarão essas coisas. Mas no Revit, você não precisa fazer isso manualmente. Depois de construir seu modelo em 3D, você pode gerar elevações com muita facilidade. É assim que vamos aprender nesta lição. Como atribuir a elevação e executar a função existe nas elevações e o que você pode fazer com as opções de elevação para isso? Você tem que ir para o View aqui. E você tem a opção chamada elevação aqui. E essa elevação de enquadramento não falará sobre isso no momento, porque geralmente vem com o coelho estrutural ou, na verdade, com a arquitetura. Aqui você tem a opção chamada elevação. Agora você pode ver que tem uma elevação. Essas são as elevações no navegador do projeto. Assim, você pode ver o leste, norte, o sul e o oeste. Então, para entender, vou simplesmente excluí-lo assim. Isso lhe dará uma mensagem de aviso. Agora você pode ver que, quando eu estiver excluindo esse, ele também fará isso com a elevação aqui e somente o Norte permanecerá. Vou simplesmente excluí-lo. Então, vou usar a derivação aqui. Agora, quando vou para a elevação, agora você pode ver que tem uma opção com o ponteiro do mouse. Haverá esse tipo de bolha que aparecerá. E haverá uma ponta que se concentrará em qual direção você precisa. Então, atualmente diz que é, mas eu não preciso disso atualmente. Esta área são minhas anotações, então vou fazê-la assim. Então, norte e leste. Basta clicar é divertido. Ok. Agora, você pode conceder a eles o lugar que quiser aqui. Agora colocamos para elevação norte, leste, oeste e sul. Então, se você simplesmente vai para a elevação aqui, você tem a elevação. Agora. Agora, aprenderemos quais são os componentes da função de elevação. Basta clicar neste. Você pode ver, basta pressionar Escape aqui. Agora, se você apenas pressionar esta, poderá ver você ou apontar o foco nessa direção. Isso significa que se você estiver olhando dessa direção, ele verá somente nessa direção. É assim que essa função de elevação funciona. Lá você tem a opção de ativar sua elevação a partir daqui. Se você simplesmente clicar nesta marca aqui, você pode ver que outra elevação será gerada aqui. Porque agora essa bolha de elevação tem que apontar para a direção, mas eu não preciso dessa. Vou apenas clicar. Ok. Da mesma forma, você pode criar todas as quatro direções a partir daqui e girá-las. Por exemplo, se você quiser ver a elevação QR a partir desse ângulo, você pode girá-las. Então você pode girá-los assim. E você tem aqui um pequeno espaço. No final deste vídeo, você saberá o que é doença. Então, novamente, você pode clicar em qualquer lado. Agora, indo aqui, posso ver que você nomeia chefe estará focado nessa direção. Basta clicar neste. E o carrapato será epi apenas nessa direção. Da mesma forma, é assim que vamos criar uma elevação aqui. E, novamente, eles simplesmente vão até a elevação aqui e veem que você pode colocá-los dentro do seu módulo. Quero dizer, dentro de você também está na teoria. Então, agora eu quero colocá-los dentro da minha área interna. Vou clicar neste. E depois disso, vou clicar neste. E eu vou habilitar todas as direções como essa. Agora você pode, você tem que perceber que uma vez que você está criando uma elevação, será, eu me sinto assim. Você precisa renomeá-lo porque, caso contrário, ele estará realmente articulado. Você não será capaz de entender onde você é verdadeiro e onde está a leste, oeste e sudeste. É assim que vamos nomear e, você sabe, quais são as funções das elevações. Então, novamente, se você clicar neste, você pode ver que é assim que vamos ajustar sua guia de elevação. Novamente, vou ler este. Está bem? Agora, se você simplesmente se mudar para aqui, você pode ver que esta é a minha elevação. Basta ir aqui. Esta é minha elevação para a e esta é minha elevação três, você pode ver que não está até, uh, você sabe, até um bom alcance de visão. Novamente, se você for até aqui. Da mesma forma, assim. Novamente, vou ver a planta aqui. É assim que vamos simplesmente adicionar um. Então, agora, se você olhar deste lado, esta é a faixa do ângulo de visão B. Na verdade, você pode criar esse intervalo de visualização até aqui, até aqui, porque agora está assim. Então você quer ver esta área porque você tem que ir para o outro lado. Então, essa área é boa. O alcance. E, atualmente, a partir desta, você só verá essa área. Você deve se estender até aqui. Então você também poderá ver essa área. Novamente, a partir desta barra, essa negociação, na verdade, você pode mudar , aumentar o dB dessa forma. Está bem? E, novamente, basta clicar neste. Só vendo esse , não o suficiente, você tem que ir pelo menos aqui, ok? Pelo menos aqui e aqui também uma área muito pequena. Basta ajustar este daqui e daqui. E agora você vai para, você pode ver, e aqui você pode ajustar sua altura. Esta é a sua pontuação aqui. Posso me esconder daqui? Você pode ver que tem boas opções aqui. Oi Tia e todos os guardas aqui. Então, apenas a altura. Isso é bom. Basta ir até a planta aqui. Está bem? Essa. Você pode ver que tem algum parâmetro instantâneo aqui e apertar bem aqui. Você tem a habilidade de mudar seu círculo de 12 milímetros do tipo bolha e a cabeça de texto explicativo, essas coisas em mim. Fora isso, você não pode mudar nada aqui. Pense assim. Normalmente, você precisa enviar uma folha de resumo. Esse deve ser um resumo que deve conter toda a elevação que deve ser contida, todos os planos. Isso deve conter algumas seções. E essas coisas que você tem que enviar. Talvez um advogado, você pode ser autoridade governamental relevante para obter uma aprovação. Normalmente tem uma folha embutida aqui. Basta marcar a ovelha aqui, clicar com o botão direito do mouse e clicar em nova planilha aqui. É, cancele este e ele durará qual é o tamanho? E se você quiser importar um bloco de título, se tiver, se você acompanhar isso existirem esses blocos de título, você pode carregá-lo a partir daqui. Atualmente, você não tem apenas a cocaína. Agora, o modelo padrão da Autodesk foi aberto aqui. Não se preocupe, este é intitulado blocos. As ovelhas abordarão os próximos cursos, não nesses cursos, porque, caso contrário estarão muito lotados. Preciso saber algumas coisas antes dessas coisas. Atualmente, são adicionais. E eu só quero mostrar quais são os detalhes da bolha de elevação. É por isso que vou fazer é clicar neste e adicionar dois aqui. E você pode ver que o bloco foi adicionado. Aleatoriamente, coloque-o para se preocupar com isso então. Agora. Agora, a pontuação, a planta aqui. Se você apenas nadar. Agora, você pode ver o número do papel. O número da folha, temos um plano. Então, se alguém se referir a esta, o nariz desta seção no número da folha é 01. É assim que a gravidade é. A interpretabilidade do coelho é assim. Desta folha, o número é 101. Ok. 36. Seções: No vídeo anterior, como falar sobre elevações na guia Exibir. Aqui. Neste vídeo, explicaremos brevemente o que são as seções, como você pode criar uma seção e quais são as funções da seção. E essas coisas abordarão esse vídeo. Então, qual é a seção no Revit ou em qualquer outro modelo do AutoCAD? Então, as seções são semelhantes às, você sabe, quando você corta um modelo como se fosse um pedaço de bolo. Então, quero dizer, você pode conhecer essas seções porque se você cortar um pedaço de bolo, em um bolo, poderá ver nas camadas internas, como a estrutura do bolo será organizada. Assim como esse exemplo, se você cortar uma seção no Revit, por exemplo, se você cortar uma seção nessa direção, isso significa direção horizontal. Ele mostrará quais são, você sabe, as seções dentro dela. Da mesma forma. Então, essa é basicamente a definição de seção. Normalmente, para o processo de aprovação, você precisa fornecer seções de direção x ou y para entender o que paga a estrutura interna, mas interna. Por exemplo, para um tipo de parede específico, que consistirá o núcleo interno? O núcleo interno, assim como o lado externo contém essas coisas que abordarão essas seções. Quando você corta seções em um coelho. Como você pode cortar uma seção. Aqui você tem a visualização e , em Exibir, você pode simplesmente clicar nessas seções aqui. Depois de clicar na seção, agora você é meu ponteiro do mouse e foi alterado para esse tipo de foco. Então, agora isso também é para apontar um processo. O primeiro ponto será divulgado rapidamente neste primeiro ponto. E, novamente, vou clicar aqui. Agora você pode ver que eu criei uma seção. Depois de criar esta seção, basta acessar o Navegador de projetos e ver há uma nova seção que significa essas chamadas. Também é chamada de seção, seção um. Agora, se você clicar nesta, poderá ver uma elevação semelhante às anteriores. Você tem uma variedade aqui. Você pode ajustá-lo aqui. E aqui você pode alterar a profundidade da seção. Atualmente, isso é suficiente porque minha estrutura está contida apenas nessa área. Então, essas são áreas adicionais. Novamente, se você apenas ampliar a bolha aqui, você pode ver que haverá uma direção aqui chamada seção UR que será cortada a partir daqui. E você é, esta seção será transparente. Quero dizer, essas seções serão cortadas para você. E você pode ver que vai para a seção um, você pode ver esta seção. Isso significa que a direção da bolha está correta. Se você voltar para o nível um aqui, você pode ver que essa é a direção. Então, como você pode mudar a direção da bolha? Basta clicar neste. Agora você está. Vou para a seção um novamente. Agora você pode ver, você pode ver uma seção diferente. Novamente, se você for aqui, não este. Vou apenas torná-lo realista. Está bem? Agora é só fazer com que seja pi1. Agora você pode ver que esses são do tipo de parede minhas paredes. E meu tipo de parede contém tijolos como meu exterior e eu tenho uma membrana fria. E aqui eu tenho os acabamentos interiores como este. Atualmente, usei apenas um tipo de fluxo genérico típico de 150 milímetros. Se eu tiver usado um separado, por exemplo, vou clicar neste. Agora você pode ver a seção que abrange tudo e tudo. Agora você pode ver muitos detalhes aqui semelhantes a este. Agora eu cortei uma janela que na verdade é um cachorro mastigado. Deveria ser adorável. Sim. Agora, é por isso que vai parecer assim. Então, essas são as funções típicas da seção. Isso dará a você o que é realista, quero dizer, é bom entender o que está dentro do nosso modelo. Novamente, vou ver a planta aqui. Acabei de clicar neste. Você pode ver um tipo de símbolo de iluminação semelhante aqui. O que eles fazem é simplesmente clicar neste. E agora você pode ver geralmente arquitetos e profissionais do setor, eles não gostam, eles precisam manter você desenhando muito bem. Se você tem uma seção no meio do seu modelo, isso meio que não é bom, quero dizer, para a limpeza do desenho. Então, o que você pode fazer é clicar neste e clicar nele novamente, nessa pequena bolha. E agora podemos ver que esse projeto de lei dá uma ideia. Esta é uma seção, mas na sua área central, não haverá tal coisa. Ok. Novamente, semelhante à elevação. Se eu ligar para a Planilha aqui, basta excluir esta. E vou adicionar minha seção aqui. Minha seção aqui, e eu vou seguir o plano aqui. Agora você pode ver que está dentro da sua bolha. Isso deve ser destacado como 101. Isso significa que está sob a folha número a 101. Então você, se estiver familiarizado com essas coisas, sabe que agora pode descobrir se sua seção é que essas coisas são realmente úteis. E, novamente, se eu for para a seção aqui, basta pressionar este botão. E vou clicar aqui. E você pode ver como usar o intervalo aqui. Novamente, aqui você tem uma opção chamada de segmento dividido. Agora, se soubermos, basta desenhar um completo, é melhor. Sim. E você disse essa faixa aqui. Ok. Agora vou clicar neste segmento dividido aqui. Agora, novamente, semelhante a esse segmento dividido, o esse segmento dividido ponteiro do mouse se transformará em uma faca. Agora, vou clicar aqui. Agora você pode ver, você pode ter esse tipo de seção escalonada aqui. Basta clicar aqui. Agora vou clicar aqui. Novamente. Você pode ter, mas, você sabe, agora nossa visão varia aqui. Agora você tem esses intervalos U ou V divididos por este. Apenas meu alcance de visão, mais. Jogo. Vou simplesmente excluí-lo. Vou te mostrar desde o início o espalhador. Novamente, vá para a seção aqui. Este segmento dividido, acabou de ser impedido de. Sim, da mesma forma, agora é uma nova seção. Agora você é a seção que será exibida. Se eu clicar neste, essa é a área V. E mostrará esta área, somente aqui é onde seu ponto está localizado. E você pode ver que tem uma espécie de corte na porta e vai para a nova sala aqui. E a partir da nova sala, você se ajustará ao limite externo. E, novamente, você pode ajustar uma seção como essa. Então, novamente, se você apenas ligar para a seção dois, terá uma opção múltipla como esta. Então, essas coisas são realmente úteis quando você está aprendendo e dominando o Revit. 37. Visualização 3D: Agora temos que saber sobre essas seções, elevações, essas coisas. Então, agora vamos falar sobre alguma outra função. Quero dizer, falaremos apenas sobre a visualização em 3D, na verdade , já a usamos. Quero dizer, você sabe sobre essas coisas, mas vou apenas informá-lo sobre essas coisas porque elas são realmente fascinantes, porque a visão em 3D é a coisa mais fascinante quando você compara rebitada o AutoCAD, é muito fácil. Então, agora, se formos para a visualização 3D, a partir da vista aqui, você tem algumas opções aqui. Câmera de visualização 3D padrão, percorra. Novamente. Se você simplesmente acessar o Project Browser aqui, terá vistas 3D aqui. É chamada de visualização 3D. Agora, basta clicar neste ou simplesmente ligar para o nível um, ver e pressionar este. Sua visualização 3D padrão será exibida. Então, a partir do cubo de visualização, você pode girá-lo assim. Eu posso ver o ponto de pivô. E, novamente, a partir dessa barra de roda 3D, você pode alterar o ponto de pivô a partir do centro. Se clicarmos em Centro daqui , nosso ponto de pivô será alterado. Agora, se você simplesmente girá-lo assim, seu ponto de pivô estará aqui. Novamente. Você pode girar a partir de, vou apenas pressionar Escape aqui. E a partir da mudança do teclado e da parte central do botão da roda do mouse. E a partir disso, você pode girá-lo assim. Ok, e falando sobre a visão 3D aqui. Agora, o coelho lhe deu uma visão 3D. Normalmente, quando você está trabalhando com um projeto complexo, você deve ou talvez possa usar vistas 3D porque precisa usar vidas em 3D. Caso contrário. Isso deixa nossa visão específica. Isso significa que se você aplicar algumas configurações aqui, elas só se aplicarão a isso. Só temos, isso não afetará nenhuma outra folha. Novamente, se você clicar aqui, eu só quero renomeá-la porque quero criar outra vista 3D. É assim que você criará outra visualização 3D. Lembre-se de que você precisa criar, renomear sua visualização 3D existente aqui. Na verdade, em 3D, vou renomeá-lo. É 01. Acabei de colocar 3D 01 aqui. Ok, agora esta é minha visão 3D aqui. Agora, novamente, se você quiser criar outro ângulo 3D de V, basta chamar a vista 3D aqui e clicar na visualização 3D padrão. E você pode encontrar outra vista 3D porque, como renomeamos a ambiciosa visualização padrão, agora, onde quer que ela tenha identificado essa nova visualização padrão, espero que você a entenda. Da mesma forma, você pode criar vários números de folhas 3D aqui. E novamente, se você quiser fazer alterações aqui. E se você simplesmente acessar a visualização 3D aqui, poderá ver que ela não afetará outra visualização 3D. É a única especialidade de visualização. Agora, eu me inscrevi para este, ok? Novamente, se você quiser ter vários números de resultados de testes anteriores aqui, renomeie-a. Número dois aqui. Natação. Apenas uma ótima visualização 3D por meio da visualização 3D padrão. E ele consultará outra vista 3D. Agora você está nessa. Você pode aplicar esse tipo de wireframe, não esse. Agora, se você simplesmente for para o 3D, terá outro. Você tem outra opção aqui e tem wireframe. Então, esses são específicos. Basta lembrar dessa. Novamente. Só que essas coisas são o fluxo de trabalho típico. O 3D vive. Quando você está lidando com muitos projetos, quero dizer, quero dizer um projeto complexo. Você pode ter vários números de visualizações 3D. Isso é muito bom. Espero que você entenda sobre a visualização 3D. Não há muito o que falar sobre a visualização 3D, mas você sabe, você pode criar várias regras. Essa é a única coisa com a qual você pode aprender. 38. Visualização da câmera: Falamos sobre visualização 3D aqui, visualização 3D padrão. Teremos outra opção quando formos para a visualização 3D aqui. É chamada de opção de câmera. Se você clicar na câmera aqui, eu vou até o nível do chão, é melhor. Então, novamente, vou até a câmera de visualização 3D. Basta colocar minha câmera aqui. E você pode ver, você pode ter esse tipo de ponto de foco. Isso significa que sua câmera se concentrará em. E vou clicar aqui. E você pode ver que, depois de clicar no segundo clique, você poderá abrir uma nova janela. É chamada de visão da câmera. Normalmente, isso acontece sob a visualização 3D. Aqui é chamado de 3D V1. Agora você pode ver que tem o interior do seu modelo. Então, basta clicar nele e você tem a faixa B aqui. Você pode ajustá-lo aqui. Da mesma forma, você pode ajustar o ângulo da câmera, bem como a altura da câmera e as coisas básicas. Então, novamente, se você simplesmente sair do cubo de visualização, poderá girá-lo assim. Agora estou girando minha coisa. E se você apenas essa do teclado, eu vejo minha altura assim. Eu posso me mover assim do meu teclado. Estou usando meu botão do lado direito aqui. Da mesma forma, você pode fazer isso. Então, essas são as coisas típicas que você precisa saber sobre o ângulo da câmera. E você sabe, quando você tem, por exemplo eu vou apenas torná-lo realista. Então, é muito fácil. Agora vou ajustar a câmera. Agora você pode ver que é uma visão 3D muito boa. Então, agora, se você acabou de colocar em seu 2D e agora você pode ter uma câmera e ver como ela funciona, ok? Novamente, se eu ligar para o ano P1, você pode ter vários números de câmeras ao redor dele. Por exemplo, se você quiser ter um exterior, ainda poderá fazê-lo. Se você simplesmente acessar a visualização 3D aqui. Esse é o ângulo da câmera que você criou. E lembre-se, se você quiser alterar o ângulo da câmera, a posição da câmera a partir da planta, basta clicar nesta e você terá que ir embora. Caso contrário, sua câmera não aparecerá na planta baixa. Novamente, vou apenas para a visualização 3D aqui. Só isso, meu mouse e agora a pontuação, o nível um. Agora você não poderá ver sua câmera aqui. Então isso é porque você tem que selecionar a partir da vista 3D, esse limite de borda aqui. E, novamente, basta ir para a planta aqui. Agora você pode ver que esse é o meu alcance aqui. Inicialmente, eu me ajustei para gostar disso, mas você sabe, mudei o visualizador da minha visualização 3D aqui. É por isso que foi alterado. Então, essa é a câmera, então você pode ter vários números de visualizações da câmera. Isso é melhor. 39. Dimensão/anotações: Neste módulo do curso, essa será a anotação final do vídeo ou você poderá ver a dimensão. Então, é muito importante porque você tem que usar este porque, caso contrário, você está desenhando, ele não estará completo. Então, na verdade, aprendemos sobre as dimensões temporais no vídeo anterior. Mas neste vídeo temos as dimensões permanentes. Então, o que você pode encontrar no menu da faixa de opções é acessar a anotação aqui. Aqui você tem algumas opções para você. Nosso estilo de dimensão. A primeira será a linha, por exemplo, vou clicar nesta. E se eu apenas pressionar, porque atualmente eu selecionei volts e a linha. Se você quiser ir para as fases da parede, o coelho identificará as peças da parede aqui, a palavra colar. E eu vou apenas pressionar esta e vou fazer de duas minhas janelas de inicialização aqui. Então, vou clicar neste para que você possa colocar sua dimensão permanente aqui. Oh, eu decido sair daqui. Então, vou pressionar este e pressionar o botão Escape ou Modificar. E espero que você se lembre da dimensão temporal se eu apenas pressionar esta. Então você terá esse tipo de dimensão temporal aparecendo na área de desenho. Isso significa que isso nos dará uma diretriz. Eles são você, o objeto está localizado. Quero dizer, o objeto selecionado foi localizado em comparação com o objeto do elemento vizinho. Novamente, você pode mudar suas dimensões temporais dessa forma. Mas se você quiser converter para uma dimensão temporal como uma dimensão permanente, basta pressionar esta e ela será convertida em uma, uma dimensão permanente aqui. Novamente, passando para a dimensão linear, linear, significa a dimensão horizontal ou vertical. Isso é completamente verdade, eu coloquei minha parede assim. Então, para obter minha parede aqui, são apenas rápidos aqui. Pressione este. Aqui. Veja, isso só nos dará a altura horizontal ou talvez apenas a vertical. Agora vou rápido aqui. Novamente, vou clicar aqui. Eu vou chegar até aqui. Portanto, você pode ver que ele fornecerá apenas a direção vertical ou horizontal na direção inclinada ou inclinada que leva, o que não é bom, mas você também pode usar uma dimensão de linha para obter uma dimensão inclinada. Se você chamar o angular aqui, isso significa que, novamente, você pode ir desse para esse ângulo assim. E, novamente, o rádio será para o comprimento do arco. Então, Andy, eu tenho aqui. Então você pode ter esse tipo de estilo de dimensão aqui. E, novamente, mostrará o diâmetro se você for aqui. E você pode ver que isso nos dará o diâmetro do tipo de parede circular. Novamente, se você simplesmente acessar a anotação aqui, terá alguns outros comprimentos de arco que poderá descobrir o plano. E aqui você tem outra importante. É chamado de elevação esportiva. Para entender a elevação do esporte, sua pontuação, a esfera aqui. Então, atualmente temos duas elevações aqui, nível um e nível dois. Eles ajustam essa elevação do ponto para que você possa ver que não será normal. As áreas vazias só funcionam nos níveis que já projetamos. Então diz assim. Então, novamente, você pode ter um tipo semelhante de estilo de dimensão muito suave para a elevação do ponto. Novamente, se você apenas pressionar essa coordenada de um ponto. Assim, você pode ver que o norte e o leste de você estão nivelados, nivelados. Então, novamente, vou apenas com este, vai aparecer assim. Então, eu vou continuar. Anote aqui. Para este, você tem a elevação do declive local. Novamente, se você for aqui , poderá ver a elevação. Quero dizer, a inclinação do telhado. Mas geralmente eu prefiro b, b não a seta e prefiro com o triangular assim. Então, isso nos dará ver triangular, ou seja, mil 4.408. Portanto, ele ainda fornece a orientação das diretrizes da semana. No momento, você está aliviando sua inclinação, novamente, se você simplesmente chamar o nível um aqui porque você tem, você sabe, você pode colocar dimensão alinhada como uma dimensão de string. Como podemos fazer é simplesmente excluir essa, e vou pressionar essa dimensão alinhada aqui. Agora ele identificou os espaços vazios. Então, novamente, vou clicar aqui e clicar aqui. E você pode ver que não vai parar até que você pressione o botão esquerdo do mouse ou talvez a fuga aqui. Então, novamente, assim, você pode criar uma dimensão de string. Eu parei com isso. Novamente. Agora, se você quiser, se quiser excluir algumas áreas das dimensões da sequência de caracteres , basta pressionar Tab no teclado. E assim, você pode pressionar essa área. Será colorido de azul. E você pode pressionar Delete no teclado para que ele seja excluído da sua dimensão de string. É assim que você pode fazer isso. Novamente, se você quiser alterá-lo, você pode ver essas pequenas bolhas aqui. Então, basta pressionar este para que fique assim. E, novamente, se você pressionar o cadeado, novamente, ele diz que está trancado. E, novamente, haverá outro método que, você sabe, às vezes, se você quiser lhe oferecer uma demência, isso não é preferível, mas às vezes você é, você deve ter que fazer isso. Então, basta pressionar essa área da bolha. Agora você pode ver que pode substituí-lo por texto. Basta pressionar este. Então, vou colocar 7.960 em vez de 50. E você pode ver aplicar e ele dirá que votando medido em Maddie, valor de dimensão inválido, mas se estiver mais próximo, n é pressionar, Ok. coelho não fornece silício humano, exceto na dimensão de gênero ou no comprimento dos pulmões. Ok, e campo de texto, vou adicionar 10.980. Aqui. Novamente, o mais próximo análogo. Você pode ver que ambas as dimensões aparecerão assim. Portanto, não vou escolher esse método se você quiser mudar sua dimensão. Então, ou você tem que colocar sua família ou qualquer outra família, ou você tem que torná-la branca, porque senão você está desenhando, haverá os desenhos haverá dimensões, o estilo , esteja realmente errado. Então, novamente, é assim que você pode usar o site de anotação ou dimensionamento. Então, a partir deste vídeo, fecharemos o Revit, iniciaremos a travessia. O próximo vídeo será abordado sobre a tarefa que você deve realizar. Porque o que aprendemos até agora, para que possamos usar, você pode usá-lo na tarefa. Então, vou explicar brevemente algumas teorias, se você esqueceu essas coisas, então as usaremos em um pequeno exemplo de uma casa de um único andar que você assina. Então, depois disso, passaremos para a causa intermediária do coelho, qualquer PLB em profundidade. Falaremos sobre algumas economias, você sabe, sobre as quais não falamos nas aulas para iniciantes. Então, novamente, até a tarefa, fique atento ao SM. 40. Rapid Recap-Part 1: Basicamente, neste vídeo, falaremos sobre os vídeos que temos, as lições pelas quais passamos até agora. Basicamente, este vídeo será uma recapitulação. O que você aprendeu até agora, porque sabe, cobrimos mais de 38 videoaulas, que serão muitas para um nível iniciante. Mas se você quiser prosseguir com a derivação, então você tem que seguir o curso intermediário, que será lançado em mais três semanas, ele estará lá. Mas antes disso, você precisa pedir emprestado. Você está no nível iniciante porque phi, eu filtrei a maioria das coisas básicas deste curso de nível iniciante. E, na verdade, o curso intermediário será discutiremos mais detalhes, por exemplo , para a família de sistemas, como você pode alterá-los para criar famílias. Essas coisas serão resolvidas. Atualmente, não devo me preocupar com isso, mas você sabe, com base nas lições que você aprendeu até agora, você pode fazer um pequeno design 3D ou uma casa de pequena escala pode ser desse tipo de casa. Então é isso que vamos fazer hoje. Então, lembre-se de que essas são a recapitulação. Então, depois de seguir esta videoaula, você pode fazer seu próprio projeto, seu próprio upload em branco. E você pode fazer o upload para o projeto ou perguntar qualquer coisa relacionada às aulas, qualquer problema. E você pode iniciar uma nova discussão no Skillshare para que você possa me perguntar diretamente. Então, qualquer coisa que você quiser, eu vou esclarecer para você. Então, novamente, lembre-se deste vídeo de recapitulação, basta lê-lo se você estiver familiarizado com todas as aulas, mas passaremos para o curso intermediário no próximo vídeo. Então, aqui estamos na área de lançamento. Vou usar o novo aqui. E vou fazer a diferença arquitetônica entre o métrico e o imperial. Vou clicar em OK aqui. Então, agora estamos na área de desenho. Vou fechar este. E aqui você tem a faixa média. Aqui. Você tem a Barra de Ferramentas de Acesso Rápido, a paleta de propriedades e o Navegador de Projeto. E você tem o cubo de visualização, as navegações 2D e 3D aqui. E você tem algumas guias de menu aqui. E espero que você se lembre dessas coisas. Então, para construir algo que você precisa, inicialmente você precisa ter notas, então você precisa ter elevações. Essas coisas abordarão a primeira coisa. Então, novamente, lembre-se que essas coisas serão recapituladas para você. Aqui. Você tem a área de desenho, você tem as elevações aqui, elevações norte , leste, sul e oeste. Isso será demonstrado aqui. E você tem os planos completos aqui sob os toques públicos do Project Browser. E você tem as planilhas da família e essas coisas no navegador do projeto. Você pode plotar essa paleta de propriedades e o Project Browser, mas eu prefiro ter isso aqui. É por isso que está aqui. Então, para inicializar seu modelo, basta acessar a arquitetura de som anterior ao DHEA . Apenas suprima esse vermelho aqui. Agora vou definir algumas linhas de grade. Alguns de grande comprimento, separados por 4 m. Espero que você se lembre disso. Você pode mudar para a, então ele será identificado como P em diante. Então, novamente, marque aquela linha de grade aqui, a 4 m de distância. Pressione qualquer coisa, exclua esta e veja quais são as tarefas identificadas. Eu usei o simples Lay, agora ele pode ser identificado como B no ano letivo. Ou copie as notas. Você pode usar esse método manual, mas eu prefiro que esse mental omita isso. Novamente, se você pressionar esta para que tenhamos uma linha, todas as coisas. Agora, basta clicar nesse balão e arrastar as linhas da grade desta forma. E, novamente, você tem o carrapato para aparecer como bolha aqui, basta clicar em um e os dois lados terão bolhas e você terá o botão do cotovelo aqui. E lembre-se, você pode ter essas dimensões temporais assim. Se você pressionar esta, ela se tornará uma dimensão permanente. Novamente, definimos nossas linhas de grade. Então, novamente, vou para o East View. Preciso definir elevações. Então, vou ler este. Novamente. Arquitetura. Aqui você tem os níveis. Então, vou fazer com que seja 3.3. Esse será o 3.2. Isso também é bom. Agora, eu fiz meus níveis. Você pode alterar sua altura a partir daqui. Ou você é daqui. Ou você pode mover essa linha. Então, essas coisas serão, espero que você se lembre dessas coisas. E agora é só clicar neste para ler. Assim. O projeto será basicamente de nível três, ou seja, sete, ponto a oculto. Agora, se você acabou de marcar o nível um aqui, você pode ver que definiu totalmente uma grade e também uma elevação. Então, normalmente, quando você está criando algo, você pode usar linhas modais aqui, mas eu prefiro ter paredes aqui e nós vamos arquitetar aqui. Vou escolher a arquitetura básica, o tipo básico de parede, o ícone de quebra de renderização aqui. Então, agora vou definir meu layout aqui. Vou fazer uma pequena casa tipo L aqui. Acho que esse método é muito simples e muito rápido. Então você pode ver que temos as bolhas aqui. Agora, se você simplesmente acessar a Visualização aqui e aqui, terá a guia chamada Visualização 3D. Depois de pressionar este, você pode vê-lo em 3D. Essa é a visualização 3D padrão. Você pode girar a partir do botão da roda do mouse e da mudança no teclado desta forma. Este é o cubo de visão. E aqui você tem o botão home. Basta clicar neste. E aparecerá como a visualização 3D padrão. E, novamente, se você clicar aqui e nos estilos visuais, poderá ver o realista, essa é a visão realista. E aqui você tem o grosso, médio e fino. O curso será um nível realmente básico, nível de detalhe, um nível de desenvolvimento. Você pode ver aqui que eu vou fazer tudo bem. E você tem a linha oculta onde você pode encontrar todas as linhas, seu modelo. E você tem a cor sombreada e consistente. Mas, você sabe, eu prefiro ter essas linhas sombreadas ou ocultas que sejam muito fáceis. E você está trabalhando com uma linha oculta que você tem, você pode encontrar todas as linhas aqui, novamente como a pontuação, o nível um aqui. Então, se eu apenas pressionar este, tenha os parâmetros instantâneos aqui. Novamente, você tem os parâmetros de tipo e edição de tipo aqui. Então, lembre-se de que, se alterarmos os parâmetros do tipo de edição, qualquer coisa aqui, isso afetará todos os elementos dessa parede. Então, talvez qualquer outro elemento que você tenha usado. Antes disso, a regra de ouro será que você terá que duplicá-lo. E então você pode criar a nova família. E agora você pode ter a função, a escala, padrão e quais são as cores que você precisa atribuir e fazer coisas mais antigas. Estará lá. E vou cancelar esta. Agora, lembre-se de que já atribuímos os níveis aqui. Então, o que vou fazer é clicar em controlar meu teclado e selecionar segurar as bolas aqui. Você tem outra opção aqui. É assim que você, agora o que vou fazer, vou escolher como quiser. E aqui você tem a opção chamada filtro. Atualmente eu tenho apenas as paredes, então não podemos, quero dizer, funcionará, mas você sabe, se você tiver vários objetos aqui, isso será muito útil. E vou pressionar este. Aqui. Diz a principal restrição, esses são os diferentes parâmetros aqui. Então, agora vou limitar minha restrição máxima até o ganho de nível três, se você apenas marcar a visualização aqui. Veja novamente, vou clicar neste e desconectá-lo. E agora ele será limitado ao nível três ou talvez se você quiser subir para o nível do fígado também. Então você pode ver que terá um nível dois, nível três. Da mesma forma, você pode controlar que você é apenas um volts de uma família, nossas famílias de sistemas. Você pode simplesmente clicar neste e adicionar Sim, você tem uma altura a partir daqui ou qualquer um dos parâmetros do incidente. Por que eles, se você simplesmente vai para o leste e algo parecido assim, você pode se ajustar a partir disso. Flecha. Novamente, você pode ter a compensação porque atribuímos ao nível três ou apenas marcamos a úvea Oriental e outros pressionam esta, podemos ver que temos uma inscrição até o nível três, mas se você quiser Tenho um deslocamento, então vou chegar a 400 mm. Agora você pode ver no nível três que haverá deslocamento superior de 400 mm. Novamente, vou fazer com que seja zero. Eu não preciso desse tipo de coisa. E, novamente, semelhante a isso. Ou você tem o fundo, você não restringe. Isso significa que a restrição básica começará no nível um. Além disso, você pode ter um conjunto antigo semelhante à restrição superior. Então, novamente, vou até o View e faça um brinde aqui. Então, agora temos paredes atribuíveis aqui. Então, o que podemos fazer agora é só acessar as plantas aqui. Agora, teremos menos do que outros sistemas, chamadas familiares ou fluxos. Aqui você tem a opção de arquitetura e estrutura. Como estamos usando o Architectural Close, vou apenas pressionar este. Agora. Você receberá este menu de esboço aqui. E você pode modificar alguns objetos. E você tem o botão Concluir Modo de Edição e o botão Cancelar. Agora, se você pode ver agora que selecionamos automaticamente, por padrão, foram selecionados os pixels. E você pode criar seu fluxo a partir da linha ou de qualquer outro desses materiais. Novamente, basta escolher paredes aqui. E se você simplesmente chegar perto de uma parede aqui, você pode ver que ela será destacada na cor azul. Agora, se você apenas pressionar a tecla e tocar no teclado, mesma forma, ela ficará destacada em azul, em toda a área. Isso significa que o coelho identificou automaticamente todos os níveis aqui. Agora vou apenas pressionar este e outros fazem com que seja o botão Concluir Modo de Edição. Agora, novamente, se você simplesmente acessar Exibir aqui, chamada visualização 3D, poderá ver que atribuímos nosso fluxo aqui. Então, novamente, vou chamar o nível um ou talvez 3D. Estas são, vou torná-las realistas para que você possa entender. Então isso é fluxo, temos um sinal. Assim, você pode alterar o fluxo. A partir daqui. Você pode ver que agora ele tem mais espessura do que o anterior, então você pode mudar da mesma forma. Então, novamente, agora também temos as paredes de Atribuir e os fluxos. E se você simplesmente percorrer aqui, atribuirei algumas colunas aqui. Aqui nesta guia de coluna, você tem duas opções que são coluna estrutural e cor arquitetônica. Então, acabei de clicar na cor arquitetônica. Agora você pode ver que você tem a opção de colocar seu retangular oposto à coluna aqui. Basta pressionar este, para ver se ele tem todos os lindos fluxos já incorporados. Então, novamente, vou clicar neste. Você pode colocar suas palavras assim. Cada cruzamento. Portanto, lembre-se de que, para as colunas estruturais, você pode colocá-las nas interseções com um clique. Mas você não tem essa opção na arquitetura ou nas amostras de cores , lugares em que uma está ou em excesso, não se preocupe com isso. Esses são apenas um pequeno exemplo aqui. Portanto, lembre-se de que você também tem a opção chamada Colômbia estrutural. Agora, nós já temos, senhor sabe, o tamanho universal da coluna, que significa retangular. Ou talvez você possa. Na verdade, não temos, vou selecionar essa, mas da família de carga, você pode carregar a coluna específica pode ser uma coluna retangular. Vou apenas mostrar como a pontuação carrega a família aqui. Novamente, basta ir até aqui, em inglês, ponto final. Você pode ir para a coluna aqui, e eu vou apenas para a coluna estrutural aqui. Aqui você tem a coluna estrutural, e aqui você tem o concreto. E aqui você tem alguns tipos de família aqui. Eu vou, vá com o carro retangular. Vou apenas pressionar este. E você pode ter esse tipo de coluna estrutural. E você não pode, ele não ficará visível porque o colocamos como uma profundidade. Mas vou fazer com que seja uma altura. E agora você pode, você será mostrado assim e terá outra opção. De uma só vez, basta pressionar esta e clicar em todas as linhas da grade. Você pode colocar automaticamente colunas estruturais de uma só vez , enquanto elas não estão sendo exibidas em todos os níveis. Ok. Agora ele foi adicionado. Agora vamos ao View here. visualização 3D pode ver que todas as colunas foram adicionadas, colunas estruturais e você também tem o Ártico às colunas. Então, eu simplesmente desfaço esta, excluo a resposta, o contrato não precisa. Vou apenas rolar aqui. Eu vou mudar, você sabe, a diferença entre a coluna estrutural e a coluna arquitetônica. Na coluna estrutural, você tem todos os parâmetros relacionados à estrutura. Por exemplo, você pode ter material senoidal, você tem muitas coisas. Na verdade, essas são a coluna arquitetônica. É por isso que ele não tem nenhum detalhe estrutural. Se você simplesmente for até a estrutura ou coluna de concreto , terá resistência à compressão e resistência ao escoamento. Da mesma forma, você receberá essas coisas. Novamente, vou clicar neste. Agora você pode usar sua opção de filtro e pressionar enter e verificaremos nenhuma. Quero dizer apenas as colunas, apenas. As colunas foram selecionadas. E o nível superior eu selecionei o nível três. Ele vai para o nível três assim. Está bem? Agora falamos sobre, você sabe, o mais plausível do que as colunas. Então, discutiremos mais sobre algumas outras famílias anfitriãs agora, por exemplo, se você quiser jogar apenas algumas subfamílias e pontuar o nível um aqui. E, novamente, basta ir até aqui, você tem as portas, janelas, essas são famílias hospedadas. Então, basta clicar nesta porta aqui. E vou carregar outro aqui. Novamente, se você acabou de marcar aqui, essas são coisas de parede de cortina discutiremos em alguns minutos. Então, novamente, agora o placar, o residencial aqui. Eu só quero esse. Vou clicar em abrir. Você pode selecionar toda a dimensão aqui deslocando o teclado e o botão esquerdo do mouse. Porque você verá esse tipo de massa aqui. Vou usar apenas este. Então, vou usar minha massa aqui para dosar aqui os íntrons. Agora, se você simplesmente acessar Exibir aqui, visualização 3D, podemos ver que colocamos nossa dose aqui. Novamente, se você simplesmente chamar o nível um aqui, semelhante a esse, tocaremos algumas janelas aqui. Eu quero ter uma janela maior. Clique neste. Basta duplicá-lo e torná-lo incrível. Centenas. Estou alterando o parâmetro de tipo. Isso mudará todos os tipos de família aqui. Você pode ver agora que podemos colocar novamente, se tivermos apenas a nova família, você criou esta e a partitura para ver aqui novamente, a janela. Neste, vou selecionar minha nova família aqui. Você pode ver que atualmente estou colocando. Lembre-se de que você pode alterar a orientação da família anfitriã nesta seta aqui. Você pode clicar assim se você simplesmente acessar a visualização, visualização 3D aqui. Então você pode ver agora que tem sido assim. Mas essas coisas você deve saber como mudar essa. Marque a vista aqui, vista 3D. Você pode ver. Agora isso foi corrigido. Novamente, se você ligar o nível um aqui para ver os tipos de massa, você tem algumas opções. Pode ser encadeado porque atualmente são duas doses. Mas se você usou uma única porta, você tem a opção de alterar a orientação. Agora eu vou simplesmente gostar disso. Novamente, se você simplesmente acessar a visualização 3D aqui, podemos ver seu tipo de porta assim. Esse que foi espelhado aqui. Novamente para a escola aqui. Colocamos portas e janelas aqui. Então, agora podemos ter a opção de criar um novo tipo selvagem chamado códon was. Então, vou criar um pequeno painel moral aqui. Acabei de fazer agora o placar, a parede aqui. Vou usar o mesmo tipo de tipo duplo aqui e fazer assim. Novamente. Basta ir para o tipo selvagem aqui você tem a opção chamada parede cortina. Agora, atualmente, se usarmos qualquer tipo aqui, ele salva automaticamente a incorporação. Eu terei essa opção aqui. Caso contrário, você terá que fazer isso manualmente. Isso é realmente dor de cabeça. Vou clicar daqui para aqui. Você pode dizer, você é, um ouro foi cortado assim. E então eu vou colocar de aqui para cá. Agora, se formos até a vista, vista 3D aqui que você pode ver tem um tipo diferente de parede cortina aqui. Agora, o que você pode fazer é ir para a arquitetura. Você tem a opção chamada grade de cortina. Você pode definir o que ocorreu em. Então eu vou fazer assim. É de um a dois a três. Lembra? O elemento final da lista? Eu também vou falar aqui. Mais uma vez, vá para a arquitetura. Milhões. Aqui, teremos a opção chamada linhas de rede de petróleo. Pode aplicar isso a você. Agora, você criou uma parede de cortina perfeita aqui. Com a pontuação de ganho do Melians, o nível três aqui, só queremos criar dois anos e só queríamos criar um teto. E você tem duas opções. Uma coisa é verdadeira pela pegada e a segunda opção será o teto por extrusão. Use a pegada de rupia aqui. Acabei de criar um novo tipo de rota aqui. Gostaríamos disso. E modifique aqui. Ele será atribuído ao nível básico como nível dois. Acabei de chegar ao botão do modo sombreado de três anos do fígado . Você vê livremente. Então você pode ver agora que criou uma parede aqui. Então, já cobrimos o telhado por área. No próximo vídeo, falaremos apenas sobre o telhado por extrusão e outros métodos que abordamos. 41. Rapid Recap-Part 2: Agora cobrimos o telhado pela pegada. A única coisa que resta para o detalhamento do telhado é por extrusão. Espero que você se lembre de como fazer o telhado por extrusão, você precisa ter um plano de referência. Então, para retroceder, vou chegar ao nível um. E, novamente, vou abordar a arquitetura aqui. Aqui você tem a chamada de plano de referência. Basta clicar neste. Agora, lembre-se, vou adicionar como plano de referência para este porque é uma situação complexa aqui. Você pode obter a área da crosta com muita facilidade se usar esse tipo de permissão. Em meus vídeos, falei sobre o uso do plano de referência. Então eu usei agora quase quatro planos de referência. Novamente para renomeá-lo. Vou fazer com que comece. E eu vou fazer com que um finlandês faça deste o número um. Então, basta dar dois tipos diferentes de nomes aqui. Ok, agora eu tenho um plano de referência ruim. Agora eu posso fazer o telhado por extrusão. Extrusão. E aqui ele perguntará o nome dela. Então, aqui vou clicar em um plano de referência número um. Isso significa aqui. Em apenas um sim. E eu vou te mostrar a elevação, vista aberta para o leste. Então Gil perguntou o número do nível e eu vou pressionar. Ok, agora você pode ver que é muito difícil. Você pode encontrar o ponto de partida, você pode encontrá-lo. Mas você sabe, é uma situação meio difícil para essa pessoa. Vou cancelar esta, mas você ainda pode desenhar um teto aqui. Vou, por favor, deslizar isso. Mas eu vou te mostrar uma maneira muito, muito boa de fazer isso depois desta. Agora vou apertar este agora que criei meu telhado. Você ouve a visão 3D. Agora você pode ver que eu criei meu telhado por extrusão como esta. Mas antes disso, vou deletar este novamente. E para ter uma visão melhor. Então, o que você pode fazer é chamar o alívio aqui. Então essa é a elevação que criamos. É muito difícil com a situação. Para isso. Vou criar uma avaliação para essa. Eu só tenho que ir até o View aqui. Aqui você tem a opção de elevação. Basta clicar neste. E você pode ver que pode colocar sua bolha em qualquer lugar. Então, vou colocar aqui, deletar a anterior, e vou fazer essa bolha e acabamos de estudar essa, ok? Agora diz que você está no ângulo de visão. Vai ser assim e vai ficar um pouco mais. Então você terá um plano de referência e poderá ter uma ideia. Agora eu marquei assim. Então eu criei uma nova elevação. Então, se você quiser mostrar e apenas clicar nesta, você pode ver que esta é a elevação que eu criei. A altura é um pouco menor atualmente. Então, vou fazer isso um pouco mais do ponto de vista de Cristo. Agora eu tenho, eu tenho muitas fases aqui. Novamente, basta marcar o nível um aqui. E, novamente, vou subir ao telhado por extrusão. E ele pedirá para jogar o número um e eu farei dele o avião número um. E aqui vai durar uma avaliação que criamos, basta deixá-la aberta aqui. E o nível atual, nível três. Então, é muito fácil agora que você pode ver esses dois planos de referência. Você pode destacá-lo muito bem. Então, agora vou criar este. Vou fazer esse tipo de prova agora. E vou clicar em Ok, agora você pode ver, basta ir para a visualização, visualização 3D. Então, agora você criou seu telhado, com uma aparência muito boa. Agora você pode ver se você apenas usa o método de dados que essas paredes devem ser anexadas ao telhado. Então, há um método que espero que você se lembre, basta clicar neste aqui. Ele aparecerá nessas camas Attach Top. Basta clicar neste e girar este e você pode clicar na visualização superior aqui. E as colunas se sobreporão. Mas também podemos fazer isso com as colunas. Essa. Vamos clicar. Ok, agora está muito bom. Basta pressionar esta bola Asbell. Ah, sim, isso é melhor. Agora você pode ver que tem a parede cortina aqui, mas se apenas clicarmos, você pode clicar no anexo superior. Mas uma vez que você, uma vez que você fez esse derivado avisa que você designou os Melians. Então ele não consegue identificar que os Melians e você pode, quero dizer, o coelho não conseguem identificar isso. Depois de se conectar a essa parede de cortina, você deve excluir esses Mullins. Ele perguntará se a mensagem de aviso do coelho. Então é melhor não fazer isso. Portanto, se você estiver usando paredes de cortina, é melhor colocar uma pequena área, pequeno espaço ao redor do topo do unicórnio para fixá-lo no tipo de parede. Esse é um método muito fácil. E eu espero que você faça isso. E, novamente, eu vou fazer isso aqui. Agora podemos ver você Rufus, como aqui, até aqui. Mas você precisará cortar essa área. Então, o que você pode fazer é simplesmente ir para o nível três, aqui está o nosso teto aqui. Então, aqui você tem a opção chamada abertura vertical. Então, vou fazer um pequeno retangular. Em seguida, ele a abrirá assim, ou melhor, dê uma volta por aqui e apenas pressione K. Agora, se você for até a vista, vista 3D que foi cortada. E, novamente, eu só preciso ir para o nível três. E eu vou cortar essa área também. Vou clicar nessa área, a área retangular vertical. Uma chave, vou colocá-la. Ele dirá que é rápido. Atualmente, está se sobrepondo, então vou fazer uma pequena lua aqui. Essa, tudo bem. Agora, novamente, a pontuação da vista aqui, vista 3D, você pode ver que tem uma abertura aqui. Então, essa área foi aberta. Agora. A tigela foi criada para que você possa fazer isso para prender os pedaços. Ok, agora o telhado, um telhado por extrusão e para menor rota por área ocupada. Já discutimos sobre isso. Então, novamente, falamos sobre alívio neste vídeo. Então, ou pontuou o nível um aqui, queremos ter uma seção. Aqui você tem abaixo da vista, você tem a barra de seção aqui. Basta pressionar esta e você pode ter esse tipo de seção aqui. Agora, você pode notar que no New Project Browser , você verá seções separadas. Haverá. Então, novamente, basta pressionar este, basta pressionar este. Agora você pode ver que a seção foi feita. Mas se você quiser obter outra visualização de seção, basta clicar nesta. Você sabe, há um segmento, é chamado de segmento dividido. Basta clicar neste. E vou pressionar isso aqui. Você pode ver, você pode ter esse tipo de segmento dividido. E, novamente, você também pode alterar o alcance da visão a partir daqui. Só para as seções aqui. Veja agora que você tem uma seção diferente. E observe que você simplesmente vai até aqui porque observe como a seção foi cortada e seu afeto é a direção da seção é assim, onde você está em todos os pontos. Da mesma forma. E, novamente, espero que você se lembre da vista 3D se quisermos ter outra visualização 3D. Mas você teria que fazer é apenas renomear este, renomear um espaço 3D. Ok, agora, onde quer que seja identificado, você não tem uma visão 3D atual. Então, novamente, vou até aqui e vou ler a rotação aqui. E vou fazer com que seja uma linha consistente. E vou simplesmente pressionar essa vista 3D e esfregá-la para criar automaticamente outra vista 3D. Novamente, o placar aqui. Duas vistas 3D diferentes. Você é pesado. Se você se lembrar apenas da vista 3D, da vista específica, isso significa que se você apenas alterar o realista na vista, as opções de exibição gráfica, ela só aparecerá nesta janela. Novamente, espero que se lembre os maremotos são uma espécie de porque atualmente temos muitos azulejos. Novamente, se você quiser apenas ter um bico de aba. Da mesma forma. Então, essas coisas são realmente úteis. E na interface do usuário, você pode controlar a barra de navegação do navegador do projeto, todas essas coisas, você tem o cubo de navegação aqui. Rotacionou assim. Então, novamente, nós apenas chamamos o nível um aqui. E você pode criar uma visão de câmera a partir da visualização 3D. Aqui você tem a opção chamada câmera. Basta pressionar este. E você pode ver que agora eu posso selecionar a área de foco desta forma. Agora podemos ver a partir do botão da roda do mouse e do botão Shift, você pode criar o ângulo da câmera assim. Se você clicar neste, realista. Então você pode percorrer seu modelo dessa forma muito útil, certo? Novamente, se você simplesmente ligar para o nível um aqui, não atribuímos um teto aqui. Então, o que você precisa fazer é marcar o nível um aqui. E vou clicar neste. E agora estou no plano do teto. Depois de criar qualquer nível, lembre-se de que você também receberá um novo plano de teto. Para fazer o teto, basta ir até a arquitetura aqui você tem a opção chamada Sealy. Você tem duas opções, teto automático e teto de esboço. Vou apenas pressionar a vedação automática. Depois mover o mouse pelas paredes, ele ficará destacado em vermelho assim. Então, se você clicar neste, crie seu novo teto. Novamente, você pode usar, você pode alterar o tipo de material, a estrutura, qualquer coisa, as coisas daqui e qualquer parâmetro de tipo. Então eu não vou tocar em nada agora. Você tem os detalhes dos parâmetros do incidente aqui, isso significa altura deslocada do nível, ou seja, 2.600. Essas coisas estão aqui. Então, novamente, basta acessar a seção que criamos. Basta ampliar para ver que são bobagens. É um teto composto ou você pode alterá-lo para, talvez você saiba, esse tipo de teto de nível. Agora vá para o nível do teto. Pode-se ver que esses são os padrões de teto que usamos. Novamente. Outra coisa útil que significa que você pode modificar essas coisas. O painel Modificar é muito útil se você quiser se alinhar com o teto e a grade do teto. Então, o que você pode fazer é clicar neste botão Alinhar. Agora isso e isso, veja que será uma linha como esta. Então é assim que você se alinha. Basta lembrar de outra opção útil. Você pode sair do enxame. É possível mover essa coluna para aqui. E eu vou simplesmente desfazer essa panela e você pode copiar desta ferramenta, expressar esta. E vai durar assim. Você pode copiar, você pode copiar vários números de colunas. E lembre-se de que, se você tiver uma versão estendida, suas paredes não podem ser cortadas a partir daqui e você pode espelhar a opção. Se você quiser espelhar esse, divida este. Estas são duas opções, metro, pico e eixos de tração . Você é o eixo do parafuso? Acabei de desenhar uma linha. Agora você pode ver que criou outra coluna por meio de espelhamento. E eu venci os movimentos do grande, e vou apertar este. Então, essas são as coisas realmente importantes. Agora, cobrimos muita coisa. A última será a dimensão, e também é chamada de anotar. Vou apenas acessar a anotação aqui. Você tem algumas opções aqui. Sim, vocês usam amplamente uma linha, linear e o rádio e o diâmetro. E se você simplesmente for para o alinhamento aqui, eu vou ver. Agora eu só quero saber porque selecionei linhas centrais de parede. Portanto, será apenas uma linha central mundial. Agora, vou começar aqui. E eu vou fazer essa ótima série de 4 m. Agora você pode ver, você pode ir mais longe. Isso é chamado de dimensões de string. Então você pode colocar aqui. E você sabe, se você quiser ter outro rápido, este, esse, e clique neste. Você pode ir assim. Está bem? E se você quiser acreditar nisso, basta pressionar Tab, selecionar este e excluir. Agora você excluiu esse ventilador. Novamente, a pontuação do anotado aqui, e eu chamarei apenas as elevações aqui. Agora você pode ver no botão de anotação, você pode ter a coordenada do ponto, pode ver o norte e o leste. E, novamente, basta acessar a anotação aqui. Você pode ter. Elevação como essa. Novamente, basta ir até a tomada aqui, pode verificar aquele ponto, você sabe, a inclinação ou usar um triângulo. Então, ele vai te dar um triângulo como este. A dimensão também é específica. Isso significa que agora eu adicionei a essas visões do Leste. Mas se você simplesmente for para o norte, aqui você pode, você não conseguirá encontrar essa dimensão porque as dimensões são amostras VUE. Está bem? Agora, o que você pode fazer é ir para a prévia. Novamente. Esta é uma estrutura que você criou, uma estrutura muito simples, mas você conhece esses elementos que usamos anteriormente no telhado por colunas de extrusão que hospedam elementos. A dosagem é muito útil. Então, lembre-se sempre de que você precisa fazer um pequeno exemplo ou talvez um projeto. Basta fazer o upload para o Skillshare da área prevista. Basta me enviar quaisquer outros metais que você tenha , porque precisamos limpar todas as coisas relacionadas ao nível iniciante. Mas quando o nível intermediário aparecer, será muito difícil se você não estiver familiarizado com o nível iniciante. Coisas que discutimos. Então, lembre-se, envie qualquer captura de tela ou talvez o projeto apenas me envie qualquer coisa, apenas me diga quais são seus problemas ou talvez o relógio que você fará com o projeto, qualquer conceito que você quiser, basta fazê-lo. E não assim, você pode ter um tipo diferente de forma, qualquer que seja, talvez qualquer coisa que você goste, aquelas coisas que você pode fazer. Então, lembre-se sempre, faça isso sozinho. Se você esquecer a lição anterior, basta voltar atrás ou talvez tenha problemas, esta é uma rápida recapitulação. Basta capturar o que você perdeu e enviar para o Skillshare. Rapazes. Espero que você, acho que abordamos muito bem o nível de aula para iniciantes . E espero que você e eu desejemos a vocês tudo de bom para este curso e fiquem atentos ao curso de nível intermediário. E abrangerá uma ampla gama de derivados. E depois disso, eu só quero saber se haverá um curso de nível avançado. Mas talvez se você quiser fazer um bom nível de detalhes por projeto, você pode parar do nível intermediário para o avançado , principalmente detalhando a estrutura. Então, espero que você encontre bem este curso. E muito obrigado por se inscrever. Novamente. Fique ligado e me siga no Skillshare. Em seguida, você receberá as atualizações mais antigas relacionadas ao curso intermediário e ao nível avançado e ao nível de estruturas, porque esse é apenas o nível de arquitetura. Então, novamente, muito obrigado e tenha um bom dia.