Arena de abóbada com porta e átrio usando o gafanhoto em Rhino para arquitetura e design paramétricas | DCO Graphicstudio | Skillshare

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Arena de abóbada com porta e átrio usando o gafanhoto em Rhino para arquitetura e design paramétricas

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Aulas neste curso

    • 1.

      Introdução

      1:09

    • 2.

      Formulário base

      9:49

    • 3.

      Abertura de átrio

      5:45

    • 4.

      Padrão de abertura

      9:08

    • 5.

      ESTRUTURA

      5:01

    • 6.

      Conclusão

      6:37

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

19

Estudantes

--

Sobre este curso

Neste curso, você vai aprender como criar uma Arena de abóbada com porta e átrio usando o Grasshopper para Rhino. Você pode adicionar prateleiras e configurações de dote para alterar o design.

Eu passo você pelos passos iniciais e mentalidade para começar quando trabalhar com este programa. Depois de visualizar como você pode modelar usando este método, você vai desbloquear um novo mundo de modelagem.

O gafanhoto é um pouco intimidante no início, mas com alguma experiência pode se tornar uma das ferramentas mais úteis. Esses tutoriais são ótimos para estudantes que estão tentando expandir seu arsenal de design. Eles vão permitir que você crie alguns designs complexos e impressionantes em um curto período de tempo. Os passos neste tutorial são úteis para muitos outros aplicativos. Portanto, não se esqueça de me acompanhar para futuras lições e me informar se você tem alguma dúvida. No final deste curso, você terá uma melhor compreensão de como o Design Paramétrico funciona e como você pode aplicá-lo ao seu caso de uso específico.

No final do curso, você terá a capacidade de baixar o script que eu criei para o curso, para adicionar à sua biblioteca.

Perfeito para:

Estudantes de arquitetura, estudantes de design ou qualquer pessoa interessado em modelagem avançada em 3D

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copetedavid.com

Here you will learn about Architecture and Parametric design along with other 3D modeling tools   

 

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Level: Intermediate

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Transcrições

1. Introdução: Olá e bem-vindo ao DCO. Meu nome é David confetti. Esses vídeos compartilharei com você como usar o Grasshopper agora. No vídeo de hoje, veremos como criar essa arena de cúpula com padrão de aberturas no topo. Isso foi feito parametricamente. Aqui temos todos os controles deslizantes que podemos mudar. O número de aberturas, a localização do padrão e muitas outras coisas que criam esse tipo de cúpula geral. Estarei compartilhando como o programa mais explicando, percorrendo todos os passos em detalhes. Dessa forma, você pode entender como tudo funciona. O programa é um pouco intimidante no início se você nunca o usou, mas depois de se acostumar com isso, você verá como é importante entendê-lo e como você pode usá-lo a seu favor. Também compartilhe o script para que você o tenha ao seu lado à medida que passamos pelo exercício. Dessa forma, você sempre pode fazer referência ao que estou fazendo. Espero que você esteja animado começar a usar o Grasshopper. E vamos pular direto para dentro. 2. Formulário de base: Para começar, irei aqui em vez de agora. Vamos digitar unidades. Haverá trabalho com os pés. Acerte bem aqui. E em vez de gafanhoto, vou ter um novo arquivo. geometria base será um círculo. E então, para começar, o que vamos fazer é clicar duas vezes aqui e trazer um ponto para a referência de onde o círculo vai estar. Vou para o ponto de construção. Com esse componente. Podemos usar esse ponto que o ponto paramétrico que criamos aqui dentro do gafanhoto. E podemos usar isso para nossa esfera. Vamos clicar duas vezes aqui e também trazer um componente de ponto. E podemos conectar isso aqui. E, dessa forma, podemos realmente mover o ponto definido em 1 em qualquer lugar aqui e movê-lo usando esse componente. Mas, por enquanto, também vou aqui e digitarei em esfera. Usarei esse ponto como nossa base. O raio. Vou dar um tamanho. Então, direi 30. Vou ligar isso no raio. E agora que tenho esse controle deslizante, vou clicar com o botão direito do mouse sobre ele e alterar o nome para tamanho do edifício, tamanho da cúpula. Em seguida, vamos criar um polígono que está usando o mesmo tamanho de cúpula. Então, vou clicar duas vezes aqui. Vá para o polígono. Com esse polígono, ele tem muitas entradas, mas o que usaremos é esse ponto em plano. O raio usará a mesma saída 30 e, em seguida, segmentos. E é aqui que podemos ter o número de segmentos. Então podemos dizer que criarei um controle deslizante personalizado a partir de três, então farei menos de 12. Isso me dá um Slater de três a 12. Posso mudar a forma do polígono. Vou ligar, vou clicar com o botão direito sobre este. Vou chamá-lo de forma quatro, aberturas de barra de forma. E você verá o porquê. Aqui estamos preenchê-lo raio. Eu não vou usar esse, mas depois podemos experimentá-lo. Esses são os mais críticos. Agora, o próximo componente trará é uma superfície de limite. O que estou fazendo com este é conectar o polígono nas superfícies de contorno. Se desabilitarmos a visualização na esfera, você notará que ela realmente apenas cria um plano diretamente nesse polígono. Agora vamos pegar a superfície e extrudi-la. Mas vamos extrudi-lo para cruzar com a esfera. Vamos clicar duas vezes aqui e ir para Extrusão. Vamos extrudar essa superfície espacial em que direção ela vai subir no Z positivo. Vou clicar duas vezes aqui e ir para a unidade Z. Vou conectar o tamanho da cúpula ao fator da unidade C. E vou extrudi-lo pela mesma quantidade que o raio. Como você pode ver, temos essas duas formas que estão se cruzando. Agora, vou clicar duas vezes aqui e vou para sólido. Interseção. Com este componente irá conectar a esfera a essa extrusão em B. E tudo o que ele fará é realmente nos dar o que está cruzando entre esses dois. Então, vou selecionar esses. Farei uma pré-visualização desabilitada de classe média. Isso você pode ver agora que criamos essa forma de cúpula que é cortada pelo polígono. E desde que mudemos forma do polígono para os segmentos. Somos capazes de aumentar e diminuir o número de aberturas. Mas também observe que quando aumentamos o número de aberturas, isso também está diminuindo a altura das aberturas. A outra coisa a notar é que chega a um ponto exato aqui, o que é bom. Mas, idealmente, seria melhor se houvesse um pouco mais para se sentar. Para isso, gosto de aumentar o raio do polígono. O que vou fazer é pegar o tamanho da cúpula e trarei uma vantagem. Além disso, vou conectar o tamanho da cúpula. Para a. Para B, vou conectar outro valor, que seria o deslocamento. Vou apenas dizer 1.5. Quando fazemos 30 mais 1,5, isso nos dará 31,5 e podemos usar esse resultado para nosso raio em nosso polígono. Observe que agora temos um pouco mais para ele se sentar. Você pode chamar isso de deslocamento. Se não quisermos nada disso, voltaremos para 0 e permanecerá o mesmo. Além disso, eu estava percebendo que se você não vir seus ícones como eu os vejo aqui, você gostaria de ir para Display, depois ir para todos esses ícones secos, soltar pinos, fios e desenhar nomes completos. Dessa forma, você poderá ver exatamente o que estou vendo aqui. Para o próximo passo, vamos pegar essa porção e vamos torná-la uma cavidade com uma cavidade interna. Isso fará algo semelhante ao que fizemos quanto ao que fizemos com esse polígono. Mas não vamos adicionar um deslocamento. Vamos subtrair. Vou clicar duas vezes aqui e ir para uma subtração. Vou fazer o tamanho da cúpula. Então 30 no deslocamento. Vamos chamar isso. Vamos apenas dizer 1.5. E vamos rotular esse controle deslizante. Faremos 30 menos 1.528,5. Podemos usar isso e trazer uma esfera. Essa esfera estará localizada no ponto central neste local. E o tamanho será esse raio. Como você pode ver, como subtraímos do tamanho geral da cúpula, isso nos dá o interior. Podemos pegar essa esfera e apenas subtraímos da forma geral. Então eu farei um sólido diferente, vou pegar os resultados desta cúpula, conectar isso em a. E a esfera que acabamos de criar em B. Uma vez que tomamos tudo isso, fazemos um meio rápido e visualização desabilitada. Você pode ver que criamos essa cúpula base realmente elegante **** que temos todos esses parâmetros com os quais podemos brincar, incluindo esse deslocamento. Para dar mais espaço. Sobre esse tipo de pernas. Aqui com a parede, podemos alterar a espessura da parede. Voltarei para 1,5. Se eu mudar esse deslocamento para 1.5, vamos avançar agora para mudar e criar um padrão na parte superior aqui. Agora que temos a forma base, é, o próximo passo seria apenas adicionar algumas subdivisões legais no topo para liderar em alguma luz. 3. Abertura de Atrium: Então, neste momento, temos nossa forma base. O que eu gostaria de fazer agora é pegar este formulário e criar uma caixa em torno dele. A maneira como faço isso é clicar duas vezes aqui e ir para um componente de caixa. Vou conectar o resultado ao componente box. O que ele faz é criar essa caixa delimitadora perfeitamente dentro e ao redor do formulário. O que queremos fazer agora é pegar esta caixa, cruzá-la com esse outro formulário 3D. Dessa forma, podemos basicamente separar um do outro e você verá que isso fará mais sentido quando eu entrar nele. Então, vou aqui para um componente Mover. O que vou fazer é mover esta caixa e posso movê-la para cima ou para baixo. Vamos pegar essa geometria e, na verdade, vamos movê-la para baixo. Vou clicar duas vezes aqui e ir para Unidades z. Como z é positivo, vou clicar duas vezes aqui e ir para um componente negativo e conectá-lo ao movimento. Basicamente, o que acabei de fazer foi pegar aquela caixa e movê-la para baixo. Vou pegar este e clicar com o botão direito do mouse em visualização desativada. Agora vamos trazer um controle deslizante, esse vetor. Vamos 15. Você pode ver que ele o move para baixo. Vamos mudar isso para um máximo de 50. Para este, vamos chamá-lo de localização da clarabóia. Agora vamos escolher um local onde ele não se cruze com as aberturas. Quanto mais compensarmos este, menor será o dorsal. E, em alguns casos, isso é um pouco melhor porque nos permite mover isso um pouco mais para criar um padrão maior no topo. Agora que temos isso, vamos clicar duas vezes aqui e ir para uma interseção cruzada e sólida. Intersect esta forma geral, que é a nossa cúpula. E vamos cruzá-lo com a caixa. Agora, vou pegar todo esse clique do meio e desabilitarei a visualização. E como você pode ver, ele o corta no local de onde temos nossa caixa cruzada. Se quisermos ter um pouco mais de controle sobre onde ele está localizado, vou clicar duas vezes aqui, vá para o controle deslizante. Vou escolher esse número de ponto flutuante. E farei como três casas decimais. E isso ajudará muito. Agora vamos fazer o oposto, certo? Se tivermos o formulário geral e tivermos a caixa movida para baixo. Estou meio que me escondendo e visualizando. Como você pode ver aqui. Desabilitarei a visualização do que basicamente temos o resultado disso. Se voltarmos, temos a forma geral e a caixa. Assim, também podemos fazer uma diferença, diferença sólida entre a forma geral e a caixa. Se eu levar essas informações de volta aqui, desabilitei a visualização. Então aqui eu posso ir para a pré-visualização e ter este formulário de cúpula. Temos a parte inferior e a parte superior separadas. Isso é muito legal porque podemos mudar o material neste. Poderíamos aplicar um padrão, podemos subtrair, permitir e coisas assim. Ainda tem a capacidade de alterar todos os segmentos. Vamos aqui para isso. Antes. Vamos alterar o número de aberturas. O único problema que eu vejo ou é um problema assim é que isso é sólido e se quisermos subdividir isso em um wireframe, na verdade vamos querer extrair apenas uma das bases desta. Não usaremos este. Na verdade, estaremos explodindo e aplicando-a apenas em uma dessas superfícies. 4. Padrão de abertura: Agora que temos essa parte superior, vamos voltar aqui e quero diminuir o número de subdivisões. Então, vamos aqui para seis. Isso deve ser bom. Então vamos apenas um pouco. Agora que temos isso. O próximo componente será desconstruir o representante. E essa desconstrução ser rep é basicamente o componente explodir ou explodir comando dentro do rinoceronte, que vai simplesmente assumir essa forma, transformá-lo em todas as faces, bordas e vértices. O único que vamos usar é o rosto. Vou clicar duas vezes aqui e ir para o item de lista com o item da lista. Então, quando conectarmos isso em desconstruir B-Raf, ele terá todos separados aqui. A única diferença é que ele os terá. Então, temos três diferentes aqui. Queremos apenas um. Então, vamos conectar este na lista. E conseguimos escolher o melhor. Agora, se, digamos que não escolhesse o primeiro, nós realmente iríamos para um controle deslizante que nos permite percorrer todos eles. Uma vez. Digamos que seja 0. Se tiver apenas três, ele começará de novo no terceiro número. Por enquanto, 0 é meio trabalhado para que possamos excluir o controle deslizante. Agora, vou pegar os dois e farei um clique no meio e desabilitarei a visualização. Agora, podemos selecionar o externo. E este será o que usaremos para nosso padrão. Com a superfície. Existem diferentes maneiras pelas quais podemos subdividi-lo. Mas o padrão de hoje usará o padrão Voronoi no topo. Então vamos pegar, vamos aplicar alguns pontos diretamente na cúpula. Para isso. Vou clicar duas vezes na audição. Ou eu gosto de ir para a grade vetorial preencher geometria. Com este, podemos basicamente criar um monte de pontos aleatórios. Nessa superfície. Podemos escolher quantos alterando a contagem. Então, se eu disser 50, isso mudará de conta. Em qual semente temos um conjunto de resultados completamente diferente. Então, se eu disser, digamos três, isso nos dará pontos diferentes. Esta última entrada de pontos que não usaremos. Mas isso é para trazer pontos que você já definiu. O próximo componente que usaremos é iremos para a triangulação de malha. Então vamos para voronoi 3D. Agora, contanto que peguemos todos esses pontos e os coloquemos aos pontos, observe que ele cria esse bom nascimento ou um padrão nele. A única questão é que na verdade não está se cruzando toda a nossa porção de cúpula. Observe que ele não se cruza tudo. Então, para corrigir esse problema, teríamos que criar uma caixa delimitadora diferente onde esse padrão Voronoi é criado. E isso é quatro. É por isso que temos essa entrada aqui chamada box. Podemos pegar essa superfície como fizemos com a outra. Podemos ir para um componente de caixa. Podemos conectar nossa superfície na caixa. Observe que esta caixa é muito melhor porque na verdade cruza a localização daquela cúpula. Mas também é importante aumentar um pouco mais o tamanho dessa caixa. A maneira como faço isso é que eles trazem um componente de área, que me dá o ponto central de toda essa caixa. Para isso, eu realmente desabilitarei a visualização na parte voronoi. Essa barra ou este ponto central, está exatamente no centro desta caixa. Queremos alterar a escala dessa caixa e aumentá-la. Então, vou para um componente de escala. E eu vou conectar a caixa na geometria, o centróide no ponto central. Observe que pequeno imediato, isso é porque o fator é, na verdade, 0,5. Queremos aumentá-lo. Eu não quero trazer um controle deslizante porque isso não é um que eu realmente mudaria muito. Para este, eu realmente clique com o botão direito do mouse sobre o fator, vá para definir um número. E em vez de 0,5, direi 1.3, ele irá confirmar as alterações. Observe que ele só aumenta o tamanho. A razão para isso é porque se conectarmos essa geometria na caixa aqui, agora nosso padrão Voronoi. Entrada para o lado de fora dessa caixa. E isso facilitará muito. Vamos desativar a visualização sobre isso. Isso tornará muito mais fácil para nós cruzarmos isso com nossa cúpula original. Vamos pegar esses pontos noturnos de javali. E onde eles se cruzam com a cúpula, queremos extrair essas linhas. Então, para isso, iremos para esta guia onde os testes se cruzam irão para o físico e , em seguida, serão rep com B rep. Agora vou usar este item de lista, que é a superfície da cúpula. Carregue isso no a e, em seguida, para as células, vou conectá-lo a B. Agora vou pegar o componente y do boro das células de Voronoi e desabilitarei a visualização nele. Agora observe que o padrão está sentado na cúpula. Podemos alterar o número de divisões aqui. Podemos mudar a semente para mudar, obter resultados diferentes. Então, desde que tenhamos esse padrão e tenhamos a cúpula aqui, vamos dividir esta cúpula. Na verdade, vá para a agência e, em seguida, altere a contagem para algo menor para que não tenhamos muitos problemas. Agora, eu gostaria de ir para Split, divisão de superfície, que nos pedirá curvas que vão dividir a superfície e a superfície original. Como você pode ver, não funcionará se você tiver suas curvas chegando. Organizando dessa maneira e você pode dizer quais são os diferentes fios. Então, para isso, vou clicar com o botão direito do mouse em cima das curvas e vou achatar. Isso resolverá o problema. Agora vamos levar todo o resto de volta aqui. Faça uma visualização desabilitada de classe média. Observe agora que temos nossa cúpula com um nascido ou padrão. Estas são todas células independentes que estão sentadas, que estão sentadas ali sobre isso. Então, vamos nos movimentar por alguns desses controles deslizantes, ver se tudo ainda está funcionando juntos. No próximo passo, o que faremos é pegar esta parte da cúpula. Vamos transformar isso em um wireframe. Podemos aplicar materiais a essa estrutura de arame e, em seguida, também ter algumas inserções de vidro. 5. Estrutura: Neste ponto, temos a maior parte do trabalho feito para a cúpula. Mas o único problema que temos é que, se tomarmos, digamos que os fragmentos que criamos e vamos desativar a visualização neles. E vamos pegar essas curvas e vamos fazer um clique do meio e depois assar. Vamos pegar todas essas curvas, selecioná-las. Vamos movê-los para cá. Observe que quando eu seleciono essa curva, na verdade há duas curvas que estão sobrepostas aqui. Então, se criarmos um wireframe que esteja usando essas curvas, na verdade terá o dobro de informações do que precisamos. A ideia é tomar, então vou excluir isso por enquanto, é pegar esses fragmentos e juntá-los para que tenhamos apenas uma linha no meio. Vou clicar duas vezes ouvindo ir para participar dele. Vou pegar esses fragmentos, conectá-los à entrada da bureta. Em seguida, a saída, você verá dizer, dirá um B-Raf aberto. Para que possamos assá-lo. Só para ver a diferença. Vou para o modo sombreado. Agora observe que com este, embora as reduções ainda estejam lá, só há uma aqui. Se eu fizer Control Shift e clicar, você notará que há apenas um vinco lá. Isso será útil quando tirarmos nossas informações. Então, desabilitarei a visualização sobre isso. Vou levar o escritório para se juntar. E eu realmente trarei bordas diretas, o que me permitirá extrair as curvas nuas, que são as externas, e as curvas interiores que serão as internas. Vou aqui para um componente de tubulação. Vou conectar as curvas nuas no cano. Clique com o botão direito do mouse em cima da tampa e vá para rodada. Aqui está a coisa. Observe que isso significa que há um monte de curvas pequenas juntas, mas elas são separadas. Para eles, podemos nos juntar eles trazendo um componente conjunto. Podemos unir essas curvas e nos livrar de ter tantas diferentes. E ele só vai se juntar a ele em um. Para o raio, diremos apenas 0,5. E farei uma cópia desses tubos. Então eu vou deslizar para baixo e segurar Alt para fazer uma cópia. E as linhas interiores, vou conectá-las à curva aqui. E eu vou mudar isso para quatro. O interior quer ser menor. Então, faremos 0,5 e eu vou dividi-lo por dois. E vou usar isso como uma forma de fazer apenas um controle deslizante e fazer com que eles permaneçam relativamente as mesmas proporções. Posso mudar isso e tornar isso menor. E ambos mudarão de tamanho. Então, vou dizer que 0,3 está bom. Vou recabelar este. Vamos chamar esse tamanho da estrutura do tubo. Vamos mudar o número de pontos de 20. Vamos aqui para 40. O único problema que vejo aqui é que ele cria uma curva localizada exatamente onde a cúpula dobra. Isso é algo que podemos nos livrar de dentro do Rhino. Então, vamos seguir em frente e pegar o que temos e vamos salvá-lo. Em seguida. O que faremos é pegar o que temos. Vamos assar e aplicar alguns materiais para ver o que parece no final. 6. Conclusão: Agora que temos essa informação, vamos aqui para nossas camadas, e elas vão para nova camada. Criarei uma nova camada para cada um dos elementos que criei. Então, um deles será, se você clicar em Tab, ele criará um novo imediatamente para que você não precise clicar em uma nova camada. Agora vamos aqui para estruturar um. Aperte a aba e faça. Selecionarei minha camada de parede. Vou voltar aqui, pegar este, fazer um clique do meio e assar. Vou para a estrutura um. Selecionarei os dois tubos. E eu realmente vou aumentar o tamanho um pouco aqui. Vou pegar isso, fazer uma classe média e depois assar. Vou para o vidro. Ele irá para o representante B conjunto e fará um clique do meio. Em seguida, asse. Agora, como eu disse, vou limpar um pouco aqui um pouco do roteiro. Certifique-se de que eu sempre possa voltar e mudá-lo. Há algumas coisas, muitas coisas que realmente podemos fazer também. Mude isso na hora. Então, temos nossas superfícies de base e tudo para que possamos mudar o padrão. Esse tipo de coisas. Vamos mudar o nome aqui para número de pontos. Aleatório. Ótimo. Então, agora que temos isso, vou salvá-lo. Vá aqui também. Não desenhe a geometria de pré-visualização agora. Agora podemos nos concentrar na aplicação de alguns materiais. Agora observe que temos um monte de camadas que não precisamos. Goto, um comando de purga. Vou pressionar Enter, Enter. Posso me livrar de tudo o que tenho que não preciso. E também vou arrastar uma pessoa em escala. Posso ter uma ideia de quão grande é a estrutura com os controles deslizantes que usei. Deixe-me mover isso por aí. Posso usar as setas, ou se você tiver o ângulo correto, você pode usar esse pequeno quadrado para mover a localização da sua pessoa de escala. Agora, vamos para a exibição renderizada. Vamos aplicar alguns materiais. Primeiro para a parede. Eu gostaria de ir para a coluna onde ela diz Material. Clique no círculo. Vou mudar de gesso para metal e mudá-lo de branco. Vamos mudá-lo para latão. Você também pode mudar a rapidez, por isso não precisa ser super brilhante ou polir. Pode ser um pouco baixo. Vou para o material para a estrutura. Vou clicar com o botão direito do mouse em metal e ir para duplicar. E eu vou mudar este. Para roubar. Em seguida, para o vidro, irei para o mesmo local do material e, em seguida, ele irá aqui para o menu suspenso. Então eu vou para este sinal de mais para ir para nossos últimos materiais. Posso mudar isso aqui. Na verdade. Vou para mais importar da biblioteca de materiais. E então eles podem usar apenas alguns dos que vêm por padrão dentro do agora. Vamos aqui para vidro azul claro. Certo? E, como você pode ver agora, temos esse resultado final. Então, é meio interessante. A forma que tem, o interior recebe muita luz da clarabóia. E nossa estrutura tem uma borda externa fria que é um pouco mais espessa do que tudo o resto. E a estrutura de arame interna que adere a isso. Para uma cidade desta cúpula. Se você quiser capturar a imagem. Existem duas maneiras diferentes. Um é apenas clicar com o botão direito do mouse aqui em potencial. Vá para a captura. Para arquivar. Dessa forma, você pode capturar essa imagem e salvá-la para seu portfólio. Ou se você quiser fazer uma colagem ou algo assim. Este é um jeito. A outra maneira é ir para a perspectiva, alterá-la para traçado de raios e passar pelas mesmas etapas de captura de arquivos. Mas desta vez levará algum tempo para calcular os saltos de luz e as sombras, os reflexos e todas essas coisas. Por isso, cria um design final mais preciso. Mas, por enquanto, essa é a conclusão do tutorial. Se você tiver alguma dúvida, certifique-se de me avisar. Terei um roteiro no início e nas notas finais. Também terei mais informações no meu site se você quiser verificar isso. Se você quiser conteúdo semelhante para arquitetura e design paramétrico, tenho mais cursos. E se você tiver alguma dúvida, como eu disse, me avise. Muito obrigado por assistir e espero vê-lo na próxima vez.