Transcrições
1. Promoção: com liquidificador, você pode modelar inimigo e fazer todos os tipos de coisas. Este curso é projetado para o iniciante, e fornece uma visão geral do liquidificador. Você pode aprender a fazer animações de jogos, como trabalhar com três modelos D como um liquidificador profissional e aprendendo a partir do zero. Você aprenderá uma visão geral do liquidificador em sua interface. Você vai em como lidar com e editar objetos que você aprende a esculpir. No liquidificador, você vai aprender re malha desembrulhando texturas, pintura texturas. Você ganhará três animações em D. Noções básicas. Você aprende sobre aparelhamento de caracteres e partículas e efeitos. Você aprende sobre os motores de renderização e animação liquidificador Ulan no que diz respeito a dois D, e você vai aprender sobre vídeo. O editor de vídeo no Blender com qualquer coisa na vida que você está tentando aprender. É melhor começar hoje, não amanhã. Então vamos começar a aprender tudo sobre o liquidificador
2. Introdução a Blender: liquidificador tem uma enorme quantidade de ferramentas, fluxos de
trabalho que podem torná-lo um software muito fácil para três edição D. Neste curso, vamos passar por cima da interface do liquidificador, e vamos olhar para o motor em tempo real E V. Em cada capítulo, vamos descobrir tudo sobre a criação de três D. Vamos olhar para modelagem e escultura liquidificador, bem como anel de texto e animação e liquidificador. Blender também tem alguns efeitos legais, como fogo
e água, e também faz dois animação D. Estaremos olhando para tudo isso. Além disso, podemos usar E V ou ciclos para renderizar e liquidificar facilmente. Aprenderemos tudo sobre isso também. Se você está acostumado a fazer jogos ou algo na unidade em, você está acostumado com a renderização em tempo real. Então você será usado para liquidificador e no lado inverso, se você estiver acostumado a escovar Z, há mapas de teclas agradáveis que você pode saltar automaticamente com. Blender é realmente grande, e você pode fazer arte para jogos ou filmes ou animação tudo em um software. Também era livre de usar, modo que é realmente grande e faz para um salto fácil sem barreiras para a entrada. Bem-vindo a este curso, e obrigado por participar
3. Primeiros passos: este curso é para o iniciante, e Michael é que qualquer um pode aprender liquidificador do curso, mesmo alguém que nunca abriu o software antes. Mas enquanto esse é o caso, eu também meio que assumi que você tem algum conhecimento geral de como três D funciona como The View Port Animation, e seria uma ótima idéia para fazer alguns cursos básicos de fundação em três edição D. Se você ainda não sabe disso neste curso, usaremos os atalhos padrão do liquidificador. Quando você abrir o liquidificador pela primeira vez, haverá uma tela de introdução onde você pode escolher isso. Mas alternativamente, você pode ir para editar preferências de botões e mapa de teclas, e você verá aqui essas opções Bem, eu estou usando,
uh, uh, o liquidificador padrão abusando opção de liquidificador padrão aqui, para os atalhos dos atalhos de teclado. Mas você também pode ir aqui para Blender 27 X para usar o padrão antigo ou os
atalhos antigos do liquidificador . Se você está acostumado com o liquidificador antigo, e se você está acostumado com outro software como Z Brush, você pode mudar para o setor compatível. Mas para este curso, usaremos os atalhos padrão do liquidificador. Mais algumas configurações. Vou selecionar aqui como barra de espaço que vou selecionar para jogar e, em seguida, à esquerda será o
botão de seleção , o botão esquerdo do mouse. Então, sim, isso é praticamente tudo para isso. E também, eu estaria usando o modo escuro para liquidificador, então sim, para mudar o tema de Bundy, basta ir para temas e você pode ir presets aqui e você pode selecionar liquidificador, claro ou liquidificador escuro, mas sobre o uso de liquidificador escuro. Outra coisa que eu quero sugerir é ir para o sistema, ir ver você D A e selecionar informações, bem como força G. Se você tem isso, pode muito bem ter o maior poder possível que você pode. Então isso é tudo para as introduções ao Blender. Vamos aprender a usar o Blender. Muito obrigado por assistir
4. Visão geral da interface: com qualquer nova tela de piscar por assim dizer. As coisas podem ser um pouco assustador Blender ou o novo liquidificador, seja, se você está acostumado com o velho não tem alguns gráficos modernos que uma vez que você aprendê-los, tornar-se adição muito bem-vindo para a experiência liquidificador. Este vídeo vai ser uma visão geral do liquidificador a interface do liquidificador. Agora passamos as apresentações. Agora vamos começar a aprender o software. Então, quando você começar o liquidificador, você terá esta janela pop-up este tipo de útil. E para este vídeo, é uma visão geral da interface. Então ela vai. Vamos selecionar Geral aqui e isso abre apenas a visão geral. Você também pode ir para o arquivo novo General também. Então, agora, no espaço de trabalho geral, você vê essa interface diante de seus olhos. Vamos rever todos esses espaços de trabalho e espero que isso dê uma ótima introdução ao software que você pode. Você pode alterar a janela do seu espaço de trabalho apenas dirigindo, pressionando o controle, mantendo pressionado o controle e passando o fim. E agora você pode selecionar o tipo de janela do espaço de trabalho que deseja. Mas vamos selecionar o general novamente. Agora esta grande janela aqui esta toda, como a que está tomando 90% seria como 85% da tela é chamada de View Port e em outro software, três software D. Também é chamado de relatório também. Mas no Blender, chama-se “View Port”. Então, nesta porta de visão, você pode ver que temos a câmera. Aqui temos o nosso cubo e a nossa luz. Então, como você pode ver, abriga a cena são três cena D, e agora podemos selecionar coisas em nossa porta de visão. Então é selecionar este cubo. Nós selecionamos aqui, apenas à esquerda, clique nele e mantenha pressionada G. E então agora você pode se mover em torno de seu cubo. Então isso é e, em seguida, usar rápido para finalizar onde você quer que ele vá. Esse é um exemplo de como a porta de exibição funciona. Agora, se você pressionar t um, ele já estava aberto, mas se você pressionar t, você abre o painel de ferramentas. Alternativamente, este pequeno pequeno botão aqui pode ser pressionado e aberto, mas eu acho que é melhor apenas chá deprimido. E aqui temos um monte de opções, e uma dessas opções é realmente chamada girar, e eu tenho certeza que você não poderia adivinhar o que girar faz, mas isso é apenas controlar Z. Isso e isso são ferramentas. Mais sobre isso depois. Agora, em outra nota, você comprime a ponta. Você tem Presti e ferramentas fechadas ou manter isso aberto de qualquer maneira. Mas pressione a extremidade abre o painel de transformação. Então, o que é o painel de transformação? Então temos o Cubo selecionado aqui e agora podemos transformar as coisas selecionando joelhos e você vê como o cursor é girado para um estreito em cada direção para que você possa transformar seu cubo no eixo X você pode transformar no eixo Y no acesso Z. Você pode girá-lo com uma transformação
e, em seguida, você também pode escalar diferentes partes do seu cubo. Então não é mais um cubo. Mas agora a sua forma. Sim
, escala e dimensões. Alternativamente, você pode alterar as métricas das dimensões aqui. Então, CEO
, são 4.87. Você pode destacar isso. Basta digitar cinco percentres e agora você alterou as dimensões inserindo-o. Basta clicar duas vezes nesta área para pressionar enter, e temos as dimensões alteradas usando esse método. Então, agora vamos selecionar esta ferramenta de guia. Então, quando a imprensa e nós abrirmos esta ferramenta, uh, basicamente painel de opções, e vamos rever isso mais tarde no curso. Mas essas são apenas algumas opções diferentes para nossas ferramentas. E, em seguida, também temos a guia vista. Estas são as configurações da sua câmera, para que você
possa selecionar sua distância focal. Agora tenha em mente que você pode mudar essas coisas muito decentemente sem se preocupar, porque você pode. É visto nesta distância focal bem aqui. Selecione sobre este clique direito rápido, e você pode selecionar redefinir para o valor padrão, e que vai assim tudo em seu valor padrão. Isso é um dedo muito bonito. Apenas tenha em mente. Você pode alterar os milímetros diretamente digitando, e assim você poderia digitar 60% ou você não gostou do resultado redefinido para o valor padrão. Então é assim que funciona tão continuando em que você pode ver acima da porta de visualização principal. Há essas guias, e o que essas guias fazem são espaços de trabalho diferentes, e você pode mover rapidamente de um espaço de trabalho diferente para outro espaço de trabalho. Você pode clicar no espaço de trabalho de modelagem, o espaço de trabalho de escultura, e então agora você tem essas opções diferentes aqui que você viu em uma textura adolescente, pintura sombreamento, animação, renderização, positing, scripting. Então muitos desses que não precisaremos. Mas sim, esse é o layout era o general. Então esculpir é o seu inchado como o nome no lugar, por exemplo, você poderia grande escultura no modo de escultura. Agora aqui está um pequeno ícone mais se você rápido que você pode criar seu espaço de trabalho personalizado . Mas não vamos fazer isso. Porque este é apenas um vídeo geral. Queremos apenas uma visão geral com a interface, não criar nossos espaços de trabalho personalizados ou algo assim. Então agora vamos viajar para a direita e você pode ver esta janela aqui. É chamado de contorno, então os forros básicos de lugar que abriga todos os seus objetos em sua cena. Você pode ver a câmera, o cubano, a luz são três objetos em nossa cena, então é como uma loja de fotos, onde você tem pastas que você pode criar no contorno. Er agora, acima disso há duas coisas diferentes aqui e o que esses painéis são. Um é chamado camada visto, e um é chamado camada de visão, e isso é conhecimento bastante avançado. Por enquanto, digamos que a camada de cena é tudo em sua cena e a camada de visualização, É basicamente qualquer coisa que você pode ativar ou desativar assim abaixo Essa é a nossa linha do tempo. Podemos arrastá-lo até aqui, e isso pode ser usado para animação. E aprenderemos sobre isso mais tarde. Neste curso. Essa é a linha do tempo. Poderia beber. Então, à direita, temos nosso painel de propriedades. Isto aqui tem um monte de coisas aqui. E à medida que
você trabalha, você passará muito tempo neste painel de propriedades. Então, cada objeto e liquidificador tem suas próprias propriedades. Hum, então vamos ver como isso funciona. Basta clicar no Cubo, e agora você pode ver a propriedade. Bandel mudou rapidamente sobre os painéis de propriedade de luz mudou. Se você clicar na câmera, o painel de
propriedades foi alterado. Então, nesta pequena guia das propriedades de dados do objeto, o ícone tipo de muda de acordo com o que você selecionou. Este é o caso de tudo. Então fique com essa mina. Então, essa é a visão geral do liquidificador, e você pode ver como cada janela funciona e como ele reage à janela para a próxima. Então agora você pode pensar que, hum, você pode pensar para si mesmo e se eu entrar em? Porque se esta é a primeira vez que você foi apresentado a esta interface que talvez um pouco esmagador. Mas não se preocupe. Basta re assistir este vídeo se ele fica um pouco complicado demais e apenas manter assistindo até que você se sinta confortável e, em seguida, você pode avançar como você se sentir confortável. Então agora vamos aprender mais no próximo vídeo sobre a porta de exibição em si dentro do Blender.
5. Navegação de Viewport: Então, como navegamos no liquidificador olhando para a tela em branco na frente de seus olhos? Pode ser um pouco esmagador, mas como eu disse no último vídeo, basta reassistir as coisas são necessárias e cutucar até que você possa memorizá-lo. Mas eu acho que você vai encontrá-lo decentemente. Simples de aprender. Então, vamos aprender sobre navegação na porta de exibição. Aqui. Vamos fazer as primeiras coisas primeiro. Precisamos saber como selecionar as coisas se quisermos fazer alguma coisa no Blender, isso é feito simplesmente clicando com o botão esquerdo em um objeto. Então clique com o botão
esquerdo na câmera, clique com o botão esquerdo no elevador Cubo, clique na luz. Isso é bastante simples. Você acabou de clicar esquerdo. Basicamente clique. E então, é
claro, eu quero que você saiba que clicar com o botão esquerdo em uma área aberta de seleciona as coisas. Há também uma boa capacidade de selecionar tudo simplesmente pressionando um e que seleciona tudo. E, alternativamente, você pode pressionar Ault um e que irá de selecionar tudo. Agora, antes de seguirmos em frente, você precisa ter em mente que você pode fazer o clique direito. Mas, como os vídeos anteriores demonstraram, selecionamos à esquerda rápido como estão clicando na opção, mas cabe a você. Esquerda, clique com o botão direito do mouse você decidir. Então agora, agora estamos seguindo em frente. O que você quer fazer agora é adquiriu algum conhecimento sobre como se mover nesta porta vista ele foi para aprender a girar e panorâmica e como Zoom para que você possa manipular seu relatório da maneira que você deseja mover ao redor da porta de exibição esses botões aparecem são o que nós Quero concentrar-se no dedo do pé. Então, ao contrário do botão girar aqui que só gira um objeto selecionado girando aqui para cima gira a câmera para que você possa selecionar qualquer eixo aqui que ele quiser e você pode girá-lo. Você pode ver aqui o eixo X y e Z e esta pequena situação útil engenhoca. Oh, diga, você sabe, agora tudo sobre isso. Então, o que acontecerá se você pressionar Tex? Ele entrará em uma visualização gráfica Ortho, e se encaixará nessa perspectiva que você rapidamente. Então agora ele é encaixado no eixo Y. Agora ele é ajustado ao eixo Z para o eixo X e do outro lado de por que acessar o outro lado dele para que você possa ver que ele está ajustando a esta situação agora onde você pode fazer isso em vez de apenas clicar e encaixar, você pode realmente segure, e ele vai arrastar ao redor da vista do seu objeto três d. Então, não, estamos atrás no começo de onde estávamos e sim, então clique e segure e ele vai arrastar pela vista. Simples, mas bom saber. Claro que, alternativamente, você pode, ah, clique
do meio e isso irá se mover em sua tela para Então agora você vê, como nós nos movemos, em nossa visão, ele se move ao redor Ah, um ponto em particular. Acontece que o ponto em particular está no cubo e,
sabe,
esse é o ponto de interesse que nossa câmera está se movendo. Acontece que o ponto em particular está no cubo e,
sabe, sabe, Oh, eu acho que eles chamam de ponto de vista sobre apertar. Claro sobre isso. Mas vou chamar-lhe o ponto de vista. Mas também podemos mover isso para mudar o centro das atenções, atenção. E você pode fazer isso pressionando mover a vista, este ícone de mão e você pode simplesmente mover sua visão. E agora você pode ver que nosso centro de atenção agora não é o cubo, mas à direita da fila. Você volta alguns para o Cubo, você vai. E agora vamos usar o aparelho. Sim, então agora você vê como isso funciona. Mova a vista. Mas se você não quiser clicar no botão de mão toda vez, você sempre pode manter pressionada a tecla shift e manter pressionado o botão do meio do mouse e você pode mover a exibição. Qual é aquele Kik? A tecla Shift e o botão do meio do mouse também. Então, se você quiser encaixar sua câmera de volta a um objeto específico, você não poderia fazer isso de maneiras diferentes também. Você pode usar a ferramenta quadro selecionado primeiro de tudo, mudar botão do meio do mouse, e eu vou me mover. Eles realmente clicam no Cubo, e então o que você quer fazer é subir aqui e pressionar view e, em seguida, ir quadro selecionado. E agora ele ampliou para o Cubo que diminui novamente, e o mesmo efeito pode ser alcançado pressionando o ícone de ponto no teclado numérico. Eu só aperto o período da nossa tecla manter. Agora vamos falar sobre ampliar e reduzir, o que eu acabei de fazer, mas você precisa saber. Então, para isso temos esta lupa e o que você poderia fazer é você pode simplesmente mover o mouse para cima e para baixo, e ele vai aumentar e diminuir o zoom. Alternativamente, se você não quiser clicar nesse botão todas as vezes, basta ampliar e diminuir o zoom com a roda de rolagem. Mas é um pouco menos suave porque as rodas de rolagem sempre meio acidentadas. Sim, até você entrar e sair na alternativa do teclado numérico. Você também pode ampliar pressionando o botão de adição no animal de estimação numero ou o botão de menos no teclado
numérico para que você possa ver que o teclado numérico é muito especial para saques, modo que é isso para navegação. Mas você deve ter notado que há dois ícones aqui, esta câmera neste avião que nós não cobrimos. Assim, o ícone da câmera irá levá-lo para a visão da câmera de sua cena. E isso é útil na configuração dos ângulos da câmera para visualizar qual
será a imagem de saída . Então basta clicar no ícone da câmera, e agora você pode ver a visualização do que esta câmera aqui está mostrando. Então clique nisso, e essa é a pré-visualização da sua cena. Então isso é simples o suficiente, mas o outro, se você não quiser selecionar este livro,
uh, uh, eu só queria que você soubesse que você comprime zero em seu bloco dormente, e isso fará o mesmo efeito. Mas agora filme, não é o último botão aqui, esta situação de avião. É uma visualização gráfica da Orto, e é uma situação tipo grade. Então, se você selecionar entre essas visões diferentes, é uma perspectiva diferente. modo é a falta de perspectiva de qualquer maneira. Então, qual é a diferença entre esses dois modos? Bem, o modo regular é realista. Há perspectiva na distância e tudo, Considerando que se você clicar neste humor gráfico Ortho, é apenas modo gráfico Ortho. É, ah menos perspectiva ou, se em tudo, é uma experiência mais achatada mais como um dois D. E então, como você pode imaginar, esta visão, você sabe, não é muito realista, mas faz para fazer grandes modelos que são precisos para tal conceito ou para dois
conceitos D. É e é ótimo. Bem, isso é praticamente tudo para este vídeo. Você aprendeu muito sobre como navegar na porta de exibição. Obrigado por assistir. Vamos aprender conhecimentos mais avançados sobre a View Port neste próximo vídeo
6. Visões avançadas: Agora acabamos de aprender a mover-se pela porta View. Neste vídeo, é hora de aprender alguns conhecimentos mais avançados do Vieux Port. A primeira coisa que vamos aprender é neste pequeno ícone aqui, então é um,
hum, hum cursor do mouse e
eu. Consigo ver o pequeno eu ali no pequeno cursor. Ele está tentando indicar algo, e o que ele está tentando indicar é que é,
você sabe, você sabe, uma alternância de visibilidade, visibilidade e capacidade
de clique, então visibilidade de tipo de objeto. Então eu é a visibilidade, e isso é a habilidade de clique, como o ícone do cursor. Às vezes, é uma boa ideia desativar alguns objetos, visibilidade ou a capacidade de clicar. Agora você pode simplesmente clicar sobre as diferentes coisas que você deseja desativar, ou você pode levantar rapidamente e arrastar para baixo. Então vamos mostrar como isso funciona. Então, rápido na malha eu e sua missão desapareceremos. Então, mas então você pode clicar e arrastar, e tudo isso desaparecerá em verso versa. Clique e arraste, e você pode fazer isso de qualquer maneira, o mesmo para a capacidade de clique. Então, desativamos tudo a habilidade de clique. Então agora não podemos mais clicar nele, mas ligamos novamente. Agora podemos clicar nas coisas novamente, modo que é assim que podemos desligar a visibilidade ou clique habilidade de itens em nossa porta de visualização. Vamos passar para a direita aqui, este arco e flecha. Então é clicar neste arco e flecha e o que isso é, é meio que alterna. O aparelho que você pode ver desliga o aparelho, mas vamos baixar o menu suspenso. Então informe aparelhos são úteis e você pode desativá-los. Como quiser. Claro que sim. Não se esqueça do seu aparelho de navegação aqui em cima. Já te mostrei como pode ser desligado. Então gizmos objeto são agradáveis, então você pode girar escala girando movimento e você pode ver em nosso Cubo lá como este dispositivo objeto ligado eo resto destes er para coisas como a câmera e luzes e coisas
assim . Você pode ativá-los ou desativá-los. Gizmos são úteis. Então, sobre este próximo ícone aqui, ele também está tentando indicar algo. Há dois círculos, como se fosse uma sobreposição e basicamente o que é é ver sobreposições pobres. O que é isso? São apenas sobreposições bidimensionais sobre seus três objetos D em sua cena. E você pode estar pensando, o que é isso? Bem, olhe para a grade. Mas no chão, isso é um elemento de dois D. Bem, neste caso, sob a nossa cena, certo, há sessões para esta grelha. Como você pode ver aqui. Você pode dimensionar a grade ou você pode, é
claro, você pode digitar uma. E Presidente, volte ao normal. Então é assim que você pode ajustar as configurações de grade que você pode desativar ou nas três atualizações de
texto e anotações do cursor D lá. Muitas configurações aqui e você pode clicar e arrastar para movê-los ao redor. Veja, você pode ligar e desligar tudo. Então sim, são basicamente os dois elementos D que estão em nosso visto suas sobreposições pobres. Então agora você pode realmente ligar algum quadro de arame e orientação rosto também,
Mas, a fim de conseguir isso em ir para obter um modelo diferente aqui, então apenas eu vou clicar em excluir no Cubo e mudar rápido A para trazer o macaco para dentro. Temos nosso macaquinho aqui e agora volte a isso e vire a armação de arame, e agora você pode ver por que a fuselagem está ligada. E também há orientação enfrentada. Mais sobre isso depois. Desligue a orientação da face do quadro de arame agora e então agora vamos olhar para o modo de raio X, e isso é indicado ligeiramente pelo ícone, bem como tem dois quadrados como o raio X
nele ou algo assim. Então é apenas um botão de garrafa e você ativa esse modo de raio X. Com o modo de raio X ligado, pressione Z. E
vamos pressione Z.
E
vamospara o modo de arame. Lá vamos nós. Agora temos o modo de arame ligado, e você pode ver aqui. Este modo de raio X é bastante útil porque agora você pode ver através do seu modelo. É raio-X. Claro que você pode desligar isso, e agora você vê apenas o quadro de arame que está de frente para a câmera. Mas é Pressey e vamos para o sólido novamente e vamos desligar este modo de raio-X por enquanto. Falando em pressionar Z e abrir, você conhece essas opções, você pode escolhê-las aqui em cima. Estas são as opções do Z. Tecnicamente, são sólidas. Há e eles são basicamente opções de sombreamento. E antes de entrarmos nisso, certifique-se de que seu raio X está desligado. Então vamos explorar esses botões aqui em cima. É sempre ótimo explorar botões, certo? Então, para cada um destes, pressionando esta seta para baixo. Então, por exemplo, aqui temos o display sólido e o modo sólido, e este é o display. O objeto é arestas de arame, e este é. Você começa a essência, mas você pode clicar. Isso exibe o objeto de acordo com o que você pressiona, assim como quando você pressiona Z. Mas aqui no modo sólido, se você pressionar esta pequena seta para a direita, ele traz algumas configurações, e há há algumas opções lá. Então, como você deve ter adivinhado, a opção sólida de sólido e há um material rápido aqui. Matt Cap Matt Cap é apenas basicamente material que é rapidamente colocado sobre um objeto para
fazê-lo parecer certa cor como ele tem um certo material. Claro, este não é o objeto de renderização final é apenas uma cor madcap sólida que é renderizada na porta de
exibição para que você possa ver um frasco se você quiser mudar. A cor é rápida neste louco e você pode mudá-lo. Mas vou voltar atrás na cor Matt Gray. Então, nesta mesma janela pop-up, há outra aba chamada Studio. Se eu clicar nisso e o que é
isso, é tudo sobre iluminação. Então, clicar aqui traz um monte de opções de iluminação diferentes, e isso é apenas para a visualização da cena. Não é para uma renderização final, e sob essas opções, você pode, tipo, girar de onde a luz está vindo, certifique-se de ligá-la aqui, iluminação espacial
mundial. E agora você pode girar a iluminação. Mas vamos desligar isso. Agora vamos voltar à situação normal. Mas antes de continuar, vou duplicar esse macaco um pouco de Ted e a maneira de fazer isso. Basta ir ao turno D. Shifty, Shifty, 50. Muito bem, agora temos os nossos muitos macacos. Vamos voltar aqui. Abra a vista. Sombreamento de bombordo. Então agora, mas eu realmente queria um straight é este botão aqui chamado aleatório, e isso torna cada objeto uma cor diferente. Então, se você está pintando ou se você tem texturas, você pode aplicar essas texturas aqui comprimidas para ver essas e materiais. Claro, é Matt Capital. Mude a cor de todos eles. Mas na situação do estúdio, se sua bolsa aleatória, você verá contador diferente para cada objeto. Então é muito útil ter isso. Quando você faz um três D visto têm partes diferentes, você pode vê-los claramente, mas também aqui você pode mudar o fundo. Aqui, você pode pressionar Vieux Port e você pode até mesmo alterar a cor do fundo. E como tudo o que eu tenho falado, este é apenas o porto de visão. Não tem nada a ver com a renderização final. Agora há muitas opções aqui para mexer. Sugiro que brinque com facilidade e veja o que eles fazem. É agora que passamos para isto aqui. Este é o modo de visualização do material, e se você clicar para baixo ícone de seta, isso é basicamente o que ele está falando é a iluminação, e é basicamente uma pré-visualização da luz. Então, se você tinha alguns objetos que tinham o mesmo material sobre eles, como você pintou ou colocou texturas sobre eles, você pode visualizar a iluminação aqui. Claro, quando você acende as luzes apenas um objeto cinza. Torna tudo branco brilhante, como você pode ver aqui. Mas você pode mover a luz em torno disso, ter alguma rotação da luz, e você pode fazer essa força da luz. Então é assim que ele pode personalizar isso. Agora vamos olhar para o modo de renderização. Isso se torna um pouco mais interessante, e se você clicar aqui, há ah visto luzes e mundo visto. Então você deve ter notado que não há muitas opções aqui. Há luzes vistas e mundos vistos ligados. E, claro, nossa luz está atrás de nossos macacos. Então, se colocarmos na frente, vamos pegar o aparelho e vamos em frente e mover nossa luz para a frente dos macacos. Tudo bem, agora vemos que os macacos têm fornecido sobre eles. Então, a maneira como você pode lidar com isso é que você poderia, uh, rápido aqui e abrir as propriedades de renderização. Vamos abrir ciclos e você pode ver aqui. Agora há um botão de pausa e os modelos parecem um pouco mais suaves, eu acho. E este botão de pausa é útil. Se você é de uma cena grande e você não quer renderizar sua cena. Então vamos ver aqui podemos mover o nosso Vamos ligar o positivo. E agora você pode ver aqui nós podemos nos mover, somos vistos, uh, mas ele não se move ao redor como estava tentando antes. E depois podemos desfazer. Lá vamos nós. Mova-se de novo. Então isso realmente espera se você está tentando economizar energia de processamento em seu computador e este botão de
pausa é útil se você é grande cena e não quer renderizar você é visto como você se move ao redor da câmera ao vivo quando Ewan pars verde inicia a renderização Bem, É isso para este vídeo. E acredite em mim, se você aprender todos esses detalhes extras do relatório, ele se tornará como um profissional no liquidificador em nenhum momento.
7. Cursor 3D: credor tem um pequeno segredo que é chamado de três D Cursor. O cursor de três D traz novas formas de edição para a experiência de três D Edit. É realmente útil. Ele permite que você faça pontos de articulação e que encaixe as coisas para onde você deseja que eles sejam encaixados para começar. Aqui, este é o cursor três D bem aqui. Isso significa que não muda? De acordo com o zoom, está bem ali, bem ali. É uma coisinha de cursor do tipo ícone. Não é realmente um cursor. É apenas uma espécie de ícone, hum, tipo de
acesso cursor para mover este carinha. É muito simples, sabe, você pode estar pensando como no mundo se move, mas é realmente simples. Basta manter a tecla Shift pressionada e, em seguida, direita rapidamente em uma área, basta manter pressionada a tecla Shift e você clicar com o botão direito em uma área em qualquer lugar que você quiser, e o cursor três D será movido para essa área apenas para a direita. Clique em uma área. Agora, agora, aqui está algo interessante. Você pode clicar no Cubo e você sabe que você é rápido no cubano. É a sua seleção. O cubo é selecionado, mas se você apenas pressionar shift s aparece como um menu de discagem de opções. Basta pressionar a seleção para o cursor e ele irá trazer sua seleção seu cubo, que você selecionou para o cursor. Então, sim, você pode imaginar que é uma ótima maneira de mover seleções em torno de sua cena, especialmente vários objetos que você selecionou de uma só vez. Apenas não. O que você deve fazer é pressionar Shift, veja, E você vai ver agora que o cursor três D foi ajustado de volta para a origem, ele está no centro, que é chamado de Origem. Em seguida, você pode mover seu golpe de volta para a origem, geralmente indo apenas shift s e seleção para o cursor. Sim, vamos uma pequena demonstração disso. Agora vamos mover o cursor três d para trás mantendo pressionada a tecla shift e clicando com o botão direito aqui. Então agora vamos fazer turno mais um e vamos fazer um macaco e você pode ver aqui como nós trazemos novos objetos, eles aparecem sobre o cursor três D. Então agora vamos mover nosso cursor de três D para longe de nosso macaco e nossa mudança de cubo
clique direito ali. Então, para selecionar tanto o cubo eo macaco apenas rápido sobre o cubo e, em seguida, mantenha pressionada a mudança e rápido sobre o macaco. Agora você tem tanto seu galinheiro e seu macaco selecionados. E agora vamos bater ponto no seu teclado e você vê o menu de estilo do seu ponto dinâmico. Este é o menu Pivot Point, mas eu quero mencionar que este é também o menu Pivot Point, este botão aqui. Mas às vezes eu gosto apenas de bater o período. É agradável e conveniente, então qualquer maneira poderia escolher ter esse menu de ponto de pivô Seletivo acertar um cursor de três D e agora são vistos girará em torno do cursor três D. Por alguma razão, o Macaco e o Cubo foram selecionados. Então agora só para obter o nosso E agora você pode ver que temos o, hum, o cubo e o macaco 33 D girando em torno do cursor três D. E agora você pode ver pressionando RZ está agora no eixo Z pressionando nosso porquê agora está no eixo Y e nosso X. Nosso X está agora no eixo X para os pontos de pivô controlar Z. Então sim, isso é muito útil, mas você pode usar o mesmo método para girar redondo como normal. Basta selecionar o nosso macaco aqui, pressionar o ponto e, em seguida, selecionar elemento ativo significa que quando girar, é apenas girar ao redor. Só o objeto. Vamos fazer o nosso X e depois o nosso porquê,
sim,
então é assim que funciona. Vamos fazer o nosso X e depois o nosso porquê, sim, Elemento ativo versus o cursor do tratado pressionando o botão de ponto dinâmico abre esse menu de
ponto dinâmico. Então, se você entende que agora vamos fazer algo um pouco diferente. Vamos clicar no Cubo aqui. Vai mover-se para cá e dar um zoom nisso um pouco. Vou selecionar a facilidade de Vergis, e a maneira de fazer isso é entrar no modo de edição. E você sabe, a maneira de entrar no modo de edição é pressionar e segurar Tab e eles mover o cursor um
pouco e, em seguida, apenas liberar. E agora está no modo de edição, e agora você pode ver aqui nós selecionamos um ponto e deslocamento, e agora temos ambos esses pontos seleção. Agora segure G, e agora você pode ver que estamos movendo isso. Mas agora nós tocamos Z, e agora você pode ver que ele está indo para cima e para baixo com base no C X é agora. Basta tocar nisso e estamos prontos para ir primeiro guia e voltar para o modo objeto. Agora sigam. Siga estes passos com cuidado. O que você quer fazer é acertar, ponto final e, uh, ir para Element ativo. E então o que você quer fazer é ir até aqui para o cursor, e agora você tem o cursor três D selecionado e não pressione extremidade e ferramenta e vamos aqui para geometria. Esta é a ferramenta de superfície. Alguns foram difíceis e novamente fazer isso desaparecer. É agora que você pode ver aqui em vez de pressionar Shift e clicar com o botão direito para mover nossa
maldição três d ao redor. Agora nós acabamos de sair como e você também pode ver aqui que quando clicamos no objeto, o cursor três D se alinha à superfície desse objeto, assim como neste macaco. Está se movendo de acordo com a superfície dos polígonos, o mesmo com estas formas desta forma aqui. Então, agora vamos tentar adicionar um novo cubo pressionando shift. A e digitação estão cozinhando o cubo. É agora que temos isso, cubo adicionado. Podemos fazer é apertar este botão, adicionar cubo e enfraquecer. Alinhe a três cursor D. É não, você pode ver que nosso, uh, Cubo está agora alinhado com o cursor três D. Agora não, porque você move o cursor. Mas vamos voltar à seleção, e eu vou segurar s e escalar o cubo um pouco. Ótima. Então nós temos aquele incrível It's Now, vamos mover o, uh, cursor
três D de volta aqui. E então agora o que podemos fazer é também mudar as orientações de transformação para cursor. Então vamos voltar à seleção. E temos este macaco selecionado shift s e seleção para cursor, e agora podemos ver que ele moveu o cursor. Mas agora, quando giramos, giramos X, vocês podem ver agora que está, ah girando para a maldição deles. Mas também mais importante, se você girar, por que você pode ver que ele está girando agora. Esta pequena linha verde está indo para cima e para baixo para o lado em vez de de de acordo com a grade. Vamos tentar rz. Sim, então agora você pode ver como isso funciona. Uma última coisa que eu quero dizer é que você pode realmente desligar seu cursor três d. Se você queria ir até este botão aqui, você pobres sobreposições e desligar seu cursor três d. Sugiro que fique com ele porque há uma moeda. É bastante útil pequena característica do liquidificador
8. Painel de propriedades: Quando você trabalha em três D, muitas vezes com software, você pode ir em uma milha extra e olhar para todos os nitty corajoso que está acontecendo nos bastidores para fazer todos os três elementos D funcionarem. A maneira como eles dilatam este vídeo é tudo sobre o painel de propriedades. E tenho certeza que você se lembrou que este é o painel de propriedades na parte inferior, bem aqui . Então vamos explorar o painel de propriedades. Se você colocar o cursor do mouse aqui, você pode realmente dimensionar esta janela este painel de propriedades para ser bastante ridiculamente grande, mas sim, então vamos escalá-lo sobre o seu Isso deve ser suficiente para este vídeo para o tamanho. Agora, uma característica útil deste painel de propriedades que tem negligenciado muitas vezes é pressionar controle e barra de espaço. Então, quando você pressiona a barra de espaço de controle, ela desaparece. Então isso é bom saber, apenas no caso de você realmente não quer o painel de propriedades em seu rosto o tempo todo, mas controle barra de espaço porque queremos que ele seja visível para este vídeo. O início do painel de propriedades é este ícone de ferramentas aqui, e é aqui que estão as sessões do espaço de trabalho. Claro, se você apertar e certifique-se de que seus mouses sobre a porta de exibição atingiu o fim e, em seguida, pressione a
guia de ferramentas . Você pode ver algo engraçado aqui. São exatamente as mesmas coisas. Então esta guia ferramenta e esta guia ferramenta aqui são as mesmas configurações. Janelas. Eles estão convenientemente colocados aqui para facilitar o acesso. E então eles estão aqui para provavelmente como uma tela maior para ver o mesmo. Portanto, esta aba de ferramenta muda de acordo com o que você selecionou. Por isso, se premir mover, terá as definições removidas. Pressione girar. Sim, então muda de acordo com as configurações que você selecionou e essa coisa do espaço de trabalho se você pressionar espaço de trabalho, este é o modo. Este é o modo padrão em sua área de trabalho em que seus objetos estarão. Então agora ele está no modo de objeto motores padrão. Então vamos voltar aqui pessoalmente para minimizar isso. Então, abaixo do botão Ferramentas é como este ícone de tipo de câmera, e o que isso está tentando indicar é que esta é a seção Propriedades de renderização. Há um monte de configurações aqui, e você pode brincar com ele, mas eu só quero que você saiba que cada vez que você mudar seu mecanismo de renderização, haveria configurações diferentes Então olhe para as diferentes configurações deste ciclo. Sim, mas vamos deixar na TV por enquanto. Agora, este botão aqui é ah, dimensões. E aqui você pode especificar coisas como sua resolução aqui e sua taxa de proporção. Então aqui você pode mudar. Configurações de renderização, como se você quiser renderizar ou renderizá-la. Você pode fazer isso aqui. Como este. Uh, você pode renderizar ou mais renderizá-lo, então basta digitar 200 enter e você pode renderizá-lo mais. Mas vamos voltar para 100. Lá vamos nós. Agora não Aqui está suas configurações de quadro. Eu normalmente deixo a lista um como é apenas o número um, se você colocá-lo abaixo que as coisas ficam, tem problemas. Uma coisa, porém, que eu acho incrível é a capacidade de mudar o passo e o que isso é. Vamos apenas digitar 20. Então, o que é Step? Basicamente, o que isso é é que você está renderizando a cada 20 quadros, e isso é um recurso incrível, então você pode renderizar rapidamente apenas para ver, você sabe, visualizações. Você não precisa esperar horas toda vez que renderizar todos os seus quadros. É apenas uma boa maneira de visualizar o Orender com menos quadros renderizados. Agora vamos esfriar aqui, e esta é a sua saída configurações foi o tempo que você deseja renderizar imagem, Mas você também pode renderizar o vídeo. Então aqui você pode escolher, escolher este F F M p e g vídeo e pressionar RBG e, em seguida, basta tocar naquele pequeno botão para codificação . E, uh, você pode dio m p e g quatro aos 264 anos Isso é geralmente o padrão da indústria de vídeo. Mas vamos voltar para PNG aqui porque você normalmente apenas renderiza uma imagem ou imagens. Agora este próximo botão é como uma cena, e é útil. Isto é especifica cada camada. Hum, então aqui você pode ver suas camadas vistas aqui e nesta seção de camadas de cena, você pode escolher objetos e coleções que você tem aqui, mas aqui você pode ver o que está acontecendo nessas camadas parecem neste botão aqui. Agora, esta aba abaixo dela, como este ícone de tipo lágrima, é outra guia de cena, e é aqui que você escolhe sua câmera e de qual câmera você renderiza. No caso de você ter várias câmeras e você poderia mudar suas unidades e muitas outras opções aqui incentivá-lo a jogar ao redor que agora golpe que é este ícone vermelho. É meio que na forma do mundo, e está indicando as propriedades do mundo. Este é um lugar para você onde você mostra de onde a iluminação mundial está vindo. Claro, esta é a visão sólida regular, então é sólida. Não vai mostrar a iluminação. Mas se você vai para renderizado, agora
você pode ver as coisas mudando tão de cor. Basta tocar isso. E vamos dar a isso, hum, uma cor mais clara para este mundo e vocês podem ver agora que estamos mudando a cor deste mundo. você pressionar Agora, sevocê pressionara direita para este seletor de cores, este pequeno botão bem aqui, há um monte de outras configurações aqui. Então aqui você não poderia pressionar a textura do ambiente, e você poderia realmente abrir uma imagem real de oito alta resolução que você pegou e usar isso como sua textura do céu. Ou você pode simplesmente tocar aqui e usar uma textura Skype fornecida gratuitamente. De qualquer forma, vou controlar o e voltar para a cor. Então eu vou voltar para o modo sólido aqui em cima agora, abaixo que está esta caixa laranja e é as propriedades do objeto. Há locais, escalas de
rotação e você pode escolher qual pai é. Muitas opções aqui. Para os propósitos deste vídeo, estou a rever isto rapidamente. Mas mais tarde veremos isso. E agora esses ícones azuis. Estes são os modificadores. Estas são as partículas. E isto. Sim, isto é a física. E, um, este aqui é o constrangimento. Agora o ícone de trem de tela ir é um objeto de dados. Aqui temos grupos de vértice e chaves de forma. Proteja grupos como aguarde mapa de pintura e Schicchi é forma misturada. Isso permite que você
inimigo, inimigo e mudar a forma movendo urgências. E, claro, há mapas UV aqui. Isso é claro, importante também. Agora, os dois últimos ícones aqui, pro bonito é sobre materiais e que você usa Então aqui você pode mudar a cor do seu cubo para que as cores base isso. Claro, se mudarmos para ler, você pode ver que nada mudou. Você tem que ir para o modo renderizado para ver esse golpe que é ah, pincéis. E é importante ter sessões russas. Se você está para fazer escultura e coisas assim Tudo bem, então esta é uma rápida análise dos painéis de propriedades? Não tenha medo se você se sentir um pouco sobrecarregado, porque vamos rever estes e mais tarde vídeos e você vai precisar aprender tudo sobre essas propriedades porque eles são necessários se você quiser se tornar um liquidificador profissional.
9. Camadas e Coleções: liquidificador tem cenas, e uma cena é basicamente uma coleção de todas as coisas no liquidificador. Uma cena em tem os objetos, mas tem as configurações de renderização, as coleções e as camadas de exibição e todos esses tipos de coisas. Você pode encontrar a área de cenas bem acima nesta área aqui, e as cenas são basicamente este ícone tipo de lágrima nesta área. Essa é a área das cenas, e podemos realmente fazer uma nova cena aqui. Você pode clicar neste botão à direita, o oposto do ícone do tipo de gota de lágrima. Clique nele e eu posso criar uma nova cena. Agora temos visto 0.1 e você pode ver agora temos visto e visto 00 O que, é
claro que você vai notar que quando fazemos esta nova cena, é uma tela em branco. Não há objetos nele. Então vamos adicionar um objeto que é apenas pressionar Shift A e vamos fazer essa pequena cabeça de macaco. Agora nós adicionamos este objeto, mas primeiro g apenas mover um pouco. Tudo bem, ótimo. Agora você sabe, uma vez que temos esse macaco para ele, eu era shows Claro. Algo muito bacana. Você pode ter o mesmo objeto em cenas diferentes. Isso realmente ajuda se você estiver animando ou algo assim para ter objetos compartilhados entre diferentes cenas. Então a maneira de fazer isso é o seu controle de imprensa e eu você sabe Oh, primeiro de tudo, apenas certifique-se de que você tem o macaco ativo em selecionado. Então agora pressione o controle l e você vai aqui para objetos para ver e, em seguida, basta pressionar visto Bem, ele já está em cena zeros ou uma cena suprimir. E agora o que vai acontecer é quando você vai ver o macaco agora é compartilhado entre as duas cenas
diferentes. Sim, e como eu disse, isso realmente espera para animações para você ter um conjunto de configurações e objetos. Assim, ele mantém realmente organizado e compartilha os mesmos objetos de cena para cena. Agora vamos fazer algumas edições para este Find Monkey que temos aqui só para mostrar algo legal sobre este link. Então é apenas apertar guia e vamos para o modo de edição. E então vamos apenas pressionar G Oh, vamos, uh, rápido um ponto Tep G não pressione e segure G. E agora isso é bom. E então eu vou dar conta e voltar. Modo de objeto Teoh. Tudo bem. Agora o macaco tem algum efeito estranho em sua cabeça. Mas isso é só para mostrar como as coisas funcionam. Então o que você vai descobrir é que se nós formos para a cena mais tarde, voltar para ver um. Você pode ver as edições para ver 0,1 mudaram para camada vista não são camada, mas a cena diferente. Vi a cena original. E então este macaco é uma ligação entre essas cenas e as mudanças que você faz em uma cena são refletidas na próxima cena. Então agora é pressionar G e vamos apenas mover o fumado um pouco para cá. Tudo bem, agora se mexeu. E agora podemos voltar para a cena em que adicionamos o macaco e você pode ver que isso também
foi movido. E sim, é muito útil que o que sua mudança em uma cena seja refletido na próxima, eles estão ligados. Então, seguindo em frente, temos camadas de visão bem aqui. Algumas camadas e estes ar agradável porque eles permitem que você especifique configurações diferentes para seus renderizadores. Eu só vou arrastar isso aqui, bem aqui, bem aqui. Este, uh, toque aqui para que você possa ver um pouco melhor essas coisas e o que você pode fazer é realmente você vai realmente clicar duas vezes aqui. Renomeie se quiser. Então, neste chamado Blair aqui temos esta camada e podemos adicionar novas camadas de que desejamos também. Mas vamos ficar com esta camada aqui. E esta é a camada que ativamos. Então, nesta camada, vamos pressionar, vê? E agora fizemos uma nova coleção. Agora, nesta coleção, podemos arrastar coisas para ela como o macaco. Oh, deixe-me só, uh eu me confundi um pouco aqui para ver, eu fui para a primeira coleção. E sim, então agora, agora temos isso um pouco mais organizado. É assim que eu quero. Então, vamos levar isto. Suzanne, por alguma razão este macaco tem o nome de Suzanne, e você poderia apenas arrastá-lo para esta coleção, esta nova coleção e você poderia dobrar clack, clique duplo clack -lo. Não, hum e você pode mudar o nome de nova coleção. Ela também soletrar corretamente. Ok, lá vamos nós. E neve são macaco está na nova coleção Agora, se você pressionar este botão aqui, você pode puxar algumas coisas. São filtros, e este botão da câmera aqui é basicamente um ícone que indica a
capacidade de renderização aleatória , e essa seta deformada é luz indireta. Vou ligar isso agora com essas perguntas e coisas assim. Você pode criar novas camadas se quiser adicionar ao, e você pode fazer isso impressionando isso. Mas eu já mostrei isso antes, e então você pode realmente fazer uma nova camada. E vamos apenas nomear essa nova camada, e eu posso ver que temos camada de visão e nova camada maravilhosas convenções de nomenclatura. Então, se você está acostumado a situação do sistema de Camadas Photoshopped, você pode tipo de pensar que a coleção é apenas uma espécie de grupo. Você pode agrupar comandos como esses comandos em grupos diferentes. Isso é apenas prissy de novo. E agora você pode ver uma conexão mover o cubo e, uh, para esta coleção diferente. E assim a câmera e a luz você poderia realmente desligar todos eles apenas pressionando
isso aqui e estes comandos de ar que se aplicam a todo o grupo que está dentro de bom. Sim, então as coleções têm outro segredo na manga. Hum, você pode criar uma instância de um objeto com coleção. Basta clicar e arrastar. E agora você tem outra instância deste macaco em seu visto que realmente ir para o diferente vendo aqui e você pode ver que ele não está ligado. Mas podemos consertar isso por direito. Clicando são realmente controle l e, em seguida, para isso. E agora temos a instância também na outra cena. E basicamente o que é este novo aqui é apenas uma cópia do original. É uma instância. Assim, à medida que você trabalha em um objeto nesta primeira seleção, ambos serão afetados. Então este pequeno cabelo cruzado aqui está indicando a origem. Então vamos mudar isso com G. e mudamos para a origem. E você pode ver que a instância se moveu para sua cruz lá porque essa é a sua origem . a cópia da origem. Sim, como pode ver, é assim que funciona. Então cenas, camadas e coleções e liquidificador que você faz um monte de coisas e as habilidades que você tem com eles para sua animação três D, especialmente um muito grande fato. Esta é apenas uma visão geral deles. Nós vamos ter mais sobre eles mais tarde. Neste tribunal. Claro, as coleções atuam como uma situação de tipo de agrupamento agradável. As camadas são uma forma de organizar as coleções, é
claro. Então acima disso é a cena, e tudo o que está dentro da cena é as camadas e coleções com suas diferentes configurações de
renderização. Você sabe, é tudo o que eu acho, a beleza
disso, é tudo em um projeto de liquidificador, então você pode ser mais eficiente dessa maneira, e você pode salvar apenas um arquivo em vez de um monte de diferentes configurações de renderização exportadas e coisas
diferentes como essa. Então isso é um grande benefício. Um liquidificador.
10. Espaços de trabalho: Já falei sobre isso. O espaço de trabalho já está um pouco neste curso, mas eu quero falar agora sobre espaços de trabalho e focar neste tópico para que nós não perca nada Para ativar um espaço de trabalho, você pode simplesmente pressionar control e end, e isso irá trazer um bom pequena janela pop-up. E o que esta pequena janela pop-up irá dio é que irá mostrar-lhe os diferentes espaços de trabalho disponíveis para você. Então vamos em frente e esculpir e não vamos salvar isso. E agora temos o modo de escultura, e você pode ver que este é um espaço de trabalho bastante diferente em comparação
com o que temos trabalhado até agora, maioria dos controles para navegar ao redor como o botão do meio do mouse. Você ainda pode virar seu objeto. Não consigo ver muito, porque pode ouvir. Vamos esculpir algo. E agora você pode ver que estamos nos movendo em torno desse medo. Sim, como se a navegação fosse a mesma. Mas quando você clica no objeto você está realmente esculpindo nele. Você não está lidando com as coisas da primeira temporada. Então agora vamos abrir um modo diferente. Isso é o primeiro controle e agora vamos para duas animações D. Isso não é sabor esculpido olhar. E isso funciona em uma situação semelhante. Você pode dirigir um círculo perfeito aqui, só brincando. Mas você pode desenhar um círculo, e então, enquanto você se move, você pode ver que é o mesmo poderia se mover. Você está vendo, como, exatamente como os três d editando, mas em vez disso é dois d animação, então isso funciona. Então eu acho que o que eu estou tentando dizer é moral da história é todas essas coisas. Eles têm diferentes espaços de trabalho e um espaço de trabalho no liquidificador é simplesmente um local onde a
porta de visualização é configurada de uma forma que é adaptada para essa experiência específica. O que é ainda melhor é que no Blender você pode alternar entre, uh, esses diferentes espaços de trabalho facilmente, você sabe, do espaço de trabalho para o espaço de trabalho. Vamos controlar. Voltarei ao general. Então agora estamos de volta à estaca zero. Daqui, você pode ver o topo. Estas abas e estas abas são muito úteis a sua navegação para obter diferentes
espaços de trabalho rapidamente com o clique de um botão. Claro, nós temos a guia de layout que estamos, e esta é a que é uma espécie de padrão,
e é aqui que você provavelmente vai passar a maior parte do seu tempo, dependendo de quais são seus objetivos com o Blender. Mas vamos quando John Woods e vamos rápido na guia de modelos. Agora guia modelagem é basicamente modo de
edição, Modo de edição e cidade de modelagem são os mesmos, mas quando você tem o modo de modelagem ativado este espaço de trabalho, você tem alguns benefícios adicionais, como aqui à esquerda. Você vê todas essas ferramentas muitas ferramentas disponíveis para, e eles têm um monte de benefícios adicionais. Mais tarde, neste curso, vamos aprender sobre as ferramentas de modelagem aqui. Mas há outra coisa, se você clicar com o botão direito, você tem, ah, um menu de contexto de Vertex. Mas se você pode ver aqui é se você um rápido. Então este é o veredicto vê o ponto, e este é o, uh, você sabe, EJ select. Você pode vê-lo paira sobre lá,
uma pequena descrição, e por isso, se você clicar com o botão direito do mouse, você tem um menu de contexto diferente e, em seguida, enfrentar a seleção. Você tem um menu de contextos diferente para cada uma dessas coisas diferentes. Agora vamos pressionar esta aba esculpir. Estamos de volta para esculpir, temos e você pode ver que é o modo de escultura. Você não pode esculpir um quadrado, então eu nem vou tentar. Mas eles são grandes polígonos da CIA tentando esculpir aqui, e está se movendo um pouco essas várias estações. Então não está funcionando. Você tem que ter mais polígonos, e nós estaríamos esculpindo mais tarde neste curso. Mas o espaço de trabalho do modo de escultura tem um monte de botões agradáveis aqui à esquerda. E, claro, se você clicar com o botão direito do mouse, não
é um menu de contexto. Agora são configurações onde você pode alterar o tamanho do pincel e coisas assim que vamos passar para o modo de edição UV. Não se envolva muito nisso porque eles estão explicando o que você tem czar mais tarde. Mas esse é o modo de edição UV. Eu sei que estamos na aba textura e você pode ver aqui o cubo agora é roxo ou rosa. Seja qual for. Hum, porque não há textura anexada a ele e você pode realmente desenhar texturas aqui e fazer isso. Vamos apenas pressionar sabia este botão aqui. Hum, e então é isso. E agora você pode ver que eu estou desenhando em alguns belos desenhos brancos aqui. Muito profissional, trabalho
incrível. Adoro, mas é só que está basicamente a mostrar-te o que posso fazer lá. Tudo bem, então agora temos esta bela peça de arte desenhada nesta textura agora, mas vocês notaram que o cubo permanece rosa. Então, para transferir a secagem, você tem que ir ao material. E isso é neste tipo de bola, este ícone de bola vermelha e o que você quer fazer é procurar uma cor de base. Está bem aqui. E então você clica neste botão aqui e depois cuidado. Agora é, ah, imagem, textura bem ali. E agora você tem isso. E, em seguida, se você ver esta imagem como, Eu chamo nesta pasta arcos imagem para ser ligado. Você verá isso intitulado, e agora você pode ver que um trabalho está completo. Nós desenhamos na textura. É assim que se faz. Mas uma coisa que eu também gostaria de mencionar para você é que você pode realmente pintar direito
nesta , uh, experiência
três D. Mas você tem que ser bastante cuidadoso ao fazer isso, porque de acordo com seu sistema, pode diminuir a velocidade. Mas se você tem um computador muito rápido do que você pode fazer isso, apenas lute. Agora vamos para o modo Sombra. O modo de sombra é um pouco diferente, e isso permite que você especifique quais materiais aqui. Aqui
embaixo você pode ver reflexos. Estes modos, estes nós, barcos que são notas ajudá-lo especialmente o material vai estar acontecendo. Oh, eu vou tocar nisso mais tarde no curso, mas sim, esses nós de ar. E então aqui embaixo você pode ver os reflexos de seus objetos. Então este sombreamento coloca apenas um espaço de trabalho, apenas um lugar. Você pode ver a aparência de sua cena e ter uma boa idéia de como suas texturas e sombreamento funcionarão quando finalmente forem renderizados. Agora vamos para o modo de animação e este barco é ótimo porque tem uma folha de drogas aqui em baixo e aquela droga que ela está no fundo do porto View. Isso permite que você manipule seus objetos para animação. E, claro, aqui é como sua câmera. Essa é a câmera ali. Esta é a visão da câmera, então é bom configurar para animação agora. A guia de renderização é, como você poderia esperar, é apenas uma renderização. Você pode realmente renderizar imagem aqui em cima e, sim, então essa é a guia de renderização de imagem será repassando isso mais tarde, acredite em mim e aquela guia de composição. O que você quer fazer é apertar este botão aqui,nós
usados, nós
usados, e agora você pode ver esses nós ativados pelo ar. E qual guia de composição é? Basicamente, ele organiza todos os seus compósitos, todas as suas coisas juntos nesses nós, você pode usar um monte de notas e você comprime. Veja qual turno A. E você pode ter um monte de nós diferentes que você pode adicionar aqui. Isso pode ser um pouco confuso para você agora, mas depois aprenderemos sobre isso. Agora, os últimos espaços de trabalho realmente um lugar de script. E é para codificação. Se você conhece linguagem como Python, você pode realmente escrever seu próprio código. E eu não vou passar por isso no meu curso, já que eu não sei como codificar. Mas é realmente ótimo para aqueles que sabem como codificar. Você poderia fazer algumas coisas incríveis de qualquer maneira, Então isso é apenas uma visão geral dos espaços de trabalho no Blender. Obrigado por assistir
11. Espaço de trabalho personalizado: liquidificador é incrível quando se trata desses espaços de trabalho. E se isso não for suficiente, você pode realmente adicionar espaços de trabalho personalizados para adicionar um novo espaço de trabalho personalizado. Você pode apenas pressionar este pequeno botão bem aqui, este, uh, botão
pouco mais e é meio pequeno, mas está bem ali todo o caminho para a direita dos espaços de trabalho Tabs. Você pode basear seu espaço de trabalho personalizado em algo aqui, como modelagem ou escultura ou você via mensagens de texto. Mas se você pressionar aqui, , você sabe, para que você
possa baseá-lo em espaços de trabalho existentes baseados em trabalho, mas eu só vou pressionar conteúdo duplicado. Agora é uma boa ideia renomear o espaço de trabalho. Então, para fazer isso, basta
clicar duas vezes. E, uh, vamos chamá-lo, James. Espaço de trabalho. Ótima. Esse é o meu espaço de trabalho. Agora vamos começar a personalizá-lo. Sabemos como adicionamos uma nova guia do espaço de trabalho. Agora precisamos personalizar nosso espaço de trabalho, então ele é,
na verdade , nosso espaço de trabalho. Então eu vou ajustar as portas de visualização aqui agora, neste canto arredondado aqui, você pode ver este novo cursor ah tipo de ah, cross plus cursor ícone apenas tem que arrastar até cerca de 25% da porta de visualização está lá em a mesma coisa para isso eu vou agora arrastar sobre até que provavelmente 1/3 está lá. Agora você pode clicar na porta View à direita aqui e neste botão aqui em cima. Eu realmente não sei como descrever este botão, mas este botão à esquerda. Aqui, este botão do editor é rápido. Isso e agora você terá algumas opções aqui. Então vamos em frente e escolher. Escolha o editor de sombreamento aqui. E assim podemos ver aqui. Há alguns problemas aqui como este. Painéis de propriedades são provavelmente tipo painel está lá extremidade de imprensa sinistro. E agora temos que agora pressionando e apenas faz com que esses nós estivessem na frente e no centro . Então agora eu posso, você sabe, vê-los um pouco melhor. Ótima. Agora vou personalizar a situação ainda mais. Estou indo muito rápido no mesmo botão no relatório esquerdo, no relatório inferior esquerdo. Clique nesse botão e eu vou em frente e escolher o editor de imagens aqui. Tudo bem, então agora você pode ver que temos uma situação de tipo completamente personalizada aqui agora para personalizar onde meu espaço de trabalho, mesmo mawr eu estou indo para o painel de propriedades aqui, e eu vou ir em frente e pressionar aqueles ferramentas tipo ícone aqui e, em seguida, podemos ter este botão
drop-down aqui. Esse espaço de trabalho foi suspenso. Mas agora nesta área de modo, indo para ir em frente e escolher o modo de edição e o que isso vai fazer é que ele vai fazer com que cada vez que eu ir para este espaço de trabalho, ele vai ativar o modo de edição. E, em seguida, abaixo disso, estão estas configurações aqui. Você pode ver que você pode adicionar ou filtrar algumas adições aqui, e você pode personalizar algumas coisas grandes aqui. Então, agora é editar rapidamente. Isso funciona com base um pouco mais. Eu vou desligar aparelhos e você pode realmente ir em frente e fazer isso clicando neste arco e seta tipo ícone. E você pode ver agora que os aparelhos estão agora desligados. Agora, para este ícone I, eu vou realmente ir em frente e desligar a câmera e a luz que você sabe que estamos vendo é apenas uma espécie de frente e centro. Então isso só me permite focar muito no que eu estou fazendo sem o extra você eu no caminho , claro que você é útil, mas para você nunca sabe. Em um costume visto, você vai fazer o que você tem que fazer agora, Como você pressionar outra guia, vamos entrar em modo de escultura. Se você entrar no modo de escultura aqui, você pode ver que você pode ir um monte de dados em seu modo de escultura. Mas então vamos voltar para o James Workspace. E agora você pode ver que o modo de edição que escolheu aqui está agora ativado. Não, as configurações que selecionamos estão lá em nosso espaço de trabalho personalizado. Eles estão salvos. Agora. Um último recurso deste vídeo do espaço de trabalho personalizado são favoritos rápidos. Então, para mostrar isso, eu vou para o modo de edição, que já está em um emote. Então, basta pressionar Tab se ele não estiver no modo de edição e ir para um emote. Mas há, então, vamos apenas pressionar esta borda. Eu venho aqui, este botão aqui e você pode ver o que podemos subdividir são quadrados, mas vamos dizer que nós queremos subdividir mais vezes. Em vez de cozinhar borda subdivide. Você pode realmente clicar com o botão direito sobre ele e adicionar a favoritos rápidos. Então agora isso é ótimo. Como se chega a isso? Basta pressionar Q no seu teclado e,
uh, uh, bonitinho e eu posso subdividir de novo. Bonita subdivisão. Então você pode imaginar como maravilhosos favoritos rápidos podem ser para seus favoritos rápidos. Então, todos esses recursos são muito maravilhosos e você pode personalizar o seu espaço de trabalho é ao seu gosto e liquidificador como por isso muito obrigado por assistir.
12. Preferências: liquidificador como um monte de coisas acontecendo. E neste vídeo vou mostrar-lhe uma espécie de introdução ao mundo da personalização com Blender para que você possa editar e personalizar sua experiência de edição. Então, há uma coisa chamada Arquivo de Inicialização. E para chegar a isso você compactou arquivo aqui e depois ir para baixo para devotos. E agora você pode ver salvar arquivo de inicialização. Você, você sabe, explique sobre isso agora. Então, no último vídeo, aprendemos sobre favoritos rápidos. Você pode acessá-los pressionando Que, a fim de Vamos para o modo de edição. E desde que adicionamos favoritos rápidos no modo de edição, vou editar o modo e, em seguida, pressione Q. E agora você pode ver que subdivide o favorito rápido que adicionamos no último vídeo está aqui. Os favoritos do Eso Creek são transferíveis de experiência para experiência, e meio que é como seu próprio mundo, esse pequeno pop-up, e como você pode ver, o modo de edição é diferente do sólido ou do modo objeto. Então, se você pressionar Q, não
há nada lá. Eu não salvei nada lá ainda, mas no modo de edição há coisas lá, e só muda com base no que você adiciona ou tira. Dito isto, seu cliente espera os espaços como aprendemos a fazê-los no último vídeo. Eles dependem do arquivo do liquidificador que você salvar. Então, se você salvar o trabalho que você fez no último vídeo e se você abrir esse arquivo, você está bem. Mas se você abrir um liquidificador apenas desde o início,
você sabe, você sabe, como o ícone nesta área de trabalho ou algo assim, então o espaço de seus clientes não é salvo. Portanto, o objetivo é salvar nosso espaço de trabalho personalizado. Então, toda vez que almoçamos liquidificador, temos esta base de trabalhos personalizados. Quando começar a fazer isso, vou criar um espaço de trabalho rápido aqui. Então, mais, pressione este pequeno ícone de mais, provavelmente aprendemos a fazer na última vez. E eu só vou dobrar rápido e fazer personalizado. Lá vamos nós. E vou personalizá-lo um pouco. Sim, basicamente para te mostrar que, você sabe, é um costume onde o espaço. Então, digamos que agora temos nosso espaço de trabalho personalizado criado, queremos que isso não só seja salvo no arquivo que exportamos são seguros, mas queremos esse espaço de
trabalho personalizado toda vez que almoçamos liquidificador. Então, para fazer isso, tudo que você precisa fazer é ir para os padrões do arquivo e salvar o arquivo de início. Mas não mexa a boca. Veja como aquele pouco não apareceria para a imprensa espiritual salvo, arquivo
iniciado. E, uh ok, tornar este arquivo atual um padrão. Sim. Salvar rápido, iniciar o arquivo. Mas se você se mudar, ele simplesmente desaparece e não vai salvar. Então tenha muito cuidado. Certifique-se de ir arquivo de início seguro padrão e, em seguida, manter o mouse sobre este pequeno pop-up e clique em salvar arquivo de início. Quero dizer, eu cometi os erros. Eu criei um enorme espaço de trabalho personalizado. Acabei de
arquivar, salvar, iniciar o arquivo, e então eu pensei que era seguro. Mas não foi porque eles têm o pequeno pop-up sorrateiro com. Você tem que clicar. Então aí você tem. Quando você abrir um novo projeto do liquidificador, esse espaço de trabalho será salvo e pronto para ser usado em qualquer novo projeto do liquidificador. Então vamos fazer isso. Vamos ao New General. Não salve. Mas você não pode ver nada alterado porque abrimos nosso novo projeto com nosso espaço de trabalho personalizado como padrão, assim, junto com espaços de trabalho personalizados, você também pode ajustar suas preferências na edição, então vá para editar e depois preferências. E agora você tem suas preferências aqui. E assim você tem muitas opções para escolher. E você pode manipular como seu liquidificador funciona para você. Então, bem aqui, frente e centro é a escala de resolução. E isso pode dar um alfinete tipo de estranho poderia ir muito abaixo. E,
sim, sim, por isso é bastante útil. Então, se precisar de mensagens maiores na sua mãe, , isso é ótimo para sua visão. Mas se seus monitores são pequenos demais, você pode querer torná-lo menor. Então, tudo o que eu puder caber na tela. E assim, Mas, como outras coisas, você pode clicar duas vezes sobre isso. Há um apresentador e vai voltar para o padrão ou um duplo rápido, Vamos 1.5 percenter. Mas sim, eu gosto do que lá vamos nós. Então, abaixo dessa alternância está, uh, reconhecimento ligado ou desligado. Dicas de ferramentas e outras coisas interessantes agora abaixo dessas configurações está bem aqui. Temas. E há predefinições, como o tema escuro e a luz do tema para que você possa ver liquidificadores completamente diferentes
como longe do visual. Tudo é igual, mas volte para o liquidificador escuro. Mas se você
realmente quiser personalizar sua experiência de usuário, você pode realmente clicar na interface do usuário e pode ir para cada coisa diferente aqui , e você pode realmente personalizar as cores do Tudo. Então isso é para alguém que está muito, muito interessado nisso. Você pode personalizar tudo isso agora sob a porta de visão dele. E aqui você pode jogar com configurações. Mas uma cidade importante aqui é a capacidade de limitar o seu tamanho de textura aqui. Está desligado, mas você pode limitar seu tamanho de textura. Eu vou parar, mas você pode limitá-lo, então isso é importante. Hum, você sabe, se você é limitado nas formas de RAM em seu computador, você pode limitar seu tamanho de textura para vir estado para isso então sob que são luzes, e você pode especificar seus próprios olhos HDR e coisas assim e edição sob que é edição, e que não você pode especificar o que as coisas são duplicadas quando você pressionar o controle ou deslocamento D Agora sob, que é animação, e que permite que você altere seus quadros T para que você possa ver Se for visual ou apenas inserir, você sabe o que precisa. Você pode ter avisos sobre quadros-chave, certo? Bem ali. Ele está marcado em, e assim que vai torná-lo assim você vai receber um aviso sobre quadros de teclas automáticas se se você deixar isso ligado por engano e você pode até mesmo permitir quadros negativos. Mas eu sugiro que não tenha isso agora. Abaixo disso é adicionar ons e adicionar ons. Ar como mods ou plugins para liquidificador e liquidificador Fundação em si faz alguns
deles a maioria deles e alguns destes ar instalado por padrão em sua experiência liquidificador e, uh, alguns deles aqui. Você foi marcado por padrão em sua experiência do liquidificador, que obviamente você precisa, mas assim você pode desativá-los ou ativá-los aqui. Sim, então é isso. E, claro, você pode adicionar mais por terceiros ou pelo próprio liquidificador ali. Só Presidentes Doll. É agora para ir em Pat na entrada em Pat. E você sabe, ter uma almofada dormente no liquidificador é uma ótima idéia. E na seção de entrada aqui, você pode ver que há uma opção para emular um bloco entorpecido , e isso ajuda. Se você não tem um estojo dormente, você tem um. Então vamos para o nosso porto de visão aqui. Vamos apenas pressionar um agora se eu pressionar um no teclado numérico um fantasma um se eu pressionar executar um
no teclado normal para Então eu apertei três no teclado NUM quatro no teclado normal, cinco no número seis no teclado normal. Então você sabe que é assim que você pode trabalhar. Se você não tiver um número, corrija suas preferências. E eu vou me desligar como,
uh, uh, almofada
dormente porque eu tenho um bloco numérico. Assim, para o resto destes, as configurações de
navegação encorajam você a brincar, ver o que mais se encaixa para você. Mas aqui em baixo está uma coisa chamada Q mop. É uma parte das preferências que você deve prestar muita atenção. Então, se você vem de outros três softwares D, você pode selecionar esta indústria compatível e você sabe que ele apenas torna assim. Os atalhos são semelhantes aos outros três célula D para como escova Z, e se você vem de um liquidificador mais antigo, você pode selecionar isso. Mas vamos apenas deixá-lo no padrão lá. Blender. Agora aqui você pode selecionar com a esquerda para a direita de acordo com seus desejos. E, em seguida, à direita, aqui você pode selecionar qual partido espacial. Então, se você selecionar espaço e, em seguida, entrar aqui e pressionar espaço, você pode realmente procurar por coisas como um holofote para Mac ou na barra de pesquisa. Você sabe, menu
Iniciar ou o que quer que seja, Windows. Então é assim que Twix e Mas eu vou deixá-lo ligado, jogar a situação padrão lá agora para sistema agora, bem aqui neste C
OD OD um botão que você pode selecionar se você tem sua placa gráfica. Então eu poderia ter o cartão G quatro restos. Mas gosto que ambos se ajustem para aquele espaço extra para poder. E agora salve e carregue. Isso é realmente ótimo. E você pode escolher como Maney versões você foi. Você está salvo para ser salvo aqui. Você tem duas versões bem ali ou uma e, em seguida, bem aqui está um temporizador. Assim, economizará a cada três minutos a cada dois minutos a cada minuto. Portanto, dois minutos geralmente é uma boa ideia e agora caminhos de arquivo. Isto é basicamente apenas as janelas padrão. Se você estiver no Windows, o diretório telefônico aqui e aqui neste caminho de arquivo, você pode ver onde você está salvo irá e tudo é renderizado produzirá coisas diferentes, e você pode escolher onde os caminhos de arquivo estão. Basicamente. Agora, uma última coisa que eu quero mencionar é, hum, como você muda as coisas no liquidificador. Se você desativar a tela inicial, ela será desativada para sempre. Você
ligá-lo, ele será ativado seu salvo. Mas se você pressionar este pequeno ícone de hambúrguer e, em seguida, se você selecionar isso, se você pressionar tela inicial desligada e, em seguida, apenas fechá-lo, volte para Preferências. Hum, é que você precisa fazer as preferências atuais que você está salvando e ver este pequeno Asterix lá. Significa que não é seguro, então aperte com segurança. Mas eu estava tipo, apenas auto salva branco fácil. Por que devo pressionar o botão? E, claro, é
aqui que você pode carregar as preferências de fábrica. Mas tenha cuidado com isso. Mas isso é tudo sobre preferências e uso do liquidificador. Utilizando estes irá ajudá-lo a fazer melhor uso do liquidificador em suas habilidades e permitir que você personalize de acordo com seu estilo
13. Objetos no Blender: neste campo, vamos explorar sobre o liquidificador e como adicionar objetos no nosso e este é o nosso primeiro tópico. Isso não é bem uma apresentação. Mas ainda é uma espécie de
introdução . Mas, assim, adicionar um objeto é bastante simples. Você sabe o que tem que fazer. Seu, uh, mover o cursor para aqui bem ali e você pode ver
que há o botão de adicionar e é fácil. Ele só permite que você adicione qualquer tipo de objeto que você deseja. Mas se você deseja não mover o cursor de todo o caminho até
lá , não que isso seja realmente difícil de digerir. Mas se você não quiser fazer isso basta pressionar Shift e A e você pode ter o mesmo botão como se você fosse pressionar anúncio. Então mude a. Então para demonstrar isso. Vamos em frente e clique neste cubo e apenas vamos apertar excluir no teclado e então vamos pressionar Shift A e vamos adicionar um objeto. Então, a malha de brindes vai escolher esta esfera. Agora, Uma vez que você adicionar um objeto, você precisa congelar. Não mova o mouse. Não clique em nada. Congelar o suficiente porque há uma característica que poderia, você sabe, desaparecer para estar indo para sempre. Se você se mover muito no Blender, este pequeno botão agradável no canto inferior esquerdo aqui é uma espécie de anúncio pop-up para I C E O Sphere e apenas rápido que como eu fiz. E ele vai trazer algumas configurações agradáveis que poderiam ser perdidas se nós não clicarmos que a primeira coisa que fizemos depois de adicionar o objeto. Então aqui você pode mudar as subdivisões um pouco, um, ter em
mente. Provavelmente não é o melhor para ir muito alto com isso, mas três é totalmente bom. E então aqui você pode. Na verdade, em vez de clicar rápido assim, você pode realmente clicar e arrastar, e isso não é mais útil. Então, sim, isso é legal. É um monte de coisas legais, e você pode realmente movê-lo no eixo X e no eixo Y no eixo Z. E você sabe, então você também pode girá-lo se desejar. Sim, mas então, é
claro, dobre rápido e digite 0% e volte para o padrão lá. Zero. Mas como eu disse. Você precisa ter cuidado porque você pode ir embora este pequeno botão se você fizer
outra coisa . Então deixe-me demonstrar isso muito rápido assim como este Dia da Mudança do Medo e vamos repetir a ação. A senhorita uma mish e esse medo. Mas quando começamos da Quadrada 1, foi minimizado. Mas digamos que não vimos isso no canto inferior esquerdo lá, e nós fomos e clicamos na tela e voltamos para ver que tudo se foi. Então você precisa do Teoh. Certifique-se de mudar um medo e antes de fazer qualquer coisa. Se você quer ter isso, que tipo de acordo faz com as coisas que você deseja fazer com isso? E então você pode seguir em frente e ele vai desaparecer de você para sempre. É não. Agora, vamos deletar isso para sempre, e eu vou mudar A. Vou adicionar uma curva aqui. Uma baía Zier, nunca notifique. Pronunciei isso correto, mas essa é a base aqui. E então você pode bater Tab. E assim é assim que isso é feito, e você pode abordar essas tangentes bem aqui. Apenas mantive o G,
e você pode mover estes em torno da chave guardada. Apenas mantive o G, Você pode movê-lo ao redor. Sim, então G e você poderiam mover esses atendentes por aí. Agora, se quiser. Você pode acertar um e você pode realmente selecionar tudo e, em seguida, você pode realmente
clicar com o botão direito e, em seguida, subdividir, e que lhe dará mais opções lá. Então você poderia pressionar G e oh pode ir a pressão do meio g. E então isso poderia ser um pouco mais suave de uma transição lá porque há mais níveis de
supervisão com essas coisas tipo seta. Então esse é o bege básico sua curva. Mas creio que continuaremos com as manifestações aqui apresentadas. Agora, se você pressionar o turno A, você pode ir para a superfície é aqui, e há muitos nervos. Superfície. Mas sim, continuando para baixo. Há uma coisa chamada bolas de metal e este ar. Fascinante porque você pode adicionar mais de um. Podemos emergir juntos à medida que sobe por eles. Você nem precisa pressionar Shift A e adicionar novas bolas de metal. Você pode realmente pressionar Shift E. Então vamos demonstrar este ano em um baile e eu vou diminuir um pouco de dia de turno e vamos adicionar outra bola. Mas então G e você pode ver que se você eventualmente puxá-lo para fora, é separado. Mas se está mais perto, então é isso. Mas então, se você for esquisito, você duplicou e então você sabe, assim. Então é bem interessante essas bolas do meio e elas são estranhas, elas são, mas elas são muito legais de trabalhar às vezes. Agora, se você apertar F três no seu teclado, você pode realmente Bem, primeiro de tudo, eu vou selecionar um para selecionar tudo e então eu vou apertar F três e me teclado e então eu estou procurando converter para E então eu vou em frente e converter-me para purê de Curve ou Metta por causa da medalha de ar. E agora você pode ver que eles são apenas um objeto. Agora é só uma malha de qualquer maneira, então quando eu apagar isso, vamos continuar. Então, vamos apertar o turno A e vamos adicionar algum texto. E o que você pode fazer com este texto é você sabe, Texas realmente precisava de recurso, e então você pode realmente apenas tabulação e você está no modo de edição. Você pode backspace backspace todo o caminho e, uh, apenas digitar qualquer coisa. Mantenha-o simples. Alô? Tudo bem, então guia para fora e você tem o seu texto. E então, é
claro, se você tem um abbed out, então você pode ir em frente e girar seu texto ao redor e coisas como dis mas texto por enquanto. E então vamos mudar um Novamente. Este é lápis de graxa, e isso é realmente útil para duas animações D. Então, mais tarde neste curso, vamos cobrir que você sabe onde se aplica mais logicamente. Agora isso é armadura. Armaduras são pequenas coisas fascinantes, e elas são realmente ótimas. Eles são basicamente uma plataforma em três termos de edição D. Amador tem três modos de edição, e então agora ele está no modo objeto, provavelmente encontrado aqui e, em seguida, modo de edição e modo pose. Então, com o modo objeto, é
claro, você pode Christie movimento em torno de coisas assim, em
seguida, no modo de edição, se você clicar no modo de edição, você pode agora pressionar E e você pode adicionar novas armaduras como essa Presi fazer um monte de novos amadores . E, finalmente, esta é a ferramenta oposta, e essas ferramentas principalmente para animação. Então, como eu disse antes, a ferramenta de postagem falará mais tarde neste curso. Mas, de qualquer
forma, vamos em frente. Voltar ao modo objeto realmente? Oh, essa mudança a e sua rede de rede é realmente uma grande e eles são realmente úteis se você quiser modificar seus objetos e, em seguida, m vazio. Então é apenas colocar um cubano vazio lá, e basicamente o vazio é que ele não tem nenhuma informação e, portanto, o nome porque está vazio. Mas este ar meio útil e você pode mostrar as coisas, e você está vendo desse jeito. Próximo turno A é imagem e referência
rápida. Você pode realmente ir em frente e importar imagens lá. E as imagens podem ser realmente úteis para um plano de fundo ou apenas para a imagem diretamente em suas
luzes vistas . Eles são necessários para sua cena de três D para que seus renderizadores fiquem visíveis e sem sonda de luz. Hum, lá é necessário para a sua renderização e especialmente V. Mais tarde, vamos cobrir tudo sobre as luzes e as câmeras. Basta passar por cima da câmera e nós temos uma nova câmera selecionada para ir em frente e movê-la um pouco. Temos aqui a nossa nova câmara. Preciso dividir algo de rua aqui para você. O que você queria fazer era realmente rápido, este ícone tipo de lágrima nas propriedades e para a câmera. Você pode realmente cortar várias câmeras se formos mudar A e nós realmente adicionamos em outra câmera, você poderia realmente selecionar as diferentes câmeras. Mas há controle disso. Veja isso por enquanto. E outra coisa realmente interessante é que você pode clicar nesta linha aqui em realmente se mover para dentro e para fora. Então você só quer ir a partir do resultado do tipo lágrima para a câmera,
o ícone de tipo de câmera verde. E se você clicar nesta linha aqui, você pode ver no lugar certo aqui. A distância focal está se movendo. Você pode apenas isso lá, ou você pode ajustá-lo a partir das propriedades de configurações reais. Eu apago a câmera, o dia do turno e o alto-falante. Você sabe, alto-falantes para áudio e campo de força. Primeiros campos interagem com seus objetos que têm física ou partículas e coisas dessa natureza. E uma interface de coleção é interessante, então eu realmente não tenho nada. Então é dia de turno que está na verdade em um cilindro, e então é G com aquilo ali. E então vamos adicionar K Cube. Então agora eu vou demonstrar a instância de coleções, Basta escolher coleção e saber o que isso vai fazer é realmente fazer outro, você sabe, uma instância dos objetos que você tem em suas cenas, tudo os objetos em sua cena. Você só tem que manter isso em mente. Ele fará uma instância de todos os objetos em sua cena. Por isso, se queres fazer aquela porcaria de colecção de dias, vou apagar isto. Tudo bem. Bem, isso é tudo para este vídeo. E é assim que você adiciona objetos aos objetos vistos. Desempenhe um papel vital. E como você trabalha com liquidificador, você estará fazendo com eles o tempo todo.
14. Editar,: Agora vamos entrar no “nitty gritty “e começar a editar. Para fazer isso, você tem que entrar no modo de edição. Então agora estamos no modo objeto. Entra no modo de edição e neva. Você está no modo de edição ou, alternativamente, você pode pressionar Tab. E então você está no modo objeto. Pressione Tab. Você sabe, é tão sim, Tab torna o modo objeto e o modo facilmente bem-sucedido. Então, apenas certifique-se de que seu cubo aqui selecionado e eu vou ampliá-lo aqui para que possamos apenas vê-lo um pouco melhor. As ferramentas estão em todo o lugar, então vamos aprender alguns desses. Então agora há um comando de tecla de atalho bacana que você pode usar, e que é pressionar duas vezes. E o que isso faz é selecionar. E então, é
claro, selecionando um flex, batendo
duas vezes em uma saída diesel. Assim, no seu teclado você pode ter alguns atalhos aqui. 123 Basta pressionar 1 a 3 em alguns de notar algo, mas o canto aqui há um seleciona o Vertex lambeu, também. Isso seleciona as bordas e três seleciona as faces para que eu possa clicar nele ou eu poderia. 123 321123 Então, sim, é uma maneira fácil e
rápida de selecionar pontos de proteção, as bordas ou as faces. Então vamos para Vergis. Facilite um modo, o número um no teclado. E então o que você quer fazer é que você quer, certo? Clique na garrafa aqui e você pode ver que há um monte de opções, e é para o menu de contexto Vertex, e então você também comprime o controle V, e isso irá trazer mais algumas opções também. Agora vá para dois na borda, selecione. E se você clicar com o botão direito, você verá que há um monte de opções diferentes para isso. E se você for para três o rosto como se houvesse opções diferentes para isso também. Então todas essas opções de menu podem ser encontradas nesta área bem aqui. Estes botões ao lado dessas opções, , para que todos possam ser encontrados aqui, e alguns deles podem ser encontrados no lado esquerdo. Este bar aqui, as ferramentas estão aqui. Agora, seguindo em frente. Você pode ver aqui nesta barra de ferramentas aqui e o que você quer, o que você pode fazer é você pode passar o mouse sobre as coisas e isso é chamado de extrusão região livremente ou ao longo de uma barra de espaço de deslocamento de atalho eixo E. Mas você também pode usar E. Mas sim, cliques exploram isso um pouco mais. Então vamos nos certificar de que os rostos estão selecionados. Número três. O que você quer fazer é ter certeza de que está tudo selecionado aqui, na verdade
são apenas um deles. Não fatiou um auxílio de toque duplo e, em seguida, basta selecionar uma das faces e, em seguida, você comprime
e pressione e segure e, e você pode trazer para cima e extrusão para fora de lá. - Legal. Eu mandei simples. Agora quer que o seu feito que você pode realmente mais longe nele. Aqui nesta pequena caixa agradável, você pode mover o eixo X ou você pode mover a terra. O eixo Z é o mais importante aqui. Ela não poderia mover exatamente onde você quer e ainda assim, então a pequena caixa no canto inferior esquerdo é muito útil. Mas você só precisa ter cuidado, porque uma vez que você passa para outras coisas, aquela caixinha desaparece. Agora vamos explorar um pouco mais e escolher este nível de cama manjericão bisel o chanfro um. Então aqui está o bisel. Agora, se você clicar nessa pequena caixa e esquerda se foi agora, mas tão bisel e você pode ver
o controle B é o corte atingido para chanfro Então Mas o que você quer fazer é selecionar o rosto aqui e então Então um modo bolha. Você pode pressionar o botão,
selecionar para enfrentar e clicar e arrastar. pressionar o botão, Ou eu vou controlar Z que ou, uh, você não pode tê-lo selecionado e você pode ir para o controle ser. E isso é selecionado controle de rosto ser. E agora você pode ver que a bolha está funcionando agora. E, claro, há um monte de opções de bisel e configurações e o mais lento à esquerda aqui também, então você pode lidar com, como, segmentos. Ou você poderia, você poderia acrescentar, é apenas em um segmento. Você pode adicionar o perfil. Você poderia realmente fazer isso na largura, então há um monte de opções que você pode fazer para baixo no dinheiro inferior esquerdo uma vez que você configurá-lo . Agora vamos a outra ferramenta, e isto chama-se Luke. Cut e aqui se chama Luke. Controle de corte é Luke cortar e podemos ver aqui é que você pode adicionar, hum, Luke corta aqui e se você clicar e segurar movimentos ao redor, mas se você apertar escape, ele vai movê-lo de volta para a frente e centro lá. Claro, com isso, você pode realmente ajustar o número de cortes. Vamos fazer, vamos fazer cortes. E então, quando você estiver feliz, você pode simplesmente clicar ou comprimir enter e o Então vamos passar para este outro lado. Por isso, adicionámos agora um a este lado. Vamos em frente e adicionar para eles para esse lado também. E quando você está feliz com sua seleção, eles são ativados. Então, basta tocar duas vezes em um para a ONU selecioná-los se você estiver satisfeito com isso. Então você vê, nós temos uma pequena coisa tipo caixa agradável com um chanfro do topo, e ele tem um monte de cortes de loop, então selecionar bordas é um deve saber. Então, para fazer isso, basta pressionar para você já tem, e o que você quer fazer é voltar para esta caixa de seleção. Agora você está selecionando coisas em vez de ter ativado no corte de loop, e o que você pode fazer é clicar em uma borda e você pode ver agora que é uma borda está selecionada. Mas você sabe, fazer isso faz com que a outra borda não seja selecionada. Então, digamos que você queria selecionar a coisa toda. Basta pressionar o controle e pode torná-lo para que você possa selecionar mais de uma borda, basta manter pressionado o controle. E que não é inteiramente o que queríamos, também. Então o que você quer fazer é segurar Ault, e isso vai realmente selecionar todo o corte Luke. Mas digamos que você queria selecionar mais de um corte de Luke Luke. O que você quer fazer é mijar todo o turno, e agora você está fatiado mais do que quando Luke corta, então você pode adicionar rapidamente aos loops selecionados pressionando All click e, em seguida, mudar e, em seguida , você sabe, clicando em mais de um loop. Mas lembre-se, você pode diesel ect tudo apenas batendo um duas vezes. Isso é fácil o suficiente, então isso funciona do outro jeito também. Você pode selecionar esses horizontais que poderiam fazer cortes em loop. É agora vamos para o lado dessa coisa que criamos, e queremos acertar vários desses rostos em rostos tão rápido. Três. E vamos apenas acertar vários desses rostos controlar e manter o controle pressionado. E você bateu em vários desses rostos e, em seguida, pressione E para extrusão. E agora você tem o modo de extrusão e clique duas vezes em um no seu teclado para selecionar tudo para que você tenha essa forma tipo de feito Agora,
não, não, uma vez que isso é feito, na verdade selecione esses rostos novamente e eu vou E agora você pode ver que todos esses rostos foram subdivididos e agora eu vou intencionalmente meio que destruir a geometria. Você sabe, quando nós suavizamos isso Então vá para o modo objeto Basta pressionar Tab e nós estamos agora no modo objeto. Então agora um modo de objeto O que você quer fazer é bater o controle 12 ou três que atingimos 31 é meio mais áspero, mas três é ainda melhor E então você pode ver que subdividido um pouco E no modo de edição, você pode ver que essas bordas foram adicionadas tipo de arruinar a malha e faz com que pareça não tão suave. Então aperte Tab novamente. Estamos no modo de edição aqui e você sabe o que vemos é que essas bordas não estão completas. Eles não são loops completos. Então o que queremos fazer é nos livrar dessas bordas ofensivas. Então, é duplo rápido, cada duplo clique a de selecionar tudo. E agora o quê? O que eu ensinaria a você é como dar essas bordas ofensivas. Então o que eu vou fazer é bater no Ault e, uh, mudar. E eu só vou selecionar essas bordas que ofendem sebes. Agora, as bordas ofensivas são selecionadas. O que você deseja fazer agora é pressionar X no teclado, e o que você deseja fazer é dissolver bordas. E agora você pode ver que as coisas estão de volta ao normal com Luke cortes em torno de arremessos de loop. E fez voltar ao modo objeto tornar esta área mais suave. Então isto dissolve as bordas. Situação é uma espécie de característica agradável porque ele vai deixar o rosto intacto. Ele apenas dissolve as bordas ofensivas per se. Então agora é selecionar tudo. Basta acertar um no seu teclado. Então, tendo direito, clicado em tudo vai bater três no teclado e eu quero suavizar tudo para que todos
os rostos são selecionados e, em seguida, temos tudo certo. Clique e pressione forma, tons suaves e agora vamos voltar para luas objeto que você pode ver agora é completamente suave. Então você pode ver que isso é apenas uma amostra do modo de edição e do objeto moodin Apenas alguns cliques, nós nos encontramos com este objeto suave, um pouco estranho. Mas,
no entanto, em poucos cliques, construímos isso. Então, obrigado por assistir, e espero que você tenha aprendido um pouco mais sobre o modo de edição.
15. Edições de: temos falado sobre como editar objetos no Blender, mas agora está neste vídeo. Eu quero falar sobre a edição de mais de um objeto ao mesmo tempo no Blender. Então, para demonstrar isso, eu vou simplesmente clicar neste cubo aqui e a mudança para D e pode facilmente duplicar e adicionar outro cubo lá. E é uma demonstração simples, mas vou mostrar como posso editar mais de um objeto ao mesmo tempo. Então ele está indo para o modo de edição, clique guia e ir para o modo de edição. Então, basta tocar em um e você selecionou tudo em seu visto. Alternativamente, você poderia ter pago de selecionar tudo ou apenas rápido em um local aberto e, em seguida, aperte Vamos para o modo objeto novamente e, em seguida, bater rápido um deles,
e, em seguida, mudar de controle e você cozinhar outro. Então essa é outra maneira de fazer isso. Mas eu vou apenas clicar em um no teclado para que é apenas apertar guia e entrar no modo de edição . Aperte A e você pode ver os dois cubos selecionados e eles estão prontos para serem editados em quê? Então, eu só vou ampliar um pouco. Você pode ver um pouco melhor. Sim, então esses objetos separados pelo ar e você sabe que eles têm seus próprios nomes. Cubo de cubo 0.1 e você pode editá-los todos, todos de uma vez e onde não está selecionado. Então vamos em frente e fazer isso. Vamos bater o controle se e vamos sombrear ambos ao mesmo tempo Isso é certo. Clique e vá subdividir e na pequena caixa esquerda mais lenta e eles vão para quatro. Nós subdividimos quatro vezes, e assim você pode ver é que você sabe que ambos foram editados. Então vamos entrar em um fio frame mod Z em seu teclado, e agora estamos em wire frame mod alternadamente. Você poderia acelerar isso lá em cima e, em seguida, basta clicar em um ponto aberto ou duplo dedo do pé a sobre. Você pode ver que estamos no modo amigo fio agora, então ele zoom em um pouco aqui e vamos bater, veja, e eu vou pegar um desses e o que eu posso fazer na verdade aqui é selecionar um monte desses Vergis facilidade e não importa, porque isso apenas para fins de demonstração. Mas, como você pode ver é um ir em ambas as caixas. Eles estão selecionando as duas caixas. Facilidade de Vergis. Isso é muito útil. E quando você terminar de selecionar os vídeos no exterior hit, entrar no seu teclado e vamos para o modo de guia e edição, isso é o que você quer fazer é apertar e e pressionar. Entre e, em seguida, pressione Cult Plus s e este lobo. Vai engordar os versos aqui porque, como você pode ver, temos gordura na primeira temporada em ambos os cubos. Como nós selecionamos a facilidade Vergis ambos em quê? Vou tocar duas vezes em um para selecionar tudo. Agora eu vou te mostrar uma coisa a menos, e isso é encaixar as coisas para facilitar Vergis. Isso é. Então o que você quer fazer é que você quer ter este tipo de ímã ícone selecionado. É o ícone de
encaixe, em seguida, você quer ter certeza de que vergis facilidade modus em. Você pode bater um no seu teclado ou ou clique neste botão aqui e agora você quer que você quer fazer é o seu único selecionar um dos seus vergis. Facilidade aqui e depois G, e agora você pode ver que é ah, estalando. Não muito bem, mas está estalando, e assim você pode acertar este buraco G, e está quebrando. Agora você pode ver que é, uh, mais
uma. E vamos tentar encaixar essas coisas lá de qualquer maneira e você pode ver que esses cubos estão interagindo uns com os outros. Eles estão se encaixando, então é um ajudante duplo de selecionar tudo. Então vamos para o modo objeto e você pode ver estes ar ainda dois objetos separados, mas eles são encaixados juntos, então é realmente útil s então tecnicamente eles ainda são objetos separados. Mas você assiste a todos de uma vez. Estas características ar muito agradável. Tenho certeza que isso vai fazer o seu trabalho e liquidificador ainda melhor.
16. : Bem-vindo a outro vídeo liquidificador. Então, o primeiro passo para este vídeo é entrar no modo de edição. Então, basta clicar em Tab it tab no seu teclado e pressionar o modo de edição. Agora, outra coisa que você pode ver aqui é que todas as facilidades Vergis são selecionadas. Nada que queremos fazer é acertar um no nosso teclado ou, se já estiver
lá, rápido, este modo Vertex aqui em cima. Então agora vamos escalar este cubo. O que você quer fazer é apenas s e podemos escalar este cubo e vamos girar um pouco. E o que você pode ver está no teclado quando você gira. Está girando em torno desta origem, a origem que temos usado o tempo todo. E então vamos pressionar G. Vamos mover este cubo um pouco para a direita, e então vamos voltar para o modo objeto aqui e clicar neste cubo. Sei que o que podemos ver é que estragamos um pouco as coisas. Deslocamos este cubo. Nós rotacionamos. Nós o escalamos, e então, se girarmos, você pode ver que há um problema porque ele está girando em torno da ordem. Bem, tecnicamente não
é um problema, mas é se quisermos girar em torno da origem ou do meio do cubo, mas você pode ver que ele está girando em torno da origem de toda a cena. Então, como lidamos com isso? E se quisermos girar em torno do meio do cubo em vez disso? Então, no início, e é claro, esta é uma opção. Você pode mover seu cursor três D, então pressione Shift e clique com o botão direito, e você pode ver o cursor três d foi movido. Mas como você pode ver, os 30 cursores só vão na superfície do cubo. Então, se você girar, você pode ver que ele não está realmente fazendo seu trabalho de acordo com o que nós desejamos no meio dos cubos que gira em torno do meio do Cubo. Então, para fazer isso, o que você quer fazer é aparecer e elemento ativo. Eu vou fazê-lo para que o cubo é o elemento ativo e é o item selecionado ou o que quer que seja para o que vamos cinto fazer. E então o que queremos fazer agora é definir a origem. Queremos mudar algumas coisas, e assim definir a origem. O que eu acho é mais fácil apenas ir para, UM F três no teclado Bert tecla, pressione F três e, em seguida, procurar por origem set e procurar por set source e essas opções
aparecem . E então vamos bater origem para o centro do volume de massa e você pode ver nosso pequeno ponto aqui este pequeno ponto amarelo movido para o centro deste cubo. E vamos apenas subir aqui e ter certeza que isso é um elemento ativo. E agora você pode ver enquanto giramos. Ele está girando em torno do meio de um cubo, e nós conseguimos o que queríamos fazer. E então vamos redefinir. Algo vai atingir o Cult G que levará a deixa de volta ao meio da cena. Holt são, e isso faz com que seja assim. Está de volta aos padrões das rotações. Mas você sabe, não é
bem assim. Como você pode ver, ele ainda está meio girado fora. Não é completamente o que queremos, porque já rodamos antes de fazer tudo isso. Então está baseando os padrões nas rotações que eu fiz, então continuando em que eu vou apenas apertar X e excluir isso. E vamos criar uma nova situação. Não, você não sabe se a cena está vazia. Vamos levar o cursor três D de volta para o centro, então vá mudar, viu? E isso leva o cursor três D de volta para frente e centro. Então agora vamos adicionar um novo cubo deslocar um e bater malha e cubo. Temos um novo cubo e são vistos e foram para mover este Cuba pouco assim como fizemos
na última séria de ações. Um pouco para a direita aqui. E, você sabe, antes de girar, eu vou ter certeza que está no elemento ativo. Botão aqui é elemento ativo agora? Uma coisa que você pode ignorar é se você quer a origem de volta ao centro, ver se nós giramos ao redor. É, Ah, o Cubo, como aprendemos a fazer no último e último ato sério. Mas e se quisermos a rotação de volta à origem? Então, para fazer isso, você quer fazer controle e um e você tem este menu aplicar e basta clicar em todas as transformações, e isso simplesmente torna assim. A rotação volta para o meio e você pode ver o nosso Cuba não está girando em torno da origem, e você pode ver quando nós pressionamos controlar um e clique em todas as faixas, transforma-lo. Só levava o ponto laranja ou amarelo. Coloque-o no local de origem. Ele manteve o cubo lá fora no espaço aberto. Certo, por último, mas não menos importante, o que eu quero que você faça é tirar um novo objeto para ver este cubo. Então esse zoom em um pouco para o nosso cubo. É isso, Tab Indo para o modo de edição e, em seguida, E vamos rápido, apenas este Vergis está aqui no canto deste cubo. E agora que temos o Spertus e selecionado, o que você quer fazer é ir e pressionar Shift s agora abrir a grade de seleção e pressionar o cursor muito ativo. E isso trará esse ponto de origem para o ativo. Você sabe, o exterior que nós selecionamos e, em seguida, se nós adicionamos um objeto deslocar um macaco, nós podemos ver agora que o macaco foi adicionado ao exterior ponto que você sabe, o ponto ativo seleção. Tudo bem, isso é estalar, transforma e tudo sobre origens e liquidificador. Obrigado por assistir
17. Modificadores: Então, temos aprendido muito sobre como fazer alguns modelos e liquidificador e aprender como fazer isso. Mas agora neste vídeo vai ser sobre modificar esses modelos. É um processo diferente em comparação com o que temos aprendido até agora. Então coloque os cintos de segurança e vamos mergulhar e aprender tudo sobre como modificar nossos modelos. Fazemos liquidificador, então, para ensinar isso, precisamos primeiro modelar algo. Então podemos modificá-lo depois disso. Então vamos modificar este cubo. Vou pressionar Tab para entrar no modo de edição. Sentar guia e eu pressionei o modo Editar. Então agora temos o modo de edição ativado. Amplie só um pouquinho. O controle impressionado são dedo do pé adicionar uma cabeça de loop de borda olhar direito sobre lá e, em seguida, controle são novamente para adicionar um loop de borda. Então agora nós temos que deixar EJ loops lá, então eu vou para o modo faces. Aperte três no teclado ou neste botão aqui. Como você notou, bater três se moveu para lá. E então vamos em frente,
atirei esses rostos para que você clique em um. Mantenha pressionado o controle e você pode selecionar e você tem todas as quatro faces superiores selecionadas. Então vamos bater o controle ser. E o que isso vai dizer é que vamos adicionar apenas um pouco de um bisel a isso. Ótimo, é agora, vamos clicar no meio da cara bem aqui. Uh, apenas amplie um pouco aqui. Então clicamos na face do meio e o que queremos fazer é torná-la um pouco maior. Então aperte s no teclado. Isso é para a escala. Então agora vocês podem ver que fizemos a face do meio um pouco maior. Então agora com essa cara do meio selecionada, tendo selecionado ainda apenas e no seu teclado e em vez de sair assim
para você entrar e entrar sobre o fogo tão grande, tudo bem, então agora eu vou bater na borda loop novamente. Então o controle é e, uh, eu só vou adicionar o loop de borda sobre lá. Então, tendo esse loop de borda ainda selecionado quando ele está no teclado e você deve ver agora eu posso vender escala algumas coisas, então eu só vou escalá-lo em apenas para Ted, assim e então controle são novamente. E vamos adicionar um loop de borda ao redor apenas para ter mais rostos. Tudo bem, então agora está se juntando. Então vamos nos mover um pouco com o botão do meio do mouse pressionado ele circulando em torno dessa coisa. E assim como quando começamos primeiro, você ele três em seu teclado para ir para rostos moded e ter que os seletores para controlar mantenha pressionado o controle e selecione todos os quatro faces inferiores. E então eu vou segurar,
uh, uh, s para escalar essas caras de baixo. Tão legal. Agora temos a nossa forma feita e é como um pote tipo muito Minecraft. Então agora vamos entrar na parte modificadora. Fizemos o nosso modelo, mas agora queremos modificar este pote para que não seja tão quadrado. Não é. Agora é como um projeto do tipo Minecraft. Mas agora queremos modificá-lo e adicionar alguns mais suave adicionar alguns detalhes e coisas como esta. Então vamos tocar Tab novamente. Volte para o modo de objeto Teoh e clique em nosso pote para selecioná-lo. E quando você sabia é hit controle três e você poderia ver agora algo interessante
aconteceu . Vamos aprender tudo sobre isso. O que aconteceu foi que era subdivisão. Então você pode apertar o controle um. E é uma subdivisão controlada para controlar três. Patrulha quatro ou cinco. Sim, então isso é controle. Três é sobre Good. Então, para ver isso ainda mais, precisamos clicar neste botão aqui, Este ícone de ferramenta e é aqui que os modificadores são abertos. E para ver isso um pouco melhor, eu vou ir em frente e condenar isso um pouco para que você possa ver os nomes e lá você pode ver aqui subdivisões que são adicionadas, e você pode realmente aumentar as subdivisões e coisas assim a partir daqui. Então este é um modificador de subdivisão. Isso é o que aconteceu quando nós fizemos controle um controle para controlar três foram com
comandos de teclado controlando este material de porta de exibição. Agora, se clicarmos em adicionar modificador, podemos ver que há modificadores e esses modificadores são divididos em categorias do Maine . Assim, a primeira linha à esquerda é modificar categoria e modificar, portanto, o dia modificar os dados de seus objetos modificando objetos. Os dados são um pouco complexos para este vídeo, então falaremos sobre isso mais tarde. Mas há outra categoria aqui chamada Gerar e gerar modificadores modernos de fogo. Ele vai levar a sua bagunça, seus objetos e gerar mais geometria em seu modelo. E, para esse
assunto, poderia gerar menos geometria. Então, mais geometria ou menos geometria. Vamos ver que neste vídeo vamos aprender sobre gerar. Mas continuar deformando, como o nome indica, pega sua geometria existente e a modifica, e ela a deforma, remodela em outras coisas. E então há simular simular leva o lado físico do objeto no liquidificador são física e coisas assim e partículas e física. Este é o lado de partículas e física do liquidificador, e modifica-os. Você não pode realmente modificá-los tecnicamente, mas você pode dar-lhes algumas propriedades. E nesta categoria, é assim
que modificamos as simulações. Basicamente. Então deixe-me explicar isso um pouco mais. Então a física funciona de forma interessante. E se você tivesse algumas partículas voando para baixo neste pote e você tivesse uma colisão aqui, hum, para fazer parecer como Adam modifier e ir para simular uma oclusão de anúncio, basicamente o que aconteceria seria que as partículas atingiriam o pote e seu modelo aqui, e ele iria bater o pote visível para que ele iria Clive com um pote em si. Então vamos em frente ali. Então você vê aqui a colisão está sob a subdivisão e ele iria bater em si mesmo no pote. Mas se você mover a colisão para cima, a hierarquia reaparecer, então ele realmente iria em frente e atingiu esta geometria. Então você sabe que não consideraria as subdivisões porque está acima da subdivisão. Para atingir esta árvore de John. Então isso poderia parecer um pouco estranho se você fosse dedo do pé tem diferentes problemas de colisão. E você já jogou videogame? Você pode ver o que são problemas de colisão, e é assim que isso funciona. E há uma hierarquia aqui, e é importante notar. E acho que o que estou tentando dizer é que há uma ordem de operações. E assim é assim que a simulação funciona. Ele simula seu modificador para as simulações. Modifica as partículas e os efeitos. Então, sim, você não se livrou dessa colisão? Ótima. Então agora é o modificador Adam. Vamos adicionar um chamado Ray Generate array para que você possa ver que há dois e você pode realmente mudar situações aqui, pode movê-lo e então você pode mover a contagem. Então agora há 34 e assim por diante, e assim eu posso imaginar. Array é muito bom. Você pode adicionar mais deles, o mesmo objeto e como você era apenas coisas diferentes. Serão todos ajustados. Então vamos em frente e fazer essa conta. Vá para o modo de edição e vamos para o modo exterior e vamos como aquele G e você pode ver como nós modificá-lo ganhou. O resto foi modificado. Vamos rebocar. Modo de objeto novamente. Ótimo, legal. Então nós temos nossos pequenos potes modificados estranhos na matriz. Agora vamos falar sobre boletins. Uma Zahra de 1.000.000.000. Um pouco interessante, mas eles são realmente incríveis e muito úteis, então você pode adicionar bilhões sob fogo de marca. E então basta adicionar booleano para que possamos ver agora aqui embaixo nós temos nosso barras adicionado,
Então, para fazer um trabalho booleano, você tem que ter vários objetos. Então eu vou ir em frente e pressionar Shift A e adicionar um cubo aqui e eu vou mover esse cubo em torno de então ele está interagindo com esses dois potes agradável e, uh, apenas sobre lá. - Legal. Então o nosso cubo é assim. Agora vamos voltar para o nosso objeto Clique neste objeto. É aí que os modificadores de ar e o que você quer fazer é clicar nisso. Deixo cair o ícone dela e acerto no seu cubo. E agora é tecnicamente uma dúvida de ouro. E então, se você for para o Cubo, hum, bem ali, agora você pode ver se você clica no cubo, torná-lo invisível. Você pode ver agora que o ouro está no trabalho. Bilhões A realmente interessante. Eles são muito legais. Então, a próxima coisa que quero mostrar é dizimar e este pode diminuir o seu computador. Mas este maio é como você pega um objeto e reduz alguns dos polígonos que ele tem. Então vamos, uh, fazer isso. Vamos adicionar modificador e cozinhar em dizimar Role para baixo. Nós temos nosso dizimado, e você pode ver aqui se você apenas pegar seu, um, clique e movê-lo assim, você pode ver agora que a contagem de rostos está diminuindo bem aqui. Bastante drasticamente. Essa contagem de rostos pode diminuir um pouco, então vamos dizimar esse parceiro importante. Então há algumas bordas estranhas que acontecem por dizimação, mas é decentemente útil para objetos com superfícies muito planas e também para mas é decentemente útil para objetos com superfícies muito planas e também para
esculpir e coisas assim. Então vamos voltar aos modificadores, e aqui temos um chamado Solidificar, e eu não vou clicar nele. Mas é ótimo para coisas que são planas, e pode levar texto para torná-lo mais espesso para o exame. Mais tarde, falaremos sobre manipular uma armadura bem aqui na aba de reforma da deformação. É muito importante. Incrível para isso. Mas com estes comprimidos deformados rapidamente em deformar simples aqui, simples, deformado, você pode ver que ele está deformado um pouco. Basta clicar nele tem alguns fatos interessantes como as coisas acontecem aqui, que rolar para baixo um simples de formar e você pode brincar com as configurações aqui e você pode ver que você pode mudar como o ângulo. E como eu disse, isso diminui o seu computador de vez em quando. Então tenha em mente sobre isso, mas você pode deformar seu objeto bastante surpreendentemente, você com todas essas opções deformadas, então eu tenho certeza que você pode ver um, você pode fazer um monte de deformação é com isso e, em seguida, sobre o aqui mesmo, é importante manter o controle de sua pilha ou de sua ordem de operações. É muito importante assim. Objetos parecem corretos porque se você mudar a ordem de algo pode mudar tudo. Então, sim, eu recomendo que você vá em frente e brinque com esses modificadores. Há um monte de modificadores para experimentar, e eu espero que eles realmente melhorem sua jornada liquidificador. Obrigado por assistir.
18. Restrições: Então, bem-vindo a outro vídeo. Hoje vamos falar sobre restrições e restrições, permitir que você construa relacionamentos entre objetos, mas também quebrá-los. Então, para fazer isso, obviamente precisamos de objetos. Então, aperte o dia do turno e vamos adicionar macaco ali mesmo. Pressione G no teclado e por quê? E então eu vou movê-lo para lá um pouco. E então agora vamos entrar nas restrições para mover isso para cima, nadando em um pouco disso mais um pouco. E então as restrições são encontradas aqui mesmo neste pequeno Icahn. Eu realmente não sei como descrevê-lo, mas estas são as restrições. Assim como a seção do modificador é o ícone da ferramenta aqui em baixo são as restrições. E vamos adicionar uma restrição. É o primeiro filho fora. Tudo bem, então o que você quer fazer é apenas rápido neste conta-gotas em Vamos em frente e clique no Macaco. Na verdade, não ter este smoky, clique
selecionado no Cubo. Então eu cometi um pequeno erro De acordo com a minha ordem de operações, o que você quer fazer é clicar no Cubo. Então eu cliquei neste macaco e eu me livrei da criança de e então clique no cubo e clique em Criança de Quick este conta-gotas e, em seguida, clique no macaco. E agora você pode ver que o Cubo passou para o macaco. Claro que não
queremos isso. Então o que você poderia fazer é apenas sentar em verso e agora eu sei que nós temos isso. Agora, quando você mover o macaco por aí, você tem seu cubo encaixar nele. E é indicado por esta pequena linha azul que está ligada a ele. Sim, tão incrível. E agora vou mostrar-vos um pouco de animação. Então, apenas, uh, vá até aqui e traga esta linha do tempo do painel de animação, e eu vou diminuir um pouco para mostrar isso um pouco melhor. Você sabe, o que você quer fazer é cozinhar I e, em seguida, bater localização, escala de
rotação. E, em seguida, junto com Então, basta clicar sobre isso, movê-lo para lá e junto com aquele clique G e por que eu vou mover isso para lá e em
seguida, clique em I no macaco e escala de rotação de localização rápida. É agora que temos algo interessante. O que é realmente incrível. É basicamente a animação desses dois objetos se movendo. Mas digamos que no meio ele quer que o cubo pare e então o macaco continue. Então, traga esse cursor para o meio. Acho que sim. Clique no cubo e, em seguida, rápido I no teclado. Estamos pressões sobre o cubo ou selecionou o local de clique do cubo, escala de
rotação e o basta mover isso sobre um quadro-chave quando pouca manutenção olhar novamente e clique em Localização visual, escala de
rotação. E então o que você quer fazer é clicar em X aqui. Então isso é tão X lá. E então agora o que você quer fazer é clicar em I enquanto isso seus cursores pairaram sobre essa influência aqui e depois voltar um quadro lá e clicar em I, Mas então clique em mover em um. E assim saber o que você tem é este cubo como você animado ao longo, ele pára e condição macaco continua. É muito bom. Então, seguindo em frente, eu vou pegar essa janela de animação. Apenas apareceu lá em baixo. Cozinhe controle rápido, termine em Rápido, General. E não guarde nada, porque vamos começar de novo enquanto eu mostro coisas novas é
saber o que vamos fazer é apertar o turno aqui, dia do
turno e o que você quer fazer é rápido,
vazio e, em seguida, acesso ao avião, E agora você pode realmente ir em frente e movê-lo para cima. Então eu pressionei G e Z para movê-lo muito bem. E então este é um acesso de avião. Mas o que você quer fazer primeiro é clicar no Cubo e voltar para a sua guia de restrições e, em seguida, clicar nas restrições. E então o que você quer fazer é clicar em uma faixa para a faixa dois. Quero dizer, tudo bem. E então agora isso é normal. Rápido, esta pequena ferramenta conta-gotas e então tente colocá-la lá. Agora é Esta linha azul é pontilhada linha está indicando que ele está conectado a sua uma restrição para o seu rastreamento. Então, emita pressione g e mova-o ao redor. Você pode ver agora que está de frente para a polícia ali. Isso, uh, é um rastreamento para isso. Realmente incrível. Tudo bem, então eu vou apenas clicar sobre isso aqui e clicar com o botão direito e excluir. Então agora temos o nosso Q de volta da próxima coisa. Eu realmente não posso explicar isso agora. Vou explicar enquanto vou. Então mude a e adicione um macaco e, em seguida, g z e vamos movê-lo um pouco para cima. É agora que temos o nosso macaco e agudo. Agora clique no hit Cubo. Uh, sim. Agora você não gostaria de fazer é entrar em modo de edição Tab modo de edição acelerado E sim, agora ele Clique sobre estes pouco no exterior aqui, ir para este ícone verde Quicks dados do objeto. Este pequeno ícone mais lá ver marca grupo ali e clique em um sinal que então modo de
objeto rápido novamente. Clique no macaco. Volte para ouvir as restrições. Cozinhe aqui e clique em copiar transformações, uh, clique no conta-gotas e podemos clicar no Cubo. Agora está quebrado dentro do Cubo. Claro, nós não queremos isso, mas você pode ver aqui que há um grupo de Vertex e você apenas clica nisso e, sim, então há isso. É muito fixe. Ah, agora você vai ver a beleza disso. Se você clicar na guia Cubo, entre no modo de edição, vamos em frente e clique em três no teclado para clicar rostos. Mas à medida que nos movemos pelo rosto, o grupo, o Grupo Vertex que selecionamos e, em seguida, a cópia Transformar do macaco. Podemos ver que está tudo conectado e Ah, sim, é incrível. Ok, eu realmente gosto deste recurso. Pressione s no teclado, e você pode ver é a sua escala. Não faz nada. Então você apenas tenha em mente que, você sabe, girar funciona e,
uh,
e uh, então mover-se em torno de obras para a transformação de cópia. É uma coisa realmente útil, mas você pode ver que há um monte de tendências são restrições no credor, e eu encorajo você a brincar com todos eles. Obrigado por assistir a este vídeo tudo sobre restrições.
19. Propriedades de dados: Neste vídeo, vamos falar de dados de objetos e isso pode ser encontrado aqui. Dados do objeto, propriedades. Então, no caso de uma malha como quando você faz o turno dia esses tipos de objetos que perdem
objetos mish há um monte de coisas que fazem os dados do objeto. Para aqueles que terminaram este vídeo, vamos estar falando sobre os grupos de vértice, chaves de
forma, mapas
UV e também a geometria para baixo dados aqui em baixo. Eu vou ampliar um pouco neste cubo aqui,
e,
uh, e,
uh, uh eu teria apertado Tab, ir para o modo de edição duas vezes para de selecionar tudo e segurar a tecla Control. E eu vou em frente e selecionar alguns desses para o Texas, esses pontos arquitetos e para fazer um grupo Vertex fora disso Mas você quer fazer é então basta clicar em mais e, em seguida, um sinal e não, um toque duplo um novamente para sair disso. E assim, tendo feito isso, onde você pode fazer é então pressione selecionar e ele irá selecionar o veredicto vê que você atribuiu a este grupo. É muito bom. E então outra coisa que podemos fazer é que você pode subir para o modo de edição aqui, e você pode pressionar a pintura de peso e pode demorar um pouco para carregar. Mas uma vez que abrandou, você pode ver a pintura de peso do que você tem aqui. Vermelho significa o que você selecionou e azul significa o que você não selecionou em um grupo. Então, se você criar este novo grupo, você pode ver que é tudo azul porque nada está selecionado. E o que você poderia fazer é que você pode realmente pintar sobre essas coisas aqui, esta tinta de peso, é realmente útil. E mais tarde vamos começar mais sobre isso, mas é realmente útil para armaduras e partículas e efeitos e coisas assim. Mais tarde falaremos sobre isso. Tudo bem, então guia ir para o modo de edição de volta ao normal, duplo toque pago para selecionar tudo, e na verdade, uh, vamos guia e ir para o modo de edição. Então agora temos isso selecionado. E então agora vamos moldar as chaves. Só vou acertar, um, e então, uh, rápido isso para fazer outro. Tudo bem, agora que temos a tecla uma aba selecionada, entre no modo de edição, pressione Control seu teclado e selecione esses três para o Texas, e você poderia movê-lo aqui assim. Então, para mudar isso, o que você quer fazer é atingir esse intervalo mínimo zero, e você pode realmente mover esse valor aparecer,
hum, hum, E é assim que as teclas de forma funcionam. Então, a base é esta, e a chave um como você se move, o valor para cima é ah corresponde ao que Você mudou à medida que você moveu os
vértice selecionados para pontos de texto. Certo, então isso é um pouco sobre Shakey's. Basta ter cuidado com as teclas de forma quando você tem modificadores. Alguns modificadores às vezes não gostam de chaves de navio. Então vamos em frente e fazer isso agora e fechar as chaves de forma porque agora
vamos seguir em frente. E aqui temos mapas UV. Você quer dizer que mapas podem ser editados aqui mais tarde, vamos falar mais sobre isso, mas aqui você pode adicionar vários mapas UV e editá-los. Está tecnicamente no objeto fora das propriedades. Então esses são os mapas UV aqui. E agora vamos falar um pouco sobre geometria de dados maneira. Não vamos fazer muito aqui. Só quero explicar algumas coisas. Se você tivesse que editar trouxe este cubo de algum outro programa. Aqui é onde você pode limpar alguns dos dados. E assim este cubo é perfeito porque foi criado aqui mesmo no liquidificador. Mas se você tivesse trazido um arquivo
O.B. J ou algo assim, aqui é onde você pode limpar alguns desses dados. E, claro, não
há alfândega além de normais aqui, mas sim. Então é aqui que você pode limpar essas coisas. Sim. Então, sabendo disso, conceber um monte de dores de cabeça quando você traz novos objetos em você liquidificador. De qualquer forma, então isso é, um objeto Propriedades de Dados. É uma breve visão geral disso, mas conhecendo objeto de propriedades. Ajudamos-te muito quando trabalhas com o Bender. Obrigado por assistir.
20. Espaço limpo: Agora eu quero falar sobre algo no Blender quando você está trabalhando, e isso é apenas para ser limpo. Quando você está fazendo animação ou coisas assim. Muitas vezes as coisas podem ficar um pouco confusas. Então vou falar com vocês sobre como podemos dar um passo extra e deixar as coisas um pouco mais limpas. Então, vamos clicar neste cubo e, ah, vamos fazer algumas coisas rápido eu e clique em rotação, localização, escala de
rotação, mover isto aqui. E então é G rápido e mover este cubo de sua e cozinhar I e escala de rotação localização. Você pode ver que temos um pouco de animação. Vamos ver por aqui. Hum, vamos ver. Vamos apenas mover este cubo um pouco e, em seguida, cozinhar I localização escala Rotação. Sim, animação
tão interessante. Mas de qualquer maneira, não
é muito importante, mas eu só queria levar algumas coisas lá dentro. Alguns dados. Neve. O que você quer fazer é rápido. Bem, não
é necessário, mas só estou demonstrando coisas rapidinho aqui. E, uh, clique neste botão que o tipo de editor não faz folha, e então, uh, vamos apenas ir em frente e editor de ação e, em seguida, apenas rápido x lá grande. Agora nós meio que arruinamos tudo. Sem explicar. Então a questão é que agora nossa animação se foi. Então, o que fazemos agora? Acho que apagamos ou algo assim . E você sabe, se você for a folha de drogas bem aqui, você pode ver que não há animação. Então, onde está? O que você pode fazer é ir rápido. Este botão aqui e dados órfãos rápidos e suas ações que você pode ver há a animação. Então esses dados órfãos, você pode ficar um pouco confuso para que você possa excluir coisas e outras coisas. Mas então ele é salvo aqui nos dados órfãos. E, sim, isso pode fazer do seu arquivo o seu cofre. Eu sou um pouco maior do que precisa ser. Então você poderia Dio você poderia apenas apertar este botão. Então, sim, o que você pode dio é,
na verdade , a fim de fazê-lo, você precisa mover isso um pouco aqui e agora Você pode ver, você sabe, com a minha configuração minha tela realmente não poderia vê-lo. Mas se você mover isso para cá, você pode ver esses botões de purga rapidinho. Isso e você pode provar seus dados. Agora você pode ver todos esses dados. Dados inúteis que foram apagados ou nós apagados. Mas ele ainda estava lá agora é purgado. Mas você pode ver aqui as escovas de ar ainda aqui. E isso porque aqui tem uma coisa chamada F e que é chamado de “usuário falso”. E basicamente, o que isso significa é que está ativado. E todos esses pincéis são salvos quando você faz uma purga porque você quer seus pincéis, mesmo se você fizer tudo o que quiser pincéis, uso
do dedo do pé. Então este f é ativado para usuário falso. Então vamos voltar para o editor de ação e isso é apenas clique em novo aqui. Temos uma nova ação e você pode acelerar esse escudo e, em seguida, vamos em frente e clique X é agora que temos nossa ação. E então aquele escudo quando criamos o Tuggle aquele escudo e depois o excluímos, hum, nesta data de spurge ou estes dados órfãos bem aqui, os dados órfãos, uh, f estão ligados, modo que significa que vai ficar lá. Mas você ainda pode se livrar dele rapidinho. Rápido isso. E agora não é a urina. Desative o f. E então quando você cozinhar purga. Então vamos fazer isso. Vamos Ah, vamos nos livrar deste em sua ação manter, Mas então purgar ação 0.0 zehr um. Então o F está em ação, mas fora para ação. Mas 001 Tão rápido. Coragem. E agora desapareceu. Sim, vamos limpar tudo. Ótimo. Então é assim que funciona. Então eu realmente queria te mostrar como fazer isso. Como expurgar dados. É muito importante porque, você sabe que você pode apagar coisas e você pode se perguntar por que toda a minha configuração está indo devagar quando você sabe que eu apaguei essas coisas? É porque está nessa coisa de dados órfãos. Ainda está lá. Então, para se livrar oficialmente disso, você tem que pressionar poleiro de qualquer maneira. Obrigado por assistir. É isso para este vídeo.
21. Noções básicas de escultura: Bem, agora vamos falar sobre esculpir no liquidificador. E para fazer isso, você sempre pode ir aqui para esculpir bem aqui e agora esta escultura. Mas o que vou fazer é no Leo. Eu vou até você, aperte o controle, e eu vou pressionar esculpir, salvar seu trabalho se você tiver lá no layout. E agora isso abrirá um modo especial de escultura. Então você deve ter notado que aqui em cima, todos os espaços de trabalho desapareceram, mas eles realmente não. Então o que você pode fazer é rápido lá, ir para o general, e você pode ver agora que você tem todas as suas
coisas normais ir para o general,
e você pode ver agora que você tem todas as suas
coisas normais. Então, sim, esculpir. É o que procuramos. Então vamos nos familiarizar com este modo de escultura à esquerda. Aqui temos toneladas de opções diferentes que estaremos explorando neste nos próximos vídeos, um monte de pequenas opções diferentes. E então aqui, se você clicar neste botão esta ferramenta aqui, este ícone de ferramenta tem algumas muitas mais opções que você pode manipular suas habilidades de escultura e, em seguida, é
claro, o esculpir, basta clicar nele e está esculpindo bem ali. Agora eu tenho o meu “nós viemos tablet” aqui. Então eu tenho o rato e você poderia ter notícias. Clique em Ver, selecionei meu mouse e foi isso que fiz novamente. Basta clicar lá e isso funciona para esculpir. Você acabou de clicar esquerdo. Mas para obter um pouco mais de detalhes, você pode realmente ter seu tablet wake home ativado. E enquanto este ícone aqui, força, pressão, vai registrar isso. Então esta é a força. Então é assim que funciona. Você só pega e tira a força para baixo, e então você pode ver agora como sua escultura, é apenas apenas esculpir. Não há quase nada. Então, se você colocá-lo um pouco para cima, como você toma aqui nós viemos tablet e esculpir. Então é só um pouco mais de conteúdo lá. E então, é
claro, se você pegar a força do dedo até lá em cima, então você pode pegar e, uh, há muito mais conteúdo que está acontecendo lá dentro. Tudo bem, então é isso. Tudo bem, então para virar este modelo, eu sou apenas,
uh, uh, rápido no meu botão do meio do mouse para girar em torno dele. Claro que pode. Rápido, essas ferramentas de
engenhocas, e vai fazer isso também. Mas algo que você pode saber, Stone. Aqui há um modo de simetria e o modo de simetria é realmente importante, para que você possa ver no eixo X. Vamos para lá. Então agora você pode ver que isso está funcionando. Mas você também pode fazer X, y e Z, então você pode realmente literalmente fazer um monte de, ah, situações
interessantes de escultura com X, Y e Z. Mas geralmente o eixo X é muito importante, como se você esculpindo um rosto ou algo assim para que você possa ver que há um monte de polígonos. Eles são bastante visíveis e então você pode realmente clicar aqui em cima e clicar em arame e você pode ver os polígonos como lá, hum, claramente ali. Então, se você quiser mais detalhes, vamos desligar a armação do fio. Agora você pode realmente descer aqui, também. Sim, então este “Din Top”. Oh, você só seleciona isso e depois solta o sombreamento rápido e
suave. Agora você pode ver que é muito mais suave e agradável, e então vamos aqui para moldura branca. É meio suave, sombreando para torná-lo mais agradável, mas digamos que você pode uh, o tamanho do detalhe de 12 a 6, e agora, como você esculpir a armação deles vamos ligar arame, você pode Veja,
há um pouco mais de polígonos. Ar gerado. Vamos ligar três e agora você concebe e mais polígonos gerados pelo ar. Então esse tamanho de detalhe é meio importante. Mas cuidado, porque se você colocar muito provavelmente armas lá, seu computador vai desacelerar um pouco, e você pode até vê-lo aqui. Como isso é realmente suave,
suave ,
suave e isso é menos suave. Mas com sombreamento suave, tudo parece um pouco suave. Sem ele, você pode ver o que está acontecendo. Há assim que não é top. Oh, é muito importante. Mas agora vamos continuar, e vou explicar mais algumas coisas. Se você segurar F, você pode mudar o tamanho do pincel, então vamos ter um enorme assim e você pode ver seu genoma ish e, em seguida, segurar f. Vamos tirá-lo. Eu realmente não gosto disso e você pode ver o seu muito pequeno. É assim que você ajusta o tamanho do pincel. Isso é importante ter certeza. Tudo bem, então isso é um monte de coisas que podemos dilatar. Mas aqui, vamos tirar isso um pouco para podermos ver mais detalhes. Hum, você pode realmente pressionar. Subtrair. Então agora ele estava adicionando e você comprime, subtraia eso apenas aperte, um, apenas dois f no seu teclado em Vamos fazer o tamanho do pincel um pouco mais e agora você pode ver que estamos subtraindo e você deve ter cuidado porque com o quadro de arame admite que subtração tem realmente adicionado muito mais polígonos em seu Eu gosto de meus computadores lidando com isso muito bem. Mas se você tivesse um computador mais lento, poderia ficar um pouco confuso com todas essas, provavelmente armas, e ter que pensar sobre isso. Então, sim, apenas esteja ciente sobre isso. Se, a
propósito, se você notar que seu computador está diminuindo um pouco devido a todos esses polígonos que estão sendo gerados, o que você pode fazer é apenas voltar para 12 ou mais, e então como você trabalhar, então você pode ver que há muito menos polígonos que o ar está sendo usado. Na verdade, você poderia passar por cima dos pequenos polígonos e simplesmente arruinar tudo e torná-lo não tão bom. Mas ainda
assim, são menos polígonos e o computador não será tão
lento, mas lento, isso detalha bem. Então vamos adicionar três novamente. E agora você pode ver que estamos adicionando muito mais polígonos. Estamos arruinando tudo, mas sim, qualquer maneira, chega de brincar. Esse é o básico de esculpir Hope que você aprendeu muito. E nos próximos vídeos, vamos fazer muito mais sobre aprender tudo sobre esculpir em um liquidificador.
22. Escultura avançada: bem com o nosso curso até agora, aprendemos sobre o básico da escultura. Mas agora vamos falar um pouco mais avançado. Vamos aprender sobre os pincéis e o que eles podem fazer. Então isso é um pouco mais avançado sobre escultura. Então, como eu disse antes, você tem que pressionar o controle e emparelhar esculpir para o modo de escultura. E aqui à esquerda, podemos ver toneladas de pincéis, e isso é o que vamos cobrir principalmente hoje. Então, com os pincéis azuis aqui, o que eles fazem é adicionar Volume dois o que você está fazendo para que você possa clicar aqui, basta clicar
e arrastar, e está adicionando volume no controle de imprensa Z e os vermelhos. Eles removem o volume. Às vezes eles achataram coisas, mas eles definitivamente removem o volume e vão para baixo. Aqui vemos os amarelos, amarelos, ar, realmente interessante. Um Z. Você pode ver que o nome implica beliscar, agarrar, deformar. É como se estivesse trabalhando com as mãos, pegando e pegando e pegando coisas diferentes
assim . É o que os amarelos fazem. E aqui em baixo temos o branco e o preto e estas máscaras de ar, por isso não vamos cobrir isso neste vídeo. Mas é isso que eles são. Então vamos voltar para o topo aqui para o azul. Então, sim, vamos Ah, aprender sobre o recurso de desenho para que você possa apenas clicar em nós pouco para ícone para trazer mais algumas configurações sobre que una Puxe isso para que você possa ver as coisas melhor. E empate é, como você pode imaginar, apenas desenhando tipo de conteúdo sobre a bola aqui. A esfera e você poderia realmente ir para subtrair aqui, e você pode realmente subtrair conteúdo também. Então, é principalmente estes azuis são principalmente para adicionar conteúdo que você pode subtrair também . E há a força aqui para que você possa ver agora que você está adicionando conteúdo, mas tecnicamente é tão pouco a força. Não é muito, o que é necessário às vezes que não façamos algo assim. Então, e o próximo é ah, chamado de empate afiado. É simplesmente como elaborar que estava em subtrair. Então é simplesmente como desenhar. Mas é um pouco mais afiado, e o próximo aqui é chamado Clay, e é como você pode imaginar apenas como um pouco de argila. É o que o nome indica. É como se você estivesse adicionando, se você estiver jogando com Platão ou algo assim, é como se você pudesse adicionar essa força um pouco e você poderia apenas adicionar Cem Platão adicionando alguns Platão como camadas de Little Platão. E isso especialmente algo que você quer didio se você quiser que sua superfície pareça um pouco mais com argila no próximo é chamado de Tiras de argila. Então vamos subir um pouco aqui. E essas são as tiras de argila. É assim que se parecem. Acredite ou não, alguns três artistas de D na verdade usavam principalmente viagens de lugar. Mas vamos descer aqui para din Toppo, topologia
dinâmica e vamos ativar sombreamento suave. E agora podemos ver que nosso trabalho é um pouco mais, você sabe, porque antes é ruim, mas sem dados mistos desculpas. Mas e, ah, se quisermos mais causa se você for a uma armação de arame aqui, , você pode ver que não é extremamente detalhado, então podemos realmente ir para uns 6%. E agora, quando adicionamos isso, você pode ver quadro de arame. Há um pouco mais fazer três Ok. Três. Sim, ali. Tem um pouco mais de detalhes lá. Então vamos a uma armação de arame. Sim, muito mais pequenos polígonos. Eles são ótimos. Vou manter este pedido de desculpas dinâmico desse jeito. Há um pouco mais de detalhes quando estou explicando essas coisas. Sim, então aqui se chama Layer. E é isso, como você pode imaginar, isso é apenas uma espécie de Ah, uma situação tipo camada. Você só está adicionando camadas. E é quase como se você estivesse adicionando, se você estivesse fazendo paisagem, isso seria como uma cara de penhasco ou algo assim. Então o próximo é chamado inflar. E, como você pode imaginar
, infla. Então vamos inflar novamente. Por alguma razão, moveu-se. Então pressione f no seu teclado e vamos apenas obter esse tamanho de desenho um pouco. E como você pode ser vestido tamanho muito. Parcher como vai ver, é só trabalhar com isso. Agora está inflando o que você adicionou. Não vai trabalhar aqui está realmente se transformando em algo estranho, mas sim, então há um monte de, hum, polígonos acontecendo, e também você pode pressionar deflate aqui e você pode realmente ir em frente e deflacionado em um controle de imprensa Z. e eu estou realmente indo para ir para topologia dinâmica aqui em cada seis. Dessa forma, não
estamos, hum, que deflate. Lá vamos nós. Temos menos polígonos acontecendo agora. Nosso computador estava começando toe Lentir porque se você tem muita informação com topologia
torneio, não Toppo que poderia ser ruim para o seu sistema agora é pressionar F e vamos levar o nosso cursor baixo em tamanho. E aqui em baixo temos bolha. Eu amo como os ícones e liquidificador realmente detalhar o que a coisa realmente faz. Como você pode imaginar, esta bolha, é uma espécie de amada como a ferramenta de desenho, exceto que é apenas um pouco mais blobby. Qualquer gelo que seja bolha. E por último, mas certamente não menos importante para o azul é vinco. Isto é uma coisa muito importante. Os vincos realmente te ajudam com seu trabalho. Então, como você pode ver aqui enquanto você avança, seu aumento de vinco está começando a aparecer Aumentos
realmente, muito bem com quando você é treinado para adicionar detalhes às suas esculções. É a Grécia. Claro, você pode adicionar à força ou ao raio. O raio pode descer e você pode ter um pequeno vinco muito forte. E agora estamos indo para os ícones vermelhos, o suave. Este ícone também exibe realmente o que ele faz. É isso que eu amo a imprensa F. E obviamente precisamos de um pincel maior para isso. E você poderia simplesmente rever tudo. E apenas suaviza tudo bem. Apenas suavizando todo esse caos. Berman pressione o controle z um pouco porque mais tarde eu quero mostrar. Mas eles poderiam suavizar um pouco disso, mas sim, isso é suave. Vou pressionar f para baixar o tamanho do pincel novamente. Nossa próxima ferramenta é chamada achatar e bem, Eu só fiz o tamanho do pincel pequeno novamente, Mas agora eu preciso grande. Então talvez não tão grande. Então lá vamos nós. Como você pode imaginar, esta coisa simplesmente achatada achata as coisas. Então agora este planalto é certo Plateau fazendo parecer. O topo é realmente plano. E sim, achatar é bastante útil e necessário. Vamos embora para ver como isso está indo. Legal. A próxima tarefa que temos é usar o preenchimento, e como você pode imaginar, isso apenas preenche e é muito bom. Hum, então aquele pequeno vinco que fizemos agora está muito cheio. E então, se você usar o suave pode suavizá-lo. E agora está praticamente de volta à estaca zero. Sim, Phil preenche uma coisa muito boa. Agora, este próximo é chamado apenas Scrape e vamos reduzir o tamanho do pincel um pouco. E isso é realmente adicionar 12 ao ritmo dinâmico, enquanto isso realmente está causando caos no topo, então você tem que ter cuidado. Mas como você pode ver aqui, é apenas pegar esses tops aqui, e é apenas uma espécie de raspar os scripts junto. E isso é raspar. É como se tivesses uma ferramenta de raspar fisicamente quando estavas a fazer o teu trabalho. E como se isso fosse apenas argila, esta é uma ferramenta de raspar, muito útil. Agora vamos para os ícones amarelos. Este chama-se Pinch, e basicamente o que isto faz é preciso algo suave como isto. E se você apenas desenhou o sorteio, dimensioná-lo um pouco e está apenas pegando e você está beliscando isso. Então agora é mais bem, é arremessado. Sim, então isso é tudo legal e beliscou esta armação de arame que você pode ver aqui. Esses polígonos fazem uma bagunça. Então, se você apenas suavizar isso um pouco, isso pode ajudar. Ok, vamos controlar Z que mais tarde neste curso, então explique como lidar com algumas coisas como esta. Mas agora, nosso foco é este arremesso e todo o resto destes pincéis. O próximo é bastante interessante. É simplesmente uma garra fria. E você simplesmente pega sua geometria e pega e puxa. Então, é como, literalmente, se você pegasse essa massa, se fosse realmente argila na sua frente. Pegue 22 dos seus dedos. Aperte-o e agarre-o ali. Tudo bem, última forma dita. Isso é o que isso faz. Ele simplesmente meio que leva a coisa toda e deforma-o de plástico para formar gancho de cobra. dinâmico, Agora temos ritmodinâmico,desculpas
dinâmicas
, , desculpas
dinâmicas
, e você pode ver que isso realmente ajuda com isso. Mas se pegarmos para o Desculpe se tivéssemos que marcar topologia dinâmica fora, você poderia ver como isso poderia acontecer. Mas com a topologia dinâmica agora as coisas estão um pouco melhores. E se você for, se for rápido demais. As coisas podem. Está funcionando muito bem agora, mas as coisas podem ficar interessantes. Então esse é Snake Hook. Isso é como você pode imaginar, que é um realmente importante apressado para saber. A seguir é o polegar está pegando, e eu vou reduzir o tamanho do pincel um pouco, apenas pegando como seu polegar na vida real e quebrando a geometria com o polegar sobre. Você está batendo sua geometria em seguida. Nós temos, um, pose e pose é bastante forte. Então, se você apenas baixar a força um pouco, hum, e é melhor vamos tomar esta bebida um pouco. E esse raio acima da pose de Tad está basicamente pegando a geometria e fazendo isso. Meio que corre. Você tem que realmente saber exatamente o que está acontecendo, mas você pode meio que girar em torno dele. E, como você pode imaginar, se tivéssemos contagem de polígonos Mawr, isso seria um pouco mais melhor. E, claro, você poderia fazer isso e depois ir para suavizar. Então isso é pose. O próximo é chamado de empurrar, e você não pode realmente ver muito o que está acontecendo. Mas se virarmos a armação de arame um, você pode ver Não, apenas uma espécie de empurrar os polígonos em torno do polegar. Tipo de apenas empurra em uma direção, mas empurrar, você pode tipo de apenas empurrá-lo em torno de e, em seguida, como já que estamos neste tópico, girar apenas gira, e você pode realmente ver como o polígonos estão sendo girados rapidamente lá. Vamos desligar a armação do fio. Tudo bem, bem, isso é tudo para este vídeo. E esta é a tua bela criaçãozinha que temos. É um bocado caótico, estranho e estranho, mas dá-te uma boa corrida. De todas essas escovas, esculpir e liquidificador é realmente bastante ou agradável do que se pode pensar. Há um monte de outros programas como escovas Z. Eu tenho um curso sobre escovas Z, mas veja, pincel é incrível. Mas se você está apenas meio que rapidamente recebendo alguns esculpir feito liquidificadores muito bom, dependendo de suas necessidades, você só pode precisar de liquidificador de qualquer maneira, espero que você tenha gostado disso e aprendido muito sobre esses pincéis
23. MÁSCARA: Tudo bem. Então estamos continuando em nossa jornada de escultura e liquidificador e então,
sim, sim, basta pressionar o controle final, ir para esculpir. E agora temos nossa pequena esfera aqui em cima. By the way, um pequeno passo de conhecimento é se você apenas clicar com o botão direito do mouse, ele vai trazer o raio de força. E isso é realmente importante para você sabe, você pode simplesmente mudar coisas como esta facilmente. Hum, força que você pode apenas rápido e arrastar. Ou poderia inserir um número e lá. Sim, então isso é apenas um ótimo clique. Agradável e fácil. Claro que está aqui também. Sim, Sim, vamos ao assunto em questão. E isso é que vamos falar de máscaras. Máscaras são realmente úteis para quando você quer obter alguma escultura precisa indo. Então vamos aprender sobre máscaras. Então, basta a bolsa F no teclado. Vou mudar o tamanho do raio, e vou pintar algumas coisas aqui. Não importa o que eu estou pintando apenas para fins
de demonstração , então eu vou fazer assim, e eu vou ir em frente e ligar a topologia dinâmica lá. Certifique-se de que está configurado bem. Sombreamento suave. Tudo bem, então isso é um pouco melhor lá. E Oh, vamos em frente e adicionar mais alguns detalhes aqui. Basicamente, o que eu vou fazer é que eu estou em uma máscara dentro das cavernas aqui. Não as cavernas, os buracos ou qualquer outra coisa fazendo as partes inferiores aqui. Tudo bem, agora temos isso. E agora o que você vai fazer é ir em frente e apenas, uh, bater máscara. E assim, com a máscara selecionada, vamos em frente. E havia algumas dessas coisas. Pegue a força e coloque todo o caminho. Dedo um e vamos pegar o raio e abaixar um pouco. E eu posso pintar e é agradável, agradável e preciso. Você verá em breve quais são os benefícios surpreendentes de uma máscara. Tudo bem, então nós temos nossas máscaras e simples o suficiente, então eu vou voltar para cima para desenhar aqui f no teclado. Vou pegar o tamanho do desenho e colocá-lo um pouco, e então você pode ver como estamos desenhando, nós
estamos, hum, hum, desenhando por todo o lado. Mas as partes que estão mascaradas não estão realmente a ser afectadas. A sua estadia lá ficar agradável e plana. Então agora você pode ver que tenho certeza que os benefícios das máscaras são maravilhosos. Para quê? Por muitas razões, as máscaras são ótimas. E então quando você terminar com isso, você pode ir para baixo para mascarar apenas máscara rápida. E quando você pode, você pode pressionar, subtrair
e, em seguida, você pode clicar e se livrar da seleção de máscara. Então movemos essa esfera um
pouco, assim, e eu vou te mostrar outra coisa. Vamos,
uh, uh, reduzir o tamanho do pincel um pouco e vamos pegar a força e ir para o pé como 50. E agora temos as máscaras, como você pode ver, não muito afiada, especialmente se você tomar o caminho de força para baixo e você pode ver como você ir ao redor. É um ingrediente muito suave. E sim, e então se você for desenhar, um, desenhar lá, você pode ver. E sim, então eu geralmente recomendo apenas pegar a máscara. Volte para a máscara. Vamos subtrair isso. Tome o geralmente apenas recomendar tomar a força e apenas ter um bom e afiado em um lá de qualquer maneira, então sim, basta manter a força em um a maior parte do tempo que vai funcionar, e você sempre pode usar o suave escova se você quiser suavizar as coisas. Então, vou demonstrar que um pouco aqui poderia ter uma máscara. Subtrair. Ok, subjetivo isso. Vamos pegar o pincel liso e você pode suavizar as coisas. O suave. Eu gosto mais. Então, sim, de Ascot. Geralmente, eu prefiro a força para permanecer em um, então é meio que isso. Para máscaras. É um vídeo simples, mas você aprendeu praticamente que eu preciso de 9% do que você precisa saber sobre máscaras no liquidificador. Máscaras são ótimas. Eles podem tornar seus poderes de escultura muito mais úteis. Então, tenha uma boa. Obrigado por assistir.
24. Pincel personalizado: Olá, todo mundo. Agora vamos falar sobre como fazer o seu próprio pincel. Isso realmente contribui para a experiência de escultura. E então, a
fim de fazer essa extremidade de controle de pressão e nós vamos estar no modo de escultura, isso é, ah, importante estar dentro para fazer um pincel para que você possa testar seu pincel. Então, para fazer um pincel personalizado, eu sempre meio que gosto de, hum ,
ir até este canto aqui ,
e ,
uh, vamos em frente e nos livrar disso. E então, neste canto bem ali, você pode arrastar em uma nova cena aqui, e isso é realmente importante. E esta próxima cena, vamos subir aqui e o que você quer fazer é pressionar editor de imagens e aparecer pressione pintura e seguida, pressione este botão bem aqui esta textura propriedades de texto coisa e escove fora do curso e pressionado novo. Então, para fazer um pincel personalizado, você precisa de uma imagem em preto e branco, você comprime e traga isso aqui. Abra a imagem e depois Alfa. Aqui está se você tem o suficiente para manter isso clicado. Mas vamos fazer é pressionado novo, e agora temos alguns detalhes aqui para preencher. Então é bom nomear seu novo pincel, minha nova corrida. E, uh, eu vou em frente e colocar o asterisco, e isso chega a K. Então é só arriscar ou o quê? Você se lembra que um pouco essa coisa, Eu acho que é chamado asterisco e, em seguida, dois Que 2048 pixels e ah, preto e fazer o que você não precisa ter 32 bit flutuar e quando isso é tudo bom, basta pressionar, OK? Agora você tem meu novo pincel pronto para ser editado agora continuando na textura aqui e, em seguida, pressione este ícone escudo para fazer um usuário falso. Dessa forma, se você abrir e fechar liquidificador ou purgá-lo, seu pincel ainda é salvo, e então tudo que você tem a fazer é clicar neste botão e clicar no meu novo pincel e, em seguida, escola fora pouco. E aí está o seu novo pincel, a textura que você tem aqui pronto para ser editado. Então, para editar isso, você está recebendo a imprensa, este pequeno botão aqui ou T para ferramentas e para essas outras opções. E, claro, você pode arrastar a cena até aqui e, em seguida, mudar o mouse do meio para trazer isso para a frente e centro um pouco mais. Agora você pode editar suas ferramentas e configurações aqui para trabalhar com seu novo pincel. Agora, o que você precisa é que sua ferramenta pintora seja branca. Por isso, mantenha-o em branco. Veja este pequeno botão ou ícone perto dele significa que ele está na cor branca. E então, é
claro, mantenha sua força. Número um. Agora você pode desenhar lá aquele controle de bolsa Z para se livrar disso. Mas sim. Agora, outra coisa sobre a qual quero falar é chamada “Fall Off”. Isso é bem aqui em baixo. Estes ícones são indicariam queda. Então agora está neste ícone bem aqui. A predefinição, hum, é tipo de pincel
definido. Então, se você pressionar se você está bem, então se você clicar e pressionar Ok, hum, é a cidade de controle que pressione f e se você rápido que você pode ver e ele poderia console seu sistema para baixo foi tão grande melhor, mas você pode ver que há uma borda suave em torno dele. Mas se você clicar neste botão aqui,
um, um, você pode ver que é uma vantagem difícil em torno disso. Então é disso que se trata a queda. Você pode escolher o que quiser, mas eu vou bater duro. Traga um pouco o tamanho do pincel e lá vamos nós. Então agora é hora de desenhar algo, e a área branca será seu pincel. Então, para ser simples, vou fazer um simples X. Algo assim não precisa ser perfeito,
claro, claro, porque só estou demonstrando esse vídeo. Eu fiz um X, e agora você não podia ver quando você aperta f e muda o tamanho do pincel, você tem um X lá. Tudo bem, então uma coisa que eu pensei em mencionar é que você pode ver aqui quando eu faço este X a mudança de lados do peito. Você pode ver que há alguma queda nesta lança. E se esperarmos? Não quero isso. Hum, então você pode realmente fazer é descer para este lado e você vê aqui,
hum, hum, cair fora das configurações aqui em baixo, então apenas vá impressionar constante. E agora, quando mudamos o tamanho do peito, a mudança é coreana para isso. Então eles sempre senti falta com isso. Quero dizer, o controle de imprensa Z E agora oh, aqui
em baixo. Eu preciso manter este ex visível lá luto de qualquer maneira,
então, mas o ponto é aqui e depois cair de Constant. O ponto é, nós temos agora este pincel personalizado, mas há um pequeno problema aqui. Ele vai pixelizar, então você pode apenas ativar a topologia dinâmica e sombreamento suave. E agora é um pouco melhor, mas e claro, há problemas aqui. Às vezes, se você ativar essa topologia dinâmica, esse é um bug que está sendo trabalhado. Então desligue isso e você pode adicionar os. X está aqui para a sua lança, e este é o nosso pincel personalizado. Sim, legal. Então isso é sobre os pincéis personalizados que você pode ver. É uma espécie de azulejos aqui do jeito que está entrando na cena. É uma espécie de “ah “, azulejos. Então, se você não se lavar para tê-lo em azulejos. O que você pode fazer é então subir aqui e desligar a área de imprensa ladrilhada jogando ou você está jogando ou coisas assim, e isso vai torná-lo assim. Não é azulejo quando você entra lá, tudo bem, então é assim que você faz um pincel personalizado e na forma de um ex. Então isso é claro, você pode desativar o modo de simetria se você não deseja que isso esteja ligado. Sim, eles sempre chega disso. Essa é uma introdução rápida de como fazer pincéis personalizados no liquidificador. Obrigado por assistir.
25. Remeshing: Ei aí. Bem-vindo a outro vídeo sobre escultura e, Ah, hoje nós vamos estar falando sobre re malha e como, se você está esculpindo e liquidificador ou qualquer outra coisa como escova Z ou algo assim, você não poderia gerar algum realmente alto, coisas de alto poli. Como se houvesse muitos polígonos adicionados a uma cena e nosso objeto ou três modelos D ou algo assim. Então, sim, então isso é realmente uma coisa incrível sobre, hum, esculpir é que você pode adicionar um monte de detalhes, mas ao mesmo
tempo, embora seja um positivo, também é um Negativo. Então eu vou colocar um pouco de topologia dinâmica indo lá. Sim, então você pode adicionar um monte de polígonos quando você esculpir muito rápido e as coisas podem às vezes ficar um pouco fora de controle. Então é sobre isso que vamos falar, como podemos
organizar como podemos
organizarisso para nosso benefício. E então o objetivo deste vídeo é mostrar como você pode esculpir livremente esculpir,
mas então pegar sua escultura e, em seguida, , usá-la para animação ou o que quer que você quando eu usá-lo para, hum especialmente animação, causar dois modelos em torno de coisas. Você tem que ter coisas um pouco organizadas. Então eu tenho essa situação muito bonita e feia rapidamente. Então vamos aprender como usar isso em aplicativos como animação. E então o primeiro passo nesta jornada é pressionar este pequeno botão mais, basta ir para Geral e depois layout. E agora você tem sua, uh, escultura no layout de uma escultura estranha, mas mesmo assim para fins de demonstração e apenas certifique-se de que é um modo objeto. Então, o primeiro passo basta pressionar Tab e entrar no modo de edição. E você pode ver aqui o ar de polígonos extremamente denso. Algumas partes do meio que bem organizadas. Talvez não por aqui e outras coisas. Mas olhe para isso. Esse medo é extremamente denso. Essa não é uma boa receita para coisas como animação. Então vamos voltar para o modo de objeto. Então vamos entender isso aqui, pressione Shift E e agora você tem outra esfera e então pressione. E depois de pressionar M pressione nova coleção e eu só vou digitar golpe rez. E agora aqui temos essa coleção chamada Lo Rez, e por alguma razão, o manhoso não funcionou. Então, uh, Ok. Ok. Shift De e clique em. Agora temos aqueles lá. Então aperte “esconder um”. E você vê os dois. Vou trazer o outro aqui para a coleção e depois um deles para baixa reserva. Então a pequena coisa que você pode fazer é comprimir em seu teclado e você tem o baixo rez press um e a coleção, hum, a primeira coleção será selecionada. Pressione para baixo, mais
baixo, pois a seleção será selecionada. Então, é claro, dedo do pé selecione os baixos. Você pode simplesmente clicar na nova esfera lá, você pode até mesmo ocultar as outras coleções. E isso é muito útil. Então você esconde a outra coleção agora você só tem a isca é exibida,
mas sim,
vamos deixar tudo visível. Então você esconde a outra coleção agora você só tem a isca é exibida, mas sim, Claro, se você quiser, adicione-o à sua baixa resolução para se tornar baixa resolução. Porque se você tem que ir para o modo de edição, não
é de baixa resolução. Você tem que clicar neste ícone de ferramenta aqui para a seção de modificadores. Então, no modificador de anúncio, o que você deseja fazer é, em seguida, ir para dizimar direito em gerar dizimar. E então eu vou trazer isso mais um pouco, que você
possa ver mais detalhes aqui e, em seguida, ir para esta vista sobreposições de porta e ligar
arame . E sim, então, uh, vamos ah, esconder essa coleção. Muito bem, agora temos esta baixa resolução. Não é baixa resolução agora, mas estamos tentando fazer essa baixa resolução, e é assim que fazemos com um dizimado. Então, primeiro, vamos fazer un subdivide, e você pode apenas clicar nesta pequena seta e você pode desdividi-la. Então, na divisão do suspeito, você pode ver que não está fazendo nada. E isso é simplesmente porque esses polígonos ah são triângulos, triângulos. Eles não são quadrados. Então você tem que ter polígonos quadrados. Hum, então é uma coisa fora que deveria ter mencionado antes. Mas agora vamos tentar entrar em colapso. Você pode ver o colapso. Você só leva para baixo, para baixo, para baixo, e ele pode levar a contagem facial para baixo até que seja literalmente um ou dois ou algo
assim, então você pode ficar bem simples a partir daqui ou como voltar para longe complexo. Então isso não é totalmente necessário todos aqueles rostos para que você possa levá-lo para onde você quiser . E é mais confortável assim. Claro, você pode desligar o quadro do fio e ver como ele parece. E você pode até mesmo levá-lo para baixo para apenas 1005 100 rostos ou algo que tem isso pode ser bom o suficiente para um objeto de fundo ou algo assim. Hum, menos
ainda. Sim. um Éumcolapso muito útil. Vamos levar isso de volta. E o outro é chamado de Planner e são mais simples Desculpe. O limpador é muito importante. Porque você vê aqui esses aviões,
onde quer que haja uma face do objeto,
acho que émenos de cinco graus ou algo assim. Porque você vê aqui esses aviões, onde quer que haja uma face do objeto,
acho que é Tudo se torna um grande polígono, então isso realmente economiza então isso realmente economizaespaço lá. Então as aplainas são muito boas. Sim. Então, no final do dia, você deve escolher o que é melhor de acordo com Teoh o que você precisa, e assim, como, você pode escolher o colapso. E então aqui há um grupo de Vertex que você poderia escolher e só
dizimar isso e triangular. Sim, Sim, há muitas opções diferentes na subdivisão. Claro, no nosso caso, não funcionou muito bem. Então é, na verdade, um deletar isso e deixar este para, e isso vai mudar um Vamos trazer. Era uma nova esfera. Ok, então agora você pode ver com esse medo. Temos um bom polígono aqui que deve funcionar com a divisão do suspeito. Sim, ele faz. Então, sim, se você é polígonos são quadrados como este, você pode realmente pegar seu un subdivide e então apenas pegar e simplificar um pouco. Então não é mais um círculo lá, mas sim, então uma subdivisão pode ser útil se você tiver formas assim. De qualquer forma, é
assim que dizima e remessa o teu personagem. Esculturas anteriores. É realmente útil economizar espaço, especialmente para aplicativos como animação. Obrigado por assistir. Tenha um bom dia.
26. Cozimento de normais: no vídeo. Antes disso, aprendemos sobre re malha, e isso é realmente útil para pegar algum objeto que você esculpir e torná-lo, uh, um pouco mais fácil de trabalhar com coisas como animação e coisas assim. Mas, , digamos,
por exemplo, agora
você quer, uh, uh, pegar o detalhe que você tem e manter isso assim,
sim, sim, em vez de pegar todos os detalhes de suas esculturas e se livrar de todos os detalhes para torná-lo um pouco mais fácil de trabalhar com,
hum, hum, como para coisas de animação. E se você quisesse realmente manter todos esses pequenos detalhes ao mesmo tempo, , como fazer seus polígonos reais contar menos e coisas assim. Então remissão é o que aprendemos sobre antes, mas o caminho para o tipo de re malhas de onde, mas ainda, ao mesmo tempo, manter esses detalhes em seu modelo, ou pelo menos projetado nele é chamado de cozimento Normals. Então é isso que vamos aprender sobre este vídeo hoje é cozimento normal,
e isso é para diminuir o polígono Contagem em fazer como o que estamos fazendo no último vídeo. Mas, ao mesmo tempo, mantendo esses
detalhes , sobre este pequeno objeto. Então estamos esculpindo alguns desses pequenos detalhes estranhos aqui e agora. O objetivo é diminuir a contagem de polígonos como fizemos em menos vídeo, mas então manter todos os detalhes. Então vamos ver como fazer isso. Tudo bem,
Então, uma vez que você tenha esculpido em, vamos começar o processo e semelhante ao último vídeo ir para geral e layout. E agora temos nossa escultura na janela de layout regular aqui, certifique-se de clicar nela e ter um modo de objeto. Então, basta empurrar shifty, entrar no M e pressionar a nova coleção. Basta digitar baixa bolsa rez, OK e bater dois no teclado. E o que isso faz é que ele faz o menor é o modelo agora visível no outro modelo original que deveria ser. O mais alto está oculto, como indicado por aquele pequeno ocultar o ícone da porta de exibição lá. E então o próximo passo é se livrar desse detalhe para a baixa rez que é tão rápida em sua esfera de
baixa rez. Certifique-se de que selecionado ir este ícone de ferramenta e eu vou ir em frente e arrastar isso aqui, então eu tenho um pouco mais de imóveis e certifique-se de que você tem um modificador de adição rápida gerar dizimar. E então agora vamos para o quadro de arame de trabalho que podemos ver e você pode ver. Há toneladas e toneladas de polígonos, que são capazes de mostrar os detalhes muito bem. Mas vamos apenas reduzir isso um pouco e reduzir a contagem de polígonos um pouco. Então o objetivo é esconder o quadro de vida ainda pode ver alguns desses detalhes. Então, vamos até levar isso para baixo mais longe. É demais para 1000. Vamos ver porquê. Medo? Vamos fazer 5000 5000. Então isso é um monte de cálculos para o computador passar. Tudo bem? Então não, ele dizia, sim, então ainda há alguns detalhes lá, mas vamos tentar torná-lo ainda menos como, uh, talvez 2000 ou 1005 100. O 2000 deles é bom. Você pode ver que os detalhes agora se foram, e isso é ótimo para, como, um objeto de fundo. Mas nosso objetivo é projetar o detalhe, na verdade manter a resolução para baixo ainda mais para como 1000 88 96. Ótima. Sim, então sim, sem mais detalhes. Esta é definitivamente a solução de baixa rez estrada e, em seguida, basta bater, aplicar. E agora, quando você vai para armação, há muito poucos polígonos acontecendo lá. - Legal. E assim não, mas você quer fazer é apertar guia, Ir para o modo de edição e apenas certifique-se que eu vou apenas cozinhar um para selecionar tudo e com todos os polígonos
poli e versi selecionados, bater em você no teclado e, em seguida, ir UV inteligente um, em um projeto lá. E, em seguida, apenas certifique-se de que há Cem estes ar clique o pouco certo e clique. Ok, então agora que isso aconteceu, apenas volte para Hodja Object humor. E agora vamos fazer é garantir que o imobiliário é bem usado e trazer uma janela aqui
como essa e, em seguida, também aqui em cima. E o objetivo aqui é fazer Ah, um editor de imagens tem que selecionado e então conhecido aqui tem ah Shader editor selecionado. Basta ir para esta janela pressione fim para obter mais imóveis lá e então ir para esta janela T para obter mais imóveis lá. Então, recapitulando, temos nosso modelo de baixa resolução aqui. Mas se você quiser no seu teclado, você tem o modelo de alta resolução. Então, o objetivo agora é pegar os detalhes aqui e projetá-lo neste modelo de baixa resolução. Então, a próxima coisa a fazer, apenas certifique-se de que você é um editor de imagens. Então pressione fazer. Vamos digitar isso seja lá o que for. Asse isso e depois faça ah, estrela quatro. Torna-o quatro vezes tamanho estrela para o inverno e, em seguida, clique 32 bit flutuar e bolsa. OK e o computador. Não é pensar nisso e na sua escola lá fora. É uma imagem bastante grande. Agora vamos trabalhar no editor de sombreamento. Então eu estou apenas usando minha roda de rolagem para rolar para dentro e para fora e mantendo pressionado o botão do
meio da roda de rolagem para mover ao redor visto. Então agora você quer fazer é ah, mudar A para fazer coisa nova e e e mudar dia ir para textura e, em seguida, textura de imagem. Agora você tem uma nova janela aqui, e então vá aqui para este botão para selecionar o bolo, que é a sua imagem aqui em cima, certo? Bonito e neve. O que você quer massa é clicar neste botão para renderizar configurações Santee rápido em ciclos. E agora este é o motor correto para fazer isso e cozinhar em assar. E estes são os detalhes agora abertos para essas opções. E
sim, agora você sabe onde fazer isso. Você precisa ter todas as coisas visíveis. E então primeiro clique em Quad Sphere e, em seguida, deslocamento de pressão e clique em sua
resolução mais baixa , como indicado por este menor nosso azul mais escuro. Está a indicar que a baixa resolução está seleccionada. E agora que isso está feito, vá para suas grandes configurações e os ciclos e, uh, vá selecionado muito ativo. um Basta digitarummetro ou mais e não, isso é praticamente tudo para as opções Aqui. Uh, uma coisa que eu esqueci de mencionar é para o tipo de assado colocar normal e agora apenas pressione assar. E uma coisa que eu esqueci de mencionar não é em vez de mudar o que você quer fazer, havia um pouco de ar lá, uh, você quer clicar em Quad Sphere e então pressionar o controle. E então agora é o que você quer. E agora Chris Bake, e vai levar um tempo nesta máquina, especialmente para assar esta textura assar. Então eu vou cortar este vídeo aqui, voltar quando estiver feito. Tudo bem, então agora está cozido. O que você quer fazer é, uh, aqui você tem sua imagem cozida. Basta clicar neste escudo dessa forma. Se você cometer perjúrio, reinicie o liquidificador, ele é salvo. E agora vá até aqui para esses grandes cidadãos aqui, vamos aprender sobre aqui. E então o que você quer fazer é que nós vamos estar se movendo por essas pequenas janelas aqui e pressione Shift A e apenas ir para a barra de pesquisa no tipo normal. E então é como um mapa normal. Coloque-o lá e colore. Traga cor para cor lá e, em seguida, pegue o mapa normal e vá, uh, normal para novo. Normal. Bom, é
claro. Certifique-se de que aqui você tem assar grande selecionado. E agora o que você quer fazer é,
uh, uh, nos
arrastar um pouco mais e,
uh, uh, certifique-se de que a eleição do disco está escondida e não, você pode clicar em Ver relatório de sombreamento porta sombreando Ana. Então, esses detalhes agora estão protegidos lá. Mas você pode ver que é um tipo de ah cores claras então você pode ir para a cor base e apenas tipo de trazer isso para baixo um pouco ou você pode. Parecia daqui. Diferentes opções, mas sim. , Basicamente, eu estava bem. - Legal. Vamos trazer isso mais baixo. Assim você pode ver ainda melhor. E aí você tem. Você tem sua baixa resolução agora. Alta resolução. Então, hum, se você deixar ver isso aqui. Então, se você selecionar o seu, hum alta resolução, é praticamente o mesmo que o seu de baixa resolução. Considerando que há
muito menos topologia e
polígonosna baixa resolução. topologia e
polígonos Mas eis que parece o mesmo que os detalhes faras. Essa é a beleza dos normais de cozimento. Então sim, eu tenho certeza que você pode ver o benefício total deste realmente grande para animação e coisas onde você tem que ter caracteres de polígonos baixos. Mas também o trabalho do escultor pode ser mantido. De qualquer forma, Blender faz isso. Há um pouco de passos, mas o liquidificador torna agradável. , De qualquer forma, é
isso para este vídeo normal de cozimento.
27. Desencapsulamento de UV: e bem-vindos a outra aula. E no vídeo de hoje, vamos falar sobre edição UV e, basicamente, onde eu estou prestes a dizer um pouco de
resumos , você tem 18 anos. Tenho certeza que viu mapas do mundo. E assim um globo do mundo é como é verdade na Terra. Sabe, Sabe, é assim que a terra é. Mas então, se você quiser levar o mundo para um mapa de dois D, apenas um papel do mapa do mundo, então você pode ver que partes da Antártida e Groenlândia, topos da Rússia e lugares como aquele topo do Canadá são todos esticado e olhar mais longo. Então eles realmente são, um então sim, e isso é basicamente resume a edição de filmes. Está pegando os três elementos D e estendendo-o na paisagem de dois D. Mary 2-D situação. Então vamos mergulhar. Então o primeiro passo é apenas o dedo do pé balança nosso cubo aqui por causa de um dia de turno, e isso é em uma mish macaco. Apenas isso é apenas toe experimentar essas coisas e, em seguida, sob as opções de macaco anúncio, UnTech gerar u V s porque nós vamos estar mostrando para você hoje manualmente, e então ir até a edição UV bem aqui e zoom in. E temos o nosso macaco. Então, um, você pode ver aqui sob os mapas UV, na verdade não
há nada. E então queremos algo lá? - Não. Então, coloque um cursor sobre o modelo s U em seu teclado, e então pressione desembrulhar, e agora você pode ver aqui nós temos o UV desembrulhado deste macaco. E com certeza, parece que a Antártida estendeu as coisas. E norte do Canadá e Groenlândia. Ah, este é o Rial deste lado. No lado direito está a interpretação rial desses polígonos. O lado esquerdo é a d ah, visão disso. Tudo bem, então seguindo em frente, vamos ver algumas outras opções, ter o cursor sobre o modelo, pressioná-lo no teclado e vamos pressionar inteligente. Você via projeto, e você quer ter certeza de que essas pequenas margens estão acima. Pelo menos um carrapato lá e sim, suprimir. Está bem. E agora você pode ver que isso é completamente diferente. Prepare-se no nosso UV. Então vamos continuar e procurar por mais coisas. Coloque o cursor sobre o modelo. Percy, você. Vamos pressionar projeto de vista. E não aqui como normal, você pode escalar os limites e coisas assim. E visualização gráfica Ortho. Nós realmente não queremos necessariamente isso, mas sim, então isso é realmente útil. Porque se você tivesse,
ah, ah, os três d vistos em você sabia que ninguém seria,
um, um, você sabia que os três caracteres D só seriam vistos de uma perspectiva de dois D como se não estivesse correndo por aí uh, correndo ao redor do personagem. Estariam apenas olhando para ele. Eles estão, tipo, presos em uma vista da frente. Então, sim, esse é o exemplo de que funciona. Tudo bem. Espero que tenha aprendido um pouco na introdução ao desembrulho UV. E há muitas opções. Incentivar você brincar com eles. E no próximo vídeo, aprenderemos um pouco mais sobre o desembrulho de ratos UV. Obrigado por assistir
28. Unwrapping com costuras: Bem-vindos a outro vídeo. Então, no vídeo anterior, aprendemos sobre o desembrulho UV como diz respeito ao liquidificador e seus modos padrão e coisas assim. Mas neste vídeo, vamos apresentar “desembrulhar
“, “, usando “Parece eso “de uma abordagem mais personalizada. Então, para fazer isso, é
claro, temos que adicionar algo para desembrulhar uma névoa e nosso macaco de confiança novamente e depois ir para UV em um adolescente e vamos ampliar aqui. Hum, nós temos lá nós vamos. Nossos macacos lá. Oh, eu só cometi um erro. Então isso é Ah, controle Z mudar um macaco mish. Vá para o macaco. Não gerar estes porque estamos tentando acostumar, fazer coisas tão agradáveis e ah,
finalmente, então precisamos bater edge select. E claro, porque vamos gerar uma costura. - Sim. Oh, e então, claro, pressione você e aperte desembrulhe e perceba novamente e pressione a vida desembrulhe. Lá vamos nós agora foram configurados para gerar o nosso parece Então, tendo selecionado para no seu teclado ou apenas clicando aqui e Ed Select, ele pode ir em frente e agora clique em uma borda. Mas você pode ver à esquerda Aqui está você desapareceu. Então você pode fazer é apertar este botão. E, hum sim, você tem afunda seleção que não vai fazer isso para não ser desaparecido. Então,
uh, uh, você pode fazer é ir turno de controle. Segure as chaves dos dentes, e então você pode continuar. Teoh, você sabe, selecione as bordas aqui. - Legal. Então é continuar selecionando essas arestas. E se você selecionar um mais longe, ele vai curto tomar o caminho mais curto e tão liso essa esperança. Realmente não faça isso. Hum, selecione. Lá vamos nós. Mas complicado lá. Mas, você sabe, nós estamos selecionando-os muito bem agora. Ah, acima controles A Você precisa golpear esse. Aquele. Aquele em cima. E aquele. Aquele. Aquele. Aquele. Sim, mas complicado. Mas agora temos um loop completo lá, e podemos fazer é, em seguida, pressionar se você direito, clique em seu teclado e, em seguida, clique em Marcar Parece agora você pode ver o UV marcou para este parecer para nós, e você sabe, Isso é bom e tudo mais, mas eu vou controlar Z tudo isso e de selecionar o que você pode fazer. Então você pode realmente controlar Shift Clique em, uh, isso, e vamos em frente e clique. Aqui. Clique aqui. E quanto ao seu “Tudo bem “, modo que isso é bom. E, em seguida, você pode clicar com o botão direito e marcar parecer. E agora você pode ver que você não tem que ter um loop de peixe acabado. Você poderia marcar a cena na parte de trás da cabeça. Hum, sim, mas ao mesmo tempo, ainda
há algum trabalho ocupado aqui que podemos, uh, criar um pouco menos de um problema. Então, uma idéia geral é Ah, vamos em frente e selecionar em torno desta orelha aqui. Então controle o turno. E, hum, certifique-se de que você é, uh, duplo top ajudantes de selecionar tudo e, em seguida, mudar de controle e sua rapidinha. Agora sobre estes parece aqui. É uma coisa bastante complexa contornar isto. Ah, ano. Mas você pode fazer isso. Tudo bem? Certifica-te de que tens o controlo. Shift selecionado para fora. Isso é um pouco demais, controle. Vejo-te isso. Ok, lá vamos nós. Agora. Foi um pouco de trabalho, mas conseguimos saber que não gerenciamos Controle Z. Isso e o que queremos fazer é selecionar que Agora que temos que agora podemos clicar e
marcar com o botão direito . Parece que pode ver que a orelha está separada do resto. Toque duas vezes na ajuda para selecionar. E agora, agora, vamos fazer o mesmo procedimento novamente. Então é como essas coisas e escorregou lá. Ali. - Sim. Eu só queria fazer referência ao outro lado para ter certeza que estou seguindo o mesmo padrão . Ah, sim, lá. E então deixe-me apenas ter certeza de que você de selecionar esse em vez disso. Ok, é um pouco complicado em torno dessas orelhas, mas lá vamos nós. E então Mark parece legal. E agora as orelhas não têm um de seleto tudo. Agora as orelhas estão parecendo lá fora. - Legal. Sim, então você pode ver. Hum, nós estamos indo muito bem. Bem, com nossas seleções, há alguns ocupados trabalhando aqui para os propósitos deste vídeo. Eu meio que comecei você. Mas há outra coisa que quero mostrar a vocês é que vocês podem ver aqui estes, uh, vocês estão bem próximos. Então nós não queremos isso, porque no caso de você estar pintando sobre eles, você sabe, foi como tinta spray sobre spray no outro. Então você poderia pressionar UV e então descer para as ilhas e então pressionar este pequeno botão e você pode apenas selecionar essas margens. Então, há alguma distância. Há um pouco de distância. Não preciso de tanto. Mas qualquer coisa assim. Assim, há pelo menos alguma distância entre as ilhas. Bem, isso resume para este vídeo. No próximo vídeo, vamos aprender com tinta, e, uh, isso resume tudo. Este vídeo do Maine, um, pedaço de sabedoria que você aprendeu foi o mercado parece seleção. Obrigado por assistir.
29. Pintura de textura: Tudo bem, bem-vindos a outro vídeo eso Primeiro passo neste vídeo, apague esse cubo e o que
vamos ensinar hoje é, ah sobre pintar textura no objeto. Então, primeiro, vamos trazer um macaco de troca de objetos dia mish. Apenas um exemplo de situação. E, claro, , para pintar. Você precisa ir a guia de pintura de textura. Então agora temos a guia de pintura de textura e lá temos o nosso macaco. É bonito e rosa, pronto para ser pintado. E assim vemos aqui esta cor rosa roxo e o que isso significa é que a textura está faltando . Não há textura nenhuma. E o que quer que você veja essa cor rosa, isso é o que isso significa. E em uma situação semelhante, um, como cor para, ah, cenário
mundial. Se há um tipo de cor rosa em qualquer lugar do
mundo, mundo, isso significa que há uma textura de missão lá. Mas sim, estamos trabalhando agora é o fumegante. É rosa, que significa que não há textura. Tudo bem, então para adicionar uma textura, o que você quer fazer é, ah, você quer ir em frente e ir para as propriedades do material e apenas pressionar novo e uh, então em cores baseadas, uh, ele pode rápido lá e clique na textura da imagem e tudo bem, então clique em novo, criar nova imagem e ah, pilas
base. Rasgue algo assim e apenas bolsa. OK, ótimo. Então agora você tem sua textura no seu macaco. Isso era preto. Não cor-de-rosa mais. Neste caso, ficou preto automaticamente. Mas se ele ainda é rosa, ir modo objeto e, em seguida, voltar para pintura textura e ele vai recarregar como preto. Tudo bem, então vamos começar aqui. Você pode clicar neste pequeno,
minúsculo, minúsculo, botão
microscópico lá, ou ele poderia apenas por enviar em seu teclado e, em seguida, traz suas propriedades de pintura. E o mesmo vale para este site também. , Na verdade,
não é que isso se aplique a ambos, então sim , aqui no chá para ferramentas, você tem o pincel. E aqui embaixo você pode realmente clicar na textura. E você pode realmente adicionar seus próprios pincéis personalizados, se desejar. Hum, sim. Então vamos aprender um pouco mais como pintar. Então, sim, vamos começar por aqui. Claro, se você clicar com o botão direito do mouse, você pode escolher qual cor agradável e convenientemente lá. Vamos escolher a cor. É só usar vermelho ou algo assim. E, uh, você pode ver que agora estou pintando na cena três D do macaco. Isso não é legal? E assim que eu liberar o traço, ele então atualiza no layout dois D também. E então aqui nos dois D, você pode realmente ir em frente e pintar para D e ao vivo atualizações sobre os três d. Então é muito legal. E, sim, então você pode definitivamente ver como, hum, isso seria realmente útil. Especialmente porque você sabe que um dos grandes bônus do Blender é ser capaz de pintar
em dois D e três D ao mesmo tempo,
lado a lado. Especialmente porque você sabe que um dos grandes bônus do Blender é ser capaz de pintar em dois D e três D ao mesmo tempo, Então, para ser honesto, isso é realmente tudo. Sabe, em vez de pagar, tipo, tipo, loja de
fotos ou algo assim, você pode pintar ao vivo aqui, e mesmo que você esteja apenas se retocando ou algo
assim, realmente útil. E Lender calcula tudo de bom. E então, se você está pintando aqui, calcula onde colocar as bordas e, hum, sim, então este ano aqui em atualizações ali este ano eles são atualizações sobre e os dois D vistos. E na maioria das vezes há gelo. Parece que não há bordas duras entre as tintas. É tudo calculado muito bem. Então, sabe, para ser honesto, isso é praticamente tudo para este vídeo. Mas sim, então você poderia ir até aqui e você poderia mexer com um monte de sessões, como se você pudesse mudar seu derrame, etc. Então, há muito o que mexer, e eu poderia fazer muitos vídeos sobre pintura. Mas eu acho que a melhor maneira de você aprender sobre pintura seria apenas brincar com todas essas configurações e aprender sobre tudo isso. Sim, e eu sei que sinto que estou deixando algo de fora, mas na verdade é bem simples. E é isso para este vídeo. Basicamente, então tenha uma boa.
30. Sombreado: Tudo bem. Então hoje vamos falar sobre sombreamento. Então, primeiro, vamos bater. Excluir no teclado. Livre-se daquele macaco de malha do dia do turno do cubo. mesma situação é ontem. Textura, tinta. E sim, com uma textura aqui. Novo poderia isso e cor baseada, imagem, textura e novo e textura ou algo assim. Ok, isso é tão bom. Ficou preto muito bem. Ok, mas depois pode voltar para o modo objeto. E, uh, tinta
texturizada pode dessa maneira. Só recarrega as coisas um pouco melhor. E isso é o botão final do teclado. Traga alguns coalas. Tudo bem. Acho
que já lemos da última vez. Então vamos começar a pintar. Cem leu, e você pode pegar os es grosseiros do pincel. O objetivo aqui é pintar a coisa toda. Bem, não a coisa toda, mas o suficiente para que eu possa te mostrar sobre sombreamento. Tudo bem? Sim. Aqui. Você pode se certificar de que tudo está pintado, e se seu pincel é grande, seu computador pode não ser capaz de acompanhar completamente. Tudo bem? Tudo agora está pintado, Mitch. Muito bem. Certo, então agora estamos no primeiro passo para a sombra. Claro, o objetivo agora é ir para o sombreamento Apenas cozinhe na guia de sombreamento. E agora temos o nosso macaco bonito e pintado de vermelho. Agora podemos lidar com o sombreamento. Tudo bem, então, uh, antes de fazermos qualquer sombreamento quando você vai para os modificadores adicionar modificador e apenas ir para gerar superfície de
subdivisão. Dessa forma, é alguns dividido um pouco e clique direito realmente controlar F guia,
hum, e, em seguida, editar modo
e, em seguida, controlar se e, em seguida, apenas sombra suave e, em seguida, tab novamente e iria voltar para a estrada do objeto. Então agora é agradável e suave, e parece bastante perto do que teríamos em uma renderização final. Então, sim, isso é, uh, apenas dar-lhe uma breve apresentação aqui. Claro que falamos antes, mas informe o sombreamento aqui. É ah, parecia de tipo gemidos Você pode clicar aqui, e essa coisa de rotação pode realmente mudar sua iluminação para que você possa mudar a forma como seu objeto é iluminado. Hum, sim. Então isso é legal. Eu só queria mostrar que explorar um pouco mais que fizemos aqui são,
hum, hum, nossos nós ou o que quer que seja. E há um princípio ser sdf a textura e a saída do material. Você sempre precisará de um princípio Seja SDF em uma saída de material e você também pode adicionar
coisas agradáveis como texturas. Mas sim, basicamente o que isso faz, não é? São os dados ou o que faz todo o sombreamento acontecer. Então este princípio ser SDF tem todas essas opções aqui para sombreamento. Você pode realmente ir aqui e ver alguns deles também nestas propriedades materiais, é
claro. Mas todos eles estão aqui, e é aqui que você adiciona todas as suas propriedades de sombreamento. Basicamente. Então, uma coisa que quero mostrar é algo chamado subsuperfície. Uh, então você pode realmente ligar um pouco ou desligar isso, e é basicamente adicionar um tipo de textura leitosa. E o subsolo é bom porque você sabe, nossa pele humana, nossa pele em nossos corpos. Na verdade, se você pensar sobre isso é quando há cor nisso quando estamos olhando para outros humanos, é o tipo de pele subsuperficial. É, obviamente, porque você pode colocar os dedos até a luz e você pode ver o vermelho, mas capilares e qualquer coisa diferente para que ele pudesse ver que é vermelho. Então é subsuperfície. Então é isso que o subsolo faz. Continuando aqui embaixo. Há um recurso muito agradável chamado metálico e uma mudança que apenas muda a
coisa toda para mais de um olhar metálico. Então, definitivamente, se você estivesse modelando um carro algo isso seria uma boa propriedade para adicionar para fazer parecer marcas e metálico e continuando, nós temos rugosidade. Assim, a rugosidade, como você pode imaginar, é o grau de rugosidade. Então, se você desligá-lo todo o caminho, olhe para isso. É muito brilhante e agradável. Mas então, se você levá-lo todo o caminho até o áspero, é como uma massa de plástico macio real ou algo assim. Mas aqui é como vidro. Mas no meio de você pode imaginar, como nós tivemos apenas entre aqueles dois. Isso é rugosidade. E aqui embaixo é chamado de casaco transparente. Uh, você poderia apenas Dre Ok, casaco
claro. Um, eles vão casaco rápido é bom, porque na verdade é uma espécie de subsuperfície. E essa rugosidade combinada. Sim, de qualquer maneira, mas isso é casaco claro. , Tipo, desligue isso agora. Certo, então aqui vai uma missão. Este tipo de permite que você admita alguma luz do seu objeto, e então Alfa permite que você tenha alguma transparência de para o seu objeto e coisas
assim . Então isso é um pouco de uma visão geral desses nós. Principal GSDF. Então vamos brincar um pouco aqui. Nós brincamos com o nosso avançado B S d f coisa, e se você pode ter notado o cursor apenas tipo de atualizações, você pode rolar infinitamente. É legal. Então vamos realmente adicionar outra coisa. Mude a e vamos para o
Shader aqui evamos
ver o difuso B S A d F.
E este é o básico. Shader aqui e o
Shader aqui evamos
ver o difuso B S A d F.
E este é o básico. ver o difuso B S A d F. E assim, Mas para ter esse trabalho, você tem que conectá-lo ao material. Coloque o controle de pressão de conexão. Ok, sim, era o controle. E em vez de clicar assim, é clicar com o botão direito e você pode simplesmente cortar. Isso é agora. Não há nada, e então você pode ir arrastá-lo para a superfície, e agora você tem uma nova cor e configurações para sua cabeça de macaco. Sim, então vamos continuar o violino e o que você pode fazer. Você pode mudar a cor e outras coisas, mas nada que você poderia fazer é você pode realmente arrastar a cor da textura para a cor, e você pode ver agora que ela está usando a cor da textura. E há um pouco de rugosidade aqui do BST difuso de. Mas não é nada como o principal ser SDF de qualquer maneira. Isso é apenas uma breve visão geral de toda esta situação. E agora você aprendeu o básico de sombreamento e sombreamento é realmente incrível. E liquidificador, obrigado por assistir.
31. Visão geral de animação 3D: Bem-vindo a outro vídeo. Neste vídeo, vamos aprender sobre três animações D. Isto é um pouco de uma visão geral disso, para começar. Claro, temos que fazer isso primeiro antes de entrar no para o nitty gritty. Mas de qualquer maneira, então três animação D é basicamente apenas fazer seus objetos ganharem vida, e eles estão animando-os. Blender faz isso muito bem, então vamos aprender como fazer isso. E liquidificador. Então, sim, animação. Para fazer
isso, é melhor clicar na banheira de animação. Não, estamos na animação. E então aqui você pode ver um, a câmera. Eu só pressionei G para movê-lo. E isso é o que mostra a animação, o quadro renderizado. Seja lá o que for, esta é uma câmera de perspectiva de espectadores aqui e aqui em baixo é a ovelha drogada. E aqui tem o mesmo tipo de propriedades, amigo. Mas se você rápido aqui bem ali com o bom rápido e segurar agradável, o cursor muda para este cursor tipo cruz. Você pode dragar outra opção aqui, e a partir daí você pode clicar
no, uh, editor gráfico lá. Legal. Então, para animar o liquidificador, você tem que adicionar quadros-chave e a maneira de fazer isso é, bem, primeiro rápido no Cubo e, em seguida, clique em I no seu teclado. E agora isso traz um monte de opções. E neste vídeo, vamos falar sobre localização, escala de
rotação e até mesmo um pequeno pop-up, diz inserir quadros-chave para satisfação. Keating definir para este cubo um quadro-chave. Ele salva a localização, a rotação e a escala. Eles são apenas clique que, e agora você vê o local, petição
local na escala são salvos. Mas, hum, isso é meio complicado se você quiser animar essa maneira de pressionar I e irritação rápida ou ocasiões que você poderia. Mas eu, você sabe, trazer essa coisa seria bom se fosse mais fácil e ele é tão rápido lá, esse botão eo que é é auto botão afiado para ter certeza que funciona rápido neste
afiado e, em seguida, aqui em cima rápido isso e clique escala de rotação de localização. E agora será automático. A escala de rotação do local. Vamos adicionar quadros de chave automáticos. Então vamos dar o primeiro passo na animação, então você só tem que clicar aqui, clicar e segurar e arrastar até aqui. Hum e isso realmente não importa. Mas vamos colocar aqui em algum lugar. E, uh, e então o que você precisa fazer é,
uh, uh, este dragger visto aqui um pouco e mais rápido cubo impressionado g z ou por que,
na verdade, e mover o cubo para aqui e agora você pode ver os quadros de sinalização automaticamente. Eu entrei lá, mas você pode realmente pressionar, são e girar um pouco s. E você poderia frigideira um pouco. E então você pode clicar isso aqui ou algo assim, e, uh, vamos ver, G, isso é Ah, movê-lo no eixo X aqui, girar assim para algo e, em seguida, dimensioná-lo muito pequeno. E então agora vamos mover isso de volta para lá e depois no liquidificador. Se queres ver as tuas informações, a maneira de o fazer é para a barra de espaço. Então é por barra de espaço, e eu posso ver a animação acontecendo. O local, a rotação e a escala são salvos para essa animação. Vamos fazer isso de novo. É muito legal. Você está bem no seu caminho para animá-lo. E liquidificador. É bem simples, na verdade. Uma vez que você pegar o jeito dele, especialmente com o recurso de quadro de chave automática. Muito agradável. Então eu vou mostrar se alguns atalhos se pressionarmos a barra de espaço, podemos ver que o cubo realmente sai da câmera. E assim para mexer com isso pode ser ação. Sabe, você poderia realmente mover a câmera aqui um pouco, mas, , em vez disso, vamos ficar bem. Em vez
disso, em vez de mover a câmera, bem, vamos apenas controlar ou segurar isso, certo? Então, em vez de mover a câmera, Mas você pode fazer é apenas tipo de editá-lo para permanecer na câmera, certifique-se de que ele permanece na câmera. Pude ver que foi até o topo. Então, hum, mas especialmente na barra de espaço e lentamente passar pela cena para descobrir se está na câmera pode demorar um pouco. Então podemos fazer é pressionar a tecla de seta para cima para ir o próximo quadro de tecla ou para baixo para voltar e seguida,
alternativamente, alternativamente, a seta para a esquerda ou para a direita que você pode tomar,
em seguida, basta ir ainda mais devagar. Mas ainda assim, é uma opção. Então até Carol Key é definido mais útil. Rápido. Volte para que você possa ver que o próximo quadro de chave está fora da câmera, certeza, então G e você pode deslizar e então ir para o próximo quadro chave e vamos apenas deslizá-lo de volta para o acampamento. Então agora volte e pressione a parte do espaço e você pode ver agora toda a animação está sendo reproduzida dentro da câmera, e isso foi capaz de ser editado muito mais rápido, usando uma tecla estreita em vez de pressionar o espaço toda vez e descobrir o quadros-chave porque, sim, de qualquer maneira, isso é bom atalhos para saber. Tudo bem, então mais uma coisa que eu gostaria de mostrar a vocês está aqui em baixo. Se você digitar como 100 ou algo assim, ele irá loop. Então seu avião e ele pára em 100 e volta desde o início. Então essa é uma boa maneira de quando você está editando. Então o completo antes, uh, show é na verdade cerca de 200. Então vamos digitar 200. Tudo bem, então agora ele irá loop em 200 mostrará todo o loop de animação como um recurso muito bom. Se você estiver editando animação para ter certeza de que tudo está bem ajustado, assista-a repetidamente. Tudo bem, essa é uma boa visão geral de animação e liquidificador Espero que você tenha aprendido muito e, ah, ansioso para mostrar-lhe mais nos próximos vídeos sobre tudo sobre animação e liquidificador. Obrigado por assistir.
32. Modo de pose: eso Bem-vindo a outro vídeo. Neste vídeo, nós vamos estar falando sobre o modo pose para no que diz respeito a três animação D e liquidificador. E por isso não está prontamente disponível. Como se você subir aqui, você realmente não vê o modo oposto ou algo assim. Então temos que dois é por turno oito em um novo objeto e, em seguida, ir e apenas armadura rápida. Agora, é
claro, vemos aqui a armadura um pouco visível lá, mas está dentro do cubo. Então, para torná-lo visível rápido neste pequeno objeto fora das propriedades,
o homem correndo, o homem correndo, isso é meio que indica opor ao inverno e, em seguida, clique na porta de exibição este, uh, display bem ali e, em seguida, clique na frente em. Agora nossa armadura é exibida na frente do cubo, e com esse zoom em um pouco. E primeiro vamos rápido neste cubo e depois cozinhar, uh, mudar e depois clicar em Ah, a armadura. E então o que é isso? Você quer fazer isso nessa ordem,
não o amador, e, em seguida, mudar e rápido o cubo você quando você cozinhar o cubo e, em seguida, mudar rápido a temperatura. Então, o que é esse turno de atordoamento? , turno, Teoh. Sem controle. P. Desculpe. Certifique-se de Controle, P. E aqui é onde você começa o pai conjunto para objetos e coisas. Mas quando você tem são imaturos. Este amarelo brilhante em vez de laranja significa que é o último objeto selecionado. Então controle as armaduras P. Não, algumas opções aqui, mas vamos cozinhar ossos por enquanto. Oh, e aí está. Então é de selecionar tudo e, em seguida, clique no, uh, armadura são agora o osso ou qualquer coisa deste objeto e, em seguida, fazer guia de controle são realmente apenas guia pressione guia e ir para posar. Claro, você pode olhar, posar aqui e sim. Então agora clicando em armadura eso Agora esta armadura é o osso deste cubo. Sim, já
que selecionamos um osso, é como o osso da colher. Então, para demonstrar, tendo selecionado a armadura g e como você vê é que você se move ao redor do cubo. Nossa, sinto muito. A armadura. O cubo agora se move. E isso é porque estamos impostas imprensa modo são e você pode girar s e você pode escalar. Hum, fazer menos coisas são sim. Então esse é o poder do modo de Poe, Jack. Claro, o Ault s Ault são todos TGI pode tudo derrotar padrão, assim como se você estivesse no modo objeto dela, hum, ou editar motor, o que quer que seja com o Cubo,
seria , Assim como no modo de postagem. Você sabe, o que é incrível com o modo pose é se você clicar na pose bem aqui, você pode ver que há uma tonelada de opções para posar, então há muito o que aprender quando se trata de posar. Então, sim, com este material de pose de armadura, você pode fazer quadros-chave com ele, também. Tão rápido, eu no seu teclado e localização, escala de
rotação e assim uh, é como quadros de teclas normais e tal. Então, se você pressionar Keen alguma coisa aqui, vamos apenas bater localização, escala de
rotação para ativo Keen definir assim quando pressionamos I ele faz isso ela e, em seguida,
ah, ah, novo goleiro ele tipo. Agora isso é apenas, hum, é apenas uma interface de usuário. É basicamente isso. Permitam-me, pois, dar um exemplo. Se movermos isso para cá, tipo, 100 ou mais, vamos para a Keen, uh, bolsa extrema e depois Chris I e então adicionamos uma escala de previsão de localização. Hum, e é tudo ver, é um Icahn diferente agora, em comparação com o amarelo ali, é vermelho. E isso é tudo interface do usuário. Basicamente. Então, sim, chega. Isso é apenas interface de usuário. Mas agora vamos realmente fazer algumas coisas. Então vamos pegar essa armadura aqui. Vamos em frente e, você sabe, neste 100 vamos Ah, movê-lo para cá. Você pode fazer um monte de coisas. Você pode girar, compactar G e movê-lo. Você poderia escalá-lo. Mas o importante é que temos tudo bem, então isso não funcionou. Então, mas você precisa Oh, uh, você precisa pressionar Auto Keen dessa forma. É automático. O quadro chave, localização, habilidades
de rotação. Então agora vamos movê-lo para 100. E agora vamos movê-lo. Vamos ver se funcionou. Sim. Então isso funcionou. E, hum, sim, então aqui você pode realmente fazer muito como eu estava dizendo escala. Então essa coisa toda muda como uma animação normal. Eu poderia ter cometido um pequeno erro lá? Então eu vou deletar esse quadro chave, e então aqui vamos fazer a rotação e escala, e então este quadro chave. Vou apagar o porta-chaves. Lá vamos nós agora. É agradável e suave. Bom. Era o que queríamos. Como uma animação normal. Então vamos jogar com algumas dessas postagens no modo pose. Então, se você ver, são 107 os quadros-chave. Então, se você colocar como 152 ou algo assim, esse tipo de como no meio da animação e o que vamos fazer é usar esta ferramenta de quebra e você pode ver lá. Ah, o atalho é esquivo, então leve o cursor para a armadura. Certifique-se de que o cursor está na armadura e pressione Shift E. E agora você pode movê-lo em sua animação e você pode favorecer um lado. Então vamos favorecer este site rápido. E então agora vamos jogar esta animação que você pode ver à esquerda. É lento à direita. Vai rápido. Então vamos controlar Z que essa mudança E agora vamos favorecer o lado direito então mude e você pode ver que vai rápido e depois lento na direita. Então isso é uma coisa muito legal. É quebrar ferramenta er. Então, sim, mais
uma coisa que quero mostrar a vocês antes do vídeo ser encerrado é que podemos ver que eu não
fiz isso realmente uniformemente, mas um dos sete é Thean frame. Então vamos lá 107 percenter. E assim que é Agora nossa animação termina lá um de sete. E, ah, você pode ir para o modo de pose eso uh, em vez deste menu de pose. Quero fazer uma coisa primeiro. Goto como quadro 80 são 76 ou algo assim e, em seguida, basta clicar com o botão direito na tela da cena. E então você pode pressionar calcular caminhos de movimento apenas rápido que eu tenho certeza de que o final é 107 É tudo uniforme e, em seguida, clique em OK, e é uma coisa muito legal que você pode ver depois de ter feito. Nossa armadura é uma grande ferramenta de doador. Você pode ver o caminho de induções de animação para que você possa ver no meio vai muito mais rápido ponto, ponto, ponto ponto ponto e, em seguida, no final,
é muito lento por causa de nossa quebra ou ferramenta. Certo, há uma última coisa que quero mostrar antes do vídeo acabar, então vamos pegar a nossa coisa. Eles estão se movendo como eles são assim e então agora vamos mover o Cubo. Você pode ver que é como sair daquele caminho de movimento rápido. E agora o caminho do movimento é calculado de acordo, e aqui você pode movê-lo, e ele muda totalmente. De acordo com o É que você dio, é muito legal. De qualquer forma, isso é suficiente para este vídeo Isso é sobre o modo de pose em animação e como ele é realmente útil. Apenas alguns exemplos do que você pode, uh, fazer com o modo pose em relação à animação três D. Obrigado por assistir.
33. Drivers de Drivers: Bem-vindo a este vídeo. Este vídeo será sobre motoristas e Ah, um pequeno segredo do meio-dia do liquidificador. Então os motoristas são como um interruptor de luz, se você pensar nisso. Então, um interruptor de luz para ligar a animação lá como um gatilho ou algo assim. Então, sem me intrometer nas palavras, vou demonstrar a vocês agora mesmo. Então, o primeiro passo de demonstrá-lo para você mudar uma armadura e rápida. Eu sou. Estou mais rico agora, assim como no último vídeo. Mas agora vamos para esse cara correndo aqui, o objeto de propriedades, que aparece quando você tem uma armadura selecionada, vá para exibir a porta e pressione na frente para que possamos realmente ver a armadura. E eu estou fazendo zoom aqui e sim, eu vou colocá-lo ali para você vai ver o porquê. Então, o próximo passo deste vídeo é clicar no Cubo para que você tenha a armadura selecionar um pouco. Agora estamos indo para o cubo e automaticamente está aqui. Mas certifique-se de que você está no objeto fora de propriedades e sob chaves de forma. O que queremos fazer é pressionar mais ícone duas vezes e ter a tecla um selecionado Nice. Então agora na tela ganhou o se você colocar exibição ou o que quer que seja. Só três na sua chave,
na verdade. Só três na sua chave, Desculpe. Aperte aba. E então vá para o modo de edição. Essa é a guia do primeiro passo, modo de
edição
e, em seguida, três no teclado. Ou basta ir levar o cursor para cima para enfrentar opções de seleção lá e, em seguida, tomar e clicar na face
superior. Tudo bem, então está tudo bem. E então torce para os dedos do seu teclado, e então nós vamos apenas levar essa cara lá para cima tão bonita. E então agora temos que tudo isso rapidamente para o quê? O que eu quero te mostrar. Então agora vamos sair da guia modo de edição, modo de
objeto, e você pode ver o que fizemos Apenas desapareceu. Então isso é estranho. Mas não é assim porque sob as chaves do navio chave um valor, você pode arrastar esse valor para um, e eu trarei de volta o que você fez. Arraste-o para zero, e eu desapareço. Então esse valor é o que determina isso. Então, o objetivo é com o motorista. Você quer controlar esse valor, então sim. Então a maneira de fazer isso é sob o valor colocar o cursor aqui sobre os dados do valor. Aqui. Clique à direita, à direita. Clique no mouse. E aqui é onde adicionamos o motorista. É como se estivesse escondido no liquidificador. Você tem que saber o que está fazendo. Subvalorizar o direito. Clique em adicionar drivers ups. , Controle Z. Então,à direita, clique em Adicionar driver. E sem mover o cursor, essa coisinha aparece. Mas o que estamos procurando é, sabe,
se você for avançado, não conseguiria aprender o que é isso. Mas o que queremos é mostrar drivers editor. - É. E agora temos nosso editor de motorista. Ótima. Tudo bem, então com esse editor de drivers de liquidificador, uh ,
parece meio complexo, mas basicamente, temos que fazer é pressionar objeto e poderia amador osso e cozinhar osso. E este tipo é onde o ato final é feito. Sob o tipo. Selecione isso e vá até a escala média, porque isso é o que estamos tentando fazer hoje é a causa de escala que processamos no teclado para aumentar a escala. E você pode ver quando você faz isso em cada escala, então reflete as mudanças, certo? Então, eu só vou Teoh, pegue isso. Minimize o editor de drivers, E se você selecionar o amador Chris End no seu teclado. Hum, você pode ver que a escala 111 lá. E então, como a matéria se você selecionar um cubo, o valor é um. Então esses dois são refletidos. Esta escala é uma. E este valor é este. Então, sim, vamos trazer o editor Blender Drivers editor. E há uma correção para isso Para este valor uma barra ir aqui e mudou a vantagem para um negativo e acorrenta um 0 para 1 presidenta. E você vê agora o valor é zero. E essa é a melhor maneira que eu acho que você pode realmente clicar aqui e descobrir dessa maneira, mas eu acho que a barra negativa foi uma solução mais fácil. E assim, sem mais fazer, é rápido na nossa guia rápida óssea. Bom. Modo de oposição. Cozinhe no osso novamente. Rápido s no teclado. E agora você vê que o osso é agora o interruptor de luz ou o gatilho. É o motorista, isto é, hum, trocar esta animação sem. E você poderia imaginar que isso poderia ficar realmente complexo com tudo bastante incrível. Assim, os motoristas podem vir a calhar esse tipo de escondido. Mas pode ser útil. Uma última coisa que eu quero mostrar a você que controla você, que é vamos voltar para o Cubo Aqui são realmente vamos para o modo objeto tornar-se o intervalo mínimo
Cubo. Vamos dar negativo para “unwto”. Raiva máxima para entrar. E agora vamos voltar ao osso. Boa guia. Ir para o modo postar. Clique no barco, clique em s no teclado E agora você pode ver que você pode realmente ir para os dois lados porque nós colocamos negativo para o nosso positivo, também. Então, sim, legal. Bem, isso é praticamente como motoristas faras no liquidificador que eu vou ter neste curso, mas encorajá-lo a realmente aprender sobre motoristas e ver o que eles poderiam fazer. Este é um exemplo do que os motoristas podem fazer e do poder que eles têm. Muito obrigado assistindo. Já teve um bom dia?
34. Editor de gráficos: Tudo bem. Então, bem-vindo a outro vídeo. Este vídeo vai ser sobre o editor de gráficos no Blender, longe de controlar animações. Então, para demonstrar essa animação de alface, vá atrás do King. Ativo, localização definida
afiada, escala
de rotação. Então isso é agora lá e depois clique na vida. Mas lá, dessa forma ele grava animação, quadros-chave, e para isso aqui, apenas isso um pouco para que você possa vê-lo e tudo bem. Ok, então agora é a imprensa da prisão I e depois fazer e você pode ver como nós movê-lo em torno de, as chaves foram atualizadas lá em baixo, bem ali. Sim. Então você pode girar e movê-lo um pouco, g e, uh, escala. Isso é que realmente não importa o que fazemos, porque isso é simplesmente uma maneira de demonstrar as animações, porque vamos usar esse editor de gráficos. E, você sabe, agora temos uma animação interessante aqui. Muito estranho, mas uma animação mesmo assim. Então, a próxima tarefa para você ir neste canto apenas à direita neste canto quando o cursor mudou para esta
cruz, cruzar sua coisa tipo e vamos trazer este editor gráfico e, em seguida, o editor gráfico está aqui. Então, para fazer isso, clique neste botão aqui para escolher e, em seguida, pressione editor gráfico. E aqui temos o editor gráfico no Blender. Vamos aprender sobre este editor de gráficos para que as coisas estejam caóticas
agora, para torná-lo um pouco mais nobre, as pragas normalizem. Mas agora é apenas uma pequena faixa fina,
então você pode pressionar View e, em seguida, sua primeira visualização selecionada lá. Não, as coisas estavam mais organizadas para os nossos propósitos. E se for muito grande ou algo assim, o que você pode fazer é pressionar o controle e o botão do meio do mouse. Você pode esmagá-lo ou dimensioná-lo de acordo com o qual basta mover o cursor ao redor e você pode movê-lo ao redor do caminho. Desejado onde convencido Shift no mouse do meio e você pode movê-lo ao redor assim. Ou, eu acredito, apenas mouse do meio também. Mas legal. Isso é para fins de organização. Isso é legal. Só, uh, para montar um pouco aqui para que possamos ver melhor esta animação cubo. Tudo bem, então nesta tortura gráfica, você comprime G, e você pode mover sua animação como normal. Ou você poderia pressionar G e X, e isso vai fazê-lo ao longo do tempo Eles são apenas normalmente ou G E por quê? E isso vai se mover ao longo dos valores, hum, você pode dimensionar para que você possa fazer toda a automação como, maior. Hum, e então você também pode girar. Girar é um pouco confuso para mim, então eu não faço isso. Controla o que. Mas você pode fazer rotação. Então, outra coisa. Então eu quero te mostrar. Então estamos aqui. Um objeto se transforma. Há esses detalhes. Hum, então eu só vou tirar isso um pouco para que você possa ver melhor. E isso é como localização X, rotações e escalas para que você possa realmente pegar e arrastar a caixa aqui sobre estes e, em seguida, pressione Shift H direita. E agora você é X Y e Z localização são os que são selecionados, e a petição e escala não são selecionados. Então você pode saber apenas lidar com o X, y e Z, um uh, localização, não a rotação ou as escalas, como você pode ver pela animação que acabou de ser tocada. Então, uh, para continuar, eu vou apenas ir em frente e ligar todos eles de volta e, em uma imprensa, uh, um para selecionar tudo. Agora, a próxima coisa que quero mostrar é se você pressionar o turno A. É extrapolação. E assim, tendo selecionado tudo. Se você for para a mudança E, você pode ver a extrapolação X, e agora ela está em extrapolação constante. Você pode ver como evidência lá no final do quadro chave. É apenas constante. Se você for esquisito e se tornar cíclico, você não pode ver. É, ah vai repetir a animação uma e outra vez e assim, continuando nesse conceito, você pode realmente pressionar T. E aqui está a, hum, interpolação a Não pronuncie que totalmente corretamente, mas agora é neste. Mas se você pressionar linear agora, você pode ver as animações apenas um pouco mais linear e sua maneira de se mover. E se você pressionar chá e ir para Constant agora, eu posso ver que está realmente bloqueando a animação. É quase como se eu parar animação tipo movimento que não é realmente bem feito ou algo assim, mas isca Busier é o que eu gosto mais, porque é mais suave, mas você nunca sabe. Ele pode gostar dos outros também. Então, mais uma coisa que quero mostrar neste breve vídeo sobre o editor de gráficos é se ele imprime V. Está agora em Auto Clamped. Mas se você for automático, ele muda as coisas um pouco mais, um, para ser seu modo automático de fazer as coisas pode pressionar vetor agora. É um tipo de situação vetorial, mas vamos voltar para um frisado e isso é o que tínhamos de qualquer maneira. Esse é o editor de gráficos no Blender que eu só queria que você soubesse. Essa é uma pequena ferramenta muito importante para animação e incentivá-lo a brincar muito com este editor de gráficos. Obrigado por assistir.
35. Rigidez básico: Bem-vindos a outro vídeo. Neste vídeo, vamos aprender sobre um equipamento básico para um personagem porque temos aprendido
muito sobre animação. E agora precisamos aprender sobre como equipar os personagens para que possamos animá-los. Bem, tão rápido neste cubo, excluir começando um novo com liquidificador e, em seguida, mudar uma armadura de pressão e, em seguida, mudar novamente. Miche e macaco, eles são assim que o próximo passo para este equipamento básico é pressionar um não no teclado, mas no teclado numérico. Hum, ou você pode, ah acho que foi vista. Poucos frente a bombordo. Lá vamos nós. E assim podemos ampliar aqui e temos o macaco. E se você clicar naquele pontinho lá em cima, essa é a armadura. Então vamos para este homem correndo como fizemos no passado este,
uh, uh, objeto de propriedades e pressionar na frente para que possamos realmente ver a armadura. E, em seguida, vamos cozinhar clique Propriedades de osso. Certo, agora estamos prontos para fazer essa plataforma básica. Vamos Ah, cozinhar Tab indo para o modo de edição. E sim, então estamos cozinhando a bola de cima aqui e você quer um toque no seu teclado e você não poderia trazer um novo osso para o cordame. Então eu quero colocá-lo, como na base desta orelha aqui. Claro, se você mover a cena ao redor, você pode ver que ela não está ligada nem mesmo na orelha. Então, aperte G e depois porquê? E vamos ter certeza que está perto da orelha lá, Hum G e vamos movê-lo um pouco para lá. Eles estão bem. Então nos certificamos de que era, uh, vamos nos mudar para lá agora. É,
uh, uh, na base disto aqui e, em seguida, pressione um novamente para ver a frente do macaco. E então, tendo este ah selecionado, podemos ir aparecer para osso 0,1 e nós vamos realmente nomeá-lo ouvido esquerdo algo percenter. , Na verdade, mova isso só um pouco. Lá vamos nós. O 1º 1 da enfermeira saiu daqui. Tudo bem, então o próximo passo é pressionar o botão da armadura aparecer e então o que você quer fazer é pressionar o aumento da simetria, ok? Na verdade, rápido em todo o , osso e,em seguida, simetrias rápidas. Agora ele fez outro osso à direita aqui. E você sabe, isso é interessante, porque sua orelha esquerda, está bem aqui. Então liquidificador é inteligente o suficiente para nomear o equipamento certo porque você vai nomear esquerda aqui. Hum, sim, então isso é muito bom. Mas se ele para projetos não disse nomeou algo estranho e liquidificador não foi inteligente o suficiente para entender que você pode ir para nossos nomes maduros e auto nome esquerda direita, para entender que você pode ir para nossos nomes maduros e auto nome esquerda direita,
eso O próximo passo é tentar este pequeno botão botão microscópio lá, pressione a extremidade no teclado, vá para a ferramenta e, em seguida, vá para a porcentagem de espelho do eixo X no teclado, e esse esfregaço de saída X faz isso. Então, quando você clicar nesta bola aqui e pressionar E, ele vai, hum, veja, no ano certo. Está fazendo o que você tem. Seu modo de simetria, basicamente. Então vamos em frente e pratos lá fora, depois colocar E para outro lá fora. Muito bom agora, como vemos é nadar ao redor, girar não é nas orelhas, então pressione g e por quê? E eu vou movê-lo para a orelha ali. Clique neste G y eles estão Então agora temos pressione um no bloco numérico. Temos a armadura montada da maneira que desejamos. Tudo bem, então nós temos a estrutura óssea básica agora. Então, o que você quer fazer é pressionar o turno e depois cortar, uh oh. Desculpe. Você tem que ir guia e ir para o modo objeto e, em seguida, de selecionar que Então, em seguida, mudar e selecionar o macaco e, em seguida, mudar e selecionar o osso. E basicamente, o que você quer é a armadura para ser um azul mais claro e Suzanne o macaco para ser um
azul mais escuro ou aqui o macaco para ter, como, borda
laranja e o osso para ter, como um borda tipo amarelo que está indicando que o osso foi selecionado depois que o rabo macaco disse que o próximo passo é pressionado Controle p E então aqui temos armadura deformar com
grupos vazios reunião sem pesos com pesos envelope ou automaticamente alguns nous select pesos automáticos e você pode ver que muito aconteceu. Mas se você ah, selecione a guia bone aqui, vá para o modo de postagem. Você pode ver aqui. Uh, se você pressionar são duas vezes eu posso ver agora que você está com o osso se movendo ao redor. Você era modelo, então você pode ver, uh, são duas vezes. E nós realmente mudamos esse ano para trás, então são duas vezes e você pode ver mover a cabeça inteira. Eu não vou fazer isso. Mas a questão é, eu mudei-me para cá, na verdade, estava a manipular o nosso macaco para cá e a movê-lo muito bem. E então o último pouco de conhecimento que eu quero mostrar hoje sobre o
equipamento básico do personagem é ah, você pode ver Então clique sobre isso e então mude. Clique neste bones. Temos que ouvir os ossos selecionados. Os dois ossos que editamos Goto pose,
e, em seguida, basta copiar pose, e então ir pose novamente e ritmo pose virado. E eu posso ver que o aqui do outro lado é agora editado assim como o ano no lado esquerdo . E isso é porque, hum, está aqui, deixado aqui e bem aqui. Não, a convenção de nomes. Então os liquidificadores realmente brilharam dessa maneira. É muito bom. De qualquer forma, isso é o básico de recuperação de caráter e liquidificador. Obrigado por assistir
36. Pintura de peso: Tudo bem. Então, bem-vindo a outro vídeo. Se você não sabe o que é isso, por favor assista ao vídeo anterior. Porque eu tenho isso preparado, uh, para a plataforma básica e mas algo que um dos clientes me disse foi que,
uh, uh, quando eu pressionei Tab, um pequeno menu de rádio aparece, então eu vou para mostrar como você pode editar preferências e mapa chave. Apenas certifique-se de que isso está lá. Você não poderia desmontar a guia para o menu de torta. E agora quando você vai para guia, ele só vai para o modo de objeto Editar, modo objeto, modo edição, modo objeto, modo edição. Eu acho que a única razão pela qual eu tenho guia para menu Pie é só porque eu gosto de ter este pequeno menu de rádio um shuriken ir clique aqui para as todas as opções. E é muito mais rápido apenas pressionar tabulação para ir para o modo de edição e modo de objeto. Mas eu gosto de tê-lo disponível apenas para, tipo, modo de
pose e outros modos. Então é só que eu só queria que você soubesse nesta guia para menu de pizza poderia desligá-lo ou em qualquer coisa que você deseja para este curso, Eu vou tê-lo em qualquer maneira. Então agora nós vamos estar falando é que vamos para a guia quatro Se você tem uma guia em apenas para objeto no modo de edição, vá aqui, pressione o modo pose e você sabe, rápido lá duplo rápido estão no teclado e você pode ver como Nós nos movemos é decente , mas você pode ver como o soquete de gelo agora está se movendo totalmente em direções estranhas. Isso não é muito legal. Se quisermos mover nosso macaco e ter os olhos ainda, você sabe, em um local razoável controle Z que e podemos dobrar nosso e não, as orelhas decentes. Mas você e veja agora bem ali. Parte da cabeça está se movendo. E daí se não quisermos isso? Esse vídeo vai ser sobre pintura de espera e é uma maneira de fazer com que você possa mover as coisas. Ah, um pouco mais logicamente. Então, sim, vamos mergulhar. Basicamente, a próxima tarefa para conseguir isso é ir para o objeto fora de propriedades, um pequeno homem correndo e ah, exibir como rápido que e stick rápido. Agora, nossos ossos são exibidos como um bastão em vez de uma broca de cabeça de octo. Seja lá o que você chama isso, você pode estar rindo agora, mas que seja. Vamos fazer a vara. E sim, isso basicamente faz com que possamos ver por baixo em vez de ter essa cabeça grande e
gorda de doutor octu rolando no caminho, hum, furar e depois ir para o modo objeto e depois clicar no macaco e depois ir para cá. Modo de objeto ou guia. Hum, se você tem o menu de rádio na guia e tinta rápida e agora você está no lugar que nós queremos ser isso, uh, eu vou explicar isso sobre isso, e é assim que nós podemos fazer nosso objeto capaz de ser girado e movido mais. Só um pouco melhor. Então deixe-me explicar isso, um, vermelho aqui significa que está completamente ligado ao osso do ano certo. Hum, e então as exibições, é menos, e azul significa que não está completamente ligado. Então esse é o osso. Está meio preto agora,
mas você ainda pode percorrer o osso. Está meio preto agora, E assim este ano certo ponto duplo 07 é a ponta do ano. Bem aqui, ponto duplo 03 é o osso do meio, e então bem aqui, é
claro , é que ,
uh, osso descendo do topo da cabeça para a base do ano. E você pode ver como você seleciona os diferentes ossos, as cores mudam. Isso é porque, uh, está mostrando onde é capaz de estar. Está ligado a Not. O vermelho está ligado ao verde está ligeiramente ligado, e o azul não está completamente ligado. Agora, vamos pegar a pintura de peso do dedo do pé. O que você quer fazer é clicar aqui no banco. Vai esperar bem. E zero. Sim, voltar para este ícone de cabeça para baixo ícone triângulo, objeto fora de propriedades. E é rápido. Isto aqui mesmo. 003 e basicamente o que você está fazendo, Vamos pressionar f e você pode mudar o tamanho do pincel aqui e o que você está fazendo, Seo, você pode pintar sobre o verde. Você não quer isso. Pelo menos eu não quero. O que você está fazendo é certificar-se de que não,
a base da orelha é azul desse jeito,
a cabeça não está se movendo e parece muito bom,
mas sim,
basicamente só fazendo isso. O que você está fazendo é certificar-se de que não, a base da orelha é azul desse jeito, a cabeça não está se movendo e parece muito bom, mas sim, Então, quando você move o ano, você não está movendo a cabeça e eu comprimir f para mudar o tamanho da tinta de peso ficar mais preciso. Hum, lá vamos nós. E vamos para o próximo ano. A dica se e você poderia ver um pouco de verde lá, isso é obviamente melhor feito com um eles vão wakame tablets, Algo assim. Lá vamos nós. E o que você está fazendo isso com você? Apenas fazendo isso para que você possa se mover ao redor da orelha sem mover a cabeça. Tudo bem, seguindo em frente. Agora vamos clicar à direita aqui, e você pode ver o problema aqui quando você mover a cabeça. Uh, o lado direito da cabeça do macaco você pode ver o globo ocular está completamente sem esperar, é ah, ele permanece parado enquanto você move a sobrancelha em coisas diferentes como essa, que nós não queremos, que queremos que o globo ocular se mova também. Então, para ajustar este ir para ferramenta ator em que configurações de espaço e aumentar o peso apenas um pouco para você pode realmente, clique com o botão
direito do mouse e você pode aumentar o peso em conformidade, bem
como, bem como o raio e coisas diferentes como essa. E então o que isso está fazendo é fazê-lo Então você sabe que há algum peso nele e onde vai pintar isso eu E o propósito disso, é
claro, claro, é fazer com que o eu se mova junto com a cavidade ocular e sobrancelha e tudo isso agradável. Acho que é bom o suficiente. Você só quer ter certeza que é tudo esperar Grande pintado lá dentro. Então agora há mais uma coisa que eu gostaria de fazer. Uh, nós estamos aqui. Temos o ano certo selecionado. Eu gostaria de voltar para o ano goto Espere, basta desligá-lo completamente. Ou eu poderia apenas clicar com o botão direito, mas no entanto, e eu quero apenas tipo de pintura, hum ou sem pintura. Seja lá o que você chama de este lado da cabeça fazer um completamente azul e não necessariamente completamente em cima desta cabeça, mas basicamente para torná-lo uniforme. Lá vamos nós. E só deste lado. Dessa forma, quando você mover o lado direito do olho e as coisas castanhas do olho, você não vai estar se movendo para o outro lado também, porque, você sabe o outro lado, nós queremos mover com o O osso do outro lado. Ok, então sim, dor por cima deste nariz e boca e outras coisas porque mais tarde podemos adicionar um osso a That's Bem, ok. Sim, certifica-te que está completamente azul. Tudo bem. Bom. Tudo bem. Então agora vamos ver como isso funciona em uma guia de imprensa. Ou você pode realmente apenas subir aqui também. Humor de objeto. Oh, na verdade
não são apenas ir em frente. Não proteger o modo objeto. Clique no seu macaco e você pode clicar no modo objeto. Clique no osso. É onde está o bastão. Não é bem assim. É legal. Às vezes você quer transformá-lo para trás que podemos realmente clicar sobre ele, mas eu vou sair como uma vara por agora. Vá para o modo pose e agora clique no seu osso. Duplamente rápido é que sei que você pode ver que é muito mais agradável. Está se movendo. A cavidade ocular ainda precisa de mais pintura. Sim, toda
essa cabeça está se movendo quando você a move, porque é isso que a
pintura de peso matou. E com certeza isso aqui, , você pode ver como você se move. Esta aqui, esta cabeça não é a parte da cabeça, não
está se movendo com ela, exceto talvez por isso, mas legal. E então você pode estar pensando, bem, isso é bom e bom e tal. Mas e o outro lado? Já que este é um modelo simétrico , vamos para o modo objeto. E então vamos esperar a pintura, e vamos realmente trazer isso aqui para baixo nestes objetos fora da seção de propriedade e o que você quer dilatar Desde que você pintou bem, este lado direito vai pegar qualquer coisa esquerda com esquerda e apenas remover o grupo veritext. E você pode estar pensando com essa loucura. Mas então e agora, uma vez que tudo está feito, você pode clicar no ano direito botão drop-down Little, clique com o botão direito aqui. Clique em Copiar Grupo de Vertices. mesmo com a cópia da orelha direita para o Grupo Tex. E por último, cópia. Protege o grupo. Certifique-se de que você copiou todos os anos certos. E no final, há sublinhado ano certo. Copiar, sublinhar. Copiar. Todos eles são copiados. Não vamos nos preocupar em renomeá-los no momento, mas agora certifique-se de selecionar os copiados. E como você acabou de copiar, uh, não
foi totalmente alcançado. O que nós queremos, o que você quer fazer é clicar sobre esta coisa e, em seguida, meramente tomou para o grupo de texto, e ele vai apenas pegar a tinta de peso que você fez e movê-lo completamente para o outro lado. E como eu disse, isso é bom para, tipo, um design simétrico como este. Hum, se você não tem um design simétrico, você pode tentar esta mera topologia do Grupo Vertex, e pode funcionar. Mas você pode ter que pintar manualmente a coisa toda, mas para uma coisa inteligente e
simétrica, isso é realmente gelo. Tudo bem, então agora vamos mudar o nome disso. Basta clicar duas vezes como qualquer pasta Windows ou Mech e alterar a palavra direita para o
centro esquerdo . Bem, esqueça que você também deve se livrar da cópia. Agora, digite clique direito, mude a palavra direita para a esquerda e se livre da cópia e apenas vá para baixo e faça isso para todos eles. Caso contrário, as coisas podem ficar um pouco confusas. É importante ter todas as coisas organizadas com pastas. Seja qual for o programa lá dentro. Tudo bem, volte ao objeto, humor e, uh, rápido. Oh, desculpe. Volte para o modo de objeto, clique no osso e vá para o modo de pose. Clique nesse duplo clique e você pode ver agora que o outro lado está se movendo, assim , como o outro lado porque você manchou o objeto e outras coisas tão bem. Mero o osso. Sim. Então toda essa situação de pintura de peso é muito, muito importante para a animação de personagens. É muito, muito importante. É muito primordial,
na verdade, na verdade, para a animação, porque sim, sem ela, os personagens pareciam um pouco confusos como eles estavam, um, correndo ao longo ou algo parecido com facial expressões e coisas que as órbitas oculares removeriam nos olhos seria capaz de ver globo ocular e outras coisas. Então você realmente precisa ter as tintas de peso. Tudo correto. Este é apenas um pequeno vídeo de amostra de como tudo isso funciona. Espero que tenha gostado. Obrigado por assistir.
37. Crie um rigor: Ao trabalhar com o Blender, é útil ter ativos que você pode, ou qualquer outra coisa como escova Z ou outro software. Três software de modelagem D É bom ter ativos que você pode usar uma e outra vez para economizar um pouco de tempo. Felizmente, Blender tem alguns desses na forma de adições,
e hoje vamos estar olhando para uma solução de cordões para o caráter humano. Então, para fazer isso, vá para editar e preferências e, em seguida, clique em adições. Tudo bem, então há um monte de adições. Muitos deles nem sequer estão instalados. Eso O que você quer fazer é ir para procurar e procurar por rig Rick. Se eu tão rigging rigor, lute bem ali, clique nele e vai demorar um pouco. Mas e depois de clicar nele, ele agora está instalado. Tudo bem, então agora cozinhe rápido lá, clique em seu cubo, apenas aperte a tecla delete e agora mude um e vá armadura do dedo do pé. E agora, em vez de bem antes da armadura era apenas um botão. Não havia menu suspenso, mas antes era um único osso. Agora há animais humanos da plataforma Meda e coisas básicas como esta, mas vamos usar a meta plataforma humana. Aqui vamos nós. Há uma
plataforma humana básica que resolve todas as articulações e coisas e até mesmo características faciais de um
modelo humano. que resolve todas as articulações e coisas e até mesmo características faciais de um
modelo humano Tudo bem, continuando. Então, há uma pequena plataforma agradável. O que eu vou fazer é pressionar um na palmada. Não o teclado normal, mas o teclado numérico. Alternativamente, você poderia ver, uh, Vieux Port frente, mas sim, e zoom aqui. Há um no número ruim e aproximando o rosto lá. Tudo bem, agora a próxima tarefa é eu vou pressionar um Shift Ray click. Então repito isso de novo. Basta mudar o clique direito. E isso leva nosso cursor três d aqui e apenas meio que colocá-lo no meio da cabeça lá. Isso faz com que, quando adicionamos um novo objeto à cabeça, esteja no meio da cabeça, e faremos isso agora mesmo. E agora eu vou ter apenas o macaco mish. Então mude o dia mish e vá para o macaco. Definitivamente precisarei reduzir isso, mas sim. Então o objetivo disso é ter isso no macaco na área da cabeça. Vamos ver como esta plataforma humana vai funcionar. Bem, por isso, vamos estar lidando com a cabeça de macaco agora. Ok, eu vou me mudar um pouco por aqui e comparar G e por quê? E podemos movê-lo de acordo com a posição dos ossos. Ok sobre lá. Agora é outra vez no teclado. E em seguida eu vou clicar na estrutura óssea que recuperar e, em seguida, clique em objeto de dados de propriedades e, em seguida ,
ah, exibir porta e cozinhar na frente onde você pode realmente ver os ossos. E então, sim, nós temos nossa estrutura óssea aqui, uh, rápido, este pequeno botão microscópico aqui, ou pressione e no teclado. E, uh, vamos em frente e clicar no macaco e bem aqui no X. Basta pressionar zero e entrar. Certifique-se de que é zero lá e de novo. Muito bem, agora temos a nossa estrutura óssea, e esta plataforma humana é muito boa. Tem todas as articulações que você precisa para um modelo humano. Como você pode ver,
há articulações como os joelhos,
quadris e torção dos quadris,
a coluna vertebral,
os pés com todas as articulações nos pés,
braços,
mãos e todos os Como você pode ver, há articulações como os joelhos, quadris e torção dos quadris, a coluna vertebral, os pés com todas as articulações nos pés, braços, dedos e especialmente este rosto. Agora este rosto não foi feito para este macaco. Isso é uma coisa boa. Podemos editá-lo e ajudar. Funcionou melhor para a cabeça de macaco. Ok, agora toque duas vezes A para selecionar tudo. E agora você pode realmente editar coisas. Então ele está olhando aqui, esta estrutura complexa de ossos aqui encontrar algo para mover. Vamos clicar sobre isso aqui e você pode realmente pressionar G. Por quê? E você pode movê-lo lá controla o que. Mas o melhor é pressionar a rotação no teclado. Uh, vá para a ferramenta aqui e então vá para X acesso X eixo espelho porcentagem do teclado para minimizar que g y. e agora, enquanto você move que ele faz o X excesso de esfregaço. Dessa forma, o osso
da face, a edição dos ossos no rosto é feita no modo de simetria. Basicamente, eu vou descer pela boca, então não está corretamente posicionado. Isso é mais posição para um humano, então o que você pode realmente fazer é pressionar o controle, ou eu quero dizer mudança. Desculpe. Tão rápido. Um turno de turno. Turno, na verdade. turno, turno de turno. Não gosto daquele grande lá, Compressed G e Z e que vai levar e mover para baixo todos aqueles lá fora. Você pode editar isso um pouco melhor aqui. Você poderia mover estes por aqui, pressionar G. Você pode movê-lo mais perto do que essa boca realmente parece neste macaco. E se você quiser selecionar ambos e em vez de clicar, mudar ou qualquer coisa e, claro, você pode fazer isso. Mas então não deixa a outra compressa além do teclado, faz uma pequena caixa, apenas arrasta por cima dela. E depois foi como os dois. Tudo bem, lá está o nosso rosto. Por que, aquele pouquinho? Aí está a nossa boca. Bastante agradável. Você pode ver como isso pode ser editado decentemente. Tudo bem, então isso foi decentemente difícil. Maneira de tornar um pouco mais fácil para ir para este objeto fora de propriedades. Vá nos exibir e ficar. Agora você pode ver um pouco melhor. E agora vamos subir. Alguns desses são dados aqui. Se você clicar em um ponto e pressionar G. Eu não vou selecionar tudo. Por isso, é importante pressionar ser arrastar uma pequena caixa e, em seguida, você vai fatiar tudo lá. Então vamos movê-lo para cá. Lá vamos nós e, em seguida, fazer uma pequena caixa. Esperanças tão duplo toque um de seleção ser dólares. Agora posso mover coisas para lá. Isso é um pouco mais perto, basicamente. Então, toque duas vezes um DJ fatiou tudo Seja uma pequena caixa lá. Estamos apenas tentando combinar isso com o macaco em vez do crânio humano para o qual foi construído de qualquer maneira o suficiente para que agora seja violino com o I. Tudo bem, então agora vamos nos concentrar nisso que eu ouvi, e você pode realmente ir aqui para este ímã. Clique nisso para torná-lo rápido e, em seguida, clique em Vertex como um. Ele se encaixa aos pontos de vértice. Então foi pressionado G e vamos estalar. Isto é para pontos de texto porque esta é a sobrancelha. E assim não é rápido isso, e estamos tirando para os pontos de vértice. Uh, apenas ajustando isso dessa forma. É mais ao longo das linhas desta sobrancelha de macaco em vez da sobrancelha do humano que foi construído para isso. Vamos fazer isso pelo eu também. Sim. Você pode ver como isso caga. É importante pressionar B e selecioná-los. Você está selecionando vários. Agência dupla. Selecione tudo B e G. Então você pode ver como esse,
uh, uh, encaixe de
vértice é bastante útil nesta situação. Às vezes não totalmente de acordo com o que você deseja. Mas você sempre pode editar isso mais tarde. Às vezes você tem que mover a coisa só para não selecionar outros ossos. Ok, lá vamos nós. Mas lá Oops, seja fatiado. G mude para lá. Acho que é bom o suficiente. Esse é o nosso i mais. É melhor. Ok. E então basta selecionar tudo isso e, em seguida, g vamos tentar mover isso no meio do eu lá. Ótima. - Legal. Tudo bem, então isso é o suficiente por enquanto. Obviamente, poderíamos continuar editando esta plataforma de acordo com a cabeça do macaco, mas nós lemos, editamos a boca, os olhos e as sobrancelhas e sim, eu acho que isso é bom o suficiente para os propósitos deste vídeo para economizar tempo. Então vamos voltar ao modo de objeto. E agora se você estiver em uma exibição de relatório. Você pode minimizar isso sob as propriedades de dados do objeto, e abaixo disso, você pode ver que há algo chamado Generate Rig bem ali sob o rigor. Cinco botões. E há opções avançadas aqui como você pode renomear coisas. Uh, mas vamos fechar Esperanças que eu cliquei em gerar ancinho, então leva um pouco. Hum, mas então eu não fiz nada para o avanço abre opções. Mas o objetivo final era o que eu queria fazer. Eu queria cozinhar em Gerar Rick, e você pode ver agora que ele gerou a plataforma. Certo, então agora vamos selecionar os ossos que temos aqui,
e, uh, uh, o que você poderia fazer é ir eu e então fazer a nova coleção Metta Rig. Ok, e então você pode empurrar Shift para, e isso vai escondê-lo. Agora você está apenas vendo o seu equipamento em vez dos ossos pode realmente clicar nele, e você pode realmente movê-lo e coisas assim é Então esta é a próxima coisa que
precisamos fazer é voltar para Bem, estamos no modo objeto. Selecione o macaco e, em seguida, mude ,
uh, clique no controle de pressão P e os pesos automáticos rápidos como fizemos antes. Pode-se ver que arruinou um pouco o macaco, mas isso é normal, acredite ou não. Muito bem, agora temos a nossa plataforma aqui. Você pode ir para o modo de pose lá em cima e você pode clicar em certas coisas e você pode movê-lo ao redor. E, ah, vamos brincar por aqui. Movendo-se. Eles podem mover os ombros aqui, Chris. Isso não está preso na cabeça. Mas basicamente, esse tipo de articulação do pescoço está preso ao macaco. Então você pode ver se isso tinha um corpo, você poderia realmente se mover em torno dos braços. E, uh, de tudo isso, você pode mover as coisas e compor para fins de animação. Certo, então esse é o Rick. Se eu e ele é realmente útil para animação e coisas assim, você pode realmente pressionar fim no teclado. Ok, então eu fui pressionado no teclado. Você pode ir até o item aqui, e você pode ver muitas opções aqui para camadas de plataforma e você pode até mesmo desativar coisas. Você poderia desligar tudo isso, exceto a cabeça. Se você desejasse o equipamento de cabeça Sim. Então esse é Ah, um pequeno vídeo de como manipular seus personagens. Blender é totalmente caracterizado para animações, para filmes e jogos para coisas. E esta é apenas uma pequena amostra de manipular seus personagens. Obrigado por assistir.
38. Física de partículas: Tudo bem, então agora estamos continuando em nossa jornada do liquidificador. Falamos muito sobre coisas de animação. Agora eu quero falar com vocês sobre algumas partículas e efeitos e coisas assim. Então, hum, partículas e efeitos e liquidificador muito bom. Muito fácil de usar. Sua realmente incrível. Eles são uma grande adição a coisas como animação. Então, o primeiro passo para fazer isso é rápido neste Q pressione excluir e, em seguida, pressionado shift um ir para malha e pressione plano,
e, em seguida, toda a pressão s no teclado. É só arrastar um pouco assim. Como assim. Tudo bem, então, uh, seguida é pressionado G e ah Z e vamos subir este avião sobre lá. Clique na luz. Basta clicar. Exclua por agora. Mova isto um pouco para cá. Tudo bem, então agora, hum, a próxima coisa clique no seu avião e então vá para as propriedades de Particle. Esse é esse botão aqui, hum, bem ali e então basta clicar em mais partículas de botão. Sessões. Está tão preparado agora para um tipo de efeito de classificação. Então, reproduza animação com este botão aqui ou como ele diz, o atalho é a barra de espaço. Agora você pode ver que está chovendo. É, uh, ter esses pequenos efeitos de partículas. E agora está chovendo. É muito fixe. Você traz essa animação de volta. Tudo bem, então é brincadeira um pouco,
um, um, no liquidificador, você poderia fazer um monte de coisas. Então, Então, acho que a melhor maneira de mostrar a vocês são alguns exemplos. Então, à direita aqui nas propriedades das partículas, você pode ir para a física aqui e vamos olhar aqui. Não, Ian
castanho
também é interessante . Você pode simplesmente clicar nele e mover-se para cima ou para baixo. Ou você poderia apenas apertar cinco e digitar algo. Isso e quando você pressiona barra de espaço, Brownie em espécie de faz toda a coisa processo de chuva tem pouca variedade. E quanto mais você sobe, mais variedade tem. Você pode ver agora que a chuva está realmente apenas meio que tremendo em torno de. Cada partícula tem seu próprio tipo de caminho, e é marrom. Ian é o que isso faz e arrastar dragão úmido. Estes estão basicamente a torná-lo mais lento. Tão úmido cresceu tão rápido. E dragões Canadá assim também. Então, sim, hum, você pode realmente animar com isso também. É muito legal. Vou desligar tudo isso por enquanto. Tudo bem? Então o reinado é incrível instinto. Mas agora vamos olhar para outra coisa. Isso é meio interessante. Vamos voltar ao normal e selecionar o dia do turno do avião e vamos adicionar um
macaco. Vamos voltar ao normal e selecionar o dia do turno do avião e vamos adicionar um E então, uh, ter a seleção de macacos pressionado no teclado, o que significa movido para coleção. Vamos fazer uma nova coleção de macacos. Isso está tudo bem. E eu posso ver Suzanne aqui. O macaco está em sua coleção de macacos. Agora é pressionar Shift para em seu teclado, e ele está efetivamente escondido esta coleção. - Sim. Então agora, hum, vá para o avião. Clique nisso. E em nenhum lugar nestas propriedades de partículas. Vamos renderizar. Esta é a renderização aqui e renderizar como, um coleção. Você pode. Tenho certeza que você pode ver onde isso está indo, renderiza coleção e, em seguida, clique aqui. Coleção de instâncias e clique em macaco. E agora você pode ver. Tenho certeza que você pode ver agora, mas agora você pode ver,
uh, uh, estes são na verdade macacos. Está chovendo macacos. Tudo bem, vamos continuar jogando aqui. Então vamos subir aqui em algum lugar. Vou minimizar um pouco disto. Então é mais organizado, e eu estou procurando por rotação bem ali. Ok, clique na rotação Ticket e Click Dynamic, e eu realmente não posso vê-lo aqui, mas, hum ,
ok, eu posso vê-los girando. Agora. Você tem que tipo de saltar para cima as propriedades. E agora eles estão girando aleatoriamente à medida que caem. Então dá um pouco mais de vida a ele. Vida para os macacos reinantes. Eles estão girando e pulando, sendo todos loucos, como tudo bem. Ok, Casey não notou. É muito difícil ver esses macacos, então é violino com aquela rotação próxima. Por enquanto, fique com esses efeitos. Isso é bom sob emissão, , vamos mexer com algumas das propriedades aqui. Então para 50 é sobre a vida útil da animação para 50 porque queremos que eles animação completa e número. Há 10º são 1000 macacos agora. Vamos mudar isso para 75 ou algo assim,
certo? 75 ou algo assim, Agora só há 75 macacos, mas o problema é que eles são difíceis de ver,
então, para consertar isso, vamos fechar a missão. Por agora. Vamos voltar para renderizar e em escala. Você pode ver isso. Hum, vamos apontar, hum 50. Bem, eles são muito grandes. Não, vamos 0,30. Isso é provavelmente bom. Agora, agora nossos macacos são completamente visíveis enquanto eles estão se animando. Muito agradável. Muito
bem, bem, temos os nossos macacos. Mas agora vamos adicionar algo ainda mais incrível a ele. Então, de selecionar o avião. Eu só tenho seu cursor na tela aqui muda uma malha e vamos adicionar um cubo, ok? E vá para o modo tabulação e edição e, uh, auxiliar
duplo superior para selecionar tudo e, em seguida, mudar rápido, clique. Assim você pega os dois. G. Eu não poderia dizer que Wade é assim. E, uh, agora volte para o modo objeto bem ali, e você não poderia escalá-lo agora e pressionando s você pode impressionar Z. Você pode realmente dimensioná-lo assim. Mas vamos pressionar por que precisávamos disso. Uh, isso e, uh, sem escala, X. Lá vamos nós. Agora temos um avião lá. Na verdade, não
é simples, mas é basicamente um objeto do qual os macacos podem saltar. Tudo bem, então agora o que você precisa fazer é ir para aqui, hum, propriedades
físicas. Ok, então você pode ver aqui este cubo habilita física para colisão. E agora vamos ver como isso funciona. Cantonês. Os macacos estão colidindo com a plataforma que fizemos. Bastante incrível, eu acho. E tenho certeza que você pode ver as muitas, muitas possibilidades para isso. Tudo bem, bem, isso encerra tudo basicamente para este vídeo. Claro que pode. Não estamos esperando que isso faça macacos treinando em um vídeo aqui. Mas, basicamente, o que estou tentando dizer aqui nesta, hum, propriedades de
partículas aqui é que a admissão é importante. Essa é a missão. Filosofia e rotação são importantes para editar a forma como admite que objetos atuam e
física. Filosofia e rotação são importantes para editar a forma como admite que objetos atuam e Também importante para isso, torna Leslie importante. Por, obviamente,
renderizar os macacos como descobrimos. E então esse show emissor também é meio importante quando você renderizá-lo com o avião. Seja mostrado ou não, Isso encerra tudo para este vídeo. Foi muito divertido fazer macacos chovendo. Obrigado por assistir
39. Força campos: Tudo bem. Bem-vindo ao vídeo. Último vídeo. Aprendemos sobre partículas e efeitos e coisas assim neste vídeo. Vamos aprender sobre campos de força, e isso é basicamente maneiras de interagir com suas partículas nos efeitos. Clique no primeiro passo Caleb, excluir agora mudar um avião mish como última escala de tempo e moveu o avião para cima um pouco. Mas em vez de mover o avião, vamos mantê-lo lá. Clique na luz. Apague isso também. Muito bem, temos o nosso avião aqui. Agora vá para a partícula Prepa Dues Quick. O botão de mais. Agora termine quando diz fim pressione para 50 vida para 50. E eu estava pronto para ir. Tudo bem, então continuando, hum, uma coisa que eu quero fazer aqui é onde diz começar zero. E então aqui frame start é um começo aqui é zero, e isso basicamente fará com que ele loops e não há segundo atraso ou o que quer que seja redefinido. E a próxima coisa incrível que vamos fazer é que rolar para baixo missões que temos editado até agora. Mas agora vamos para pesos de campo bem ali e onde diz gravidade. Vamos colocar uma entrada negativa. E agora vocês podem ver que conseguimos o oposto do que tivemos na última vez. A gravidade está subindo em vez de descer porque é negativa lá sob pesos de campo . Uau. Então isso é muito legal, não é? É como bolhas subindo no oceano ou algo assim. E isso é basicamente o que aprendemos, hum, no último vídeo. Mas agora vamos trabalhar com alguns campos de força para trabalhar com nossas partículas. Tudo bem, então vamos voltar ao início aqui. Vamos querer dizer agora,
adicionar algum campo de força. Vamos querer dizer agora, Então, para fazer isso pressione o turno A e então vá aqui para o campo de força e, em seguida, vórtice. Onde? No Texas. Mudança muito legal Z. Vamos mover este quatro texto para cima enquanto tocamos esta animação, você pode ver agora,
um, você sabe, você sabe, se escondermos este vórtice Ah, você pode ver que isso é realmente afetando nossas bolhas ou o que quer que seja. Então é uma espécie de swooshing eles para dentro ou algo assim. Mas agora vamos para as propriedades da Física. E aqui você pode mudar as coisas. Então, se você apertou 10 aqui agora, é loucura. Então, se você passar dos cinco pode ser um pouco menos louco e não se preocupe aqui eu coloco zero e tudo isso para reiniciá-lo dessa forma. Você sabe, ele repõe apenas um caso. As coisas acontecem sob controle, durante nossas edições. Então agora vamos para a entrada e você pode ver aqui vamos supor cinco para entrada e wow, interessante. Então vamos ver o que acontece quando ele é redefinido. Certo, mesma situação. Então vamos fazer como um. E então, sim, o fluxo. Isso é muito legal. Realmente interessante. Realmente como um vórtice, certeza. Então, isso é editar esta situação depósito mais para que eu possa ver um pouco melhor. Tudo bem, então agora vamos mudar a um campo de força e vamos adicionar a força que pode ser com,
você sabe, uh, uh, então o que eu fiz lá foi pressionar G e Z e eu movi a força daqui para Lá. Tudo bem, então agora vamos jogar de novo. Nada realmente mudou porque não há nada acontecendo direito,
porque, bem, bem, força é uma. Então vamos adicionar força a 20 e poder a um. Entrar. Agora vamos ver o que acontece, especialmente quando ele é reiniciado. Veja o que acontece
aqui . Interessante. Agora é como se estivesse forçando as partículas lá dentro. Ainda os deixa ir, mas está forçando a ficar um pouco. E outra coisa que eu queria te mostrar é sua força. Você pode editá-lo como 25 basicamente para
edição, editando a força da força. Então, de volta aos 20. Um, ele acabará por deixá-lo ir. Mas se você for como 23 vamos ver. Bem, segure. Ele está segurando agora é, Ah, ele deixou alguns ir. Então é É muito divertido lidar com isso para tentar 24. Isso é o suficiente para segurá-lo? É suficiente força do dedo segurar ventos. Luta para trás agora. Uh, sim. Então é muito legal e poderia fazer algumas coisas loucas com isso, mas sim, vamos voltar e apenas bater 20 e deixar pra lá um pouco. Ah, tudo bem. Então, há mais uma coisa que eu gostaria de mostrar a vocês. Tenho certeza, tenho certeza que você pode imaginar as muitas,
muitas possibilidades de todas essas partículas afetarem e os campos de força para trabalhar com elas. Isso é apenas uma pausa de imprensa. Hum, com a barra de espaço para uma mudança um campo de força e vamos adicionar um pouco de vento para
que G apenas poderia mover isso sobre puro em G C g y Ok, então agora G Z apenas para que seja bom. E, em seguida, pressione são chave. Gire bem, está tudo bem, há bom e deve soprar contra essas partículas. Faça-os explodir. Claro que sim. Uh, vamos agora com força porque é apenas um. Então, isso disse um 10. Agora está soprando assim. Vamos fazer algo muito louco. 60. Boom. Agora está soprando como um Então são 20. Sim, então esse é o vento e algumas coisas loucas que podem acontecer lá. Então, sim, tenho certeza que alguns vídeos atrás você nunca teria imaginado que estaria fazendo algo assim. Mas eu só quero demonstrar algum do poder das partículas, efeitos e os campos de força que você pode ter dois forçar as partículas e corrigir da maneira que você deseja. Coisas incríveis no liquidificador. Obrigado. Assistindo
40. Dinâmica de Cloth: Sou bem-vindo a outro vídeo. Este vídeo vai ser sobre tecidos e dinâmicas de colisão. Um elemento
muito bom. Um liquidificador. Muito importante saber que é o primeiro passo deste vídeo é muito rápido no cubo. Rápido diariamente como nós sempre dio e depois neve. Vamos comprimir um turno e adicionar macaco como sempre fazemos. Apenas ficando. E então,
uh, uh, vamos para o modo de edição aqui e, em seguida, clique com o botão direito do mouse impressionar subdividir agradável e, em seguida, ir para a subdivisão e entrar como mais suave. Basta digitar um para este movimento. Isso, hum, voltar para o humor do objeto. Isso é apenas para tornar este macaco um pouco mais suave. Assim, se um pano, uh, vai contra isso com colisão, não
é tão afiado. Só um pouco mais suave. Tudo bem, então no próximo passo, eu vou apenas ir em frente e clicar nesta luz rápida apagar por enquanto. Então o próximo passo depois que se espalha mudar um novamente, um teclado e em um avião, hum, agora, pressione s no seu teclado. Nós vamos fazer isso como aquele tamanho distante e a imprensa G no teclado e,
uh, sim, sim, g E por quê? Vamos movê-lo para cá. Bom E agora G e Z apenas subindo o pouco certo. Bom. E agora vá para o modo de edição aqui ou guia. E agora,
direito, direito, clique e subdivida. E agora, sob esta subdivisão clique lá Número de cortes, que triste 50? Sim, talvez 70 ou mais para se mover assim. Suave, este zero. Tudo bem, terminamos com Subdivide lá. Tudo bem, então agora temos isso aqui duplo toque A para sair de tudo lá e, em seguida, pressione c no seu teclado e vamos apenas ir em frente e selecionar. Não
tenho um para me livrar de tudo por ver o teclado. Vamos tentar obter isso onde você tem três selecionados aqui e, em seguida, aqui está bem, pressione. Veja. Certo, agora temos pressione Enter. Assim você poderia se mover de novo sem ter visto, uh, confundindo tudo isso. E agora vá ouvir objeto fora de propriedades. Grupos de vértice, mais descanso de botões, um grupo de sinais e, tipo ,
uh, algo como pinos ou algo assim. Tudo bem, então está tudo bem. Então, agora vamos. Humor do objeto do dedo. Temos os nossos alfinetes. O rádio já descobriu? Certo. Então agora, um, fora do modo de edição e no modo de objeto. Queremos ir para as propriedades físicas aqui, e vamos falar sobre tecido tão rápido, vamos tentar fazer disso um pano, e aqui temos rigidez. E a rigidez é interessante. Tensão é importante para entender. Quanto mais baixo for, mais Clough gosta mais, mais atenção. alto é o mais bem, tensão, rigidez é o quanto o material resiste ao alongamento. Então, como, talvez uma vela dura de um navio seria alta atenção e um lençol de dentro da cama seria baixa tensão. E abaixo da atenção, temos compressão. Vou definir o nosso para cinco. E a compressão é basicamente como eu imagino. o Comoopano se comprime ao redor de um objeto. Então, como ,
uh, se fosse uma vela de um navio, seria apenas como se fosse colocado sobre uma pedra, teria apenas uma espécie de colisão na venda do navio. Estava no chão ou algo assim. Reservatório era um lençol ou algo assim. A compressão ao redor da rocha seria muito mais visível. Então isso é o que isso faz o quanto fazer isso, também resiste à compressão e, em seguida, para baixo. Isto é ensurdecedor. Amortecer está basicamente afetando o resto do tecido. Então, digamos, este avião virou pano e caiu sobre o macaco. O amortecimento determina tudo o resto. Isso não é tocar no macaco. Como os efeitos são afetados pela pequena parte que está tocando o macaco? O resto será afetado por ele? E isso é você pode apenas isso aqui amortecendo. Muito bem, último, para as propriedades do tecido, vamos tomar uma forma aberta no grupo de pinos. Vamos lá e clicar e selecionar nossos pinos. E basicamente, isso está dizendo que as pequenas áreas que selecionamos no modo de edição e o grupo estão agora presos. Eles vão segurar o pano para cima. Sim, esse é o grupo PIN. Tudo bem, então a próxima coisa que precisamos fazer é rápido com o nosso macaco. Precisamos fazer uma colisão. Então, tendo nosso macaco selecionado no modo objeto , rápido em propriedades físicas, nós o temos aberto aqui mesmo e rápido em colisão. E aqui tudo é muito bom. Mas em corpo macio e pano, eu vou mudar o 2 para 5 bem ali 0,5 espessura. Exterior apenas afeta um pouco que a espessura da face externa. Ok, então nosso macaco é oficialmente uma colisão com o pano. E agora vamos deixar a gravidade fazer seu trabalho, e você pode ver que computadores. Está ficando um pouco cansado. Pense em tudo isso. Você pode ver que está realmente funcionando muito bem. Isso é uma pausa. E agora vamos olhar para isso de um ângulo diferente. peça de imprensa da ilha é muito boa. Parece bem legal. Pausa impressionante. Tudo bem, então você pode ver que o pano é um pouco. Tem um pouco de artefatos ou tipo facetado. Olha, você não podia ver o polígono é um pouco, então para corrigir que ir uh, para editar o modo guia. Nós temos o macaco selecionado, então vamos voltar para o modo objeto. Rápido na guia do avião. Modo de edição. Toque duas vezes em A para selecionar tudo e, em seguida, toque em Ajuda. Selecione tudo, tendo todo o controle de imprensa selecionado f no seu teclado e agora vá para a sombra suave. Certo, agora tudo deve ficar bem. Volte para o modo de objeto e vamos repetir essa animação agora. Isto deve ser muito mais suave quando atinge o macaco. Muito agradável. Quanto mais polígonos ar completamente visível lá. Incrível. Muito
bem, bem, vamos ver isto mais uma vez. A glória de tudo isso. E eu tenho certeza que você pode imaginar uma vez que ele é renderizado, ele parecia muito legal. É uma pequena amostra de dinâmica de tecido no liquidificador. Como você pode usar colisões e panos e afetar todos esses dados. É muito, muito incrível. Blender, uh, literalmente tem bilhões de opções, então é apenas uma pequena amostra do que ele pode fazer. Há infinitas opções. Nós encorajamos você a jogar muito, brincar muito com, você sabe, a física, então obrigado por assistir.
41. Ondas e chuva: Bem-vindo a outro vídeo. Neste vídeo vamos falar de de outra pequena atualizaçãodepartículas e efeitos. E neste vídeo, vamos falar especificamente sobre ondas e chuva como fazer ondas e chuva. Então, o primeiro passo, como de costume, rápido no cubo ainda come. E com o cursor no campus aqui, pressione o espaço
aberto no teclado, mude a e vá para a bagunça bem aqui. E, em seguida, pressione s no teclado e aumente a escala assim. Algo como a aba hit entrar no modo de edição e, em seguida, direito, clique e pressione subdivide. E, em seguida, clique neste pequeno pop-up aqui para as propriedades de subdivisão. Número de cortes e basta ir 100 em vez de apenas um. Agora você tem 100 cortes. - Legal. Certo, então temos aquele avião. - Legal. Basta pressionar Tab. E para mim, eu tenho o menu de rádio, e eu gosto disso por algum motivo. Eu sei, mas basta pressionar Tab normalmente apenas para ir automaticamente para o modo objeto. Mas eu poderia chegar lá. Você poderia clicar aqui, e ah, e então vamos clicar nesta luz pressione G. alisá-lo ali. Certo, clique
com o botão direito. E vamos mover esse cursor de três D para lá, então é meio que o caminho também, e eu vou clicar no avião aqui e então ir para propriedades físicas e clicar em
tinta dinâmica e , em seguida, clique em Adicionar tela e você pode rolar aqui e em seguida, pressione o tipo de superfície em vez de pintar ondas de clique. Lá vamos nós. Tudo bem, então isso é bom para isso. Hum, agora o que você quer didio é apenas de selecionar o avião por enquanto e então pressionado. Deslocar um e, em seguida, ir dedo do pé malha e clique esfera UV. Eu fui lá porque nós sempre três D cursor lá, e G fácil mover isso para baixo um pouco para o avião. E sob as propriedades físicas, vamos para a pintura dinâmica novamente. E em vez de tela, vamos escovar rápido, e isso é praticamente tudo que você tem que fazer. Oh, e depois adicione o curso de pincel. Certo, isso é tudo que você tem que fazer. Agora. Você pode ver que está fazendo um recuo neste avião. Uh, vendeu aquele clique no avião e clique com o botão direito sobre ele, clique
direito com o mouse e pressione a sombra suave lá, isso é um pouco melhor. E agora você pode ver um, é meio que mais alimentando o avião, mas vamos ver se realmente funciona. Primeiro jogo G. E agora é realmente uma onda. A esfera UV é como uma pedra batendo na água azul. Gordinho, legal. Isso é o que queríamos realizar aqui. Queria mostrar-te as ondas. É muito fixe. Tudo bem, vamos levar isso. Faça isso na verdade, em animação. Então aqui em cima, vamos rápido que eles pressionem I no seu teclado e clique em,
uh, localização e, em seguida, mover esta linha do tempo para cá. Como ali. Aí, alguém realmente não importa. G e o teclado moveu este ainda azul a obter. Primeiro eu tinha o teclado impressionado localização. Tudo bem, então agora isso deve ser uma boa animação da esfera espirrando no avião. Então eu vou te mostrar algo mais. Clique no avião e você pode simplesmente rolar para baixo aqui e vamos ter este plano de animação. Você pode ver salpicos rapidamente no avião como se fosse água ou algo assim. Mas sob escala de tempo aqui você pode alterar os dados, então alterá-los de 1 para 0 ponto 20 ou algum centro compactado. E quando a animação for reiniciada, você verá que o avião, ele só ,
como, diminui muito. É
como um melaço ou algo assim. Muito, muito lento contra água. Qual água seria como 1,50? Vamos trocar isso. Ah, um boom rápido e real nem respira. Então um era muito bom para representar água. Sim, muito bom. Tudo bem, então isso é ondas muito incríveis. Mas agora vamos ah, ir para a segunda metade deste vídeo para falar sobre uma chuva. Então, clique nisso. Você acabou de bater. Excluir. Hum, turno. Clique direito. Vou remover o cursor de três D lá no meio. E agora mude um no teclado, adicionando uma névoa e outro avião. Uh, vamos pressionar G e ah z e mover isso aqui e depois S para a escala. Lá vamos nós. Isso deve ser bom. Vai ser uma boa chuva. Apenas certo g z movê-lo um pouco mais. Ok, então a próxima coisa é, você precisa bolsar propriedades de partículas e simplesmente pressionar o botão de adição que está adicionando propriedades de
partículas a este plano que selecionamos aqui e depois voltar aqui para propriedades físicas e ir dor dinâmica novamente. No tipo adicionar que é pincel em um pincel de anúncio semelhante ao que fizemos com a lança UV. Tudo bem, então a próxima coisa que precisamos fazer é ah, sob fonte, clique, uh, sistema de
partículas. E, em seguida, sob o sistema de partículas, basta clicar na partícula de configurações. Tudo bem, então agora quando pressionamos play, está
chovendo e está chovendo sobre a água. É que o sistema de ondas está interagindo com as gotas de chuva. É muito legal. Realmente incrível. O que o liquidificador pode fazer? Bem, tudo bem, isso é sistema de ondas e chuva no liquidificador. Apenas uma pequena amostra de continuar com nossa animação, partículas e efeitos. Bastante incrível. O que? Você poderia fazer isso. Blender. Bilhões de coisas que você pode fazer no liquidificador. Espero que consigas ajuda. Você o que fez o seu apetite um pouco. E eu encorajo você a brincar muito e aprender o que mais você pode fazer com todas as partículas e efeitos e animações no liquidificador. Obrigado por assistir
42. Fumo e fumaça: Tudo bem. Bem-vindo a outro vídeo. Neste vídeo, vamos aprender a incendiar algo. Então, sim, uh
, colocar este cubo em chamas para fazer isso. O que? Você tem que dificar que é pressionar, uh, f três no seu teclado. Às vezes você tem que pressionar a função e, em seguida, f três a maior parte do tempo você tem que fazer isso . E, em seguida, fita rápida e ah, fumaça de fumaça que devemos fumaça rápida bem ali. É rápido nisso. E agora temos,
tipo, esta caixa, esta caixa, é uma espécie de Ah, uma caixa onde o fogo está dentro e toda a fumaça e tal, mas antes de qualquer coisa antes de nos
movermos e clicarmos em qualquer outro lugar rápido neste pequeno pop-up sob estilo defumado Uma fumaça rápida mais fogo. Tudo bem, agora está tudo pronto. Então, um, quando você tem um fogo ou fluidos ou qualquer efeito como este no liquidificador, o que você tem é um domínio. Então esta caixa aqui é chamada de domínio. Este é o lugar onde o fogo e a fumaça aconteceram e é um país tenso dentro deste domínio , não pode ter fumaça sair do domínio ou qualquer coisa assim para resolver que você poderia apenas escalá-lo se você quiser. E, sim, então faça o domínio um pouco maior se quiser. Sim, Hum, então isso é o que é. Chama-se domínio. Tudo bem, então vamos clicar no nosso Cubo. É meio complicado, mas você pode ver as linhas pretas aqui, os contornos do cubano sob este modo e, uh, clicar no Cubo. Vamos cozinhar em propriedades físicas e não fumar aqui. Do tipo que você não se certificaria de que está fluindo. Basicamente, isso quer dizer que este cubo é de onde a fumaça e o fogo fluem. Hum, sim ,
basicamente, é
isso. Flutuar, tipo fumaça. Sim, fumaça e fogo. Lá vamos nós. Bem, continuando, vamos voltar para a nossa caixa exterior, o domínio. E sob as propriedades físicas, podemos. Bem, é um tipo é domínio. E sim, então há um monte de configurações aqui, como se você colocasse Creek, as chamas caem. Você pode ver as chamas, velocidade e os cidadãos da fumaça e tudo isso, e ah,
sim, sim, um monte de configurações aqui, um, agora comportamento, você sabe, Densidade e velocidade e coisas diferentes. Ferocidade, desculpe e coisas assim, mas sim, a melhor maneira de fazer isso é só ver. Veja-o queimar. Bem, isso é incrível. E estamos rodando cerca de 18 quadros por segundo. Isso é o que meu computador pode lidar, mas sim, bastante incrível. Agora, sim, computador deve lidar com isso decentemente. Hum, se você quiser mais detalhes, sua pausa de imprensa, você pode realmente digitar 64 que iria dobrar o detalhe. Vamos voltar ao início. E agora você pode ver que meu computador desacelerou um pouco por causa do detalhe extra. Então isso é demais para o seu sistema. Você poderia voltar para o 32 ou até menos, mas 32 parece funcionar bem. Sim, isso aí é,
tipo, tipo, mágica e liquidificador. É bastante incrível. Conflitos de fogo e fumaça como este. Incrível. Tudo bem, então vamos mudar para,
uh, uh, reportar sombreamento e sim, se pressionarmos Play agora, o fogo tem um olhar diferente para ele. É, mas isso é porque você está usando aqui as propriedades renderizar anos na TV. Então vamos mudar os ciclos. Eu sei que você pode ver. Hum, bem, é um pouco, hum, você sabe, pixelado. Mas como você congela em uma tela, ele vai carregar e, você sabe, renderizar toda essa animação. Quem vai levar muito tempo? Você pode ver uma visão de vida do fogo, e ele só fica pixelizado quando você se move, porque então ele tem que carregar cada quadro. Eso. Esses são os ciclos de benefícios. É muito bom. E idem. Vamos voltar para cada um só um pouco mais gerenciável para o sistema atualmente, qualquer maneira. Mas, sim, eu não vou fazer isso, senhor. Vamos voltar ao modo normal e ver nosso fogo queimar como uma amostra dele. Foi antes de renderizá-lo para que haja um monte de configurações com isso diz que você pode imaginar. Então,aqueles ar na Então, guia de propriedades
físicas e sim, então vamos mexer com um pouco disso. Hum, vamos para a temperatura e vamos colocar um pouco mais. E agora vamos pressionar “play”. Agora você pode ver que a coisa toda é apenas muito mais quente, e ele queima muito mais rapidamente. Vamos aumentar a temperatura um pouco mais. Ok, voltando ao início da animação e não, você concebeu ainda mais quente, mas você pode ver que está limitado ao topo deste domínio. Eso Sim, é
isso. Já que este domínio está cortando a fumaça,
precisamos consertar isso. Já que este domínio está cortando a fumaça,
precisamos consertar isso. Já que este domínio está cortando a fumaça, Uma coisa que você pode dio é clicar no domínio adaptável. então Eentãovocê pode adicionar
margens e resoluções. E agora, enquanto você pressiona play, Ok, vamos adicionar ainda mais para tentar isso. Ok? Grande começo da animação. Agora você pode ver como você está indo. É adicionar domínio para fumar dessa forma. Há mais e mais. Hum, mas você pode ver que é um pouco mais defeituoso quando você faz isso desse jeito. Então é rápido fora do domínio adaptável por enquanto. Então outra coisa e o que eu faço geralmente mais frequentemente do que não, é eu apenas escalar o domínio e você pode pressionar G e Z e movê-lo para cima assim, e sim, você
possa dimensionar o domínio, e isso faz com que seja assim quando Você faz, hum, começar o fogo tem muito espaço para fazer o que tem para dilatar. Você poderia apenas dimensionar o domínio tão grande quanto você quiser, e é muito mais rápido que o domínio adaptativo Sim. Este é apenas alguns trechos de conhecimento de como fogo e fumaça funcionam no liquidificador. Espero que tenha aprendido muito. É bastante incrível. Todos esses efeitos, como você pode ver aqui, há toneladas de opções diferentes ocorreram. Você para brincar. Eu só brinquei com alguns, então, sim, obrigado por assistir.
43. Corpos rígidos: Bem-vindos a outro vídeo de aprendizagem do liquidificador a partir do zero. Este vídeo, vamos falar sobre física do corpo rígido, e especificamente, vamos aprender sobre como fazer uma corrente cair do ar e continuar a ser uma corrente. Basicamente, Hum, Então o primeiro passo deste vídeo, como normal, é eu vou clicar nesta mudança de cubo, clicar nesta luz e apenas pressionar a tecla delete no teclado. Na verdade, esta câmera para fazer isso só para que possamos ver as coisas um pouco melhor. E então até mesmo um turno de imprensa, um plano de malha pressionando s no teclado e frigideira até um pouco, só para que possamos ver uma grande jogada como essa. Então este plano aqui tendo selecionado, o que você quer fazer é ir para propriedades físicas. E já que vamos falar sobre coisas de corpo rígido, clique no corpo rígido e tipo de corpo rígido, uh, passivo
fatiado. E a ação passiva significa que será, bem, significado
passivo, uh, vamos ver como eu poderia explicar. Então a corrente, se fosse para
atingi-la, iria,
hum, hum, reagir a ela. Mas o avião não se moveria sozinho. Seria estacionário. Era como concreto. Seja passivo. Então, é como uma situação de colisão. Mas Richard corpo passivo. Em seguida, vamos pressionar Shift A no teclado, ir para mesh aqui e cubo e, uh, descansar g o no teclado e depois Z e vamos subir este cubo. E quanto à sua próxima aperte um na sua palmadinha dormente para ver a frente. Ou outra coisa que você possa fazer. Vamos subir para ver aqui e, em seguida, ir para ver porto e pressionar frente. E isso fará a mesma
coisa, caso você não tenha um tapinha conhecido. Mas se você tem um bloco conhecido, basta pressionar uma bela visão frontal deste cubo e avião. Tudo bem, então o que vamos fazer é adicionar algo mais. Então pressione Shift A no seu teclado. Oh, antes de fazermos isso, vamos mudar e depois clicar com o botão direito e mover o cursor dos pés três d até lá. Assim, quando tivemos um novo objeto, ele aparece logo abaixo deste cubo, pressionando um no pat novamente para ir para o dia do turno de imprensa da visão frontal, e as pessoas estavam indo mish e depois ir para os turistas. Lá vamos nós. Agora, com isso, os turistas pegam o raio e o tornam menor lá. Não é por isso que não são tão grossos turistas ou o que quer que seja. E, em seguida, pressione s na palavra-chave. Vamos escalá-lo em apenas um pouco. Tudo bem. Agora pressione R no seu teclado para girar e pressione X. Então ele está girando como neste eixo X no 1º 90 e percenter. Lá vamos nós. E então agora pressionou G e por quê? E movê-lo para dentro No meio deste cubo. Então olhando para isso, é G Y meio é sobre lá. Muito bem, aqui temos isto. Isto é o início de uma corrente pendurada neste cubo. Tudo bem, então a próxima ordem de operações é muito rápida no Cubo e sob as propriedades físicas, clique em Corpo Rígido e Select passou exatamente como este plano porque este cubo é o único que está segurando esta corrente, Vai ser passivo. E, em seguida, clique sobre este turistas aqui e clique em corpo rígido e passivo bem sob as propriedades
físicas aqui, ea razão pela qual estamos fazendo isso é porque este Cubo e este turistas aqui será o único que está segurando o cadeia. Basicamente. Tudo bem, então eu vou ampliar só um pouco para ver isso um pouco melhor. E então eu vou apenas pressionar Shift D no teclado, e eu posso ver que duplica este controle Z deslocamento D E então vamos pressionar,
uh, uh, na verdade Z e apenas movê-lo um pouco para baixo e, em seguida, x Oh, e então g z Lá vamos nós. Estamos apenas tentando mover isso e o agora é pressione girar e ah z 90. Lá vamos nós. E então a mola G é em um pouco e depois gire. Hum, por que lá vamos nós, G G. Por quê? Na verdade, veja, às vezes eu me confundo com todo o sucesso. Não deveria, mas lá vai você. Então, basicamente, o objetivo aqui não tem que ser perfeito, mas estamos fazendo com que os turistas, uh, na verdade,
não o objetivo aqui não tem que ser perfeito,
mas estamos fazendo com que os turistas,
uh,na verdade,
não
se fundam com os outros brinquedos. Mas é só lá. São correntes, os bacons de uma corrente. Eu sou assim, a próxima ordem de operações é selecionar este Richard muito ativo, tipo de
corpo ativo. Não vai ser um passivo apenas sentado lá. Vai ser ativo movendo-se para cima e para baixo e outras coisas e sob colisões, fita digite a forma e colocá-lo em apenas malha. Agora vamos pressionar play e você pode ver que há um problema. Está ficando louco e não muito realista. Então vamos voltar ao início. E a maneira de resolver isso é muito rápido sobre os turistas originais e sob colisões em vez de malha rápida convexa. Agora, quando você pressiona o play, ele agora se comporta como uma corrente. Exceto que não está acorrentado. Só há dois. Então isso acrescenta mais, Digamos que fiquei impressionado. Um no teclado numérico, pressione Shift e e os seios do teclado são e ele pode girar este 90 graus? Ok, basicamente, estamos apenas adicionando alguns anéis aqui e Shifty novamente são E sim, nós estamos apenas adicionando os anéis, certificando-se de que eles não, mas não se fundem um com o outro. E um no Newman. Pat de novo e manhoso mais uma vez. São, uh isso é e então g Lá vamos nós. Certo, então vamos ver isso em movimento. Isso é imprensa play. E agora você pode ver que os corpos rígidos estão criando uma corrente que usa a força da gravidade para fazê-la girar ao redor, e é realmente incrível. Espero que seja esse o seu apetite por todos os bilhões de coisas que você pode fazer no liquidificador? Passamos por algumas dessas amostras, não pintamos colisões de pano, campos de
força, corpos de
Richard , fogo
fumante ,
espero, e nesses apenas alguns exemplos. Mas há muitas coisas, então eu encorajo-te a brincar com todas as propriedades físicas. Obrigado por assistir.
44. Motores de renderização: Bem-vindos a outro vídeo. Hoje vamos começar o nosso processo de renderização aprendendo sobre como renderizar no liquidificador renderização Blender? - Não. E assim no liquidificador, há três coisas diferentes aqui. Cada bancada e ciclos. TV O novo ciclo o antigo, e nós somos bancos de trabalho anteriormente chamados Open G O, eu acredito. Mas sim, então vamos falar sobre isso. E V é especial, e vamos começar com isso. Então evey basicamente, é um mecanismo de renderização de tempo. Então, para demonstrar isso, devemos ir aqui para relatar sombreamento. E então você pode estar pensando, bem, isso realmente não faz muito, mas vamos acrescentar algo. Vamos por turno uma mish e planície. E então vamos escalar a mish como o escritório. E então vamos para , o Cubo,pressione G e Z no teclado e movê-lo para cima. Agora você pode ver que há sombra aqui sobre este avião, e é sempre pressionado G e movê-lo ao redor. A sombra, hum, muda
dinamicamente de acordo com a iluminação e outras coisas ou, hum, confiança controla um movimento que volta ou você comprimiu G na maneira final e semelhante. A sombra vai mudar dinamicamente muito impressionante. Esse é o poder do E V. É,
Ah, Ah, um motor de renderização ao vivo. Então, sim, se você voltasse para o modo objeto apenas o normal, nada seria novo. Mas se você fosse,
sim, mas nada de verdade, mas nada de verdade, menos que você vá para a forma Vieux Port sombreando o novo Bennett. Então, se você voltar aos ciclos, não
é renderização de lesões em tempo real, você pode ver que realmente precisa de muito esforço para renderizar seu, mas, uh, E V através do agradável. É realmente qualidade, mas há algumas limitações para TV, modo que faz mostrar essas limitações até mesmo um clique no Cubo. E então eu vou clicar para as propriedades do material. Há material aqui. Caso contrário, eu teria adicionado um. Eu vou rolar até aqui para metal virar metálico todo o caminho para cima, e então eu vou pegar a rugosidade e virar todo o caminho para baixo. Agora este cubo é completamente metálico e reflexivo. Então, sim, vamos aprender sobre as limitações de E. V para fazer isso. Vamos em frente e clicar em Shift A e macaco. Vamos adicionar um macaco e vamos mover este macaco um pouco para cima e então G E por que, na verdade G e X e vamos mover este macaco para aqui, você sabe, girar. Ah, esse macaco. Certo, então eu vou pressionar estão no teclado e z no teclado. Eu só vou girar este macaco tipo de frente para este cubo, e então eu vou pegar o macaco e voltar para propriedades materiais e material publicitário. Tudo bem? Eles são cor baseada, e eu vou pegá-lo, torná-lo azul ou algo assim, ou verde não importa. Então o que eu estava falando é sobre reflexões. Esta ação de Cuba não é tão reflexiva agora porque nós viramos com metal todo o caminho para cima. E queremos que isto seja reflexivo. Então você tem que um e v selecionar reflexos espaço da tela sob as propriedades de renderização. E agora você pode ver que está refletindo. Mas não é bem porque, uh, você pode ver um pouco de verde lá no Cubo. Mas não está realmente refletindo como poderíamos pensar que seria. E isso é porque e v para alcançar renderização ao vivo. Eles fazem alguns trapaceiros assim. Eles realmente não mostram reflexões como então se fôssemos para ciclos agora, você pode ver que o reflexo está funcionando muito bem. A renderização da vida. Não é muito bom, mas os reflexos são muito melhores, e você pode ver que meu computador começou a respirar fortemente por causa de ciclos. Mas sim, então essas são algumas das limitações. Apenas um exemplo de TV C A E V é realmente incrível porque você pode como quicks macaco Mover ao redor nas sombras. Atualize muito bem, Rápido, rápido. Você pode escolher a luz movendo-se por aí apenas realmente grande vida, renderização de
vida. Mas para coisas como reflexos, ciclos são muito melhores. E, sim, então é basicamente um trapaceiro de TV faz. Ele perde algumas dessas outras coisas. É uma abordagem rápida e suja versus os ciclos, que é mais limpa e de qualidade total. Mas sim, e antes que esse vídeo feche, vamos falar sobre workbench. Você pode ver que eu selecionei que, , tecnicamente, bancada não é muito diferente do modo sólido normal, mas e daí? bancos de trabalho estão no modo sólido. Se você clicar neste botão de seta para baixo, você pode mudar, uh, mudar a iluminação e coisas diferentes, a cor e coisas assim. Enquanto que se você portar sombreamento, hum, todos os dados estão bem aqui. Então, como a TV, você teria que ir para o modo sólido e, em seguida, ir para aqui, enquanto que com o workbench clicando aqui indo para o sombreamento do relatório, hum, todos os dados estão aqui para que você possa mudar isso. Renderizar propriedades como Matt Cap e coisas assim. E é apenas uma renderização rápida de workbench é apenas um mecanismo de renderização rápida para coisas básicas como essa. Sim, então para resumir, E V é um bom motor rápido, mas falta algumas coisas, como reflexos e detalhes como esse. Workbench é apenas uma abordagem rápida, e você pode obter coisas rápidas e sujas com ele, como projetos conceituais ou algo assim. E ciclos é a qualidade total no motor de renderização. Isso é assim que eu espero que foi uma boa introdução para os diferentes motores de renderização e liquidificador. Muito obrigado por assistir
45. EEVEE: Certo, agora estamos no liquidificador aqui, e vamos falar sobre o motor de renderização todos aqui. Então, para demonstrar isso, eu só vou pressionar o dia do turno e o teclado e em um avião pressionar s no teclado, e eu vou habilidoso um pouco. E então eu vou pressionar o cubo, pressionar G e Z no teclado e apenas mover isso para cima, certo? E então eu vou rápido na luz e rápido no objeto de propriedades para a luz. Tudo bem, então agora vamos fazer algo muito legal com essas luzes tendo a luz selecionada bem aqui em uma área de imprensa. Faça disso uma área iluminada para ver que precisamos ir para relatar sombreamento, obviamente. E sim, então nós temos nossa luz de área agradável, e eu vou me mover tão tarde, provavelmente por aqui, e então pressione se você pode girar como lá, e então eu vou pegar a cor e mudá-la para Uma espécie de ah oh, um rosado ou algo assim. Cor como aquela cor rosa. Tudo bem. E então, enquanto eu tiver as luzes ainda selecionadas, eu vou pressionar Shift. E e eu duplicamos a luz. Basta mover a luz para algum lugar como, ou compartilhar algo, e então girá-lo. Hum, ok, bom. Tudo bem. Eu só vou movê-lo. Puro basicamente lá. Quero ver as sombras. Ok, ok. E então agora eu vou fazer essa luz tipo de um tipo azulado,
como, como, Tudo bem, então nós temos nosso cubo aqui. Tenho as luzes apontando para eles. Vou girar um pouco este cubo. Algo artístico como isto. Ok. Oh, e girado assim. G Eazy subiu um pouco, então está tocando a direita deles. Tudo bem, então agora temos nossa Cuba e as luzes do ar batendo nela. Parece muito legal, mas, , se você fizer zoom aqui, pode ver que as sombras
não são mas,
se você fizer zoom aqui,
pode ver que as sombras
não sãoextremamente de qualidade. Quero dizer, eles funcionam e tal, mas você sabe, é assim que eu expliquei no vídeo anterior. Ali, ali, todas as sombras. Então lá. É meio que trapacear isso fazendo isso rápido. Bacon ele vive enquanto nos movemos porque há vida. Ah, lave renderização com isso. Sim. Então, e se você quisesse que as sombras da noite fossem um pouco mais de qualidade? Primeiro de tudo, você precisa ir para as configurações de renderização propriedades aqui e sob cada você tem sua opção de
sombras. Isso se ajusta no que estamos atrás de um aqui e basicamente para ajustar isso. Você só faz com que seja maior. E qualquer coisa maior fará com que as sombras pareçam um pouco mais de qualidade Crispin. , Você sabe,
você tem que ter cuidado, porque quanto maior você for, mais poder computacional é necessário para renderização ao vivo. Eu só vou deixá-lo. Uh, isso é sim, certo. Então as sombras parecem um pouco mais agradáveis. Tendo aumentado há picaretas, pixel ege ou pixels. Sim. Então você também pode ter sombras suaves aqui. Eu não sei se você pode ver essa diferença, mas realmente ajuda. Hum, e então alto bit profundidade de bits alto é bom. Uma maravilha, mas você tem que ter cuidado. Quanto mais coisas você adicionar, mais complexa a cena fica para a sua vida renderização e TV. Tudo bem, então você pode ver que está parecendo muito bom, mas você pode ver, hum, não
há luz retrocedendo, realmente neste lado do cubo. Está bem escuro. Então, para corrigir isso você converse o dia do turno e vai sonda de luz do dedo do pé, e então você realmente pode fazer é, uh você pode adicionar essas sondas de luz, e eles realmente esperam que sim. Bem, eu nem sequer... Oh, só a sonda de luz aqui. Este volume aqui realmente ajuda. Então, alguns, um, pressione s no seu teclado. Basta aumentar a escala. Você não precisa dele para enorme. E então G e Z, um, apenas vou movê-lo um pouco para baixo do avião. Assim, cobre este cubo. Precisamos que a nossa luz salte nesta caixa aqui. Tudo bem, então, a maneira de fazer isso é ter certeza de que você estava em propriedades de renderização para cada
um minimizar sombras, porque nós terminamos com isso por enquanto e vamos para a moça indireta. E aqui está um monte de mais configurações. Então, o que estamos procurando é ter essa caixa selecionada para garantir que você selecione esse volume aqui. E então o que você quer fazer é clicar,
assar iluminação indireta,
e agora você pode ver Oh,
filho,
ficou mágico. E então o que você quer fazer é clicar, assar iluminação indireta, e agora você pode ver Oh, filho, Não, mas se você escondê-lo, você pode ver um pouco melhor. Sim. Então é... É muito bom. Faz com que esta coisa toda seja realmente grande. Mas se você clicar neste cubo, mova-o para fora. Você pode ver como ele apenas se livra do material de cozimento tão importante para manter isso agradável e cozido lá dentro. E você pode usar esses volumes para, hum, ter iluminação indireta. Tudo bem, então mais uma coisinha, este ar indireto é tamanho aqui. Se você primeiro de tudo, você precisa clicar no I e você pode ver agora seu caminho para um enorme, mas basicamente, um, quando você tem estes em, você pode ver quais desses pontos foram assados em quais não fizeram. Mas vamos ficar com isso. De qualquer forma, , é
assim que se usa a iluminação e outras coisas e tipo de introdução a algumas das configurações em
E. V. Hum, você
sabe, comer dinheiro de iluminação e, em seguida, nas sombras, hum, skit. Livre-se de todas essas configurações, coloque de volta como era antes que você possa ver que parece muito nojento comparado com o que era antes. Especialmente, você sabe, sem luzes e coisas assim. É como o que não era tão Sim, controle z O. Isso para voltar ao que tínhamos anterior era um bom e isso é grande iluminação direta novamente. Torne essas coisas enormes invisíveis. Torne isto visível. Sim, então você pode ver que isso realmente ajuda você esses muito legais, muito agradáveis com renderização ao vivo. E isso é apenas uma pequena amostra de ET. Estaremos aprendendo mais nos vídeos que estão chegando.
46. Reflexões: Tudo bem. Então, no último vídeo, aprendemos sobre E V, o mecanismo de renderização, e dos outros também, mas, bem, sim, aprendemos sobre o banco de trabalho E v e ciclos. Como? Mas depois aprendemos sobre E. V. como é um pouco mais rápido. E tem renderização ao vivo, e usa truques para conseguir isso. No entanto, , às vezes, como com reflexões, por exemplo, eles não funcionam muito bem por causa dessa renderização de vida. É uma espécie de trapaça, então algumas coisas não funcionam tão bem. Mas neste vídeo, vou te mostrar como você pode contornar isso e ter alguns reflexos acontecendo de qualquer maneira. E v. Então, para demonstrar isso, obviamente, quando você viu o rápido em seu cubo só poderia excluir e, em seguida, por turno, uma malha e
jogar e , em seguida, o nosso porquê e, em seguida, digite 90. Ok, entrar e depois g x, eu acredito em você e removê-lo um pouco atrás, ok. E, em seguida, está no teclado e aumenta a escala. Lá vamos nós. Legal. E você notou com o liquidificador como, quando eu estava escalando, hum, vamos voltar para a escala inicial Notícias como o cursor está saindo da tela. Ele realmente vai e viaja para o outro lado da tela. Eu acho que isso é muito legal no Blender de qualquer maneira. Então agora temos este avião. Certo, então mude uma malha e vamos adicionar uma esfera UV, ok? E, em seguida, vá para o modo de edição ou apenas pressione guia e, em seguida, pressione Control f e, em seguida,
vá em frente, vá para a sombra. Suave. Agora volte para o modo de objeto. Só vou pressionar G. Por que um filme acabou um pouco? Como ali. Tudo bem, continuando vamos por turno a outra vez ir para Malha e Cubo e eu vou pressionar S e reduzir um pouco. E então g e por que no teclado e apenas movê-lo para lá ou algo assim
Ir em frente, clique nesta esfera UV G. Por que movê-lo assim e escalá-lo novamente? Ok, então temos algumas coisas boas acontecendo aqui. Agora vou atirar na magia dele. Certifique-se de que seu mecanismo de renderização está na TV porque é disso que estamos falando hoje e depois vá para as propriedades do material. Tudo bem. Então, o próximo. Oh, e eu tenho este cubo selecionado. Então certifique-se que este avião está selecionado. Basta clicar no avião ali. E sim. Então, em propriedades do material, clique em novo. E agora temos materiais para as propriedades. Não. E então para fazer este tipo simples de como um espelho, o que você precisa fazer é você precisa clicar no metal, basta clicar e arrastar direito em seu teclado, ou apenas digitar um. E ela, uh, Então os metálicos todo o caminho para cima, e então a rugosidade é todo o caminho para baixo. E obviamente, você não pode ver isso até que você vá para Port Shane. Então rápido na esfera UV e faça a mesma coisa. Propriedades do material em novo. Agora temos materiais para a cor base. Vou a uma barraca de verde ou algo assim. Ok. E então a mesma coisa Metálica todo o caminho para cima, rugosidade todo o caminho para baixo. Certo, então temos nossas reflexões básicas acontecendo, e você pode ver que não há reflexos. Tudo bem? Então, continuando, um, você sabe, o ouro é para nós ter reflexos, então volte para renderizar propriedades aqui e nosso motor E V agora está aberto seu,
hum, e então descer para um espaço de tela. Reflexões virar essa lista suspensa aberta e o bilhete na tela reflexos espaço e agora você pode ver como nos movemos. Às vezes, esses reflexos aparecem
um pouco, um ,
e então, como se houvesse alguns reflexos na esfera, bem, porque é suposto ser reflexivo também. Essa corrida de meio descanso, você pode desligá-la. E ah, este reflexo, uh, se você pode ver olhar bem ali de perto, é meio pixelado, e se você
desligá-lo, ele fica um pouco mais limpo. Vamos ver se podemos ver isso no “ok “no seu “fuzzy “ali fora é um pouco mais limpo. Então desligue isso se quiser um pouco mais limpo. Mas há uma desvantagem se você tiver desligado. Se você tem um complexo visto, ele vai carregar muito mais. Será um carregamento muito mais pesado. Então, todas essas opções ajudam a TV a ter ao vivo, tornando um pouco melhor do que como fraudes. Mas você pode desligar alguns deles e torná-lo carregado um pouco mais, mas você tem um pouco mais de qualidade. Vamos realmente virar. Desligue o rastro de meio descanso. De agora em diante, são cenas simples. Isso é bom. A próxima coisa que quero mostrar é algo chamado Espessura, e você pode ver como eu aumentei. É como duplicar o reflexo. E está apenas a torná-lo, hum, mais grosso. Uh, e é apenas uma fraude para fazer o reflexo, ter um pouco mais, hum, terno de fronteira
mais agradável. Você não tem que transformá-lo todo o caminho para cima. Isso parece ridículo. Mas, hum, se é apenas sobre eles apenas aumentarem um pouco e você tem fronteiras melhores ou algo assim. Isso é o que a espessura faz eso você pode ver aqui há reflexos e outras coisas, e nós mexemos com alguns dos dados para torná-los, hum,
um pouco melhor, qualquer que seja, mas não é completamente perfeito. Você sabe, não
há um reflexo perfeito, e isso é porque estamos no E.V. Hum, é renderização ao vivo e tem trapaças, e às vezes as coisas eram erradas. Mas há um pouco de trapaça e TV para fazer esse reflexo realmente continuar. Então pressione shift a no teclado e desça até a sonda de luz aqui. Já estivemos aqui antes. Mas agora vamos ligar o plano de reflexão. Certo, agora temos o plano de reflexão. Chris são, uh por que e os 90 em seu teclado entrar no seu teclado. Lá vamos nós. E o G Jean x no teclado, e vamos movê-lo para lá. Eso O que você quer fazer é ter certeza de que isso é assim que nós temos o avião. Eles estão completamente, hum e o que você quer fazer é G X e apenas ter certeza que está bem no meio daquele avião . Está cobrindo todo o avião. Ok, então agora pressione s no seu teclado e aumente a escala agora cobre todo o avião. E como a magia agora,
os reflexos do roteiro são muito mais perfeitos. E como a magia agora, Tudo bem, então sim, um, escalando para cima e para baixo você pode ver enquanto você escala para baixo os belos reflexos desaparecem. E à medida que você aumenta os reflexos aqui novamente, um G e, uh, X você pode ver tem que estar dentro desta, hum, a coisa que nós adicionamos lá para realmente fazê-lo funcionar. Sim. Então, sim, apenas certifique-se de que seu objeto está dentro das fronteiras lá, e essas reflexões funcionarão. E, sim, isso é praticamente tudo para este vídeo. É um atalho para Evie Um oh, é mesmo muito bom para renderização ao vivo e trabalhar muito rápido. Mas às vezes, sabe, não
faz jus a tudo, já que é tão rápido e tem alguns problemas. Mas com coisas assim, , você pode contornar isso. Então é isso para este vídeo, tudo sobre as reflexões E V. Obrigado por assistir.
47. Luz e sombra: Muito bem, bem-vindos a outro vídeo. Este vídeo. Vamos falar de luzes e sombras no que diz respeito a E v o motor de renderização. Então vá até aqui para renderizar propriedades e ter certeza que você está na TV, porque nós vamos falar sobre TV. Tudo bem,
então, para ver tudo isso, precisamos ter uma cena. Então, para mudar um no seu teclado e abrir um avião. Bolsa no seu teclado. Vamos em frente e fazer este plano escalado um pouco mais e, em seguida, ir para as propriedades do material bem aqui e, em seguida, pressionado novo para materiais. E vamos mudar a cor base do avião para algo como, Ah, um verde. Para fazer isso para ver isso terá que ir para reportar envergonhado para que possamos ver o que a TV está fazendo Isso apenas virou verde ou algo assim. - Legal. É. E então o que você quer fazer é clicar no Cubo e vamos mudar a cor base de, como, cinza ou qualquer coisa muito azul ou algo assim não importa. E então você pode pressionar zero no seu teclado entorpecido, não no seu teclado, porque isso não faz nada além de zero no pat ou você comprime você, hum, câmeras e ir para a câmera ativa. E isso faz a mesma coisa, mas zero no pat. Gosto um pouco mais. Tudo bem, então a próxima coisa que eu quero fazer aqui é pressionar este pequeno botão lá ou pressionar o fim no seu teclado e ir para a ferramenta são realmente ver. Desculpe. Veja e, em seguida, bloqueie a câmera para visualizar. E isso faz com que você possa realmente se mover em torno de sua cena e ampliar e coisas
assim . Ok, então eu vou fazer assim, algo assim. E, em seguida, próximo Ah, basta selecionar lote câmera ver teclado para minimizar que rápido no avião. Aumente a escala. Então enche aquela câmera. Ok, muito bom. Oh, e eu estou em uma pessoa e muita coisa veio à vista novamente. Só que o Teoh observa isso bem ali, um pouco particular. Mas há agora, de selecionar visão de baixo carbono e no teclado. E agora, quando você ampliar, você pode assumir em toda a exibição lá. Tudo bem, algo assim, eles iriam. E a próxima coisa que vou fazer é mudar e clicar com o botão direito. Provavelmente por ali e depois mude um no teclado. Mesh e macaco lá, vamos pressionar s na escala de teclado cidade e o G no teclado. Basta movê-lo para cá. G y eu quero dizer isso. Aqui, um, Z movê-lo um pouco para cima e nosso dedo girar. Lá vamos nós. Agora temos o nosso macaco no fundo. Muita “Oh, é o próximo “zero “na sua almofada dormente. E, uh, agora, ele poderia apenas mover a cena ao redor e coisas assim e clicar sobre isso tarde e rápido aqui, objeto fora de propriedades e mudar a luz para uma luz de área. E agora, rápido no zero, o bloco numérico novamente. E lá temos. Agora vamos começar a olhar para algumas questões que surgem. S Então o que vamos fazer é ir até as propriedades de renderização aqui e simplesmente clicar em Bloom. Você não fez e isso só faz com que seja mais. Hum, ele é e nós somos moles. Hum, você não poderia tipo de mudar algumas configurações como a intensidade e tal se é apenas um pouco intenso ou algo assim. Então Bloom é bom para torná-lo um pouco mais suave. Nenhuma coisa é oclusão ambiente que você pode ligar isso. Pode recusar isso ou o que quiser. E isso só pega as manchas escuras e as torna um pouco mais leves. Meio igual. Equaliza um pouco. Certo, então a seguir vamos olhar para as nossas sombras, certo? Direita fora. Você pode ver que há alguns problemas com eles, como o cantinho não é. Parece um tipo de auditorias por causa das quedas da TV. Alguns dos atalhos que o TV faz sombras suaves já estão selecionados. Caso contrário
, ficaria muito ruim. Você pode selecionar alta profundidade de bits que pode ajudar, mas você pode adicionar alguns pixels ege, e isso irá torná-lo mais suave também. Mas ainda há alguns problemas com Evey, então vamos ver como corrigir isso. Tudo bem, então ainda há um problema . de Certifique-sedeque a luz está selecionada aqui. Alternativamente, você pode sair deste modo de câmera, e isso é apenas selecionado manualmente. Mas você entra em conflito lá também, e então vai para o objeto de propriedades da luz. E aqui em baixo, Shadow está em cima, você pode vê-lo. E bem aqui há uma pequena área minúscula onde não é totalmente e sombreada. E isso é uma fraude que, hum, E V faz para torná-lo mais rápido. Mas se você for rápido, isso meio que conserta isso. E você pode mudar a distância, distância e coisas assim. E, ah, espessura, coisas
diferentes como essa. Então, e o direito deles? Então, em seguida, vamos falar sobre profundidade de campo, vá para a sua câmera. E aqui você pode tomar em profundidade de campo e, em seguida, sugou este eu derrubei Rikon e você conflita quais objetos para conectar a profundidade de campo em apenas selecioná-lo. Hum faz isso muito bem lá Agora vá para renderizar propriedades, passo o campo, certifique-se de que está em 100 pixels,
direita, e, em seguida, voltar para objeto de propriedades. E agora você pode mexer com as configurações aqui. E, hum, você não poderia ligar a proporção são o nosso Turn it up para F stop para qualquer coisa como você quiser, e você pode até mesmo zoom em um pouco e ver se isso está afetando a situação. Você pode ver que é um pouco, hum, sim, ter essa profundidade de campo em ajuda um pouco a adicionar a profundidade extra de campo. Nous espero que isso aconteça. Sim, então, hum, não exagere demais, mas sim, esse é o campo realmente pode ajudar. Então aqui você vê uma bela cena com luzes e sombras. E é assim que você pode ajustar algumas das configurações e e v para fazer o seu, um ver olhar um pouco melhor. Espero que goste deste vídeo. E aprendeu um pouco mais sobre luzes e sombras no que diz respeito à TV. Obrigado por assistir.
48. Banco de trabalho: Tudo bem. Então hoje vamos falar sobre bancada e trabalho. Banco. Já que estamos falando sobre os motores de renderização, workbench é basicamente apenas o editor normal aqui. A exibição da porta de exibição. Tudo é cubo aqui é processado com bancada. E aqui você pode ter os dados sobre as configurações que você pode alterar para afetar a
aparência de seus modelos . E sua bancada é realmente útil para coisas como escultura e apenas
coisas tipo de layout regular . É mais fácil trabalhar quando você está fazendo coisas assim. Então vá até aqui para renderizar propriedades e sob o mecanismo de renderização clique bancada e bem, ah, você vê aqui todas as configurações, assim como aqui são para baixo para esta barra lateral direita aqui tem workbench, certo? Então,
na verdade, para ver o Workbench
Mo, você realmente precisa de alguma coisa em sua cena? Então eu só vou mover,
uh, uh, este cubo aqui pressionando G e o teclado e apenas movendo aqui g z e movendo um pouco
para cima e não gostei disso. E agora pressione o dia do turno, uh, tocando e pressione s no teclado, e há uma espécie de aumento de escala. Ok, nós temos um avião agora e por turno uma bagunça e eu vou adicionar um macaco aqui. Gz movê-lo um pouco, escalá-lo um pouco. Pressione s G. Por que se movendo lá pouco. E isso é apenas, uh, veja. E você poderia girar. Pode ser assim. Ok, sim, é apenas o que quer que seja. Só estou fazendo uma cena aqui. G, por que mover este avião para cá? G x dele. Está bem. Tudo bem. Algo assim. No caso Então, para o macaco vai pressionar o controle f Certifique-se enquanto você está selecionando este macaco ir para ah, modo de
edição pressione guia para ir para o modo de edição e, em seguida, pressione o controle f e ah, tons suaves. Lá vamos nós. E, em seguida, clique com o botão direito. Pressione subdivide. E aqui e esta pequena subdivisão pop up número de cortes pressione para suavizar este, um, entrar em seu movimento, e então eu vou voltar para o modo objeto. E por último, vamos adicionar outra coisa aqui. Hum, é no, uh, cone. Então, por turno, um no cone de malha do teclado e você comprime G em G Y ou X, na verdade, e vamos nos mover. Aqui está para aumentar um pouco. G um z para movê-lo para lá e, em seguida, ir para a guia de modo de edição e modo de edição e, em seguida ,
uh, pressione o controle f no teclado e sombra suave e voltar para o modo de objeto. Lá temos ele. Como temos um dedo cena trabalhar com para demonstrar os poderes do banco de trabalho Nice. E assim, a fim de trabalhar com bancada. Está ligado agora, mas tenho de ir ver o sombreamento do porto, e não há muita diferença. Mas um pouco de diferença neste é workbench. E,
uh, então vamos olhar para as opções para workbench. Aqui temos nossas configurações de bancada e sob iluminação bem aqui. Este menu suspenso. Temos iluminação de estúdio. Você pode escolher o tipo de iluminação que deseja. E à medida que você passa por
isso, meio que muda. De acordo com o que você rápido. E aqui você não poderia clicar no espaço mundial iluminando este botão, certifique-se de que ele está ligado, e então, sob rotação, você pode realmente girar a iluminação espacial mundial, mas eu vou desligar isso por enquanto. Próximo. Nada que eu quero mostrar que é interessante é, hum, cavidade para que você possa clicar na cavidade e aqui meio que você pode ver lá. Agora, o sombreamento está realmente sendo afetado por essas opções aqui. Então, se você quiser mais sombreamento de novo uh, tudo isso na opção cavidade. Mas eu vou ser selecionado por enquanto. Eu só queria mostrar a vocês que Essam continuando e Work Bench há opções de cores. Se você clicar aleatoriamente, ele vai apenas tipo de aleatorizado os objetos em sua cena. Hum, então há material que está gerando material aqui. Objeto e outras coisas como Vertex para Tex é como quando você a pintura Vertex que vai aparecer. Mas para os propósitos deste vídeo, basta cozinhar aleatoriamente porque isso é uma espécie de carne. Tudo bem, então sim, hum, isso é rápido com Cavett de novo. E aqui há uma coisa chamada delineamento. Eu não sei se você pode vê-lo, mas se você olhar para as bordas muito de perto, delinear vai aparecer não apenas uma espécie de contornos que um pouco muito agradável. E a cavidade que você pode tipo de ajustar de acordo com seu desejo. Vou continuar com isso, decidi, e sim, assim que estiver feliz com alguma seleção aqui para a iluminação, acho que voltamos ao que tínhamos. Parece muito bom. Tudo bem. Então, em seguida, eu gostaria de ligar as sombras e eu posso ver algumas belas sombras que temos aqui. Este cubo está no ar, então, um macaco inchado. Então, o tipo de fato das sombras. Vamos ver isso e trazer o show. Traga-o para o chão ali. G Z. Lá vamos nós. Agora, as sombras não estão estranhamente menstruadas, e aqui você pode mudar a intensidade da sombra ali mesmo. E neste pequeno botão de engrenagem, você pode mudar a direção da sombra se desejar. Então eu vou fazer isso. Algo assim. Você pode alterar algumas outras configurações aqui,
como mudança de sombra e sombra. Você pode alterar algumas outras configurações aqui, Concentre-se. Certo. Deixe isso fora. Eso Este vídeo ainda não está pronto. Hum, vamos em frente e toque duas vezes a de selecionar tudo e você não poderia ir para Matt Cap cozinheiro em sua terra. Vamos cozinhar no material de novo. E Matt Cop é bom para coisas como quando sua escultura Esta é uma espécie de
cor vermelha padrão do pincel Z ou algo assim quando você está esculpindo e há diferentes
materiais loucos que você pode escolher. Pessoas
diferentes têm seus favoritos diferentes. Isso foi muito estranho. , Mas sim, este vermelho é bastante padrão, e esse boné cinza é bastante padrão. De qualquer forma, esse é Matt Cap. Tudo bem, então para encerrar este vídeo, hum, tem a cor plana bem ali e você pode ver que é realmente plana. Clicar no aleatório,
isso ajuda a adicionar alguma variedade. Clicar no aleatório, E se você estiver sob a cavidade, você pode tipo de adicionar um pouco da intensidade das sombras e coisas assim, e plana é realmente bom. Hum, para ver, especialmente com aleatório parecia os diferentes objetos em sua cena e especialistas cavidade e de qualquer maneira, modo que é workbench. Este é o meu imaginário mais do que o nome indica. Uma bancada de trabalho. Não é como uma solução final de renderização. É principalmente para como você trabalha para mexer nas configurações de Cem e ver seus objetos ligeiramente renderizados, mas não como inteiramente o que eles poderiam ser. Só a bancada. Obrigado por assistir
49. Ciclos: Bem-vindo a outro vídeo. Isso está continuando a renderização. vídeos da Siri. Este vídeo vai estar falando sobre ciclos, então você não poderia ir para propriedades de renderização
aqui . Vá para o mecanismo de renderização. E esses são os ciclos. Vamos falar de ciclos. Hum assim para falar sobre ciclos. Bem, primeiro lugar, é ah, como eu disse antes, é um motor de renderização que é um pouco mais de qualidade do que TV ou bancada, especialmente workbench. Mas, ao mesmo tempo, há algumas coisas que você precisa saber. Então, para demonstrar ciclos, precisamos ter algum tipo de cena. Então vamos fazer isso, hum, vamos em frente e pressionar Shift A e adicionar um simples pressionamento s no teclado e escalá-lo para cima. Apenas tipo de neste ano, clique no cubo e apenas tipo de mover o cubo para cima. Uh, mexam-se. Por que, G X Uh, G um, z tipo de mover o cubo para aqui, e então eu vou girar o cubo então ele está um pouco preso na cena um pouco assim. Realmente não importa. Algo assim. Ok, aqui vamos nós. E, em seguida, mude um no teclado. Sim
, não importa. Este é apenas um exemplo, estou adicionando um cone aqui, e G por que aumentar o cone? Gz Ok. E certo. Clique nele. As sombras são suaves agora. - Obviamente. Mude uma malha. Olhe G.
C. C. S para aumentar um pouco o macaco. Jesus, Egan G y ah g picaretas e, em seguida, girar Z só vai girar o macaco semelhante à última cena um pouco, mas apenas algo assim,
isso vai ser bom o suficiente. Tudo bem, então para este macaco mulheres oprimidas aba ir para o modo de edição, uh, controle F e eu vou pressionar sombra suave e, em seguida, clique com o botão direito sobre ele e subdividir. E nesta pequena subdivisão número de cortes para e suavizar este, lá vamos nós. E agora eu vou voltar para o modo objeto. Perfeito. Apenas criando esta cena aqui para que eu possa demonstrar ciclos. Muito bem, temos a nossa cena feita. Então o que, você quer dio pressionar aqui alguns sombreamento de porta e que permite que todos como estamos acostumados , Mas em vez disso eu quero que você clique aqui em propriedades de renderização, vá para o mecanismo de renderização e pressione ciclos, e agora temos ciclos aqui. Não parece muito diferente. Leva tempo cada vez que você congelar o quadro para renderizá-lo cada vez mais, e você pode, você pode ver que já é extremamente qualidade comparado TV, mas há uma pegadinha cada vez que você se move ao redor. Ah, esses pixels acontecem um pouco e parece muito interessante. Mas quando você congela o quadro, ele começa a renderizá-lo novamente. E o computador está começando a respirar um pouco mais pesado. Desculpe por isso. Mas sim, você pode ver que é muito mais qualidade, mas é preciso muito mais suco do seu sistema. Então isso pode apenas demonstrar algo para você aqui em uma volta aqui, vai dar zoom aqui. Quero mostrar-te aqui atrás para veres este cubo. Parece muito bom, mas vamos ao E V. Lá vamos nós. Quanto mais simples você pode ver, as sombras são meio bloqueadas, às vezes sem algumas dessas configurações que aprendemos anteriormente. E está muito escuro atrás do cubo. Mas quando você trocou os ciclos, , as luzes saltam por aí, então é um pouco mais visível. As peças que estão por trás do deleite porque é ah Ray sistema de rastreamento onde luzes, raios de luzes ou saltando em todos os lugares e ciclos é apenas qualidade real. Quando se trata disso, eu entendo. Use E V para mover isso sobre puro Agora, volte para ciclos para que você possa ver aqui. um Estáumpouco granulado. Você sabe disso, meio que se torna muito rápido. Mas não importa o que, não importa quanto tempo você se sente em um quadro, ele permanecerá granulado. Lá você pode ver lá é bem granulado. Você não poderia ir até aqui para amostragem e na porta de visualização você pode adicionar alguns simplesmente aqui, e isso vai ajudar um pouco, mas nunca vai se livrar de tudo isso. Então algo que você pode fazer é rápido aqui. Se abastecer as propriedades do ar,
acho que
sim. Se abastecer as propriedades do ar, acho que
sim E então você vai até o fundo e você tem Denoix Z. E o que isso fará é que não mudará nada atualmente. Mas quando você
renderizá-lo, ele vai se livrar de todas essas
partículas difusas e coisas que não estão renderizando totalmente, perfeitamente. Então, sim, eu vou para a minha câmera. Você não poderia fazer isso. Vamos ver câmeras,câmera
ativa, câmera
ativa, e aqui você pode ver que esta cena está meio centrada. Então você pode fazer é pressionar em Cuba ou ir ferramenta realmente ver e ir dedo do pé vista de bloqueio para a câmera. E agora você pode mover a cena normalmente, como você está acostumado. Tudo bem, aí. Vá agora. Eu sou má sorte que você se importa com os membros e para minimizar isso. E agora temos uma boa visão da cena. É renderizar isso. Vamos para renderização imagem apenas cozido que eu sei que o seu, hum ele vai renderizar Eu vou cortar em frente e esperar. Isso vai renderizar tudo bem, então eu pulei em frente neste vídeo. Esta renderização levará de acordo com a potência de suas máquinas dependendo do tempo. Mas como pode ver aqui, não
há mais confusão. É agradável, limpo e bonito. Belos ciclos de renderização. Esse é o poder dos ciclos torna as coisas lindamente. Você pode ter que, um, como eu mostrei você ir para Denoix zing. E, uh, você tem que ir para amostragem e adicionar mais amostragem, talvez, mas depois de fazer algumas dessas configurações, suas renderizações ficarão lindas em ciclos. Obrigado por assistir
50. Cabelo em ciclos: Tudo bem. Bem-vindo a outro vídeo. Esta será uma continuação dos ciclos Render motor e estaremos falando de cabelo e onde você pode como você pode adicionar cabelo aos seus modelos. Vou clicar neste cubo. Apenas apague isso. E então eu vou pressionar Shift um macaco de malha. Tenho a certeza que já estamos a ficar cansados do fumo. Só estou brincando. Mas, em seguida, sob adicionar macaco ir Teoh, ir para o modo de edição realmente aparecem guia para editar modo. Clique com o botão direito Você comprime, subdivide e,
ah, ah, número de cortes para suavidade um é igual a Ok,
e, em seguida, clique direito realmente controlar se e apreciar suave Voltar para o modo objeto. E lá temos o nosso macaco. É completado a seguir desde seus ciclos. Não vá propriedades de renderização ir para o mecanismo de renderização e selecionar ciclos. Certo? Então, próximo O que você quer fazer é pressionar a função f três no seu teclado e digite rápido para se você tê-lo rápido para apenas cozinhar que e automaticamente há para e aqui neste rápido para pouco pop-up você pode ajustar o comprimento, então eu Vou apenas isso para cerca de lá. Então, ok, isso é feito a seguir. O que você quer fazer é ir para as propriedades de partículas do dedo do pé bem ali. E aqui em baixo há pesos de campo. Isto vai editar o nosso para o nosso cabelo. Certo, então o próximo passo é clicar neste e neste uso para crescer o cabelo. Então, isto é usado para crescer o cabelo. Ele usará campos de força quando estiver aqui. Basicamente, o que isso significa é que ele usará a gravidade para o cabelo. E a gravidade é 1.0 Você pode ver que está realmente fazendo este cabelo cair um pouco. Então vamos 0.0 ponto 005 ou assim. Impressionado. Entre ou vamos colocar 10. Lá vamos nós. Assim são maio 0.0 08 Apenas algo que seja. Lá temos o nosso cabelo agora parece um pouco mais realista. Parece que está pingando sobre a cabeça e coisas assim. Então, a próxima coisa que precisamos fazer é ir para as propriedades do material ali mesmo. Rápido. Isso e aqui embaixo temos isso como material. O que você quer fazer é colocar os nós de uso de imprensa e, em seguida, sob a superfície rápida, que e ah, pressione o cabelo com princípios. B S. D, lá vamos nós. Então agora vamos reportar porta de sombreamento. Em outras palavras, agir girando em ciclos e ele vai ligar o nosso cabelo vai lei. Então eu vou voltar para o modo sólido aqui e apenas algo esta luz. Vou movê-lo para cá. Hum G uh, por que e apenas vai movê-lo? Gz se movendo sobre sua, uh, isso é sobre aqui muito perto desta cabeça para que ele possa vê-lo muito bem. E enquanto eu tê-lo selecionado, Eu vou sob as propriedades de luz Click área Light. E depois vou pressionar a barra e apontar a luz para a cabeça do macaco. Ok, lá vamos nós. Muito bem, Simon, retome este macaco para que possa vê-lo. Ligue os ciclos agora, os
nossos motores são novos, e agora você pode ver o nosso lindo cabelo. Então cozinhe em um macaco novamente e certifique-se de ter as propriedades do material selecionadas em princípio. Cabelo ser SDF. Sim, então aqui temos todas essas configurações. Hum, mas você poderia dizer que ela não poderia cozinhar em melão em concentração. E aqui você pode ver os cabelos, mesmo você pode ajustá-lo ainda mais. Você pode mudar a cor e coisas diferentes podem mudar a rugosidade, o que quiser. Você pode brincar muito com este cabelo. Você pode mudar a prontidão e tal. E esse cabelo pode realmente começar a ficar muito bonito. Só vou deixar carregar um pouco para que possamos realmente ver este cabelo. Sim, então isso é cabelo. Eu só queria te mostrar isso em ciclos e como você não poderia criar um cabelo rápido. Seu principal princípio de cabelo BSD se é realmente apenas cheio no liquidificador. Então vá lá fora, faça alguns penteados loucos. Obrigado por assistir.
51. Acelerar ciclos: Tudo bem. Bem-vindo a outro vídeo. Hoje vamos falar de velocidade no liquidificador. E se você ir para aqui e clicar na tela de abertura aqui, você pode ver a versão do liquidificador que você tem. E se você tem 2,8 ou mais, um, você já tem um aumento de velocidade de 10 a 30% em ciclos, mas agora vamos falar sobre coisas que podemos realmente controlar. Então, para falar sobre ciclos, precisamos mudar para ciclos. Certifique-se de ir para propriedades de renderização e mecanismo de renderização e clique em ciclos. Então, para demonstrar essa velocidade e ciclos, é
claro, precisamos adicionar visto novamente para mudar um plano s e escalá-lo como aquela cena bem grande rapidamente. Cubo pressiona brega movendo-se para cima, G y movendo-se para lá, um turno, um cubo de malha e, uh, vamos ver escalar um pouco mais. G z e, em seguida, g x movê-lo para lá e mudar o dia novamente. Vamos adicionar mais um cubo e s para escalar uma cidade. É G z e G Y G uh, ex. Mova-se por aí. Neste momento, temos a nossa cena. Então, para esta câmera e clique sobre ele pressione são x, x e X e basta girar a câmera um pouco para cima. Agora vou ver as câmeras, câmera
ativa. É decente, mas vou apertar o botão final na vista do teclado. Câmera da sorte para ver e apenas tipo de, uh lá vamos nós, basicamente, apenas tentando apenas esta cena desse jeito. É uma bela cena escalar isso. Lá vamos nós. Agora vou desconectar a câmera visual para ver uma pessoa no teclado para minimizar isso. Lá vamos nós somos vistos. Então eu vou sair desse modo de exibição de para pressionar zero no meu bloco entorpecido para sair do modo de visualização
da câmera, e eu vou demonstrar para vocês ou falar com vocês sobre como os ciclos funcionam. Então o que ele faz é quando ele renderiza, ele leva a visão da câmera bem ali, e ele meio que apenas leva raios de luz um aumento e renderiza. E então esses raios se montam contra a onça de cubo, e então saltou quilos. E assim será Dre. O raio saía da câmara. Bates lá saltou seu salto, salto,
salto, salto, e ele salta muitas vezes você pode controlar quantas vezes ele salta e leva luz de
muitas fontes do mundo, as luzes e tudo mais. Basicamente
, são raios e aquelas navalhas saltando. Então essas luzes saltitantes, você pode vê-las aqui sob propriedades de renderização e caminhos de luz rápidos. Sim, Sim, caminhos de
luz. E aqui Max salta. Você poderia o ajustarototal de saltos máximos. Então, há um total de 12 saltos máximos, e aqui você pode ajustar tipos específicos de saltos difusos, brilhantes e coisas assim. Tudo bem, então tentando explicar, em termos simples,
isso, mas, hum, então cabelo destecnológico. Não precisamos disso. Então aqui em cima nós temos amostragem e amostragem é, hum, pegando aqueles saltos que falamos sobre. E então, sim, os saltos bem aqui nos caminhos de luz e, em seguida, aqui em cima amostragem é bem, basicamente aqui. Já mexemos com isso antes. É 32. Quanto mais amostras você tiver amostras de pré-visualização, mais leva esses saltos e, bem, eles são amostras. O número de amostras a serem renderizadas na Porta de Exibição ilimitado a zero para que você possa ter ilimitado . Então, basicamente, o que estou treinado para dizer é que a amostragem é resolver como esses raios se parecem. Então, quanto mais amostras você tiver e quanto mais aumento você tiver, mais amostras você terá que resolver como os Raios se parecem. Então, sim, traçado de caminho. Aqui está o que é usado quando você está renderizando, e ele faz o seu rápido e faz com que ele pareça agradável. Mas aqui, sob caminhos de luz, apertando, um, pode ajustar isso para que possa demorar um pouco. Mas não. Vamos falar sobre aperto e vamos para câmeras de visualização, câmera
ativa. E vamos falar sobre como podemos fazer esse caminho, rastreando um pouco mais rápido. E então, sim, para demonstrar isso, hum, vamos para o seu sombreamento de porta ou ativar ciclos. E agora é bom. Lindo, , mas são apenas 32 amostras, então vamos 12. Vamos entrar 1 28 lá. Eu sei que você pode ver que ele vai adicionar mais e mais amostragem para torná-lo mais bonito. Então, como você pode me dizer, computadores pensando muito e a cena está começando a ficar realmente ótima. Mas sob aperto, isso é basicamente ajustá-lo para eu ter, tipo, uma parada para todas essas amostras. Então, se essas amostras demorarem para sempre, você pode parar. Então, 10. Vamos fingir lá e agora ele vai parar às 10 ou o que quer que seja como um limite ou algo assim. E a chave para esses valores basicamente mais altos será reduzida para evitar muito ruído e convergência
lenta do custo da precisão. Então a chave para isso é se ele parece ótimo em 10 tentar um para cada um desses. E se alguém olhar Justus Justus, bom como 10 então faça um, porque então será mais rápido dessa maneira. Em seguida, uh, aqui, sob amostragem, você comprime e tira avançado e abre isso e sob o padrão, você pode abrir correlacionado, multi-jitter. Rápido isso, e isso vai torná-lo um pouco mais rápido relacionado. Multi jitter. É muito bom,
um, um, para o padrão de amostragem aleatória, é apenas um pouco mais rápido. Isso é outro pequeno hálito. Tracy Neri já falou sobre como é ótimo lá fora. Mas se você fizer traçado ramificado, isso é realmente ótimo para dentro. E aqui você pode ajustar essas configurações para sub-amostras, e ele vai muito rápido, como se você tivesse uma janela em uma casa e luzes estivessem entrando na sala de um através da janela, ele seria mais rápido usando caminho ramificado, rastreamento e,
em seguida, situação de caminho porque traçados de caminho um pouco melhor para uso externo. Tudo bem, então é isso. Geralmente, eu gosto de traçar caminho funciona um pouco melhor normalmente. E nós já conversamos sobre isso, mas se você for ver as propriedades da camada, cozinhe esse pergaminho todo o caminho para baixo, e aqui temos Denoix Z. Basta assumir isso. E sim, eu já falei sobre isso, mas realmente ajuda. Torna-o muito mais rápido na renderização final de qualquer maneira. Bem, isso é que, hum, falou sobre pequenas maneiras. Você pode fazer ciclos um pouco mais rápido. Obrigado por assistir.
52. Visão 2D: Bem-vindo a outro vídeo. Neste vídeo, vamos falar sobre o lápis de graxa do liquidificador e animação em dois D. Então vamos andando. Então, sim, durante os próximos vídeos neste vídeo, vamos estar falando sobre duas animações D. Então, um, a maneira de chegar a duas animações D é eso. Sim, basta pressionar o controle, terminar no teclado e ir para duas animações D. Bem aqui. Cozinhe nisso. E lá temos, uma interface totalmente nova para o lado da animação de dois D das coisas. Então, com isso, temos um modo aqui chamado modo de desenho, e isso é o que isso é. Você pode desenhar coisas aqui. Temos um monte de pincéis que podemos escolher. E então aqui temos alguns materiais e outras coisas, como raio e força. Coisas assim. E uma pequena característica que eu gostaria de mostrar é que você pode manter pressionado o botão do meio do mouse e mover para a esquerda e para a direita. Então, por exemplo, agora, eu não preciso, mas por exemplo, , agora eu preciso,
porque não há espaço suficiente para tela real, mas sim, para que você possa ver que você pode fazer isso muito bem, mas suas telas são grandes o suficiente. Você não precisa fazer isso. Celje parece que você tem. , Um monte de outros espaços de trabalho,principalmente, estarão falando sobre duas animações em D aqui. Temos algumas ferramentas novas com as quais podemos trabalhar. Estará aprendendo tudo sobre isso. Aqui temos os lápis de graxa. O que está ativado? Ele vai aprender sobre isso. E este é o tipo de editor que temos a folha de drogas aqui em baixo para duas animações D semelhante à animação três D, mas especial para os dois D. Então, sim ,
hum, vamos para o lado direito. Aqui temos um menu de traço. Há um monte de coisas aqui, mas eu bastante direto. Há camadas e cebola esfolada. Essas são as duas coisas mais importantes a saber. Então camadas é como photoshop ou sofrem assim. Você vê a camada de linhas aqui, então nós temos nossas linhas. Podemos traçar linhas. Esta é a camada de linhas. Agora podemos clicar aqui para ir ao Phil para ouvir material mudado e ir aqui para preencher. E aqui podemos preencher, hum, na camada Phil para separar camadas. E assim mais algumas coisas se você acidentalmente bater fora dele ou algo assim. Ele vai preencher a tela inteira, apenas pressionado Control Z para se livrar disso e,
uh, uh, o que você pode dio também sua imprensa e segurar o controle. E então você pode esquerda, clicar e arrastar, e isso é um bom recurso de preenchimento também. Você pode preencher dessa forma. Tem uma bela de loja
defotos. Há a visibilidade e a invisibilidade de cada camada. Há modos como multiplicar e outras coisas. Se você está familiarizado, Photoshopped aqueles aqui muito bom sobreposição e coisas e capacidade e sim, coisas
muito familiares. Minimize isso. E aqui vamos falar sobre a pele de cebola. Então, só mais algumas coisas. esfolar Bem, cebola, primeiro lugar,
é basicamente uma maneira de ver a moldura. Então, se você estava animando, um, enquanto desenhava como uma figura de bastão ou algo assim, você pode ver o quadro antes de você pode mover as pernas e braços e outras coisas se eles estão andando e você pode ver o quadro antes como referência e isso é o que a cebola é, e vamos aprender mais sobre isso em duas animações D e próximos vídeos. Então, se você clicar neste pequeno botão ou pressionado em seu teclado tendo n pressionado. Você tem isso, uh, basta clicar na ferramenta. E aqui temos basicamente o mesmo que pincéis. Então isso vai voltar para preto aqui, e nós temos voltar para lápis, e nós temos escovas seus pincéis aqui, mas aqui você tem um pouco mais de opções, como curvas, sensibilidade e diferentes coisas que realmente ajudam a personalizar seus russos. Tudo bem, bem, isso é tudo para este vídeo. Esta é uma visão geral do processo de animação de dois D em um liquidificador. Obrigado. Assistindo.
53. Anotação: Bem-vindos em outro vídeo neste vídeo,
vamos falar sobre anotar,
na verdade em três D ou dois D ou o que quiser. Bem-vindos em outro vídeo neste vídeo, vamos falar sobre anotar, , Mas sim, então anotar é deixar marcas na tela. Então a maneira de fazer isso é simplesmente clicar na fita da Anna aqui. E agora você pode se divertir. Você poderia desenhar pequenas setas e coisas, um, fazer marcas de seleção ou circular coisas ou fazer o que quiser em anotar. É bastante incrível. E efeito três d. É bastante interessante. E outra opção é que você pode voltar para o modo regular e você pode manter D pressionado em seu teclado e que ativa anotar liberação D, e ele não está mais anotando a entidade de D. Coisas tão incríveis. Então, sim, hum, se você for para o seu botão de anotação, tem um pequeno botão bem ali. Tudo bem, então sim, o que esse pequeno botão significa é OK, então isso é um pouco complicado, mas precisamos fazer é você precisa rápido em espera e eles vão clicar
e segurar, e é como uma espécie de menu suspenso de um site ou algo assim, Mas em vez de clicar, você precisa clicar e segurar e, em seguida, mover o cursor sobre. E, em seguida, uma vez que você está feliz, como sobre lançamento de corrida e ele irá selecionar o botão apagar. Então vamos em frente e apagar o que fizemos lá. E então vamos clicar e segurar e voltar para anotar e podemos voltar a meditar nossas coisas Muito legal. Então, tenho certeza que você poderia imaginar as aplicações para isso. Você sabe, se você fosse um diretor de arte, você poderia colocar uma marca de seleção ou você poderia colocar um estreito, são diferentes escultores e diferentes três D, uh, animadores ou qualquer modelador pode anotar e eles podem compartilhar seus arquivos entre as pessoas e anotações podem ser uma maneira de comunicar coisas como Então, uh, ter anotações abertas, você pode mais terminar em seu teclado ou este pequeno botão lá pressione view e vá para anotações vão avançar e minimizar através do cursor e ver dessa forma. Anotações são agradáveis, invisíveis. E então aqui você pode mudar de cores. Então isso realmente ajuda se você quiser, , como, exemplo, por
exemplo,
vermelho pode ser, uh, ser, ser, e então você pode adicionar outro e azul pode ser alguém outra coisa. Então, e sob azul, você sabe, outro trabalhador poderia estar anotando detalhes lá, mas em vermelho poderia voltar para minhas anotações. Sim, muito legal. E você pode desativá-los invisibilidade para que você possa realmente mantê-los em sua cena e ainda não ter que estar lá se você desejar coisas diferentes e então há espessura, todo tipo de coisas assim. Tudo bem. Você
não tem isso no menu de ferramentas aberto para as anotações. Descobri isso. E você trabalhando e ver que você só quer rapidamente se livrar disso para voltar aos
modos regulares . Você pode clicar sobre isso aqui sobreposições e apenas ir e fazer anotações e se livrar deles completamente em Além disso, anotações funcionam ao longo do tempo. Então eu estou clicando na anotação. E se você pegar e mover essa petição, Teoh 80. Hum, o convite então notaria como apenas o que selecionou é editado. A anotação irá em um modo diferente para 80. Então 80 está lá. E então, se você voltar e ele atualiza ao longo da linha do tempo e finalmente você notou que é tipo de efeito três d para que você possa anotar um círculo aqui, onda circular aqui e dizer um círculo aqui. E são todos os três “D ”. Então isso é outra coisa legal sobre meditações. É um efeito três D. Isso é se em seu que é um medo em três modo D, qualquer maneira, que é anotar e liquidificador. Obrigado por assistir.
54. Modo de desenho: Certo, então neste vídeo, vamos passar pelo modo de desenho. Vamos cobrir um pouco, mas agora vamos rever alguns dos pontos mais finos. Então, obviamente, o modo Indra não está desenhando. E se você tem um tablet sensível à pressão, você pode bater levemente sobre os estilistas para obter algo assim. Ou você pode bater fortemente no estilista para obter algo mais escuro como isso. Mas se você tem um mouse, então você pode usar a força coisa aqui, ou você pode clicar com o botão direito do mouse e ajustá-lo lá e lá você pode até mesmo ajustar o seu raio para obter algo realmente fino ou algo muito grosso como isso. Tantas opções. Tudo bem, continuando aparecendo com este botão aqui, , você tem alguns pincéis que você pode usar. Então eu tenho o lápis agora. E depois há lápis macio. Hum, então tem aquele lápis normal que eu estava usando. E depois há uma caneta, um monte de opções diferentes. A caneta de tinta é algo que funciona um pouco melhor com um estilista em vez de um rato,
e a caneta de tinta é como um poço, um alfinete ou algo assim. A caneta de tinta é algo que funciona um pouco melhor com um estilista em vez de um rato, Nosso um aerógrafo Se algum de vocês gosta de ter essas escovas de ar, esses um muito bom para efeitos também. Agarre ao lápis por enquanto. Tudo bem,
então, seguindo em frente, hum, no outro vídeo, nós conversamos sobre linhas, e isso é o que todas essas linhas loucas voam. Hum, agora é rápido em preenchimentos, e isso é preenchimentos. Então aqui, você tem a opção de preenchimento, e você pode preencher as coisas. Área do
Phil. Mas, hum aqui é onde você tem as opções para que você possa cozinhar em cinza se você quiser novamente. Coisas do Phil. E ela podia ver que não é bem Lee muito preenchido lá que a linha. Então agora funciona,
mas, hum, hum, então você pode realmente mudar a cor aqui,
hum, hum, cor do
traço bem ali. Mas há uma maneira melhor. Então você poderia dio você poderia ir até aqui para as propriedades do material e você pode criar novos materiais tão rápido naquele slot de material e, em seguida, clicar em novo. Agora temos um novo material e podemos renomeá-los. Vamos colocar vermelho ou algo assim. Oh, você já tem um vermelho chamado ponto vermelho aqui. Existe um,
e, ah, ah, assim você pode escolher acidente vascular cerebral ou preencher. Mas vamos escolher ambos e, em seguida, escolher, acordo com a seleção que nós lemos. Lá vai você. E
o derrame ou o filme serão lidos. Mas, na verdade, o derrame precisa ser outra coisa. Então vamos mudar isso para amarelo. Agora podemos demonstrá-lo para que você possa ver aqui. Quando preenchemos isso, o golpe é amarelo e o Phil é vermelho. Agora, se você acelerar o espaço aberto, ele vai pegar toda a tela e fazer isso. Então esse é o controle de imprensa Z. Não
queremos isso. Vamos voltar a desenhar e isso vai te demonstrar algo aqui. Vamos voltar ao preto aqui. Então agora estamos desenhando. Uh, é o controle Z, mas a força todo o caminho para que você possa ver aqui. Fiz um círculo. Não está totalmente completo. Vamos voltar a ler lá e sob Phil Quick. Isso e não funcionou. Isso é porque aquele pequeno lugar ali não está totalmente conectado. Então você precisa ter cuidado com isso. Você precisa conectar esses, volte para encher o Diretor Vermelho aqui, e voilá! Era o que queríamos e agora deixa-me mostrar-te outro truque. Você pode simplesmente com um controle de pressão ferramenta de preenchimento. E, em seguida, direita são esquerda
Clique controle esquerdo, clique, e você pode fazer todas as formas que você deseja controle clique esquerdo Austin. Vamos, na verdade, encher essa coisa toda. Controle à esquerda, clique em. E outra coisa é, você pode pressionar o controle Ault e clique direito eo que isso vai fazer,
mantendo pressionado, controlando tudo e, em seguida, clique com o botão direito que vai realmente tomar e comer fora ou uma corrida, mas com esta ferramenta de modo você pode ver lá. Eu tentei controlar Ault e clique com o botão direito no meio da forma, e não fez nada. Então você não precisa manter esse controle. Tudo bem, clique e você pode ver que acabamos de comer isso e isso meio que,
hum, não faz isso muito bem. É apenas fatias de distância. Então você tem que voltar e pressionar o controle e esquerda, clique e tipo de terminá-lo de acordo com o que você deseja lá. Muito bem, agora os nossos campus estão bastante confusos. Vamos falar de outra coisa. Volte para as propriedades de dados do objeto de qualquer maneira,
vamos e clique em“
Apagar”! Volte para as propriedades de dados do objeto de qualquer maneira, vamos e clique em E agora temos, Ah, ferramenta de
corrida. E então vá preenchimentos, na verdade, e o que você poderia fazer é você pode apagar essa corrida aqui,
hum, hum, realmente ir a aliança de código, eu acho. Mas como pode ver aqui, é muito irritante, e não está funcionando muito bem, , na verdade não tenho uma resposta para você. É assim que é construído. Você tem que realmente trabalhar fora para correr, e é tudo por pontos. É assim que o Blender funciona com o modo de desenho atordoado por pontos. Não está realmente feito. Um jeito melhor, as borrachas. Bastante ruim. Na minha opinião, quando se trata dessa coisa de sentir, você é difícil de
trabalhar, trabalhar nisso, trabalhar, e está, uh, está
tudo bem. Lá vamos nós. Finalmente conseguimos correr com isso e da mesma maneira. Você poderia apagar as linhas, mas é muito mais suave da experiência para apagar delícias. E, finalmente, esta ferramenta de corte é a mesma que em preenchimento,
ferramenta, ferramenta, pressionando o controle, cult e clique direito. Em vez disso, você pode ir até aqui e usar a ferramenta de corte. Vamos preencher para que realmente processe esses dados. Está bem, não é assim tão estranho. Lá vamos nós. Eu estava nas linhas, então você pode cortar coisas assim. Sim, alguns. É como a ferramenta de corrida. Então eu encorajo você a usar o preenchimento e fazer o controle. Certo? Clique. Porque este cortador e uma ferramenta de corrida são bastante finicky no liquidificador. De qualquer forma, essa é a visão geral da experiência de desenho no Blender. Espero que tenha gostado. Obrigado por assistir.
55. Ferramentas de tinta: Tudo bem. Então pressione o controle em seu teclado e vá para duas animações D, e abrimos nossa animação de dois d. Certifique-se de que você está no sorteio. Um botão bem ali. E o que você quer fazer é desenhar,
desenhar algo, desenhar algo, o que quer que seja, você pode desenhar o que quiser, mas eu sou apenas algo duro. E, claro, com um tablet de desenho, isso seria muito melhor. Vou desenhar algo extremamente simples, porque para o bem deste vídeo, não
quero necessariamente que me veja desenhar o quê? Acabou de ganhar conceitos valiosos. Então, sim, isso é vamos soltar sorteio. Apenas Ah, algo como este pequeno personagem rápido. Sim, não
importa, porque você pode mais. A maioria dos artistas são assim de qualquer maneira, há apenas esboço rápido e sujo para começar. E sim, realmente não importa, porque isso é apenas um exemplo. Tudo bem, então nós desenhamos nosso pequeno personagem aqui, meio simples. Então, o próximo passo desta situação é, uh, vamos apenas desenhar como um pequeno chapéu para este sujeito, algo assim. Ok. Uh, sim. Então o próximo passo é ir até aqui para adicionar uma nova camada. Basta clicar no botão de adição ali e clicar duas vezes sobre isso. E vamos, uh, digitar tintas, ok? E então vamos pegar as linhas, hum, e trancá-los. Certo, então eles estão trancados assim. Sabe, quando estamos nas tintas, não
afetamos mais nada. E então o que nós vamos estar falando é sobre essas ferramentas bem aqui. Então esta é a ferramenta de linha. Isto é para o Inky. Você poderia. Ok, vamos aumentar a força só um pouco. Lá vamos nós. E isso basicamente, , você arrasta para fora e,em seguida, aperta Enter. Uma vez que você pressiona Enter, você está pronto. Mas até lá, você pode tipo de arrastá-lo para fora coisas. Eu estou em um clique direito para apenas não jogar isso porque você apenas clicar e arrastar. E então este pequeno botão, você pode afetar a curvatura dessas linhas. Na verdade, são muito úteis. Em seguida, você pressiona Enter, clique e arraste lá que apenas afetam a curvatura e mova o cursor ao redor. Entre e vamos realmente rápido com a linha reta. Clique e arraste para lá. Perfeito. Não exatamente. Extremamente perfeito, mas tudo bem, então há a ferramenta de curva. É meio legal também. Você pode fazer efeito em vários pontos. Isso é útil. Algo como aquele pressionando enter aplica. E podemos ir e fazer coisas assim. É bastante útil, na verdade. Basicamente, o que você está fazendo é que você está adicionando a pontos diferentes e apenas arrastando essas coisas ao redor e você pode ver é colocar invisibilidade nas linhas. Está tudo funcionando muito bem. E aqui você poderia realmente arrastar para fora um grande círculo, se você quisesse. Mas em vez de um círculo para onde vou. Bem, você vai me arrastar para dois círculos aqui. Coloquem suas foices lá. Entrar. Digite o verdadeiro Sim. Então vamos pegar e arrastar esses dois pontos diferentes. Lá vamos nós. Linha curva. Poderia ter sido melhor para isso. Então é o controle de pragas Z e realmente fazer a linha curva lá para lá? Sim, a curva de mentir está funcionando melhor para isso. As coisas lá estão funcionando. Bem, não, isso pode estar lá. Há Enter linha curva, como você pode dizer, é bastante útil. Hum, na verdade, você pode colocá-lo deste ponto para aquele ponto. Algo assim, ou algo assim. E você pode realmente se ajustar. A chave é apenas dedo do pé, arrastá-lo ao redor de acordo com o que você quer, e quanto mais você trabalhar com isso, melhor entrar. Lá vamos nós que temos isso e isso. Esta linha de arco pode ser usada para aqui. Apenas um pequeno arco gradual lá, a linha curva lá para o seu Vamos ver se conseguimos obter uma curva aqui. Na verdade, os pontos sobre lá, sim, isso é muito bom. Eu acho que a linha da curva é boa lá. Vamos usar nossa reivindicação daqui até lá. Nossa reivindicação entra e outra linha curva daqui para a sua Vamos ver se conseguimos fazer todo esse lado e um, um grande golpe aqui. Tudo bem. Uh, eu diria que isso é bom o suficiente. Talvez colocar isso em seu controle mais. Entre e vamos adicionar um pouco de R. Klein aqui. Só uma continuação gradual disso. Digite mais um pequeno lugar para isso. Seu cego trabalha melhor assim ainda gradualmente por aqui. Ok. E uma guerra. Digite os controles. E aí você. Sim, esta é a linha da arca. Lá vamos nós. Perfecto. Muito agradável. Agora vamos continuar. E vamos levar isso invisível. Mas esquecemos uma coisa. Um belo sorrisinho. Vamos para lá só para as nossas reivindicações. Percenter. Lá vamos nós. , Na verdade, a linha curva funcionaria melhor para essa coisa em particular. Um pouco mais de controle. Perfeito. Tudo bem, agora vamos nos livrar disso. Agora temos um bom personagem pintado. Então, por último, há apenas mais algumas pequenas coisas, mas você quer fazer é entrar no modo de edição ou clicar em guia. então Eentãovocê pode tocar duas vezes muito oito ou um ajudante duplo de selecionar tudo ou oito a
e o teclado para selecionar tudo. Assim como temos aprendido. Então você pode realmente pressionar B e você entrar em conflito com os olhos lá, e então você comprimir s não seria o que nós queremos porque, você sabe, a
menos que nós quiséssemos mover o Israel pequeno. Mas, uh, o que você quer é Ault s e pressionando tudo você pode realmente fazer o gelo mais espesso se você quiser. Apresentador, uh, selecione tudo com duplo toque em um e ou você pode pressionar um seleto tudo. Então mude e você pode fazer tudo mudar escuro. Se você tem que ter cuidado porque com a morte por turno, você pode realmente fazer tudo ficar invisível, mas mudar f e você apenas arrasta tudo para fora. Deslocar arrasto surdo, beber, arrastar até ficar agradável e escuro. Bem, aí temos. Temos o nosso pequeno personagem agradável em que desenhamos e desenha modo. E então usamos as ferramentas de tinta. Eu acho que e nós usamos todos os cultos para tornar os olhos mais grossos e mudar f para fazer tudo Doctor. Pequeno vídeo simples. Mas eu espero que você aprendeu muito sobre como você pode Inc e ferramentas de tinta e liquidificador. Obrigado por assistir.
56. Animando desenhos: Tudo bem. Então, bem-vindo a outro vídeo. Neste vídeo, vamos aprender como podemos adicionar alguns objetos ao nosso visto como há realmente três objetos do tipo D no modo de desenho. Então, basta ir para o modo objeto de seu modo de desenho e Chris mudar A e ir para baixo para cumprimentar lápis e em um macaco. Agora temos o nosso macaco bem desenhado e você pode tomar botão do meio do mouse. Moveu esta cena e você pode ver que é um três D visto tecnicamente. Então o modo de palha é cena de três d. Muito legal. E, claro, aqui temos nosso macaco Suzanne e o derrame é invisível. Mas este é Teseu e Macaco. Temos que ir para lá. Então sim, por causa disso, podemos realmente animar. Então, em vez de lápis de graxa, vá até aqui e fresco folha de drogas e agora você pode fazer tudo como eu tenho ensinado . Você suprime alto no teclado, impressiona localização, escala de
rotação e vamos levá-lo para 100. E você realmente compactou g r z e girou um pouco g. Por que, um g x, algo assim. Então agora você pode ver que eu esqueci de pressionar localização, escala
de rotação. Então eu localização, escala
de rotação. Então agora você pode ver que é uma coisa animada muito incrível. Então você pode realmente ir para a câmera, ir para ver a câmera ativa, pressionar a barra de espaço E agora você pode ver a animação de dois objetos D Sica, Beck Press zero em seu bloco entorpecido ou, ah, apenas ir para ver Vieux Port e coisas assim para sair dele. Se você não tem uma almofada dormente agora é assim, uma vez que é um três d visto em R dois d animação, podemos realmente cozinhar na câmera. I cation escala de rotação e ir 200 e nós podemos realmente girar GZ e re girado que este Ah, câmera aqui g x são realmente por que seria mais como o que queremos e pressione I na localização do teclado, escala de
rotação. E então agora eu estou indo dedo realmente adicionar um objeto três D. Então pressione Shift uma malha e cubo G
e poderíamos mover esse cubo de Há,
uh,
Z apenas girado um pouco. malha e cubo G e poderíamos mover esse cubo de Há, uh, Certo, então agora vamos ver a barra de espaço ativa da câmera. Agora podemos ver, esta coisa toda está trabalhando a animação, as duas animações D com os três objetos D e o objeto lápis de graxa. Então é sobre isso que este vídeo é. Mostrando como você pode realmente, hum, animar neste dois D com três objetos D e outros objetos como este? Na verdade, ainda é um ambiente de três D, mesmo que seja uma animação de dois d configurada. Então, uma última coisinha que eu gostaria de mostrar a vocês continuando a animação é que você pode ir para o modo de
edição aqui. Bom modo de edição e pressione c no teclado. Certo, Certo, então vamos para o modo objeto. Selecione o macaco, vá para editar o modo s C no teclado. E agora você entra em conflito com eu gosto assim pessoa s e Z. Ok, clique com o botão
direito e, em seguida, pressione s e Z e apenas abaixe os olhos um pouco. Mentor Quando a animação está indo, os olhos estavam fechados. Vamos voltar ao modo objeto Ver câmeras e seus olhos estavam fechados e aberto e você pode abrir e fechar os olhos como quiser. Ter os olhos piscando ou algo assim. Isso é apenas mais uma pequena amostra de como você pode animar editar esses objetos. Bem, isso é tudo para este vídeo. Obrigado por assistir.
57. Desenhando ferramentas de animação: Ei aí. Bem-vindo a outro vídeo. Neste vídeo, vamos falar de animação desenhada à mão e sim, então este é o estilo básico de desenho. Basta estar desenhando alguns círculos e estará fazendo uma animação bola saltando. Muito básico, mas algo que podemos aprender com a estrutura básica da ferramenta. Então, desenhe. Ah, um pequeno círculo lá em cima. Tudo bem, então o que eu quero que você faça a seguir é que você está familiarizado com isso e encontrar três objetos D, mas agora é, hum apenas algo sobre o mesmo sobre isso aqui na área da folha de drogas e pegue e apenas desenhe Aqui em baixo. Ah, mais bola achatada. Algo assim. Sim, farei de novo. Lá vamos nós. espécie de bola achatada. E você pode ver aqui a bola anterior que nós desenhamos é meio que grande fora. Isso é porque aqui temos esfolamento de cebola acontecendo em cebola. Esfolar é muito bom. Apresentar um liquidificador e assim você pode ir outro mesmo espaçamento sobre lá, e nós podemos desenhar outro pouco Oh, uh ok, outra bola por lá e sim, então skinnies de cebola está no trabalho, e é realmente agradável. Então, usando o poder do esfolamento de cebola, podemos continuar, e eu poderia desenhar direito sobre isso para obter um visual uniforme e então podemos ir de novo aqui e apenas desenhar a bola ali. Tudo bem, então vemos que estão pulando bola de animação, comprimir play. É muito Laki, mas está funcionando mesmo assim. Então, um pouco de conhecimento aqui com a cebola esfolada. Há um quadro-chave antes e um quadro-chave depois, então você pode realmente aumentar isso em um pouco, e você pode fazê-lo para que você possa ver praticamente todos os quadros-chave, como talvez até cinco antes e depois, se você quiser, para que você possa ver um monte de quadros chave quando você estiver esfregando ou quando seu avião, você não verá a cebola esfolando, mas quando ela estiver congelada lá, você verá essas peles de cebola. E se por alguma razão você não tem, é porque você tem cebolas pode irritar para que você possa levar isso dentro e fora em seu lazer. Então a questão é, você pode ver aqui. A animação é muito stop motion no tipo de animação, onde é real, rígido e não muito agradável. Então você poderia desenhar a mão no meio e torná-lo mais suave ao estilo da velha escola. Mas o Blender tem alguns truques na manga, então pegue e coloque isso no meio. Então, o número cinco entra no modo de edição, pressione A para selecionar tudo e simplesmente pressione G. e você pode mover a bola para baixo. Então é um pouco mais. Essa parte é um pouco mais suave de uma animação. Eso, eu só queria te mostrar que eu vou pressionar o controle Z porque eu tenho outra coisa que eu vou te mostrar. Tudo bem, então, uh, no modo de edição, eu vou te mostrar outra coisa. Chama-se “inter plate “bem aqui. E traços interpretados tem duas opções aqui, mas para ver melhor interação, vamos descer o esfolamento de cebola e ruv, exceto por uma. Uh, tudo bem, então temos que fazer é a imprensa. Certo, Certo, então aqui temos isso, então você pode realmente como fizemos da última vez, mas é pressionado o botão inter plate. E aqui é basicamente o mesmo que o modo de edição e arrastá-lo para baixo. Só que é um pouco mais fácil e rápido. Então você pressiona as irmãs
pressionam, interpretam, e você pode arrastá-las assim, mas eu vou pressionar o controle Z porque eu vou mostrar o próximo recurso de interação. Você confessa sequência. Hum, e agora você pode ver aqui se você ampliar. Há muitas sequências aqui, então você pode ver agora que é extremamente suave. Então é,
ah, ah, seqüência entre todas essas sequências e sequências. Nenhuma pessoa pronta. E agora a animação é muito mais suave. Então sequência de interação. É o meu favorito, uh, para esboços de qualquer maneira, porque depois você pode pegar o Leinart e torná-lo agradável. Agora p basta pressionar p no seu teclado. Tipo de arrastar uma caixa nesta área e, em seguida, pressione barra de espaço. E agora vamos jogar uma e outra vez. Tudo bem. Bem, isso é um vídeo em animação desenhada à mão. A bola de salto básica. Muito simples e fácil de aprender. Obrigado por assistir
58. Esculpir desenhos: Tudo bem. Bem-vindo a outro vídeo. Eu só continuei com força aqui em cima, e nós vamos estar falando sobre, hum, algumas ferramentas legais com desenho no liquidificador. Então esculpindo seu desenho, basicamente. Então eu vou fazer um pouco de personagem aqui e muito duro. Não importa. Você sabe, isso pode ser problemas, e é decentemente suave. Mas eu vou intencionalmente seguir essa linha aqui e torná-lo mais difícil do que precisa ser, porque eu quero mostrar alguns atalhos legais para suavizar mais tarde. É tipo,
um, um, situações de
facilidade de vida. Muito bem, agora temos a nossa carinha aqui que é mais dura do que precisa ser. Então a maneira de fazer isso é aparecendo sorteio. Você pode realmente ir para o modo esculpir aqui, ou você pode pressionar tab Se você tem este menu de rádio para cima e ir para o modo esculpir aqui e agora você tem novas opções aqui, agora você tem novas opções aqui,
Então vamos de cima para baixo. Suave. Vamos pegar o raio e torná-lo realmente grande. Este raio e tudo que você tem que fazer então é suavizar e você pode ver agora a bastante rugosidade que tivemos é suavizar um pouco. Há alguns retoques para comer a ser feito,
mas, no entanto, a suavidade funcionou muito bem. E depois há alguma espessura. Então você pode por alguma espessura, se desejar. Uh, se você não tem que se preocupar se você perdeu, algumas coisas podem adicionar doença mais tarde. E um pino este pequeno botão, você pode escolher o efeito do pincel para que você possa tirar a espessura, se desejar. Mas sim, funciona dos dois lados, e aqui temos força. Por isso, neste momento, já é força. Mas como eu mostrei, funciona dos dois lados, então você pode realmente pegar e você está desenhando aqui. Você pode levar este raio para cima um pouco e você pode pegar e se livrar de um pouco da força. Lá vai você, tirando a força e vice-versa. Se você pressionar mais, você pode adicionar força. Lá vamos nós. Poderíamos, ah, a seguir temos aleatoriamente em. Como você pode ver, isso é bastante e, um, minimizando esse rosto parece um pouco agre auto controle Z que, mas pode vir em útil e arrastar, como você imagina, é simplesmente arrastar partes de isso aqui fora. Você poderia fazer mais. Bem, vamos fazer isso. Estamos perfeitamente redondos. Não é perfeito, mas melhor do que costumava ser. E, em seguida, pressione algo onde você pode apenas manter pressionado o botão do mouse. Como está o Mouse Key? Clique e apenas disse isso para baixo. E você pode empurrar as coisas em torno do Controle Z que, sim, isso pode ser bom. Louco. Então, cuidado com isso e torce você apenas tira o raio para fora, clica nele e ele gira em torno dele. Beliscar tem beliscas coisas juntos. Então você pode, uh, beliscar algumas dessas coisas juntos. Então não é assim lá fora. E Leslie, temos clone com clone. Você pode ir para o modo de edição do modo. Ah, pressione A para selecionar tudo Chris Control. Veja, e então vá para o modo de esculpir e clique na seleção copiada. Lá está você que está esculpindo seus desenhos e liquidificador. Obrigado por assistir
59. Efeitos 2D: Bem-vindo a outro vídeo. Este é o último vídeo sobre as duas animações em D, e neste vídeo, vamos falar sobre dois efeitos em D para seus desenhos. Então, primeiro de tudo, eu vou para a World Properties bem aqui. Vou tirar cor para o fundo. Basta clicar nisso e eu vou pegar isso e meio que torná-lo mais acinzentado. Assim podemos ver nosso desenho um pouco melhor. Vá para o modo de desenho, vá para o modo de objeto em vez disso, pressione shift a no teclado, graxa, macaco
lápis. E agora temos que estou de volta para desenhar o barco. E depois disso, no modo de desenho,
temos o macaco dela. no modo de desenho, Então agora vamos para o abate. Levanta-te aqui. As propriedades dos efeitos visuais adicionam efeitos. Agora temos um monte de efeitos aqui. Desfoque, e você pode ver que está embaçado e você pode ajustá-lo de volta para um pixel. Uh, que seja. E ou você pode desfocá-lo dessa maneira ou opcional. Você pode adicionar amostras de guerra,
mas cuidado que pode retardar seu computador. Você pode adicionar amostras de guerra, Clique direito. Excluir tumbler. Cor gelo é outra opção. Há graça. Vá ver Pia todas essas situações diferentes, mas costume também é outra opção. E aqui você pode, ah, fazer alguns tipos diferentes de cores também. Então isso é cor. Olhos clicando em Excluir. A virada deles é que se você tomar onde ele disse que vira para crítico, ele vira. Às vezes você só precisa virar seu desenho e você pode. E, de fato, fazer isso abaixo é o que pode pensar que adicionar um limite torna mais, uh, ok. Menos limiar torna mais brilhante. Mais limiar torna menos brilhante. Certo, a próxima é luz. Então, modo de luz. Na verdade, você tem que voltar para a guia de modo de
objeto, modo de objeto lá, e clicar na roda do meio do mouse. E então vá ao turno pessoal a no teclado. E então o que você quer fazer é um anúncio. Um vazio ir para as setas vazias e limpas é bom. E você poderia mover este vazio para cá. Algo assim. Hum, algo assim. Tudo bem. Vá para ver câmeras, câmera
ativa. E agora temos isso de volta ao normal. E
rápido no seu macaco. Vá para o modo de desenho. Certo, na verdade, na verdade, bom modo de objeto. Clique no vazio. Ok,
Então, no modo objeto, temos o vazio aqui, mas você precisa clicar no seu macaco e sob os efeitos, clique na ferramenta conta-gotas aqui e clique no objeto Vazio. Tudo bem, agora rápido no G comprimido A vazio e você pode mover sua luz ao redor clicando no macaco, uh, traz as opções para a luz. Você pode adicionar opções diferentes ao seu ambiente e energia e coisas diferentes como essa. Mas acelerar no vazio e G, você pode mover a luz ao redor para iluminar um objeto dois d. Então vou apagar o vazio e clicar no macaco. Volte para o modo de desenho e apague a luz Lá. Em seguida é picaretas, mentiras, e você pode alterar o tamanho de seus pixels. E isso vai para os dois lados. São pixels horizontais. Isto é vertical. E sim, você pode até mesmo ir para o modo objeto e mover seu macaco ao redor e os pixels serão afetados pelo movimento. Como um velho jogo. Vamos voltar ao modo de desenho. Rápido. Apague isso e rim. Então aro é basicamente uma luz de aro. Sombra agradável e útil, como você pode imaginar, é sombra. Você pode escolher a cor e o deslocamento e a escala e todo esse tipo de coisa. A Blair. Coisas como essa sombra e a seguir são, ah, distorção de
onda. Então, tenho certeza que você pode ver o que é distorção de onda. Você pode colocar o jogo com a configuração de que. Então, de qualquer forma, isso são opções. Não tinha certeza redemoinho, mas é como a luz, tanto quanto os efeitos depois de fora do vazio, coisas
diferentes para ah e então, bem, eu vou te mostrar Ir para redemoinho e ir para o modo objeto. Mude uma flecha verde vazia como essa. Vamos mover o vazio para lá. Vá para ver câmeras, câmera
ativa, rápido o macaco e sob redemoinho. Vá aqui, coloque a ferramenta conta-gotas sobre o vazio. Agora está realmente funcionando. Então é assim que você pode afetar o tipo de turbilhão de redemoinhos no objeto vazio ou algo assim. É agora que eu oficialmente mostrei todos esses efeitos no liquidificador para dois objetos D e desenhos. Obrigado por assistir
60. Editor de vídeos: Tudo bem. Então, bem-vindo ao último vídeo de aprendizagem liquidificador a partir do zero. Então, sim, sim, este vídeo. Ah, é meio triste, porque agora este curso é feito vai adicionar a ele, talvez de vez em quando. Sim, vamos direto ao assunto. Este vídeo vai ser sobre o editor de vídeo e liquidificador. Aprendemos muito sobre o liquidificador sobre praticamente tudo o resto. Hum, mas agora há um pequeno liquidificador sorrateiro que a maioria das pessoas olha para cima. E esse é o editor de vídeo. Então aqui, bem aqui. Já temos nosso navegador de arquivos. Abra-o para algumas coisas. Aqui está esta janela de visualização aqui e aqui janela de propriedades. E aqui está uma área de tipo de linha do tempo para a edição de vídeo. Então, sim, é bastante direto. Editor de vídeo. Você pode apenas arrastar e soltar, hum, vídeo em um ano, e então você pode ver que ele tem a faixa de vídeo e áudio, e sim, então você pode apenas ir junto e você pode ver seu avião de vídeo. Digamos que queríamos cortá-la. Apenas leve isso aqui. Colocar sobre a sua Não importa onde você quer cortá-la e, em seguida, usar o botão direito do mouse e pressione cortar e eles tê-lo. Hum, você tem o corte um pedaço bem ali. Tudo bem. Então continua em Há um monte de configurações aqui para vídeo e áudio, mas para o vídeo, há como cor. Então você pode mudar a saturação e coisas assim. Você pode mudar Strobe para vídeo e depois Ok, então você pode cortá-lo. Vou te mostrar mais sobre isso mais tarde. Deslocamento. O deslocamento é importante. O corte no deslocamento é necessário. E aqui você pode merecê-lo ou, uh, Teoh espelhá-lo. Sim, qualquer maneira, X Y. E isso é muito importante porque às vezes vídeos chegando de cabeça para baixo em Eu estive em editores de
vídeo que eu levei um bom tempo para descobrir como dedão simplesmente isso. Então é bom saber isso. Então, há um monte de configurações e ouvir que vêm útil um pouco no tempo. Você pode escolher uma hora de início diferente ou qualquer hora ou algo assim para Eclipse s. Então, há um monte de coisas para fazer. Você pode arrastar seus clipes. E assim como um editor de vídeo normal, é bastante simples. Você pode arrastar suas coisas para dentro, e sim, bem, qualquer maneira, então eu vou só isso lá. Então vamos até aqui. Vamos dar mais um pequeno exemplo aqui para transformar corte rápido, marque, marque isso. E eu selecionei a imagem que eu drogo aqui, e você poderia pressionar. I I I I I I I I e suavizar junto e você pode adicionar 50. Não importa. Isto é apenas uma demonstração. Hum, 52. Este pixels apenas tipo de zoom em e, em seguida, pressione I I I i i para animações que agora você pode vê-lo tipo de zoom em devido ao efeito de corte. Isso é apenas um pequeno exemplo de como você pode editar isso. Tudo bem, então seguindo em frente, hum, nesta linha do tempo aqui, vamos apenas mover isso para aqui apenas para demonstrar algumas coisas aqui. Ah, texto. Queremos que seja “Lá estão Kate”. E então, se você for aqui, você verá essas abas da barra lateral. Aqui. Você pode modificadores rápidos aqui e agora você pode mexer coisas como equilíbrio de cores, imagens em
preto e branco não tão credível em comparação com outras imagens. Mas se você estivesse tendo um vídeo regular de algum paisagismo, este equilíbrio de cores seria muito agradável e curvas e toda a busca de coisas que seria realmente útil para um adolescente,
Hum, Hum, até mesmo coisas preto e branco. Mas sim, há enormes contrastes e oh, esse tipo de coisa. Então, encorajo-te a brincar com isso? É incrível de qualquer maneira, então é isso. Tudo bem, bem, foi oprimido, novo e vá para o general ter uma ficha limpa. E eu só vou dizer que este é o fim de seu curso. Isso pode adicionar vídeos de vez em quando para atualizá-lo e coisas obrigado por assistir e no futuro será adicionar mais cursos. Então fique atento. Você poderia ir para Caledonia Academy Dot com. Inscreva-se a partir de uma lista de e-mail. Se você deseja ser notificado sobre tudo isso, hum, se eu adicionar novos vídeos a este curso ou adicionar novos cursos em geral, espero que este curso tenha sido agradável para você. E espero que tenha aprendido muito sobre liquidificador e aprendido do zero. Basicamente, esse era o objetivo deste curso. Não é um super avançado em uma determinada parte do liquidificador, mas eu queria dar uma visão geral de todos os liquidificadores. Você entendeu o conhecimento básico de software de tudo isso. Esse era o objetivo e o título. Aprender melhor liquidificador a partir do zero era uma espécie de objetivo em mente. Espero que tenha gostado. Obrigado por assistir e tenha um ótimo dia.