Transcrições
1. 01 Introdução: Oi, eu sou Ja Haru. Sou usuário certificado pelo Fusion 360
e
profissional certificado pela Auto Dec. Tenho mais de dez anos
de exposição industrial, especialmente na área de design. Eu serei seu instrutor
neste curso. Eu vou te ensinar como
fazer a montagem de componentes no fusion 360. Neste curso, começaremos
com algumas montagens básicas, depois faremos algumas montagens
intermediárias
e, finalmente, aprenderemos
algumas avançadas. Agora, se você é um
iniciante completo no fusion 360, este curso pode
não ser para você Você precisa ter algum conhecimento
fundamental de dois esboços e
três modelagens em D.
2. 02 Como baixar o Fusion 360 GRÁTIS: Agora, o primeiro passo
seria baixar o Fusion 360. Agora, para isso,
temos duas opções. Podemos baixar licença de uso
pessoal ou podemos baixar a licença
educacional. Depende se você é um amador , então você deve baixar
a licença de uso pessoal Ou, se você for um estudante ou educador associado
à instituição educacional, poderá baixar a
licença educacional para ambos. mostrarei um
guia para Agora, mostrarei um
guia para baixar a licença de usuário
pessoal. Esse link específico está lá. Você pode utilizar este link. Também está disponível
nos recursos para licença
educacional. Esse link específico está
disponível agora para os dois. Para ambas as licenças, você precisa fazer login ou criar
uma conta auto Dex. Se você já tem
uma conta Autodex, basta
selecionar a opção
Avançar aqui Ou você pode criar uma conta
clicando aqui e
fornecendo seus dados. Eu já tenho uma conta, então vou seguir
em frente agora. Assim que eu fizer login, posso baixar o Fusion 360
para uso pessoal ou de hobby. Basta clicar
aqui e começar, depois preencher todos os detalhes e seu link de download
estará disponível. Agora, para a segunda versão, a segunda variante da licença
educacional ,
aqui você também precisa fazer login primeiro e
clicar em Começar. Você também pode assistir a
este vídeo de como essa licença educacional
funciona para uma melhor compreensão
, basta clicar aqui. Em seguida, ele
solicitará novamente que você faça login. Em seguida, você
deverá confirmar sua elegibilidade para acesso
educacional a este produto Autodex, não apenas ao Fusion 360 Você pode baixar todo
esse produto Autode se for estudante
ou educador Essa é a principal
diferença entre uma licença pessoal e uma licença
educacional. Com uma licença pessoal, só
consigo
baixar o Fusion 360, mas com uma licença educacional, você tem uma biblioteca de
softwares da Autodex Aqui você precisa
clicar em Começar. Em seguida, você deve fornecer prova de
identidade de sua instituição
educacional. Esses três documentos
dizem respeito ao seu nome legal, o nome da sua instituição
educacional, uma data dentro do período escolar
atual. Isso não se enquadra
na minha categoria porque
já faz uma década que não passei
em engenharia. Isso não será
aplicável a mim. Eu usarei a licença pessoal somente assim que você fizer o
download do software. Para uso pessoal,
você receberá essa mensagem, pessoal, não para uso
comercial.
3. 03 Uma breve revisão de comandos: Suponho que você deve
ter baixado o software assistindo à palestra anterior
ou já deve ter o Fusion 360
instalado em seu sistema Agora, conforme explicado na própria descrição do
curso, este não é um curso para iniciantes, é um curso intermediário. Você deve ter algum conhecimento
fundamental de dois esboços em D e três modelagens em
D no fusion 360 Mas, caso você queira
apenas aprender
a montagem de componentes do fusion 360, existe uma maneira de fazer isso. Nesta palestra em particular, o que vou
fazer é revisar certos comandos que serão usados
com bastante frequência no
curso Dessa forma, mesmo que você um iniciante
completo no Fusion 360, ainda
poderá criar
as montagens que mostrarei na quadra seguindo minhas
instruções Mas minha recomendação
seria obter alguns insights sobre dois esboços em D e três modelagens em D
do Fusion 360 Vamos começar agora. A primeira coisa ao criar
um modelo em três D,
criar uma montagem e criar qualquer coisa
no Fusion 360 é começar com a
criação de um esboço Sempre que clicarmos em
Criar um esboço aqui, você deverá selecionar
qualquer um dos aviões Vamos selecionar esse plano
vertical. Então você pode ver que temos vários comandos dentro
dessa barra
de ferramentas de criação
e, em seguida, em modificar
e, em seguida, em restrições Vamos discuti-los um por um. E eu não vou
explicar
todos os comandos porque isso
vai levar muito tempo. Explicarei
os comandos que
estão sendo usados neste
curso com bastante frequência. Nesse sentido, o
primeiro comando é a linha. O atalho para o mesmo
é L no teclado. Assim que invocarmos isso, você poderá criar livremente uma linha em
qualquer lugar no plano do esboço Em seguida, temos o retângulo. O atalho para invocar o comando
retangular é
R no Assim que invocarmos
o comando retângulo, você pode ver na pelota de
esboço Você pode ter
opções de recursos aqui. Você pode selecionar um retângulo de dois
pontos, um retângulo três pontos
ou um tectângulo central Esse retângulo central
será usado
com bastante frequência no curso.
Vamos com esse. Você pode criar um retângulo
centralizado. Em seguida, temos o comando circular. O atalho para o
mesmo está no teclado. Assim que invocamos o círculo, temos cinco tipos de círculos No balé de captura, usaremos esse círculo de
diâmetro centrado com bastante frequência Para isso, basta
especificar um ponto central, arrastar o mouse para fora e
especificar as dimensões Seu círculo será
criado a qualquer momento. Se você quiser cancelar o comando ou
sair do comando, basta pressionar
Sair no teclado. Se você quiser repetir
o mesmo comando, clique com o botão direito do mouse e você terá
esse menu de marcação, este radial aparecendo A partir daqui, você pode repetir o
comando usado anteriormente. Basta pressionar exit. Agora, o próximo arco de três pontos será usado
com bastante frequência no curso. Vamos entender isso. Para isso, você precisa selecionar o primeiro ponto, que é o ponto inicial, depois fornecer
o ponto final. O terceiro ponto,
são três pontos. O terceiro ponto será o ponto decisivo
para sua curvatura No próximo slot,
usaremos esse slot de centro a
centro com bastante frequência. Para isso, você deve
fornecer o primeiro ponto, depois o ponto central, o
segundo ponto central E você pode
criar diretamente um slot. Ele
manterá automaticamente a tangência. Esse signo, esse ômega semelhante ao pecado,
serve para restringir a tangência Em seguida, temos esse comando de
espelho. Para isso, precisamos de uma
linha de espelho e dos objetos. Digamos que eu esteja
selecionando esse círculo
e, para a linha do espelho, eu esteja selecionando essa linha
específica. Isso criará
um idêntico no outro lado. É como criar
uma imagem espelhada. Então temos esse padrão
circular. Isso basicamente duplica as entidades do esboço de
forma circular Para isso, digamos que eu esteja
selecionando esse arco em si, e para o ponto central, eu esteja selecionando o centro
do círculo. Ele criará vários números de entidades de esboço,
dependendo de sua necessidade Que sejam três. Somente. Assim que terminar
o esboço, basta clicar em
Concluir esboço Você pode clicar com
o botão esquerdo, arrastar o mouse e selecionar todas as coisas que você não quer, e você pode simplesmente pressionar
delete no teclado. Se quiser editar qualquer recurso, você pode editá-lo a partir dessa linha de tempo
específica. Vamos editar esse esboço de
onde excluímos. Agora, aqui mesmo, vamos
criar uma linha. Agora, se você quiser que essa linha
seja tangente ao círculo, você pode usar essa linha de
restrição tangente, o círculo e a tangência serão Agora, digamos que eu tenha outra
linha em algum lugar aqui. Você quer que essa linha
seja igual a essa linha, então você pode utilizar a restrição igual como essa e ela será
igual assim Há muitas restrições com as
quais você pode contornar. Freqüentemente, essa
restrição tangente é usada. Eu expliquei que sim. Faltava mais uma coisa, que era o comando trim O atalho para o
mesmo está no teclado, basta invocar o
comando e cortar qualquer
parte indesejada Mais uma coisa, digamos que essas duas linhas estejam lá e você queira criar
um filete no meio, basta invocar
o comando fillet na barra de ferramentas modificada e
fornecer No mesmo sentido,
temos o comando offset, o atalho para o
mesmo está no Ou você pode invocá-lo na barra de ferramentas
modificada aqui e criar um
deslocamento Assim que nosso
esboço estiver concluído, podemos criar um modelo em três
D a partir dele Para isso,
basta selecionar um Sion, clicar com o botão
direito do mouse, pressionar puxar e fornecer a distância
até a qual deseja chegar T. Isso pode ser de um lado, dois lados ou também pode ser
simétrico Toda a criação de esboços, três gerações de modelos D, todas essas coisas estão acontecendo apenas no espaço de
trabalho de design Este curso
gira totalmente em torno apenas do espaço de
trabalho de design Agora, aqui, ao falar
sobre modelagem em três D, temos um conjunto diferente de coisas. Temos muitos, muitos comandos aqui,
dos quais devemos conhecer revolve e,
até certo ponto,
essas entidades pré-fabricadas, como caixas, cilindros, E agora, antes de explicar
essa modelagem em três D, vamos recuar um pouco e entender a seleção da tela. Agora, esse movimento panorâmico está sendo feito pressionando e segurando o botão
central do mouse. O zoom e a redução do zoom
estão sendo feitos rolando e rolando o botão central
do mouse Essa órbita é feita
pressionando
Shift e segurando o botão central
do mouse a qualquer momento Se você estiver perdendo o
foco do esboço, sempre poderá clicar nesse botão inicial
no cubo Exibir Esse é o cubo de visualização
em que você tem vista superior, frontal, direita
e vista isométrica Além disso, se você quiser que
seu esboço caiba, sempre clique aqui ou você
pode ampliar a janela como esta Agora, voltando
à modelagem em três D, entendemos sobre
o recurso de trote,
o recurso de pool de pressão Agora é a hora de
entender o revolve, que também é usado
no curso Para isso, temos que criar um
esboço em qualquer parte do plano. Vamos invocar o
comando de linha e criar algo assim
e finalizar o esboço A partir desse perfil,
vamos criar um componente revolvido
ou objeto revolvido Vá para Criar barra de ferramentas.
Clique em Revolve. Esse perfil já está
selecionado para o eixo. Selecione este e veja que
é Water Revolve Commanders. Agora, aqui vamos entender algumas
ferramentas de modificação como o Fillet O atalho para o
mesmo está no teclado. Você precisa selecionar as
bordas e arrastar essa alça para fornecer
o filete. Clique em. Ok, agora neste modelo
específico, você pode selecionar essa face e vamos criar um
retângulo em qualquer lugar O atalho para
criar retângulos foi o que está no Conclua o esboço e
selecione todo o perfil. Clique com o botão direito, pressione pool, como em uma nova operação corporal. Você também pode realizar uma
operação de corte usando o pool de prensagem. Vamos criar um padrão circular. Agora, aqui temos quatro tipos, faces, corpos, características
e componentes. Esse corte que
criamos agora é um recurso de seleção de recursos. Vamos selecioná-lo na
linha do tempo do eixo. Precisamos de um eixo nesse corpo
em particular. Para isso, temos essa barra de ferramentas de
construção a partir da qual podemos criar um eixo através do cilindro, do
cone e do Touro Vamos selecionar esse. Está bem? E o eixo
será criado. Essa barra de ferramentas de construção também
será usada com bastante frequência. Nós também chegaremos
a este. Agora, como esse eixo foi criado, podemos criar o padrão. Vamos para o
padrão circular
na barra de ferramentas
de criação do objeto. Vamos selecionar o recurso. Qual deles? Esse da linha do tempo. Esse corte que
criamos para o eixo. Vamos selecionar esse eixo. Deixe a quantidade ser
apenas três e clique em Ok. É assim que o padrão circular
em três modelagens funciona. Agora, voltando a esta barra de ferramentas de
construção, usaremos esse plano
tangente e esse plano em ângulo e esse plano médio com
bastante frequência para
o plano tangente, como o nome sugere,
você pode criar um plano tangente a qualquer
fase cônica, Sobre isso, você pode
criar um esboço. Isso é muito útil quando
você deseja criar um furo,
um furo completo, através de
uma superfície curva Vamos criar um
esboço sobre isso. Vamos terminar o esboço. E você pode ver que
ele foi criado em uma superfície curva e você pode
criar um orifício limpo O próximo comando na linha
na barra de ferramentas de construção é o plano médio e cria um plano
entre duas superfícies. Por fim, temos essa barra de ferramentas de
inspeção a partir da qual podemos medir
certas Aqui você precisa selecionar
um dos objetos. Pode ser um rosto, pode ser
uma borda, pode ser um corpo. Você precisa selecionar outro
e pode ver sua distância, como pode ver aqui. Com isso, presumo que você tenha feito uma breve revisão dos
comandos no fusion 360. Mesmo que você ainda seja
iniciante, você pode prosseguir
no curso
4. 04 Conceito de design de cima para baixo: Para entender melhor o
processo de montagem no Fusion 360, você deve primeiro entender os dois tipos comuns de estruturas de
montagem, ou
seja, montagem de baixo para cima e estrutura de
montagem de cima para baixo
. Vamos primeiro dar uma
olhada nas montagens de baixo para cima. Essa é a técnica de modelagem de
montagem mais tradicional. Se você é usuário do Autodex
inventor, do Solid Works ou de qualquer outro programa Cat
, já deve estar
familiarizado com este A essência da técnica de
montagem de baixo para cima é que cada peça ou componente é
criado como um arquivo individual, que geralmente
chamamos de arquivos de peças. E então todos esses
arquivos de peças são inseridos em um arquivo de montagem onde as peças ou componentes são
restritos uns aos outros Com esse método, a
maioria dos programas
não cria um link direto
entre essas partes. Se for necessário
encaixar as peças, certifique-se de projetá-las no tamanho apropriado antes de tamanho apropriado antes inseri-las
no arquivo de montagem Se você fizer uma pequena
alteração na peça, outra peça será afetada e você deverá
se certificar de voltar e atualizar as peças afetadas
adequadamente
e , em seguida,
reinseri-las no arquivo de montagem real Por outro lado,
temos montagens de cima para baixo. A técnica de cima para baixo
significa que você começa com um arquivo de montagem e constrói todas as suas peças ou componentes dentro
do contexto da montagem. As peças podem ser construídas no local
e podem fazer referência umas às outras, tornando essas peças capazes de se adaptar
automaticamente quando
você muda de tamanho ou localização O Fusion 360 se enquadra nessa categoria de montagem de
cima para baixo. Agora, para entender melhor
essa abordagem de cima para baixo, vamos dar um exemplo aqui. Como você pode ver, existem dois componentes que
constituem a montagem E eles estão
unidos por uma junta rígida aqui Agora, esses dois componentes, essas duas partes, não
foram importados
de nenhum lugar. Eles são feitos aqui mesmo. Nesse arquivo de montagem, há apenas um
arquivo, um arquivo singular. Esse arquivo de montagem no qual esse componente e esse
componente estão localizados. Essa é a primeira
coisa que torna uma montagem de cima para baixo uma nova
opção para designers. Agora, em segundo lugar,
temos adaptabilidade. Se eu mudar alguma coisa
nesta montagem em particular, em qualquer componente,
o outro componente virá em seguida. Digamos que estamos
mudando esse esboço. Estamos tornando o
círculo um pouco mais curto, como você pode ver o outro
componente seguido e adaptado. Essa adaptabilidade é a
segunda coisa mais importante na estrutura de montagem de cima para baixo, o que torna o fusion 360 uma escolha para os designers da nova
era Com esta palestra,
você teve a ideia da abordagem de design de cima para baixo do Fusion 360 da palestra
anterior Você conheceu os comandos usados
com frequência
neste curso em particular
na próxima aula Começaremos com o
processo de montagem do fusion 360, começando com a diferença entre corpos e componentes
5. 05 corpos versus componentes: Agora, aqui nesta assembléia, há quatro entidades básicas. Esta câmera, o pino
conectado ao seguidor e o pino
conectado à câmera. Essas quatro entidades são o que
chamamos de componentes em pés e 360. Esses componentes são o
que faz uma montagem. Agora, para criar um componente, você precisa ir até aqui montar e criar
um novo componente. Dentro de cada componente,
temos um corpo separado e
um esboço separado Cada componente
é independente um do outro, a menos e até
que seja um subconjunto Isso significa que se você estiver
criando uma montagem
clicando aqui e
criando um novo componente, ela fará uma
submontagem aqui Você precisa prestar atenção ao fato de que,
sempre que estiver criando
um componente individual, precisará
ativá-lo. Este é o conjunto principal da cabeça. A partir daí, você pode
criar um novo componente. Agora, qual é a diferença
entre um corpo e um componente que
precisa ser entendida? Para isso, vamos
começar um novo design. Vamos criar um
corpo simples, uma caixa simples. Assim que eu faço isso, um corpo aparece
no próprio navegador. Podemos copiá-lo e
colá-lo. É como dois corpos aqui. Em seguida, vamos clicar aqui na montagem
do cabeçote e criar um novo componente. Desta
vez, também vamos criar uma caixa no mesmo plano. Vamos selecionar isso e copiar. Então, para copiar também, você deve selecionar
este, pressionar copiar, colar. Esses dois corpos são corpos
reais e essas duas
entidades são componentes. Agora, qual é a diferença básica? Esses corpos podem ser um componente, mas um componente não pode
ser parte de um corpo. Basicamente, o que acontece quando
estamos fazendo a montagem é
que não podemos utilizar esses corpos. Quando clico na junta, que é a
coisa mais básica para a montagem, os corpos ficam escondidos, mas os componentes estão lá. Você pode fornecer juntas
entre dois componentes. Eles podem ser unidos, mas o mesmo não é
possível com corpos. Essa é a diferença básica. Mais uma coisa
desses corpos, você pode escrever, clicar, e também criá-los
como componentes. Mas é altamente
recomendável que você sempre crie
um componente a partir dessa montagem ou dessa barra de ferramentas
montada clicando aqui
na montagem do cabeçote. Na próxima palestra,
começaremos com uma montagem muito
simples Vamos entender
como criar juntas, como criar componentes. Então, vamos nos propagar
para algo complexo como esse mecanismo de
Genebra
6. 06 Como criar juntas: Agora que sabemos o que são
corpos, o que são componentes e qual é a abordagem de
design de cima para baixo do fusion 360. Agora é a hora de entender
como criar juntas. O
processo de montagem do fusion 360 será explicado de forma muito abrangente nas
próximas palestras Mas a primeira
coisa que você precisa aprender é
criar juntas. Agora, para isso,
temos esses quatro
componentes aqui. Agora, o primeiro passo em qualquer
processo de montagem é
aterrar qualquer um
desses componentes. Para aterrar qualquer componente, basta clicar com o botão direito do mouse, aterrá-lo. A razão por trás disso
é que, com esse componente aterrado, podemos ter um posicionamento
relativo para todo o processo de
fabricação de juntas Agora, existem dois
tipos de juntas no Fusion 361. É uma junta mais simples. O atalho para o mesmo
é J no teclado, e outro
é como Bill joint O atalho para o
mesmo é Shift plus J. Vamos entender primeiro a junção
mais simples Para isso, podemos
ir a essa lanchonete
aqui , se estiver lá no seu
caso, no seu software. Ou você pode simplesmente ir para
montar e ir para Join, ou simplesmente usar o atalho do
teclado Assim que clicarmos aqui, você verá que o componente
aterrado tem uma estrutura semelhante
a uma estrutura de arame
, e todos os outros
componentes estão destacados Assim que eu passar o mouse
sobre qualquer componente, você verá que um ícone
está sendo criado Esse ícone em particular é o que
chamamos de origem conjunta. Essa origem conjunta especifica que essa parte específica
do componente irá
para outro componente Vamos selecionar esse ponto
específico, essa face desse componente
específico. Você também pode selecionar
essa borda e ela será
traçada automaticamente até o centro. Vamos selecionar isso. Agora,
com o raciocínio lógico, você pode dizer que isso
vai entrar nisso Se eu estiver selecionando essa borda, não
é a parte interna, é na verdade a
parte externa do orifício. Temos que estar muito vigilantes para fornecer a origem conjunta Esta é a segunda origem
conjunta
que vamos usar para uma articulação
específica. Para isso, vamos selecionar
isso e você verá que o primeiro componente será rastreado
automaticamente até aqui. Assim que a
posição for definida, você poderá fornecer o movimento agora. Agora, neste caso
, temos muitas opções, muitas articulações, basicamente. O primeiro é o rígido. Você pode animar ou
visualizar o
movimento conjunto a partir daqui O segundo é revolute. Aqui, você pode girar
a junta em qualquer eixo. Digamos que seja X ou Y ou jato. Você pode
personalizá-lo e selecionar qualquer
superfície. Vamos desmarcar e
selecionar outro. A junta se comportará de acordo com a seleção
da superfície, deixe-a ser gadexista Em seguida, temos controle deslizante, pino
cilíndrico, ranhura,
planar Para esta junta em particular, somos bons apenas com revolta, deixemos que agora o resto das juntas revoltas e
deslizantes sejam explicadas na seção de montagem básica ranhura do pino cilíndrico e as juntas
planas serão explicadas na seção de montagem intermediária E, por fim, a junta esférica
explicará a montagem antecipada Teremos exercícios
práticos diferentes ou vários exercícios práticos para cada articulação
nas próximas palestras Agora, assim que
estiver satisfeito com a posição e o
movimento da articulação, você pode clicar em OK. Então você pode ver que esse ícone está
sendo feito sobre a junta. Teremos diferentes
tipos de ícones para diferentes tipos de juntas
que você
conhecerá gradualmente à medida que avança ou progride
no curso para revolucionar
esta bandeira, como
se no curso para revolucionar
esta bandeira, um ícone estivesse
sendo criado Quando
clicamos duas vezes nesse ícone, podemos mudar a orientação. Digamos que eu esteja apenas girando
em 180 graus. Clique em, Então, se você quiser que ele volte para
a posição original, você sempre pode clicar
em Reverter Ou aqui ele será revertido para a posição
original Mas se for a rotação
que fornecemos, vamos fornecer uma
rotação de 90 graus desta vez. Agora, se você quiser
que a rotação fornecida ou a nova orientação
fornecida seja
a
orientação padrão, avance. Em seguida, clique em Enter e você pode clicar em
Capturar Posição. Agora, digamos que eu esteja novamente
fazendo qualquer alteração, estou revertendo a posição Ele voltará para
a nova posição de captura. Essa é a beleza
do Vision 360. Seguindo em frente, precisamos desse pino específico para
entrar nesse orifício. Agora, para isso,
podemos invocar novamente o comando conjunto e
fornecer a origem da junta como o centro desse pino para fornecer a origem da junta a esse componente básico
, que é aterrado Não estamos encontrando nenhum ponto
proeminente para quebrar ou basicamente
um ponto proeminente para fornecer a
origem da segunda junta para a articulação Para o que podemos
fazer, podemos selecionar essa área interna do furo. Você pode ver que o centro
desse componente específico está destacado onde
podemos encaixar o pino. Mas não podemos ir até lá
apenas molhando o mouse. O que podemos fazer é
selecionar a parte interna, apenas passando o
mouse sobre ela E você pode pressionar e segurar o controle ou comando no
caso de usuários de Mac. E então você pode simplesmente passar
o mouse até esse
ponto e clicar com o botão esquerdo, deixar o movimento ficar rígido
e clicar em Ok, isso era tudo sobre
a articulação mais simples. Agora é a hora de
criar uma junta construída conforme construído. Agora, como junta de construção, você precisa ter um componente feito sobre outro componente e ele já está
fixado em um ponto Isso significa que a posição já
está definida. Você precisa fornecer apenas movimento. Nesses dois casos, posição não foi definida, esse pecado estava fora
desse componente, esse componente número um também
estava fora. E então
fornecemos a posição. Mas no caso de aspljoint, posição deve ser
definida mais Isso significa que,
digamos que criamos esse
segundo componente sobre esse primeiro
componente para Aspljoint Vá para Assemble,
clique em Apljoint, ou você pode usar o
atalho de teclado ship plus J. Então você tem que simplesmente selecionar
o componente Vamos selecionar esse componente e, em seguida, selecionar esse componente. Em seguida, você deve
fornecer o tipo de junta. Pode ser um deslizador
cilíndrico de rotação local, todos os tipos de juntas
estarão disponíveis,
assim como a junta assim como E então você tem que ir direto
para um ponto específico. Vamos direto para esse ponto interno. Também terá
o mesmo efeito ou o mesmo
resultado que a articulação mais simples Mas, na minha opinião, usar essa junta mais
simples é mais eficaz porque, como junta
Bill, não estamos
fornecendo nenhuma posição Estamos apenas fornecendo uma moção. Isso tira a essência
do processo de montagem. É por isso que usei juntas de construção
menor. Neste curso em si, usei a
junta mais simples apenas porque essa é uma mais abordagem
mais prática
e prática
de montagem. Mas você não precisa se preocupar. Eu abordei uma
palestra dedicada a construir uma articulação com um mecanismo de
seguidores masculinos Você também pode replicar todas as montagens
que estou fazendo com build joint, se estiver confortável com isso.
Muito obrigado
7. 07 Um assembly muito simples: Agora, vamos entender
como a montagem funciona no Fusion 360 fazendo essa montagem
muito simples. Como você pode ver aqui, é uma placa
circular com um pino preso no centro e um pino preso
aqui com a alça. O objetivo aqui é girar essa placa circular quando
arrastamos essa alça, sempre que estivermos
fazendo alguma montagem, você precisa definir
o objetivo, como a montagem deve funcionar Esse deve ser seu foco
principal. Antes de fazer
a montagem aqui, temos que girar a placa circular
arrastando essa alça Esse é o foco principal aqui. O que faremos é recriar essa assembléia quando
estivermos recriando Quando estamos criando algo
nesta seção de montagem, não
estamos usando as dimensões
adequadas. Não são duas dimensões. Vamos criar um novo design. Agora, aqui temos
três componentes. Uma é a
placa circular com um pino
aqui em algum lugar e um orifício
circular no meio. Para torná-lo mais compreensível, vamos ocultar os outros
dois componentes Esse é o componente número um. Vamos fazer com que primeiro vá para
Montar novo componente. Clique em OK. Como você pode ver, um novo componente
é adicionado ao navegador. Crie um esboço. Selecione um plano
vertical, comando circular. Crie qualquer dimensão
porque não é bidimensional. Faça um furo circular aqui e arraste essa área para fixar. Conclua o esboço. Vamos
pressionar, puxar para trás Vamos fazer com que seja menos cinco. Ligue o esboço. Isso, esquecemos de pressionar, puxar esse Ok, vamos fazer com que seja de dois lados para que possamos
pressionar a partir daqui também. Para fornecer a alça, nosso primeiro componente está pronto.
Vamos esconder o esboço. Clique duas vezes aqui e escreva
como uma placa circular. Agora, para o próximo componente,
vamos colocá-los em prática. Para o próximo componente, precisamos ter um pino
aqui no centro
da placa circular. O que faremos,
invocaremos novamente a assembléia principal. Não estamos invocando isso. Se tivermos
esse componente ativado e estivermos criando um novo componente
, ele se tornará um
subcomponente desse componente, que não é desejável Por enquanto, vamos ativar esse e criar um novo
componente dessa vez. Selecione esta fase, isso
é muito visível. Crie um esboço, faça um
círculo a partir dessa extremidade, selecione-o, pressione pool, deixe que sejam os dois lados Para que possamos cruzar
aqui para algo assim. A parte mais importante é que
essa operação seria , obviamente, um novo corpo e um novo componente
criado. Ligue o
conjunto da cabeça e você verá, vamos chamá-lo de Pin. Agora, para a última parte, precisamos criar esse
identificador ali. Esse seria o último
componente para isso. Novamente, basta verificar se
isso está ativado ou não. Vá para montar a barra de ferramentas, crie um novo componente. Criar. Ok, selecione essa face
do pino que extrudamos
da placa circular Crie um esboço. Vamos
criar um círculo. O ponto de ajuste está bom. Invoque o comando de linha. Estamos quase terminando. Basta transmitir as áreas indesejadas
apenas para obter consistência. Faça-os e termine o esboço. Agora selecione esse motivo que
criamos agora, pressione puxá-lo para trás Acho que isso
seria suficiente. Obviamente, a operação é
um novo clique corporal. Ok, agora isso é uma alça. Você precisa fornecer nomes
específicos para cada
componente porque o que acontecerá
se você tiver dez a 20 componentes
em sua montagem? Você não conseguirá
entender qual
componente é qual. Ou seja, você tem que criar o hábito de fornecer Nomcalsa,
dando nome Agora, tudo
foi preparado. Todos os três componentes são individuais
e quando os arrastamos, eles podem sair assim. Agora, se você fez isso
acidentalmente, você deseja revertê-lo para
a posição original Basta clicar aqui. Na reversão,
ele será revertido ele será Agora vem a parte divertida. Agora vamos
fornecer juntas para eles. Agora, as juntas
permitem que os componentes tenham movimento
relativo
entre si. Para isso, podemos
montar e unir, ou você pode usar a
tecla de atalho Jin, o teclado Basta clicar aqui, novamente, e fazer o movimento
girar. Clique. OK. Agora, como você pode ver, a moção foi fornecida. Mas esses dois componentes
estão unidos, mas estão se movendo
aqui e ali. O que precisamos nesse tipo de situação é que tenhamos que
aterrar alguma coisa. Vamos aterrar este. Agora podemos ter um movimento
relativo entre a placa circular e o
pino que está no centro. Mas, como você pode ver,
essa alça não está
presa a esta Neste giro, temos que fazer isso. Vamos reverter a posição novamente. Clique em J, inicie a junta ,
selecione esta, selecione esta e torne o movimento rígido. Clique em OK. Agora, como você pode ver, temos a rotação desejada ou basicamente, nosso
foco principal foi alcançado com essa montagem
demonstrativa muito simples Espero que você tenha entendido as
etapas envolvidas no processo de
montagem do futuro 360. Ao considerar esta
palestra como um marco, podemos propagar
ainda mais a criação montagens
básicas como
Universal Joint Garden, Joint knuckle joint e
Geneva Em seguida, vamos propagar ainda mais para criar alguns conjuntos
intermediários
com algumas
juntas intermediárias, como planejador com algumas
juntas intermediárias, como cilíndrico Finalmente, na montagem
avançada, entenderemos algumas técnicas avançadas
no processo de montagem do fusion 360.
8. 08 Junta universal: Agora, a primeira montagem
que vamos
criar é de junta universal. Uma junta universal é uma junta ou acoplamento que
conecta hastes rígidas cujos eixos estão
inclinados E é comumente usado em eixos que transmitem movimento
rotativo Consiste em um par de
dobradiças que chamamos. Eles estão orientados a
90 graus um em relação ao
outro e são conectados por um eixo transversal que
chamamos de bloco central Aqui, eu fiz essa montagem de antemão
para referência, a
fim de ter uma melhor
compreensão de como cada componente
está conectado um ao outro Agora vamos começar
com a montagem. Basta clicar em Novo design. Vamos salvá-lo, Controle. Vamos chamá-lo de Exercício
Articular Universal. Como você pode ver
no próprio navegador, o status sem título é alterado para o nome
do próprio arquivo Estamos nos chamando
de assembleia principal. Este é o conjunto principal. Agora, o primeiro componente
que vamos criar é esse. F. Eu escondi todos os outros
componentes porque
vamos criar
cada componente, um por um Primeiro, vamos criar esse
componente específico, o folk. Para isso, vá para
montar a barra de ferramentas. Sempre vá para Assemble
Toolbar quando estiver tentando criar
um novo componente Vamos chamá-lo de Folk, invocar o comando retangular O atalho do teclado é R e selecione qualquer um dos
planos verticais. Vamos selecionar esse. Como você pode ver, assim que invocamos o comando
retângulo, temos uma paleta de esboços
aqui na qual temos opção de alterar o tipo de retângulo que
vamos criar Vamos selecionar o
retângulo central a partir daqui e, em
seguida, fornecer qualquer dimensão porque todas as montagens
que vamos criar
neste curso não
são bidimensionais, pois meu objetivo é fazer com que
você se familiarize com o
processo de montagem no Fusion 360 Você pode incorporar
dimensões de acordo sua necessidade ou de acordo com os requisitos de
seu cliente. Eu informarei se
algumas dimensões cruciais são necessárias de acordo com o
avanço do curso Vamos selecionar qualquer dimensão. Por enquanto, clique em
Concluir o esboço, selecione a caixa, pressione puxar selecione essa fase
específica Invoque o
comando circular pressionando C
no teclado e crie
um círculo concêntrico Novamente, que seja
de qualquer dimensão. Pressione e puxe este
para fora e clique em. Ok, terminamos com essa seção específica
desse componente específico. Agora vamos
criar esse perfil. Para isso, selecionaremos
essa fase específica, invocaremos o comando circular, traçaremos a origem,
faremos um círculo maior e, em
seguida, dentro de um círculo menor cuja dimensão
vamos lembrar Que seja como 15, é melhor que seja 18. Invoque o comando de linha
pressionando L no teclado. Selecione esse
ponto específico e selecione um ponto no qual a restrição de
tangência
está sendo feita, como
você pode ver Da mesma forma, aqui, se por engano você perdeu
a restrição de tangência, você sempre pode obtê-la daqui Selecione a linha.
Selecione o círculo, vamos cortar algumas áreas indesejadas Conclua o esboço.
Selecione o motivo e pressione puxá-lo para baixo Agora, como você pode ver, também precisamos desse perfil específico
na parte inferior. O que faremos é
invocar o comando mirror, selecionar o recurso,
selecionar um plano de espelho e clicar nele Aqui cria nosso primeiro
componente, que é folk. Agora temos que criar outro componente, o foco número dois, que é cerca de 90 graus
inclinado com o folclore número um Agora, para
propagar para o segundo componente, vamos fazer um
pequeno ajuste aqui Vamos usar a barra de ferramentas de inspeção e alternar
o ciclo de cores dos
componentes para alternar o atalho para o mesmo navio mais N. Quando clicamos aqui, a cor do Assim que criarmos
novos componentes, sua cor também será alterada. A mesma coisa está acontecendo
aqui também, porque acontece em todos
os arquivos no Fusion 360. Agora, invoque o ou,
basicamente, ative
o conjunto da cabeça Clique com o botão esquerdo e selecione esse componente
específico. Controle C, controle V. Basta arrastá-lo para fora, girá-lo em 180 graus e
novamente girá-lo Nosso segundo povo também foi criado. Observe que ele tem a mesma
cor do primeiro componente porque é uma cópia carbono
do primeiro componente. Assim que criarmos
um novo componente, sua cor será alterada. Essa é a beleza
do ciclo de cores desse componente específico da
ferramenta até agora. Em seguida, precisamos de um bloco
central para isso. Novamente, basta ver se o
conjunto do cabeçote está ativado ou não. E então vá montar o novo componente da
barra de ferramentas. Vamos chamá-lo de bloco central. Selecione essa fase específica e invoque o comando circular O círculo externo deve tocar o círculo externo
do perfil. O círculo interno é obviamente 18 milímetros que
escolhemos Selecione esse perfil,
pressione puxar
e faça com que a extensão
digite dois objetos. E selecione isso, obviamente, a operação
seria um novo corpo para um novo componente. Clique em OK. Como você pode ver,
esse novo componente está com uma
coloração diferente Isso é muito útil quando você está criando uma montagem
muito grande e precisa manter a ordem
com componentes separados Agora, ative esse bloco
central somente aqui. Criaremos alguns esboços. Crie um esboço
nesse plano específico. Crie um círculo em algum lugar
aqui de qualquer dimensão. Mas o círculo interno deve
ser de oito milímetros. Estamos fazendo isso porque
vamos colocar um alfinete entre isso no esboço Vamos esconder essas duas
pessoas a partir de agora. Agora é só medir a
distância desta. Isso é 60 milímetros. O que faremos é
selecionar esse perfil. Clique com o botão direito, pressione puxar. Deixe a direção ser simétrica, a distância deve
ser 60 dividida por dois A operação deve ser unida. Isso criou nosso bloco central. Ou vamos ativar o conjunto
da cabeça novamente. Agora,
o que vamos fazer é criar
esse pino específico. Agora, para isso, novamente, vá para a barra de ferramentas Assemble,
novo componente Vamos chamá-lo de Folk one pin. Clique em, ok, selecione
essa superfície específica. Invoque o comando circular. Selecione o perfil e, novamente, defina o
tipo de extensão como objeto. E selecione essa
superfície específica. Clique em. Ok, selecione isso, pressione puxar, deixe ficar cinco MM acima. E a mesma coisa
na parte inferior também. Cinco milímetros. Agora, aqui, vamos criar um círculo um diâmetro um pouco maior. Selecione este perfil, clique com
o botão direito do mouse e pressione puxar novamente para objetar. Um objeto seria esse. Uma operação é unida porque faz parte desse componente, somente o pino folclórico. Agora, a seguir, vamos
criar esse chamador específico. Para isso, vamos ativar novamente
o componente principal. Montagem principal, montagem principal.
Vá para o novo componente. Vamos dar um nome a ele. Chamador, selecione
essa superfície específica Invoque o comando circular, seja de qualquer dimensão Conclua o esboço,
pressione puxar, digite
Trent novamente para que a operação do
objeto seja obviamente um novo corpo e clique em OK. Agora ative o conjunto
da cabeça novamente. Desta vez, selecione essa fase
específica e crie um plano tangente Agora, neste plano, vamos
criar um furo circular. Agora, para fazer isso, precisamos de um ponto para
encaixar em algum lugar. O que faremos projetar esse relógio de área
específico. Basta criar uma linha
do ponto médio desta até o
ponto médio desta Vamos convertê-lo em
uma linha de construção. Agora, do ponto médio
dessa linha de construção,
vamos criar um círculo E vamos lembrar também sua
dimensão. São três milímetros. Conclua o esboço,
selecione este botão direito, pressione puxar e recorte Todos percebam que
estamos cortando
um componente e ele também está cortando o
segundo componente Porque o
conjunto da cabeça está ativado. Agora, quase todos os
componentes são feitos. Agora, a única coisa
que resta
é criar componentes
idênticos. Essa cor e esse alfinete. Esses dois componentes, essa cor e esse
broche folclórico, também estarão aqui. Temos que criar uma
cópia desses dois. Basta controlar e
selecionar os dois. Controle o controle C e
apenas arraste-o para fora. Ele criou dois
novos componentes. Agora, o último componente
seria uma fechadura, seja, que tem que
ficar entre elas. Para isso, voltaremos a
montar a barra de ferramentas, novo componente Vamos chamá-lo de Lock. Vamos criar um esboço neste plano,
somente
em algum lugar. Digamos que aqui. Como você pode se lembrar,
a dimensão da trava deve ser de
três milímetros Agora temos que pressionar e puxar para
fora para criar
um modelo de três D. Agora, quanto temos que inspecionar a partir daqui Essa seria a dimensão
dessa cor. É como 26,8 duplos de
três milímetros,
vamos excluí-lo vamos 26,8 duplos três.
Clique em. OK. Agora precisamos de mais uma fechadura. Ativaremos novamente
o conjunto da cabeça. Clique com o botão esquerdo no controle de bloqueio C, controle V e
mais um bloqueio é criado. Agora terminamos oficialmente
com todos os componentes. Vamos arrastá-los para fora. E veja,
temos 22 cores, um bloco central,
dois pinos para pessoas e dois pinos de bloqueio Agora é hora de
criar a montagem. Todos os componentes estão aqui. Agora temos que fornecer juntas. Agora, para fazer isso primeiro, vamos reverter a posição
clicando aqui Agora, em cada montagem, precisamos aterrar um componente específico com base no qual
todas as outras juntas, todos os outros componentes,
serão agrupados Aqui, vamos aterrar
o bloco central. Isso significa que todos os
outros componentes estão livres para se mover a partir de agora, mas esse
bloco central não se moverá. Vamos rastrear todos os componentes
e começar a fornecer juntas para juntas. Novamente, temos que ir aqui ou podemos usar o atalho
kibo J. Selecione essa fase específica
e selecione essa fase específica Essa junta deve ter
movimento de revolução. Para a próxima, novamente, clique em J no teclado, selecione essa fase específica e selecione essa fase
específica. Você precisa estar muito vigilante ao
criar as juntas Você precisa entender qual fase específica ou qual parte específica
do componente deve ir. Onde. Aqui também o movimento
é revolta e clique em. Ok, o próximo é
fornecer esses pinos. Basta selecionar essa fase
específica. E essa fase em particular
, não deveria ser uma revolução, deveria ser rígida. Clique em. Ok, vamos
ver se isso está girando. Sim, está girando. Agora, coloque uma cor nesse pino. Clique na junta, selecione
essa borda específica, basicamente essa borda específica, da mesma forma aqui também. Em seguida, basta conectar
esses pinos de trava, selecionar essa borda específica e selecionar essa borda específica Da mesma forma, aqui, também selecione isso e selecione isso. Agora nossa montagem
está totalmente completa, mas como você pode ver, quando estamos girando, ela se sobrepõe A mesma coisa está acontecendo
aqui também. O que precisamos é de limites. Podemos fornecer limites para
todas essas juntas
acessando navegador e selecionando
as respectivas juntas. Vamos selecionar essa articulação
específica. Clique com o botão direito do mouse
e adicione limites de junção. Vamos selecionar a fase certa para que possamos
ver claramente o que está acontecendo. Ou melhor, selecione a fase superior. Agora, para juntas universais, o limite ideal é entre
-32 a 30 graus. Vamos usar isso inicialmente. Forneça a posição de repouso, que está em zero
grau a partir de agora. Em seguida, forneça o mínimo
de S -32, máximo 30. Basta animá-lo e ver Perfeito. Clique em OK. A mesma coisa que
temos que fornecer com
essa articulação em particular. Vamos para a vista certa. O descanso está em zero, mínimo -32, máximo 30 graus, e clique em Ok,
Oculte a junta E nossa montagem está
oficialmente concluída. A cor que você está
vendo aqui é por causa desse componente
colorido Você pode desligá-lo
assim que a montagem estiver concluída e você verá essa coloração cinza
em todos os componentes Depois, você pode acessar o espaço de
trabalho de renderização e fornecer a renderização de sua
escolha, assim como aqui
9. 09 junta de junta: A próxima montagem
que vamos
criar é de uma junta Uma junta de articulação é uma forma
de junta de pino usada para
transmitir cargas de tensão enquanto permite a rotação em
um dos planos Existem muitas aplicações
dessa junta específica, como elo de corrente de rolos, tipos de relógios com corrente de
bicicleta bielas entre rodas de
locomotivas Todos os mecanismos de um motor
recíproco, limpadores
Windchill de um carro e a lista é Nesta montagem, temos quatro componentes principais, o Eye e o Ok e o pino e a cor da
junta Um componente menor
que é o pino cônico. Aqui também, seguiremos o mesmo procedimento de concentração em um
componente por vez Primeiro, vamos
criar esse componente, vamos esconder todos os outros. Agora, neste componente, temos um perfil
específico perpendicular a Vamos criar esse
criando um novo design. Vá até a barra de ferramentas de montagem e
crie um novo componente. Vamos dar um nome a ele. Eu termino agora. Crie um esboço em qualquer um
dos planos verticais. Vamos criar um círculo
invocando o comando círculo. O atalho para o mesmo
é visto no teclado. Que seja de qualquer dimensão. Vamos pressionar e puxar para fora. Agora, aqui, como você pode ver, esse perfil específico é perpendicular a esse perfil
específico e é unido por uma extrusão
retangular Então, o que faremos é criar um esboço,
um esboço facial nesse plano
específico,
que é perpendicular a esse esboço em particular,
ou basicamente a
esse ou Vamos criar um círculo
concêntrico. Vamos rastrear a origem. Vamos colocá-lo em algum lugar aqui. Agora, para o círculo interno, você precisa se lembrar
da dimensão. Que seja como 25 homens. Conclua o esboço, selecione o
perfil que é gerado. Pressione puxar, a direção
deve ser simétrica. Vamos extrudi-lo para fora. Acho que isso é
suficiente e clique em. Ok, agora estamos tendo essa extrusão retangular desse perfil específico para
esse perfil específico O que faremos é selecionar isso e criar um
esboço sobre este Mas, como você pode ver,
esse segundo corpo está atrapalhando nosso esboço O que faremos irá até o componente final e
ocultaremos o segundo corpo. Esse é o primeiro corpo. Esse é o segundo corpo. Nós vamos esconder esse. Agora podemos criar um
esboço sobre isso. Vamos criar um retângulo. Um retângulo central,
para ser mais preciso. Vamos criar uma estrutura quadrada
. Conclua o esboço e
mostre também o segundo corpo. Agora selecione essa visão, clique com
o botão direito do mouse, pressione ,
puxe, faça o tipo
de extensão do objeto e selecione
essa superfície. E clique em Ok, no Outline
of Folk e está concluído. Apenas um detalhe é necessário, ou seja, essa
seção específica do modelo. Para isso, selecionaremos
essa fase específica. Invoque o comando de linha
pressionando tudo
no teclado. Selecione essa extremidade. Selecione qualquer ponto aqui. Selecione qualquer ponto,
um vertical. Em seguida, pressione e segure o botão
esquerdo do mouse para
que possamos criar um arco e fechar a região. Agora termine o esboço. Selecione essa região e invoque o comando revolve
para o eixo Selecione essa opção e clique nela. Um perfil específico
foi gerado, mas isso é necessário em todos os quatro cantos
da extrusão retangular O que faremos bem. Padrão circular do criador. Em seguida, selecione o recurso. Aqui temos
tipos de faces, corpos, características e componentes. Aqui,
selecionaremos o recurso porque esse é um recurso
que geramos aqui. Então, para o eixo, temos que
selecionar o eixo verde aqui, que não é visível a partir de. Agora, o que
faremos é reduzir o zoom. Estará visível. Sim, é bom ir. Clique em. Ok, nosso primeiro componente, a extremidade ocular, foi criado. Agora vamos passar para o
segundo componente, o fend. Essa extremidade do foco é quase
dependente do próprio íon. Usaremos isso
como referência. Mas para criar qualquer componente, você precisa ativar
o conjunto do cabeçote. Então você tem que ir para Assemble, Cuba e novo componente. Desta vez, Writers
e clique em. Ok. Agora selecione essa superfície
específica e crie um retângulo central Seja de qualquer dimensão, mas você precisa se
certificar de que seja
maior que o diâmetro externo do círculo. Vamos terminar o esboço. Selecione esse perfil. Vamos selecionar este também, clique com o botão
direito do mouse, pressione puxar, faça com que a
extensão digite dois objetos. E selecione essa
superfície. Clique em OK. Em seguida, selecione isso,
digamos que vamos estendê-la em dez mm Aqui, vamos estender essa
também em dez M. Agora, o que precisamos é dessa
estrutura com aparência de garfo que
criamos até esse ponto , exceto pelo orifício que
criaremos a Para isso, o que
faremos é simplesmente selecionar
essa fase específica. Vamos começar a criar
um esboço agora. Não sabemos onde
esse componente está dentro desse extrill
em particular Irá para o projeto e selecionará completamente esse
corpo em particular. Clique em ok, o corpo foi projetado
no próprio esboço. Agora estamos tendo uma ideia clara de onde fazer o corte. Agora, invoque o
comando retângulo novamente. Desta vez, retângulo de dois pontos. E selecione esse ponto
traçando a partir do esboço
projetado. Conclua o esboço. Selecione
todos esses perfis pressionando controle, clique com
o botão direito do mouse e pressione
puxar até o fim. Mas, como você pode ver, isso também está cortando nosso componente final
anterior, o que não é desejável. O que faremos
neste animal de estimação extrudido é ter
objetos para cortar Selecione o final e clique em. Ok. Agora, novamente, selecione essa fase, invoque o comando de linha, selecione essa extremidade específica, segure o botão esquerdo do mouse e selecione outra extremidade Da mesma forma, a partir daqui, segure o botão esquerdo do mouse
e selecione essa mão. Observe que a região não está fechada, então temos que fechar
a região
também e depois finalizar o esboço Agora selecione esse perfil, pressione puxar novamente,
estenda o objeto do tipo dois e selecione essa fase
específica. Então está quase criado, exceto por um buraco aqui e
esse perfil em particular. Agora vamos criar um buraco
nessa fase específica. Novamente, projete esse corpo. Clique em OK, invoque
o comando circular
e crie um círculo de 25 MM. Selecione isso, pressione puxar,
vamos Agora, para esse perfil em particular, precisamos criar
um avião aqui. Vamos criar um plano tangente. Vamos começar a
esboçar este. Agora, aqui precisamos encontrar o ponto central desse perfil
específico. Para isso, usaremos novamente
o comando project include. Desta vez, nos recursos
de seleção, selecione uma entidade especificada, todas essas quatro bordas. Agora invoque a linha de comando, encontre o centro desta
e o centro desta O ponto médio é indicado
por esse ícone triangular. Agora vamos criar isso
como uma linha de construção porque isso não faz parte
dessa montagem específica. Em seguida, crie um círculo no ponto médio dessa linha de
construção Que seja novamente de qualquer
dimensão. Conclua o esboço. Selecione este perfil circular e
pressione puxar para fora. E selecione essa fase, crie mais um círculo, um pouco menor, um. Conclua o esboço, selecione
este, pressione puxar para fora. Agora, nesta fase específica, vamos criar um retângulo Vamos rastrear a origem. Selecione toda a região
do retângulo que
foi criado E pressione puxar assim. Agora precisamos de cerca
de quatro das inserções. O que faremos,
invocaremos o padrão circular, selecionaremos o recurso, este E selecione o eixo. Agora, novamente, o eixo
seria verde. Um número de objeto seria obviamente
quatro e clique em. Ok, e também foi criado. Em seguida, precisamos de um alfinete
entre um pino. Para isso,
ativaremos novamente o conjunto do cabeçote. Vá para a barra de ferramentas de montagem,
Novo componente. Vamos chamá-la de knuckle, Spin e selecionar Invoque o comando circular
e crie um círculo de 25 MM. Selecione isso, pressione ext, digite
dois objetos e selecione isso. Clique em, ok,
selecione esta fase, pressione puxar, deixe que seja
como dez MM para fora E a mesma coisa
no outro lado. Em seguida, criaremos uma cor. O próximo componente para isso, selecione o
pino extrudado aqui e invoque o Você seleciona essa região novamente
para se opor e seleciona isso, e clica em, ok, obviamente a operação
seria um novo corpo. Agora ative o conjunto da cabeça
e, desta vez, selecione o componente de cor e
construa um plano tangente Agora, neste plano, vamos criar um círculo de, digamos, quatro mm.
Conclua o esboço, selecione
a prensa de perfil, puxe-a e vamos criar um
orifício nos dois componentes, ou
seja, o pino e a cor Como você pode ver. Agora, a última coisa que é
necessária é um documento para isso. Nós conhecemos esse.
Este orifício específico tem quatro MM de diâmetro. Agora temos que ver qual é
o diâmetro da cor. É como 37,5 a
sete milímetros. Você sempre pode
verificar qualquer coisa
nessa barra de ferramentas de inspeção,
a ferramenta de medição Basicamente, o atalho para
o mesmo está no teclado. Agora, crie um novo componente. Vamos chamá-lo de taper. Crie o esboço neste plano. Digamos que invoque
o comando circular. Sim, foram quatro. Mm, termine o esboço,
selecione este, puxe-o um pouco como 37, mas dê um pouco de conicidade Seja como menos
três graus, seria muito menor, que fosse dois ou
que fosse apenas um Agora, todos os componentes da articulação articular foram criados No final, temos o garfo, temos uma
cor de alfinete e um pino cônico Você sempre pode reverter para a posição original
clicando aqui, mas a partir de agora, vamos
movê-los aqui e ali Agora, na montagem,
como eu disse anteriormente, precisamos aterrar pelo menos um
componente para ter um movimento relativo ou movimento
relativo entre
outros componentes. Vamos aterrar o e
clicar na posição de captura. Agora, a primeira junção que
vamos criar é entre a extremidade I e a extremidade foc Basta clicar aqui ou ir até
Assemble e clicar aqui. Ou você pode usar a
tecla de atalho J no teclado. Selecione essa extremidade específica e selecione essa extremidade específica. O movimento seria
obviamente uma revolução com um clique. Ok. Em seguida, temos um pino que deve
ser inserido entre
o orifício aqui. Para este clique na junta terminada, a moção seria Sid. Mas aqui temos que colocar esse pino
específico para fora, como dez MM para fora porque isso é o que
extrudamos anteriormente Agora, em seguida, temos
que fornecer cores. Vá até a junção,
selecione essa face , selecione essa fase
e clique em OK. Por fim, temos que conectar
esse pino cônico para isso. Novamente, vá para a junção, selecione essa extremidade, selecione essa extremidade. Como você pode ver, está se
projetando para fora, que não é desejável Então, o que podemos fazer é inverter esse componente sobre
a origem conjunta Isso é virar a origem da
junta e clicar. Ok. Agora nossa
articulação está completa, mas como você pode ver, quando
giramos essa junta,
ela está girando ela está girando Está sobreposto ao componente fo
can, o que não
é desejável O que faremos é acessar as juntas,
selecionar a rotação
que fornecemos, clicar com o botão
direito do mouse e
adicionar limites de junção Nesse caso, vamos fazer
zero grau como o resto. No mínimo, forneceremos -32
ou basicamente -30 graus. No máximo, vamos
fornecer 30 graus. Basta animá-lo e ver. Sim, parece bom.
E clique em Ok. Finalmente, nossa articulação dos dedos
está oficialmente concluída.
10. Junta de 10 Carden: Agora, a seguir, vamos
criar essa junta Cardon, que é como uma modificação
da junta universal Agora, para isso, temos
certos componentes. Começaremos
com esse jugo. Vamos esconder todos os
outros componentes. Vamos nos concentrar nesse componente do
garfo. Vamos criar um novo
componente chamado yoke. Agora precisamos criar esse perfil de
esboço para isso, vamos começar com um retângulo Um retângulo central,
para ser mais preciso. Comece pela origem,
seja de qualquer dimensão. Em seguida, clique no teclado
para invocar o comando chateado. Selecione esse retângulo,
vire-o para dentro. Clique em Enter. Invoque o comando de linha. Selecione este ponto, selecione
o retângulo externo, mesma coisa aqui, e o apresentador Agora vamos cortar essas duas linhas. Vamos nos livrar dessas linhas de
construção também e terminar o esboço. Agora, selecione esta
região, pressione Puxar, deixe-a ser assimétrica, deixe que seja apenas cinco MM. Novamente, as dimensões não
são a preocupação. Você pode fornecer qualquer
dimensão de sua preferência. Ou se você tiver alguma dimensão
específica, pode fornecê-la aqui. Agora, precisamos desse perfil
específico para selecionar esta fase, criar um círculo concêntrico, basicamente um par
de círculos que estamos criando e finalizar o Selecione essa região no meio, clique com
o botão direito do mouse, pressione
puxar e o criador recorte. Agora, como você pode ver,
o esboço sumiu. Então, podemos mostrá-lo novamente
clicando no navegador, no componente correspondente, e no esboço, esse
é o esboço número dois Selecione-o. Agora selecione todas as regiões
externas. Clique com o botão direito, pressione puxar. Em seguida, selecione qualquer superfície e deixe a operação ser
unida. Clique em, ok. Agora esconda o esboço. A partir de agora, esse perfil específico
foi criado. Agora precisamos desse perfil na parte superior e
inferior do garfo Para isso, não vamos
criar nenhum esboço. Vamos invocar a entidade
primata, um cilindro. Basta selecionar a superfície, você pode ver que a origem
está visível aqui. Basta traçá-lo, a menos que você esteja
recebendo um símbolo de ponto médio, como você pode ver aqui
nesta borda específica Em seguida, crie um cilindro
nesse momento. Selecione essa superfície e
faça a operação Us Join. Clique em OK novamente, botão
direito do mouse em Repetir cilindro. Selecione essa face e
encontre o ponto central do cilindro
criado anteriormente e crie outro cilindro. Agora também precisamos desse perfil
na parte inferior. O que faremos é invocar comando mirror para
o
tipo de recurso que estamos selecionando Para isso, basta clicar com o botão
esquerdo na linha do tempo. Este também seleciona o
plano do espelho e ele é criado. Nosso primeiro componente está pronto. Se ativarmos
a montagem completa,
a montagem pré-fabricada aqui, você pode ver que esse componente
tem um gêmeo idêntico. O que faremos,
invocaremos a assembléia principal. Vamos salvá-lo para que o
conjunto da cabeça possa ter um nome. Vamos chamá-lo de cartão. Agora, aqui, como você pode ver, o conjunto da cabeça está ativado. Podemos clicar com o botão esquerdo do mouse
no componente, basta controlar C e controlar. E se pudermos colar
outro componente, gêmeo
idêntico, vamos arrastá-lo fora apenas até uma distância
suficiente Agora, os nossos dois foram criados. Agora precisamos dos blocos centrais. Vamos esconder outros componentes e ver como está o bloco
central. Crie um novo componente. Vamos chamá-lo de bloco
central novamente. Invoque o comando do cilindro, basta passar o mouse
selecionando Basta passar o mouse e
encontrar o ponto central. E crie o cilindro
até essa distância específica. E clique em. Ok. Agora, no bloco central, precisamos desse corte
criando um esboço. Podemos fazer isso facilmente, mas
também existe outra maneira de fazer. Podemos invocar o conjunto da cabeça. Clique em combinado na barra de
ferramentas modificada, selecione este componente,
selecione este componente e deixe a operação ser cortada E não esqueça
de guardar as ferramentas. Agora, quando arrastamos isso para fora, você pode ver que esse
perfil é gerado, basta reverter a posição Agora, como você pode ver essa montagem
completa, você notará que
o bloco central também tem um gêmeo idêntico. O que faremos, clicaremos novamente com o botão esquerdo
no bloco central. Basta copiar e colar, vamos arrastá-lo para fora até
uma distância suficiente Agora, no bloco central, temos um orifício
para encaixar esse giro O que podemos fazer selecionar a superfície e
construir um plano tangente Clique em OK, selecione
o grande círculo do avião. Como você pode notar,
não podemos encontrar um ponto central em nenhum lugar onde possamos
projetar esse corpo. Agora, a partir
do ponto médio da borda superior e do ponto médio dessa combinação
inferior
do esboço projetado,
vamos Vamos fazer com que seja uma construção. Agora, a partir do ponto médio
dessa linha de construção recém-construída, podemos criar um furo, que
seja de 15 mm.
Essa dimensão pode ser
diferente no seu caso, porque depende de
quanto maior você está tornando Ou você pode ter dimensões
específicas dependendo de sua necessidade. Vamos terminar o
esboço assim. Mas a ideia aqui é
lembrar essa
dimensão qualquer,
dimensão que você está usando
para criar esse buraco Você precisa se lembrar dessa
dimensão porque
vamos criar um pino
com base nessa dimensão, como eu disse anteriormente no
início do curso. Além disso, você precisa
cuidar de certas dimensões, elas estão inter-relacionadas com
outros componentes Essas dimensões são
fornecidas somente por você. Não é como se houvesse algum esboço com base
no qual estamos
fazendo a montagem Não existem tais esboços, não
existem tais desenhos Estamos apenas fazendo as
montagens do ar. Se você tem dimensões, pode fazer isso facilmente. Mas a ideia por trás
desse curso é
fazer com que você se familiarize com
o processo de montagem Na minha opinião, você não deve depender
das dimensões anteriores. Porque se você obtiver o
fluxo de fazer montagens, você fará facilmente qualquer montagem sem a
necessidade de nenhuma dimensão Mas, do ponto de
vista padronizado , as dimensões são necessárias Eles são muito necessários. Mas antes de adicionar
dimensões à montagem, você deve saber como montar. Você deve ter a sensação
de fazer montagens. Essa é a ideia básica
por trás do curso. Voltando a este, criamos o
bloco central, os dois. Agora precisamos de um alfinete para isso. Vamos criar um novo componente. Vamos chamá-lo de pin. Vamos criar um círculo nesse plano em
particular em qualquer lugar. Mas aqui, a dimensão seria 15. Pode ser diferente
no seu caso. Conclua o esboço,
selecione essa região, pressione pool, torne-a simétrica e apenas arraste-a E clique em OK. Agora, nessa face, crie um
círculo de qualquer dimensão. Selecione isso, pressione puxar
para dentro e clique em OK. Agora crie um espelho, selecione esse recurso, selecione
o plano do espelho como este. E clique em Ok. Agora, como você pode ver
nesta montagem pré-fabricada, precisamos desse perfil específico em algum lugar aqui também Ambos são como se unir, é um único componente, mas com vários corpos. O que podemos fazer é ir
até esse componente de pino, podemos ir até o corpo e podemos controlar e
colar outro corpo. Vamos ter uma
distância suficiente. Clique em OK. Agora, neste corpo, crie
um retângulo de dois pontos. Como você pode ver, o centro
desta está destacado, mas o centro desta não
é o que podemos fazer. Novamente, projete, pressione
no teclado. Vamos selecionar essa
entidade de esboço e clicar em Ok. Agora, quando invocamos o comando
retangular, você pode ver, ou até mesmo
qualquer comando que você possa O círculo, centro
do círculo aqui. Deste centro para este centro. Vamos criar um
retangular de dois pontos e
finalizar o esboço Agora, a partir desse perfil, desse sion, basta pressionar, puxá-lo até essa superfície
específica. Obviamente, a operação
seria unida, basta clicar em. Ok, agora precisamos da mesma
coisa do outro lado. Basta selecionar esse recurso, selecionar o plano do espelho como
este e clicar em. Ok. Agora, como você pode notar, esse é um componente único. É por isso que copiamos e listamos esse
corpo em particular aqui Agora, quase todos os
componentes estão prontos. Apenas esses dois eixos
são necessários para isso. O que podemos fazer é
montar novamente um novo componente. Vamos chamá-lo de eixo. Crie um cilindro
a partir dessa superfície. Este é o centro, basta
extruda-lo para fora. Eu acho que isso é
suficiente. Clique em, ok. Agora, invoque o
conjunto da cabeça, selecione este eixo. Basta colá-lo e movê-lo para uma
distância suficiente. E clique em, ok. Agora, todos os componentes
são criados. Agora, a única coisa
que resta é
criar a montagem para isso. Vamos aterrar alguma coisa. Vamos aterrar o poço. Vamos arrastar todos os
componentes aqui e ali. Vamos começar a fornecer juntas. A primeira junta que
forneceremos é
entre o garfo número
um e o eixo Obviamente, o movimento
gira em torno do eixo do jato. Você pode mudar a revolução
só para ver como ela funciona, mas inicialmente a revolução, o eixo de rotação, é perfeito. Clique em. Ok. Agora, para a próxima junta, selecione o bloco central. Esse é um pequeno detalhe
que criamos. O pequeno corte, essa
parte do garfo. Novamente, a moção seria
revolut apenas sobre dex. Em seguida, clique com o botão direito,
repita a junção. Você também pode usar o
atalho J no teclado. Selecione esse ponto específico, você precisa selecionar
esse ponto médio sobre o bloco central. Para isso, você precisa pressionar controle e arrastar
o mouse até lá. A junção é criada. Agora, precisamos anexar um bloco
central aqui também. Para isso, novamente, controle conjunto. E selecione o centro
desta e centro desta perfeita. Agora, quanto a esse garfo
e esse bloco central, vamos selecionar
este inferior e selecionar aqui Ok, basta
clicar duas vezes na junta que
criamos. O gira e apenas
gira em 180 graus. Aperfeiçoe e capture
a posição. Ao capturar a posição,
o que estamos fazendo, estamos basicamente dizendo
ao software que
queremos essa configuração A partir de agora, podemos. Digamos que eu esteja girando
esse eixo aqui e ali e capturando
a Estou movendo o eixo para qualquer lugar, ou movendo qualquer coisa para qualquer lugar Quando eu estiver clicando
em Reverter posição, ela será revertida para
a posição capturada Essa é a beleza
do Fusion 360. Agora, a última junta seria entre esse eixo
e esse garfo Isso também seria revolucionário. Agora, antes de finalizar
essa montagem, precisamos de uma pequena modificação Basta pressionar M no
teclado para mover esse pino. Vamos movê-lo em 22,5 graus. Esse é o padrão
para uma junta de cardon. Novamente, use o comando move para
selecionar o garfo, isso. Está bem? Vamos movê-lo, ok, este e
movê-lo também em 22,5 graus. Essa é a orientação padrão
para qualquer junta cardonada. É por isso que fizemos isso. Finalmente, vamos
aterrar também o eixo número dois e
capturar a porção Vamos esconder as juntas. Basta animar o modelo
selecionando qualquer uma das juntas perfeitas Portanto, nossa junta de carbono também
está completa.
11. Mecanismo de roda de Genebra 12: Agora, como prometido, vamos criar esse Mecanismo
de Genebra do zero. Agora, o que é esse Mecanismo de
Genebra? Mecanismo de Genebra é o mecanismo mais
comumente usado para produzir movimento
rotativo intermitente É caracterizada por períodos
alternados de movimento e repouso sem
reversão de direção Também é usado para indexação, como girar um eixo em um ângulo
prescrito Outras aplicações
do Geneva Drive incluem dispositivos automáticos de
amostragem, máquinas de contagem de
notas, equipamentos
intercambiáveis, como trocadores de ferramentas em máquinas CNC Vamos criar essa montagem
específica. Agora, aqui, como você pode ver
no próprio navegador, temos quatro componentes
diferentes. primeiro é o seguidor, que é um componente impulsionado Então temos uma câmera, que está conduzindo toda
a montagem. É um componente de acionamento, um pino, que é preso
ao seguidor e
preso à lata Basicamente, podemos dizer que temos dois componentes básicos,
seguidor e Can Começaremos com o seguidor. Para isso, vamos
criar um novo design. Como eu disse anteriormente,
sempre comece com um novo componente
na barra de ferramentas de montagem Vamos dar o nome de Seguidor. Agora, aqui vamos esconder todos
os outros componentes. O seguidor esteja visível,
como você pode ver aqui, esse componente claramente tem um círculo como
entidade de esboço de medida fora do Todas as formas foram
esculpidas e o componente,
o seguidor, foi feito O que faremos será criar um esboço
no plano horizontal Invoque o comando circular. Essa montagem não é
bidimensional. Você não precisa se preocupar fornecer dimensões
aqui e ali. Apenas siga o fluxo.
Vamos criar uma linha. Vamos rezar para que a origem seja daqui. Vamos fazer com que coincida
com a origem em si. Vamos fazer outra
linha aqui. Digamos que em um ângulo
de 54 graus. Invoque o comando mirror. Selecione essa linha. Selecione a linha do espelho. Clique. Ok, vamos
convertê-los em nossa linha de construção. Vamos pegar outro
círculo em algum lugar
aqui e torná-lo tangente
a este e a este Vamos converter isso em
construção também. Agora, novamente, faça um círculo a
partir do ponto central do
círculo de construção que
criamos e dê qualquer dimensão. Agora crie um slot de
centro a centro nesta linha
até este ponto de seção, deixe-o ter qualquer largura. Agora,
o que estamos
planejando fazer aqui é tentar recriar essa seção específica
do componente, essa É por isso que um slot
foi criado. Agora crie um padrão circular. Clique duas vezes no slot para selecionar todos os quatro
objetos do slot. Selecione o ponto central, forneça quantidades de cinco, y cinco, porque temos
cinco
seções simétricas ou basicamente similares neste componente Agora, o que
faremos, tentaremos recriar essa
seção específica do componente Agora, para isso, vamos cortar, vamos remover este, e é melhor criá-lo apenas como uma linha de
construção Novamente, invoque o padrão
circular. Desta vez, selecione
esse arco específico, selecione o ponto central e forneça cinco
primeiro a quantidade Agora, tudo o que resta para criar esse componente é
cortar as áreas indesejadas Vamos avançar rapidamente
nesta seção específica. Como tudo está cortado, finalize o esboço e
use a referência dessa montagem pré-preparada de
quanto temos que Temos que extrudar
até cinco milímetros. Estamos fazendo referência à
quantidade de comandos press pull que
precisamos usar, até o quanto precisamos
extrudar um esboço de dois D
para um modelo de três Essa é a única referência que estamos usando com esse modelo pré-médico Vamos selecionar este, pressione puxar cinco
milímetros Nosso primeiro componente, o
seguidor, está concluído. Agora, o próximo, que é o pode ativar o
conjunto do cabeçote, novo componente. Vamos chamá-lo de Can. Agora, para isso, o que
faremos é tornar visível o esboço do
componente anterior Vamos criar um esboço
no próprio plano, partir do componente anterior Se você pode ver o círculo, o círculo de construção,
podemos projetá-lo. Isso já discutimos anteriormente
em um dos esboços. Neste, clique em, ok. Foi projetado de acordo o esboço que estamos
criando agora Agora, novamente, crie
um círculo a partir daqui. Tente fazer com que
coincida com o arco. Ou aqui, faça mais um círculo e um pequeno círculo aqui. No momento, o que
estamos tentando fazer, vamos esconder o seguidor por enquanto Estamos tentando recriar esse
componente específico, o Cam Para isso, estamos
criando esse perfil. Vamos criar mais um
círculo aqui, basta rastrear a origem. Esse círculo corresponde a esse pino específico que
é feito na própria câmera. E o que esse pino
vai fazer, como você pode ver, é entrar em contato
com o
seguidor e girá-lo Isso é importante
nesta montagem. Não deve ser
mais do que essa lacuna. Vamos verificar a lacuna uma vez
entre esses dois pontos. É 6.221 Não podemos fazer com que
seja mais do que este. Invoque o comando circular. Apenas enfatize a origem. Vamos fazer cinco, só que agora temos que criar essa
seção específica da câmera. Para isso, o que podemos fazer criar uma linha em qualquer lugar
, digamos aqui, rastrear a origem, essa. Vamos torná-lo tangente
ao círculo. Esse também. Então, vamos
torná-lo vertical original. Clique em modificar,
fornecer, preencher. Acho que isso
será suficiente. No momento, estamos quase
prontos para a câmera, mas aqui temos que
gerar esse
perfil específico para isso. O que precisamos é de um arco de
três pontos. Digamos que em algum lugar
daqui até aqui. Basta transmitir as áreas indesejadas. Estamos quase prontos para ir. Apenas termine o esboço.
Selecione tudo isso, acabei de trocar o
seguidor por enquanto Clique com o botão direito e vamos extrudá-lo
para baixo. Por quanto? Vamos
verificar isso a partir daqui. Três milímetros. Lembre-se de que você precisa fornecer um espaço para o pino da lata, por
isso está
em branco. Clique com o botão direito. Puxe-o para baixo em menos três. Como você pode ver, o esboço desapareceu. Vamos torná-lo visível novamente. Agora, novamente, selecione este. Selecione este. Além disso, extrude-o para cima. Ok. Temos que tomar
a dimensão aqui. Agora, o que estamos criando, estamos criando esse perfil, esse perfil teórico e isso. Vamos, vamos medir isso. Está cerca de dez milímetros acima. Vamos selecionar esse botão direito, pressionar, puxar dez milímetros Vamos esconder o esboço. E
ative o seguidor. Vá para a montagem da cabeça e você verá que dois
componentes são feitos. Vamos esconder os esboços por enquanto. Esses dois componentes são independentes um do
outro a partir de agora. Mas forneceremos juntas e forneceremos
anexos a elas. Agora, em qualquer caso, mesmo que você esteja arrastando
o componente aqui e ali e eles estejam em posições
muito diferentes, você sempre poderá revertê-los. Agora, a única coisa que
resta é o pino do seguidor e
o pino da própria Cam. Para o seguidor, precisamos
criar um buraco sobre este, que
seja de qualquer dimensão Clique com o botão direito, pressione
puxar para baixo. Agora, criaremos
um novo componente para dar um alfinete ao seguidor. Vamos chamá-lo de pin para seguidor. Selecione este círculo facial,
selecione este. Pressione e puxe para baixo até,
digamos, 25 milímetros. Obviamente, a operação
seria um novo corpo. Clique em. Ok, novamente, ative
o conjunto da cabeça. Agora temos
três componentes. Agora, a única coisa que
resta é o
pino da lata. Para isso, novamente, vamos
criar um novo componente, renomeá-lo para Pin can, clicar em Ok Selecione esse comando de
círculo de fase. Pressione puxar para baixo e para cima até onde vamos fazer com que a
extensão digite dois objetos E selecione este. A dor do seguidor será extrudida até
aquela Ligue o conjunto da cabeça. Agora estamos com todos
os componentes no lugar. Agora é a hora da
visualização para entender como cada componente está interagindo na montagem Para isso, vamos para esta,
essa montagem pré-preparada,
como você pode ver Isso está impulsionando o seguidor. Mas esses dois pinos estão
fixos. Eles não estão se movendo. Esse seguidor está girando
no pino do seguidor. Esta câmera está girando
no pino da câmera. Estamos tendo um movimento relativo entre eles, como eu disse anteriormente. Além disso, precisamos
fundamentar certas coisas. Ao tentar entender
esse mecanismo específico, você descobrirá
que esses dois pinos estão ambos aterrados Ambos estão fixos.
O que faremos é clicar com o botão direito do mouse
no pino do seguidor. Vamos aterrá-lo,
clique com o botão direito no pino da câmera. Nós caímos de castigo. Agora, esses
dois estão aterrados. Isso significa que posso mover esses dois
livremente. O seguidor está na câmera, mas não consigo mover esses dois Vamos inverter a posição agora. O seguidor e o
pino do seguidor estão fazendo um movimento de
rotação Da mesma forma,
a câmera no pino da câmera também está tendo
um movimento de rotação Ao todo, a montagem está tendo um movimento de
rotação relativo. O que faremos,
iremos para o conjunto. O atalho do
mesmo é J, o teclado. Selecione essa face e selecione
esse ponto para o pino e dê o movimento como revolta. Da mesma forma, para a Cam, novamente, o movimento é apenas de rotação Agora, como você pode ver, o pino que
deveria girar, o seguidor é como se
projetasse para fora Isso não é desejável,
então o que
faremos é ajustá-lo de alguma forma para
que não o toque Vamos verificar se há alguma sobreposição além desse Eu acho que não há nenhum. Basta ajustar o
pino intermediário aqui. Agora você precisa
capturar a posição. Isso significa que se eu o estiver
girando em qualquer lugar, quando o revertermos,
ele voltará para a posição
capturada que fizemos agora Acho que estamos prontos para ir.
Agora forneça contexto para todas as superfícies e nossa
montagem estará completa. Agora vamos animar o
modelo para ver se
há algum erro na montagem Basta acessar as juntas,
selecionar qualquer uma das juntas e animar o modelo Como você pode ver,
pode haver chances que alguma sobreposição de
superfícies esteja ocorrendo O que
faremos é pressionar um pouco para puxar isso,
assim como aqui. E agora anime o modelo. E nossa montagem está
oficialmente concluída. Vamos esconder as juntas. Vamos fornecer renderização para ele. E nosso mecanismo de Genebra está totalmente completo.
Muito obrigado
12. Mecanismo de ligação de 4 barras: Em seguida, criaremos esse conjunto de articulação de quatro barras É a ligação de corrente
fechada móvel mais simples. Consiste em quatro corpos
chamados de barra ou elos, conectados em loop
por quatro juntas. É usado em muitos dispositivos
diferentes como travas, bicicletas, bombas de poços de
petróleo, carregadeiras, motores de combustão
interna, compressores combustão
interna ,
como travas, bicicletas, bombas de poços de
petróleo, carregadeiras, motores de combustão
interna, compressores e pentógrafos. Aqui, essas barras ou links têm nomes separados e nomes
bem designados. Essa pequena ligação que
você está vendo aqui é chamada de link de entrada O link maior
que você está vendo aqui ou a barra que
você está vendo aqui, esse é chamado de link de saída. Aquele que está aterrado ou
fixo é o quadro fixo. Aquele que une o
link de entrada e saída é chamado de acoplador Os componentes Rest Four são
simplesmente pinos fornecidos para criar uma revolução e
criar a montagem Vamos criar esse. Vamos criar um novo
design, um novo componente. Vamos chamá-lo de Fixed Frame. Agora, aqui vamos aplicar uma abordagem diferente
porque a barra e os links
dependem dimensionalmente um do outro Vamos
usar dimensões nesta montagem específica para
esse componente de estrutura fixa. Vamos criar um esboço em qualquer plano vertical e apenas
criar um slot de centro a centro Deixe a distância, o
comprimento desse slot ser de 100 MM e a espessura de dez MM. Clique em Enter agora para
finalizar o esboço Pressione e puxe, deixe ficar
desse lado apenas menos dois. Estamos assumindo qualquer coisa. Você pode torná-lo mais
espesso, se quiser. Agora vamos fornecer um nome
para essa montagem. Vamos chamá-la apenas de duas barras para que possamos ter nosso conjunto
principal, um nome. Agora, invoque o conjunto da cabeça
e crie um novo componente. Vamos chamá-lo de Input Link. Agora, para isso, selecione essa fase específica
do componente
criado anteriormente, a moldura fixa, e
crie um esboço Novamente, invoque o slot de
centro a centro. Selecione isso, selecione uma distância, um comprimento que seja
metade desse. Vamos escrever 50 aqui, no centro e para a espessura, vamos torná-la uniforme. Tanamm precisa do esboço. Selecione o controle do perfil. Controle de pressão. E
selecione esse perfil. Além disso, clique com o botão direito do mouse,
pressione puxar para este lado. Também estamos tornando a espessura
constante, para que dois MM possam clicar. Ok. Novamente, invoque o conjunto da cabeça. Desta vez, selecione também
o quadro fixo. A superfície da estrutura
fixa ao criar um componente, vamos chamá-la de link de saída aqui também,
slot central central da escada rolante Novamente, a distância aqui, este é o elo mais longo na montagem.
A distância aqui
deve ser maior do que esta Vamos fazer com que seja 20, que seja 110, apenas a
espessura é dez. Conclua o esboço. Selecione
o controle de perfil e selecione esse perfil também. Pressione a piscina novamente, dois MM. Novamente, ative
o conjunto da cabeça A única coisa que resta
é um acoplador que une o link de entrada e o link de saída para criar um novo componente Vamos chamá-lo de acoplador. Você pode selecionar essa
face do link de entrada ou pode selecionar esse espaço
do link de saída e criar um slot central
de esboço do centro deste
para o centro deste Observe que isso
não está exatamente no
centro do que precisamos Nosso projeto favorito. Preparação de comandos no teclado. Selecione a seleção. Aqui, estamos selecionando as
entidades do esboço, não o corpo E clique em, ok, podemos
encontrar o ponto central. Agora, novamente, vá para o
centro do slot, centro, slot. Selecione o ponto central
do link de saída e o ponto
central do link de entrada. Novamente, a largura do slot é
dez. Aí está o esboço. tente selecionar
vários perfis, clique com o botão
direito do mouse, pressione,
puxe novamente, dois MM. Agora nossos componentes básicos
foram criados Agora, a única coisa que resta
é criar esses
componentes em forma de pino, quatro deles. Basicamente, como
existem quatro links para isso, temos que criar furos manualmente em toda a interseção
dos links. Vamos criar aqui. Primeiro, deixe ser cinco MM. Conclua o esboço, selecione isso, basta pressionar puxar e cortar Agora vou avançar rapidamente
para criar todos
os outros orifícios. Como todos os furos foram criados, vamos criar os pinos correspondentes para fornecer as juntas
apropriadas Agora precisamos de quatro pinos para colocar esses orifícios e
, em seguida, podemos fornecer juntas, assim como aqui Para isso, basta verificar
se o conjunto principal, ou o conjunto do cabeçote
está ativado ou não, depois criar um novo componente. Vamos chamá-lo de Pin. Agora, a partir
desta fase do link de entrada, vamos criar um círculo
de diâmetro cinco MM, porque esse é o diâmetro do furo que
criamos. Selecione esta região, pressione
puxar para cima até a moldura fixa. Basicamente, estamos cobrindo completamente
o buraco. Agora, esse componente específico é semelhante a todos
os outros orifícios. Este pino, o que
faremos, ativaremos
o conjunto da cabeça. Clique com o botão esquerdo no
controle de pinos C e arraste-o para fora Como essa prensa. Ok, isso se
encaixará automaticamente nesse orifício específico, mas o mesmo não seria o
caso desses dois orifícios Para isso, pode ser. Se copiarmos este, somente
o giratório, e colá-lo, podemos realmente
movê-lo para esse ponto. Sim, está quase quebrando. Quando estamos fornecendo
as juntas, elas se encaixam perfeitamente. Agora vamos selecionar o pino número dois, controle C, controle V.
Vamos puxá-lo para cima Basicamente, todos os componentes são criados exatamente como este. Esses são pequenos detalhes
, como você pode ver aqui, que serão
adicionados posteriormente. A montagem está totalmente concluída,
não se preocupe com isso. Nós os adicionaremos também.
Agora precisamos aterrar algo como o nome sugere para esse componente
específico, estrutura
fixa, podemos aterrar isso. Agora vamos remover os
pinos. Só os pinos. Vamos começar a
montagem para isso. Clique na junta e selecione essa fase
específica do pino. E essa fase do movimento
do link curto
seria, obviamente, um clique revolucionário Ok, agora você pode
se perguntar que, fornecendo apenas uma junta giratória para
o pino e a articulação, concluiremos a montagem Mas esse não é o caso,
porque essa junta é fornecida em relação ao disparo ou basicamente
ao link de entrada. Mas para o quadro fixo,
não há links correspondentes para
isso. O que faremos é invocar novamente
o comando de junção, selecionar a outra extremidade do pino e selecionar
o quadro fixo Novamente, o movimento
é girado apenas. Vamos repetir o mesmo processo
para todos os outros links. Agora, uma vez que todas as juntas, juntas
correspondentes, foram criadas, nossa montagem está completa, anunciamos a hora de
fornecer esses detalhes. Para isso, o que
faremos é primeiro esconder as juntas e ativar o conjunto da
cabeça. Agora selecione o link maior
ou o link de saída. Vamos criar um retângulo de dois
pontos. Vamos entrar em contato e selecionar
algum ponto proeminente. Basta arrastá-lo para baixo. Selecione esta prensa,
puxe, esta está pronta. Agora, no acoplador aqui, basta começar o Basta criar uma linha entre essa borda e
essa borda do acoplador Deve ser perpendicular. Como você pode ver, a restrição
perpendicular é Basta converter essa linha uma de construção porque essa não
faz parte da montagem. qualquer momento durante
a montagem, se você estiver perdendo o
foco do esboço, sempre
poderá
encontrá-lo na linha do tempo Basta clicar com o botão direito aqui
e adicionar o esboço. Agora, a partir daqui, vamos criar um slot a partir
do ponto central da linha de construção
que criamos. Digamos que até uma distância
do ponto central desse acoplador
específico Deixe a espessura ser três
e finalize o esboço. Selecione esse perfil.
Clique com o botão direito ,
pressione puxar, basta cortar. Esses dois perfis
foram gerados. Agora precisamos cortar esse link
de entrada dessa maneira. Para isso,
selecionaremos o link de entrada. Vamos invocar o esboço. Agora vamos
usar um arco de três pontos. Selecione um ponto nessa borda e, em
seguida, selecione qualquer
ponto proeminente desejado e crie um
centro de arco . Precisamos do mesmo
esboço aqui. Precisamos de um
comando de espelho para isso, precisamos de uma linha de espelho. Para isso, vamos criar uma linha a
partir do centro. Vamos converter isso
em construção. Invoque o comando mirror. Selecione esse arco e, para a linha do espelho, essa linha
de construção. E clique em. Ok, eu termino o esboço, seleciono esses dois perfis pressionando control
no teclado Basta deslocar o
botão central dos arcos para girar ou orbitar. Basicamente, basta pressionar este. Nossa montagem está
oficialmente concluída. Muito obrigado
13. Mecanismo de manivela 14 deslizante: Agora, a próxima montagem
que vamos
criar é bastante popular. Se você tem formação em
engenharia mecânica, certeza
identificará seu nome É um mecanismo de manivela deslizante. Agora, um
mecanismo de manivela deslizante é projetado de
forma a
converter o movimento em linha reta em
movimento rotativo Movimento rotativo para movimento
em linha reta. Existem muitas aplicações
desse mecanismo,
como
Perms recíprocos, motores rotativos, regimento de cilindros de
pistão, e a Vamos criar essa montagem
específica. Agora, para isso, vamos
ter uma abordagem diferente. Criaremos um componente a
partir da barra de ferramentas de montagem. Vamos chamá-la de Base. Depois, basta criar uma caixa. Temos caixa, cilindro,
esfera, bobina Taurus Esses são os
pré-formatos**** do Fusion 360. Você pode criá-los diretamente. Vamos criar uma caixa em qualquer
plano horizontal, seja de qualquer dimensão. Porque todas as montagens
que estamos criando no curso, não
duas dimensões Agora, temos que criar
esse controle deslizante sobre essa base, ativar o conjunto da cabeça,
criar um novo componente, um controle deslizante Em seguida, selecione novamente a caixa, selecione esta fase e crie uma
caixa retangular. Clique em. Ok, agora ative novamente
o conjunto da cabeça. Vamos salvar o arquivo para que nosso conjunto principal
possa ter um nome. Vamos chamá-la de manivela deslizante. Como você pode ver, o nome
do conjunto da cabeça foi alterado. Isso é feito apenas para
evitar confusões. Agora, como você pode ver, o conjunto do cabeçote está ativado, então os dois
componentes ficam visíveis. Você pode movê-los. Basta reverter a posição para revertê-la para
a posição original Agora, sempre que estou fazendo alguma alteração em qualquer um
dos componentes, o outro componente também
pode ser
afetado se estiver
atrapalhando o esboço Observe que sempre que
eu fizer alguma alteração em um
dos componentes,
o outro componente também será afetado somente se o esboço e os
itens que estamos criando se sobrepuserem ao
outro componente. Digamos que estamos fazendo um furo
circular sobre este. Vamos selecionar o ponto médio
dessa aresta e criar um furo
circular com, digamos um diâmetro MM.
Conclua o esboço. Vamos selecionar o motivo ,
recortá-lo para que
possamos colocar um alfinete neste. Observe que as alterações que estamos fazendo
nesse componente
não estão fazendo nenhuma alteração
nesse componente porque a entidade do esboço está
muito distante dessa Mas se essa entidade de esboço estivesse em algum lugar entre
essa junção, então ambos os componentes poderiam ter sido cortados completamente Isso também vimos em montagens
anteriores. Basta pressionar. Ok, agora vamos passar para o
próximo componente. Este é o nosso traço, mas antes disso, vamos
criar esse pino específico. Vá para a barra de ferramentas de montagem,
Novo componente. Vamos chamá-lo de pino base. Selecione esta fase, invoque
o comando circular, deixe que seja um MM. Conclua
apenas o Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito ,
selecione e pressione puxar. Vamos extrudi-lo até o objeto. Isso significa estender o
objeto do tipo dois e clicar em OK. Agora, a partir dessa fase específica, clique com o botão
direito do mouse, pressione puxar, deixe que seja
apenas dez MM e pressione OK. Agora, novamente, ative
o conjunto do cabeçote e veja se temos três
componentes no momento. Agora, aqui vamos criar
esse traçado específico. Como o nome sugere, esse componente que
vamos criar definirá
até que ponto esse
controle deslizante deslizará Vamos criar um novo componente. Vamos chamá-lo de AVC. Agora, a partir dessa fase específica do pino que criamos, o pino base, basicamente, vamos criar uma entidade de
esboço circular, seja ela de qualquer dimensão Em seguida, trace esse ponto central até o qual você deseja o traçado. Isso define o comprimento do traçado. Você pode alterá-lo
para sua escolha, dependendo do comprimento, basicamente na medida em que deseja que esse controle deslizante
específico deslize Crie mais um círculo. Vamos torná-lo um pouco menor em comparação com o
círculo maior ali. Em seguida, junte os
círculos externos com o comando de linha. Lembre-se de que a
tangência deve ser mantida. Sempre que a tangência não
é mantida, você sempre pode analisar
essa restrição de tangência Selecione a linha,
selecione o círculo. Novamente, aqui também a
linha, selecione o círculo. Agora vamos transmitir
algumas áreas indesejadas. Estamos prontos para finalizar o
esboço como este perfil, clicar com o botão
direito do mouse, pressionar, puxar isso Seria como cinco MM
neste lado e clicaria em “Ok”. Nosso derrame também é criado. Em seguida, precisamos de uma
pequena modificação nesse componente deslizante O que faremos é criar um pino sobre esse pino embutido Basicamente, não estamos criando
um componente separado, estamos criando algo que
está dentro do componente, que faz parte
do componente. Basta criá-lo aqui. Basta selecionar essa face e invocar primeiro o comando circular Aqui, o que
faremos criará uma linha central
do centro dessa borda até
o centro dessa borda. Vamos convertê-la em
linha central a partir da paleta de esboços. Agora, do centro desta, vamos criar um círculo
de, digamos, cinco Fm. Conclua o esboço. Agora, aqui você precisa
fazer um certo ajuste
geométrico Como sabemos, temos esse pino específico se
projetando em dez mm.
Criaremos o pino aqui que
não é um componente, que é a parte do slide em si com mais de dez
milímetros aqui Vamos fazer cerca de 15
milímetros e clicar em. OK. Novamente, as alterações
feitas nesse componente não afetam nenhum outro
componente porque esse era o esboço e o
Tity que
criamos não se sobrepõe Agora, a única coisa que resta
é criar uma conexão entre esse traço
específico e esse pino. Vamos criar um conector. Selecione esta fase, invoque
o comando circular. Vamos criar um círculo
e, em seguida, criar um círculo externo
que possa ter qualquer dimensão. Mas, por uma questão
de proporcionalidade, vamos torná-lo semelhante
ao traçado Agora, aqui temos que fazer
um certo ajuste. Como podemos ver, não podemos
identificar o ponto central. O ponto central é destacado
com uma notação circular, que é visível aqui Essas cruzes estão lá, mas não é 100% claro
que esse será
o ponto central O que faremos, criaremos
e projetaremos. Desta vez, projetaremos essa entidade de esboço
específica. No filtro de seleção, você pode ver que pode projetar corpos que fizemos anteriormente
nas montagens anteriores e também pode projetar entidades de
esboço do componente anterior ou
dos componente anterior ou
dos componentes que estão
escondidos atrás das sombras Basta clicar em ok aqui, porque precisamos
apenas de uma entidade de esboço , ela será destacada Agora vamos criar um círculo
maior do que esse. E invoque o comando de linha. E vamos juntar esses dois. Não esqueça de
manter a tendência. Você pode ver essa restrição de
tendência. Vamos clicar com o botão esquerdo, que a tendência seja
mantida a partir daqui também. Agora, aqui a tendência não
é mantida. Basta clicar na restrição
tangente. Selecione a linha,
selecione o círculo, selecione a linha,
selecione o círculo. Agora corte algumas áreas indesejadas. Vamos cortar isso e isso e
isso, estamos prontos para começar. Apenas termine o esboço. Selecione isso, selecione controle
e selecione este. Além disso, clique com o botão direito do mouse e pressione puxar. Sabemos que é cerca de cinco MM a mais do que esse ponto
específico. Podemos escrever cinco aqui. Nosso conector também está pronto. Agora, a única coisa
que resta
é criar um alfinete aqui. Para isso, vamos criar
um novo componente. Vamos chamá-lo de pino comum. Selecione esta fase, invoque
o comando circular. Como você pode ver, o ponto central é visível com essa notação
circular Vamos terminar o esboço. Clique com o botão direito do mouse, pressione pool
e, em seguida, estenda, digite dois objetos como esta
superfície de partícula e clique em Ok, finalmente, todos os
componentes estão prontos. A única coisa que resta
é
criar juntas e
concluir a montagem. No momento, não temos nada arredondado para que possamos
mover todos os componentes. Não há juntas,
elas podem se mover livremente. Você pode voltar para a posição original
clicando nesta Ou se você quiser uma orientação
diferente
da montagem. Digamos que você queira tudo
isso aqui, aqui, aqui
e aqui para
poder ver todos os componentes. Você também pode clicar na
imagem capturada que, se fizer alguma alteração, ela será revertida para a
imagem capturada que você fez Mas não exigimos
isso, apenas controlamos isso. Agora vamos criar a
montagem para isso. Vamos aterrar essa base. Primeiro, você precisa aterrar
pelo menos um componente. Agora clique na junta, selecione este pino base
e selecione a base. E deixe o movimento ser rígido. Novamente, crie uma junta. Você também pode pressionar J, o teclado. Entre isso e esse pino
em si, o movimento gira. Em seguida, uma junta entre esse pino
comum e o traço. Próxima junção entre o
pino comum e o conector. Novamente, o movimento é revolta. Em seguida, entre o controle deslizante
e esse conector. Novamente, apenas revolucione. Finalmente, o controle
deslizante articular mais importante. Um, o controle deslizante seleciona a borda E observe que aqui o ícone para colocar a origem da junta
é bastante flutuante Você tem que estar muito
vigilante aqui. Você tem que ver a orientação. A borda é perpendicular
à origem da junta. Isso significa que você está pronto para ir. Mas se não for, sua
articulação ficará bagunçada. Sempre faça com que seja perpendicular
assim, assim. Novamente, para a base, temos que fazer o mesmo exercício. Como você pode ver, a
junta deslizante é criada, ok. Agora vamos tentar girar isso. Sim, acho que estamos prontos, mas precisamos de uma
pequena modificação porque isso está
saindo da base. O que faremos,
basta pressionar para retirá-lo. Agora nossa montagem
está totalmente concluída. Basta selecionar qualquer junta,
clicar com
o botão direito do mouse e limitar o
modelo para ver o resultado.
14. Braçadeira de 15 C: Até agora, criamos cerca de seis a sete
montagens básicas que envolviam juntas rígidas,
giratórias e deslizantes . O Meserte da montagem, todas as montagens básicas
que aprendemos
até agora giravam em torno Só agora é a
hora de entender alguns
conjuntos intermediários que
envolverão ranhuras de pinos cilíndricos Para isso, primeiro vamos
cobrir a junta cilíndrica usando
este conjunto de braçadeira aqui Nesta palestra em particular, também
abordaremos alguns conceitos adicionais, como motion link e contact set Esses dois conceitos, o link de
movimento e o conjunto de contatos serão abordados de forma abrangente
na montagem avançada Mas apenas para
entender a junta cilíndrica, vamos
usá-la aqui também Vamos começar. Basta iniciar um novo design e
criar um componente. Vamos chamá-lo de Frame. Como você pode ver na montagem
preventiva, temos uma moldura. Então temos o eixo
que tem uma junta cilíndrica
e que
girará com base na estrutura Então temos uma rolha, que está
parando aqui mesmo Para isso, para o componente de
moldura, vamos começar a criar um
esboço em um plano vertical Vamos fazer um
retângulo central de qualquer dimensão. Então, novamente, um retângulo
de dois pontos. Daqui até, digamos,
em algum lugar por aqui. Basicamente, estamos criando
uma estrutura semelhante a uma moldura. Basta terminar este esboço, selecionar esse perfil, clicar com o botão
direito do mouse, pressionar puxar, torná-lo
simétrico, isso é demais, vamos fazer cinco
F. Isso também é, deixe que seja apenas dez,
e crie o componente, esse é um componente esse é um Aqui, precisamos de um orifício
para colocar o Xl. Basta criar um círculo e
traçar o ponto
médio daqui , desta borda
até qualquer lugar aqui Vamos ter sua dimensão como um número inteiro.
Vamos fazer com que sejam dez. Conclua o esboço e
apenas recorte-o. Agora vamos fornecer um
tópico para este. Observe que estamos tendo essa opção
modelada aqui. Quando clicamos
nessa opção modelada, ela está realmente
gerando um thread Isso significa que, se
não estivermos alternando
isso neste encadeamento, uma
estrutura semelhante está sendo feita, mas na verdade não é um encadeamento, é apenas uma
visualização do encadeamento Quando clicamos em Modelado, isso cria uma ameaça real Estamos considerando o perfil de
rosca como perfil métrico
ISO StanMM e a designação como Ampton em 1.5. Se você conhece a nomclatura
da rosca, você a entenderá Você também pode alterá-lo
a partir daqui. Vamos clicar em OK, nosso
primeiro componente está pronto. Ok, vamos dar o nome
ao conjunto principal. Para isso, temos que
salvar o arquivo. Agora, ative o conjunto do cabeçote e crie um novo componente. Vamos chamá-lo de X. partir dessa fase, comece a
criar um círculo Sabemos que a dimensão
era como TenEm, mas se estamos vendo aqui, ela não está caindo
para dez porque
já criamos um thread Significa que
a dimensão ou a posição dimétrica
do círculo que criamos
anteriormente foi alterada Simplesmente forneceremos
dez aqui. Clique em. Ok, termine o esboço. Agora você entenderá
o que estou dizendo. Isso, essa coloração azul que está destacando todo
esse círculo Isso é o que
criamos agora. Mas quando estamos
selecionando a região, essa parte está sendo deixada de fora. Isso ocorre porque
criamos um tópico de antemão. Esse não é o problema.
Basta pressionar o controle. Esse perfil, esse perfil também. Clique em vermelho, pressione pool, que assim seja. Vamos fazer com que seja dos dois lados. E vamos arrastar essa
parte um pouco. Não vamos colocá-lo aqui porque também temos que
fornecer uma tampa Clique em ok, basicamente
precisamos dessa rolha
no final do Excel e dessa
alça na outra extremidade É por isso que não o estamos extrudindo até
a superfície. Agora, nessa superfície específica, vamos criar um
retângulo central Em seguida, basta criar um retângulo de dois
pontos a partir daqui. Conclua o esboço. Todos esses perfis. Clique com o botão direito do mouse e pressione pool um
pouco. Então, vamos fornecer filetes. Digamos que aqui. Tudo bem, vamos fornecer preenchê-lo aqui também. Estamos prontos para ir. Isso criou nosso segundo
componente, o Excel. Mas precisamos fornecer
rosca
também porque a rosca também está
dentro do orifício. Essa rosca que forneceremos deve ter as mesmas propriedades da rosca que
fornecemos no furo. Vamos para o tópico. Sim,
isso é quase o mesmo. Você também pode clicar aqui para lembrar o
tamanho, se quiser. Vamos modelá-lo
também para que possamos criar uma linha real perfeita Agora, ative o conjunto do cabeçote e crie um novo
componente. Vamos dar um nome a ele. Pare com isso, vamos
criar a partir desta fase. Vamos fazer um círculo um
pouco maior que
o diâmetro do. Selecione esse perfil.
Selecione o perfil interno. Clique com o botão direito, pressione, puxe. Agora selecione essa superfície. Vamos fornecer uma redução de,
digamos, sete graus. Este cone não está aqui
na pré-montagem, mas apenas por uma questão de
proporcionalidade que eu fiz, parece bom Agora, invoque o conjunto da cabeça. Todos os nossos componentes estão prontos. Como precisamos
aterrar um componente? Vamos aterrar esse quadro
um, capturar a posição. Agora vamos começar a
fornecer juntas. A primeira junta que
vamos usar é entre e o centro do outro lado
do centro do furo. Para isso, temos que selecionar
esse sinal de adição ali. Mas, para isso, quando
estamos arrastando o mouse, ele não está se encaixando O que
faremos é pressionar o controle
no teclado e ele se
encaixará nele Mas o movimento aqui
vamos fornecer cilíndrico. Esta é nossa primeira articulação
cilíndrica. Vamos mudar a posição, tudo parece bom novamente. Vamos ajustar a
posição só por enquanto. Deixe isso. Com tudo isso,
acho que isso é suficiente. E clique em OK. Agora, para a próxima junção, estamos usando o
stopper e o Excel Vamos selecionar essa fase
da rolha e essa
face do Excel, e vamos torná-la rígida.
E clique em OK. Agora, a montagem
está totalmente concluída, mas
existem algumas discrepâncias exemplo, quando estamos movendo isso, ele não está se movendo corretamente. Está tendo um movimento muito
estranho. Além disso, estamos tendo uma situação de
sobreposição. Basta reverter a posição. Vamos fazer alguns ajustes. Aí vem o conceito
de motion link. Um link de movimento define a relação
rotacional e translacional entre Grau de liberdade das articulações. Em palavras simples, um link de movimento define o movimento de
uma articulação específica em relação a outra. No caso da junta cilíndrica, você pode ver que
há dois movimentos Uma é uma translação, que é a junta deslizante, uma é rotacional, que
é a junta revolvida O que é uma junta cilíndrica? Basicamente, a
junta cilíndrica é uma mistura de junta giratória e
deslizante O que faremos é
montar e criar o Motion Link. Para isso, selecionaremos
o ícone da junta cilíndrica, ou aqui, como estamos selecionando apenas
uma junta,
selecionaremos esse
link com a mesma Agora aqui você pode
ver que a distância é de 100 MM e o ângulo
é de 360 graus. Isso quer dizer que, para a junta deslizante ou o movimento deslizante desse componente
em particular, para cada rotação de cem milímetros em
360 graus, existe o que faremos, apenas
reduziremos reduziremos Isso pode ser diferente. você precisava ter um método
de erro
trialon aqui No seu caso,
você precisava ter um método
de erro
trialon aqui. Que seja 50. Isso parece melhor.
Vamos clicar em, ok, vamos girá-lo Isso é muito melhor
do que antes. Agora vamos abordar o
segundo problema que está se sobrepondo, inverta
a Mais um novo conceito
que é o conjunto de contatos. Basta clicar em habilitar conjuntos de
contatos. Você pode ver abaixo
das visualizações nomeadas, você verá os conjuntos de contatos clique com o botão
direito do mouse e um novo conjunto de contexto. E selecionaremos esse
componente e esse componente, significa
que eles
não se sobreporão mais, eles terão um contato Essa é a beleza
dos conjuntos de contatos. Clique em, ok, Agora
podemos mover as palavras para a esquerda, mas não podemos mover as palavras para a direita. Assim que esse contato acontecer. Veja, a mesma coisa está aqui, também na mão esquerda, não
podemos movê-la mais longe. Vamos reverter a posição. Isso é tudo para nossa montagem
intermediária, a primeira junta
cilíndrica frontal Na próxima palestra, aprenderemos sobre a
junta de fenda de pinos. Muito obrigado
15. Junta de slot de 16 pinos: Agora vamos criar uma
junta de encaixe de pino, como você pode ver aqui. Para isso, vamos começar um novo design e criar
um novo componente. Vamos chamá-lo de Frame. Agora, crie um esboço em qualquer plano vertical e crie
um slot de centro a centro Ele pode ter qualquer comprimento e qualquer um. Vamos invocar o
comando offset clicando no teclado e apenas
deslocando-o
o Clique em, ok,
termine o esboço. Agora, selecione essa região, pressione puxar e clique em. OK. Agora crie
outro componente, vamos chamá-lo de Slaughter Para esta, selecione essa fase específica,
crie um círculo. Vamos começar com isso e
terminar o esboço. Apenas extrude-o para fora. Clique em OK e
selecione essa superfície. Crie outro esboço novamente, um espaço de centro a centro Selecione isso, ele pode
ter qualquer distância. Conclua o esboço.
Selecione essa região. Selecione essa região
também pressionando control e pressionando-a
para fora Estamos prontos para
criar a junta. Basta invocar ou ativar o conjunto da cabeça
e ir para a junta Agora selecione essa fase
específica, essa origem conjunta específica para o abate e para a estrutura Basta passar o mouse em qualquer lugar e selecionar
o centro pressionando control e
virando a posição. O tipo de movimento é o
slot do pino e clique em. Ok, vamos animar o modelo. Você verá algumas
sobreposições lá. O que podemos fazer é simplesmente editar os limites das juntas para
rotação, não há problema. Precisamos editar o slide, deixar a posição de descanso ser
zero MM somente no máximo. Digamos 20, é melhor fazer 25 ou até 30, no mínimo. Vamos fazer com que seja -30
Estamos prontos. Clique em OK e
anime o modelo. É assim que uma junta de encaixe de pinos
é criada no Fusion 360. Agora você pode perguntar: qual é a diferença entre uma junta cilíndrica
e uma junta com fenda de pino Para isso, estamos fazendo
uma montagem que
fizemos anteriormente aqui, o que tínhamos quando
girávamos essa alça, também
estamos tendo
um movimento deslizante Mas, como você pode notar, essa rotação e
esse movimento deslizante significam que o movimento rotacional
e translacional está em apenas um Vamos mostrar o baseado. Vamos
ver a junta cilíndrica. Basta clicar na junta adicionada
e você poderá ver o movimento. O movimento está somente no eixo. Mas no caso da junta de fenda do
pino, quando clicamos na junta adicionada, você pode ver no movimento rotação que temos
o eixo Jad, mas para deslizar,
temos o eixo X. Isso significa que a rotação está em um eixo e o
movimento translacional está em outro eixo Essa é a
diferença básica entre uma junta para caneta e
uma junta cilíndrica
16. 17 Criando um slot: Até agora, entendemos sobre rígida, junta revolta e
junta deslizante enquanto criávamos
alguns E então entendemos as juntas
cilíndricas e com ranhuras de pinos enquanto criávamos uma montagem
intermediária No mesmo sentido,
vamos entender a plana
e
a junta esférica Essa junta esférica será
abordada na próxima seção. Vamos lidar com
algumas montagens avançadas e
alguns conceitos avançados de
montagem no Fusion Vamos começar com este. Como você pode ver, temos
uma fenda curva na qual
um pino está preso, que se move na fenda,
mas não pode sair. Disso, vamos usar o conceito de contexto,
definido novamente aqui. Agora, nesta palestra em particular, não
vamos apenas
entender sobre
a junta plana, mas também
sobre um novo conceito, que é como criar uma origem
conjunta. Vamos começar. Vamos criar um novo design
e um novo componente. Eu sempre começo com um novo componente
da barra de ferramentas montada Também posso fazer isso
criando um corpo e, em
seguida, criando esse
corpo como um componente. Mas isso é mais conveniente, é mais proeminente e é mais eficiente. É por isso que eu uso isso. A maioria dos designers
usa apenas esse método. Eles criam componentes,
um componente novo, a
partir da barra de ferramentas montada. Vamos criar um,
vamos chamá-lo de slot. Agora vamos criar
esse slot de cartão primeiro para isso, criar um esboço em qualquer
plano vertical e, em
seguida, criar um círculo
de qualquer dimensão, um maior e, em
seguida, um menor Em seguida, invoque o comando de linha. Coloque a origem até o ponto de interseção
que estamos obtendo aqui em relação
ao círculo externo E depois é só fechar a região. Vamos cortar a
área inferior. Essa. Também invoque o comando offset clicando no teclado Basta deslocar esse perfil
que geramos externamente e clicar em Oki Conclua o esboço, selecione essas
duas regiões, pressione puxar para fora, deixe-a ter qualquer dimensão Então, como você pode ver, o esboço desapareceu. O que faremos, mostraremos o esboço
daqui, no navegador Agora selecione esta região externa, pressione pull desta vez aqui, a operação
seria obviamente unida. Agora é só esconder o esboço. Nosso slot está pronto. Agora precisamos criar um
Pin aqui para isso. Novamente, invoque ou basicamente
ative o conjunto da cabeça, crie um novo componente, vamos chamá-lo de Pin Selecione essa
superfície específica, crie um círculo. Vamos primeiro criar uma linha a partir desse ponto médio da
curvatura e esse ponto médio, vamos converter isso
em construção, uma a partir do centro desta Vamos criar um círculo. Como você pode ver,
ele está se encaixando no ponto com o
diâmetro externo da ranhura Cod. Mas isso não é desejável. Precisamos fazer com que a razão por trás do
mesmo seja
que precisamos jogar entre eles. Caso contrário, ele ficará preso. Tem cerca de 37,36 milímetros. Podemos fazer com que seja como 36 para que possamos jogar
na parte
superior e na parte
inferior. Clkana e Fringe, o esboço,
essa piscina de imprensa de perfil essa Acho que isso seria suficiente e, a partir dessa face criar outro
círculo, um maior. Conclua o esboço, selecione esses
dois perfis, clique com o botão
direito do mouse e pressione puxar Nós terminamos. Agora,
nesta montagem, os dois componentes estão prontos. Agora precisamos aterrar
qualquer um deles. Obviamente, esse slot será aterrado. Vamos capturar a posição.
Isso está fundamentado. Isso significa que não podemos
mover este, mas podemos mover este. Agora, aplique a junta. Qual deles? Planejador? Vamos posicionar o snap para essa origem
específica Origem conjunta. Em seguida, você precisa encontrar um ponto para
encaixá-lo no slot Mas, como você pode ver,
não há nenhum ponto proeminente
onde possamos fotografar. Digamos que estamos
tirando uma foto aqui. Estamos tentando ajustá-lo, mas ele não
será ajustado adequadamente. Agora, o que precisamos aqui é que precisamos uma origem conjunta
onde possamos criar uma junta entre os componentes para que isso vá para a origem conjunta. Basicamente, a descrição
na própria fusão
diz que uma origem de
junta posiciona
uma origem de junta em um componente que define a geometria usada para relacionar um componente de
junção Isso significa que quando definimos, quando criamos uma origem conjunta, ela criará uma nova origem na
qual as juntas podem ser aplicadas. Quando invocamos a
junção de origem Scpture, a posição
que temos é mais simples, entre duas fases e entre
duas interseções Quando tentamos com o simples, não
podemos colocá-lo em
nenhuma posição proeminente Temos que tentar outra coisa. O segundo modo está
entre duas fases. Quando clicamos aqui, podemos
selecionar apenas duas fases, mas queremos nossa
origem conjunta em algum lugar aqui. Para isso, precisamos
fazer alguns ajustes. Apenas cancele por enquanto e crie um plano tangente
nessa curvatura específica Da mesma forma, crie
um plano tangente nessa curvatura específica Cliconoka. Agora podemos
invocar a origem conjunta Basta selecionar o
modo entre duas fases, selecionar esta fase e
selecionar esta fase. E podemos fornecer uma origem
conjunta entre essas duas fases. Mas, como você pode ver, ele não está orientado corretamente. Ele deve estar paralelo
a essa superfície específica. Para isso, podemos
clicar em Reorientar. Então, para o eixo Jad, podemos selecionar essa superfície
específica e ela será orientada corretamente Clique em, ok, apenas
esconda as construções. Agora podemos fornecer a junta
plana adequadamente. Basta acessar Join For Motion. É que a selecionamos anteriormente
, pois
a posição para Snap seria essa e a nova origem conjunta
que criamos Agora, como você pode ver, é
assim que uma junta plana funciona. Vamos clicar em Animate. O que uma junta plana
faz é mover o componente junto com o plano no qual está
a origem da junta Ele o está movendo ao redor do plano no qual a origem da
junta foi feita. A origem conjunta foi feita
neste plano em particular. Ele está se movendo somente nesse avião. Vamos reverter a posição. Mas o que é desejável
aqui é que ele
se mova sob esse
slot apenas para isso, usaremos novamente conjuntos de contextos. Basta ativar os conjuntos de contexto. Clique com o botão direito aqui e
crie um novo conjunto de contexto. Selecione os dois componentes
e clique em, ok,
agora, ao mover o pino, ele não
sairá desse slot.
17. 18 A junção de bola: Agora vamos começar com alguns conjuntos avançados nos quais entenderemos
sobre a junta esférica Primeiro, vamos fazer essa
montagem para entender isso. É como um joystick. Se você já usou ou
jogou jogos no seu PC, deve ter visto
esse momento lá. Mesmo em seus consoles de 4.5, esse movimento
pode ser notado Vamos fazer essa montagem. Começaremos com
um novo componente. Pode ter qualquer nome, não
há problema com isso. Crie uma esfera neste plano horizontal
específico, apenas envolva a origem. Vamos fazer como
60 M e clicar em. Ok. Agora crie um esboço
, digamos, neste plano, um retângulo de dois pontos Em seguida, basta pressionar e puxar este simetricamente e
a operação será interrompida Agora, invoque o comando shell na barra
de ferramentas modificada. Selecione essa superfície específica. Vamos cutucar conchas
de qualquer espessura. Que seja um, pode ser
diferente no seu caso. Agora nosso primeiro
componente está pronto. Vamos ativar o conjunto do cabeçote e criar outro componente. Desta vez, também vamos criar um compartilhamento no plano geral
e selecionar essa origem. A esfera maior tinha 60 mm. Vamos fazer com que seja um pouco
menor do que isso Vamos fazer com que seja como 57 MM e clicar em OK. Novamente, essa dimensão pode
ser diferente no seu caso. Agora, crie um esboço
no plano original. Vamos criar um círculo a partir da
origem. Conclua o esboço. Vamos esconder o primeiro componente, vamos esconder o corpo deste
, o segundo componente. Agora selecione esse perfil de
esboço de perfil
específico que
criamos Mostre o corpo do componente dois. E mostre o corpo
do componente um. Clique com o botão direito, pressione puxar. Que seja externo. Vamos fazer com que as operações se juntem. Clique em, ok, vamos criar uma esfera nessa superfície
específica. Que seja de 15 MM
e a operação deve ser unida. Clique em. Ok. Agora vamos
fornecer filetes perfeitos sobre esse
e esse rosto Agora ative o conjunto do cabeçote e nossos dois
componentes estarão prontos. O que faremos, vamos capturar a posição primeiro,
o que faremos, vamos ancorar esta. Esta é uma esfera na qual
criamos uma concha. Isso está agindo como
uma esfera externa. Vamos anular este e depois
ir para Join in the motion. Selecione a junta esférica. Para a posição, basta selecionar
a superfície da esfera. Em qualquer lugar em que você possa clicar
para ver o segundo componente. Para este, você pode clicar em
qualquer lugar desse compartilhamento, mas não deve clicar
nessa superfície específica. Caso contrário, a junção
será criada aqui. Vou clicar nele
e pressionar OK. Agora você pode ver que o movimento que desejamos
foi alcançado, mas há uma sobreposição
entre os componentes Para isso, todos sabemos
o que podemos usar. Já o usamos há
algum tempo , ou seja, conjuntos de contatos. Basta ativar os conjuntos de contatos. Clique com o botão direito aqui.
Crie um novo conjunto de contatos entre esses
dois componentes. E aperte ok. Agora você
verá que ele se sobreporá Os componentes não se sobreporão e nossa junta esférica está completa
18. 19 como conjunto construído: Agora, nesta
palestra em particular, vamos criar uma montagem usando uma junta
construída que basicamente posiciona os componentes
em relação uns aos E então cria um movimento
relativo entre eles. Para demonstrar o mesmo, temos esse conjunto de câmeras e
seguidores aqui Vamos animar o modelo. Vamos criar essa montagem específica usando
apenas uma junta construída Vamos começar com um novo design. Agora, aqui na própria
montagem pré-moldada, você pode ver que temos
quatro componentes básicos, esse eixo seguinte
e essa estrutura base Usaremos
o mesmo procedimento, criando componentes um por
um, relacionados entre si. Primeiro, vamos criar, vamos salvar o arquivo para que
possamos ter um nome para
a montagem da cabeça. Vamos citar, ele pode seguir. Agora, para criar esse componente
específico, precisamos criar um esboço em
um dos planos verticais Em seguida, precisamos criar um
círculo de qualquer dimensão, seguido por outro círculo
que esteja dentro deste
e, em seguida, um círculo menor. Basicamente, o que estamos criando, estamos criando esse perfil
específico. Agora vamos criar outro círculo traçando a origem
em algum lugar aqui E seu diâmetro deve ser igual ou um pouco
menor que este. Vamos torná-lo tangente
ao círculo externo. Agora, invoque o comando de linha. Selecione qualquer lugar
no círculo externo e , em seguida, mantenha a tangência
até esse círculo recém-construído A mesma coisa aqui também. Agora, invoque a constante
tangente. Selecione essa linha,
selecione esse círculo. Novamente, selecione essa linha,
selecione esse círculo. Depois disso, invoque o comando
retângulo. Retângulo central, selecione esse ponto central e crie um
retângulo como Basta excluir essas linhas
de
construção do retângulo central Invoque o comando trim. Todas as áreas indesejadas,
estamos prontos para ir. Agora aqui, selecione esse perfil. Esse,
esse e esse. Vamos pressionar e
puxar simetricamente, que
seja cinco mm Pode ser que qualquer operação
dimensional seja um novo corpo e clique em. OK. Agora, como você pode ver,
o esboço sumiu. Assim, podemos sempre
mostrar o esboço do navegador dentro
do
componente, ou seja, a câmera. Basta clicar aqui, ou você pode simplesmente selecionar isso e
pressionar V no teclado, o esboço será mostrado Agora selecione esse perfil, clique com
o botão direito do mouse, pressione puxar novamente ,
simétrico, e desta vez
vamos extraditar para
fora assim Sejam sete MM, quero extraditar
dois MM para fora ao
clicar na operação para
unir nosso primeiro Esta câmera é criada, basta ocultar o esboço, ativar o conjunto da cabeça
e criar um novo componente Vamos chamá-lo de seguidor. Agora, para este, temos que selecionar
a origem. Novamente, só para mostrar a origem. Tem uma coloração muito clara
. Você tem que estar muito
vigilante aqui. Selecione esse
plano específico no qual
criamos o componente anterior
e, em seguida, crie um esboço Agora precisamos projetar este. Pressione o filtro
de seleção do teclado como entidade de esboço
e clique em OK Em seguida, invoque o comando circular, trace a origem e encontre um ponto proeminente
em algum lugar aqui Deixe-o tocar o círculo
projetado e a tangência é feita Agora, novamente, faça
um pequeno círculo. Invoque o comando retangular. Retângulo de dois pontos desta vez. Trace o ponto central
dos círculos que
criamos até
o círculo interno. E comece o retângulo, deixe-o ser suficientemente longo use a restrição
coincidente Selecione esse ponto no
retângulo e depois esse círculo. Agora, o comprimento desse seguidor depende do comprimento do traço Isso significa essa distância, esse ponto específico até
este. Vamos medir isso. É como 60, 1
milímetro neste caso. Vamos medir nosso seguidor. É quase o dobro da
dimensão que vimos. Basicamente,
o dobro da taxa de derrame. Essa é a maneira mais importante de tornar um homem
seguidor desse tipo Porque, como você pode ver
nesta pré-montagem específica quando estamos animando o modelo,
o seguidor está pulando para cima
até O comprimento do traçado entre esse ponto e essa
curvatura aqui, o seguidor, deve
ser suficientemente Agora, basta editar o esboço novamente e cortar as áreas
indesejadas Agora temos que extrudar esse perfil em particular
e este também Que seja simétrico. Selecione apenas essa superfície, vamos diminuí-la um
pouco. E clique em. Ok, agora mostre o
esboço desta vez. Selecione esse perfil,
oculte o corpo e selecione esse perfil. Mostre o corpo, clique com o botão direito, pressione puxar novamente, simétrico
até essa superfície Deixe a operação ser
um novo corpo. Clique em. Ok, agora nosso seguidor também
está pronto. Esconda o esboço e
ative o conjunto da cabeça. Em seguida, precisamos criar esse eixo específico
seguido por esse quadro Para isso, crie
um novo componente. Vamos chamá-lo de Shaft. Agora, para este,
precisamos extrudar esse perfil
específico O que faremos
a partir dessa superfície, criaremos um esboço. Então, vamos projetar
essa região completa. Pressione no teclado,
selecione esse motivo, pressione em qualquer lugar entre aqui e clique em Ok. Agora
termine o esboço. Selecione este perfil, clique com
o botão direito do mouse, pressione puxar até essa superfície. Clique em, agora crie um cilindro
nesta superfície extrudida. Ele se encaixará no ponto central e depois se
encaixará Vamos dar a ele algumas
dimensões adequadas. Pode ser qualquer coisa. No seu caso, deixe a operação
ser unida e clique em. OK. Isso aqui também criou
nosso eixo Agora, a única coisa
que resta é criar essa base específica, que está unindo o
eixo ao seguidor Para isso, vamos
criar novamente um novo componente. Vamos chamá-la de Base. Agora, para esse componente
básico específico, precisamos desse plano. Crie um esboço
neste projeto de avião. Esse corpo em particular, que
é o corpo do eixo. Então, em qualquer lugar aqui, você pode
criar um retângulo de dois pontos. Invoque o comando de linha. Agora, do ponto central
desse retângulo criado, vamos começar a desenhar
uma Que seja suficientemente longa e, em seguida, uma linha original, devemos estar perto o suficiente dessa superfície específica
do seguidor Não deveria tocá-lo. Crie um preenchimento aqui. Conclua o esboço. Selecione esse
perfil retangular aqui e crie uma rotação
para o eixo Você pode selecionar este
Diskatchlkonok projetado. O esboço está oculto, então
podemos mostrá-lo no navegador. Agora, para esse perfil
que
criamos, vamos criar um
cano para o caminho que caiu. Selecione isso.
A seção é circular, mas o tamanho da seção é muito grande. Vamos reduzi-lo para cerca de dez homens. Você também pode torná-lo
oco se quiser, mas é melhor torná-lo sólido apenas Em seguida, clique em Ok. Criamos essa parte
e essa parte da base. Agora precisamos criar essa parte
específica para isso, basta construir um plano em ângulo e
selecionar essa linha o, essa é a linha
que usamos para criar o tubo, mas também pode ser usada para criar um
plano angular. Mas não queremos nenhum ângulo
específico, só
queremos um plano
ali que está cortando
o tubo no meio. Forneceremos o ângulo apenas como geograu e
clicaremos em. OK. Agora, nesta superfície, comece a criar um esboço
apenas por conveniência. Oculte o componente da câmera e o componente do eixo para que
possamos ter apenas o
componente seguinte visível Obviamente, o componente básico. Agora, projete
o corpo do componente seguidor, que foi projetado
no esboço, e também projete o corpo
do seu Agora crie um retângulo. Um retângulo, selecione o ponto médio projetado
dos seguidores Podemos encontrar seu
ponto central médio. Em seguida, posicione-o de forma que toque no
disco projetado de sua base. Isso é suficiente. Isso parece bom.
Selecione este perfil, clique com
o botão direito, pressione pool,
torne-o simétrico Basta dar uma olhada se está
cobrindo o cano ou não. Vamos adicionar um pouco
mais de operação Agora, se houver corpos
extras, podemos ver que
temos dois corpos. O que podemos fazer, podemos
usar o comando combine, selecione este,
selecione este, deixe a operação ser unida. E não marque a opção Manter
ferramentas aqui. Caso contrário, ele criará
um corpo duplicado. Clique em OK, e agora temos um único corpo dentro
do componente base. Agora só falta criar
a montagem, mas para isso precisamos aterrar pelo
menos um componente. Vamos aterrar a base para que todos os outros
componentes possam se mover livremente. Vamos reverter a posição agora. Para criar a junta de construção, você precisa ir até a barra de ferramentas de
montagem. Você pode clicar em
Criar junção ou usar o
atalho de teclado shift mais J. Vamos invocar este Em seguida, selecione dois componentes. Vamos selecionar o eixo
e depois a base,
o tipo de junta
seria revolta Então você tem que
ir para um ponto. Você pode encaixar nesse ponto
específico do eixo ou pode se encaixar Isso significa qualquer uma das
pontas. Vamos tirar uma foto aqui. Criamos um
movimento relativo entre dois componentes. Basta animá-lo e ver que
esse é o movimento desejado. Basta clicar em. OK. Em seguida, precisamos fornecer um movimento relativo entre
a Cam e o eixo Para que o eixo e a câmera girem completamente
juntos. Isso significa que quando estamos
girando o eixo, a câmera também deve
girar ou Para isso, novamente, invocaremos a junta de derramamento, pressionaremos Shift
mais J no teclado,
selecionaremos a Cam e, em
seguida, selecionaremos o eixo Vamos fornecer a
moção como residência. Como você pode ver, a câmera e eixo estão girando
juntos Vamos ver qual é a
posição, então precisamos de um movimento relativo entre
o seguidor e a base Vamos ver o momento
da montagem pré-preparada para que você tenha uma
ideia clara do que estamos fazendo, por que estamos criando
essas juntas Basta animar este e ver que
esse é o resultado desejado. Aqui, precisamos de uma junta deslizante entre o seguidor
e a base Novamente, vá para S build joint, selecione o seguidor
seguido pela base Vamos fornecer o tipo de
junta como controle deslizante e, em
seguida, selecionar o ponto de encaixe, a superfície de encaixe ou a borda de
encaixe Como este, podemos ter um movimento deslizante entre
a base e o seguidor Agora, quando giramos a câmera, esse seguidor
deve subir, que não está acontecendo momento porque está Reverta a posição e
use o mesmo comando. Use o mesmo procedimento
que
usamos há algum tempo. Ou seja, os conjuntos de contatos,
basta clicar com o botão direito para fornecer um novo contexto definido entre
a lata e o seguidor. Vamos selecionar o corpo inferior porque temos dois
corpos no seguidor. Clique em. Ok, agora
vamos animar o modelo Tudo bem, como você pode ver, o seguidor se moveu
junto com a câmera, mas ela ficou presa
na parte superior O que precisamos é fornecer limites de
junção para o controle deslizante. Basta clicar na opção restante para zero MM e clicar em OK. Agora anime o modelo. Conseguimos
o resultado desejado. Esta montagem completa foi
feita com uma junta embutida. Não usamos a junta
simples em nenhum lugar.
19. 20 links de movimento: Agora, são apenas algumas coisas que
permanecem na montagem. Link de movimento,
relação tangente e estudo de movimento. Nesta palestra, vamos entender sobre o motion link Agora, para isso, temos esse conjunto de engrenagem quente em que,
quando giramos, a engrenagem quente, a engrenagem
gira Vamos
criar essa montagem, mas não vamos
fazer nada. Vamos usar o componente Mac
Master Card. De onde podemos importar esses componentes
diretamente para o Fusion 360. Basta clicar na barra de ferramentas interna. Vá para o componente Macmaster Car e, em
seguida, você encontrará uma
lista das variedades de componentes disponíveis que podem ser importados diretamente
para o Fusion 360 E você pode começar a trabalhar
neles diretamente, mas para esta palestra em particular, precisamos encontrar
equipamento dentro do equipamento, precisamos de equipamento quente Vamos selecionar isso.
Minhocas de metal e engrenagens quentes Agora, aqui vamos primeiro importar
um furo Kat de largura quente. Vamos selecionar um tom 12 ou simplesmente clicar aqui e
selecionar três passos D. Apenas faça o download. Aí está. Você tem seu
componente pronto. Basicamente, você não
precisa criar nada. Você pode importá-lo diretamente
do componente Mcmaster Car. Agora, a seguir, precisamos de uma engrenagem correspondente apenas
à minhoca Vamos usar equipamentos,
minhocas de metal e engrenagens quentes. Em seguida, selecionaremos uma engrenagem. Selecionamos
uma minhoca de 12 piches. Selecionaremos novamente
aqui uma engrenagem de 12 tons. Vamos selecionar este e baixá-lo e
garantir que esta seja a etapa. Nosso equipamento também é importado
para o Fusion 360. Basta renomeá-los,
este é quente, este é equipamento Agora temos que fazer alguns
pequenos ajustes. Como você pode ver, eles
estão se sobrepondo. Basta clicar no aquecedor.
Invoque o comando de movimentação pressionando M no teclado Basta arrastá-lo para cima até uma
certa distância e
girá-lo em 90 graus Agora temos que
ajustá-lo para que os dentes do verme fiquem entre
os *****
da Para isso, invoque novamente
o comando move. Em mover objeto, você
precisa selecionar o componente. Porque isso é um componente,
isso não é um corpo. Selecione qualquer ponto em qualquer lugar e arraste-o
um pouco para baixo, certo? Acho que mesmo com mãos precisas, não posso ter certeza de que haja alguma interferência entre
os dois componentes. Para o que faremos, iremos inspecionar, selecionar interferência,
capturar a posição,
selecionar isso, selecionar isso E vamos computar. Como você pode ver, há
alguma interferência aqui. Temos que ajustá-los. É como um método de tentativa
e erro. Você precisa ajustá-lo usando
o comando move, obviamente. E então você tem que
verificar novamente até que a interferência seja zero
e, a menos que você esteja recebendo a
interferência como zero, você não pode seguir em frente Basta clicar em. OK. Por enquanto, vamos passar 0,2. Vamos verificar novamente. Como os
componentes e a computação. Você pode ver que a
interferência do aço está lá. Vamos repetir o processo até
obtermos a interferência do Jio Vamos avançar rapidamente
nesta seção específica. Assim que você receber
essa notificação de nenhuma interferência detectada, você estará pronto para começar. Basta clicar em OK
e cancelar este. Isso significa que não há
interferência entre esses dois. Agora vamos
aprender um novo conceito. Vamos criar um novo componente. Vamos chamá-lo de Axis Cliconoka. Agora, para esse novo componente, não
vamos
criar nenhum modelo de três. Vamos apenas criar a partir da barra de ferramentas
de construção Um eixo através do cilindro, Cono, Taurus Em seguida, selecionaremos
esse perfil específico de M e, em seguida, Clonoka Esse componente específico
terá apenas esse eixo. Esse componente pode
ser considerado um pseudocomponente porque não
possui geometria, esboços, modelos teóricos Mas ainda é um componente. Podemos usar esse componente, basicamente
esse eixo, que é convertido em
componente para fornecer juntas. Agora vamos fornecer uma junção
entre esses dois. Vamos usar novamente a junta tipo A , assim
como usamos na
montagem anterior, pressione shift mais J no teclado. Selecione esse componente e selecione esse pseudo componente
que é apenas um eixo O tipo de junta seria
revolto e quebrado. Até este ponto, você pode ver
uma rotação do braço. Vamos clicar em Ok, vamos fazer a mesma coisa com este. Além disso, basta criar
um novo componente. Vamos chamá-lo de Gear Axis. Em seguida, crie novamente o eixo através do cilindro otaurus
e selecione esse perfil Clique em Ok. Isso é mais uma vez um pseudo componente,
um componente falso Novamente, invoque o conjunto da cabeça. Invoque a junta também. Selecione a engrenagem e selecione
esse pseudo componente, esse eixo e encaixe Digamos que neste ponto, este também
seja revolucionário. Clique em. OK. Agora, precisamos de um
movimento relativo entre essas duas juntas que,
quando giramos, ok? Isso está se movendo livremente. Precisamos aterrar
algo novamente. Podemos usar esses
pseudocomponentes para fundamentá-los. Vamos aterrar isso.
Isso pode se mover, isso só pode girar. Esse está se movendo? Sim,
este também está se movendo. Reverta a
posição e aterre esse pseudo componente. Além disso, tanto os pseudocomponentes
que criamos o eixo que criamos
como componentes estão aterrados Agora, o que precisamos,
assim que giramos a forma, essa engrenagem abaixo
também deve girar adequadamente. Precisamos fornecer alguma relação entre
essa junta revolta
e essa junta revolta. Essa relação é o que
chamamos de motion link. Basta clicar no link de movimento aqui, selecionar esta junta e
selecionar esta junta. Como você pode ver, podemos
ter um movimento relativo. Basta clicar em Ok, esses
foram seus links de movimento. Agora, voltando a esses
pseudo-componentes, podemos escondê-los. Eles são como se nunca
tivessem estado aqui. Mas eles fizeram o trabalho. Eles fizeram o trabalho de
fornecer o link do movimento.
20. 21 relacionamento de tangente: Agora, a próxima coisa que
vamos
aprender é a relação tangente Agora, como o nome sugere, ele cria e mantém
uma relação posicional entre uma fase de um componente uma fase de outro componente Essa
relação posicional entre
as fases é de natureza
tangencial Agora, para entender
essa ferramenta específica, usaremos novamente essa montagem de
Cam e seguidor Fizemos esta montagem pré-fabricada para demonstrar
como usar como junta de fenda Se você se lembra desta,
qual foi o nosso lema principal Nosso lema principal era criar esse movimento específico
da assembléia Isso significa que o seguidor acabará girando em
torno da lata Para criar esse movimento
específico, precisávamos de um conjunto de contatos. Então tivemos que, se
você se lembra, ajustar essa junta deslizante
fornecendo limites de junção Foram necessárias duas a três etapas para criar esse movimento
específico, mas com a ajuda da relação
tangente, podemos simplesmente selecionar as fases dos respectivos componentes
para criar esse movimento Agora, para entender isso, vamos excluir o contexto
definido clicando aqui. Em seguida, nos conjuntos de contexto, você precisa desativar o
contato do controle deslizante Vamos desmarcar a opção de descanso. É como uma
montagem normal sem contextos. Isso significa que quando
animamos o modelo, a câmera ficará sobreposta Agora vamos usar a relação
tangente para isso. Basta clicar aqui na barra de ferramentas de
montagem. Em seguida, você precisa
selecionar a fase de um
dos componentes e depois a
fase de outro componente. Vamos selecionar este
e clicar em OK. Agora vamos animar o modelo e ver que isso também está
gerando o mesmo resultado, mas com etapas menores.
21. Grupo 22 rígido: Agora, o próximo conceito na fabricação de
montagens é o grupo rígido. Esse grupo rígido bloqueia a posição relativa
do componente selecionado
e, em seguida, esses componentes
selecionados atuam como um componente singular Para demonstrar
esse conceito específico, temos esses quatro
componentes aqui. Esse componente básico,
esse
já está aterrado nesses
outros três componentes Apenas para fins
de demonstração, vamos fazer desta
assembléia a posição. Agora, aqui, o que se deseja é que, quando giramos esse componente
específico, que está no meio, esses dois componentes girem torno dessa fenda
circular Agora, para realizar essa montagem, sempre
podemos fornecer juntas
individuais para todos esses componentes em relação
a esse componente aterrado Então, podemos fornecer um
link de movimento entre eles. Mas esse procedimento levará quatro a cinco ou até
seis a sete etapas para fazer isso. Aí vem o papel do
grupo rígido nessas situações. Podemos usar grupos laterais para criar
esses três componentes como um componente singular e fornecer as
respectivas juntas
no respectivo movimento. Vamos fazer isso e entender
o conceito do grupo Sid. Basta clicar na
barra de ferramentas Assemble seguida pelo Sid Group. Em seguida, você precisa
selecionar os componentes. Selecione
este do meio, este e este, e
clique em OK. Agora, como você pode ver, quando estou arrastando
qualquer componente, todos os três componentes
estão se movendo todos juntos Vamos inverter a
posição quando fornecemos uma junta revolta entre esse componente intermediário e
esse componente aterrado Esses dois outros componentes
que fazem parte de um grupo rígido também terão um movimento giratório em torno
dessa fenda circular Vamos fazer isso, forneça o atalho comum para o
mesmo ou bloqueie o teclado Selecione este para o componente
aterrado. Neste clique. OK. Você também poderia ter usado
como Bill Joint, se quisesse. Agora, quando giramos isso, os outros dois componentes giram
perfeitamente
em torno da fenda circular Essa é a beleza
dos grupos rígidos. Isso pode ser utilizado
em vários cenários. É muito útil no processo de
montagem no Fusion 360.
22. 23 Estudo de movimento: Agora, a única coisa
que resta no processo de montagem
é
o estudo de movimento, que realiza a
análise cinemática do movimento com base nas juntas Agora, para entender isso,
temos esse conjunto de câmera e seguidor no qual,
quando animamos o modelo, você pode ver a câmera
girando e o seguidor se movendo para cima e para
baixo Agora, se eu quiser demonstrar
uma rotação completa
da Cam seguida por
uma rotação reversa, isso não seria possível
apenas animando o modelo, porque quando estamos
animando o modelo, ele está girando apenas no Aqui podemos utilizar o estudo de
movimento. Assim que clicamos na barra de
ferramentas montada, um novo palete é aberto Basta ajustar seu modelo adequadamente para que você
possa ver esse palete, e você também pode ver
sua montagem aqui Como você pode ver,
há uma linha reta. Essa linha é eventualmente o
eixo do tempo. Se considerarmos esse
eixo como eixo X,
então, no eixo Y, podemos considerar
antidades posicionais como graus, milímetros Agora, no lado direito, você pode ver que essa
junta revolta já
está selecionada Você sempre pode desmarcá-la e
selecionar qualquer junta que desejar. Mas, por causa dessa palestra
em particular, vamos falar apenas da revolução. Agora, aqui, enquanto arrastamos o mouse, você pode ver que os
números estão mudando. Esses números são
o que chamamos de etapas. Agora vamos selecionar qualquer etapa. Digamos que estamos selecionando
essa etapa número dez. Assim que selecionarmos isso
clicando com o botão esquerdo sobre ele, você pode fornecer o ângulo. Inicialmente, o que eu disse é que quero uma
revolução completa
da Cam seguida por uma revolução reversa ou
no sentido anti-horário Inicialmente, quero uma revolução completa
no sentido horário
e depois no sentido anti-horário Aqui eu posso escrever em 360 graus. Basta pressionar em qualquer lugar. Digamos que, na etapa número 50, eu a esteja revertendo para zero graus. Clique em qualquer lugar novamente, basta
clicar em Jogar aqui. Isso foi muito rápido, mas quando jogamos no
Loop clicando aqui, possível ver que o
resultado desejado é obtido. Uma revolução completa
seguida por uma revolução completa no sentido anti-horário Você também pode excluir qualquer um
dos pontos
criados no gráfico
clicando neste
sinal de menos aqui Você também pode criar uma operação suave fornecendo um número
maior de etapas. Digamos que estamos fornecendo, em vez de 50 etapas, digamos que estamos
fornecendo 90 etapas, seja zero grau. Quando clicamos em Reproduzir
aqui, você pode ver uma operação bastante suave
na direção inversa, ou a
rotação no sentido anti-horário é vista com isso, concluiremos Espero que você tenha entendido o
processo de
entrada e saída da montagem na fusão 316 Espero que você aplique
o conhecimento
adquirido e crie
sua própria montagem em pouco tempo. Muito obrigado,
tudo de bom.