Aprenda o Fusion 360 - curso completo para criar Assemblies | Fusion Vibes | Skillshare
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Aprenda o Fusion 360 - curso completo para criar Assemblies

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Aulas neste curso

    • 1.

      01 Introdução

      0:47

    • 2.

      02 Como baixar o Fusion 360 GRÁTIS

      3:37

    • 3.

      03 Uma breve revisão de comandos

      12:35

    • 4.

      04 Conceito de design de cima para baixo

      3:52

    • 5.

      05 corpos versus componentes

      3:56

    • 6.

      06 Como criar juntas

      9:31

    • 7.

      07 Um assembly muito simples

      9:45

    • 8.

      08 Junta universal

      21:22

    • 9.

      09 junta de junta

      20:45

    • 10.

      Junta de 10 Carden

      18:16

    • 11.

      Mecanismo de roda de Genebra 12

      20:29

    • 12.

      Mecanismo de ligação de 4 barras

      15:03

    • 13.

      Mecanismo de manivela 14 deslizante

      16:59

    • 14.

      Braçadeira de 15 C

      14:01

    • 15.

      Junta de slot de 16 pinos

      4:56

    • 16.

      17 Criando um slot

      9:52

    • 17.

      18 A junção de bola

      4:58

    • 18.

      19 como conjunto construído

      20:02

    • 19.

      20 links de movimento

      9:50

    • 20.

      21 relacionamento de tangente

      2:37

    • 21.

      Grupo 22 rígido

      3:18

    • 22.

      23 Estudo de movimento

      4:11

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

108

Estudantes

--

Sobre este curso

Bem-vindo ao curso "Fusion 360" da Assembly, onde você vai mergulhar nos meandros da criação de assembly no Fusion 360. Ministrado por um usuário experiente certificado pelo Fusion 360 e profissional do AutoDesk com mais de 10 anos de experiência no setor, este curso se concentra em aplicações práticas e uso em tempo real.

Com uma cobertura abrangente de assemblies básicos a avançados, este curso de nível intermediário começa com uma revisão rápida dos comandos essenciais. Ele fornece uma comparação clara entre abordagens de design de baixo para cima e de cima para baixo, mostrando por que o Fusion 360 se destaca no software de CAD 3D.

Nota: este curso é adequado para aqueles com conhecimento fundamental de esboço 2D e modelagem 3D. Os comandos do pré-requisito incluem o uso frequente de ferramentas de esboço (Circle, Rectangle, Arc, Polygon, e Slot), bem como ferramentas de modelagem 3D como Extrude, Revolve, Shell, Fillet e Combine.

Destaques do curso:

Assembly básico: junção universal, junção de Knuckle, junção de Carden, Plummer Block, Mecanismo de roda de Genebra, mecanismo de ligação de 4 barras, mecanismo de manivela do
slider.Assembly: C-Clamp Assembly, junção de slot de pin, criação de slot de cenário.Assembly
avançado: a junção de bola, como junção construída, links de movimento, relacionamento de tangente, grupo rígido, estudo de movimento.

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Because we're more than just instructors; we're your partners in exploring the fascinating world of 3D design. We're dedicated to AutoDesk Fusion 360, and we're passionate about helping you master its intricacies. Whether you're a beginner eager to grasp the basics or an intermediate user aiming to refine your skills, we're here to support your unique learning journey.

In our classes, we don't just focus on the technical ... Visualizar o perfil completo

Level: Intermediate

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Transcrições

1. 01 Introdução: Oi, eu sou Ja Haru. Sou usuário certificado pelo Fusion 360 e profissional certificado pela Auto Dec. Tenho mais de dez anos de exposição industrial, especialmente na área de design. Eu serei seu instrutor neste curso. Eu vou te ensinar como fazer a montagem de componentes no fusion 360. Neste curso, começaremos com algumas montagens básicas, depois faremos algumas montagens intermediárias e, finalmente, aprenderemos algumas avançadas. Agora, se você é um iniciante completo no fusion 360, este curso pode não ser para você Você precisa ter algum conhecimento fundamental de dois esboços e três modelagens em D. 2. 02 Como baixar o Fusion 360 GRÁTIS: Agora, o primeiro passo seria baixar o Fusion 360. Agora, para isso, temos duas opções. Podemos baixar licença de uso pessoal ou podemos baixar a licença educacional. Depende se você é um amador , então você deve baixar a licença de uso pessoal Ou, se você for um estudante ou educador associado à instituição educacional, poderá baixar a licença educacional para ambos. mostrarei um guia para Agora, mostrarei um guia para baixar a licença de usuário pessoal. Esse link específico está lá. Você pode utilizar este link. Também está disponível nos recursos para licença educacional. Esse link específico está disponível agora para os dois. Para ambas as licenças, você precisa fazer login ou criar uma conta auto Dex. Se você já tem uma conta Autodex, basta selecionar a opção Avançar aqui Ou você pode criar uma conta clicando aqui e fornecendo seus dados. Eu já tenho uma conta, então vou seguir em frente agora. Assim que eu fizer login, posso baixar o Fusion 360 para uso pessoal ou de hobby. Basta clicar aqui e começar, depois preencher todos os detalhes e seu link de download estará disponível. Agora, para a segunda versão, a segunda variante da licença educacional , aqui você também precisa fazer login primeiro e clicar em Começar. Você também pode assistir a este vídeo de como essa licença educacional funciona para uma melhor compreensão , basta clicar aqui. Em seguida, ele solicitará novamente que você faça login. Em seguida, você deverá confirmar sua elegibilidade para acesso educacional a este produto Autodex, não apenas ao Fusion 360 Você pode baixar todo esse produto Autode se for estudante ou educador Essa é a principal diferença entre uma licença pessoal e uma licença educacional. Com uma licença pessoal, só consigo baixar o Fusion 360, mas com uma licença educacional, você tem uma biblioteca de softwares da Autodex Aqui você precisa clicar em Começar. Em seguida, você deve fornecer prova de identidade de sua instituição educacional. Esses três documentos dizem respeito ao seu nome legal, o nome da sua instituição educacional, uma data dentro do período escolar atual. Isso não se enquadra na minha categoria porque já faz uma década que não passei em engenharia. Isso não será aplicável a mim. Eu usarei a licença pessoal somente assim que você fizer o download do software. Para uso pessoal, você receberá essa mensagem, pessoal, não para uso comercial. 3. 03 Uma breve revisão de comandos: Suponho que você deve ter baixado o software assistindo à palestra anterior ou já deve ter o Fusion 360 instalado em seu sistema Agora, conforme explicado na própria descrição do curso, este não é um curso para iniciantes, é um curso intermediário. Você deve ter algum conhecimento fundamental de dois esboços em D e três modelagens em D no fusion 360 Mas, caso você queira apenas aprender a montagem de componentes do fusion 360, existe uma maneira de fazer isso. Nesta palestra em particular, o que vou fazer é revisar certos comandos que serão usados com bastante frequência no curso Dessa forma, mesmo que você um iniciante completo no Fusion 360, ainda poderá criar as montagens que mostrarei na quadra seguindo minhas instruções Mas minha recomendação seria obter alguns insights sobre dois esboços em D e três modelagens em D do Fusion 360 Vamos começar agora. A primeira coisa ao criar um modelo em três D, criar uma montagem e criar qualquer coisa no Fusion 360 é começar com a criação de um esboço Sempre que clicarmos em Criar um esboço aqui, você deverá selecionar qualquer um dos aviões Vamos selecionar esse plano vertical. Então você pode ver que temos vários comandos dentro dessa barra de ferramentas de criação e, em seguida, em modificar e, em seguida, em restrições Vamos discuti-los um por um. E eu não vou explicar todos os comandos porque isso vai levar muito tempo. Explicarei os comandos que estão sendo usados neste curso com bastante frequência. Nesse sentido, o primeiro comando é a linha. O atalho para o mesmo é L no teclado. Assim que invocarmos isso, você poderá criar livremente uma linha em qualquer lugar no plano do esboço Em seguida, temos o retângulo. O atalho para invocar o comando retangular é R no Assim que invocarmos o comando retângulo, você pode ver na pelota de esboço Você pode ter opções de recursos aqui. Você pode selecionar um retângulo de dois pontos, um retângulo três pontos ou um tectângulo central Esse retângulo central será usado com bastante frequência no curso. Vamos com esse. Você pode criar um retângulo centralizado. Em seguida, temos o comando circular. O atalho para o mesmo está no teclado. Assim que invocamos o círculo, temos cinco tipos de círculos No balé de captura, usaremos esse círculo de diâmetro centrado com bastante frequência Para isso, basta especificar um ponto central, arrastar o mouse para fora e especificar as dimensões Seu círculo será criado a qualquer momento. Se você quiser cancelar o comando ou sair do comando, basta pressionar Sair no teclado. Se você quiser repetir o mesmo comando, clique com o botão direito do mouse e você terá esse menu de marcação, este radial aparecendo A partir daqui, você pode repetir o comando usado anteriormente. Basta pressionar exit. Agora, o próximo arco de três pontos será usado com bastante frequência no curso. Vamos entender isso. Para isso, você precisa selecionar o primeiro ponto, que é o ponto inicial, depois fornecer o ponto final. O terceiro ponto, são três pontos. O terceiro ponto será o ponto decisivo para sua curvatura No próximo slot, usaremos esse slot de centro a centro com bastante frequência. Para isso, você deve fornecer o primeiro ponto, depois o ponto central, o segundo ponto central E você pode criar diretamente um slot. Ele manterá automaticamente a tangência. Esse signo, esse ômega semelhante ao pecado, serve para restringir a tangência Em seguida, temos esse comando de espelho. Para isso, precisamos de uma linha de espelho e dos objetos. Digamos que eu esteja selecionando esse círculo e, para a linha do espelho, eu esteja selecionando essa linha específica. Isso criará um idêntico no outro lado. É como criar uma imagem espelhada. Então temos esse padrão circular. Isso basicamente duplica as entidades do esboço de forma circular Para isso, digamos que eu esteja selecionando esse arco em si, e para o ponto central, eu esteja selecionando o centro do círculo. Ele criará vários números de entidades de esboço, dependendo de sua necessidade Que sejam três. Somente. Assim que terminar o esboço, basta clicar em Concluir esboço Você pode clicar com o botão esquerdo, arrastar o mouse e selecionar todas as coisas que você não quer, e você pode simplesmente pressionar delete no teclado. Se quiser editar qualquer recurso, você pode editá-lo a partir dessa linha de tempo específica. Vamos editar esse esboço de onde excluímos. Agora, aqui mesmo, vamos criar uma linha. Agora, se você quiser que essa linha seja tangente ao círculo, você pode usar essa linha de restrição tangente, o círculo e a tangência serão Agora, digamos que eu tenha outra linha em algum lugar aqui. Você quer que essa linha seja igual a essa linha, então você pode utilizar a restrição igual como essa e ela será igual assim Há muitas restrições com as quais você pode contornar. Freqüentemente, essa restrição tangente é usada. Eu expliquei que sim. Faltava mais uma coisa, que era o comando trim O atalho para o mesmo está no teclado, basta invocar o comando e cortar qualquer parte indesejada Mais uma coisa, digamos que essas duas linhas estejam lá e você queira criar um filete no meio, basta invocar o comando fillet na barra de ferramentas modificada e fornecer No mesmo sentido, temos o comando offset, o atalho para o mesmo está no Ou você pode invocá-lo na barra de ferramentas modificada aqui e criar um deslocamento Assim que nosso esboço estiver concluído, podemos criar um modelo em três D a partir dele Para isso, basta selecionar um Sion, clicar com o botão direito do mouse, pressionar puxar e fornecer a distância até a qual deseja chegar T. Isso pode ser de um lado, dois lados ou também pode ser simétrico Toda a criação de esboços, três gerações de modelos D, todas essas coisas estão acontecendo apenas no espaço de trabalho de design Este curso gira totalmente em torno apenas do espaço de trabalho de design Agora, aqui, ao falar sobre modelagem em três D, temos um conjunto diferente de coisas. Temos muitos, muitos comandos aqui, dos quais devemos conhecer revolve e, até certo ponto, essas entidades pré-fabricadas, como caixas, cilindros, E agora, antes de explicar essa modelagem em três D, vamos recuar um pouco e entender a seleção da tela. Agora, esse movimento panorâmico está sendo feito pressionando e segurando o botão central do mouse. O zoom e a redução do zoom estão sendo feitos rolando e rolando o botão central do mouse Essa órbita é feita pressionando Shift e segurando o botão central do mouse a qualquer momento Se você estiver perdendo o foco do esboço, sempre poderá clicar nesse botão inicial no cubo Exibir Esse é o cubo de visualização em que você tem vista superior, frontal, direita e vista isométrica Além disso, se você quiser que seu esboço caiba, sempre clique aqui ou você pode ampliar a janela como esta Agora, voltando à modelagem em três D, entendemos sobre o recurso de trote, o recurso de pool de pressão Agora é a hora de entender o revolve, que também é usado no curso Para isso, temos que criar um esboço em qualquer parte do plano. Vamos invocar o comando de linha e criar algo assim e finalizar o esboço A partir desse perfil, vamos criar um componente revolvido ou objeto revolvido Vá para Criar barra de ferramentas. Clique em Revolve. Esse perfil já está selecionado para o eixo. Selecione este e veja que é Water Revolve Commanders. Agora, aqui vamos entender algumas ferramentas de modificação como o Fillet O atalho para o mesmo está no teclado. Você precisa selecionar as bordas e arrastar essa alça para fornecer o filete. Clique em. Ok, agora neste modelo específico, você pode selecionar essa face e vamos criar um retângulo em qualquer lugar O atalho para criar retângulos foi o que está no Conclua o esboço e selecione todo o perfil. Clique com o botão direito, pressione pool, como em uma nova operação corporal. Você também pode realizar uma operação de corte usando o pool de prensagem. Vamos criar um padrão circular. Agora, aqui temos quatro tipos, faces, corpos, características e componentes. Esse corte que criamos agora é um recurso de seleção de recursos. Vamos selecioná-lo na linha do tempo do eixo. Precisamos de um eixo nesse corpo em particular. Para isso, temos essa barra de ferramentas de construção a partir da qual podemos criar um eixo através do cilindro, do cone e do Touro Vamos selecionar esse. Está bem? E o eixo será criado. Essa barra de ferramentas de construção também será usada com bastante frequência. Nós também chegaremos a este. Agora, como esse eixo foi criado, podemos criar o padrão. Vamos para o padrão circular na barra de ferramentas de criação do objeto. Vamos selecionar o recurso. Qual deles? Esse da linha do tempo. Esse corte que criamos para o eixo. Vamos selecionar esse eixo. Deixe a quantidade ser apenas três e clique em Ok. É assim que o padrão circular em três modelagens funciona. Agora, voltando a esta barra de ferramentas de construção, usaremos esse plano tangente e esse plano em ângulo e esse plano médio com bastante frequência para o plano tangente, como o nome sugere, você pode criar um plano tangente a qualquer fase cônica, Sobre isso, você pode criar um esboço. Isso é muito útil quando você deseja criar um furo, um furo completo, através de uma superfície curva Vamos criar um esboço sobre isso. Vamos terminar o esboço. E você pode ver que ele foi criado em uma superfície curva e você pode criar um orifício limpo O próximo comando na linha na barra de ferramentas de construção é o plano médio e cria um plano entre duas superfícies. Por fim, temos essa barra de ferramentas de inspeção a partir da qual podemos medir certas Aqui você precisa selecionar um dos objetos. Pode ser um rosto, pode ser uma borda, pode ser um corpo. Você precisa selecionar outro e pode ver sua distância, como pode ver aqui. Com isso, presumo que você tenha feito uma breve revisão dos comandos no fusion 360. Mesmo que você ainda seja iniciante, você pode prosseguir no curso 4. 04 Conceito de design de cima para baixo: Para entender melhor o processo de montagem no Fusion 360, você deve primeiro entender os dois tipos comuns de estruturas de montagem, ou seja, montagem de baixo para cima e estrutura de montagem de cima para baixo . Vamos primeiro dar uma olhada nas montagens de baixo para cima. Essa é a técnica de modelagem de montagem mais tradicional. Se você é usuário do Autodex inventor, do Solid Works ou de qualquer outro programa Cat , já deve estar familiarizado com este A essência da técnica de montagem de baixo para cima é que cada peça ou componente é criado como um arquivo individual, que geralmente chamamos de arquivos de peças. E então todos esses arquivos de peças são inseridos em um arquivo de montagem onde as peças ou componentes são restritos uns aos outros Com esse método, a maioria dos programas não cria um link direto entre essas partes. Se for necessário encaixar as peças, certifique-se de projetá-las no tamanho apropriado antes de tamanho apropriado antes inseri-las no arquivo de montagem Se você fizer uma pequena alteração na peça, outra peça será afetada e você deverá se certificar de voltar e atualizar as peças afetadas adequadamente e , em seguida, reinseri-las no arquivo de montagem real Por outro lado, temos montagens de cima para baixo. A técnica de cima para baixo significa que você começa com um arquivo de montagem e constrói todas as suas peças ou componentes dentro do contexto da montagem. As peças podem ser construídas no local e podem fazer referência umas às outras, tornando essas peças capazes de se adaptar automaticamente quando você muda de tamanho ou localização O Fusion 360 se enquadra nessa categoria de montagem de cima para baixo. Agora, para entender melhor essa abordagem de cima para baixo, vamos dar um exemplo aqui. Como você pode ver, existem dois componentes que constituem a montagem E eles estão unidos por uma junta rígida aqui Agora, esses dois componentes, essas duas partes, não foram importados de nenhum lugar. Eles são feitos aqui mesmo. Nesse arquivo de montagem, há apenas um arquivo, um arquivo singular. Esse arquivo de montagem no qual esse componente e esse componente estão localizados. Essa é a primeira coisa que torna uma montagem de cima para baixo uma nova opção para designers. Agora, em segundo lugar, temos adaptabilidade. Se eu mudar alguma coisa nesta montagem em particular, em qualquer componente, o outro componente virá em seguida. Digamos que estamos mudando esse esboço. Estamos tornando o círculo um pouco mais curto, como você pode ver o outro componente seguido e adaptado. Essa adaptabilidade é a segunda coisa mais importante na estrutura de montagem de cima para baixo, o que torna o fusion 360 uma escolha para os designers da nova era Com esta palestra, você teve a ideia da abordagem de design de cima para baixo do Fusion 360 da palestra anterior Você conheceu os comandos usados com frequência neste curso em particular na próxima aula Começaremos com o processo de montagem do fusion 360, começando com a diferença entre corpos e componentes 5. 05 corpos versus componentes: Agora, aqui nesta assembléia, há quatro entidades básicas. Esta câmera, o pino conectado ao seguidor e o pino conectado à câmera. Essas quatro entidades são o que chamamos de componentes em pés e 360. Esses componentes são o que faz uma montagem. Agora, para criar um componente, você precisa ir até aqui montar e criar um novo componente. Dentro de cada componente, temos um corpo separado e um esboço separado Cada componente é independente um do outro, a menos e até que seja um subconjunto Isso significa que se você estiver criando uma montagem clicando aqui e criando um novo componente, ela fará uma submontagem aqui Você precisa prestar atenção ao fato de que, sempre que estiver criando um componente individual, precisará ativá-lo. Este é o conjunto principal da cabeça. A partir daí, você pode criar um novo componente. Agora, qual é a diferença entre um corpo e um componente que precisa ser entendida? Para isso, vamos começar um novo design. Vamos criar um corpo simples, uma caixa simples. Assim que eu faço isso, um corpo aparece no próprio navegador. Podemos copiá-lo e colá-lo. É como dois corpos aqui. Em seguida, vamos clicar aqui na montagem do cabeçote e criar um novo componente. Desta vez, também vamos criar uma caixa no mesmo plano. Vamos selecionar isso e copiar. Então, para copiar também, você deve selecionar este, pressionar copiar, colar. Esses dois corpos são corpos reais e essas duas entidades são componentes. Agora, qual é a diferença básica? Esses corpos podem ser um componente, mas um componente não pode ser parte de um corpo. Basicamente, o que acontece quando estamos fazendo a montagem é que não podemos utilizar esses corpos. Quando clico na junta, que é a coisa mais básica para a montagem, os corpos ficam escondidos, mas os componentes estão lá. Você pode fornecer juntas entre dois componentes. Eles podem ser unidos, mas o mesmo não é possível com corpos. Essa é a diferença básica. Mais uma coisa desses corpos, você pode escrever, clicar, e também criá-los como componentes. Mas é altamente recomendável que você sempre crie um componente a partir dessa montagem ou dessa barra de ferramentas montada clicando aqui na montagem do cabeçote. Na próxima palestra, começaremos com uma montagem muito simples Vamos entender como criar juntas, como criar componentes. Então, vamos nos propagar para algo complexo como esse mecanismo de Genebra 6. 06 Como criar juntas: Agora que sabemos o que são corpos, o que são componentes e qual é a abordagem de design de cima para baixo do fusion 360. Agora é a hora de entender como criar juntas. O processo de montagem do fusion 360 será explicado de forma muito abrangente nas próximas palestras Mas a primeira coisa que você precisa aprender é criar juntas. Agora, para isso, temos esses quatro componentes aqui. Agora, o primeiro passo em qualquer processo de montagem é aterrar qualquer um desses componentes. Para aterrar qualquer componente, basta clicar com o botão direito do mouse, aterrá-lo. A razão por trás disso é que, com esse componente aterrado, podemos ter um posicionamento relativo para todo o processo de fabricação de juntas Agora, existem dois tipos de juntas no Fusion 361. É uma junta mais simples. O atalho para o mesmo é J no teclado, e outro é como Bill joint O atalho para o mesmo é Shift plus J. Vamos entender primeiro a junção mais simples Para isso, podemos ir a essa lanchonete aqui , se estiver lá no seu caso, no seu software. Ou você pode simplesmente ir para montar e ir para Join, ou simplesmente usar o atalho do teclado Assim que clicarmos aqui, você verá que o componente aterrado tem uma estrutura semelhante a uma estrutura de arame , e todos os outros componentes estão destacados Assim que eu passar o mouse sobre qualquer componente, você verá que um ícone está sendo criado Esse ícone em particular é o que chamamos de origem conjunta. Essa origem conjunta especifica que essa parte específica do componente irá para outro componente Vamos selecionar esse ponto específico, essa face desse componente específico. Você também pode selecionar essa borda e ela será traçada automaticamente até o centro. Vamos selecionar isso. Agora, com o raciocínio lógico, você pode dizer que isso vai entrar nisso Se eu estiver selecionando essa borda, não é a parte interna, é na verdade a parte externa do orifício. Temos que estar muito vigilantes para fornecer a origem conjunta Esta é a segunda origem conjunta que vamos usar para uma articulação específica. Para isso, vamos selecionar isso e você verá que o primeiro componente será rastreado automaticamente até aqui. Assim que a posição for definida, você poderá fornecer o movimento agora. Agora, neste caso , temos muitas opções, muitas articulações, basicamente. O primeiro é o rígido. Você pode animar ou visualizar o movimento conjunto a partir daqui O segundo é revolute. Aqui, você pode girar a junta em qualquer eixo. Digamos que seja X ou Y ou jato. Você pode personalizá-lo e selecionar qualquer superfície. Vamos desmarcar e selecionar outro. A junta se comportará de acordo com a seleção da superfície, deixe-a ser gadexista Em seguida, temos controle deslizante, pino cilíndrico, ranhura, planar Para esta junta em particular, somos bons apenas com revolta, deixemos que agora o resto das juntas revoltas e deslizantes sejam explicadas na seção de montagem básica ranhura do pino cilíndrico e as juntas planas serão explicadas na seção de montagem intermediária E, por fim, a junta esférica explicará a montagem antecipada Teremos exercícios práticos diferentes ou vários exercícios práticos para cada articulação nas próximas palestras Agora, assim que estiver satisfeito com a posição e o movimento da articulação, você pode clicar em OK. Então você pode ver que esse ícone está sendo feito sobre a junta. Teremos diferentes tipos de ícones para diferentes tipos de juntas que você conhecerá gradualmente à medida que avança ou progride no curso para revolucionar esta bandeira, como se no curso para revolucionar esta bandeira, um ícone estivesse sendo criado Quando clicamos duas vezes nesse ícone, podemos mudar a orientação. Digamos que eu esteja apenas girando em 180 graus. Clique em, Então, se você quiser que ele volte para a posição original, você sempre pode clicar em Reverter Ou aqui ele será revertido para a posição original Mas se for a rotação que fornecemos, vamos fornecer uma rotação de 90 graus desta vez. Agora, se você quiser que a rotação fornecida ou a nova orientação fornecida seja a orientação padrão, avance. Em seguida, clique em Enter e você pode clicar em Capturar Posição. Agora, digamos que eu esteja novamente fazendo qualquer alteração, estou revertendo a posição Ele voltará para a nova posição de captura. Essa é a beleza do Vision 360. Seguindo em frente, precisamos desse pino específico para entrar nesse orifício. Agora, para isso, podemos invocar novamente o comando conjunto e fornecer a origem da junta como o centro desse pino para fornecer a origem da junta a esse componente básico , que é aterrado Não estamos encontrando nenhum ponto proeminente para quebrar ou basicamente um ponto proeminente para fornecer a origem da segunda junta para a articulação Para o que podemos fazer, podemos selecionar essa área interna do furo. Você pode ver que o centro desse componente específico está destacado onde podemos encaixar o pino. Mas não podemos ir até lá apenas molhando o mouse. O que podemos fazer é selecionar a parte interna, apenas passando o mouse sobre ela E você pode pressionar e segurar o controle ou comando no caso de usuários de Mac. E então você pode simplesmente passar o mouse até esse ponto e clicar com o botão esquerdo, deixar o movimento ficar rígido e clicar em Ok, isso era tudo sobre a articulação mais simples. Agora é a hora de criar uma junta construída conforme construído. Agora, como junta de construção, você precisa ter um componente feito sobre outro componente e ele já está fixado em um ponto Isso significa que a posição já está definida. Você precisa fornecer apenas movimento. Nesses dois casos, posição não foi definida, esse pecado estava fora desse componente, esse componente número um também estava fora. E então fornecemos a posição. Mas no caso de aspljoint, posição deve ser definida mais Isso significa que, digamos que criamos esse segundo componente sobre esse primeiro componente para Aspljoint Vá para Assemble, clique em Apljoint, ou você pode usar o atalho de teclado ship plus J. Então você tem que simplesmente selecionar o componente Vamos selecionar esse componente e, em seguida, selecionar esse componente. Em seguida, você deve fornecer o tipo de junta. Pode ser um deslizador cilíndrico de rotação local, todos os tipos de juntas estarão disponíveis, assim como a junta assim como E então você tem que ir direto para um ponto específico. Vamos direto para esse ponto interno. Também terá o mesmo efeito ou o mesmo resultado que a articulação mais simples Mas, na minha opinião, usar essa junta mais simples é mais eficaz porque, como junta Bill, não estamos fornecendo nenhuma posição Estamos apenas fornecendo uma moção. Isso tira a essência do processo de montagem. É por isso que usei juntas de construção menor. Neste curso em si, usei a junta mais simples apenas porque essa é uma mais abordagem mais prática e prática de montagem. Mas você não precisa se preocupar. Eu abordei uma palestra dedicada a construir uma articulação com um mecanismo de seguidores masculinos Você também pode replicar todas as montagens que estou fazendo com build joint, se estiver confortável com isso. Muito obrigado 7. 07 Um assembly muito simples: Agora, vamos entender como a montagem funciona no Fusion 360 fazendo essa montagem muito simples. Como você pode ver aqui, é uma placa circular com um pino preso no centro e um pino preso aqui com a alça. O objetivo aqui é girar essa placa circular quando arrastamos essa alça, sempre que estivermos fazendo alguma montagem, você precisa definir o objetivo, como a montagem deve funcionar Esse deve ser seu foco principal. Antes de fazer a montagem aqui, temos que girar a placa circular arrastando essa alça Esse é o foco principal aqui. O que faremos é recriar essa assembléia quando estivermos recriando Quando estamos criando algo nesta seção de montagem, não estamos usando as dimensões adequadas. Não são duas dimensões. Vamos criar um novo design. Agora, aqui temos três componentes. Uma é a placa circular com um pino aqui em algum lugar e um orifício circular no meio. Para torná-lo mais compreensível, vamos ocultar os outros dois componentes Esse é o componente número um. Vamos fazer com que primeiro vá para Montar novo componente. Clique em OK. Como você pode ver, um novo componente é adicionado ao navegador. Crie um esboço. Selecione um plano vertical, comando circular. Crie qualquer dimensão porque não é bidimensional. Faça um furo circular aqui e arraste essa área para fixar. Conclua o esboço. Vamos pressionar, puxar para trás Vamos fazer com que seja menos cinco. Ligue o esboço. Isso, esquecemos de pressionar, puxar esse Ok, vamos fazer com que seja de dois lados para que possamos pressionar a partir daqui também. Para fornecer a alça, nosso primeiro componente está pronto. Vamos esconder o esboço. Clique duas vezes aqui e escreva como uma placa circular. Agora, para o próximo componente, vamos colocá-los em prática. Para o próximo componente, precisamos ter um pino aqui no centro da placa circular. O que faremos, invocaremos novamente a assembléia principal. Não estamos invocando isso. Se tivermos esse componente ativado e estivermos criando um novo componente , ele se tornará um subcomponente desse componente, que não é desejável Por enquanto, vamos ativar esse e criar um novo componente dessa vez. Selecione esta fase, isso é muito visível. Crie um esboço, faça um círculo a partir dessa extremidade, selecione-o, pressione pool, deixe que sejam os dois lados Para que possamos cruzar aqui para algo assim. A parte mais importante é que essa operação seria , obviamente, um novo corpo e um novo componente criado. Ligue o conjunto da cabeça e você verá, vamos chamá-lo de Pin. Agora, para a última parte, precisamos criar esse identificador ali. Esse seria o último componente para isso. Novamente, basta verificar se isso está ativado ou não. Vá para montar a barra de ferramentas, crie um novo componente. Criar. Ok, selecione essa face do pino que extrudamos da placa circular Crie um esboço. Vamos criar um círculo. O ponto de ajuste está bom. Invoque o comando de linha. Estamos quase terminando. Basta transmitir as áreas indesejadas apenas para obter consistência. Faça-os e termine o esboço. Agora selecione esse motivo que criamos agora, pressione puxá-lo para trás Acho que isso seria suficiente. Obviamente, a operação é um novo clique corporal. Ok, agora isso é uma alça. Você precisa fornecer nomes específicos para cada componente porque o que acontecerá se você tiver dez a 20 componentes em sua montagem? Você não conseguirá entender qual componente é qual. Ou seja, você tem que criar o hábito de fornecer Nomcalsa, dando nome Agora, tudo foi preparado. Todos os três componentes são individuais e quando os arrastamos, eles podem sair assim. Agora, se você fez isso acidentalmente, você deseja revertê-lo para a posição original Basta clicar aqui. Na reversão, ele será revertido ele será Agora vem a parte divertida. Agora vamos fornecer juntas para eles. Agora, as juntas permitem que os componentes tenham movimento relativo entre si. Para isso, podemos montar e unir, ou você pode usar a tecla de atalho Jin, o teclado Basta clicar aqui, novamente, e fazer o movimento girar. Clique. OK. Agora, como você pode ver, a moção foi fornecida. Mas esses dois componentes estão unidos, mas estão se movendo aqui e ali. O que precisamos nesse tipo de situação é que tenhamos que aterrar alguma coisa. Vamos aterrar este. Agora podemos ter um movimento relativo entre a placa circular e o pino que está no centro. Mas, como você pode ver, essa alça não está presa a esta Neste giro, temos que fazer isso. Vamos reverter a posição novamente. Clique em J, inicie a junta , selecione esta, selecione esta e torne o movimento rígido. Clique em OK. Agora, como você pode ver, temos a rotação desejada ou basicamente, nosso foco principal foi alcançado com essa montagem demonstrativa muito simples Espero que você tenha entendido as etapas envolvidas no processo de montagem do futuro 360. Ao considerar esta palestra como um marco, podemos propagar ainda mais a criação montagens básicas como Universal Joint Garden, Joint knuckle joint e Geneva Em seguida, vamos propagar ainda mais para criar alguns conjuntos intermediários com algumas juntas intermediárias, como planejador com algumas juntas intermediárias, como cilíndrico Finalmente, na montagem avançada, entenderemos algumas técnicas avançadas no processo de montagem do fusion 360. 8. 08 Junta universal: Agora, a primeira montagem que vamos criar é de junta universal. Uma junta universal é uma junta ou acoplamento que conecta hastes rígidas cujos eixos estão inclinados E é comumente usado em eixos que transmitem movimento rotativo Consiste em um par de dobradiças que chamamos. Eles estão orientados a 90 graus um em relação ao outro e são conectados por um eixo transversal que chamamos de bloco central Aqui, eu fiz essa montagem de antemão para referência, a fim de ter uma melhor compreensão de como cada componente está conectado um ao outro Agora vamos começar com a montagem. Basta clicar em Novo design. Vamos salvá-lo, Controle. Vamos chamá-lo de Exercício Articular Universal. Como você pode ver no próprio navegador, o status sem título é alterado para o nome do próprio arquivo Estamos nos chamando de assembleia principal. Este é o conjunto principal. Agora, o primeiro componente que vamos criar é esse. F. Eu escondi todos os outros componentes porque vamos criar cada componente, um por um Primeiro, vamos criar esse componente específico, o folk. Para isso, vá para montar a barra de ferramentas. Sempre vá para Assemble Toolbar quando estiver tentando criar um novo componente Vamos chamá-lo de Folk, invocar o comando retangular O atalho do teclado é R e selecione qualquer um dos planos verticais. Vamos selecionar esse. Como você pode ver, assim que invocamos o comando retângulo, temos uma paleta de esboços aqui na qual temos opção de alterar o tipo de retângulo que vamos criar Vamos selecionar o retângulo central a partir daqui e, em seguida, fornecer qualquer dimensão porque todas as montagens que vamos criar neste curso não são bidimensionais, pois meu objetivo é fazer com que você se familiarize com o processo de montagem no Fusion 360 Você pode incorporar dimensões de acordo sua necessidade ou de acordo com os requisitos de seu cliente. Eu informarei se algumas dimensões cruciais são necessárias de acordo com o avanço do curso Vamos selecionar qualquer dimensão. Por enquanto, clique em Concluir o esboço, selecione a caixa, pressione puxar selecione essa fase específica Invoque o comando circular pressionando C no teclado e crie um círculo concêntrico Novamente, que seja de qualquer dimensão. Pressione e puxe este para fora e clique em. Ok, terminamos com essa seção específica desse componente específico. Agora vamos criar esse perfil. Para isso, selecionaremos essa fase específica, invocaremos o comando circular, traçaremos a origem, faremos um círculo maior e, em seguida, dentro de um círculo menor cuja dimensão vamos lembrar Que seja como 15, é melhor que seja 18. Invoque o comando de linha pressionando L no teclado. Selecione esse ponto específico e selecione um ponto no qual a restrição de tangência está sendo feita, como você pode ver Da mesma forma, aqui, se por engano você perdeu a restrição de tangência, você sempre pode obtê-la daqui Selecione a linha. Selecione o círculo, vamos cortar algumas áreas indesejadas Conclua o esboço. Selecione o motivo e pressione puxá-lo para baixo Agora, como você pode ver, também precisamos desse perfil específico na parte inferior. O que faremos é invocar o comando mirror, selecionar o recurso, selecionar um plano de espelho e clicar nele Aqui cria nosso primeiro componente, que é folk. Agora temos que criar outro componente, o foco número dois, que é cerca de 90 graus inclinado com o folclore número um Agora, para propagar para o segundo componente, vamos fazer um pequeno ajuste aqui Vamos usar a barra de ferramentas de inspeção e alternar o ciclo de cores dos componentes para alternar o atalho para o mesmo navio mais N. Quando clicamos aqui, a cor do Assim que criarmos novos componentes, sua cor também será alterada. A mesma coisa está acontecendo aqui também, porque acontece em todos os arquivos no Fusion 360. Agora, invoque o ou, basicamente, ative o conjunto da cabeça Clique com o botão esquerdo e selecione esse componente específico. Controle C, controle V. Basta arrastá-lo para fora, girá-lo em 180 graus e novamente girá-lo Nosso segundo povo também foi criado. Observe que ele tem a mesma cor do primeiro componente porque é uma cópia carbono do primeiro componente. Assim que criarmos um novo componente, sua cor será alterada. Essa é a beleza do ciclo de cores desse componente específico da ferramenta até agora. Em seguida, precisamos de um bloco central para isso. Novamente, basta ver se o conjunto do cabeçote está ativado ou não. E então vá montar o novo componente da barra de ferramentas. Vamos chamá-lo de bloco central. Selecione essa fase específica e invoque o comando circular O círculo externo deve tocar o círculo externo do perfil. O círculo interno é obviamente 18 milímetros que escolhemos Selecione esse perfil, pressione puxar e faça com que a extensão digite dois objetos. E selecione isso, obviamente, a operação seria um novo corpo para um novo componente. Clique em OK. Como você pode ver, esse novo componente está com uma coloração diferente Isso é muito útil quando você está criando uma montagem muito grande e precisa manter a ordem com componentes separados Agora, ative esse bloco central somente aqui. Criaremos alguns esboços. Crie um esboço nesse plano específico. Crie um círculo em algum lugar aqui de qualquer dimensão. Mas o círculo interno deve ser de oito milímetros. Estamos fazendo isso porque vamos colocar um alfinete entre isso no esboço Vamos esconder essas duas pessoas a partir de agora. Agora é só medir a distância desta. Isso é 60 milímetros. O que faremos é selecionar esse perfil. Clique com o botão direito, pressione puxar. Deixe a direção ser simétrica, a distância deve ser 60 dividida por dois A operação deve ser unida. Isso criou nosso bloco central. Ou vamos ativar o conjunto da cabeça novamente. Agora, o que vamos fazer é criar esse pino específico. Agora, para isso, novamente, vá para a barra de ferramentas Assemble, novo componente Vamos chamá-lo de Folk one pin. Clique em, ok, selecione essa superfície específica. Invoque o comando circular. Selecione o perfil e, novamente, defina o tipo de extensão como objeto. E selecione essa superfície específica. Clique em. Ok, selecione isso, pressione puxar, deixe ficar cinco MM acima. E a mesma coisa na parte inferior também. Cinco milímetros. Agora, aqui, vamos criar um círculo um diâmetro um pouco maior. Selecione este perfil, clique com o botão direito do mouse e pressione puxar novamente para objetar. Um objeto seria esse. Uma operação é unida porque faz parte desse componente, somente o pino folclórico. Agora, a seguir, vamos criar esse chamador específico. Para isso, vamos ativar novamente o componente principal. Montagem principal, montagem principal. Vá para o novo componente. Vamos dar um nome a ele. Chamador, selecione essa superfície específica Invoque o comando circular, seja de qualquer dimensão Conclua o esboço, pressione puxar, digite Trent novamente para que a operação do objeto seja obviamente um novo corpo e clique em OK. Agora ative o conjunto da cabeça novamente. Desta vez, selecione essa fase específica e crie um plano tangente Agora, neste plano, vamos criar um furo circular. Agora, para fazer isso, precisamos de um ponto para encaixar em algum lugar. O que faremos projetar esse relógio de área específico. Basta criar uma linha do ponto médio desta até o ponto médio desta Vamos convertê-lo em uma linha de construção. Agora, do ponto médio dessa linha de construção, vamos criar um círculo E vamos lembrar também sua dimensão. São três milímetros. Conclua o esboço, selecione este botão direito, pressione puxar e recorte Todos percebam que estamos cortando um componente e ele também está cortando o segundo componente Porque o conjunto da cabeça está ativado. Agora, quase todos os componentes são feitos. Agora, a única coisa que resta é criar componentes idênticos. Essa cor e esse alfinete. Esses dois componentes, essa cor e esse broche folclórico, também estarão aqui. Temos que criar uma cópia desses dois. Basta controlar e selecionar os dois. Controle o controle C e apenas arraste-o para fora. Ele criou dois novos componentes. Agora, o último componente seria uma fechadura, seja, que tem que ficar entre elas. Para isso, voltaremos a montar a barra de ferramentas, novo componente Vamos chamá-lo de Lock. Vamos criar um esboço neste plano, somente em algum lugar. Digamos que aqui. Como você pode se lembrar, a dimensão da trava deve ser de três milímetros Agora temos que pressionar e puxar para fora para criar um modelo de três D. Agora, quanto temos que inspecionar a partir daqui Essa seria a dimensão dessa cor. É como 26,8 duplos de três milímetros, vamos excluí-lo vamos 26,8 duplos três. Clique em. OK. Agora precisamos de mais uma fechadura. Ativaremos novamente o conjunto da cabeça. Clique com o botão esquerdo no controle de bloqueio C, controle V e mais um bloqueio é criado. Agora terminamos oficialmente com todos os componentes. Vamos arrastá-los para fora. E veja, temos 22 cores, um bloco central, dois pinos para pessoas e dois pinos de bloqueio Agora é hora de criar a montagem. Todos os componentes estão aqui. Agora temos que fornecer juntas. Agora, para fazer isso primeiro, vamos reverter a posição clicando aqui Agora, em cada montagem, precisamos aterrar um componente específico com base no qual todas as outras juntas, todos os outros componentes, serão agrupados Aqui, vamos aterrar o bloco central. Isso significa que todos os outros componentes estão livres para se mover a partir de agora, mas esse bloco central não se moverá. Vamos rastrear todos os componentes e começar a fornecer juntas para juntas. Novamente, temos que ir aqui ou podemos usar o atalho kibo J. Selecione essa fase específica e selecione essa fase específica Essa junta deve ter movimento de revolução. Para a próxima, novamente, clique em J no teclado, selecione essa fase específica e selecione essa fase específica. Você precisa estar muito vigilante ao criar as juntas Você precisa entender qual fase específica ou qual parte específica do componente deve ir. Onde. Aqui também o movimento é revolta e clique em. Ok, o próximo é fornecer esses pinos. Basta selecionar essa fase específica. E essa fase em particular , não deveria ser uma revolução, deveria ser rígida. Clique em. Ok, vamos ver se isso está girando. Sim, está girando. Agora, coloque uma cor nesse pino. Clique na junta, selecione essa borda específica, basicamente essa borda específica, da mesma forma aqui também. Em seguida, basta conectar esses pinos de trava, selecionar essa borda específica e selecionar essa borda específica Da mesma forma, aqui, também selecione isso e selecione isso. Agora nossa montagem está totalmente completa, mas como você pode ver, quando estamos girando, ela se sobrepõe A mesma coisa está acontecendo aqui também. O que precisamos é de limites. Podemos fornecer limites para todas essas juntas acessando navegador e selecionando as respectivas juntas. Vamos selecionar essa articulação específica. Clique com o botão direito do mouse e adicione limites de junção. Vamos selecionar a fase certa para que possamos ver claramente o que está acontecendo. Ou melhor, selecione a fase superior. Agora, para juntas universais, o limite ideal é entre -32 a 30 graus. Vamos usar isso inicialmente. Forneça a posição de repouso, que está em zero grau a partir de agora. Em seguida, forneça o mínimo de S -32, máximo 30. Basta animá-lo e ver Perfeito. Clique em OK. A mesma coisa que temos que fornecer com essa articulação em particular. Vamos para a vista certa. O descanso está em zero, mínimo -32, máximo 30 graus, e clique em Ok, Oculte a junta E nossa montagem está oficialmente concluída. A cor que você está vendo aqui é por causa desse componente colorido Você pode desligá-lo assim que a montagem estiver concluída e você verá essa coloração cinza em todos os componentes Depois, você pode acessar o espaço de trabalho de renderização e fornecer a renderização de sua escolha, assim como aqui 9. 09 junta de junta: A próxima montagem que vamos criar é de uma junta Uma junta de articulação é uma forma de junta de pino usada para transmitir cargas de tensão enquanto permite a rotação em um dos planos Existem muitas aplicações dessa junta específica, como elo de corrente de rolos, tipos de relógios com corrente de bicicleta bielas entre rodas de locomotivas Todos os mecanismos de um motor recíproco, limpadores Windchill de um carro e a lista é Nesta montagem, temos quatro componentes principais, o Eye e o Ok e o pino e a cor da junta Um componente menor que é o pino cônico. Aqui também, seguiremos o mesmo procedimento de concentração em um componente por vez Primeiro, vamos criar esse componente, vamos esconder todos os outros. Agora, neste componente, temos um perfil específico perpendicular a Vamos criar esse criando um novo design. Vá até a barra de ferramentas de montagem e crie um novo componente. Vamos dar um nome a ele. Eu termino agora. Crie um esboço em qualquer um dos planos verticais. Vamos criar um círculo invocando o comando círculo. O atalho para o mesmo é visto no teclado. Que seja de qualquer dimensão. Vamos pressionar e puxar para fora. Agora, aqui, como você pode ver, esse perfil específico é perpendicular a esse perfil específico e é unido por uma extrusão retangular Então, o que faremos é criar um esboço, um esboço facial nesse plano específico, que é perpendicular a esse esboço em particular, ou basicamente a esse ou Vamos criar um círculo concêntrico. Vamos rastrear a origem. Vamos colocá-lo em algum lugar aqui. Agora, para o círculo interno, você precisa se lembrar da dimensão. Que seja como 25 homens. Conclua o esboço, selecione o perfil que é gerado. Pressione puxar, a direção deve ser simétrica. Vamos extrudi-lo para fora. Acho que isso é suficiente e clique em. Ok, agora estamos tendo essa extrusão retangular desse perfil específico para esse perfil específico O que faremos é selecionar isso e criar um esboço sobre este Mas, como você pode ver, esse segundo corpo está atrapalhando nosso esboço O que faremos irá até o componente final e ocultaremos o segundo corpo. Esse é o primeiro corpo. Esse é o segundo corpo. Nós vamos esconder esse. Agora podemos criar um esboço sobre isso. Vamos criar um retângulo. Um retângulo central, para ser mais preciso. Vamos criar uma estrutura quadrada . Conclua o esboço e mostre também o segundo corpo. Agora selecione essa visão, clique com o botão direito do mouse, pressione , puxe, faça o tipo de extensão do objeto e selecione essa superfície. E clique em Ok, no Outline of Folk e está concluído. Apenas um detalhe é necessário, ou seja, essa seção específica do modelo. Para isso, selecionaremos essa fase específica. Invoque o comando de linha pressionando tudo no teclado. Selecione essa extremidade. Selecione qualquer ponto aqui. Selecione qualquer ponto, um vertical. Em seguida, pressione e segure o botão esquerdo do mouse para que possamos criar um arco e fechar a região. Agora termine o esboço. Selecione essa região e invoque o comando revolve para o eixo Selecione essa opção e clique nela. Um perfil específico foi gerado, mas isso é necessário em todos os quatro cantos da extrusão retangular O que faremos bem. Padrão circular do criador. Em seguida, selecione o recurso. Aqui temos tipos de faces, corpos, características e componentes. Aqui, selecionaremos o recurso porque esse é um recurso que geramos aqui. Então, para o eixo, temos que selecionar o eixo verde aqui, que não é visível a partir de. Agora, o que faremos é reduzir o zoom. Estará visível. Sim, é bom ir. Clique em. Ok, nosso primeiro componente, a extremidade ocular, foi criado. Agora vamos passar para o segundo componente, o fend. Essa extremidade do foco é quase dependente do próprio íon. Usaremos isso como referência. Mas para criar qualquer componente, você precisa ativar o conjunto do cabeçote. Então você tem que ir para Assemble, Cuba e novo componente. Desta vez, Writers e clique em. Ok. Agora selecione essa superfície específica e crie um retângulo central Seja de qualquer dimensão, mas você precisa se certificar de que seja maior que o diâmetro externo do círculo. Vamos terminar o esboço. Selecione esse perfil. Vamos selecionar este também, clique com o botão direito do mouse, pressione puxar, faça com que a extensão digite dois objetos. E selecione essa superfície. Clique em OK. Em seguida, selecione isso, digamos que vamos estendê-la em dez mm Aqui, vamos estender essa também em dez M. Agora, o que precisamos é dessa estrutura com aparência de garfo que criamos até esse ponto , exceto pelo orifício que criaremos a Para isso, o que faremos é simplesmente selecionar essa fase específica. Vamos começar a criar um esboço agora. Não sabemos onde esse componente está dentro desse extrill em particular Irá para o projeto e selecionará completamente esse corpo em particular. Clique em ok, o corpo foi projetado no próprio esboço. Agora estamos tendo uma ideia clara de onde fazer o corte. Agora, invoque o comando retângulo novamente. Desta vez, retângulo de dois pontos. E selecione esse ponto traçando a partir do esboço projetado. Conclua o esboço. Selecione todos esses perfis pressionando controle, clique com o botão direito do mouse e pressione puxar até o fim. Mas, como você pode ver, isso também está cortando nosso componente final anterior, o que não é desejável. O que faremos neste animal de estimação extrudido é ter objetos para cortar Selecione o final e clique em. Ok. Agora, novamente, selecione essa fase, invoque o comando de linha, selecione essa extremidade específica, segure o botão esquerdo do mouse e selecione outra extremidade Da mesma forma, a partir daqui, segure o botão esquerdo do mouse e selecione essa mão. Observe que a região não está fechada, então temos que fechar a região também e depois finalizar o esboço Agora selecione esse perfil, pressione puxar novamente, estenda o objeto do tipo dois e selecione essa fase específica. Então está quase criado, exceto por um buraco aqui e esse perfil em particular. Agora vamos criar um buraco nessa fase específica. Novamente, projete esse corpo. Clique em OK, invoque o comando circular e crie um círculo de 25 MM. Selecione isso, pressione puxar, vamos Agora, para esse perfil em particular, precisamos criar um avião aqui. Vamos criar um plano tangente. Vamos começar a esboçar este. Agora, aqui precisamos encontrar o ponto central desse perfil específico. Para isso, usaremos novamente o comando project include. Desta vez, nos recursos de seleção, selecione uma entidade especificada, todas essas quatro bordas. Agora invoque a linha de comando, encontre o centro desta e o centro desta O ponto médio é indicado por esse ícone triangular. Agora vamos criar isso como uma linha de construção porque isso não faz parte dessa montagem específica. Em seguida, crie um círculo no ponto médio dessa linha de construção Que seja novamente de qualquer dimensão. Conclua o esboço. Selecione este perfil circular e pressione puxar para fora. E selecione essa fase, crie mais um círculo, um pouco menor, um. Conclua o esboço, selecione este, pressione puxar para fora. Agora, nesta fase específica, vamos criar um retângulo Vamos rastrear a origem. Selecione toda a região do retângulo que foi criado E pressione puxar assim. Agora precisamos de cerca de quatro das inserções. O que faremos, invocaremos o padrão circular, selecionaremos o recurso, este E selecione o eixo. Agora, novamente, o eixo seria verde. Um número de objeto seria obviamente quatro e clique em. Ok, e também foi criado. Em seguida, precisamos de um alfinete entre um pino. Para isso, ativaremos novamente o conjunto do cabeçote. Vá para a barra de ferramentas de montagem, Novo componente. Vamos chamá-la de knuckle, Spin e selecionar Invoque o comando circular e crie um círculo de 25 MM. Selecione isso, pressione ext, digite dois objetos e selecione isso. Clique em, ok, selecione esta fase, pressione puxar, deixe que seja como dez MM para fora E a mesma coisa no outro lado. Em seguida, criaremos uma cor. O próximo componente para isso, selecione o pino extrudado aqui e invoque o Você seleciona essa região novamente para se opor e seleciona isso, e clica em, ok, obviamente a operação seria um novo corpo. Agora ative o conjunto da cabeça e, desta vez, selecione o componente de cor e construa um plano tangente Agora, neste plano, vamos criar um círculo de, digamos, quatro mm. Conclua o esboço, selecione a prensa de perfil, puxe-a e vamos criar um orifício nos dois componentes, ou seja, o pino e a cor Como você pode ver. Agora, a última coisa que é necessária é um documento para isso. Nós conhecemos esse. Este orifício específico tem quatro MM de diâmetro. Agora temos que ver qual é o diâmetro da cor. É como 37,5 a sete milímetros. Você sempre pode verificar qualquer coisa nessa barra de ferramentas de inspeção, a ferramenta de medição Basicamente, o atalho para o mesmo está no teclado. Agora, crie um novo componente. Vamos chamá-lo de taper. Crie o esboço neste plano. Digamos que invoque o comando circular. Sim, foram quatro. Mm, termine o esboço, selecione este, puxe-o um pouco como 37, mas dê um pouco de conicidade Seja como menos três graus, seria muito menor, que fosse dois ou que fosse apenas um Agora, todos os componentes da articulação articular foram criados No final, temos o garfo, temos uma cor de alfinete e um pino cônico Você sempre pode reverter para a posição original clicando aqui, mas a partir de agora, vamos movê-los aqui e ali Agora, na montagem, como eu disse anteriormente, precisamos aterrar pelo menos um componente para ter um movimento relativo ou movimento relativo entre outros componentes. Vamos aterrar o e clicar na posição de captura. Agora, a primeira junção que vamos criar é entre a extremidade I e a extremidade foc Basta clicar aqui ou ir até Assemble e clicar aqui. Ou você pode usar a tecla de atalho J no teclado. Selecione essa extremidade específica e selecione essa extremidade específica. O movimento seria obviamente uma revolução com um clique. Ok. Em seguida, temos um pino que deve ser inserido entre o orifício aqui. Para este clique na junta terminada, a moção seria Sid. Mas aqui temos que colocar esse pino específico para fora, como dez MM para fora porque isso é o que extrudamos anteriormente Agora, em seguida, temos que fornecer cores. Vá até a junção, selecione essa face , selecione essa fase e clique em OK. Por fim, temos que conectar esse pino cônico para isso. Novamente, vá para a junção, selecione essa extremidade, selecione essa extremidade. Como você pode ver, está se projetando para fora, que não é desejável Então, o que podemos fazer é inverter esse componente sobre a origem conjunta Isso é virar a origem da junta e clicar. Ok. Agora nossa articulação está completa, mas como você pode ver, quando giramos essa junta, ela está girando ela está girando Está sobreposto ao componente fo can, o que não é desejável O que faremos é acessar as juntas, selecionar a rotação que fornecemos, clicar com o botão direito do mouse e adicionar limites de junção Nesse caso, vamos fazer zero grau como o resto. No mínimo, forneceremos -32 ou basicamente -30 graus. No máximo, vamos fornecer 30 graus. Basta animá-lo e ver. Sim, parece bom. E clique em Ok. Finalmente, nossa articulação dos dedos está oficialmente concluída. 10. Junta de 10 Carden: Agora, a seguir, vamos criar essa junta Cardon, que é como uma modificação da junta universal Agora, para isso, temos certos componentes. Começaremos com esse jugo. Vamos esconder todos os outros componentes. Vamos nos concentrar nesse componente do garfo. Vamos criar um novo componente chamado yoke. Agora precisamos criar esse perfil de esboço para isso, vamos começar com um retângulo Um retângulo central, para ser mais preciso. Comece pela origem, seja de qualquer dimensão. Em seguida, clique no teclado para invocar o comando chateado. Selecione esse retângulo, vire-o para dentro. Clique em Enter. Invoque o comando de linha. Selecione este ponto, selecione o retângulo externo, mesma coisa aqui, e o apresentador Agora vamos cortar essas duas linhas. Vamos nos livrar dessas linhas de construção também e terminar o esboço. Agora, selecione esta região, pressione Puxar, deixe-a ser assimétrica, deixe que seja apenas cinco MM. Novamente, as dimensões não são a preocupação. Você pode fornecer qualquer dimensão de sua preferência. Ou se você tiver alguma dimensão específica, pode fornecê-la aqui. Agora, precisamos desse perfil específico para selecionar esta fase, criar um círculo concêntrico, basicamente um par de círculos que estamos criando e finalizar o Selecione essa região no meio, clique com o botão direito do mouse, pressione puxar e o criador recorte. Agora, como você pode ver, o esboço sumiu. Então, podemos mostrá-lo novamente clicando no navegador, no componente correspondente, e no esboço, esse é o esboço número dois Selecione-o. Agora selecione todas as regiões externas. Clique com o botão direito, pressione puxar. Em seguida, selecione qualquer superfície e deixe a operação ser unida. Clique em, ok. Agora esconda o esboço. A partir de agora, esse perfil específico foi criado. Agora precisamos desse perfil na parte superior e inferior do garfo Para isso, não vamos criar nenhum esboço. Vamos invocar a entidade primata, um cilindro. Basta selecionar a superfície, você pode ver que a origem está visível aqui. Basta traçá-lo, a menos que você esteja recebendo um símbolo de ponto médio, como você pode ver aqui nesta borda específica Em seguida, crie um cilindro nesse momento. Selecione essa superfície e faça a operação Us Join. Clique em OK novamente, botão direito do mouse em Repetir cilindro. Selecione essa face e encontre o ponto central do cilindro criado anteriormente e crie outro cilindro. Agora também precisamos desse perfil na parte inferior. O que faremos é invocar comando mirror para o tipo de recurso que estamos selecionando Para isso, basta clicar com o botão esquerdo na linha do tempo. Este também seleciona o plano do espelho e ele é criado. Nosso primeiro componente está pronto. Se ativarmos a montagem completa, a montagem pré-fabricada aqui, você pode ver que esse componente tem um gêmeo idêntico. O que faremos, invocaremos a assembléia principal. Vamos salvá-lo para que o conjunto da cabeça possa ter um nome. Vamos chamá-lo de cartão. Agora, aqui, como você pode ver, o conjunto da cabeça está ativado. Podemos clicar com o botão esquerdo do mouse no componente, basta controlar C e controlar. E se pudermos colar outro componente, gêmeo idêntico, vamos arrastá-lo fora apenas até uma distância suficiente Agora, os nossos dois foram criados. Agora precisamos dos blocos centrais. Vamos esconder outros componentes e ver como está o bloco central. Crie um novo componente. Vamos chamá-lo de bloco central novamente. Invoque o comando do cilindro, basta passar o mouse selecionando Basta passar o mouse e encontrar o ponto central. E crie o cilindro até essa distância específica. E clique em. Ok. Agora, no bloco central, precisamos desse corte criando um esboço. Podemos fazer isso facilmente, mas também existe outra maneira de fazer. Podemos invocar o conjunto da cabeça. Clique em combinado na barra de ferramentas modificada, selecione este componente, selecione este componente e deixe a operação ser cortada E não esqueça de guardar as ferramentas. Agora, quando arrastamos isso para fora, você pode ver que esse perfil é gerado, basta reverter a posição Agora, como você pode ver essa montagem completa, você notará que o bloco central também tem um gêmeo idêntico. O que faremos, clicaremos novamente com o botão esquerdo no bloco central. Basta copiar e colar, vamos arrastá-lo para fora até uma distância suficiente Agora, no bloco central, temos um orifício para encaixar esse giro O que podemos fazer selecionar a superfície e construir um plano tangente Clique em OK, selecione o grande círculo do avião. Como você pode notar, não podemos encontrar um ponto central em nenhum lugar onde possamos projetar esse corpo. Agora, a partir do ponto médio da borda superior e do ponto médio dessa combinação inferior do esboço projetado, vamos Vamos fazer com que seja uma construção. Agora, a partir do ponto médio dessa linha de construção recém-construída, podemos criar um furo, que seja de 15 mm. Essa dimensão pode ser diferente no seu caso, porque depende de quanto maior você está tornando Ou você pode ter dimensões específicas dependendo de sua necessidade. Vamos terminar o esboço assim. Mas a ideia aqui é lembrar essa dimensão qualquer, dimensão que você está usando para criar esse buraco Você precisa se lembrar dessa dimensão porque vamos criar um pino com base nessa dimensão, como eu disse anteriormente no início do curso. Além disso, você precisa cuidar de certas dimensões, elas estão inter-relacionadas com outros componentes Essas dimensões são fornecidas somente por você. Não é como se houvesse algum esboço com base no qual estamos fazendo a montagem Não existem tais esboços, não existem tais desenhos Estamos apenas fazendo as montagens do ar. Se você tem dimensões, pode fazer isso facilmente. Mas a ideia por trás desse curso é fazer com que você se familiarize com o processo de montagem Na minha opinião, você não deve depender das dimensões anteriores. Porque se você obtiver o fluxo de fazer montagens, você fará facilmente qualquer montagem sem a necessidade de nenhuma dimensão Mas, do ponto de vista padronizado , as dimensões são necessárias Eles são muito necessários. Mas antes de adicionar dimensões à montagem, você deve saber como montar. Você deve ter a sensação de fazer montagens. Essa é a ideia básica por trás do curso. Voltando a este, criamos o bloco central, os dois. Agora precisamos de um alfinete para isso. Vamos criar um novo componente. Vamos chamá-lo de pin. Vamos criar um círculo nesse plano em particular em qualquer lugar. Mas aqui, a dimensão seria 15. Pode ser diferente no seu caso. Conclua o esboço, selecione essa região, pressione pool, torne-a simétrica e apenas arraste-a E clique em OK. Agora, nessa face, crie um círculo de qualquer dimensão. Selecione isso, pressione puxar para dentro e clique em OK. Agora crie um espelho, selecione esse recurso, selecione o plano do espelho como este. E clique em Ok. Agora, como você pode ver nesta montagem pré-fabricada, precisamos desse perfil específico em algum lugar aqui também Ambos são como se unir, é um único componente, mas com vários corpos. O que podemos fazer é ir até esse componente de pino, podemos ir até o corpo e podemos controlar e colar outro corpo. Vamos ter uma distância suficiente. Clique em OK. Agora, neste corpo, crie um retângulo de dois pontos. Como você pode ver, o centro desta está destacado, mas o centro desta não é o que podemos fazer. Novamente, projete, pressione no teclado. Vamos selecionar essa entidade de esboço e clicar em Ok. Agora, quando invocamos o comando retangular, você pode ver, ou até mesmo qualquer comando que você possa O círculo, centro do círculo aqui. Deste centro para este centro. Vamos criar um retangular de dois pontos e finalizar o esboço Agora, a partir desse perfil, desse sion, basta pressionar, puxá-lo até essa superfície específica. Obviamente, a operação seria unida, basta clicar em. Ok, agora precisamos da mesma coisa do outro lado. Basta selecionar esse recurso, selecionar o plano do espelho como este e clicar em. Ok. Agora, como você pode notar, esse é um componente único. É por isso que copiamos e listamos esse corpo em particular aqui Agora, quase todos os componentes estão prontos. Apenas esses dois eixos são necessários para isso. O que podemos fazer é montar novamente um novo componente. Vamos chamá-lo de eixo. Crie um cilindro a partir dessa superfície. Este é o centro, basta extruda-lo para fora. Eu acho que isso é suficiente. Clique em, ok. Agora, invoque o conjunto da cabeça, selecione este eixo. Basta colá-lo e movê-lo para uma distância suficiente. E clique em, ok. Agora, todos os componentes são criados. Agora, a única coisa que resta é criar a montagem para isso. Vamos aterrar alguma coisa. Vamos aterrar o poço. Vamos arrastar todos os componentes aqui e ali. Vamos começar a fornecer juntas. A primeira junta que forneceremos é entre o garfo número um e o eixo Obviamente, o movimento gira em torno do eixo do jato. Você pode mudar a revolução só para ver como ela funciona, mas inicialmente a revolução, o eixo de rotação, é perfeito. Clique em. Ok. Agora, para a próxima junta, selecione o bloco central. Esse é um pequeno detalhe que criamos. O pequeno corte, essa parte do garfo. Novamente, a moção seria revolut apenas sobre dex. Em seguida, clique com o botão direito, repita a junção. Você também pode usar o atalho J no teclado. Selecione esse ponto específico, você precisa selecionar esse ponto médio sobre o bloco central. Para isso, você precisa pressionar controle e arrastar o mouse até lá. A junção é criada. Agora, precisamos anexar um bloco central aqui também. Para isso, novamente, controle conjunto. E selecione o centro desta e centro desta perfeita. Agora, quanto a esse garfo e esse bloco central, vamos selecionar este inferior e selecionar aqui Ok, basta clicar duas vezes na junta que criamos. O gira e apenas gira em 180 graus. Aperfeiçoe e capture a posição. Ao capturar a posição, o que estamos fazendo, estamos basicamente dizendo ao software que queremos essa configuração A partir de agora, podemos. Digamos que eu esteja girando esse eixo aqui e ali e capturando a Estou movendo o eixo para qualquer lugar, ou movendo qualquer coisa para qualquer lugar Quando eu estiver clicando em Reverter posição, ela será revertida para a posição capturada Essa é a beleza do Fusion 360. Agora, a última junta seria entre esse eixo e esse garfo Isso também seria revolucionário. Agora, antes de finalizar essa montagem, precisamos de uma pequena modificação Basta pressionar M no teclado para mover esse pino. Vamos movê-lo em 22,5 graus. Esse é o padrão para uma junta de cardon. Novamente, use o comando move para selecionar o garfo, isso. Está bem? Vamos movê-lo, ok, este e movê-lo também em 22,5 graus. Essa é a orientação padrão para qualquer junta cardonada. É por isso que fizemos isso. Finalmente, vamos aterrar também o eixo número dois e capturar a porção Vamos esconder as juntas. Basta animar o modelo selecionando qualquer uma das juntas perfeitas Portanto, nossa junta de carbono também está completa. 11. Mecanismo de roda de Genebra 12: Agora, como prometido, vamos criar esse Mecanismo de Genebra do zero. Agora, o que é esse Mecanismo de Genebra? Mecanismo de Genebra é o mecanismo mais comumente usado para produzir movimento rotativo intermitente É caracterizada por períodos alternados de movimento e repouso sem reversão de direção Também é usado para indexação, como girar um eixo em um ângulo prescrito Outras aplicações do Geneva Drive incluem dispositivos automáticos de amostragem, máquinas de contagem de notas, equipamentos intercambiáveis, como trocadores de ferramentas em máquinas CNC Vamos criar essa montagem específica. Agora, aqui, como você pode ver no próprio navegador, temos quatro componentes diferentes. primeiro é o seguidor, que é um componente impulsionado Então temos uma câmera, que está conduzindo toda a montagem. É um componente de acionamento, um pino, que é preso ao seguidor e preso à lata Basicamente, podemos dizer que temos dois componentes básicos, seguidor e Can Começaremos com o seguidor. Para isso, vamos criar um novo design. Como eu disse anteriormente, sempre comece com um novo componente na barra de ferramentas de montagem Vamos dar o nome de Seguidor. Agora, aqui vamos esconder todos os outros componentes. O seguidor esteja visível, como você pode ver aqui, esse componente claramente tem um círculo como entidade de esboço de medida fora do Todas as formas foram esculpidas e o componente, o seguidor, foi feito O que faremos será criar um esboço no plano horizontal Invoque o comando circular. Essa montagem não é bidimensional. Você não precisa se preocupar fornecer dimensões aqui e ali. Apenas siga o fluxo. Vamos criar uma linha. Vamos rezar para que a origem seja daqui. Vamos fazer com que coincida com a origem em si. Vamos fazer outra linha aqui. Digamos que em um ângulo de 54 graus. Invoque o comando mirror. Selecione essa linha. Selecione a linha do espelho. Clique. Ok, vamos convertê-los em nossa linha de construção. Vamos pegar outro círculo em algum lugar aqui e torná-lo tangente a este e a este Vamos converter isso em construção também. Agora, novamente, faça um círculo a partir do ponto central do círculo de construção que criamos e dê qualquer dimensão. Agora crie um slot de centro a centro nesta linha até este ponto de seção, deixe-o ter qualquer largura. Agora, o que estamos planejando fazer aqui é tentar recriar essa seção específica do componente, essa É por isso que um slot foi criado. Agora crie um padrão circular. Clique duas vezes no slot para selecionar todos os quatro objetos do slot. Selecione o ponto central, forneça quantidades de cinco, y cinco, porque temos cinco seções simétricas ou basicamente similares neste componente Agora, o que faremos, tentaremos recriar essa seção específica do componente Agora, para isso, vamos cortar, vamos remover este, e é melhor criá-lo apenas como uma linha de construção Novamente, invoque o padrão circular. Desta vez, selecione esse arco específico, selecione o ponto central e forneça cinco primeiro a quantidade Agora, tudo o que resta para criar esse componente é cortar as áreas indesejadas Vamos avançar rapidamente nesta seção específica. Como tudo está cortado, finalize o esboço e use a referência dessa montagem pré-preparada de quanto temos que Temos que extrudar até cinco milímetros. Estamos fazendo referência à quantidade de comandos press pull que precisamos usar, até o quanto precisamos extrudar um esboço de dois D para um modelo de três Essa é a única referência que estamos usando com esse modelo pré-médico Vamos selecionar este, pressione puxar cinco milímetros Nosso primeiro componente, o seguidor, está concluído. Agora, o próximo, que é o pode ativar o conjunto do cabeçote, novo componente. Vamos chamá-lo de Can. Agora, para isso, o que faremos é tornar visível o esboço do componente anterior Vamos criar um esboço no próprio plano, partir do componente anterior Se você pode ver o círculo, o círculo de construção, podemos projetá-lo. Isso já discutimos anteriormente em um dos esboços. Neste, clique em, ok. Foi projetado de acordo o esboço que estamos criando agora Agora, novamente, crie um círculo a partir daqui. Tente fazer com que coincida com o arco. Ou aqui, faça mais um círculo e um pequeno círculo aqui. No momento, o que estamos tentando fazer, vamos esconder o seguidor por enquanto Estamos tentando recriar esse componente específico, o Cam Para isso, estamos criando esse perfil. Vamos criar mais um círculo aqui, basta rastrear a origem. Esse círculo corresponde a esse pino específico que é feito na própria câmera. E o que esse pino vai fazer, como você pode ver, é entrar em contato com o seguidor e girá-lo Isso é importante nesta montagem. Não deve ser mais do que essa lacuna. Vamos verificar a lacuna uma vez entre esses dois pontos. É 6.221 Não podemos fazer com que seja mais do que este. Invoque o comando circular. Apenas enfatize a origem. Vamos fazer cinco, só que agora temos que criar essa seção específica da câmera. Para isso, o que podemos fazer criar uma linha em qualquer lugar , digamos aqui, rastrear a origem, essa. Vamos torná-lo tangente ao círculo. Esse também. Então, vamos torná-lo vertical original. Clique em modificar, fornecer, preencher. Acho que isso será suficiente. No momento, estamos quase prontos para a câmera, mas aqui temos que gerar esse perfil específico para isso. O que precisamos é de um arco de três pontos. Digamos que em algum lugar daqui até aqui. Basta transmitir as áreas indesejadas. Estamos quase prontos para ir. Apenas termine o esboço. Selecione tudo isso, acabei de trocar o seguidor por enquanto Clique com o botão direito e vamos extrudá-lo para baixo. Por quanto? Vamos verificar isso a partir daqui. Três milímetros. Lembre-se de que você precisa fornecer um espaço para o pino da lata, por isso está em branco. Clique com o botão direito. Puxe-o para baixo em menos três. Como você pode ver, o esboço desapareceu. Vamos torná-lo visível novamente. Agora, novamente, selecione este. Selecione este. Além disso, extrude-o para cima. Ok. Temos que tomar a dimensão aqui. Agora, o que estamos criando, estamos criando esse perfil, esse perfil teórico e isso. Vamos, vamos medir isso. Está cerca de dez milímetros acima. Vamos selecionar esse botão direito, pressionar, puxar dez milímetros Vamos esconder o esboço. E ative o seguidor. Vá para a montagem da cabeça e você verá que dois componentes são feitos. Vamos esconder os esboços por enquanto. Esses dois componentes são independentes um do outro a partir de agora. Mas forneceremos juntas e forneceremos anexos a elas. Agora, em qualquer caso, mesmo que você esteja arrastando o componente aqui e ali e eles estejam em posições muito diferentes, você sempre poderá revertê-los. Agora, a única coisa que resta é o pino do seguidor e o pino da própria Cam. Para o seguidor, precisamos criar um buraco sobre este, que seja de qualquer dimensão Clique com o botão direito, pressione puxar para baixo. Agora, criaremos um novo componente para dar um alfinete ao seguidor. Vamos chamá-lo de pin para seguidor. Selecione este círculo facial, selecione este. Pressione e puxe para baixo até, digamos, 25 milímetros. Obviamente, a operação seria um novo corpo. Clique em. Ok, novamente, ative o conjunto da cabeça. Agora temos três componentes. Agora, a única coisa que resta é o pino da lata. Para isso, novamente, vamos criar um novo componente, renomeá-lo para Pin can, clicar em Ok Selecione esse comando de círculo de fase. Pressione puxar para baixo e para cima até onde vamos fazer com que a extensão digite dois objetos E selecione este. A dor do seguidor será extrudida até aquela Ligue o conjunto da cabeça. Agora estamos com todos os componentes no lugar. Agora é a hora da visualização para entender como cada componente está interagindo na montagem Para isso, vamos para esta, essa montagem pré-preparada, como você pode ver Isso está impulsionando o seguidor. Mas esses dois pinos estão fixos. Eles não estão se movendo. Esse seguidor está girando no pino do seguidor. Esta câmera está girando no pino da câmera. Estamos tendo um movimento relativo entre eles, como eu disse anteriormente. Além disso, precisamos fundamentar certas coisas. Ao tentar entender esse mecanismo específico, você descobrirá que esses dois pinos estão ambos aterrados Ambos estão fixos. O que faremos é clicar com o botão direito do mouse no pino do seguidor. Vamos aterrá-lo, clique com o botão direito no pino da câmera. Nós caímos de castigo. Agora, esses dois estão aterrados. Isso significa que posso mover esses dois livremente. O seguidor está na câmera, mas não consigo mover esses dois Vamos inverter a posição agora. O seguidor e o pino do seguidor estão fazendo um movimento de rotação Da mesma forma, a câmera no pino da câmera também está tendo um movimento de rotação Ao todo, a montagem está tendo um movimento de rotação relativo. O que faremos, iremos para o conjunto. O atalho do mesmo é J, o teclado. Selecione essa face e selecione esse ponto para o pino e dê o movimento como revolta. Da mesma forma, para a Cam, novamente, o movimento é apenas de rotação Agora, como você pode ver, o pino que deveria girar, o seguidor é como se projetasse para fora Isso não é desejável, então o que faremos é ajustá-lo de alguma forma para que não o toque Vamos verificar se há alguma sobreposição além desse Eu acho que não há nenhum. Basta ajustar o pino intermediário aqui. Agora você precisa capturar a posição. Isso significa que se eu o estiver girando em qualquer lugar, quando o revertermos, ele voltará para a posição capturada que fizemos agora Acho que estamos prontos para ir. Agora forneça contexto para todas as superfícies e nossa montagem estará completa. Agora vamos animar o modelo para ver se há algum erro na montagem Basta acessar as juntas, selecionar qualquer uma das juntas e animar o modelo Como você pode ver, pode haver chances que alguma sobreposição de superfícies esteja ocorrendo O que faremos é pressionar um pouco para puxar isso, assim como aqui. E agora anime o modelo. E nossa montagem está oficialmente concluída. Vamos esconder as juntas. Vamos fornecer renderização para ele. E nosso mecanismo de Genebra está totalmente completo. Muito obrigado 12. Mecanismo de ligação de 4 barras: Em seguida, criaremos esse conjunto de articulação de quatro barras É a ligação de corrente fechada móvel mais simples. Consiste em quatro corpos chamados de barra ou elos, conectados em loop por quatro juntas. É usado em muitos dispositivos diferentes como travas, bicicletas, bombas de poços de petróleo, carregadeiras, motores de combustão interna, compressores combustão interna , como travas, bicicletas, bombas de poços de petróleo, carregadeiras, motores de combustão interna, compressores e pentógrafos. Aqui, essas barras ou links têm nomes separados e nomes bem designados. Essa pequena ligação que você está vendo aqui é chamada de link de entrada O link maior que você está vendo aqui ou a barra que você está vendo aqui, esse é chamado de link de saída. Aquele que está aterrado ou fixo é o quadro fixo. Aquele que une o link de entrada e saída é chamado de acoplador Os componentes Rest Four são simplesmente pinos fornecidos para criar uma revolução e criar a montagem Vamos criar esse. Vamos criar um novo design, um novo componente. Vamos chamá-lo de Fixed Frame. Agora, aqui vamos aplicar uma abordagem diferente porque a barra e os links dependem dimensionalmente um do outro Vamos usar dimensões nesta montagem específica para esse componente de estrutura fixa. Vamos criar um esboço em qualquer plano vertical e apenas criar um slot de centro a centro Deixe a distância, o comprimento desse slot ser de 100 MM e a espessura de dez MM. Clique em Enter agora para finalizar o esboço Pressione e puxe, deixe ficar desse lado apenas menos dois. Estamos assumindo qualquer coisa. Você pode torná-lo mais espesso, se quiser. Agora vamos fornecer um nome para essa montagem. Vamos chamá-la apenas de duas barras para que possamos ter nosso conjunto principal, um nome. Agora, invoque o conjunto da cabeça e crie um novo componente. Vamos chamá-lo de Input Link. Agora, para isso, selecione essa fase específica do componente criado anteriormente, a moldura fixa, e crie um esboço Novamente, invoque o slot de centro a centro. Selecione isso, selecione uma distância, um comprimento que seja metade desse. Vamos escrever 50 aqui, no centro e para a espessura, vamos torná-la uniforme. Tanamm precisa do esboço. Selecione o controle do perfil. Controle de pressão. E selecione esse perfil. Além disso, clique com o botão direito do mouse, pressione puxar para este lado. Também estamos tornando a espessura constante, para que dois MM possam clicar. Ok. Novamente, invoque o conjunto da cabeça. Desta vez, selecione também o quadro fixo. A superfície da estrutura fixa ao criar um componente, vamos chamá-la de link de saída aqui também, slot central central da escada rolante Novamente, a distância aqui, este é o elo mais longo na montagem. A distância aqui deve ser maior do que esta Vamos fazer com que seja 20, que seja 110, apenas a espessura é dez. Conclua o esboço. Selecione o controle de perfil e selecione esse perfil também. Pressione a piscina novamente, dois MM. Novamente, ative o conjunto da cabeça A única coisa que resta é um acoplador que une o link de entrada e o link de saída para criar um novo componente Vamos chamá-lo de acoplador. Você pode selecionar essa face do link de entrada ou pode selecionar esse espaço do link de saída e criar um slot central de esboço do centro deste para o centro deste Observe que isso não está exatamente no centro do que precisamos Nosso projeto favorito. Preparação de comandos no teclado. Selecione a seleção. Aqui, estamos selecionando as entidades do esboço, não o corpo E clique em, ok, podemos encontrar o ponto central. Agora, novamente, vá para o centro do slot, centro, slot. Selecione o ponto central do link de saída e o ponto central do link de entrada. Novamente, a largura do slot é dez. Aí está o esboço. tente selecionar vários perfis, clique com o botão direito do mouse, pressione, puxe novamente, dois MM. Agora nossos componentes básicos foram criados Agora, a única coisa que resta é criar esses componentes em forma de pino, quatro deles. Basicamente, como existem quatro links para isso, temos que criar furos manualmente em toda a interseção dos links. Vamos criar aqui. Primeiro, deixe ser cinco MM. Conclua o esboço, selecione isso, basta pressionar puxar e cortar Agora vou avançar rapidamente para criar todos os outros orifícios. Como todos os furos foram criados, vamos criar os pinos correspondentes para fornecer as juntas apropriadas Agora precisamos de quatro pinos para colocar esses orifícios e , em seguida, podemos fornecer juntas, assim como aqui Para isso, basta verificar se o conjunto principal, ou o conjunto do cabeçote está ativado ou não, depois criar um novo componente. Vamos chamá-lo de Pin. Agora, a partir desta fase do link de entrada, vamos criar um círculo de diâmetro cinco MM, porque esse é o diâmetro do furo que criamos. Selecione esta região, pressione puxar para cima até a moldura fixa. Basicamente, estamos cobrindo completamente o buraco. Agora, esse componente específico é semelhante a todos os outros orifícios. Este pino, o que faremos, ativaremos o conjunto da cabeça. Clique com o botão esquerdo no controle de pinos C e arraste-o para fora Como essa prensa. Ok, isso se encaixará automaticamente nesse orifício específico, mas o mesmo não seria o caso desses dois orifícios Para isso, pode ser. Se copiarmos este, somente o giratório, e colá-lo, podemos realmente movê-lo para esse ponto. Sim, está quase quebrando. Quando estamos fornecendo as juntas, elas se encaixam perfeitamente. Agora vamos selecionar o pino número dois, controle C, controle V. Vamos puxá-lo para cima Basicamente, todos os componentes são criados exatamente como este. Esses são pequenos detalhes , como você pode ver aqui, que serão adicionados posteriormente. A montagem está totalmente concluída, não se preocupe com isso. Nós os adicionaremos também. Agora precisamos aterrar algo como o nome sugere para esse componente específico, estrutura fixa, podemos aterrar isso. Agora vamos remover os pinos. Só os pinos. Vamos começar a montagem para isso. Clique na junta e selecione essa fase específica do pino. E essa fase do movimento do link curto seria, obviamente, um clique revolucionário Ok, agora você pode se perguntar que, fornecendo apenas uma junta giratória para o pino e a articulação, concluiremos a montagem Mas esse não é o caso, porque essa junta é fornecida em relação ao disparo ou basicamente ao link de entrada. Mas para o quadro fixo, não há links correspondentes para isso. O que faremos é invocar novamente o comando de junção, selecionar a outra extremidade do pino e selecionar o quadro fixo Novamente, o movimento é girado apenas. Vamos repetir o mesmo processo para todos os outros links. Agora, uma vez que todas as juntas, juntas correspondentes, foram criadas, nossa montagem está completa, anunciamos a hora de fornecer esses detalhes. Para isso, o que faremos é primeiro esconder as juntas e ativar o conjunto da cabeça. Agora selecione o link maior ou o link de saída. Vamos criar um retângulo de dois pontos. Vamos entrar em contato e selecionar algum ponto proeminente. Basta arrastá-lo para baixo. Selecione esta prensa, puxe, esta está pronta. Agora, no acoplador aqui, basta começar o Basta criar uma linha entre essa borda e essa borda do acoplador Deve ser perpendicular. Como você pode ver, a restrição perpendicular é Basta converter essa linha uma de construção porque essa não faz parte da montagem. qualquer momento durante a montagem, se você estiver perdendo o foco do esboço, sempre poderá encontrá-lo na linha do tempo Basta clicar com o botão direito aqui e adicionar o esboço. Agora, a partir daqui, vamos criar um slot a partir do ponto central da linha de construção que criamos. Digamos que até uma distância do ponto central desse acoplador específico Deixe a espessura ser três e finalize o esboço. Selecione esse perfil. Clique com o botão direito , pressione puxar, basta cortar. Esses dois perfis foram gerados. Agora precisamos cortar esse link de entrada dessa maneira. Para isso, selecionaremos o link de entrada. Vamos invocar o esboço. Agora vamos usar um arco de três pontos. Selecione um ponto nessa borda e, em seguida, selecione qualquer ponto proeminente desejado e crie um centro de arco . Precisamos do mesmo esboço aqui. Precisamos de um comando de espelho para isso, precisamos de uma linha de espelho. Para isso, vamos criar uma linha a partir do centro. Vamos converter isso em construção. Invoque o comando mirror. Selecione esse arco e, para a linha do espelho, essa linha de construção. E clique em. Ok, eu termino o esboço, seleciono esses dois perfis pressionando control no teclado Basta deslocar o botão central dos arcos para girar ou orbitar. Basicamente, basta pressionar este. Nossa montagem está oficialmente concluída. Muito obrigado 13. Mecanismo de manivela 14 deslizante: Agora, a próxima montagem que vamos criar é bastante popular. Se você tem formação em engenharia mecânica, certeza identificará seu nome É um mecanismo de manivela deslizante. Agora, um mecanismo de manivela deslizante é projetado de forma a converter o movimento em linha reta em movimento rotativo Movimento rotativo para movimento em linha reta. Existem muitas aplicações desse mecanismo, como Perms recíprocos, motores rotativos, regimento de cilindros de pistão, e a Vamos criar essa montagem específica. Agora, para isso, vamos ter uma abordagem diferente. Criaremos um componente a partir da barra de ferramentas de montagem. Vamos chamá-la de Base. Depois, basta criar uma caixa. Temos caixa, cilindro, esfera, bobina Taurus Esses são os pré-formatos**** do Fusion 360. Você pode criá-los diretamente. Vamos criar uma caixa em qualquer plano horizontal, seja de qualquer dimensão. Porque todas as montagens que estamos criando no curso, não duas dimensões Agora, temos que criar esse controle deslizante sobre essa base, ativar o conjunto da cabeça, criar um novo componente, um controle deslizante Em seguida, selecione novamente a caixa, selecione esta fase e crie uma caixa retangular. Clique em. Ok, agora ative novamente o conjunto da cabeça. Vamos salvar o arquivo para que nosso conjunto principal possa ter um nome. Vamos chamá-la de manivela deslizante. Como você pode ver, o nome do conjunto da cabeça foi alterado. Isso é feito apenas para evitar confusões. Agora, como você pode ver, o conjunto do cabeçote está ativado, então os dois componentes ficam visíveis. Você pode movê-los. Basta reverter a posição para revertê-la para a posição original Agora, sempre que estou fazendo alguma alteração em qualquer um dos componentes, o outro componente também pode ser afetado se estiver atrapalhando o esboço Observe que sempre que eu fizer alguma alteração em um dos componentes, o outro componente também será afetado somente se o esboço e os itens que estamos criando se sobrepuserem ao outro componente. Digamos que estamos fazendo um furo circular sobre este. Vamos selecionar o ponto médio dessa aresta e criar um furo circular com, digamos um diâmetro MM. Conclua o esboço. Vamos selecionar o motivo , recortá-lo para que possamos colocar um alfinete neste. Observe que as alterações que estamos fazendo nesse componente não estão fazendo nenhuma alteração nesse componente porque a entidade do esboço está muito distante dessa Mas se essa entidade de esboço estivesse em algum lugar entre essa junção, então ambos os componentes poderiam ter sido cortados completamente Isso também vimos em montagens anteriores. Basta pressionar. Ok, agora vamos passar para o próximo componente. Este é o nosso traço, mas antes disso, vamos criar esse pino específico. Vá para a barra de ferramentas de montagem, Novo componente. Vamos chamá-lo de pino base. Selecione esta fase, invoque o comando circular, deixe que seja um MM. Conclua apenas o Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito , selecione e pressione puxar. Vamos extrudi-lo até o objeto. Isso significa estender o objeto do tipo dois e clicar em OK. Agora, a partir dessa fase específica, clique com o botão direito do mouse, pressione puxar, deixe que seja apenas dez MM e pressione OK. Agora, novamente, ative o conjunto do cabeçote e veja se temos três componentes no momento. Agora, aqui vamos criar esse traçado específico. Como o nome sugere, esse componente que vamos criar definirá até que ponto esse controle deslizante deslizará Vamos criar um novo componente. Vamos chamá-lo de AVC. Agora, a partir dessa fase específica do pino que criamos, o pino base, basicamente, vamos criar uma entidade de esboço circular, seja ela de qualquer dimensão Em seguida, trace esse ponto central até o qual você deseja o traçado. Isso define o comprimento do traçado. Você pode alterá-lo para sua escolha, dependendo do comprimento, basicamente na medida em que deseja que esse controle deslizante específico deslize Crie mais um círculo. Vamos torná-lo um pouco menor em comparação com o círculo maior ali. Em seguida, junte os círculos externos com o comando de linha. Lembre-se de que a tangência deve ser mantida. Sempre que a tangência não é mantida, você sempre pode analisar essa restrição de tangência Selecione a linha, selecione o círculo. Novamente, aqui também a linha, selecione o círculo. Agora vamos transmitir algumas áreas indesejadas. Estamos prontos para finalizar o esboço como este perfil, clicar com o botão direito do mouse, pressionar, puxar isso Seria como cinco MM neste lado e clicaria em “Ok”. Nosso derrame também é criado. Em seguida, precisamos de uma pequena modificação nesse componente deslizante O que faremos é criar um pino sobre esse pino embutido Basicamente, não estamos criando um componente separado, estamos criando algo que está dentro do componente, que faz parte do componente. Basta criá-lo aqui. Basta selecionar essa face e invocar primeiro o comando circular Aqui, o que faremos criará uma linha central do centro dessa borda até o centro dessa borda. Vamos convertê-la em linha central a partir da paleta de esboços. Agora, do centro desta, vamos criar um círculo de, digamos, cinco Fm. Conclua o esboço. Agora, aqui você precisa fazer um certo ajuste geométrico Como sabemos, temos esse pino específico se projetando em dez mm. Criaremos o pino aqui que não é um componente, que é a parte do slide em si com mais de dez milímetros aqui Vamos fazer cerca de 15 milímetros e clicar em. OK. Novamente, as alterações feitas nesse componente não afetam nenhum outro componente porque esse era o esboço e o Tity que criamos não se sobrepõe Agora, a única coisa que resta é criar uma conexão entre esse traço específico e esse pino. Vamos criar um conector. Selecione esta fase, invoque o comando circular. Vamos criar um círculo e, em seguida, criar um círculo externo que possa ter qualquer dimensão. Mas, por uma questão de proporcionalidade, vamos torná-lo semelhante ao traçado Agora, aqui temos que fazer um certo ajuste. Como podemos ver, não podemos identificar o ponto central. O ponto central é destacado com uma notação circular, que é visível aqui Essas cruzes estão lá, mas não é 100% claro que esse será o ponto central O que faremos, criaremos e projetaremos. Desta vez, projetaremos essa entidade de esboço específica. No filtro de seleção, você pode ver que pode projetar corpos que fizemos anteriormente nas montagens anteriores e também pode projetar entidades de esboço do componente anterior ou dos componente anterior ou dos componentes que estão escondidos atrás das sombras Basta clicar em ok aqui, porque precisamos apenas de uma entidade de esboço , ela será destacada Agora vamos criar um círculo maior do que esse. E invoque o comando de linha. E vamos juntar esses dois. Não esqueça de manter a tendência. Você pode ver essa restrição de tendência. Vamos clicar com o botão esquerdo, que a tendência seja mantida a partir daqui também. Agora, aqui a tendência não é mantida. Basta clicar na restrição tangente. Selecione a linha, selecione o círculo, selecione a linha, selecione o círculo. Agora corte algumas áreas indesejadas. Vamos cortar isso e isso e isso, estamos prontos para começar. Apenas termine o esboço. Selecione isso, selecione controle e selecione este. Além disso, clique com o botão direito do mouse e pressione puxar. Sabemos que é cerca de cinco MM a mais do que esse ponto específico. Podemos escrever cinco aqui. Nosso conector também está pronto. Agora, a única coisa que resta é criar um alfinete aqui. Para isso, vamos criar um novo componente. Vamos chamá-lo de pino comum. Selecione esta fase, invoque o comando circular. Como você pode ver, o ponto central é visível com essa notação circular Vamos terminar o esboço. Clique com o botão direito do mouse, pressione pool e, em seguida, estenda, digite dois objetos como esta superfície de partícula e clique em Ok, finalmente, todos os componentes estão prontos. A única coisa que resta é criar juntas e concluir a montagem. No momento, não temos nada arredondado para que possamos mover todos os componentes. Não há juntas, elas podem se mover livremente. Você pode voltar para a posição original clicando nesta Ou se você quiser uma orientação diferente da montagem. Digamos que você queira tudo isso aqui, aqui, aqui e aqui para poder ver todos os componentes. Você também pode clicar na imagem capturada que, se fizer alguma alteração, ela será revertida para a imagem capturada que você fez Mas não exigimos isso, apenas controlamos isso. Agora vamos criar a montagem para isso. Vamos aterrar essa base. Primeiro, você precisa aterrar pelo menos um componente. Agora clique na junta, selecione este pino base e selecione a base. E deixe o movimento ser rígido. Novamente, crie uma junta. Você também pode pressionar J, o teclado. Entre isso e esse pino em si, o movimento gira. Em seguida, uma junta entre esse pino comum e o traço. Próxima junção entre o pino comum e o conector. Novamente, o movimento é revolta. Em seguida, entre o controle deslizante e esse conector. Novamente, apenas revolucione. Finalmente, o controle deslizante articular mais importante. Um, o controle deslizante seleciona a borda E observe que aqui o ícone para colocar a origem da junta é bastante flutuante Você tem que estar muito vigilante aqui. Você tem que ver a orientação. A borda é perpendicular à origem da junta. Isso significa que você está pronto para ir. Mas se não for, sua articulação ficará bagunçada. Sempre faça com que seja perpendicular assim, assim. Novamente, para a base, temos que fazer o mesmo exercício. Como você pode ver, a junta deslizante é criada, ok. Agora vamos tentar girar isso. Sim, acho que estamos prontos, mas precisamos de uma pequena modificação porque isso está saindo da base. O que faremos, basta pressionar para retirá-lo. Agora nossa montagem está totalmente concluída. Basta selecionar qualquer junta, clicar com o botão direito do mouse e limitar o modelo para ver o resultado. 14. Braçadeira de 15 C: Até agora, criamos cerca de seis a sete montagens básicas que envolviam juntas rígidas, giratórias e deslizantes . O Meserte da montagem, todas as montagens básicas que aprendemos até agora giravam em torno Só agora é a hora de entender alguns conjuntos intermediários que envolverão ranhuras de pinos cilíndricos Para isso, primeiro vamos cobrir a junta cilíndrica usando este conjunto de braçadeira aqui Nesta palestra em particular, também abordaremos alguns conceitos adicionais, como motion link e contact set Esses dois conceitos, o link de movimento e o conjunto de contatos serão abordados de forma abrangente na montagem avançada Mas apenas para entender a junta cilíndrica, vamos usá-la aqui também Vamos começar. Basta iniciar um novo design e criar um componente. Vamos chamá-lo de Frame. Como você pode ver na montagem preventiva, temos uma moldura. Então temos o eixo que tem uma junta cilíndrica e que girará com base na estrutura Então temos uma rolha, que está parando aqui mesmo Para isso, para o componente de moldura, vamos começar a criar um esboço em um plano vertical Vamos fazer um retângulo central de qualquer dimensão. Então, novamente, um retângulo de dois pontos. Daqui até, digamos, em algum lugar por aqui. Basicamente, estamos criando uma estrutura semelhante a uma moldura. Basta terminar este esboço, selecionar esse perfil, clicar com o botão direito do mouse, pressionar puxar, torná-lo simétrico, isso é demais, vamos fazer cinco F. Isso também é, deixe que seja apenas dez, e crie o componente, esse é um componente esse é um Aqui, precisamos de um orifício para colocar o Xl. Basta criar um círculo e traçar o ponto médio daqui , desta borda até qualquer lugar aqui Vamos ter sua dimensão como um número inteiro. Vamos fazer com que sejam dez. Conclua o esboço e apenas recorte-o. Agora vamos fornecer um tópico para este. Observe que estamos tendo essa opção modelada aqui. Quando clicamos nessa opção modelada, ela está realmente gerando um thread Isso significa que, se não estivermos alternando isso neste encadeamento, uma estrutura semelhante está sendo feita, mas na verdade não é um encadeamento, é apenas uma visualização do encadeamento Quando clicamos em Modelado, isso cria uma ameaça real Estamos considerando o perfil de rosca como perfil métrico ISO StanMM e a designação como Ampton em 1.5. Se você conhece a nomclatura da rosca, você a entenderá Você também pode alterá-lo a partir daqui. Vamos clicar em OK, nosso primeiro componente está pronto. Ok, vamos dar o nome ao conjunto principal. Para isso, temos que salvar o arquivo. Agora, ative o conjunto do cabeçote e crie um novo componente. Vamos chamá-lo de X. partir dessa fase, comece a criar um círculo Sabemos que a dimensão era como TenEm, mas se estamos vendo aqui, ela não está caindo para dez porque já criamos um thread Significa que a dimensão ou a posição dimétrica do círculo que criamos anteriormente foi alterada Simplesmente forneceremos dez aqui. Clique em. Ok, termine o esboço. Agora você entenderá o que estou dizendo. Isso, essa coloração azul que está destacando todo esse círculo Isso é o que criamos agora. Mas quando estamos selecionando a região, essa parte está sendo deixada de fora. Isso ocorre porque criamos um tópico de antemão. Esse não é o problema. Basta pressionar o controle. Esse perfil, esse perfil também. Clique em vermelho, pressione pool, que assim seja. Vamos fazer com que seja dos dois lados. E vamos arrastar essa parte um pouco. Não vamos colocá-lo aqui porque também temos que fornecer uma tampa Clique em ok, basicamente precisamos dessa rolha no final do Excel e dessa alça na outra extremidade É por isso que não o estamos extrudindo até a superfície. Agora, nessa superfície específica, vamos criar um retângulo central Em seguida, basta criar um retângulo de dois pontos a partir daqui. Conclua o esboço. Todos esses perfis. Clique com o botão direito do mouse e pressione pool um pouco. Então, vamos fornecer filetes. Digamos que aqui. Tudo bem, vamos fornecer preenchê-lo aqui também. Estamos prontos para ir. Isso criou nosso segundo componente, o Excel. Mas precisamos fornecer rosca também porque a rosca também está dentro do orifício. Essa rosca que forneceremos deve ter as mesmas propriedades da rosca que fornecemos no furo. Vamos para o tópico. Sim, isso é quase o mesmo. Você também pode clicar aqui para lembrar o tamanho, se quiser. Vamos modelá-lo também para que possamos criar uma linha real perfeita Agora, ative o conjunto do cabeçote e crie um novo componente. Vamos dar um nome a ele. Pare com isso, vamos criar a partir desta fase. Vamos fazer um círculo um pouco maior que o diâmetro do. Selecione esse perfil. Selecione o perfil interno. Clique com o botão direito, pressione, puxe. Agora selecione essa superfície. Vamos fornecer uma redução de, digamos, sete graus. Este cone não está aqui na pré-montagem, mas apenas por uma questão de proporcionalidade que eu fiz, parece bom Agora, invoque o conjunto da cabeça. Todos os nossos componentes estão prontos. Como precisamos aterrar um componente? Vamos aterrar esse quadro um, capturar a posição. Agora vamos começar a fornecer juntas. A primeira junta que vamos usar é entre e o centro do outro lado do centro do furo. Para isso, temos que selecionar esse sinal de adição ali. Mas, para isso, quando estamos arrastando o mouse, ele não está se encaixando O que faremos é pressionar o controle no teclado e ele se encaixará nele Mas o movimento aqui vamos fornecer cilíndrico. Esta é nossa primeira articulação cilíndrica. Vamos mudar a posição, tudo parece bom novamente. Vamos ajustar a posição só por enquanto. Deixe isso. Com tudo isso, acho que isso é suficiente. E clique em OK. Agora, para a próxima junção, estamos usando o stopper e o Excel Vamos selecionar essa fase da rolha e essa face do Excel, e vamos torná-la rígida. E clique em OK. Agora, a montagem está totalmente concluída, mas existem algumas discrepâncias exemplo, quando estamos movendo isso, ele não está se movendo corretamente. Está tendo um movimento muito estranho. Além disso, estamos tendo uma situação de sobreposição. Basta reverter a posição. Vamos fazer alguns ajustes. Aí vem o conceito de motion link. Um link de movimento define a relação rotacional e translacional entre Grau de liberdade das articulações. Em palavras simples, um link de movimento define o movimento de uma articulação específica em relação a outra. No caso da junta cilíndrica, você pode ver que há dois movimentos Uma é uma translação, que é a junta deslizante, uma é rotacional, que é a junta revolvida O que é uma junta cilíndrica? Basicamente, a junta cilíndrica é uma mistura de junta giratória e deslizante O que faremos é montar e criar o Motion Link. Para isso, selecionaremos o ícone da junta cilíndrica, ou aqui, como estamos selecionando apenas uma junta, selecionaremos esse link com a mesma Agora aqui você pode ver que a distância é de 100 MM e o ângulo é de 360 graus. Isso quer dizer que, para a junta deslizante ou o movimento deslizante desse componente em particular, para cada rotação de cem milímetros em 360 graus, existe o que faremos, apenas reduziremos reduziremos Isso pode ser diferente. você precisava ter um método de erro trialon aqui No seu caso, você precisava ter um método de erro trialon aqui. Que seja 50. Isso parece melhor. Vamos clicar em, ok, vamos girá-lo Isso é muito melhor do que antes. Agora vamos abordar o segundo problema que está se sobrepondo, inverta a Mais um novo conceito que é o conjunto de contatos. Basta clicar em habilitar conjuntos de contatos. Você pode ver abaixo das visualizações nomeadas, você verá os conjuntos de contatos clique com o botão direito do mouse e um novo conjunto de contexto. E selecionaremos esse componente e esse componente, significa que eles não se sobreporão mais, eles terão um contato Essa é a beleza dos conjuntos de contatos. Clique em, ok, Agora podemos mover as palavras para a esquerda, mas não podemos mover as palavras para a direita. Assim que esse contato acontecer. Veja, a mesma coisa está aqui, também na mão esquerda, não podemos movê-la mais longe. Vamos reverter a posição. Isso é tudo para nossa montagem intermediária, a primeira junta cilíndrica frontal Na próxima palestra, aprenderemos sobre a junta de fenda de pinos. Muito obrigado 15. Junta de slot de 16 pinos: Agora vamos criar uma junta de encaixe de pino, como você pode ver aqui. Para isso, vamos começar um novo design e criar um novo componente. Vamos chamá-lo de Frame. Agora, crie um esboço em qualquer plano vertical e crie um slot de centro a centro Ele pode ter qualquer comprimento e qualquer um. Vamos invocar o comando offset clicando no teclado e apenas deslocando-o o Clique em, ok, termine o esboço. Agora, selecione essa região, pressione puxar e clique em. OK. Agora crie outro componente, vamos chamá-lo de Slaughter Para esta, selecione essa fase específica, crie um círculo. Vamos começar com isso e terminar o esboço. Apenas extrude-o para fora. Clique em OK e selecione essa superfície. Crie outro esboço novamente, um espaço de centro a centro Selecione isso, ele pode ter qualquer distância. Conclua o esboço. Selecione essa região. Selecione essa região também pressionando control e pressionando-a para fora Estamos prontos para criar a junta. Basta invocar ou ativar o conjunto da cabeça e ir para a junta Agora selecione essa fase específica, essa origem conjunta específica para o abate e para a estrutura Basta passar o mouse em qualquer lugar e selecionar o centro pressionando control e virando a posição. O tipo de movimento é o slot do pino e clique em. Ok, vamos animar o modelo. Você verá algumas sobreposições lá. O que podemos fazer é simplesmente editar os limites das juntas para rotação, não há problema. Precisamos editar o slide, deixar a posição de descanso ser zero MM somente no máximo. Digamos 20, é melhor fazer 25 ou até 30, no mínimo. Vamos fazer com que seja -30 Estamos prontos. Clique em OK e anime o modelo. É assim que uma junta de encaixe de pinos é criada no Fusion 360. Agora você pode perguntar: qual é a diferença entre uma junta cilíndrica e uma junta com fenda de pino Para isso, estamos fazendo uma montagem que fizemos anteriormente aqui, o que tínhamos quando girávamos essa alça, também estamos tendo um movimento deslizante Mas, como você pode notar, essa rotação e esse movimento deslizante significam que o movimento rotacional e translacional está em apenas um Vamos mostrar o baseado. Vamos ver a junta cilíndrica. Basta clicar na junta adicionada e você poderá ver o movimento. O movimento está somente no eixo. Mas no caso da junta de fenda do pino, quando clicamos na junta adicionada, você pode ver no movimento rotação que temos o eixo Jad, mas para deslizar, temos o eixo X. Isso significa que a rotação está em um eixo e o movimento translacional está em outro eixo Essa é a diferença básica entre uma junta para caneta e uma junta cilíndrica 16. 17 Criando um slot: Até agora, entendemos sobre rígida, junta revolta e junta deslizante enquanto criávamos alguns E então entendemos as juntas cilíndricas e com ranhuras de pinos enquanto criávamos uma montagem intermediária No mesmo sentido, vamos entender a plana e a junta esférica Essa junta esférica será abordada na próxima seção. Vamos lidar com algumas montagens avançadas e alguns conceitos avançados de montagem no Fusion Vamos começar com este. Como você pode ver, temos uma fenda curva na qual um pino está preso, que se move na fenda, mas não pode sair. Disso, vamos usar o conceito de contexto, definido novamente aqui. Agora, nesta palestra em particular, não vamos apenas entender sobre a junta plana, mas também sobre um novo conceito, que é como criar uma origem conjunta. Vamos começar. Vamos criar um novo design e um novo componente. Eu sempre começo com um novo componente da barra de ferramentas montada Também posso fazer isso criando um corpo e, em seguida, criando esse corpo como um componente. Mas isso é mais conveniente, é mais proeminente e é mais eficiente. É por isso que eu uso isso. A maioria dos designers usa apenas esse método. Eles criam componentes, um componente novo, a partir da barra de ferramentas montada. Vamos criar um, vamos chamá-lo de slot. Agora vamos criar esse slot de cartão primeiro para isso, criar um esboço em qualquer plano vertical e, em seguida, criar um círculo de qualquer dimensão, um maior e, em seguida, um menor Em seguida, invoque o comando de linha. Coloque a origem até o ponto de interseção que estamos obtendo aqui em relação ao círculo externo E depois é só fechar a região. Vamos cortar a área inferior. Essa. Também invoque o comando offset clicando no teclado Basta deslocar esse perfil que geramos externamente e clicar em Oki Conclua o esboço, selecione essas duas regiões, pressione puxar para fora, deixe-a ter qualquer dimensão Então, como você pode ver, o esboço desapareceu. O que faremos, mostraremos o esboço daqui, no navegador Agora selecione esta região externa, pressione pull desta vez aqui, a operação seria obviamente unida. Agora é só esconder o esboço. Nosso slot está pronto. Agora precisamos criar um Pin aqui para isso. Novamente, invoque ou basicamente ative o conjunto da cabeça, crie um novo componente, vamos chamá-lo de Pin Selecione essa superfície específica, crie um círculo. Vamos primeiro criar uma linha a partir desse ponto médio da curvatura e esse ponto médio, vamos converter isso em construção, uma a partir do centro desta Vamos criar um círculo. Como você pode ver, ele está se encaixando no ponto com o diâmetro externo da ranhura Cod. Mas isso não é desejável. Precisamos fazer com que a razão por trás do mesmo seja que precisamos jogar entre eles. Caso contrário, ele ficará preso. Tem cerca de 37,36 milímetros. Podemos fazer com que seja como 36 para que possamos jogar na parte superior e na parte inferior. Clkana e Fringe, o esboço, essa piscina de imprensa de perfil essa Acho que isso seria suficiente e, a partir dessa face criar outro círculo, um maior. Conclua o esboço, selecione esses dois perfis, clique com o botão direito do mouse e pressione puxar Nós terminamos. Agora, nesta montagem, os dois componentes estão prontos. Agora precisamos aterrar qualquer um deles. Obviamente, esse slot será aterrado. Vamos capturar a posição. Isso está fundamentado. Isso significa que não podemos mover este, mas podemos mover este. Agora, aplique a junta. Qual deles? Planejador? Vamos posicionar o snap para essa origem específica Origem conjunta. Em seguida, você precisa encontrar um ponto para encaixá-lo no slot Mas, como você pode ver, não há nenhum ponto proeminente onde possamos fotografar. Digamos que estamos tirando uma foto aqui. Estamos tentando ajustá-lo, mas ele não será ajustado adequadamente. Agora, o que precisamos aqui é que precisamos uma origem conjunta onde possamos criar uma junta entre os componentes para que isso vá para a origem conjunta. Basicamente, a descrição na própria fusão diz que uma origem de junta posiciona uma origem de junta em um componente que define a geometria usada para relacionar um componente de junção Isso significa que quando definimos, quando criamos uma origem conjunta, ela criará uma nova origem na qual as juntas podem ser aplicadas. Quando invocamos a junção de origem Scpture, a posição que temos é mais simples, entre duas fases e entre duas interseções Quando tentamos com o simples, não podemos colocá-lo em nenhuma posição proeminente Temos que tentar outra coisa. O segundo modo está entre duas fases. Quando clicamos aqui, podemos selecionar apenas duas fases, mas queremos nossa origem conjunta em algum lugar aqui. Para isso, precisamos fazer alguns ajustes. Apenas cancele por enquanto e crie um plano tangente nessa curvatura específica Da mesma forma, crie um plano tangente nessa curvatura específica Cliconoka. Agora podemos invocar a origem conjunta Basta selecionar o modo entre duas fases, selecionar esta fase e selecionar esta fase. E podemos fornecer uma origem conjunta entre essas duas fases. Mas, como você pode ver, ele não está orientado corretamente. Ele deve estar paralelo a essa superfície específica. Para isso, podemos clicar em Reorientar. Então, para o eixo Jad, podemos selecionar essa superfície específica e ela será orientada corretamente Clique em, ok, apenas esconda as construções. Agora podemos fornecer a junta plana adequadamente. Basta acessar Join For Motion. É que a selecionamos anteriormente , pois a posição para Snap seria essa e a nova origem conjunta que criamos Agora, como você pode ver, é assim que uma junta plana funciona. Vamos clicar em Animate. O que uma junta plana faz é mover o componente junto com o plano no qual está a origem da junta Ele o está movendo ao redor do plano no qual a origem da junta foi feita. A origem conjunta foi feita neste plano em particular. Ele está se movendo somente nesse avião. Vamos reverter a posição. Mas o que é desejável aqui é que ele se mova sob esse slot apenas para isso, usaremos novamente conjuntos de contextos. Basta ativar os conjuntos de contexto. Clique com o botão direito aqui e crie um novo conjunto de contexto. Selecione os dois componentes e clique em, ok, agora, ao mover o pino, ele não sairá desse slot. 17. 18 A junção de bola: Agora vamos começar com alguns conjuntos avançados nos quais entenderemos sobre a junta esférica Primeiro, vamos fazer essa montagem para entender isso. É como um joystick. Se você já usou ou jogou jogos no seu PC, deve ter visto esse momento lá. Mesmo em seus consoles de 4.5, esse movimento pode ser notado Vamos fazer essa montagem. Começaremos com um novo componente. Pode ter qualquer nome, não há problema com isso. Crie uma esfera neste plano horizontal específico, apenas envolva a origem. Vamos fazer como 60 M e clicar em. Ok. Agora crie um esboço , digamos, neste plano, um retângulo de dois pontos Em seguida, basta pressionar e puxar este simetricamente e a operação será interrompida Agora, invoque o comando shell na barra de ferramentas modificada. Selecione essa superfície específica. Vamos cutucar conchas de qualquer espessura. Que seja um, pode ser diferente no seu caso. Agora nosso primeiro componente está pronto. Vamos ativar o conjunto do cabeçote e criar outro componente. Desta vez, também vamos criar um compartilhamento no plano geral e selecionar essa origem. A esfera maior tinha 60 mm. Vamos fazer com que seja um pouco menor do que isso Vamos fazer com que seja como 57 MM e clicar em OK. Novamente, essa dimensão pode ser diferente no seu caso. Agora, crie um esboço no plano original. Vamos criar um círculo a partir da origem. Conclua o esboço. Vamos esconder o primeiro componente, vamos esconder o corpo deste , o segundo componente. Agora selecione esse perfil de esboço de perfil específico que criamos Mostre o corpo do componente dois. E mostre o corpo do componente um. Clique com o botão direito, pressione puxar. Que seja externo. Vamos fazer com que as operações se juntem. Clique em, ok, vamos criar uma esfera nessa superfície específica. Que seja de 15 MM e a operação deve ser unida. Clique em. Ok. Agora vamos fornecer filetes perfeitos sobre esse e esse rosto Agora ative o conjunto do cabeçote e nossos dois componentes estarão prontos. O que faremos, vamos capturar a posição primeiro, o que faremos, vamos ancorar esta. Esta é uma esfera na qual criamos uma concha. Isso está agindo como uma esfera externa. Vamos anular este e depois ir para Join in the motion. Selecione a junta esférica. Para a posição, basta selecionar a superfície da esfera. Em qualquer lugar em que você possa clicar para ver o segundo componente. Para este, você pode clicar em qualquer lugar desse compartilhamento, mas não deve clicar nessa superfície específica. Caso contrário, a junção será criada aqui. Vou clicar nele e pressionar OK. Agora você pode ver que o movimento que desejamos foi alcançado, mas há uma sobreposição entre os componentes Para isso, todos sabemos o que podemos usar. Já o usamos há algum tempo , ou seja, conjuntos de contatos. Basta ativar os conjuntos de contatos. Clique com o botão direito aqui. Crie um novo conjunto de contatos entre esses dois componentes. E aperte ok. Agora você verá que ele se sobreporá Os componentes não se sobreporão e nossa junta esférica está completa 18. 19 como conjunto construído: Agora, nesta palestra em particular, vamos criar uma montagem usando uma junta construída que basicamente posiciona os componentes em relação uns aos E então cria um movimento relativo entre eles. Para demonstrar o mesmo, temos esse conjunto de câmeras e seguidores aqui Vamos animar o modelo. Vamos criar essa montagem específica usando apenas uma junta construída Vamos começar com um novo design. Agora, aqui na própria montagem pré-moldada, você pode ver que temos quatro componentes básicos, esse eixo seguinte e essa estrutura base Usaremos o mesmo procedimento, criando componentes um por um, relacionados entre si. Primeiro, vamos criar, vamos salvar o arquivo para que possamos ter um nome para a montagem da cabeça. Vamos citar, ele pode seguir. Agora, para criar esse componente específico, precisamos criar um esboço em um dos planos verticais Em seguida, precisamos criar um círculo de qualquer dimensão, seguido por outro círculo que esteja dentro deste e, em seguida, um círculo menor. Basicamente, o que estamos criando, estamos criando esse perfil específico. Agora vamos criar outro círculo traçando a origem em algum lugar aqui E seu diâmetro deve ser igual ou um pouco menor que este. Vamos torná-lo tangente ao círculo externo. Agora, invoque o comando de linha. Selecione qualquer lugar no círculo externo e , em seguida, mantenha a tangência até esse círculo recém-construído A mesma coisa aqui também. Agora, invoque a constante tangente. Selecione essa linha, selecione esse círculo. Novamente, selecione essa linha, selecione esse círculo. Depois disso, invoque o comando retângulo. Retângulo central, selecione esse ponto central e crie um retângulo como Basta excluir essas linhas de construção do retângulo central Invoque o comando trim. Todas as áreas indesejadas, estamos prontos para ir. Agora aqui, selecione esse perfil. Esse, esse e esse. Vamos pressionar e puxar simetricamente, que seja cinco mm Pode ser que qualquer operação dimensional seja um novo corpo e clique em. OK. Agora, como você pode ver, o esboço sumiu. Assim, podemos sempre mostrar o esboço do navegador dentro do componente, ou seja, a câmera. Basta clicar aqui, ou você pode simplesmente selecionar isso e pressionar V no teclado, o esboço será mostrado Agora selecione esse perfil, clique com o botão direito do mouse, pressione puxar novamente , simétrico, e desta vez vamos extraditar para fora assim Sejam sete MM, quero extraditar dois MM para fora ao clicar na operação para unir nosso primeiro Esta câmera é criada, basta ocultar o esboço, ativar o conjunto da cabeça e criar um novo componente Vamos chamá-lo de seguidor. Agora, para este, temos que selecionar a origem. Novamente, só para mostrar a origem. Tem uma coloração muito clara . Você tem que estar muito vigilante aqui. Selecione esse plano específico no qual criamos o componente anterior e, em seguida, crie um esboço Agora precisamos projetar este. Pressione o filtro de seleção do teclado como entidade de esboço e clique em OK Em seguida, invoque o comando circular, trace a origem e encontre um ponto proeminente em algum lugar aqui Deixe-o tocar o círculo projetado e a tangência é feita Agora, novamente, faça um pequeno círculo. Invoque o comando retangular. Retângulo de dois pontos desta vez. Trace o ponto central dos círculos que criamos até o círculo interno. E comece o retângulo, deixe-o ser suficientemente longo use a restrição coincidente Selecione esse ponto no retângulo e depois esse círculo. Agora, o comprimento desse seguidor depende do comprimento do traço Isso significa essa distância, esse ponto específico até este. Vamos medir isso. É como 60, 1 milímetro neste caso. Vamos medir nosso seguidor. É quase o dobro da dimensão que vimos. Basicamente, o dobro da taxa de derrame. Essa é a maneira mais importante de tornar um homem seguidor desse tipo Porque, como você pode ver nesta pré-montagem específica quando estamos animando o modelo, o seguidor está pulando para cima até O comprimento do traçado entre esse ponto e essa curvatura aqui, o seguidor, deve ser suficientemente Agora, basta editar o esboço novamente e cortar as áreas indesejadas Agora temos que extrudar esse perfil em particular e este também Que seja simétrico. Selecione apenas essa superfície, vamos diminuí-la um pouco. E clique em. Ok, agora mostre o esboço desta vez. Selecione esse perfil, oculte o corpo e selecione esse perfil. Mostre o corpo, clique com o botão direito, pressione puxar novamente, simétrico até essa superfície Deixe a operação ser um novo corpo. Clique em. Ok, agora nosso seguidor também está pronto. Esconda o esboço e ative o conjunto da cabeça. Em seguida, precisamos criar esse eixo específico seguido por esse quadro Para isso, crie um novo componente. Vamos chamá-lo de Shaft. Agora, para este, precisamos extrudar esse perfil específico O que faremos a partir dessa superfície, criaremos um esboço. Então, vamos projetar essa região completa. Pressione no teclado, selecione esse motivo, pressione em qualquer lugar entre aqui e clique em Ok. Agora termine o esboço. Selecione este perfil, clique com o botão direito do mouse, pressione puxar até essa superfície. Clique em, agora crie um cilindro nesta superfície extrudida. Ele se encaixará no ponto central e depois se encaixará Vamos dar a ele algumas dimensões adequadas. Pode ser qualquer coisa. No seu caso, deixe a operação ser unida e clique em. OK. Isso aqui também criou nosso eixo Agora, a única coisa que resta é criar essa base específica, que está unindo o eixo ao seguidor Para isso, vamos criar novamente um novo componente. Vamos chamá-la de Base. Agora, para esse componente básico específico, precisamos desse plano. Crie um esboço neste projeto de avião. Esse corpo em particular, que é o corpo do eixo. Então, em qualquer lugar aqui, você pode criar um retângulo de dois pontos. Invoque o comando de linha. Agora, do ponto central desse retângulo criado, vamos começar a desenhar uma Que seja suficientemente longa e, em seguida, uma linha original, devemos estar perto o suficiente dessa superfície específica do seguidor Não deveria tocá-lo. Crie um preenchimento aqui. Conclua o esboço. Selecione esse perfil retangular aqui e crie uma rotação para o eixo Você pode selecionar este Diskatchlkonok projetado. O esboço está oculto, então podemos mostrá-lo no navegador. Agora, para esse perfil que criamos, vamos criar um cano para o caminho que caiu. Selecione isso. A seção é circular, mas o tamanho da seção é muito grande. Vamos reduzi-lo para cerca de dez homens. Você também pode torná-lo oco se quiser, mas é melhor torná-lo sólido apenas Em seguida, clique em Ok. Criamos essa parte e essa parte da base. Agora precisamos criar essa parte específica para isso, basta construir um plano em ângulo e selecionar essa linha o, essa é a linha que usamos para criar o tubo, mas também pode ser usada para criar um plano angular. Mas não queremos nenhum ângulo específico, só queremos um plano ali que está cortando o tubo no meio. Forneceremos o ângulo apenas como geograu e clicaremos em. OK. Agora, nesta superfície, comece a criar um esboço apenas por conveniência. Oculte o componente da câmera e o componente do eixo para que possamos ter apenas o componente seguinte visível Obviamente, o componente básico. Agora, projete o corpo do componente seguidor, que foi projetado no esboço, e também projete o corpo do seu Agora crie um retângulo. Um retângulo, selecione o ponto médio projetado dos seguidores Podemos encontrar seu ponto central médio. Em seguida, posicione-o de forma que toque no disco projetado de sua base. Isso é suficiente. Isso parece bom. Selecione este perfil, clique com o botão direito, pressione pool, torne-o simétrico Basta dar uma olhada se está cobrindo o cano ou não. Vamos adicionar um pouco mais de operação Agora, se houver corpos extras, podemos ver que temos dois corpos. O que podemos fazer, podemos usar o comando combine, selecione este, selecione este, deixe a operação ser unida. E não marque a opção Manter ferramentas aqui. Caso contrário, ele criará um corpo duplicado. Clique em OK, e agora temos um único corpo dentro do componente base. Agora só falta criar a montagem, mas para isso precisamos aterrar pelo menos um componente. Vamos aterrar a base para que todos os outros componentes possam se mover livremente. Vamos reverter a posição agora. Para criar a junta de construção, você precisa ir até a barra de ferramentas de montagem. Você pode clicar em Criar junção ou usar o atalho de teclado shift mais J. Vamos invocar este Em seguida, selecione dois componentes. Vamos selecionar o eixo e depois a base, o tipo de junta seria revolta Então você tem que ir para um ponto. Você pode encaixar nesse ponto específico do eixo ou pode se encaixar Isso significa qualquer uma das pontas. Vamos tirar uma foto aqui. Criamos um movimento relativo entre dois componentes. Basta animá-lo e ver que esse é o movimento desejado. Basta clicar em. OK. Em seguida, precisamos fornecer um movimento relativo entre a Cam e o eixo Para que o eixo e a câmera girem completamente juntos. Isso significa que quando estamos girando o eixo, a câmera também deve girar ou Para isso, novamente, invocaremos a junta de derramamento, pressionaremos Shift mais J no teclado, selecionaremos a Cam e, em seguida, selecionaremos o eixo Vamos fornecer a moção como residência. Como você pode ver, a câmera e eixo estão girando juntos Vamos ver qual é a posição, então precisamos de um movimento relativo entre o seguidor e a base Vamos ver o momento da montagem pré-preparada para que você tenha uma ideia clara do que estamos fazendo, por que estamos criando essas juntas Basta animar este e ver que esse é o resultado desejado. Aqui, precisamos de uma junta deslizante entre o seguidor e a base Novamente, vá para S build joint, selecione o seguidor seguido pela base Vamos fornecer o tipo de junta como controle deslizante e, em seguida, selecionar o ponto de encaixe, a superfície de encaixe ou a borda de encaixe Como este, podemos ter um movimento deslizante entre a base e o seguidor Agora, quando giramos a câmera, esse seguidor deve subir, que não está acontecendo momento porque está Reverta a posição e use o mesmo comando. Use o mesmo procedimento que usamos há algum tempo. Ou seja, os conjuntos de contatos, basta clicar com o botão direito para fornecer um novo contexto definido entre a lata e o seguidor. Vamos selecionar o corpo inferior porque temos dois corpos no seguidor. Clique em. Ok, agora vamos animar o modelo Tudo bem, como você pode ver, o seguidor se moveu junto com a câmera, mas ela ficou presa na parte superior O que precisamos é fornecer limites de junção para o controle deslizante. Basta clicar na opção restante para zero MM e clicar em OK. Agora anime o modelo. Conseguimos o resultado desejado. Esta montagem completa foi feita com uma junta embutida. Não usamos a junta simples em nenhum lugar. 19. 20 links de movimento: Agora, são apenas algumas coisas que permanecem na montagem. Link de movimento, relação tangente e estudo de movimento. Nesta palestra, vamos entender sobre o motion link Agora, para isso, temos esse conjunto de engrenagem quente em que, quando giramos, a engrenagem quente, a engrenagem gira Vamos criar essa montagem, mas não vamos fazer nada. Vamos usar o componente Mac Master Card. De onde podemos importar esses componentes diretamente para o Fusion 360. Basta clicar na barra de ferramentas interna. Vá para o componente Macmaster Car e, em seguida, você encontrará uma lista das variedades de componentes disponíveis que podem ser importados diretamente para o Fusion 360 E você pode começar a trabalhar neles diretamente, mas para esta palestra em particular, precisamos encontrar equipamento dentro do equipamento, precisamos de equipamento quente Vamos selecionar isso. Minhocas de metal e engrenagens quentes Agora, aqui vamos primeiro importar um furo Kat de largura quente. Vamos selecionar um tom 12 ou simplesmente clicar aqui e selecionar três passos D. Apenas faça o download. Aí está. Você tem seu componente pronto. Basicamente, você não precisa criar nada. Você pode importá-lo diretamente do componente Mcmaster Car. Agora, a seguir, precisamos de uma engrenagem correspondente apenas à minhoca Vamos usar equipamentos, minhocas de metal e engrenagens quentes. Em seguida, selecionaremos uma engrenagem. Selecionamos uma minhoca de 12 piches. Selecionaremos novamente aqui uma engrenagem de 12 tons. Vamos selecionar este e baixá-lo e garantir que esta seja a etapa. Nosso equipamento também é importado para o Fusion 360. Basta renomeá-los, este é quente, este é equipamento Agora temos que fazer alguns pequenos ajustes. Como você pode ver, eles estão se sobrepondo. Basta clicar no aquecedor. Invoque o comando de movimentação pressionando M no teclado Basta arrastá-lo para cima até uma certa distância e girá-lo em 90 graus Agora temos que ajustá-lo para que os dentes do verme fiquem entre os ***** da Para isso, invoque novamente o comando move. Em mover objeto, você precisa selecionar o componente. Porque isso é um componente, isso não é um corpo. Selecione qualquer ponto em qualquer lugar e arraste-o um pouco para baixo, certo? Acho que mesmo com mãos precisas, não posso ter certeza de que haja alguma interferência entre os dois componentes. Para o que faremos, iremos inspecionar, selecionar interferência, capturar a posição, selecionar isso, selecionar isso E vamos computar. Como você pode ver, há alguma interferência aqui. Temos que ajustá-los. É como um método de tentativa e erro. Você precisa ajustá-lo usando o comando move, obviamente. E então você tem que verificar novamente até que a interferência seja zero e, a menos que você esteja recebendo a interferência como zero, você não pode seguir em frente Basta clicar em. OK. Por enquanto, vamos passar 0,2. Vamos verificar novamente. Como os componentes e a computação. Você pode ver que a interferência do aço está lá. Vamos repetir o processo até obtermos a interferência do Jio Vamos avançar rapidamente nesta seção específica. Assim que você receber essa notificação de nenhuma interferência detectada, você estará pronto para começar. Basta clicar em OK e cancelar este. Isso significa que não há interferência entre esses dois. Agora vamos aprender um novo conceito. Vamos criar um novo componente. Vamos chamá-lo de Axis Cliconoka. Agora, para esse novo componente, não vamos criar nenhum modelo de três. Vamos apenas criar a partir da barra de ferramentas de construção Um eixo através do cilindro, Cono, Taurus Em seguida, selecionaremos esse perfil específico de M e, em seguida, Clonoka Esse componente específico terá apenas esse eixo. Esse componente pode ser considerado um pseudocomponente porque não possui geometria, esboços, modelos teóricos Mas ainda é um componente. Podemos usar esse componente, basicamente esse eixo, que é convertido em componente para fornecer juntas. Agora vamos fornecer uma junção entre esses dois. Vamos usar novamente a junta tipo A , assim como usamos na montagem anterior, pressione shift mais J no teclado. Selecione esse componente e selecione esse pseudo componente que é apenas um eixo O tipo de junta seria revolto e quebrado. Até este ponto, você pode ver uma rotação do braço. Vamos clicar em Ok, vamos fazer a mesma coisa com este. Além disso, basta criar um novo componente. Vamos chamá-lo de Gear Axis. Em seguida, crie novamente o eixo através do cilindro otaurus e selecione esse perfil Clique em Ok. Isso é mais uma vez um pseudo componente, um componente falso Novamente, invoque o conjunto da cabeça. Invoque a junta também. Selecione a engrenagem e selecione esse pseudo componente, esse eixo e encaixe Digamos que neste ponto, este também seja revolucionário. Clique em. OK. Agora, precisamos de um movimento relativo entre essas duas juntas que, quando giramos, ok? Isso está se movendo livremente. Precisamos aterrar algo novamente. Podemos usar esses pseudocomponentes para fundamentá-los. Vamos aterrar isso. Isso pode se mover, isso só pode girar. Esse está se movendo? Sim, este também está se movendo. Reverta a posição e aterre esse pseudo componente. Além disso, tanto os pseudocomponentes que criamos o eixo que criamos como componentes estão aterrados Agora, o que precisamos, assim que giramos a forma, essa engrenagem abaixo também deve girar adequadamente. Precisamos fornecer alguma relação entre essa junta revolta e essa junta revolta. Essa relação é o que chamamos de motion link. Basta clicar no link de movimento aqui, selecionar esta junta e selecionar esta junta. Como você pode ver, podemos ter um movimento relativo. Basta clicar em Ok, esses foram seus links de movimento. Agora, voltando a esses pseudo-componentes, podemos escondê-los. Eles são como se nunca tivessem estado aqui. Mas eles fizeram o trabalho. Eles fizeram o trabalho de fornecer o link do movimento. 20. 21 relacionamento de tangente: Agora, a próxima coisa que vamos aprender é a relação tangente Agora, como o nome sugere, ele cria e mantém uma relação posicional entre uma fase de um componente uma fase de outro componente Essa relação posicional entre as fases é de natureza tangencial Agora, para entender essa ferramenta específica, usaremos novamente essa montagem de Cam e seguidor Fizemos esta montagem pré-fabricada para demonstrar como usar como junta de fenda Se você se lembra desta, qual foi o nosso lema principal Nosso lema principal era criar esse movimento específico da assembléia Isso significa que o seguidor acabará girando em torno da lata Para criar esse movimento específico, precisávamos de um conjunto de contatos. Então tivemos que, se você se lembra, ajustar essa junta deslizante fornecendo limites de junção Foram necessárias duas a três etapas para criar esse movimento específico, mas com a ajuda da relação tangente, podemos simplesmente selecionar as fases dos respectivos componentes para criar esse movimento Agora, para entender isso, vamos excluir o contexto definido clicando aqui. Em seguida, nos conjuntos de contexto, você precisa desativar o contato do controle deslizante Vamos desmarcar a opção de descanso. É como uma montagem normal sem contextos. Isso significa que quando animamos o modelo, a câmera ficará sobreposta Agora vamos usar a relação tangente para isso. Basta clicar aqui na barra de ferramentas de montagem. Em seguida, você precisa selecionar a fase de um dos componentes e depois a fase de outro componente. Vamos selecionar este e clicar em OK. Agora vamos animar o modelo e ver que isso também está gerando o mesmo resultado, mas com etapas menores. 21. Grupo 22 rígido: Agora, o próximo conceito na fabricação de montagens é o grupo rígido. Esse grupo rígido bloqueia a posição relativa do componente selecionado e, em seguida, esses componentes selecionados atuam como um componente singular Para demonstrar esse conceito específico, temos esses quatro componentes aqui. Esse componente básico, esse já está aterrado nesses outros três componentes Apenas para fins de demonstração, vamos fazer desta assembléia a posição. Agora, aqui, o que se deseja é que, quando giramos esse componente específico, que está no meio, esses dois componentes girem torno dessa fenda circular Agora, para realizar essa montagem, sempre podemos fornecer juntas individuais para todos esses componentes em relação a esse componente aterrado Então, podemos fornecer um link de movimento entre eles. Mas esse procedimento levará quatro a cinco ou até seis a sete etapas para fazer isso. Aí vem o papel do grupo rígido nessas situações. Podemos usar grupos laterais para criar esses três componentes como um componente singular e fornecer as respectivas juntas no respectivo movimento. Vamos fazer isso e entender o conceito do grupo Sid. Basta clicar na barra de ferramentas Assemble seguida pelo Sid Group. Em seguida, você precisa selecionar os componentes. Selecione este do meio, este e este, e clique em OK. Agora, como você pode ver, quando estou arrastando qualquer componente, todos os três componentes estão se movendo todos juntos Vamos inverter a posição quando fornecemos uma junta revolta entre esse componente intermediário e esse componente aterrado Esses dois outros componentes que fazem parte de um grupo rígido também terão um movimento giratório em torno dessa fenda circular Vamos fazer isso, forneça o atalho comum para o mesmo ou bloqueie o teclado Selecione este para o componente aterrado. Neste clique. OK. Você também poderia ter usado como Bill Joint, se quisesse. Agora, quando giramos isso, os outros dois componentes giram perfeitamente em torno da fenda circular Essa é a beleza dos grupos rígidos. Isso pode ser utilizado em vários cenários. É muito útil no processo de montagem no Fusion 360. 22. 23 Estudo de movimento: Agora, a única coisa que resta no processo de montagem é o estudo de movimento, que realiza a análise cinemática do movimento com base nas juntas Agora, para entender isso, temos esse conjunto de câmera e seguidor no qual, quando animamos o modelo, você pode ver a câmera girando e o seguidor se movendo para cima e para baixo Agora, se eu quiser demonstrar uma rotação completa da Cam seguida por uma rotação reversa, isso não seria possível apenas animando o modelo, porque quando estamos animando o modelo, ele está girando apenas no Aqui podemos utilizar o estudo de movimento. Assim que clicamos na barra de ferramentas montada, um novo palete é aberto Basta ajustar seu modelo adequadamente para que você possa ver esse palete, e você também pode ver sua montagem aqui Como você pode ver, há uma linha reta. Essa linha é eventualmente o eixo do tempo. Se considerarmos esse eixo como eixo X, então, no eixo Y, podemos considerar antidades posicionais como graus, milímetros Agora, no lado direito, você pode ver que essa junta revolta já está selecionada Você sempre pode desmarcá-la e selecionar qualquer junta que desejar. Mas, por causa dessa palestra em particular, vamos falar apenas da revolução. Agora, aqui, enquanto arrastamos o mouse, você pode ver que os números estão mudando. Esses números são o que chamamos de etapas. Agora vamos selecionar qualquer etapa. Digamos que estamos selecionando essa etapa número dez. Assim que selecionarmos isso clicando com o botão esquerdo sobre ele, você pode fornecer o ângulo. Inicialmente, o que eu disse é que quero uma revolução completa da Cam seguida por uma revolução reversa ou no sentido anti-horário Inicialmente, quero uma revolução completa no sentido horário e depois no sentido anti-horário Aqui eu posso escrever em 360 graus. Basta pressionar em qualquer lugar. Digamos que, na etapa número 50, eu a esteja revertendo para zero graus. Clique em qualquer lugar novamente, basta clicar em Jogar aqui. Isso foi muito rápido, mas quando jogamos no Loop clicando aqui, possível ver que o resultado desejado é obtido. Uma revolução completa seguida por uma revolução completa no sentido anti-horário Você também pode excluir qualquer um dos pontos criados no gráfico clicando neste sinal de menos aqui Você também pode criar uma operação suave fornecendo um número maior de etapas. Digamos que estamos fornecendo, em vez de 50 etapas, digamos que estamos fornecendo 90 etapas, seja zero grau. Quando clicamos em Reproduzir aqui, você pode ver uma operação bastante suave na direção inversa, ou a rotação no sentido anti-horário é vista com isso, concluiremos Espero que você tenha entendido o processo de entrada e saída da montagem na fusão 316 Espero que você aplique o conhecimento adquirido e crie sua própria montagem em pouco tempo. Muito obrigado, tudo de bom.