Aprenda movimento no Apple por meio de projetos de gráficos animados | Kareem Little | Skillshare
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Aprenda movimento no Apple por meio de projetos de gráficos animados

teacher avatar Kareem Little, Motion Designer/Musician

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Aulas neste curso

    • 1.

      Boas-vindas ao curso

      1:26

    • 2.

      O projeto do curso

      0:16

    • 3.

      Sobre a interface do Apple Motion

      2:01

    • 4.

      Entenda os pontos de âncora

      1:22

    • 5.

      Crie um gráfico de barras básico

      3:25

    • 6.

      Como animar usando propriedades de escala

      2:15

    • 7.

      Adicionando facilitação às suas animações

      1:54

    • 8.

      Estize seu gráfico com filtros

      1:01

    • 9.

      Introdução ao gerador de gradientes

      1:32

    • 10.

      Crie uma grade básica usando geradores

      0:52

    • 11.

      Crie um gráfico de linhas básico

      3:55

    • 12.

      Adicionando valores ao seu gráfico de linhas

      1:42

    • 13.

      Animando e adicionando filtros a linhas

      2:32

    • 14.

      Como criar um fundo de gradiente

      1:29

    • 15.

      Ajuste sua animação no espaço 3D

      2:53

    • 16.

      Exporte seus projetos de animação

      1:33

    • 17.

      Crie uma animação de gráfico redondo

      3:45

    • 18.

      Introdução ao gerador de números

      3:26

    • 19.

      Editando sua animação de gráfico redondo

      8:13

    • 20.

      Considerações finais

      0:31

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

28

Estudantes

--

Sobre este curso

Este curso é um mergulho abrangente no mundo da visualização dinâmica de dados por meio da poderosa ferramenta do Apple Motion. Projetado para iniciantes e usuários intermediários, este curso é sua porta de entrada para transformar gráficos estáticos e gráficos em histórias visuais cativantes e animadas.

Ao longo desta experiência de aprendizagem prática, você vai explorar os conceitos do Apple Motion, ganhando uma base sólida em sua interface, principais características e funcionalidades. Do básico da criação de gráficos ao dominar técnicas de animação, este curso dará poder a você para dar vida aos seus dados.

Os principais pontos de aprendizagem incluem:

  1. Introdução ao Apple Motion: familiarize-se com a interface, ferramentas e espaço de trabalho do software para navegar e utilizar suas capacidades de forma eficiente.

  2. Criação de gráficos: aprenda a criar vários tipos de gráficos e gráficos usando as funcionalidades intuitivas do Apple Motion, garantindo precisão e apelo visual.

  3. Técnicas de animação: desfrute da arte de animar gráficos. Explore técnicas para adicionar movimento, transições e efeitos às suas visualizações de dados, aumentando o engajamento e a compreensão.

  4. Técnicas avançadas de movimento: explore técnicas avançadas de animação, incluindo quadro-chave, comportamentos e usar máscaras para afinar suas animações de quadro-chave.

  5. Aprendizagem baseada em projetos: aplique seus conhecimentos por meio de projetos práticos, criando gráficos animados do zero e ganhando experiência prática em visualização de dados e design de movimento.

No final deste curso, você terá as habilidades e a confiança para criar gráficos e gráficos visualmente impressionantes e animados usando o Apple Motion, permitindo comunicar dados de forma eficaz de uma forma atraente e envolvente. Se você é designer, educador ou criador de conteúdo, este curso dá a você ferramentas para dar vida aos dados por meio de uma animação cativante.

Conheça seu professor

Teacher Profile Image

Kareem Little

Motion Designer/Musician

Professor

Kareem Little is a motion designer, Youtuber and creator from Mandeville, Jamaica.

He has been in the design industry for 6 years working for both small and big brands worldwide. He has worked for brand names such as Linktree, TheDuttyBerryshow, KvleOfficialGaming, Tortuga Rum Cakes and KFC.

 

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Level: All Levels

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Transcrições

1. Boas-vindas ao curso: Independentemente do tipo de conteúdo que você cria, você pode se deparar com algum caso em que precise exibir informações. E nada melhor do que gráficos animados. Nesta aula, ensinarei tudo o que você precisa saber para criar diferentes tipos de gráficos animados usando uma promoção Além disso, faremos isso passando por vários projetos de gráficos animados. Portanto, você não pode simplesmente aprender as técnicas, mas ver exatamente como eu preparo os gráficos. Começaremos com uma introdução a uma promoção. Lá, você se familiarizará com as ferramentas de interface do software e o espaço de trabalho apenas para ajudá-lo a navegar com eficiência enquanto estiver animando Depois disso, exploraremos técnicas de animação para adicionar movimento aos seus gráficos estáticos torná-los mais divertidos e envolventes Falaremos sobre os comportamentos dos quadros-chave e o uso de máscaras para ajustar suas animações. E, por fim, vamos exportar seus projetos. Qual a melhor forma de exportá-los, se você deseja trazê-los para um projeto de edição de vídeo ou se simplesmente deseja compartilhar o que você teria feito nas redes sociais. Ao final desta aula, você terá as habilidades e a confiança para criar gráficos visualmente atraentes, como os que você vê Meu nome é Arm Little e eu serei seu instrutor nesta aula Vamos mergulhar no mundo e dar vida aos nossos gráficos estáticos E nos vemos lá dentro. 2. O projeto do curso: Projeto de classe. Escolha um dos gráficos animados abordados para recriar usando as técnicas que você aprendeu com novos valores de dados Sinta-se à vontade para compartilhá-lo no painel de projetos e recursos ou eu analisarei e fornecerei feedback. Boa sorte e divirta-se animando. 3. A INTERFACE DE MOVIMENTO: Vamos começar conhecendo a interface. Essa barra de ferramentas na parte superior tem controles para importar mídia, adicionar efeitos e adicionar vários objetos ao seu projeto Você também encontrará a opção ativar ou desativar o heads-up display. E aqui é onde você vai exportar seus projetos. No lado esquerdo, aqui você encontrará a biblioteca e o inspetor A biblioteca é uma coleção de recursos que você pode usar para facilitar a criação de animações Também inclui geradores de comportamento, filtros, emissores de partículas e replicadores, que são alguns dos principais recursos Abordaremos alguns comportamentos e filtros nesta aula. O inspetor mostra todos os parâmetros ajustáveis para camadas e grupos Dependendo do que você selecionou. Dentro do inspetor , você poderá adicionar seus quadros-chave para posição, rotação de escala e praticamente todas as outras propriedades ou parâmetros ajustáveis No meio, na parte superior, aqui está o painel do seu projeto. E essa é uma coleção de todos os elementos que você adiciona ao seu projeto. Quer você os crie em movimento ou os importe, tudo pode ser encontrado aqui. À direita. E aqui está a tela e é aqui que você visualizará sua animação. Abaixo da tela está a barra de ferramentas da tela e o painel de tempo A barra de ferramentas da tela tem ferramentas para criar e transformar seus objetos em dois espaços D ou três D. Aqui você também encontrará opções para adicionar texto, criar e editar formas e adicionar máscaras. Você também pode encontrar opções para ampliar e deslocar sua tela aqui. O painel de cronometragem permite que você visualize e modifique os cronogramas. Por padrão, somente a linha do tempo do vídeo está visível. Ou você pode mostrar e ocultar a linha do tempo do áudio selecionando o ícone de áudio aqui Você também pode ocultar a linha do tempo do vídeo selecionando o ícone de vídeo ao lado dela Ao lado do ícone de áudio está o ícone do editor de quadros-chave. É aqui que você pode editar e ajustar quadros-chave de acordo com sua preferência 4. Entenda os pontos de ancoragem: Quando se trata de escalar um objeto em qualquer direção, tudo gira em torno do ponto de ancoragem Os objetos são dimensionados e rotacionados a partir de seu ponto de ancoragem. Para ilustrar isso, vamos clicar na seta para baixo ao lado ou selecionar Ferramenta e selecionar Ponto de ancoragem Em seguida, vamos selecionar um retângulo. Agora você notará que aparece esse ícone que nos mostra três setas, uma para o eixo x, uma para o eixo y e uma azul, que na verdade está apontando para U, que é para o eixo Z. Vamos recentralizar nosso ponto de ancoragem colocando-o de volta em sua seção original aqui Vamos às propriedades. E vamos brincar com nossa escala para ver o que acontece quando escalamos ou objetamos. Você notará que ele escala a partir do centro. Vamos colocá-lo no lado esquerdo. Você notará que está aumentando para 100% de seu tamanho a partir da esquerda E se puxássemos simplesmente o eixo x da escala Você notará que ele literalmente mantém o y no lugar, que é, digamos, a altura do retângulo aqui enquanto empurra o X para 100% oval, dependendo dos valores que inserimos ou inserimos. 5. Criando seu primeiro gráfico [parte 1]: A primeira etapa na criação nosso gráfico de barras é criar nosso esboço Vamos selecionar nossa ferramenta de retângulo e arrastar um retângulo em nossa tela Esse será o contorno que nosso gráfico de barras será colocado Certifique-se de que ele ainda esteja selecionado. Vá para Forma, vamos desmarcar o preenchimento e selecionar um contorno Acho que dois pixels para a largura estão bem. Vamos à geometria e adicionar um pouco de arredondamento. Cerca de 30 é bom. Vamos clicar na seta ao lado de uma ferramenta retangular aqui. Vamos selecionar nossa ferramenta de linha, segurar a tecla Shift e você desenha uma linha na parte inferior. E essa será a base para um gráfico. Agora, essa linha branca é um pouco grossa demais. Vamos continuar e pressionar Escape. Em seguida, vamos até a largura do nosso inspetor e alteremos nossa largura para duas Vamos selecionar nossa linha com a linha selecionada. Mantenha o comando Shift pressionado. E toque na tecla de seta para cima para movê-la para frente. Toque na tecla Don Ok para movê-la para baixo. Coloque-o em qualquer lugar que você quiser dentro da forma. E então começaremos a criar nossos retângulos, que serão as barras em nosso gráfico de barras Vamos continuar e criar alguns deles. Simplesmente selecionando a ferramenta retângulo e arrastando um Você pode simplesmente selecionar esse retângulo, duplicá-lo, selecioná-lo, segurar a tecla Shift e arrastá-lo E faça isso mais uma ou duas vezes, dependendo da largura do retângulo A partir daqui, você notará que temos 4 barras. Tudo o que precisamos fazer é escaloná-los com base nos incrementos que queremos mostrar Então, talvez possamos ter um muito curto, podemos ter esse do meio bem alto e talvez ter esse mais curto. Agora eu gostaria de criar um pouco mais de espaço entre minha base aqui e as barras. Então, vamos segurar o comando shift novamente e usar nosso Don Ararchy para adicionar um pouco mais de espaço entre eles. E isso é bom. Também vamos aumentar a largura da nossa forma aqui segurando opção e usando o cursor para clicar e arrastar em um dos lados, e isso restringe a forma Feito isso, tudo o que precisamos fazer é adicionar alguns tons de cor. Eu vou jogar com alguns tons de azul. Vamos até o inspetor. Selecione a cor aqui. E vou trabalhar com os tons que temos disponíveis aqui. Vamos começar com esse azul claro. Selecione o outro retângulo. Vamos ficar um pouco mais escuros. Selecione nosso outro retângulo. Vamos usar essa cor azul lá. E, finalmente, esse azul mais escuro está bem. Agora que temos nossas cores, vamos ajustar nossos pontos de ancoragem para que possamos começar a animar Selecione seu comando de forma justa mais o zoom. Selecione a ferramenta de transformação. Aqui, selecione o ponto de ancoragem. E simplesmente arraste seu ponto de ancoragem para baixo até que ele chegue à parte inferior da nossa forma Feito isso, vamos passar para a próxima forma e fazer o mesmo clique duplo aqui. E isso nos traz de volta à nossa ferramenta de transformação. Então, agora que temos todos os nossos pontos de ancoragem no lugar, é hora de começar a animar 6. Criando seu primeiro gráfico [parte 2]: Com a primeira forma selecionada, abra sua propriedade de escala e você animará as posições dos nossos fios Vamos avançar para 20 quadros aqui. E vamos adicionar um quadro-chave dizendo uma promoção que, ei, com 20 quadros, é exatamente isso que queremos que . Vamos voltar ao zero. Com zero quadros, queremos que ele não apareça. Vamos fazer isso para o resto deles. No entanto, vamos escaloná-los em incrementos de cerca de dez quadros. Vamos avançar dez quadros, selecionar a segunda forma. Novamente, adicione um quadro-chave para posição do fio mude em seu arco direito, pressione duas vezes e isso nos moverá em incrementos de dez quadros Então, são 20 quadros. Adicione outro quadro-chave. Esse ícone aqui nos leva de volta aos nossos quadros-chave anteriores. Vamos selecioná-lo e vamos selecionar zero aqui. Agora temos dois. Vamos avançar dez quadros, novamente, mantendo pressionada a tecla Shift. Agora que temos dez quadros na animação do segundo, vamos selecionar nossa terceira forma, novamente no eixo Y da escala. Avance 20 quadros, adicione outro quadro-chave ao quadro anterior e defina-o como zero. Finalmente, avançando dez quadros. Selecione sua forma final, novamente, no eixo Y, 20 quadros à frente, quadro-chave anterior, e defina-a também como zero. Vamos também adicionar uma animação para nossa linha de base aqui. Vamos fazer isso selecionando a linha que vai formar o deslocamento do último ponto Certifique-se de estar no zero ou no ponto de partida. Avance até o final da animação e adicione um quadro-chave. Vamos voltar pressionando nosso quadro-chave anterior e definindo nosso último deslocamento de ponto como Até agora, temos uma animação parecida com essa. É hora de adicionar um pouco de suavização e fazer com que pareça um pouco mais suave 7. Criando seu primeiro gráfico [parte 3]: Vamos selecionar nosso primeiro doctangle. Vamos abrir nosso editor de quadros-chave. Clique e arraste sobre nossos dois quadros-chave. Queremos clicar com o botão direito do mouse e selecionar facilidade. Ambos Você pode adicionar um pouco mais de ênfase à animação selecionando os dois quadros-chave. Clique com o botão direito, faça a interpolação e vá para Bezier. Depois de ter essas alças de Bézier, basta clicar e arrastá-las para definir a curva de atenuação de sua preferência Agora vamos fazer isso nossas outras três formas também. Vamos selecionar nossa segunda forma. Vamos clicar em arrastar para selecionar os dois quadros-chave. Clique com o botão direito do mouse, alivie os dois a partir daí. Novamente, clique com o botão direito do mouse novamente, interpolação, Bezier, e apenas ajuste as interpolação, Bezier, e apenas ajuste as alças de Bezier. Feito isso, vamos selecionar nossa linha. Vamos selecionar os dois parâmetros para os quadros-chave. Mais uma vez, alivie os dois. Agora vamos ver como é a aparência da nossa animação, pois adicionamos atenuação a cada um dos nossos quadros-chave 8. Estilize seu primeiro gráfico [parte 1]: é hora de estilizar nossa animação Agora é hora de estilizar nossa animação adicionando alguns filtros. Vamos selecionar o grupo, selecionar nossa última camada, todo esse turno para selecionar a linha também, e isso seleciona tudo Vamos comandar G para colocá-los sozinhos em um grupo. E adicionaremos um filtro a esse grupo chamado Ripple em nosso inspetor Você notará que os filtros realmente aparecem aqui. Vamos mudar nossa amplitude para algo como dois. Vamos voltar aos filtros novamente, ir até Glow e adicionar um brilho neon ao nosso gráfico Vamos também copiar esse comando de filtro C e colá-lo em nosso retângulo Então, agora que temos nossos filtros, vamos ver como é a aparência da nossa animação. 9. Estilize seu primeiro gráfico [parte 2]: Por fim, vamos começar adicionando um plano de fundo e reduzindo um pouco nossa animação para que possamos prosseguir e exportar Vamos criar outro grupo. Vamos para a biblioteca, vá para os geradores e você deseja selecionar o gradiente Depois de selecionar seu gradiente, vá em frente e clique em Aplicar Vamos colocar nosso grupo de gradientes abaixo da nossa animação. Vamos abrir nosso grupo de gradientes. Selecione nossa cabeça de gradiente até a ferramenta de transformação e selecione sua seta para baixo E estamos procurando um item justo com o qual possamos mover essas alças para suavizar um pouco nosso gradiente E também mudaremos a cor. Vamos até o inspetor. Vamos mudar nossa cor de azul para algo que se misture um pouco mais com essas cores. Vamos selecionar nosso grupo de animação. Vamos reduzi-lo para cerca de 80% agora. Vamos ver como fica nossa animação agora que adicionamos nossos retoques finais 10. Criando uma animação de gráfico de linhas [parte 1]: Nesta seção da aula, usaremos tudo o que aprendemos até agora, os mesmos princípios, para criar uma animação gráfica de linhas. Vamos começar criando primeiro uma grade com esse grupo selecionado. Vamos até os geradores da biblioteca e selecionar nossa grade, clicar em Aplicar e sua grade aparecerá na tela, vá para o gerador do inspetor E vamos ajustar nossa grade. Vamos definir nossa largura de fundo para cerca de 01:40 E vamos definir nossa altura para cerca 01:20 Vamos também alterar a largura da nossa linha para cerca Vamos também reduzir um pouco essa grade. Então, vamos às propriedades, escalar e inserir cerca de 80%. 11. Criando uma animação de gráfico de linhas [parte 2]: É hora de agregar nossos valores. Basta usar o comando plus para ampliar e usar o mouse pad para se mover pela tela. Queremos começar aqui embaixo, selecionar sua ferramenta de texto e clicar em qualquer lugar do teclado. E digite seu texto em Escape. E vamos mudar nosso tamanho para cerca de 36. Depois de posicionar isso, vá em frente e pressione comando D para Duplicar. Clique e arraste. E então segure a tecla shift para movê-la em uma linha reta. Vamos fazer isso mais algumas vezes para criar todos os valores em nosso eixo de arame. Depois de posicionar seus valores corretamente, vá até o inspetor de texto e ajuste cada valor conforme Vamos também fazer a mesma coisa para o nosso eixo x, e este levará meses. Então, vamos duplicar nossa dezena e colocar a dezena em nossa primeira linha aqui Vamos centralizar o texto na linha e simplesmente alterá-lo para o primeiro mês. Lembre-se de segurar a tecla shift depois começar a mover o texto para que ele flua em linha reta Agora que temos todos os nossos valores aqui novamente, vamos examiná-los e colocar os meses corretos em ordem Percebemos que você tem um valor extra aqui. Você pode prosseguir e excluir isso. Acesse sua ferramenta de transformação. Selecione Cortar, selecione sua grade e simplesmente remova esse valor recortando-o Clique duas vezes na ferramenta de corte. Isso nos leva de volta à nossa ferramenta de transformação e agora adicionamos todos os nossos valores para um gráfico. 12. Criando uma animação de gráfico de linhas [parte 3]: É hora de criar nossa linha e ver que temos 12 valores aqui para cada mês. Vamos precisar de um ponto em cada uma dessas linhas verticais. Vamos começar em janeiro. Vamos selecionar nossa ferramenta Pin. Você pode ampliar para garantir uma precisão precisa e pontos anteriores. Se você quiser ajustar um ponto depois de colocá-lo, basta selecionar a ferramenta de transformação aqui para editar pontos. Clique no ponto que você deseja editar e arraste-o para uma nova posição na tela. Vamos desmarcar ou sentir. Vamos mudar nosso traçado ou contorno para uma cor diferente. Vamos usar laranja. Vamos mudar isso com uma linha de quatro de dez para cerca de cinco pixels. Vamos também duplicar nossa linha e nomear essa cópia como trilha de luz 13. Criando uma animação de gráfico de linhas [parte 4]: É hora de começar a animar nossa linha. Vamos clicar no píer um. Vamos para o último ponto de compensação. Certifique-se de estar no início do projeto e em um quadro-chave. Vamos avançar para cerca de 3 segundos em outro quadro-chave. Vamos voltar ao quadro-chave anterior usando o ícone do quadro-chave anterior aqui. E simplesmente defina nosso último deslocamento de ponto como zero. Vamos esconder nossa luz trallao, podemos ver a aparência de nossa animação Agora é hora de animar a trilha de luz. Vamos ativar a camada. Vamos voltar ao início do projeto. E queremos compensar isso em cerca de 20 quadros-chave. Mantenha pressionada a tecla Shift e selecione o erro correto duas vezes, movendo incrementos de dez quadros, ou seja, 20 quadros Vamos adicionar um quadro-chave para o deslocamento do último ponto. Vamos passar para 3 segundos e adicionar mais 20 quadros a isso, adicionar outro quadro-chave. Vamos voltar ao nosso quadro-chave anterior e definir esse valor como zero Porque não há diferença na cor. Você não pode diferenciar a trilha de luz da nossa linha animada de Bezier. Então, vamos mudar a cor da nossa trilha de luz e vamos mudá-la para branco. Então, vamos ver como é a aparência da nossa animação agora vamos continuar editando nossa trilha de luz. Vamos avançar mais 20 quadros partir do nosso primeiro quadro-chave. Vamos adicionar um quadro-chave para nosso primeiro deslocamento de pontos. Vamos colocar mais 20 quadros no final do nosso projeto. Vamos também adicionar outro quadro-chave para o deslocamento do primeiro ponto Agora, no final do projeto, vamos alterar nosso primeiro deslocamento de pontos para 100%. Isso deve nos dar uma boa trilha de nossa linha branca atrás da laranja Por fim, vamos garantir que tenhamos nossa trilha de luz selecionada. Vamos usar filtros, colar néon e adicionar essa cola neon à nossa trilha de luz 14. Estilize seu gráfico de linhas [parte 1]: Em nosso último exemplo, falamos sobre adicionar um plano de fundo às nossas animações. Desta vez, vamos dar um passo adiante e não apenas adicionar um plano de fundo, vamos posicionar ou animar em três espaços D. Vamos adicionar um grupo de objetos. Vamos colocar esse grupo abaixo da camada animada. Vamos até os geradores da biblioteca e estamos procurando um gradiente Vamos aplicar esse gradiente e você notará que nossa nota é na verdade preta Vamos voltar para o maior, vamos até o inspetor Vamos mudar nossa cor de fundo. Vamos apenas arrastar o grupo de opacidade de 1 a 0. Vamos voltar ao grupo de gradientes. Vamos ajustar o item. Temos um bom gradiente suave. Como temos muitas cores claras aqui, vamos escolher algumas cores escuras para esse gradiente. Vamos renomear esse grupo ou plano de fundo, Leo, e vamos nomear nosso grupo de animação. Linha animada. 15. Estilize seu gráfico de linhas [parte 2]: Volte para adicionar objeto, adicione a câmera. Vamos mudar para três D. Agora que adicionamos nossa câmera, vamos selecionar nosso grupo de linhas animadas. Vamos reduzi-lo um pouco mais. Vamos cerca de 80%. Vamos também voltar para a câmera. Vamos para a posição. Vamos abrir a posição e adicionar um quadro-chave na posição Z. Vamos avançar cerca de 3 segundos. Ou melhor ainda, vamos até o final do nosso projeto, outro quadro-chave para nossa posição z. Vamos alterar nosso valor para a posição z no final para cerca -300. Isso nos dá um bom zoom Mas, mais do que isso, vamos também mudar a posição de nossas camadas para que possamos definitivamente obter esse efeito de três D. O que faremos é ir para a camada de fundo. Vamos escalar isso para cerca de 300% vamos colocá-lo de volta no espaço Z. E se você não tem certeza do que está vendo aqui, tudo o que você pode fazer é ir para a perspectiva. Então, vamos mudar da câmera ativa para a perspectiva e empurrá-la de volta no espaço de três D. Isso é suficiente, podemos até deixá-lo em -500. Por enquanto, podemos mudar nossa escala para talvez 200%. Vamos voltar para nossa câmera ativa Vamos selecionar nosso grupo de linhas animadas. Vamos posicioná-lo em um espaço. Acho que cerca de 200 está bem. Então, o que faremos é selecionar a câmera. Novamente, adicione um quadro-chave para rotação. Vamos até o final do nosso projeto. Vamos adicionar outro quadro-chave para rotação. E desta vez, você notará que adicionamos todos os quadros-chave para rotação e também para o início do projeto. O que isso nos permite fazer é alterar cada valor de rotação simultaneamente. Vamos finalizar a animação fazendo com que nossa câmera aponte para o final do gráfico de linhas. Vamos começar indo para a direita. Também podemos dar um soco na nossa posição z. Vamos ao início do nosso projeto. E queremos que nossa rotação esteja no início do nosso gráfico de retas. Vamos começar por aqui. Vamos também começar, então finalmente terminamos de ajustar nossa animação de gráfico de linha em três espaços D, e fica assim 16. Estilize seu gráfico de linhas [parte 3]: Vamos falar sobre exportar nosso projeto para exportação. Vá para Compartilhar e exportar filme. Você percebe que tem configurações de informações e renderização. Nesse caso, podemos deixar o Render como informação. Podemos adicionar tags, se quisermos, e alterar o nome do criador, se quisermos. Mas é nas configurações que toda a mágica acontece nas configurações. Você pode visualizar sua animação, alterar o formato de vídeo em vídeo e áudio ou somente áudio. Nesse caso, não temos áudio. Só o vídeo está bom. Você notará que também temos uma seção de publicação que diz dispositivos Apple, computadores e plataformas sociais. Vamos deixar o vídeo apenas para o código do vídeo. Vamos falar sobre três opções específicas. O Apopsour 444 oferece imagens de vídeo transparentes. Portanto, se você não tiver nenhuma camada transparente em seu projeto, não precisará selecionar essa. Este 1422 é uma versão de alta qualidade de uma animação que pode voltar para um editor, como Final Cut ou Da Vinci, ou até mesmo E o H 20064 é praticamente padrão para compartilhamento no Youtube e em outras plataformas de mídia social No nosso caso, vamos usar 422. Selecione Avançar. Mude o nome do seu projeto para o que quiser. Vamos chamar isso de animação de gráfico de linha e clicar em Salvar. 17. Como criar uma animação de gráfico redonda: Nesta lição, recriaremos essa animação de gráfico circular Vamos começar criando um novo projeto. Vamos ao arquivo Novo. Vamos garantir que tenhamos a resolução correta. 5 segundos está bem. Vamos continuar e clicar em Abrir. Agora que temos nosso novo projeto, vamos clicar em ir e menos para o modo de zoom Vamos arrastar um retângulo para nossa base. Vamos até nosso inspetor. Vamos mudar a cor do nosso campo para um gradiente. Vamos entrar na banheira de gradiente e trocar nossas cores de gradiente. Vamos usar um azul e um roxo. Vamos ajustar o item aqui e suavizar um pouco nosso gradiente. Vamos voltar às cores e brincar com as cores até obter algo de que goste. Agora que temos nosso gradiente, vamos dar um nome a esse grupo como plano de fundo Vamos fechar nossa camada de fundo e bloqueá-la. Vamos criar um novo grupo. Dentro desse grupo, adicionaremos nosso gráfico circular. Vamos começar pegando a ferramenta circular ao criar seu círculo Segure, mude para restringir o círculo para torná-lo um círculo perfeito e não um oval O primeiro círculo criado, vamos voltar para nosso inspetor E aqui temos o preenchimento da forma. Vamos desmarcar nosso preenchimento. E vamos adicionar um traço. Vamos definir o valor do traçado como três. Vamos também na tela, acessar Propriedades e simplesmente clicar em Redefinir parâmetro Vamos duplicar nosso círculo colocado de volta em nosso painel de formas. Vamos mudar nossa largura para cerca de 80. Vamos também mudar a cor e usar um azul. Vamos para o último ponto de compensação e definir nosso último ponto de compensação como um Também vamos alterar nossas capitalizações iniciais de arredondadas para quadradas. Vamos girar nosso círculo azul para que nosso primeiro grau comece no topo Aqui, novamente, você pode segurar a tecla shift para restringi-la. Está em um quadro-chave para o deslocamento do último ponto, avance cerca de 1 segundo E vamos adicionar outro quadro-chave e definir nosso último valor de deslocamento de ponto para 100%. Vamos selecionar o círculo do teclado Vamos abrir nosso editor de quadros-chave. Vamos expandi-lo para que possamos ver nossos quadros-chave selecionarem claramente os dois quadros-chave, acessarem a interpolação e selecionarem Bezier Vamos aliviá-los um pouco para que tenhamos uma animação suave. Vamos ampliar o contorno do nosso círculo base. Vamos voltar para o inspetor. Certifique-se de que o selecionamos. E escolha algo em torno de 15. Vamos diminuir o tamanho de Para um círculo. Agrupe um pouco. Vamos fazer cerca de 70%. Depois, vamos ampliar a tela. 18. Adicionando seu gerador de números: Agora é hora de agregar nossos valores. Vamos selecionar nossa ferramenta de texto e clicar em qualquer lugar na tela para adicionar seu texto. Digamos que, para escapar, queremos centralizar, alinhar isso Mas primeiro vamos centralizar o texto e depois ir para a posição das propriedades e redefinir o parâmetro. Isso o leva diretamente para o centro. Vamos usar nosso eixo y para trazê-lo cima de forma que fique no topo. Vamos também escalar ou valorizar para que fique mais visível. Diminua o zoom, vamos adicionar nosso gerador de números. Então, para fazer isso, vá até os geradores de seleção da biblioteca, vá para geradores de texto e selecione números Vá em frente e clique em Aplicar. Agora adicionamos nosso gerador de números. Vamos ampliar para que possamos ver. Vamos enviá-lo para o inspetor. E você verá esse painel gerador de texto aqui neste lado. Aqui no painel do gerador de texto, você verá o formato de início animado, etc., etc. Vamos falar sobre os quatro primeiros. Animar significa que o gerador de números continuará sendo animado durante o início do gerador indicando de qual valor ele realmente começa Se você for até o início do gerador, que está no início de nosso projeto, notará que ele começa em um. Se você for até o final do projeto, que também está no final do gerador, ele termina em 100. Digamos que reduzíssemos esse gerador em 3 segundos pressionando O. Você notará que 100% está na marca de três segundos, e isso é porque esse é o fim do Vamos voltar ao nosso lado aqui e selecionar O. Vamos voltar ao início do projeto. Não queremos que seja, não queremos que seja animado automaticamente Vamos até a opção animar e desmarque animar. Isso nos permite estruturar os valores-alvo específicos que queremos. Digamos que quiséssemos que parasse e se mantivesse em 45%. É exatamente assim que vamos fazer isso. Vamos pegar nosso valor, vamos começar com um e depois com um quadro-chave. Vamos passar para cerca de 1 segundo. Vamos mudar nosso valor para cerca de 45. Vamos também centralizar nosso texto aqui. Vamos para o centro de formatação, alinhe nosso texto e aumente o tamanho Vamos diminuir um pouco o zoom. Vamos voltar ao nosso círculo. Vamos para Shape. Em vez de definir nosso último deslocamento de pontos para 100, vamos configurá-lo para 45 também Não, nossa animação é assim. Como você pode ver, ele para em 45 e mantém esse número durante o projeto. 19. Finalizando sua animação de gráfico redondo: Agora que criamos nosso primeiro gráfico circular, vamos dar um nome a esse grupo. Vamos chamar isso de meio. Vamos duplicá-lo, comando de aquecimento D. Vamos chamar isso de esquerda Vamos usar nossas propriedades de exposição e variá-la para o lado esquerdo Vamos também ir para nossa escala e reduzir isso para cerca de 50%. Também podemos entrar ou sair do grupo e mudar nossas cores. Vamos mudar o valor de azul para vermelho. Vamos usar este para indicar um movimento descendente. Veja que faremos um movimento descendente. Vamos começar nossa última compensação de pontos em 100% e reduzi-la ao longo de nossa animação Vamos reduzi-lo para cerca de 25%. Vamos também alterar nosso valor em nosso gerador de números. Então, vamos selecionar o gerador de números. Vamos até o gerador e alteramos nosso valor, 45-25 Vamos mudar o valor inicial, 1-100 E agora temos nossa animação sendo reproduzida Vamos fazer mais um para o lado direito. Vamos selecionar nossa esquerda. Pressione o comando D para duplicar. Vamos mudar isso para a direita, ir para propriedades e empurrar essa para o lado direito. Vamos mudar isso de cima para baixo para apenas adicionar alguma diferença. Você também pode reduzir o texto se perceber que é um pouco grande demais, onde não cabe na tela ou na moldura circular Vamos para o nosso lado direito. Vamos mudar nossa cor aqui de vermelho para verde para indicar um movimento ascendente Vamos usar esse verde. Vamos começar nosso verde com 1%. Vamos movê-lo para cerca de 85. Vamos também ao nosso gerador de números. E vamos fazer a mesma coisa. Queríamos parar em 85%, também queríamos começar em 1%. Nossa animação se parece um pouco com isso. Nosso próximo passo é compensá-los um pouco no tempo, para que nem todos pareçam aparecer ao mesmo tempo , porque é um pouco demais olhar para fazer isso Vamos continuar com nosso tempo de dor aqui. Vamos começar com a esquerda, porque queremos que essa apareça primeiro. Vamos deixar isso aí. Vamos para o nosso meio. Vamos avançar dez quadros. Você pode mover sua seta para frente, sua seta para a direita para mover dez quadros? Selecione seu grupo intermediário. Certifique-se de ter selecionado o próprio grupo. E basta empurrá-lo para frente para começar com dez quadros. Em seguida, vamos avançar mais dez quadros. Vamos selecionar nosso grupo certo e levar isso adiante. Temos nossa animação um pouco parecida com esta. Podemos dar um passo adiante compensando-os em incrementos de 20 quadros E eu simplesmente faria a mesma coisa avançando mais 20 quadros e os compensando ainda mais. Em seguida, vamos adicionar um excesso para que eles não comecem a aparecer e ser animados aleatoriamente Adicionaremos nossa superação à escala. Vamos simplesmente agrupar tudo isso para facilitar, e adicionaremos um excesso a cada um desses grupos Vamos ver a escala de propriedades. Você notará que a escala está em 100% Vamos selecionar a seta para baixo ao lado do nosso quadro-chave. Adicione a superação do comportamento dos parâmetros. Você percebe que nossa sobrecarga se estende durante o projeto Queremos que nosso limite seja de cerca de dez quadros. Vamos avançar dez quadros para esse comportamento. E selecione essa opção que reduza nosso limite em dez quadros. Vamos também pular para nosso valor inicial e defini-lo como -100. Vamos alterar a duração da rampa para cerca de 25% em nossos ciclos para Agora que fizemos isso, vamos seguir em frente e garantir que o comportamento seja selecionado. Pressione o comando C. Para copiar esse comportamento, para colá-lo nos outros grupos, basta pressionar o comando V enquanto você seleciona o grupo. E selecione o grupo dois, que é aqui que o comando V n animação está completo. E parece um pouco assim, mas podemos dar um passo adiante e misturar as cores corretamente. Vamos desbloquear nosso plano de fundo e mudar nosso gradiente para algo que combine com essas cores e permita que elas se destaquem um pouco mais Vamos até Shape e selecione nossa cor roxa. E vamos mudá-lo para talvez uma laranja. Vamos também selecionar a cor do outro lado. E vamos mudar isso para, estou pensando em também duplicar esse grupo Em vez de escolher o ingrediente em uma cor, faça com que seja preto. E vamos mudar nossa opacidade para cerca de 30%. Vamos ligar e desligar essa camada, ver como ela e desligar essa camada, ver Vamos também agrupar todas as nossas animações circulares que teríamos criado E faremos um toque final ocultando a sombra projetada das propriedades. E está em uma sombra projetada só para se destacar um pouco mais do fundo. Agora temos a animação completa. Sinta-se à vontade para compensá-los ainda mais para garantir que o foco da animação esteja exatamente onde você deseja Então, vamos compensar cada um por mais dez quadros. Vamos para o grupo dois certo. Vamos reduzi-lo em dez quadros. Vamos para este. Vamos reduzir este em dez quadros também. 20. Considerações finais: Então você chegou ao final da aula. Muito obrigado por viajar comigo pelo mundo dos gráficos animados Sinta-se à vontade para publicar seus projetos no painel do projeto. Definitivamente, fornecerei meu feedback. E se você tiver alguma dúvida, sinta-se à vontade para deixá-la no painel de discussão e vamos recomeçar a conversa. Muito obrigado por viajar comigo. Sinta-se à vontade para conferir o canal do Youtube em tudo, Apple Motion, e me siga aqui no Skillshare, publicaremos mais tutoriais e aulas sobre