Aprenda modelagem 3D usando o SketchUp | Hendi Brkić | Skillshare

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Aprenda modelagem 3D usando o SketchUp

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Aulas neste curso

    • 1.

      Introdução

      1:39

    • 2.

      Crie as pás principais

      62:21

    • 3.

      Como criar o corpo

      60:34

    • 4.

      Crie os Missiles

      60:48

    • 5.

      Crie as rodas

      61:21

    • 6.

      Enhancing o corpo

      61:53

    • 7.

      Finalização e adicionar cores

      57:22

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

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633

Estudantes

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Projeto

Sobre este curso

Este curso de treinamento SketchUp vai ensinar como modelar um objeto do zero usando este programa de modelagem 3D. Este curso foi criado para o iniciante de início, que é necessário experiência anterior com SketchUP ou qualquer outro software de modelagem 3D .

Vamos começar com os conceitos básicos do Sketchup e vamos guitar por todos os os os obstáculos variável, projetos e aprender como usar o Sketchup para resolver.

Então, agradeço por considerar para aprender esboço com este curso. Modelagem 3D é uma habilidade muito útil para ter.

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Hendi Brkić

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Level: Beginner

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Transcrições

1. Introdução: Olá. Meu nome é útil. Eu sou um especialista no esboço Up I Depois de anos de experiência, Eu tenho trabalhando empresa Environ como Executar Designs e grupo criativo e este projeto vamos criar helicóptero Apache usando esboço para cima. Neste projeto, nós vamos estar criando o Apache usando em esportes porque quando você cria um projeto a melhor maneira de criar usando e criando as partes fora dele quando você cria boas partes do projeto, você obtém um bom projeto no final e nós estaremos trabalhando através deste projeto passo a passo e vamos criar placa minha placa. Vamos começar usando e criando as asas do helicóptero e então vamos treinar a espinha e então estaremos criando o corpo de um helicóptero, incluindo o vidro fora. E nós também criamos as asas, os foguetes e as caudas. Vamos trabalhar no projeto usando esboço para produzir a escala mais realista e posição e ângulo de rotação fora de cada objeto para que possamos obter a produção mais realista e depois deste projeto. Então, se você está interessado em criar um helicóptero correspondente usando esboço e obter o seu próprio modelo. Você pode começar agora a seguir-me vídeo por valor. Então vamos começar comigo a partir do próximo. 2. Crie as pás principais: Olá, meus amigos. E chegamos ao primeiro local do nosso projeto. A primeira coisa que eu gostaria de fazer melhor nota e estão acusando Arc Tool e, em seguida, fechá-lo usando turnê leão. E então eu preciso manter a arca usando a ferramenta de rotação em torno de acesso X. Então eu tenho ferramenta de rotação e selecionar o melhor ponto e armazenados Rotating. Eles são precisos. Ok, isso é bom. Agora precisamos criar um círculo para fazer a arca que criamos Siga-a para tirar o primeiro ano do helicóptero, que é acesso, mas eu preciso primeiro juntos, grande conjunto de ferramentas. Então estou pegando de duas barras agora. Posso desenhar um círculo do ponto central até a borda da arca que temos. E agora eu preciso extrudir o círculo depois de terminar usando rochambeau dedo do pé para a outra borda fora da arca. Agora eu posso fazer a arca que depois disso, cheio de centímetro fora do círculo, que temos extraordinário para ser um esbelto, mas primeiro eu preciso fazê-los tem a mesma altura. Ok, isso é bom. Agora eu posso usar seguir-me ferramenta para criar a primeira viagem que temos. Ok, tudo. Agora, a primeira viagem usando segue-me ferramenta, eu posso apenas descer um pouco. E aqui tivemos o primeiro navio do helicóptero, que é o fim, o bardo fora do excesso que as asas anexadas a eu não preciso realmente esquelético sozinho . Ok, não, eu posso criar um segundo quadro primeiro. Eu não sou maio e grupo desde o primeiro dia que criamos agora para mover o primeiro chip e criar o segundo delgado, criando círculo e, em seguida, extrusão vamos credor sobre ele, amo apenas para aumentar o seu tamanho e, em seguida, a atenção através do primeiro barato para torná-lo para o centro do círculo. Eu posso fazer isso por ter e são tão gráficos visualização. Então eu estou recebendo de câmeras. Vista do Trovão, fale. Desculpe, estou ficando paralela a você para que eu possa mover esse credor para o centro do círculo com Kristen. Ok, agora precisamos habilitar este credor e baixo muito bom tem vindo a fazer o grupo. E então nós tivemos a primeira forma criada usando esbelto e círculo e octo era a necessidade de continuar nossa primeira forma usando assim, em seguida, suas ferramentas usando ferramenta círculo e, em seguida, extrudido tão esbelto. Então primeiro eu preciso criar outro círculo e puxá-lo e empurrá-lo para cima. Primeiro, eu preciso criar as partes do segundo chip, que contém três segmentos. Então eu estou criando o primeiro porto e, em seguida, chegando a uma segunda frigideira porto para baixo. E então eu preciso re habilidade a segunda placa usando ferramenta de habilidade. Era algo que eu precisava obter e são tão visualização gráfica ou visualização paralela do painel. Então eu seria capaz de centralizar a segunda forma e para o 1º 2 Ok, eu acho que eu tenho outro método para criar o segundo chip. Então eu não preciso da terceira das tábuas. Então eu seleciono uma face e então eu posso movê-la minha ferramenta de movimento, e então escalá-la usando o dedo da escala para que possamos obter a forma certa que precisamos. Depois disso, podemos extraordinário o porto que temos aqui. Então nós temos esta pia e vergonha criados e você pode extrudir para aumentar o tamanho do esbelto. Aqui em baixo temos duas formas que precisamos combinar juntos pela segunda forma. Eu preciso ser um pouco menor, então eu vou precisar usar escala solar desta forma. Primeiro precisamos movê-lo para o primeiro chip usando pontos de vista de Berlim. Então, para a primeira visão, visão traseira divertida e, em seguida, obter a visão para movê-la exatamente onde está a primeira forma e tentar colocá-lo no centro Depois disso, eu estou escalando a segunda forma que eu preciso. Ok. Muito agradável. Agora precisamos mover a vergonha que criamos e eu adoraria. A primeira viagem que criamos. Ok, agora nós temos o acesso do helicóptero criado, que é os anéis ligados a agora, não é? Grandem as asas em si. Eu comecei usando retângulo na superfície para que eu possa desenhar sobre ele, obter retângulos fazendo e começar a criar cada single. E agora eu posso começar a dirigir as asas naquele retângulo que acabamos de criar. Vamos começar a vista Outros criando os ex ou o esbelto aquelas asas presas a que seria suave. E criei um 2º 1 para conseguir a distância entre os ex e as asas. Ok. Nós somos simpáticos. Não, estou criando os exes de desenho e posso desenhar as asas usando ainda e ele restaurou com a primeira ala, começando pelos ex e tentando ser ótimo do outro lado. Aqui está a direção que podemos começar. Eu estou indo para a direção certa ou a primeira direção fora quatro direções fora das asas porque nós temos quatro anéis e o helicóptero. Então eu dividi o círculo e 24 peças para que eu possa começar a desenhar as asas. É fácil e usando o excesso. Ok, nós somos legais. Aqui está o primeiro passo ralando a asa. Vamos criar outra linha que esta mais perto do centro fora do círculo. E aqui vamos nós. Os nove desenhar uma linha reta para que eu possa no ponto mineral do primeiro ponto temos muito bom. Ok, deixe-me levar as linhas extras até mim. Limpar e ser fácil. Agora aqui temos o primeiro porto e a primeira ala. Agora é fácil ser visto. E aqui nós drone o braço, toda a asa que deve ser lunk e para desenhar a outra parte dele. Minha vinda obter financiamento. Tentando fazer efeito de espelho usando menos um, usando esqueleto. E aqui estamos nós. Nós só precisamos Redrow, a primeira porta do outro lado, que é extensão fora da asa usando ferramenta de linha. Ok, isso é ótimo. Aqui no nosso “ok”. Aqui está a primeira ala do helicóptero que temos. Agora podemos movê-lo para os primeiros chips que criamos. Se precisamos primeiro para extrudido e puxá-lo e em um nódulo para que possamos ter com para ele. Ok, isso é ótimo. Agora temos que torná-lo componente para que possamos editá-lo. Podemos acabar com todas as asas se tivermos. Um deles. Como a diferença entre o componente e o grupo do componente, você pode fazer a modificação de um dos componentes. E então todos os componentes restantes serão afetados pela ampliação feita no 1º 1 Assim, todos os componentes serão alterados e serão modificados pela modificação que você fez todo-um fora deles. Acabamos de matar a asa. Um pouco para cima. Ok. Muito agradável. Só precisamos derrapar. Deixe o amor direito assim. Ok. Ele criou o vento. Nada nas vistas. Então podemos ter para que possamos ter uma visão melhor. E estou a tentar mover a asa para estar alinhada com os ex-namorados. Ok. Ok, isso é bom. Agora eu estou dividindo a asa usando a ferramenta de terra para que eu possa uma linha acima ou correr, linha para baixo e começar a modificar no chip asa minhas linhas modificadoras e pontos fora dele. Ok, aqui estão segurar, mudar o dedo do pé, fazer a mentira ir. E uma das direções. Quando você move algo na rua, eles mencionam quando você obtém a dimensão certa, você mantém a tecla Shift para que você possa olhar, depois dimensionar e mover essa dimensão somente em uma cidade que você pode pressionar em seu nas setas, cada seta tem sua direção. E isso é para dissuadir a minha, que são as direções que você quer ir. Ok. Muito agradável. Ok, agora precisamos reduzir a vergonha que criamos pouco para baixo. Vamos ver a vista e mover a asa para o excesso. E eles se mudaram. Movido pouco para baixo para o excesso que temos no azul. Mencionaram tirar isso de você de novo. E o criativo os ventos na asa ainda a vista e ajustado com os exes. O que estou fazendo agora é que estou tentando talvez a asa e a forma que criamos no início tenham a habilidade adequada para o helicóptero que estamos criando agora. Então deixe-me ver a vista. Ok? Muito agradável. Preciso copiar a ala ao redor do acesso. Então irritou a ferramenta de convite, selecionando o ponto central e, em seguida, começando a manter a asa na forma que menciona sobre as três dimensões que criamos um que mencionou Agora estamos criando um três outras dimensões. E, em seguida, fazendo um chegando e, em seguida, pressionando três e nosso teclado e apresentador. E aqui temos as quatro asas criadas. Mas é claro, podemos fazer algumas modificações que podem ser realistas. Ok, Agora eu tenho as asas criadas e como componentes e, em seguida, como um grupo para que eu possa habilitar o grupo das asas. Estou tentando unificar a asa para ser adequado para o que você está criando. E o fim. Estou tentando fazer coberturas de rua em torno das ex para a nova ala. Tonta. Como olha para como ele vai se parecer após a modificação. Ok, não é preciso ainda algumas divisões para as asas. É tudo sobre a escala. Se você for a balança E se você conseguiu verde a habilidade e criar as asas tem uma escala adequada. Seria fácil continuar no projeto porque usar escala é muito importante em um projeto que tem muitas portas para criar. E você tem que dimensionar cada parte fora do projeto para ser um adequado habilidoso com o outro objeto que você tem Que No, Vamos ter a vista novamente. E agora eu estou selecionando o anel e eles dião vir ainda em torno dos exes novamente. Mas primeiro, vamos fazê-lo. Nenhuma modificação. Estou tentando mover o Lionel fazendo isso para que eu possa terminar na forma da asa em si. Estou me movendo em que amor mudar o outro Lyon ainda precisa de alguns medicamentos. Ok, muito bom. E aqui temos a primeira ala criada. Isso é novamente, alguns de vocês novamente e nós temos a ferramenta de rotação de capitais e fazer três cópias para ver o que vamos ver? O que teremos depois de entrar nas asas? Você tem quatro asas de novo. Muito agradável. Está bem, parece bom. Ainda precisa de algumas modificações. Para ser melhor tem que ser uma habilidade fútil e adequada. Aqui temos o tear da segunda parte que criamos e dividimos quando os matou. Aqui temos o tear da segunda parte que criamos e dividimos quando os matou Um pouco para ser menor. Os anéis que criamos. Precisamos reduzir esse esporte e esbeltar o excesso. Então precisamos escalar este credor que temos aqui o líder e puxar a poção. O círculo que temos ano. Certo, Cantor, estou tentando levar o círculo para o centro, na forma que temos. Ok, nós somos legais. E tentando criar o círculo dentro de nós temos. Então eu estou bebendo círculo do que eu estava extrudido. Deixe-me primeiro arrastá-lo e colocá-lo no centro. Como podemos ver agora. Ok. Muito agradável. Agora posso mover esta forma para baixo e depois centralizá-la este ano. Temos Ok, vamos dar outra olhada nas asas. Não vou criar algumas modificações na asa. Acho que precisamos de um dedo. Faça melhor do que isso. Está bem, não. Vamos criar mais cópias para ver o que vamos conseguir. Se fizermos isso, temos quatro cópias. Então eu criaria apenas três coberturas das asas. Nenhuma esbelta me fez defesas mais longas. Então eu estou arrastando para baixo. E agora estou me unificando na asa e diminuindo pessoalmente para fazer algumas modificações no anel que temos aqui. Vou criar três Comey ok. Eu preciso fazer componente para que eu possa adicionar no piscar de olhos quando eu editar na uma asa Agora vem a asa novamente. Tempos de série. Ok, ótimo. Não, se eu estiver aplicando algumas mudanças na piscadela. Ok, como podemos ver aqui, se eu estiver fazendo algumas mudanças ou fazendo algum sentido, alguns mudaram na asa. Suas asas significadas serão afetadas diretamente porque eu estou usando componente. Não esse grupo. E então podemos ver as mudanças que podemos fazer se trocarmos uma das asas. Ok, ótimo. Digamos pelo Brasil. E agora vamos continuar criando as outras portas. Ok, isso mesmo. Temos o acesso com as asas e este grande que como um grupo e continuar a criar as outras portas fora do helicóptero Apache. É um ótimo corpo, na verdade. Mas primeiro, isso é ótimo. O suporte que segura as asas. Então eu estou criando círculos para tornar esbeltos dentro do corpo que criamos. Está bem, estou a criar o corpo a partir da “Ela nunca” que estamos a criar agora. Ok, isso é ótimo. Precisamos entrar aí. Apenas alinhe o outro lado. O meu mentor está a acertar. Não é um suave a linha refrigerada. Ok. Ainda precisamos levar o dedo até os leões e os estrangeiros. E é por isso que estamos fazendo isso agora. Precisamos de círculos extraordinários que criamos dentro da nave para que possamos evitar o espaço para que possamos, mas o acesso fora das asas dentro dela, e, em seguida, outro círculo para ser capaz de. Mas as asas, o excesso das asas dentro de um pequeno círculo. Sim. Como isso. Ok. E depois textura a parte extra. E aqui temos o recipiente que contém o X está fora das asas. Isso é dar a vista e começar a mover o recipiente para o seu lugar. Ok, muito bom. Agora temos de ler verticalmente, por isso estou ater outra vista, mas primeiro, vamos esfolar a nave. Agora temos de ler verticalmente, por isso estou a ter outra vista, mas primeiro, mas primeiro, É amor. Ok, agora precisamos saber a vergonha para baixo. Então eu estou pressionando a seta para baixo no meu teclado. Aqui estamos nós. Esta é a primeira parte do corpo fora do Apache. E aqui temos a primeira forma ou o corpo e os machados e as asas unidas. Isso é ótimo. Agrupe primeiro para a primeira viagem fora do corpo da agricultura. Ok, isso é ótimo. Não, não. Vamos escalar a placa superior B um pouco para baixo. Ok, isso é ótimo. Certo, temos a primeira parte negociada, mas precisamos reduzir a escala. Ok? Estava descendo e, em seguida, escalando para mover o porto para baixo? Ok, isso mesmo. Então temos a primeira porta criada. Ok, isso é continuar me criando. Devemos ter aqui? Temos outra forma. Vamos ver a vista para que possamos movê-la. Ok. E então precisamos descer um pouco e derrapar. Muito bom estar naquela loja. Sim. Eu te amo e centralizá-lo. Vamos descer um pouco, então. Precisamos fazer uma cópia. Ok. Muito agradável. Claro, precisamos fazer algumas modificações. Quanto mais modificações fizermos, mais detalhes damos ao dedo do motor. Faça algumas modificações. Mas aqui temos alguns erros que precisamos corrigir primeiro. Ganhá-lo. Grandes linhas de apoio que divide a cadeira. Temos coragem. Que muito bom. E então é ter aqueles ou olhar na nave que criamos tudo é um grupo ou componente e movê-lo pouco. Agora temos o primeiro porto de helicóptero criado. Agora vamos começar a criar o próprio corpo. E vamos começar isso criando uma superfície usando retângulos tour e depois começar a beber uma seção e o amigo do helicóptero para que possamos imaginar e prever minha forma sobre a forma final do helicóptero que estamos criando agora. Claro, podemos realmente encontrar essa carta, mas aquela tela, os leões iniciais, não é necessário ser vory que eles mataram são muito específicos. Precisamos criar as linhas conceituais fora da nave. Muito agradável. Esta é a primeira porta no corpo. Não temos que criar o dinheiro completo. É só o 1º 1 e podemos ter mais recargas depois. Precisamos fechar as lacunas entre os leões para ter em chip fechado objeto correto. E estou usando o dedo do pé de lyinto. Feche as lacunas entre as linhas. Ok, muito bom. Vamos deixar as linhas extras que temos. Então nós mudamos para obter a forma correta. Agora temos a forma correta do corpo no helicóptero e precisamos extraí-lo ecomeçar a criar os óculos. Agora temos a forma correta do corpo no helicóptero e precisamos extraí-lo e Mas antes de fazer isso, podemos irritar e ainda perspectiva, humor e alinhá-lo com a primeira cadeira. Nós depois disso extraordinário, um pouco conceitualmente. E então temos duas formas que precisamos combinar o dinheiro da agricultura e asas com o excesso dela. Ok, muito bom. Ok, Agora eu tenho o corpo da cultura e as asas criadas que assustou um pouco, e então nós precisamos começar a criar o copo do Apache usando retângulo ou deslocamento para eu estou usando Officer Tool para que eu possa obter em offset de as linhas ou linhas externas que temos. Ok, outro aqui. Muito agradável. Precisamos fazer o mesmo do outro lado e eles sangram. Os leões extras compensam aqui novamente. E vamos sapatos. Vamos escolher um adequado muitas vezes para o vidro desse lado e do outro lado para ok e fazer isso, obter a linha do outro lado no mesmo ponto e deixar linhas extras que temos aqui e outro deslocamento aqui. Agora começamos a criar a forma correta fora do stlead Bachi, alguns trabalhos e algumas modificações, e dando mais detalhes. Quanto mais trabalhamos na mãe dos mais ninhadas e ficar muito bom. Certo, vamos descer um pouco. E aqui temos a nave dirigida ao corpo e dos ex, todas as asas. Muito bom. E agora precisamos adicionar alguns detalhes ao copo. Então, estamos adicionando algumas linhas em movimento do filme. Levante-se um pouco para que possamos adicionar mais detalhes ao corpo Z do helicóptero. Ok, muito bom. Algo do outro lado usando uma linha. Mas podemos fazer espelhos e criar linhas de um lado, e eles casaram com o outro lado. Portanto, não é necessário começar e continuar desenhando as linhas de areia do outro lado do em Bachi. E ele vai criar o até o final, desafiando o corpo detalhando-o, ou qualquer adição de detalhes diretamente movendo os pontos e linhas na forma. Ok, muito bom. Precisamos agora adicionar mais detalhes usando mais linhas com ferramenta de convite ou são quebradiços. Desculpe. E agora eu preciso de um pouco de compensação. Os óculos foram criados depois de modificar a forma ou depois de modificar ou adicionar mais detalhes para o corpo do helicóptero precisa obter que offs novamente. Então estou usando algo. O Sam tirou a ferramenta dos óculos para pegar os oficiais. Ok. Muito bom traduzir as linhas. Isso é mais linhas. Que é a entrada do ginásio fora do navio. A nave está programada. Então precisamos manter isso, como, como, essas linhas e continuar fazendo nosso projeto usando linhas e adicionando mais detalhes, viagem e, claro, usando dedos de escala e dedo do pé movido para melhorar a forma do Helicóptero que temos. E ele vai. Muito agradável. Ok. Ok. Agora precisamos adicionar alguns detalhes para o caso que temos aqui. Vamos ver o que podemos fazer agora. Temos ano passado e abençoa do outro lado, e agora estamos pensando em como e alguns detalhes para o helicóptero usando linhas primeiro, Vamos esconder a vergonha sobre o helicóptero. Ok? E aqui estão agora nós estamos encontrando o primeiro helicóptero presidente, para que eu possa as modificações no significado líder compartilhado. Temos tudo bem, Realeyes. Vamos ver o que podemos fazer agora. Ok, bom. Precisamos retratar e criar uma linha suja, não reta. Precisamos fazer a inclinação da linha e irritado um pouco para que possamos obter a aparência realista, menos fora do campo. Ok. Muito agradável. Não, sou coisa do escritório. As abençoações Depois de obter mais do que realista um navio e aparência do menos muito agradável podemos continuar indo e desenhar mais realista último usando lyinto. Ok, nós encontramos o segundo ponto dependendo da aparência realista de um Apache e o que é e é isso que eu estou fazendo isso agora. Ok, aqui está eu só preciso rolar para dentro e ampliar um pouco, ok? Você tem ele a forma dos óculos. Então precisamos remover as linhas extras. Ok, ótimo. Ok. Preciso fazer outra frase e depois ótimo. Uma extensão para a segunda linha para que eu possa aumentar o tamanho do vidro. Muito agradável. E esta é a forma final. Todos os últimos que temos. Mas também podemos adicionar alguns metais conforme necessário. By the way, deixe-me em algumas coisas e melhorar o navio no e depois que temos. Ok, nós somos legais. Não, temos desenho e temos mais de um lado fora do helicóptero. Precisamos copiar isso. Do outro lado. Ok? Muito agradável. Não, eu estou criando algumas edições para a vergonha no vidro para provar um pouco para baixo e, em seguida, criar outra linha para desenhar a aparência realista do vidro. Ok, eu estou mentindo criado. Quero dizer, agora, muito fechou as lacunas entre as linhas. Então nós podemos ter espalhar polígonos ID. Deixe-me com leão até este ponto e liderar linhas extras quando dirigimos a linha que temos aqui. Ok, Quanto mais uma cura em breve temos os mais detalhes que temos sobre o mais e mão disse projeto que temos finalmente. Ok, muito bom. Vamos continuar adicionando alguns detalhes. Não, precisamos criar o copo acima do e isso ajudou-a. E do outro lado. Então eu estou começando a desenhar a parte superior dos óculos. A parte superior do abençoado no helicóptero. Ok. Muito agradável. Precisa se mover e cobiçar do outro lado. Muito bom de qualquer coisa. Suba em esconderijo. Além disso, posso arranjar os outros modelos para um bom “ok”. Você criou a nave com a bênção, e sabemos que preciso de mais dois. O acesso e as asas pouco para trás para que possamos obter o resto da mãe e joga o excesso e nas asas no lugar correto e no lugar certo fora deles. Aqui temos o corpo dos Apaches. Temos as asas de uma corrida muito agradável agora para acabar com o relatório de cima pouco para baixo. Ok, eu estou eles estão habilitando o porto superior para ter a aparência realista fora. E como eu digo, para o mais correto, é claramente dar ao objeto. E quanto mais sobre o susto mais adequado você chegar ao objeto, a habilidade geral e escala adequada você obtém do projeto final, dando a cada objeto a habilidade certa. E é a habilidade correta para que possa dar resultado final e realista do projeto. E então nós já agrupámos as asas e o excesso que criamos antes. Precisamos de os habilitar. Mas é claro que podemos mais o pequeno hum esbelto como podemos ver aqui, Quanto mais você adicionar ao moderno, mais você começa. Precisamos agora de re habilidade a asa para que ele possa ser realista, porque agora é muito pequeno. Então precisamos aumentar a habilidade que Ok, muito bom. Nós não precisamos encolher a teia ou a asa ficando muito agradável. Nós ainda precisamos obter a habilidade real ou o tamanho real da asa para que possamos obter o tamanho real do projeto geral. Ok, muito bom. Ok, isso é bom. Pouco e obter habilidade adequada. A resposta é um tamanho adequado. Essas asas e quanto mais detalhes você dá para os anéis ou para apoiar você obter mais detalhes do projeto em geral. Ok. Muito bom. Não apenas a parte do meio da asa. Ok, muito bom. Vamos continuar no próximo porto. 3. Como criar o corpo: Olá, meus amigos e acorde para o segundo local do nosso projeto. Então vamos continuar. Precisamos agora modificar esta prancha da asa para que eu não tente reduzi-lo primeiro, vamos ver a asa que temos aqui. Significa ser mais longo do que isso. Então eu estou usando esqueleto e escalando-o e quando uma direção. Mas temos a primeira parte da asa precisa ser reduzida pouco porque é assim . Agora precisamos reduzi-lo para ser menor do que isso. E há sobreposições entre as grandes partes da asa. Então agora eu estou recebendo ferramenta de rotação e tentando ter aparência diferente girando as asas do helicóptero. Ok? Não, o anel precisa ser mais adiantado e o tempo fora da asa precisa ser pequenas vaidades. Então eu estou tentando, eu vou encontrá-los usando a escala do dedo do pé. Vamos tentar o dedo do pé. Beba um pouco. Ok, ok, isso é ótimo. Agora precisamos modificar seu significado, Asas. Nós nunca Cem, piscar. Certo, conhecemos gravatas. Agora, nesta parte da asa, preciso ser menor que isso. Estou tentando me concentrar nessa parte primeiro. Então eu estou esperando em torno disso, ver se eu tenho erros ou fora falso em torno do objeto que temos aqui, ok? Quero dizer, voltar para a primeira posição para que eu possa ver aquela porta verde ou fazer quando escalarmos a asa e torná-la maior. E que o Senhor ressente este ou dentistas maiores. A primeira porta, que é a ligação entre a asa e o excesso, fica maior e faz sobreposição entre si. Então, entrando agora, a escala do dedo do pé da asa estava fora fazendo a ligação entre a asa e o acesso. Eles vão implacáveis. Por isso, estou a tentar gostar da asa. Mas vamos primeiro ver como ocultar as portas restantes ou o resto do óleo modelo. Estou trabalhando em um arranhão ou um componente para que eu possa ver apenas o componente e o resto das mães. Eu não preciso dele agora para que eu possa desligá-lo ou escondê-lo enquanto eu estou trabalhando no componente. Quando terminar de trabalhar no componente, posso recuperar o resto do dinheiro. Agora estou escolhendo um atalho. Quem é este? E aqui vamos nós. Quando eu clicar neste atalho. Não vejo o significado deles ou o resto. Todo o dinheiro que vejo só o porto em que estou trabalhando. Estou selecionando o componente e pressionando o atalho para esconder o resto do dinheiro. Não, estou a tentar escalar o trabalho. Estou a escalar a ligação entre os ex e o piscar de olhos. Ok, vamos primeiro girá-lo, porque esta é uma posição que precisamos do dedo do pé das asas para ficar bem. Ótimo. Agora precisamos escalar as asas. Resultados. Matando a ligação entre as asas e os ex-namorados. Quero dizer com o acesso é um espião entre ou entre as asas, que pega suas asas e fazê-lo durante em torno de si mesmo para fazer a borboleta mágica. Ok, agora, eu estava matando a asa usando o dedo da balança. Estou usando o atalho para o dedo da balança, que é isso aqui vamos nós com as asas. Tem habilidade mais realista para o corpo do Apache. Assim que tivermos as habilidades certas, não precisamos mais trabalhar nas asas entre elas. Mas se eu preciso obter um resultado realista, precisamos Toe disse as habilidades certas ou obter a habilidade certa para o produto. Nós temos. Agora vamos modificar a ligação entre a asa e a espinha. Estou entrando no componente e selecionando a ligação entre as asas e a espinha. E agora eu estou habilitando a usar a habilidade do dedo do pé. E aqui vamos nós. Não precisamos reduzi-lo. Isso é muito? Então teríamos o festival antes de conseguirmos a escala certa. Então precisamos ver como isso vai acontecer. Isto vai parecer com o único. Ok. Ainda precisa de algumas modificações durante sua primeira para fechar as lacunas entre leões e para adicionar mais pontos, dependemos desenhar linhas para obter os pontos extras para que possamos controlar o objeto que temos de muitos pontos. Não só dois ou quatro pontos aqui, estou dividindo o barbear que temos. Certo, estou pressionando. K é devido. Mostre as manchetes sob o objeto ah que você tem para que você possa ver as manchetes e linha de controle entre eles. Ok, isso é ótimo. Selecionando a linha externa e agora precisa matá-lo. Mas vamos ver primeiro como podemos fazer isso. Estou pressionando isso e assustá-lo na direção do post. Estou a recolher o controlo de premir no meu teclado. Ok? Não precisamos de muito, por isso estou a tentar descobrir a nave que não vou conseguir a escala certa e escrever a forma das asas. Agora, vamos mover este porto primeiro. Vamos habilitar a ligação com três na asa e no tabuleiro, ok? Estamos começando a obter a forma certa das asas, mas estamos de pé para fazer algumas modificações que Ok, eu estou selecionando a piscada e, em seguida, indo dentro dos componentes para que eu possa editar em componentes para os componentes restantes possam ser afetados pelas modificações. Eu faço. Termine o componente. Ok. Precisávamos estar aqui a uns passos, está bem? Precisamos do significado deles. Parte da piscadela. Vá nessa linha. Então eu criei uma linha de rascunho para que eu possa ver como eu vou mover o dedo da asa que linha para estar na mesma extensão fora da primeira parte da asa, que está ligado à coluna vertebral que temos aqui. Certo, vamos ver o que temos aqui. Estou selecionando os leões aqui. Ok. Ah, nós perdemos o leão aqui, então eu estou desenhando. Sim, Ok. Ok. É aqui que temos a linha. Nós desenhamos o iraniano a parte restante do caminho e seguimos a extensão ou nesta linha . Então eu estou recebendo a visão de cima sobre o humor oceanográfico para que eu possa ver a linha e a asa que temos aqui. Ok? Muito bom. Selecionando a parte restante da asa. E aqui vamos nós, indo para a linha que temos aqui. Certo, isso é muito melhor, mas ainda precisamos mover o leão para dentro pouco para que possamos obter resultados mais realistas. Certo, estou segurando o dedo do pé, segure o movimento no acesso vermelho. Então, se eu estiver movendo o acesso vermelho eu posso manter a tecla shift ou pressionar a esquerda são o meu teclado. Para que eu possa dissuadir o meu. O excesso ou a direção para a qual estou me movendo operam. Na verdade, preciso me mover com um pouco para dentro em direção à espinha que temos aqui. Ok, ótimo. Na verdade, estou vendo a melhor distância da espinha que posso chegar, então isso é opcional. Mas podemos obter o Krisel mais realista fazendo isso direito e movendo-se na distância certa . Certo, agora precisamos escalar um pouco. Eu estou selecionando a linha de anel em torno desta parte, então quando você selecionar o anel Lyon ou desenhar uma linha em torno de um objeto. Alguns selecionaram toda a linha e a qualificaram. O segmento fora do navio será habilidoso com esta linha que você jogou ou você criou . Então eu estou criando anel a linha em torno do navio em torno do chip e, em seguida, usando Skelton para que eu possa diminuir o tamanho do segmento ou aumentá-lo como eu quero, ou movê-lo se você quiser. Ok, isso é ótimo. Temos resultados muito melhores agora, mas ainda precisamos dos dedos e mais detalhes que estou tentando descobrir a melhor distância para esta linha. Selecionando toda a porta e movendo-se em direção à coluna vertebral. Ok, temos 40 anos que precisamos para torná-lo um pouco maior. Ok? Muito bom. Ok. E eles estão trabalhando no próprio componente e na asa. Todos os Apaches. Aqui temos as asas ao redor do excesso. Temos tudo bem, tudo de bom. Só precisamos da frigideira do dedo do pé, pouco para que possamos obter o melhor resultado para a asa para que possamos fechá-la e voltar a isso novamente. Então nós precisamos obter os melhores resultados e a melhor habilidade se ele e eu quero dizer fechá-lo e não voltar para ele. Quero dizer com isso que podemos fechar os anéis e terminá-lo como um porto. Todas as partes que temos para que possamos pensar que um helicóptero porto minha parte uma vez que terminamos todas as partes. Então estamos terminados com o todo com toda a forma, que é um helicóptero que temos. Ok. Muito bom. Isso é legal. Ok. Ok. Agora estamos quase terminando com os anéis, mas precisamos aumentar a lente no link para que possamos obter a escala certa das asas. Ok, isso é ótimo. Não, estou selecionando agora. Estou selecionando o link entre fazer explicações vazias. E lá estamos tentando fazer com que o próprio fazer tenha habilidade adequada. Nós podemos fazê-los meu usando turnê de digitalização, selecionando, imaginando a linha e movê-lo para fora. Ok. Muito agradável. Tentando juntos. O melhor valor fora do comprimento em manter usando a ferramenta de pele. Pretendemos obter o mais alto ou o melhor valor para a lente das asas que temos aqui. Isso é muito bom. Ok, aqui vamos nós. Agora eu estou diminuindo o esporte um pouco durante si mesmo. Precisa ser treinado ou diminuir um pouco. Introduzimos seu tamanho e movemos um pouco para obter uma piscadela mais longa. E o fato era habilidoso. Isso está bem? Muito bom. Sim. Ok. Agora estamos quase terminando com a asa se precisarmos adicionar algumas modificações na lente dela. Então precisamos fazer mais tempo para levar o corpo para fora do helicóptero. Nós temos? Não, somos três coisas com espionar a si mesmo. Precisamos dar a ele as habilidades adequadas. Então vamos ver o que temos. Você aqui é a espinha que temos que carrega asas. Certo, temos esse avião e precisamos mover as asas nele. Mas primeiro, precisamos explodir ou extrair a placa do componente. Então eu estou excluindo e pegando as asas que precisamos para que eu possa movê-las, depois para baixo, Rob Primeiro, vamos mover o 2º 4º fazendo um grupo. Então temos grupos livres agora as asas e a espinha e a própria coluna vertebral. Vou reagrupar. As asas têm mais tempo para eles. Movendo os anéis em uma distância adequada apenas distinguir a distância e ver e ver se eu obter a distância perfeita para a asa e a coluna vertebral. Ok, aqui vamos nós. Eu estou tentando agora para re habilidade o topo da coluna usando o esqueleto para obter a melhor habilidade que temos . Tão amador do susto. Neste momento, estou a tentar escalá-lo para descobrir a melhor pele que temos. Por isso, estou a tentar tirar a melhor pele dele. Ok, aqui vamos nós. Aqui. Ter melhor habilidade para a cabeça. Sobre a coluna vertebral, o educado, pouco para baixo sobre os eixos verticais. Ok, aqui temos melhores resultados, mas precisamos, e algumas são mais modificações. Dedo do pé na primeira parte. Então eu estou movendo um pouco para baixo. Vamos nos mudar para o amor. E tudo bem, aqui temos o melhor turismo para ele entre É como as asas. Pegue essa linha e, em seguida, frigideira pouco. Sim, isso é bom. Você tem pequeno para isso. Precisamos descer. Estou me movendo para baixo um pouco e depois derrapei o para cima. Ok, isso é muito melhor. Ok, eu estou girando em torno da abertura para o corpo do recrutador para ver o que eu posso fazer a seguir. Ok, isso é muito melhor. Certo, precisamos matar esse esporte. Ouça e filmes até chip s. E agora estou tentando ficar na melhor posição para a coluna vertebral. - Ok , isso é muito bom. Ok, muito bom. Agora, o nascido a primeira parte de fazer isso está ligado ao pinheiro. Precisa de algumas modificações? Preciso me levantar um pouco. Muito bom. - Está bem , isso está a matá-los. E aqui vamos nós. Quanto mais você assustou, mais você ganha o melhor Tressel para mim. Veredicto completo. Você tem até agora para a parte entre a asa e a coluna vertebral. Estou tentando que a asa vá e classifique estas partes ligadas à coluna vertebral e entre a espinha e as asas. Isso é assustador e verticalmente para dar o melhor valor da distância entre a espinha e as asas. Isso é assustador e verticalmente para dar o melhor valor da distância entre a espinha e as asas. Isso é assustador e verticalmente para dar o melhor valor da distância entre a espinha e Agora, para o para este pequeno objeto, eu estou tentando obter a melhor escala e posição para ele, então aqui vamos nós. Ok. Muito bom. Agora estou esfolando a segunda prancha. Um pouco para baixo. Ok, vamos ver se temos um objeto criado vindo o 1º 1 Isso é muito bom. Aqui temos o corpo do helicóptero criado, mas precisamos verificar se podemos fazer mais modificações na asa sobre a espinha ou na espinhaque temos. Aqui temos o corpo do helicóptero criado, mas precisamos verificar se podemos fazer mais modificações na asa sobre a espinha ou na espinhaque temos. Aqui temos o corpo do helicóptero criado, mas precisamos verificar se podemos fazer mais modificações na asa sobre a espinha ou na espinhaque temos. Aqui temos o corpo do helicóptero criado, mas precisamos verificar se podemos fazer mais modificações na asa sobre a espinha ou na espinha Assim, pode ser mais realista, pois podemos ver que temos bom, muito melhor desde o primeiro resultado, que é muito bom. E agora podemos verificar se podemos fazer mais detalhes sobre esta parte para fechá-la e ir fazer a segunda porta. 4. Crie os Missiles: Olá, meus amigos. E bem-vindos ao terceiro local do nosso projeto. No projeto anterior, ajustamos o comprimento das asas e adicionamos mais detalhes para é um copo de helicóptero . Nesta palestra, vamos ajustar o corpo de um helicóptero e adicionar as asas e os foguetes. Então vamos começar. Não, estou a mudar as linhas e os Boyens do dinheiro deixam-no voltar para ver como. Como podemos aumentar a sensação do corpo de um helicóptero e obter melhor resultado adicionando monitores a ele? Ok. Não, estou tentando dividir a superfície que temos aqui para que eu possa tratar com cada parte individualmente sem afetar o resto da mãe. Aqui vamos nós. Não, estou tentando aumentar a vigilância, o porta-aviões, mas você carrega asas do helicóptero. E agora vamos ver o que podemos fazer aqui para tirar as asas do níquel. Esse Sr. Meu Criando um Círculo. Quero dizer, conseguindo a linha. Ok. Não, tirei isso do círculo e da derrapagem. Um deles e lá estavam tentando conectá-los usando o ato antigo. O que estou tentando fazer agora é criar uma seção. E ao fazer isso, posso extraí-lo usando fezes Bullimore. Então deixe-me começar a fechar a forma que temos aqui como uma seção do link. Ok, aqui vamos nós. Não, temos uma seção em curso de qualquer helicóptero? Não, estou extrudindo usando menosprezações depois de tomá-lo. Posso frigideira do tamanho que quiser usando o Esqueleto. Agora estou tentando obter a pele adequada para o nosso projeto. Ok, Quando você move um objeto dedo do pé, outro objeto e, em seguida, tenta mover um objeto deles, o objeto inteiro e ambos os objetos se movem juntos porque eles são o esboço acima tratar. Trate-os como um objeto. Então, se você quiser ou se você planeja criar um objeto e, em seguida, movê-lo, faça o primeiro grupo de objetos ou componente para que você possa movê-lo como quiser depois de adicioná-lo ao segundo objeto dimensionando para baixo a asa que temos aqui. Ok? Não, precisamos colocar a asa e é o lugar certo. Ok. Estou esfolando um dos rostos para ficar pouco entre os dois rostos. Ok, muito bom. Ok, isso é bom. Não precisa vir aqui do outro lado. Como podemos ver, eu tenho que colocá-lo no mesmo lugar, hum, hum, clicando em Shift enquanto se move para que eu possa obtê-lo no mesmo acesso ou na mesma direção ou no 1º 1 Ok. Muito agradável. Ok, agora vamos pegar a pele certa para que possamos ter a pele certa para a casa para todo o projeto, como podemos obter a escala para cada unidade sobre o projeto. Agora, quando eu mexo uma das asas uma face com o peso da de piscar, ambas as asas se movem juntas porque são um componente, que é bom. Uh huh. Ok. Muito agradável. Ok, agora vamos ver o que podemos fazer. Agora. Estou conseguindo a vista para poder começar a desenhar os foguetes do helicóptero. Como eu disse antes, eu estou tentando obter e desenhar uma seção para que possamos obter todo o objeto de uma seção por extrusão e colocando o rosto que criamos usando vai emboscar dedo do pé, como podemos ver agora. Ok. Muito agradável. Uh, ok. Aqui vamos nós. Agora estou tentando desenhar inclinação entre as duas superfícies. Deixe-me esconder o resto do modelo para que eu possa tratar com o objeto atual que estamos usando. Ok? Não, estou a tentar ligar o rapaz para ficar de cara fechada. Quero chegar perto do rosto. Então estou tentando vestir flutuabilidade que temos aqui. - Ok ? Muito agradável. Estou criando componente para que eu possa árvore tratada como um objeto depois de criá-lo. Agora tenho a metade. Eu criei 1/2 e, em seguida, eu tenho um objeto de dois off. Então, se eu modificar e um componente, o outro é modificado como eu modifico o 1º 1 Ok, vamos ver o que você pode fazer. Este é o objeto que carrega os foguetes. Eu estou anexando às asas lá, então eu vou criar o pacote dos foguetes que podem carregar os registros no fósforo. Ok, muito bom. Agora tenho um relatório que criei para a ala. Só preciso provar um pouco. Eu quero que os foguetes sejam e é loop. Então eu estou tentando manter a parte que está segurando o pacote dos registros. Muito agradável. Agora estou tentando substituir o outro e adicionar o mesmo objeto ao outro lado dohelicóptero. Agora estou tentando substituir o outro e adicionar o mesmo objeto ao outro lado do Estou tentando me ligar, me comprometer do outro lado, e posso fazer isso usando o Esqueleto. - Ok , estou tentando agora. Ótimo. A parte que está segurando os foguetes, que é uma parcela dos foguetes criando um retângulo e, em seguida, tentando criar um narc aqui entre as linhas para que eu possa obter o resultado final. Tenha o mensageiro dos foguetes muito bom. Agora estou tentando criar a inclinação entre os dois leões. Agora estou tentando criar a inclinação entre os dois leões. Agora estou tentando criar a inclinação entre os dois leões. Preciso que fechem esta área. Vamos ver o que podemos fazer para fechar esta área. Posso escolher um rapaz em resposta como o outro ponto e mais deles. Estou tentando livrá-lo, uma pena que nós criamos. Então eu estou agora criando uma cópia da forma que criamos, que é a outra metade fora do objeto. Então temos o chip completo que pode transportar o pacote dos foguetes. Agora estou fechando o objeto que criamos. E agora vamos ver o que podemos fazer se pudermos adicionar mais detalhes a ele. Ok. - Ok . Precisamos, no entanto, criar as outras partes do porta-aviões fora dos Verceles dos foguetes que podemos usar com o helicóptero. - Está bem , não. Atualmente estou criando o objeto que está carregando o outro ponto que carrega os próprios foguetes? Não, preciso enfiá-lo na primeira cadeira depois e fazer uma cópia no uso. Mova-se, ferramenta. Vamos ver primeiro o que conseguimos aqui. Ok, então aqui está o 1º 1 tentando esfolar. Isso, mas tudo bem. Ok. Muito agradável. Agora precisamos cobiçar pelo outro lado. Mas primeiro, vamos fazer outra cópia aqui. Ok, aqui estamos nós. Preciso escalar a nave principal para baixo. Não, estou tentando a segunda remodelação, que ele carrega o pacote dos foguetes. Muito bom. Agora preciso de mim. Precisamos movê-lo para o seu lugar. Ok. Ok. Aqui vamos nós. Não, nós temos o deles. Os dois segundos ou moldados para a nave principal. Temos e precisamos movê-lo para o outro lado. Primeiro, vamos ver o que podemos fazer. E a forma principal recebeu. Quando foi morto, metade da nave. Toda a forma muda de acordo com as mudanças. Estamos indo muito bem agora. Precisamos começar a criar os Rockets. Mas vamos ver primeiro o que você pode fazer com o portador dos Rockets. Ok, agora eu estou criando o bar, que é carregamentos foguete em si. Preciso pegá-lo primeiro. Estou colocando em seu lugar. Muito agradável. Ok. Movendo-se para o seu lugar no objeto principal. Ok, vamos continuar. Acho que agora tem. É habilidade tratável, então pode ser ajustada com o objeto principal. E então podemos obter o resultado final como principal e segundo objeto. Aqui vamos nós. Agora temos uma prancha que pode carregar um foguete. Agora vamos dirigir o foguete Great One. Vê? Bem, pareceu-me adequado nele. Ou não. Então vamos ver o que podemos fazer criando o primeiro foguete aqui secando para criar o primeiro foguete usando círculo e um extraordinário usá-lo e usar touro em ferramentas Bush. Então agora eu posso criar o foguete no topo do foguete fazendo uma cópia Todo o círculo. Ok, agora estou tentando criar a arca, mas eu não tenho estável ou uma superfície em que eu possa dirigir o arco. Então vamos ver o que podemos fazer com isso. Criando primeiro o leão e depois criando a arte entre as duas linhas. Meu turno de pressão para que eu possa obter arco vertical. E agora eu tenho o rosto criado para que eu possa obtê-lo e torná-lo cheio a borda de um círculo. Temos metade do touro que eles podem usar como ponto de topo do foguete que temos agora? Estou girando o foguete usando ferramentas de rotação, escalando um pouco para cima, e agora preciso dar a habilidade certa e colocá-lo no lugar certo. Ok, nós somos legais. - Aqui vamos nós. - Ele se deleita com o foguete tentando colocá-lo neste lugar. Então eu estou tendo uma visão direta do clima North Geographic para que eu possa ver corretamente onde eu estou movendo o foguete. Ok. Muito agradável. Preciso ir atrás deles. Ok? Não, acho que agora bebemos na primeira luta, mas agora temos que mudar amanhã. Vários lugares primeiro. Eu não sou grande. O separador entre os foguetes. Então eu estou criando uma ligação entre os homens dos homens da nave principal que temos aqui para a segunda forma no vermelho. Então, depois disso, eu posso Comey os foguetes que criamos e para os lugares do monumento que temos. Deixe-me ver. Você pode fazer agora. Ok, muito bom. Agora precisamos mover a coisa. Mas primeiro precisamos matá-lo e dar-lhe a escala adequada para que possamos nos comprometer a tempo com a habilidade correta e a posição correta. - Ok , agora estou criando uma cópia fora do link que criamos tentando descobrir a melhor escala e posição para ele. Meu primeiro. Estou começando com a balança. Então nós kanga a habilidade correta para nossa forma aqui. Ok, ótimo. Legal. Ok. Muito agradável. Não, depois de se ligar entre os foguetes, mas preciso aumentar as alturas entre a área superior e a área abaixo dela. Então eu estou tentando mover a vergonha um pouco para baixo, e agora eu estou tentando habilitar o link. Pequeno caroço. Então temos a altura adequada entre as duas ranhuras fora dos foguetes, selecionando o foguete agora aumentando um pouco, usando esqueleto e movendo-o para o lugar certo. Ok, muito bom. Agora temos terras certas do foguete. Então precisamos criar a cauda fora do foguete e aquele prato para ele. Agora estou criando uma superfície para que possamos criar a cauda do foguete em um nível. Está bem, está bem . está bem Vamos ver o que podemos fazer agora. Estou tentando completar o “então “do foguete usando tom de leão. E agora para deixar as linhas extras e mover uma pista, Frank, Frank, a distância entre as duas linhas agora se movendo até o seu lugar e o foguete. E depois estou a protegê-lo. Selecionando base. Flutuante. Ok, muito bom. Agora eu criei os Cubbies na data do foguete, e agora podemos ver que temos a cauda direita fora do foguete. Mas agora precisamos criar todo o foguete usando ferramenta de deslocamento, que grande deslocamento do círculo. E lá estamos nós criando a história do foguete. Conceitualmente, aqui vamos nós. Ok. Agora temos um grupo fora do foguete que podemos habilitar. O foguete em si era componentes antigos dele. Usando esqueleto. Ok, muito bom. Não, preciso ir com o Rocket e fazer três cópias. Mas primeiro, vamos ver o que podemos fazer. Mas a corrente queria que tivéssemos aqui vamos nós. E criando a segunda gorducha do foguete. Muito bem que que tenhamos os quatro foguetes criados. E precisamos agora em alguns detalhes para o me no porto é que carrega um foguete para que possamos ver que temos a escala certa dele. Usando esqueleto. Ok, aqui vamos nós. Ok. Movendo o homem. Em quarto lugar, acordo com a forma final que queremos obter, podemos deixar metade e recriar depois de terminar uma porta com, quero dizer 1/2 fora usando ferramenta de espelho, que é escala, e então importando um valor, que é menos um. E aqui vamos nós. Temos os foguetes espelhados do outro lado do porto principal. Ok, muito bom. Ok. Precisamos acertar a corrente. Eles mencionaram para a forma atual que temos usando escala e mover em direção a ok e jogando sobre o foguete em seu lugar. Estou usando o dedo do pé. Aqui vamos nós, conhecendo essa porcaria para a área que temos aqui meus olhos. Precisamos completar 1/2 para conseguirmos a outra casa. Meu espelho, como vimos. Ok, muito bom. Agora estou pressionando menos um novamente. A versão espelhada que temos aqui movendo-a agora para o seu lugar. Ok. Ok. Parece muito bom. Então podemos continuar adicionando mais detalhes à nave. Temos um ano para conseguirmos a forma final. Ok. Muito agradável. Agora vamos levar os foguetes. Veja o melhor ângulo que conseguimos para o foguete. Ok, aqui vamos nós. Ok. Muito agradável. Então podemos vendê-lo. Agora nós cancelamos, tipo, 1/2 e movemos para o outro lado, a fim de ficar em forma final. Depois das modificações que fizemos na primeira nave. Veja, quais são os resultados a obter depois de ter feito o espelho do outro lado do porta-foguetes? Ok. Muito agradável. Ok. Precisamos mover os porteiros em um clube e habilitar o link. Só isso. Ok, lá vamos nós. E lá, precisamos ter certeza de que temos dimensões corretas e a pele certa para o objeto que temos aqui. Ok. Muito agradável. Ele correu como resultado. Agora criamos os quatro foguetes, um toque um ao outro usando comprimentos, e então podemos agrupar a coisa toda. Sou um componente. Então, se mudamos um componente, essas mudanças podem ser movidas para os outros componentes que temos em sua cultura. Então é melhor você estar trabalhando com componentes. Então, se você tiver feito quaisquer alterações no componente, as decisões serão movidas diretamente para os outros componentes que você tem e o projeto. E aqui está o resultado inicial que temos e vamos continuar e a próxima lição para você no próximo vídeo. 5. Crie as rodas: Olá, meus amigos. E bem-vindos ao quarto vídeo e nosso projeto e último vídeo. Criamos as encomendas dos mísseis do helicóptero. Então vamos continuar primeiro e tentar obter a ferramenta de rotação correta fora das encomendas aqui. Então eu estou usando ferramentas de rotação para torná-lo uma linha para o porta-aviões que carrega o pacote dos mísseis. Ok, muito bom. Agora eu preciso dedicar ou Comey o pacote ou é uma arranca em si. Mas primeiro, vamos ver o que podemos fazer com a pele que temos e a ferramenta de rotação. Está bem, somos simpáticos. Agora, eu estou movendo-o fazendo lugar de ameaça. Ok, aqui estamos nós. Ok. Para um bom Agora, eu estou tentando obter a ferramenta de rotação certa para as mesas para ser a maneira mais realista de ver os mísseis. E quanto mais eu estou tentando obter o melhor resultado usando os melhores atributos e o ângulo de adição e escala e a posição. Ok. Muito agradável. Não, eu estava matando os objetos secundários. Criei um pobre atestado na parcela dos foguetes. - Ok , muito bom. Agora vou mudar para o acesso verde para conseguir a posição do Ryan para o Comey. Temos. Vamos vir aqui comigo. Vergonha extra. Que é um portador dos foguetes e tentando movê-lo para o Greg ou a posição certa na asa do veículo. Estou tentando descobrir a melhor posição para eles, então estou tentando mover os dois objetos, e você é, mas podemos ver se precisamos. E se eu tivesse mais e movido a asa daquele caroço? E como já disse antes, podemos trabalhar de um lado e tentar entrar desse lado para o outro. Então não precisamos trabalhar nos lados ao mesmo tempo. E podemos corrigir isso usando a turnê de habilidade e, em seguida, fazer um espelho usando um local com um valor de menos um. Juntos, o metal em forma da forma original que temos. Ok. Muito agradável. Não, estou tentando obter a forma mental de uma ala que temos aqui. Está bem, somos simpáticos. Ok. Temos o piscar de olhos criado com os foguetes em ambos os lados. Ok. Muito agradável. Não. Agora eu estou tentando extrudir a forma como a história de um helicóptero usando banquinho membro do conselho. Claro que podemos fazer isso e um pouco de uma maneira, mas vamos mantê-lo simples e tentar usar as ferramentas que temos aqui. Estou usando o dedo do pé deles. Então eu estou habilitando a borda ou a extremidade da cauda, usando esqueleto, selecionando forma sobre as linhas fora e, em seguida, pressionando-nos. Então eu estou ficando esquelético e, em seguida, começar a escala usando Shefki. Estou pressionando a tecla Shift na minha tecla no meu teclado para que eu possa obter a correção e vestir-te entre eles se escondem e ventos no retângulo e o ponto final de Deal fora da quadra. Ok. Muito agradável. Você tem asas com foguetes, e nós criamos este avião para era asas. Temos o vidro em muito helicóptero concluído. Agora precisamos trabalhar com cauda e ex relatório juntos helicóptero mais detalhes e ser capaz de terminar o projeto foi detalhes finos. Então é isso que você pode fazer. Ok. Muito agradável. Eu preferiria as duas parcelas dos foguetes, que temos grande e no primeiro lado, nenhum elo crescente, aumentando as habilidades fora do piscar de olhos, o resultado da direção que eu estou gerenciando e controlando as palavras a asa usando esqueleto para que eu possa obter o skid mais adequado para as asas para obtê-los a maneira mais realista para o projeto. Ok, vamos ver se conseguimos chegar aqui. Ok. Muito agradável. Estou tentando descobrir a melhor escala para os foguetes enquanto ele está matando. Certifique-se de que você está pressionando Shefki em seu povo também. Você pode obter a fixação da relação entre as palavras no alto sobre o objeto sua habilidade , se você liberar , apenas Shefki você novamente diferente reedição e você não obter o corrigi-lo ou o problema de verão entre a altura ea largura fora do objeto. Sua Skilling. Ok, agora temos a nave fora dos mísseis criados e completados, mas precisamos modificar a escala e a distância entre as missões e a asa para garantir que temos o melhor valor para tudo. Para uma habilidade para a posição e para o ângulo de rotação. Temos muito solto. Realmente legal. Não, estou a sugerir a altura da asa que temos aqui, por isso estou a certificar-me de que podemos obter a melhor comida, asas e pele baseada para os foguetes para os foguetes que temos aqui, e eles estão a tentar. Mas a habilidade mais realista e posição para o para os mísseis ou os foguetes que temos aqui, Faça uma cópia, fazendo uma cópia fora do novo, quebrou o conjunto. E levaremos isto para o outro lado do helicóptero. Aqui temos aqui, eu prefiro o dedo do pé movê-lo com as asas para o outro lado do dedo do pé. Fim de semana a habilidade Sam e posição para a asa e os foguetes que temos aqui. Ok. Muito bom tentar descobrir a escala que temos aqui. Aqui. Temos a posição adequada e a escala para a asa, mais os foguetes. Preciso assustar o resto da ala. Eu estou tentando obter também gráficos poucos, então fim de semana. Veja as dimensões reais de linguine está matando enquanto ele está matando ou se movendo ou tratando com ângulos. É melhor trabalhar com a exibição autografada para que você possa obter a dimensão real ou o ângulo real quando estiver fazendo. No entanto, você pode ver que importa, e você pode obter um militarismo. Então, quando você está com medo ou usando ângulo de rotação, você será melhor usando Ortho graphic e sem perspectiva. Então eu estou usando agora ou assim humor gráfico. Refiro-me à vista paralela, que é ou um humor fantástico. Você tem uma visão melhor com asas e foguetes? Ok. Ok. Muito agradável. - Girando agora com mísseis para serem alinhados de acordo com a nave era que carrega para cima. Tentar obter a melhor tradição era o melhor ângulo de tradição para os mísseis que temos aqui . Está bem, muito bom. Agora estou tentando unificar a escala do próprio robusto. Tudo aqui é um componente. Então, quando você desafiaria em um componente, o resto fora do modelo é modificado de acordo com o componente que você está modificando. Então você está tratando com o projeto como uma unidade. Quando você aprende a disparar um componente, todo o projeto afeta os efeitos do projeto inteiro. Onde essas alterações de alteração que você faz para o objeto em que você está aplicando. Os medicamentos estão bem. Muito agradável. - Atualmente , temos as modificações nas asas e nos foguetes que temos aqui. Ok, vamos tentar de novo. Agora estou tentando mover os foguetes que não defini para a ala. Agora eu estou fazendo um espaço ao lado da própria cultura para que eu possa adicionar mais objetos ao meu lado Helicóptero. E entre o amigo do helicóptero e os foguetes que criamos. Como já dissemos antes, estou usando menos um para homens ou escala. Ok, agora estou no ar ou humor fotográfico. E agora temos a vista frontal para o jogo tentando obter o melhor resultado que temos aqui. Está bem, Avery. Muito bom. Agora estou tentando criar a linha. Ok. Permite que você faça aqui. Sabe, estou tentando criar. Vamos ver o que conseguimos aqui. Agora precisodo que preciso para verificar o vidro. Agora preciso É uma grande linha no menos por trás desta superfície. Então, depois de criar a superfície, vou tentar criar leão, mas usando a cabeça na linha, para que eu possa. Caroline, as manchetes atrás da superfície. Nós temos você, ok? Muito agradável. Estou tentando fazer algumas modificações no vidro do Apache. - Ok . Nós somos um bom Não, eu estou tentando desenhar a linha usando as manchetes atrás da superfície. Temos “Ok”. Muito agradável. Não, estou criando uma porta extra para o helicóptero. Usando uma superfície e tentando dois. Regra uma porta extra abaixo do corpo do Apache. Então eu estou usando a superfície, o que me permite criar toda a evasão em uma superfície. Então será fácil fechar as lacunas entre os leões e obter a forma final que temos aqui. Então, podemos forma extraordinária e mas sob o helicóptero para que você possa fazer agora. E ele não molda. Nós criamos tentar fechar linhas. Ok? E aqui vamos nós, liderando as linhas extras. Ok. E nós temos a nave que criamos um agora que é extraordinário usando menosprezações e agora tentando movê-la para baixo do helicóptero. Mas primeiro, vamos criar um grupo ou componentes para que possamos nos mover. Não é. Estava afetando tanto o corpo. Já temos você. Está bem, muito bom. - Estou tentando agora obter o melhor que menciona para a forma. Então eu tenho que sair dele porque nós precisamos colocá-lo em ambos os lados do helicóptero. Então eu preciso assustar apenas um e depois voltar para o outro lado usando o espelho, que é a pele. Usando o valor que tem menos uma ferramenta. Presidente se importa em tirar o ponto da habilidade e você é, mas é claro, podemos adicionar um pouco mais porque isso, a fim de ser orgânico e ser realista mais do que isso. Ok, aqui vamos nós. Tentando eles. Grande leão vai encontrar o último que temos aqui. Há mais de uma maneira de fazer isso com aquela loja. Para ver o que se podemos fazer isso de uma maneira simples usando linhas e linhas de conexão entre as linhas que já temos. Então vamos ver o que podemos fazer com isso. A garota se conseguirmos fazer isso com a história do leão. Ok. Muito agradável. - Ok , somos legais. E agora vamos tentar uma segunda maneira criando uma superfície e, em seguida, selecionando o moderno e a superfície e grande interseção para eles. Mas, quero dizer, tente novamente aqui. Uma espécie de isto. Ok, vamos ver se podemos fazer isso com montar maneira usando Lyinto. Podemos fazer isso com ferramentas de leão e podemos usar outra maneira. Estávamos a ver, depois de tentarmos este método. Então, estou tentando mostrar se vai funcionar ou não. Ok. Agora vamos tentar a outra mensagem criando uma superfície e agora movendo a superfície para o mais do que temos desta forma. É muito mais fácil do que a forma como tentávamos reivindicar a minha perna direita. Selecionando o modelo e a superfície na perna direita e depois fazendo interseção entre eles , que, que será traduzido, insira linhas na mãe que podem ser selecionadas e podemos tratar com essas linhas. Ok. Muito agradável. Identificação. Em vez da superfície. Podemos pegar uma seção e levar seu significado. Portos dessa seção lhe deu um bom Agora eu posso mover leões e os pontos usando. Ferramenta Mover. Sabemos que precisamos da posição certa para o banco para os pontos que temos com a ferramenta de movimento. Está bem, muito bom. Ok. E então precisamos ver o que podemos fazer agora com os Boyens. Não temos, temos uma visão muito melhor e mais realista do helicóptero de solteiro. Está bem, somos simpáticos. Estou tentando agora criar pequeno retângulo na frente do Patrick Alter para fechar o recrutador na área da frente e para ser tratado e parte da frente no helicóptero jogo usando pequeno retângulo existe, podemos centralizar em frente do helicóptero e usá-lo na frente para a magia depois que temos aqui. Está bem, muito bom. Agora estou usando escala. turnê estava fora. Imprensa os turnos da Inglaterra. Então eu posso Skillet é principalmente sem ser restrito com a sala de descanso. Entre isso, a altura e os ventos no retângulo que temos aqui. Agora vamos tentar movê-lo para uma distância adequada entre a frente e fora da árvore e o final que precisamos criar, que é este pequeno retângulo que temos aqui. Está bem, muito bom. Isso é continuar. Ok. Muito agradável. Tentando descobrir que bagunça a pele e melhor relação entre os ventos e altura fora deste, mais retidos foram apenas criados. Ok. Muito agradável. Estou tentando agora. Grau Um retângulo semelhante entre o no ponto da partida e a pequena recuperação que criamos Muito agradável. Está bem, está bem. Muito agradável. Estou tentando usar a história de Sandbrook entre os três retângulos que criamos. Temos outra solução baixando curvy amado Blufgan do armazém de gins de sangue . Então deixe-me ver. Deixe-me ver. Como posso ajudar, no entanto, que entramos no armazém existencial e, em seguida, procuramos por amor curvo para Blufgan ? E depois vamos para o banco fora do armazém. E aqui nós tentamos entrar no site da educação depois de olhar para dentro. Temos Logan ele. Temos um Logan. E aqui, Ok, eu estou tentando fazer logon com. Então, depois de olhar, agora você pode ligar. Ok, aqui e ali. Saqueando. Ok. Temos o sangue aqui dentro e que é uma extensão ocupada ou cinco para Met. E temos sangue e saqueados que garantem que você tenha. Temos a casa de Londres. E então nós o instalamos usando a extensão de instalação. Eu tenho radiância disse ao blog, que está aqui, sua amada. Ok. Agora posso usá-lo para criar o na área e o de fora do helicóptero Imagine. Então vamos ver. É a primeira perna. O contorno da frente da partida. Helicóptero. Todos os piolhos. Não. Tentando usar a tampa esquerda para conectar os dois retângulos. Contexto. Para que outros? Está bem, muito bom. - Ok . Selecionaram o contorno. Vamos tentar de novo, como se eu estivesse consertado. É por isso que namoro retângulo que temos aqui. Então isso é tentar agora, depois de irritar o retângulo frontal. Ok. Muito agradável. Estou a tentar corrigir a ligação dos nossos planos uns aos outros e aqui vamos nós. Ok. Cancelando a opção que podemos usar para conectar os contornos do retângulo, selecionando a opção certa. Você pode pegar os leões certos. Ok. Muito agradável. Ele rev Vamos dar uma olhada nas peças redecorar. E agora temos um olhar mais avançado fora do jogo. Agora vamos começar a curadoria de uma nova vergonha. Na verdade, estou tentando criar as rodas do helicóptero. Podemos criar as rodas usando ferramenta círculo, e então podemos usar puxar e empurrar para converter círculo para um esbelto Ok, muito bom. Ok, nós temos no helicóptero tentando agora obter a melhor escala e posição e o ângulo de adição Oficial Linda, nós estamos criando para os ventos para todos os objetos que criamos neste projeto. Cada objeto que tentamos obter para dar o correto e o certo e o mais realista pode, um, um, posição e tradição ângulo para que possamos obter o melhor resultado para todo o projeto, porque o projeto tem muitos portas. E desde que você crie as portas de uma maneira boa e da forma mais realista, Então você obtém a maneira mais ristic para o projeto em si no final, porque o projeto tem muitas partes E se você cuidar dessas partes, você pode cuidar do projeto. E você pode ter um bom projeto ameaçado por criar uma boa parte. Então, o melhor Barts que você criou, melhor escová-lo para obter, e vice-versa. Ok. Muito agradável. Não, estou tentando a Ucrânia. A vitória em si, usando círculo e eles construindo ou empurrando-o para cima. Usando, puxar ou empurrar ferramenta. Ok. Muito vida. Estou tentando agora em direção à morte. O poço que temos aqui. Agora vamos adicioná-lo ao comprimento entre a erva e o helicóptero. Muito bom indo que temos movido a roda através do link que temos usando móveis e mostrando a cabeça e linhas. Ok. Muito agradável. Então temos o real ligado ao link que criamos e tentando dar-lhes a habilidade mais adequada para os três portos. O real e esbelto que temos e a ligação entre eles. Não, eu acho que a vista frontal para que eu possa ter a visão certa para a rotação para o ângulo de rotação para a roda e este credor. Ok, isso é muito bom. Não, precisamos mover a parte que criamos dentro da parte que adicionamos a muito tosse. Primeiro, precisamos assustar isso usando a loja de susto e usando o garoto medalha para que eu possa movê-lo verticalmente sem perder a escala dele. Ok, aqui vamos nós. Você tem o real ligado ao esbelto, e nós podemos passar agora para a forma que temos operado sob o jogo em si. Muito agradável. Não há necessidade de vir ainda para o outro lado do Imagine, mas primeiro permite que você possa fazer usando as ferramentas que temos aqui. Ok? Agora eu estou tentando mover as rodas para o seu lugar e tentando usar a ferramenta de rotação para dobrar. Os ângulos de adição Sr. para suas rodas. O ângulo de rotação agora e eles estão tentando obter o ângulo da tradição bit. Está bem, muito bom. Ok, aqui vamos nós. Não, estou tentando enviar as habilidades certas para as diferentes partes da roda que temos aqui e ver se precisamos de outra cópia do outro lado. Tentando obter a escala certa para cada porto. Depois de terminar, estaríamos recebendo o cuidado de arroz para toda a roda eo certo Assustado para todo o projeto que temos. Ok. Muito agradável. Agora estou tentando juntos, Sr. Position para a vitória. Depois disso, eu posso Cobi e usar espelho usando esqueleto escala e usando menos um no valor sobre. Isso pode reutilizar. E aqui vamos nós. Muito bom, aqui. Temos as duas rodas em seus lugares, de seus lugares no corpo, fora do helicóptero. Temos “Ok”. Muito agradável. Não. Criamos as rodas, as asas e os foguetes. O ex dele reportou o escultor. O corpo da sua própria cultura. É um copo. E esse Brian e os anéis. Está bem, muito bom. E começamos a ser criativos. Finja fora do helicóptero. Deixe-me aumentar a altura. Credores de verdade aqui para que possamos obter bobinas legais. E aqui vamos nós. A derrapagem certa para os credores. Muito agradável. Agora eu acho que nós completamos as rodas e nós já para ir para o próximo objeto. Então vamos começar a criar mais objetos. A partir do próximo vídeo, veremos o que usaremos para criar mais objetos. Depois de criar homens objetos aqui criamos as rodas, asas, o corpo e a porta extra Alice. Tudo bem. Vamos ver o que vamos criar. E o próximo local. Vejo você no próximo vídeo 6. Enhancing o corpo: Olá, meus amigos, e bem-vindos ao quinto vídeo em nosso projeto e os últimos vídeos revigorados é uma espinha e as asas do médico. E então criamos o corpo da própria cultura, e corrigimos os foguetes e as forças que carregam os foguetes e o elo que temos recebendo as asas. E depois temos atenção. Ele faz o helicóptero para o corpo do helicóptero usando ferramenta de movimento. E então nós demos a eles a escala certa usando habilidade para. Então vamos continuar e ver o que podemos fazer. E há vídeo neste vídeo e tentando começar com a cauda fora do helicóptero para que possamos obter o melhor resultado para ele e melhor chimpanzé. E para obter maneira mais realista fora, mostrando em uma armada para que possamos fazer o projeto com sucesso. E, como já dissemos para o fim de semana de resultados mais realista, como dar o resultado mais realista para cada objeto, todo o projeto. Então vamos continuar. Ok, aqui estão. Eu estava tentando desenhar um círculo no final do corpo da magia para que eu possa atacar e ligá-lo ao outro círculo que temos no final do Apache. Então é isso que você pode fazer. Foram as ferramentas que temos aqui. Estou tentando traçar uma linha para ver o que posso fazer para dar a melhor forma que temos aquiagora. Estou tentando traçar uma linha para ver o que posso fazer para dar a melhor forma que temos aqui Estou tentando habilitar o retângulo no final do dinheiro dos Apaches. Está bem. Muito agradável. Está bem. Não, eu tenho ótimo. Um segundo círculo para que eu possa gerenciar e controlar a escala que eu tenho aqui para ambos nos círculos que criamos. Agora eu posso usar curva distante, Blufgan para que eu possa me conectar entre o retângulo e o dinheiro do círculo que temos aqui. Na verdade, estou me anexando. Estou anexando o contorno fora do círculo com o contorno fora do emaranhado porque vêm à esquerda , funciona e trata com os contornos e olhar a vergonha em si. Ok, aqui vamos nós. Vamos ver o que podemos fazer. Agora. Eu estou tentando obter mais a ser feito com amor, Então eu estou tentando levar mais área todo o corpo do helicóptero e, em seguida, criá-lo usando curva amado para que eu possa obter resultado mais realista usando o Curtis e as opções que o curvy amado tem que melhorar o corpo e a forma do corpo no helicóptero que temos aqui. Está bem. Muito agradável. Aqui. Temos os resultados usando curva no alto aqui atrás. Está bem. Muito bom tentando agora criar a cauda em si usando curvas esquerda depois que eu criei uma parte do corpo usando curvas Live para ver o resultado que podemos obter. Está bem. Muito bom aqui. Estou tentando conectá-los, mas isso é que você pode fazer quando eu movi o círculo para o final do corpo do personagem para obter a posição exata para o pequeno círculo. Para que eu possa Carrie as formas principalmente e facilmente. Agora estou criando um círculo dentro do círculo final fora do Apache. Então, quando eu criei o cuidado fora da vergonha, eu posso obter a mudança correta para ele para que você possa fazer muito bem. Está bem? Não, estou tentando modificar o novo círculo criado. Então, agora vamos tentar usar curva distante nesses círculos. Mas primeiro, eu preciso deixar o contorno dos círculos Então nós temos um pequeno problema aqui para que possamos ver que temos uma pequena vantagem lá, a impedir-nos de criar o cuidado do chip. Então eu estava indo para encontrar isso e liderar área extra e então eu posso usar menina esquerda. Muito agradável. Está bem. - Você criou uma vergonha usando curva, ferramenta distante, não, contra, como, como, um círculo e, em seguida, movê-lo porque eu tenho em um segmento, eu não não tem vários segmentos para que eu possa mover o círculo. Derrick De. Então, quando eu movê-lo, eu movo a forma inteira. E esta é uma opção. E cuidado sobre isso ama você para conectar as duas ou mais formas diretamente para ser capaz de mover um deles. E eu acho que a forma antiga então vamos você pode fazer e tentar descobrir esse garoto verticalmente para que eu possa obter as melhores habilidades. Foram três para a cauda do helicóptero que temos aqui. Está bem. Muito bom tentar. Agora, para obter o melhor navio para a cauda usando dar amor e outras ferramentas que temos aqui, Cavor, menos que você saiba que temos a forma de respiração criada. Eu preciso liderá-lo. E então eu posso usar o elevador de cobertura novamente. Só então eu posso usar a forma que temos recebendo diretamente. Não preciso de tensões para moldar. Nós criamos assim tentando primeiro para frigideira. E então isso é ver o que podemos fazer tentando descobrir a diferença. A diferença de escala entre as duas formas. Os dois círculos que temos aqui para que eu possa perder habilidade para a forma geral. Está bem. Pode tentar conectar a forma que temos aqui? Está bem. Muito agradável. - Estou tentando obter a melhor habilidade para o círculo que temos aqui no final. Fora do fósforo. Eu sei. Estou conseguindo a melhor posição para isso. Então nós podemos Ela é uma diferença e nível entre os dois círculos para que eu possa obter a forma certa do acordo que temos para o helicóptero que temos aqui. Muito agradável. - Aqui vamos nós. Sabe, estou tentando. Estou tentando obter o melhor reservado para o círculo que temos aqui depois de conectar o círculo ao corpo do novo helicóptero. Muito agradável. Aqui temos o navio do helicóptero que para um bom aqui temos o dinheiro do helicóptero. Quero dizer, apenas em alguns detalhes, para que ele possa ser melhorado e ter o melhor resultado ameaça para ele. Tão muito bom. Não, preciso me conectar na caixa com eles na área de combate. temos usando curva distante. Preciso movê-lo. E uma altura adequada para o corpo do helicóptero. Está bem. Muito agradável. Usando curva. Ele vai agora Aqui está o resultado que vamos obter. Eu estou tentando. Veja as opções que temos aqui. Muito agradável. Está bem? Não, temos o chip completo usando curva distante. E então eu vou até o corpo fora do helicóptero para ver os dois melhores resultados que eu posso obter. Acabei de mover os pontos entre a cauda e o corpo de um helicóptero para o dedo do pé divertido em direção à área frontal do helicóptero. Você tinha os melhores cavaletes para a forma. Todo o dinheiro do Eric depois de termos aqui. Muito agradável. Aqui temos a forma de um helicóptero. Ali está a cauda. Eram simpáticos. Agora estou tentando criar uma porta extra para ver o que consigo aqui. Agora estou tentando criar uma porta extra Eu estou tentando. Vindo. A caixa tem melhor forma. Então eu estou tentando adicionar o eyrie extra acima dele, usando esbelto, estendendo-o do corpo para fora do helicóptero até o final do ainda que temos aqui. Muito agradável. Eu só preciso escalar um pouco para baixo Agora eu preciso escalar o círculo no final, apontar a forma que criamos para ser anexado e para mim, ajuste, Adequado para o fim da cultura. Nós já temos muito bom tentar. Agora, dado o ângulo da tradição da bagunça. Ok, aqui estamos nós tentando movê-los para o melhor lugar para um agradável. Certo, agora estou usando. Poderia ter vivido de novo para obter a área de ligação entre a cauda e o corpo. Pronta. Muito agradável. Ok, Agora eu estou recebendo petição tradição para terminar, tentando fazer o extra que criamos alinhado com a cauda que já temos. Está bem. Muito agradável. Não, estou tentando. Torna um nascimento do portador de asas. Então, para esta parte, eu posso. Estamos mortos e médicos depois de termos muito bom. Ele e nós estamos. Está bem. - Está bem . Agora eu preciso da linha do anel em torno da carreira, todas as asas. Então eu estou tentando desenhar a linha extra que temos aqui para estender que fazer com que termine suavemente com a reunião para fora do novo helicóptero. Muito agradável. Está bem, está bem. Muito bom tentar . Agora para mover o retângulo, que está em toda a nave extra que temos, que é um transportador de bling para estar dentro do corpo de um helicóptero. Muito agradável. Não, estou tentando criar uma nova forma, mas ótimo. E você molda. Preciso de uma superfície. Então eu estou desenhando retângulo e, em seguida, eu vou começar a usar Lion Tool. Na verdade, estou usando o dedo do pé da glândula para criar o campo fora do helicóptero que temos essa coisa pode ser modelo. Eu estava mentindo ferramenta na superfície. E então podemos liderar as peças extras, as linhas extras e depois extrudir a própria cauda. Ok, agora eu estou adicionando um garoto extra no porto extra para a teoria do ano para mim anexado no conto de um helicóptero que temos agora e liderando as áreas extras. Então agora eu posso fechar o próximo relatório que temos ano e, em seguida, reverter os punhos e então eu posso empurrar ou puxar a cauda em si. Aqui vamos nós. Está bem. Aqui vamos nós. Não pode ser extraordinário. O acessório de porta extra na cauda é importante. E a ferramenta de empurrar, mas estou a torná-la mais pequena. E a altura pode ser mais realista. E então eu posso adicioná-lo à cauda que já temos. Agora sou o Trip. Estou tentando criar as baías. Onde desligou o motor? A segunda decisão atrás da ala principal. Estou tentando criar as lâminas do motor. Não, tenho o motor atrás do motor principal que temos. Este é o segundo motor que eu acabei de criar o lugar fora do excesso, que é um núcleo fora do motor. Eu não precisaria agora criar um esbelto para que eu possa criar uma mãe das lâminas fora da asa principal que já temos, ou eles olham para cima sobre o achter req que temos. Então vamos ver o que podemos fazer agora. Estou tentando melhorar a forma do núcleo. Aqui vamos nós. - Está bem . Muito agradável. Agora temos o núcleo do motor criado nas caudas. Aqui estamos nós. Está bem. Muito agradável. Agora eu estou tentando mais do que a porta que carrega as lâminas fora do motor que temos aqui movendo-o para o seu lugar no X é na coluna vertebral. Temos aqui movendo-se para o centro para que eu possa começar a moldar as asas. Aqui vamos nós. Agora estou tentando diminuir a habilidade da coluna vertebral em si. Está bem? Mate agora. Muito agradável. Ok, agora estou tentando conceder a Blade uma lâmina para que eu possa movê-la, vir aqui para seu lugar, e então fazer um cubículo fora dela. Usando a ferramenta de rotação pressionando o controle. Então vamos ver o que podemos fazer com irritação. Ferramenta para clonar e copiar a lâmina que estamos criando agora. Então eu estou criando usando a ferramenta terrestre. Eu preciso agora corrigir as lacunas entre os leões para estar em uma superfície. Aqui temos o nosso erro. Nós não dirigimos em uma superfície, então eu estou tentando criar novamente em ferramentas retangulares. Trabalhar na superfície. Aqui vamos nós. Desenhando a lâmina de novo. Ok, aqui estamos nós. Está bem. Sabe, estou tentando. Criado o comprimento entre a lâmina e o núcleo fora do motor auto. Agora estou fazendo disso um componente. Então, se eu fiz alterações em uma lâmina, as outras lâminas podem ser afetadas por padrão, como descrevemos e como vimos no objeto anterior, e aqui estamos diminuindo a lâmina para estar em habilidade adequada para que eu possa mover ele e clube em torno da coluna vertebral do núcleo. Qual é? Que é o motor que temos aqui. Estou tentando dar-lhe o direito de usar o esqueleto à direita com e, claro, a lente certa. Está bem. Muito agradável. Sem mover a lâmina para o lugar certo, então eu estou dando a ela a posição, rotação e habilidade. Muito agradável. Está bem. Agora tentando retomar a lâmina em torno dos exes. Muito agradável. Aqui. Temos uma cópia dele. Não, precisamos fazer duas cópias, mas vamos ver primeiro o que podemos fazer aqui. Temos quatro lâminas. Vamos ver o que podemos fazer para aumentar o realce fora da escala. Um músico e um ângulo de irritação para cada lâmina. Está bem, muito bom. Agora ele pode modificar em um componente para que os outros componentes sejam afetados pela dobra. Muito agradável. Ok, Agora eu estou tentando mover a cauda para o seu lugar com o motor que criamos e leva. Está bem, muito bom. Agora eu só preciso movê-lo um pouco para cima. Fazer. É um lugar real. Está bem. - Aqui estão tentando obter a melhor habilidade para as lâminas que temos aqui. Muito agradável. Não, estou tentando. Okabe lidera. Eu criei com a habilidade certa agora segurando o turno para criar o curry. Ok, estamos bem agora. Estou tentando, mas o motor em seu lugar no helicóptero que temos aqui, é bom mover o motor para a esquerda para a frente, para que possamos diminuir a lente. Então temos aqui para ver os resultados, você fica bem. Muito bom tentando descobrir o resultado que ele vai obter se diminuirmos o comprimento. Tudo o que temos aqui procurando a melhor aparência muito realista para o até termos . E também para o todo para todo o projeto que temos. Está bem, muito bom. Agora temos as quatro lâminas à volta do núcleo do motor. Agora Agora Agora podemos criar o grupo e o grupo deles. Está bem. Muito bom desenho agora para dar ao motor a escala certa para ver se conseguimos obter o Sr. Realistic Way para apresentar a história do helicóptero. Temos de tentar aumentar a lente da cauda. Temos muito bom. Agora estou tentando descobrir as terras certas para o até que tenhamos ano. Está bem. Muito agradável. Aqui temos o resultado fora da escala e tentando escalar novamente para que eu possa o melhor que eu posso obter o melhor valor da pele que temos. Mas eu também posso mover alguns pontos com os melhores resultados. O que quer que eu use escala ou pontos usados. Eu estou tentando junto com resultados, então eu quero usar movimento. Ferramenta para mover alguns pontos fora diariamente começa com viajado. Está bem. Você ainda precisa ajustar algumas das lâminas tentando descobrir a escala certa para eles. Você está mais tentando uma das pistas de distância. Então eu posso agora com eles novamente, se necessário e criando um saindo deles limpeza para aumentar a lente de um pouco. Então, não é assim tão curto. Precisamos mover a jangada do motor. Fechado. Além disso, aqui vamos nós tentando colocá-lo na posição adequada para ele. E aqui vamos nós. Muito agradável. Ok, semana muito bom. Continuar. E o próximo vídeo? Não seríamos capazes de criar objetos mais complicados e adicionar mais detalhes. E nós vamos nós estaremos começando com materiais e cores. Então vejo você no próximo vídeo 7. Finalização e adicionar cores: Olá, meus amigos e era Voltar. Este é o local da esquerda. Em nosso projeto, já criamos e mundo quase nona pessoa fora do helicóptero que temos aqui. Mas ainda precisamos adicionar alguns detalhes e dar-lhe os materiais sobre as cores. Então é o começo da primeira vez. Estou começando adicionando mais detalhes a ele. Um dos porque temos é que existe uma nave que significa, toda a pílula e o fim do helicóptero. Então eu estou começando a criar a vergonha aqui e ter grande e componente dessa forma e , em seguida, tentando movê-lo para o seu lugar. Eu primeiro para identidade usando ferramenta de rotação. E então eu estou assustando para que eu possa obter a melhor habilidade para ele, movê-lo para sua melhor posição. Dando a melhor posição para ele. Estou a obter o melhor resultado. Portanto, ele precisa ser alinhado com principalmente em que temos aqui. Eu o moveria fazendo e então começaria a movê-lo, Nick para seu lugar. E aqui estamos nós, então precisamos dele sem, assim aqui estão esfolando. Há muita coisa e só ela. Está bem. Tentando criar o outro lado. Está bem. Não tente movê-lo para o seu lugar usando ferramentas de movimento. Agora ele dirige um resultado apenas muito bom, mas ainda precisa adicionar algum passo Dale Poderia muito bom tentar ajustar a direção fora. Negócio. Tentou matar o relatório das barras e seu fim e admitir que está bem. Muito bom tentar descobrir . É novo chip usando curva no alto para seu negócio para obter uma forma melhor fora dele. Alguma coisa que negócio de novo? Tentando assustar aquele pouco e tendo o campeão certo selecionando a linha Ellis. Aqui vamos nós. Está bem. Muito agradável. Aqui. Temos o resultado. Temos de mover esta área. Muito bem, muito bom para mim. Cuidado com a entrega do dinheiro do helicóptero. Temos que mover o fim para fora dele. Eu estava matando o coadjuvante. Está bem, muito bom. Ok, isso é bom. O resultado agora é bastante bom, mas aqui temos modificação. Nós podemos fazer. Precisamos cortar a área extra do corpo para que possamos girá-lo. Ok, aqui vamos nós. Criando outra linha para mim. Ringel, linha que isso está fechando as lacunas entre a superfície agora. Eu posso gostar da área que eu quero alugá-lo. Estamos recuando um pouco, e então eu posso usar a rotação. Ferramenta dois mortos. A forma que temos. Ok, isso é bom. Foi maneira de cancelar perna a superfície em lee e irritado para que eu possa aumentar ou diminuir a sua altura. Então temos uma área aqui que podemos produzir era mais qualidade. Certo, aqui estou selecionando a nossa desgraça. Assustando isso. Tínden. - Ok , muito bom. Aqui estão os resultados iniciais que obtivemos das naves que temos. Pode ser bom. Muito legal. Podemos agora começar a adicionar os gêmeos motores de chef terríveis a bordo de ambos os tamanhos em ambos ciência fora do helicóptero que temos aqui. Então precisamos começar a ver de onde vou começar? Eu preciso primeiro classificar a forma e, em seguida, aumentar sua altura usando touro e ferramenta arbusto. Eu acho que primeiro eu estou criando a roda na parte de trás porque imagine helicóptero tem três rodas . Dois na área da frente e um atrás. Muito agradável. Ok, muito bom. Quero dizer, assustado um pouco. Agora eu estou selecionando um real e recebendo uma cópia dele para que eu possa, mas ea roda e volta. Então eu vim na roda na área de trás. Está bem, muito bom. Está bem. Está bem. Agora eu estou tentando colocar o volante, mas ele e colocar no no helicóptero. Nós deixamos primeiro corrigir o problema estava matando. Está bem. Muito agradável. Não, eu sou o foram criados Skilling e limite. Está bem. Muito agradável. Não, temos o real na área de trás que há para o helicóptero. Temos “Ok”. Muito boa posição. O mais importante é uma posição fora do volante. E assustado, claro. Então eu estou colocando em seu lugar e então escalando. Ok, isso é muito bom. Está bem, muito bom. Henry, vai. Certo, aqui vamos nós desenhando. Então eu só isso é credores maduros. Há para o poço que temos aqui. By the way, eu posso esfolar toda a forma e lembrar lugar para isso. Está bem, muito bom. Bom. Agora comece a mover o real e em seu lugar e assustar tábuas um pouco. Está bem. Muito agradável. Movendo a refeição para o seu lugar enquanto eu a matava e dando-lhe a habilidade certa. Selecionando um esbelto e assustou um pouco o outro aqui. Assustado um pouco. Está bem. Muito bom em habilidade de rava. Acho que precisamos conhecer os renomados homens, mas vamos embora, amor. E depois para ver o resultado chegou aqui. Quero dizer, para se mexer um pouco. Digitalizando o primeiro credor. Está bem? Tentando se real e o fim do credor que temos aqui. Ok, aqui estamos nós. Eu acho que a pele agora é muito bonita. Isso acabou de recuar, Linda. Está bem. Esfolá-lo para ver se posso dar-lhe habilidade mais adequada. Está bem. Muito agradável. Está bem. Não, eu estou tentando obter o emprestador secundário para os ventos principais meios que temos na área frontal do helicóptero criando dois cilindros e depois tocando-os no seu emprestador picado tentando descobrir o ângulo da Miss Tradição. Está bem. Tentando agora, Durand um item secundário ou objeto para o vento eo final fora do helicóptero usando círculos e seguida, extraordinário apenas credor e moveu-o para o seu lugar, dando-lhe a pele direita e a broca direita. IOs para o círculo que temos. Está bem, somos simpáticos. Devemos ter a última razão para sair do helicóptero? Mas eu ainda preciso adicionar mais um detalhe, que é um duplo terrível motor eixo que estará em ambos os lados. Fora do helicóptero que temos aqui. Vamos ver. Primeiro, se pudermos adicionar mais detalhes à corrente mais do que temos. Está bem. Então podemos começar criando um retângulo de samba retângulo e depois extrudido Não, temos objeto tentando usar chimpanzé mais complicado. E então eu posso extraordinário, eu estou usando corpo ido com oito lados. Ele dirigiu a ciência. Eu posso explodi-lo e depois selecionar leões porque quando eu tento pernas linhas agora, ele não é selecionado. Então eu estaria tentando explodir as naves que temos ano e você pode ver que eu selecionei. Ouviu, Abs? Não, eu posso tratá-lo. Assine minha detecção assinada com essa. Certo, isso não é metade seletiva. E agora vamos ver a vista. E esse é você. É como difícil e movê-lo. Agora, novamente, faça uso das menções que mataram a vergonha mais velha para baixo. Bom. Muito agradável. Agora estou tentando fazer um círculo e o plano central sobre a forma que temos aqui. Está bem? Muito agradável grelha. Comey provavelmente vai porque eu quero fazer um leão para que eu não estaria fazendo intersect com mamãe para que eu possa ter linha em torno do objeto que temos. E eles podem tratar esta parte individualmente sem afetar as outras partes de significado na sombra que temos aqui chegando linha. E então podemos tratar com cada linha de anel selecionando o 1º 1 E Skilling é pouco para baixo sentindo o 2º 1 Você também pode frigideira. Ok, estamos bem aqui. Nós nos tornamos de também o chip atual dentro, e então podemos excluir este desenho. Agora Descobrir que a senhorita representa as linhas. É a primeira linha. Aqui está a segunda linha. Posso movê-lo para dentro. E a linha que temos aqui, eu serei movido mais para dentro levando sua superfície extra e ele teria o todo criado e a forma que temos. Isto tem um olhar. Sim, muito bom. Sem tentar. Vindo. O secundário. O segundo, O objeto. Está bem. Muito agradável. Usando um bem esbelto. Tentando criar um touro ou uma esfera usando círculos. Então eu vou usar para círculos e então fazer um dos círculos cheio do outro para que eu possa obter uma esfera. Vamos ver o que podemos fazer. Seguir-me ferramenta e começar a fazer este medo. Está bem, está bem. Podemos resolver isso usando outra maneira. Eu sou. Vou usar metade do círculo. Eu quero que eu não vou usar círculo completo. Então, vamos conseguir agora. Está bem. Isto é para a primeira parte. Preciso adicionar a esfera completa. Então vou deixar uma linha divisória. E aqui vamos nós aprendendo a reverter as faces. Vamos ver se conseguimos fazer isso. Está bem. Muito agradável. Eu criaria o cubby com esse medo, e então nós mudamos para cima. E então posso me cruzar com os modelos e precisar de um deles. E vamos ver o que conseguimos agora. Está bem? E vamos muito bem. Esta é uma razão para você querer que eu sou rostos invertidos. E aqui está a placa final. Não posso movê-lo agora na delgada redecorada no evento beneficente. E aqui vamos nós. Muito bom agora inserindo deve ter corrigido e dedo do pé a forma dos homens que temos. Está bem. Muito agradável. Está bem, muito bom. Agora temos o objeto secundário e ordenado. E o primeiro objeto. Muito agradável. - Está bem . Agora inflando o motor em seu lugar tentando obter a melhor posição para ele. Você ter isso é você duplamente assustado e mais perto do dinheiro do escultor. Aqui vamos nós secando opções Skilling sem segurar. Está bem. Muito agradável. Está bem. Cabelo fora do navio de um lado, fim de semana em apenas um lado e, em seguida, tentar movê-lo para o outro lado após modificações, tentando torná-lo simetria. Vamos ver se podemos ficar bem, aqui estamos nós, movendo a forma para o seu lugar. Está bem. Muito bom tentar Comey o outro objeto e movê-lo para o seu lugar. E vamos ver o que temos aqui sobre a aparência dos Apaches. Ok, isso é bom. Mas podemos fazer mais. Vamos movê-los para fora. Amor para a superfície ou o salto do Apache. Muito agradável. Aqui. Temos um resultado ficando perspectiva para que eu possa ter uma visão melhor para a quantidade que você tem aqui. Está bem. Muito agradável. Está bem. Estou dando as cores do helicóptero. Está bem. Começámos a andar de barco com as cores do helicóptero. Temos algumas cores aqui. Está bem. Muito bom tentando dar-lhe a cor mais adequada cobrindo toda a forma fora do helicóptero com a cor que temos sapatos em. Está bem. Muito agradável. - Aqui . Escolheu a melhor cor para isso. Eu acho que nós novamente fazer um tipo mais adequado de ressentimento isso. Então vamos ver se você pode fazer e você pode, claro, e suas cores favoritas do helicóptero que você projetou comigo preenchendo as cores nas partes extras que temos aqui tentando dar a cada placa que é cor para ser mais realista. Está bem, muito bom. - Ok , aqui temos as cores preenchidas, toda a forma do médico se encaixando. Estes há com a mesma cor, que é a nossa cor primária. Precisamos de mais quem cubra o lugar. Onde está o copo? Vamos ver primeiro, se há alguma porta que sentimos com cor principal temos aqui tentando obter uma cor secundária para as lâminas fora do motor. Está bem. Muito agradável. Tentando preencher as outras portas com a cor secundária que temos. Mas primeiro, certifique-se de que você tenha uma cor adequada para cada objeto. Muito bom tentar preencher o Sim, temos aqui. Está bem. Muito bom tentar. Agora, para obter a cor fora do vidro usando uma nova cor para alguns um passatempo. Muito agradável. Dando a cor principal aos seus lugares. Quando eu faço uma cor, Eu pressiono vinho altar ferramenta pacote principal divertido para que eu possa obter um baterista que pode fazer a cor eu quero de volta. E depois de quebrar a cor, agora posso aplicar às portas vazias aqui. Então eu tenho fazer a cor principal. E agora eu estou sentindo as partes que eu preciso senti que havia a cor principal corrigindo essas cores antigas ou áreas em branco. Deixe-me para mim, cheio de cor. - Está bem . Muito agradável. Ele realmente defendeu essa parte? Podemos usar cores mais brilhantes ou podemos usar a própria cor principal. Você pode escolher a cor que deseja. Ele é a cor dos foguetes. Estou a tentar introduzir os componentes. Então, quando eu selecionar o componente e fazer alguma aplicação ou modificações que o resto fora do moderno era os mesmos componentes serão afetados com as mesmas edições que eu fiz para o primeiro componente. Está bem, muito bom. Agora eu dei a cor a todos os foguetes que temos aqui no jogo. Nós temos Ok? - Nada. Eu acho que a cor preta e, em seguida, aplicá-lo para a área dentro do foguete. Está bem. Muito bom tentar tirar a área da frente do foguete com outra cor. Muito agradável. Tentando entrar na lua fez para que eu pudesse controlar melhor o componente que ainda precisamos. Temos como ainda precisamos de dedo caiu nestas áreas. Eu acho que estamos feitos e estamos mais do que está pronto. E nós projetamos o helicóptero Apache, mas você pode adicionar mais detalhes a ele na manhã em que você entrou no modelo, o melhor resultado para o resultado mais bom para obter. Então agora nós criamos a espinha, o vidro, as asas nas lâminas e os foguetes, as rodas e eles vão, o que é muito bom. Criamos também o segundo lâminas de costela e o cume ou acima do helicóptero, que é muito bom. Então é tudo o que temos e nos vemos no próximo projeto.