Transcrições
1. Boas-vindas ao curso! (Introdução do curso): Olá, sou Kevin Kennedy. E bem-vindos à segunda parte do Learn Fusion 3 60 em 30 dias para iniciantes completos. Eu sou um designer de produtos com mais de 10 anos de experiência gato, e eu estou animado para dar-lhe este curso de fusão iniciante 3 60, absolutamente gratuito para o bem maior da comunidade Fusion 3 60 Agora neste curso vai orientá-lo através do núcleo características de fusão 3 60 enquanto três D modelagem objetos cotidianos familiares. Esta segunda parte do curso abrange os dias de número 11 a número 20. E, claro, terceira
parte cobrirá os 10 dias restantes. Se você ainda não fez isso, eu recomendo assistir a primeira parte para chutar a parte dois deste curso vai começar por três D modelando uma tigela de cachorro no dia número 11. Além disso, certifique-se de verificar o design do produto on-line ponto com barra de fusão alta fina 3 64 recurso
útil É que toda referência a em cada tutorial
2. Dia 11: Fusion 360: Tigela de cachorro: Ei, ali está Kevin Kennedy e bem-vindos ao 11 dia de Learn Fusion 360 e 30 dias. Até o final deste tutorial, você será capaz de três modelo D uma tigela de cachorro. Vamos dar outra olhada no recurso REVOLVED, e você também aprenderá a definir restrições. Bloquear linhas de esboço, olhar para a análise de seção e deslocar e superfícies espessadas no patch. espaço de trabalho para começar inserirá uma imagem de referência, que anexei abaixo na descrição do vídeo. Agora a imagem de referência é metade da tigela do cão porque vamos usar o recurso REVOLVED para criar o resto da forma. Vou selecionar tela anexada na lista suspensa de inserção. Vou selecionar o plano frontal e selecionar a imagem do meu computador. Agora eu vou em frente e rodar isso em torno, certificando-se de que é o lado direito para cima. E eu também vou definir a opacidade para 15% depois de clicar. OK vai querer calibrar esse tamanho da imagem, então é o mesmo que nossas dimensões de referência. Vou abrir a pasta Campus, clique com o botão
direito na imagem e selecione calibrar. Então eu vou clicar à esquerda da nossa marca de 100 milímetros e eu vou clicar da direita e eu vou digitar 100 milímetros agora. Depois de pressionar a resposta, você verá que a imagem foi redimensionada para as mesmas dimensões descritas em uma
imagem de referência . Agora, antes de começarmos a desenhar nosso esboço, eu vou clicar duas vezes na imagem de referência na linha do tempo para reabri-lo, e eu vou clicar e segurar este quadrado no meio, o que me permitirá arrastá-lo livremente agora para tornar as coisas ainda mais fáceis para nós vai arrastar isso ao redor. Então, a origem central de nossa imagem de referência alinha com nosso ponto de origem central, e então clicaremos. OK, neste ponto vai em frente e começar a desenhar o contorno da tigela do cão. Vou começar apertando o atalho do teclado letra l dedo do pé. Ative o comando de linha e eu vou clicar na face frontal. Então eu vou selecionar o ponto de origem e eu vou arrastar para a direita, fazendo este 100 milímetros de comprimento. Vou fazer esta linha vertical 2,5 milímetros bater na fechadura do dedo do pé, a dimensão no lugar, e então eu vou criar outra linha. 10 milímetros para a esquerda para a próxima linha. Todos os tipos em 55 milímetros apertam a tecla tab, e então eu vou digitar 100 graus para o ângulo. Vou acertar a conta. O Tito. Bloqueie o ângulo em lugares bem, permitindo-me clicar em qualquer lugar sem jogar fora as dimensões. Na próxima linha eu vou para a esquerda 15 milímetros e, em seguida, esta linha indo para baixo . Não sei o comprimento,
mas sei que está a 100 graus da linha horizontal. Então insira 100 graus na tecla tab para trancá-la no lugar, e então selecionarei aqui. Apertarei a tecla de escape e reativarei a linha com a letra L. e criarão a linha vertical de 10 milímetros a partir da origem central. E então eu vou criar a última linha aqui, que vai fechar a nossa forma de perfil. Então você verá que depois que eu selecionei onde as linhas se encontram o perfil em forma de laranja. Agora isso significa que está devidamente fechado. Agora, antes de começarmos a adicionar filetes, há algumas coisas diferentes que vão querer fazer. Primeiro, vamos em frente e ativar a ferramenta de corte pressionando a letra T no teclado, e vamos clicar na parte extra da linha aqui, que não estrague nenhum dos nossos filetes, e eu vou apertar escape para sair da guarnição ferramenta. Agora este ponto vai querer adicionar restrições a algumas das linhas, certificando-se de que a nossa forma geral de perfil não fica confusa quando vamos adicionar filetes . Se olharmos para alguns desses ícones e clicar neles, veremos que já temos restrições horizontais e até perpendiculares. Vou adicionar mais algumas restrições clicando com o botão direito na linha e selecionando horizontal. Agora, antes de adicionarmos os filetes a este esboço, vou clicar na lâmpada do acampamento para desligar a imagem de referência, então é um pouco mais fácil ver o que está acontecendo. Eu também vou adicionar uma dimensão a esta linha horizontal aqui para que ela não mude e , em seguida, eu vou ativá-la a partir do menu suspenso esboço. Vou selecionar o primeiro tipo de canto em cinco milímetros, e então vou selecionar esses dois cantos superiores. Você vai notar. À medida que adicionamos esses filetes, ele tirou algumas das restrições e acrescentou, algumas restrições tangentes ao nosso esboço. Certo, clique no dedo do pé, ative Phillip mais uma vez, e adicionarei um fillip de 2,5 milímetros a este lábio externo da tigela. Agora, antes de sair deste esboço, vou passar o mouse sobre o esboço inteiro para selecionar tudo e tudo bem, clique e selecione correção barra não corrigida. Isso bloqueará todas as linhas do esboço no lugar, garantindo que não movamos acidentalmente nenhuma das linhas ou alteramos nenhuma das dimensões à medida que continuamos a trabalhar. Agora, você verá que alguns usuários de fusão gostam de corrigir linhas uma a uma enquanto as desenham, e outros gostam de fazer esboços inteiros de uma só vez. Agora isso realmente depende apenas do seu fluxo de trabalho e preferência pessoal. Mas de qualquer forma, é útil, especialmente se você estiver indo trabalhar no mesmo arquivo com outra pessoa. Vamos em frente e parar o esboço, e então eu vou ativar a ferramenta girada no menu suspenso Criar. Selecionaremos o esboço do perfil que criamos e selecionaremos a linha de origem central para o Eixo. Vou mudar a operação para novo componente, e eu vou clicar em OK, agora que temos a forma geral da tigela do cão vai precisar para fazer o fundo oco. Para fazer isso, vou ativar a ferramenta shell a partir da lista suspensa modificada, e eu vou clicar na planície inferior e digitar 2,5 milímetros para a espessura e você
verá o depois de clicar. OK, nós criamos esta forma de tigela de cachorro agradável. Agora, às vezes, ao criar modelos, você vai querer dar uma olhada no interior para ter certeza de que as coisas estão como deveriam ser. Agora eu quero verificar aqui se esta superfície inferior é levantada do chão. Portanto, todos selecionam a análise de seção no menu suspenso Inspecionar. Eu vou clicar no avião Y Z e então eu vou bater. Ok, você vai ver. Agora podemos dar uma olhada na forma geral que criamos depois de girá-lo. E se formos até a pasta de análise, podemos falar sobre isso sempre que precisarmos. Agora a última coisa que vai querer fazer é criar um elástico que se encaixa em torno do fundo
da tigela aqui, certificando-se de que o nosso touro cão não arranhe nenhum piso de madeira agradável. Então, antes de fazermos isso, vou preencher as bordas deste lábio externo, certificando-se de que não estão afiadas. Vou apertar a letra F no teclado para selecionar. Preencha e, em seguida, vou selecionar as linhas superior e inferior e vou digitar um milímetro e clicar em OK agora para criar a borracha. Banding irá para o espaço de patchwork, e eu vou usar a ferramenta de deslocamento das listas suspensas criar. Então escolherei um touro de cachorro como a superfície. Vou digitar 0,2 milímetros para a distância de deslocamento, e vou definir a operação para novo componente e clicar. Ok, agora é um pouco difícil ver o que acabamos de fazer aqui, então vou renomear os componentes. Eu vou clicar duas vezes e fazer a primeira tigela de cachorro, e eu vou nomear a 2ª 1 borracha. Eu também vou clicar com o botão direito na aparência Select borracha e todos Dragon soltar uma
borracha macia sobre o componente de borracha. Agora, se eu ligar e desligar o componente de borracha, você verá que temos nossa tigela de cachorro e temos uma borracha. Mas obviamente não queremos que a borracha cubra toda a superfície, então teremos que cortar um pouco. Então eu vou criar um novo esboço fora do plano inferior e eu vou apertar a letra C no teclado para o círculo
central. Vou clicar na origem central arrastar para fora, e eu vou digitar 185 milímetros para a distância. Então eu vou apertar a letra E para extrusão, e nós vamos precisar selecionar o círculo que acabamos de criar e arrastar a seta para cima. Agora podemos optar por se opor a partir do menu de extensão e selecionar o topo da nossa tigela de cachorro. Assim, não
vamos cortar mais do que o necessário. Em seguida, todos alternar os objetos para cortar pasta e vamos isolar a tigela do cão. Então veja, esta é uma das razões pelo qual é um bom hábito renomear seus componentes e corpos. Isso tornará muito mais fácil selecionar a coisa certa ao usar certas ferramentas. Infusão. Vamos clicar em OK e dar uma olhada no resultado. Agora, se olharmos para a análise da seção novamente, veremos que a faixa de borracha não é muito grossa, então vou selecionar espessamento no menu suspenso criar. Clique na proibição de borracha, e eu vou fazer isso 1,5 milímetros de espessura. Agora temos um elástico protetor no fundo da tigela do cachorro dela. A última coisa que eu vou fazer aqui é adicionar a aparência de aço inoxidável clicando com
o botão direito no componente touro, e eu vou Dragon soltar aço inoxidável polido na tigela do cão, então também tem que reaplicar a borracha macia para estão ligando aqui porque a espessura e ferramenta criou um novo corpo, então perdemos a aparência que tínhamos anteriormente.
3. Dia 12 - Fusion 360: Auger de bude (Spiral Helix ): Olá, é Kevin Kennedy e bem-vindos hoje Número 12 da Fusão Aprendida 360 e 30 dias. Até o final deste tutorial, você será capaz de três modelo D em Auger Bit. Vamos dar uma olhada em como criar um novo componente, como usar o recurso de tubo e como criar um doce seguindo uma hélice, juntamente com como o loft para um ponto Antes de começar. Gostaria de agradecer a todos os meus assinantes que têm assistido a série
até agora . Se você é novo para o canal on-line de design do produto, para ter certeza de apertar esse botão vermelho de assinatura agora, e também não se esqueça de deixar cair um comentário abaixo com quaisquer perguntas ou dificuldades, você enfrenta Infusão 3 60 para que eu possa abordá-los no futuro vídeos. Agora vamos começar criando um novo componente selecionando novo componente no menu suspenso
Montar. Vamos criar um novo componente porque ele irá agrupar todos os nossos corpos e esboços dentro do componente, e nos dará algumas outras vantagens. Devemos criar assemblies ou precisa fazer cópias do componente na
caixa de diálogo componente . Vou me certificar de componente vazio é selecionado, e é uma boa idéia para entrar no hábito de nomear seus componentes e corpos enquanto você criá-los. Então vamos em frente e escrever Auger bit para o nome e clique. OK, agora eu tenho notado que muitas pessoas estão confusas sobre a diferença entre componentes e corpos, então eu vou levar algum tempo para explicar as diferenças e demonstrar algumas coisas diferentes para o dia número 13 de Aprendidas fusão 3 60 30 dias. Agora vamos criar a haste central da broca usando o comando pipe. Se selecionarmos pipe na lista suspensa criar, você verá que eu não posso realmente criar um pipe sem um caminho para ele seguir. Então vamos apertar perto e vamos em frente e vamos chamar a ferramenta de linha com o atalho de teclado Letter L. E eu vou clicar no plano X Y. Vou clicar nesta origem central, arrastar meu mouse para cima e digitar 750 milímetros para a distância, seguido pela guia Tecla dedo como a dimensão no lugar e eu vou clicar com o mouse e seguida, apertar o dedo da tecla de escape sair do comando mentiroso. Agora, se voltarmos para o menu criar e selecionar pipe, podemos criar um pipe selecionando o caminho ou a linha que acabamos de criar. seleção de cadeias não importaria porque só temos uma linha. Mas se tivéssemos uma espinha ou várias linhas fazendo nosso caminho, então teríamos que ter isso selecionado se quiséssemos que seguisse toda a linha. Agora, a distância é o quão longe ao longo do caminho o tubo segue. Então, se eu arrastar a seta para cima, você verá as mudanças de distância. Mas vamos em frente e deixar isso em um, então está ajustado para o comprimento total. A próxima opção. Você verá que eu posso mudar a seção do caminho selecionando um quadrado, um triângulo ou o círculo, que o deixará ligado por enquanto. Em seguida, você verá que podemos alterar esse tamanho de seção ou o com do tubo. Então eu vou em frente e digite 38 milímetros para o com todos os buracos selecionados ou tubo não é sólido, e você vai ver que como eu selecionei oco, ele nos deu a capacidade de agora perfurar nesta espessura de seção ou a espessura do nosso tubo . Então eu vou em frente e mudar a espessura da seção para três milímetros e clique em OK para sair do comando pipe antes de ir mais longe, eu vou apertar Salvar intitulado este bit Auger e eu vou clicar
no botão de salvar blues Agora, a fim de criar o varrer, terá que criar uma hélice em forma que gira em torno de nosso tubo. E há algumas maneiras diferentes de fazermos isso. Infusão 3 60 Infelizmente, Fusion não oferece Helix Sketch Command como alguns outros programas CAD, mas como a primeira opção viável, há um plug hélice livre, criado por Patrick Rains Bury, que permite que você crie esboços de hélice segurando esse plugue e as instruções de instalação na descrição deste vídeo, se você quiser brincar com ele. Mas para este vídeo, vou mostrar-lhe a segunda opção viável, que é criar uma bobina e, em seguida, projetar um esboço a partir dela. Então eu vou ativar o futuro da bobina sob a lista suspensa criar, e eu vou selecionar no plano superior. Então vou dar uma olhada nisso da vista de cima. Vou selecionar o centro do nosso cachimbo. Vou arrastar com meu mouse e vou selecionar o interior do tubo, que está a 32 milímetros. Vou mudar as revoluções do dedo cinco, então o broca espiral em torno do tubo central cinco vezes, e eu quero que eles subam um pouco mais de metade do tubo, então eu vou perfurar 450 milímetros para a altura. Se olharmos isso de cima de vocês novamente, podemos ver onde a bobina é comparada com o tubo, e queremos a bobina, a linha com a parte externa do tubo. Então eu vou mudar a posição da seção para fora, e eu vou digitar três milímetros para o tamanho da seção, que é a mesma espessura que fizemos nosso tubo. Por último, vou mudar a operação para novo corpo e vou clicar em OK, olhando para a frente do tubo. Nós realmente não podemos ver a bobina porque ela alinha com a borda externa do nosso tubo. Então eu apertei a lâmpada para o tubo no navegador. Eu também irei em frente e renomear os corpos clicando duas vezes sobre eles e digitando tubo e bobina, respectivamente. Agora, para projetar o esboço. Vou ao menu suspenso do esboço. Localize a barra do projeto incluir pasta e selecionarei Projetar um Surface. Então eu vou ter que selecionar o plano frontal aqui e eu vou selecionar a bobina para ambos os rostos e as curvas. E então eu vou clicar. OK, neste ponto, nós terminamos com a bobina, então eu vou desligar a bobina no navegador apertando o ícone da lâmpada. Queremos criar uma forma retangular que varra o esboço da Helix que temos . Primeiro, eu vou criar um novo plano fora do caminho indo para o menu de construção, e eu vou selecionar limpar um caminho longo. Então eu vou clicar na hélice e eu vou clicar. OK, vamos clicar com o botão direito no avião e acertar. Criar um novo esboço. Aperte a letra L no teclado para chamar a linha de comando. Vou para a direita 113 milímetros. Aperte a aba. Tecla do dedo do pé bloquear a dimensão no lugar e eu vou clicar com o mouse. Vou subir 3,5 milímetros, apertar a tecla tab e clicar com o mouse. Voltarei para a esquerda. 113 milímetros aperte a tecla tab e clique com o mouse e eu vou descer para conectar as linhas e fechar o perfil, que será significado pela aparência de fundo laranja. Agora. Ele também pode adicionar algumas restrições extras mantendo pressionada a tecla shift e clicando em ambas
as linhas horizontais. Em seguida, tudo bem, clique e selecione a restrição paralela. Tudo bem, ele viu “Parar esboço “na barra de ferramentas, e então eu vou ativar o comando doce no menu suspenso “Criar”. Vou começar selecionando o perfil que acabamos de criar. Vou selecionar a bobina como o caminho agora, neste ponto, você pode ver que ela não tem o suficiente para criar este doce, então eu vou mudar o tipo de caminho único para caminho mais guias superfície, e então vamos selecionar o fundo do nosso tubo como a superfície guia. Vou me certificar de que a operação está definida para novo corpo e eu vou clicar em OK, então, antes que eu esqueça ou renomeie o corpo clicando duas vezes sobre ele no navegador Fusion 3 60 e todos digite espiral de metal. Agora dando uma olhada na parte inferior de seu trado, nós não queremos que a sujeira entre no tubo aqui, então vamos em frente e criar uma forma de pente com o recurso de lei. Vou dar uma olhada no fundo do tubo e segurar a tecla shift. Vou selecionar esses dois círculos irá projetá-los indo para a lista suspensa esboço. Vamos encontrar o projeto barra incluir pasta mais uma vez, e desta vez eu vou selecionar Intersect porque queremos que os círculos para estar em seu
plano atual . Todos selecione a parte inferior do pipe
e, em seguida, clique em OK na caixa de diálogo Projeto. Nós também precisamos criar um ponto que vai loft para e vai querer que ele seja longe do final do tubo aqui. Então eu vou selecionar Deslocamento plano. Vou clicar no fundo do tubo. Vou perfurar 25 milímetros para a distância e eu vou clicar. OK, então. Tudo bem, clique no avião e selecione. Criar um novo esboço. Eu vou para o esboço, menu
suspenso e Selecionar ponto, e eu vou clicar na origem central. Agora temos o nosso perfil, e temos o ponto de partida. Então eu vou ativar loft no menu Create Drop down, e eu vou selecionar o perfil e, em seguida, eu vou selecionar o ponto. Vou me certificar de que a operação está definida para participar e eu vou clicar. OK, eu também quero adicionar um bom campeão para o início da lâmina aqui. Então eu vou selecionar campeão para na lista suspensa modificada e eu vou selecionar na linha superior. Vou fazer a distância três milímetros e quero que o ângulo volte um pouco mais. Então eu vou mudar o campeão para o tipo de distância igual para duas distâncias e então eu vou fazer a segunda distância cinco milímetros e eu vou clicar. Ok, agora eu não quero que este vídeo fique muito longo, então eu não vou me preocupar muito com o mecanismo de topo. Mas eu vou rapidamente criar parte de onde o bit Auger se conecta à máquina usando um
círculo central com a letra de atalho de teclado C e eu vou criar um para o exterior do tubo e vai criar outro para 50 milímetros. E então eu vou bater a letra E para extrudir isto para baixo 70 milímetros e vamos definir a operação para juntar-se e clicar em OK, Finalmente, eu posso clicar com o botão direito do mouse sobre o componente, bater aparências e procurar aço. Vou simplesmente arrastar e soltar aço polido no modelo. Vou clicar duas vezes no material para mudar a cor para vermelho.
4. Dia 13: Fusion 360: diferença entre corpos e componentes: Hey lá é Kevin Kennedy e bem-vindo ao dia número 13 de Learning Fusion 3 60 30 dias Até o final deste tutorial terá uma sólida compreensão da diferença entre corpos e componentes. Além disso, não
se esqueça de assistir até o final onde eu vou discutir a regra dublada número um da fusão 3 60 Agora eu notei um monte de explicações. Esqueça de falar sobre uma coisa importante, que é a diferença de montagens de baixo para cima, versículos de cima para baixo assemblies que podem ajudar. É melhor você entender por que fusão 3 60 s configurar do jeito que está. Então vamos dar uma olhada nas montagens de baixo para cima primeiro. Agora, esta é a técnica tradicional de modelagem de montagem. E se você está vindo do inventor da Autodesk ou de outro programa CAD, então você provavelmente já está familiarizado com ele. A essência da técnica de montagem de baixo para cima é que cada parte é criada individualmente e, em seguida, todas as partes são inseridas em um documento de montagem e restritas entre
si . Não há ligação entre as peças, então as peças se encaixam porque você as projetou para se encaixarem. E se você alterar uma parte, é melhor
você saber quais outras partes serão afetadas pela alteração e certifique-se atualizá-las de acordo. Por outro lado, temos montagens de cima para baixo, que significa que você começa com um arquivo de assembly e você constrói todas as suas partes dentro do contexto do próprio assembly. Agora o Fusion 3 60 se enquadra na categoria de montagem de cima para baixo, é por isso
que você nunca verá criar uma nova montagem no menu de arquivos. Mas você será um inventor da Autodesk em obras sólidas. O benefício das montagens de cima para baixo é que podemos fazer referência a outros esboços e peças,
por isso, se mudarmos uma coisa, as outras características mudam de acordo. Agora, esta é uma ótima maneira de garantir que as peças que precisam se encaixam sempre
juntas sem você ter que voltar atrás e editá-las manualmente cada vez. Agora, esta técnica de cima para baixo é intuitiva e muito mais rápida, mas ainda tem algumas desvantagens. Você ainda pode obter-se em um pickle, especialmente com grandes montagens que contêm muitos componentes diferentes, é por isso
que eu recomendo um plano para fora o seu modelo antes mesmo de começar o seu primeiro esboço já. Agora que você sabe que o Fusion 3 60 é baseado na técnica de montagem de cima para baixo. Vamos dar uma olhada na diferença entre corpos e componentes. Corpos podem ser vistos como ferramentas de modelagem. Você usa corpos separados do dedo do pé. Adicione ou remova geometria para obter a forma final do seu design. Um exemplo de corpo pode ser uma caneca de cerâmica. Você criaria um corpo para a parte cilíndrica de um copo e outro corpo para o punho e, claro, juntou-os. Componentes contrários representam partes do mundo real. Você pode pensar neles como coisas que são fabricadas com várias peças. Você vai querer usar componentes quando for projetado. Consistem em várias partes que podem ser montadas entre si. Agora, um bom exemplo de um componente seria uma dobradiça de porta, uma vez que consiste em três
componentes diferentes um para a asa esquerda da dobradiça, um para a asa direita, e o terceiro é o pino que mantém a dobradiça unida. Agora vamos dar um mergulho mais profundo em ambos os conceitos. Com corpos, você criará um novo sempre que transformar um esboço em um objeto três D. Se dermos uma olhada na caneca de cerâmica mais uma vez você verá que a desvantagem dos corpos é que eles não podem ser copiados para outro arquivo a menos que seja modo de modelagem indireta agora. Isso ocorre principalmente porque copiar a linha do tempo paramétrica pode ser difícil. Então, se por algum motivo você quiser copiar do Body dois arquivos completamente diferentes, então você terá que alterá-lo para o modo de modelagem direta clicando nesse pequeno
ícone de configurações no canto inferior direito. Em seguida, você deve selecionar Não capturar histórico de design e clicar em Continuar
e, e, como você verá, ele excluirá a linha do tempo. Então, se eu for copiar esta caneca novamente para um arquivo que também é modo de modelagem indireta, você verá que agora ele vai realmente me deixar colá-lo no outro arquivo. Agora, com isso dito, se você está planejando copiar, você deve transformá-lo em um componente, e discutiremos isso em um pouco. Antes de fazermos isso, vamos dar uma olhada em alguns outros contras em relação aos corpos. Primeiro, eles não aparecerão em uma lista de peças, o que pode se tornar problemático se você precisar criar um desenho que inclua todas as peças. Os corpos do segundo padrão faltavam independentemente de seus pais, então se você alterar um desses corpos, você notará que outros não mudam. Considerando que se eu tivesse feito os componentes e eu alterar um, então os outros dois irão atualizar em conformidade. Agora, se dermos uma olhada nos parafusos que nossos corpos notarão que componentes podem ser criados partir de qualquer coisa que esteja na pasta do corpo aqui. Mas os componentes não podem ser criados a partir de esboços,
portanto, se clicarmos com o botão direito do mouse, você verá que não há leilão para criar um novo componente. Mas se clicarmos com o botão direito do mouse no corpo que podemos criar um novo componente agora, a fim de transformar um corpo em um componente, ele não precisa ser fechado. E, de fato, existem três tipos diferentes de corpos. Infusão 3 60 Temos corpos sólidos ou superficiais. Temos escola, dois corpos e temos corpos de malha. Agora, existem duas maneiras principais de criar um componente de um corpo. Podemos clicar com o botão direito do mouse sobre o corpo e selecionar, criar componentes de corpos, ou podemos subir para montar e bater, criar novo componente, selecionar a partir de corpos e irá selecionar o corpo. E então podemos bater. Ok, agora, outra coisa rápida para anotar. Se eu selecionar dois corpos aqui, isso não significa que ele irá colocá-los no mesmo componente. Se eu for em frente e fizer
isso, ele irá realmente criar dois componentes diferentes. E se dermos uma olhada no navegador, veremos os corpos aqui agora. Outra coisa a notar é que ambos são rotulados corpo número um. Então é aqui que a regra número dois apelidada do formulário Fusion 3 60 entra em vigor, que é sempre renomear seus componentes e corpos logo após você criá-los. E é até uma boa idéia para entrar no hábito de renomear quaisquer esboços, decalques ou quaisquer outras camadas que você pode ter é bem, então que diabos, componentes
er. E por que devemos usá-los em vez de corpos? Se olharmos outra vez para a porta
dela, exemplo Dobradiça, veremos que os componentes continham corpos, e eles também contêm esboços, aviões e outros objetos. Estes três componentes da nossa dobradiça porta compõem a nossa montagem. Agora, no início deste vídeo, eu falei sobre as primeiras montagens de baixo para cima. Eu mencionei que o Fusion 3 60 é o tipo de montagem de cima para baixo porque podemos criar todos os nossos componentes dentro do mesmo arquivo, e eles são conduzidos um pelo outro. Então, se olharmos para a árvore do navegador verá que temos o assembly mestre na parte superior, e então temos os componentes aninhados por baixo. Veremos também que a assemblagem é significada pelo ícone de três cubos. Os componentes são um cubo e um corpo é um ícone de cilindro. Agora vamos dar uma olhada em algumas ou vantagens de usar componentes sobre corpos. Primeiro, você pode arrastar corpos e outros objetos de um componente para outro no navegador. Ah, componente também pode conter outros componentes, que é muitas vezes referido como um sub conjunto. Os componentes permitem usar juntas para montar e criar relações mecânicas. Então, vamos dar uma olhada nesta porta, exemplo de
dobradiça. Verá que se move com base nas articulações que apliquei. Mas se eu criasse isso com corpos e não componentes, então eu não seria capaz de aplicar essas articulações. Outro truque e coisa útil com componentes é que você pode ativar componentes, o que oferece muitas vantagens. Então, se eu clicar neste pequeno dedo do ícone do círculo, ativá-lo e dar uma olhada neste componente que eu posso focar apenas nele e outros componentes serão mostrados com alguma transparência. Agora, a vantagem de ativar componentes significa que todos os corpos, esboços, componentes ou quaisquer outros recursos que eu criar serão automaticamente aninhados dentro desse componente. Por último, e provavelmente uma das coisas mais importantes sobre os componentes é que eles podem ser reutilizados ou copiados e colados em um design para que possamos fazer isso clicando com o botão direito do mouse no componente e selecionando copiar e colar, e podemos duplicá-los quantas vezes gostaríamos E como discutimos anteriormente, instâncias de
componentes atualizam quando uma mudança é feita, uma delas agora ter uma compreensão básica da diferença entre corpos e componentes nos leva ao apelidada de regra número um do Fórum Fusion 3 60, que é sempre iniciar seu arquivo com um novo componente. Agora, a regra número um foi criada pela comunidade Fusion 3 60 nos fóruns, e a idéia é que se você sempre começar com um componente, você nunca estará chutando no pé quando sua árvore do navegador estiver confusa porque você está tentando criar componentes depois de criar seus corpos. Então vamos em frente e recapitular tudo. É bom usar corpos se você está apenas criando um modelo pequeno, simples ou rápido para algo como impressão de três D ou algo apenas para
brincar enquanto você está aprendendo fusão 3 60 Especificamente, se você sabe que não planeja usá-lo para quaisquer assemblies, e você não precisa copiá-lo. Caso contrário, é uma boa prática. Tenha o hábito de usar sempre componentes no início do seu projeto, que garantirá que você possa criar com sucesso juntas, submontagens e montagens sem grandes dores de cabeça. Agora, como olhamos anteriormente, é possível criar componentes a partir de corpos. Mas, novamente, não
é recomendado fazer depois porque nem sempre funciona, e às vezes isso vai causar muitos herdeiros em seu modelo.
5. Dia 14 - Fusion 360: chave de chave de chave flat: Olá, é o Kevin Kennedy. Bem-vindo ao dia 14 de Leared Fusion 3 60 em 30 dias. No final deste tutorial, você será sobre um modelo de três D, sua própria chave de fenda,
que, que, é
claro, poderia ser três D impresso e realmente usado. Vamos dar uma olhada em como criar componentes acionados de componentes anteriores, e cobriremos o recurso de esboço de arco de três pontos. Vamos começar modelando a alça da chave de fenda como um componente, e então criaremos um segundo componente para a haste da chave de fenda para criar um novo componente. Todos selecionar novo componente da lista suspensa montada, e eu vou verificar se componente vazio é selecionado antes de bater. OK seguirá a regra número dois, uma fusão 3 60 que é sempre nomear seus corpos e componentes todos os tipos em identificador para o nome. Certifique-se de ativar está selecionado para que possamos começar a trabalhar no componente imediatamente, e eu vou clicar em OK na caixa de diálogo novo componente. Agora vamos começar a criar a alça usando a ferramenta cilindro da
lista suspensa criar . Depois de selecionar o cilindro, vou clicar na face frontal. Clique na origem central, arraste com o mouse
e, em seguida, vou digitar 28 milímetros para a largura. Vou apertar a aba Tecla do dedo do pé bloquear a dimensão no lugar, e eu vou clicar com o mouse para encaixar o círculo no lugar. Então eu vou fazer o comprimento 100 milímetros e clique em OK, dedo do pé sair do recurso cilindro. E antes de fazermos qualquer outra coisa, eu vou renomear o cilindro do corpo clicando duas vezes nele no navegador Fusion 3 60 e eu vou digitar o cilindro. Além disso, clique no ícone Salvar, digite chave de fenda cabeça para o nome e eu vou clicar no botão azul salvar. Neste ponto, poderíamos deixar um cilindro básico em forma para o punho, mas funcionaria melhor e seria mais ergonômico se cortássemos alguns sulcos nele. Para fazer isso, vou olhar para a alça da parte de trás. Em seguida, eu vou apertar a letra de atalho do teclado C para o círculo central e eu vou clicar na
face traseira da alça. O que eu quero fazer aqui é desenhar uma extrusão de círculo cortá-la, e então eu vou padronizar a característica de corte em torno da alça, então eu vou apenas clicar no lado esquerdo aqui na borda da alça onde a
função círculo central irá encaixar no lugar e Vou fazer este círculo seis milímetros. Agora eu vou apertar o atalho de teclado letra E para extrusão, e nós vamos extrudar cortar este 75 milímetros e então eu vou clicar. OK, saia do comando de extrusão. Vou ativar o recurso de padrão circular localizado na pasta Padrão no menu Create Drop Down. Você verá que depois que ativarmos o recurso padrão enfraquecer. Selecione o padrão apertado, todos os recursos selecionados como os padrões hype. E, em seguida, selecionarei o recurso de extrusão na linha do tempo abaixo. Para o Eixo, vou selecionar o acesso central da nossa alça. E lembre-se, se você não conseguir selecionar o acesso aqui na tela porque ele está bloqueado por um corpo, você pode selecionar o acesso no navegador Fusion 3 60. Agora queremos que este padrão vá todo o caminho ao redor da alça, então certifique-se de que full é selecionado como o tipo, e então vamos definir seis para a quantidade ou o número de vezes para padrão. Olhando para o modelo, podemos ver uma visualização fraca do padrão, mas vamos em frente e clique em OK para ver os resultados agora. Uma coisa a notar aqui. Podíamos ter usado o desenho circular e o padrão do círculo antes de o
extrudirmos . Mas eu recomendo usar o recurso padrão sob o criar lista suspensa vento possível,
pois ele irá realizar muito melhor infusão 3 60 especialmente quando se lida com padrões e montagens maiores e mais complexos. Agora a principal razão é porque a ferramenta de esboço está tentando renderizar toda a geometria, enquanto que se você olhar para o esboço de nosso recurso padrão, ele é simplesmente renderizar um círculo. E a característica padrão é imitar o corte da extrusão. Neste ponto, eu quero adicionar um bom preenchê-lo ou borda arredondada para a parte de trás da alça. Vou selecionar o atalho de teclado letra F dedo do pé. Ativar o Comando Philip. Vou selecionar todas as seis bordas externas, e vou digitar 10 milímetros para a distância. E, claro, você sempre pode digitar mawr ou menos ano. Isso realmente depende de quanto você quer que a parte de trás da alça seja arredondada. Vamos clicar em OK para sair do Comando Philip. Agora eu quero adicionar um div arredondado para a frente da chave de fenda. Seu polegar e indicador têm um lugar agradável e ergonômico para descansar. Tudo bem, clique no plano Y Z no navegador Fusion 3 60 e eu selecionarei Criar esboço. Nós vamos usar este plano central porque nós vamos desenhar nos lábios e então nós vamos girá-lo em torno do cilindro. Vou selecionar a ferramenta Elipse na lista suspensa de esboços e clicar logo acima da alça. Agora eu não tenho certeza exatamente o quão longe e uma vez atrás, então eu vou apenas descer seis milímetros e eu vou para a direita cerca de 21 milímetros como nós sempre
podemos voltar e mudar as dimensões. Agora vou selecionar a ferramenta Girada na lista suspensa criar. Vou selecionar a Ellipse que acabamos de criar como o perfil e, mais uma vez, selecionarei o acesso
central da nossa alça. Vou certificar-me de que a minha operação está definida para cortar e clicar em OK para ver os resultados. Agora, olhando para este David, eu posso decidir que eu quero ir um pouco mais longe. Se sim, eu vou clicar duas vezes no esboço na linha do tempo para editar a Elipse. Vou mudar a altura aqui para oito milímetros. Vou clicar em Parar, esboçar e dar uma olhada nos novos resultados. Tudo bem, ele viu que o punho dela está indo bem até agora. A última coisa que vai querer fazer é adicionar alguns bons filetes ou bordas arredondadas para ele, e então vamos continuar a fazer a haste e a ponta da chave de fenda. Vou apertar o atalho do teclado letra F dedo do pé. Ative o Comando Philip e selecionarei o círculo frontal da chave de fenda em um fillip de 1,5 milímetros e clique. OK, eu vou apertar a letra F novamente, e eu vou selecionar esses círculos em cada extremidade do nosso div ele e eu vou fazer estes um milímetro e clique em OK. Finalmente, vamos em frente e adicionar algumas bordas arredondadas para nossas alças aqui, clicando na letra F para ativar o Comando Philip. Todos selecionar todas as seis arestas de aperto e, em seguida, eu vou perfurar em 2,5 milímetros para a
distância preenchê-lo . Vou clicar em OK
e, em seguida, clique com o botão direito do mouse na borda aqui e selecionarei Repetir, preenchê-lo. Selecione todas as seis arestas correspondentes. Eu vou fazer esta borda. Arredondá-lo com um milímetro e então eu vou clicar. OK, agora a última coisa que vai querer fazer com a nossa alça antes de terminarmos com um componente é adicionar um todo para uma chave de fenda. O Shank. Eu vou ter que teclado atalho letra H para todo, e eu vou clicar na face frontal do nosso punho. Agora o todo deveria ter se encaixado na origem central. Você vai ver se eu arrastar tudo isso ao redor, ele vai encaixar direto no ponto central de origem. Nós nos perguntamos. Mantenha pressionado para ir até a metade da alça e toda a caixa de diálogo. Eu vou fazer o comprimento 50 milímetros em Faça a largura de todos os sete milímetros e então eu vou mudar os pontos de perfuração de clique plano OK para sair de todo o comando, e agora estamos oficialmente feito com a alça da nossa chave de fenda. Neste ponto vai querer criar um novo componente para a haste da nossa chave de fenda, mas primeiro vai querer ativar o nível superior. Os componentes são novos. Componente é aninhado dentro dele dedo do pé. Ativá-lo. Vou clicar no pequeno círculo à direita do nome do nosso arquivo e uma vez ativado, todos selecionar novo componente da lista suspensa montada, e eu vou renomear esta haste e clicar. OK, agora você verá no navegador Fusion 3 60 que os componentes da haste e da alça estão aninhados abaixo do conjunto da chave de fenda. Vou me certificar de que este componente Shane está ativo antes de começarmos a fazer qualquer trabalho, e então eu vou selecionar a face de todo o nosso caminho, se mudarmos toda a dimensão mais tarde, nossa dimensão haste será atualizada de acordo, tal como falamos no dia 13. Todas as letras E para extrusão. E então eu vou fazer a distância 150 milímetros e clique. OK, agora vamos clicar no círculo ao lado dos componentes da alça reativarem. Ele vai dar uma olhada no tamanho do nosso buraco. Vou clicar duas vezes em todo o recurso e mudou o com 10 milímetros e,
em seguida , clique em OK, em
seguida, eu vou reativar a nossa montagem e você vai ver que o com de nossa haste fez atualização em conformidade. Como esperado, vou clicar em Desfazer para reverter para o tamanho original. Agora tudo o que temos a fazer é criar a nossa ponta de chave de fenda, que irá criar um novo componente. Por esta vez. Vou usar outro método. Tudo bem, clique na montagem superior e selecione o novo componente. Vou clicar duas vezes no componente no navegador e digitar a dica para o nome. Vou selecionar a face frontal da haste e clicar na letra E no teclado para extrusão, e vou perfurar 10 milímetros para a distância. Vou me certificar de que o novo corpo é selecionado e então eu vou clicar. OK, e antes que eu esqueça, eu vou encontrar o corpo no navegador e renomeá-lo para slot Head Tip. Agora vamos criar o slot ou ponta de cabeça chata cortando este cilindro do lado. Tudo bem, clique no plano Y Z e selecione Criar esboço, então todos ativam o arco de três pontos na lista suspensa de esboços. Para o primeiro ponto, vou selecionar a borda frontal aqui onde ela se encaixa no lugar. Vou selecionar a linha superior onde se encaixa no lugar, e então eu vou apenas colocar o terceiro ponto onde ele cria aquele belo arco do Flathead. Agora, neste ponto, Will foi um esboço totalmente definido para que não estraguemos tudo. Se mudarmos as dimensões e qualquer um de nossos outros componentes, apertarei a letra D para ativar a ferramenta Dimension. Vou clicar no fim do arco de três pontos aqui. Clique na origem central da nossa ponta, e eu vou fazer isso 0,5 milímetros e, em seguida, aperte a tecla de escape para sair. Agora você deve ter notado que o outro ponto final se moveu para baixo, então eu vou selecionar isso no ponto da Arca e manter o turno pressionado. Todos selecionam o canto do cilindro. Agora vou clicar no ícone de restrição horizontal. Desta forma, está sempre em linha com a espessura da ponta. Mesmo que mudemos nossas dimensões agora, a
fim de extrudar o corte, a forma terá que fechar nosso perfil para que possamos bater a letra L para linha e, em seguida, desenhar uma linha horizontal. E também podemos desenhar uma linha vertical conectando os pontos finais mais uma vez antes de cortar. Isso também vai querer certificar-se de que todas as nossas linhas são pretas, indicando que elas estão totalmente restritas usando D no teclado para dimensão. Eu vou selecionar a linha horizontal, e eu vou fazer isso nove milímetros. Então você vai notar que a arca ainda é azul porque enfraquece a dimensão do raio dela. Então, vamos clicar na Arca e, em seguida, pressione Enter e você verá Depois disso, nosso perfil é totalmente restrito, como linhas pretas todo o caminho ao redor. Bem hit letra e para extrusão Selecione o perfil e eu vou mudar a direção aqui para dois lados. Vamos precisar alterar a operação para cortar e para a extensão de cada lado irá selecionar todos. Agora, a razão pela qual estamos selecionando tudo é novamente para os propósitos de nossas dimensões. Se decidimos fazer este eixo mais grosso do que são cortados aqui irá atualizar de acordo e
não teremos que voltar e manualmente para ele. Este recurso de extrusão vou clicar OK toe exit extrude comando e agora vai querer selecionar Mir no menu Criar irá alterar o padrão Type dois recursos e irá selecionar a extrusão na linha do tempo para o plano médio. Vou selecionar o plano XY no navegador e, em seguida, clicar em OK para dar uma olhada nos resultados. Agora estamos essencialmente feito com a nossa chave de fenda cabeça. Podemos reativar o componente de nível superior para dar uma olhada nele, e claro, podemos sempre selecionar um componente hit letra A para aparências em enfraquecer arrastar e soltar as aparências em cada componente
6. Dia 15 - Fusion 360: tripé de pintor: Ei, aqui é Kevin Kennedy e bem-vindos ao dia 15 de Leared Fusion 360 30 dias. No final deste tutorial, você será capaz de três D modelar um tripé de pintor para três impressão D. Se você não está familiarizado, tripé de
um pintor é uma pirâmide na qual você pode descansar itens com o mínimo contato, permitindo que você pinte ou mancha ambos os lados ao mesmo tempo. Vamos dar uma olhada em como o loft até um ponto em que o esboço do projeto apresenta o mero recurso usando planos médios, e vamos falar sobre como configurar nosso arquivo para que possamos alterar as dimensões sem causar nenhum herdeiro para começar. Irá criar um novo componente selecionando um novo componente na lista suspensa montada. Todo título este tripé pintores e clique em OK, agora vamos começar a criar a pirâmide, esboçando um triângulo para a base bem hit letra L no teclado para mentir, e eu vou selecionar o plano superior. Vou clicar na origem central, e eu só vou arrastar o mouse para fora e clicar três vezes, criando uma forma de triângulo de perfil fechado sem se preocupar com o tamanho e a forma enquanto mantém pressionada a tecla shift. Vou selecionar todas as três linhas, e então eu vou selecionar a restrição de esboço igual para que você veja que isso imediatamente fez todas as três linhas em tamanho igual. E se eu clicar neste ponto e arrastar o triângulo, ele irá redimensionar todos os três ao mesmo tempo. Vou apertar a letra D no meu teclado para Dimension, e vou selecionar esta linha superior e inserir 60 milímetros para a distância. Agora, depois de perfurar a Dimensão, você verá que as outras linhas mudaram para 60 milímetros também, juntamente com a adição da dimensão também totalmente restrita ou esboço triangular, que é significada por todos os linhas transformando de azul para preto. Agora, se eu tentar arrastar qualquer um dos pontos ao redor, ele não vai me deixar. Tudo o que posso fazer é mudar o número da dimensão, que é o que queremos. Sabemos que este triângulo não mudará de tamanho ou de forma a não ser que queiramos. Antes de prosseguirmos, vamos em frente e salvar nosso design. Vou clicar no ícone Salvar, digitar pintores tripé e clicar no botão Salvar azul. Agora vamos criar uma planície de construção offset e que criará pontos
antes de usarmos o recurso lei. Selecionarei o ícone do plano de deslocamento na minha barra de ferramentas ou na lista suspensa Construir e selecionarei no esboço de triângulo. Vou digitar 50 milímetros para a distância de deslocamento e então eu vou clicar. OK, vamos clicar com o botão direito do mouse no avião e selecionar Criar esboço. Agora. Poderíamos apenas inserir um ponto aqui, mas em vez disso eu vou primeiro projetar o esboço para que possamos referenciá-lo. Vou apertar a letra de atalho de teclado P para o projeto
e, em seguida, vou selecionar as três linhas e clicar. Ok, e eu vou te mostrar. Por que estou projetando esse esboço em apenas um minuto? Primeiro, vou apertar a letra X para a linha de construção e você verá na paleta de esboços que, à medida
que eu continuo pressionando a tecla X, ele ativará e desativará o recurso de linha de construção. Então eu queria ser selecionado Azul, que está ligado, e eu vou então bater a letra do teclado l para a linha. Agora eu vou desenhar para linhas de construção do Vertex do Triângulo para o
ponto médio oposto , dando-nos o Vcenter OID exato, ou o centro do triângulo. Agora todos selecionar o recurso de ponto no menu suspenso esboço, e eu vou selecionar onde as duas linhas de construção se cruzam e ele deve encaixar no lugar para nós. Vou apertar a tecla de escape para sair do comando point, e agora vamos para loft do nosso triângulo base até o ponto que acabamos de criar Vou selecionar Loft no menu suspenso Criar. Vou selecionar o perfil do triângulo como base, e depois selecionarei o ponto. E ele deve conectar o loft sem que tenhamos que criar quaisquer trilhos de guia adicionais, e vamos em frente e clicar em OK na caixa de diálogo loft. Agora, antes de avançarmos, vou mostrar por que projetei o esboço para criar nosso ponto médio. Então a razão pela qual fiz isso é dolorida. O ponto médio é conduzido pelo esboço inicial do triângulo. Se clicar duas vezes no esboço triângulo original e alterar as dimensões 200 milímetros e, em seguida, clique em parar esboço. Você verá que o ponto médio ainda está exatamente no centro. Agora, se você se lembra logo após nosso esboço inicial, usamos o recurso de plano de deslocamento. Então, se quisermos manipular a altura do nosso triângulo, tudo o que temos a fazer é clicar duas vezes no plano de deslocamento em nossa linha do tempo, e podemos alterar a dimensão e clicar em OK. Se há uma coisa que eu quero que você aprenda neste tutorial, é a idéia de que você deve estar sempre configurando seus modelos, onde você pode voltar e editar ou alterar tamanhos sem causar quaisquer formas loucas ou herdeiros em seu modelo. Agora eu sei que para esta forma de pirâmide, pode não parecer grande coisa. Mas à medida que você começa a criar componentes e montagens mais avançados, manter isso em mente economizará muito tempo e esperemos que você evite muita frustração. Vou clicar, desfazer algumas vezes até estarmos nas dimensões originais e depois clicar em Parar esboço. Agora vamos querer mostrar este item para que não estamos desperdiçando mais três
filamentos de impressão D que precisamos. Vou selecionar Shell na lista suspensa modificada, clique na superfície inferior da pirâmide e, em seguida, digite 2,5 milímetros para a espessura e eu vou clicar em OK, uma das últimas coisas que vai fazer aqui é cortar alguns círculos no Lado novamente. Isso vai nos ajudar a economizar em filamentos, e realmente não deve tirar muito da corda de forma. E para aqueles de vocês que estão familiarizados com a impressão de três D, vocês provavelmente sabem que uma forma circular como esta poderia ser impressa sem problemas. Uma vez que cada camada sai um pouco mais longe, eu vou bater a letra P para o projeto e eu vou selecionar um dos lados da pirâmide, em
seguida, todos selecionar todas as três linhas que compõem a face do triângulo e, em seguida, clique. OK, eu vou apertar a letra X para ligar a linha de construção, e eu vou apertar a letra L para desenhar duas linhas de um vértice para o ponto médio oposto. Assim que tivermos o nosso Century OID ou ponto central do triângulo, vou clicar em X novamente no teclado para desligar o recurso de construção. E então eu vou apertar o atalho de teclado letra C para o círculo central. Vou selecionar onde as linhas se encontram. Vou arrastar para fora com meu mouse e vou digitar 25 milímetros se o dedo do pé da tecla de guia bloquear a dimensão no lugar. E, claro, clique com o mouse para definir o círculo no lugar. Agora, para cortar este círculo de distância, todos hit letra E para extrusão selecionar o círculo e para a extensão vai querer selecionar para objeto que nos permitirá selecionar o interior da superfície do triângulo novamente, garantindo que se mudarmos o shell espessura ou qualquer outra coisa com o modelo, então nós não teríamos que voltar e editar este corte extrudido como ele deve sempre ir para a superfície
interna que selecionamos. Olhando para a visualização de corte de extrusão você pode ver que são cortados parece direita, então vamos clicar em OK para fechar a caixa de diálogo de extrusão. Agora poderíamos criar os outros dois buracos um a um seguindo os mesmos passos que acabamos concluir. Ou podemos também meramente cortar a extrusão nos outros dois lados da pirâmide. Se olharmos para a pirâmide de baixo, pode
parecer um pouco complicado, porque se espelharmos o recurso diretamente, eles vão acabar no vértice da pirâmide e não na face da pirâmide. Portanto, vamos ter que criar alguns planos médios que podemos fazer referência antes de usar o mero comando para criar os planos médios. Todos selecione o plano médio do menu suspenso de construção, e tudo o que temos que fazer é selecionar a face esquerda e a direita, e você verá que ele cria um bom plano médio diretamente entre as faces que selecionamos. Então vamos à direita. Clique na face inferior e selecione repetir plano médio e, em seguida, vamos selecionar são face esquerda dando-nos um plano médio entre essas outras duas faces. Agora podemos ir em frente e perto da extrusão cortada para o outro lado também é como Amir do menu suspenso
criar. Em seguida, na simples caixa de diálogo será necessário selecionar feições como o tipo de padrão, permitindo-nos selecionar a extrusão recortada. A linha do tempo para o mero plano selecionará qualquer um e mudará a opção de computação toe otimizar porque ele usa a menor quantidade de código e será executado o mais rápido. Embora eu deva notar que o otimizado nem sempre funciona para objetos mais complexos, manchados. Além disso, vá em frente e coloque um direito mais detalhado das três opções de computação diferentes e os comentários deste vídeo. Agora, se clicarmos em OK, você verá que é com sucesso Meers nosso corte de extrusão. Vou selecionar o corte de extrusão na linha do tempo, clique com o botão direito e selecionar um Mir repetido. Desta forma, nosso tipo de padrão e objeto já estão selecionados para nós, então teremos que selecionar nosso outro plano médio. E isso mudará a opção de computação para otimizada novamente e clique em OK, agora a última coisa que vai querer fazer aqui é em bordas arredondadas agradáveis para o nosso modelo Antes exportar para impressão de três D, podemos esconder esses planos fora do caminho por selecionando-os e pressionando o atalho do teclado , visualização do dedo do pé da
letra V ou ocultar objetos. Vamos apertar o atalho de teclado letra F para preenchê-lo. Vou selecionar as três linhas que compõem o topo da pirâmide, bem como todas as seis bordas
dos círculos. Uma vez que tudo selecionado, eu vou inserir 1,5 milímetros para o Philip Radius para dar-lhe uma borda arredondada agradável e sutil , e eu vou clicar em OK, dedo do pé sair do Comando Philip. Agora, se você tiver acesso a uma impressora de três D e quiser imprimir algumas delas, então você pode simplesmente clicar com o botão direito do mouse no componente e selecionar Salvar como STL. partir daí, você terá que selecionar o componente ou o objeto, e você pode clicar em OK para salvar o arquivo no disco rígido local. Ou você pode verificar enviar para três utilitário de impressão D e selecionar o seu
software de corte de impressora três D. Agora vou em frente e selecionar Cura, e se eu clicar em OK, você verá que ele deve abrir o arquivo no software de corte.
7. Dia 16 - Fusion 360: incluindo manual: Ei, aqui é Kevin Kennedy e bem-vindos ao 16º dia de Leared Fusion 360 em 30 dias . No final deste tutorial, você terá uma sólida compreensão de como aplicar manualmente restrições de esboço. Infusão 360. Agora você deve ter notado na paleta de esboços. Há uma série de restrições de esboço diferentes neste vídeo. Vou explicar o que são restrições, por que você deve usá-los, e eu vou orientá-lo através de cada restrição por demonstração O que eles fazem para começar tudo
abrir o arquivo de demonstração restrições, e eu vou colocar um link para este arquivo demo em a descrição do vídeo para que você possa acompanhar na prática. Usando essas restrições, eu vou clicar duas vezes no esboço intitulado Restrições Demo, localizado nesta pasta de esboços do navegador Fusion 3 60, e clicar duas vezes irá ativar e abrir o esboço. Assim que os esboços abrirem, você verá esta caixa de diálogo da paleta de esboços. Em seguida, se você olhar para esta paleta de esboços, certifique-se de que sua lista de restrições está alternada para abrir. Então, se eu apenas clicar na seta aqui, você verá que ele irá alternar de abrir para fechar agora, antes de eu cobrir o que cada restrição faz. É importante que você entenda o que são restrições e por que você deve usá-las. Restrições permitem relacionar uma entidade de esboço com outra entidade de esboço. Se você olhar para os ícones de restrição de esboço na paleta de esboços, verá
que os trens de parentes de esboço usam expressões geométricas com exceção de
Barra Fixa não fixa. Agora vamos falar sobre por que usar esses esboços podem trens. Essas restrições de esboço permitem que você mantenha determinados comportamentos quando o esboço é atualizado . Restrições ajudam o esboço a permanecer intacto, garantindo que os elementos não se separem ou movam áreas imprevisíveis. Então, para recapitular isso, você vai querer usar restrições de esboço para manter a forma do seu esboço. Assim, seu esboço permanece 100% previsível, com ênfase no 100%. Porque se você está restringindo e dimensionando seus esboços corretamente, então você deve sempre saber o que vai acontecer quando você fizer uma alteração dentro do esboço. Agora vamos passar por essas restrições para mostrar o que cada um faz, começando do topo e trabalhando para baixo na lista. A primeira restrição que vemos é coincidente, que força a geometria de para esboçar entidades a tocar agora para ativar qualquer restrição terá que clicar sobre ela na paleta de esboços, e você vai notar que ela mostra seu ativo pelo azul Destaque dedo do pé Adicione restrições coincidentes. Podemos selecionar um ponto ou uma linha se eu selecionar esta linha primeiro, então você verá isso como um cursor sobre todas as outras linhas. No Lee mostra os pontos neste caso. Os pontos são tudo o que posso usar para completar a restrição coincidente. Vou selecionar o fim desta linha, e então você verá que as linhas estão unidas. Você também notará que o ícone de penhasco que representa a restrição coincidente foi adicionado. Então sabemos quais áreas restritas agora que adicionamos restrição coincidente. Enfraquecer arrastou esta linha horizontal para cima ou para baixo e você verá que a linha vertical
sempre permanecerá conectada. A próxima restrição é co linear, que força duas linhas a compartilhar um único acesso, e eles podem estar em qualquer ângulo. Eles não precisam ser linhas horizontais ou verticais. Devo também salientar que a ordem em que você seleciona as linhas importa. A primeira entidade que você escolher permanecerá no lugar e a segunda entidade satisfará a restrição. Se eu quiser que a linha superior para estar no mesmo acesso como esta outra linha aqui do que certificar-se Colin Ear está ativo, Eu posso simplesmente clicar na primeira linha que será usado como o acesso. E então, quando eu clicar na segunda linha, você verá que ele se moveu para o mesmo eixo e adicionou a orelha do cólon. O Google. Se agora, para escapar do recurso de restrição, eu posso pressionar a tecla de escape no meu teclado. Selecione ser restrição novamente ou eu posso clicar no botão de seleção na barra de ferramentas. E se eu arrastar uma dessas linhas ao redor, vocês notarão que agora elas ficarão sempre no mesmo eixo. A próxima restrição é concêntrica, o que força elementos de esboço circular como círculos e artes a compartilhar um comentário. CenterPoint. Então, se eu quisesse garantir que este círculo tem o mesmo ponto central que a Arca, eu posso ativar a restrição concêntrica clicando nele. Então eu vou clicar sobre as entidades e qualquer ordem. Se eu selecionar a Arca e, em seguida, selecionar o círculo, você verá que agora ambas as energias compartilham o mesmo ponto central, que é representado pelo penhasco concêntrico. Vou apertar a tecla de escape para sair da restrição concêntrica. Vou em frente e selecionar a restrição do ponto médio agora. A restrição de ponto médio, que é representada por um triângulo, aparecerá frequentemente à medida que você desenha linhas. Infusão 360. A restrição de ponto médio nos permite forçar o ponto final de uma linha para o ponto central de uma linha ou arte. Se eu selecionar o ponto final desta linha e, em seguida, selecionar a linha inferior, você verá que se encaixa no ponto médio e o penhasco triângulo ou ponto médio aparecerá agora. A próxima restrição no palato do esboço é fixa barra não fixa. Se eu selecioná-lo e clicar em uma linha, você notará que ela fica verde, que indica que a linha é um aviso fixo. Enquanto a posição da linha em si é fixa, os pontos em ainda podem ser ajustados agora. Pessoalmente, eu não recomendaria usar a barra de correção não corrigido com muita frequência, porque se o resto de seus esboços restritos e dimensionar corretamente, então você deve ser capaz de atualizar seu esboço enquanto sabe o que vai acontecer com o seu Esboço . O problema com fixo, exuberante não fixo é que se você tiver uma linha ou várias linhas corrigidas, então você nem sempre será capaz de atualizá-las sem ir em frente e desfixá-las primeiro . E às vezes isso pode ficar muito confuso, especialmente em esboços maiores. A próxima restrição é a restrição paralela, que torna quaisquer duas linhas paralelas entre si. Eu vou clicar na restrição paralela para ativá-la, e então eu vou selecionar essas duas linhas e você vai notar que agora, se eu arrastá-los por aí, eles sempre permanecerão paralelos um ao outro. A próxima restrição, todos clique, é a restrição perpendicular. A restrição perpendicular força duas linhas a permanecer em um ângulo de 90 graus entre si . Uma coisa importante a notar é que a restrição perpendicular não precisa ser usada em linhas que o ar toca. Se eu selecionar a linha vertical esquerda e, em seguida, selecionar a linha superior direita, você verá que ela as tornou perpendiculares uma à outra. Você também vai notar que porque essas duas linhas eram Colin ouvido um com o outro lá agora, ambos perpendiculares à linha esquerda, mesmo que apenas um é diretamente restringido, como representado pela falha aqui. Então este é um bom exemplo de como restrições poderiam ser usadas em conjunto uns com os outros para restringir entidades de esboço e amore maneira eficiente. A próxima restrição que todos ativam é a restrição vertical de barra horizontal, que força uma linha a encaixar horizontal ou vertical, cuja orientação sempre é a mais próxima. Se eu clicar nesta linha do meio, você verá que se encaixa na vertical no Google se aparece ao lado dele agora, a horizontal tal restrição vertical também pode ser usado para fazer pontos alinhar
uns com os outros. Se eu selecionar o ponto central do círculo e, em seguida, este ponto final da linha, você vai ver que lá agora horizontal e porque o nosso arco em círculo ou concêntrico a Arca foi em frente e moveu-se junto com ele. Em seguida, vou ativar a restrição tangente, que cria Tangente C ou uma curva tocando um segmento de linha em um único ponto. Agora Tangent C deve criar uma transição relativamente suave. A restrição tangente criará essa transição suave entre uma linha e um
elemento circular para nós. Vou em frente e adicionar trocos. Restrições à Arca e às linhas próximas, selecionando a Arca e depois a linha direita . Agora eu vou fazer a outra linha selecionando a arca novamente e depois a linha esquerda, e você vai ver que agora nós temos ambas as linhas tangentes à arte, como representado pelos penhascos tangentes aqui. A próxima restrição que todos ativam é a restrição de curvatura. A restrição de curvatura torna a curvatura no ponto de transição igual. Essencialmente, a restrição de curvatura pode ajudar a tornar formas orgânicas mais suaves, então você provavelmente não vai usá-lo com muita frequência em comparação com algumas dessas outras restrições para demonstração. Esta restrição terá que desenhar uma espinha conectando-se à Arca. Além disso, Lex espinha do menu Drop down sketch. E então eu vou desenhar espinha da borda da arte para alguns desses outros pontos. E eu vou arrastar algumas dessas alças aqui. Então não é uma reta, então diga você ver o que a restrição de curvatura faz. Vou selecionar a espinha e a Arca. Por que manter pressionada a tecla shift e eu vou clicar no pente de curvatura na paleta de esboços. Agora, os pentes de curvatura ajudarão. É melhor entender o ponto de transição da coluna vertebral e da arca. Se olharmos para onde eles se encontram, você verá que o pente de curvatura não é contínuo porque a transição não é suave e vira para o outro lado aqui. Agora, se eu selecionar a cobertura da restrição e selecionar ambas as entidades do esboço, você verá que o pente mudará o dedo do pé e terá uma transição fluida ou suave da arca para este plein. Agora, vamos nos livrar dessa cobertura de Qom apertando a tecla de escape para ter certeza de que não estamos em outro comando. Em seguida, selecionarei o arco na lombada, e selecionarei o ícone de coragem ou pente para desligá-lo. E eu vou apertar a tecla de escape mais uma vez para limpar todos os comandos. A próxima restrição ativar é a restrição igual, que força duas entidades a ser igual em tamanho. Posso selecionar as duas linhas horizontais no topo, e você verá que as obriga a ter o mesmo tamanho. Se eu apertar a tecla de escape e arrastar este ponto certo, você verá que não só essas duas linhas estão iguais em tamanho, mas também seguirão todas as outras restrições que aplicamos a elas. A última restrição que todos ativam é a restrição de simetria. A coisa mais importante a observar com a restrição de simetria é que ela requer três cliques
do mouse. Os primeiros 2 cliques serão entidades que você deseja que sejam alguma métrica, e a terceira seleção será a entidade ou linha que você deseja que ela seja simétrica sobre. Então eu vou em frente e clique nesta linha superior e nesta outra linha aqui, eu vou clicar nesta linha no meio para a linha de simetria. Agora você vai ver se eu apertar a tecla de escape e arrastar esta linha superior ao redor, ambas as linhas permanecerão alguma métrica desta linha do meio. Agora, antes de terminar este vídeo, vou mostrar-lhe mais algumas dicas rápidas. Se você clicar com o botão direito em qualquer entidade de esboço, verá que ela mostra todas as restrições de esboço disponíveis ou relevantes e o menu de
marcação. Agora, se eu voltar e selecionar várias entidades de esboço mantendo pressionada a tecla shift e clique com o botão
direito do mouse novamente, você verá que as entidades selecionadas afetarão as restrições
disponíveis no o menu de marcação. Agora, neste vídeo, eu abordei como adicionar restrições manualmente, mas algumas restrições serão aplicadas automaticamente enquanto você esboça entidades. Por exemplo, se eu apertar a letra de teclado L para on-line e desenhar uma linha para fora, você verá que ele irá adicionar
automaticamente uma restrição horizontal se eu deixá-lo encaixar na grade. Portanto, é importante que, à medida que você desenha diferentes recursos de esboço, você tome nota de quais restrições de esboço são aplicadas automaticamente e o dia número 17 vai dar uma olhada em como adicionar dimensões pode nos ajudar a restringir totalmente nossos esboços e por que totalmente esboços restritos é um conceito importante para entender.
8. Dia 17 - Fusion 360: como e a maioria de o início de vigas: Ei, aqui é Kevin Kennedy e bem-vindos ao dia 17 de Learn Fusion 360 em 30 dias . No final deste tutorial, você terá uma sólida compreensão de como usar dimensões e restrições. dedo do pé restringe completamente seus esboços. Você aprenderá alguns truques de dimensão, e eu explicarei e demonstrarei por que é importante restringir totalmente seus esboços. Permitam-me que comece por afirmar que o Fusion 3 60 não exige que os esboços sejam totalmente restringidos. Mas é uma boa prática restringir sempre totalmente seus esboços, que serão abordados em apenas um minuto. Mas primeiro, é importante notar que a maneira como você define ou restringe seus esboços será diferente de acordo cada design. É por isso que é importante que você venha com uma estratégia para como suas entidades de esboço
se relacionam entre si no início de cada modelo. Agora, essa estratégia é muitas vezes referida como a intenção de design de esboços. Pessoalmente, recomendo esboçar seu design em lápis e papel antes de começar a esboçar qualquer coisa. Infusão 3 60 Isso ajudará você a pensar sobre como o esboço deve ser restringido antes mesmo de ficar muito preso no computador. Agora, para esta demonstração, eu fui desenhar esta placa de arruela quadrada, que é essencialmente um quadrado com um buraco cortado fora do meio. Ao olhar para este esboço, posso me perguntar, o que eu sei sobre esse objeto? Sem conhecer nenhuma das dimensões? Vejo que todos os quatro lados parecem ser iguais. Vejo que as linhas são perpendiculares nos cantos e as linhas opostas umas das outras parecem paralelas. E parece que o centro do círculo está localizado diretamente no meio da placa de arruela. Então vamos começar criando um novo componente a partir da lista suspensa montada e tudo. Titular uma arruela quadrada e clique em OK, agora vamos criar um esboço para esta placa de arruela para que possamos percorrer as etapas de restrição em dimensioná-la. Vamos apertar a letra de atalho do teclado são para retângulo, e eu vou selecionar o plano superior agora antes de clicar em qualquer coisa. Se você olhar nesta paleta de esboços, você verá que podemos mudar de um retângulo de dois pontos para um retângulo de três pontos ou um retângulo
central para esta placa de arruela vai querer usar tese. Digite retângulo porque o retângulo central já terá um ponto central agradável para nós referenciar para o círculo recortado. É por isso que, à
medida que você continua aprendendo fusão 3 60, é importante que você entenda o que todas as ferramentas de esboço fazem. Quanto mais você souber que se tornará mais eficiente, e isso o ajudará a eliminar etapas desnecessárias. Então eu vou selecionar o ícone do retângulo central, e eu vou apenas clicar longe da origem para fora no espaço aqui e eu vou arrastar para fora com meu mouse e clicar em uma distância aleatória. E só para que você possa ver a diferença, eu vou selecionar um retângulo de dois pontos e desenhá-lo bem ao lado do nosso
retângulo central , e eu vou apertar a tecla de escape para limpar todos os comandos. Agora vamos ver esses dois retângulos, para que você perceba algumas coisas aqui. Como mencionei no Dia Número 16, você verá que o Fusion 3 60 aplicará automaticamente algumas restrições ao usar essas entidades de esboço pré-definidas. Agora, usando a ferramenta de retângulo de dois pontos, aplicado restrições horizontais de barra vertical para todas as quatro linhas. Agora aqui vai uma pequena dica para você. Se uma restrição for aplicada automaticamente e você não conseguir lembrar o que significa , basta
clicar no penhasco ou ícone e você verá no canto inferior direito. Ele afirma o tipo de restrição que você verá este diz horizontal. E se eu clicar neste para a linha certa, ele afirma que é uma restrição vertical. Agora, olhando para o retângulo central ser criado, você verá que ele criou automaticamente algumas restrições diferentes. Para nós, criou algumas restrições paralelas. Uma restrição coincidente foram as linhas se encontrarem no meio e uma restrição perpendicular
no canto? Agora que você vê a diferença aqui, eu vou excluir o retângulo de dois pontos selecionando sobre todo o objeto. E então eu vou apertar a tecla delete no meu teclado. À medida que avançamos um pouco mais, você entenderá por que acabamos indo com o retângulo central. Agora vamos uma vez que ele totalmente restringido ou definir o retângulo central antes de ir em frente e transformá-lo em um objeto tridimensional. Dessa forma, temos 100% de controle do esboço se formos atualizar o tamanho do esboço ou mudar qualquer coisa com a placa de arruela quadrada. Então, neste estado atual, vocês notarão que as linhas do retângulo são azuis, que significa que elas não estão totalmente restritas, e ainda podemos movê-las. Agora, se eu clicar e arrastar essas linhas, você verá que posso movê-las para cima e para baixo de um lado para o outro. Ou posso arrastar pontos e alterar o tamanho geral do retângulo. Então nosso objetivo aqui é descobrir como transformar todas essas linhas de azul para preto porque entidades de esboço
preto significam que elas são totalmente restritas e não podem ser movidas a menos atualizemos a dimensão ou a restrição que está dirigindo o esboço outra vez. Fazer isso nos dará controle total do esboço. Então, se atualizarmos o tamanho, podemos manter a forma que originalmente pretendíamos. Agora a regra do polegar é o dedo do pé. Sempre use restrições primeiro
e, em seguida, dimensione seus esboços em segundo lugar, e há algumas razões diferentes para isso. Primeiro, quanto menor quantidade de dimensões tivermos, mais fácil será atualizar o tamanho do nosso modelo. precisarmos de segundo, quanto menos dimensões usarmos, menor quantidade de problemas provavelmente ocorrerá, como acidentalmente sobre definir nosso esboço, que significa que a dimensão não pode ser alterada porque já está orientado por outras dimensões e/ou restrições de esboço. Então, se olharmos para trás para o nosso esboço original, as notas verão que parece que todos os quatro lados são iguais. Portanto, usando a restrição de esboço igual, podemos forçar todas as quatro linhas de um dedo retangular sempre ser igual. Então, mantendo pressionada a tecla shift, eu vou selecionar a linha esquerda e a linha superior do quadrado, e eu vou clicar na restrição igual na paleta de esboços. Agora. A razão pela qual eu só apliquei a restrição igual para a linha esquerda e superior é porque eles já têm restrições paralelas. Se eu reativar a restrição igual e selecionar as outras duas linhas, você verá que ela não vai nos deixar adicionar a mesma restrição nas quatro linhas porque isso iria restringir a geometria, tornando essas restrições desnecessárias. Agora você notará que as linhas do nosso retângulo ainda não estão totalmente restritas porque ainda
são azuis. Então, se você está se perguntando por que eles não estão totalmente restritos, você pode simplesmente clicar em quaisquer linhas ou pontos e arrastá-los ao redor. Se eu clicar e segurar no ponto central do retângulo, você verá que eu posso arrastá-lo. Agora podemos usar a restrição coincidente para encaixar o centro do retângulo para a
origem central . Vou ativar a restrição coincidente. Clique na origem central, e então eu vou clicar no meio do retângulo e você vai notar que o retângulo vai encaixar na origem central. Agora você também deve notar que as linhas de construção central e o ponto central do retângulo agora são pretos ou totalmente restritos. Então, se eu clicar e arrastar no ponto central, não
posso mais mover esse retângulo. Mas ainda podemos alterar o tamanho do retângulo arrastando as linhas azuis, que ainda não estão totalmente definidas. Agora, uma coisa a saber. Eu normalmente teria começado o esboço do retângulo central fora do ponto de origem. Mas para esta demo, queria mostrar-te o que acontece quando não o fazes. Com isso dito, eu sempre recomendo começar o seu primeiro esboço de cada arquivo na origem central, a menos que você tenha uma boa razão para não fazê-lo. Agora, vamos em frente e restringir completamente as linhas que ainda estão azuis. Para fazer isso terá que adicionar uma dimensão dedo um dos lados. Vou apertar a letra D no teclado para Dimension. E se eu clicar na linha superior, arraste para cima com o mouse e digite 100 milímetros e clique em enter. Você verá que agora Nosso esboço é 100% preto ou totalmente restrito, e eu não posso mudar o tamanho ou mover nenhuma dessas linhas arrastando-as por aí. Agora, a única maneira de mudar o tamanho é alterando essa dimensão que acabamos de adicionar . Agora vamos em frente e adicionar nosso círculo cortado no meio. Vou ativar a ferramenta de desenho do Círculo Central com o atalho de teclado. Carta C. Vou clicar no ponto de origem central, Digite 50 milímetros para a dimensão, e eu vou clicar com o mouse novamente para encaixar o círculo no lugar. Agora você verá que nosso círculo também é representado como totalmente restrito com linhas pretas porque a dimensão que adicionamos e o fato de que desenhamos no ponto central, que adicionou automaticamente uma restrição coincidente. Agora, para excluir uma restrição que é aplicada automaticamente, tudo o que você precisa fazer é clicar nela e pressionar a tecla delete. Se eu clicar no meio do círculo, você verá que há quatro restrições coincidentes diferentes, e se eu passar o mouse sobre o brilho de cada um, você será capaz de ver o que ele se relaciona. Eu vou selecionar a segunda restrição, e então eu vou pressionar a tecla delete, e agora você vai ver que o círculo é azul porque eu posso movê-lo ao redor então eu vou ir em frente e reaplicar uma restrição coincidente ativando coincidente neste esboço paleta, vou clicar na origem central. Agora vamos em frente e extrusão são lavadora quadrada, pressionando a letra de atalho de teclado E para extrusão. Vou selecionar o esboço e digitar cinco milímetros para a espessura e clicar. OK, neste
momento, eu quero mostrar algumas dicas de dimensão. Vou clicar duas vezes no esboço na linha do tempo para reabri-lo, e se eu passar o mouse sobre as dimensões, você notará que ele dá o número da dimensão. Então temos D um cólon 100 milímetros, onde o número um representa o número da dimensão. Então, se passarmos o mouse sobre a dimensão do círculo, você verá que o número da dimensão é o número dois e esses números são criados com base
na ordem em que você dimensiona entidades. Agora uma coisa legal sobre dimensões é que podemos usar funções e, em seguida, campo de dimensão para torná-los um pouco mais robusto. Então, se eu soubesse disso, eu sempre quis que este círculo interno cortado para fora para ser metade do tamanho do meu quadrado geral, eu poderia aplicar um dedo do pé função. Sempre seja metade da dimensão dos quadrados. Para fazer isso, eu vou clicar sobre essas dimensões de círculo, e eu vou digitar D um para fazer referência à primeira dimensão ou as dimensões do
retângulo externo . Todos digite um Ford Slash para representar que eu quero dividir. E então eu vou digitar o número dois porque eu queria sempre ser cortado em metade ou metade do retângulo. Agora, se eu clicar em enter, você vai vê-lo, diz FX para a função e mostra o diâmetro de 50 milímetros. Agora, se eu fosse atualizar a dimensão original para 150 milímetros, você verá que a dimensão círculo também é atualizada. Então agora foi automaticamente alterado para 75 milímetros. Então, mais uma vez, é por isso que é super importante pensar em seus projetos antes de começar a esboçar qualquer coisa no computador também apontar que você tem que usar funções como esta com cautela. Você não quer necessariamente referenciar dimensões o tempo todo, especialmente em modelos maiores ou esboços, pois pode ficar muito difícil lembrar o que cada função ou dimensão realmente representa. Agora, para resumir o que fizemos aqui, adicionamos restrições primeiro, então só tínhamos anúncios com dimensões para definir totalmente e restringir nosso esboço, que nos permite voltar facilmente e simplesmente mudar uma dimensão se decidiu que a nossa arruela quadrada precisa ser menor ou maior. Se dermos uma olhada nesse outro arquivo, eu criei a mesma lavadora. Mas eu não segui essas melhores práticas, e você vai notar se eu clicar duas vezes. Abra o esboço. O esboço não é totalmente restrito ou definido Agora. Se eu for atualizar a dimensão, você verá que ela joga totalmente fora toda a forma, e eu também teria que atualizar manualmente as outras dimensões aqui. Agora pode não parecer que grande coisa, porque esta arruela quadrada é um objeto bastante simples. Mas como você pode imaginar, como você começa a três D Model Mawr. Objetos complexos, especialmente aqueles que contêm vários esboços. Ele pode realmente sugar um monte de tempo e causar muitos problemas se você não planejar com antecedência e restringir
totalmente seus esboços com base em sua intenção de design original.
9. Dia 18 - Fusion 360: em transformar um dia em . STL em um corpo sólido: Ei, aqui é Kevin Kennedy e bem-vindos ao dia 18 de Leared Fusion 3 60 em 30 dias . No final deste tutorial, você será capaz de transformar o arquivo STL ou O B J Mesh em um corpo sólido. Vamos dar uma olhada em algumas opções diferentes ao fazer isso, e vamos falar sobre o significado por trás de alguma dessa terminologia comumente usada e o mundo das três impressões D. Antes de começarmos a converter o modelo de malha, quero cobrir algumas das terminologias para garantir que estamos na mesma página. E então você realmente entende por que estamos convertendo o modelo para começar discutirá um arquivo
de malha. Agora, se você está familiarizado com três impressão D e você usou arquivos STL ponto ou 30.0.0 B J arquivos, então você trabalha com arquivos de malha o tempo todo. Agora, um arquivo de malha é uma coleção de vergis facilidade, bordas e faces que definem uma forma tridimensional. Agora eu encontrei esta grande imagem na Wikipédia que quebra e malha, todas ligadas à imagem na descrição do vídeo, então você verá que ela mostra que os arquivos de malha são criados com bordas e faces de facilidade Firdous, que todos criam o lados do polígono ou superfícies do objeto. Então, olhando para a última imagem aqui, provavelmente a coisa mais importante a saber sobre malhas é que seus modelos de superfície agora, para ajudá-lo a entender o conceito, podemos compará-lo com uma vida real. Exemplo. Origami. Se olharmos para este objeto feito de papel, verá todas as diferentes formas e superfícies que compõem este modelo. No entanto, o objeto ainda é oco por dentro, pois é composto exclusivamente pela geometria da superfície. Agora, bem rápido. Vamos dar uma olhada na diferença entre os dois tipos mais comuns de malhas. Quais arquivos R S T L e O. B J. Agora, um arquivo STL é o formato de arquivo nativo para litografia estéreo, e é muitas vezes referido como o acrônimo que representa a linguagem triangular
padrão ou linguagem de exaltação de teste padrão. Simplificando, um arquivo STL é um tipo de arquivo MASH criado com superfícies triangulares não estruturadas. Então, novamente ele está apenas fazendo a superfície externa do modelo, e não é um objeto completamente sólido agora, por outro lado, nós temos arquivos
O.B. O.B. J e realmente a única diferença entre um arquivo STL e no arquivo O b J é que o O. Arquivo B J. Exiba alguns dados extras na superfície, para que você veja que os arquivos STL são sempre cinza, enquanto os arquivos O. B J podem conter dados de cor e textura, que são exibidos na superfície externa. Agora, o mapa de cores e texturas são mais comumente capturados por três scanners D, razão pela
qual a maioria dos três scanners D são de saída do dedo do pé. Seu arquivo O B J. Agora, o último termo que você precisará entender aqui antes de fazermos uma pequena demonstração e realmente converter um arquivo é o termo ser representante. Agora be rep significa representação de limites e pode ser visto como o oposto de
arquivos Hermesh , vez que é um modelo completamente sólido e impermeável. Agora, um arquivo de cerveja é composto de informações lógicas e geométricas Topol. Tudo bem. Então, agora que você está familiarizado com alguma terminologia comum, vamos dar uma olhada em como usar o Fusion 3 60 para converter um arquivo STL em um corpo sólido de representante B. A primeira coisa que vai querer fazer é certificar-se de que o espaço de trabalho de malha está habilitado para fazer isso, eu vou selecionar o menu de preferências na lista suspensa de perfil, e então eu vou selecionar visualização e você vai ver que nós Cantat ir a malha espaço de trabalho ativado e desativado clicando na caixa de seleção. Agora, depois de clicar na caixa de seleção, você terá que pressionar o botão Aplicar e, em seguida, o botão OK. Agora um monte de fusion 3 60 usuários obter arquivos STL de thingy verse dot com, e eles querem modificá-los para atender suas próprias necessidades, ou eles simplesmente querem personalizá-los com o nome ou logotipo. Então eu fui em frente e baixei este suporte de telefone do verso thingy, e a primeira coisa que eu vou ter que fazer é importá-lo para derrame. 3 60 E há duas maneiras principais de fazermos isso. A primeira maneira seria abrir o painel de dados e clicar no botão azul de upload. Então, se eu selecionar o arquivo, eu posso carregá-lo e Aiken clicar duas vezes no dedo do pé do arquivo. Abra-o assim que tiver sido carregado com sucesso. Agora a segunda maneira que eu poderia fazer isso é simplesmente ir para o menu de inserção, selecionar inserir mash na lista suspensa, e então eu vou em frente e selecionar o arquivo e você verá isso antes de trabalhar no arquivo. Permite-nos mudar a orientação. Agora eu quero que a parte superior do suporte do telefone seja a parte superior da minha orientação e do cubo View, que eu
possa arrastar os controles deslizantes ao redor ou selecionar a direção do flip up na caixa de diálogo Inserir malha. E eu também posso ir ao centro para movê-lo para a origem central. E se o seu arquivo está flutuando no espaço por algum motivo, você pode bater. Mova para o chão para mover o arquivo para o XZ para o plano X Y, dependendo de como sua orientação está configurada, então eu irei em frente e clique em OK para confirmar essas alterações de orientação. Agora, se eu for para o menu de espaços de trabalho, você verá que ele ainda não pode alternar para a área de trabalho de malha. E isso porque o espaço de trabalho em malha não permite que o histórico de design seja capturado. Então vamos ter que desligar o histórico de design clicando com o botão direito do mouse no arquivo em um
navegador Fusion 3 60 e eu vou selecionar Não capturar histórico de design e eu vou clicar no botão Continuar para confirmar agora Se eu voltar para o menu de seleção do espaço de trabalho, você verá que eu posso mudar para a área de trabalho de malha. Eu também vou em frente e mudar meu estilo visual. Por isso, é um pouco mais fácil ver todos os triângulos, a maquiagem, a malha sob as configurações de exibição, todo o estilo visual seletivo e, em seguida, todos selecionar, sombreado com bordas visíveis em Lee. E você verá que se eu ampliar, podemos ver todos os vergis, suavizar as bordas e enfrentar a maquiagem, o modelo de malha. Agora, o que confunde muitos usuários aqui é que nós realmente precisaremos estar no
espaço de trabalho do modelo a fim de converter este modelo, então eu vou selecionar o espaço de trabalho do modelo. E agora, para converter esta malha em um corpo sólido, tudo o que temos que fazer é certo. Clique na malha e selecione malha para estar pronto e você verá na caixa de diálogo. Podemos fazê-lo criar um novo corpo ou um novo componente, então eu vou em frente e selecionar novos componentes e, em seguida, clique em OK, agora eu vou mudar para outro exemplo bem rápido, porque se você importou um modelo bastante complexo, então é muito provável que você receba uma mensagem de aviso neste momento, afirmando que há muitas facetas ou número de rostos para fusão 3 60 para converter o modelo. Então, olhando para este exemplo aqui, parece que ele tem um pouco mais de 1,5 milhão de rostos, e fusão 30 60 realmente só pode calcular aproximadamente 50.000 facetas. Então, antes de tentar converter, primeiro
terá que reduzir o número de facetas. Para reduzir o número de faces, você terá que alternar para a área de trabalho de malha, e então você pode selecionar reduzir na lista suspensa modificada, e então teremos que selecionar as faces de malha ou todo o corpo. Assim, quando alguns cenários, você pode querer apenas selecionar uma determinada área dos rostos e, em seguida, outros vão querer ir em frente e selecionar todo o corpo no navegador Fusion 3 60, a próxima opção que você verá, é o tipo reduzido. Agora, adaptável significa que a fusão irá adaptar os triângulos da superfície. Como se encaixa melhor. A forma e o uniforme os forçarão a todo o uniforme em forma e tamanho. Então, para este objeto complexo, eu vou deixá-lo em adaptável, para que ele não distorça totalmente a forma geral. Agora queremos reduzir a quantidade de faces, então teremos que selecionar a contagem de faces para o alvo reduzido. E então, para o número de rostos como falamos há um minuto, terá que ter esse número abaixo de 50.000. E é uma boa idéia para um muito menor, pois quanto mais faces seu arquivo tiver, mais fusão de dados 3 60 tem que processar, então seu arquivo será muito mais lento quanto mais rostos você tiver. Então eu vou apenas digitar 30.000 e clicar em OK,
e isso pode levar um tempo para processar, porque 30.000 ainda é um monte de rostos. Uma vez feito o processamento, você verá que se voltarmos para o espaço de trabalho do modelo, enfraquecer clique com o botão direito sobre a malha e selecionar a malha a ser lida, e desta vez ele irá convertê-la para nós, embora ele nos dê um aviso novamente porque há um monte de rostos que podem retardar o arquivo. Então eu sempre recomendo reduzir a contagem de faces tanto quanto você pode sem destruir a forma
geral. Agora vamos voltar para a demonstração do suporte do telefone e olhar para mais algumas coisas que podemos fazer depois de converter o arquivo, eu vou em frente e renomear o componente clicando duas vezes sobre ele no navegador e eu vou digitar suporte de telefone e eu irá certificar-se de que o corpo da malha está oculto e, em seguida, o nosso novo componente é visível e ativado. Agora. Fusion 3 60 fez um ótimo trabalho ao processar este arquivo e transformá-lo em um corpo sólido . Mas você verá aqui que ainda temos muitas faces triangulares que compõem nosso corpo
sólido, e às vezes as coisas podem ficar no caminho de alterarmos o design de acordo com nossas necessidades específicas. Então, uma coisa que podemos fazer é reduzir o número de rostos, fundindo-os. Se eu quisesse trabalhar nesta superfície plana aqui, estes triângulos vão atrapalhar. Então vamos em frente e nos livrar de alguns deles agora. Eu poderia ampliar e selecionar todos estes um por um, mas uma maneira mais fácil seria usar a ferramenta de seleção de pintura, que vai me permitir clicar com o mouse e arrastar sobre todos esses rostos para
selecioná-los muito mais rápido agora, antes de usar a seleção de tinta. Quero definir a prioridade de seleção para selecionar a prioridade de rosto, o que ajudará a garantir que não selecionemos o componente inteiro. E se eu voltar para o menu e olhar para os filtros de seleção,
você verá que podemos ver que ativar essas prioridades de rosto seleto agitou todas essas outras opções. Ligado e desligado, Lee esquerda, o rosto do corpo está ligado, o que novamente nos ajudará a selecionar apenas os rostos. Agora, com a seleção de tinta ativada, posso clicar e arrastar por várias faces. E se eu perder algum rosto, eu vou apenas manter pressionada a tecla shift e selecioná-los. Então eu vou mudar para o espaço de patchwork e eu vou selecionar emergir da
lista suspensa modificada , e você vai ver que eu posso continuar a selecionar rostos emergentes para realmente limpar este modelo de
corpo sólido para que ele não tenha tantos rostos em Agora. Ter menos rostos realmente nos permitirá focar nas ferramentas no espaço de trabalho do modelo, e isso não nos restringirá uma mancha enquanto tentamos modificar nosso novo corpo sólido. Agora há mais uma coisa que eu quero mostrar aqui a fim de resumir o que eu abordei
neste vídeo. Se eu ligar essas análises de seção para olhar para o lado do objeto, você verá que o réptil RB é completamente sólido. E se eu voltar a ativar o arquivo de malha STL e desativar o componente ou o modelo sólido, você verá que é um modelo de superfície fina criado com centenas de triângulos de malha. Então, novamente, este é outro grande exemplo da diferença entre uma malha e um B rep ou corpo sólido.
10. Dia 19 - Fusion 360: caixa para impressão em 3D (parte 1 de 2): Ei, aqui é Kevin Kennedy e bem-vindos ao dia 19 da Visão Aprendida 3 60 em 30 dias . No final deste tutorial, você será capaz de três modelo D uma caixa articulada para três impressão D. Vamos dar uma olhada em como configurar parâmetros do usuário, como aplicar em como conjunto construído e como preparar a peça para impressão de três D antes de
começar com a caixa. Vamos ter certeza de que nossas preferências estão configuradas da mesma maneira que eu vou clicar no meu perfil de usuário e, em seguida, preferências, e eu vou ter certeza de que minha orientação de modelagem padrão está definido para Z Dash up porque é assim
que a maioria das três impressoras Configuração de ar do software de corte. Se você tiver que alterar qualquer configuração aqui do que, certifique-se de selecionar o botão Aplicar e, em seguida, o botão ok. Agora, se eu descer para minhas configurações de exibição, você verá que estou no ambiente da cabine de fotos e que meu estilo visual está definido como sombreado com bordas visuais em Lee. Você também vai querer se certificar de que sua grade de layout e encaixe na grade estão selecionados no menu de
grade e snaps e, por último, mas não menos importante, você vai querer verificar se o seu no espaço de trabalho do modelo. Agora vamos começar a criar a tampa inferior da nossa caixa criando primeiro um novo componente. Vou selecionar o novo componente no menu suspenso montado. Agora, na nova caixa de diálogo componente, vou certificar-me de que o componente vazio está selecionado
e, em seguida, vou digitar na caixa inferior para o nome e eu vou clicar. OK, agora podemos começar a desenhar a forma da caixa. Vou chamar a ferramenta de esboço de retângulo com a letra de atalho de teclado são, e eu vou clicar no plano inferior. Então eu vou clicar na origem central e arrastar para fora com o mouse. Digitarei 70 milímetros, apertarei o dedo do pé, tranco a dimensão no lugar, e depois digitarei 70 milímetros para o outro lado. Vou apertar a tecla tab mais uma vez, e então você vai notar que não podemos fazer nada além de clicar em qualquer lado do
ponto de origem . Então eu vou apenas clicar em uma das direções e rapidamente eu vou apontar como
falamos no dia número 17. Nós sempre queremos ter certeza de que nossos esboços são totalmente restritos e mencionados como significados por todas as linhas de esboço ficando preto. Além disso, antes de seguir em frente, vamos encontrar o esboço no navegador Fusion 3 60, e vamos clicar na palavra esboço em Renomear It Box. Agora, antes de começar com a forma da caixa, vai querer configurar alguns parâmetros do usuário. Vou para o menu suspenso modificado
e, em seguida, selecionarei parâmetros de alteração na parte inferior da lista. Agora, eu sei que muitos de vocês estão apenas recebendo Infusão 3 60 este pode até ser o seu primeiro
programa de CAD Riel . Então vamos em frente e tomar um minuto para discutir quais são os parâmetros. Se olharmos para a caixa de parâmetros, você verá que podemos adicionar um nome, uma unidade e expressão um valor. E também podemos adicionar alguns comentários ou notas. No seu núcleo. Parâmetros são variáveis matemáticas que enfraquecem a configuração e são definidas pelo valor. Podemos então chamar essas variáveis por seus nomes e ordem para encontrar elementos de esboço, tamanhos de
feição e geometria em diferentes componentes. Quando configuramos parâmetros, podemos defini-los por um único valor numérico, uma equação, ou também podemos fazer referência a outros parâmetros Então, em alguns casos de uso, podemos definir nossos parâmetros para que possamos alterar um único parâmetro em que todos os outros aspectos do modelo são totalmente atualizados simultaneamente. Agora, usando parâmetros como este lhe dará uma tremenda quantidade de controle sobre o modelo. Então, para configurar, alguns parâmetros do usuário clicarão no sinal de adição, e uma caixa de diálogo aparecerá. Bem, então primeiro, digite um nome. Então o primeiro parâmetro que vou configurar é a espessura da parede para uma impressão de três D. Agora, enquanto você está digitando nomes, você notará que não podemos usar espaços ou hífens. Então, é uma boa prática digitar os nomes no caso Camel, onde cada nova palavra é maiúscula para as unidades, vamos deixar esse conjunto de dois milímetros, e então vamos digitar 1,3 para a espessura da parede. Como eu descobri que isso funciona bem com a maioria dos consumidores nível F D M três impressoras D para o comentário. Podemos deixar isso em branco se quisermos, pois não é necessário, ou você pode digitar algo que possa ajudar um colega a entender o parâmetro. Então eu sou um tipo algo fora como F D M três d espessura da impressora e, em seguida, eu vou clicar. OK, agora vamos adicionar mais dois parâmetros de usuário. Vamos clicar no símbolo de adição novamente e adicionar altura da caixa e vamos inserir 70 milímetros e clicar em OK, e para o último parâmetro de usuário, vamos configurar a lacuna da nossa dobradiça. Vou clicar no sinal de mais mais mais uma vez e vou digitar gap e, em seguida, 0.5 para o valor e clique. OK, agora novamente, Estes são apenas alguns parâmetros de usuário que configuramos para começar com. Mas podemos sempre voltar a este menu a qualquer momento para alterar esses parâmetros. Ou podemos sempre adicionar parâmetros adicionais e vamos em frente e clique em OK para fechar a caixa de diálogo de
parâmetros. Vamos extrair este esboço para fazer um cubo. Vou apertar o atalho de teclado letra E para extrusão e, em seguida, clicar neste esboço. Agora, se olharmos para nossa caixa de diálogo de extrusão, você verá esse tipo de enfraquecimento na distância de nossa extrusão. E também podemos digitar nossos parâmetros de usuário neste campo para que eu possa excluir todo esse texto
e, em seguida, começar a digitar a altura da caixa e você verá que depois que eu digitar a primeira letra , ele recomenda o parâmetro de usuário box height para nós para que possamos apenas ir em frente e clicar sobre isso e vamos clicar. OK, e se olharmos para o nosso modelo a partir da posição inicial, você verá que o parâmetro do usuário funcionou como esperado, e temos um bom cubo de 70 milímetros, que esse foi o valor que definimos para a altura da caixa. Parâmetro neste ponto precisará tornar o Cubo oco usando a ferramenta shell. Vou selecionar show na lista suspensa modificada e com a ferramenta shell. Se apenas selecionarmos um rosto, ele irá essencialmente cortar esse rosto e criar a espessura que aplicamos. Mas queremos que nosso cubo seja completamente fechado porque usaremos o recurso de divisão mais tarde . Então, a fim de manter o objeto completamente fechado, vamos ter que selecionar todas as seis faces deste cubo, e vamos precisar de um tipo na espessura da parede do parâmetro do usuário para a espessura interna, e vamos clicar em OK agora porque nossa forma é Completamente fechado. É difícil dizer se isso realmente funciona. Assim, a verificação de que o shell funcionou corretamente irá até o menu Inspecionar e, em seguida, selecionar análise de
seção. Vamos clicar em qualquer lado do Cubo e, em seguida, arrastou a seta em um pouco. Podemos ver que são Shell fez, de fato, trabalhar como queríamos, então eu vou apenas apertar o botão cancelar em uma caixa de diálogo. Agora vamos precisar criar um avião, a fim de divisor caixa ao meio. Poderíamos usar um plano médio a partir do menu Construct Drop Down, mas quero mostrar-lhe outra coisa que podemos fazer com os parâmetros do usuário. Então, vou selecionar Deslocamento de Plano
e, em seguida, selecionarei a parte superior do Cubo para a distância. Eu vou digitar o símbolo de menos porque eu quero que isso vá na direção do meu cubo, então todos digite o parâmetro de altura da caixa, e vamos dividi-lo ao meio,
usando o Ford Slash e, em seguida, o número dois e você vai ver que isso colocou nosso plano de construção diretamente ao meio ou no meio do cubo. E se formos, atualize a altura da caixa mais tarde. Nosso plano de construção será sempre dividido diretamente no meio porque usamos metade
do parâmetro de usuário altura caixa, então eu vou em frente e clique. OK para confirmar estes resultados. Agora eu quero dividir essa metade cubana, então eu vou selecionar corpo dividido no menu suspenso modificado. Primeiro eu vou ter que selecionar o corpo para dividir, então eu vou selecionar o Cubo e então eu vou selecionar o plano de construção para a ferramenta de divisão e então eu vou clicar. OK, agora, se dermos uma olhada na pasta de corpo do navegador Fusion 3 60 verá que temos um
corpo superior no corpo inferior. E vamos mudar o nome deles rapidamente e terminamos de usar este plano de construção . Então eu clico sobre ele e simplesmente selecione a letra de atalho do teclado V dedo do pé. Esconda-o agora, antes de avançarmos. Também certifique-se de salvar isso Vou clicar no ícone Salvar e digitar a caixa articulada e clique em Salvar . Agora precisamos criar a dobradiça da caixa. Tudo bem, clique na face do corpo inferior e clique em criar esboço. Então, se eu ampliar aqui, vamos querer criar nossa dobradiça no meio dos dois corpos. Vou primeiro apertar o teclado. Letra L para linha, e eu vou desenhar uma linha 2,95 milímetros do centro para a direita. Então eu vou apertar a letra de atalho de teclado C para o círculo central, e eu vou apenas clicar no final da linha e desenhar três círculos também. Dimensioná-los em apenas um pouco. Agora vamos apertar a letra do teclado D para dimensão, e eu vou clicar no círculo mais interno. Vou digitar a espessura da parede do parâmetro. Então eu vou apertar a letra d novamente e eu vou selecionar o círculo interno e, em seguida, o segundo círculo. E eu vou digitar Gap como isso vai criar a lacuna entre o nosso pino e a dobradiça. E finalmente, todos acertaram a letra D mais uma vez. E eu vou selecionar o segundo círculo e, em seguida, o terceiro círculo, e eu vou fazer este um parâmetro espessura da parede. E então eu vou apertar a tecla de escape para limpar o comando de dimensão. Eu vou bater a letra L para linha novamente, e eu vou desenhar uma linha da borda da base inferior para o círculo mais externo, e eu vou me certificar de que a linha se encaixa onde sua tangente ao círculo e eu vou em frente e fazer o mesmo coisa em cima. Então eu vou clicar na Carta D para Dimensão novamente, e eu quero adicionar um ângulo de 45 graus para esta linha como 45 graus é tipo de nosso
limite máximo para obter uma superfície angular agradável e três impressão D. Então eu vou apenas selecionar as duas linhas aqui e depois digitar 45 graus. E mais uma vez, vou repetir o mesmo passo para o topo, e você vai notar que nosso esboço é completamente preto, então é totalmente constrangido. Eu vou em frente e apertar, Parar esboço, e então eu vou renomear o esboço no navegador Fusion 3 60 clicando nele. E depois escrevo a palavra dobradiça. Agora, para completar a dobradiça e, na verdade, três d imprimir a caixa, você terá que clicar no link para a Parte dois na descrição do vídeo
11. Dia 19 - Fusion 360: caixa para impressão em 3D (parte 2 de 2): Olá, é o Kevin Kennedy. E bem-vindos de volta à segunda parte do dia 19 da Fusão Aprendida 360 em 30 dias. Se você não assistiu Part, pode-se ter certeza de clicar no link abaixo na descrição do vídeo e assistir que primeiro
no primeiro vídeo, Nós criamos nossa caixa e criamos o esboço para dobradiça. Vamos em frente e transformar o esboço henge em um objeto tridimensional. Eu vou ampliar e olhar para o esboço de um pequeno ângulo, e eu vou manter pressionada a tecla shift e selecionar a parte inferior e, em seguida, o
círculo mais externo e , em seguida, clique com o botão direito na seleção e clique em Poll. Então eu vou mudar a extensão para me opor. Dessa forma, se eu atualizar o tamanho da caixa, a dobradiça será atualizada automaticamente para nós. Também selecione estender rostos sob rostos correntes e, em seguida, vou selecionar novo corpo como a operação para que possamos esconder esta dobradiça. À medida que construímos as outras partes, vou clicar em OK e, em seguida, renomear esta dobradiça inferior no navegador Fusion 3 60. Então eu vou esconder a dobradiça inferior clicando na lâmpada no navegador,
e eu vou re mostrar o esboço da dobradiça desta vez enquanto mantém pressionada a tecla shift, Vou selecionar todos os três círculos e a dobradiça superior Tudo bem, clique novamente e selecione imprensa Poll. E então mudaremos a extensão para se opor novamente. Nós também selecionaremos rostos estendidos para rostos de corrente e, em seguida, certificamo-nos de que o novo corpo está definido como a operação. Depois de clicar em OK ou renomear isso para a dobradiça superior no navegador e, em seguida, clique na
lâmpada . Eu meio que escondo o corpo agora, certificando-se de que meu esboço ainda está em tudo selecionado em Lee, o Círculo Interior e eu vou apertar letra E para extrusão, e eu vou extrudar isso até a borda da caixa. Vou mudar a extensão para se opor. Mais uma vez, também
teremos que selecionar rostos estendidos para rostos de corrente e, em seguida, certificar-se de que o novo corpo está definido como a operação. Depois de clicar, Ok, eu vou renomear este corpo para fixar, e por agora eu vou em frente e esconder o pino. Então, até este ponto, temos a forma da nossa caixa e temos parte da dobradiça feita, mas precisamos quebrar as partes da dobradiça para que eles realmente entrelaçam corretamente. Vou em frente e esconder tudo, exceto a caixa inferior e, em seguida, clique com o botão direito na
superfície superior da caixa inferior. Aqui. Anular, selecionar, criar esboço Eu vou acertar letra estão no meu teclado para retângulo, e eu vou desenhar um retângulo começando na origem central. Eu vou fazê-lo 5,5 milímetros de comprimento por isso é tão longo como a nossa dobradiça e, em seguida, para o com todo tipo fora espessura da parede. Para chamar esse parâmetro neste ponto vai querer desenhar mais alguns retângulos para as lacunas, então esta dobradiça irá realmente torcer e funcionar corretamente. Todas as letras de hit estão no meu teclado para desenhar um retângulo ao lado deste. Vou fazer com que 5,5 milímetros de comprimento aperte a tecla tab para bloquear a dimensão no lugar e para o com todos utilizados o parâmetro gap. Agora eu vou querer meramente esses retângulos em apenas um segundo, então eu vou primeiro precisar desenhar uma linha no meio com a letra L para mentir e antes de desenhar a linha fora selecione a construção na caixa de diálogo de linha. Então eu vou clicar no meio aqui onde você vê o triângulo ou a restrição do ponto médio e eu vou apenas arrastar para fora para uma distância aleatória, clique com o mouse e, em seguida, pressione a tecla de escape. Agora, antes de nós meros eu vou ter que criar um retângulo aplicativo de hipoteca, e eu quero que essas dobradiças sejam divididas em aproximadamente terços. Então eu vou bater L para linha novamente e eu vou desenhar outra linha de construção para baixo 11,5 milímetros. Vamos pressionar a tecla tab para bloquear a dimensão no lugar e, em seguida, pressionar a tecla de escape. Vou desenhar outro retângulo com a letra R, e eu vou clicar no ponto final da linha e fazer este 5,5 milímetros de comprimento na tecla tab e usei o parâmetro de usuário Gap para o com. Agora é importante notar que estou pressionando a tecla tab depois de digitar essas dimensões para bloqueá-las no lugar. E antes de clicar com o mouse para definir o retângulo, quero ter certeza de que a construção está desligada. Em seguida, selecionarei a simples ferramenta de esboço no menu suspenso, listarei nosso clique e arrastarei todos os retângulos para selecioná-los. Vou selecionar a linha de construção como a mera linha e clicar em OK, e antes de continuarmos, vou verificar isso duas vezes. Todas as minhas linhas são pretas, significando que estão totalmente restritas neste momento. Todas as letras E para extrusão, e então eu vou selecionar todos os retângulos Gap ou todos os retângulos aqui exceto o exterior, também. Então, no navegador Fusion 3 60, vou ligar todos os corpos, exceto o pino, porque precisamos que seja um sólido todo o caminho na caixa de diálogo de extrusão. Eu vou mudar a direção para dois lados todos selecionar todos para a extensão de ambos os lados e vai certificar-se de que a operação está definida para cortar ea última coisa que eu vou verificar aqui são os objetos para cortar. Então eu vou alternar isso para abrir e eu quero ter certeza de que a dobradiça inferior e a dobradiça superior estão selecionadas e eu vou clicar. OK, agora, se você olhar no navegador Fusion 3 60, você verá que nós temos todos os tipos de corpos diferentes porque nós cortamos nossa dobradiça em vários corpos, então nós vamos ter que excluir alguns deles em para obter o nosso trabalho dobradiça dedo do pé eu vou desligar a primeira e terceira partes da dobradiça superior. Ao passar por esses corpos e ver quais eles são, você notará quando eu passar o mouse, eles têm transparência, e quando eu selecioná-los, eles ficam azuis. Eu também vou em frente e desligar o corpo do meio da dobradiça inferior. Então, ah, mantenha pressionada a tecla Command no meu Mac ou a tecla Control. Se você estiver usando janelas e eu selecionarei os corpos que acabamos de desativar e tudo bem, clique e selecione. Remover porque remover tirará os recursos do navegador, mas ele irá mantê-los na linha de tempo aqui na parte inferior. Então, se eu fosse voltar por esses passos, eu poderia ver isso na história, enquanto que a chave delete vai se livrar de todos os vestígios do objeto. E se formos em frente e dermos uma olhada na dobradiça, você notará que excluímos as partes opostas. Então cada parte da dobradiça realmente tem espaço para girar em torno desse pino central. Então, neste ponto vai querer criar um componente para o topo da caixa para que possamos, em seguida, girar a caixa em torno e ordem para três D. Imprimir tudo certo, clique no corpo superior e eu vou clicar. Crie componentes a partir de corpos. Agora você vai notar que este lugar que o componente dentro do componente inferior que
começamos com, que nós não queremos. Então, clique e arraste o componente de corpo superior para a parte superior da árvore do navegador e você verá que ele agora está aninhado como o mesmo nível que o componente de caixa inferior. Eu vou ir em frente e renomeá-lo clicando duas vezes sobre ele e digitando fora caixa superior. E se eu alternar essas pastas de componentes para trás dos pés abertos, você verá que alguns de nossos corpos superiores ainda estão no componente inferior. Então, podemos apenas manter pressionada a tecla de comando no Mac ou a tecla de controle no Windows e selecionar todos os corpos com o topo. E eu também vou ligar o pino e selecionar isso também, e eu vou clicar e arrastar todos eles para o componente caixa superior. Agora, se ativarmos e desativarmos cada componente, você verá que temos os corpos corretamente aninhados sob os componentes. Neste ponto, a última coisa vai precisar fazer é em uma junta para que possamos girar a luz ao redor. Dessa forma, podemos imprimir três d a caixa com ambas as tampas tocando a superfície da placa de construção. Eu vou até o menu montado em tudo. Selecione como conjunto construído, que nos permite posicionar componentes em relação um ao outro, e também nos permite adicionar emoção. Eu vou selecionar ambos os componentes, e você pode ver sua caixa rapidamente agitar aqui porque o movimento foi definido muito rígido. Então vamos querer mudar isso para deleitar-se. E então eu vou ampliar a caneta e eu vou selecionar o centro do pino ou este círculo aqui . E se eu ir em frente, diminuir o zoom e tocar este movimento novamente, você verá que nossa caixa está girando em torno do pino exatamente como queríamos. Então eu vou em frente e clique. OK, agora eu posso clicar duas vezes nesta seta Revolução e você vai ver que eu posso abrir e fechar a tampa da caixa arrastando o controle deslizante ao redor. Agora você pode imprimir a caixa com a tampa em qualquer direção, mas para ser mais eficiente e para sair com a melhor qualidade de impressão vai querer digitar 180 graus para a rotação. Então, fazer isso vai colocar ambas as tampas da caixa plana para a superfície de construção, e eu vou em frente e clique em enter no teclado. A última coisa que vou mostrar aqui é como reduzir este tamanho da caixa para que você possa
imprimir três d a dobradiça sem ter que esperar que toda a caixa seja impressa. E esta é uma boa idéia ao criar novos objetos. Então contestamos a funcionalidade sem perder tempo e filamentos. Eu vou clicar duas vezes no esboço da caixa original no navegador, e eu posso mudar o comprimento da caixa para 10 milímetros, em
seguida, pressione Parar esboço e nós podemos alterar a altura editando nossos parâmetros de usuário. Então, se você se lembrar, terá que ir até o menu modificado e, em seguida, selecione alterar parâmetros e tudo mudou o valor da altura da caixa para 20 milímetros e clique. OK, agora, se eu ampliar, você verá que o tamanho da dobradiça não mudou nem um pouco, que é o que queríamos. Então, novamente nós encolhemos o tamanho da nossa caixa, então isso irá imprimir muito mais rápido e para que possamos testar a dobradiça e, em seguida, se a dobradiça não imprimir corretamente. Podemos sempre voltar e alterar os parâmetros para tornar esta caixa qualquer tamanho que quisermos. Por último, para três d imprimir esta caixa. Posso clicar com o botão direito do mouse no Montagem de nível superior e clicar em Salvar como STL e na caixa de
diálogo Savers STL . Vou me certificar de que o refinamento está muito alto. E então eu posso ou saída para um software de corte específico, ou eu posso sempre não isolado este clique. Ok, nomeie o arquivo STL e salve-o no meu disco rígido local.
12. Dia 220 - Fusion 360: molde de uma peça de única: Ei, aqui é Kevin Kennedy e bem-vindos ao dia 20 da Fusão Aprendida 360 e 30 dias. No final deste tutorial, você será capaz de três modelo D um molde simples de uma parte para três impressão D. Vamos dar uma olhada em como usar o recurso combinado para subtrair um corpo de outro. Além disso, fique ligado para o dia número 21, onde vamos dar uma olhada em como criar um molde de
duas ou três partes mais complexo para começar. Eu estou indo apenas para três modelo D, um chaveiro simples, e vai fazer um molde de uma parte a partir dele que você pode três impressões D, que pode vir a calhar se você quiser fazer réplicas de resina para
reproduções mais rápidas e suaves . Agora certifique-se de verificar os links na descrição do vídeo com o meu lançamento de molde favorito e resinas. Se você estiver indo para trabalhar com três parafusos impressos em D, vou selecionar o novo componente na lista suspensa montada e renomeá-lo chaveiro antes clicar em OK, então eu vou selecionar a caixa no menu suspenso criar. Vou selecionar o plano superior e, em seguida, clicar no plano superior do dedo do cubo de visão. Olhe diretamente para o topo. Então eu vou clicar na origem central e arrastar para fora com o mouse. Bem, digite 50 milímetros para o comprimento. Pressione a tecla tab para bloquear a dimensão no lugar e, em seguida, 35 milímetros para o com também seguido pela tecla Tad. E então eu vou clicar com o mouse para definir a caixa Agora porque usamos o recurso caixa. Isso nos salvou aquele passo extra de ter que acertar a extrusão, e podemos simplesmente entrar na altura de três milímetros e clicar. OK, agora eu vou arredondar as bordas usando o atalho de teclado letra F para preenchê-lo. Vou selecionar todos os quatro lados, e então eu vou digitar sete milímetros para a distância e clique em OK neste ponto, Vamos em frente e adicionar um todo para o chaveiro. Vamos apertar o atalho de teclado letra l para linha, e eu vou clicar no topo do chaveiro. E então para este primeiro ponto da linha, vou selecionar o ponto médio na parte superior onde você verá essa restrição de triângulo ou ponto médio aparecer. Então eu vou digitar cinco milímetros. Aperte a aba. Tecla dedo do pé Bloqueie a dimensão no lugar e clique com o mouse para colocar a linha. Agora que temos o ponto final para onde queremos que o todo vá, eu apertei a letra de atalho de teclado H para Whole e eu vou clicar no plano superior do
chaveiro para obter o todo para encaixar linhas de turnê e Point terá que clicar em referência no caixa de diálogo inteira e, em seguida, selecione o ponto final da linha e você notará que ela se encaixa
imediatamente no lugar. Também podemos alterar todas as configurações em toda a caixa de diálogo. Ah, selecione simples, simples e plana porque só precisamos de todo o nosso para passar pelo chaveiro. Vou mudar a profundidade de todos os 23 milímetros ou a espessura do nosso chaveiro, e então eu vou mudar o com 25 milímetros e clique em OK, se você está acompanhando e fazendo seu próprio chaveiro, você pode personalizá-lo neste ponto adicionando algum texto ou um logotipo SPG. Vou até o menu de inserção e selecionar Responder SPG, e selecionarei a face do chaveiro. Em seguida, na caixa de diálogo SPG ou clique na pasta aberta e vou selecionar o logotipo on-line de
design do produto . Você verá que o logotipo é muito grande e muito fora da chave. O Shane. Então eu vou usar esses controles deslizantes para redimensionar e reposicionar o logotipo. Até que eu esteja feliz com isso. Eu quero adicionar alguma espessura ao logotipo, então eu vou clicar com o botão direito do mouse e selecionar Press Poll. Vou fazer esta primeira seção um milímetro de espessura. Em seguida, vou repetir os passos para as outras duas partes do logotipo, certificando-se de que todas as operações estão definidas para participar. Então temos apenas um corpo para o chaveiro. Então, agora que temos um chaveiro bastante simples que podemos criar uma parte bolada fora de eu vou apenas alternar aberto o componente chaveiro. Vá em frente e renomeie o corpo para chaveiro clicando duas vezes sobre ele e digitando o chaveiro agora para criar o nosso molde terá de criar outra caixa, e então vamos usar o chaveiro. Ou se você gostaria de replicar outra coisa, então você terá que se certificar de que você tem um corpo para o
trabalho combinado do dedo do pé de comando . Então, se você importou um arquivo STL do verso thingy, então você precisará converter isso de uma malha para ser lido. E se você precisar de ajuda com essa conversão, você pode assistir meu outro vídeo, que todos ligados na descrição do vídeo, todos agora selecionar a caixa mais uma vez no menu Create Drop down e eu vou clicar no
plano X Y. Vou selecionar com o mouse no canto superior esquerdo. E então eu só quero que isso seja grande o suficiente para englobar o chaveiro ou qualquer modelo que você está usando. Aqui. Vou digitar 60 milímetros para o comprimento e acertar 45 milímetros para o com e eu vou clicar com o mouse. E a caixa de diálogo da caixa irá certificar-se de que a operação está definida para novo corpo e, em seguida, eu
vou em frente e olhar para esta caixa a partir da vista frontal. Eu quero ter certeza de que a altura vai por cima de todo o chaveiro, e eu vou apenas digitar oito milímetros, o
que deve ser suficiente, que deve ser suficiente, e então eu vou clicar em OK,
então, então, antes de fazer qualquer coisa senão ou renomear o corpo que acabamos de criar clicando duas vezes sobre ele no navegador Fusion 3 60 e eu vou digitar o molde para o nome. Eu vou ir em frente e clique no ícone Salvar na parte superior e digite um molde chaveiro parte, como é sempre uma boa idéia para salvar seu modelo antes de ir mais longe neste ponto, são chave. Corrente e molde para a caixa estão ocupando o mesmo espaço para que nos ajude a ver o que estamos fazendo aqui. Vou primeiro ativar o componente de nível superior clicando com o botão direito do mouse nele e selecionando. Ativar. Então, tudo bem, clique no corpo do molde e eu vou encontrar controle de opacidade. E eu vou mudar isso para 50% e você verá que mudar o controle de opacidade vai nos ajudar a ver
melhor o que estamos fazendo. À medida que avançamos e cortamos o chaveiro da caixa de moldes, selecionarei a ferramenta combinada na lista suspensa modificada. Primeiro, você precisará selecionar o corpo de destino, que será o objeto que você deseja cortar ou adicionar. Então, precisamos selecionar o nosso corpo do molde,
em seguida, para o corpo da ferramenta vai precisar selecionar o chaveiro ou qualquer corpo que você está cortando para fazer um molde de uma parte. E se você estiver tendo problemas para selecionar o corpo na janela de gráficos, lembre-se de que você sempre pode selecionar o corpo no navegador Fusion 3 60 no
lado esquerdo . Bem, então, temos que mudar a operação para cortar porque queremos o corpo da ferramenta ou, neste caso, o chaveiro para cortar o material da nossa caixa. Agora eu posso selecionar novo componente se eu quiser que o molde seja adicionado a um novo componente, e eu posso selecionar manter ferramentas que manterão o corpo ou corpos que você selecionou para os corpos da ferramenta. Se você precisar de uma referência-los ou usá-los novamente neste arquivo. Agora, depois de clicar em OK, teremos que desligar os corpos originais selecionando a lâmpada no navegador, e então eu também irei em frente e girar a opacidade de volta para 100%. Então, é mais fácil dar uma olhada no molde agora que temos o nosso molde de uma parte, podemos olhar para a análise de rascunho para ver quão bem o objeto é esperado para sair do molde. Selecionarei uma análise de rascunho na lista suspensa Inspecionar. Então eu vou selecionar o molde, e nós também temos que selecionar um acesso ou face para a direção que o item vai sair do molde. Então eu vou em frente e selecionar a cara de cima aqui de todo o Nocaute. Também é importante observar que, antes de clicar em OK, você também pode definir as tolerâncias na seção inferior da caixa de diálogo. Vou deixar estes para os padrões e clicar em OK. Em seguida, você verá que a análise de rascunho irá codificar tudo de cor. E nós temos as bordas vermelhas aqui onde o objeto pode ter problemas para sair do molde. Então, o que podemos fazer para corrigir isso é ir até o menu suspenso modificado e, em seguida, selecionar rascunho . Agora, usando esta ferramenta de rascunho, podemos aplicar um novo ângulo de rascunho ao modelo. Então, para fazer isso, vou selecionar o topo do molde como o plano e, em seguida, as faces internas aqui que são vermelhas. E então eu posso simplesmente arrastar o controle deslizante ao redor até obter o grau mínimo transforma a análise para Verde. Posso clicar em OK, e posso repetir esses passos para o knockout do chaveiro clicando com o botão direito do mouse e selecionando rascunho
repetido. E novamente eu vou selecionar o topo como o avião e as faces laterais e, em seguida, fazer este cinco graus e clique. OK, agora é meio difícil ver o ângulo de rascunho aqui. Então, se eu olhar para a análise de seção do lado, você verá que nós acabamos criando este ângulo de rascunho agradável, que irá garantir que nosso objeto ou réplica será capaz de sair do molde sem ser danificado. E outra coisa vai apontar. Quando você ativa a análise de rascunho, você verá que ela adiciona a pasta de análise ao navegador, onde você pode ativá-la e desativá-la mais uma vez. Se você estiver indo para três d imprimir simples uma parte moldes para fundir peças de resina, a fim fazer réplicas mais rápido do que três D imprimir o objeto novamente e novamente,
Então, por favor, apoiar o meu canal clicando em meus links abaixo para minha resina e molde favoritos fabricação de produtos. Também vou salientar que algumas partes do seu modelo podem aparecer bem se a análise mostrar que estão vermelhas. Depende realmente dos materiais com os quais você está trabalhando, quão grosso é o objeto e se você pulveriza ou não ou aplica uma liberação de molde. Se você não tem qualquer liberação de molde útil do que você pode, tente usar o spray Pam de sua cozinha, ou você pode pegar alguns em sua mercearia local.