Transcrições
1. Apresentação: Olá amigos, Meu nome
é obedecido Qazi, e hoje vou
te ensinar sobre fluxogramas e pseudocódigo do zero, o que significa que vou
te ensinar do básico ao avanço. Então, vamos ver o que
aprendemos neste curso? Você aprenderá sobre
fluxogramas e pseudocódigo. Por que isso é útil? Qual era o propósito
da linguagem de programação? Ok, então quando terminar, vamos dançar fluxogramas
e pseudocódigo. Você entenderá facilmente qualquer linguagem de programação
porque ela cria lógica. Ok, Para entender a linguagem de
programação. Ok, então vamos ver o que você
aprenderá neste fluxograma. Você aprenderá como
resolver os problemas. Usando fluxograma. Você poderá identificar os símbolos
no fluxograma. fluxogramas têm muitos símbolos. Eu vou te ensinar sobre
cada símbolo. Nos capítulos subsequentes. Você saberá como, saberá quais ferramentas
usaremos para resolver problemas. Você aprenderá sobre o fluxograma de
processamento de adição de lipídios, você está repetindo
meios de processo para loops, enquanto os loops se repetem até
loop, importante no fluxograma. Ok, então vamos ver o que você
aprenderá em pseudocódigo. Você aprenderá como resolver problemas
aritméticos
usando o pseudocódigo. Você saberá como usar
operadores em pseudocódigo. pseudocódigo tem três operadores
principais. Ou seja, operadores aritméticos, operadores
relacionais
e operadores lógicos. Você saberá o que é algoritmo e saberá como usar variáveis e
constantes mediais no pseudocódigo. Você se identificará. Você será capaz de
identificar ou definir
tipos de dados em pseudocódigo. Portanto, antes de
começarmos a escrever um programa, precisamos conduzir o procedimento
para resolver o problema. Há v está disponível para conduzir uma solução para
um determinado problema, como fluxogramas
e pseudocódigo. Vamos ver qual é o tempo de fluxo. O fluxograma é uma representação
gráfica das etapas a serem tomadas. Ou você pode dizer, etapas a serem seguidas para
resolver um problema. Consiste em um conjunto de símbolos. Cada símbolo representa
uma atividade específica. Por exemplo, eu
desenhei um fluxograma. Para mostrar um exemplo
do fluxograma, vemos que o primeiro
símbolo é chamado. Vamos começar de forma simples. É muito importante
no fluxograma. Portanto, se esse símbolo
não estiver no seu fluxograma, um fluxograma estará incompleto. Ok? Esse símbolo é
chamado de símbolo de entrada. Ok? Ele aceita o número
do usuário. Ok? Agora, o terceiro, ou podemos dizer que quarto símbolo, é
chamado de processamento. Da mesma forma,
exemplo nepal, você quer aceitar os dois
números e depois
deseja adicionar dois números, certo? OK. Então você
quer adicionar dois números. Seu antígeno será feito
no símbolo de processamento. Saída de exibição. Usaremos saídas em. Este símbolo é chamado
de símbolo de ações, manter, lembrar símbolo de parada e
símbolo de início. Ambos são vistos e ambos são muito importantes
no fluxograma. Vamos ver algumas vantagens
dos fluxogramas. Fluxogramas e análise eficaz
do problema. O fluxograma como guia durante a fase de
desenvolvimento do programa. fluxograma ajuda a facilitar a depuração
de programas lógicos, ou você pode dizer erros lógicos. Os fluxogramas ajudam
nos programas de mentoria. Bem, vamos ver o que você
aprenderá em pseudocódigo. pseudocódigo é uma descrição
abrangente
da solução para o
problema e fornece aos programadores um
modelo detalhado para escrever instruções em uma linguagem de
programação específica. Então, por exemplo, você quer
escrever o programa em C, C
plus, mais C-Sharp ou Java ou qualquer outra
linguagem de programação, ok? Em seguida, você deve escrever
pseudocódigo para o programa. Será muito mais fácil
escrever um programa. Ok, então, uma vez que esse
pseudo código é verificado, ele pode ser
convertido em um programa usando a linguagem de
programação de vocabulário e sintaxe. Ok, então vamos aprender
suas vantagens. Ok? Portanto, é mais fácil e
rápido escrever,
pois usa declarações semelhantes ao inglês. Ele não
precisa ser reescrito se alguma alteração for feita
porque sua etapa é independente e talvez mais definida sem alterar
as outras etapas, pode ser convertida em um programa usando uma linguagem de programação. Ok, então
deixe-me explicar com um exemplo disso é um 0 basicamente no qual
estamos comparando dois números para saber se
eles são iguais ou não. Então, basicamente, escrevemos um pseudocódigo no qual
estamos comparando dois números. Então, como você pode ver, número um, temos cinco e neles para v hat por esses
números são iguais. Ok? Então seria executado
o primeiro bloco, que é chamado de
bloco inicial, ok? E ele imprimirá os
números são iguais. No segundo pseudocódigo. y e em entorpecimento tem seis entre você ir
para o bloco else. Ok? Porque os números não
são iguais e ele imprimirá,
os números são. OK. Espero que você tenha entendido. Tudo o que eu
expliquei até agora. E se você não entendeu nada, certo, não se preocupe. Neste curso,
explicarei você com os exemplos, com todos os exemplos
baseados na vida real. Ok, então comece a aprender agora. Cuide-se. Obrigada.
2. Processo de entrada e saída: Olá amigos, bem-vindos
ao nosso primeiro capítulo, que é entrada,
processo e saída. Vamos ver o que é processo de entrada
e saída em computadores. O computador é usado para armazenar
e processar informações. Os computadores seguem o
princípio de entrada, processo e saída
para qualquer problema. Para executar esse processo de entrada
e atividades de saída, os computadores precisam de um conjunto de
instruções chamado programa. Vamos ver um exemplo de
entrada, processo e saída. Você deve ter notado
computadores sendo usados em balcões de
reservas de companhias aéreas, lojas, restaurantes e
vários outros locais. Em cada um desses locais, usuário insere alguns valores
no computador e o computador
gera uma saída que é outra exibida na tela
do computador
ou impressa em papel. Vamos considerar o exemplo do balcão
de reservas de companhias aéreas. Quando você deseja reservar um
assento em um voo específico, você fornece informações
sobre seus requisitos, como destino, data,
hora, partida da oferta. A classe na qual a
reserva é necessária. O contador de reservas insere essas informações em um computador. Os detalhes sobre
a disponibilidade de tickets são
exibidos na tela. O processo
automatizado anterior não é realizado como uma única atividade. Ele é dividido em um conjunto de atividades que são
realizadas em fases separadas. Vamos ver quais são as fases envolvidas e os processos seguidos para cada uma das tarefas. Para entender o que
acontece quando você insere alguns valores
no computador. Vamos dividir todo o conjunto de atividades em fases separadas. Na primeira fase, os requisitos de
voo são inseridos no computador. Essa fase é chamada de
fase de entrada. As informações do voo
são então processadas. Determine se os assentos estão disponíveis no voo
específico. Essa fase é conhecida
como a fase do processo. Quando o processamento estiver concluído, o resultado é exibido na tela
do computador, indicando o status da disponibilidade do assento. Essa fase é chamada de fase
de saída. A fase de saída. O ciclo de atividades
realizadas por um computador é conhecido como z, é entrada, processo. E ciclo de saída. A inflamação
escapou para o computador. Em seguida, ele processará
e o resultado
será mostrado ou exibido
na tela. Agora, o computador consiste em vários componentes,
como teclado , mouse, monitor ou impressora, e uma unidade de
processamento central ou CPU. Cada participante competente
em um
dos processos de entrada
ou faces de saída. Por exemplo, o teclado e o
mouse são usados para entrada. A CPU e a memória dentro da CPU são usadas para processamento. A impressora de monitoramento
é usada para saída. Esta é uma figura do ciclo de saída do
processamento de entrada. Agora, no próximo capítulo, vou explicar o algoritmo, que é baseado no
processo de entrada e saída. Não compreendi essa saída
de processamento de entrada. Não hesite em me
fazer perguntas. Obrigado.
3. O que é algoritmo: Vamos ver quais são as ferramentas
usadas na solução de problemas. Antes de começarmos a
escrever um programa, precisamos conduzir um procedimento
para resolver o problema. Existem várias
ferramentas disponíveis para conduzir uma solução para
um determinado problema, como algoritmo,
fluxogramas e pseudocódigo. Vamos primeiro ver o que
é um algoritmo? Um algoritmo é uma sequência de etapas necessárias para
resolver um problema. É uma lista de instruções
bem definidas
para resolver um problema. Agora, suponha, por exemplo, que tenhamos que ligar para alguém. Para ligar para alguém, temos que
fazer o seguinte trabalho. Primeiro, verificaremos onde
o telefone está ligado. Ou nó significa que o
tom de discagem está chegando ou não. O tom de discagem está chegando. Então você tem que discar
o número
de telefone da pessoa com
quem você quer falar. Depois de discar o
número de telefone do indivíduo, você terá que esperar
o toque do telefone. Assim que começou a beber. A pessoa que você está
chamando de tensor, então você pode começar a falar. Deste grupo de etapas. Podemos entender que, se
quisermos ligar para alguém, temos que seguir um
certo número de etapas. Agora podemos mudar essas etapas. Agora, o que podemos deixar a qualquer passo. Se ignorarmos qualquer uma dessas etapas, não
poderemos falar com
a pessoa-alvo. O problema pode não
ser dissolvido. Por exemplo, se fizermos etapa dois do algoritmo de
queda, isso
será chamado de algoritmo
incompleto porque discar um número é um E é N. Muito importante. Passo para ligar para alguém. Vamos ver. Regras do algoritmo. O algoritmo terá
cinco características. Primeiro, um algoritmo termina
após um número fixo de etapas. Ele entrou em cena. Um algoritmo especifica
claramente a
ação a ser executada. As etapas em um algoritmo
especificaram operações básicas. Essas operações podem
incluir cálculos, operações
de entrada, saída
e comparações. Um algoritmo exceto
dados de entrada em um formato definido. Antes que possa ser processado. Um algoritmo gera
uma ou mais saídas. Depois que a entrada é processada, as
informações resultantes denominadas como saída podem ser
exibidas ou armazenadas. Para a diferença futura. Agora, considere outro exemplo que você deseja sacar uma quantia
necessária de um caixa eletrônico. O algoritmo para esse problema
é iniciar o algoritmo. Vá a qualquer caixa eletrônico local, insira o furto, passe
o cartão do caixa eletrônico. Mas, como o botão de idioma
que você deseja escolher, insira o número do código PIN. Pressione o
tipo de conta que as economias ocorrem no botão do qual você
deseja sacar o dinheiro. O ônus da retirada de dinheiro. Insira o valor
que você deseja resacar. Recolha o valor
no caixa eletrônico. Clique nesta declaração. Você
pode fazer seu cartão ATM. Agora o computador segue a entrada. Segue um algoritmo. No computador, um
algoritmo segue processo
de entrada e o
ciclo de saída para resolver um problema. Aqui, a entrada para sacar uma quantia necessária de um
caixa eletrônico será o cartão ATM, o número do código PIN e o valor que
você deseja redesenhar. Essas entradas são então aceitas no processo de retirada
do valor ocorre. No final do processo, o valor, que é a
saída, é retirado. Considere outro algoritmo que exibe o produto
de dois números. O primeiro passo será
iniciar o algoritmo. O segundo passo será
obter o primeiro número. O primeiro passo será
obter o segundo número. quarto passo será
multiplicar que dois números no quinto serão exibir o resultado é seis. E o algoritmo,
como você pode ver, primeiro número é quatro, os
segundos são nove. E quando fomos para
esse número de porta, obtivemos o resultado 36. Por exemplo, se excluirmos a etapa
quatro desse algoritmo, esse algoritmo
ficará incompleto. O algoritmo deve estar em sequência e concluir todas as etapas. Para resolver um problema. Estou lhe dando mais duas
perguntas para resolver. E se você encontrou
alguma dificuldade em resolver essas questões, por favor, pergunte-me. Eu definitivamente vou te ajudar. No próximo capítulo,
veremos o que é fluxograma, que é baseado no
algoritmo e no processo de entrada e no ciclo de saída.
4. O que é o Fluxograma: Vamos ver o que é esse
fluxograma, uma representação gráfica
dessas etapas a serem seguidas para
resolver um problema. Consiste em um conjunto de símbolos. símbolo representa uma atividade
específica. Vamos ver quais são os
símbolos no fluxograma. Esse símbolo é
chamado de símbolo de entrada. Por exemplo, você deseja
aceitar um número do usuário. Você aceitará o número ou solicitará que o usuário insira um
número no sistema. Você fará com o símbolo de entrada. Esse símbolo é chamado de símbolo
de processamento. Por exemplo, você deseja fazer cálculos como adição, subtração, divisão,
multiplicação. Então isso será feito
no símbolo de processamento. Este símbolo é Carlos, símbolo
de saída. Por exemplo, você deseja mostrar ou exibir o resultado da
adição de dois números e, em
seguida, você precisa
usar o símbolo de saída. Existe esse símbolo
chamado de decisões em Berlim. Por exemplo, você quer saber se a condição
é verdadeira ou falsa, então você pode verificá-la
no símbolo de condição. Esse símbolo é chamado de símbolo de
procedimento ou sub-rotina. Isso é chamado de linhas de fluxo. Ele é usado para conectar as
etapas do fluxograma e indicar a sequência na qual as etapas devem
ser executadas. Por exemplo, se você quiser
conectar a entrada ao processamento e
processamento à saída, usaremos linhas de fluxo. Agora, esse símbolo é conhecido como
iniciativa ou terminador. Ele indica o início
ou o fim do fluxograma. Este símbolo é muito importante no fluxograma porque
sem esse símbolo, você não pode iniciar
ou parar o fluxograma. Esse símbolo é conhecido
como conector on-page. Ele é usado para conectar uma
etapa no fluxograma a outra etapa
na mesma página. Isso é conhecido como conector
fora da página. Ele é usado para
conectar uma etapa
no fluxograma a outra
etapa em uma página diferente. Por favor, não fique
confuso entre conector
on-page e fora da página. O conector na página é usado para conectar uma etapa
na mesma página. E o conector fora da página
é usado para conectar uma etapa ou outra
etapa em uma página diferente. Esse símbolo é conhecido
como anotação. Isso é usado para inserir
comentários em nosso fluxograma. Comentários podem ser inseridos em fluxogramas para fornecer
explicação das etapas. Existem algumas
regras no fluxograma. Vamos ver o que é
que a lógica de um fluxograma deve ser representada
usando símbolos padrão. O fluxograma deve ser claro, preciso e fácil de seguir. O fluxograma deve ter apenas um ponto inicial, ponto final. Os
símbolos de início e parada devem ter apenas uma única linha de fluxo. É útil testar a lógica
do
fluxograma testando o fluxograma usando
alguns valores do templo. Na próxima sessão, vou
te ensinar a desenhar fluxograma. E o que é execução
condicional. Como implementar fluxograma de
processamento reabilitativo. Se você não entendeu
nada nesta palestra,
por favor, não hesite em me perguntar. Obrigado.
5. Fluxograma Continuado: Agora que você conhece os vários símbolos
usados em um fluxograma, vamos considerar
alguns exemplos em
que usamos fluxogramas
para resolver problemas. Agora considere o exemplo de retirada e
valor de um caixa eletrônico. Mas antes de começarmos a
desenhar fluxograma, devemos escrever seu algoritmo. Porque o algoritmo
simplificará seu fluxograma e
mostrará um
processo passo a passo para resolver seu problema. Vamos ver É algoritmo. Você irá para um caixa eletrônico
para sacar o valor. Primeiro você inserirá
um deslizamento no cartão ATM. Mas lembre-se, o passo
mais importante do algoritmo é escrever iniciar a instrução do algoritmo
enquanto o algoritmo e o algoritmo depois de terminar seu algoritmo. Vamos voltar ao
nosso algoritmo de loop. Primeiro, iniciaremos
o algoritmo. Em seguida, iremos para, você irá para qualquer caixa eletrônico local, inserirá, deslizará
seu cartão ATM. Em seguida, você pressionará
o botão de idioma que deseja escolher. Em seguida, insira o número do código PIN. Em seguida, pressione o tipo de conta, seja salvando ou formulário de botão
atual que você
deseja retirar o dinheiro. Em seguida, pressione o botão de
retirada de dinheiro, insira o valor
que você deseja sacar. Colega o valor
do caixa eletrônico, colete a declaração
da máquina ATM, clique em seu cartão ATM. E depois o algoritmo. Agora vamos ver seu fluxograma. Como você pode ver, o símbolo de início, que é o
símbolo mais importante no fluxograma. Mas deixe-me
dizer-lhe uma coisa que antes de começarmos com o fluxograma, eu recomendarei que você aprenda com quase
símbolos de fluxograma, que eu lhe ensinei
em nossa última palestra. Vamos continuar com o fluxograma. Usaremos o símbolo de início primeiro. Em seguida, usaremos o símbolo de
processamento para ir para qualquer idioma local. Em seguida, você insere um cartão ATM, que virá no símbolo de entrada. Porque você está inserindo
valor no sistema. Ou você pode dizer que está dando
informações ao sistema. Em seguida, pressione o botão de idioma, que também virá
no símbolo de entrada, porque estamos inserindo
informações no sistema. Em seguida, insira o
código PIN oferta cartão ATM. Ele também virá
no símbolo de entrada porque estamos inserindo algumas
informações no sistema. Então, fórmula, você vai
entender que, se você inserir informações no
computador, elas entrarão. Símbolo de entrada. Este é um conector
fora da página. Usamos isso porque estamos
conectando outro fluxograma. Ligado. Próximo slide. Selecione a
economia do tipo de conta ou atual. E, em seguida, pressione o botão de
retirada. Quantidade anterior, quantidade de
colega. Sua declaração de valor do clicker
está na instrução de saída. Então, o símbolo de saída, porque não estamos inserindo
nenhum valor em uma máquina DC, agora estamos dando comando. Estamos coletando
quantia do caixa eletrônico. Então, ele virá
em símbolo de saída. Em seguida, colega seu cartão ATM, e ele também virá
em símbolo de saída. Agora concluímos nossas tags. Então, vamos parar com o símbolo de parada de largura do
fluxograma. Considere mais um exemplo
em que um número é aceito por nós e
incrementado por um. E o resultado será exibido. Significa que temos que
aceitar o número, suponha cinco, e
temos que adicionar um a ele. Então temos que
exibir o resultado. Digamos que seja fluxograma. Primeiro, iniciaremos o
fluxograma com o símbolo de início. O próximo número da época, que
estará no símbolo de entrada. Em seguida, adicione um a ele, que estará no símbolo de
processamento. Agora me diga por que essa afirmação
está em símbolo de processamento. Se você sabe a resposta, é bom, não é. Então deixe-me explicar você. Isso está no
símbolo de processamento porque estamos fazendo adição aqui. Isso significa que sempre que
você faz adições, multiplicações são
cálculos. Então esse cálculo
virá no símbolo de
processamento e
exibirá o resultado. Usaremos símbolos de saída. Como você pode ver,
no resultado da adesão
está no símbolo de saída. Após a conclusão,
completando nossas tags, interromperemos o fluxograma. Se você não
entendeu nada,
então, por favor, não
hesite em
me fazer perguntas. Obrigado.
6. Ferramentas usadas na resolução de problemas: Vamos ver quais são as ferramentas
usadas na resolução de problemas. Antes de começarmos a
escrever um programa, precisamos conduzir um procedimento
para resolver o problema. Existem várias
ferramentas disponíveis para
direcionar uma solução para
um determinado problema, como algoritmo,
fluxogramas e pseudocódigo. Vamos primeiro ver o que
é um algoritmo? Um algoritmo é uma sequência de etapas necessárias para
resolver um problema. É uma lista de instruções
bem definidas
para resolver um problema. Agora suponha, por exemplo, que temos que chamar alguém. Para chamar alguém, temos que
fazer o seguinte trabalho. Primeiro, verificaremos onde
o telefone está ligado. Ou nó significa que o
tom de discagem está chegando ou não. O tom de discagem está chegando. Então você tem que discar
o número
de telefone da pessoa com
quem você quer conversar. Depois de discar o
número de telefone do indivíduo, você terá que
aguardar o toque do telefone. Uma vez que começou a beber. A pessoa que você está
chamando de tensor, então você pode começar a falar. A partir desse grupo de etapas. Podemos entender que, se
quisermos ligar para alguém, temos que seguir um
certo número de etapas. Agora podemos alterar essas etapas. Agora, o que podemos deixar qualquer passo. Se ignorarmos qualquer uma dessas etapas, não
poderemos falar com
a pessoa-alvo. O problema pode não
ter dissolução. Então, por exemplo, se fizermos isso passo dois do algoritmo de
queda, então isso será chamado de algoritmo
incompleto porque discar um número é um E é N. Muito importante. Passo para ligar para alguém. Vamos ver. Regras de algoritmo. algoritmo terá
cinco características. Primeiro, um algoritmo termina
após um número fixo de etapas. Ele interveio. Um algoritmo especifica
claramente a
ação a ser executada. As etapas em um algoritmo
especificaram operações básicas. Essas operações podem
incluir cálculos, operações de
entrada, saída
e comparações. Um algoritmo excede os
dados de entrada em um formato definido. Antes que ele possa ser processado. Um algoritmo gera
uma ou mais saídas. Depois que a entrada é processada, as
informações resultantes denominadas como saída podem ser
exibidas ou armazenadas. Para uma diferença futura. Agora considere outro exemplo que você deseja retirar um valor
necessário de um caixa eletrônico. O algoritmo para esse problema
é iniciar o algoritmo. Vá para qualquer caixa eletrônico local, insira o dedo e deslize
o cartão ATM. Mas, como o botão de idioma
que você deseja escolher, insira o número do código PIN. Pressione o
tipo de conta que as economias ocorrem no botão do qual você
deseja retirar o dinheiro. O fardo de saque em dinheiro. Insira o valor
que você deseja redesenhar. Colete o valor
da máquina de caixa eletrônico. Clique nesta declaração. Você
pode fazer seu cartão ATM. Agora, o computador segue a entrada. Segue-se um algoritmo. No computador, um
algoritmo segue processo
de entrada e o
ciclo de saída para resolver um problema. Aqui, a entrada para retirar um valor necessário de um
caixa eletrônico será o cartão ATM, o número do código PIN e o valor que
você deseja redesenhar. Essas entradas são então aceitas no processo de retirada
do valor ocorre. No final do processo, o valor, que é a
saída, é retirado. Considere outro algoritmo que exibe o produto
de dois números. O primeiro passo será
iniciar o algoritmo. O segundo passo será
obter o primeiro número. O primeiro passo será
obter o segundo número. quarto passo será
multiplicar que dois números no quinto serão exibir o resultado é seis. E o algoritmo,
como você pode ver, o primeiro número é quatro,
segundos é nove. E quando fomos para
esse número de porta, obtivemos o resultado 36. Por exemplo, se excluirmos a etapa
quatro desse algoritmo, esse algoritmo
ficará incompleto. algoritmo deve estar sequencial e deve concluir todas as etapas. Para resolver um problema. Estou lhe dando mais duas
perguntas para resolver. E se você encontrou
alguma dificuldade em resolver essas perguntas, então por favor me pergunte. Definitivamente vou te ajudar. No próximo capítulo,
veremos o que é fluxograma, que é baseado no
algoritmo e no processo de entrada e no ciclo de saída.
7. Execução condicional no Flowchart: Vamos ver o que é
execução condicional no fluxograma. São várias
situações em que eles precisam
executar uma ação
com base em uma condição. Isso é conhecido como execução
condicional. processo passo a passo de resolver um problema nem
sempre é sequencial. Às vezes, envolve tomar
decisões e executar
repetidamente
um conjunto de etapas. Vamos ver como o processo devido à
entropia condicional pode ser
representado em um fluxograma. Primeiro, veremos o processo de
condicionamento do que ele. Próxima palestra, veremos
um processo repetitivo. Considere um exemplo em
que precisamos determinar se um
número é par ou ímpar. Então, vamos começar um
fluxograma, mas iniciar o símbolo. Então, aceitaremos um número. Por exemplo, dez,
depois DY DT por dois. No símbolo de processamento e verifique a condição
no símbolo de condição. Agora temos que verificar se
o restante é 0 ou não. Se o restante for 0, ele exibirá que
o número é par e
interromperá o fluxograma. E se o restante não
for igual a 0, ele exibirá que
o número é ímpar e interromperá o fluxograma. Vamos considerar outro
exemplo no qual
temos que encontrar o maior
dos três números
inseridos por um usuário. Vamos ver, é fluxograma. Inicie um fluxograma
com o símbolo de início, também aceitou três
números no símbolo de entrada. Em seguida, verificaremos a condição
no símbolo condicional. Verificaremos se um
é maior ou não. Caso contrário, ele executará a
condição ao lado dela. Ou seja, se B é
maior que C a C ou não. Se sim, então ele exibirá B. Se não, então ele exibirá c. Agora, se a for
maior que b se torna falso, então executará a condição
que está abaixo para comer. Ou seja, ele vai verificar. Outra condição, mais
uma condição, que a está relacionada a c ou não. Se essa condição se tornar verdadeira, ela exibirá a. Caso contrário, ela exibirá C e interromperá
o fluxograma. Você me pega. Não me
pegamos. Por favor. Não hesite em me perguntar. Agora estou lhe dando mais
uma pergunta para resolvê-lo por conta própria. Vamos ver a cautela tão bem, vamos ver a pergunta. Mas as
notas em queda são dadas aos alunos, dependendo das
notas que eles marcaram. Grid a será excelente, ótimo, seja muito bom. E ótimo. C é bom. Você tem que resolver esse problema. Se não o fizermos, ele vai se dissolver, então você pode me perguntar. Definitivamente vou
ajudá-lo. Obrigado.
8. Processo repetitivo no Flowchart: Vamos ver o que é
processo de reabilitação em um fluxograma. Os programas envolvem certos
processos que precisam ser repetidos por um
número definido ou indefinido de vezes. Considere um exemplo em que
precisamos desenhar um fluxograma para calcular a soma de n
números inseridos pelo usuário. Você iniciará o fluxograma. E você tomará duas variáveis, isto é y e soma. Em seguida, adicione. Por quê? Com um que
é 0 mais um testamento, um será armazenado em y. E não o valor
de y se torna um. Portanto, o valor de 0, a soma é 0. Então, adicionaremos 0 com um. E novamente,
obteremos o resultado que é um e somos
roubados alguns. Em seguida, verificaremos uma condição se Y é igual a N ou não. Essa condição se torna falsa porque agora o
valor de y é um. Portanto, o loop continuará até que o valor
de y se torne dez. Então, uma vez que se torne dez, ele exibirá a
soma de n números. O loop será interrompido. No. O próximo slide. explicar sobre
pseudo-código. Obrigado.
9. Pseudocode: Vamos ver o que é
o pseudocódigo. pseudocódigo é usado para
representar a lógica da solução para um problema. Uma vez verificado o pseudocódigo, ele pode ser
convertido em um programa usando o vocabulário e sintaxe de uma linguagem de
programação. Vamos certas palavras-chave em
pseudocódigo. Vamos ver. É. Um por um. A barra preta dupla representa um comentário, entrada. Begin ou end representa um bloco, que é usado para
iniciar e pseudocódigo, exceto que ele é usado
para aceitar entrada. Calcular isso é, é
calcular o resultado
de uma expressão. Exibição. Ele é usado para
exibir a saída. Caso contrário, costumava tomar decisões. Para índice, usado para isolar um conjunto de declarações chamadas
substituting, usado para invocar alguns poluentes. Vamos ver É uma
explicação uma a uma. Bean ou, e essas palavras-chave são usadas para iniciar e terminar o
pseudocódigo é que lhe disse? Begin é uma primeira linha. E a última linha de pseudocódigo. Exceto que essa palavra-chave é usada para obter uma entrada de um usuário. Exibição. Essa palavra-chave é usada para representar um resultado ou uma saída. Caso contrário, as palavras-chave são
usadas na tomada de decisões. barra invertida dupla é
para comentar, faça while. Para repetição, FOR loop, do-while. Loop. Para loop representa
tudo isso representa o loop. Esta é uma sintaxe de pseudocódigo. Portanto, esse é pseudocódigo para x. Para adicionar dois números. Adicionando dois números,
aceitaremos o número dois com
exceção da palavra-chave. Você adicionará esses dois números com a
palavra-chave compute e alguma variável S. E a tela, a saída. Usaremos a palavra-chave display. Então, ele exibirá o resultado. Para Andy pseudocódigo. Você usará e
palavra-chave. Próximo slide. Vou explicar sobre variáveis e
constantes é novo código, tipos de dados em pseudocódigo e mais
alguns exemplos
de pseudocódigo.
10. Construções condicionadas em Pseudocode: Vamos ver o que está condicionado. Consulte. Em pseudocódigo. Muitos problemas exigem que
decisões sejam tomadas. Todas as decisões podem
ou não declarar e ações a serem tomadas se
a condição for falsa. Os seguintes tipos de construções de
tomada de decisão podem ser usados e ver o código. Se construções e comutadores, construções de caixa de
comutação. Publicar. Vamos ver. Se construir. Simples. Se construir, se as condições
especificadas forem verdadeiras. As instruções contidas no bloco if são executadas. Segmento de pseudocódigo
para representar isso simples se as construções
forem as seguintes. Se você quiser,
verificaremos a
condição, esse suporte. Então a condição se torna verdadeira. Ele executará o start Brock
e fornecerá o loop. A construção
sairá do programa. Switch gets construct
permite que você tome uma decisão selecionando entre o número
de opções. O pseudocódigo
desta
construção de engrenagens de comutação é o seguinte. expressão switch
start k é constante. Execute essas instruções. Intervalo. A constante de gás é duas. Agora deixe-me explicar
isso com um exemplo. O M está escrevendo
o algoritmo para transferência
automatizada de
chamadas telefônicas. Esperar são departamentos da
empresa, como marketing, finanças, atendimento ao cliente,
recursos e informações. Você precisa escrever o pseudocódigo para o seguinte problema. Comece primeiro. Faremos um fluxograma. Para pseudocódigo específico. Começaremos um fluxograma. Começamos o símbolo. Aceitaremos em uma variável
chamada tipo de dados numérico. Então, pediremos ao usuário que insira o número
de um a quatro. Em seguida, o número
será armazenado em n. E, em seguida,
verificaremos a condição se esse n é
igual a um ou não significa que o número inserido
pelo usuário é um ou não. Se for um, então chamado WeTransfer para o departamento de
marketing, se não, então ele verificará outra
condição que é se n é igual a dois números desconhecidos inseridos pelo usuário
é igual a um zero. Se for Dan, chama-se WeTransfer
para o departamento financeiro. Caso contrário, você rejeita a
terceira condição. Se o número inserido
pelo usuário é três ou não. Se for três, então transferiu a chamada para o departamento de CAD
do cliente. Se não estiver em rejeição,
a quarta condição. Se isso se tornar verdade, ele
transferirá a
chamada para o departamento de RH. Caso contrário, o loop será interrompido. Então, digamos que seja pseudocódigo. Portanto, independente em pseudocódigo, o valor da
variável e da chamada é correspondido a um valor constante, corresponde ao valor constante especificado com a
primeira instrução case. Se o valor de n chamado
corresponder a essas instruções, nesse caso, o bloco será executado e a chamada será transferida
para o departamento de marketing. Caso contrário, o controle passa
para a próxima instrução case. Esse processo continua até que o valor de n chamada
corresponda a um valor constante ou atinja o caso padrão. O cliente controlado
atinge a declaração padrão, a chamada é transferida para
o departamento de informações. Não faço ideia. Temos três tipos
de construções. Isso é simples se conservado. Se mais construir uma construção if else
aninhada. Já vimos, se
simples, se construímos. Agora veremos se else
construir na construção if else
as instruções
dentro do
bloco if são executadas para que a
condição seja verdadeira. E esta instrução está
dentro do bloco else são executados para a
condição sendo falhas. Você pode ver se a condição podemos, verificaremos a
condição neste colchete. Se a condição se tornar verdadeira, ela será executada primeiro, iniciará o bloco, a condição
se tornará falsa para ser executada. Segundo bloco de construção,
que está em outro lugar. Vamos ver um exemplo de variáveis
declaradas
com num1 e num2. E seu tipo é numérico. Em seguida, aceitou os dois números. E então verificaremos os
dois números. Se condição. Se os números forem iguais, ele exibirá
os números são iguais. Caso contrário, ele
crescerá no bloco
Else, que exibirá os
números não são iguais. Agora vamos ver o que é
necessariamente a construção de pulso. pseudocódigo precisa
ser avaliado com base
na condição dentro de
outras condições. Nesse caso, você pode usar uma instrução if else dentro de
outra instrução if else. Deixe-me dar um exemplo. Isso não é sintaxe de construção
aninhada se else. Primeiro, verificaremos
a condição. Se a condição se tornar verdadeira, ela imprimirá o deserto. E se a segunda
condição se tornar verdadeira, ela
será impressa
no bloco Else. E em terceiro, no
segundo L é bloco. Você pode ver as
instruções a serem executadas com base em cerca de duas condições. Quaisquer que sejam as condições que a
declaração será executada. Dê um exemplo de aceitação de dois números e imprima o
maior de dois números. Para isso,
tomaremos duas variáveis,
ou seja, núm um, núm dois. E verificaremos se o número é igual
a núm dois ou não. Se for igual a núm dois, ele exibirá que
os números são iguais. Ele verificará. E a condição se núm um é
maior que dois, núm dois. Se for
maior que o número um, se o dinheiro for
maior que o número dois, ele exibirá o
número um outro. Ele exibirá núm
dois. Como você pode ver. Temos que, caso contrário, em
um programa de pseudocódigo. Então isso é chamado
necessariamente se sente construto. Então, se você não
entendeu nada,
por favor, não hesite em me perguntar. Obrigado.
11. Tipos de dados em Pseudocode: Vamos ver quais são
os tipos de retorno em pseudocódigo e como
atribuir valores a variáveis. Portanto, existem dois tipos de tipos de
dados em pseudocódigo. O primeiro é pneumático e o segundo
é caractere e numérico. Podemos armazenar apenas números. E essas variáveis podem ser
usadas em operações aritméticas. As variáveis declaradas como tipo de dados
numérico serão usadas,
podem ser usadas em operações
aritméticas como adições,
multiplicações, divisões. E as variáveis de caracteres podem conter qualquer combinação
de letras, números e caracteres especiais, mas não podem ser usadas
para cálculo. Existem algumas regras a seguir. Antes de nomear uma variável. Primeiro, a primeira letra
da variável pode indicar o tipo de dados usado. Por exemplo,
pode ser ver
ou n indicar um
caractere ou
variável numérica como no nome C e n h. Os nomes das variáveis devem
descrever claramente a finalidade. Por exemplo. E a pontuação é uma
variável numérica para armazenar a pontuação. Os nomes das variáveis não devem
conter um espaço incorporado ou símbolos, como ponto de exclamação
e símbolo M. Para o símbolo, você pode usar um sublinhado quando o espaço
for necessário em uma variável. Nome, por exemplo. E salário básico de sublinhado. Ele armazenará o salário em números. Se um nome de variável consistir em várias palavras sem
espaços intermediários, capitalize a primeira letra
de cada palavra para facilitar a leitura. Alguns exemplos são n
pontuação total e n soma de quadrados. Agora você conhece as regras
para nomear variáveis. Vamos ver como atribuir
valores a variáveis. Qualquer variável precisa
receber um valor antes de seu uso. Isso é para garantir que
o espaço de memória localizado na variável seja
inicializado com um valor. Com um valor válido. As variáveis podem receber valores nos dois métodos a
seguir. Primeiro é a atribuição direta. O segundo é Exceto Declaração. No método de atribuição direta. Valores podem ser atribuídos
a variáveis usando o sinal
igual a como mostrado
na sintaxe a seguir.
Nome da variável. É igual ao valor. Seja qual for o valor, ele receberá o nome da
variável roubado. Vamos ver um exemplo
de atribuição direta. Aqui. Estamos tomando três variáveis, que é altura, h e frio com tipo de dados numérico e
caractere, respectivamente. Atribuindo valor uma vez e 172 a n altura com o igual ao sinal. Portanto, no momento, a
localização da memória de um computador
saberá que o valor 172 está
sendo atribuído à altura. E ele alocará
uma variável de localização e
altura da memória com endereço
exclusivo de memória. Localização significa que ele
atribuirá um endereço exclusivo da localização da memória de
n variável de altura. E isso é aplicável aos códigos
n h e c. legíveis. Agora vamos ver, Exceto Declaração. Os valores podem ser
atribuídos a variáveis , exceto a instrução, conforme mostrado
na sintaxe da fórmula,
exceto o nome da variável. Declaração indireta, atribuição. Vimos que usamos igual para assinar para armazenar o
valor na variável. Mas aqui em declaração exceto, estamos usando exceto palavra-chave. Exceto que a palavra-chave receberá
diretamente
a entrada do usuário e o valor
será atribuído à variável, seja qual for o
nome da variável. Vamos ver mais um
exemplo em
que temos que aceitar dois
números do usuário
e, em seguida, temos que
exibir a soma deles. Primeiro, declararemos
três variáveis. Isso é um num um, num dois, e alguns com tipo de dados
numérico. Em seguida, solicitaremos
ao usuário que insira o primeiro número e ele
será armazenado em um. Então, vamos do usuário inserir o segundo número e
ele será roubado. E num2 e a adição de ambos os números
serão roubados e alguma variável D Got it. Então, se você não conseguiu nada, o que eu expliquei agora,
então, por favor, não
hesite em me perguntar.
12. Variáveis e constantes em Pseudocode: Vamos ver o que são variáveis e
constantes em pseudocódigo. Uma variável refere-se ao local
da memória cujo valor muda durante
a execução do programa. Constante refere-se
ao local da memória cujo valor não muda
durante a execução do programa. Agora vamos ver como ele funciona. Quando um usuário insere um
valor armazenado em um local específico dentro
da memória do computador. Esse local de memória
recebe um nome amigável
, conhecido como
variável ou constante. Por exemplo, temos
um valor que é dez, e ele será
armazenado em um. Mas o que um processador fará, mas o que seu
processador fará
é criar um local de
memória diferente para o valor dez, que armazenará apenas
um valor por vez. Mas isso pode variar ao longo
da execução do programa. Você pode ver, no entanto, uma constante desvia para o local da
memória que contém um valor que permanece fixo durante toda a execução do
programa. Ele se refere ao endereço
da localização da memória. Deixe-me explicá-lo em detalhes. Considere um exemplo de um programa que aceita dois números
e exibe a soma. Neste programa, há
três variáveis armazenadas nas brasas
inseridas pelo usuário e quando armazenar a
soma dos dois números. Cada uma das variáveis
será mapeada para um endereço de memória específico. Mas no cenário dado, as seguintes variáveis
são declaradas. Num um, núm dois, e alguns. Você pode dizer n sum.
Com tipo de dados numérico. A variável e o número. Um armazena o primeiro número
inserido pelo usuário, que é dez, e mapeia para
o endereço de memória 4560. A variável num para armazenar o segundo número inserido
pelo usuário, que é 15. E mapeie para o
endereço de memória 456 para a variável. E alguns armazenam a soma
dos dois números, que é 15, desculpe, 25, e mapeia para o endereço de
memória 4564. O endereço da localização da memória é constante e
um é variável, porque o endereço da
localização da memória não será alterado a
menos que
o nome da variável seja alterado. Durante o cálculo, o
programa se referirá
à variável num um para recuperar o primeiro número
dez inserido pelo usuário. E a variável. E num2 para recuperar o segundo número 15
inserido pelo usuário. A variável. E alguns armazenarão a
soma dos dois números. Agora, existem duas
regras de ouro em variáveis. Você precisa declarar uma variável antes de usá-la em um programa. A variável, desculpe, a declaração de
uma variável atribui um nome à variável e especifica o tipo de
dados que a variável pode armazenar. Você precisa declarar uma
variável antes de usá-la. Em um programa. Por exemplo, soma
numérica e num1 e num2 e N. Essas variáveis d são declaradas. Antes de escrevermos nosso programa. A declaração de uma variável atribui um nome à variável e especifica o tipo de
dados que a variável pode armazenar. Estamos atribuindo um
nome à variável
e, em seguida, estamos atribuindo tipo de
dados a uma variável. Então, temos que fazer isso,
certo, disponível. Ou você pode dizer para
declarar uma variável. Então, se você não
entendeu nada,
por favor, não
hesite em me perguntar. Obrigado.
13. Operadores: Vamos ver o que são operadores. Os programas são necessários
para executar
muito mais do que apenas operações simples de entrada, saída, entrada e
saída. Todas as linguagens de computador fornecem ferramentas para algumas operações
predefinidas. Essas ferramentas são
conhecidas como operadores. Os operadores são categorizados
das seguintes maneiras. Primeiro é adicionar o cooperador. O segundo é um operador relacional. Esse operador lógico. Vamos ver cada
operador um por um. Os operadores aritméticos são usados para fins de computação. Exemplo mais
multiplicação menos, divisão. Operadores aritméticos modulares. Quanto mais diluído divide
dois números e retorna o símbolo do módulo restante divide dois números e
retorna o restante. Operadores relacionais. Segundo operador da Disney. Operadores relacionais são usados para comparar duas variáveis
ou constantes. Existem seis operadores
relacionais. Em primeiro lugar, é menor que, segundo é, primeiro
é maior que, segundo é menor que. Terceiro é menor que,
maior que igual a. Quatro, é menor que igual a, é igual a
66 não é igual. Você pode ver agora quando estamos verificando a
condição dentro de um um é igual a núm dois. Núm um é maior que núm dois. Núm um é menor que núm dois. Núm um não é igual a num dois num é menor que
igual a núm 2. Em terceiro lugar, operadores, operadores
lógicos. Os operadores lógicos
são usados para combinar expressões contendo operadores
relacionais. A tabela a seguir descreve a evolução dos vários operadores lógicos de
lobos. Supondo que o valor
de uma variável número1 seja para o da variável
núm dois é seis. Vamos ver. Cada operador
é um operador, N operador, todas as
condições são atendidas. Será verdade. Por exemplo, temos um zoom. O valor de núm um é dois. O valor de núm dois é seis. Então, vamos verificar a condição. Por exemplo. Com um exemplo. Então núm um é
igual a dois e núm dois é menor que. Núm dois é maior que quatro. Essa condição é verdadeira? Sim. A condição se torna verdadeira. Então, o resultado será verdadeiro. Se qualquer uma dessas condições
se tornar falsa, o operador N será encerrado. Significa que ele não será executado. Para um operador. Ambas as condições
devem ser verdadeiras. O segundo é o operador OR. Em nosso operador, se alguma
condição for atendida, ela será impressa verdadeira. Por exemplo, a primeira
condição é verdadeira. Isso é núm um é
igual a dois. Mas a segunda condição
número dois é
menor que cinco é falsa porque seis é maior que seis. E ideia, diz que seis
é núm dois é menor que cinco. Portanto, essa condição se torna falsa. Mas isso imprimirá verdade. Porque esse índice
do nosso operador é que apenas uma condição
deve ser verdadeira. Apenas uma condição
deve ser atendida. O terceiro é o operador NÃO. Não operador. Ambas as
condições devem ser falsas. Como você pode ver, núm two é
menor que igual a cinco, o que é falso porque assumimos que o
valor de núm dois é seis. Portanto, seis não é
inferior a cinco em sua
condição se torna falso, então ele imprimirá dois. Deixe-me explicar os operadores. Com um exemplo em que
um usuário recebe um desconto em uma compra com
base nas seguintes condições. Se o D não for um domingo, se o valor da compra for
superior a US$5 mil. A queda no fluxograma
retrata a solução para dy. Problema anterior. Você precisa desenhar um fluxograma onde um usuário
recebe um desconto na compra se o dia em que
ele ou ela está comprando. compra não deve ser
pecado D e E são baratos. Compra. Mais de US $5 mil do que o desconto deles
serão calculados. É fluxograma. Inicie um
fluxograma com o símbolo de início. Exceto duas variáveis com tipo de dados
numéricos, ou seja, n, a quantidade de verificação da condição no símbolo de
tomada de decisão
não é ND é igual a Q2. Domingo. Verificará se
d é domingo ou não. Se for domingo, ele terminará e
interromperá o fluxograma. E se o D não for domingo, então ele verificará a
próxima condição que está em um operador, mas o valor é
maior que 5 mil ou não. Se essa condição se tornar verdadeira, ela executará a
próxima etapa ou seja, calculará o desconto e
será fluxograma. Suponha que se essa
condição se tornar falsa, significa que o valor do ano que ela comprou é
inferior a US$ 5 mil, o fluxograma terminará. Então, se você não
entendeu nada,
por favor, não hesite em me perguntar. Obrigado.
14. Iterações: Vamos ver o que é uma
iteração no pseudocódigo. Em algum momento, os programas
tornam-se demorados, não apenas por causa de construções complexas de
tomada de decisão, mas também porque
são projetados para executar tarefas que são de natureza
protetora. É o comprimento do código em tal situação ou
construções iterativas podem ser usadas. Uma das
características mais importantes de um computador é sua capacidade de executar uma série de instruções
repetidamente. Essa capacidade do computador
oferece flexibilidade para controlar o número de vezes que os
ataques a serem repetidos. Três tipos de construções de
identidade. Ou seja, primeiro é loop while. O segundo é o loop de repetição
até. E 30s. Vamos ver. Primeiro para loop. A construção for loop
fornece uma maneira
compacta e compacta de especificar
essas instruções que
controlam a repetição
dessas etapas dentro do loop. O loop for é classificado como
instrução de iteração I. O loop for consiste
nas três partes a seguir. Primeiro é a
expressão de inicialização, a segunda é a expressão de avaliação. Terceiro é a exploração de
decréscimo de incremento. Nesta expedição inicial de
adição, a variável numérica é inicializada usando
um valor de variável. Inicialize a próxima fissão. E a variável numérica é
inicializada usando um valor. Na expressão de avaliação. A condição é testada
no início da
iteração do loop. Quando a expressão avalia
false, o loop domina. Esta é uma
expressão muito importante a seguir. Isso é uma expressão de incremento e
decréscimo. Nisso, o valor
da variável é aumento ou diminuição da ingestão. Então, for-loop, mostrar-me em
um fluxograma de loop for. E ele voou. Isso é fluxo de loop for. Primeiro, ele inicializará
uma condição valiosa. Então, se a condição for verdadeira, ela entrará
no corpo do loop. Se a condição se tornar falsa
, ela sairá do loop. Depois de executar o
corpo do loop, ele executará o incremento. Ele fará incremento ou
decréscimo de variável em um. Seja qual for o valor
especificado no loop. Em seguida, ele voltará
para uma condição valorizada. Sei que continuará loop até que a
condição se torne falsa. Quando a condição
se tornar falsa
, ela sairá do loop. Apenas lembre-se de inicializar
apenas por uma vez. E o processo
fará todas as coisas. Considerado um exemplo, que XOR cinco números e verifica se o número
é par ou ímpar. Se o número for par, exiba a mensagem
que o número é par. Caso contrário, exiba a
mensagem em que o número é ímpar. Temos que aceitar cinco números
e verificar todos os números, seja par
ou ímpar em loop for. Então, primeiro, começaremos nossa palavra-chave bit begin
pseudocódigo. Em seguida, declararemos duas
variáveis com tipo de dados numérico. E então usaremos o loop for. Tomaremos o primeiro número 0. Serão cinco números
de 0 a quatro. Nossa primeira condição no
loop for é n z t igual a 0, que é inicializar
esta próxima pergunta e 0 será
armazenado e CTR. Nossa segunda condição
é a expressão de teste. Ele verificará se o NCT
r é menor que igual a s4 é menor que, menor que igual a quatro. Essa condição é verdadeira
porque no NCT nossa variável, temos 00 é menor que quatro. Portanto, essa condição é verdadeira. Ele entrará no corpo
do loop para começar a palavra-chave. E vai oxidar para inserir o usuário do
boi para inserir um número. Suponha que o usuário tenha inserido dez. Em seguida, ele armazenará esse número em uma variável,
exceto a palavra-chave. Em seguida, ele verificará se a condição. Em seguida, ele verificará. Se a condição se
o restante da divisão é igual a 0 neste sinal é
chamada de sinal de módulo. Ele divide dois números e
retorna o restante. Portanto, a condição se
tornará verdadeira e exibirá que
o número é par. Adicione aqui, nossa primeira
iteração termina. Após a primeira iteração. Continuaremos e a CTR é
igual a NCT r mais um. Ele adicionará um ao NCD, como você pode ver aqui. Agora, ele verificará novamente
a expressão de teste. Se o NCD r é menor
ou igual a quatro ou não. Se for igual a quatro, o loop terminará. Se for menor que quatro, ele entrará
no corpo do loop. Mas depois de fazer
o cálculo, o valor de n cdr será um. Como você pode ver aqui, o
valor de NCD r é um. Então ele irá, a condição se torna verdadeira. Então ele entrará
no corpo do loop. E então ele
exibirá o número. Suponha que tenhamos entrado 12. Agora que 12 serão
aceitos em um. E então vamos dividir 12 v2, obteremos o restante 0. Essa condição também se torna
verdadeira porque temos que encontrar o restante de 12. Ideia. Estamos verificando o restante do 12º
em se condição. E essa condição
se torna verdadeira e exibirá
que o
número é par. Então, novamente, ele
irá para NCD, nosso NCT. Ele adicionará a outro, desculpe, ele adicionará um. Agora, o valor da
entidade ou é um, então ele adicionará um a ela. Em seguida, o valor da
entidade ou se torna dois. Em seguida, ele verificará a condição se ela é
menos de quatro desconhecida. Sim, dois são menos de quatro. Ele exibirá o número. Agora suponha que agora
entraremos em sete. Então sete serão
aceitos em um. E quando dividirmos sete por dois, não
teremos o restante 0. Isso significa que essa
condição se torna falsa. Ele entrará como bloco e exibirá que
o número é ímpar. Depois que o loop terminar, ele adicionará mais um a isso significa que agora o valor
da entidade r é dois. Ele se tornará três
depois de adicionar um a ele. Como você pode ver,
eles verificarão a condição se é
menor que quatro ou não, a condição se torna verdadeira
e exibirá o número. O número será
aceito em um meio que é armazenado em um. Agora estamos tirando
seis números pares. Então vamos dividi-lo por dois. Nós obteremos o restante 0. Ele exibirá que o
número é par. Em seguida, ele irá para outro loop. Em seguida, ele voltará para o MTTR
e adicionará um a ele. Agora, o valor da
entidade ou se torna um, ele se tornará quatro. Então, ele verificará se o NCT r é menor ou igual a
quatro não é inferior a quatro, mas é igual a quatro. Então, novamente, aceite um
número que é nove. Vamos dividir apenas dois, o resultado será falso, então ele exibirá que
o número é ímpar. Agora, a ideia de fluxograma
significa que nosso pseudocódigo está terminado porque
alcançamos nosso imposto. Ou seja, temos que verificar se temos que
pegar cinco números e
verificar se é, ele pode ser dividido por dois ou não. Esse restante é verdadeiro ou não. Depois de terminar nossa
iteração por cinco vezes, ela sairá do loop. Porque agora o valor
do MTTR se torna cinco, o que não é inferior a quatro. Então, ele terminará o loop. Vamos ver o que é loop while. O loop while
é executado desde que
as condições especificadas
com o loop while sejam verdadeiras. No momento em que a condição
se torna falsa, o loop se rompe. A
construção while loop pode ser usada para loop fixo e
variável. Esta é uma
construção iterativa com nossa expressão de texto no topo das declarações iterativas. Declarações iterativas. Essa é a sintaxe
do loop while. Está em pseudocódigo. Tão rápido,
ele verificará a condição, então ele sairá do
corpo do loop. O que aconteceu em loop de outono? Ele verificará primeiro. Primeiro, ele
inicializará a expressão
e, em seguida, testará a
condição que ela irá. E então ele
testará a condição. Se a condição se tornar verdadeira e ela entrará no
corpo do loop. Mas em loop while, a
condição se torna verdadeira. Ele entrará no
corpo do loop. Vamos ver um exemplo de um loop while em que temos que escrever um pseudocódigo para
exibir a pontuação média de 30 alunos em uma escola. Então, para isso,
declararemos quatro variáveis. Com o número, com desculpa, com tipo de dados numérico,
inicializaremos N, máximo e total
encontraremos uma média que é ABG com 0
e uma respectivamente. Em seguida, verificaremos
a condição se em, mas depois, o contador é
menor que dois ou não. condição se torna
verdadeira. inicializarmos o
encontro com 0, desculpe com um, essa
condição se tornará verdadeira. Preciso entrar
no corpo do loop. Em seguida, ele pedirá
ao usuário que insira as marcas totais dos alunos. O máximo de alunos
será roubado e Max através da palavra-chave, então o total será calculado e será
roubado e totalmente variável. Nosso primeiro loop termina. Não é um processo contínuo. Então, vamos adicionar um
encontro com um. Agora, o valor do
encontro é um. Desculpe. Vamos adicionar um
encontro com um para baixo. O valor do encontro também
se torna, porque primeiro o
inicializamos para um. Então, um mais um, também se torna. Agora, o segundo loop
foi iniciado. Ele verificará novamente a
condição e
funcionará 30 vezes assim. Ele será executado 30 vezes,
ele verificará. Mais uma vez. Ele fará check-in
enquanto condição, pedirá ao usuário para
entrar. Assim. Ele verificará o que
por d vezes um, a condição se torna falsa, significa que o valor do
encontro se torna 31. Ele calculará a média. Ele dividirá o
encontro com valor para um t com o
que for o total. Depois de obter o resultado, ele exibirá
as marcas médias da classe. Seja qual for o nível
médio baixado
será a média. É fluxograma. Como você pode ver. Começamos fluxograma com o símbolo inicial
do que você tomou. Quatro variáveis. Marcas médias totais do contador. Em seguida, inicialize o contador com uma média total e máxima
inicializados com zeros. E verificamos a condição
em loop while. Se for encontrado
é menor que o curador ds
exibirá o número, então N total é igual a
adicionar marcas ao total. Adicione um. Para encontrar. Ele se tornará dois.
Verificamos 30 vezes. O loop continuará
por 30 vezes após o. Então, depois de ser o encontro, o valor do encontro é 31, o loop verificará a condição
e se tornará falso. Então, calculará
a média. E exibirá a
média de 30 milhas. 30 segundos. Vamos ver o que
é repetido até o loop. O
loop de repetição até difere do loop selvagem somente na forma como
a condição é avaliada. No loop while. A condição é avaliada
para teste antes do início do corpo do loop. Somente se a condição for verdadeira, o controle se move para
o corpo do loop. No loop de repetição até. O corpo do loop
é executado uma vez, independentemente da condição
ser verdadeira ou falsa. E então a condição
é avaliada. O loop é executado. Se a condição for falsa, a condição do momento
se torna verdadeira. Quebras de loop. Sintaxe de repetição até loop. palavra-chave de repetição
será usada ideia. Em seguida, ele verificará a
condição até a
palavra-chave no final do loop. Considere um exemplo que calcula a soma
de dois números inseridos pelo usuário. Então, vamos começar com
a música go-to na palavra-chave, desculpe, start palavra-chave. Em seguida, declararemos
quatro variáveis com tipo de dados numérico. E atribuiremos o valor 0
a ele a todos os quatro. Usaremos a palavra-chave repeat para iniciar nosso loop de repetição até. Em seguida, pediremos
ao usuário que insira o primeiro número. Em seguida, o número será
armazenado em um. Em seguida,
pediremos o segundo número, então ele será
armazenado no núm dois. E o resultado será
armazenado em. E alguma palavra-chave de exibição
exibirá o endossomo. E então adicionaremos
um para e contaremos. E ele repetirá
o loop até,
até que n contador
se torne dez. Em seguida, a variável contador
se torna maior que dez. Isso é 11. Em seguida, o loop quebrará. O loop será quebrado porque
calculamos a soma de dois números inseridos por inserir
dez vezes pelo usuário. Agora estou te dando duas
almofadas para treinar. Se você não entendeu
nada nesta sessão ou se não é capaz de resolver dúvidas ou se
tiver alguma dúvida, não hesite em.