Transcrições
1. Introdução ao curso: Lá, Martin aqui.
Estou muito animada para compartilhar algo em que venho
trabalhando há algum tempo. Eu chamo isso de estudo exploratório, que é uma técnica
criada para tornar o estudo de design de
personagens mais rápido
e muito mais divertido Isso mudou a maneira como eu
abordo a criação de personagens e mal posso esperar para mostrar
como isso também pode funcionar para você. Essa classe é separada
em duas partes. Na primeira parte, explicarei
o que é o estudo
exploratório, como funciona, por que é tão eficaz e, em
seguida, passaremos
à técnica real, detalhando personagens complexos de uma
forma simples e divertida Assim, você pode realmente
entender o que o faz funcionar e
aprender muito mais. Na segunda parte, vamos
pegar esse conhecimento e mergulhar totalmente nos
fundamentos do design de personagens,
começando com alguns
conceitos, como gestos, três manequins em D e anatomia básica,
e depois aplicando
a
técnica de cópia exploratória para obter
um sistema para criar técnica de cópia exploratória para obter
um sistema para um Pronto para tornar o
aprendizado de arte mais rápido, fácil e divertido. Ok, vamos começar.
2. Explicando o sistema: Nesta lição, vou
explicar um
pouco sobre como o sistema funcionará
e como ele funciona Também falarei sobre
a filosofia por trás disso e por que acho que é um
ótimo sistema para iniciantes. Vamos começar com a questão
central em torno da qual este curso gira Como você aprende a
desenhar personagens ou qualquer outra coisa a partir da imaginação? Se você for mais um artista
intermediário, saberá que tudo começa com a criação de sua própria biblioteca
visual. Isso significa estudar
e memorizar a aparência de diferentes objetos,
como a aparência de um chapéu de cowboy,
a aparência de um pé na vista frontal Ou o formato de uma bota. Não se trata de copiar e colar o que você estuda
em seus desenhos Em vez disso, quanto mais coisas
você tem em mente, mais operações
seu cérebro pode realizar. Por exemplo, se você
desenhou muitas botas e tem uma nova imagem
de uma bota em sua mente, da próxima vez que precisar
desenhar uma bota espacial ou uma bota, algo que não existe na realidade, você tem
um ponto de partida. Você entende a aparência de uma bota, então pode modificar
essa imagem mental para ajustá-la ao seu novo conceito. Esses são
exemplos específicos, mas, na prática, a questão de como você
pode desenhar algo da sua imaginação se traduz em
um simples exercício de desenho. Copiar, seja da vida real, fotos ou trabalhos de outros artistas. Você precisa se sentar
e copiar repetidamente diferentes tipos de coisas que
deseja aprender. Para nossos propósitos, se você quiser
desenhar personagens de desenhos animados, comece
copiando
outros personagens de desenhos animados Agora, uma tangente rápida. Antes que alguém pergunte, sim, é verdade que é
benéfico copiar e estudar pessoas da vida
real ao
criar personagens de desenhos animados Afinal, os desenhos animados são uma
abstração da vida real. Torna-se ainda mais
importante se você estiver buscando um estilo de desenho animado mais
realista No entanto, como este é um
curso desenvolvido para iniciantes, começando com o design de
personagens, é mais
eficaz estudar outros desenhos animados
do que pessoas reais Posteriormente no curso,
discutiremos estudo na vida real, mas isso só depois de
você dominar o básico Voltando a aprender a
desenhar personagens de desenhos animados , em palavras simples, você
precisa constantemente copiar coisas semelhantes às que
deseja desenhar Se você gosta de anime, copie muitos dos seus animais
favoritos. Se você gosta de quadrinhos, então copie muitos quadrinhos Se você continuar com isso por um longo período de
tempo, eventualmente, desenhar essas coisas a partir da imaginação será
fácil e sem esforço, já que você tem muitos padrões
e soluções para problemas
comuns,
classificados em sua memória de e soluções para problemas
comuns, longa data É por isso que chamamos
o processo de estudar e
memorizar referências de construir sua própria
biblioteca visual. O problema é o seguinte. Percebi que,
apesar do fato copiar
ser um processo bastante
complicado, muitas vezes não basta
cantar o que você copiou
para sua memória de longo prazo e prepará-lo para ser reutilizado Depois de alguns dias, você
pode começar a esquecer o que estudou, como
se nunca tivesse aprendido. Depois, há também o fato de que copiar pode ser bastante
monótono e chato Acidentalmente resulta
em uma cópia estúpida que seu cérebro se desliga
e você Eu também acrescentaria que é um pouco
estressante e, honestamente,
não é nada divertido, se você No entanto, meu principal problema
sempre foi que eu não via nenhum benefício claro depois de copiar algo, e eu
não sou o único. Nos últimos dez anos, vi muitas pessoas desenvolverem técnicas
diferentes para tornar o ato de copiar
mais benéfico Estou até incorporando abordagens
científicas. Diferentes métodos de estudo
se tornaram bastante populares on-line durante esse período, com muitos grandes artistas os
recomendando. Esses métodos variam, mas todos
têm uma
coisa em comum a repetição. Se eu fosse resumir todos
esses métodos diferentes, todos
eles envolvem copiar
a mesma coisa
repetidamente para
mergulhá-la profundamente em sua mente Fez sentido para mim. Eu vi
o raciocínio por trás disso e li algumas
coisas que validam essa ideia do ponto de vista
científico, então tive que colocá-la em
prática, mas não consegui Eu simplesmente odeio copiar.
Não consigo fazer nem mesmo uma
única cópia todos os dias, muito
menos dez, 20 cópias
da mesma coisa. Depois de um pouco de reflexão, percebi que meu principal
problema com a cópia é que achei o resultado final
chato e sem sentido Não há diversão envolvida
nem desafio. Não vejo razão para copiar
as proporções e
formas exatas do
objeto original exatamente como estão. Afinal, você
não vai reutilizar
essas proporções a menos que esteja estudando um
rosto ou corpo realista, onde as proporções e formas permaneçam mais
ou menos as mesmas Mas para alguém como eu que está mais interessado
em desenhos animados, não
vi nenhum benefício em fazer cópias
super precisas Foi aí que, por puro
acaso, tive
a ideia de estudos explorativos Em cópias, sem
se preocupar com proporções
ou estruturas
específicas e focando em estudar
a forma como as formas se interligam
para criar um design E depois de experimentar por um tempo, descobri que os resultados
foram fascinantes. Primeiro, foi muito
mais envolvente. Mudar as
proporções me forçou a adaptar os detalhes
às novas formas, fazendo com que eu prestasse muita atenção como tudo
funcionava em conjunto, tanto como um todo quanto em detalhes Isso significa que não há mais cópias
estúpidas. Segundo, foi muito
mais divertido e gratificante porque eu não estava apenas
repetindo alguns desenhos Em vez disso, eu estava descobrindo
novas variações. Não foi tão gratificante quanto criar algo
totalmente original, mas pelo menos acabei com algo que
gostei de ver Em terceiro lugar, essa abordagem me
incentivou a redesenhar
a partir da mesma referência
várias vezes para ver quais novas variações
eu poderia criar Depois de brincar com
essas ideias por um tempo, desenvolvi um processo
sistemático, um método para estudar e aplicar esses estudos
a novos personagens. Obviamente, com base no conceito de copiar várias vezes, referenciar e explorar as possibilidades
de design. Não digo isso
levemente, mas para mim, pessoalmente, esse método parece
um pouco como uma solução mágica Eu entendo que esse não será o caso de
todos os artistas. Cada artista pensa e aprende de maneiras completamente
diferentes. E o que eu acho ser a maneira mais empolgante e eficaz de
aprender pode ser entediante e
entediante para No entanto, para mim,
transformou a maneira como
abordo o desenho, eliminando totalmente o estresse
de aprender. Embora eu não esteja dizendo que esse método fará
o mesmo por você, acredito que
certamente vale a pena tentar, especialmente se você for iniciante Para resumir, este
curso é baseado em um método sistemático de
estudar ou lidar com a arte, que é muito eficaz e se baseia em fazer variações O método de estudo é o
núcleo deste curso. No entanto, é apenas
a primeira unidade. Na segunda unidade,
combinaremos esse método com conceitos
essenciais de design de personagens para ajudá-lo a desenvolver variações mais atraentes e
equilibradas Apresentando alguns conceitos básicos de design de
personagens. A unidade final reunirá
tudo, aplicando o método e
os conceitos que abordamos para criar nossos próprios personagens únicos e
atraentes Acredito que este curso oferece uma maneira altamente eficaz de aprender design de personagens de
desenhos animados Uma última coisa antes de começarmos, quero enfatizar que
esse método só funcionará se você se
dedicar aos exercícios. Mesmo que se sintam
opressores, faça todos eles. Essa é a única maneira de
realmente fazer isso funcionar. Mas o mais importante,
tente aproveitar o processo
de aprendizado. mim, esse sistema tornou
o processo de aprendizado agradável de uma forma que nenhum
outro método de estudo fazia Tente encontrar esse lugar. Tente encontrar essa alegria em estudar e isso se tornará
sua solução mágica
3. Os conceitos básicos da cópia explorativa: Você não pode desenhar algo
da imaginação sem ter uma
biblioteca visual para ajudá-lo. Mesmo que você tenha referências, é sempre melhor ter
as coisas armazenadas na sua memória. A primeira parte desse
método consiste em uma abordagem sistemática de
estudo e aprendizado, que é mais da
metade da batalha quando se trata de
criar personagens. Nesta lição, quero ir direto
ao assunto com
o método
para estudar e aprender, mostrando como
fazer o básico e
explicando por que e como tudo funciona Em uma unidade futura,
desenvolveremos esse conhecimento para
criar novos personagens. fazer um rápido resumo de Para fazer um rápido resumo de
como será esta lição, seguiremos um processo de
três etapas. Primeiro,
escolhemos algo que queremos estudar depois o desconstruímos
para facilitar o aprendizado sobre
isso em uma lição posterior Por fim, exploramos várias
variações redesenhando ou reconstruindo a obra de arte ou referência
repetidamente, experimentando diferentes
partes Entrarei em mais detalhes
sobre como tudo funciona à medida que avançamos
nas etapas reais. O primeiro passo é encontrar uma referência. Se você quiser
fazer uma cópia ou estudar
um aquecimento rápido durante
o resto do curso,
posso usar o termo referência intercambiável com
a ilustração ou foto que você deseja Comece acessando o Pinterest
na estação ou qualquer outro site
onde você possa reunir imagens do seu artista
favorito Você pode obter uma imagem que você goste. Mas, como
é a primeira vez, recomendo que você siga
algumas diretrizes para escolher a imagem mais
eficaz para estudar. Primeiro, sempre escolha
algo que esteja um pouco acima do seu
nível atual de habilidade de desenho de personagem. Sempre selecionando algo
que pareça muito fácil ou algo que pareça
extremamente difícil O objetivo é escolher uma peça que tenha
algo a ensinar, mas que ainda seja relativamente
fácil de entender. Portanto, a primeira regra não
é muito fácil, você sente
que já
pode
desenhá-la e não é muito difícil, que não tem ideia de
como abordá-la. Em segundo lugar, evite arte que
tenha muita anatomia. Como iniciante,
talvez você ainda não tenha uma boa compreensão
da anatomia. Abordaremos como
aplicar esse método à anatomia do aluno posteriormente. Mas, por enquanto, não queremos aumentar
a complexidade
ao copiar algo. Tudo bem para evitar personagens anatômicos
pesados. Personagens simples
funcionarão bem. Fique longe de estilos
de arte altamente anatômicos, como personagens de
anime realistas ou qualquer personagem de desenho animado que
mostre grande parte do corpo, como uma figura sem camisa ou
um Isso é tudo para as regras. Aqui
estão algumas das imagens que reuni para demonstrar como esse método
funciona na prática. Como você pode ver, são todos trabalhos
fantásticos feitos
por profissionais. Eles não são tão complicados. A maioria deles é
bastante simples, usando formas
simples e parecendo imediatamente em uma pose neutra. Isso ocorre porque isso
facilita a criação de variações. Decidi fazer isso em
particular porque acho que eles correspondem ao nível
médio
de habilidade daqueles que seguem o curso. Mas, novamente, você deve
escolher cuidadosamente suas próprias referências
que funcionem para você. O segundo passo é
desconstruir a referência. Na minha opinião, a melhor
maneira de aprender algo não
é começar a
copiá-lo, mas sim
desconstruí-lo primeiro design de TI não é feito pela arte de
linha ou pelos detalhes, é feito pelas formas grandes interagindo umas com as
outras e sendo capaz visualizar isso é extremamente importante para entender
a forma como elas são Então, o que vamos
fazer é identificar as formas grandes que compõem o design e traçá-las. Isso resultará em
algo assim, um desenho muito simples feito
principalmente de formas geométricas Mesmo nesta fase,
você pode ver como ele comunica muito
fortemente o design Quando a maioria das pessoas
olha para o personagem, elas tendem a pensar nos
detalhes e na programação Mas a verdade é que se você pode fazer algo
parecido com isso, se você pode desenhar algo que
pareça bom nesse estágio, então você está 95%
do caminho até lá. Os detalhes e a programação se
tornam incrivelmente fáceis. Mas primeiro, antes de
podermos criar
algo assim, precisamos ser capazes de estudar. Para isso, precisamos
ser capazes de identificar as formas básicas. Isso não
é difícil de fazer. Basta encontrar o
que é importante no design e usar
a forma geométrica mais simples que corresponda Então, aqui vão algumas dicas. Sempre use a forma geométrica mais
simples para combinar totalmente com uma
área no design Isso significa círculos,
retângulos e triângulos. Obviamente, não tenha medo de
dobrá-los e torcê-los. Não queremos um desenho animado totalmente
geométrico. Lembre-se de que essas formas representam as
formas grandes do design, não o corpo do personagem. Se um personagem tem um escudo chapéu, óculos, casaco ou armadura
, isso faz parte do design e você também deve
desconstruí-lo , chapéu, óculos, casaco ou armadura
, isso faz parte do design
e você também deve
desconstruí-lo.
Opte por formas simples. Se uma forma precisar
ser mais complexa, divida-a em duas ou
mais formas mais simples Gosto de usar linhas para
membros, a menos que os membros sejam propositalmente grossos e
isso faça parte do design Gosto de usar ovais
e retângulos para as mãos e triângulos
para os Dependendo do
personagem e da vista, talvez seja necessário desenhar
algumas características faciais. Nesse caso, você
também deve desenhá-los de forma simplificada. Essa é uma dica rápida que pode
ajudá-lo nas fases posteriores. Às vezes, pode ser difícil ver
para onde o personagem está olhando ou onde está o
centro do torso Nesses casos, desenhar uma linha central para
a cabeça, o tronco
e, às vezes, até os braços e pernas pode ser bastante útil A desconstrução final deve ser quase exatamente
igual ao design, mas em formas
geométricas simples Agora é hora de explorar. A desconstrução
nos ajudou a simplificar a cópia, mas agora precisamos
internalizá-la E, como discuti na resina anterior, fazemos isso
copiando-a repetidamente. No entanto, estamos
adicionando uma reviravolta aqui. Em vez de fazer uma
cópia exata dessas formas, vamos
brincar propositadamente com
as proporções Experimente as formas, faça as maiores e outras menores,
esmague-as, estique-as e dobre-as. Por enquanto, eu recomendo
não modificar,
trocar ou excluir diretamente as formas reais Seja o mais fiel possível aos originais. Basta alterar a proporção. Como essas formas são suas variações devem corresponder à pose e à
perspectiva do original. Embora você possa alterar
as proporções, a pose e a perspectiva
do personagem devem
permanecer as mesmas. Lembre-se de que você está preso
aos potes
e à perspectiva originais. Se você tentar mudar
isso, suas variações começarão a parecer ruins. A repetição é a
chave nesta etapa. Se você desconstruiu
o desenho corretamente
, deve ser rápido e fácil
criar muitas variações Eu recomendo um mínimo
de seis variações
e, se você quiser um máximo, cerca de 15 ou 20 é
mais que suficiente. Tente obter variações completamente
diferentes. Por exemplo, se alguém tem cabeça
grande e corpo pequeno, experimente outro com
corpo grande e cabeça pequena. Evite repetir os mesmos
conceitos de design várias vezes. Explore diferentes possibilidades. Apenas brincando com
essas proporções e formas, sem fazer nenhuma
outra alteração, você notará que
cada manequim quase se parece com personagens completamente Algo interessante que
acontece quando você faz isso, notei que de cerca de
dez manequins,
cerca de dois ou talvez três
são realmente bons, cerca de dois ou talvez três
são realmente bons, e o resto meio que é uma
porcaria ou parece medíocre Normal. Seus primeiros
designs tendem a ser tímidos e temerosos de aumentar as proporções
. É por isso que quanto mais você fizer, melhores resultados
você terá. Além disso, na próxima unidade, exploraremos alguns princípios de
design que
melhorarão a qualidade
dessas variações e de
seus próprios personagens. Mas isso vai
ter que esperar. Por enquanto, atenha-se à quantidade. E agora, para a segunda
parte desta etapa, ou talvez pudéssemos
chamá-la de etapa 3.5. Vamos copiar a arte
da linha
do original para
todas as variações. É importante fazer isso
porque ensina como um personagem pode ser construído a
partir das formas básicas. Embora as formas sejam a
base de um personagem, provável que você não esteja
interessado em criar formas. Você quer desenhar a arte da linha. E essa etapa é muito útil porque força você
a entender,
praticar e improvisar como a arte de linha combina
com essas formas Não há muito o que explicar aqui. Basta jogar as formas por cima e tentar fazer com que cada set combine. Tudo bem se o resultado final não for tão bom quanto o original, o original foi
projetado com intenção e aqui estamos apenas explorando Você pode até se
surpreender com o resultado final,
dependendo de quão boa foi a variação e de como os detalhes combinaram
com as novas proporções. É muito bem
possível terminar com um ou dois estudos que você
goste mais do que o original. Mas isso
também depende um pouco da sorte. Como eu disse, às vezes
os detalhes e o linear não coincidem com 100% das proporções
mais bizarras Isso é o que acontece quando você faz um estudo baseado na exploração. Às vezes você encontra
algo muito legal e às vezes não. Em ambos os casos, você sempre corre e sente sua biblioteca visual. Por falar em preencher
sua biblioteca visual, você notará que depois de
quatro ou cinco variações, quase sempre é possível extrair
o resto da memória. Se você pensar bem,
isso é bastante impressionante. Você consegue memorizar todo
o personagem, suas formas e detalhes principais Eu acho que isso é incrível. única dica que posso te dar, e acho que é muito importante, é não ser muito
precioso com a arte de linha. É fácil passar muito
tempo certificando-se de que a arte
de linha perfeita, porque
queremos que nossos desenhos
fiquem bonitos, mesmo que sejam uma prática. Mas esse não é o objetivo aqui. Você está fazendo isso para aprender, não para mostrar para ninguém. Agora, aqui está um aviso
importante. Isso provavelmente é desnecessário
para a maioria de vocês,
mas, por precaução,
essas variações que você fez não são
seus próprios personagens. Os estudos do trabalho de outro
artista. Não os publique
on-line como se fossem
seus ou sem
criar o original. Gosto de comparar isso a baixar uma imagem protegida
por direitos autorais, aplicar alguns filtros
no Photoshop e depois chamar
a imagem Não é assim que funciona. Esses estudos são uma excelente base para criar seus
próprios personagens, e exploraremos isso
posteriormente no curso. Mas, por enquanto, guarde
esses estudos para si mesmo. E isso conclui
nosso método de estudo. Como mencionei
na lição anterior, esse método me parece um
pouco como uma solução mágica porque é muito divertido
descobrir novas versões
de um design Isso o incentiva a copiar a mesma coisa
repetidamente, ajudando você a se
familiarizar verdadeiramente com a referência Então, para resumir, seguimos
um sistema de três etapas para estudar minuciosamente uma referência
específica, desconstruindo-a e
reconstruindo-a repetidamente Primeiro, encontramos uma referência
que corresponda ao seu nível de habilidade, não é muito fácil, mas também não
é muito desafiadora Evite desenhos animados anatômicos pesados e
realistas por enquanto. Em segundo lugar, desconstruímos
a referência em formas simples,
como retângulos, elipses e triângulos, para
facilitar o aprendizado Mantenha as coisas simples.
Em terceiro lugar, exploramos o design
redesenhando-o várias vezes,
enterrando as formas apertando-as, esticando-as e dobrando-as Ou remova ou adicione qualquer forma, basta modificar as
proporções enquanto mantém a
pose e a perspectiva corretas. Em seguida, adicionamos os detalhes
e a arte de linha do original a todas
as versões modificadas. Isso nos ajuda a entender
como a forma constrói o design e como adaptar
as linhas às novas formas Agora, para os exercícios
desta lição, siga esse processo exato de três
etapas, do começo ao fim, com pelo menos
dez caracteres diferentes. Crie no mínimo cinco
variações por personagem, embora dez sejam o ideal. Lembre-se das diretrizes
para selecionar as referências certas
e não se preocupe
muito com a
arte de linha na etapa final. Depois de concluir
todos os exercícios, passe para a próxima lição.
4. Expandindo o sistema com 'Layering': Se você concluiu os
exercícios conforme eu recomendei, provavelmente
notará como esse método
é divertido e eficaz para aprender. É uma excelente maneira de realmente
criar conhecimento
em sua memória. Além disso, é uma abordagem
fantástica para lidar com algo que
parece fora de alcance, algo
mais complexo do que você se sente preparado. E é sobre isso que esta lição
tratará. Claro que você encontrou desenhos que parecem um pouco complexos demais. Talvez você
experimente e não consiga copiá-los ou
se sinta sobrecarregado As próximas lições
tratarão disso. Aprender a ver e
entender e, claro, estudar desenhos mais
complexos. Assim, você pode desenhar coisas mais
complexas. E primeiro, vamos ver uma técnica que é
muito conhecida e muito básica e que pode ser muito útil
com qualquer personagem, não apenas com personagens complexos. Na verdade, se você mesmo já experimentou
o metal, é
provável que tenha
vindo com algo semelhante Não acho que tenha um nome, mas chamo isso de
camadas porque você usa diferentes camadas de
formas ou manequins, como os nomeamos na última lição
para obter
o para obter Dê uma olhada
nesta ilustração. Esse é o tipo de desenho que teria me
intimidado alguns meses atrás, antes eu tivesse uma
maneira sistemática de abordá-lo Talvez isso não o
intimide. Mas espero que você possa
ver que é um pouco mais complexo do que os exemplos
das lições anteriores Se você traçar todas as formas
que afetam o design, como na última resina, acabaremos com
algo assim Cada forma combina com
um elemento do desenho. Isso afeta o signo. Se quisermos agora,
podemos facilmente fazer uma cópia porque a
resina se encaixa perfeitamente Não é realmente tão difícil
fazer isso depois de ter isso. O que é difícil de
fazer é chegar a essas
formas para começar. Como existem muitos, é meio
difícil copiar sozinho. Ainda é mais fácil do que
entrar direto sem nenhuma forma,
porque são formas simples, mas não são tão fáceis
quanto poderiam ser. No entanto, há uma
solução muito óbvia para esse problema, se você pensar bem, que é usar diferentes
camadas de manneginas Começamos com um manequim muito
fácil de desenhar e simples que combina
com as formas grandes
e, em seguida, usamos esse manequim
para construir um novo para os detalhes mais finos e repetimos essas etapas até chegarmos
ao manequim final, aquele que vamos
usar para adicionar a linha Isso também foi muito difícil de conseguir. Olhando o exemplo
desta noite, vamos acompanhar todo o processo até chegarmos à arte da linha. primeira camada deve simplificar a ilustração o
máximo possível, usando o mínimo de formas
possível e combinando-a
completamente. Portanto, você precisa equilibrar
e avaliar o que é realmente importante e
o que vale a pena moldar. Nesse caso, pensei usar uma única forma
para o torso, outra para a cabeça, as pernas, decidi juntá-las
como uma única forma Para mim, isso me ajuda a
ser mais preciso quando eles não estão retos
e paralelos um ao outro. E a capa poderia
ter uma única forma, mas não sei por que
me separei em duas. Normalmente, nesse estágio, não será necessário usar mais do que quatro ou cinco formas para que pareça com
o desenho original. E aqui estão
mais alguns exemplos de outros manequins
nessa primeira camada Pare o vídeo e
estude-os se precisar. A partir daqui, poderíamos pular
diretamente para o manequim final, usando as proporções e a
forma para construir Mas se a ilustração
for complexa o suficiente, também
podemos adicionar outro
manequim no meio Para esse manequim,
há um pouco mais de detalhes. Você pode pensar nisso como um
aumento na resolução, detalhando as formas
menores, como a ombreira ou a toalha do lombo, os braços
e a separação das E mais exemplos
desse nível de manequim. Com isso instalado,
é mais fácil construir aquele manequim difícil que vimos anteriormente aquele manequim difícil que vimos anteriormente.
Esse é o último. Nesse estágio, todos os elementos
importantes do design do personagem devem ser
simplificados em uma forma simples, assim como na última lição. A única diferença aqui é que há muitos elementos para simplificar,
mas, por outro lado, é o mesmo que espero que
você tenha praticado muito Alguns exemplos
dessa camada final. E agora, com o manequim
final, a arte da linha é fácil Um bom manequim que segue corretamente o desenho
é um pouco como uma
daquelas grades que as pessoas que estão
começando usavam para facilitar a cópia, só que temos
a flexibilidade de desenhá-la da maneira que
quisermos E sim, pode ser necessário um pouco de
prática para se acostumar a copiar coisas
mais complexas, como
tudo na arte. Depois de se sentir confortável,
o estágio de arte de linha se torna o
estágio mais estúpido do estudo E aqui temos a cópia de um desenho bastante complexo feito. Mas, considerando algumas
coisas, primeiro, essa é uma
técnica tão básica que você pode usá-la com qualquer coisa,
incluindo ilustrações simples Se não for algo
realmente super básico, você obterá alguns benefícios fazer isso em pelo menos duas camadas, mais sobre isso posteriormente
no curso. Embora usá-lo acrescente um pouco de
sobrecarga ao processo. Portanto, se não for
necessário, não o use. E segundo, geralmente
não será necessário usar
mais de três camadas. Na maioria dos desenhos, você também pode usar uma camada simples que
manipula o corpo e outras formas principais e uma segunda camada com
o manequim final Portanto, não exagere
na quantidade de camadas. Adicionar muitas camadas não
facilitará o desenho. Ok, mas agora é hora de
aplicar as camadas
ao método de cópia explorativa do último filho Tudo permanecerá
mais ou menos o mesmo. Mas eu tenho algumas
dicas que quero compartilhar. Se você se lembra de antes, o primeiro passo é encontrar
manequins traçando E eu recomendo fortemente
que você encontre primeiro todos os manequins
que vai
usar antes de
começar Isso é mais importante
agora porque
talvez você precise ajustá-los
ou até mesmo alterá-los. Fazer esses manequins
traçando não é Não é incomum que o
primeiro que você faz péssimo e não seja tão simples
ou fácil quanto poderia Antes de desenhar qualquer coisa, reserve um bom tempo para fazer todos os manequins
que você vai Isso também o
familiarizará com a referência, o que tornará ainda
mais fácil desenhar posteriormente. A maneira como eu recomendo
que você faça variações agora é primeiro usando as camadas. Então, você faz várias
variações
da primeira camada antes de
passar para a próxima e assim por diante. Isso é útil porque
deixa você hiperfamiliarizado com a camada atual na
qual você está
trabalhando e com a
essência do design As mesmas dicas permanecem antes de
aplicar, desenhe de 5 a 15 cópias, crie o máximo de
variedade possível enquanto combina a
pose e a perspectiva e tente criar diversidade no design variando em
diferentes grupos de Como você pode ver, alguns
dos meus manequins têm curas grandes e corpos curtos, enquanto outros têm
cabeças pequenas Eu até mexi com a capa, já que ela também é uma
parte importante do design Agora vamos para a próxima camada. Desta vez,
não estamos rastreando, então só temos o
manquim anterior para nos guiar Isso significa que essa etapa provavelmente
será a mais difícil. Ainda assim, o que
é bom agora é que podemos adicionar uma variedade
extra
porque não precisamos nos
limitar às proporções encontradas
no manequim traçado Agora temos um verdadeiro poder criativo, e isso significa que temos que
aprender a improvisar. Você notará que alguns
desses manequins têm
proporções muito diferentes Eles precisaram fazer
alguns ajustes. Por exemplo, neste caso, as pernas são tão pequenas que o pano do lombo esconde a
maior parte da perna de trás Algo que não
acontece no original. Neste caso, os braços
são tão grandes que cobrem uma grande
parte do torso, inclusive completamente
obscuros no Além disso, você notará que
preciso improvisar algumas palavras muito bizarras para combinar com a nova
localização dos braços A camada final, o
manequim final. Desta vez, é só
uma questão de adaptar o manequim traçado Isso significa que algumas
partes terão que
ser omitidas
ou, em alguns casos, você terá que improvisar Nesse caso, o manequim com pernas curtas que
mencionei há um segundo, a perna esquerda era muito curta Não consegui encaixar todas as
três peças da armadura, então decidi
omitir a do joelho E para o cara grande
com braços grandes, como eu disse antes, o braço cobre uma grande
parte do torso, então havia muitas
coisas que eu não conseguia desenhar Feito esses manequins, é muito fácil imaginar
como a ilustração final Se você não estiver totalmente convencido
da variação nesse estágio, provável que
fazer a arte de linha é
provável que
fazer a arte de linha
na parte superior não faça muito por você. Você pode economizar tempo
eliminando essa variação. Então, a etapa final é
apenas adaptar a arte da linha. Aí vem a palavra
para seu trabalho árduo, onde você pode ver
novas variações interessantes feitas inteiramente por você. Além disso, quando você aplica
a habilidade de improvisar com base em referências, a mesma de antes,
mas ainda mais inteligente agora, porque os
designs são mais complexos Não há muito a dizer
aqui, exceto que
troquei o símbolo do
sol que estava
em toda parte à noite por um círculo muito
mais simples porque era supercomplexo,
não acrescentava nada e
demorava muito para ser desenhado Essa é a mesma razão pela qual eu
só fiz quatro variações. Você, por outro lado,
tenta manter os cinco, mesmo em estudos complexos. Então, para resumir, se você achar
um personagem muito complexo, você sempre tem a opção
de estudá-lo usando camadas, que significa construir manequins
um em cima do outro, aumentando em complexidade
até chegar a
um tipo final de manequim
complexo que você um tipo final de usará para adicionar a arte A primeira camada do
manequim deve corresponder
ao design com no máximo
quatro ou cinco formas grandes, e a última deve ter quantas formas forem necessárias
para combiná-la Portanto, é mais fácil adicionar a arte da linha
final na parte superior. Normalmente, você não precisará de
mais do que duas ou três camadas de manequins para lidar até mesmo com as ilustrações
mais complexas Lembre-se de encontrar
as formas primeiro e depois seguir em frente para
fazer variações. É muito útil ter essa versão espacial para guiá-lo. Ao fazer variações, é
mais fácil variar em etapas, mantendo-as em uma
camada por vez Agora, para os exercícios, encontre dez desenhos que
você acha que estão um pouco acima seu nível e que o intimidam , mas que você acha que poderia
enfrentá-los com esforço As mesmas limitações de antes se aplicam, por enquanto, estabelecem
dois personagens em uma pose de
pé relativamente neutra
e se afastam de
todos os tipos de anatomia. Então, é claro, você os estuda usando nosso método, como
eu mostro aqui. Siga as três etapas, encontrando os manequins, variando-os e
desenhando o linear
5. Expandindo o sistema com 'Foco': Esta lição
tratará de outra técnica importante
para lidar com a complexidade. Desta vez, um pouco mais
simples e direto. Assim como com a
camada e a técnica, você provavelmente
inventou algo semelhante se brincar
com o sistema por tempo suficiente. Essa técnica é super simples. Envolve isolar partes
especialmente difíceis de um personagem e fazer um estudo
exploratório completo
dessa parte com múltiplas
variações e E isso antes de você fazer
seu estudo completo de caráter. Bem, você realmente se familiariza
com essa parte complicada e tem muito menos probabilidade de ficar sobrecarregado ao
fazer a coisa toda Essa é mais uma técnica. Decidi dar a ele um
nome engraçado só porque, de novo. Eu chamo isso de foco e alguns spoilers
para as próximas unidades Vamos fazer uso intenso
dessa técnica ao desenhar nossos próprios personagens.
Olha esse dragão. Parece difícil
à primeira vista, mas acontece com muitos
desses desenhos complexos;
na realidade, a complexidade
está focada em determinadas áreas. Se removermos essas áreas, o resto do desenho
será super fácil, na verdade. Para esta ilustração,
em particular, eu diria que a
única parte difícil é a cabeça e talvez
as mãos e os pés, que são sempre um problema
para a maioria dos desenhos. Então, o que vamos fazer
agora é isolar a cabeça e fazer um estudo completo como se
fosse uma única ilustração Agora, por si só, não
parece tão complicado. E se o
desconstruirmos com formas, parece ainda menos intimidante Se você fez os exercícios e
não pulou até esse ponto, sabe como esse método
é
eficaz para ajudá-lo a
memorizar as formas Ao final deste estudo, você poderá
desenhar a cabeça
desse dragão com os
olhos fechados. Algumas dicas, você
notará que estou usando
a técnica carregada Para essa cabeça, provavelmente não
era
necessário porque não
era tão complexo, mas pensei em mostrar que
você pode misturar as duas técnicas. , é útil saber
que talvez você não precise fazer tantas
variações nesta fase, principalmente porque seu
objetivo é se
familiarizar o suficiente para que você possa criar o personagem completo sem
ficar preso nessa parte. Aqui está. Agora me sinto muito mais confortável
com a cabeça. E como é comum, ao usar esse método de estudo, a cabeça que parecia
tão complicada há
um minuto agora
parece fácil como uma torta. Mas, já que estamos
focando em determinadas áreas, por que não passar algum
tempo focando
nas segundas
áreas mais complexas, as mãos e os pés? Pode parecer uma perda de tempo já que você planeja estudar
tudo mais tarde. Mas a verdade é que toda
vez que você faz um estudo, você aprende alguma coisa.
Você não está perdendo tempo. Será uma grande
perda de tempo se você
for diretamente até o personagem
inteiro e não conseguir aprender
nada, porque é um
pouco
mais complicado do que você pode aguentar. É possível
pular isso,
se esforçar e simplesmente
superar as áreas difíceis Mas notei que isso geralmente resulta em estudos ruins
com cópias incorretas. Portanto, minha recomendação
é que, se você encontrar uma área que pareça um
pouco intimidadora, faça um estudo focado nela antes de passar
para a coisa completa Esse é o objetivo principal de fazer um estudo completo de um personagem
complexo. Depois de fazer o estudo de foco, fazer um estudo completo
deve ser muito fácil. Agora você não se
apressará nas áreas difíceis nem será impreciso porque já experimentou
as complicações
e, agora, provavelmente as memorizou inteiramente
ou
quase Só não fique com preguiça
agora que você vê que não é mais um desafio e
decide pular a coisa toda Eu fiz isso. Quando vejo que as partes complicadas não
são mais difíceis, costumo perder um pouco de
entusiasmo ao experimentá-las Mas não faça isso. Há
valor em juntar tudo. E ele entendeu. Outro tipo de
estudo complicado feito sem esforço. Antes de terminar esta lição, quero analisar
algumas coisas que você deve ter em
mente ao
usar essa técnica. As
áreas mais comuns em que você vê complexidade são,
obviamente, a cabeça. Dependendo do
desenho, cerca de 50% da complexidade
do projeto pode
estar concentrada lá. As mãos e os pés também são outra fonte
de problemas muito conhecida para artistas, e não
precisam fazer parte do corpo. Podem ser itens específicos personagem carrega, como uma espada, poção ou uma bolsa Ou elementos de design,
como um cinto ou capacete. Uma seção não precisa ser
difícil copiar ou complexa para ser uma
candidata válida para se concentrar. Às vezes, você encontrará
partes de um desenho que só causam
problemas por algum motivo, apesar de não serem
particularmente difíceis. Essas partes
valem muito o tempo extra de estudo. Portanto, não seja preguiçoso. Se você achar algo complicado,
faça um estudo sobre isso. O tempo que você gasta focando em alguma área nunca é tempo perdido. Você sempre aprende
algo com isso, mesmo se estiver
redesenhando novamente. Então, recapitulando, o outro
método para lidar com a complexidade, eu chamo de foco e envolve
identificar elementos
da referência
que você acha muito complexos,
isolá-los e fazer
um estudo completo com
múltiplas variações, arte de
linha e tudo identificar elementos
da referência que você acha muito complexos, isolá-los e fazer um estudo completo com
múltiplas variações, arte de
linha e Isso facilitará o
estudo de tudo quando terminar, porque você já estudou e aprendeu
sobre as partes complexas. Elementos complexos comuns a serem observados incluem a cabeça, as mãos e os pés e itens
específicos que um
personagem está segurando, mas pode ser qualquer coisa que você ache um pouco
complicada Agora, para os exercícios, encontre referências como
o dragão, que parece bastante simples, mas tem uma
ou duas áreas complicadas. Lembre-se de evitar
personagens com anatomia
detalhada ou realista Essa é uma complexidade com a qual
não queremos lidar por enquanto. Como eu disse antes,
evite a anatomia. Um tipo simples de
referência a ser coletada são personagens que seguram
itens como escudos, bolsas, poções,
cintos interessantes ou coisas assim. Faça pelo menos cinco estudos de personagens
diferentes com
pelo menos cinco variações cada. Obviamente, cada
personagem deve ter pelo
menos um elemento no qual
você está se concentrando. Certifique-se de fazer pelo menos três variações desse elemento.
6. Trabalhando com referências da vida real: Nem sempre pode confiar
em referências de desenhos animados no momento de criar seus próprios personagens Eventualmente, você quer começar a
usar referências da vida real, não apenas pelo risco
de acabar com algo muito derivado do trabalho de algum
outro artista, mas também porque
os desenhos animados representam uma
versão já digerida da realidade e isso limitará o que
você pode fazer Mais tarde
, veremos que a referência da vida
real é essencial
para algumas coisas, mas especialmente quando você
quer vestir seus personagens, é
importante que
você saiba como tirar
uma foto da vida real
e ajustá-la ao uma foto da vida real seu personagem de desenho animado Obviamente, estamos
construindo com base em nosso sistema de cópia explorativa Já força você a
brincar com as proporções e criar coisas exageradas e com aparência de
desenho animado E sim, esse é um ótimo
lugar para começar porque desenhar é
brincar com formas
e proporções Mas há mais
coisas que você deve ter em
mente ao usar referências
da vida real. Portanto, considere esta lição
como algumas dicas para caricaturar referências da vida real para usar com nossos Agora, eu não sou uma
especialista em cartunismo ou freira de
recrutamento,
mas, em minha experiência, encontrei
três elementos
ou conceitos importantes a serem lembrados no momento de Isso é exagero,
clareza e simplicidade. O conceito mais simples aplicar é
o exagero Você já está alterando
as proporções usadas em nosso sistema. Tende a
mudá-los com um propósito. Seu primeiro objetivo
deve ser identificar as partes da referência
que parecem estranhas,
únicas ou bobas e tornar essa
parte muito grande ou muito
pequena ou qualquer outra
transformação que mostre a estranheza No caso desse capacete, percebi que
a área da boca tem uma
extrusão muito estranha.
Parece muito estranho. Eu sabia que era um ótimo lugar
para começar a fazer variações. Para fazer um desenho animado, usamos exatamente
o mesmo método de
cópia exploratória de antes Que agora fazemos variações que
visam especificamente o bocal A
coisa mais intuitiva a
fazer é aumentar a área da roda, mas você também pode
fazer o
contrário , diminuí-la e
ver o que acontece. Uma referência específica pode ter muitas
coisas possíveis das quais tirar sarro. Seu objetivo é descobrir quais são essas áreas e
fazer variações com o propósito específico de
acentuar a estranheza de uma forma ou de O próximo conceito a ter
em mente é a clareza. O que quero dizer com clareza
é que cada parte de um desenho animado deve ser
imediatamente clara para ser lida, algo que nem sempre acontece com fotos da vida real Uma boa regra prática que
tenho é que cada parte deve ser óbvia,
perceptível e explícita Uma
referência muito comum em desenhos animados
é para armas Se você olhar para a espada, ela está cheia de formas
interessantes,
o cabo, o pomo e a lâmina de proteção É um visual realmente incrível porque as formas
são muito sutis, não são tão óbvias. A solução é
exagerar essas áreas para tornar o design mais
claro na primeira leitura,
semelhante ao anterior, mas
desta vez estamos tornando-as mais visíveis em vez de
alterar seu tamanho Só para demonstrar
isso, estou desenhando o tipo com as mesmas
proporções e a mesma referência. Na maioria das vezes, você
conseguirá isso tornando essas áreas mais espessas,
não apenas maiores Outro exemplo, a bota
tem camadas e camadas de armadura de metal que
facilitam a perda Tenho certeza de que é mais
ou menos preciso na vida
real e há uma razão
válida para tudo isso. Mas o problema
é que não está
claro imediatamente o que está acontecendo
ou qual parte faz o quê. Nosso objetivo agora é
fazer alguns ajustes, que a separação das camadas da armadura seja clara
e fácil de ler Novamente, você pode brincar
com as proporções para aumentar algumas coisas, mas esse princípio garantir que tudo esteja
legível incluindo tornar alguns
desses saltos nas bordas mais grossos
,
o que é Eliminando parte do ruído
adicionando espaço vazio ao redor dele. Se tudo estiver
completamente amassado , é difícil de ler Não tenha medo de excluir
completamente algumas seções que
aparecem na referência Essa é a razão pela qual minha
versão anterior tem cintas vermelhas. Não havia espaço
para eles na parte de trás e acho que o
resultado final parece bom. Espero que esteja claro o
quanto é importante que um desenho
animado seja facilmente lido Todas as partes devem ser óbvias e visíveis e, se
não forem, você deve excluí-las. O conceito final que
criei é simplicidade. Mesmo que
tudo esteja bem e claro, se houver
muita informação, muitas coisas, o desenho tenderá a não parecer caricatural. Esse princípio é semelhante
ao princípio da clareza, mas desta vez queremos ter
certeza de que as coisas que estamos desenhando
são
simples para começar. Na prática, isso
significa que você não deseja seguir a
referência individualmente e pode ser necessário remover algumas peças e
ajustá-las às suas necessidades. Uma situação muito comum. Você se encontrará o tempo
todo. Temos uma boa
referência de uma armadura à direita e um
manequim à esquerda Ainda não vimos como
fazer corpos,
então, por enquanto, temos que fazer essas
formas simples. Queremos adaptar
a referência à direita ao
caractere à esquerda, mas você notará como a referência é
complicada. É preenchido com
camadas e camadas de armaduras com texturas
diferentes, com toneladas de cintos e parafusos e detalhes texturais. Isso é muito complexo. Se quisermos usar uma
versão dessa armadura, precisaremos
simplificar tudo Aqui está uma pequena
técnica que eu
recomendo fortemente que você use ao
usar essa referência complexa Diminua a opacidade e
comece a rastreá-la Não o rastreie
exatamente como está. Em vez disso, rastreie-o como você
gostaria que fosse. Muito mais simples. Ignorando
todos os detalhes desnecessários e todas as formas que você
acha que não precisa É muito mais
fácil ser criativo e experimentar quando você está desenhando diretamente em cima da referência, e você não precisa se preocupar em ser
preciso ou em fazer com que todas
as peças se encaixem. Claro, você é forçado
a manter as proporções, mas nós
mesmos cuidaremos disso na próxima etapa. Se você comparar as duas versões, notará o quanto eu realmente simplifico a versão
original. Tem muito menos
coisas acontecendo. É mais claro e
ainda consegue
manter toda a sensação
da armadura original Agora, todo o processo de
adaptação dos detalhes ao nosso gerenciamento é
muito, muito mais fácil Vamos pegar
esse traço e usá-lo como fonte
para nossas variações. Não precisamos
mais da referência
real . Estamos substituindo-o. Como não precisamos fazer essa simplificação em
tempo real enquanto desenhamos, é muito mais fácil focar em acertar tudo na variação Agora você segue os
mesmos passos de antes, desconstruindo nossa nova referência e fazendo variações
e tudo Há muitas maneiras de simplificar uma referência complexa e muitas
delas têm a ver
com o nível de complexidade do desenho animado
que você está procurando Neste primeiro exemplo, optei por um desenho animado um pouco mais
realista Mas se você quiser desenhar
algo ainda mais
caricatural, precisará simplificar ainda mais
a referência E há uma versão de desenho animado muito
mais simples da mesma referência Há um último tipo
de problema que você
encontrará ao traduzir referências da vida
real e está relacionado ao conceito
de padrões de simplicidade Qualquer coisa, qualquer tipo de forma que se
repita várias vezes. Em geral, qualquer tipo de padrão
repetido é
difícil de cartonizar Ele segue uma
regra prática muito simples. Basta simplificar o padrão
aumentando as formas
do padrão. E feito com menos
quantidade de itens. Isso vai depender
do estilo do desenho animado. Quanto mais caricatural for
o estilo, mais simples deve
ser
o padrão com formas menores e maiores Neste exemplo, a armadura tem
todos os pequenos retângulos, que presumo serem
feitos de couro com um cordão no centro.
São simplesmente muitos deles. Não vai ler esses desenhos animados. Portanto, precisamos desenhar menos divisões de
partículas quantidade maior
e menor de E agora parece um pouco mais adequado para o personagem de
desenho animado Isso foi o suficiente para esta lição
sobre o uso de imagens da vida real. Em resumo, fazer uma referência na
vida real com seus desenhos animados não é apenas uma questão de brincar
com as proporções Você deve ter em
mente três conceitos ou ferramentas no
momento do desenho, exagero, clareza
e simplicidade exagero envolve
brincar com as proporções com propósito, pensando no que torna uma
referência única ou estranha Engraçado e exagere isso. A clareza envolve garantir que tudo esteja devidamente legível Duas ferramentas importantes a serem
usadas aqui são engrossar
e ampliar tudo o que é importante e excluir
todo o resto Simplicidade significa não ser muito complexo
com o resultado final. A referência pode ser complexa, mas geralmente você não quer que
a versão em desenho animado seja Uma boa ferramenta
que você pode usar para lidar com a complexidade é simplificar a
medida que você está rastreando Isso facilita a
simplificação. Para os exercícios, basta pegar dez peças de referência da
vida real. Eu recomendo que você
opte por fantasias, que é a coisa mais provável para a qual
você usará uma referência
da vida real. Você também pode escolher
outros itens de armazenamento como armas,
poções ou livros Faça um estudo de cada um com
pelo menos cinco variações. Experimente diferentes níveis
de desenho animado, torne-os mais ou
menos realistas, experimentando
seu estilo favorito
7. Desenho de um corpo inteiro: Vamos começar com a maneira
mais simples criar um personagem
usando nosso sistema, que é aplicar o método de estudo
exploratório
a uma imagem da vida real Como fizemos na aula de
desenho animado, mas aplique em todo o corpo
para criar um personagem completo Esse método, na minha opinião,
tem suas desvantagens, como você verá mais adiante
na lição, mas pode ser um
ótimo ponto de partida para criar seus próprios personagens Além disso, vamos nos
basear nisso para os métodos mais avançados de criação de personagens
que veremos nas próximas aulas. Até agora, você provavelmente
sabe o que fazer. Começamos a reunir referências desta vez fotos da vida real. Mas aqui estão algumas dicas
e coisas que você deve ter em mente na hora de escolher a referência certa Em primeiro lugar, porque
agora você está criando seus próprios personagens e é
provável
que queira mostrá-los, preste atenção
especial aos direitos autorais
da referência. Na maioria das vezes,
você não terá nenhum problema
enquanto ficar longe de personagens
ou figurinos protegidos por direitos autorais, como peças de teatro
ou fotos
tiradas de uma produção O que pode resultar em uma versão acidental de desenho animado de um personagem já
existente Idealmente, você gostaria de
tirar uma foto sua ou de
um amigo. Dessa forma, você
garante que tudo esteja
bem legalmente, mas é claro maioria das pessoas não tem licitações ou fantasias de
rei prontas para
serem usadas a qualquer momento Apenas tenha cuidado com a
imagem que você está usando. Faça uma investigação leve
antes de começar a desenhar. Uma última coisa relacionada a isso, eu sei que esse é um tópico
um pouco controverso, mas ao pesquisar
referências no pinterest, descobri que muitas
das melhores referências
foram criadas com IA Não sei como
você se sente pessoalmente relação ao uso da IA como artista, mas no caso de
usá-la como referência, esse pode ser o uso mais eticamente correto que você
poderia dar agora, pelo
menos na minha opinião Dessa forma, você pode evitar qualquer problema de direitos autorais e obter exatamente
o que precisa. Mas depende de você se acha que esse é um caso de
uso aceitável ou não. Continuando com
mais dicas artísticas, certifique-se de obter uma
referência de corpo inteiro. Então você tem todas as
informações de que precisa. Não invente nada. Vamos deixar isso para
a próxima aula. Tenha cuidado com referências com
toneladas de roupas e papéis. O vestuário é um assunto para ser estudado por si só, assim como a anatomia. Não precisamos dessa
complexidade extra no momento. Não pule o tecido com quedas, mas se você perceber muita
complexidade, talvez mude para
outra referência Um pouco mais sobre anatomia. Referência de Boyd onde
há grande parte do corpo aparecendo, pelo menos por enquanto Mais tarde, veremos
mais sobre isso. E também relacionou a
saúde, a fase. Ainda não vimos isso, então eu recomendo que você pule referências que mostrem demais
o rosto. Obviamente, não quero
dizer que você deva
buscar referências de pessoas
decapitadas, mas talvez queira estudar referências que tenham o rosto coberto pelo menos parcialmente
com capacetes ou capuzes, pelo
menos por enquanto, até
vermos o ritmo Você sempre pode simplesmente
traçar o ritmo. A última etapa, isso
tem mais a ver com todo
o processo do que com a primeira etapa da
coleta de referências Se você perceber que
não consegue
caricaturar adequadamente uma referência de
corpo inteiro, talvez o problema seja a referência
específica que você coletou. Experimente outro. Já aconteceu comigo que
algumas fotos, por algum motivo, parecem
fáceis de estudar, mas depois você tenta
caricaturá-las e elas simplesmente
não ficam boas Talvez seja um problema
de referência ou talvez uma pausa complicada ou talvez algo que simplesmente saia
do seu conhecimento Não jure. Isso
acontece comigo o tempo todo. Apenas tente com outra referência. Vamos ver um exemplo rápido. Sei que você já fez
isso várias vezes
e provavelmente não
precisa de um exemplo, mas ainda não
viu como
aplicá-lo a um personagem
completo. Vamos dar uma olhada rápida. Se você se lembra
na aula de desenho animado, mencionei uma técnica para resolver os problemas
de transformar uma coisa da vida real em um desenho animado antes de começar
com Assista a essa lição se precisar. Essa técnica é super simples. Basta correr e descobrir o que vai ser excluído e
o que vai sobrar. E está feito. Este é o desenho sobre o qual
faremos variações. Essa é nossa nova referência. Não precisamos mais de uma foto
da vida real. Isso deve ser mais fácil de desenhar
porque é o mesmo que
as outras explorações de desenhos animados que
temos feito até agora Só que desta vez
você fez o desenho animado. Como a maioria dos caracteres
de identificação humana serão meio complexos, provavelmente você precisará
usar o método de camadas E, dependendo da
complexidade de algumas áreas, talvez seja necessário usar
o método de focagem. Lembre-se de que algumas
das áreas comuns de complexidade tendem a ser as
mãos, os pés e a cabeça. Não estamos
penteando no momento e as mãos e os pés
desse personagem não
são tão complicados, então estamos fazendo apenas
duas camadas simples. Agora é hora
das variações. Eu vou fazer apenas
três para demonstrar. Mas, como sempre, quanto mais você
faz, melhor eles são mapeados. Agora é exatamente o
mesmo processo de antes. Primeiro as camadas e depois
você constrói a partir daí. Enquanto estou terminando
os desenhos, gostaria de revisar
algumas coisas que devo
ter em mente ao criar personagens
usando esse método. Em primeiro lugar, depois de
terminar suas primeiras variações, você começará a
ver as limitações de usar uma única referência. O problema é que
o que parece bom na vida
real nem sempre se traduz tão
bem em um desenho animado A vida tem uma tonelada de
pequenos detalhes que mantêm os olhos
ocupados e tornam algo legal, enquanto
as mesmas coisas em um desenho animado podem acabar
distraindo Isso resulta em um
desenho que parece vazio
ou que
carece de alguma coisa. Nesse estágio, cada parte
do cérebro do meu artista está me
dizendo para começar a fazer algo com
esses espaços vazios, para começar a adicionar talvez
alguns detalhes internos ou começar a desenhar
outra coisa aqui e ali. Mas quero continuar com o que
estamos vendo nesta lição, então não vou fazer isso em uma única referência. Pode ser
um ótimo ponto de partida. Mas se você quiser algo
que pareça melhor, mais exclusivo e com mais
controle sobre sua aparência, precisará
complementá-lo com outras referências. Originalmente, planejei abordar isso aqui nesta lição, mas demorou muito e
gosto que minhas aulas
sejam focadas em laser Vamos ver
isso na próxima. Por enquanto, vamos passar para o
resumo e os exercícios. O
método mais simples de
criar um personagem de desenho animado usando nosso método de estudo exploratório é usá-lo com
referências da Reúna fotos de pessoas da
vida real fantasiadas ou apenas de pessoas normais que você acha que
serão um bom desenho animado Prossiga com um estudo
exploratório usando tudo o que
vimos até agora Usar
referências da vida real, no entanto, pode causar alguns
problemas, por exemplo, imagens
protegidas por direitos autorais ou referências coisas que não
vimos até agora, como falsas ou anatomia, que você deve Além disso, se
uma referência específica causar muitos problemas, considere
tentar outra. Às vezes, isso simplesmente acontece. Copiar
referências da vida real pode ser difícil e às vezes, a referência não é cópia, então não a classifique No momento de
fazer o estudo, lembre-se de que tudo o que
vimos se aplica aqui também. Mas talvez você queira
conferir novamente aquela lição sobre desenhos animados, referência na vida
real Se o resultado final não for
nada impressionante ou simplesmente não parecer tão bom quanto uma
referência, isso é normal. Freqüentemente, a
referência da vida real não tem a mesma quantidade de informações que
um desenho animado precisaria É por isso que você pode estar tentado
a inventar algo para preencher o espaço vazio ou
simplesmente ter algo extra Uma implementação direta de uma referência na vida real pode não parecer 100%
correta o tempo todo. É por isso que você geralmente
não usa uma única referência, mas mais do que isso depois. Para os exercícios,
acho que você sabe o
que vai ser. Basta reunir uma referência adequada da vida
real. Claro, quero dizer o corpo inteiro de um personagem e
adaptá-lo a um desenho animado Faça pelo menos dez estudos com pelo menos cinco
variações cada. Se quiser, você pode inventar coisas
novas para suprir qualquer falha que você veja na
adaptação. Isso é bom. Mas, geralmente, eu não recomendo
que você invente coisas. Pelo menos por enquanto, se o resultado
final parecer vazio, basta aceitá-lo e,
na próxima lição, mostrarei como corrigir isso.
8. Noções básicas de gesto: Desenhar com base na imaginação
exige que você seja capaz desenhar um personagem em qualquer
pose que você possa criar, não apenas em pé. Existe uma ferramenta muito poderosa e muito comum que os artistas usam para ajudar a
criar poses dinâmicas. Você provavelmente
pelo menos já ouviu falar disso, se não é completamente
novo em desenhar figuras,
isso é desenho com gestos O gesto significa coisas
diferentes para artistas
diferentes treinados de
maneiras diferentes Portanto, definir um gesto pode
ser um pouco complicado. Mas a ideia geral
é que um gesto é um desenho que você faz para estabelecer
a pose e as proporções O mais rápido e sem esforço
possível. Pode ser algo tão simples quanto um boneco ou apenas
algumas linhas simples, mas pode ser algo
muito mais complicado. Neste curso,
vamos escolher tipo de
gesto mais simples possível, perfeito para iniciantes e
acho que perfeito para iniciantes e
acho funciona particularmente
bem com nosso sistema Nosso conceito de desenho
gestual será basicamente
um boneco, mas feito de uma forma muito
particular Agora, antes de falar sobre como
eu gosto de fazer gestos, você deve saber que um
gesto tende a ser uma coisa muito pessoal, onde cada artista tem sua própria
maneira de agir É algo que você
desenvolve
sozinho com o tempo para
ser mais eficiente. Faz sentido, pois um artista
pode não funcionar para você. Eu desenvolvi esse tipo
de gesto desenhando e testando o que eu pessoalmente
gosto e não gosto, e acredito que você deve experimentá-lo , mesmo
que, a princípio, não faça
muito sentido para você Ter um gesto que
não funciona para você ainda
é muito melhor do que não
ter essa ferramenta Então, vamos começar. Para mim, a
maneira mais fácil de representar o movimento da figura é
usando linhas simples. Apenas algumas linhas que combinam com as partes mais importantes do corpo. Lembre-se de que nosso objetivo é
estabelecer da forma mais rápida e fácil possível as proporções e
a pose Acho que não há nada mais fácil ou rápido de desenhar do que uma linha. O que queremos fazer
com essas linhas é combinar com o eixo longo. Em um cilindro,
há dois eixos, o curto que
atravessa e o longo que
passa ao longo do cilindro Podemos pensar em todas as partes do
corpo como cilindros. Tudo é um cilindro,
a cabeça, o tronco, os braços, as pernas e
até as mãos e os pés Combinar o eixo longo basicamente significa combinar
a inclinação, já que estamos mais ou menos
trabalhando aqui Mas é bom
internalizar que não se
trata apenas de corresponder à
inclinação da Ele deve passar
pelo interior de uma forma de três D, e é importante
pensar nisso ao trabalhar
com encurtamento Mas não queremos desenhar um
gesto para traçar imagens. Queremos desenhar gestos a partir da
imaginação ou da cópia
de uma imagem, que torna tudo um
pouco mais complexo Então, aqui vão algumas dicas e técnicas que,
esperançosamente, ajudarão com isso Lembre-se de que as linhas dos
gestos devem ultrapassar o centro exato
da parte do corpo Tenha sempre isso em mente. Portanto, se você tentar pensar que existe em três D, isso pode exigir um pouco de
experiência em desenhar, mas o ajudará a fazer gestos
mais precisos Eu já mencionei que
uma maneira fácil de desenhar linha de
gesto é
observar a inclinação Como estamos trabalhando aqui, vai coincidir. Porém, lembre-se de que uma forma
abreviada parecerá mais curta do
que na vida real. O torso é a parte mais
importante do gesto, pois controla o
movimento de todo o corpo Se você tem o torso bem feito, todos os outros sN são pequenos, então talvez você queira
começar a partir daí Gosto primeiro de entender
a relação entre o torso e a cabeça Se isso estiver correto,
todos os outros SN
se encaixarão em minha experiência. O torso é
composto por dois grandes volumes, a caixa torácica na parte superior
e o osso
pélvico na Ambos podem se mover de forma um pouco
independente um do outro, e você geralmente vê uma
diferença marcante na direção. Portanto,
a linha que a compõe provavelmente
será uma curva C, mas às vezes pode
ser até uma curva S. Se você teve problemas
para movimentar os braços e as pernas, além de definir o comprimento
correto do tronco, um pequeno truque que você pode usar é desenhar duas linhas horizontais, uma na parte superior da
linha do tronco,
que o ajudará a estender e
localizar
adequadamente os braços e outra na parte inferior,
que fará o mesmo com as Então, o gesto ficará
mais ou menos assim. Embora eu, pessoalmente, nem sempre goste de desenhar essas linhas, às vezes
isso pode ajudá-lo, especialmente quando
a referência tem a parte superior ou
inferior do tronco olhando em uma direção que
não está reta para frente Também o ajudará quando
estiver desenhando um desenho animado com outras proporções para
sugerir rapidamente as proporções
do torso Este, você provavelmente
descobriu sozinho. Você pode usar outra
linha para as mãos e os pés
ou, se preferir, pode usar as mesmas formas
que usamos para a primeira camada, elipses ou quadrados para as mãos e triângulo
para os A cabeça pode ser
outra linha reta, mas se isso ajudar, você também pode
transformá-la em um círculo ou retângulo O gesto é algo
que você aprende quase instintivamente
quanto mais você o pratica Deixe-me repassar alguns
dos exercícios que darei a você
no final da aula. Primeiro faça exercícios, encontre fotos
de pessoas da vida real em poses
dinâmicas e depois
rastreie-as usando nosso gesto Este exercício é bem
simples. Acho que não preciso
esclarecer nada. exercício mais avançado
consiste em fazer desenhos
gestuais observando uma referência em vez
de traçá-la Este é um exercício
clássico super comum que ajudará a desenvolver
uma abordagem instintiva para entender o
corpo e eu recomendo que você experimente por alguns dias antes passar para a próxima lição É muito importante. Na verdade, é tão comum e útil para todos os níveis que
existem muitos sites
destinados exclusivamente a facilitar
esse tipo de exercício. Sites como line of action, poses
rápidas e sketch
daily são apenas alguns exemplos Você pode obter muito
mais pesquisando site
de exercícios com gestos Todos eles são ótimos
e permitem que você
defina horários e tipos de
posturas e corpos, e
exibirão automaticamente diferentes imagens ou renderizações de corpos em um
processo dinâmico para você copiar A recomendação é
que você experimente
todos eles e fique com o seu favorito. Quanto ao uso deles, a maioria
desses sites permite que você
defina uma tonelada de opções,
principalmente relacionadas ao tempo Por quanto tempo você deseja praticar e por quanto tempo
o MH será exibido antes de
mudar para outro Para nossos propósitos e
para nosso tipo de gesto, recomendo que você o
defina para 30 segundos. Nossos gestos foram feitos para
serem rápidos e fáceis de fazer, por isso não devem levar
mais do que 30 segundos por isso não devem levar
mais do que 30 segundos
cada um. Um pequeno aviso. Algumas das posições
mostradas podem ser muito complicadas, especialmente aquelas
com encurtamento Se você ver uma imagem que
considere demais para você, maioria desses sites
permitirá que você pule referências Como alternativa, se você
preferir fazer esse exercício mais em seu próprio ritmo com
sua própria referência manual, você sempre pode
tirar fotos do Pinterest ou de outra web de sua preferência Basta pesquisar poses dinâmicas ou poses de
luta ou
algo parecido. O próximo exercício que
vou dar a você deve ser feito após o
primeiro e o segundo exercício, e consistirá em criar poses
dinâmicas interessantes. Se quiser, você pode
pesquisar poses semelhantes e simplesmente exagerar ou se
inspirar nelas De qualquer forma, é isso que eu recomendo que
você faça sempre. Esse é outro exercício que é
bastante autoexplicativo. E o exercício final
será criar um personagem do
zero, exatamente como na última lição, mas feito a partir de uma referência
em uma pausa dinâmica Novamente, bastante autoexplicativo, e veremos um
exemplo em um minuto De qualquer forma, mais detalhes
aparecerão no final da aula quando eu lhe der os
exercícios exatos que você terá que fazer. Lembre-se de que quanto melhor
for a aparência do
gesto, melhor será a pose final do
personagem E a pose é extremamente
importante para qualquer personagem. Portanto, fazer bons gestos é essencial para criar um personagem com
boa aparência geral Agora, veremos mais detalhes
sobre como criar gestos mais
bonitos, algumas ferramentas e dicas que você pode usar E a primeira e mais
importante a ter em mente, eu acho, é a linha de ação. Linha de ação é uma linha
imaginária que corresponde ao movimento geral
de todo o corpo Não corresponde a nenhuma parte
específica do corpo, mas é uma curva simples que indicará
o movimento geral. Ser capaz de vê-la e
analisá-la permitirá que você replique
melhor a sensação
e as sutilezas da pose E o mais importante, como
veremos em um minuto, exagerar mantendo
o espírito da pose Portanto, uma
linha de ação bem definida
resultará em uma pose mais agradável
e envolvente. Você pode até mesmo desenhá-lo
antes de iniciar o gesto para garantir que cada linha esteja relacionada
à linha de ação Embora eu geralmente não
goste de desenhá-lo, porque
acho que isso muitas vezes torna o
desenho do resto do
gesto confuso Quer você goste de
desenhar ou não, é sempre uma boa ideia
ter isso em mente tempo todo ao
fazer o gesto Outro
conceito importante para tornar as poses mais agradáveis de se ver
é o contraposto Isso significa que a linha dos
braços e a linha das pernas estão
indo em direções opostas. Obviamente, isso
não é obrigatório para absolutamente todas as poses,
mas, se
possível, sempre parece melhor ter essas duas linhas não
paralelas. Um pouco disso. Esse princípio
será útil ao criar suas próprias poses Lembre-se de que, quando um
personagem está se estendendo, o lado com os quadris
mais altos é o que está carregando o peso e o
que
deve estar reto Equilíbrio. Isso se aplica
a poses em pé. Não, quando uma pose deveria
estar desequilibrada. Às vezes acontece que seu
gesto parece estar flutuando no ar em vez de parecer aterrado pelo peso Isso geralmente acontece
quando você está fazendo poses
em pé que não são equilibradas
, quando obviamente deveriam. A solução para isso é simples. Basta arrastar uma linha
do ponto central de onde o torso estaria até o chão A partir daí, você pode se sentir equilibrado ou não. Mesmo que você não
desenhe essa linha, imagine que poderia ser uma
pequena ferramenta para ajudá-lo a diagnosticar se algo
está desequilibrado ou O próximo conceito é muito importante para o
exagero dos desenhos animados Na maioria das vezes, você não
quer copiar a pose exata, mas sim exagerar um pouco Portanto, é mais expressivo e
comunica melhor a ideia. Isso, é claro,
começa exagerando a linha de ação
ou o contraposto
ou Mas também pode ser levando a ideia por trás
da
pose ao limite, talvez até mesmo
alterando-a completamente Além disso, não se esqueça de que
você precisará ajustar
o gesto se planeja
ajustá-lo a um desenho animado de qualquer maneira, então você pode exagerar para
que pareça melhor Para finalizar esta lição,
quero dar um pequeno exemplo do que essa nova ferramenta de gestos
permitirá que você faça Até agora, você só fez
variações com base em personagens e poses
mais ou menos estáticos. Vamos aplicar esse gesto para nos
ajudar a fazer uma cópia de um personagem
mais dinâmico O que vamos fazer agora
é a mesma coisa que fizemos
na aula básica de criação, na qual
tiramos uma foto e fizemos
um desenho animado com ela Mas desta vez vamos
encontrar uma pose dinâmica, algo com muito movimento. Ou pelo menos com uma pose
interessante. O ponto de referência deve ser sobre alguém fazendo
contorcionismo, para estar em uma pose dinâmica, mas não precisa estar
apenas em pé Isso é o que eu encontrei. Vamos fazer uma versão
em desenho animado com isso. Se você precisar, assista a essa
aula, porque eu
não vou falar sobre isso
novamente neste vídeo. Pense que a
maneira mais fácil de integrar o conceito de
gesto ao nosso sistema é considerá-lo como a primeira camada
na camada metálica, a
camada zero, se você quiser Isso fará duas coisas. Obviamente, isso o
ajudará a ser mais preciso com a
pose e as proporções, que também resultará em
um desenho mais fluente Mas também porque você tem algum tipo de corpo
abaixo das formas, que tornará mais
fácil colar as formas com precisão. Você entenderá melhor esse último ponto ao experimentá-lo. Então, é claro, vou
começar encontrando as diferentes formas
traçando o gesto, depois as camadas um e dois E, claro, usando
a técnica de traçar e desenhar
desenhos animados ao mesmo tempo Assim, você pode descartar a foto
e usá-la como referência. Então, é mãe de
fazer variações, e aí vem outro
benefício de usar gestos É muito mais fácil e rápido jogar com
as proporções. Agora, você pode facilmente fazer 20, 30, 50 gestos no
tempo necessário para criar cinco formas simples,
porque, como eu disse antes, fazer gestos não
deve levar mais Você pode, neste momento,
fazer toneladas e toneladas deles e encontrar os que você
mais gosta e continuar a partir daí. Acho que você já
se formou
em fazer pelo menos cinco variações
de tudo com uma ferramenta de gestos. Você pode
jogar com super facilidade com as proporções e só continuar quando encontrar
as que quiser Claro, estou pensando em
todos os conceitos que
vimos anteriormente, a linha de ação, a contraposta,
o exagero, o equilíbrio
e tudo Não tenha medo de
quebrar completamente a pose
exagerando Na maioria das vezes,
quebrar a pose parecerá melhor do que não. Nesse caso, eu
gosto muito desses três e não vou seguir em
frente com os outros. Eu não acho que seja necessário. Então é hora da primeira
camada, a simples. Já neste momento, você
notará como é fácil criar as formas quando você
tem um esqueleto para guiar o local E vou repetir os mesmos
passos com as outras camadas. E aqui algo aconteceu. Não estou sentindo o design
dessas duas versões. Eu não vou continuar com
a arte de linha desses dois. Essa é outra vantagem de
trabalhar assim em camadas. Se em algum momento você perceber que o design não está funcionando, basta abandoná-lo e
não perder muito tempo. Então, espero que esteja claro
como os 30 segundos extras que você gasta fazendo o gesto
realmente valem a pena no final, permitindo que você explore posições
mais dinâmicas com
muita facilidade Ok, vamos recapitular tudo. Gesture é uma ferramenta que
permite estabelecer com facilidade e rapidez depósitos e proporções
de poses complicadas e
dinâmicas Existem muitos tipos
de desenhos de gestos, mas usamos um super
simples que
consiste em usar linhas apenas para as partes
principais do corpo Esse é o
mínimo que precisamos para estabelecer depósitos e proporções,
e é disso que precisamos do nosso
gesto Ao desenhar um gesto, você
precisa pensar na linha de ação Essa é uma
linha imaginária que atravessa o corpo e fornece uma forma
geral da posição, e você
deve ser capaz de vê-la e imaginá-la no
momento do desenho Você também precisa
pensar no contraposto, que é quando os braços e a linha
do quadril vão em direções
opostas Isso sempre resulta em uma pose de pé
mais agradável. Pense também em
como exagerar o gesto a partir de uma referência da
vida real Especialmente nos desenhos animados, poses
exageradas
sempre Por fim, preste atenção
ao equilíbrio. Se a postura em pé
parecer flutuar no ar, pode ser
porque não está equilibrada. Ao fazer uma referência de desenho animado,
você pode pensar no gesto como a primeira camada para construir o resto das
outras por cima. Os exercícios são onde você
passa a maior parte do tempo agora. O gesto é algo que você aprende quase instintivamente,
quanto mais você desenha Portanto, haverá muitos exercícios para esta lição, e eu recomendo fortemente que
você faça todos eles, especialmente antes de
passar para as próximas aulas. Primeiro exercício,
isso vai ser fácil. Nós já conversamos sobre isso. Basta encontrar 20 fotos de poses
dinâmicas e
traçá-las. Primeiro a linha de ação
e depois o gesto. Depois disso, o segundo exercício é acessar um
desses
sites de desenho com gestos que eu já
mencionei e fazer pelo
menos 132ª cópias Se você achar algumas das
poses muito difíceis, não tem problema, simplesmente pule-as. Claro, não
os conte no total. Lembre-se das dicas que
vimos para melhores poses, linha de ação, exagero,
equilíbrio e O próximo exercício deve ser feito somente depois que você terminar
os dois anteriores. Faça 100 poses. Novamente, não demore
mais de 30 segundos em cada pose e torne-a
crível e bonita Se algo parecer errado, não os conte até 100
e tente outro. Você pode e deve usar poses
já existentes para inspirá-lo ou
informar seus novos chefes, fazer poses semelhantes, mas distintas às da referência Finalmente, esse exercício talvez
seja um pouco opcional, mas acho que
certamente vale a pena fazer. Crie pelo menos um
personagem com base em uma imagem da vida real, como
fizemos na aula básica de
criação de personagens, mas desta vez usando
uma pose dinâmica. Basicamente, basta fazer o que
fizemos há um minuto, explorar muitos gestos e depois fazer pelo menos
três variações
9. Noções básicas de 3D: Se você quiser desenhar a
partir da imaginação, precisará desenhar
em três D usando formas como cubos,
esferas e cilindros Desenhar usando o formulário
permitirá que você faça algumas coisas que você não
poderia fazer simplesmente
desenhando em dois D. Como, por exemplo, pegar uma
referência em uma vista e adaptá-la a um desenho animado em
uma visão completamente diferente Nosso método é muito orientado, como você
provavelmente percebeu, mas mesmo assim ainda precisamos
do básico de três D para complementá-lo no momento
de desenhar a partir da imaginação Nesta lição,
vamos dar uma olhada três exercícios essenciais para prepará-lo para
as próximas aulas. No entanto, não vamos abordar os fundamentos do desenho em
três D. A aula será mais
sobre exercícios específicos que se encaixarão em
nosso sistema geral. Durante o resto
do curso, vou assumir que
você pode desenhar uma caixa adequada em três D à mão e
não apenas uma caixa como essa, mas uma caixa de todas as
dimensões e
nas três
posições principais relacionadas
ao horizonte abaixo, acima
e no meio Também vou supor
que você pode desenhar um cilindro adequado em três
D manualmente, é claro,
de todas as dimensões e
apontando para todos os lugares e nas três posições principais
relacionadas ao horizonte. Se você não puder fazer isso,
eu recomendaria um recurso on-line
gratuito verdadeiramente fantástico chamado drawbox.com Este é um lugar muito conhecido para aprender o básico do desenho Consiste em aulas muito detalhadas ,
super rápidas e fáceis que incluem desenhar em três D. Você não
deve levar mais do que algumas horas para
concluí-las e se atualizar. Uma das principais habilidades
que o trabalho com TD
proporcionará é ser capaz de enrolar
roupas ao redor do corpo. Então, você pegará uma
referência de roupas e
a aplicará em um corpo completamente diferente em uma visão completamente diferente. A maneira de fazer isso
não é difícil, na verdade. Na última lição,
mencionei brevemente que o corpo
inteiro pode ser pensado como vários cilindros
empilhados uns sobre os outros Envolver roupas é
uma questão de ser capaz visualizar e sentir três dessas superfícies,
especialmente Portanto, o primeiro exercício
será desenhar uma tonelada de
esferas e cilindros
aleatórios e seguida, enrolar uma linha
ao redor deles como se fosse um elástico
enrolando O importante
aqui é a precisão. R para sentir a superfície. Essa é a melhor maneira que
descobri ser correta. Um pequeno truque
é desenhar tudo ao redor como se a forma
fosse feita de vidro. Em seguida, exclua o lado
que não deve ser mostrado. Preste atenção especial
aos cantos. É aí que a
curvatura acontece. Acho que não preciso esclarecer isso,
mas
para o caso de
despejar os cilindros, enrole a linha ao redor do eixo
longo, é claro O corpo e outras referências
que você pode encontrar nem sempre combinam perfeitamente com uma
esfera, cilindro ou cubo Às vezes, você tem formas
orgânicas aleatórias e precisa ser
capaz de trabalhar nelas, esculpi-las e desenhar
em sua superfície Veremos mais sobre isso
mais tarde no curso. Por enquanto, há um exercício super
divertido e realmente incrível que
desbloqueará uma nova maneira de ver e pensar em termos de formas
orgânicas de três D. Desenhe bolhas aleatórias de formas como essa e, em seguida, comece a
imaginar uma superfície logo
em cima e desenhe em sua superfície como se
fosse em três D. Desenhe três ou mais
dessas linhas subindo e descendo na lateral
da Tente ficar atento
às bordas e dar essa curvatura para que
pareça que tem volume Quando começar a ficar
mais confortável, você notará que pode sugerir superfícies
diferentes alterando
a forma da linha Por exemplo, fazer
depressões ou alivios com facilidade. É assim que você sugere
mudar uma superfície em um lugar que
não está ao lado Lembre-se de que
existem maneiras diferentes de envolver as linhas em torno
da mesma forma
e, dependendo das direções, você pode sugerir formas diferentes
e até visualizações diferentes Eu recomendo fortemente
que você brinque com isso e veja como funciona. Se você fizer esse exercício o suficiente, terá uma sensação
instintiva esculpir
três formas orgânicas em D. Para mim, é muito, muito divertido e mudará a
maneira como você desenha. Mas para sermos capazes de realmente liberar a capacidade de sentir e
escovar três superfícies D, precisamos envolver as linhas da superfície em formas
orgânicas mais complexas Eu não posso te dizer o quão
útil, poderoso
e divertido esse exercício
será. Além disso, é uma ferramenta muito
poderosa para corrigir e diagnosticar três desenhos
D adequados , como você verá em breve Basta pegar uma
ilustração ou foto de sua preferência e começar a
levantar suas superfícies. Como se você estivesse desenhando
diretamente em cima da pele roupa
ou de qualquer
superfície em que estivesse desenhando, tente reagir às mudanças na tela da forma
mais realista possível Desenhe todos os tipos de linhas na horizontal e na
vertical Sempre achei o resultado
final incrível e realmente familiariza
você com a referência de uma forma
tridimensional. Fazer isso em desenhos animados e fotos da vida
real é diferente Eu ousaria dizer que é um pouco mais difícil fazer isso
em desenhos animados, pois você não tem tantas informações de
luz na superfície para
ajudá-lo a ser Isso força você a fazer mais
uso de sua imaginação. Essa é a razão pela qual eu recomendo que você
comece a se vestir primeiro com fotos e depois
passe para os desenhos animados. Falaremos mais sobre isso em um minuto, quando eu fizer o exercício completo. E foi isso para esta lição. Então, para resumir, nosso método é muito referencial e
orientado Mas ainda assim, se quisermos desenhar
melhor a partir da imaginação, precisamos saber o básico
do desenho em três D. Pensamos em
termos de superfícies, para poder desenhar
diretamente sobre elas. E isso nos dará
muita solidez aos nossos desenhos. Pensamos que o corpo é feito
de cilindros. Principalmente por isso, temos
um guia sobre como
embrulhar roupas e outros
itens em volta dele. Algo que faremos
mais tarde. Ok. Agora, a
parte mais importante da aula, os exercícios. Nós
já os vimos. primeiro exercício é
desenhar 20 esferas e 20 cilindros e enrolar as linhas
da superfície ao redor Pelo menos três a cinco para cada. Certifique-se de ser o
mais preciso possível. Desenhe, se
necessário, para parecer que a linha está na
superfície da forma. Para as esferas, as linhas devem ser horizontais
e verticais
e, para o cilindro, as linhas devem contornar
o eixo longo Certifique-se de que cada cilindro
esteja apontando em uma direção completamente diferente e em níveis diferentes
relacionados ao horizonte. Em seguida, faça pelo menos 50 formas
orgânicas, como fizemos há
um minuto, e desenhe várias linhas de superfície
em diferentes direções O objetivo é
comunicar essas formas. Na verdade, é uma superfície
tridimensional, então fique atento às bordas Novamente, seja o mais preciso
possível e
desenhe, se necessário. Desta vez, você pode quebrar
as linhas da maneira que quiser, então tente experimentar. Não se limite a linhas verticais
e horizontais. Como se você se sentisse
à altura do desafio, tente colocar algumas mudanças
na superfície no meio da forma
mexendo nas linhas Finalmente, encontre 20 referências
da vida real e
20 referências de
personagens de desenhos animados e rastreie-as usando linhas
de superfície Novamente, desenhe várias linhas em várias direções e faça todo
o corpo ou ilustração.
10. Noções básicas de cabeça: Agora vamos
dar uma olhada em tudo o que precisamos
para fazer a cabeça. Eu fiz e refiz
essa lição várias vezes porque não sabia
exatamente como abordá-la , pensei em abordar mais No início, pensei em abordar mais
a anatomia, mas isso resultou
em algo que
achei que não se encaixava
no objetivo do curso Ainda acho que
saber o básico da anatomia ainda é importante
para qualquer tipo de cabeça de desenho animado Esse não é um daqueles designs
totalmente gráficos. No entanto, em vez de aprender o crânio e os
músculos da cabeça, veremos uma ferramenta muito
útil que tem
tudo o que você precisa para criar cabeças
anatomicamente sólidas Existe um método muito
conhecido para desenhar cabeças chamado cabeça errada. A cabeça umis foi projetada
pelo lendário professor de arte Andrew Lumis e
foi criada para ser um sistema passo a passo
para construir a cabeça
facilmente com a anatomia correta
e em qualquer Como a cabeça umis já
construiu em seus degraus os
marcos anatômicos mais importantes da cabeça, você cobriu a
anatomia mínima necessária para aquelas cabeças mais
realistas Agora, nosso objetivo é usar esse
método com cabeças de desenhos animados. Então, vamos usar uma versão ligeiramente
modificada que é mais adequada para
nós em nosso sistema O primeiro passo é
fazer uma elipse. Isso representa a parte
redonda do crânio. Em uma cabeça realista, esse provavelmente deveria
ser um círculo perfeito. Mas no caso dos desenhos animados, você tem um pouco mais de
espaço para brincar Para a próxima etapa,
vamos
desenhar algumas linhas de superfície. Certifique-se de assistir ao desenho em três aulas D, se necessário. Vamos usar uma linha de
superfície vertical envolvendo
o centro exato para indicar o ponto central da cabeça Isso nos ajudará a indicar para
onde a cabeça está olhando muito rapidamente,
sem a necessidade de
realmente desenhar qualquer feição. Em seguida, outro, desta
vez na horizontal. Em uma cabeça realista, essa
será a sobrancelha. Mas em uma cabeça de desenho animado, as
proporções podem mudar. Em seguida, adicione
um último ao lado, que deve ser perpendicular
ao vertical Apenas avalie e tente ser
o mais preciso possível. Este último será útil para saber onde colocar a orelha. Uma cabeça está mais próxima de uma
caixa do que de uma esfera, então precisamos
definir claramente os lados. Vamos usar
outra elipse que se alinha com a linha
vertical da superfície Essas elipses devem começar no centro
da
lateral da cabeça,
onde as duas
linhas de superfície se cruzam e ter cerca
de dois terços da
altura da A coisa mais importante
a corrigir é que essas elipses sejam paralelas
à linha vertical da superfície Portanto, preste
atenção especial a isso. A cabeça está mais próxima
da forma de um ovo do que um círculo perfeito, com a parte frontal sendo menos
larga que a parte traseira. Isso significa que, na vista frontal, você verá uma parte
da lateral da cabeça. Isso é feito fazendo os lados como dois
semicírculos como este. A mandíbula tem um formato um pouco
mais complicado do que você imagina, mas o método lumius
funciona com muita facilidade Do centro exato
da esfera, estenda a linha vertical para baixo, não através da superfície,
apenas verticalmente para baixo. Isso definirá o
comprimento da mandíbula. A partir daqui, você faz a
linha que será o queixo. Para unir o queixo ao
resto da cabeça, precisamos estar atentos às quebras
na mandíbula Da vista frontal, você
verá que a mandíbula tem duas linhas com inclinações
diferentes Três quartos, você verá
que um lado da mandíbula está obscurecido, conectando-se ao queixo
com apenas uma Do outro lado, você vê
a mandíbula sendo feita de duas linhas que se conectam ao centro
da elipse Observe a mudança no ângulo. Observe também como essa
linha recuada não é totalmente plana. Tem um ângulo bastante
perceptível para cima. Do ponto de vista lateral, você também vê
a parte inferior da linha da mandíbula, que recua em direção ao pescoço Mas observe o ângulo
pronunciado e também o quão curto ele é. Tem cerca de metade
da largura da mandíbula. Uma informação
anatômica importante que é realmente útil saber é qual parte
da cabeça representa a frente e qual
parte é a lateral Porque, como eu disse antes, a cabeça tem uma forma bastante
única que maioria de nós não se
senta para considerar. A cabeça do illum consegue isso fazendo uma
linha curva de um dos lados
do queixo em direção à interseção das
linhas de superfície nas Essa linha deve passar pelo centro
da bochecha. Vista interna, você só pode desenhar essa linha de
um dos lados. E em três quartos,
dependendo do ângulo, você só conseguirá
desenhar totalmente uma dessas linhas, e a outra pode estar
ausente ou parcialmente oculta. Cada pecado no centro
dessa linha é apontado para frente. Tudo para o lado
está apontado para o lado. Descobri que a maioria das
pessoas realmente não pensa muito sobre
a anatomia da cabeça e tende a pensar que toda
a frente da cabeça está apontando
para frente dessa forma, mas esse não é o caso Portanto, isso é algo que você deve ter
em mente ao criar cabeças e também algo que o método
ums resolve para você Finalmente, quero
falar sobre o pescoço. Podemos considerar o pescoço como pertencente
à cabeça ou ao corpo. Eu considero que
pertence à cabeça. Vamos ver como isso funciona. O
pescoço se conecta com a cabeça logo abaixo das orelhas e
tem a largura da cabeça. Em um desenho animado, você pode
brincar com a largura. Torná-la bem magra é muito comum quando se faz
qualquer tipo de fêmea, mas ela deve sempre se conectar atrás das orelhas e
sair de lá. Do ponto de vista lateral, você costuma
ver esse plano triangular, que é um
plano inferior da mandíbula Na maioria das vezes, você
não precisará desenhá-la, a menos que esteja fazendo uma cabeça
sendo vista de baixo. Esteja ciente de que o pescoço se conecta na
metade da mandíbula Poderíamos terminar
com a cabeça aqui indicando a localização
das feições com a linha, mas eu não
quero fazer isso. Em vez disso, quero me
aprofundar
na anatomia e
expandi-la um pouco para marcar alguns outros marcos
anatômicos realmente importantes que são especialmente úteis para
criar as características faciais Então, continuando na vida real, o sim pressiona dentro de uma pequena área esculpida entre
a sobrancelha e as Indicar essa
seção é muito importante para a estrutura
geral. Fazemos isso desenhando
dois planos curtos logo abaixo da linha da testa plano superior começa
na sobrancelha e termina no centro
da cabeça, estendendo-se até se conectar com as elipses laterais Este avião aponta para baixo. O outro plano termina
na bochecha e está
apontando para cima em um ângulo Uma coisa importante a notar aqui é que em três quartos, essa área é muito perceptível
na silhueta, e você a vê o tempo todo em desenhos animados e também na Os olhos devem ficar bem
no meio, com uma pálpebra em um plano e a
outra no outro plano Vamos usar
apenas duas elipses para indicar toda a
área do globo ocular, e essa não é apenas uma parte
visível do É o globo ocular inteiro. Observe que o globo ocular deve caber dentro desses dois planos; você deve emitir um bom sinal
espacial ao redor, inclusive nas bordas Esse é um
erro muito comum de se cometer, tornando o globo ocular muito grande e deixando um espaço ao redor Você quer aumentar
os olhos,
basta aumentar os dois planos
inteiros e não
esquecer esse espaço. Com o globo ocular
no lugar, não é
difícil criar a
parte visível do olho, a abertura
das pálpebras Portanto, não desenhe as
pálpebras como elipses, desenhe-as como esferas O nariz é
provavelmente a simplificação mais complexa porque acho
útil indicar alguns detalhes
anatômicos antes de
prosseguir
com a coisa útil indicar alguns detalhes
anatômicos antes de prosseguir toda Basicamente, o nariz tem uma forma cúbica
trapezoidal que repousa no
plano inferior da cavidade ocular Ele também tem uma parte superior muito
proeminente que aparece em quase todos os usos, e se conecta com
a área da sobrancelha em
uma forma trapezoidal um pouco invertida Ele ocupa uma grande parte do plano superior
da cavidade Então você tem essas duas formas
trapezoidais. Uma maneira de fazer isso é
fazer com que pareça que duas pirâmides se
espelham com espessura e volume As orelhas devem ter
círculos que vão logo abaixo da linha horizontal e
logo atrás da linha lateral. Os lábios podem ser
facilmente simplificados como uma elipse rápida ou
como um simples Talvez com os
cantos centrais eu seja arredondado. E essa era a cabeça
expandida do nosso membro. Acho que foi super
fácil de aprender. E depois de memorizar todos
os elementos e etapas, é super flexível
e você pode
usá-lo não apenas para fazer
qualquer tipo de desenho animado, mas também para estudar e aprender
como certas cabeças são Antes de usar a cabeça do ums
para criar um personagem, será uma boa ideia
reforçar esse conhecimento
com a prática Há mais detalhes nos exercícios
no
final da aula,
mas a ideia geral é que
você memorize absolutamente como construí-la sem precisar
ver um diagrama Na verdade, não é nada
complexo
e, depois de algumas repetições, você deve ser capaz de aprendê-lo É aqui que o método de
cópia exploratória se destacará. Nosso objetivo é
criar cabeças de desenhos animados, que provavelmente terão algum grau de variação
nas proporções Explore
proporções e formas únicas. Ao fazer isso, você pode criar designs interessantes que podem ser facilmente
transformados em cabeças de acabamento. Uma das melhores vantagens
de usar a cabeça de mistura é que, enquanto você
seguir a construção, você acabará com uma cabeça bonita
e estruturada, independentemente das proporções
e formas malucas que você usa. E um aviso rápido
nos exemplos futuros pode
haver algumas
dessas linhas e formas de
construção
que eu possa pular Isso não significa que eles não
sejam importantes. Só estou imaginando eles. Como iniciante, você provavelmente quer desenhar todos eles apenas para
ter certeza de memorizá-los e de que
a estrutura está correta Ok, então a ferramenta da
cabeça de um nos permite
construir uma
base bem estruturada para nossa cabeça. Mas, para finalizar, ainda
precisamos
aprender a desenhar traços cabelos, expressões
e tudo mais. A forma como vamos
fazer isso é
usando nosso método de cópia
explorativa Há mais detalhes
no exercício,
mas a ideia principal é pegar uma cabeça que você goste com recursos que você goste de aprender a criar e depois fazer uma cópia
exploratória dela Isso ajudará você a
memorizar a forma como o estilo faz as características, expressões
e cabelos Se você repetir isso com
vários tipos de caracteres, um estilo semelhante. Você acabará memorizando a maneira como eles
desenham seus olhos, nariz, boca e, eventualmente, você poderá
simplesmente misturar e combinar características da sua memória para
criar algo novo Isso não significa que você não
possa
mais usar referências para ajudar a
manipular sua memória, mas é sempre útil
memorizar máximo de informações visuais , pois o
resultado disso
é que você pode ter uma ideia
instintiva de como cada recurso
memorizado funciona para obter a sensação
desejada Mas isso exige que você
estude muitos
tipos diferentes de personagens, personagens
bons, personagens
malignos, jovens, velhos, homens e mulheres. Você trabalha muito antes de
poder criar novas cabeças com a imaginação
sem esforço A próxima etapa é criar suas próprias ideias com
o que você aprendeu. O processo de criar
suas próprias cabeças se torna fácil quanto mais você
precisa se esforçar. Portanto, se você tiver problemas para
inventar coisas, faça mais estudos
e lembre-se de que você ainda
pode usar a
referência, mas, idealmente, apenas como uma forma de
ajudá-lo a ter ideias e não como a única maneira
de lembrar os recursos. Aqui está uma
dica de eficiência que você pode ter percebido sozinho. Quando você está começando, provavelmente
é uma boa ideia se concentrar em um
estilo específico de personagem. Os estilos geralmente compartilham
um conjunto menor de características
faciais e padrões
de design. Ao focar seu estudo
em um estilo que você gosta, você chega ao ponto
de ser capaz de criar
personagens a partir da
imaginação mais rapidamente. Então, vamos recapitular tudo. Para desenhar
as cabeças de aparência, usamos um método de construção
chamado cabeça Lumis, que é um método que orienta você na construção
da cabeça em qualquer ângulo seguindo um processo simples
passo a passo No topo da cabeça do lumis, também
adicionamos os aviões em destaque Com a cabeça da gengiva no lugar, nós a usamos como
primeira camada para fazer estudos
exploratórios e
memorizar as características faciais, cabelos e até Somente depois de
estudarmos uma boa
quantidade de cabeça firmemente em nossas cabeças é que
podemos começar a fabricar a nossa. Para acelerar um pouco o processo, uma etapa é
focar apenas em um
estilo específico de sua preferência. Como os estilos tendem a compartilhar características e cabelos
semelhantes, você chega ao
ponto de desenhar suas próprias coisas
mais rapidamente. Os exercícios. Primeiro, faça pelo menos 50
cabeças de ums em diferentes ângulos, na frente e em três quartos. Você quer memorizar como fazer isso e não confiar em um guia Além disso, não se esqueça de brincar
com as proporções. Tente torná-los tão variados
quanto a cabeça umis permitir. Trace a cabeça de Lumos
junto com as características até pelo
menos 20 retratos diferentes
da vida real em vistas
diferentes Faça o mesmo com desenhos animados. Trace a cabeça de Lumos com as características de
pelo menos 20 desenhos animados Certifique-se de que o estilo
escolhido siga mais ou menos a anatomia da vida real Ou seja, não opte por cabeças
planas de
desenhos animados gráficos que
não sigam a anatomia da vida
real Escolha um estilo que você goste. Eu reúno toneladas
de referências desse estilo. Em seguida, faça pelo menos 20 estudos com personagens
pertencentes a esse estilo. Se quiser, você
também pode restringi-lo a um tipo específico de personagem. A partir daqui, você pode
repetir o mesmo com outros estilos de sua preferência, se
quiser.
11. Manequim do corpo principal: Nesta lição,
veremos tudo o que você
precisa para criar o corpo. Assim como na aula principal
anterior, o que vamos fazer
aqui é usar um manequim padrão que examinará a anatomia mínima
necessária Já sabemos como
fazer o gesto, que lida com a pose e as proporções ou copiar
fotos que funcionam bem Mas se você quiser começar a
brincar com as proporções e as formas como é comum nos desenhos animados, precisamos de uma ferramenta para nos
ajudar com isso É aí que entra o corpo padrão do
manequim. Até agora, chamamos qualquer tipo de empreendimento de manequim Mas na linguagem
artística comum, um manequim
geralmente se refere a um tipo específico de
desenho que representa o corpo humano e pode ser ajustado a qualquer Talvez o mais importante para nós seja que é feito de três formas
em D como esferas e caixas Peço desculpas se deixei as coisas um pouco mais confusas ao
dar o mesmo nome,
mas, na realidade, a função
era mais ou menos a É por isso que pensei
em usar o termo manequim para Agora, quero mostrar
as formas que
formarão o manequim
antes de começarmos a usá-lo Decidi usar esse diagrama
do corpo humano feito
por Andrew Lumis, que é o mesmo cara da cabeça
do Lumis que
vimos em uma resina anterior Eu escolhi esse diagrama
porque precisava duas pessoas em pé na
frente e na lateral, não porque você precisa aprender tudo o que está acontecendo aqui. Esta ilustração contém
muito
mais informações do que as que precisamos no momento. Vamos nos concentrar
nas formas dos manequins que
destacarei daqui Porém, se
você quiser, pode aprender muito apenas olhando
e estudando,
mas não vou
mandar você fazer
isso aqui. De qualquer forma, continuando. O corpo é feito de
três grandes massas,
a cabeça, a caixa torácica
e a pelve Depois, há as extremidades
que são mais fáceis de abrir. Seu objetivo é primeiro identificar
essas três massas e
suas posições no espaço. Se você fizer isso,
é fácil
derrubar as extremidades derrubar as extremidades O torso é a forma mais
importante que você precisa
acertar porque contém duas
das três massas principais, a caixa torácica e
a É importante indicar isso. Portanto, em nosso manequim corporal, usaremos duas formas
retangulares que se estenderão
do trapézio, que são os músculos das costas que
aparecem
na frente
, na parte superior do tronco Logo abaixo da extremidade
da caixa torácica, ao redor da parte inferior da barriga, essa é a
parte mais fina do Em um homem, essa caixa pode ser mais trapezoidal
dependendo da musculatura Nas mulheres, elas tendem a ter uma forma
mais retangular. Em relação aos seios,
você pode fazê-los dois semicírculos seguindo
esse formato de cabeça invertida De lado, os
seios têm esse formato com a parte superior reta e
a parte inferior mais arredondada Depois, há a parte
inferior, que é um pouco mais complicada, mas veremos isso em um minuto. Simplificaremos as espigas,
outra forma retangular que se conecta à forma superior e se estende até a virilha Do lado, você notará essa clara inclinação
das duas formas É importante
representar isso quando você está vendo o personagem de qualquer outra
visão que não seja a frente completa. É mais importante que as mulheres lhe dêem uma aparência mais feminina Os braços estão pendurados na
lateral do torso, que dá uma sensação de mobilidade Para indicar isso, um
método comum é desenhar uma esfera com uma largura do tronco que indica a conexão
e o tamanho dos braços Depois disso, faça um cilindro para a parte superior do braço e outro
cilindro para o antebraço. Por enquanto, os ponteiros serão apenas um cubo
retangular. É nas pernas que um pouco da complexidade começa a aparecer, especialmente quando se
conecta ao torso As pernas saem diretamente da
parte inferior do tronco Eles estão meio que fundidos. Isso lhe dá menos mobilidade, embora eu queira que você note
um detalhe muito importante, que é essa quebra, esse ângulo. Se as pernas saíssem
do tronco diretamente para baixo, elas não teriam mobilidade Então, em vez disso, eles criam esse ângulo que
lhes permite avançar. Então, de frente,
fazemos esse
formato de cueca para indicar a separação entre o tronco e as pernas Tudo isso é torso e
tudo isso são pernas. Agora, essas duas coisas.
Ao se agachar, você vê que as pernas
estão separadas Freqüentemente, a gordura pode fazer parecer que ela sai exatamente
do mesmo ponto, mas você deve sempre
ter em mente a separação
entre as pernas. Do lado, você
vê que a separação vai para trás e
em um ângulo ascendente Tudo por trás daqui é uma bunda. O ponto de rotação da perna onde
sai o osso da perna é muito importante porque é a parte mais larga
da região pélvica Também está mais
ou menos alinhado com a virilha. Podemos fazer com que as pernas se
empilhem como dois cilindros um
em cima do outro E os pés, você pode fazer
isso como uma pirâmide como esta. Finalmente, a cabeça, você pode
fazer o pescoço como um cilindro, mas observe como ela está
conectada ao corpo. Ele penetra um pouco por dentro. Você pode ver isso mais
claramente de lado. Uma coisa que eu gosto de fazer
nesse estágio é
transformar a cabeça um cilindro e indicar a direção para onde ela está
olhando usando uma linha central. Dessa forma, posso
desenhar facilmente a cabeça em qualquer posição em
questão de segundos. Temos um manequim básico de três
d que
podemos usar para indicar
volume no podemos usar para indicar
volume Agora eu quero repassar os
exercícios desta lição. O primeiro exercício que
vou fazer com você é traçar o
manequim sobre as Isso é apenas para que você possa
memorizar as formas e
as sutilezas das
formas e dos movimentos Apenas tente fazer
cada forma com a
maior precisão possível em três
D. Assistimos ao desenho em
três aulas em D, se você não se sentir confortável
em fazer três formas em D. Ao escolher uma pose,
certifique-se de que ela seja bonita e dinâmica. A maioria dos desenhos animados que você deseja desenhar
estará em poses dinâmicas. Eles repetem exatamente a mesma
coisa, mas com desenhos animados. Mas o importante aqui é encontrar desenhos animados que sejam
anatomicamente Você não poderá
colocar um manquim
em um caractere gráfico plano O estilo Disney ou anime é anatomicamente
correto, por exemplo, enquanto um personagem
de desenho animado dos anos 90 pode não ser,
isso o forçará a adaptar
o manequim a formas corporais novas e
únicas Certifique-se de escolher personagens que tenham corpos interessantes. O próximo exercício será super interessante e divertido porque estamos basicamente
criando personagens. Basta inventar manequins em uma
pose estática simples na Brinque com
as proporções, experimente e divirta-se. Você pode, se quiser
secar outras vistas. A maioria dos personagens que você desenhará estará em três quartos, mas você também pode desenhá-los na vista
lateral ou na
vista que quiser. Acho que desenhar personagens em três quartos é
mais difícil, mas também mais
gratificante, porque faz com que
pareça mais um personagem real Eu recomendo fortemente que você se
inspire nos corpos de desenhos animados
existentes Não
copie imediatamente nenhum manequim, mas
inspire-se neles . Por exemplo, se você vê um personagem durão com um torso
enorme e uma cabeça pequena, talvez você possa fazer algo assim e brincar
com essa ideia Quando você usa referência
para se inspirar, você sempre tem
mais articulação no momento do design Portanto, inspire-se
nos personagens existentes, mas não os copie diretamente. O exercício final será o mais interessante
porque seguiremos exatamente o
mesmo processo que
seguiremos para criar
um personagem completo, só que pararemos
uma etapa antes de terminar. Por causa disso, esse exercício provavelmente
será
o mais difícil até agora, embora eu prometa que, se você fez todos os exercícios anteriores, não
será tão difícil Escolha um dos seus
corpos favoritos dentre os que você fez. Se você não salvou nenhum,
basta desenhar um novo. Em seguida, escolha uma de
suas poses favoritas e adapte o manequim
a essa pose Adaptar o gesto
às proporções do corpo projetado
pode ser um pouco complicado Se você fizer um gesto bonito,
bem proporcionado e posar e
um bom manequim
, não é difícil juntar tudo Mesmo assim, acho que esse processo pode ser um pouco difícil
no começo. Então, deixe-me dar algumas dicas. Ao desenhar o torso em qualquer
posição em três quartos, às vezes é
muito útil
indicar a separação
da frente e do lado Para isso, você pode usar
uma linha, se quiser. Me conte, essa pequena
indicação pode
lhe poupar muita dor em visualizações
mais complicadas. Às vezes, uma pose não funciona 100% com um
determinado tipo de corpo. Por exemplo, se uma pose foi
feita por uma pessoa muito magra
, tentar fazer
a mesma pose com um caráter muito musculoso
talvez seja totalmente impossível Você precisa pensar se uma
pose funcionará com as formas do seu personagem
antes mesmo de tentar. Outra dica, às vezes
é útil traçar as formas do manequim na
referência usada para o gesto referência usada para o gesto Dessa forma, você pode ver a forma
exata de cada peça. Obviamente, se cada gesto
exagerar demais na pose
, as partes do corpo
podem não combinar tão bem com as formas do
corpo do seu personagem, mas ainda assim é bom ter
algo para se guiar E essa dica final
pode parecer sem importância,
mas, para mim, ela
me ajuda enormemente Gosto de aterrar os
personagens fazendo
uma pequena linha nos pés
para indicar o chão Isso ajudará você a ver
onde seu personagem está e se você
precisa ajustar algo lá. Depois de fazer esses exercícios,
você está quase lá. O próximo passo é colocar a pele dos
personagens no topo, mas vamos fazer
isso na próxima lição. Por enquanto, vamos
passar para o resumo. Assim como com a
cabeça, estamos usando um manequim genérico que segue as principais formas
anatômicas
do corpo e que
podemos adaptar às diferentes formas e proporções que um Ao contrário dos manequins anteriores que
usamos, esse manequim é feito de formas
tridimensionais,
então é mais fácil fazer com que pareça sólido e Agora, os exercícios. Desenhe as formas dos manequins
e 20 fotos Tópico: poses agradáveis e dinâmicas, não poses
complexas, dinâmicas e movimentos. Não se esqueça de traçar também a linha central do
tronco e também a cabeça Repita a mesma cama de exercícios
com personagens de desenhos animados, adapte as formas do manequim às proporções do corpo Não se esqueça de escolher personagens que mostrem algum tipo de anatomia, não caracteres totalmente planos Em seguida, crie pelo menos
20 caracteres usando formas
do manequim com a
intenção de uma pose Você pode e deve ser influenciado pelos tipos corporais
de outros desenhos animados, mas não
copie nenhum deles diretamente Além disso, certifique-se de
variar o máximo possível com os
tipos de corpo Se você estiver se sentindo
ousado, pode desenhá-los em outras vistas, como três quartos
ou vista lateral, mas sempre com a intenção de uma pose
neutra Finalmente, no último
exercício sobre o qual falamos, encontre um bom manequim de desenho animado É sempre mais divertido escolher uma
que você fez depois encontrar boas poses dinâmicas. Coloque o manequim nessa pose, é
claro, mantendo
as formas
e proporções do manequim e proporções do Lembre-se de enquanto conversamos sobre
o gesto e as dicas. Faça isso com pelo menos 20 manequins e poses
diferentes.
12. Como juntar tudo: Ok, temos tudo o que
precisamos para criar personagens. Agora finalmente chegou a hora de
juntar tudo. Vamos usar
tudo o que vimos, desde o
método de estudo exploratório até o básico dos desenhos animados
figurativos, para criar Vamos seguir
um processo de quatro etapas para criar um desenho animado
com nosso conhecimento, e quero apresentar as etapas antes de prosseguir
com a demonstração delas. O objetivo é pegar toda essa complexidade de construir um personagem do zero e transformá-la em etapas fáceis de
executar que levem
você a algo concluído. A maioria dessas etapas já
vimos e fizemos
muitos exercícios, então isso não deve ser
um problema para você. É claro que, eventualmente, à
medida que você começar a se sentir mais confortável
finalizando personagens, poderá simplesmente
abandonar o sistema pular algumas etapas e
até mesmo criar suas próprias etapas A primeira é desenhar
seu manequim. Assim como fizemos no exercício
anterior da aula corporal, estamos desenhando
o personagem de frente e de pé
em uma pose neutra. Isso, é claro, é eliminar mais
uma variável
no momento do desenho e focar em conseguir o corpo certo
para o que queremos. Algo que pode ser mais difícil fazer em uma pose mais dinâmica. Em seguida, finalizamos o design
vestindo o manequim
e dando Desenhar as roupas
na vista frontal é muito mais fácil, o
mesmo para o rosto. Assim como na etapa anterior, queremos eliminar o
máximo possível de variáveis. Isso nos permite brincar e experimentar com muito mais facilidade. Em seguida, colocamos o manequim
na pose ou poses que queremos Nós já fizemos esse exercício. Foi a mais difícil, e essa etapa é exatamente a mesma
da lição anterior. Vou supor que você
fez esses exercícios e que se sente mais ou
menos confortável em fazê-los. A etapa final é adaptar o fechamento e a fase
ao manequim final Essa é a última etapa e na
verdade, a única etapa que não
fizemos até agora. É provavelmente a coisa mais desafiadora que você
fará neste curso. Mas se você seguir as quatro etapas
anteriores
, prometo que
não será tão difícil. Antes de demonstrar como criar um personagem usando essas etapas, quero falar um
pouco sobre as limitações que
vou colocar
nesta lição e por que você mesmo deveria
pensar em nesta lição e por que você mesmo deveria trabalhar
com elas. Há três.
Primeiro, quero usar roupas que cubram todo
o corpo. Vou minimizar a quantidade
de corpo que o personagem mostra. E a razão é que não
vimos nada sobre anatomia, exceto o básico,
então o básico do manequim Se você se sentir corajoso
e quiser criar um personagem que mostre partes
do corpo, vá em frente Mas, a menos que você esteja
familiarizado com anatomia, você inventará essa parte, e isso nunca vai bem
quando se lida com anatomia Se você ainda quiser desenhar o corpo, eu recomendo que você use
uma tonelada de referências da vida real
e de outros desenhos animados, mostrando a parte do corpo
que você deseja mostrar Além disso, será uma
boa ideia
usar o conceito de cópia
explorativa para usar o conceito de cópia
explorativa aprender e estudar o diagrama do corpo dos diagramas corporais
da
Illumis À primeira vista,
parece impenetrável. Mas se você dedicar seu tempo
e estudá-lo sistematicamente, aprenderá muito rápido Certifique-se de verificar os
recursos dos diagramas. A segunda limitação é que
eu quero que os personagens
tenham fechamentos mais ou menos complicados
e em camadas Não há nada de errado em
criar personagens simples. Na verdade, isso
às vezes é mais difícil de fazer do que adicionar camadas e
camadas de complexidade. Mas eu quero aproveitar
o
método de estudo exploratório para mostrar como é
fácil fazer algo que, embora não seja
muito complicado, pode ter
mais detalhes do que você está acostumado Quero mostrar como
o estudo exploratório pode ajudar iniciantes a
ultrapassar os limites A terceira e última
limitação é que eu quero
evitar esconder o
corpo atrás das roupas. A Insa evitará referências com roupas largas, roupões
ou algo parecido O problema é que esse
tipo de roupa esconde o manequim corporal e introduz uma complexidade extra que
não precisamos Então, por enquanto, vou evitar
esse tipo de roupa e recomendo
que você faça o mesmo. Eu recomendaria que você também seguisse essas limitações, pelo
menos nos exercícios. Mais tarde, à medida que se sentir
mais confortável, você pode começar a se livrar
deles. E é isso. Agora, vamos
criar o personagem seguindo nosso processo de quatro etapas. O primeiro passo é a
assinatura ou os manequins. Você já fez essa etapa, muitas vezes, se tiver
feito os exercícios, então não quero me
aprofundar muito nela Mas aqui estão
algumas dicas rápidas específicas para criar personagens. Projetar envolve muita brincadeira e
experimentação de coisas diferentes. Portanto, eu recomendaria que você desenhasse pelo
menos dez
variações diferentes do mesmo conceito, apenas para ter
mais de uma para escolher. Essa é uma
ferramenta de design comum para desenhar mais do que você precisa e, em seguida, dar uma olhada e escolher sua favorita
do grupo E esse estágio é
provavelmente o melhor para experimentar pequenas
variações diferentes de um conceito. É o que eu recomendo
entrar com o tipo de corpo em mente e experimentar diferentes pequenas mudanças
sutis nas proporções e ver
qual delas você mais gosta. Além disso, essa é uma dica muito pequena, algo que você pode
ou não ter notado. Se você estiver fazendo manequins com a intenção de
vesti-los mais tarde, eles sempre parecem melhores e
mais naturais se tiverem as pernas um pouco
afastadas e os braços um
pouco mais próximos do Depois de adquirir seu manequim
favorito, podemos passar para a E o próximo passo é
fazer um desenho completo, vestir nossos manequins
e dar Você pode estar se perguntando por que
estamos perdendo nosso tempo fazendo um desenho extra quando
poderíamos encontrar uma pose, colocar o manequim nessa
pose e depois Em primeiro lugar, você não é
forçado a fazer essa etapa. Se você estiver se sentindo confiante, pode pular esta etapa No entanto, eu recomendo
fortemente
que você não faça isso pelo menos
no começo. É muito útil definir e resolver muitos
problemas que podem surgir do nada quando você está vestindo um
manequim O personagem está
na sua frente,
você não precisa
pensar em como colocar a cláusula nas referências em
três D ao mesmo tempo Você pode se concentrar totalmente em criar o personagem
até o final. Então, primeiro de tudo, comece
estudando as referências
que você reuniu. Até agora, espero que você
saiba como fazer isso. Vou reunir o mínimo
possível de referências, principalmente porque quero
mostrar como adaptar
uma única referência a um
desenho animado, como fizemos antes Mas é sempre útil ter o maior número possível de referências
estudadas. Então, aqui está uma boa dica de design de
personagens. Quanto mais versões você fizer do
seu personagem, melhor. Então, assim como com
os tipos de corpo, é sempre mais útil ter mais de uma versão do
nosso manequim vestido Nesse caso, eu três, mas você pode fazer
quantas quiser. Lembre-se de que quanto mais
versões você fizer, maior
a probabilidade de
encontrar algo de que realmente goste. Essa é a fase. Você não
precisa seguir o ritmo agora. Na verdade, eu não. O rosto que você está
vendo é apenas um pequeno guia
do que
eu queria ver. Vou redesenhá-lo mais tarde, mas acho que é
útil nesta etapa Pelo menos para ter
uma ideia melhor de como o personagem é. Depois de terminar, você
escolhe o seu favorito para passar para a próxima etapa. O próximo passo é fazer exatamente
a mesma coisa que fizemos no exercício
da lição anterior para adaptar o maníaco a
uma pose interessante Vamos usar uma pose um pouco menos dinâmica aqui, e eu recomendaria que
você fizesse o mesmo. Acho que
poses dinâmicas não são tão difíceis de fazer se você
tiver a referência, mas o problema surge quando
você adiciona a roupa por cima. Às vezes, isso pode causar problemas
realmente complicados, especialmente com roupas largas Depois, há também o
problema de que as roupas podem realmente combater a
composição do corpo, mas esse é outro assunto. De qualquer forma, desenhar
as coisas para abreviar é sempre complicado, muito mais quando teremos que adaptar
a referência de
uma visão para outra A recomendação é não
enlouquecer com poses dinâmicas, pelo
menos por enquanto,
no início, quando você se sentir confortável
desenhando personagens, comece a fazer poses de pé com
aparência legal. Existem muitas
referências deles on-line. Lembre-se dos passos e dicas que eu lhe dei na aula de corpo. Comece traçando o
gesto na referência. Em seguida, como um traço extra
sobre o manequim
na referência para
referência Tente replicar o gesto
nas proporções do e depois coloque
o manequim em gesto Tente replicar o gesto usando as proporções
do manequim Não jure se as
proporções não estiverem 100% corretas. Algum grau de imprecisão
é normal nesse estágio. Assim como na etapa
anterior, é sempre útil
ter várias opções. Eu recomendo fortemente que você
experimente o manequim em posições
diferentes para ver
qual deles você mais gosta A etapa final é colocar
as roupas que você desenhou na vista frontal
nessa nova posição. Dependendo da posição
e da pose, pode ser muito
fácil ou muito difícil. Geralmente,
quanto menos encurtada e menos dinâmica for a pose, mais fácil será desenhar Além disso, quanto menos folgado,
quanto mais próximo estiver, menos você terá
que pensar em termos de três D ou em termos da composição
e formas que ele tem Pode achar que as roupas não funcionam bem com uma pose
específica. Essa é uma das
razões pelas quais eu disse para você evitar comprar roupas
como mantos ou capas, por exemplo, se um personagem está fazendo
algo importante com as pernas, como
cruzá-las ou torcê-las, e então você escolhe
adaptar cegamente roupas como uma saia longa
ou algo parecido, então essas roupas
obscurecerão a pose Essa é outra razão pela qual ter várias poses para
escolher é uma boa ideia. Sinta-se se desviando de qualquer
uma das etapas anteriores. Se você quiser
improvisar algo que não está nas referências
originais, você pode fazer isso. O
mesmo acontece com a pose. Talvez você queira fazer alguma mudança na pose e se
desviar do manequim O objetivo final é que o desenho
final tenha uma boa aparência. Todas as etapas anteriores
existem para ajudá-lo com isso. Seu estudo começou a desenhar
a cabeça aqui ao lado. Obviamente, estou trabalhando digitalmente e posso fazer isso, além de
outras coisas que você não poderia fazer ao desenhar o
tradicional em papel Aproveite
essas ferramentas. Use a ferramenta liquefeita, as camadas grandes e isoladas e depois mova
essa parte do corpo Existe uma referência da vida real. Não é trapaça
, desde que você não copie
diretamente a arte
de outros artistas Ok, então temos nosso personagem. Espero que esse método
passo a passo conseguido unir
os conceitos que
vimos ao longo do curso de uma forma prática e
fácil de seguir Então, vamos passar para o Resumo. Para facilitar
os desenhos animados, usamos um processo de quatro etapas que nos ajudará a
gerenciar a complexidade Primeiro, projetamos o manequim
em uma visão frontal fácil de desenhar Quando estamos satisfeitos
com o design, nós o vestimos totalmente
usando nossas referências. Portanto, temos uma pequena referência feita
por nós mesmos para facilitar as etapas posteriores. Em seguida, colocamos o manequim
em movimento, como fizemos
na última lição, e a etapa final é
adaptar o desenho feito em nossa vista frontal a esse novo
manequim Apenas um exercício
para esta lição, que é criar
pelo menos 20 caracteres usando essas quatro etapas. Lembre-se das dicas que eu lhe dei e das limitações que
existem para ajudá-lo.
13. Conclusão: Parabéns por
terminar o curso. Espero que você tenha criado
um conjunto sólido de ferramentas para estudar e criar seus próprios
personagens. Quando
planejei este curso originalmente, minha intenção era me concentrar mais em explorar o conceito de cópia
explorativa
em vez de criar um tutorial tradicional
e design de personagens Mesmo que não seja o conceito mais exclusivo ou
inovador, tenho orgulho dele como uma
estrutura para aprender e criar personagens e também
qualquer outra coisa Para mim, tem sido
uma solução mágica no
meu dia a dia, como mencionei
na introdução, e espero que tenha sido
útil para você também Eu adoraria ouvir
sua opinião sobre o curso e o conceito
de cópia exploratória se isso ajudar e se tiver feito diferença na forma como você
aborda a criação de personagens Se você tiver alguma dúvida
sobre o conteúdo do curso, sinta-se à vontade para me enviar
minha fatura de contato e o arquivo de recursos Então, se você estiver interessado, tenho um canal no YouTube onde
compartilho vídeos sobre ilustração, incluindo tópicos sobre design de
personagens. O link está no arquivo de
recursos, então não deixe de conferir. É isso por enquanto. Espero que
você se divirta. vejo em breve e
faça-o desenhar. Tchau.