Transcrições
1. Como tocar introdução de catan: Olá e seja bem-vindo. Neste vídeo, você
aprenderá a jogar gatinho, apresentado pelo seu verdadeiramente, ex-finalistas do
Campeonato Nacional do Canadá. Este vídeo abordará como
jogar o jogo de tabuleiro, que também está disponível
para jogar online. Sinta-se à vontade para
conferir os links para esses sites na
descrição abaixo.
2. Conceitos básicos e configuração de jogos de tabuleiro: Vamos começar com os conceitos
básicos de jogabilidade e depois
entrar mais nos meandros
do jogo. O jogo é jogado com três
ou quatro jogadores. Você começará criando
o quadro do tabuleiro do jogo. Essas peças externas se conectam combinando esses pequenos
números em cada extremidade. O próximo é escavar os sextavados do 19º terreno e colocá-los dentro
do quadro da placa. Existe uma configuração
iniciante recomendada que pode ser encontrada na página três
das regras oficiais. Em seguida, você pegará os
18 tokens numerados. Esses tokens têm
letras na parte de trás. Coloque os tokens e a ordem das cartas e coloque-os no quadro. Você começará no
canto superior esquerdo da placa
com o ATO Qin do que
com o B próximo. Então por diante e assim por diante. Continue colocando os
tokens em cada hexágono, circulando os
hexos externos e movendo-se para dentro, o hex do deserto não recebe
um token numérico, por favor. A peça de borracha no hexadecimal, e agora você está pronto para jogar.
3. Pieces, recursos e Dev: Cada jogador seleciona uma cor
de GPS cada para o jogo. As peças do jogador incluem cinco assentamentos para
cidades e 15 estradas. Cada jogador pode receber uma carta de custo de construção para
referência durante todo o jogo. Separe os
cartões de recursos em cinco pilhas. Tijolo ou pedra,
trigo ou grão. Ovelha. Vá em frente e embaralhe as cartas de desenvolvimento
e coloque-as viradas para baixo ao lado
do maior exército e cartas de estrada mais longas.
4. Comece a tocar assentamentos e estradas: Agora, os jogadores
começarão o jogo com dois assentamentos e duas
estradas no tabuleiro. Um assentamento é colocado
nos pontos dos hexos e as estradas são
colocadas entre os pontos. Determine quem começa. Todos os jogadores poderiam simplesmente rolar os dois dados para ver quem
tem o maior número. Uma vez determinado o primeiro jogador
, você faz o mesmo para a segunda,
terceira e quarta posição. Para as segundas colocações, é a ordem inversa. Desta vez, os jogadores receberão inicialmente cartões de
recursos para os recursos usados
pelos hexes circundantes de
sua segunda colocação. Durante o jogo em si, você coleciona o recurso
se um número sob respectivos hexes em que você se instalou
tiver sido rolado, as cartas de
cada jogador estiverem viradas para cima para você ver um jogo real, mas você deve manter suas cartas
ocultas de outros jogadores.
5. Objecto do jogo: O objetivo do jogo é ser
o primeiro jogador com
dez pontos de vitória. Pontos de vitória são recebidos
pela construção de cidades e assentamentos e tendo o
maior exército ou estrada mais longa. E ao obter cartas de desenvolvimento de
pontos de vitória, os jogadores usarão
cartões de recursos recebidos durante todo o jogo para construir para
obter dez pontos de vitória. Um turno consiste em três fases. A primeira fase é a produção de
recursos, a segunda é a fase de negociação, sendo a terceira
a fase de construção.
6. Fase 1 - fase de produção de recursos: Nesta fase está a produção de
recursos. A função do valor total
é encontrada no quadro. E o jogador com
um acordo ou uma cidade tocando o hexadecimal para a regra numérica receberá cartões de
recursos correspondentes. Cada assentamento colocado em um hexadecimal com esse número de regra ainda. Portanto, cartão de recurso,
comparado a uma liquidação que recebe apenas
um cartão de recurso se esse número for rolado, cada cidade chega aos cartões de
recurso. Após a conclusão das fases
de produção de recursos, a fase de negociação começa.
7. Fase 2 - fase comercial: Durante as taxas da árvore, os jogadores tinham a opção receber cartas de outros
jogadores por meio de troca. Cartões de recursos podem ser negociados entre jogadores conhecidos
como comércio doméstico. Negociações podem ser propostas por qualquer
jogador durante o turno, e as contraofertas também
podem ser feitas. O jogador cuja vez é
tem que fazer parte da negociação. jogador também pode trocar por guardas de recursos
semelhantes por qualquer cartão de recurso
a partir dos estoques do
outro lado da fronteira. Por exemplo, você pode trocar
por cartões de quebra. Para um cartão de ovelha. Há portos, também chamados portos que oferecem taxas negociadas mais
favoráveis. Claire's com um assentamento
ou cidade em um porto ou porto, pode negociar três cartões de
recursos semelhantes por qualquer cartão de recurso. Somente. Se a porta de barra do porto
for uma porta de três para um. Você também pode obter taxas
de dois para um em um recurso
específico ruim aqui. Após a fase de negociação
vem a fase de construção.
8. Fase 3 - fase construtiva: O jogador cuja vez é pode construir usando cartões de recursos. De acordo com o cartão de custo de
construção, um jogador pode usar uma
madeira, qualquer tijolo, difícil de construir uma estrada
sobre madeira, tijolo, trigo e ovelha, ou um necessário para
construir um assentamento. Cada acordo de jogador tem
no tabuleiro vale
um ponto de vitória. Você só pode construir
assentamentos para estradas além de qualquer
outro assentamento. O que significa que você não pode
construir um assentamento se estiver a apenas uma peça de estrada de
distância de qualquer um de seus oponentes, assentamentos e também dos seus. Um acordo pode ser
atualizado para uma cidade com cartões de
duas semanas e
três ou guardas. Cada cidade de jogador tem
no tabuleiro vale
dois pontos de vitória. Seu acordo de um ponto. Agora ele se transforma em
uma cidade de dois pontos. O cartão de desenvolvimento pode ser
comprado com um
carro de desenvolvimento
de trigo, ovelha ou cartão será
explicado com mais detalhes posteriormente. Quando um jogador terminar de
fazer qualquer negociação ou compilação, os dados, movem no sentido horário
para o próximo jogador.
9. Quando Uma 7 é rolada: Um sete é governado. O ladrão é ativado primeiro, qualquer jogador com oito
ou mais cartas de recursos perde 3,5 cartas. Se você tiver sete
cartas ou menos, estará salvo de jogar
metade dos seus cartões de recursos. Quando um sete rola,
os números são arredondados
para baixo quando um sete rola. Exemplo, se você tiver nove cartas na mão
e um sete for rolado, você simplesmente precisa do
descarte, quatro cartas. Se você tivesse 11 cartas na sua cabeça e essas
sete que foram enroladas, você só precisa jogar
fora cinco cartas. Então o jogador esse
papel, o sete, moverá a peça de borracha
no tabuleiro para um novo hexadecimal
de sua escolha. White move o hexadecimal
Robert Louis XIV com o token número três. Quando os invólucros
em um hexadecimal numerado, esse hexadecimal não
produzirá nenhum recurso. Se houver três palavras a serem governadas, ninguém nesse hexadecimal específico
coletará esse recurso. Finalmente, vamos roubar cartão de recurso
de
um oponente que tem um acordo ou uma
cidade adjacente ao hexadecimal, escolherá uma carta aleatória
do oponente que ele
escolhe roubar. White então começará
a negociar e construir. Depois de roubar o cartão de
recurso, se eles quiserem.
10. Cartões de desenvolvimento: Existem três tipos
diferentes de cartões de desenvolvimento que podem ser
comprados durante todo o jogo. A qualquer momento, durante o turno de
um jogador. Esse jogador pode jogar
uma carta de desenvolvimento,
desde que a carta que está sendo jogada não tenha sido comprada no mesmo turno. Quando uma carta noturna é jogada, o jogador
moverá o Robert para um novo hexadecimal e o jogador
roubará uma carta
de recurso de um oponente que
tenha um assentamento ou uma cidade adjacente ao
hexadecimal com o Robert. O cartão noturno ficará virado para cima na frente do
jogador que o jogou. Existem três cartões de
progresso diferentes. Siga a descrição
no cartão de progresso. Ele jogou aqui,
boop joga o cartão de progresso
abundante do ano e recebe dois
cartões de recursos do banco. Uma carta de ponto de vitória é mantida
pelo jogador e pode ser usada
para vencer o jogo. Você não revela cartas de pontos de
vitória. A melhor estratégia é
mantê-lo em segredo e não aconselhar aos outros jogadores
que você teria um ou mais
pontos de vitória em sua mão.
11. Maior exército e estrada mais longa: O jogo, o primeiro jogador a jogar três cartas NIC, recebe a maior carta especial do exército que vale dois pontos de
vitória. Se o jogador criar
um maior exército, a maior carta do exército é
dada para que o jogador, outro jogador ainda pode ser o
maior exército se ele tiver mais
uma noite do que o maior titular do cartão de RV
anterior. Exemplo. Se um jogador tiver o maior
exército com 300 milésimos, outro jogador deve ter jogado quatro noites para
reivindicar o maior exército. O primeiro jogador a construir
uma estrada contínua com pelo
menos cinco
peças de estrada recebe esta carta especial de estrada mais longa que vale dois pontos de
vitória. Se o jogador criar
uma estrada mais longa, a carta de estrada mais longa é
dada a esse jogador. Mais uma vez, o
mesmo conceito que o maior exército. O adversário precisará
construir uma estrada mais longa do que o adversário que
reivindicou a estrada mais longa. Se o jogador com
a estrada mais longa, como cinco
estradas consecutivas se juntarem, um oponente deve
construir uma estrada com seis peças de linha para reivindicar a carta de estrada mais longa e ganhar o estrada mais longa
do outro jogador.
12. Dos e dons + conclusão: elétrons só podem acumular até a quantidade de peças que eles têm. Cartões de desenvolvimento nunca
podem ser trocados. Um comércio doméstico
não pode ser feito com cartões de recursos
semelhantes
se um assentamento ou cidade for construída ao longo e
outros jogadores mais longa estrada, a estrada está quebrada, que significa apenas o jogador com o lugar assentamento
pode construir estradas. Ele nomeou não pode
continuar construindo sua estrada, pois eles são agora cortados. A carta de estrada mais longa
vai para o novo jogador com a estrada mais longa de pelo
menos cinco peças de estrada. Se uma pilha de cartas de recurso baixa e vários jogadores
tiverem esse recurso, nenhum jogador receberá o cartão de
recurso. A configuração do jogo pode
ser aleatória
colocando o número
de tokens aleatoriamente. Os portos, também chamados de portos, podem ser randomizados colocando os tokens do porto sobre
os portos fronteiriços. Quando um jogador tiver pelo menos dez pontos de
vitória lá, o funcionário pode ganhar o jogo. Isso envolve como jogar
os Colonos de Catan. Se você achou
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