Aprenda como jogar Catan (os colonos de Catan) | Johnny Moxx | Skillshare

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Aprenda como jogar Catan (os colonos de Catan)

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Aulas neste curso

    • 1.

      Como jogar arte catana

      0:20

    • 2.

      Conceitos básicos e configuração de jogo

      1:07

    • 3.

      Peças de jogo, recursos e desenvolvimento

      0:35

    • 4.

      Comece a jogar assentamentos e estradas

      0:57

    • 5.

      Objeto do jogo

      0:34

    • 6.

      Fase 1 - fase de produção de recursos

      0:35

    • 7.

      Fase 2 - fase de comércio

      1:14

    • 8.

      Fase 3 - fase de construção

      1:11

    • 9.

      Quando um 7 é rolado

      1:27

    • 10.

      Cartões de desenvolvimento

      1:07

    • 11.

      Maior Exército e estrada mais longa

      1:16

    • 12.

      Dos & Dons + Conclusão

      1:13

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

28

Estudantes

--

Projeto

Sobre este curso

Neste curso, você vai aprender como jogar Catan apresentado por seu verdadeiro, um antigo finalista do Campeonato Nacional de Catan em 2019.

No final deste curso, você terá uma visão geral e compreensão de como jogar Settlers of Catan para ganhar contra seus amigos e família.

Este curso vai cobrir como jogar o jogo de tabuleiro, que também está disponível para jogar online (nos links abaixo).

Vamos cobrir o seguinte neste curso:

  1. Introdução ao Catan
  2. Conceitos básicos e configuração de jogos de tabuleiro
  3. Peças de jogo, recursos e cartões de desenvolvimento
  4. Comece a jogar + assentamento e estradas
  5. Objeto do jogo
  6. Fase 1: produção de recursos
  7. Fase 2: negociação
  8. Fase 3: construção
  9. Quando um 7 é rolado
  10. Cartões de desenvolvimento
  11. Maior Exército e estrada mais longa
  12. Dos & Dons + Conclusão

Assista em ação no jogo do YouTube AQUI.

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Johnny Moxx

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Professor
Level: Beginner

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Transcrições

1. Como tocar introdução de catan: Olá e seja bem-vindo. Neste vídeo, você aprenderá a jogar gatinho, apresentado pelo seu verdadeiramente, ex-finalistas do Campeonato Nacional do Canadá. Este vídeo abordará como jogar o jogo de tabuleiro, que também está disponível para jogar online. Sinta-se à vontade para conferir os links para esses sites na descrição abaixo. 2. Conceitos básicos e configuração de jogos de tabuleiro: Vamos começar com os conceitos básicos de jogabilidade e depois entrar mais nos meandros do jogo. O jogo é jogado com três ou quatro jogadores. Você começará criando o quadro do tabuleiro do jogo. Essas peças externas se conectam combinando esses pequenos números em cada extremidade. O próximo é escavar os sextavados do 19º terreno e colocá-los dentro do quadro da placa. Existe uma configuração iniciante recomendada que pode ser encontrada na página três das regras oficiais. Em seguida, você pegará os 18 tokens numerados. Esses tokens têm letras na parte de trás. Coloque os tokens e a ordem das cartas e coloque-os no quadro. Você começará no canto superior esquerdo da placa com o ATO Qin do que com o B próximo. Então por diante e assim por diante. Continue colocando os tokens em cada hexágono, circulando os hexos externos e movendo-se para dentro, o hex do deserto não recebe um token numérico, por favor. A peça de borracha no hexadecimal, e agora você está pronto para jogar. 3. Pieces, recursos e Dev: Cada jogador seleciona uma cor de GPS cada para o jogo. As peças do jogador incluem cinco assentamentos para cidades e 15 estradas. Cada jogador pode receber uma carta de custo de construção para referência durante todo o jogo. Separe os cartões de recursos em cinco pilhas. Tijolo ou pedra, trigo ou grão. Ovelha. Vá em frente e embaralhe as cartas de desenvolvimento e coloque-as viradas para baixo ao lado do maior exército e cartas de estrada mais longas. 4. Comece a tocar assentamentos e estradas: Agora, os jogadores começarão o jogo com dois assentamentos e duas estradas no tabuleiro. Um assentamento é colocado nos pontos dos hexos e as estradas são colocadas entre os pontos. Determine quem começa. Todos os jogadores poderiam simplesmente rolar os dois dados para ver quem tem o maior número. Uma vez determinado o primeiro jogador , você faz o mesmo para a segunda, terceira e quarta posição. Para as segundas colocações, é a ordem inversa. Desta vez, os jogadores receberão inicialmente cartões de recursos para os recursos usados pelos hexes circundantes de sua segunda colocação. Durante o jogo em si, você coleciona o recurso se um número sob respectivos hexes em que você se instalou tiver sido rolado, as cartas de cada jogador estiverem viradas para cima para você ver um jogo real, mas você deve manter suas cartas ocultas de outros jogadores. 5. Objecto do jogo: O objetivo do jogo é ser o primeiro jogador com dez pontos de vitória. Pontos de vitória são recebidos pela construção de cidades e assentamentos e tendo o maior exército ou estrada mais longa. E ao obter cartas de desenvolvimento de pontos de vitória, os jogadores usarão cartões de recursos recebidos durante todo o jogo para construir para obter dez pontos de vitória. Um turno consiste em três fases. A primeira fase é a produção de recursos, a segunda é a fase de negociação, sendo a terceira a fase de construção. 6. Fase 1 - fase de produção de recursos: Nesta fase está a produção de recursos. A função do valor total é encontrada no quadro. E o jogador com um acordo ou uma cidade tocando o hexadecimal para a regra numérica receberá cartões de recursos correspondentes. Cada assentamento colocado em um hexadecimal com esse número de regra ainda. Portanto, cartão de recurso, comparado a uma liquidação que recebe apenas um cartão de recurso se esse número for rolado, cada cidade chega aos cartões de recurso. Após a conclusão das fases de produção de recursos, a fase de negociação começa. 7. Fase 2 - fase comercial: Durante as taxas da árvore, os jogadores tinham a opção receber cartas de outros jogadores por meio de troca. Cartões de recursos podem ser negociados entre jogadores conhecidos como comércio doméstico. Negociações podem ser propostas por qualquer jogador durante o turno, e as contraofertas também podem ser feitas. O jogador cuja vez é tem que fazer parte da negociação. jogador também pode trocar por guardas de recursos semelhantes por qualquer cartão de recurso a partir dos estoques do outro lado da fronteira. Por exemplo, você pode trocar por cartões de quebra. Para um cartão de ovelha. Há portos, também chamados portos que oferecem taxas negociadas mais favoráveis. Claire's com um assentamento ou cidade em um porto ou porto, pode negociar três cartões de recursos semelhantes por qualquer cartão de recurso. Somente. Se a porta de barra do porto for uma porta de três para um. Você também pode obter taxas de dois para um em um recurso específico ruim aqui. Após a fase de negociação vem a fase de construção. 8. Fase 3 - fase construtiva: O jogador cuja vez é pode construir usando cartões de recursos. De acordo com o cartão de custo de construção, um jogador pode usar uma madeira, qualquer tijolo, difícil de construir uma estrada sobre madeira, tijolo, trigo e ovelha, ou um necessário para construir um assentamento. Cada acordo de jogador tem no tabuleiro vale um ponto de vitória. Você só pode construir assentamentos para estradas além de qualquer outro assentamento. O que significa que você não pode construir um assentamento se estiver a apenas uma peça de estrada de distância de qualquer um de seus oponentes, assentamentos e também dos seus. Um acordo pode ser atualizado para uma cidade com cartões de duas semanas e três ou guardas. Cada cidade de jogador tem no tabuleiro vale dois pontos de vitória. Seu acordo de um ponto. Agora ele se transforma em uma cidade de dois pontos. O cartão de desenvolvimento pode ser comprado com um carro de desenvolvimento de trigo, ovelha ou cartão será explicado com mais detalhes posteriormente. Quando um jogador terminar de fazer qualquer negociação ou compilação, os dados, movem no sentido horário para o próximo jogador. 9. Quando Uma 7 é rolada: Um sete é governado. O ladrão é ativado primeiro, qualquer jogador com oito ou mais cartas de recursos perde 3,5 cartas. Se você tiver sete cartas ou menos, estará salvo de jogar metade dos seus cartões de recursos. Quando um sete rola, os números são arredondados para baixo quando um sete rola. Exemplo, se você tiver nove cartas na mão e um sete for rolado, você simplesmente precisa do descarte, quatro cartas. Se você tivesse 11 cartas na sua cabeça e essas sete que foram enroladas, você só precisa jogar fora cinco cartas. Então o jogador esse papel, o sete, moverá a peça de borracha no tabuleiro para um novo hexadecimal de sua escolha. White move o hexadecimal Robert Louis XIV com o token número três. Quando os invólucros em um hexadecimal numerado, esse hexadecimal não produzirá nenhum recurso. Se houver três palavras a serem governadas, ninguém nesse hexadecimal específico coletará esse recurso. Finalmente, vamos roubar cartão de recurso de um oponente que tem um acordo ou uma cidade adjacente ao hexadecimal, escolherá uma carta aleatória do oponente que ele escolhe roubar. White então começará a negociar e construir. Depois de roubar o cartão de recurso, se eles quiserem. 10. Cartões de desenvolvimento: Existem três tipos diferentes de cartões de desenvolvimento que podem ser comprados durante todo o jogo. A qualquer momento, durante o turno de um jogador. Esse jogador pode jogar uma carta de desenvolvimento, desde que a carta que está sendo jogada não tenha sido comprada no mesmo turno. Quando uma carta noturna é jogada, o jogador moverá o Robert para um novo hexadecimal e o jogador roubará uma carta de recurso de um oponente que tenha um assentamento ou uma cidade adjacente ao hexadecimal com o Robert. O cartão noturno ficará virado para cima na frente do jogador que o jogou. Existem três cartões de progresso diferentes. Siga a descrição no cartão de progresso. Ele jogou aqui, boop joga o cartão de progresso abundante do ano e recebe dois cartões de recursos do banco. Uma carta de ponto de vitória é mantida pelo jogador e pode ser usada para vencer o jogo. Você não revela cartas de pontos de vitória. A melhor estratégia é mantê-lo em segredo e não aconselhar aos outros jogadores que você teria um ou mais pontos de vitória em sua mão. 11. Maior exército e estrada mais longa: O jogo, o primeiro jogador a jogar três cartas NIC, recebe a maior carta especial do exército que vale dois pontos de vitória. Se o jogador criar um maior exército, a maior carta do exército é dada para que o jogador, outro jogador ainda pode ser o maior exército se ele tiver mais uma noite do que o maior titular do cartão de RV anterior. Exemplo. Se um jogador tiver o maior exército com 300 milésimos, outro jogador deve ter jogado quatro noites para reivindicar o maior exército. O primeiro jogador a construir uma estrada contínua com pelo menos cinco peças de estrada recebe esta carta especial de estrada mais longa que vale dois pontos de vitória. Se o jogador criar uma estrada mais longa, a carta de estrada mais longa é dada a esse jogador. Mais uma vez, o mesmo conceito que o maior exército. O adversário precisará construir uma estrada mais longa do que o adversário que reivindicou a estrada mais longa. Se o jogador com a estrada mais longa, como cinco estradas consecutivas se juntarem, um oponente deve construir uma estrada com seis peças de linha para reivindicar a carta de estrada mais longa e ganhar o estrada mais longa do outro jogador. 12. Dos e dons + conclusão: elétrons só podem acumular até a quantidade de peças que eles têm. Cartões de desenvolvimento nunca podem ser trocados. Um comércio doméstico não pode ser feito com cartões de recursos semelhantes se um assentamento ou cidade for construída ao longo e outros jogadores mais longa estrada, a estrada está quebrada, que significa apenas o jogador com o lugar assentamento pode construir estradas. Ele nomeou não pode continuar construindo sua estrada, pois eles são agora cortados. A carta de estrada mais longa vai para o novo jogador com a estrada mais longa de pelo menos cinco peças de estrada. Se uma pilha de cartas de recurso baixa e vários jogadores tiverem esse recurso, nenhum jogador receberá o cartão de recurso. A configuração do jogo pode ser aleatória colocando o número de tokens aleatoriamente. Os portos, também chamados de portos, podem ser randomizados colocando os tokens do porto sobre os portos fronteiriços. Quando um jogador tiver pelo menos dez pontos de vitória lá, o funcionário pode ganhar o jogo. Isso envolve como jogar os Colonos de Catan. Se você achou este vídeo útil, aperte esse botão Curtir e obtenha mais tutoriais do jogo e ganhe estratégias por favor inscrevendo-se na minha cadeia de gatinhos do canal.