Transcrições
1. Vídeo promocional: Olá pessoal e bem-vindos a
esta aula onde
mostrarei como fazer uma boa
house music tropical do zero. Partindo de um projeto vazio e sem a necessidade de música. Nesta aula,
mostrarei como fiz essa música a
partir de um projeto vazio. E não conhecemos inspiração. Para que você possa aprender
e experimentar. Realmente
precisar precisar recriar cada projeto é mais do que
percorrer a origem. Assim, você terá a chance de
ver como tudo tem elementos foi criado
e colocado no chão. Fique ligado e nos vemos na aula.
2. Como criar suas progressões de acordes principais e Humanize: Olá a todos e bem-vindos a este curso onde
faremos uma house music tropical profissionalmente, então
eu sou uma house music tropical. A música que
criaremos será 100% do zero. Você pode ver que eu não abri
nada dentro do nosso dinheiro, que são esforços para
fazer esse programa, que é incrível para a produção
musical. Então, a primeira coisa que precisamos
fazer é definir nosso BPM. Para a música house tropical, você tem uma variedade de BPM
diferentes que você pode usar, começando de 100 bpm a 115. Mas neste,
optaremos por 110. Agora, antes de começar, eu
só quero dizer que
neste curso iremos
passo a passo para fazer essa música. E vou tentar explicar
o que estou fazendo. E também é melhor
que você tenha uma compreensão básica
do FL Studio. É o Windows, como
usar a playlist, o mixer, a
janela do sequenciador e o rolo de piano. Outra coisa que eu queria dizer é que você
quer precisar de
qualquer conhecimento de teoria musical porque isso será
produzir essa música usando apenas nossos ouvidos e do zero, partindo de
um projeto vazio. A única coisa que eu diria que
você precisaria ter é um computador comum e especialmente, alguns
fones de ouvido ou alto-falantes. Assim, você pode ouvir todo
o espectro de sons enquanto produz. Essa música será
criada do zero e usando apenas nossos ouvidos,
sem nenhuma teoria musical. Então, vamos
começar agora mesmo. Então, a primeira coisa que
precisaremos é
criar nossa progressão de acordes. Pessoalmente, gosto, desculpe, estou criando minhas
curvas usando um piano. Vamos pegar o primeiro padrão
e colocá-lo na playlist. E então podemos adicionar nosso piano. Vamos mudar a grade para
barras para que possamos
colocar facilmente elementos em nossa
playlist dessa forma. Então, a primeira coisa que
criaremos é nosso curso. Como eu disse, eu
costumo usar esse piano. Você encontrará no pacote instrumentos,
teclado, bolsa de palco. Gosto muito desse
e de como soa. E o que é incrível é que ele surgiu com o blog de
ações do FX Studio. E eu pessoalmente prefiro
isso do que fL Keith, e você deve experimentá-lo de
verdade e ver por si mesmo. Então, vamos removê-lo agora. Para receber a bolsa de estágio. Como eu disse, instrumentos POC, bolsa de palco para
teclado. Também há
bolsa fechada e piano de cauda, o que também soa incrível. E às vezes eu também os
uso, dependendo do lado que eu quero
criar e do
ritmo de desenvolvimento que estou procurando. Então, vamos começar a
criar nossas cabaças. Vamos renomear esse
padrão de acordes a. Como você pode ver, também foram alterados automaticamente na
playlist. Portanto, para a criação
do curso, usaremos a ideia
simples que é começar primeiro com as notas
graves
e, em seguida, adicionaremos novas linhas acima desses
dias não centralizadas, obtemos três ou quatro linhas
em cada progressão única. Vamos aumentar a velocidade. O que queremos dizer com velocidade? É a intensidade com que
pressionamos as teclas em
um teclado, piano. Então, como eu disse, vamos
criar linha por linha, começando pela nota baixa. E agora vamos passar
para a segunda linha. Esta é para ser
uma casa tropical. É por isso que
tentei criar um aplicativo. Você pode ver agora o terceiro, gostei. Agora vamos adicionar outra
linha para torná-la ainda mais grossa e dobrada, porque acho
que a linha da árvore não é suficiente. Então, vamos fazer a quarta linha usando nossos ouvidos, como nas linhas anteriores. Simples assim. Agora que
criamos nossos acordes, vamos copiar as linhas de base com o Controle C e depois o Controle V para colá-los e colocá-los uma oitava abaixo com o
controle da seta para baixo. E então vamos nos ajustar para que essas notas sejam
basicamente as mesmas. Só que eles estão jogando menos do que os principais. Agora, a segunda
coisa que faremos é a velocidade, que é, como eu disse anteriormente, a intensidade pela qual as
teclas estão sendo pressionadas. Normalmente, ao tocar piano, intensidade de pressionar as teclas é diferente de
nada para outra. Mas no FL Studio, as teclas estão sendo
pressionadas perfeitamente porque têm
a mesma intensidade. É por isso que nós
os eumenidizaremos ajustando também
as velocidades. Parece que foi
tocado por mãos humanas. Então, vamos começar a
ajustar selecionando cada linha e pressionando
Alt e rolando o mouse para baixo, podemos diminuir a velocidade
das notas de piano selecionadas. E faremos o mesmo
com todas as outras linhas. A barra de velocidade
onde começou. É por isso que
parece que era uma velocidade de
1 bar para
cada progressão. Mas, na realidade, ele não
tem sua própria barra de velocidade. E pressionando o Controle B, podemos duplicar nossos acordes. Agora vamos espalhá-los
pressionando Alt S. E agora, como você pode ver, eles não começarão ao
mesmo tempo. E esse é mais um passo
para humanizá-los ainda mais. E então pressionaremos, Aceitar. E o dia em que descobrimos exatamente como se fossem
interpretados por um humano. Como você pode ver aqui, temos algumas notas que
interferem na próxima barra. Então, acabamos de cortar
essas partes extras, como mesa, e com um Control
X, podemos excluí-las. Então, vamos tocá-la na janela da
playlist pressionando a música, não desse
jeito. Agora temos uma boa progressão
sustentada de acordes que serão os principais elementos que
usaríamos para expandir. É assim que você cria a progressão do curso
e usa esses acordes. E disse anteriormente quando
tentamos expandir nossa música e outros padrões
e elementos e SFH. Uma coisa que eu queria mencionar é que não tenho nenhuma ideia ou inspiração que me tenha motivado a
começar a produzir este telefone. E não é uma música que eu já
produzi e estou refazendo. Isso significa que às vezes teremos
dificuldades para criar algo que funcione e que o substituamos e
assim por diante. E eu estou percorrendo
todas essas rotas, podemos saber quais são os objetivos reais
da produção musical. E outra coisa que eu
tentaria fazer é
ser o mais minimalista possível na edição de meu
vídeo. Então, obrigado por
chegar até aqui, e espero que você tenha gostado desta primeira palestra e nos
vemos na próxima.
3. Estruturando sua Playlist e criando, colocando e misturando suas almofadas: Olá pessoal e bem-vindos a esta palestra onde
continuaremos nossa jornada fazendo essa música no estilo da house music
tropical. Então, na palestra anterior, criamos nossa progressão de
acordes e os humanizamos. Então, eles soam como se
tivessem sido tocados por uma pessoa. Dissemos que esses serão o núcleo principal de toda a nossa música. Só quero
lembrá-lo de que não tenho ideia de como
isso vai acabar. Estamos apenas começando e
criando música do zero. E como eu disse no último vídeo, vou tentar ser
minimalista na minha edição. Então você pode ver o processo completo
de eu fazer essa música, o que significa
que vamos nos ajustar em tempo real. As ideias que tentamos aplicar. Alguns deles
funcionarão, outros não. E é basicamente assim que a produção
musical acontece. Eu poderia ter feito um discurso
em 1 ou duas horas, mas escolho não. Assim, você pode entender
melhor
como a
música eletrônica de dança é realmente feita. Então, sem mais delongas, vamos começar e ver o que
podemos fazer nesta palestra. Ok, então talvez possamos
criar uma nova estrutura acordes
usando a progressão de acordes
que fizemos na última aula. Então, vamos copiar e colar nossos
códigos no novo padrão. E vamos ajustá-los para que comecem ao mesmo
tempo nesse padrão, porque os acordes que
criaremos serão usados no tijolo e outras partes da nossa música ajustarão
cada linha separadamente, a segunda, a
terceira e assim por diante. E para aqueles nós que
não atingem a linha preta, podemos
enriquecê-los manualmente. Mas também podemos adicionar o nó na próxima barra,
selecioná-los e pressionar Control L. E automaticamente eles
alcançarão a linha preta. E isso estará em todas
as nossas progressões. Agora vamos editar essas quadras e criar
um ritmo como esse. Então, vamos começar a
cortar e editar. Como você pode ver, a grade que
estamos usando é de um quarto de bit. Vamos chamar esse padrão de acordes
progressivos. Então, vamos fazer essa
nova progressão. E esses serão nossos primeiros guardas
progressivos,
pois cada um será, como eu disse anteriormente, os acordes principais do nosso drop. Isso é certo e
verifique novamente talvez e
talvez outros elementos,
nós os adicionaremos mais tarde. Então, vamos ouvir esse resultado. Talvez possamos mudar o BPM para torná-lo mais lento
e mais moderno. 105 parece ser bom. Então, agora que criamos
nossos acordes progressivos, vamos estruturar nossa playlist apenas para organizar as coisas. Então, a primeira coisa que
faremos é colocar nosso acorde longo
na playlist. Meu conselho para você é deixar essa primeira barra para a seção de
pré-introdução, porque você não quer guardar sua pia diretamente
com os instrumentos. É por isso que vamos deixar isso por elementos
suaves e atmosféricos que nos levarão à introdução. Então, estou pensando em uma
introdução de dois padrões. Cada padrão terá 4 barras de comprimento. E quanto à pausa, à acumulação e à queda, e a cada seção que
adicionaremos no futuro. Então, vamos adicionar um compasso para que possamos manter
essa estrutura de luz
escura, clara e escura
que
nos ajudará a organizar a música. Então, agora vamos determinar
nossas seções. Então, temos a introdução, uma breve introdução neste bar, o intervalo também. E adicionaremos posteriormente a seção de
acúmulo e a retirada. Então, agora que fizemos
nossa estrutura, vamos tentar adicionar
outros elementos. Por exemplo, podemos adicionar um pad usando
este plug-in chamado flex. Então, vamos escolher o
novo padrão e copiar nossos cabos
longos neste plug-in. Ok, essa reverberação
é muito intensa. Vamos desativá-lo. E quanto a esse
atraso no teclado, você não precisará dos efeitos de
atraso. Para a reverberação. Vamos
personalizar nossa própria reverberação. Quanto ao envelope do mod, vamos reduzir o ataque para que os primeiros dez milissegundos
do som comecem muito rapidamente. Cada broto teve um ataque lento, mas
não muito lento e se manteve por muito tempo e também
se decompôs. E um pouco de *****
do alívio. Eu quero discutir muito essas coisas porque
este não é um curso de
engenharia de som. Talvez possamos
explicar essas coisas em outro curso de uma forma
mais detalhada. Por enquanto, vamos fazer com
que a nota SR soe como um teclado. E tentaremos adicionar
mais elementos posteriormente para que você torne um ritmo
ainda mais completo e agradável. Agora podemos adicionar
nossa própria reverberação usando o Free Tier Reverb ajustar a sala e cortar as
cargas usando o NADH de corte baixo e torná-lo um pouco mais estéreo usando este botão de
separação. E então adicionaremos o tempo
de decaimento, que é a duração
da reverberação. Agora que adicionamos uma reverberação, vamos aumentá-la uma oitava. Usando a seta Control para cima, chamamos que é ruim
e, usando a seta Alt , à
direita, vamos
substituí-la por outro microfone, terceiro canal, e
colocá-la na playlist. Não gostei muito dessa
predefinição. É por isso que, mesmo
depois de modulá-lo, nós o mudaremos, infelizmente. Então, vamos usar esse. Talvez seja uma jornada de pesquisa para a nuvem usando os
mesmos princípios. Tudo bem, então vamos nos livrar
dessas notas graves porque elas serão substituídas
pelos elementos básicos que
adicionaremos posteriormente. Vamos mudar esse também. Talvez este, vamos
transformá-lo em uma planta. Ok, então eu
acho que gosto desse. Agora, concluiremos
nosso processamento adicionando um A22 paramétrico 3D
logo após a reverberação, que pode afetar o sinal de energia úmido e
seco. Mas não é apenas o
sinal seco para lembrá-lo, o sinal de largura são basicamente os sinais
reversos que ecoam sinalizam você aqui
depois de adicionar um rio. Portanto, precisamos cortar as baixas frequências porque
elas serão preenchidas pelas frequências básicas e
aumentarão parte da colmeia. Então, agora vamos cortar
as baixas frequências porque elas serão preenchidas
pelas frequências base. E faremos um pouco da alta. Vamos chamá-la de
parte central, porque vamos colocá-la em
camadas com
almofadas altas. Bem, talvez. Então, vamos adicionar o
novo instrumento de teclado usando esse plug-in
chamado nixed us. Ok, então podemos usar este. Talvez não haja
realmente uma técnica ou dica para saber qual predefinição
soará melhor ou a camada. A única coisa que você
pode fazer é experimentar várias predefinições e ver a que você mais
gosta,
a que está completa,
o primeiro instrumento, caso você esteja sobrepondo camadas. Ok, então esse é o
som que usaremos. Vamos colocá-lo diretamente no canal número 21 do
mixer. Ok, agora vamos desativar
esses efeitos de atraso e deixar
a reversão do Nexus ativada. Vamos adicionar um EQ reduzir os pontos baixos e aumentar
parte da colmeia. Então, agora a última coisa que podemos
fazer é alguns ajustes do ADSR. Portanto, esse novo instrumento segue a mesma modulação
da nossa primeira parte. Então, esses são pequenos botões
de exclusão, o ataque, a deterioração, a
sustentação e a liberação. Só quero mencionar
que a maioria dos plug-ins usaremos tem essas notas
básicas de modulação. Alguns plug-ins têm um nó extra, que é o orifício,
e outros o têm. E por que aprender a
criar música eletrônica, é muito importante
aprender a usar
esses quatro botões. Assim, você pode transformar um
ruim em um bloco ou um som puro em
uma base e assim por diante. Ok, então agora eu acho que eles
seguem a mesma modulação. Vamos agora alcançar nossos caminhos
até o mesmo canal de mistura selecionando-os e pressionando a
rota somente para essa trilha. Então, agora o sinal de nossos pads
está sendo enviado para essa mistura, o canal, depois deste,
cada um , o canal principal. Vamos renomear esse bloco
e mudar. É legal. Ok, então isso é tudo
para esta palestra. Na próxima palestra,
tentaremos adicionar mais elementos e expandir
essa parte para uma música house tropical
completa e completa. Então isso é tudo para este. Espero que você goste dos resultados
até agora e nos vemos no próximo.
4. Como criar um som atmosférico agradável e misturá-lo: Olá pessoal. Nesta nova palestra, onde tentaremos adicionar mais elementos às nossas músicas
para torná-las ainda mais completas. Então, a primeira coisa que fizemos foi criar esses acordes de piano
usando o piano de cauda de palco. Em seguida, adicionamos essas cabaças de teclado,
que, aliás, verdadeiros plug-ins e instrumentos
do Flexing Nexus combinados entre si para nos
dar um som diferente do teclado. E no mixer, eles são encaminhados para o
mixer de canais número 22, onde adicionamos um EQ para
perder parte da altura. Então, vou mostrar agora
como fiz isso, aumentando as
alturas para
tornar nossas almofadas mais claras, abertas e frescas. De fato, aumentar
o máximo pode tornar nossos alunos
mais abertos e obsoletos. E eles acrescentam uma boa
folga desse resultado final. Aqui. Esses resultados
com e sem. A diferença é muito
clara que você pode ouvir com tanta clareza agora. Então, agora vamos tentar adicionar
elementos atmosféricos. Então, vamos, por exemplo, usar esse bloco de código de
plug-in. E criaremos uma barra ou melodia que você
usará posteriormente como som atmosférico. E você verá como
eu estou disposto a fazer. Então. A primeira coisa que fazemos é criar essas melodias curtas
e simples. Tente
simplificar tudo o mais possível. A melodia será criada, precisa estar na mesma
tonalidade dos nossos polegares. Então, basta criar algo
que combine com nosso milho. Para algo assim. Vamos duplicá-lo
usando o Controle B. Ouviremos a diferença
quando você terminar, esse som atmosférico
será criado porque acrescenta muito
à mistura. Agora, nós o renderizamos diariamente como um clipe de áudio, o
enviaremos para Edison , pressionaremos o botão
azul
e aceitaremos. Então esse é o
som atmosférico que você quer. Vamos arrastá-lo para a playlist. Vou nomear
sua atmosfera como uma caso queiramos
adicionar outra. Agora vamos misturá-lo adicionando um EQ para cortar essas frequências
fortes porque elas realmente soam
mal e cobriram as altas frequências desta lua da
parte que aumentamos anteriormente. Vamos manter os joelhos e as duas boas frequências
médias. Então, agora, para ouvir a diferença, vamos ver aqui os resultados
finais até agora com e sem esse elemento de
atmosfera. Como você pode ouvir, está lá, mas é difícil reconhecê-lo, mas acrescenta muito
aos nossos resultados. Outra coisa que podemos adicionar são os elementos básicos para preencher
essas baixas frequências. A base que vamos adicionar
precisa ser simples e não muito dura, porque esse é um
tipo de música house tropical, o que significa que
nossos elementos
não precisam ser muito intensos. Além disso, esta é
uma seção de introdução. Esse é outro motivo para
manter as coisas suaves e calmas. Então, usando um plugin
chamado *******, adicionaremos nossos nós básicos
do piano e os
misturaremos cortando os graves, o que é o oposto do que
temos nos elementos do caminho. Nas cápsulas.
Nós cortamos os pontos baixos, mas agora é o máximo
que vamos cortar para que eles não
interfiram um no outro. Então, na próxima
palestra,
adicionaremos outros elementos
e um passo a passo. Vamos completar essa música
com todas as suas seções. Então, obrigado por
chegar até aqui. E espero que você esteja
gostando desse processo de fazer a música e nos vemos
na próxima.
5. Criando um Hihat e misturá-lo para ajustar o vibrador da música: Olá pessoal e bem-vindos
a esta palestra em que prosseguiremos com nossa produção. Então, na palestra anterior, criamos um novo arranjo no qual também criamos
um novo cabo de empréstimo, pianos e almofadas para
a base. Então, estou pensando em alguns chapéus para acompanhar
as partes de trás. Eu tenho? Vamos torná-lo mais curto, então soa como um chapéu alto. Vamos atribuí-lo a um terceiro canal
misto. Esse chapéu alto parece muito seco. Não se encaixa na nossa mistura. É por isso que precisamos adicionar um plugin de reverberação para adicionar
algum sinal úmido a ele. Portanto, usaremos a ferramenta de EQ gratuita
para reserva, que é o blog de
ações do FL Studio. E reduziremos
o sinal seco. Esses chapéus altos não
precisam ser reconhecidos em nosso mix. É um elemento ambiente, como o som atmosférico
que criamos anteriormente. Agora, usando as tendências
do processador, podemos aumentar o ataque
do chapéu para que ele não
pareça nem um toque, mas pelo menos poderíamos
ter alguns acessórios. Em seu processo de produção. Você pode deixar esses
pequenos detalhes como este, uma aula. Mas prefira
adicionar um elemento para
incluí-lo na mistura com
um certo grau. Então, voltei a ele mais tarde e reeditei com um propósito totalmente
diferente. Então, por exemplo , esses chapéus altos, como
eu disse, eu sou Amy para usá-lo como
um elemento ambiente, que não é a forma básica
de como ele é normalmente usado. Mas essa ideia que estamos
tentando aplicar. Então, vamos ver se podemos
encontrar uma camada para essa. Embora a amostra tenha sido encontrada dentro. Então, vamos adicioná-los ao nosso inverno denso e
mantê-los lá. Talvez possamos usá-los
mais tarde em algumas seções. Enquanto produz. Se você encontrar
os pontos fracos ou amostra de que
gosta, não os perca. Mesmo se você estiver procurando
por outra coisa. Basta arrastá-lo para sua playlist e deixá-lo lá, pois
você poderá usá-lo mais tarde. Então, vamos manter
essas três amostras. Então, como camada, penso em um som de viagem. Portanto, procuraremos uma boa neste pacote de amostras da
Caxemira. Talvez possamos encontrar um bom. Vamos atribuí-lo ao
mesmo Mixer Channel. Agora, a reverberação e processador
ditransitivo
estão afetando tanto o chapéu quanto o direito.
6. Som criando um disco e misturando-o: Quanto à placa,
tentarei criar um novo som usando esse
plug-in chamado silent one. Escolheríamos uma
predefinição padrão. Então, a primeira coisa que podemos
fazer é aumentar a polifonia 216. Assim, podemos jogar até 16 nós
ao mesmo tempo. Então, por exemplo se
definirmos essa
polifonia como verdadeira, só poderemos ouvir
duas notas ao mesmo tempo,
mesmo se estivermos pressionando
mais de duas teclas. Então, usando o
oscilador número um, escolheremos a onda quadrada e ajustaremos as vozes a oito. Agora, a forma de onda, em que cada uma é um estoque de duas vozes
uma na
frente da outra. E agora vamos copiar esses parâmetros para
o outro oscilador. E faremos com que cada oitava fique abaixo da primeira. Reduziremos seu
volume porque as vozes principais
vieram da primeira. E adicionaremos uma reverberação para
adicionar esse tipo de sinal úmido. Então, agora vamos editar os botões de
modulação para
que soem como um plugue,
ajustando o ataque, deterioração, a sustentação e a
liberação. Simples assim. Esses botões de modulação
são exatamente
iguais aos que encontramos
no nexo aqui. E nós os encontramos na
maioria dos plug-ins. Na verdade, eles são os botões que nos
permitem moldar o som, fazer com que soe como uma
base, uma cápsula ou um plugue, cabo de
coral ou qualquer
outro tipo de som. Agora vou usar essa técnica para
tornar o som ainda mais sortudo, fazendo os
seguintes ajustes aqui. Então, a primeira coisa que precisamos fazer é criar um filtro passa-baixo. E nessa modulação especial, podemos escolher o tom. Um tom seguirá
os parâmetros que
definiremos
neste AD é nossa modulação. Então, vamos aumentar um
pouco o tempo de decomposição. E corte o filtro a
nesta ordem de modulação, mesmo que não
funcione muito, mas ainda assim
talvez possamos usá-lo mais tarde. Então é assim que você pode
criar sua própria coragem. E agora, voltando à primeira progressão que
fizemos, vamos copiá-la em nossos instrumentos de coragem para que possamos adicioná-la à
nossa ficção de tijolos. E assim você pode, aqui
agora estamos chegando. Há um grupo que está se
formando e ele
ficará ainda mais divertido quando adicionarmos questões sobre efeitos visuais
e outros elementos. Outra coisa que
podemos fazer é criar uma automação conectada ao ponto corte
do filtro principal de nossa mão,
que pode se mover
junto com a música. Então, editando esse clipe de
automação, podemos criar um
movimento em nossa trama. Outra coisa que
precisamos fazer é editar o primeiro padrão preto que
usaremos para seguir o mesmo ritmo
do piano e dos pads. Agora podemos sentir a
diferença entre a seção de introdução e a seção de
amplitude, porque temos acordes completamente
diferentes que tocam o mesmo ritmo
, mas de uma forma mais curta. Além dos movimentos do sangue. Junto com a seção de informações. Vamos colocar nosso sangue
em um canal de mixagem. E o som estranho também é bom. Então, o que pode excitar o piano. E depois disso,
podemos adicionar um EQ, obter os mínimos e
aumentar um pouquinho. Outra coisa que podemos fazer é tirar
o piano da seção
do freio, que pode seguir o
mesmo ritmo do plugue. E espero que isso funcione. Vamos registrar os resultados até
agora em Edison e dar uma olhada na forma
do arquivo de ondas da música. Então, na próxima palestra, mostrarei como consolidar seus padrões para que
possamos reduzir a CPU. Continue assistindo. Estou ensinando que o tipo de
tempestade pode aparecer. Então eu posso escolher
qual é o melhor. Como você pode ver, o plugue está
batendo com tanta força e está dezenas em cima dos outros
elementos ao lado do piano. Os resultados até agora são bons. Precisa de mais trabalho. E é isso que vamos
fazer na próxima palestra. Vamos adicionar
coisas, reduzir tanques, ajustar o botão enquanto estivermos
produzindo para
torná-lo ainda melhor. Para este piano, acho que ele precisa estar uma oitava abaixo, para não interferir com
o alcance do nosso preto. Então é isso para esta palestra. Espero que você goste dos resultados até
agora e obrigado por chegar até aqui e nos
ver na próxima.
7. Consolidar seus acordes e adicionar suas primeiras percussões: Olá pessoal e bem-vindos
a esta palestra em que adicionaremos outros
elementos, como percussões. E talvez tentemos
consolidar alguns padrões de códigos,
como
o piano e os pads
, a depilação e assim por diante. Portanto, a primeira coisa que precisamos
fazer é definir um arquivo em que todos os arquivos de áudio que
usaremos sejam enviados para ele, para que
não percamos nada. Então, iremos para
Projetos de opções, informações e depois projeto. E aqui,
podemos definir a pasta a
qual todos os dados que usaremos serão enviados. Então, como eu disse anteriormente, iniciaremos o processo de
consolidação dos elementos que você tem mais de um som enquanto toca. Então, por exemplo, o baixo
toca uma voz, então não precisamos consolidar. Mas, no fundo, cada um tem cinco vozes. Ainda assim, vamos consolidá-lo. Assim, podemos nos tornar uma
voz em vez de cinco. E como você pode ver, cada acorde tem cinco nós. Portanto, cada um reproduz
cinco sons ao mesmo tempo. Então, tudo o que precisamos fazer é
encontrar os padrões de acordes do piano. E então, com o botão direito do mouse, podemos pressionar isso renderizado como clipe
de áudio e, em seguida, uma
janela aparecerá. Portanto, deixaremos esse botão de
inserção FX ativado para atribuir o resultado consolidado
ao mesmo efeito de mixagem,
será que
o arquivo de áudio
seja econômico
ou,
se quiser atribuir o resultado consolidado
ao mesmo efeito de mixagem, necessário desativá-lo. Efeito misturador. Caso contrário, eles
serão w. Então agora podemos substituir o padrão
de acordes do piano pelo arquivo de áudio
consolidado do piano. Portanto, esse áudio reproduzirá
um som como o da base. Então, faremos o mesmo processo
com os outros acordes e todos os padrões que
tocam mais de uma voz. Acho que esqueci de modificar
a velocidade desses acordes
antes de consolidá-los. Eu diria que o
único problema que poderíamos ter ao consolidar
um elemento é o toque. Não podemos editar o áudio
da mesma forma, o padrão. Então, quando encontramos um problema
no arquivo de áudio, precisamos corrigi-lo
no padrão e reconsolidar o resultado. É por isso que você precisa se
certificar antes do conflito. É tudo
bom e comovente voltar a esse
padrão de edição. Então, vamos diminuir a velocidade e reconsolidar
a bexiga. E repetiremos
o mesmo processo para o caminho da placa. Não podemos fazer esse
processo porque ele está relacionado a esses clipes
de automação de corte. Portanto, o que podemos fazer mais tarde, mesmo que não seja recomendado, é gravar o bloco
da playlist, os movimentos do clipe de
automação de corte usando a edição. Pessoalmente, não
recomendo que você faça dois clipes, porque quando se
trata de clipes de automação, mais provável que
você leia
editados do que qualquer outra coisa. E então você precisará
gravar em outra hora. E é muito irritante
quando você repete esse processo mais de uma vez. O
processo de consolidação reduz
o uso da CPU de
uma forma incrível. É por isso que eu
recomendo fazer isso tanto quanto seu processo
de produção. Para começar, vamos remover
esse clique irritante usando o botão de ataque
do sistema de modulação principal aumentando-o um
pouquinho. Agora que terminamos de consolidar os
elementos que temos, podemos começar a adicionar
nossa percussão. Vamos começar com o chute. Este é bom, então vamos
colocá-lo em nosso sequenciador e
tentar adicionar talvez um Shaker Loops
do pacote da Caxemira. Depois de definir os
elementos principais de nossas percussões, podemos criar um efeito de cadeia
lateral que tornará a pedra
mais elegante e ousada. Para definir o
momento certo para esse loop do agitador, precisamos acessar o áudio e
ativar o botão de alongamento. Agora podemos ajustar o
comprimento desse agitador, que pode se ajustar ao
momento certo do nosso projeto. Shaker observa algumas altas frequências
barulhentas que não surgem
com a vibração da potência. É por isso que precisamos equalizá-lo. Cortando a extremidade inferior e
reduzindo algumas das máximas. Vamos adicionar uma amostra instantânea para
brincar com nossos filhos. É importante mixar todos os sons
que você adiciona à sua playlist. Você pode manter as coisas organizadas. Então, espero que você tenha entendido
esse processo de produção. Adicionamos um elemento básico de compra da playlist e a atribuímos
a um canal de mixagem. E, de fato, cada Mixer
Channel tem dez slots. Assim, você pode adicionar dez efeitos de plug-ins para cada elemento
adicionado à sua música. Todos esses filhos são
encaminhados para o mestre. Agora, para o snap, estou adicionando uma reverberação de alcance para que soe melhor
no contexto do microfone. Eu só queria mencionar que,
ao adicionar um efeito de reverberação, você está adicionando em paralelo
ao sinal original bruto seco. Outro sinal chamado
sinal úmido, que nada mais é do que
o sinal de reverberação. E ao fazer isso, você pode ter mais controle sobre o volume. Porque agora você tem
o plug-in de reverberação, mas o botão de volume derivado
e o botão de volume úmido. E os dois
estão sendo encaminhados para o volume principal da misturadora China. Acho que podemos fazer mais tarde é
criar uma melodia que
seja a linha necessária que possa ser tocada em cima
de tudo, mas
deixará sua criação
para a próxima palestra. Então, isso é tudo para este. Obrigado por chegar
até aqui e espero que você tenha aprendido coisas
novas hoje e nos vemos
na próxima.
8. Adicionando Arp e Sidechaining os elementos: Olá e bem-vindo a esta
nova palestra em que
tentaremos prosseguir em nosso processo
de produção. Então, na palestra anterior, alcançamos esses resultados até agora. Agora vamos pensar no
que podemos adicionar
na parte de introdução e na seção de
encerramento e retirada. Isso não significa que a introdução e as ficções de tijolos
tenham terminado. Mas acredito que podemos fazer
melhor nessas seções. Então, vamos silenciar esse piano
porque acho que ele não deveria começar a tocar
na ficção ampla. Então é aí que a intensidade
da música que lentamente
continuamos aumentando. Vamos deixar isso para aqui. Portanto, para ativar o som de um
elemento ou
ativá-lo, basta clicar duas vezes com o botão direito do
mouse no elemento. Se você quiser silenciar o relógio, podemos fazer alguns ajustes que farão com que ele soe melhor. Por exemplo, podemos alterar esse clipe de automação de remoção de
velocidade. Podemos reconhecê-lo desde
o início desse tom porque é muito silencioso
na seção de introdução. Também podemos tentar adicionar algumas notas inusitadas à
coragem e torná-la melhor. Na verdade, essas notas
inusitadas fazem as citações
desse enredo pareçam interessantes e acrescentam muitas semanas difíceis. Esse elemento de bloco será um elemento
acima de tudo. É por isso que
precisa soar muito bem. Agora, quando você ouve os
resultados na mixagem, você pode sentir a diferença. Por que produzir? Não tenha medo
de experimentar novas ideias. Neste curso, estou mostrando apenas um modelo básico de como você pode fazer uma música
em uma casa tropical. Mas você pode tentar fazer uma
música no mesmo estilo com maneira totalmente
diferente e uma maneira totalmente
diferente e
terminar com resultados muito,
muito melhores. E agora que
ajustamos nosso sangue, podemos tentar adicionar
elementos ARP que podem ser de 1 barra ou muito longos, e adicionaremos muito à mistura. Você verá do que estou
falando em apenas um segundo. Então, estou usando o Nexus
para fazer com que
essas predefinições sejam boas. Vamos ajustá-lo um
pouco e
tentaremos criar o nosso próprio. Tentaremos fazer
algo simples para não confundir
o ouvinte. Tudo bem. Então, algo
assim vai ser perfeito. Quando temos uma seção você iniciará
vários elementos, padrões e clipes de áudio,
como esta seção de tijolos, onde temos uma introdução, baixo, acordes, piano, uma atmosfera e a aparência de pad up
e os chapéus altos, chutes e agitadores, depois arte. Portanto, alguns desses elementos
precisam ser uma cadeia lateral. O efeito da cadeia lateral
é basicamente reduzir o volume dos
elementos do polegar que obtivemos nesta seção
quando o chute bate. Portanto, eles não interferem
com nosso chute porque ele deveria ter
um espaço próprio. Então, para criar os efeitos da cadeia
lateral, eu pessoalmente gosto de usar um clipe de automação para ter mais controle
sobre suas curvas. Mas você pode usar qualquer
outra técnica como corrente lateral, ao usar um compressor ou um
controlador de pico de longo alcance ou qualquer outra coisa. Então, digamos que Shane
primeiro é nossa base. Mas antes de começarmos, vamos fazer com que siga o
mesmo ritmo da garra. Uma coisa que vamos acrescentar talvez seja um subespaço
para que possamos tornar as frequências básicas
mais espessas e mais completas. Essa base precisa de mais processamento
porque é muito fraca. Portanto, precisaremos adicionar talvez um som bom para
torná-lo ainda mais espesso, para mantê-lo em pé. Agora podemos adicionar uma balança
frutada para criar o clipe de
automação da cadeia lateral. E vamos renomeá-la como corrente
lateral de Breck porque podemos fazer a diferença como clipe de
automação para a cadeia lateral suspensa. Agora, criaremos a curva da cadeia lateral e colocaremos sempre que
o chute for atingido. Então, agora, toda vez que o chute bater, o volume da base
seguirá essa curva. Outra coisa que podemos fazer é comprimir
um pouco esse chute *****, o que pode ser mais forte
usando um limitador de frutas. Não vou entrar em
detalhes de como comprimir um
chute neste curso, mas essa compressão, como eu disse
, tem um propósito: ela tem sido mais forte na ponta para ficar na
frente da mistura. E agora vamos adicionar um bom som para torná-lo
ainda mais espesso. Então, agora que nossa cadeia lateral base. Além disso, conecte o enredo os pianos e outros elementos
usando o mesmo método. Pois esse piano é
chamado de dados falsos. Portanto, precisamos atribuí-lo a um novo Mixer Channel e adicionar um balanceamento estranho
para a cadeia lateral. O piano padrão foi atribuído
a este Mixer Channel. E quando o
consolidamos, não o desativamos. Efeito de entupimento. É por isso que não
precisamos assiná-lo nos microfones ou canais antigos do piano. Caso contrário, esses efeitos serão duplicados e soarão muito ruins. Então, vamos adicionar um equilíbrio frutado. E com um clique com o botão direito do mouse, podemos vincular esse aceno de volume
ao clique de
automação da cadeia lateral da base. Se você pretende criar
uma curva diferente, você pode criar um
novo clipe de automação e repetir esse processo. Mas queremos manter
as coisas simples. É por isso que vamos
ligar a neve. Mas, como eu disse, para a automação da cadeia
lateral básica. Então, agora esse
clipe de automação está controlando o botão de volume da
base do piano. Faremos o mesmo
com o sangue, o agitador e a atmosfera, e o caminho não precisa
ser alterado porque eles são elementos
de fundo e não interferem com nossos filhos. Agora, digamos que Shane, os outros elementos que
mencionamos anteriormente, você notará a
diferença quando terminarmos a cadeia lateral
nesses elementos. Agora, esse garoto tem um
amargo na mistura, ainda
é muito, muito
maior, apesar da sombra. Então é isso para esta palestra. Espero que você goste desses resultados
até agora e nos vemos no próximo.
9. Criando a seção Pre: Olá a todos e
bem-vindos a esta nova palestra, onde
concluiremos o que começamos até agora. Isso é o que fizemos. Ainda precisamos
adicionar alguns efeitos
e efeitos de variação
entre as seções. E precisamos pensar em
como fazer a grade. E pouco a pouco, estamos tentando trabalhar. Então, primeiro pense, acho que podemos acrescentar que é a foto na introdução. Então, podemos adicionar bons efeitos. A razão pela qual estou adicionando
um desprezo é tão sombria que a introdução não soa como percussão. Vamos, se essa é a palavra para efeitos visuais, podemos acrescentar talvez um
infarto da Caxemira. Esses primeiros efeitos em V
que adicionaremos na introdução e no
pré-central não precisam ser severos e ter
altas frequências porque essas frequências representam
potência e intensidade. E estamos apenas na introdução, a intensidade da música deve ser lenta e pouco a pouco. Portanto, precisamos reduzir
esses iframes quando alimentamos desse impacto
usando um corte baixo. Então, usaremos o mod
x naught para fazer isso. Na verdade, esse mod x naught é basicamente o
mesmo que um EQ Low cuts. É a mesma coisa. Usando esses pequenos botões *****. Não precisamos atribuir o
impacto a um canal de mixagem e, em
seguida, adicionar um EQ o
torna o locus. Então, agora vamos trabalhar
na breve seção de introdução. Talvez possa adicionar um botão. Como você sabe, o pad é combinado de dois instrumentos
predefinidos. Portanto, para evitar a edição em
cada um separadamente, podemos adicionar um plug-in
chamado layer que nos
permite controlar
os dois ao mesmo tempo. Tudo o que precisamos fazer é selecionar os plug-ins que queremos
controlar e pressionar fit children. E assim, podemos controlar os dois instrumentos ao
mesmo tempo. Então, vamos criar
esse cabo de almofada que pode levar à
seção de introdução sem problemas. É basicamente como
um efeito edificante. Tentaremos encontrar uma boa ordem e variação
que levem ao. Agora podemos adicionar o balanço de
energia livre e criar um
clipe de automação de volume para criar um
efeito de fade in . Simples assim. Podemos adicionar também a nota de baixo e vinculá-la
ao mesmo clipe de automação. Podemos, seja usando uma nova balança de geladeira
ou usando a mesma balanceada que
tínhamos antes criando um novo link. Então, agora esse botão de volume está basicamente controlando
com o primeiro elo, o clipe de automação da corrente lateral. E com o segundo, o desvanecimento. Com efeito. Este não é o
único elemento que vamos acrescentar nesta
pequena seção. Há outras coisas que
podemos acrescentar, como, por exemplo podemos adicionar uma elevação, com certeza. Eu tenho aqui onde
simplesmente invertemos e depois ajustamos um pouco para que
ele caiba em nossa fixação. Substituímos a mesma rotatividade de
elevação
no início da introdução,
criando uma única. Dan, eles acreditaram no
contrário e no ajuste? Vamos atribuí-lo a um Mixer
Channel e adicionar um balanceado. Assim, podemos criar uma automação
de volume recortada para criar um
novo efeito de desvanecimento. Então é isso para esta palestra. Espero que tenham gostado
dos resultados até agora e nos vemos no
próximo. Onde estaríamos?
10. Começando o Build Up e criando as melodias: Olá a todos e bem-vindos à próxima palestra, na
qual
pensaremos sobre quais são os elementos da
seção de tijolos, mas manteremos a construção e os novos
elementos que podemos adicionar. A primeira coisa que
faremos é copiar e colar
esses efeitos de variação e colocá-los entre
as seções que criamos. Você pode ouvir
muito essas avaliações ao telefone e
torná-las ainda melhores. Uma coisa que você pode
fazer depois terminar a música é
gravar os elementos que você gostou e aqueles
que você acha que pode usar
em projetos de ordem para não perdê-los e
reconstruí-los do zero. E isso
economizará muito tempo. Você também
pode fazer o mesmo com os processos de mixagem salvando-os, assim como, por exemplo , no processo de piano. Estou salvando o que mostrei
na primeira aula. Então, agora veremos os elementos que podemos
adicionar neste inverno. Os elementos de fundo
devem estar presentes. todas as seções
que
faremos, adicionaremos os acordes.
Piano foi quando. Precisamos adicionar também um
pouco de agitação animadora, efeitos visuais e uma caixa, talvez também um papel de chute. E a melodia drop também
com um filtro de corte baixo. Para esse
padrão de melodia com ADD, precisamos adicionar um tipo de
instrumento
tropical , como, por exemplo, um lindo relógio
ou talvez uma flauta, ou alguns instrumentos orgânicos serão os principais instrumentos
que tocarão nossa melodia, mas adicionaremos
mais camadas a ela. A seção de entrega. Na seção de acúmulo, vamos ficar com esta apenas com um filtro de
corte baixo. Vamos atribuí-lo a uma
faixa de mixagem e adicionar um equalizador
para cortar a carga e adicionar um equilíbrio frutado para
o efeito de cadeia lateral. Então, agora esse é um
dos passos mais difíceis que
vamos fazer, que é criar uma melodia. E como eu disse antes, eu não tenho inspiração, nenhuma ideia prévia na minha
cabeça, absolutamente não. O processo de fazer boas melodias pode ser
aprendido com facilidade. Porque cada um se baseia na prática mais do que uma
técnica ou uma dica. Para você, como iniciante, mais praticar
a
criação de melodias, mais sua sensação de criar boas se tornará
mais eficaz e mapeada. O que vou fazer é tentar criar algumas melodias,
podem ser duas ou três, e vamos ficar com
aquela que não faz
nossa música soar mal. Porque fazer uma
boa melodia pode levar muito tempo e não vamos gastar muito tempo nisso. Portanto, o discurso não
se tornou muito longo. Vamos começar a fazer essas
melodias e ver o que
podemos fazer em um
curto período de tempo. Este é o memorando. Eu criei pequenos pontos, mas também perfeitos. Vamos deixar essa melodia
aqui e a beleza. E vamos tentar
criar um segundo. Algo assim,
é muito bom. Vamos deixar
assim por enquanto. Agora, para a igreja. Vamos fazer disso um
tipo de ritmo 1112. Você verá do que
estou falando. Ok, então isso é tudo
para as melodias. Mas você tem um grande problema. Então, o problema que estamos
enfrentando com o tijolo, mas agora
parece que caiu. É exatamente disso que eu estava
falando na palestra. Tentamos fazer algo
e, em vez disso,
criamos algo diferente. E esse é o rastreamento
de um produtor musical. Isso não deve
obrigar você a
se manter atualizado e alcançará
os resultados desejados. Isso não deve ser um problema e não deve ser
feito para incentivá-lo. Mas, na verdade, isso deve motivá-lo a
continuar com o bom trabalho. Então é isso para esta palestra. Obrigado por chegar
até aqui e fique conosco até
a próxima palestra para ver
o que podemos fazer para corrigi-la.
11. Adicionando vários elementos para o build up: Olá a todos e bem-vindos
à próxima palestra qual tentaremos concluir
o que começamos. Na palestra anterior, criamos algumas
melodias para nosso intervalo, mas elas
acabaram sendo muito intensas. É como uma gota. Então, precisamos falar agora. Então, a primeira coisa que
precisamos fazer é
colocar essas melodias
na seção suspensa. E eles acham que a melodia
da igreja é melhor. Então, vamos continuar com isso
em nossa seção de entrega. Agora, tentaremos criar esse
movimento de intensidade usando um equalizador baixo
que possa controlar essa intensidade
do acúmulo, então cada um estará todo
aberto na queda. Então, automatizando essa banda, podemos criar esse clipe de automação de
filtro de baixa passagem. Tentaremos preencher isso com
mais elementos, como um rolo de caixa e depois um aumento
ou efeitos visuais e mais elementos. Então, por exemplo, podemos experimentar
então a arrancada e ajustar o clipe de
automação de velocidade para que ele
possa nos ajudar com a energia
holandesa que queremos. Acho que podemos adicionar também a parte inicial
no segundo semestre. E a variação também afeta, porque o cérebro é
a parte importante que precisa manter esse interesse
e limpar o vento, liberar a energia. Vamos tentar fazer
agora um rolo de caixa, mas não da
maneira básica holandesa usando uma caixa, mas talvez possamos usar
duas ou três camadas. Vou usar algumas
amostras de armadilhas do pacote da Caxemira. Eu coloquei um para a esquerda
e o outro para a direita, que
pudesse ser mais estéreo. Quanto à mixagem, acho que vou adicionar uma reverberação para mesclá-la com a
vibração da música. Uma coisa que você pode
usar para fazer uma caixa holandesa seguindo
o ritmo de sua melodia. Então, vou usar essa técnica e ver
se funciona ou não. Enquanto faz sua
caixa de construção rolar, continue experimentando ritmos diferentes e veja qual
deles você prefere. Você pode tornar uma tarefa mais complexa
adicionando um taco e
até mesmo um papel de chute. Porque é
isso que significa ser criativo: quebrar as
regras e experimentar coisas novas. Este programa nunca lhe dirá
uma função que você está quebrada. Então, o que quer que você
tenha em sua cabeça, vá em frente e faça. Precisamos adicionar um tambor para preencher
a última parte do fixo. É por isso que eu não
adicionei nada nele. Agora precisamos fazer uma
automação de afinação para essas armadilhas. Eles não interferem
entre si. Porque quando você ensina, uma
amostra fica mais curta, portanto, ela não colapsa com as outras
armadilhas próximas a ela. Esta é a teoria por trás do
argumento em suas armadilhas. Mas se você tivesse outra técnica para
evitar o colapso deles, você pode deixá-la
sem nenhuma alteração. Usando a mesma técnica
para a cadeia lateral, criaremos um clipe de
automação e faremos com que cada controle seja o tom
esnobes da cabra, nossas armadilhas. Eu escolho o intervalo de 24, modo que pode ter um
tom mais alto de 24 semitons. Deixe este como reamostrado, para que fique mais curto
com o efeito de inclinação. Então, algo assim é bom. E agora adicionaremos
um pouco de aumento de efeitos visuais que
nos ajudarão nessa intensidade. Nós queremos. Essa rotatividade de aumento de efeitos visuais pode ser atribuída à mesma
mistura de Shannon. E então você pode adicionar
gratuitamente à Filadélfia. Para o circuito de tambor de campo. Acho que vou
escolher um do parque
da Caxemira
e personalizá-lo. Adicionaremos também um
estádio, clubes que têm os mesmos objetivos que
ela seguiu na intensidade. Vamos mudar isso um pouco desde o início, porque
esses tipos de clubes não
atacam
do topo da empresa, mas estão um pouco no meio. Então, vamos tentar tornar
esse clube o melhor. Olá, estou pensando no efeito de
desbotamento que podemos adicionar esse colapso
para que a
neve esteja quase reduzindo seu volume. Para a parte do campo, adicionaremos uma subamostra a ou
colaremos. Então, isso é tudo para este. Espero que você goste dos resultados
até agora e nos vemos no próximo.
12. Ajustando o build e iniciando a gota: Olá a todos e bem-vindos à próxima palestra, onde
continuaremos nossa jornada fazendo
essa música do zero. Então, no último vídeo, começamos a adicionar mais elementos à ficção acumulada,
como a armadilha, o
rolo, o clube, a melodia, os clipes de automação no momento. E agora, neste,
adicionaremos o loop de tambor de campo. Mas primeiro, vamos ouvir o que fizemos até
agora e ver se há algo oculto
que possamos ajustar na introdução e
na ficção de tijolos. Portanto, o primeiro ajuste que
farei é reduzir algumas dessas extremidades baixas no
espaço usando um equalizador paramétrico. Agora, para o café da manhã, ótimo. Ela não precisa de nenhuma mudança. Vou reduzir apenas um pouco do sinal
seco da caixa. Agora eu acho que
precisamos adicionar um papel fundamental. Esse é bom. Vamos atribuí-lo a um Mixer
Channel e depois
veremos se há algum
processamento que possamos fazer. Lembre-se da segunda metade
da compilação por um motivo que
ela é para que ela possa tocar
junto com a melodia. Vamos deixar
assim por enquanto. Agora. Procure um bom tambor para
preencher o cliente, mas nosso BPM é 105. Então, vamos escolher aqueles com 100 bpm porque eles são
os mais próximos do nosso VP. Vamos ajustá-la
e talvez possamos adicionar outras percussões
para fazê-la cair. Vamos deixar
assim por enquanto. E agora veremos quais são os elementos que
podemos adicionar à garganta. Então, estou pensando
na base, no piano, na coragem, na
atmosfera e na ruim. E talvez o
chapéu e os agitadores. Dr. na hora do chute. Outra coisa que precisamos adicionar na cadeia lateral são os pontos. Mas, nesse caso, o site modela automação a cada quarto, quinto, mas não toda
vez que o chute bate. Greenfield precisa de alguns ajustes
porque eu não gostei Dave, levantadores com David Vamos adicionar ricci
balance e criar um
clipe de automação
para criar efeitos de desvanecimento. Então é isso para esta palestra. Espero que você goste dos resultados até
agora e nos vemos
na próxima seção, onde
somos da Seção. Pense nos elementos que podemos adicionar à parte mais grossa disso. Então, nos vemos na próxima.
13. Layering a melodia e criando o Sub Bass: Olá a todos e bem-vindos à próxima palestra, na qual
continuaremos nosso processo
de produção e concluiremos nossa seção de entrega. Então, na palestra anterior, começamos a fazer nossa entrega. E a primeira coisa que
tentaremos fazer agora é sobrepor
nossa melodia de flauta. Quanto à cadeia lateral, veremos se
vamos criar uma nova sombra
para o site ou manter a
tonalidade do Brexit que criamos antes. E também descobriremos uma
maneira de fazer essa
barra de ingressos desse projeto. Então, vamos dar uma olhada em
nosso acúmulo e descarte. Depois de fazer alguns
ajustes rápidos aqui e ali, tentarei adicionar o subbaixo a
essa seção de corda para que as frequências
básicas fiquem mais espessas e caiam,
porque a base que estamos usando foi feita apenas para
o suporte puxado para cima, mas na queda precisamos
que seja mais pesada. É por isso que
precisamos somar isso. Então, vamos criar nossa subbase. Vou usar uma onda senoidal e
quadrada simples usando um oscilador
a3x. Em seguida, vamos atribuí-lo a um Mixer Channel, onde talvez
adicionaremos um efeito de distorção
para torná-lo ainda mais pesado. A UTIN para capturar algumas
frequências. O medicamento deve sempre
ter uma sub-base em qualquer estilo de música
que você queira produzir. Você deve sempre ter
cuidado ao aplicar como efeito de distorção, pois esse tipo de efeito ocorre
em algumas frequências. É por isso que depois de cada efeito de
distorção, você precisa adicionar um EQ
depois para limpá-lo. É importante respeitar a distorção
da ordem, depois um EQ e não o
contrário. Para essa mistura. Não, é melhor usar o
que você tem no plugin. Este você tem nos slots, porque esses externos
não funcionam corretamente. A última coisa que precisamos adicionar
nesse subbaixo é um efeito de cadeia
lateral. Usando os fones de ouvido,
você pode ouvir claramente a diferença com e
sem o subbaixo. Agora vamos começar a
sobrepor nossa melodia. Então, vamos tornar esse
padrão único. E agora vamos
adicionar mais camadas a essas melodias, através das quais podem ficar por cima de tudo. Então, estou pensando em
alguns instrumentos básicos. Vamos atribuí-lo
ao canal do mixer próximo ao do fluido. Em seguida, adicionaremos
a cadeia lateral e um EQ e veremos
o que podemos fazer molhados. Direcionaremos todas as camadas
da melodia para uma nova carta de
mixagem e criaremos um BQ de baixa embreagem e talvez uma reverberação sem
esquecer que o site foi raspado. Em estilo de casa tropical. Você não precisa criar
várias camadas para ler 24 é suficiente porque esse tipo de música não
precisa ser muito intenso. Não é como uma trilha
progressiva ou talvez um
projeto baseado no futuro, em que precisamos
ganhar essa energia
adicionando várias camadas. Portanto, para a cadeia lateral, cada camada tem um
equilíbrio frutado em sua cadeia lateral, o que nos mantém com
três balanços frutados. Mas poderíamos usar
apenas um
adicionando-o ao 28º canal do mixer. Isso é reagrupar a
camada da árvore, essa é uma. Então, vamos mudar isso
para algo melhor. Os principais elementos dessa
melodia são a flauta. É o que deve chamar
toda a nossa atenção. Uma coisa que precisamos
fazer é consolidar essa melodia porque ela está
usando três vozes. E, às vezes, quando o
PC está baixo, ele pode realmente começar a
registrá-lo e destruí-lo. Mas para essa melodia
e porque
usamos canais de
misturas separados, nós a gravaremos como você
pretendeu, porque queremos atribuir
nossa melodia de áudio ao mesmo grupo Mixer Channel. Desativaremos todos os efeitos do
plugin dentro dele. Em seguida, começaremos a gravar. Agora, Edison gravará esses três instrumentos com seu próprio plugin de mixagem. E depois de tirar o clipe de áudio da
melodia na playlist, vamos atribuí-lo
ao mixer 28. Então, vamos tocar os ajustes na
playlist e dar um nome a ela, soltar a melodia e atribuí-la
ao 28º Mixer Channel, como eu disse antes. Ok, então isso é tudo
para esta palestra. E espero que você goste dessa
primeira metade dos fortes. E nos vemos na próxima, onde trabalharemos
na segunda metade
da bomba com dez q.
14. Começando a 2ª parte da música: Olá a todos e bem-vindos à próxima palestra,
onde tentaremos concluir esses
projetos e começar a
construir a segunda
potência do sol. Então, vamos dar uma olhada no
que fizemos até agora e ver se há algo que
podemos ajustar ou modificar. Eu só queria dizer
que esse tipo de música que
queremos criar depende. Normalmente, a segunda parte
da música é
igual à primeira, que é basicamente a mesma
com apenas alguns ajustes. A remessa
vai dobrar isso. Essa barra será muito
mais curta do que a que
gastamos na primeira parte. Ok, até agora, está
tudo ótimo. Então,
a primeira coisa que
penso sobre não mantive essa
variação entre o acúmulo do medicamento que precisa de alguma mudança
no currículo. Bom, isso é o primeiro. Quando fica mais fraco,
soa mal. Então, precisamos de alguns ajustes. Ok, então vamos fazer alguns ajustes rápidos
para torná-lo melhor. Então, algo assim é bom. Outra coisa que eu gostaria de mudar é o tamanho
dessa seção do campo. Então, vamos
prolongá-lo e tentar melhorá-lo porque foi muito rápido. Ou seja, não nos dá um momento para perceber
que a queda vai cair. Então, uma coisa que precisamos fazer é ajustar alguns desses elementos de
enrolamento, como os efeitos edificantes,
e tentar nos sentir melhor. Vamos colocar esses
efeitos visuais de variação aqui. Então, estou pensando
que essa primeira metade da célula está muito alta. Então, vamos criar
uma automação para o volume e
ajustá-los um pouco. Vou usar apenas o botão multijogador de
volume porque não quero
atribuí-lo a um canal de mixagem. Em seguida, adicione empréstimos gratuitos na barra de
ferramentas. Portanto, automatizar esse botão será muito mais rápido. Então, agora o volume
dessa coisa está seguindo
esse clipe de automação. Então, vamos dar uma
olhada nos resultados. Então, agora vamos passar para a
segunda metade do polegar. Então, vamos colocar a segunda seção
de
pausa e construção na playlist e ver quais são os elementos que tirarão
da primeira barra e a
colocarão na segunda. Então, por exemplo, este AudioClip
atmosférico, pode ser
um projeto mais longo. Talvez possamos adicioná-lo
também na parte de introdução. Vamos tentar. Vamos atribuir seu
volume a esse clipe de automação de
volume de fade in ,
siga os resultados. Então, para a segunda
parte, vamos ver, por exemplo o debate sobre o sangue. Mas também é diferente. Vazio, algo está
faltando nesta seção. Mas isso não é por causa da sorte. Então, talvez adicionemos o PRB. Como você pode ver no piano,
adicione o registro à seção. Então é disso que eu
estava falando. Viu como
terminamos esta seção? É porque
a segunda parte da música é basicamente
a mesma que a primeira. Acabamos de ver alguns
ajustes aqui e ali. E agora, para o segundo Breck, podemos adicionar também os
agitadores e então algo está faltando
neste pátio de tijolos. O segundo Rex será um pouco diferente
do primeiro. Brick, criamos
uma progressão de acordes. Mas para o segundo tijolo, vamos continuar com a
longa progressão de acordes. E isso, como você pode ver, pode criar uma grande diferença. Portanto, precisamos fazer algum
esforço para preenchê-lo, como o primeiro, mas de uma maneira diferente. Então, estou pensando que
talvez possamos fazer algumas mudanças
na velocidade ou simplesmente manter a mesma energia de freio que
essa automação nos fornece. Agora você pode ver
que é por isso que
tomamos a barra da
proclamação: aquele tijolo, podemos ver a mesma
coisa do pão. Então, o que podemos fazer a seguir é que talvez esses dois
estejam aqui também. Mas com uma automação de
volume longo e fino. Eu prefiro em uma situação em
que tenhamos um site como este. Não conseguimos
adicionar os botões. O mesmo porque
quando precisamos
automatizar clipes,
isso é controlado
pelo mesmo botão e reproduzido ao
mesmo tempo. Eles apenas interfeririam um
com o outro. E faremos com que pareça estranho. Então, adicionaremos um
novo e, em seguida, criaremos esse fade, de fato. Para manter o botão de volume
em seu nível padrão, vamos simplesmente pegar
cada barra e
colocá-la no início
deste projeto. Vamos adicionar a variação. Esses guardanapos estão muito altos. Então, vamos ler na reverberação. Então, isso é algo em
que não prestamos atenção. Este tópico foi reproduzido duas vezes em
dois padrões diferentes. Então, vamos resolver esse problema
e tentar reverter para todos os níveis. Devemos sempre ter cuidado e não cometer os mesmos erros, porque às vezes
você acabou de entender e por que ao
ouvir os resultados finais
exportados, pode perceber algo errado e
provavelmente ficaria preguiça de reabrir o projeto
e sentir o problema. Mas esperemos que
nada disso tenha acontecido conosco. Então é isso para esta palestra. Espero que você goste dos
resultados até agora e vemos na próxima, onde
criaremos
um Brexit da UPR para tornar as coisas ainda
melhores na natureza. Então, nos vemos na próxima.
15. Criando o 2º build up e drop: Olá a todos. Nesta
nova palestra em que tentaremos concluir o que
começamos. Então, neste, criaremos
uma nova progressão para piano. Então, vamos tentar não
usar o rolo de piano. Vamos apenas cortar o áudio do
piano que temos. E então passaremos para
a acumulação e o descarte. E a última vez que
faremos é a seção seguinte. Então, como eu disse na palestra
anterior, o segundo compasso da música nada mais
é do que o
primeiro com alguns ajustes e
algumas mudanças minimalistas. Portanto, sem mais
chocolates, crie um novo período. Então, vamos pegar esse clipe
de áudio de piano e
faremos alguns cortes para o
vento, seu padrão original, que não é cortado perfeitamente. Eu não sei por quê. Então, vamos consertar seu dinheiro. Quanto aos
sons de tique-taque entre os cortes, veremos se a cerveja usando a corrente lateral e na mistura, se eles se tornarem perceptíveis,
nós a manteremos. E se você precisar
criá-los em um novo padrão, clique em. Ok, então eu acho que
esse efeito é o pior. É por isso que acabamos de criar esses acordes de piano
no novo padrão. Em seguida, vamos consolidá-lo
e colocá-lo nos demandantes. Agora que temos
um novo clipe padrão, vamos renderizá-lo em um
clipe de áudio para reduzir o uso da CPU. Agora podemos
atribuí-los ao canal de
mixagem de piano dos pianos
consolidados, que é o 8º, onde temos nossa cadeia lateral. Agora vamos copiar nossas seções de
acumulação e descarte sem a atmosfera,
porque ela já está lá. Ok, então tudo está alinhado. Podemos clicar com o botão esquerdo para desmarcar e
ouvir o que temos. Então, vamos dar uma
olhada nesses resultados. Até agora. Não
escolhemos o caminho
para os contratos. Então, vamos copiar o primeiro
cachorro e colocá-lo lá. E lembre-se de copiar
o cordão pulmonar não é o único por causa da
longa progressão do acorde. Então, o que podemos acrescentar a seguir
é a última seção, que é nossa verdadeira. Mas antes de criar
essa seção, podemos fazer com que a segunda queda duas vezes maior que a primeira. Então, vamos tentar fazer isso. Copiaremos todos
esses elementos e os colaremos
aqui e algumas seções finas entre a primeira e a segunda metade
dessa gota e também
no final, e adicionaremos esses preenchimentos
na primeira gota. Louis copia os elementos desses
filmes e os
coloca nas partes
correspondentes. Assim. Vamos torná-los mais curtos. Como você pode ver, isso
está muito melhor agora. Agora que adicionamos
esses campos, podemos passar para a
seção final, que é a última
seção deste projeto, mas isso será
na próxima aula. Portanto, fique ligado e nos
vemos na próxima.
16. Criando a seção de Outro: Olá a todos e bem-vindos a esta nova palestra, onde
concluiremos o que começamos
nas palestras anteriores. Então, como você pode ver, você começou este curso
desde o início. Começamos a fazer
essa música do zero, a partir de um projeto vazio. E começamos a criar
elemento por elemento sem ter ideia de
como isso vai ser. Para esta palestra,
tentaremos criar a última e última
seção deste projeto, que é o final. A segunda parte dessa pia foi feita
facilmente porque, como eu disse, é uma nova versão
da primeira. Eu só queria dizer
que os trópicos, que tipo de música
não é holandesa em geral, mesmo que seja música eletrônica. Portanto, as altas frequências e
a dureza dessa fonte estão cheias de
agitadores e chapéus altos, e também com a melodia principal
e também com alguns dos caminhos, humores e altas frequências. Se formos criados, por exemplo uma faixa house progressiva, isso não será suficiente. Precisaremos adicionar uma melodia branca, úmida e seca, bem como
uma melodia de acordes. E também um grande,
pesado e distorcido. Vamos também às altas
frequências, mesmo que esteja tudo bem. Agora, o que podemos
fazer em diferentes lojas. Acho que na segunda
metade do caminhão, talvez
possamos superar os efeitos
edificantes. Então, algo assim. É bom saber para o outro. Vamos ver o que podemos. Então, a primeira coisa que eu acrescentaria é essa atmosfera e talvez
acordes de piano muito longos também. Vamos adicionar a base, mas usaremos o
dente, seu volume. Então, vamos adicionar esses elementos
pré-centrais também, mas sem o clipe de áudio da
atmosfera. Portanto, temos um problema
nessa chave de automação porque ela controla o volume da atmosfera, então precisamos desvinculá-la. Então, agora esse clipe de
automação não está mais controlando o
volume da atmosfera. É por isso que
precisamos criar um novo. Tudo bem, então outra
coisa que podemos fazer é criar efeitos de desvanecimento. Não se esqueça de reiniciar os outros clipes semelhantes pois eles
serão editados e vencerão. Então, vamos dar uma olhada
nesses resultados finais. A variação V afeta
essas partes aqui, porque esquecemos de fazer isso. Para esta segunda pausa, adicionaremos talvez um
dos antigos acordos mentais com
ela e deixaremos de lado. Mas para mantê-la não tão
intensa quanto a queda, tente consertá-la. Filtro Eq, certo nível.
17. Criação de costeletas vocais: Olá a todos, nesta palestra
quase final, onde tentaremos
adicionar algumas habilidades vocais e fazer algumas melhorias
nesses produtos. Então, além do discurso,
mostrei
a você a maneira mais básica de
criar uma boa house music
tropical. E isso levou 5 horas e algo mais sem o processo de edição de
vídeo. Eu sei que é muito tempo, então espero que valha a pena. Então, agora estou pensando que
podemos adicionar o trato vocal. Vou usar
a capella, por exemplo, vamos tentar encontrar muito
sua raiz. Esse é basicamente o
tom que combina
com o nodo raiz da nossa música. Agora, ao
cortar esse vocal, queremos enfrentar
qualquer problema de harmonia entre
ele e nossa música. Instrumental, eu diria. Vamos escolher derrapagens. Então, conversamos para consertá-lo
ao redimensioná-lo. E agora vou tentar
encontrar a melhor velocidade. Em seguida,
enviaremos para Edie Stone e tentaremos escolher
algumas boas lojas. Então, vamos relembrar as
frases que têm mais Tolkien e, portanto, mais variações, porque é
disso que precisamos. Então é isso para esta gravação. Eu só vou reverter isso, talvez para encontrar algumas
boas lojas dessa maneira. Então, toda vez que eu encontrava
a loja de produtos, nós a colocávamos no avião. Eu só queria dizer
que existem muitas técnicas para
fazer um trato vocal, mas eu pessoalmente gostei de
fazê-las dessa maneira. Agora que
escolhemos boas costeletas, podemos atribuir a todas
elas o mesmo Mixer Channel e
tentar encontrar um bom ritmo. Vamos torná-los suaves. E então vamos misturá-los para
que possam caber em nossa música. Agora vamos continuar nos
esforçando mais e nos preparando até chegarmos a
algo bom. Então, algo assim é bom. Não é tão perfeito, mas cada um vai
funcionar nessa música. Vamos ver se eles também funcionam na segunda metade
da segunda queda. Acho que cada um, porque soa mal e interfere no meio. Então, vamos experimentá-los, por exemplo o outro, e ficaremos bem. Sim, também podemos dar essas habilidades
vocais. Na outra ficção. Vamos colocar uma
automação de cadeia lateral na breve introdução. Portanto, todos os volumes
serão definidos como padrão. Então, vamos dar uma
olhada nesses resultados. Ok, então isso é ótimo. E isso se encaixa nesta palestra. Espero que você goste até agora
e poucos no próximo, onde tentaremos fazer o processo de
masterização para definir um arquivo de onda para que ele possa atingir
um bom nível de volume. Então, nos vemos na próxima
e última palestra. Obrigada.
18. Dominando e exportando o resultado final: Olá pessoal, bem-vindos a esta palestra final em que
estaremos masterizando essa música. Portanto, esta é a etapa final do
processo de produção que
manterá a comida da nossa música e fará com que ela atinja um bom nível de volume. Na verdade, usarei apenas efeitos de plug-ins de ações
para dominar o fundo. Então, a primeira coisa que fazemos
é gravar tudo. Então, essa é a forma de Fi, forma da nossa música. Então, vamos colocá-lo em um novo arranjo de playlist e tentar criar um espaço livre. Então, o que quero dizer com isso? É a quantidade de
espaço que precisamos para fazer esses processos de
masterização. Porque se esse arquivo de onda já
estiver atingindo zero
dB, a reunião não terá nenhum
efeito nessa música. Então, eu não vou te
dar números, mas usando seus olhos, você pode simplesmente dizer se
há espaço ou não
nesse arquivo, porque
esse espaço é o que precisamos para
começar nossa reunião. Então, por exemplo, se você não consegue ver
nenhum espaço nesse arquivo dessa forma, você precisa adicioná-lo
diminuindo o volume de todos os elementos
da sua loja para criar espaço livre de pontos. No nosso caso,
criaremos mais espaço livre reduzindo o volume
desse arquivo de onda. Então, vamos atribuir
esse caminho se eu cortar Mixer Channel e
reduzir seu volume. Agora vamos desativar
os efeitos principais. Em seguida, adicionaremos
um EQ e faremos alguns pequenos aumentos e reduções
em algumas frequências. Essas frequências
aqui não podem ser ouvidas. É por isso que vamos cortá-los. Essas
frequências muito altas também. Agora, um pequeno impulso, um pouquinho da redução dessa parte. Agora abriremos
a reunião principal. Então, este é um mês durante a
compressão ou uma faixa baixa, e as parteiras ficam drogadas. Então, fazendo um solo de banda baixa, podemos ouvir Eat Alone. Vamos impulsioná-lo dessa forma. Vamos selecionar a lista
seis apenas porque é a parte em que
temos os principais elementos do espectro, que são a base
e a sub dos mais baixos. Mas cabaças, depilação e todos os outros elementos para frequências
médias e altas. Então, agora vamos
começar a comprimir. Mas antes disso, vamos definir nossa variedade de
caixas assim. Agora, enquanto comprime as cargas, você pode ver essa
sombra roxa aqui. Então, basicamente, esse
sinal roxo na parte superior representa a quantidade de redução ou
compressão que somos. Eu me inscrevi. Minha recomendação para você é não comprimir
demais o mínimo. Caso contrário, você perderá
parte do pontapé, a subfrequência da mercadoria. Agora, para Mid, vamos embora. Agora, outra coisa que
precisaremos
fazer é lutar contra um ou 21. Agora, tudo o que acontece com a sorte estar acima desse nível
estará totalmente. Agora você pode estar comendo. Agora precisamos fazer algo
sério. E assim por diante. Os baixos
precisam ser mono, mitos,
um pequeno cenário, e os mais altos, mais estéreo, mas não demais. A última coisa que podemos
fazer é aumentar o botão de ganho aberto
novamente quando o cavalo se abre. Então, para resumir o que
fizemos, em primeiro lugar, adicionamos um EQ e fizemos pequena cabine e
reduzimos algumas frequências. Então fizemos o máximo e
obtivemos nosso alcance de lixeira. Em seguida, definimos o
teto para um dB, o limite para 1%. Fizemos uma separação de
imagem estéreo. Em seguida, tentamos encontrar
o melhor nível de jogo. E agora vamos registrar
os resultados finais para
ver a diferença entre a pré-masterização e
a
pós-masterização realmente pensada. Então, como você pode ver,
o processo de mostarda faz uma grande diferença. Agora, vamos exportar
o resultado final. Então, isso se encaixa neste curso. Espero que você goste. E você teve uma
ideia de como fazer uma bela casa tropical e
terá um grande negócio. E desejo-lhe boa sorte
em sua jornada de aprendizado. E não se esqueça de me
dar seu feedback. Obrigado por
chegar a esta parte.