Transcrições
1. Apresentação do curso: Pessoal, é ótimo ver vocês. Ei, o que se passa, pessoal? Está em um aqui? Bem-vindos de volta a outro curso de Blender. Neste curso, vamos criar este cuidado tonto. Ritter Meaty Most Fun fatos sobre Mickey Mouse é que ele se tornou o primeiro
personagem de desenho animado a ter uma estrela na Calçada da Fama, e ele conseguiu em 18 de novembro de 1978 em homenagem ao seu 50º aniversário. Além disso, Mickey Mouse é um dos personagens de desenho animado mais notáveis do mundo. Vamos começar adicionando nossa referência que explicarei mais sobre como você pode baixá-lo nesta pontuação. Em seguida, vamos começar a modelar o nosso personagem peça por peça, usando os modificadores básicos e mashes. Vamos usar também novos atalhos que você pode usar ao modelar seu personagem também. O fim deste curso. Uma vez que terminamos de modelar nosso personagem e velhos as partes do personagem, vamos começar a aplicar nossos materiais. Então, como você pode ver aqui, aplicamos alguns materiais, e no final que será o final deste curso e mais tarde você pode adicionar sua câmera, a luz e ajustá-los ao seu gosto. Também avião dys. Eu adicionei. Uma vez que eu terminei de modelar meu personagem marca aqui, e você também pode fazê-lo assim e ajustar sua câmera. Assim, no final você terá uma boa renderização e também ajustar suas configurações finais de renderização para seus gostos, sempre para seus gostos. Então, pessoal, o que estamos esperando? Vamos criar este incrível olhar Mickey Mouse no Blender 2.83. Então vamos começar. Vejo você lá por
2. Como importar referência e modelagem do corpo: Ei, o que vocês não ouviram? Bem-vindos de volta ao novo curso de erros no discurso. Você vai fazer estes joelhos, Mickey Mouse, como você pode ver aqui, nós vamos estar usando o liquidificador versão 2.83 Então esta é a versão mais recente hoje. E, hum, meu conselho para usar sempre usar a versão que eu estou usando porque alguns dos atalhos
não são os mesmos nas versões anteriores anteriores ou eles não vão ser os mesmos. E a próxima versão que vai sair então,
pessoal, pessoal, uma vez que estamos aqui no liquidificador, vamos pressionar geral e bem, então agora podemos começar a modelar nosso personagem aqui podemos ver nosso padrão de luz câmera e cubo padrão. Como você pode ver aqui em desde ver coleção, vamos selecionar todos estes minha caixa de seleção, ou podemos simplesmente pressionar um e selecionar um monte velho de todos os objetos aqui. Então aqui, no canto esquerdo, você pode ver o que eu estou fazendo. Acabei de ligar a minha tela. Gaskins adultos. Agora eu quero selecionar todos estes pressionando um e eu vou pressionar atos na liderança. Todos estes. Ok, então quando eu terminar com isso,
eu vou pressionar um número Pad 1, e isso realmente me leva a pessoas frontais ou muito gráficas. Agora vamos importar são imagem. Então eu vou colocá-lo como um fundo e deixe-me apenas encontrá-lo. Aqui está. Então eu encontrei este este este vai referência apenas eu digitei para baixo no Google Mickey Mouse Referência três D, e isso apareceu para mim. Então queremos esta pose de verão. E porque é muito mais fácil para modelar do que de baixo, nenhuma referência do lado ou qualquer coisa. E esta pose é muito boa para modelar agora o que queremos fazer. Então eu quero colocar este caractere esta frente do personagem, estão neste cursor três d. Então eu vou pressionar g x, e eu vou mover isso para que este acesso Zet. Então essa linha azul está indo no meio do meu personagem assim. Assim que acabarmos com isso, irei aqui sob objeto. Ou Propriedades e eu vou verificar isso, decidir assim ambos os lados e exibir perspectiva. Então eu posso vê-lo do outro lado também. Agora precisamos do lado. Então, se eu pressionei três ou meu teclado, você pode ver o autógrafo certo se você não tiver nada. Então precisamos duplicar este. Então, mude D para duplicar o botão esquerdo para a direita lá. Gire para dentro Esse ato é de 90 graus. Então isso nos deixará com isso. Agora, vou me certificar de que este modelo aqui decida ir bem aqui. Então o que eu quero fazer é ir aqui sob propriedades de dados objeto, e eu vou selecionar esta imagem tese. Agora eu vou girá-lo dentro do acesso em 180 graus porque eu quero esta coisa, este personagem para o lado esquerdo aqui. Então, no mesmo número que eu vou pegá-lo em machados de centeio e colocá-lo aqui. Onde meus centros, eu acho um pouco mais como este. Bem, Bem, agora podemos começar a modelar a primeira parte também. Você pode Guys, selecione esta transparência aqui em sob objeto que uma propriedade e abaixe a um iti passagem . Se seus olhos são sensíveis, você sempre pode baixar disa pass ity para baixo porque às vezes você pode ver cinco, por exemplo, em um cubo. E se eu for para o momento transparente, você pode ver que uma vez é um passe ele facilitar. É um pouco não vai ser mostrado, mas sim. Então meu conselho para você é sempre ir para baixo se é, se isso te incomoda. Assim que acabar com isso, vamos ver se tenho mais alguma coisa. Certo, então agora apertamos um. Agora podemos começar a modelar nosso personagem da frente ou muito gráfico. Poucos enquanto queremos fazer agora é queremos adicionar uma habilidade de cubo este cubo. E aqui sob propriedades de modificação, vamos aqui no modificador e adicionar modificador de superfície de subdivisão. Uma vez que adicionamos o modificador de superfície de subdivisão, queremos Teoh aumentar essas subdivisões em Newport para dois, e teremos algo que se parece com isso. Então vamos ter esta, hum, esta esfera. Está bem. Agora, assim que acabarmos com isso, eu vou aqui. Habilidade isso em atos eixo. Então certifique-se de que você ligar o raio X sempre, e eu vou adicionar um loop poderia aqui no meio, e eu vou selecionar o resto fora dos loops, Pressione X, e então eu vou excluir a facilidade Vergis. Uma vez que eu estou para baixo com isso, eu vou aqui no modificador e adicionar um modificador de espelho. Assim que eu adicionei um modificador de prefeito, eu vou movê-lo para cima. Então ele vai estar em cima do meu modificador de serviço de subdivisão. E então vou permitir o recorte. Isso basicamente significa que eu não posso mover esta parte no eixo X para que eu possa movê-la em Lee. cima e para baixo ele vai ser cortado juntos. OK, assim que terminarmos com isso, vou simplesmente ajustar esta parte. Então eu vou fazer a blusa comprada do corpo. Como pode ver aqui que o que estou fazendo, vamos acabar com isso. Por que eixos em eixos X também? E nós vamos então agora vamos para o lado. E vamos mudar isso um pouco. Então eu vou selecionar este e puxá-lo para dentro Por que machados tão bem como este e trazê-lo para cima assim. Agora quero vendê-lo. Estes judeus mataram aqueles dois em machados. Então, como este, puxe aqui. Agora eu quero selecionar o corpo. O fundo do corpo é zero. Nós podemos, uh esta parte é zero e ele vai slaton para cima assim. Então eu quero adicionar mais um loop poderia aqui e alinhá-lo agora com o resto do corpo. Então esta tese “olá “vai ser bem aqui onde as mãos estão aqui também onde os braços são assim. E este aqui em cima, assim como este. Ok, então você pode ver que o corpo está vindo agora. A geometria desta forma agora é muito melhor. E o que queremos agora é que queremos ir aqui e puxar isto para baixo com isto. Vamos puxar isso para cima, Alum. Então aqui temos o corpo, o topo, a turnê. Então agora vamos fazer os shorts. Então o que queremos agora é selecionar esta parte fora do corpo, esta parte e queremos Teoh extrudido e frigideira E s assim. Vamos dar-lhe um pouco agora, extrudido em vez eixos Agora e s mais uma vez. E agora ele está em extrudido para baixo para que você possa ver o que conseguimos uma vez que fizemos tudo isso aqui também, você pode brincar com a estrutura para que eu possa ir assim. Ponha isso no chão. E eu realmente gosto de como acabou sendo. Então, uma vez que eu terminar com isso, eu vou simplesmente selecionar todos estes e movê-los para dentro. Por que o acesso? Vou puxá-los um pouco. E também, como você pode ver aqui, vou selecionar essas emergências, agarrá-las e puxá-las um pouco mais alto assim. Certo, aperte três, a menos que alinhados estes, então eu vou agarrar no eixo y, agarrando meus machados, assim como eles agarrar meus machados. Vamos puxar um pouco para cima agora eu vou. Então, na parte de baixo, Burgess de baixo, ele é zero. Vou achatar isso porque queremos fazer,
uh, uh, queremos extrudir um par de vezes,
então vou ser extrudido uma vez agora. Está bem. Estes extrudem um escalado-los dentro e agarrá-los para que você possa ver aqui a forma que eu
quero ter. Agora vamos nos certificar de que a frente é a mesma que a lateral. Então eu escolherei com C. Vamos selecionar as aeromoças do lado. Pressione um g x, puxe-os. Uh, você ouve? Se você não gosta da forma como este é moldado, você pode selecionar todos os's e agarrá-lo no eixo X é bem, como este e este. Ok, G X e Y la caras. Então aqui temos o corpo e o começo dos shorts. Agora a esquerda, o que resta é esta parte aqui nos shorts. Então vamos fazer isso agora. Olhos, certifique-se de que em cada equipe se certifique de que você é um arquivo salvador. Então, por exemplo, eu vou aqui salvar arquivo como E eu salvei este arquivo para Mickey Mouse 00 e, em seguida, dizer OK, então não vamos fazer os shorts, Bart. Então eu vou adicionar mais um loop bom aqui. E então eu vou selecionar estes para facilidade Vergis. Uma vez que eu selecionei estes quatro Vergis é nós também podemos ir aqui e adicionar um olhar adicional bom. E isso vai nos ajudar só ter que fazer esta forma, uh, para ser um círculo como este para que possamos usá-lo quando eu terminar com a seta pressionada ser para extrusão. E agora eu posso brincar com a forma fora do corpo aqui. Então você pode ver aqui. Isso está a apontar para este lado. E nós não queremos isso. Então eu vou selecionar todos esses. Peguei-o, agarre-o. Por que eixos e girado uma vez que eu estou feito com isso. Eu estava simplesmente puxando isso para baixo. Puxe estes em eixos y. Bem, então este é o tipo de A raspada que queremos alcançar assim. O que? Selecionado para Vergis. Facilidade habilita-los em. Por quê? Machados? Então vamos achatar esse personagem um pouco e garantir que a forma não seja quadrada. Certifique-se de que a forma é um pouco em torno dele. Então eu também gosto destes para estes quatro versos. Habilitá-los. Por que Axis? Vamos trazer isso à tona, Pamela. Certo, então o que queremos agora é selecionar essa parte aqui e dissolver. Eu só e nós seremos deixados algo assim. Estamos neste ponto acima assim e, em seguida, agarrar esta parte atrás como esta e apenas
brincar com a forma. Então esse resultado Aqui, Aqui temos um Vergis E. Isso é que não precisamos Então aqui e aqui temos essa vantagem porque eu trouxe até aqui, então eu vou puxá-lo de volta e trazê-lo para baixo. Mas desta vez eu termino com isso. Você pode ver aqui que nada mudou, que temos a forma perfeita. Não o que queremos fazer agora é selecionar o círculo inteiro aqui. Como você pode ver, eu vou aqui,
Luke, Luke, Tools. E mais uma vez, vou adicionar um círculo. Então eu tenho um círculo perfeito aqui. Como você pode Como você pode alcançar este loop? Jules está indo nas preferências de edição. E aqui sob Adan você ainda pode digitar, loop e marcar esta caixa aqui. Então você tem essas ferramentas de loop, Adams, e você pode usá-lo como eu estou usando agora. Então agora eu quero entrar no rosto. Então eu vamos escalá-lo um pouco mais para baixo e extrudido. Isso é machados? Então, por dentro. Está bem. E eu quero brincar com a geometria. - Não. Então eu vou selecionar este ponto de pipe aqui, ativado meu turno nesta edição proporcional. Podemos selecionar todos estes e girar um pouco. Então porque o meu porque a minha permissão proporcional é sobre eu mover toda a cena. Então eu estou movendo essa parte e vamos ter certeza de que ela está no ponto aqui para que ela também possa escalá-la assim e você pode ver que você pode ver o que eu estou fazendo. Ok, vamos escalá-lo em y eixos também. Ok, então agora o que queremos fazer é deixar esta parte aqui escalá-la para que possamos agarrá-la e puxá-la um pouco mais longe. Esta parte aqui está bem, e bem, este é o tipo de shorts que queremos alcançar. Vamos matá-lo em y machados assim. E você sempre pode entrar aqui e habilitar isso por dentro. Então vamos eleger o interior. Protegiu-o lá dentro. Bem, uh, então nós temos os shorts como silvo. Assim que eu acabar com tudo isso. Eu vou aqui, clique com o botão
direito no modo objeto, shakes movido. E o quê? Você pode ver o que parece. E se eu for aqui, permita Vertex. Você pode ver aqui que nós temos topologia limpa também. Então agora eu vou selecionar esta parte aqui, e eu vou matá-lo um pouco fora porque eu acho que agora é muito melhor. Ok? Ok, pessoal, nós terminamos com esta parte aqui e agora nós vamos fazer algumas armas. Mas antes disso, vamos matar isto um pouco para baixo. Então temos estrutura mais limpa do corpo também, eu vou mover estes para dentro. Por que eixo? Como você pode ver aqui, eu só estou movendo-os no eixo y Walla. Então eu tenho o corpo da minha boca do Mickey. Se eu desligar isso, você pode vê-lo aqui também. Então, os rapazes veem-te no próximo vídeo. E neste no próximo vídeo, vamos fazer os braços em Lee os braços até aqui e mais tarde e vamos adicionar o comprimento. Então vejo você no próximo vídeo de
3. Como modelar os braços e pernas: Olá, pessoal. Bem-vindo de volta ao segundo vídeo sobre como fazer deste personagem Mickey Mouse Disney. Então o que queremos fazer agora é fazer algumas galinhas. Então vamos para o modo de edição. Vá aqui. Livre-se disso. Esta edição proporcional. Vamos ver se conseguimos dissolver isto. Ok? Não vamos dissolvê-los. Agora vamos apenas selecionar esta parte aqui. Então, onde vão estar as armas? Como você pode ver aqui e através do modo livre, você pode ver que nós temos este círculo. Agora vou inserir inserção e disse que o rosto clique direito loop. Ele vai e círculo reduziu-lo para baixo. Nós podemos girá-lo também para que nós temos flett eso que temos inundação burgesses pressione um x shoud uma vez agarrá-lo, girar. Vamos selecionar estes Vergis facilidade aqui,
pressione um, pressione duas vezes j e puxe-os para cima. E estes nós queremos puxá-lo para aqui. Certo, assim que acabarmos com isso, vou simplesmente girar esta parte aqui, agarrá-la, extrudida ou poderíamos ter feito assim. Então vamos girar esta parte aqui. Vamos estrada. Vamos extrudar mais uma vez e agora podemos começar a modelar a galinha. Os braços. Certo, queremos girar. Agora, vamos como esta parte aqui e o Don extrudido. Você não pode vê-lo aqui. Ok? Vamos selecionar o interior aqui como a axila ou o personagem e estes também, e agarrá-lo um pouco para baixo. Então nós temos mais forma para os braços e bem com esta parte aqui, eu vou puxá-lo para dentro. Por quê? Machados como este. E estes também. Também. Então pressione dois tanques J moveu-os. Mova estes dois em eixos y. Então, temos alguns ombros acontecendo aqui. E também, mas eu quero fazer agora é eu quero adicionar um ou dois Lucas, assistir a partir do topo. Então, sete para o topo. Fotográfico. Poucos os movem. Por que eixo um pouco Então eu tenho um cotovelo. Vamos ver. Você pode vê-lo bem aqui. Ok. Vou agora selecionar todos estes. Habilitá-los. Pressione duas vezes, J mova um pouco para baixo. Então, como esta parte aqui, escale-a e traga-a até aqui. Agora eu vou simplesmente girá-lo assim e caras Agora eu quero inserir o rosto. Então pressione I J. Pamela, terminamos com as mãos. Então, como você pode ver aqui, você sempre pode ir aqui, então eu abelha e puxá-los um pouco para cima. Então G Zet os puxou para cima. Você pode ver. E agora, uma vez que eles estão levantados, vamos puxá-los para baixo e fazer um pequeno ombro, como você pode ver aqui. Ok, vamos para o topo e fim de semana, selecionar e pegar. Isso vai cotovelo um pouco mais no eixo y. Então, se eu entrar no modo objeto, você pode ver que nós temos coisa velha necessária. Então nós temos ombros, nós temos, hum nós temos a forma certa dos braços e tudo mais. Então agora vamos continuar com as pernas. Então eu quero adicionar um cubo, mas vamos aqui no modo dele, entrar e selecionar este círculo aqui. Uma vez que estamos em círculo pressione Shift s e cursor para selecionado. Então, tudo o que você adicionou. Agora, toda magia para adicionar agora vai ser vai ser aberta nesta área aqui, como você pode ver e o que eu quero fazer é, eu quero ir aqui sob filtro. Uh, estar no topo da minha coleção de cenas e selecionar este selecionável e selecionar o vazio. Então eu não posso selecionar essas partes as imagens. Ok, assim que eu acabar com isso, vamos eleger o cubo. modificador Go em um modificador de superfície de subdivisão aumentou o número de subdivisões em Newport para entrar no modo de montagem de edição e extremo aqui. Ou você pode ir todo o mar ou opções. Se você está trabalhando no Mack agora, eu quero extrudir isso 0,2 vezes e movê-lo como eu vou assim. E traga essa visão. Uma vez que eu terminar,
eu vou adicionar um loop cut ou nós podemos apenas dentro do rosto. Mas vou dar uma olhada. Bom aqui. Agora vamos pressionar três. Vamos deixar essas duas burguesas pegá-las. Por que machados? Então você pode ver o que eu estou fazendo. Posso selecionar o chumbo inteiro, agarrá-lo em eixos y e puxá-lo até aqui. Ok, assim que eu terminar com isso, vamos editar montar na frente ou dois gráficos com você, e podemos adicionar mais um olhar bom aqui. Como este. Bem, uma vez que eu terminar, eu vou agitar suave. Então, no modo objeto. Certo? Clique e eu adicionarei um espelho. Modificar, mas um Então você pode ver aqui isso acontece. Isso acontece porque nós escalamos e nos deformamos. Somos cinzas de braço deformadas? E como podemos, uh, como podemos fazer isso? Por isso, é espelhado do outro lado. Então, basicamente, o que eu quero fazer é eu quero pressionar o comando a e aplicar transformações antigas para que quando eu abri esta parte aqui e então eu vou aqui em seu item, minha rotação vai ser zero localização vai ser zero, e Seal vai ser um. Mas você pode ver que eu tenho partes simétricas muito simétricas aqui, ok? E acabamos com os braços e as pernas. Agora a próxima coisa é a derrota sempre a seguir. Então vamos pular para o próximo vídeo e vamos alguns pés vendo lá
4. Modelagem de pés: Bem-vindos de volta ao terceiro vídeo, pessoal. E neste vídeo, vamos fazer nossas pernas serem pés. Então, antes de começar e fazer qualquer coisa, queremos ir aqui sob arquivo, Salvar como e salvá-lo como Mickey Mouse 0.2. Então vamos salvar esse arquivo. E se o liquidificador falhar, se você ficar sem energia em sua casa, ele vai ser salvo. Certo, então o que queremos fazer é selecionar as pernas. Agora, vamos para o modo transparente. Então, como eu disse antes, vamos em extremo antigo pressionando opções que se você estiver trabalhando no Mack e se você estiver trabalhando no Windows ou Lyndon, você pressionar tudo ver, agora queremos selecionar esta parte inferior fora do pé, e queremos mudar d duplicado e, em seguida, pressione P separado por seleção. Uma vez que eu terminar com isso, eu vou entrar no modo objeto, selecionar este objeto aqui. Vou escalá-lo assim. Agora, uma vez que eu terminar com isso,
eu vou selecionar esta parte aqui do lado ou direita ou muito gráfico U S. Y. Zero. Então eu vou achatar estes um pouco bem como este. Agora o que eu quero fazer é que eu quero derrubar isso para baixo. Vamos trazer isso um pouco para cima e adicionar mais um loop. Ele poderia? Então eu posso escalar estes e eu posso obter esta forma aqui. Ok, então eu vou frigideira um pouco e agarrá-lo. Por que acessar? Ok. Assim que acabarmos com isso, vou simplesmente mover este aqui para que possamos puxá-lo e fazer a forma que queremos. Mas vou adicionar mais uma olhada aqui. Então isso será desnecessário. Mova-se assim. E agora vamos eleger estas emergências aqui e extraí-las. Vou agarrá-los, girá-los, adicionar cortes de loop adicionais, habilitá-los. Traga estes para baixo. Vamos alinhar essas linhas com o pé para Ok, Como você pode ver aqui eles são um pouco quadrados, então nós não queremos que isso é para ser quadrado. Podemos adicionar um pouco de bom aqui no meio. Seleciona os cortes de loop aqui, dimensioná-los em atos eixo e você pode ver que a forma mudou assim. E o que eu quero fazer agora é que eu quero trazê-los um pouco para o site. Então escolha estes anéis sem estes, está bem? E então eu vou aqui, girar, disse machados e agarrá-los. XX é girá-los um pouco mais e você pode ver que eles são um pouco para decidir. E é isso que você quer alcançar. Então Oh, também, eu quero derrubar isso. Você pode ver que eu tenho um pouco mais de forma arredondada. Além disso, você pode selecionar esses dois e dimensioná-los em atos eixo Y zero. Então vamos girá-los um pouco, não é? E nós vamos, uh pessoal, nós não terminamos com os pés. Podemos sempre achatar a parte de baixo desta coisa. Mas acho que não será necessário porque, como podem ver aqui, temos um inferno acontecendo aqui. Então é por isso que não faremos alterações adicionais no fundo dos pés. Agora, à esquerda Lee, esta parte está aqui? Então eu vou aqui extrudar e escalar dentro de um distrito selecionado aqui, pressione frigideira dupla G para cima. Vou selecionar agora o interior da parte fora do sapato habilidoso um pouco mais e extrudido em vez eixos e eu vou puxá-lo para dentro. Como você pode ver aqui, nós criamos esta parte fora do sapato. E também, se você quiser, você pode selecionar esse círculo e retirá-lo. Então você tem aqui também. O que mais você pode fazer é você pode ir aqui, luv ferramentas e adicionar um círculo. Então você tem ah, círculo, círculo parte fora do para estes pés. Então eu quero escalar isso um pouco mais para dentro. Agarre assim para que eu não tenha espaço entre a perna e a bota ou o sim ou faça os pés. Ok, vamos ver o que mais aqui podemos fazer. Eu acho que pessoal, que tudo está feito, vamos tornar este inferno um pouco melhor. Então eu apenas pressiono duplo G e mova-o um pouco para decidir de modo que criamos essa
forma arredondada para que ela não pareça quadrada. Pessoal, acabamos com as pernas com as pernas e os pés. Agora a esquerda, o que resta é a cabeça. Então vamos mãe, primeiro lugar o corpo e depois vamos para o chapéu. Então vamos continuar e vamos fazer algumas galinhas ver você no próximo vídeo de
5. Modelando mãos: Ei, o que se passa? Bem-vindos de volta ao quarto vídeo deste vídeo, vamos fazer algumas mãos. Então a primeira coisa que precisamos fazer é salvar nossos arquivos. Portanto, certifique-se de salvar seu arquivo. O próximo passo é porque três D cursory está
em algum lugar aqui, por exemplo , no meio, queremos mudá-lo e colocá-lo aqui. Então, vamos selecionar os braços. Selecione esta parte aqui. Apenas esta parte e navio s cursor para selecionado e cada ponto que ele é adicionado aqui vai ser fora de lá. Então eu vou para ir e adicionar um círculo e aqui, por padrão vai ser 32 no seu vai ser 32 nós queremos mudar o número dividido por dois. Então vamos usar 60 amarrados 16. Digite Anguilla agora queremos escalá-lo para baixo e uma rotação No. Uma vez que giramos, você vê como parece, então eu vou girar mais. E agora vamos editar o modo quando selecionamos o círculo, como você pode ver aqui. Então o que eu quero fazer agora é ter certeza de que este ponto está bem no meio do meu braço. Extrudido aqui em cima, frigideira extrudida para baixo. Escale. E agora vamos extrudido em escala superior como esta escala extrudida girada. Ele rodou um pouco. Então estamos basicamente fazendo a forma da luva aqui. Então nada é. Nada é difícil. Então eu quero achatar esses Vergis facilidade, então é zero. Então eu achato-os nesse eixo assim, vamos matá-los, embrulhados, movido, e vamos girar este um pouco mais e colocá-lo aqui. Assim que acabarmos com isso, vou mover esses Vergis para baixo. Para que a minha direita no topo do meu polegar aqui assim, então eu saio do extremo e depois vou para aqui sob a grade facial. Phil, uma vez que seu grande se sente assim, eu não quero estar assim, cheio assim. Então eu quero virar para estender por quatro. Ok, vamos movê-lo e trazê-lo de volta à tona. Ok, agora, uma vez que é assim, vamos ver se é bom ou não. Então, se eu for assim, você pode ver que essas partes estão me enfrentando. Então nós queremos que eles estejam do lado para que eu possa movê-lo assim e ter certeza de que eles estão do
lado. Então meu gasto vai ser quatro, e o deslocamento vai ser um. Mas tudo depende do computador, do liquidificador. Por isso, acabámos com isso. Então eu vou aqui, adicionar modificador e adicionar um modificador de subdivisão e aumentar o número de subdivisões para dois . Você pode vê-lo aqui. Eu posso ir aqui e habilitar isso se eu quiser. Mas vamos fazer o vamos fazer os dedos antes de tudo, então o que queremos fazer, eu vou selecionar esta parte aqui. Então deixe-me apenas mover estes Vergis é um pouco e fazer isso estes quatro Vergis é iria mudar e clicar. Eu vou selecionar todos eles, e basicamente o que eu vou fazer é clicar com o botão direito em ferramentas de loop e adicionar um círculo . Então eu vou girar este círculo para que o estes parece carta para que nós não vamos
mudar nada por agora. Vamos extrudir esse círculo e você pode ver aqui que nós temos um cantor são alguns e eu vou usar para edição pessoal para este. Habilidade para cima. Adicionar mais um loop poderia aqui. Agora podemos baixar frigideiras em mais um Lucas e habilitar isso assim. Então, fizemos perfeitamente o nosso polegar. Vamos mover isso um pouco e você pode ver que nós não mudamos nada. Agora vamos fazer o resto dos dedos. Então temos três dedos. Agora temos este vai ser o nosso primeiro dedo. Deixa-me só mexer-me. Ele é um pouco. Então este vai ser o primeiro dedo que temos vai adicionar. Mais um loop poderia ouvir, Eu acho, Sim, vamos adicionar um olhar bom aqui. Isso é bom, ele é um pouco para decidir. Então vamos adicionar um corte de loop aqui vai ser o nosso segundo dedo. Vamos adicionar um pouco de bom aqui está bem, então o segundo dedo eo terceiro dedo está aqui. Então deixe-me só isso e vamos apenas puxar este e não mudar mais nada. Você pode vê-los e o que queremos fazer é ver se, por exemplo, este é muito grande. Vamos selecionar estes dois sobre peitos, Prez duplo J e movê-los um pouco ao redor Então que são para que nossos dedos são simétricos com o outro lado e queremos que o primeiro dedo eo dedo médio para ser o mais doente. Então vamos brincar com isso. Então, com o dedo pequeno, o dedo médio e o ponto, ok. Agora, uma vez que terminarmos com isso, vou selecionar estes quatro. Vergis é e eu vou fazer exatamente a mesma coisa que eu fiz com o com o polegar. Então eu vou criar um círculo pressione uma extrusão agarrá-lo. Adicione mais aos cortes de Luke. Então, neste ponto aqui, escalando para baixo habilidoso isso para que estes dois Vergis facilidade agarrá-los aqui, ir para o modo transparente. Podemos pegar essa parte aqui e matá-la se quisermos, mas acho que é muito bom. Ok, nós fizemos o no meio do dedo apontador. Agora vamos fazer este dedo do meio aqui. Então nós adicionamos um círculo. Você pode decidir também e ver o que está fazendo. Então eu vou extraí-la nesse eixo assim. Mova-o até aqui em um prato. Dois cortes de loop adicionais, um para vamos habilitar isso isso vai apontar aqui. Então, o que está indo? Modo transparente, sempre habilidoso está para baixo. Está tudo bem, vamos matar é para baixo. Mas vamos virar isso. Ok, agora vamos acabar com isso e vamos acabar com isso também. Um pouco e este também. Então vamos ver como se parece. Certo, temos o segundo dedo, o do meio, e podemos derrubá-lo se quiser. Você pode fazer isso tão bem assim porque eu acho que é uma marcha maior. Ok, eles são os mesmos. Então eu vou voltar
e vou simplesmente puxá-lo um pouco para baixo para que o dia fique assim. Agora vamos fazer o dedo pequeno. Agora vamos selecionar os quatro foram para aproveitar o quad e depois ir para a direita. Ferramentas de loop de flip circulam em um círculo, Ir. Você pode fazê-lo do lado, como eu disse antes, e vamos adicionar mais para as entranhas de loop aqui. Selecione a parte inferior usando o usando a frigideira de fumaça transparente para baixo assim como leste para
matá-los fora. E vamos matar este ponto um pouco no Lee. OK, então o dedo pequeno é um pouco grande demais. Então eu vou aqui e vou selecionar esta parte e esta parte e agarrá-la um pouco para cima. Vamos trazê-lo um pouco assim. Ok, então aqui temos nossos dedos e vamos mudar essa parte um pouco. E como você pode ver aqui que nós temos essas três listras como o próprio personagem tem. Então fizemos o trabalho corretamente. Agora vamos ver como estes, estes Vergis facilidade e agarrou-o um pouco para cima, bem como estes. Então vamos trazer isso para cima uma ondulação. Então, assim agora. Então, este agarra duas vezes, agarra. Vamos ver. Podemos selecionar estes Vergis está aqui e agarrá-los e eixo x um pouco para que criemos alguns dos erros de alguns da forma em torno. Além disso, vamos deixar esses dois e trazê-los para dentro Por que o acesso? Uma vez que terminamos com isso, vamos selecionar a parte interna e agarrá-la e Zed X e um eixo X como este. Assim que acabarmos com isso, vamos eleger estes três. Vergis é tão thestreet burgesses e agarrá-los em sacos. Além disso, você pode ir aqui e mover estes também para que você crie a parte aqui em nossa mão. OK, então eu acho que é isso para esta parte aqui. Então eu vou apenas mover este forte e por eixo um pouco mais e Scalea ok? Eu realmente gostei de como acabou sendo. Então agora o que queremos fazer é ir aqui no topo. Então, como esta estrada extrude em escala dentro e extrude dentro assim. Assim que eu sair, você pode ver como ele se parece. Então, ok ,
agora, uma vez que terminamos com isso, eu vou adicionar mais um loop aqui, você pode adicioná-lo também, e isso não vai mudar nada vai apenas fazer o seu, uh, Sua forma parece melhor. Está bem. Uma vez que eu terminar, eu vou aqui e no modo objeto, certo? Mês do Flick Shades, e você pode ver como nossa luva se parece. E também, vou entrar um pouco e habilitar essa parte assim. Pegue dentro e frigideira para dentro. Certo, então não tenho espaço entre a mão e então não tenho espaço entre a mão e
a mão e a luva. Então vamos mais uma vez,
como se as luvas saíssem do olhar de cima aqui e eu vejo a parte interna fora da luva. Então eu vou para aqui e puxar isso para cima. Selecione a parte interna, mas sem o uso desativado A edição proporcional movida está para baixo. Aumente a escala tão bem quanto esta. Enfraquecer Bevel isso, na verdade. Então deixe-me mostrar-lhe fora de edição mais fora do comando de gemido transparente. Nós viemos
chanfrá-lo e vai ficar assim. Então vamos matar aquele Bevel e Willa, então terminamos com o Global. Então o que mais você pode fazer é selecionar esta parte aqui ou desesperada e agarrá-la um
pouco . Então vamos assistir a partir daqui de frente. Moody's também. Bem, este aqui. Bem, então terminamos com a luva. Agora vamos definir localização, rotação e escala no modificador espelho, e estamos feitos com os caras mãos. Então temos quatro dedos e eles parecem bons. Ok, então, pessoal, nós terminamos com as mãos. Agora vamos saltar sobre o corpo para a cabeça e deixar fazer em frente. Mas antes disso, vamos mover isso para cima. Ângulo aqui sob arquivo, Salvar como e salvar como Mickey Mouse zero para salvar como E oh, vamos saltar para o próximo vídeo, pessoal. Veja o ar.
6. Fazendo a modelagem da cabeça: que estava feliz. Os rapazes vão voltar ao quinto vídeo sobre opersonagem do Mickey Disney,
Mickey Mouse. personagem do Mickey Disney, Então o próximo passo é a cabeça. Vamos ver e selecionar o corpo. Vá no modo de edição, selecione Eles param aqui, fora do corpo e turno s certifique-se de que mais grosseiro está bem aqui no meio . Então vamos deixar estes mudar como mais grosseiro para selecioná-lo, e você pode ver aqui que ele está no meio. Agora vou adicionar um cubo. Pegá-lo são eixo de inserção, adicionar modificador no modificador de superfície de subdivisão e puxou-o para cima. Agora eu vou escalá-lo, então vamos ter certeza de que ele está aqui. Dimensioná-lo para cima, escalá-lo para cima. Está bem. E mais com um pouco em eixos y. Ok, então, aqui, pessoal,
vocês podem ver o que escala um pouco no dito eixo. Ok, agora você pode ver que nós temos a sombra que nós queremos. Agora vamos aplicar o modificador de superfície de subdivisão. Em seguida, vamos no modo de edição em transparente no raio X. Então, como estes para agarrá-los um pouco para baixo e nós queremos agarrá-los um pouco. Assim que acabarmos com isso, vamos eleger tudo isso. Vergis é assim que estes os extrudem e os puxam para cima. Adicione um corte de loop adicional aqui e puxe-o para cima também aqui. E vamos criar a forma do nariz assim. Então criamos a forma do nariz e adicionaremos mais uma vez o
modificador de superfície de subdivisão . Uma vez que estamos feitos com isso, vamos escalar estes três no eixo X, bem como estes três. Ok, estes três como x e escala
, são eixos. Temos a forma que queríamos alcançar. Então vamos nos certificar de que ele se alinha perfeitamente com a referência aqui. Ok, assim que terminarmos com isso, vamos mover esses vergis facilidade para cima. Então, o que é o Let estes puxou-los fora e, em seguida, puxar estes um pouco para decidir. Então vamos Onley criar essa forma. Tente criar essa forma. Ok, então agora vou selecionar estes quatro vergis facilidade e extraí-los assim e habilidoso na Índia. Agora, vamos Moody está aqui. Tudo isso o agarrou para dentro e puxou para dentro para que você possa ver que nós temos a forma fora dos lábios aqui. Uma vez que eu terminar com isso,
eu vou ativar a edição proporcional e vamos selecionar apenas esses dois e agarrá-los no eixo
X. Ok, porque esta parte aqui vai ser assim. Vou adicionar um mero modificador. Então vamos eleger um velho desses veredictos. Facilidade no lado esquerdo, excluí-los, adicionar modificador adicionar, adicionar modificador de espelho. E então porque aqui temos um pouco de distorção. Vamos puxá-lo até aqui e permitir o corte. Ok, então você pode ver bem aqui, embora eu vou achatar isso aqui dentro. Sorrow press s X zero e você pode ver aqui agora que temos topologia limpa, Vamos ver, vamos mover o interior aqui e o eixo x. Então permitimos recortar. Agora o que queremos fazer agora é que podemos adicionar mais um loop poderia aqui para que possamos criar a bochecha. Então vamos puxá-lo no eixo y e você pode vê-lo bem aqui. Além disso, vamos nos certificar de que este está um pouco para baixo também. Vamos para baixo. E podemos mover estes também. Então, vamos trazê-los. Por que eixos dentro de eixos e puxou-os um pouco? Ok, vamos, uh, fazer isso mais uma vez. Então vamos puxar isso para baixo e puxá-lo em eixos Y. Certo, então temos uma forma fora da cabeça. Agora, vamos para cima. Então, como esses dois e habilitou-os em eixos X, então vai ser um pouco mais. Vai ser um pouco escavado no topo. Aqui. Vamos fazer isso. Aqui está bem, então é o seu ex e movê-lo assim. Então, como você pode ver aqui, nós temos a forma certa fora dos lábios e tudo mais, então eu vou ir para a sombra suave e ver como ele se parece. Ok, então poderíamos ter ido aqui. Mova estes um pouco aqui e mova estes para fora em XX. Nós também agora é muito melhor. Acho que o que se mexeu? Um pouco mais aqui. Está bem. Eu acho que é muito, muito melhor. E também, o que eu quero fazer é puxar isso no X e depois no eixo y para que eu possa criar essa ilusão em sua bochecha. Ok, terminamos com essa parte aqui. Então vamos mover isso em exatas iscas Bem, e vamos nossos caras. Então, temos uma forma perfeita fora da cabeça. Agora. O próximo passo é o nariz. Então, vamos selecionar este ponto aqui estes dois deslocamento s cursor para selecionar pressione três e adicionar uma escala de cubo que cubo para baixo em um modificador de superfície de subdivisão. Aumente o número de subdivisões para para vamos girar esse cubo, vá para o modo transparente. Então deixe o guisado escalá-los. Escale-os para cima. Agora, traga esses dois para cima. Aqui, adicione um Lucas, escale estes em torno de dentro e então habilite esta parte um pouco. Agora adicione mais um loop poderia ouvir habilidade que dentro. E vamos fazer um pouco desta forma para ser como nos meus amigos. Então vamos selecionar este ponto de parte aqui e habilitá-lo. Ok? Então eu realmente gosto do jeito que acabou sendo. Então adicionamos o nariz. O próximo passo são as orelhas e o interior da boca e os olhos. Então, pessoal, eu vou ver vocês no próximo vídeo de
7. Como modelar as ouvidos e os detalhes: foi que vocês vão voltar para o sexto vídeo e difícil de fazer este
personagem Disney Mickey Mouse. Então nós adicionamos uma cabeça
e nariz anteriormente, e agora queremos ir aqui sob arquivo salvar como e vamos salvar este arquivo. Então, como você pode ver aqui, nós passamos disso para isto Salve-nos, e estamos fartos de salvar. Agora, o que eu quero fazer agora é eu quero selecionar este ponto aqui e ou este ponto aqui e
agarrá-los em atos impostos para que a forma das notas seja um pouco, uh, um pouco melhor. Então eu vou mover isso para dentro e você pode ver aqui isso automaticamente. Eu tenho alguma mudança aqui, então ele deve ser arredondado um pouco mais para que eu possa selecionar este ponto aqui, agarrá-lo no eixo X e você pode ver aqui que eu não tenho uma linha áspera aqui como eu tinha anteriormente. Assim que acabarmos com isso, vou agora e vamos fazer o primeiro ano. Então eu vou selecionar a cabeça ir aqui e selecionar Thies para estes dois foram mortos aqui. Ok, como você pode ver aqui que estes Verdecia estão bem aqui onde meus anos vão estar aqui . Mude como Crestor para selecionar. Então eu selecionei essas três emergências do topo. Então, uma vez que eu terminar com isso,
eu vou sair do modo de edição para o modo objeto, mudar a, adicionar um cubo, dimensioná-lo para baixo, girar podemos escalá-lo em eixos y e adicionar uma superfície de subdivisão modificador. Agora vou habilitar esse cubo em eixos de atos também. Então os ouvidos para o nosso personagem não vão ser círculos. Ok, eu adicionei na frente ou muito gráfico. Agora vamos decidir e vamos girá-los um pouco. Então eu quero ir no modo transparente e no objeto no modo de edição. Celebridades para estes quatro Vergis facilitar pressione três e agarrá-los em. Por que acessar assim? Agora vamos trazê-los em atos. Sacks é um pouco. Vamos ver como eles se parecem, Então eu vou selecionar thes vergis, facilidade e agarrá-los em y eixos também, e certifique-se de que eu alinhado isso perfeitamente apenas em por ativo? Então eu estou movendo-o em porque eixo g Y g y G e puxando-o. Certo, uma vez que eu terminar, vamos ver como fica aqui. Então eu vou mover que esses pontos para atos eixo e bem como thes em machado é apenas e estes são todos puxados para baixo. Ok, assim que eu acabar com isso, eu vou ter algo que se parece com isso. E também, vou selecionar estes dois sobre doenças e agarrá-lo esta facilidade vergis e agarrá-los em machados
tristes. Ok, então eu tenho isso anos agora, e eles estão um pouco ligados ao corpo aqui. Então eu vou mostrar, uh, comandar um velho transformado. E então eu adicionarei um modificador de espelho. Nem uma vez. Estou farto disso. O que adicionar? Eu acho que olhar adicional bom aqui para que tenhamos melhor forma, forma mais agradável. Então eu vou habilitar esses dois para baixo, habilido-lo para cima e habilidade. Estes quatro para baixo puxá-lo para que tenhamos forma mais agradável fora das orelhas. Vamos selecionar. Vamos fazer isso 21 mais tempo. Solda vai para habilido-los habilidade, Alexi. Como eles vão se tornar Nós podemos adicionar mais um loop bom aqui, se quisermos. Então a geometria vai ser melhor. Que habilidades para baixo? Mexa-se um pouco e eu acho que isso deve ser bom. Vamos ver do lado. Queremos puxar estes um pouco no eixo y. Ok, então nós estamos com as orelhas, mas eles não olham ao redor. E é disso que eu não gosto. Então vamos aqui e puxar estes um pouco no eixo X, bem como thes envolvê-los em
eixos X , bem como ele é. E eu acho que agora eles parecem um pouco arredondados para que eles não tenham que estar certos como a referência aqui. Mas eu realmente gosto de como eles acabaram sendo. Então eles estão bem na posição onde a data precisa ser e nós podemos puxá-los um pouco pro tape eles um pouco em eixos tristes como este. Ok, eu gosto do jeito que eles acabaram sendo. Então agora vamos pular e fazer o vamos fazer o valor primeiro. Então eu vou selecionar a cabeça. Vou aqui ligar as subdivisões. Este vértice aqui na gaiola e eu vou selecionar este ponto aqui. Vou inserir o rosto para que eu e ver o que está acontecendo aqui. Então aqui nós temos no conjunto faces propriedades e eu vou me livrar desses dois e eu vou conseguir algo que se parece com isso. Eu vou agarrá-lo. Na verdade, sacos é um pouco, então eu não posso ver como eles são. Então eu posso selecionar esses dois pressione M e conectá-los ao centro, ou eu posso simplesmente selecioná-los e movê-los um pouco no eixo X. Então agora eles estão unidos. Não o que eu quero fazer é que eu quero selecionar esta parte aqui, Skilling up. Vamos matá-lo assim e extrudido dentro da escala interna. Mas antes de fazer a extrusão, vamos matá-lo um pouco mais dentro sem usar edição proporcional. Certo, frigideira. Ou podemos simplesmente agarrá-lo lá dentro. Então vamos fazer um bolso dentro do interior da boca para o nosso polegar para a nossa tanga assim. E também vou fazer a mesma coisa no topo por coisa ou não fazemos. Nós não precisamos fazer isso, mas eu vou fazê-lo de qualquer maneira porque a parte superior dos lábios também são importantes. Então eu vou vender aqui para Vergis Ease aqui, inserir o rosto assim. Pegue estes no eixo X, bem como este em X eixos e eu vou vender como estes para sempre dis facilidade. Então eu acidentalmente pressionei o Z tão louco e ir para o sólido ou removido aqui. Vou selecionar esta parte Estes todos estes e agarrá-los naquele acesso. Então eu tenho forma suave aqui. Ok, agora o que queremos fazer, queremos selecionar esta parte aqui e pressionar nos mudar mais perto selecionado. Ou só estes dois porque queremos que a coisa esteja no centro. Agora vamos assistir de lado. Vamos adicionar um cubo dimensionando para baixo girado adicionar um modificador de superfície de subdivisão Ir no modo de edição no modo
transparente e adicionar mais um loop. Bom aqui. Não uma vez que eu adicionei meu loop. Eu poderia mover estes ao redor para que eu vou movê-los para dentro, fora da minha boca aqui . Então pegue-os no eixo y. Matou-os um pouco puxados e para baixo. Habilitou-os também. Então esta parte vai ser habilidosa e esta parte vai ser para cima. Ok, agora, uma vez que eu terminar com isso, eu vou pressionar o um. Então deixe o ter este modificador adicionar excluído, modificador
Ademir. E então eu vou puxá-lo para cima e permitir o corte. Então vamos ver o que está acontecendo aqui. Então nós temos, eu acho, que dentro de rostos vamos ver se eu sair de lá. Mãe, você pode ver a tristeza interior aperte G X e eu vou conectá-la. Ok, aqui eu tenho o meu pouco então eu vou puxá-lo para dentro Por que o acesso? E vou puxá-lo um pouco para baixo. Vamos ver, eu vou simplesmente puxá-lo para baixo. Agora vamos puxá-lo em eixos Y e vamos selecionar em Li o único vamos o que você do lado e selecione apenas esta parte aqui. Então eu vou agarrá-lo e puxá-lo um pouco para dentro e lá vamos nós. Temos um filho Phung aqui. Eu vou dar o próximo passo são os olhos e vamos terminar isso. Então eu vou aqui em meses de edição como a cabeça e entrar no modo de edição. Então deixe estes quatro Vergis estão aqui. Deslocar s e cursor para selecionado. Então eu adicionei um cursor aqui onde eu deveria estar Agora eu vou aqui às oito. Habilidade de avião que se Pressione três rodou aqui frigideira um pouco mais E agora eu vou aqui no modificador no modificador de superfície de subdivisão. Eu vou escalá-lo em set access. Vamos ver a forma que eu vou frigideira em XX é e lá vou eu lá tenho. Forma o que eu vou escalá-lo um pouco mais e retirá-lo. Então eu tenho a forma perfeita agora eu vou. Então, uma vez que eu adicionei a subdivisão, eu adicionarei um modificador encolhido O que este modificador de envoltório de encolhimento faz, não é? Basicamente ele está fazendo que este eu esteja dentro deste objeto aqui e uma vez que eu movê-lo, você pode ver que é basicamente ele é, hum ele é quebrado. Então aqui temos o dedo do pé estalando e agora ele é estalado para a cabeça aqui. Então eu vou movê-lo ao redor e alinhá-lo onde meus olhos devem estar aqui, movido um pouco de frigideira e atua machados. Está bem. Eu realmente gosto do jeito que acabou sendo. Então agora, uma vez que eu terminar, eu posso aplicar esse modificador de porcaria de string e ele vai estar bem ali onde nós deixamos. E então eu posso ir aqui no modificador e adicionar modificador solidificar, Puxá-lo para cima. Então mova para cima o modificador que temos a topologia de direitos aqui eu posso escalá-lo para cima e então eu posso simplesmente mover a espessura. Posso mudar a doença aqui e posso trazê-la para cima ou para baixo. Então, o que se mexeu um pouco aqui? Não, isto para baixo. OK, então se eu sair da edição do mês do Moto Object, você pode ver como ele fica aqui. Então eu vou entrar no modo de edição, selecionar o todo o eu mudar e e vamos ver se os normais são invertidos ou não . Então, OK, então eles não estão virados. Agora vou mudar uma doença um pouco mais para te deixar mais doente. E então eu vou agarrá-lo em y machados. Eu vou puxá-lo para cima, para baixo e lá tem o I. E o que eu quero fazer agora é eu quero sair de um modo de objeto Moto pau e aplicar o modificador
solidificar Ok. Uma vez que eu terminar com isso, você pode ver aqui que eu, em seguida, meu olho tem quatro oito Vergis facilidade. E isso é que adicionamos adicional para facilidade Vergis. Uma vez que adicionamos as subdivisões faz solidificar modificador. Agora, uma vez que terminamos com isso, aplicarei este modificador de subdivisão e adicionarei um a mais do que meus olhos estão
parecidos com isso. Então eles são muito melhores. E também vou fazer a mesma coisa com o nariz para que você possa ver que é muito mais suave. E também vou fazer a mesma coisa com o com aqueles anos. Ok? Eu tenho os anos. E agora o que queremos fazer agora é selecionar o comando I uma transformação antiga, e então queremos adicionar um modificador de espelho. Uma vez que adicionamos um modificador de espelho, você pode ver que eles estão corretamente onde eles devem estar os olhos. E aqui temos o nosso carácter. Então eu vou fazer a mesma coisa que eu fiz com o nariz e os olhos e anos com o com o thung. Mas antes de tudo, eu preciso aplicar o modificador de espelho para que ele funcione. Então, porque não vamos fazer nenhuma mudança no sol. Podemos aplicar o quase modificado. Agora, pessoal, nós somos velhos e a única coisa que resta são os materiais deixados. Mas esquecemos algo aqui. Então, os dois botões aqui, vamos aqui e fazer isso. - Não. Então eu vou aplicar o modificador de espelho e aplicado à modificação de subdivisão. Então você pode ver aqui que a subdivisão subdividiu nosso purê. Então agora eu quero selecionar esta parte aqui. Shift s mais grosseiro para selecionado, ou podemos voltar e não temos que aplicar o modificador de subdivisão. Mas podemos sempre selecionar esta parte aqui e mudar como cursor para selecionado. Portanto, não vai ser certo neste ponto. Mas não importa. Vamos usar o solidificar, um modificador encolhimento dub, e vamos mudar isso. Então eu posso basicamente selecionar esses olhos e eu posso puxá-los aqui. Então vamos tentar fazer isso. Então eu vou movê-los para baixo. Então eu dupliquei, mova-os para baixo, e então eu posso usar isso. Eles estão quebrando a ferramenta e encaixando no rosto. Então vamos ver se consigo fazê-las assim. Ok? Vamos dar a volta. Vamos definir a origem através do centro, fora da missa. E só por um pouco, vamos nos livrar do modificador de espelho. Agora vamos girar isso no eixo X até aqui com a imprensa Mont See, vamos matá-lo em eixos de atos para que não pareça com nossos olhos. Vamos girar um pouco em atos, eixos mais uma vez. Vamos ver. Ok, eu estou realmente satisfeito. Como acabou por ser para que possamos mudar a espessura um pouco mais. Então eu vou selecionar esta parte no Lee aqui. Então só o pássaro interior só isso. Mas aqui, o interior, bem como o exterior. Então eu vou agarrá-lo. Por que o acesso? Vamos desligar o recorte. Bem, nós temos um botão. Agora vamos pressionar o comando de um velho transforma e adicionar um seu modificador. Bem, nossos caras para que você sempre pode mudá-lo, então eu vou aplicar o modificador de espelho, selecionar esta parte aqui, agarrá-lo no eixo X e vai Então nosso personagem está feito. Agora, apenas a única coisa que resta são os nossos materiais. Então, vamos ajudar nos materiais. Vamos acabar com esse personagem. Vejo você no próximo vídeo de
8. Como aplicar materiais e configurações finais: Pessoal, Pessoal, bem-vindos de volta ao sétimo e último vídeo sobre como fazer o curso do Mickey Mouse. Então agora vamos continuar e adicionar alguns materiais ao nosso personagem. Então a primeira coisa que precisamos adicionar é este grande cliente. Então eu quero ir aqui, verificar isso, e nós queremos continuar renderizar uma pré-visualização aqui. Então eu olhei. Agora o que queremos fazer agora é eleger esta parte aqui, pressionar duas vezes j e puxá-la para baixo, bem como esta. Agora, uma vez que terminamos com isso, você pode ver que nosso chapéu está um pouco achatado. Então nós queremos puxar isso para cima um pouco sobre Lee e estes nós podemos mover um pouco para cima
assim . Então agora eu acho que nós temos uma forma dura. Agora queremos ir para decidir, ir para o modo transparente. Selecione thes Verdecia está aqui, bem como estes aqui também, vamos selecionar thes aqui burgesses. Agora vamos aqui sob materiais novo anúncio que então vamos pressionar um sinal e aqui em selecionar , temos inverter. Então vai ser tudo lá que não selecionamos vai ser selecionado. E agora queremos selecionar todos esses também. Então mudar, selecione estes estes facilidade Vergis e queremos adicionar um novo material. Então, mais, e aqui vamos adicionar um T preto atribuir. Então aqui você pode ver que nós adicionamos essa forma dura de para o nosso personagem. Então eu vou mover isso para baixo assim. Então vamos fazer um pouco mais de uma forma de coração. Oh, é tão dese dois e trazê-los para baixo também. Agora vamos tirá-los um pouco. Ok, então isso é tudo para a forma dura. Agora, vamos nos certificar de que esta parte é feita corretamente também. Então, vamos atribuir este material branco a este ponto aqui e bem como aqui. Então, um sinal este material Teoh aqui e vamos certificar-nos de que este também é verificado. Ok, eu gosto de como isso acabou sendo então eu vou simplesmente mover isso para baixo e mover isso para cima para que nós criemos um pouco desta forma aqui. Então, isto não terminamos com este. Então vamos ver como o interior deve ser parecido. Ok, então vamos continuar e verificar esses burgesses aqui como ver se o preto se precisássemos adicionar o preto lá não todo o caminho Onley este top aqui, Vamos ver adicionar um material preto para estes e agora é muito melhor. Então, como você pode ver aqui nós adicionamos o material preto para o fez esta metade do rosto eo resto do rosto vai ser preto. E eu simplesmente vou mudar essas estações de Vergis. E como você pode ver aqui, a forma é incrível. Então agora vamos Teoh, adicione este material aos anos. Mas, por enquanto, queremos mudar um pouco a rugosidade. Então vamos aumentar a referência para 0.600 Think ou 0.650. Gosto de como isto acabou por ser. Então agora eu vou aqui neste material para os dois anos também, eu quero adicioná-lo às pernas aqui. E vamos mudar
isso , porque está conectado, queremos selecionar essas partes aqui, então só a metade superior, não os shorts, então queremos selecionar o corpo inteiro assim. Vá aqui, adicione um material preto e depois vá aqui. Selecione inverter e vamos nos certificar de que temos continuar. Além disso, em um novo material. Queremos adicionar um material de leitura, um sinal e também aqui queremos selecionar este intervalo também. Então o estranho também e atribuir este, uh, este material vermelho. E como você pode ver aqui, acabou por ser muito bom. Esta parte vai ser branca aos pés vai ser laranja. Então é um pouco amarelado no lado amarelado, laranja no amarelo e agora vamos pular no rosto. Então agora eu vou adicionar um novo material para meus olhos porque eles estão um pouco lá, vai ser um pouco menos áspero, como você pode ver aqui e também o nariz. Eu acho que vou torná-lo um pouco mais áspero que o Ok, vamos duplicar isso aqui e depois ir aqui na rugosidade e mudar a rugosidade um pouco. Então eu realmente gosto de como isso acabou sendo. Agora vamos ajudar no rosto. Vamos pressionar três e selecionar velhos os rostos que foram selecionados quando fizemos o nosso branco em nossa parte branca do rosto Ou simplesmente ir aqui sob branco e ir aqui e aplicar o este como cor Pichi Pichi para ele. Ok, para o nosso thung nós vamos adicionar um novo material que vai ser escuro, rosa
escuro, rosa mais escuro de lã rosa e para o interior do interior fora da boca. Vamos selecionar a seleção de rosto e selecionar esses rostos aqui. Certo, vamos eleger os rostos que estão lá dentro. Ok, este está bem, então a parte interna e então nós vamos adicionar mais novo e nós vamos adicionar um mais Kurt Ping
mais
escuro e escuro um sinal. Vamos ver como se parece. Ok, incrível, pessoal. Então vamos torná-lo um pouco mais escuro. Tudo bem para ir para On o quê? A Violeta? Ok, agora aqui temos um pouco fora. Temos alguns problemas, então vamos puxar estes para baixo na parede. E também uma coisa que eu queria fazer caras é que eu queria selecionar essa parte aqui e
agarrá-lano eixo x para que o nariz seja um pouco mais largo do que,
hum,então ele waas Então,
pessoal,
nós terminamos. E também uma coisa que eu queria fazer caras é que eu queria selecionar essa parte aqui e
agarrá-la no eixo x para que o nariz seja um pouco mais largo do que,
hum, então ele waas Então, pessoal, Deixe-me ligar isso e apagar essa referência. E pessoal, não
terminamos de fazer nossos personagens da Disney. Então nós fizemos este Mickey Mouse no liquidificador versão 2.83 ver, caras que nós não temos uma cauda, então vamos modelá-lo apenas em um segundo. Então eu vou selecionar este ponto aqui mudar como eu vou adicionar um cursor para essa área aqui. Então agora vou adicionar um cubo. Scalea para baixo. Eu vou aqui sob modificadores, adicionar modificador de superfície de subdivisão e aumentar o número de vocês fora de subdivisões para reportar para ir para a montagem transparente Grab it em eixos de centeio em um loop. Conseguia ouvir diminuído. Habilitei isso para baixo. Queremos habilitar o cerco. Agora vou para extrudido em “Por que os machados abatem as balas do que extrudidas mais uma vez”. Puxe-o para cima e escale-o para baixo assim e bem, estamos feitos com a cauda Agora vamos em nossas texturas aqui materiais e
material neste material que adicionamos à cabeça e ao resto do corpo. Então, pessoal, nós terminamos com eles com modelagem é o nosso personagem de desenho animado. E espero que gostem, pessoal. E mal posso esperar para ver seus projetos quando terminar de ver os meus. O meu curso. Então, os rapazes veem-te no próximo curso e mal podem esperar para ver os teus projectos.