Aprenda a converter 2D para 3D | Suzana Trifkovic | Skillshare

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Aulas neste curso

    • 1.

      Introdução

      1:06

    • 2.

      Criando ícone 2D

      5:04

    • 3.

      Convertendo ícone 2D para modelo 3D

      10:04

    • 4.

      Corrigindo a origem

      6:13

    • 5.

      Considerações finais

      0:24

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

48

Estudantes

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Projeto

Sobre este curso

Nesta aula mostrarei como converter rapidamente ícone ou logotipo 2D criados em edição de fotos ou software gráfico para modelo 3D no Blender.

Este curso é um nível iniciante e experiência anterior no Blender não é necessária. Para criação de ícone nesta aula, usarei o Affinity Photo, mas você pode usar o Adobe Photoshop, o Illustrator, o GIMP ou qualquer software semelhante enquanto o software puder exportar o formato de arquivo necessário que possamos importar para o Blender.

Assim que você passar pela aula, você vai ganhar habilidades que irão ajudá-lo não só a converter ícones 2D para modelos 3D no Blender, mas também para saber como converter logotipos, texto e muitos outros projetos. Essa habilidade também vai economizar tempo suficiente em seus projetos 2D para 3D futuros

Você está pronto? Então vamos começar!

Conheça seu professor

Teacher Profile Image

Suzana Trifkovic

3D Artist, Songwriter, Producer, Writer

Professor

Published photographer, writer, songwriter, music producer, graphic designer, 3D artist, game developer, filmmaker and cat mom. Learning something new every day for me is essence of living and when I can even share that knowledge with students thirsty of learning, watching them later use learned to create even better designs, animations, photos or music than my own, then my purpose in this world is fulfilled.

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Level: Beginner

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Transcrições

1. Introdução: Olá e bem-vindo. Meu nome é suzana. Preciso de um artista 3D e estou aqui para explicar como converter rapidamente ícones 2D criados em software de edição de fotos ou design gráfico em modelos 3D no Blender Esta aula é de nível iniciante e não é necessária experiência anterior no Blender Para criação de ícones. Nesta aula, usarei o Affinity Photo, mas você pode usar o Adobe Photoshop, o Illustrator, o gimp ou qualquer software similar, desde que o software possa exportar o formato de arquivo necessário que podemos importar para o Depois de concluir esta aula, você adquirirá habilidades que o ajudarão ainda mais, não apenas a converter ícones 2D em modelos 3D no Blender, mas também a saber como converter logotipos, textos e muitos outros designs Essa habilidade também economizará muito tempo em seus projetos futuros de 2D a 3D Você está pronto? Então? Vamos começar. 2. Criando ícone 2D: Nesta aula, estamos criando um ícone 2D. E então vamos converter esse ícone em modelo 3D no Blender. Para a criação de ícones, você pode usar o Affinity Photo, o Adobe, o Photoshop, o Illustrator ou qualquer outro software de edição de fotos ou design gráfico Apenas certifique-se de que, depois de criar o ícone, você exporte esse ícone como arquivo SVG Então, vou começar com a criação de um novo arquivo aqui. E vou definir para 1.000, 1.000 pixels, 300 de resolução e fundo transparente. Então, vou me certificar de que você faça isso também. Não importa qual software você esteja usando. E aqui está, fundo transparente. E vou começar aqui com uma ferramenta de retângulo arredondado. E se você quiser, você pode selecionar qualquer outro, Seu desejo. Eu quero criar algo como algum tipo de bolo ou algo assim. Então, vou desenhar algo assim. E eu vou mudar a cor para algo rosa. Se você não vê essa cor. E você está usando o Affinity Photo, certifique-se de ir para Exibir, clique com o botão esquerdo em Exibir Em seguida, vá para o Studio e, em seguida, verifique se a cor está definida. E então você verá isso aqui. Vou adorar cozinhar esse controle deslizante e puxá-lo aqui. Então eu tenho um pouco de cor rosa. E agora vou simplesmente ir aqui vivo para escolher Editar e Copiar. E eu vou, eu clico com o botão esquerdo novamente e colo. E então eu vou aqui para a ferramenta Move. Eu clico com o botão esquerdo nele. E eu empurro isso até que esteja alinhado. Alinhado. Como você pode ver, eu tenho essas linhas verdes e essa linha vermelha me mostrando quando eu alinhei isso perfeitamente E eu vou tornar isso menor. E isso é, bem, vamos ter certeza de que está bem no meio. Então, vou clicar com o botão esquerdo aqui e segurar o botão esquerdo e movê-lo um pouco para a esquerda e para a direita até ver essa linha Essa linha verde mostra que está bem no meio agora. E eu solto, clico com o botão esquerdo e deixarei isso selecionado. Se não gostar por acidente, você pode E eu vou mudar isso para algo azul. Então, vou clicar com o botão esquerdo aqui e arrastar isso um pouco. Posso querer um pouco mais de luz? Algo parecido. Mais desse jeito? E agora vou copiar isso novamente. Então, eu vou aqui e editarei. E eu copio. E então eu vou novamente aqui para Colar. Existem atalhos para isso, mas vou mostrar agora desta forma E eu saí, podemos dirigir isso também. E então eu clico com o botão esquerdo e o movo para a esquerda ou direita para ver onde está o meio . E é isso. E agora estamos mudando isso para outra cor, digamos algo verde. Então eu vou puxar isso um pouco e isso vai um pouco para trás. Então, algo assim. E nós temos isso. Agora vou exportar isso como arquivo SVG Então eu vou aqui, arquivo de Glasgow, vá para Exportar E se outra coisa for selecionada, meça que você selecionou SVG Portanto, não importa qual software você esteja usando no momento, certifique-se de exportar como S, o arquivo G. E estamos exportando, você selecionará alguma pasta de sua preferência Vou exportar isso para o meu desktop e chamarei isso de Cake Icon. E eu economizo. E temos nosso ícone 2D agora. E vamos criar um modelo 3D deste ícone 2D. E faremos isso no Blender. Saw prepare o Blender. E passamos a transformar 2D em 3D 3. Convertendo ícone 2D para modelo 3D: Depois de abrir o Blender, clique com o botão esquerdo em geral e, em seguida, clique com o botão direito neste cubo clique aqui e clique com o botão esquerdo em excluir ou simplesmente pressione X no teclado Agora vamos transmitir esse arquivo SVG. Então você vai aqui, clique com o botão esquerdo do mouse no arquivo e vá para compartilhar e não Isso é SVG como lápis de graxa. E queremos transmitir gráficos vetoriais escaláveis, SVG. Então, não este, nós queremos este, mas se você não vê isso neste menu, então você precisa editar e clicar com o botão esquerdo nele E vá para Preferências aqui. E certifique-se de clicar com o botão esquerdo nos complementos. E aqui nesta barra de pesquisa, eu clico com o botão esquerdo do mouse e insiro S, V, G. E isso o trará aqui Este, gráficos vetoriais escaláveis. Certifique-se de que isso seja dicto. E agora você pode fechar isso. E uma vez que você vá aqui para Importar arquivos, você verá que aqui você tem gráficos vetoriais escaláveis neste menu Agora está ativado e está lá. Ele aparecerá como o último e último da lista. E agora podemos importar nosso arquivo e selecionaremos Desktop e selecionaremos nosso bolo. E importamos SVG. Então está aqui. Agora mesmo. Vou ampliar para que você possa ver que está aqui. Então, agora eu quero que seja movido, carregado, não reproduzido como está agora. Então, para que isso aconteça, vou sair com esse eixo X. E eu vou aqui para girar a ferramenta, e eu clico com o botão esquerdo nessa ferramenta, e vou aqui para Cake, e eu botão esquerdo nela e pressiono Shift no meu teclado pressiono E eu também adorei escolher essa curva. Então, mais uma vez, deixei o bom Cake, pressionei Shift no meu teclado e botão esquerdo na curva perdida aqui E eu solto o turno agora. E nessa ferramenta de rotação, nesse anel branco, nesse círculo branco, vou clicar com o botão esquerdo aqui onde Neste eixo azul, azul, aquele eixo, bem no meio, vou para a esquerda aqui e, mantendo o botão esquerdo, vou movê-lo para a Girando isso até ver essa grande linha alinhada com esse eixo E então eu me soltei. Eu solto, clico com o botão esquerdo. E agora vou adorar escolher esse eixo x. E segurando o botão esquerdo, vou movê-lo um pouco, só um pouco para ver, mas para ficar aqui embaixo. Então, agora está tudo em alta. E se eu clicar com o botão esquerdo aqui no eixo y, agora posso clicar com o botão esquerdo na ferramenta de movimentação Clique com o botão esquerdo e mantenha pressionado o botão esquerdo, posso mover isso para E eu posso fazer o mesmo aqui, mas clique com o botão esquerdo nessa seta e mova-a Agora, centrado aqui. E podemos ver que está bem posicionado. Agora, como tornar esses 3D simples? Se você clicar com o botão esquerdo em qualquer um deles, verá essa curva, curva nas curvas 32 E essas são curvas. Então você pode ver aqui como as curvas são marcadas aqui no Blender Isso corresponde ao ícone aqui. Então é aí que você precisa editar qualquer uma dessas curvas. Então, abrimos aqui as propriedades dos dados do objeto. É assim que se chama. Clique com o botão esquerdo lá. E nós temos isso aqui. E quando chegarmos lá, certifique-se de que você tenha aqui Judy não está selecionada em 3D, mas em 2D E quando chegarmos aqui, haverá geometria Então, vamos clicar nessa seta. Ele se expandirá se você não ver isso bem Você pode apontar aqui e usar a roda do mouse e rabiscar Aloe Isso sobe e você pode ver bem. Agora vamos usar esse eixo. Terei que clicar nesse eixo y e arrastá-lo para a direita. Segurando o botão esquerdo, estou arrastando esse eixo y. Então, podemos ver isso desse ângulo. Aqui. Em geometria, há extrusão. E se você clicar com o botão esquerdo nesta seta, ela será extrudada imediatamente para 0,0, 1 m. E você verá que é um pouco maior Portanto, se você clicar com o botão esquerdo nessa curva agora e fizer o mesmo, essa também será extrudada Vamos fazer isso de forma muito preservada também. E agora temos todas as três extrusoras. Então agora não é mais 2D, agora já é 3D Mas o que podemos fazer ainda mais, vamos fazer uma diferente, vamos tornar isso um pouco maior. Então, selecionamos a última curva, acordada, tornando-a um pouco maior Vamos fazer com que seja quase quadrado assim. Eles cozinham algo assim para você. E o celular faz com que este seja maior. Algo parecido com isso. E a última, nós fazemos um pouco maior do que isso. Ok, então agora nós o temos. Mais interessante. Agora temos nosso ícone 3D, que parece um bolo. Podemos até mesmo expandir isso ainda mais. Você pode ir mais longe. E podemos ir mais dessa maneira. Temos nosso ícone Cake 3D do nosso bolo agora. Rápido e fácil. E agora essas são curvas. Então, se as pessoas quiserem editar, por exemplo, continuem editando isso no Blender. E você vai para o Modo de Edição. E você perceberá que não tem aqui todas as ferramentas que normalmente tem quando está editando a malha. E se você quiser fazer disso uma malha a partir do meio-fio, simples assim Você pode ir aqui. Clique primeiro com o botão esquerdo, curva, pressione Shift no teclado, segure Shift, clique com o botão esquerdo Agora selecionamos os três ao mesmo tempo. Em seguida, clique com o botão esquerdo do mouse aqui no objeto. Qualquer objeto acesse Converter e selecione malha. Então você está convertendo curvas em malha. Clique com o botão esquerdo na malha e você verá o que aconteceu. E todos esses ícones aqui mudaram de curvas para malhas Agora, veja que esse triângulo aqui mostra que é nacional e você pode ver aqui que não é mais aquela curva aqui. Também é malha. Agora você pode editar ainda mais seu modelo como qualquer outra malha. Você pode adicioná-lo ainda mais no Blender e torná-lo um pouco diferente. Mudar formas, mudar faces é mudar vértices e assim por diante. Rápido e fácil 4. Corrigindo a origem: Então, criamos nosso modelo e vamos corrigir a origem. O que é origem? A origem é esse pequeno ponto aqui. Alguém sabe. Se eu selecionar, por exemplo, essa aqui, essa curva no topo. E você pode ver que a origem dessa curva está aqui. Vou mostrar agora neste eixo, para que eu possa entender o que está acontecendo. A origem está totalmente aqui. Então, se eu vou aqui para objetar, e eu quero centralizar isso corretamente, e eu vou aqui, insira zero. E eu vejo o que está acontecendo. Foi até lá e deveria estar aqui. Quando entrei em zero, bem no centro onde esses axônios estão se cruzando Vou mover isso agora, passe para trás. Então, como faço para mudar isso? Como faço para que esse Origin fique aqui no centro, que deveria ser. Então, quando eu insiro valores aqui, eles são aplicados corretamente neste objeto superior. Para fazer com que o Origin apareça aqui, você precisa selecionar o objeto. E então vá aqui para objetar e definir a origem. Origem da geometria. E o Origin foi direto para o centro, como você pode ver agora, está aqui no centro desse objeto. Está bem no meio. Agora, quando eu disser aqui, zero, ele se alinhará bem no centro até zero. Se eu fizer aqui também. Objeto e eu vamos aqui, definimos origem e origem como geometria, e eu insiro aqui zero Vai se alinhar bem. Então, agora eles se alinharão perfeitamente. Quando fazemos isso. Vamos fazer isso sobre origem do conjunto, origem, geometria 2D. Por que é importante a origem para a geometria, não a geometria para a Se selecionarmos isso, você verá o que acontece. Nossos objetos se moverão para o ponto de origem. E nós não queremos isso. Então, selecionamos objeto e vamos aqui para origem do conjunto de objetos, geometria 2D de origem A origem move a geometria 2D, não a geometria não E agora, quando eu entro aqui zero, isso também se alinha. E agora eu posso me alinhar desse lado também. Então eu seleciono isso e vou aqui para zero. E eu vou aqui até zero. E eu vou aqui até zero também. Esses outros três nessa fonte ou no eixo zed devem permanecer como estão. Porque se eu inserir zero, você verá o que acontece. Vai afundar. Então, não queremos isso. Esses vão ficar. Estamos nos alinhando neste eixo, Y e X. E nesse eixo, eles permanecerão como estão Então, agora mudamos o Origin de volta e temos nosso modelo pronto. Agora, se você decidir que quer que esse modelo seja usado, apenas uma doença, você não quer fazer mais nada com isso. E você quer movê-lo facilmente. Agora, ao mover todo o modelo, você precisa selecionar a primeira curva, segunda curva e a terceira curva para poder acessar a ferramenta Move e mover as três. Se você desmarcar pelo menos um, verá o que acontece E isso pode acontecer por acidente. Então, toda vez que você decide primeiro, segundo e terceiro, e depois movê-los de um lado para o outro. Se você quiser mover todos os três. Se você não quiser editar mais , é mais fácil fazer isso. Você pode selecionar primeiro e selecionar, você pode pressionar a tecla Shift no teclado e selecionar perdido. Agora solte a tecla shift e vá até o objeto aqui e selecione unir. Mas isso fará com que esse seja um objeto em vez de três. Agora você tem um único objeto e agora não precisa pensar quando precisa mover esse objeto, basta selecionar um e movê-lo normalmente ou três, apenas um. Agora podemos colocá-lo em qualquer lugar que você desejar. Sem se preocupar em separar um. Esqueça de clicar nos três. Você tem um objeto e pode movê-lo. Seu ícone está pronto e você pode exportar esse ícone. Agora é FBX ou o que você quiser, vá para Exportar. E então eu tenho aqui opções, como você pode exportar seu ícone 3D. Agora, como você pode ver, as cores combinarão com essas cores. Você selecionou software de edição de fotos ou seu software de design gráfico. Eles também combinarão com as cores no Blender. Porque as cores RGB são, mas o Blender reconhece e também são as mesmas 5. Considerações finais: Espero que você tenha gostado desta aula e que o que você aprende hoje o ajude a acelerar seu trabalho de 2D para 3D em alguns projetos futuros Não se esqueça de enviar seu projeto e, por favor, faça uma avaliação para esta aula. Isso significa muito para mim e para outros estudantes também. Continue praticando e aprendendo até a próxima vez. Tchau