Transcrições
1. Introdução: Olá e bem-vindo. Meu nome é suzana. Preciso de um artista 3D
e estou aqui para explicar como converter rapidamente ícones 2D criados em software de edição de fotos ou design
gráfico
em modelos 3D no Blender Esta aula é de nível iniciante e não é necessária experiência anterior no
Blender Para criação de ícones. Nesta aula,
usarei o Affinity Photo, mas você pode usar o Adobe
Photoshop, o Illustrator, o
gimp ou qualquer software similar, desde que o software possa
exportar o formato
de arquivo necessário que podemos importar para o Depois de concluir esta aula, você adquirirá habilidades que o
ajudarão ainda mais, não apenas a converter ícones
2D em modelos 3D no Blender, mas também a saber como
converter logotipos, textos e muitos outros designs Essa habilidade também economizará muito tempo em seus projetos futuros de 2D a 3D Você está pronto? Então? Vamos começar.
2. Criando ícone 2D: Nesta aula, estamos
criando um ícone 2D. E então vamos converter esse ícone em
modelo 3D no Blender. Para a criação de ícones, você pode
usar o Affinity Photo, o Adobe, o
Photoshop, o Illustrator ou qualquer outro software de edição de fotos
ou design gráfico Apenas certifique-se de que,
depois de criar o ícone, você exporte esse
ícone como arquivo SVG Então, vou começar com a
criação de um novo arquivo aqui. E vou definir para 1.000,
1.000 pixels, 300 de resolução
e fundo transparente. Então, vou me certificar de que
você faça isso também. Não importa qual
software você esteja usando. E aqui está, fundo
transparente. E vou começar aqui com
uma ferramenta de retângulo arredondado. E se você quiser, você pode selecionar qualquer
outro, Seu desejo. Eu quero criar algo
como algum tipo
de bolo ou algo assim. Então, vou desenhar
algo assim. E eu vou mudar a cor
para algo rosa. Se você não vê essa cor. E você está usando o Affinity Photo, certifique-se de ir para Exibir, clique com o botão esquerdo em
Exibir Em seguida,
vá para o Studio e, em seguida,
verifique se a cor está definida. E então você
verá isso aqui. Vou adorar cozinhar esse
controle deslizante e puxá-lo aqui. Então eu tenho um pouco de cor rosa. E agora vou simplesmente ir aqui vivo para
escolher Editar e Copiar. E eu vou, eu clico com o botão esquerdo
novamente e colo. E então eu vou aqui para a ferramenta Move. Eu clico com o botão esquerdo nele. E eu empurro isso até que
esteja alinhado. Alinhado. Como você pode ver, eu tenho essas
linhas verdes e essa linha vermelha me
mostrando quando eu
alinhei isso perfeitamente E eu vou tornar isso menor. E isso é, bem, vamos ter certeza de que está
bem no meio. Então, vou clicar com o botão esquerdo
aqui e segurar o botão esquerdo e movê-lo um
pouco para a esquerda e para a direita até ver
essa linha Essa linha verde mostra que está bem
no meio agora. E eu solto, clico com o botão esquerdo e deixarei isso selecionado.
Se não gostar por acidente, você pode E eu vou mudar isso
para algo azul. Então, vou clicar com o botão esquerdo aqui
e arrastar isso um pouco. Posso querer um pouco mais de luz? Algo parecido. Mais desse jeito? E agora vou copiar isso novamente. Então, eu vou aqui e editarei. E eu copio. E então eu vou novamente
aqui para Colar. Existem atalhos para isso, mas vou
mostrar agora desta forma E eu saí, podemos
dirigir isso também. E então eu clico com o botão esquerdo e o
movo para a esquerda ou direita para ver onde está o meio
. E é isso. E agora estamos mudando
isso para outra cor, digamos algo verde. Então eu vou puxar isso um pouco
e isso vai um pouco para trás. Então, algo assim. E nós temos isso. Agora vou
exportar isso como arquivo SVG Então eu vou aqui, arquivo de
Glasgow, vá para Exportar E se
outra coisa for selecionada, meça que você selecionou SVG Portanto, não importa qual software
você esteja usando no momento, certifique-se de
exportar como S, o arquivo G. E estamos exportando, você selecionará alguma
pasta de sua preferência Vou exportar isso para o
meu desktop e
chamarei isso de Cake Icon. E eu economizo. E temos nosso
ícone 2D agora. E vamos criar um
modelo 3D deste ícone 2D. E faremos isso no Blender. Saw prepare o Blender. E passamos a
transformar 2D em 3D
3. Convertendo ícone 2D para modelo 3D: Depois de abrir o Blender,
clique com o botão esquerdo em geral
e, em seguida, clique com o botão direito
neste cubo clique aqui e
clique com o botão esquerdo em excluir ou simplesmente pressione X no
teclado Agora vamos transmitir
esse arquivo SVG. Então você vai aqui, clique com o botão esquerdo do mouse no arquivo e vá para
compartilhar e não Isso é SVG como lápis de
graxa. E queremos transmitir gráficos
vetoriais escaláveis, SVG. Então, não este, nós queremos este, mas se você não vê
isso neste menu, então você precisa
editar e clicar com o botão esquerdo nele E vá para Preferências aqui. E certifique-se de clicar com o
botão esquerdo nos complementos. E aqui nesta barra de pesquisa, eu clico com o botão esquerdo do mouse e insiro S, V, G. E
isso o trará aqui Este, gráficos
vetoriais escaláveis. Certifique-se de que isso seja dicto. E agora você pode fechar isso. E uma vez que você vá aqui
para Importar arquivos, você verá que aqui você tem
gráficos vetoriais escaláveis neste menu Agora está ativado e está lá. Ele aparecerá como o último e último da lista. E agora podemos importar nosso arquivo e
selecionaremos Desktop e selecionaremos nosso bolo. E importamos SVG. Então está aqui. Agora mesmo. Vou ampliar para que você
possa ver que está aqui. Então, agora eu quero que seja movido, carregado, não reproduzido
como está agora. Então, para que isso aconteça, vou sair com esse eixo X. E eu vou aqui
para girar a ferramenta, e eu clico com o botão esquerdo nessa ferramenta, e vou aqui para Cake, e eu botão esquerdo nela
e
pressiono Shift no meu teclado pressiono E eu também adorei escolher
essa curva. Então, mais uma vez, deixei o bom Cake, pressionei Shift no meu teclado e botão esquerdo na curva perdida aqui E eu solto o turno agora. E nessa ferramenta de rotação, nesse anel branco, nesse círculo branco, vou clicar com o botão esquerdo aqui onde Neste
eixo azul, azul, aquele eixo, bem no meio,
vou para a esquerda aqui e, mantendo o botão esquerdo, vou movê-lo para a Girando isso
até ver essa grande linha
alinhada com esse eixo E então eu me soltei. Eu solto, clico com o botão esquerdo. E agora vou adorar
escolher esse eixo x. E segurando o botão esquerdo,
vou movê-lo um pouco, só um pouco para ver, mas para ficar aqui embaixo. Então, agora está tudo em alta. E se eu clicar com o botão esquerdo
aqui no eixo y, agora
posso clicar com o botão esquerdo na
ferramenta de movimentação Clique com o botão esquerdo e
mantenha pressionado o botão esquerdo, posso mover isso para E eu posso fazer o mesmo aqui, mas clique com o botão esquerdo nessa
seta e mova-a Agora, centrado aqui. E podemos ver que está bem
posicionado. Agora, como tornar
esses 3D simples? Se você clicar com o botão esquerdo em qualquer um deles, verá essa curva,
curva nas curvas 32 E essas são curvas. Então você pode ver aqui como as curvas são
marcadas aqui no Blender Isso corresponde ao
ícone aqui. Então é aí que
você precisa editar qualquer uma dessas curvas. Então, abrimos aqui as propriedades
dos dados do objeto. É assim que se chama. Clique com o botão esquerdo lá. E nós temos isso aqui. E quando chegarmos lá, certifique-se de que você tenha aqui Judy não está selecionada em 3D, mas em 2D E quando chegarmos aqui, haverá geometria Então, vamos clicar nessa seta. Ele se expandirá se você
não ver isso bem Você pode apontar aqui e usar a roda
do mouse e rabiscar Aloe Isso sobe e você
pode ver bem. Agora vamos usar esse eixo. Terei que
clicar nesse eixo y
e arrastá-lo para
a direita. Segurando o botão esquerdo, estou
arrastando esse eixo y. Então, podemos ver isso
desse ângulo. Aqui. Em geometria, há extrusão. E se você clicar com o botão esquerdo
nesta seta, ela será extrudada
imediatamente para 0,0, 1 m. E você verá que é
um pouco maior Portanto, se você clicar com o botão esquerdo nessa
curva agora e fizer o mesmo, essa também será
extrudada Vamos fazer isso de forma muito
preservada também. E agora temos todas as
três extrusoras. Então agora não é mais 2D, agora já
é 3D Mas o que podemos fazer ainda mais, vamos fazer uma diferente, vamos tornar isso um pouco maior. Então, selecionamos a última curva, acordada, tornando-a
um pouco maior Vamos fazer com que seja quase
quadrado assim. Eles cozinham
algo assim para você. E o celular faz com que este seja maior. Algo parecido com isso. E a última, nós fazemos um pouco
maior do que isso. Ok, então agora nós o temos. Mais interessante. Agora temos nosso ícone 3D, que parece um bolo. Podemos até mesmo expandir isso ainda mais. Você pode ir mais longe. E podemos ir mais dessa maneira. Temos nosso ícone Cake 3D
do nosso bolo agora. Rápido e fácil. E
agora essas são curvas. Então, se as pessoas quiserem editar, por exemplo, continuem
editando isso no Blender. E você vai para o Modo de Edição. E você perceberá que não tem aqui todas as ferramentas que normalmente tem
quando está editando a malha. E se você quiser fazer disso uma malha a partir do
meio-fio, simples assim Você pode ir aqui. Clique primeiro com o botão esquerdo, curva,
pressione Shift no teclado,
segure Shift, clique com o botão esquerdo Agora selecionamos os
três ao mesmo tempo. Em seguida, clique com o botão esquerdo do mouse aqui no objeto. Qualquer objeto acesse Converter
e selecione malha. Então você está convertendo
curvas em malha. Clique com o botão esquerdo na malha e
você verá o que aconteceu. E todos esses ícones
aqui mudaram de
curvas para malhas Agora, veja que esse triângulo
aqui mostra que é nacional e você
pode ver aqui que
não é mais aquela
curva aqui. Também é malha. Agora você pode editar ainda mais seu modelo como
qualquer outra malha. Você pode adicioná-lo
ainda mais no Blender e torná-lo
um pouco diferente. Mudar formas, mudar
faces é mudar vértices e assim por diante. Rápido e fácil
4. Corrigindo a origem: Então, criamos nosso modelo
e vamos corrigir a origem. O que é origem? A origem é esse pequeno
ponto aqui. Alguém sabe. Se eu selecionar, por exemplo, essa aqui,
essa curva no topo. E você pode ver que
a origem dessa curva está aqui. Vou mostrar agora neste eixo, para que eu possa entender
o que está acontecendo. A origem está totalmente aqui. Então, se eu vou aqui para objetar, e eu quero
centralizar isso corretamente, e eu vou aqui, insira zero. E eu vejo o que está acontecendo. Foi até lá
e deveria estar aqui. Quando entrei em zero, bem no centro onde
esses axônios estão se cruzando Vou mover isso
agora, passe para trás. Então, como faço para mudar isso? Como faço para que esse Origin fique aqui no centro,
que deveria ser. Então, quando eu insiro valores aqui, eles são aplicados corretamente
neste objeto superior. Para fazer com que o Origin apareça aqui, você precisa selecionar o objeto. E então vá aqui para
objetar e definir a origem. Origem da geometria. E o Origin foi
direto para o centro, como você pode ver agora, está aqui no centro desse objeto. Está
bem no meio. Agora, quando eu disser aqui, zero, ele se alinhará bem
no centro até zero. Se eu fizer aqui também. Objeto e eu vamos aqui, definimos origem e origem como geometria, e eu insiro aqui zero Vai se alinhar bem. Então, agora eles se
alinharão perfeitamente. Quando fazemos isso. Vamos fazer isso sobre origem do conjunto,
origem, geometria 2D. Por que é importante a
origem para a geometria,
não a geometria para a Se selecionarmos isso, você verá o que acontece. Nossos objetos
se moverão para o ponto de origem. E nós não queremos isso. Então, selecionamos objeto
e vamos aqui para origem do conjunto de
objetos, geometria 2D de
origem A origem move a geometria 2D,
não a geometria não E agora, quando eu entro aqui zero, isso também se alinha. E agora eu posso me alinhar desse
lado também. Então eu seleciono isso e
vou aqui para zero. E eu vou aqui até zero. E eu vou aqui até zero também. Esses outros três
nessa fonte ou no eixo zed devem
permanecer como estão. Porque se eu inserir zero,
você verá o que acontece. Vai afundar. Então, não queremos isso. Esses vão ficar. Estamos nos alinhando neste
eixo, Y e X.
E nesse eixo, eles permanecerão como estão Então, agora mudamos o Origin de volta
e temos nosso modelo pronto. Agora, se você decidir que
quer que esse modelo seja usado, apenas uma doença, você não quer fazer
mais nada com isso. E você quer
movê-lo facilmente. Agora, ao mover
todo o modelo, você precisa selecionar a primeira curva, segunda curva e a terceira curva para poder acessar a
ferramenta Move e mover as três. Se você desmarcar pelo menos um, verá o que acontece E isso pode acontecer
por acidente. Então, toda vez que você decide
primeiro, segundo e terceiro, e depois movê-los de um lado para o outro. Se você quiser mover todos os três. Se você não
quiser editar mais
, é mais fácil fazer isso. Você pode selecionar primeiro
e selecionar,
você pode pressionar a tecla Shift no
teclado e selecionar perdido. Agora solte a tecla shift e vá até o
objeto aqui
e selecione unir. Mas isso fará com que esse seja um objeto
em vez de três. Agora você tem um único objeto e agora não precisa pensar quando precisa
mover esse objeto, basta selecionar um e movê-lo normalmente
ou três, apenas um. Agora podemos colocá-lo
em qualquer lugar que você desejar. Sem
se preocupar em separar um. Esqueça de clicar nos três. Você tem um objeto e
pode movê-lo. Seu ícone está pronto
e você pode exportar esse ícone. Agora é FBX ou o que
você quiser, vá para Exportar. E então eu tenho aqui opções, como você pode exportar seu ícone 3D. Agora, como você pode ver, as cores combinarão com essas cores. Você selecionou software de edição de
fotos ou
seu software de design gráfico. Eles também combinarão com as cores
no Blender. Porque as cores RGB são, mas o Blender reconhece
e também são as mesmas
5. Considerações finais: Espero que você tenha gostado desta aula e que o que você
aprende hoje o
ajude a acelerar seu trabalho de 2D para 3D em alguns projetos futuros Não se esqueça de enviar seu projeto e, por favor,
faça uma avaliação para esta aula. Isso significa muito para mim e para
outros estudantes também. Continue praticando e
aprendendo até a próxima vez. Tchau