Transcrições
1. Apresentação do curso: Olá. Esta aula é sobre
como desenvolver um aplicativo de teste simples
no Android Studio. Nesta aula, aprenderemos sobre como criar um novo projeto do
Android Studio. Como criar um novo produto baseado em
arquivo. Como adicionar dados ao banco de dados em
tempo real do Firebase. Como recuperar dados do
meu melhor banco de dados em tempo real. Como criar um banco de dados
usando o navegador de banco de dados para SQLite. Como importar uma tabela para o
Firebase realtime database. Como validar
respostas dentro do questionário. Como este casaco de base e temporizador. Como exibir pontuações altas. Como alterar o texto
dentro da barra de ação, como criar um
botão Sair em um aplicativo Android. Você também aprenderá
sobre como estruturar tabelas em um banco de dados
dentro do navegador de banco de dados. E, em seguida, como
exportar o banco de dados para o
Firebase realtime database. Para este aplicativo criará um
banco de dados com três tabelas. Cada tabela será
interpretada como um nível, e cada nível
terá dez perguntas. Manteremos este aplicativo
o mais simples possível e não
usaremos nenhuma maneira extravagante. No final desta classe, você poderá criar
um aplicativo de teste simples no Android Studio, onde
os dados serão armazenados no Firebase Realtime Database. Bem-vindo a bordo. Vamos começar esta aula agora.
2. Como criar um projeto: Tudo bem, vamos criar
um novo projeto. Primeiro, clique duas vezes no Android Studio e
deixe-nos esperar até que ele carregue um novo projeto. Vamos selecionar Vazio
em 2D. Clique em Avançar. Aqui. Vamos nomear o aplicativo. Vamos dizer teste de fogo. Você pode selecionar
SDK mínimo, dissuasão 21. Certo, sem acabamento de noz-pecã. Temos nosso projeto pronto. Você pode ver que
não nos manifestamos aqui e temos a atividade
vazia básica. Então, vamos deixá-lo aqui. E criaremos o lucro
baseado em arquivos.
3. Como criar o projeto Firebase: Anteriormente,
criamos este projeto. Então, agora vamos abrir um
navegador. Vamos dizer borda. Aqui, digite Firebase console. Como o Firebase console. Selecione Firebase console. Então, vamos clicar em
Criar um projeto. Precisamos nomear
nosso projeto primeiro. Digamos que teste base. Este será o identificador. Precisamos fazer pecan. Eu aceito. Agora clique em continuar. Por enquanto,
não venderemos essa análise. Criar projeto.
Clique em Continuar. Agora, como vamos usar apenas o banco de dados do Realtime usará o plano básico em si, não
atualizará nosso
plano a partir de agora. Então, selecione um aplicativo para Android. Agora, precisamos registrar nossa
integração de replicação Rstudio. Ajudamos a criar um novo aplicativo que
precisamos acessar esse aplicativo aqui precisamos copiar
o nome do pacote primeiro. Aqui você tem o nome do pacote. Precisamos copiar isso
aqui. Precisamos dar um apelido. É opcional. Mesmo se você deixar isso
vazio, nada aconteceu. Em seguida, precisamos dar como uma tabela para obter o SHA-1 aqui. Antes de fazer isso, vamos
selecionar Configurações de arquivo. Aqui, configure experimental
e aqui garante que a primeira opção não
esteja selecionada. Queremos construir essa lista. Por padrão, isso
será selecionado. Certifique-se de que ele esteja selecionado. Clique em OK. Agora
atualize esse gradiente. Agora selecione Tarefas. Aparece dentro e relatório
de assinatura de rádio. Clique duas vezes sobre isso.
MD5, SHA-1, SHA-256. Então, agora copie etc, um básico aqui. Não, escolha a Honda está presa. Em seguida, precisamos baixar
esse arquivo JSON. Baixe Jason. Vamos copiar isso. Selecione a visualização do projeto. Aqui dentro do aplicativo. Precisamos colá-lo aqui. Precisamos voltar para cinco A's. Clique em Avançar. Agora
precisamos adicionar esses SDKs ao aplicativo Android. O ****, dados os
SDKs que precisamos adicionar. Então, primeiro precisamos
adicionar os serviços do Google. Então, clicaremos em Copiar.
Isso precisamos fazer isso. Crédito de ponto irá para o Android. Scripts Gradle dentro do
projeto. Então, vamos colá-lo. Agora precisamos abrir o módulo Gradle,
construir o módulo Gradle. Então, aqui precisamos remover, aplicar o plugin e
simplesmente reduzir o ID. Por fim, precisamos implementar
esse pacote do Firebase. Aqui. Nós temos que eu não conhecia dependência. Então, basicamente, continue.
Clique em Próximo medo. Dizendo que você está pronto para
continuar com o criador do console. E configuramos o
Firebase para nosso projeto. Agora vamos ver quais
são as opções que
temos que criar. Temos banco de dados de autenticação, banco de dados
em tempo real, então
usaremos somente banco de dados em tempo real. Vamos clicar em selecionar
Criar novo banco de dados. Você pode escolher o
local aqui. Três locais. Clique em Avançar. E regras de biossegurança. Digamos que inicie o
testemunho, o vínculo aqui. Clique em ativar. Atualmente,
o banco de dados está vazio. Vamos às regras, e
aqui vamos fazer escrito. Não é necessário,
só estará lendo isso, fará com que seja uma leitura. Em seguida, criaremos os dados.
4. Como adicionar uma pergunta: E agora veremos
como criar dados. Como estamos usando o
Realtime Database, precisamos copiar a
dependência aqui. Usaremos o banco de dados do Firebase. Como estamos usando o Firebase, BOM acredita que não o tenha especificado. Vamos falar o número da versão aqui. Vamos clicar em ST. Agora. Agora em seguida, iremos para
nosso banco de dados do Firebase. Ajudamos a criar um novo
Realtime Database. Agora, na criança aqui, precisamos dar um nome para deixar
o nome b1 escada valor. Então, novamente, vamos dizer
pergunta. Vamos ver. Qual é a capital
da Índia Relacionada? Para adicionar as opções também. Digamos que a opção um. A resposta aqui. Então, aqui podemos especificar a melhor opção 1234 ou podemos copiar diretamente
o cofre respondido. Vamos copiar isso. Agora temos uma pergunta.
Pergunta número um. Desculpe. Temos uma pergunta. O que é a capital de Indiana? Temos opções e
temos a resposta. Não vamos criar
os dados inteiros assim. Isso apenas para mostrar como podemos criar para
acessar este aplicativo. Então, primeiro
criaremos uma nova atividade. Clique com o botão direito aqui Selecione Nova atividade, selecione Atividade vazia. Nunca testará a
atividade do questionário, o teste de atividades. Então clique em Concluir. Você tem arquivo XML aqui. Antes. Basta especificar
um pequeno botão aqui. Em vez disso, o domínio do ator com o botão imagem da Moody's aqui. Em vez de hello world. Digamos que comece
com o aumento um pouco. Digamos 150. altura usará 50. Também mudará o exercício. Digamos que temos um botão. Sempre que clicarmos neste
botão, patrimônio do
questionário deve estar aberto. Vamos para a atividade principal, criamos um botão de objeto padrão. Neste vídeo, daremos um botão ID, btn. Então agora precisamos criar
uma cerca para esse fundo. Definido, o ponto inicial não profissional
começa definido no PFAS. Agora, quantitativo. O conteúdo é igual a nova intenção. A atividade principal pontilha isso. Precisamos abrir o questionário após a
aula. Inicie a atividade. Precisamos fazer intenção.
Alcançará apertar esse saque. Então, usaremos LinearLayout. Linearlayout fará a
orientação para a vertical. A orientação
exibirá a equação. Vamos usar o texto para
corresponder ao par e a altura
será o conteúdo do envoltório e o tamanho do PTX. Excise, digamos 20. Cor do texto. Definiremos algumas cores
diferentes que não o preto usará. Usamos a cor azul também
fornecerá uma pergunta de ID ID. Também definiremos a margem. Margem, digamos. Da mesma forma,
criaremos quatro opções. Aqui você tem pergunta, ótima opção um, opção
dois, opção três, opções para recriar outra para corresponder à margem pai. Usaremos dois anos extras. Precisamos de metade da largura. Então, usaremos um layout. Alguns aqui. Vamos dizer um. largura será 0. Conteúdo. O
peso do layout será 0,5. Excise. Exercício,
digamos 14 cores. Usaremos preta opção
preta. Copie o mesmo novamente. A primavera seria a opção copiará este LinearLayout. Atributos, objetos para
perguntas e respostas. Agora, criamos uma compra
para todas essas fotos. Iguais acham humanidade. Pergunta.
5. Exibindo a pergunta no aplicativo: E esperamos ter criado
uma pergunta lá e tenhamos definido
opções e uma resposta. Agora, acessaremos os
dados aqui antes disso. Minuto para usar referência
de banco de dados. Vamos nomear a
referência do banco de dados em si. Configuração do banco de dados. Primeiro, devemos obter instância para
banco de dados. Banco de dados. A diferença é igual ao
Firebase Database. Getinstance. Por padrão, se você
usar GetInstance, instância desse
banco de dados será tomada. Mas às vezes precisamos
incluir esse endereço também. Incluímos o endereço
deste banco de dados. Dentro da instância. Precisamos usar dados de transect de
referência git. Os dados estão dentro de um. Se deixarmos para você
obter referência vazia, obteremos os dados da raiz. Queremos dados
presentes dentro de um. Então, usaremos o
git reference one. Em vez disso, manifesto, precisamos
adicionar permissão da Internet. Permissão e nome dos usuários. Precisamos usar a pesquisa
na Internet para criada
pela Internet da
Intel Permission referência criada
pela Internet da
Intel Permission para nosso banco de dados. Em seguida, precisamos acessar
o banco de dados e recuperar a referência do
banco de dados de dados. Podemos adicionar um ouvinte de
eventos de valor. Também podemos adicionar ouvinte de eventos de
valor único. Então, adicionaremos um ouvinte de
eventos de valor. Sempre que os dados forem alterados
dentro do banco de dados, obterá um instantâneo dele, o novo ouvinte de eventos de valor. Agora, aqui temos instantâneo, instantâneo de
dados dentro da
mudança de dados. Esse instantâneo contém
esses valores. Como demos
o caminho como um, obtemos esses valores
desde então neste instantâneo. Para acessar isso.
Primeiro, definimos a pergunta. Pergunta e pergunta infantil de
ponto de instantâneo
extra tóxico , GetValue. Precisamos obter o valor em formato de
string, ponto de string. Da mesma forma, definiremos opções. Depois de criá-lo.
Variável de string para resposta. Isso não o usará agora, vamos usá-lo mais tarde, já que temos apenas
uma pergunta que
estamos configurando na pergunta e
nas opções diretamente dentro
da função de alteração de dados. Portanto, se tivermos
várias equações, precisamos
percorrer o instantâneo. Desde que nos dizem
a questão e as opções. Vamos clicar em um. E agora vamos clicar
em Iniciar aqui. Você pode ver aqui que temos a pergunta e
temos quatro opções.
6. Validação de resposta: Não. Em vez disso, fiz o teste, criarei um botão Validar. No botão inferior. 150, tipo B 50. Digamos validar, corrigir o tamanho. Em seguida, damos margem. Margem, digamos 20. centro de gravidade do layout também
fornecerá um ID. Dentro Validate.
Uma vez este botão. Podemos validar aqui. Então, apertaremos este
botão na parte inferior e aumentaremos o tamanho
das respostas aqui. Layout. Vamos embrulhar o conteúdo. Vamos fazer min-height.
Altura mínima, digamos que 100. Isso os tornará
centro de gravidade, centro de gravidade, centro. Faremos margem entre as
duas respostas aqui. Criamos o botão validar. Agora vamos criar uma
referência para esse botão. Aqui. Também
criamos uma resposta disponível
em vez disso, sobre a mudança de dados
também definirá resposta, a resposta
é igual a instantâneo. Ponto de ponto. Obter valor também criará uma variável de opção
selecionada. Int. A opção é igual a 0. A opção é 0, nenhuma
opção está selecionada. Quando for 1. A primeira opção é, sempre que selecionamos uma opção, devemos destacar essa opção
específica. Opção um. O que vou clicar
na opção, não
devemos ser capazes de
escolher outra opção novamente, para isso,
criaremos uma função. Então, digamos que desative
todas as texturas. Opção Db um ponto, conjunto, algumas fontes. Agora precisamos usar isso aqui. Clique duas vezes também precisamos destacar a opção que
selecionamos para isso, precisamos definir a cor de
fundo para o topo. Aqui usamos a
opção disponível é igual a uma. Para isso também
usará uma função. Então, vamos dizer a opção de destaque. E dentro disso, precisamos passar
a variável de opção selecionada. Em adoção. Interruptor. Caso de opção
um, caso um. Eles precisamos definir o
plano de fundo para DB opção um. Opção um recurso
de fundo de ponto. Cor de ponto de ponto Android. O público definirá a opção de azul destaque
azul e azul. E precisamos passar
a opção de opção ou então, em vez de usar a variabilidade da opção de
seleção, podemos passar diretamente
uma para ser a mesma. Clicamos no botão para nos mostrar onde quer que
selecionemos a opção certa de
não começar a validar. Você queria fechar. Agora,
quando clicamos em Validar, precisamos obter a resposta. Para isso também
criará outra variável. Resposta de string. Opção selecionada. A opção padrão
não é igual a 0, o que significa que
selecionamos um pouco a outra opção, não igual a 0. Se a opção não for igual a 0. Em vez disso, teríamos duas
opções. A resposta está certa. opção seletor é igual a resposta. Se a opção Salford for
igual a resposta, precisamos definir a
cor de fundo da opção para verde. Caso contrário, precisamos definir a opção de corte em
segundo plano para ler e precisamos destacar
a resposta correta. Então aqui temos
quatro opções e
precisamos verificar manualmente
todas as quatro opções. Então, mais uma vez,
usaremos com dez k's. Esperamos que a opção
de destaque criada crie mais uma opção. Desta vez, em vez
da opção piloto. Vamos ver. E aqui em vez de azul, usaremos verde. Verde. Em vez de usar duas funções
diferentes. Você também pode usar a mesma função. E junto com a opção,
você também pode passar a opção de chamada cor. Precisamos passar a opção. Da mesma forma, para opcional errado. Então, faremos isso. Vamos
criar outra hora, vamos dizer opção errada. E aqui usaremos a cor vermelha em vez da verde opção
verde. Agora, na terceira opção errada, também
precisamos destacar
a resposta certa. Ponto é igual a respondido. Minuto para definir. Opção é igual a opção um, ponto. Obter string. Dentro da parte else, precisamos destacar
a resposta certa também junto com a resposta errada. Para isso,
usaremos a opção 1 do DB. Ele tem igual a String. Precisamos definir a cor
de fundo para verde. Agora, vamos levar essa
lógica funciona ou não. Então, agora vamos clicar em iniciar. Temos quatro opções aqui. Aqui sabemos a resposta certa, então selecionaremos
a opção errada. Você pode ver, depois de
selecionarmos essa opção, não é possível clicar em
nenhuma outra opção. Então, vamos clicar em validar. Você pode ver aqui esta é uma
alternativa forte e esta
é a opção certa. Vai voltar. Clicamos em Iniciar. Por esta altura,
selecionaremos a opção certa. Você pode ver que aqui é
a opção certa.
7. Instalando o navegador DB para o SQLite: Agora vamos baixar o
processo DB para SQLite, iremos para um chugging aqui
digite DB browser para SQLite. Aqui você clica nisso. Vamos rolar para baixo. Aqui temos versões diferentes. Então, iremos para a versão mais recente. Aqui. Um download 100
será baixado. Instalador padrão para Windows. O download está concluído.
Vamos instalar isso. Então clique duas vezes,
clique em Avançar aqui. Aceito em seguida, e
selecionaremos Desktop para SQLite. Se você quiser, você pode
alterar o local. Clicaremos em Próximo atalho para o processo DB2. Antes disso. Antes de abrir o navegador DB criará
uma pasta nomeando bancos de dados. Pasta. Nomeie bancos de dados. Vamos salvar nosso banco de dados
dentro desta pasta.
8. Como criar dados: E abrirei este
navegador DB. Então clique duas vezes nele. Aqui, no topo,
esperamos um novo banco de dados. Então clique em novo banco de dados. Então, ele está nos pedindo para escolher
o local também. Vamos para bancos de dados e
vamos nomear o arquivo, pois amostra será consumida. Não, está nos pedindo
para criar uma tabela. Nomeie a tabela como nível um ou então não fará o
espaço aqui, nível um. Então, precisamos adicionar campos. O primeiro campo
fornecerá como ID, número inteiro e não nulo, chave
primária,
incremento automático e exclusivo. Em seguida, adicionaremos uma pergunta. Em seguida, adicionaremos a opção um ao
lado da opção dois,
opção três opções. E, finalmente, precisamos
adicionar respondido. Clique em OK.
Para visualizar esta tabela, precisamos ir para Browse Data. E aqui selecione a tabela. Atualmente,
temos apenas o nível um. Aqui você tem ID, opção de
pergunta um, opção dois, opção três
opções para uma resposta. Então, na parte superior, você
insere um novo registro. Você pode ver aqui
que temos um novo registro. Insira registros em cada tabela. Criará o nível
dois e o nível três. Aqui clique em Criar tabela. Criamos três
tabelas e
inserimos dez registros
em cada tabela. Aqui temos uma pergunta. E se tivermos essa pergunta, copiaremos essa pergunta. Vou colá-lo aqui. Da mesma forma, adicionará
mais 29 perguntas a ele. Agora, nós já
fomos perguntas. Você pode ver aqui nível um, nível dois, nível três. Antes disso, no banco de dados
do Firebase. Vamos abri-lo aqui. Removeremos essa pergunta
e lideraremos três registros. Primeiro, digamos nível um, vamos deixá-lo vazio. Da mesma forma,
adicionaremos um nível dois. Nível três. Precisamos importar os dados
do processo NDB. Além disso. Precisamos exportar
aqui File Export, Export As GSM
selecionará todos os três. E precisamos
escolher o local. Então, vamos economizar em bancos de dados. Selecione a pasta, exporte concluída. Agora podemos ver aqui
temos nível 123, DSM-5. Dentro do Firebase,
seja chamado de nível um. Selecione Importar DSM. Vá para bancos de dados e nível um. Agora clique em Importar. Você pode ver aqui todas as mais de dez
questões importadas aqui.
9. Como adicionar níveis: Isso criará um dever indireto. Apenas três botões, nível 123. Então vá para Arquivo Novo
e selecione Atividade. Selecione Atividade vazia
nomeará essa atividade no nível de sentido. Dentro do nível de atividade, usaremos apenas o
layout de restrição. Aqui vamos apenas criar três
botões, botão de status. Imagine, vamos
ao topo dos pais. Da esquerda para a esquerda
e escrever para cancelar pais também
lhe dará uma ideia. Começou o nível um. Nível um. Temos
o botão aqui. Então, agora vamos criar uma ferramenta de
nível dois e nível três de nível BBN. E precisamos mudar
as restrições. Precisamos remover o
oposto dos pais. Faça de baixo para cima. Nível um. E da mesma forma, precisamos criar o botão btn nível três. Aqui, nível três, de
cima para baixo até o nível dois. Atividade principal. Agora, o que podemos começar a abrir atividade de
nível em vez de atividade do Quiz, reabrir
nível, atividade. Nível interno que precisamos
para criar uma transferência desses três botões. Botão. Início de uma nova intenção. Para fazer essa atividade, precisamos enviar um texto. Ponto. O nome será nome do nível, nome do nível dentro dos bancos de dados 111. Inicie a atividade. Precisamos repetir o
mesmo para o nível 23, também, atividade de questionário de
insetos. Precisamos ir para o topo e
a necessidade de criar uma string. Aqui. Nós respondemos a opção de seleção. Precisamos criar
o nome do nível. Obterá o
nome do nível da intenção. O nome do nível é igual a obter string extra. O nome do aluno é o nome do nível. Dentro da deferência get. O caminho deve ser o limite de
nível de um. Agora recebemos um evento SETR de
limite de nível. Se você absorver o banco de dados. Em vez disso, cada nível,
temos dez perguntas. Para obter dez
perguntas de cada nível. Primeiro,
criaremos uma ArrayList. Ajudamos a criá-lo,
pelo menos para a opção um, opção dois, opção três,
opção para potenciador. Precisamos armazenar os
dados nessas áreas. Aqui estamos dando o nome do
nível em si, mas se você quiser obter
cada instantâneo de perguntas, precisamos usar o snapshot de dados. Cada um dos instantâneos. Ponto instantâneo obter crianças. Em vez de carregar o quadrante
diretamente no ArrayList. Pergunta na almofada carregou os dados na lista. Agora precisamos criar
a pergunta de que
usaremos uma função separada. Digamos Criar pergunta. Aqui. Vamos copiar isso. Em vez de usar o instantâneo, precisamos usar list, dot. Fique bronzeado. Precisamos usar index criará mais
duas variáveis. Um é o número da pergunta e outro é o índice. Número da pergunta. Um, índice 0. Usamos a opção três duas vezes. Obter. Aqui. Precisamos
dar índice. Uma vez que cinco com base em
alguns segundos para carregar os dados inicialmente
desativarão todas as opções, basta chamar o DoubleClick no clique duplo inicial. Sempre que criamos nossa pergunta. Sempre que os dados forem carregados, precisamos ativar o clipe
simplesmente configurá-lo para dois. Precisamos chamar
essa questão
de grade para carregar as almofadas. Quando esse loop for concluído, equação, usamos
criar pergunta. E mesmo se você absorver
dentro do loop for, usamos o snapshot
dot child em vez de ds. Então, precisamos usar o DSS desde ds. Ds escreverá cada pergunta
individual. Então, a partir disso, cada pergunta
individual estamos carregando
perguntas separadamente, opção uma separadamente
e assim por diante. Vamos verificar se
isso funciona ou não. Então, agora vamos selecionar
um nível. Nível um. Você pode ver que leva algum tempo e depois
fechamos a pergunta. Em vez do banco de dados.
Abra o nível um. Então, a primeira pergunta
será inferior a 0. Você pode verificar aqui. Na primeira pergunta,
selecionaremos a opção. Aqui. Não podemos ir para Próxima pergunta porque ainda
não criamos esse botão. Antes de fazer isso,
verificaremos outros dois níveis também. Voltaremos,
selecionaremos o nível dois. Agora, aqui no nível dois você pode absoluto 00
é a primeira pergunta. Você pode vê-lo aqui.
Configure a opção errada desta vez. Já selecionamos a opção correta,
então ela é validada. Sem retorno de chamada. Nível três. Desta vez, escolheremos
a opção errada. Criará o botão Avançar.
10. Próximo botão: Agora vamos criar o botão Avançar
irá para o teste de atividade, mudará o
layout linear para o layout de restrição. Layout de restrição. Precisamos remover
a orientação. Precisamos adicionar restrições. Em seguida, devemos estar no topo, cima, de cima para cima dos pais. Não é necessário colocar
o texto no centro. Como estamos usando com o pai de correspondência de
teste, LinearLayout deve estar logo
abaixo da pergunta dv. Adicionaremos ID, LinearLayout ID. Digamos LL1. E este deve estar
logo abaixo do oceano típico. De cima para baixo para
cima, de cima para baixo. Pergunta Tb. Da mesma forma, o segundo
LinearLayout dará um ID e isso
estaria abaixo da LLVM, abaixo do LL1. E, finalmente, colocaremos a
validação e a próxima na parte inferior. Precisamos remover o roteamento de camadas. baixo, de baixo para baixo. Melhor. Validar deve estar
no lado esquerdo. Da esquerda para a esquerda. Usaremos os mesmos atributos. Criará btn em seguida.
E os diferentes Cs. Em vez de da esquerda para a esquerda, usaremos da direita
para a baixa. Id será bonito no
próximo texto será o próximo. Aqui. Em vez de da
esquerda para a esquerda, precisamos usar da
direita à direita da restrição. Logo fora. Você pode ver aqui, validar em
seguida, essas são opções. Esta é a questão que
reduzirá a lacuna entre as opções. Enquanto isso, vamos conseguir,
digamos seis pés. Precisamos criar uma
referência para o próximo botão, btn e btn next, FindViewById, BBN x. Agora precisamos criar
um botão OnClickListener para botão o próximo clipe. Portanto, sempre que clicarmos no botão
Conectar, próxima pergunta
precisa ser carregada. Então, para isso, precisamos incrementar o índice e o
número da pergunta quando o índice for 0. A primeira pergunta será
carregada quando o índice for 1, segunda equação será carregada, então precisamos
incrementar o índice. Index plus plus também número
da
pergunta mais pergunta dv. Antes de definir a pergunta,
precisamos exibir o número q e rho plus. Aproximando-se do número plus, plus. E, finalmente, precisamos
chamar criar pergunta. Pergunta. Sempre que
clicarmos na opção Confirmar, a cor será alterada. Portanto, precisamos remover
cores e definir o plano de fundo para
transplante para todas as opções. Para isso, criaremos
outra função. Então cor branca aqui. Copie isso. Em vez de azul, precisamos definir transparente. Transparente. Sempre que estamos
carregando uma nova pergunta. Não deve haver
nenhuma cor de fundo para nenhuma das opções. Por enquanto, precisamos chamar
essa cor remota. Remova a cor, chamada de
cor remota primeiro e depois
crie uma pergunta. Agora, vamos clicar no financiamento. Vamos clicar em Iniciar. Escolheremos 1111. Diversão. Temos uma pergunta, selecionaremos a resposta. Também podemos clicar
em Avançar sem selecionar nenhuma opção ou
sem validá-la. Pergunta 3467 em nove. Se clicarmos em Avançar, agora ele falhará porque não
escrevemos a lógica apropriada
aqui dentro do btn. Em seguida, precisamos ir para
a próxima pergunta. Precisamos incrementar, precisamos
remover a cor ou criar uma pergunta. Então, precisamos realizar
essas quatro operações. Se o índice for inferior a nove, somente quando o índice for
menor que nove, precisamos realizar
essas quatro operações. Índice é igual a nove. Precisamos terminar a atividade. Precisamos terminar o teste. Acabamento. Agora clique em Iniciar,
selecione o nível. Então, selecionaremos a opção. Em seguida. Nucleotídeo ligado. A atividade do questionário foi concluída. Vamos tomar o
mesmo para o nível dois.
11. Calculando a pontuação: Uma pontuação de QI de cálculo de pilha completa. Então, para isso, precisamos
entrar no teste de atividades. Aqui. Se você olhar para
o design no topo, temos dúvidas. A pergunta. Precisamos ajudar a diminuir e marcar para isso realmente criar
outro LinearLayout. Largura do layout linear para
corresponder ao conteúdo pai. E isso deve ser de cima ao topo do layout de restrição pai. Imagine, digamos alguns, digamos que alguém dará uma identidade. Como usamos
L1 e L2, L3. Esta próxima visualização deve estar abaixo de
L3. Direita, de cima para baixo. Precisamos dar orientação, então vamos definir apenas a horizontal. Precisamos ter para texturas 0. Digamos 20. Peso do layout, digamos 0,3. Cor. Desculpe, vamos dizer isso. Em seguida. Cor, tamanho escuro e
texto, digamos 20. Exercício. Para isso, precisamos fazer certo? Por mês. Peso do layout
usamos 0,2 verde, dado verde e
removeremos o texto. Copiaremos essas duas TextViews. O texto terá uma cor pontuada. Deixe-nos sentar. Bleu. pontuação
fará a cor preta. Preto. Você pode ver aqui
que temos dímero estende código. Agora queremos calcular a pontuação. Para isso, criaremos uma pontuação de Db
Db de transposição . Agora precisamos calcular a curva. Isso criará
uma variável de pontuação. valor inicial deve
ser 0 ao quadrado igual a 0. Precisamos definir a pontuação
inicial, ponto de pontuação
DB setText, pontuação por dez. Já que temos dez
perguntas e as mordemos. A opção selecionada D é igual a incrementos de resposta
pontuação mais, mais. Mais uma vez, precisamos definir
o texto para a pontuação DVI. Conjunto. O texto deve ser mais. Agora, vamos clicar no arrendamento. Então, agora vamos ser constantes. Selecionaremos
os dois níveis, certo? Opção. Você pode ver uma pontuação
um por dez por dez. Em seguida, criaremos um temporizador.
12. Cronômetro: Agora vamos criar um
temporizador. Temporizador de contagem regressiva. Digamos que n
valores iniciais devem ser nulos. Precisamos iniciar nosso temporizador. Para isso, criaremos um temporizador de
início de função . Temporizador de início. Precisamos criar um novo
temporizador. Temporizador de contagem regressiva. Aqui, precisamos
especificar o tempo total. Junto com a lacuna morrendo. tempo total será de dez líquidos, então 600 segundos milissegundos. As lacunas seriam intervalo de 1 segundo,
mil milissegundos. Queríamos exibir o temporizador
em minutos e segundos. Para isso,
usaremos formato de string,
string, formato de ponto de string. Precisamos exibir
minutos e segundos. Usaremos 0202 significa, por
exemplo, se
o número for devido, ele exibirá 02
em vez de dois. E então o primeiro é minutos, segundo é segundos. Agora precisamos e obter um
minuto dez segundos. O temporizador total é de 600 segundos, o que é de dez minutos. milissegundos de ponto da unidade de tempo. Precisamos converter
isso em minutos. A duração está dentro
do alelo longo. Agora precisamos exibir segundos. Mais uma vez, unidade de tempo,
não milissegundos. Segundos e desta vez. Mas aqui, se deixarmos assim, os segundos mostrarão
600 9598 finitos assim. Mas queremos 5958 e assim por diante. Então, para isso, precisamos
converter minutos em segundos. Então precisamos subtrair isso do total
de segundos restantes. Unidade de tempo ponto minutos a
segundos e um minuto pensado. Milissegundos falam dois minutos. E lei. Ponto do temporizador, ponto. Agora precisamos definir o
temporizador para nossa textura. Dímero. dímero está terminado.
Precisamos terminar. O teste. Temporizador. Será definido. O texto foi feito. Sempre que terminarmos o teste e antes da hora em
que ele for concluído. Nesse caso, precisamos
parar o temporizador. Para isso. Criaremos outra
função. Vamos dizer isso. Cancelado. Precisamos
verificar a hora. Não é igual a nulo. ponto do temporizador cancela sempre que terminarmos o teste e antes
da hora em que ele for concluído. Então, nesse caso, precisamos
cancelar o temporizador. Cancele o IMA. Da mesma forma, sempre que
pressionamos o botão Voltar, mesmo nesse caso, precisamos
cancelar. O temporizador. Vai para baixo, logo na parte de trás pressionada.
Cancele o timer. Conclua a atividade. Então termine. Agora, precisamos iniciar o temporizador. Criamos a hora de
início da função. Precisamos chamar isso.
Assim que nossa atividade abrir. Aqui, no
início, precisamos ligar. Vamos clicar nisso.
Clique no nível inicial. Aqui, no topo, você pode ver o horário em que foi iniciado. Em seguida, criaremos
um scorecard final.
13. Cartão de pontuação final: E eu, vamos criar o
scorecard final para o nosso teste. Para isso. Vá para Arquivo Novo. E selecionaremos Atividade vazia. Nomeiará isso como correto. Dever. dever no centro
deslocará trimestre. E na parte inferior
vamos fazer dois botões. Um precisa retomar
e outro é terminar. Texto para você. Digamos que corresponda conteúdo de envoltório do tipo
pai. Cor extra. Azul, não fornecerá
nenhuma ID a este texto. Faremos o id2 próximo. Textview e, em seguida, envolva o conteúdo. Precisamos fornecer
um ID, ID, ID dB. Esta imagem você
deve ser capaz de
financiar de baixo para
cima das cotações financeiras. Este deve estar no centro. Top, o topo dos pais. Você pode ver
também , digamos 22. Negrito. Seu quadrado final é que aumentaremos o tamanho do
texto. Vinte e seis. Você esteve aqui. Aplicará a
próxima cor, verde. Desta vez, vou fazer
para a pontuação. E até este será ousado. Agora vamos criar para quais
anúncios. Eles podem terminar. Botão. O 15050, baixo para baixo,
da esquerda para a esquerda. Martin 20. E mesmo para a primeira grande margem, fundo, margem, fundo. Em segundo lugar, criaremos
outro botão. Distribua para
cancelar o acabamento VPN. E aqui leva esse acabamento. Criaremos uma cerca para visualização de
texto e dois botões. Sempre que terminarmos nosso teste, precisamos passar a pontuação e também precisamos
passar o nome 11. Então recrie a pontuação. Nível de string chamado
Ted Cruz em 2D. Assim, você pode ver sempre que
índice igual a nove, estamos terminando o
teste e até importamos. Mas agora, naquele momento
, está concluído, estamos terminando o teste, criaremos uma nova função
e vamos terminar o teste. Conclua o teste. Isso. Precisamos chamar
a atividade de pontuação. Precisamos passar a pontuação
e o nome do nível. Dot. O primeiro é o quarto. O segundo deve ganhar Nome do
nível, ponto de intenção. Para terminar, terminar, terminar o teste. Precisamos fazer o mesmo. Mesmo quando o temporizador
estiver concluído. Conclua o teste. Precisamos entrar em atividade
pontuada. Então, precisamos definir
essa pontuação de coordenadas igual para obter intenção. O nome da variável é pontuação e valor
padrão. Faremos 0. Da mesma forma, o nome do nível
é igual a get intent. Nome do nível. Precisamos criar uma cerca
para DB. Pontuação final. Disse o código
financeiro financeiro. Conjunto. Pontuação, conjunto de pontos.
Desclique no ouvinte. Sempre que clicarmos no deck, precisamos reiniciar o teste. Intenção, porque textura de
ponto de intenção , nível nomeado, nome do nível. Acabamento. Sempre que clicarmos em
terminar no ouvinte, precisamos concluir a atividade. Termine aqui. Antes de clicar em Executar. Precisamos converter essa variável
inteira em string. Dentro setText simplesmente
usará o valor de ponto de cadeia de caracteres de. Como não podemos usar o inteiro
diretamente, em vez disso, leva dois, você usará o valor de
ponto de cadeia de caracteres de. Vamos clicar em Nancy. Agora clique em Iniciar. Selecione 11 responderá a algumas perguntas e, em seguida,
ignoraremos as restantes. Você pode ver aqui o seu
quadrado final é, e
esta é a pontuação. Se clicarmos em retomar, o teste deve começar de novo. Você pode ver aqui. Você
pode ver aqui novamente, você descobrirá que ao quadrado é um. Então, desta vez,
clicaremos em Concluir. Agora vamos criar
qui-quadrado para cada nível.
14. Pontuação alta para cada nível: Agora vamos criar uma
pontuação alta para cada nível, usaremos preferências
compartilhadas. Vá para a atividade do Quiz e aqui criaremos impressoras
compartilhadas. Digamos que S também
criará um editor. Irá dizer a preferência Editar. Agora, precisamos definir valor
nessa forma ou cerca, que é chamada sempre que
terminamos a atividade, criamos uma
função para ela. Em vez disso, termine o teste antes de
iniciar a atividade de pontuação, quando for definida
a pontuação como Preferência compartilhada. ponto usará o nome do nível de
nome em si para pontuação, e o valor deve ser pontuado. Ponto aplicado. Agora precisamos acessar isso dentro da
nossa atividade de nível. Então, iremos para a atividade de nível. nível de sublinhado de atividade abaixo cada botão
criará uma visualização de texto. Pontuação de nível um. Precisamos colocá-lo no centro, esquerda para a esquerda para a direita. Logo na parte inferior do btn nível um
criará uma visualização que
deve ser combinada bit. E vamos dizer que precisamos
definir o fundo preto, u1. Essa visualização deve estar abaixo
do código de nível. Você pode ver aqui
que temos 111 visualização de texto. Esse botão deve estar abaixo
desta linha, que é a visualização. Este padrão de cima para
baixo da vista um. Copie essa visualização e visualização de texto. Este deve ser
nivelado para marcar. Deve estar abaixo do nível
BBN para este deve estar
abaixo do nível para marcar. Da mesma forma, a mediana três
deve estar abaixo da vista para. Este será 113 ao quadrado, o que seria amado
btn nível três. Este será Bu
três. Pontuação de nível três. Obtendo a atividade de Ted Cruz, não
podemos aplicar a
pontuação diretamente. Primeiro, precisamos verificar se
a pontuação atual é maior do que o código
anterior ou não. Pontuação maior do que a compartilhada com amigos iniciados e obter um
número inteiro será o nome do nível. Valor padrão de 0. Se o quadrado atual for
maior que o código anterior, somente inserirá o
valor na preferência compartilhada. Agora, a atividade de nível interno, precisamos acessar a preferência
compartilhada
também criará uma defesa
para o TextView. Primeiro, criaremos preferências
compartilhadas. Precisamos acessar a referência
compartilhada aqui. Acelere se eu acelerar e
receber as preferências compartilhadas. Mais privado. Precisamos definir uma pontuação
alta para cada nível. Pontuação de nível um, conjunto de pontos. Texto. Highscore criará
três variáveis inteiras. E marque LTE. Suporte. L1 é igual, vamos colocar o nome do nível
f ponto n. Nível um, o valor padrão é 0. Highscore. Agora vamos clicar em Clique em Iniciar aqui, mas em cada nível estamos recebendo ensino médio. Então, agora vamos começar. Aqui. Não conseguimos
ver a pontuação, reabriremos a atividade de nível. Você pode ver o highscore quatro
recarregará a atividade de nível
sempre que estamos clicando em
Finalizar no scorecard
usará o gráfico Andres. Neste gráfico
simplesmente usará a recriação, que recriará
a atividade atual. Vamos clicar em Executar. Então clique em Iniciar aqui,
selecione o nível. Então, aqui precisamos obter
uma pontuação menor que quatro. Desde anteriormente,
temos quatro. Vamos deixá-lo como um só. Você pode ver aqui que sua
pontuação final é uma. Acabamento. Highscore para. Agora vamos clicar. Desta vez, obteremos uma pontuação
maior que quatro. Você pode ver um quadrado é cinco. Clique em Concluir. Você pode
ver aqui o highscore é cinco.
15. Perguntas em ordem aleatória: E agora vamos dividir os
quocientes em ordem aleatória. Para isso, criaremos
uma lista ArrayList desta vez do tipo inteiro. Integer em perguntas aleatórias
usará um loop for. Então eu considero
menos do que eu mais mais, já que nosso índice começa com 0. Ponto de pergunta aleatório. Uma vez adicionamos o valor
em equação aleatória. Então, precisamos embaralhar
a lista de cabeçalho. Para isso, usaremos coleções. Embaralhamento de pontos. Precisamos Shaphan a lista de perguntas
aleatórias. Não obteremos o número
em uma ordem crescente, mas entraremos em um modelo aleatório. Precisamos ir para
criar cautela. Aqui. Em vez de usar o índice GET, precisamos usar e obter esse índice de pontos de almofada
Adam. Agora vamos clicar em Executar
e você pode ver aqui, primeira pergunta é
diferente da que não temos banco de dados. Clique em Avançar. Estamos recebendo quocientes
em uma ordem aleatória.
16. Título da barra de ação: Um novo questionário de atividades hoje
e ação corretiva, mas título,
definiremos o botão inicial para fechar arquivos XML. Então, primeiro, procuramos
uma atividade de um nível, e aqui depois de definir a
exibição de conteúdo usará e obterá algum botão de proteção
que receberá o título. Como este é o
nível da atividade
dirá Selecionar, selecione 11. Agora precisamos definir o botão Home, obter suporte, barra de ação. A bagunça inteira ativada. Sempre que clicarmos
no botão Home, precisamos concluir a atividade. Vai para baixo em
opções, itens selecionados. Windows que envolvem o ponto do
item, obtém o ID do item. caso precisa ser dot
id dot id dot dot dot foam, espuma de sangue
materno. Para colocar essa
declaração de retorno na parte inferior. Faremos o mesmo para o título da atividade de
pontuação e esta pontuação final. Mesmo quando melhor
um botão voltar, precisamos terminar a
atividade no encosto. Acabamento. Portanto, mesmo para a atividade de
nível no acabamento do
encosto, copiaremos isso nos itens de
opções selecionados. Agora, a atividade do Quiz
criará o título definido. Isso vai ser questionário. Em seguida. Defina os formatos
de exibição e capaz de ser verdadeiro aqui. Já
demos no encosto. Assim, você pode ver com má pressão, Cancelar o Tibre e
finalizar as opções. Os itens têm medo de
fazermos o mesmo. Agora. Vamos clicar em Executar. Agora clique em Stat. Você pode ver na parte superior temos um botão Voltar e o
texto é selecionar nível. Agora volte botão, você vai para a atividade principal. Então clique em Iniciar,
selecione um nível. Se clicarmos novamente aqui,
voltaremos novamente
para a atividade de nível. Então selecione o nível. Mesmo para pontuação. Se clicarmos no botão Home, vamos nivelar a atividade.
17. Botão de saída em um botão: Agora vamos criar um botão
Sair para isso. Vá para a atividade principal
e a atividade principal fechará todas as atividades
restantes. E aqui vamos copiar esse botão. Saída Btn. Para ambos os botões serão usados por asma
ou viés vertical. Restrição vertical por
nós e digamos 0,4. Agora você pode ver o
botão Iniciar subiu um pouco. Vamos dizer 0,45. E para o botão de saída
usará vertical por nós 0.5 para isso. Btn, saída btn. E da mesma forma, a saída btn é igual a
V raramente ponto e saída btn. Sempre que
escolhermos uma saída
conveniente, precisamos fechar nosso aplicativo. Ponto de saída Btn. Agora, sempre que
clicarmos no botão Sair, precisamos fechar nosso aplicativo. Para isso, criaremos
uma caixa de diálogo de alerta. Construtor de pontos. Novo diálogo. Precisamos dar aos
contextos atividade principal. Ponto do construtor. quer sair? Precisamos ter dois
botões, sim e não. Quando clicamos em Sim,
isso deve fechar. E quando clicamos, o diálogo deve
ser descartado. Conjunto de pontos do construtor pausa
no botão. Vamos dizer que sim. Precisamos definir um
OnClickListener. Acabamento. Definitivamente
terminar a entidade fechará todas as atividades
abertas. Ponto do construtor. Agora precisamos
definir o botão negativo, botão
negativo.
Enviaremos nulo. Quando clicamos, o
diálogo deve ser fechado. Portanto, faça uma interface de diálogo
e não descarte. Finalmente, precisamos
mostrar essa caixa de diálogo. Dot, dot show. Precisamos repetir o
mesmo quando pressionamos o botão Voltar também no encosto, e copiaremos o mesmo. Vamos clicar no arrendamento. Então agora primeiro,
clicaremos no botão Voltar. Ok, então vamos demonstrar
Super com isso pressionado. Agora, vamos clicar no botão
voltar primeiro. De volta aqui você tem um diálogo. Você deseja aceitar
quando você clica na caixa de diálogo é descartada. Agora, agora vamos clicar em Sim. Isso está fechado. Abrirá o aplicativo novamente. Agora vamos clicar no botão Sair. Aqui você tem diálogo.
Eles querem sair. Não. Não, clicaremos em Sim. Você pode ver que o aplicativo é bruto. Sempre que clicamos em
Sim, isso fecha.
18. CONCLUSÃO: Os bancos estavam completando
essa aula. Fique atento para mais dessas aulas e, por favor,
conclua o projeto também.