Aplicativo de realidade aumentada (AR) com o Adobe Aero 2023. Sem programar. Primeiro aplicativo de RA pronto em 10 minutos. | Leszek Tomczakowski | Skillshare

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Aplicativo de realidade aumentada (AR) com o Adobe Aero 2023. Sem programar. Primeiro aplicativo de RA pronto em 10 minutos.

teacher avatar Leszek Tomczakowski, Red Frog Cooking

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Aulas neste curso

    • 1.

      Introdução ao curso

      4:46

    • 2.

      Introdução à RA

      1:44

    • 3.

      Primeiro aplicativo de RA

      4:43

    • 4.

      Primeiro aplicativo de RA - demonstração no celular

      1:34

    • 5.

      Interface do usuário

      14:04

    • 6.

      Construtor de comportamentos

      8:46

    • 7.

      Gatilhos de entrada e saída de proximidade

      5:50

    • 8.

      Siga a ação

      4:25

    • 9.

      Siga a ação - demonstre no celular

      0:35

    • 10.

      Google Geopatial Creator

      4:16

    • 11.

      Google Geospatial Cerator - demonstração

      0:59

    • 12.

      Reconhecimento de imagem

      2:52

    • 13.

      Reconhecimento de imagem - demonstração no celular

      1:05

    • 14.

      Importação do Mixamo

      7:47

    • 15.

      Importar do Mixamo - demonstração no celular

      0:21

    • 16.

      Importar ativo da Internet

      4:27

    • 17.

      Importar um asset da Internet - demonstração

      1:57

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

101

Estudantes

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Sobre este curso

Olá e seja bem-vindo ao meu ciclo de estudos sobre realidade aumentada com o Adobe Aero. Neste curso, mostrarei a você como facilmente você pode criar seu primeiro aplicativo de realidade aumentada e compartilhá-lo com seus amigos sem codificação, mesmo em 10 minutos. Em seguida, mostrarei como usar a interface de usuário no Adobe Aero, como criar uma história usando o construtor de comportamentos e como usar diferentes âncoras. Também vou mostrar a você o Google Geospatial Creator e como fazer login no programa de pré-lançamento. Nas últimas 2 aulas, mostrarei como encontrar ativos 3D gratuitos online e enviá-los para o Adobe Aero. 

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Leszek Tomczakowski

Red Frog Cooking

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Hello, I'm Leszek. 

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Level: Beginner

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Transcrições

1. Introdução ao curso: Olá e bem-vindo ao meu curso. Meu nome é Leak. Sou desenvolvedor de software com mais de 15 anos de experiência em realidade aumentada e desenvolvimento de jogos É, minha paixão é o que eu gosto de fazer no meu tempo livre. Outra paixão, o que eu tenho é cozinhar. Você também pode ver meus cursos no skillshare. Neste curso, mostrarei algo que não requer codificação. É algo muito simples, ferramentas gratuitas que até crianças podem usar. Aliás, este é um curso para crianças porque não requer nenhuma habilidade prévia com programação, desenvolvimento de jogos, realidade aumentada Aqui eu descrevo tudo do zero e mostro como é fácil, mesmo em 5 minutos, criar seu primeiro aplicativo de realidade aumentada e compartilhar com seus amigos ou familiares No curso, mostrarei não apenas a interface do usuário, como usar o Adobe Arrow. Então, vou mostrar algumas ideias de como você pode encontrar ativos gratuitos na Internet para baixá-los e carregá-los. Então, também vou mostrar que algo novo ainda está na versão Please. É a estrutura especial do G Google Gear. Além disso, você pode usar este Adobo de forma muito fácil e gratuita. No entanto, neste momento em que gravei este curso, você precisa entrar na versão Pase e tudo é muito fácil E espero que este curso ajude você com sua primeira experiência de realidade aumentada Então, vamos começar. 2. 0 Introdução: Olá e bem-vindo de volta. Nesta lição, apresentarei uma introdução à realidade aumentada Realidade aumentada, uma realidade, é tecnologia que coloca objetos gerados por computador no mundo real. Em comparação com a realidade virtual, onde tudo é virtual, realidade aumentada está com o mundo real Por exemplo, você pode usar seu celular e ver objetos gerados por computadores como, por exemplo, era um jogo muito popular como Pokémon Go Você pode ver Pokémons de realidade aumentada no mundo real. Essa é uma tecnologia de crescimento muito rápido e provavelmente nos próximos anos será usada em muitos lugares. Até agora, você pode usar isso em educação, jogos, tecnologia e até medicina. Mas ainda não é muito, muito popular. No entanto, obrigado por ferramentas como o Adobe Ero para todos. Por enquanto, você pode criar uma experiência de brinquedo aumentada e compartilhar com outra pessoa. Na próxima lição, mostrarei como o Adobe Arrow está trabalhando criando a primeira experiência de realidade aumentada Nos vemos na próxima aula. 3. 2 FirstApp: Olá e bem-vindo de volta. Nesta lição, criaremos um objeto feroz de realidade aumentada criaremos o link e compartilharemos com quem Mas conseguimos ver o objeto. No mundo real, a flecha da Adobe parece muito simples. Ao abrir a seta da Adobe, basta clicar no novo arquivo e nomear o arquivo perfurado Então, você provavelmente não conseguirá ver essa janela porque precisa se inscrever para testar melhor as testar melhor ferramentas espaciais do Google Geo Mas vamos pular isso por enquanto. Você pode ver que uma interface muito simples parece muito simples e fácil. É uma ferramenta muito simples e fácil, mas é bastante poderosa e você pode fazer muitas coisas boas, mesmo para uso comercial. Mas, por enquanto, basta me seguir e você verá como é fácil criar seu aplicativo de realidade aumentada, vá para animação Podemos selecionar esse personagem de balão apenas rangendo. Agora, nesta janela de exibição, você pode ver o personagem Vamos tornar isso um pouco menor. Talvez pela metade, 50% ou talvez 60% esteja bem. Em seguida, verifique se você o está selecionando. Você também pode selecionar isso à direita e, em seguida, acessar esse criador de comportamento de ícones em Novo gatilho. A propósito, se você não fizer mais nada, ele ainda estará funcionando, mas não será uma animação. Você simplesmente colocará o objeto estático. Mas vamos começar a animação. E você verá como é fácil fazer isso na animação Start at Action Play. Em seguida, certifique-se de que o caractere do balão no assunto esteja selecionado Clipe um balão de perseguição refrigerado. Vamos rolar um pouco e selecionar infinito. Significa que a animação será executada em loop. É isso mesmo. Você não precisa fazer mais nada além de criar o link. Além de compartilhar seu aplicativo. Clique no compartilhamento no canto superior direito. Nomeie isso como quiser. Você pode mudar a imagem, mas vamos fazer isso por enquanto. E pressione o botão para criar o link. Depois de, às vezes, geralmente feito em 1 minuto, você pode ver o link. Ok, agora está pronto para ser compartilhado. Você pode copiar o link e compartilhar com qualquer pessoa. E então alguém, ao receber seu e-mail com o link, pode abrir em um dispositivo móvel, Android ou IOS e ver a experiência de realidade aumentada Mas podemos simplesmente escanear o código de barras. Pode ser muito útil se você, por exemplo, criar raridade aumentada a partir de um produto na loja Você pode imprimir os códigos de barras ou adicioná-los na loja virtual, todos possam ver os produtos de raridade aumentada Mas, por enquanto, vamos abrir isso no celular. 4. 2 FirstAppMobile: Ok, na sua câmera, no celular, basta escanear o código de barras e você poderá ver o link para o Adobarro você poderá ver o link para o Adobarro Como eu já fiz isso, não preciso baixar o aplicativo AdoBiro No entanto, você provavelmente precisará fazer isso. Só preciso apertar o botão aberto, preparar a cena e pressionar continuar. Então você precisa escanear a superfície e simplesmente parar, pressionar e colocar o balão Como você pode ver que está funcionando. Você pode ver, você pode ver o garoto perseguindo o balão. Você pode ver que é um lugar-chave perfeito no meu quarto. Eu posso ver isso em qualquer ângulo. É isso aí, é assim que o Adobero está trabalhando. Nas aulas, mostro como criar um aplicativo muito bom no Adobero Nos vemos na próxima aula. 5. 3 Interface de usuário: Agora e bem-vindo de volta. Nesta lição, mostrarei a interface de usuário do Apuro Ao abrir um novo projeto Apuro, você pode ver a tela no centro, é o Viewport e é onde você colocará os ativos de realidade aumentada Essa é uma janela de visualização tridimensional. É y, x, e quando você move sua câmera, você pode ver que esse ícone também está se movendo. Você pode ver onde estão os eixos x, y e z. À esquerda, você tem todos os ativos disponíveis por padrão na Adobe. Você pode ver formas abstratas, animações, personagens direcionáveis Falarei sobre isso mais tarde neste curso, muito mais. À esquerda, você pode ver diferentes ferramentas para manipulação de cenas e objetos Se você quiser colocar um objeto na janela de exibição, na cena, basta selecionar o ícone da esquerda e você verá Você poderá ver isso na cena. Por exemplo, podemos selecionar algo como talvez esse cubo aberto Imediatamente você pode ver o ícone. Você pode ver essa ferramenta aqui. O primeiro é selecionar. Quando você está selecionando esse, na verdade, é a maioria dos comandos que você pode usar. Ao passar o mouse sobre esses pontos, você pode ver a mudança nas cores E então algumas ferramentas estão disponíveis. Por exemplo, você pode escalá-lo. Aqui você pode mover este Tyco para girar, por exemplo. Podemos alternar isso sempre. Você pode voltar usando esse ícone. Você pode se mover em um eixo que desejar. Você também pode escalá-lo se quiser ter mais controle. Você pode adicionar duas ferramentas em caso de falha. Se você clicar em Mover, poderá ver que somente as ações de movimentação estão disponíveis. Você ainda pode se mover usando essas setas, mas também a partir daqui você pode se mover em x e y. Se você pegar isso, você pode mover um y aqui, X no meio aqui Você pode mudar de novo. Você quer outra ferramenta, ela é girar aqui. Você pode girar como quiser, mas se você pegá-lo em qualquer lugar além dessas linhas, você pode girar em rotação livre, você pode girar em Aqui está a ferramenta de escalonamento, você pode escalá-la. Mas você pode ver que está sempre escalando todas as três dimensões É, porque aqui você pode ver esse cadeado fechado. Se você mudar isso e abrir o cadeado, poderá escalar isso em apenas uma direção, uma dimensão, tudo o que fizemos antes Você pode usar apenas alterar esses números aqui. Posição, rotação e escala. Se quiser alterar os números em vez de usar as ferramentas, você pode fazer isso aqui. Certifique-se de fechar ou abrir. Se você precisar escalar apenas uma rotação, geralmente desejará dimensionar o objeto em qualquer dimensão. Essas três ferramentas não estão relacionadas ao objeto em si, mas estão relacionadas à cena e à câmera. Por exemplo, vamos imaginar que você mantenha sua câmera na mão. O que você vê nessa janela de exibição é o que pode gravar na sua câmera Se você, ao mover sua câmera na verdade, não move mais nada daqui, basta mover o ângulo aqui, visualização panorâmica. Quando você seleciona a vista panorâmica, o riacho esquerdo do mouse movendo sua camena na cena, você pode ver apenas se movendo como se estivesse andando na cena Aqui está o chão do seu quarto e você está apenas andando. Este está apenas mudando o ângulo. Movendo-se, mas andando à mesma distância. Você pode ver aqui Dolly Tool, você entrando e saindo. Não é, sua câmera está mudando a distância. Tudo o que você pode usar se tiver três botões à esquerda se clicar no botão esquerdo, basta selecionar as ferramentas. Se você clicar no meio, você se move na cena. Se você rolar o mouse, poderá entrar e sair. Clique com o botão direito do mouse, você pode se mover. É essa ferramenta, essa ferramenta de órbita, na verdade clica no botão do mouse. Você pode ver que aqui está mudando, no meio, mudando e, quando você rola, na verdade, não muda Mas você pode ver que, entrando pela direita , você pode ver que a cena aqui é horizontal. Superfície significa que é algo como piso ou mesa. E seus objetos, se você adicionar mais objetos, poderá ver mais objetos aqui. E você pode selecioná-lo aqui. Aqui, você pode simplesmente excluir, duplicar os objetos. Essa é uma ferramenta muito útil porque coloca os objetos na superfície. Por exemplo, se eu mover este cubo e depois usar este, este está na superfície aqui na parte inferior esquerda Você pode ocultar e abrir esta visualização do Act Behavior Builder. Falaremos sobre o Behavior Builder mais tarde. lição anterior, criamos uma ação para o garoto que você pode esconder daqui. Aqui você pode pré-visualizar como será no mundo real, no mundo da realidade aumentada Não é uma ação. Você pode ver que tudo está acontecendo. No entanto, se você adicionar algum objeto com ações, veja esta animação como exemplo. Vamos ver, por enquanto, esse robô. Altere o tamanho, mova um pouco e adicione a ação. O mesmo gatilho em Start Action, Play Animation. Aqui ele deve estar funcionando e, se você clicar em Visualizar, poderá ver como ficará. As ferramentas significam que a órbita panorâmica e as ferramentas estão disponíveis. A partir daqui, é como andar com o telefone e você pode ver os objetos ao selecionar a cena. Você pode ver aqui as âncoras, você tem quatro âncoras para escolher. Esse local não estará disponível no início, mas depois mostrarei como assinar um contrato com o Google Location Experience. Esses três estarão disponíveis. É uma superfície horizontal, vertical e uma superfície horizontal da imagem. Se você quiser colocar algum objeto no chão da mesa ou qualquer coisa. Superfície horizontal e vertical como parede. Se você tem alguns objetos, o que você quer colocar na parede, fotos, relógios, imagem É reconhecimento de imagem. Se você quiser jogar a experiência de realidade aumentada quando a imagem for reconhecida, você pode usar esta Eu vou te mostrar isso mais tarde aqui. Em objetos diferentes, você terá opções diferentes, mas vamos deixar isso por enquanto. Na verdade, isso é tudo que você precisa para começar. Talvez mais um. Quando você vai até a câmera e reinicia, câmera está sempre redefinindo a visão da câmera desde o início. Desde o início. Vá com a câmera para algum lugar, mude a direção da cena, mas você quer voltar para a posição antes de descansar na câmera. É isso mesmo. Muito obrigado por assistir e até a próxima aula. 6. Construtor de comportamentos: Eu quero, bem-vindo de volta. Nesta lição, vou apresentar você ao Behavior Builder. Temos o projeto da última aula. Agora vamos adicionar um pouco de comportamento. Talvez você queira excluir o cubo. E esse cubo plano, não precisamos dele, mas vamos adicionar alguma ação ao robô Na verdade, adicionamos um. Ao abrir o criador de comportamento, você pode ver: vamos excluir isso. Você pode ver a tela. Não são ações e gatilhos Figs. Você precisa de um tigre. O que é gatilho? É o que deveria acontecer para desencadear alguma ação. Aqui, temos quatro figuras disponíveis no início, o que significa que o toque inicial do aplicativo. Se você tocar na proximidade do objeto, entre e saia. Falarei sobre isso mais tarde no discurso. Vamos criar um gatilho no início e adicionar algumas ações. Temos muitas ações para escolher. Podemos reproduzir animação, reproduzir áudio. Se você tem spin e muito, muito mais. Você pode, por exemplo, mover esse objeto para algum lugar, escalar, girar. Quando você quiser criar alguma realidade aumentada, você pode criar uma história Não está apenas reproduzindo animação, mas você pode ocultar o objeto, mover o objeto, colocar a voz, mostrar algumas informações, informações adicionais. Você pode criar muitas coisas boas e muito úteis usando apenas os gatilhos e Na verdade, a flecha da Adobe pode ser muito boa para fins comerciais. Por exemplo, para alguns entretenimentos. Vamos adicionar a animação do jogo. Em seguida, precisamos selecionar o objeto. Temos que fazer isso agora porque nenhum objeto foi selecionado. O Adobe Er não sabe quais objetos devem estar em ação. Vamos selecionar o objeto. Agora temos apenas um objeto. Ao visualizar, você pode ver que o robô está jogando, está se movendo. Vamos adicionar outro. Desta vez, talvez essa garota com basquete, do tamanho dela, acrescente outra ação. Mas desta vez adicione outro Tiger. Mas desta vez em cima da garota, faremos alguma ação. Vamos reproduzir a animação novamente para que você não precise alterar nada. Vamos ver se o que aconteceu agora é animar no início. Mas se eu tocar na garota, ela começa, jogue basquete aqui, como podemos ver, criamos dois grupos para figuras de ação, apenas uma ação para um objeto. Mas também podemos, por exemplo, adicionar outro objeto, talvez desta vez algum caractere direcionável , talvez esse Digamos que quando as meninas pararem de jogar, ela deveria se mudar para cá. Vamos selecionar esse personagem e como fazer isso. Acione a ação após outra ação. Como podemos ver aqui. É o personagem. Aqui está uma ação para o personagem. Você pode adicionar outra ação apenas para esse gatilho ao mesmo tempo. Ou você pode adicionar outra ação que começa após o término da ação anterior. Vamos fazer isso. Vamos fazer para ver qual é a diferença. Adicione outro personagem. Desta vez, ele precisa se mudar para cá e ela precisa ir para cá. Comece a se mover. Depois de tocar na garota, ela precisa se mover depois de parar de jogar basquete. Vamos começar do barro na ação. Vá para, porque eu quero mostrar para onde me mover no pino. O pino não está visível, pino é apenas um lugar na cena. E é isso. Então ela deveria começar a se mover. Depois que as meninas pararem de jogar, selecione essa ação. A partir daqui, eu deveria passar para. Vamos criar outro pino aqui. Vamos ver como está funcionando. O robô começa a jogar. Depois de começar, estou batendo na garota, a garota está brincando e ele está indo para cá Quando a animação é interrompida, ela vai para outro ponto. Está funcionando conforme o esperado. Na próxima lição, criaremos algumas histórias de animação comportamental mais avançadas, na verdade usando o criador de comportamento. 7. Gatilhos de entrada e saída de proximidade: Olá e bem-vindo de volta. Nesta lição, mostrarei como os gatilhos de proximidade, entrada e saída estão Faremos uma demonstração muito simples apenas na flor e abriremos a ação. No final da proximidade, você deseja a altura da flor. Na ação e selecione a altura. Mas é o que é o centro de proximidade? É quando um objeto como sua câmera ou outro objeto como talvez ou algo assim , mas pode se mover, está iniciando rádios a alguma distância Vamos fazer isso. Ao selecionar a entrada de proximidade, você pode verificar o assunto, o assunto na distância aqui é de dez centímetros Vamos fazer isso. Por exemplo, 50, 30, 25 centímetros. O que deveria estar a essa distância ou menos? No nosso caso, é a câmera. Então o que aconteceu? A flor deve morrer, vamos testar isso. Vamos pré-visualizar a câmera. Você pode ver que isso tem 25 centímetros. E revise a essa distância a altura da flor. Nada mais aconteceu porque não demos uma instrução. O que aconteceu quando o objeto deixou essa área de 25 centímetros? Vamos colocar talvez 40 centímetros seja melhor. Agora vamos adicionar outra saída de proximidade do gatilho. Se sairmos de 40 centímetros, se a câmera estiver em rádios fora de 40 centímetros, o que deve acontecer? Primeiro, precisamos estar na área, esses 40 centímetros nesses rádios Então temos que sair. O que deveria acontecer? Os objetos devem aparecer. Vamos testar como está funcionando. Vá até a flor. Quando estamos em 40 centímetros, a altura da flor. Então, se sairmos dessa área, estamos distantes , está funcionando. Vamos ver o que fizemos. Proximidade, distância da flor de saída aqui. Se estiver oculto, precisamos desmarcar isso porque se alguns objetos estiverem ocultos, olá, podemos ignorar isso Não estão no local. Mas, neste caso, não devemos ignorar isso porque queremos mostrar novamente, vamos fazer isso de novo. É e está funcionando conforme o esperado, é claro que isso não precisa estar relacionado exatamente a esse objeto. Pode estar em outro objeto. Por exemplo, vamos adicionar outro objeto como essa raposa. Mova essa raposa um pouco menor e, se estivermos próximos, insira a animação de reprodução da raposa. Vamos ver como está funcionando. Vamos até o revestimento de flores e a estrela pop tocando animação Quando a flor está aparecendo novamente, ela está funcionando conforme o esperado. Como você pode ver, você pode criar histórias muito interessantes usando os gatilhos e ações desse construtor de comportamento Em uma lição, mostro como usar as ações de acompanhamento. Ação muito interessante. 8. Siga a ação: E bem-vindo de volta. Nesta lição, mostrarei como usar a ação de acompanhamento. Vamos adicionar algum objeto. Pode ser borboleta. Faça isso um pouco maior, mova-se um pouco. Então, vamos adicionar alguma ação. No início, eu gostaria que o objeto fosse animado. Eu gostaria de animar isso no início. Reproduza a animação. E então, anime em loop, selecione infinito Mas então, se eu estiver no rádio a 1 metro de distância, 1 metro ou menos. Se eu chegar ao objeto e depois ao objeto, a borboleta deve começar a me seguir. Quando eu sair por perto, insira a ação a seguir. Aqui precisamos selecionar o assunto borboleta, começar a seguir o alvo. O que? Então, no nosso caso, é só câmera, porque não temos objetos. Mas se você construir alguns com vários objetos, poderá seguir outro objeto que esteja se movendo. Para nós, será a distância da câmera de 1 metro. Estaremos sempre à distância de 1 metro infinito. Isso significa que seguiremos o tempo todo. Aqui temos um atraso quando nos mudamos, vamos demorar um pouco. Por exemplo, um segundo quando começar a nos seguir. Ok, vamos testar isso no mundo real. Claro. Crie o anel e abra no dispositivo móvel. Talvez tenha verificado e não estava funcionando. Mas agora vejo que não mudei a distância por um metro. Claro que poderia estar funcionando se eu estivesse a uma distância de 10 centímetros. Mas vamos trocá-lo para o tamanho adequado. Quando estiver à distância em rádios de 10 centímetros, 100 centímetros ou menos Se eu me distanciar mais de 1 metro , vou até os rádios, as borboletas devem começar a me seguir Vamos tentar isso de novo. O que precisamos fazer é um exercício muito bom porque precisamos criar, mostrar, aplicar mudanças. Se você alterar alguma coisa, aplique as alterações e aplique essas alterações ao link. O link não muda se alguém usar seu link, apenas veremos coisas novas, novas mudanças no aplicativo. 9. Siga a ação - demonstre no celular: Estou abrindo no meu telefone, preciso colocar o objeto. Então eu vou a uma distância inferior a 1 metro. Agora a borboleta deve começar a me seguir. É exatamente o que esperamos. A borboleta segue quando estou em movimento e funciona bem. Muito obrigado por assistir e até a próxima aula. 10. 5 geolocalização: Olá e bem-vindo de volta. Nesta lição, vou mostrar como usar o Adobe, na verdade, o Google, uma estrutura especial para meninas para o Adobe Arrow. Porque isso ainda está disponível, por favor. Pelo menos no momento Ao gravar este vídeo, você precisa desta página. Eu coloquei o link nos recursos, vá para o Adobe Special, por favor. Cadastre-se aqui, no início e no formulário. Para as instruções, recebo um e-mail com instruções sobre como instalar a versão Adobe Beta. Acho que foram três dias quando você fez isso. Quando você tem a versão beta da Adobe instalada, basta acessar o novo arquivo. Ao criar um novo projeto por padrão, você pode ver essa tela. Ao continuar, você poderá ver a interface especial da garota. Você também pode ir daqui. Ao selecionar o local, vá para continuar. Agora você pode escolher o local onde deseja colocar o objeto. Você pode colocar o endereço aqui, eu gostaria de encontrar o monson mais próximo Basta digitar Morrison. E aqui está o que eu estou procurando. Eu quero colocá-lo no estacionamento, digamos que aqui. Clique em selecionar e agora você pode ver o local onde deseja colocar seu objeto , exatamente aqui. Vamos selecionar algum objeto com animação. Talvez esse dinossauro seja bom. Faça com que seja um pouco menor. Vamos adicionar animação em Start Play Animation. É apenas uma animação, mas em algum objeto você pode ter várias animações. Mas aqui está apenas um. Porque eu quero executar a animação em loop. Isso significa que a animação termina e começa de novo. Quero clicar em infinito. É isso aí, você pode se mover. Esse pouco é tudo o que você precisa fazer se quiser usar a estrutura especial do Google R Gas para o Adobe Arrow. Vamos criar o link. Agora eu tenho que ir para Morrison, mas vou fazer algumas compras Vou verificar isso em cerca de 15 minutos, mas veremos em alguns segundos. 11. 5 geolocalização móvel: Então, estou no estacionamento do mercado Hipper. E lá vamos nós. Talvez um pouco pequeno demais, mas como X deveria ser grande, ameaçado de extinção, mas é bom, parece muito Como você pode ver o Go. Special funciona muito bem e pode ser revolução na realidade aumentada Obrigado por Adobiero. Todos podem criar uma experiência de variedade aumentada e colocá-la em qualquer lugar que você quiser Por exemplo, você pode criar uma boa animação para aniversário e elogios atrás da casa de seus amigos. Muito obrigado por assistir e até a próxima aula. 12. 6 ImageRecognition: E bem-vindo de volta. Nesta lição, mostrarei como o reconhecimento de imagem está funcionando. Eu tenho aqui um novo projeto. Agora, como âncora, vou selecionar a imagem Image, que será reconhecida pelo adotante. É uma das páginas do livro sobre dinossauros. Aqui vamos nós. Agora precisamos selecionar os objetos que estarão na imagem. Boa escolha, eu acho que é. Porque é sobre. Acredito que um dinossauro com Tix também será uma boa escolha Vamos torná-lo um pouco menor. É muito grande e agora deve estar bem. Vamos ver, um pouco acima do, sobre a superfície. Vamos colocar esse botão. E agora, superficialmente, o que eu gostaria de fazer, talvez eu gostaria de mudar de direção. Gire dessa maneira. Agora parece bom. Vamos adicionar a ação em. Comece a jogar. Animação novamente. A animação será reproduzida em loop. Eu não quero parar com isso. Tudo, na verdade, o que precisamos. Podemos compartilhá-lo, criar o link. Vamos ver como fica no celular. 13. 6 ImageRecognition móvel: Vamos abrir o aplicativo no meu celular. Vamos ver como está funcionando. Eu tenho essa página do livro, é minha parte. Ele está muito curioso sobre o que está acontecendo aqui. Até parece que ele vê o dinossauro Eu posso ver. O reconhecimento de imagem funciona muito bem. O objeto de realidade aumentada é muito estável se meu corte não colocar a cauda na foto Se eu mover a página, você verá que ela também está se movendo. Muito obrigado por assistir e até a próxima aula. 14. Importação do Mixamo: Olá e bem-vindo de volta. Nesta lição, mostrarei como importar ativos externos do Mom em produtos da Adobe totalmente gratuitos, e você pode baixar aqui muitos personagens com animações Quando eu faço login, essa tela fica assim. E aqui você pode vender personagens e animações. Mas vamos voltar aos tipos de objetos de importação do Adobe Xeron. Pode ser Bx GLB aqui em Mixamo. Podemos baixar o arquivo FBX. Vamos selecionar algumas animações e alguns objetos. O Big Vegas parece bom e adiciona um pouco de animação. Talvez eu, por enquanto, pareça bom. Aqui você pode ajustar algumas configurações. Vamos baixá-lo na configuração padrão. Temos um botão aqui enviado para a Adobe Arrow. No entanto, são apenas informações que você pode baixar no FBX e importar para a seta de erro Para começar, dole FBX binary. Tudo bem com a capa serão as configurações padrão, leva apenas um momento e agora temos esse arquivo FBX menos seta aberta e Importar para o WR é extremamente fácil e basta arrastar e soltar. E é isso, talvez para quebrar um pouco. Temos um belo objeto pronto para uso. Quando executamos isso, nada aconteceu porque não selecionamos nenhuma ação. Vamos selecionar a ação como gatilho e iniciar a animação do jogo de ação. Aqui, o nome dessa animação é apenas mix. É só um. Isso é bom. E vamos ver como podemos ver se está funcionando conforme o esperado. Agora vamos importar mais animações. A importação de objetos para errar no FBX pode incluir uma ou mais animações ou nenhuma animação Mas quando você está importando do Mixamo, é só uma animação no início Mas agora você pode adicionar muito mais. Aqui você pode ver o nome dessa animação. Eu tenho. Briefing. Eu tenho. Vamos importar outro. Para isso, precisamos de uma animação aberta de busca de salmão. Vamos dançar por enquanto, desta vez, por que não? Se ele gosta de gasolina, ele gosta de dançar. Tenho certeza de qual dança vai ficar bem. Vamos Macarena, parece bom Talvez aquele perfeito, ou talvez aquele, isso seja ainda melhor. Ok, então vamos baixar. E, novamente, deve ficar com a skin e o resto das configurações restantes que restam do download Em alguns segundos, estaremos prontos. Vamos abrir novamente. Erroime, gostaríamos que outra animação reproduzisse uma animação depois disso, mas desta vez precisamos fazer o upload Clique aqui nas pastas. Aqui temos dança de hip hop. Por padrão, basta alterar o objeto e, em seguida, a animação estará disponível. Porque se você acabou de importar, reconheço que não está exibindo imediatamente o nome do objeto só porque partimos dessa animação. Mas agora podemos selecionar a animação. nome do hip coop e do clipe é o mesmo, Mano, vamos verificar como está funcionando a partir do Do e agora ele deve começar a Sim, muito bom. É isso, é tão fácil quanto isso. Vamos criar o anel e ver como ele funciona no mundo real. 15. Importar do Mixamo - demonstração no celular: Vamos colocar os medos do objeto. Você precisa digitalizar a guia Surface e ver se a animação está funcionando e se o objeto está bonito. Agora deve começar a dançar. Perfeito. 16. Importar ativo da Internet: Olá e bem-vindo de volta. Nesta lição, vou mostrar como encontrar e encontrar um modelo gratuito na internet e fazer o upload para o Aber Vamos digitar no Google, ativos D gratuitos e gratuitos, é claro, não precisam ser gratuitos. Você pode pagar por isso, mas podemos encontrar ativos muito bons totalmente de graça. Na verdade, há muitos sites quando você pode encontrar algo muito bom. Eu gosto desse esboço, vamos encontrar alguns peixes Deve ser animado e rotulado. Vamos encontrar alguns de graça neste. Quando você pode ver esse ícone de download, ele é gratuito em dólares. É pago, depende do ativo, mas às vezes apenas alguns dólares por ele. Vamos encontrar alguma coisa. Este parece muito bom. Recife de coral. Vamos baixá-lo. Como eu disse antes, o modelo Fred pode estar em FBX ou Vamos baixar o LB. Glb é, na verdade, de tamanho menor. Eu direi que prefiro fazer o upload do GLB maior do que o FBX porque primeiro, geralmente, ele está funcionando Nem todos os formatos FBX quando você baixa da Internet estão funcionando Às vezes, talvez com muita frequência, você possa ver cores nisso No modelo, em Er, você precisa liberar o estúdio, talvez misturar as você precisa liberar o estúdio, talvez misturar as baterias e depois exportar para o FBX e depois exportar para o FBX Mas se estiver, o GLB geralmente está funcionando. Vamos baixar este aqui. Você pode ver, na verdade este animado sob a cor Coral como uma seta aberta. Eu já abri um novo projeto. Aqui você pode ver, você pode torná-la uma animação um pouco menor. Animação aqui, apenas uma animação. Mas o que é importante tornou isso infinito. Porque você não quer jogar por alguns segundos e depois parar. Deve ser jogado em loop e criar o link. Vamos ver como está funcionando na minha cozinha. 17. Importar um asset da Internet - demonstração: Então, agora precisamos entregar a superfície e colocar o objeto no chão. Lá vamos nós. Muito bom. Parece muito bom. Os peixes são incríveis na minha cozinha. Está chovendo lá fora, então talvez fosse melhor eu ir ao jardim Mas aqui também é muito bom. Muito obrigado por assistir a este curso. Espero que possamos ajudá-lo com sua experiência no Aero. Você pode fazer muitas coisas diferentes e como você pode ver. Você pode baixar alguns recursos muito bons da Internet e usá-los para se divertir. Se você está criando alguns projetos comerciais como cartões de visita ou talvez algum site, e deseja adicionar boa apresentação, há muitos recursos. O que você pode comprar por um preço muito baixo e usar em seu projeto comercial. você precisa verificar a licença Às vezes, você precisa verificar a licença de ativos gratuitos que você também pode usar. Espero que isso ajude você. O que eu posso aconselhar é apenas jogar com ações diferentes. Eu não abordei todas as ações deste curso porque são muitas e eu não queria mudar esse curso. Ou é simples verificar se está apenas brincando com isso. Apenas faça isso. Obrigado novamente por assistir a este curso e boa sorte com sua experiência com realidade aumentada