Transcrições
1. Introdução ao curso: Olá e bem-vindo ao meu curso. Meu nome é Leak. Sou desenvolvedor de software
com mais de 15 anos de experiência em
realidade aumentada e desenvolvimento de jogos É, minha paixão é o que eu
gosto de fazer no meu tempo livre. Outra paixão, o que
eu tenho é cozinhar. Você também pode ver meus cursos
no skillshare. Neste curso, mostrarei
algo que não
requer codificação. É algo muito simples, ferramentas
gratuitas que até
crianças podem usar. Aliás, este
é um curso para
crianças porque não requer nenhuma
habilidade prévia com programação, desenvolvimento de
jogos, realidade
aumentada Aqui eu descrevo tudo do zero e mostro
como é fácil, mesmo em 5 minutos, criar seu primeiro aplicativo de
realidade aumentada e compartilhar com seus
amigos ou familiares No curso,
mostrarei não apenas a interface do usuário, como usar o Adobe Arrow. Então, vou mostrar
algumas ideias de como você pode encontrar ativos gratuitos na Internet
para baixá-los e carregá-los. Então, também vou
mostrar que algo novo ainda está na versão Please. É a estrutura
especial do G Google Gear. Além disso, você pode usar este
Adobo de forma muito fácil e gratuita. No entanto, neste momento em
que gravei este curso, você precisa entrar na versão
Pase e
tudo é muito fácil E espero que este
curso ajude você com sua primeira experiência de
realidade aumentada Então, vamos começar.
2. 0 Introdução: Olá e bem-vindo de volta. Nesta lição,
apresentarei uma introdução à realidade
aumentada Realidade aumentada, uma realidade, é tecnologia que coloca objetos gerados por
computador no mundo real. Em comparação com a realidade virtual,
onde tudo é virtual, realidade
aumentada está
com o mundo real Por exemplo, você pode usar
seu celular e ver objetos gerados por
computadores como, por exemplo, era um
jogo muito popular como Pokémon Go Você pode ver
Pokémons de realidade aumentada no mundo real. Essa é uma tecnologia de
crescimento muito rápido e provavelmente nos próximos anos
será usada em muitos lugares. Até agora, você pode usar
isso em educação, jogos, tecnologia e
até medicina. Mas ainda não é
muito, muito popular. No entanto, obrigado por ferramentas
como o Adobe Ero para todos. Por enquanto, você pode criar uma experiência de brinquedo
aumentada e compartilhar com outra
pessoa. Na próxima lição,
mostrarei como o Adobe Arrow está trabalhando criando a primeira experiência de realidade
aumentada Nos vemos na próxima aula.
3. 2 FirstApp: Olá e bem-vindo de volta. Nesta lição,
criaremos um objeto
feroz de realidade aumentada criaremos o link
e
compartilharemos com quem Mas conseguimos
ver o objeto. No mundo real, a
flecha da Adobe parece muito simples. Ao abrir a seta da Adobe, basta clicar no novo arquivo
e nomear o arquivo perfurado Então, você provavelmente não
conseguirá
ver essa janela porque
precisa se inscrever para testar
melhor as testar
melhor ferramentas espaciais
do Google Geo Mas vamos pular isso por enquanto. Você pode ver que
uma interface muito simples parece muito simples e fácil. É uma ferramenta muito simples e fácil, mas é bastante
poderosa e você pode fazer muitas coisas boas,
mesmo para uso comercial. Mas, por enquanto, basta me
seguir e você verá
como é fácil
criar seu aplicativo de
realidade aumentada, vá para animação Podemos selecionar esse
personagem de balão apenas rangendo. Agora, nesta janela de exibição, você pode ver o personagem Vamos tornar isso
um pouco menor. Talvez pela metade, 50% ou
talvez 60% esteja bem. Em seguida, verifique se
você o está selecionando. Você também pode selecionar isso à
direita e, em seguida, acessar esse
criador de comportamento de ícones em Novo gatilho. A propósito, se você não
fizer mais nada, ele ainda
estará funcionando, mas não
será uma animação. Você simplesmente colocará o
objeto estático. Mas vamos começar a animação. E você verá como
é fácil fazer isso na animação
Start at Action Play. Em seguida, certifique-se de que o
caractere do balão no assunto esteja selecionado Clipe um balão de perseguição refrigerado. Vamos rolar um
pouco e selecionar infinito. Significa que a animação será executada em loop. É isso mesmo. Você não precisa fazer mais
nada além de criar o link. Além de compartilhar
seu aplicativo. Clique no compartilhamento
no canto superior direito. Nomeie isso como quiser. Você pode mudar a imagem, mas vamos fazer isso por enquanto. E pressione o botão
para criar o link. Depois de, às vezes, geralmente
feito em 1 minuto, você pode ver o link. Ok, agora está
pronto para ser compartilhado. Você pode copiar o link
e compartilhar com qualquer pessoa. E então alguém, ao receber seu
e-mail com o link, pode abrir em um dispositivo móvel, Android ou IOS e ver a experiência de realidade
aumentada Mas podemos simplesmente
escanear o código de barras. Pode ser muito útil
se você, por exemplo, criar raridade aumentada a
partir de um produto na loja Você pode imprimir os
códigos de barras ou
adicioná-los na loja virtual, todos possam ver os produtos de raridade
aumentada Mas, por enquanto, vamos abrir
isso no celular.
4. 2 FirstAppMobile: Ok, na sua câmera,
no celular, basta escanear o código de barras e você
poderá ver
o link para o Adobarro você
poderá ver
o link para o Adobarro Como eu já fiz isso, não
preciso baixar
o aplicativo AdoBiro No entanto, você provavelmente
precisará fazer isso. Só preciso apertar o botão aberto, preparar a cena
e pressionar continuar. Então você precisa escanear a superfície e simplesmente parar, pressionar
e colocar o balão Como você pode ver que está funcionando. Você pode ver, você pode ver
o garoto perseguindo o balão. Você pode ver que é um
lugar-chave perfeito no meu quarto. Eu posso ver isso em qualquer ângulo. É isso aí, é assim que o
Adobero está trabalhando. Nas aulas, mostro como
criar um
aplicativo muito bom no Adobero Nos vemos na próxima aula.
5. 3 Interface de usuário: Agora e bem-vindo de volta. Nesta lição,
mostrarei a interface de usuário do Apuro Ao abrir um novo projeto Apuro, você pode ver a
tela no centro, é o Viewport e
é onde você
colocará os ativos de realidade aumentada Essa é uma janela de visualização
tridimensional. É y, x, e quando você move sua câmera, você pode ver que esse
ícone também está se movendo. Você pode ver onde estão os eixos x, y e z. À esquerda, você tem todos os ativos disponíveis por
padrão na Adobe. Você pode ver formas abstratas, animações, personagens direcionáveis Falarei sobre isso mais tarde neste curso, muito mais. À esquerda, você pode ver diferentes ferramentas para manipulação de cenas
e objetos Se você quiser colocar um
objeto na janela de exibição, na cena, basta
selecionar o ícone da
esquerda e você verá Você poderá ver
isso na cena. Por exemplo, podemos
selecionar algo como talvez esse cubo aberto Imediatamente você
pode ver o ícone. Você pode ver essa ferramenta aqui. O primeiro é selecionar. Quando você está selecionando esse, na verdade, é a maioria
dos comandos que você pode usar. Ao passar o mouse sobre esses pontos, você pode ver a
mudança nas cores E então algumas ferramentas
estão disponíveis. Por exemplo, você pode escalá-lo. Aqui você pode mover este Tyco
para girar, por exemplo. Podemos alternar isso sempre. Você pode voltar usando esse ícone. Você pode se mover em
um eixo que desejar. Você também pode escalá-lo se
quiser ter mais controle. Você pode adicionar
duas ferramentas em caso de falha. Se você clicar em Mover, poderá ver que somente
as ações de movimentação estão disponíveis. Você ainda pode se mover
usando essas setas, mas também a partir daqui você
pode se mover em x e y. Se você pegar isso, você pode mover um y aqui, X
no meio aqui Você pode mudar de novo. Você quer outra ferramenta, ela é girar aqui. Você pode girar como quiser, mas se você pegá-lo em qualquer lugar
além dessas linhas, você pode girar em rotação livre, você pode girar em Aqui está a ferramenta de escalonamento,
você pode escalá-la. Mas você pode ver que está sempre escalando todas as
três dimensões É, porque aqui você pode
ver esse cadeado fechado. Se você mudar isso
e abrir o cadeado, poderá escalar isso
em apenas uma direção,
uma dimensão, tudo o que
fizemos antes Você pode usar apenas alterar
esses números aqui. Posição, rotação e escala. Se quiser alterar os números em vez
de usar as ferramentas, você pode fazer isso aqui. Certifique-se de fechar
ou abrir. Se você precisar
escalar apenas uma rotação, geralmente desejará
dimensionar o objeto
em qualquer dimensão. Essas três ferramentas
não estão relacionadas ao
objeto em si, mas estão relacionadas
à cena e à câmera. Por exemplo, vamos imaginar que você mantenha sua câmera
na mão. O que você vê nessa janela de exibição é o que pode gravar
na sua câmera Se você, ao mover sua câmera na verdade, não move mais
nada daqui, basta mover o ângulo
aqui, visualização panorâmica. Quando você seleciona a vista panorâmica, o riacho esquerdo do mouse movendo sua camena na cena, você pode ver apenas se movendo
como se estivesse andando na cena Aqui está o chão do seu quarto
e você está apenas andando. Este está apenas
mudando o ângulo. Movendo-se, mas
andando à mesma distância. Você pode ver aqui Dolly Tool, você entrando e saindo. Não é, sua câmera está
mudando a distância. Tudo o que você pode usar se tiver três botões à esquerda se clicar no botão esquerdo, basta selecionar as ferramentas. Se você clicar no meio, você se move na cena. Se você rolar o mouse, poderá entrar e sair. Clique com o botão direito do mouse,
você pode se mover. É essa ferramenta,
essa ferramenta de órbita, na verdade clica no botão do mouse. Você pode ver que aqui está mudando, no meio, mudando e, quando você rola, na verdade,
não muda Mas você pode ver
que, entrando
pela direita , você pode ver que a
cena aqui é horizontal. Superfície significa que é
algo como piso ou mesa. E seus objetos, se
você adicionar mais objetos, poderá ver
mais objetos aqui. E você pode selecioná-lo aqui. Aqui, você pode simplesmente excluir,
duplicar os objetos. Essa é
uma ferramenta muito útil porque coloca os objetos
na superfície. Por exemplo, se eu mover este
cubo e depois usar este, este está na superfície aqui
na parte inferior esquerda Você pode ocultar e abrir esta visualização do
Act Behavior Builder. Falaremos sobre o
Behavior Builder mais tarde. lição anterior,
criamos uma ação para o garoto que você pode
esconder daqui. Aqui você pode pré-visualizar como
será
no mundo real, no mundo da realidade
aumentada Não é uma ação. Você pode ver que
tudo está acontecendo. No entanto, se você adicionar algum objeto com ações, veja esta animação como
exemplo. Vamos ver, por
enquanto, esse robô. Altere o tamanho, mova um
pouco e adicione a ação. O mesmo gatilho em Start
Action, Play Animation. Aqui ele deve estar funcionando
e, se você clicar em Visualizar, poderá ver como
ficará. As ferramentas significam que a órbita
panorâmica e as ferramentas estão disponíveis. A partir daqui, é como andar com o
telefone e você pode ver os objetos ao selecionar a cena. Você pode ver aqui as âncoras, você tem quatro
âncoras para escolher. Esse local
não estará disponível no início, mas depois
mostrarei como assinar um
contrato com o Google
Location Experience. Esses três estarão disponíveis. É uma superfície horizontal,
vertical
e uma superfície horizontal da imagem. Se você quiser colocar
algum objeto no chão
da mesa ou qualquer coisa. Superfície horizontal e vertical como parede. Se você tem alguns objetos, o que você quer
colocar na parede, fotos, relógios, imagem É reconhecimento de imagem. Se você quiser jogar
a experiência de realidade aumentada quando a imagem for reconhecida,
você pode usar esta Eu vou te mostrar
isso mais tarde aqui. Em objetos diferentes, você
terá opções diferentes, mas vamos deixar isso por enquanto. Na verdade, isso é tudo
que você precisa para começar. Talvez mais um. Quando você vai até a câmera e reinicia, câmera está sempre redefinindo a visão da câmera desde o
início. Desde o início. Vá com a câmera para algum lugar, mude a direção da cena, mas você quer voltar para a posição
antes de descansar na câmera. É isso mesmo. Muito obrigado por assistir
e até a próxima aula.
6. Construtor de comportamentos: Eu quero, bem-vindo de volta. Nesta lição,
vou apresentar
você ao Behavior Builder. Temos o projeto
da última aula. Agora vamos adicionar um pouco de comportamento. Talvez você queira excluir o
cubo. E esse cubo plano, não
precisamos dele, mas vamos adicionar alguma
ação ao robô Na verdade, adicionamos um. Ao abrir o criador de
comportamento, você pode ver: vamos excluir isso. Você pode ver a tela. Não são ações
e gatilhos Figs. Você precisa de um tigre.
O que é gatilho? É o que deveria acontecer
para desencadear alguma ação. Aqui, temos quatro figuras disponíveis no início, o que significa que o toque inicial do
aplicativo. Se você tocar na
proximidade do objeto, entre e saia. Falarei sobre
isso mais tarde no discurso. Vamos criar um gatilho no
início e adicionar algumas ações. Temos muitas ações para escolher. Podemos reproduzir animação,
reproduzir áudio. Se você tem spin e
muito, muito mais. Você pode, por exemplo, mover esse objeto para
algum lugar, escalar, girar. Quando você quiser criar
alguma realidade aumentada, você pode criar uma história Não está apenas reproduzindo animação, mas você pode ocultar o objeto, mover o objeto,
colocar a voz, mostrar algumas informações, informações
adicionais. Você pode criar muitas coisas
boas e muito úteis
usando apenas os gatilhos e Na verdade, a flecha da Adobe pode ser muito boa para fins
comerciais. Por exemplo, para
alguns entretenimentos. Vamos adicionar a animação do jogo. Em seguida, precisamos selecionar o objeto. Temos que fazer isso agora porque nenhum objeto
foi selecionado. O Adobe Er não sabe quais
objetos devem estar em ação. Vamos selecionar o objeto. Agora temos apenas um objeto. Ao visualizar,
você pode ver que o robô está jogando, está se movendo. Vamos adicionar outro. Desta vez, talvez essa
garota com basquete, do tamanho dela, acrescente outra ação. Mas desta vez adicione outro Tiger. Mas desta vez em cima da garota, faremos alguma ação. Vamos reproduzir a animação novamente para que você não
precise alterar nada. Vamos ver se o que aconteceu
agora é animar no início. Mas se eu tocar na garota, ela começa, jogue basquete aqui, como podemos ver, criamos dois grupos para figuras de ação, apenas uma ação para um objeto. Mas também podemos, por exemplo,
adicionar outro objeto, talvez desta vez algum
caractere direcionável , talvez esse Digamos que quando
as meninas pararem de jogar, ela deveria se mudar para cá. Vamos selecionar esse personagem
e como fazer isso. Acione a ação
após outra ação. Como podemos ver aqui. É o personagem. Aqui está uma ação
para o personagem. Você pode adicionar outra
ação apenas para esse gatilho ao
mesmo tempo. Ou você pode adicionar outra
ação que começa após o
término da ação anterior. Vamos fazer isso. Vamos fazer para ver qual
é a diferença. Adicione outro personagem. Desta vez, ele precisa se mudar para
cá e ela precisa ir para cá. Comece a se mover. Depois
de tocar na garota, ela precisa se mover depois de parar de
jogar basquete. Vamos começar do
barro na ação. Vá para, porque eu quero
mostrar para onde me mover no pino. O pino não está visível, pino é apenas um lugar na cena. E é isso. Então ela
deveria começar a se mover. Depois que as meninas pararem de jogar,
selecione essa ação. A partir daqui, eu deveria passar para. Vamos criar outro
pino aqui. Vamos ver como está funcionando. O robô começa a jogar. Depois de começar, estou
batendo na garota, a
garota está brincando e
ele está indo para cá Quando a animação
é interrompida, ela vai para outro ponto. Está funcionando conforme o esperado. Na próxima lição,
criaremos algumas histórias de
animação comportamental mais avançadas, na verdade usando o criador de comportamento.
7. Gatilhos de entrada e saída de proximidade: Olá e bem-vindo de volta. Nesta lição,
mostrarei
como os gatilhos de proximidade, entrada e saída estão Faremos
uma demonstração muito simples apenas
na flor e abriremos a ação. No final da proximidade, você deseja a altura da flor. Na ação e
selecione a altura. Mas é o que é o centro
de proximidade? É quando um objeto como sua câmera ou
outro objeto como
talvez ou algo assim , mas pode se mover, está iniciando
rádios a alguma distância Vamos fazer isso. Ao
selecionar a entrada de proximidade, você pode verificar o assunto, o assunto na distância
aqui é de dez centímetros Vamos fazer isso. Por exemplo, 50, 30, 25 centímetros. O que deveria estar a essa
distância ou menos? No nosso caso, é a câmera. Então o que aconteceu? A flor deve
morrer, vamos testar isso. Vamos pré-visualizar a câmera. Você pode ver que isso
tem 25 centímetros. E revise a essa distância
a altura da flor. Nada mais aconteceu porque não
demos uma instrução. O que aconteceu quando o objeto deixou essa área de 25 centímetros? Vamos colocar talvez 40
centímetros seja melhor. Agora vamos adicionar outra saída de proximidade do
gatilho. Se sairmos de 40 centímetros, se a câmera estiver em rádios fora de 40 centímetros,
o que deve acontecer? Primeiro, precisamos estar na área, esses 40 centímetros
nesses rádios Então temos que sair. O que deveria acontecer? Os
objetos devem aparecer. Vamos testar como está funcionando. Vá até a flor. Quando estamos em 40 centímetros,
a altura da flor. Então, se
sairmos dessa área, estamos distantes
, está funcionando. Vamos ver o que fizemos. Proximidade, distância da
flor de saída aqui. Se estiver oculto, precisamos desmarcar isso porque se
alguns objetos estiverem ocultos, olá, podemos ignorar isso Não estão no local. Mas, neste caso, não devemos ignorar isso porque queremos mostrar
novamente, vamos fazer isso de novo. É e está funcionando conforme o esperado, é claro que
isso não precisa estar relacionado exatamente
a esse objeto. Pode estar em outro objeto. Por exemplo, vamos adicionar outro objeto como essa raposa. Mova essa raposa
um pouco menor e, se
estivermos próximos, insira a animação de reprodução da raposa. Vamos ver como está funcionando. Vamos até o
revestimento de flores e a estrela pop
tocando animação Quando a flor está aparecendo novamente, ela está
funcionando conforme o esperado. Como você pode ver, você pode criar histórias
muito interessantes usando os
gatilhos e ações desse construtor de comportamento Em uma lição, mostro como
usar as ações de acompanhamento. Ação muito interessante.
8. Siga a ação: E bem-vindo de volta.
Nesta lição, mostrarei
como
usar a ação de acompanhamento. Vamos adicionar algum objeto. Pode ser borboleta. Faça isso um pouco maior,
mova-se um pouco. Então, vamos adicionar alguma ação. No início, eu gostaria que
o objeto fosse animado. Eu gostaria de animar
isso no início. Reproduza a animação. E então, anime
em loop, selecione infinito Mas então, se eu estiver no rádio a 1 metro de
distância, 1 metro ou menos. Se eu chegar ao objeto e
depois ao objeto, a borboleta deve
começar a me seguir. Quando eu sair por perto,
insira a ação a seguir. Aqui precisamos selecionar
o assunto borboleta, começar a seguir o alvo. O que? Então, no nosso caso, é só câmera, porque não
temos objetos. Mas se você construir alguns
com vários objetos, poderá seguir outro
objeto que esteja se movendo. Para nós, será a distância
da câmera de 1 metro. Estaremos sempre
à distância de 1 metro infinito. Isso significa que
seguiremos o tempo todo. Aqui temos um atraso quando nos mudamos, vamos demorar um pouco. Por exemplo, um segundo
quando começar a nos seguir. Ok, vamos testar isso
no mundo real. Claro. Crie o anel e abra no dispositivo móvel. Talvez tenha verificado e não
estava funcionando. Mas agora vejo que não
mudei a distância por um metro. Claro que poderia estar funcionando se
eu estivesse a uma distância de 10 centímetros. Mas vamos trocá-lo
para o tamanho adequado. Quando estiver à distância em
rádios de 10 centímetros, 100 centímetros ou menos Se eu me distanciar mais de 1 metro
, vou até os rádios, as borboletas devem
começar a me seguir Vamos tentar isso de novo. O que precisamos fazer é um exercício
muito bom porque precisamos criar,
mostrar, aplicar mudanças. Se você alterar alguma coisa, aplique as alterações e aplique essas
alterações ao link. O link não muda se
alguém usar seu link, apenas
veremos coisas novas, novas mudanças no aplicativo.
9. Siga a ação - demonstre no celular: Estou abrindo no meu telefone, preciso colocar o objeto. Então eu vou a
uma distância inferior a 1 metro. Agora a borboleta deve
começar a me seguir. É exatamente o que esperamos. A borboleta segue quando
estou em movimento e funciona bem. Muito obrigado por
assistir e até a próxima aula.
10. 5 geolocalização: Olá e bem-vindo de volta. Nesta lição,
vou mostrar como usar o Adobe, na verdade,
o Google, uma estrutura especial para meninas
para o Adobe Arrow. Porque isso ainda está disponível, por favor. Pelo menos no momento
Ao gravar este vídeo, você precisa desta página. Eu coloquei o link nos recursos, vá para o Adobe Special, por favor. Cadastre-se aqui, no
início e no formulário. Para as instruções,
recebo um e-mail com instruções sobre como instalar a versão
Adobe Beta. Acho que foram três
dias quando você fez isso. Quando você tem a versão
beta da Adobe instalada, basta acessar o novo arquivo. Ao criar um novo
projeto por padrão, você pode ver essa tela. Ao continuar, você poderá ver a interface especial da
garota. Você também pode ir daqui. Ao selecionar o local,
vá para continuar. Agora você pode escolher o local onde
deseja colocar o objeto. Você pode colocar o endereço aqui, eu gostaria de encontrar
o monson mais próximo Basta digitar Morrison. E aqui está o que
eu estou procurando. Eu quero colocá-lo no
estacionamento, digamos que aqui. Clique em selecionar e agora você pode ver o local onde deseja colocar seu objeto
, exatamente aqui. Vamos selecionar algum
objeto com animação. Talvez esse dinossauro
seja bom. Faça com que seja um pouco menor. Vamos adicionar animação em Start Play Animation. É apenas uma animação, mas em algum objeto você pode
ter várias animações. Mas aqui está apenas um. Porque eu quero executar a
animação em loop. Isso significa que a animação
termina e começa de novo. Quero clicar em infinito. É isso aí, você pode se mover. Esse pouco é
tudo o que você precisa fazer se quiser usar a estrutura
especial do Google R Gas para o Adobe Arrow. Vamos criar o link. Agora eu tenho que ir para Morrison, mas vou
fazer algumas compras Vou verificar isso em
cerca de 15 minutos, mas veremos
em alguns segundos.
11. 5 geolocalização móvel: Então, estou no
estacionamento do mercado Hipper. E lá vamos nós. Talvez um pouco pequeno demais, mas como X deveria ser grande, ameaçado de extinção, mas é
bom, parece muito Como você pode ver o Go. Special funciona muito
bem e pode ser revolução na realidade
aumentada Obrigado por Adobiero. Todos podem criar uma experiência de variedade
aumentada e colocá-la em qualquer lugar que você quiser Por exemplo, você pode criar
uma boa animação para aniversário e elogios atrás da casa de
seus amigos. Muito obrigado por
assistir e até a próxima aula.
12. 6 ImageRecognition: E bem-vindo de volta.
Nesta lição, mostrarei como o reconhecimento de
imagem está funcionando. Eu tenho aqui um novo projeto. Agora, como âncora, vou selecionar
a imagem Image, que será
reconhecida pelo adotante. É uma das páginas
do livro sobre dinossauros. Aqui vamos nós. Agora precisamos selecionar os objetos
que estarão na imagem. Boa escolha, eu acho que
é. Porque é sobre. Acredito que um dinossauro com Tix também será uma
boa escolha Vamos torná-lo um
pouco menor. É muito grande e agora deve estar bem. Vamos ver, um pouco
acima do, sobre a superfície. Vamos colocar esse botão. E agora, superficialmente,
o que eu gostaria de fazer, talvez
eu gostaria de
mudar de direção. Gire dessa maneira. Agora parece bom. Vamos adicionar a ação em. Comece a jogar. Animação novamente. A animação será reproduzida em loop. Eu não quero parar com isso. Tudo, na verdade,
o que precisamos. Podemos compartilhá-lo,
criar o link. Vamos ver como fica
no celular.
13. 6 ImageRecognition móvel: Vamos abrir o
aplicativo no meu celular. Vamos ver como está funcionando. Eu tenho essa
página do livro, é minha parte. Ele está muito curioso sobre
o que está acontecendo aqui. Até parece
que ele vê o dinossauro Eu posso ver. O reconhecimento de imagem
funciona muito bem. O
objeto de realidade aumentada é muito estável se meu corte não colocar a
cauda na foto Se eu mover a página, você verá que ela também está se movendo. Muito obrigado por
assistir e até a próxima aula.
14. Importação do Mixamo: Olá e bem-vindo de volta. Nesta lição, mostrarei
como importar ativos
externos do Mom
em produtos da Adobe
totalmente gratuitos, e você pode baixar aqui muitos personagens
com animações Quando eu faço login, essa
tela fica assim. E aqui você pode vender
personagens e animações. Mas vamos voltar aos tipos de objetos de
importação do Adobe Xeron. Pode ser Bx GLB aqui em Mixamo. Podemos baixar o arquivo FBX. Vamos selecionar algumas animações
e alguns objetos. O Big Vegas parece bom e adiciona um pouco de animação. Talvez eu, por enquanto, pareça bom. Aqui você pode ajustar
algumas configurações. Vamos baixá-lo
na configuração padrão. Temos um botão aqui
enviado para a Adobe Arrow. No entanto, são apenas
informações que você pode baixar no FBX e
importar para a seta de erro Para começar, dole FBX binary. Tudo bem com a capa
serão as configurações padrão, leva apenas um momento e agora temos esse arquivo FBX menos seta
aberta e Importar para o WR é extremamente
fácil e basta arrastar e soltar. E é isso, talvez
para quebrar um pouco. Temos um belo objeto
pronto para uso. Quando executamos isso, nada aconteceu porque
não selecionamos nenhuma ação. Vamos selecionar a ação como gatilho e iniciar a animação do jogo de ação. Aqui, o nome
dessa animação é apenas
mix. É só um. Isso é bom. E
vamos ver como podemos ver se está
funcionando conforme o esperado. Agora vamos importar
mais animações. A importação de objetos para errar no FBX pode incluir uma ou mais animações ou
nenhuma animação Mas quando você está importando do Mixamo, é só uma
animação no início Mas agora você pode adicionar muito mais. Aqui você pode ver o
nome dessa animação. Eu tenho. Briefing. Eu tenho. Vamos importar outro. Para isso, precisamos de uma animação aberta de busca de
salmão. Vamos dançar por enquanto, desta vez, por que não? Se ele gosta de gasolina,
ele gosta de dançar. Tenho certeza de qual
dança vai ficar bem. Vamos Macarena, parece bom Talvez aquele perfeito, ou talvez aquele,
isso seja ainda melhor. Ok, então vamos baixar. E, novamente, deve ficar com a skin e o resto das
configurações restantes que
restam do download Em alguns segundos, estaremos prontos.
Vamos abrir novamente. Erroime, gostaríamos que outra
animação reproduzisse uma animação depois disso,
mas desta vez precisamos
fazer o upload Clique aqui nas pastas. Aqui temos dança de hip hop. Por padrão,
basta alterar o objeto e, em
seguida, a animação
estará disponível. Porque se você acabou de importar, reconheço
que não está exibindo imediatamente
o nome do objeto só porque
partimos dessa animação. Mas agora podemos selecionar a animação. nome do hip coop e do clipe
é o mesmo, Mano, vamos verificar como está funcionando a partir do Do e
agora ele deve começar a Sim, muito bom. É isso, é tão fácil quanto isso. Vamos criar o anel
e ver como ele funciona no mundo real.
15. Importar do Mixamo - demonstração no celular: Vamos colocar os medos do objeto. Você precisa digitalizar a guia
Surface e
ver se a animação está funcionando
e se o objeto está bonito. Agora deve começar a
dançar. Perfeito.
16. Importar ativo da Internet: Olá e bem-vindo de volta. Nesta lição,
vou mostrar como encontrar e
encontrar um modelo
gratuito na internet
e fazer o upload para o Aber Vamos digitar no Google, ativos D gratuitos e gratuitos, é
claro, não
precisam ser gratuitos. Você pode pagar por isso, mas podemos encontrar ativos muito bons
totalmente de graça. Na verdade, há muitos sites quando você pode encontrar
algo muito bom. Eu gosto desse esboço, vamos encontrar alguns peixes Deve ser animado e rotulado. Vamos encontrar alguns de
graça neste. Quando você pode ver
esse ícone de download, ele é gratuito em dólares. É pago,
depende do ativo, mas às vezes apenas
alguns dólares por ele. Vamos encontrar alguma coisa. Este parece muito bom. Recife de coral. Vamos baixá-lo. Como eu disse antes, o modelo Fred pode
estar em FBX ou Vamos baixar o LB. Glb é, na verdade, de tamanho menor. Eu
direi que prefiro fazer
o upload do GLB maior do que o
FBX porque primeiro,
geralmente, ele está funcionando Nem todos os formatos FBX quando você baixa da
Internet estão funcionando Às vezes, talvez com muita frequência,
você possa ver cores nisso No modelo, em Er, você precisa liberar o estúdio,
talvez misturar as você precisa liberar o estúdio,
talvez misturar as baterias e
depois exportar para o FBX
e depois exportar para o FBX Mas se estiver, o GLB
geralmente está funcionando. Vamos baixar este aqui. Você pode ver, na verdade este animado sob a
cor Coral como uma seta aberta. Eu já abri
um novo projeto. Aqui você pode ver, você pode torná-la uma animação um
pouco menor. Animação aqui,
apenas uma animação. Mas o que é importante
tornou isso infinito. Porque você não quer
jogar por alguns segundos
e depois parar. Deve ser jogado em loop
e criar o link. Vamos ver como está
funcionando na minha cozinha.
17. Importar um asset da Internet - demonstração: Então, agora precisamos entregar a superfície e colocar
o objeto no chão. Lá vamos nós. Muito bom. Parece muito bom. Os peixes são incríveis
na minha cozinha. Está chovendo lá fora,
então talvez
fosse melhor eu
ir ao jardim Mas aqui também é muito bom. Muito obrigado por
assistir a este curso. Espero que possamos ajudá-lo
com sua experiência no Aero. Você pode fazer muitas
coisas diferentes e como você pode ver. Você pode baixar alguns recursos
muito bons da Internet e
usá-los para se divertir. Se você está criando alguns projetos
comerciais como cartões de visita ou talvez algum site,
e deseja adicionar boa apresentação,
há muitos recursos. O que você pode comprar por um preço
muito baixo e usar em seu projeto
comercial. você precisa verificar a licença Às vezes, você precisa verificar a licença de ativos gratuitos
que você também pode usar. Espero que isso ajude você. O que eu posso aconselhar é apenas
jogar com ações diferentes. Eu não abordei todas
as ações deste curso
porque são muitas e eu não
queria mudar esse curso. Ou é simples verificar
se está apenas brincando com isso. Apenas faça isso. Obrigado novamente por
assistir a este curso e boa sorte com sua experiência
com realidade aumentada