Transcrições
1. Introdução para cursos Lumion necessários apenas de básico para intermediários: Olá a todos, bem-vindos apenas aos cursos
necessários do Luminus. Um curso destinado
a ajudar você a saber como usar a tecnologia Luminus em tempo
real Meu nome é jovem,
com três anos de experiência
profissional em
design arquitetônico, entendo a necessidade de produzir uma
renderização fantástica em um tempo limitado Minha prioridade é
fornecer a você o
fluxo de trabalho Lumian mais rápido para melhorar sua velocidade e a qualidade da renderização de
fotos e vídeos Este curso foi desenvolvido para arquitetos que se apressam em
cumprir o prazo do projeto Quem deseja expressar
suas ideias aos clientes por meio de representação
fotorrealista. E
estudantes de arquitetura que desejam uma excelente apresentação
para explicar o trabalho do estúdio. Tudo no
passado está correto
a ponto de obter
o máximo de que você precisa. Este curso inclui quatro partes. Primeiro, você vai
se familiarizar com as
ferramentas e funções essenciais da Lumen seguir, você
saberá como criar lindas fotos e
vídeos externos usando os arquivos de projeto fornecidos durante a aula. Por fim,
fornecerei oito
dicas essenciais para o Lumen Começaremos com uma visão geral das
ferramentas e funções essenciais do Luminus A primeira lição apresenta
alguns
amortecedores Lumina básicos que
ajudarão a melhorar a eficiência do seu processo
de trabalho Você pode aprender
a navegar e modificar a aparência
do arquivo luminus aqui Este curso também inclui três arquivos D
bem organizados permitindo que você pratique
com essas lições Não se preocupe se você não conseguir lembrar de alguns amortecedores no lúmen Um arquivo D os resumirá para sua conveniência logo
abaixo da descrição Este curso é para
você se você um arquiteto ou designer que precisa de visualização
e renderização, mas não tem tempo para
entender processos complicados de
renderização Tudo o que você precisa para
acessar o Lumium 12, teste
gratuito disponível e pouco de conhecimento sobre como
importar um esboço do modelo Você está pronto para
dominar o Lumium 12
da maneira mais rápida
possível? Vamos começar
2. Requisitos do Lumion para computador: Antes de começar uma aula, precisamos examinar os
requisitos abaixo para saber se seu computador pode oferecer uma
excelente experiência com o Lumiu O Lumin também requer um computador com uma placa gráfica rápida,
muita memória e uma conexão com a Internet
para o requisito mínimo, que não é recomendado
pelo site da Lumian A memória gráfica
deve ter 4 gigabytes ou mais, e a memória do sistema
precisa ter 16 gigabytes O requisito recomendado é que memória da placa
gráfica
seja de 8 gigabytes ou A memória do sistema precisa
ter 32 gigabytes ou mais. Um C com o hardware, pode lidar com
projetos e projetos complexos. Para os requisitos de ponta, ele permite que seu
computador lide projetos de design
ultra complexos com vários recursos de ponta, eles exigem memória gráfica devem ter cerca de 44
gigabytes ou A memória do sistema precisa
ter 64 gigabytes ou mais.
3. Ferramentas essenciais da Lumion Parte 1 navegação, exibição e colocação de objetos: Olá a todos. Bem-vindo aos cursos Luminus
do just necessary Esta primeira lição é uma
introdução a alguns
amortecedores básicos em alumínio Os amortecedores tornarão seu processo de trabalho
muito mais eficiente A primeira coisa que devemos fazer é
escolher o ambiente planejado Um ambiente simples no Lumens, você pode editar e personalizar o ambiente de
acordo com suas necessidades O choque essencial
para trabalhar com o Lumu é a
navegação. Para mover
a câmera para frente, clique na seta para cima para
mover a câmera para baixo, clique ou seta para baixo Mova a câmera para a esquerda. Use o anúncio ou a seta para a esquerda para mover
a câmera para a direita. Clique em D ou na seta para a direita, clique em Q e mova a
câmera para cima e para baixo. Em seguida, há três velocidades diferentes
para mover a câmera. Alumínio. Para mover a câmera, clique
lentamente em Espaço, e os botões de navegação Clique junto com os botões de
navegação fazer com
que sua
câmera se mova mais rápido. Para mover a câmera muito rapidamente, clique em navio e espaço e nos botões de navegação. Use o mouse direito
junto com movimento
do mouse para olhar ao redor, clicar, centralizar, mover a boca e mouse para
deslocar a câmera. Use o volante bucal para mover a câmera
para frente e para trás Existem alguns choques
adicionais na
navegação para redefinir
o ph da câmera para o controle
do
ponto de vista horizontal, além H boom, que é muito simples Faça algumas cenas de câmera. Lumans pode salvar
até dez visualizações de câmera em um conjunto de fotos Clique em controle e 12 até 90 para ver muitos vazamentos anteriores Salve os pontos de vista da câmera, use
navio e 12 até zero. Você pode criar uma
câmera de qualquer ângulo que desejar,
contornando seu design. Os resultados podem ser vistos
no modo foto. Podemos continuar ajustando o ângulo da câmera e adicionar
mais efeitos à foto Se você está tendo problemas para
voar, hum,
sem problemas, é provável que seu viajante
consiga lidar com os detalhes gráficos Você pode acelerá-lo
ajustando algumas configurações. Reduzir a qualidade e a
resolução do editor aumentará
a velocidade do editor, o que significa que você pode voar mais rapidamente ao redor do seu painel luminoso Temos quatro níveis de qualidade. Uma estrela significa nenhum
tipo de sombras e algum efeito de filme Estrela duas estrelas significam sombras
luminosas de paisagens E minha sombra de
três estrelas transforma sombra da paisagem
em lúmen em quatro estrelas para obter o mais alto nível de qualidade
e ativa tudo Use F1f 23.4 para aplicar as qualidades
desses editores. Vamos abordar Objetos
Luminus, Biblioteca e Posicionamento de Objetos Lumen tem uma extensa coleção de
objetos que você pode usar para
decorar seu projeto Pode ser encontrado na seção inferior
esquerda O tipo de objeto, por exemplo, para colocar
algumas árvores em seu modelo. Para fazer isso, clique
na Nature Cory. Quando você clica no botão de
posicionamento, uma lista de todas as árvores, plantas e outros itens da natureza na Biblioteca Lemans aparecerá Como você pode ver, existem várias fileiras de árvores de
folhas largas para escolher. Bem como coníferas, palmeiras e Você também pode utilizar a opção de
pesquisa se tiver
um tipo livre específico ao escolher um que
apareça sob o cursor, você pode colocar os objetos
clicando na cena. A tabela de propriedades
mostrará você. Ao escolher o objeto, você pode alterar a cor
da folhagem e a
transparência da árvore. Observe que, quando você
usa isso, ele
gira aleatoriamente os objetos conforme você coloca, para que nada
pareça uniforme Essa é uma das coisas que
eu gosto no Lumin. É uma ferramenta de posicionamento em massa. Essa ferramenta pode passar despercebida
desde a primeira vez, mas você pode encontrá-la nos
botões Inserir objeto As ferramentas de posicionamento permitem que você coloque objetos ao longo
do caminho até o Slate. Clique em e aceite uma
linha atual e inicie uma nova linha. Para adicionar o ponto à
linha atual, você controla com o botão
esquerdo do mouse, remova o ponto
da linha atual. Usando o botão direito do mouse, você pode cortar a linha. Também
é possível ajustar o número de
objetos ao longo do caminho. Defina a randomização da
direção e assim por diante. Selecione o modelo que você deseja. Você pode
clicar no modelo que deseja selecionar ou usar o método para
selecionar vários objetos. Você controla e rastreia
com o botão esquerdo do mouse para
selecionar os objetos selecionados
no controle de seleção atual e clicar no objeto selecionado. Posso combinar o botão da
ovelha se você quiser adicionar uma nova seleção
retangular à seleção atual para emprestar
ao objeto,
basta segurar o controle e clicar em qualquer lugar com o Agora, botão você pode copiar os objetos. Alumínio também para copiar objeto
selecionado de
propriedade integral e deixar o macho, quebrar e mover o Se você quiser ajustar a oposição do tamanho do
objeto, você pode escolher selecionar, ir até o pequeno ponto e
selecionar o objeto. Agora você pode ajustar
a posição e a rotação para alterar
a direção do objeto
selecionado,
usamos o botão de rotação,
basta clicar em R, botão esquerdo do mouse,
e mover o Mal para dimensionar basta clicar em R, botão esquerdo do mouse, os
objetos usados no mouse,
basta clicar em L e no botão esquerdo
para mover o Mal Create Agora, conhecemos todas as
ferramentas essenciais com as quais trabalhar. Vamos maximizar algumas renderizações pantáticas. Não se preocupe se você
esquecer alguns dos. Portanto, há um resumo de todas as ferramentas necessárias
na decodificação abaixo
4. Lumion's Essential Tools Parte 2 Landscape Menu: Amarre todo mundo. Hoje
vamos explorar o clima e o menu
paisagístico em Lumiu Para começar, escolhemos um ambiente
sem graça. É um
ambiente simples no Lumius. Em seguida, você pode editar e personalizar o ambiente
de acordo com suas necessidades. No menu, é possível regular
a
localização do sol, das nuvens no céu e
do brilho do sol. O menu de paisagem fica
ao lado do menu meteorológico. Luminus fornece
um conjunto completo de colheres que esculpem
e Existem pincéis disponíveis
para esculpir o terreno. Vamos ver o que está expresso
para fazer com os terráqueos. Também podemos usar o botão para retornar à etapa anterior. Existem cinco capturas
diferentes
e, se você colocar a
boca sobre o botão, aparecerá
uma pequena etiqueta com o
nome de expresso Agora que sabemos
o que o Express faz, podemos levar nosso controle
Terran para o próximo nível
ajustando o lado do pincel E a velocidade oferece algumas características patéticas para criar superfícies
aquáticas realistas Primeiro, vamos começar
adicionando um corpo de água, com a etapa a seguir. Para um menu de paisagem. No menu de água e
o menu for exibido, você pode alterar a aparência da água usando
o botão de digitação. Selecione os
botões de colocação do objeto para colocar
a superfície da água. Isso criará um balanço. Podemos controlar
usando os ícones em cada canto para alterar
o tamanho e ocultar. Você pode alterar a
aparência da água selecionando outro
tipo de água. Mas se você tiver mais de
duas ou mais superfícies de água, elas são ajustadas igualmente, seriam incompletas sem a capacidade de
construir um oceano. Vamos ver como podemos fazer isso. Selecione o menu Paisagem. Clique no
submenu Ocean Sub para criar um Oceano. Clique no botão Ocean
On Off. Agora você tem acesso a várias configurações para mudar
a aparência de um oceano. Você pode fazer um mar calmo
e pacífico. Ou você pode modificar a água de
forma tão dramática que
imite uma tempestade Se você precisar
alterar a altura
da cena, use um valor alto. O menu de pintura pode ser encontrado
no menu paisagem, que também contém as imagens da
paisagem. Para nos livrar do acidente, precisamos pintar outra
textura em cima dele. O mapa de ruas
nos permite criar um CD. Eu vou te mostrar como usar o sistema de mapas abertos
dentro do Lumin O mapa disponível
é basicamente como a Wikipedia de dados de mapeamento
BS. Seu usuário contribuiu com informações sobre a rua e o prédio. Veja como funciona. Na guia Paisagem, clique no botão Abrir Mapa de Ruas e ative o botão liga/desliga. Selecione o botão de
coordenadas GPS. Digite o nome de um local
na área de pesquisa ou clique em
qualquer lugar no mapa para colocá-lo. Para mover o pino de
coordenadas GBS para a caneta. Mantenha pressionado o botão Mapa esquerdo, aumente e diminua o zoom com
uma roda quebrada masculina
exatamente no raio da área aberta
do mapa de ruas que será baixada usando o isqueiro de alcance do
mapa,
o quadrado representa dez vezes dez quilômetros O círculo representa a região do mapa de ruas aberto que
será baixado. Clique na
opção Baixar mapa para adicionar elevação, Dalanscape baixe
a área selecionada, clique no botão de download Star e aguarde a conclusão do
processo de download O que você pode obter aqui é uma ilha carente e temos edifícios que
vêm da coroa. Toda essa região foi construída
em menos de um minuto. Veja, adicionar classe é um símbolo
como clicar no botão. Precisaremos encadear várias variáveis para obter
a aparência desejada, como a classe corante pinho e os vinhos O Luminus, por outro lado, adiciona mais texturas
à imagem Permitindo-nos
polvilhar flores,
folhas, plantas minúsculas
e pimentas por toda parte. Isso nos permite projetar um gramado
imaculado em um campo selvagem. Nunca se esqueça de salvar seu
arquivo, especialmente, para salvar qualquer projeto, precisamos selecionar
o menu Arquivos, que podemos encontrar
no lado direito. Selecione o botão Arquivos,
clique e diga, para garantir que o
arquivo fino seja salvo corretamente. Não o salve diretamente
na unidade de rede ou na pasta de backup
na nuvem. Certifique-se de dar a cada arquivo um nome exclusivo para que você não continue sobrescrevendo
o mesmo arquivo Agora conhecemos todas as ferramentas
essenciais para trabalhar. Sluman menos
ventiladores máximos, renderizações estáticas.
5. Configurar para Photo Render Parte 1 organize 3D: Olá a todos. Hoje
aprenderemos como fazer
renderizações fotográficas fabulosas em alumínio Primeiro, devemos organizar um modelo em três D antes de iniciar
o processo de renderização Essa primeira etapa
permitirá que você trabalhe com mais facilidade. O que precisamos é de uma renderização de
três arquivos D. Precisa ser totalmente material. Em seguida, remova todo o modelo de árvore e exclua os elementos
desnecessários. Finalmente, os três modelos D
em vários arquivos separados. Nosso esboço de três modelos
precisa de alguma edição. Vou esconder a cada três dos
três modelos D porque, em vez disso,
usaremos o Lumin Street Esse modelo de três D está disponível para carregamento na descrição abaixo para que vocês possam praticar juntos
durante a aula. Divida seu modelo
em prova com base
no tipo para que você
possa selecioná-lo com mais facilidade. Por exemplo, móveis. Algumas partes desse modelo
estão faltando material. Vou consertar o material
da janela, da moldura
da janela e de outras divisórias
internas Uma dica rápida para
usuários de esboços usando a tumba alta
para acelerar o processo : vou esconder toda
a janela comum A moldura da janela é
então torta, esconda tudo. Agora você pode selecionar rapidamente
o elemento da janela. O material do esboço dos arquivos será aplicado ao
Lumia adequadamente Antes de importar para o Lumia, devemos verificar se há algum material
ausente 1 segundo. Para minha promoção, ofereço um
curso on-line programado que ensinará tudo o que você precisa saber para operar
com eficiência com este programa. Este curso ensina como
fazer isso melhor e
mais rápido do que nunca. Haverá uma oferta especial
para você que se inscrever nesta aula de Luminus que é o anúncio publicitário.
Fique ligado. Em seguida, salve como modelo
em três D em vários arquivos separados, por exemplo, arquiteturas ou edifícios para móveis tristes e paredes
verdes, um poço ótimo Agora temos um modelo
tridimensional perfeito para renderização. Na próxima sessão,
mostrarei como
importar esses três arquivos
D para o lumin
6. Configurar para Photo Render Parte 2 Configuração básica para Photo Render: Olá a todos. Terminamos organizar 35 na sessão
anterior. Para finalizar hoje, alugamos
você através dos
fluxos de parede para criar uma renderização
fotorrealista com alumínio, permitindo que você tire
o máximo proveito do alumínio em um
curto espaço de tempo Aqui está a lista de trabalhos para
a configuração básica de alumínio. Primeiro, selecione o ambiente de
dobra. Importação de 35 para lúmens, configuração de
camadas, configuração, ponto de
alcance e configuração de
câmeras Para começar, escolhemos o ambiente
planejado. É um
ambiente simples no Luminus. Em seguida, você pode editar e personalizar o ambiente
de acordo com suas necessidades. Importaremos seus três modelos
D para o Lumen. O menu do objeto é aberto quando Luminus abre uma nova
cena ou carrega uma cena Esse menu é o que você precisa usar para importar um modelo de três D. Você pode importar clicando
no botão Importar e, em
seguida, selecionando em um modelo de notícias. O Lumin suporta os softwares mais
comuns e de feixe. O modelo compatível RS segue
D A E cold KP, Sketch, FB,
DWG, DXF, três DS, BH e Max Aluminum permite renomear os três
modelos D que você está Clique no botão App to Library, o local em que Tom fica disponível para começar a
colocar três modelos D. Você pode colocar este modelo clicando no botão
esquerdo da boca. Depois de três D importantes, usaremos camadas luminosas
para organizar seus modelos Crie o hábito de
praticar o uso de camadas
em todo o projeto. Você vê uma caixa preta com
um número no canto superior esquerdo, um caroço, sua face, que indica a
localização das camadas Você pode usar a camada para
organizar em linhas, na camada, em árvores
em outra e assim por diante. Se você clicar no botão Blas, poderá adicionar novas camadas
até o máximo de 20 O modo Le dos botões E permite mostrar
ou ocultar a camada. Você pode esclarecer a camada
após esta lista: Edifício, arquitetura, paisagem, móveis de
interiores, árvores, paisagens e luz Você pode alterar a
camada de um objeto
selecionando uma atualização
na tabela de propriedades após importar e
organizar nosso modelo Lembre-se sempre de
enviá-lo para o ponto de origem. Esse truque para economizar tempo para você, ele permitirá controlar
seus três arquivos D forma eficaz e ainda não se perder
no ambiente luminoso, especialmente quando você decide separar seus três D
em vários elementos Deixe-me mostrar como
inserir as coordenadas de posição. Sempre que você importar um novo modelo, selecione o modo Objetos e, em seguida,
selecione a guia Modo de movimentação. Clique no ícone de mover objetos e selecione um ou mais objetos. Clique em um pequeno ícone de objeto
circular ou nos
valores da posição do objeto para o campo x, y e z *** Eu sugiro usar 555. Esse número é
fácil de lembrar. Depois que o Basic configurar seu modelo, configuraremos a
posição da câmera para sua renderização Esta etapa fará com que seu trabalho seja realizado em um curto espaço de tempo pois você conhecerá
a área específica design
na qual precisa se concentrar, configurará o material
e os efeitos
especiais e não perderá muitas horas
no canto menos crítico Há uma
seção especial em Lubin, chamada modo foto Clique no ícone da câmera. Toda a
interface do usuário mudou. E otimize para a
criação de imagens. A maneira como você navega para encontrar a posição da câmera é
semelhante ao modo embutido, com as teclas a, Q , A,
S e D e o
mouse para girar. Além disso, há uma opção para alterar o comprimento
fotográfico da câmera Agora vamos encontrar uma
excelente posição para criar uma imagem renderizada. Precisamos adicionar um efeito
antes de criar uma visão da câmera. É um efeito
perpaxitivo de dois pontos. Podemos usar o efeito para obter
uma perspectiva de dois pontos, modo que as linhas verticais
permaneçam verticais independentemente
do ângulo da câmera Você pode salvar uma posição
acessando um
desses slots e clicando
no botão Armazenar câmera. Essa posição é salva. Agora temos a configuração básica
para a renderização perfeita. Na próxima parte, mostrarei como
configurar
o material para essas
três névoas em lúmen
7. Configurar para a instalação de material da Photo Render parte 3 para Photo Render: Configuramos alguns
itens depois que você decidiu o
ângulo da câmera para a renderização da foto. Esta é uma casa que
importamos anteriormente do Sketch Up. Já tem
certos materiais dos arquivos do sketcher Como você pode ver, podemos usar materiais
luminosos para
substituí-los no canto esquerdo, selecione o material em que
estamos trabalhando na
posição da câmera que dissemos anteriormente Isso ajudará você a não se perder no canto menos
crítico. Agora, considere o material de aula
na superfície da janela. Agora podemos clicar nessa superfície para modificar ou atribuir materiais. Ela abre a caixa da biblioteca de
materiais. Vamos dar uma olhada. Faça uma
aula em uma aba ao ar livre. A classe é um material exclusivo com propriedades que
diferem de outros materiais. Quando você clica nele, aparece
uma caixa
de diálogo ligeiramente diferente. Além disso, existem muitos tipos de materiais de classe
Reset que
farão com que você trabalhe mais rápido. Se você ainda quiser
alterar a configuração, clique nela e a caixa de
diálogo reaparecerá Você também pode alterar as
cores e o brilho do RGP. Se você ainda
não tem ideias específicas para
o material da parede interna,
basta escolher um material de madeira de
cor clara, que você entre em
um campo mais quente Em uma guia interna, selecione madeira. Isso traz uma variedade de materiais de madeira, permitindo que você explore
a madeira
de sua escolha. uma biblioteca de luminosidade, você pode escolher
um material mais amplo para teto e piso Como estamos trabalhando
em uma renderização externa, precisamos de um pequeno favor
na área interna. Quando você clica duas vezes nela, uma caixa de diálogo semelhante é exibida, permitindo que você ajuste todas
essas propriedades mais uma vez. Se você achar que o nível
de fechamentos está muito alto, você pode reduzi-lo ou reduzir o relevo ou a refletividade sem parar Vou usar caneta
metálica branca para a moldura da janela. O material importado é o que está atualmente em
seus três modelos. Agora você pode modificar
o material
dos três arquivos D em vez de usar o
material do Lumin No Lumin, escolha padrão
para editar esse material. Agora, as texturas são ajustáveis. Considere o alívio.
Como resultado, você pode mover o
controle deslizante para a esquerda Podemos ajustar o nível de Pombinus usando o controle deslizante A quantidade de reflexão
nas superfícies é indicada
pela refletividade, então podemos diminuí-la e também
um pouco deslocamento permite que você eleve
suavemente a superfície do material
sobre o material aquático Esses recursos podem ser usados
para criar uma piscina. Escolha o material aquático
no menu suspenso personalizado Você pode alterar a aparência da água
ajustando
a cor, os
pinos, a forma de couro ondulado e assim por diante Para material de tecido, agora
uso material Luminous Preset. Se você
usa material de alumínio.
Para as paredes de pedra,
estamos modificando a
escala para atender às nossas necessidades. Se você usa material de alumínio Para as paredes de pedra, estamos modificando a
escala para atender às nossas necessidades Estamos aumentando
o valor do relevo para ajustar o Pumbinus Clique no botão Mais. Você pode deslocá-la na direção x, y, z ou pode
alterar a orientação. cabeçalho, temos material foliar
na guia Natureza, folhas
personalizáveis que
podem ser produzidas em
qualquer forma Para o IV, voamos
até que você esteja satisfeito. Vou enviar esse material para o primeiro conjunto e com apenas
um valor de transparência, levemente metálico para o perfil superior do telhado. Vá para Outdoor Select Memo. Isso traz uma variedade
de materiais metálicos permitindo que você
explore o metal de sua escolha da coleção de
Lubin Quando você clica duas vezes nela, a caixa
de diálogo idêntica aparece, permitindo que você ajuste
tudo isso mais uma vez. Vou usar caneta branca
para abrir a janela. Também podemos fazer um
pouco de luz de colisão. Agora pode usar o Natural Crash, que aumenta o efeito wow em uma guia personalizada
fora da superfície Você deseja que o travamento
enquanto a paisagem dileta o menu
de paisagem do
lado esquerdo da tela Em seguida, clique no botão de colisão, seguido pela colisão ativada, da qual a opção do lado da colisão
determina a densidade da qual a opção do lado da colisão
determina a densidade da colisão
e a que distância ela
estará visível. A opção de colisão selvagem é ideal para simular
um jardim
confinado o aumento do valor pode adicionar diferentes alturas e padrões
de
dispersão ao Parabéns, você
caiu em sua cena. Agora lembre-se de recortar. Ok, depois de terminar de
configurar o material, agora
temos um arquivo de lúmen totalmente
materializado que está pronto para
8. Configurado para Photo Render Parte 4 Object Mass Placement: Também aprendemos sobre
a colocação, em alumínio, em menos de um. Agora, usaremos a ferramenta de posicionamento
em massa para criar uma criação
para nossa renderização Essa é uma das minhas ferramentas
favoritas. ferramenta de posicionamento Luminus Mass permite que você coloque
rapidamente muitos objetos em verificações
complexas, incluindo Curve Essa ferramenta pode ser
ignorada no início, entanto, ela pode ser encontrada no local
em que o objeto foi encontrado. Você pode usar a ferramenta de
posicionamento em massa para colocar objetos ao longo
do caminho. Você define, aceita a linha atual e inicia uma nova linha
pressionando Enter. Use o controle e o botão
esquerdo do mouse para *** o ponto para
a linha atual Usando o botão direito do mouse, remova o ponto
da linha atual. Você pode adicionar mais
objetos à rota, permitindo que você crie uma paisagem
realmente complicada. Na parte inferior da tela, você pode mudar a direção
dos objetos que você coloca. Você também pode randomizar
a direção certa se não quiser que todos os objetos estejam voltados para
a mesma direção A alteração da colocação dos planos
pode então ser randomizada. Também podemos randomizar o espaçamento dos
itens aqui. Você pode aumentar o número
de itens movendo a barra e pode fazer isso
várias vezes. Vamos repetir essa etapa para todas as árvores
ao redor desta casa. Ao inserir
valores de posição para o ato, podemos mudar a
colmeia dessas árvores Depois disso, você ainda pode
mover esses shrepes pelo navio de
espera enquanto move o item no
momento atual Continue ajustando
as plantas próximas usando as ferramentas de mover, girar e escalar Agora temos árvores e
planos para a renderização. Na próxima parte, mostrarei
como configurar a iluminação.
9. Configurar para Photo Render Parte 5 Lighting configurada para Photo Render: Sua renderização
exigirá alguma iluminação. Analisamos as propriedades
da iluminação e o processamento
da luz. Usaremos a mesma cena
do exterior anterior
para fazer isso Em geral, você coloca as luzes
como qualquer outro objeto. Vá até as luzes, escolha o tipo
de luz que você deseja. Na lista das luzes com vários
lugares de propriedades. Ao clicar em, lembre-se de criar
a camada de luz para que você possa
organizar sua renderização. Alumínio, é possível observar como a luz ilumina
o ambiente. Pode ser difícil acender luzes quando não há nenhum objeto
bonito por perto. Depois de instalar
toda a iluminação, você precisa selecioná-la
mantendo pressionada a
tecla de controle e arrastando a esquerda Nossa caixa de propriedades aparece aqui, onde você pode ajustar o brilho e o ângulo do milho e revelar a fonte de luz, que é
acionada automaticamente à noite. Durante o dia,
não acende,
mas à noite desliza a barra
deslizante até que você goste da configuração da luz Esse tipo de luz ilumina apenas superfícies voltadas para a localização da
omniluz Ele é renderizado de forma incrivelmente rápida. E é ideal para áreas que não necessitam de iluminação
precisa, como aquelas mais
afastadas da câmera. Embora a luz
do holofote possa
não ser suficiente para iluminar todo
o espaço,
você pode
complementá-la com a luz não ser suficiente para iluminar todo
o espaço, você pode
complementá-la com a Uma luz de combustível cria iluminação
boa e uniforme
para toda a sala, mas não produz sombras Podemos usar a tabela de propriedades
para ajustar essa luz Be. Além disso, uma caixa de propriedades
aparece aqui. Basta deslizar uma barra deslizante até
gostar da configuração da luz. Em seguida, estão as luzes de área e linha. Esse tipo de luz é
apenas uma superfície
de luz voltada para a localização das luzes
da linha de área. Mas ele é renderizado rapidamente e é excelente para
cobrir grandes despesas Usando a tabela de propriedades, podemos ajustar a largura e
a altura da
luz da área na barra deslizante até que
você goste da configuração da luz Na próxima sessão,
aprenderemos como adicionar algum
efeito à nossa renderização.
10. Configurar para Photo Render Parte 6 Setup Essential Effects: Agora adicionamos alguns
efeitos à nossa renderização. Aqui estão alguns efeitos essenciais para melhorar a renderização de suas
fotos Algum efeito, efeito de
refletividade, efeito gerador de
outono, efeito esquerdo
de cor analógica e
efeito Polk Considere o efeito do sol. Alguns efeitos permitem que você ajuste o brilho e
o tamanho do alto rumo do sol. O efeito some pode ser
aplicado no modo foto. Certifique-se de que o sol
brilhe em seu prédio, para que ele possa ser o
foco principal da renderização O efeito de refletividade. Selecione Novo efeito. Vá para a guia de palavras. Clique em Refletividade. Você pode especificar até dez planos de
reflexão em sua cena. Nessa renderização, você
só precisa produzir uma refletividade de
água e classe No entanto,
lembre-se de que adicionar plano de reflexão
adicional
pode causar uma renderização lenta. Como resultado, use o menor plano de
reflexão possível. Qualquer superfície do
modelo do planejador de chamadas com um determinado plano de reflexão em sua cena terá reflexos
precisos A superfície que você atribuiu ao classe de água
padrão
ou material puro pode ser usada. O
efeito de reflexo efeito permite que você manipule as cores
da gestação rapidamente Você pode usá-lo e trazer
mais variação à cor. Ou pressione o controle deslizante no caminho para criar uma paisagem fantástica de
outono Selecione a camada que contém a árvore que você
deseja afetar Três em outra camada, manteremos o efeito esquerdo
da cor original . Use o efeito
esquerdo de cor analógica para ajustar tonalidades das
cores e
alterar instantaneamente o campo da cena Você pode escolher seu tom
arrastando o estilo e modificando a quantidade
do tom e sua Folk é um
evento natural que pode ser aplicado ao nosso projeto para
fornecer resultados significativos. Podemos usá-lo para adicionar
mistério à cena. O efeito folclórico
permite que você deseje se destacar de um modo atraente. Ambiente. Clique no
botão Novo efeito na foto ou no
modo de filme na guia
Selecione o efeito folclórico. Você pode começar aumentando a densidade
do garfo dos alimentos
para criar um efeito de embaçamento mudar de cor usando
a Nunca se esqueça de salvar seu
arquivo, especialmente o lumin. Para salvar qualquer projeto, precisamos selecionar o
menu de arquivos, que pode arquivar. No lado direito,
selecione o botão Arquivos, clique em
salvar caminho e salve um.
11. Configurar para Photo Render Parte 7 Modificar para um melhor renderizador Parte 1: Aqui está a etapa final da renderização estática
dos ventiladores. Estamos lidando com Bi
no processo de renderização. Como resultado, os objetos
parecem menores e à medida que a distância
do observador aumenta Este tutorial
mostrará como aplicar
essa
teoria perfeita para melhorar
a qualidade de suas fotos
renderizadas Há duas partes
na imagem. Elementos próximos e partes
distantes. Primeiro, vamos nos concentrar
nos elementos próximos. Aqui está a lista de trabalhos
nos quais precisamos nos concentrar. Primeiro, detalhando o P. Vou mudar a
textura da piscina Vou usar o mosaico azul para
deixar sua piscina chique. Vou adicionar alguns holofotes. Faremos o mesmo que
o material da aula anterior para a água. Na última renderização da água, vou editá-la para combinar com
o tom da cor do céu. Estaremos ajustando a planta. Um pouco de vegetação adicionará
mais sabor à renderização. Árvores e plantas são uma
importante árvore de lúmens. Não sou fã de adicionar
mais árvores para construir, mas vou usá-las de qualquer maneira. Associação. Em seguida, ajustando o material
do processo. Nesse caso, o processo é a parte central
do edifício. Metal escuro para o
perfil superior do telhado, selecione metal. Isso traz uma variedade
de materiais metálicos permitindo que você
explore o metal de sua escolha da Coleção
Luminus Agora modifique o material
do 35 em vez de usar o material do
Lumin no padrão Lumi Para adicionar esse material, podemos ajustar o nível de
bombeamento usando um relevo A quantidade de reflexão
nas superfícies é indicada
pela refletividade, então também podemos diminuí-la
um pouco Estamos modificando a
escala para não atender às nossas necessidades. Bump feito.
12. Configurar para Photo Render Parte 7 Modificar para um melhor renderizador Parte 2: Agora vamos trabalhar
no elemento distante. Precisamos ter algumas luzes de teto
modernas para a área de jantar. No site do
armazém de três D, podemos baixar
qualquer modelo de três D incluindo decoração de teto A. Depois de importar esse modelo, criarei algum
material para o terreno, usarei cobre para a peça de metal e criarei um pouco de brilho
para o modo de luz Adicione o botão de material e
aplique o material padrão. Depois de selecionar a superfície
para criar um efeito, você deve aumentar
o valor emissivo para alterar a cor
do efeito Chloe, use o botão de cor
para selecionar uma nova Uma técnica simples como essa
pode fazer uma grande diferença. Aplique um pouco de material
para a mobília. Porque a mobília não é o foco principal da renderização. Eu só uso materiais de precessão, algumas árvores. Para o fundo, precisamos apenas de algumas folhas, não de uma árvore real Vou usar bagunças
para esse propósito. Eles são de prosa leve
e fáceis de usar. Ajuste um pouco a escala. Em seguida, o plano de fundo fará com que sua arquitetura
seja enviada em uma renderização de imagem Você deve ter um plano de fundo
correto, devemos usar o efeito de nuvem e o
efeito bifurcação Vamos começar com
o Efeito Nuvem. Para usar esse efeito, execute a etapa a seguir. Clique no botão Novo efeito. Escolha a guia Clima e selecione Cloud Effect
Setting (nossa configuração autoexplicativa), como a posição,
a velocidade da nuvem
e a
configuração de direção da nuvem, mencionando um campo luminoso, você controla duas
camadas de nuvens,
as nuvens baixa e alta A quantidade de ambos os
tipos de nuvens é controlada usando a configuração de
nuvens baixas e nuvens altas. Use a configuração de
quantidade de nuvem principal para controlar a quantidade de ambas
as nuvens no projeto. Altere o tipo de nuvens
usando o processo disponível. Ajuste a
configuração do processo de nuvem para alterar as nuvens
baixas e uma
configuração de processo alto para ajustar
as sombras de tom Em seguida, o efeito folclórico Folk é
um evento natural que pode ser aplicado a um projeto e cria mudanças
significativas
com o efeito folclórico. Podemos conseguir isso
e muito mais. Clique no botão Novo
efeito
no modo foto ou filme na
guia clima. Selecione o efeito folclórico comece aumentando a configuração de densidade de
pessoas Para criar o efeito de embaçamento você precisa ajustar a configuração
Folk Follo Por fim, mude a cor
usando a bola colorida onde você pode ajustar a cor
e a intensidade do garfo Por fim, ajuste a câmera
para obter a moldura perfeita. Agora podemos fazer uma foto renderizada. Temos muitas opções para a
resolução da renderização. Por exemplo, e-mail,
impressão e pôster. Clique no padrão correto para
salvar e exportar nossa foto. E imediatamente nossas renderizações
foram criadas para que pudéssemos ver. Ao mostrar sua renderização de forma vertiginosa, você pode ver a diferença entre a renderização antiga e a nova E
13. Configurar para renderização de vídeo Parte 1 criando animações: Olá a todos. Esta
lição explicará o processo de criação de uma renderização de
vídeo com o Luminus Depois de criar a renderização fotográfica, você
vai querer se esforçar para fazer alguns filmes
para seu design, o que o ajudaria a
vencer a competição Lumen terá muita força na velocidade de criação de vídeos
incríveis Vamos ao modo filme. Lembre-se de que eu disse que o lúmen
é simples e fácil de usar. Você pode criar um modo de filme
simplesmente possível primeiro Construir um caminho de câmera é o primeiro estágio na
criação de vídeo. A etapa a seguir geralmente
é adicionar efeitos ao clipe para
melhorar a animação. Na parte inferior,
podemos ver a noite girar. Cada clipe pode armazenar
uma pequena animação
ou, se você quiser, o filme inteiro, o que eu não recomendo. Lumin também oferece a possibilidade de importar
uma imagem ou vídeo No menu Gravar, reproduzimos a velocidade do clipe de
filme e tiramos uma foto
do jeito que funciona. Como eu disse, é fácil. Agora vamos começar a
criar uma animação. Você vê o botão da câmera
para iniciar sua primeira foto? Clique e mova a câmera
para um ângulo diferente. Clique novamente e continue
até Sati Fied. Esse é um pequeno truque. Quando você faz um vídeo de
arquitetura no final da câmera. Você pode manter essa
cena de corrida um pouco mais. Isso dará ao público
tempo para se concentrar em seu design. Para que eu faça a
terceira filmagem como figurante, podemos voltar à fase de
pós-produção. Posteriormente você exibe
o botão para verificar como sua
animação aparece. Um controle deslizante no lado esquerdo
permite aumentar ou
discretar a velocidade Quando estiver satisfeito
com sua animação, clique no botão OK
e pronto. Parabéns, você
criou sua primeira animação. Esta câmera se move
ao longo da área da piscina. Vou criar mais animações com diferentes caminhos de câmera Haverá sequências de câmeras ao nível dos olhos que mostrarão a atmosfera
do seu design Geralmente é uma
câmera simples se movendo da esquerda para a direita, se afastando, descendo O objetivo desse
movimento de símbolos é porque você deseja que o espectador se distraia
menos e preste mais atenção à qualidade
do seu design A cena final
será uma cena ampliada. É normal ter três modelos D
específicos que precisamos atualizar
durante a gordura da parede. Essa pode ser uma tarefa complicada,
considerando que na maioria das vezes essa atualização acontece
depois de já termos atribuído materiais ao modelo de três D
importado Não se preocupe em desenvolver uma
estrutura para essa tarefa. Neste caso, quero criar
uma espuma de água para postagens. Isso significa que ele deve ter materiais
diferentes
da água da piscina. Digamos que os três modelos para o Lumia, devemos salvar ou exportar
os três modelos com o mesmo nome que usamos
para importar para o Lumin 1 Em segundo lugar,
ofereço um esboço de chamada
on-line que
ensinará tudo o que você precisa saber para operar com
eficiência com este programa Isso ensina como
fazer isso melhor e
mais rápido do que nunca. Haverá uma oferta especial para
você que se inscrever
nesses cursos de luminus, ou
seja, para o
anúncio. Fique ligado. Isso significa que precisamos
sobrescrever o arquivo antigo para que possamos carregar os três modelos D no
Luminus Mostrarei como fazer isso com o menu de importação selecionado. Execute as etapas a seguir. Selecione o modelo que
você deseja recarregar. Iluminus, a
tabela de propriedades que aparece. Clique no botão Recarregar
modelo. Feito. Agora temos um novo modelo. Faremos o material de espuma de
água para as bordas da piscina. Agora podemos clicar na superfície
para modificar os materiais. Ele abre a caixa da biblioteca de
materiais. Vamos dar uma olhada, pegue uma espuma de
água na guia personalizada. Podemos ajustar o nível de onda, alta escala de onda e a refletividade
rastreando o controle deslizante Maravilhoso. Agora temos um
vídeo do nosso prédio. Na próxima parte, mostrarei como adicionar efeito
ao
vídeo Illumina
14. Configurar para renderização de vídeo Parte 2 Adicione efeitos a uma animação: Olá a todos. Este tutorial explica como adicionar
efeitos a vídeos no Lubin e como eles podem
ajudar você a
aplicar
efeitos a clipes individuais
com mais eficiência aplicar efeitos a clipes individuais É semelhante ao modo de foto. Selecione o novo
botão Efeito para adicionar um efeito e a
janela de efeitos do filme será exibida, dando acesso a seis categorias
diferentes. Existe outra maneira de
fazer você trabalhar mais rápido porque eu sou
uma pessoa preguiçosa, então vou te mostrar a maneira preguiçosa de trabalhar
com esses efeitos Podemos copiar os efeitos
que já configuramos na renderização de
fotos e
paginá-los nesses vídeos. Para fazer isso, abra o modo de foto. Selecione um botão Copiar
ao lado do botão Novo efeito. Clique neste botão e
todos os efeitos usados em um clipe específico
serão copiados na memória de Luma. Há outro botão chamado Colar que aparece
ao lado do botão Copiar. Podemos aplicar esse conjunto de
efeitos a outros vídeos. Além disso, você pode modificá-lo um pouco para se adequar ao que
precisamos em cada conjunto. Em outros casos, o Lumin nos
permite controlar o filme inteiro e o
efeito que podemos aplicar Vamos ver se podemos aplicar o
efeito a um vídeo inteiro. Vá para o modo filme e
crie um ou mais clipes. Combine todos os
clipes em um filme. Clique em todo o botão do filme no lado esquerdo
abaixo do botão play. Nada mudou na
interface, mas olhe novamente. Depois de clicar em
todo o botão do filme, você verá que
a barra de clipes agora abrange os
clipes do seu Além disso, a divisão de barras
representa o espaço, cada fita de clipe. A vantagem de usar a opção de filme inteiro é que ela permite adicionar efeitos a todos os clipes simultaneamente fazendo sentido quando há um efeito comum
a todos os pinos Para adicionar um efeito, clique no botão Novo efeito
no canto superior esquerdo
da tela selecione um novo efeito para
adicionar ao filme inteiro. Uma coisa: se o efeito já
está relacionado ao
vídeo individual, um pequeno sinal na
tabela de efeitos informará você. Isso significa que você não pode usar esse efeito ou
precisa excluí-lo. Em cada vídeo menor reproduza o filme, você
verá que o efeito é aplicado a todos os clipes e
não a clipes individuais Excluirei o efeito de céu
e nuvem em cada clipe e aplicarei novamente
ao filme inteiro. Farei o mesmo com
o efeito de refletividade, aplicarei novamente em todo o filme Aqui, aumentarei
a velocidade da nuvem para ter a nuvem
em movimento no vídeo de renderização O sinal final
será uma haste ampliada. Podemos adicionar um pouco de
sabor ao vídeo. O efeito de campo Deft
é uma excelente escolha. Junto com o quadro-chave, o ato de criar um
quadro-chave é chamado de enquadramento chave Esse é um método de
atribuir um valor a um objeto como um
ponto específico no tempo Usando quadros-chave,
é possível criar uma transição agradável
no modo móvel Mova a luz do tempo para
a posição desejada. Em seguida, clique no botão
Criar quadro-chave para registrar o valor
do controle deslizante desejado em
uma posição atual na linha do
tempo. Equipe repetida. Se você quiser criar
mais de um quadro-chave, clique nos botões da
tecla anterior e da próxima tecla para percorrer os
quadros-chave na linha do tempo Clique no botão Remover chave para remover quadros-chave,
se necessário. Agora podemos postar um vídeo do Lumin para expor o filme Clique no mesmo botão de filme
no lado direito. É aquele com
a gravação do filme. Podemos explorar o formato
MP four com várias opções, como qualidade de quadros por
segundo e
cancelamento de resolução . Você tem um
vídeo para sua proposta. Na próxima sessão,
mostrarei oito truques para melhorar sua
qualidade aleatória rapidamente. Fique ligado.
15. Dicas essenciais para Lumion Parte 1: Há muitos efeitos. Alumínio Para criar um sabor
para a renderização de sua foto, você pode passar o dia inteiro experimentando todos
esses efeitos. Não faça isso. Aqui estão os
únicos dois efeitos que você precisa. O primeiro efeito é
o efeito outono. Esse efeito permite
manipular a cor da vegetação rapidamente A camada de teste selecionada à qual
você deseja adicionar, você pode usá-la para trazer
mais variações
às cores e criar paisagens
estáticas. Você pode usar o
efeito outono para alternar entre várias cores de dobra e criar o clima que
deseja comunicar. Verde, arqueiro e vermelho
são as cores disponíveis. Podemos ajustar com base na cor vermelha
da tela para obter um acabamento
mais realista O segundo efeito é o efeito esquerdo de
cor analógica. Use o efeito
esquerdo de cor analógica para
ajustar a cor sombreada e alterar
instantaneamente o
campo da cena Você pode criar seu tom
exclusivo para a renderização da foto alterando
o valor do estilo, da luz e da quantidade.
16. Dicas essenciais para o efeito prender do fundo da parte 2 do Lumion: Para que sua arquitetura se destaque em uma renderização de
imagem, você deve ter o plano de fundo
correto Este tutorial ensinará como criar um plano de fundo
que pode fazer a diferença. Existem três efeitos
para esse propósito. de nuvem orientadora,
efeito de bifurcação
e profundidade Efeito de primeira nuvem As nuvens são um
elemento que pode dar um toque especial
à renderização Vamos começar com
o efeito Nuvem. Para usar o efeito, para realizar a etapa seguinte, clique no botão Novo efeito, escolha a guia Clima e selecione o Efeito Céu
na Nuvem. Algumas configurações são
autoexplicativas, como a posição, a velocidade da
nuvem e a configuração da
direção da nuvem Para mencionar uma sensação de lúmen você controla
duas camadas de nuvens,
as nuvens baixas e altas A quantidade de ambos os
tipos de nuvens é controlada usando a configuração de
nuvens baixas e nuvens altas. Use a configuração de
quantidade de nuvem principal para controlar a quantidade de ambas
as nuvens no projeto. Altere o tipo de nuvens
usando o processo disponível. Ajuste a
configuração de precessão da nuvem para alterar
as nuvens baixas e a configuração do processo da nuvem
para ajustar as nuvens altas Próximo efeito folclórico. Folk é um
evento natural que pode ser aplicado ao nosso projeto e
criar mudanças significativas. Podemos usá-lo para adicionar
mistério a uma cena
ou criar uma névoa onde poeira, fumaça e outras
partículas testadas obscurecem a
clareza do céu Com o efeito popular, podemos conseguir isso
e muito mais. Clique no botão Novo
efeito
no modo foto ou filme na
guia clima. Selecione o efeito folclórico começar aumentando a configuração de densidade
folclórica. Para criar o efeito de neblina, você precisa ajustar a configuração de
neblina Follof Por fim, altere a cor usando a bola colorida, onde você
pode ajustar a cor e intensidade da adição
de profundidade de campo ao seu projeto. Execute a etapa a seguir. Clique no
botão Novo efeito e abra a câmera. Toque em selecionar a profundidade de campo. efeito do campo se refere
à distância entre
os elementos que parecem o eixo na frente
e atrás dele Resumindo, queremos nos concentrar
na árvore, mas não em outros
componentes do ambiente, como a casa atrás dela, a queda na copa, a piscina e assim por diante. Se você tiver experiência
com fotografia, reconhecerá algumas
das configurações disponíveis. Lembre-se de que o valor da distância
focal que você usou para criar um clipe ou foto não
entra na equação. A distância do foco deve
ser a primeira configuração ajustada para definir onde você
deseja que sua câmera foque. Em seguida, ajuste a configuração de parada
para remover algumas áreas do piso. E defina a transição
gradual entre o eixo
e a área do pavimento. Isolate of ground é um cenário que controla
as camadas da morte, algumas na frente da câmera No entanto, a configuração nem sempre
produzirá o melhor resultado,
principalmente com três. Quando estiver muito
perto de um objeto, talvez seja necessário ajustar
a configuração da pensão para ter uma visão nítida
dos três modelos. Não se esqueça de pressionar
a tecla do navio enquanto ajusta a configuração
em pequenos crementos Agora, os arquivos de alumínio têm um fundo decente e
estão prontos para renderização Isso é muito simples. Esse tijolo fará com que sua arquitetura se
destaque na renderização.
17. Dicas essenciais para Lumion Part 3 destacar detalhes: Em luminus. O
efeito de nitidez e o Hyberlight aumentarão a qualidade dos detalhes capturados Primeiro, efeito de nitidez. A qualidade dos detalhes obtidos na foto é
definida como nitidez Podemos dar a uma imagem ou vídeo uma aparência consideravelmente mais
nítida O efeito de nitidez no
lúmen pode nos ajudar com isso. No
lado direito da tela, clique no botão de filme
ou foto. Dependendo da
saída final que você precisa. O efeito de nitidez pode ser
encontrado na torneira de aprimoramento. Esse efeito é o efeito mais
simples que você pode encontrar no alumínio Você tem uma única intensidade de
configuração para controlar esse efeito. O valor por dobra
pode ser muito forte, então você precisa ajustar esse
efeito considerando o tipo de projeto em que está trabalhando e a quantidade de
detalhes em sua haste. Hybolight é uma tecnologia
patenteada exclusiva de alumínio que melhorará a
qualidade da luz na renderização Como você pode ver, essa opção
pode ser ativada ou desativada. Você altera a intensidade do efeito usando
o controle deslizante. Um sinal negativo
desses recursos é que não
há pré-visualização. Para ver como o parafuso
afeta a cena, você precisa renderizar uma prévia
e ajustá-la adequadamente Imediatamente, uma imagem renderizada é gerada para nossa análise Use sua
renderização com pés
raivosos entre cada pára-choque
18. Dicas essenciais para a gravação e carregamento de materiais da Lumion Part 4: Olá a todos. Hoje vou mostrar como
salvar os materiais que
você aplicou aos
três modelos D e recarregá-los, se necessário Precisaremos
economizar os materiais usados nos três modelos D
durante o desenvolvimento. Isso deve ser feito
caso algo dê errado ou precisemos ajustar o material sem
perder nenhuma configuração. Essa sequência acelerará seu fluxo
de trabalho. Vamos ver como podemos tirar proveito dessas
possibilidades. Para salvar um conjunto de materiais, execute as
etapas a seguir. Material dialeto. A guia nos três
modelos permite que você queira salvar o material Set,
Dilect one Aqui eu escolho a parede de pedra
decorada. A
tabela Propriedades será exibida. Clique em um terceiro botão
chamado Salvar conjunto de materiais. Uma nova janela se
abrirá e você poderá salvar o material dando
um nome a ele e clicando
no botão Seguro. Isso salva um arquivo
com o formato MTT, que significa
a lista de materiais, que podemos carregar posteriormente e restaurar o material Para carregar esse arquivo, clique no segundo conjunto de
botões Carregar material Novamente, uma janela será aberta
e você precisará selecionar o arquivo salvo anteriormente
e clicar em Abrir. Depois que o Aluminium carregar o arquivo, outra janela
será apresentada para permitir que você escolha quais materiais
precisam ser sobrescritos Clique nas miniaturas que representam os
diferentes materiais Para selecionar ou selecionar
os materiais. Depois disso, clique no botão
Substituir materiais e os materiais selecionados serão aplicados aos
três modelos D. Vamos ver como podemos economizar materiais
individuais
executando as etapas a seguir. Selecione o material que você deseja salvar na tabela de materiais. Dilete o menu no canto
esquerdo. Clique no Material seguro
para materiais personalizados. Essas texturas serão salvas
na biblioteca do seu. Essa é outra maneira de fazer isso. Na tabela Material, o menu no canto esquerdo. Clique no
Material Seguro, neste botão, salve o conjunto de materiais dando um nome a
ele e clicando
no botão Seguro. Isso salva um arquivo com
as extensões L e M. Para carregar materiais individuais executando as etapas a
seguir. Selecione a superfície
para carregar o material, a tabela de materiais será
exibida. Selecione Menu. Clique em Carregar
material neste botão. É isso, muito simples. Essa sequência economizará
muitas horas de trabalho. Ore. Agora podemos economizar e
carregar materiais no Lumium
19. Dicas essenciais para a textura de vídeo da importação da parte 5 do Lumion: Este tutorial ensinará como usar um vídeo como textura. Isso realmente beneficia
uma televisão em um outdoor comercial de LED , que ficará muito melhor
se um vídeo for Primeiro, vou importar o modelo de
televisão em um site de armazém de
três D. Podemos baixar
qualquer modelo de televisão com três modelos D incluídos. Depois de importar este modelo, vou escalá-lo para combinar com
o espaço interno para carregar uma estatura, aplicar um material padrão e clicar no botão Escolher mapa de
cores Mas, em vez disso, escolha o filme menos de 15
megabytes Quando você escolhe e
importa os textos do vídeo, o ícone muda
para a faixa de filme, indicando que
agora você tem um vídeo Porque o filme
começará a rodar. Você deve ter isso em mente
ao criar uma animação. Você pode ajustar o valor do custo se
achar que é muito alto ou o relevo, a
refletividade ou qualquer coisa É isso mesmo. Muito simples.
20. Dicas essenciais para a parte 6 do Lumion renderiza muitas opções: Durante a fase da ideia, você pode ter muitas opções de detalhes
específicos que
gostaria de discutir com o cliente. Por exemplo, as
primeiras opções do Sash. Este tutorial mostra como
fazer upload e renderizar várias opções
com um clique Iluminando. Vou abrir o
terceiro conjunto de fotos e copiar os efeitos
das aulas anteriores. Podemos copiar os efeitos que já
configuramos
na foto anterior. Para fazer isso, abra a foto selecione o botão Copiar
ao lado do botão Novo efeito. Clique neste botão e
todos os efeitos usados especificamente para nós serão copiados
para a memória Lumens. Há outro botão, Con Paste, que aparece ao
lado do botão copiar. Em seguida, adicionarei um efeito de
visibilidade de camada. Esse efeito ajudará a organizar muitas opções de camadas
simplesmente mostrando ou
ocultando essas camadas. Para controlar a
aparência das camadas em lúmens, execute as etapas a
seguir Use o botão Novo efeito para
abrir a biblioteca de efeitos fotográficos. Abra o novo efeito e você pode começar adicionando primeiro
um efeito de visibilidade de camada. O efeito de visibilidade da camada é exclusivo porque você pode aplicar mais de um módulo
à interface e controlar várias
camadas simultaneamente. Ao aplicar esse
efeito ao seu projeto, comece ligando, desligando as camadas, você pode controlar até 20 camadas de alumínio
com esse efeito. Agora, criaremos algumas outras opções para
o primeiro design de estatísticas Os três esboços foram
organizados por componente. Será fácil
trabalhar na primeira estatística.
A nova opção será
horizontal em A nova opção será
horizontal Para minha promoção, ofereço um curso on-line de esboço que ensinará tudo o que
você precisa saber
para operar
com eficiência com este programa Este curso ensina como fazer isso melhor
e mais rápido do que nunca. Haverá uma oferta
especial para você que se inscrever neste curso da
Luminanus, ou
seja, para publicidade A opção de nick será uma tela vertical
curva. As opções finais são outro
tipo de persiana curva. O telefone com junta de bloqueio fará que você crie a
espessura dessas persianas Importaremos 35 com base no nome
da camada, opção
uma por sábado, opção 23.4 Para passar os
modelos opcionais para a origem 0,555 Conforme mencionado nas primeiras opções de material menos
aplicadas, madeira para a segunda opção, material de
cobre para a
terceira caneta branca Para a opção final, vamos
configurar câmeras para cada Opstin depois de usar o
efeito de visibilidade da camada para ligar e
desligar de acordo com cada Ao ativar ou desativar as camadas, você pode controlar até 20 camadas no Lumina com esse efeito Por fim, renderize várias
imagens ao mesmo tempo. Renderize as fotos para as visualizações da câmera na delícia
do conjunto de fotos, na guia do conjunto de fotos. Talvez tenhamos opções para
a resolução de renderização. Por exemplo, e-mail, desktop, impressão e pôster encantam as fotos
que você deseja renderizar Clique no botão Ok
para salvar e uma foto e imediatamente uma imagem renderizada é criada para que possamos ver Aproveite suas renderizações na velocidade
de brilho. Agora temos uma renderização com
quatro opções de estatísticas. É isso mesmo, muito simples.
21. Dicas essenciais para a janela aérea do avião da vista do Lumion Part 7: Às vezes, você deseja fazer
uma renderização aérea exclusiva Olhar pela
janela das plantas aéreas será uma ótima escolha Este tutorial mostrará
como podemos usar o efeito de sobreposição de imagem para tirar mais proveito da renderização em
alumínio Mas primeiro, precisamos
criar uma cidade a partir da qual você possa voar e
criar uma renderização aérea Vou mostrar como usar
o sistema de mapas abertos
dentro do alumínio. O mapa aberto é basicamente como a Wikipedia de dados de mapeamento
GPS. O usuário contribuiu com
informações sobre ruas e edifícios. Aqui, trabalhe na paisagem. Corrija o botão do mapa de ruas
urbanas e ative o botão liga/desliga. Atrasar o botão de coordenadas do GPS. Digite o nome de um local
na área de pesquisa ou clique em
qualquer lugar no mapa. Ou mova a coordenada GPS. Dez para escrever. Mantenha pressionado o botão esquerdo de venda, zoológico com a
roda olfativa no peito. O raio da área do mapa de
ruas urbanas que será baixado usando
o controle deslizante de primavera do mapa A paisagem de 1010 quilômetros de
lúmens é representada pelo O círculo representa
a região, mapa de ruas
aberto que
será baixado. Clique na opção de mapa de
tempo baixado para adicionar dados de elevação para
a paisagem luminana Para baixar a região selecionada, clique no botão Star Download e aguarde a conclusão do
processo de download. Você pode chegar aqui em Veneza, Islândia, e temos edifícios que
vêm do milho. Toda essa região foi construída
em menos de um minuto. Para mostrar um edifício
individual alto em um modelo de mapa de ruas aberto, clique no botão High Structure
Togo e , em seguida, clique nas instalações
que você deseja mostrar. No alto, vamos criar
um movimento de câmera. Comece sua primeira dose. Clique e mova a câmera
para um ângulo diferente. Clique novamente e continue
até ficar satisfeito. Em seguida, use o botão play para verificar como sua
animação aparece. Um controle deslizante no lado esquerdo
permite aumentar ou
liberar a velocidade Quando estiver satisfeito
com sua animação, clique no
botão OK e você terminará usar o recurso marítimo integrado. Você pode criar um litoral, basta ativar o
recurso oceânico sob a paisagem Você pode alterar a aparência
usando o controle deslizante. As árvores farão com que sua
renderização seja revelada. Precisamos de algumas folhas,
não de uma árvore real. Os putters serão usados
para esse propósito. Eles são leves. Prossiga
e é simples de usar. Pi, o efeito do outono seria prejudicial para essas árvores. Para finalizar isso, usarei
o efeito de sobreposição de imagem. Aplicar uma sobreposição com luminus é um processo simples
e rápido Para fazer isso, precisaremos de uma
imagem PNG da janela de um avião. Você pode baixá-lo do Google. Aguarde alguns segundos. Vou usar o Photoshop para remover as partes desnecessárias
e exportá-las para PNG Podemos então importar
isso para o Lumen, passar para o modo foto e aplicar o
efeito de sobreposição de imagem para configurá-lo Isso permitirá que você importe uma imagem usada na janela de
visualização da câmera Selecione a função de escolha do arquivo e selecione sua sobreposição
preferida A sobreposição será então
aplicada à sua haste. Com a sobreposição
agora envolvida,
também conseguimos ajustar a
opacidade de todas as imagens de Em seguida, aplique o efeito da
morte da pílula. A morte da pílula se refere
à distância entre um elemento que parece nítido na frente e atrás dele Abra a guia da câmera. Ao clicar no novo efeito, posso escolher o efeito de
morte de poucos Use o efeito
esquerdo de cor analógica para modificar o tom da cor da
cena em um instante Você pode personalizar o tom
da renderização da foto
ajustando o valor e a
qualidade do estilo,
controle deslizante, saturação, gama,
brilho Usando o efeito de
correção de cores. O efeito de câmera portátil
faz com que
pareça que suas fotos foram capturadas
enquanto segura uma câmera Efeitos de nave em lúmen, o plano de foco e
desfoca a frente e o fundo Quando visto de cima seu Moto exporta vídeo Illumina Para exportar o filme, clique no botão de filme seguro
no lado direito. É um com a fita do filme. Podemos exportar o formato MP four com várias opções,
como qualidade, força por segundo
e resolução. Parabéns, você tem
o vídeo da sua proposta.
22. Dicas essenciais para o canal de renderização da exportação da parte 8 do Lumion: A renderização precisará de um processo de
pós-produção que exigirá um
canal de fotos aleatório ou passagens aleatórias O Lumin nos permite exportar
diferentes passes aleatórios. passes aleatórios, também
conhecidos como elementos aleatórios, são os elementos
brutos gerados pelo mecanismo de renderização para
criar a imagem final Os vários Me podem
ser extraídos e misturados com software que suporta composição baseada em
camadas Os passes de renderização podem ser explodidos. Mapa de profundidade, mapa normal, mapa reflexão
pacular,
mapa de iluminação, mapa Sky Fan e ID do material Esses canais podem ser extraídos e combinados
no Photoshop Isso nos dá
muito mais controle sobre a aparência
do resultado final. Vamos ver o que
podemos inventar. É semelhante a uma renderização de imagem
padrão. Podemos criar uma foto
renderizada com muitas possibilidades de resolução,
como e-mail, desktop, impressão e pôster. Na saída adicional, podemos escolher qual passagem de
renderização
queremos salvar e exportar
a frota de fotos, clicar no botão OK e, imediatamente nossa imagem de renderização é
gerada para que possamos
revisar, usando sua
renderização como velocidade máxima. A diferença entre seu caminho de
renderização é visível.