Apenas necessário: Lumion Courses do básico para o intermediário | HO TRONG NHAN | Skillshare

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Apenas necessário: Lumion Courses do básico para o intermediário

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Aulas neste curso

    • 1.

      Introdução de Lumion Courses do básico ao intermediário

      2:32

    • 2.

      Requisitos de Lumion para informática

      1:20

    • 3.

      Ferramentas essenciais do Lumion Parte 1: navegação, exibição e posicionamento de objetos

      12:37

    • 4.

      Ferramentas essenciais do Lumion Parte 2: menu de paisagem

      10:07

    • 5.

      Configurar para renderização de fotos Parte 1: organizar 3D

      6:36

    • 6.

      Configurar para renderização de fotos Parte 2: configuração básica para renderização de fotos

      8:18

    • 7.

      Configurar para renderização de fotos Parte 3: configuração de material para renderização de fotos

      11:48

    • 8.

      Configurar para renderização de fotos Parte 4: posicionamento de mass de objetos

      6:43

    • 9.

      Configurar para renderização de fotos Parte 5: configuração de iluminação para renderização de fotos

      7:35

    • 10.

      Configurar para renderização de fotos Parte 6: efeitos essenciais de configuração

      6:04

    • 11.

      Configurar para renderização de fotos Parte 7: modifique para uma renderização melhor Parte 1

      8:37

    • 12.

      Configurar para renderização de fotos Parte 7: modifique para uma renderização melhor Parte 2

      9:04

    • 13.

      Configurar para renderização de vídeo Parte 1: criando animações

      9:23

    • 14.

      Configurar para renderização de vídeo Parte 2: adicione efeitos a uma animação

      12:21

    • 15.

      Dicas essenciais para Lumion Parte 1: tom de cor

      2:45

    • 16.

      Dicas essenciais para Lumion Parte 2: efeito de renderização de fundo

      6:17

    • 17.

      Dicas essenciais para o Lumion Parte 3: detalhe de destaque

      2:29

    • 18.

      Dicas essenciais para Lumion Parte 4: salvando e carregando materiais

      4:17

    • 19.

      Dicas essenciais para o Lumion Parte 5: importe textura de vídeo

      3:48

    • 20.

      Dicas essenciais para o Lumion Parte 6: renderize muitas opções

      13:20

    • 21.

      Dicas essenciais para Lumion Parte 7: janela de avião com visualização aérea

      13:50

    • 22.

      Dicas essenciais para o Lumion Parte 8: canal de renderização de exportação

      3:16

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

12

Estudantes

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Sobre este curso

Bem-vindo ao Just Necessary: Lumion Courses do básico ao intermediário, um course destinado a ajudar você a saber como usar a tecnologia em tempo real do Lumion. Embora o Lumion seja uma ferramenta simples, ele não produz automaticamente visualizações arquitetônicas melhores. Minha prioridade é fornecer a você o fluxo de trabalho mais rápido do Lumion para um projeto típico e oito dicas essenciais para melhorar sua renderização.

Com três anos de experiência profissional em design arquitetônico, entendo a necessidade de investir a maior parte do seu tempo em design e desenho de plantas técnicas. Como resultado, o tempo de renderização é limitado, prejudicando sua apresentação.

Este Courso é para você se você é um arquiteto ou designer que precisa de visualizações/renderizações, mas não tem tempo para entender processos de renderização complicados. Você está pronto para dominar o Lumion 12 da maneira mais rápida possível?

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HO TRONG NHAN

Hi, I am Ho Trong Nhan

Professor

Nhan has been an architect for over three years, but his knowledge does not end there. His designs and academic works have been widely published and exhibited at designboom, divisare, and arch2O.

With three years of professional architectural design background, he understands the need to invest most of your time in design and drawing technical blueprints. As a result, the render time is limited. His priority is to provide you with the quickest Lumion workflow to improve your career.

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Habilidades relacionadas

Design Design gráfico
Level: Beginner

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Transcrições

1. Introdução para cursos Lumion necessários apenas de básico para intermediários: Olá a todos, bem-vindos apenas aos cursos necessários do Luminus. Um curso destinado a ajudar você a saber como usar a tecnologia Luminus em tempo real Meu nome é jovem, com três anos de experiência profissional em design arquitetônico, entendo a necessidade de produzir uma renderização fantástica em um tempo limitado Minha prioridade é fornecer a você o fluxo de trabalho Lumian mais rápido para melhorar sua velocidade e a qualidade da renderização de fotos e vídeos Este curso foi desenvolvido para arquitetos que se apressam em cumprir o prazo do projeto Quem deseja expressar suas ideias aos clientes por meio de representação fotorrealista. E estudantes de arquitetura que desejam uma excelente apresentação para explicar o trabalho do estúdio. Tudo no passado está correto a ponto de obter o máximo de que você precisa. Este curso inclui quatro partes. Primeiro, você vai se familiarizar com as ferramentas e funções essenciais da Lumen seguir, você saberá como criar lindas fotos e vídeos externos usando os arquivos de projeto fornecidos durante a aula. Por fim, fornecerei oito dicas essenciais para o Lumen Começaremos com uma visão geral das ferramentas e funções essenciais do Luminus A primeira lição apresenta alguns amortecedores Lumina básicos que ajudarão a melhorar a eficiência do seu processo de trabalho Você pode aprender a navegar e modificar a aparência do arquivo luminus aqui Este curso também inclui três arquivos D bem organizados permitindo que você pratique com essas lições Não se preocupe se você não conseguir lembrar de alguns amortecedores no lúmen Um arquivo D os resumirá para sua conveniência logo abaixo da descrição Este curso é para você se você um arquiteto ou designer que precisa de visualização e renderização, mas não tem tempo para entender processos complicados de renderização Tudo o que você precisa para acessar o Lumium 12, teste gratuito disponível e pouco de conhecimento sobre como importar um esboço do modelo Você está pronto para dominar o Lumium 12 da maneira mais rápida possível? Vamos começar 2. Requisitos do Lumion para computador: Antes de começar uma aula, precisamos examinar os requisitos abaixo para saber se seu computador pode oferecer uma excelente experiência com o Lumiu O Lumin também requer um computador com uma placa gráfica rápida, muita memória e uma conexão com a Internet para o requisito mínimo, que não é recomendado pelo site da Lumian A memória gráfica deve ter 4 gigabytes ou mais, e a memória do sistema precisa ter 16 gigabytes O requisito recomendado é que memória da placa gráfica seja de 8 gigabytes ou A memória do sistema precisa ter 32 gigabytes ou mais. Um C com o hardware, pode lidar com projetos e projetos complexos. Para os requisitos de ponta, ele permite que seu computador lide projetos de design ultra complexos com vários recursos de ponta, eles exigem memória gráfica devem ter cerca de 44 gigabytes ou A memória do sistema precisa ter 64 gigabytes ou mais. 3. Ferramentas essenciais da Lumion Parte 1 navegação, exibição e colocação de objetos: Olá a todos. Bem-vindo aos cursos Luminus do just necessary Esta primeira lição é uma introdução a alguns amortecedores básicos em alumínio Os amortecedores tornarão seu processo de trabalho muito mais eficiente A primeira coisa que devemos fazer é escolher o ambiente planejado Um ambiente simples no Lumens, você pode editar e personalizar o ambiente de acordo com suas necessidades O choque essencial para trabalhar com o Lumu é a navegação. Para mover a câmera para frente, clique na seta para cima para mover a câmera para baixo, clique ou seta para baixo Mova a câmera para a esquerda. Use o anúncio ou a seta para a esquerda para mover a câmera para a direita. Clique em D ou na seta para a direita, clique em Q e mova a câmera para cima e para baixo. Em seguida, há três velocidades diferentes para mover a câmera. Alumínio. Para mover a câmera, clique lentamente em Espaço, e os botões de navegação Clique junto com os botões de navegação fazer com que sua câmera se mova mais rápido. Para mover a câmera muito rapidamente, clique em navio e espaço e nos botões de navegação. Use o mouse direito junto com movimento do mouse para olhar ao redor, clicar, centralizar, mover a boca e mouse para deslocar a câmera. Use o volante bucal para mover a câmera para frente e para trás Existem alguns choques adicionais na navegação para redefinir o ph da câmera para o controle do ponto de vista horizontal, além H boom, que é muito simples Faça algumas cenas de câmera. Lumans pode salvar até dez visualizações de câmera em um conjunto de fotos Clique em controle e 12 até 90 para ver muitos vazamentos anteriores Salve os pontos de vista da câmera, use navio e 12 até zero. Você pode criar uma câmera de qualquer ângulo que desejar, contornando seu design. Os resultados podem ser vistos no modo foto. Podemos continuar ajustando o ângulo da câmera e adicionar mais efeitos à foto Se você está tendo problemas para voar, hum, sem problemas, é provável que seu viajante consiga lidar com os detalhes gráficos Você pode acelerá-lo ajustando algumas configurações. Reduzir a qualidade e a resolução do editor aumentará a velocidade do editor, o que significa que você pode voar mais rapidamente ao redor do seu painel luminoso Temos quatro níveis de qualidade. Uma estrela significa nenhum tipo de sombras e algum efeito de filme Estrela duas estrelas significam sombras luminosas de paisagens E minha sombra de três estrelas transforma sombra da paisagem em lúmen em quatro estrelas para obter o mais alto nível de qualidade e ativa tudo Use F1f 23.4 para aplicar as qualidades desses editores. Vamos abordar Objetos Luminus, Biblioteca e Posicionamento de Objetos Lumen tem uma extensa coleção de objetos que você pode usar para decorar seu projeto Pode ser encontrado na seção inferior esquerda O tipo de objeto, por exemplo, para colocar algumas árvores em seu modelo. Para fazer isso, clique na Nature Cory. Quando você clica no botão de posicionamento, uma lista de todas as árvores, plantas e outros itens da natureza na Biblioteca Lemans aparecerá Como você pode ver, existem várias fileiras de árvores de folhas largas para escolher. Bem como coníferas, palmeiras e Você também pode utilizar a opção de pesquisa se tiver um tipo livre específico ao escolher um que apareça sob o cursor, você pode colocar os objetos clicando na cena. A tabela de propriedades mostrará você. Ao escolher o objeto, você pode alterar a cor da folhagem e a transparência da árvore. Observe que, quando você usa isso, ele gira aleatoriamente os objetos conforme você coloca, para que nada pareça uniforme Essa é uma das coisas que eu gosto no Lumin. É uma ferramenta de posicionamento em massa. Essa ferramenta pode passar despercebida desde a primeira vez, mas você pode encontrá-la nos botões Inserir objeto As ferramentas de posicionamento permitem que você coloque objetos ao longo do caminho até o Slate. Clique em e aceite uma linha atual e inicie uma nova linha. Para adicionar o ponto à linha atual, você controla com o botão esquerdo do mouse, remova o ponto da linha atual. Usando o botão direito do mouse, você pode cortar a linha. Também é possível ajustar o número de objetos ao longo do caminho. Defina a randomização da direção e assim por diante. Selecione o modelo que você deseja. Você pode clicar no modelo que deseja selecionar ou usar o método para selecionar vários objetos. Você controla e rastreia com o botão esquerdo do mouse para selecionar os objetos selecionados no controle de seleção atual e clicar no objeto selecionado. Posso combinar o botão da ovelha se você quiser adicionar uma nova seleção retangular à seleção atual para emprestar ao objeto, basta segurar o controle e clicar em qualquer lugar com o Agora, botão você pode copiar os objetos. Alumínio também para copiar objeto selecionado de propriedade integral e deixar o macho, quebrar e mover o Se você quiser ajustar a oposição do tamanho do objeto, você pode escolher selecionar, ir até o pequeno ponto e selecionar o objeto. Agora você pode ajustar a posição e a rotação para alterar a direção do objeto selecionado, usamos o botão de rotação, basta clicar em R, botão esquerdo do mouse, e mover o Mal para dimensionar basta clicar em R, botão esquerdo do mouse, os objetos usados no mouse, basta clicar em L e no botão esquerdo para mover o Mal Create Agora, conhecemos todas as ferramentas essenciais com as quais trabalhar. Vamos maximizar algumas renderizações pantáticas. Não se preocupe se você esquecer alguns dos. Portanto, há um resumo de todas as ferramentas necessárias na decodificação abaixo 4. Lumion's Essential Tools Parte 2 Landscape Menu: Amarre todo mundo. Hoje vamos explorar o clima e o menu paisagístico em Lumiu Para começar, escolhemos um ambiente sem graça. É um ambiente simples no Lumius. Em seguida, você pode editar e personalizar o ambiente de acordo com suas necessidades. No menu, é possível regular a localização do sol, das nuvens no céu e do brilho do sol. O menu de paisagem fica ao lado do menu meteorológico. Luminus fornece um conjunto completo de colheres que esculpem e Existem pincéis disponíveis para esculpir o terreno. Vamos ver o que está expresso para fazer com os terráqueos. Também podemos usar o botão para retornar à etapa anterior. Existem cinco capturas diferentes e, se você colocar a boca sobre o botão, aparecerá uma pequena etiqueta com o nome de expresso Agora que sabemos o que o Express faz, podemos levar nosso controle Terran para o próximo nível ajustando o lado do pincel E a velocidade oferece algumas características patéticas para criar superfícies aquáticas realistas Primeiro, vamos começar adicionando um corpo de água, com a etapa a seguir. Para um menu de paisagem. No menu de água e o menu for exibido, você pode alterar a aparência da água usando o botão de digitação. Selecione os botões de colocação do objeto para colocar a superfície da água. Isso criará um balanço. Podemos controlar usando os ícones em cada canto para alterar o tamanho e ocultar. Você pode alterar a aparência da água selecionando outro tipo de água. Mas se você tiver mais de duas ou mais superfícies de água, elas são ajustadas igualmente, seriam incompletas sem a capacidade de construir um oceano. Vamos ver como podemos fazer isso. Selecione o menu Paisagem. Clique no submenu Ocean Sub para criar um Oceano. Clique no botão Ocean On Off. Agora você tem acesso a várias configurações para mudar a aparência de um oceano. Você pode fazer um mar calmo e pacífico. Ou você pode modificar a água de forma tão dramática que imite uma tempestade Se você precisar alterar a altura da cena, use um valor alto. O menu de pintura pode ser encontrado no menu paisagem, que também contém as imagens da paisagem. Para nos livrar do acidente, precisamos pintar outra textura em cima dele. O mapa de ruas nos permite criar um CD. Eu vou te mostrar como usar o sistema de mapas abertos dentro do Lumin O mapa disponível é basicamente como a Wikipedia de dados de mapeamento BS. Seu usuário contribuiu com informações sobre a rua e o prédio. Veja como funciona. Na guia Paisagem, clique no botão Abrir Mapa de Ruas e ative o botão liga/desliga. Selecione o botão de coordenadas GPS. Digite o nome de um local na área de pesquisa ou clique em qualquer lugar no mapa para colocá-lo. Para mover o pino de coordenadas GBS para a caneta. Mantenha pressionado o botão Mapa esquerdo, aumente e diminua o zoom com uma roda quebrada masculina exatamente no raio da área aberta do mapa de ruas que será baixada usando o isqueiro de alcance do mapa, o quadrado representa dez vezes dez quilômetros O círculo representa a região do mapa de ruas aberto que será baixado. Clique na opção Baixar mapa para adicionar elevação, Dalanscape baixe a área selecionada, clique no botão de download Star e aguarde a conclusão do processo de download O que você pode obter aqui é uma ilha carente e temos edifícios que vêm da coroa. Toda essa região foi construída em menos de um minuto. Veja, adicionar classe é um símbolo como clicar no botão. Precisaremos encadear várias variáveis para obter a aparência desejada, como a classe corante pinho e os vinhos O Luminus, por outro lado, adiciona mais texturas à imagem Permitindo-nos polvilhar flores, folhas, plantas minúsculas e pimentas por toda parte. Isso nos permite projetar um gramado imaculado em um campo selvagem. Nunca se esqueça de salvar seu arquivo, especialmente, para salvar qualquer projeto, precisamos selecionar o menu Arquivos, que podemos encontrar no lado direito. Selecione o botão Arquivos, clique e diga, para garantir que o arquivo fino seja salvo corretamente. Não o salve diretamente na unidade de rede ou na pasta de backup na nuvem. Certifique-se de dar a cada arquivo um nome exclusivo para que você não continue sobrescrevendo o mesmo arquivo Agora conhecemos todas as ferramentas essenciais para trabalhar. Sluman menos ventiladores máximos, renderizações estáticas. 5. Configurar para Photo Render Parte 1 organize 3D: Olá a todos. Hoje aprenderemos como fazer renderizações fotográficas fabulosas em alumínio Primeiro, devemos organizar um modelo em três D antes de iniciar o processo de renderização Essa primeira etapa permitirá que você trabalhe com mais facilidade. O que precisamos é de uma renderização de três arquivos D. Precisa ser totalmente material. Em seguida, remova todo o modelo de árvore e exclua os elementos desnecessários. Finalmente, os três modelos D em vários arquivos separados. Nosso esboço de três modelos precisa de alguma edição. Vou esconder a cada três dos três modelos D porque, em vez disso, usaremos o Lumin Street Esse modelo de três D está disponível para carregamento na descrição abaixo para que vocês possam praticar juntos durante a aula. Divida seu modelo em prova com base no tipo para que você possa selecioná-lo com mais facilidade. Por exemplo, móveis. Algumas partes desse modelo estão faltando material. Vou consertar o material da janela, da moldura da janela e de outras divisórias internas Uma dica rápida para usuários de esboços usando a tumba alta para acelerar o processo : vou esconder toda a janela comum A moldura da janela é então torta, esconda tudo. Agora você pode selecionar rapidamente o elemento da janela. O material do esboço dos arquivos será aplicado ao Lumia adequadamente Antes de importar para o Lumia, devemos verificar se há algum material ausente 1 segundo. Para minha promoção, ofereço um curso on-line programado que ensinará tudo o que você precisa saber para operar com eficiência com este programa. Este curso ensina como fazer isso melhor e mais rápido do que nunca. Haverá uma oferta especial para você que se inscrever nesta aula de Luminus que é o anúncio publicitário. Fique ligado. Em seguida, salve como modelo em três D em vários arquivos separados, por exemplo, arquiteturas ou edifícios para móveis tristes e paredes verdes, um poço ótimo Agora temos um modelo tridimensional perfeito para renderização. Na próxima sessão, mostrarei como importar esses três arquivos D para o lumin 6. Configurar para Photo Render Parte 2 Configuração básica para Photo Render: Olá a todos. Terminamos organizar 35 na sessão anterior. Para finalizar hoje, alugamos você através dos fluxos de parede para criar uma renderização fotorrealista com alumínio, permitindo que você tire o máximo proveito do alumínio em um curto espaço de tempo Aqui está a lista de trabalhos para a configuração básica de alumínio. Primeiro, selecione o ambiente de dobra. Importação de 35 para lúmens, configuração de camadas, configuração, ponto de alcance e configuração de câmeras Para começar, escolhemos o ambiente planejado. É um ambiente simples no Luminus. Em seguida, você pode editar e personalizar o ambiente de acordo com suas necessidades. Importaremos seus três modelos D para o Lumen. O menu do objeto é aberto quando Luminus abre uma nova cena ou carrega uma cena Esse menu é o que você precisa usar para importar um modelo de três D. Você pode importar clicando no botão Importar e, em seguida, selecionando em um modelo de notícias. O Lumin suporta os softwares mais comuns e de feixe. O modelo compatível RS segue D A E cold KP, Sketch, FB, DWG, DXF, três DS, BH e Max Aluminum permite renomear os três modelos D que você está Clique no botão App to Library, o local em que Tom fica disponível para começar a colocar três modelos D. Você pode colocar este modelo clicando no botão esquerdo da boca. Depois de três D importantes, usaremos camadas luminosas para organizar seus modelos Crie o hábito de praticar o uso de camadas em todo o projeto. Você vê uma caixa preta com um número no canto superior esquerdo, um caroço, sua face, que indica a localização das camadas Você pode usar a camada para organizar em linhas, na camada, em árvores em outra e assim por diante. Se você clicar no botão Blas, poderá adicionar novas camadas até o máximo de 20 O modo Le dos botões E permite mostrar ou ocultar a camada. Você pode esclarecer a camada após esta lista: Edifício, arquitetura, paisagem, móveis de interiores, árvores, paisagens e luz Você pode alterar a camada de um objeto selecionando uma atualização na tabela de propriedades após importar e organizar nosso modelo Lembre-se sempre de enviá-lo para o ponto de origem. Esse truque para economizar tempo para você, ele permitirá controlar seus três arquivos D forma eficaz e ainda não se perder no ambiente luminoso, especialmente quando você decide separar seus três D em vários elementos Deixe-me mostrar como inserir as coordenadas de posição. Sempre que você importar um novo modelo, selecione o modo Objetos e, em seguida, selecione a guia Modo de movimentação. Clique no ícone de mover objetos e selecione um ou mais objetos. Clique em um pequeno ícone de objeto circular ou nos valores da posição do objeto para o campo x, y e z *** Eu sugiro usar 555. Esse número é fácil de lembrar. Depois que o Basic configurar seu modelo, configuraremos a posição da câmera para sua renderização Esta etapa fará com que seu trabalho seja realizado em um curto espaço de tempo pois você conhecerá a área específica design na qual precisa se concentrar, configurará o material e os efeitos especiais e não perderá muitas horas no canto menos crítico Há uma seção especial em Lubin, chamada modo foto Clique no ícone da câmera. Toda a interface do usuário mudou. E otimize para a criação de imagens. A maneira como você navega para encontrar a posição da câmera é semelhante ao modo embutido, com as teclas a, Q , A, S e D e o mouse para girar. Além disso, há uma opção para alterar o comprimento fotográfico da câmera Agora vamos encontrar uma excelente posição para criar uma imagem renderizada. Precisamos adicionar um efeito antes de criar uma visão da câmera. É um efeito perpaxitivo de dois pontos. Podemos usar o efeito para obter uma perspectiva de dois pontos, modo que as linhas verticais permaneçam verticais independentemente do ângulo da câmera Você pode salvar uma posição acessando um desses slots e clicando no botão Armazenar câmera. Essa posição é salva. Agora temos a configuração básica para a renderização perfeita. Na próxima parte, mostrarei como configurar o material para essas três névoas em lúmen 7. Configurar para a instalação de material da Photo Render parte 3 para Photo Render: Configuramos alguns itens depois que você decidiu o ângulo da câmera para a renderização da foto. Esta é uma casa que importamos anteriormente do Sketch Up. Já tem certos materiais dos arquivos do sketcher Como você pode ver, podemos usar materiais luminosos para substituí-los no canto esquerdo, selecione o material em que estamos trabalhando na posição da câmera que dissemos anteriormente Isso ajudará você a não se perder no canto menos crítico. Agora, considere o material de aula na superfície da janela. Agora podemos clicar nessa superfície para modificar ou atribuir materiais. Ela abre a caixa da biblioteca de materiais. Vamos dar uma olhada. Faça uma aula em uma aba ao ar livre. A classe é um material exclusivo com propriedades que diferem de outros materiais. Quando você clica nele, aparece uma caixa de diálogo ligeiramente diferente. Além disso, existem muitos tipos de materiais de classe Reset que farão com que você trabalhe mais rápido. Se você ainda quiser alterar a configuração, clique nela e a caixa de diálogo reaparecerá Você também pode alterar as cores e o brilho do RGP. Se você ainda não tem ideias específicas para o material da parede interna, basta escolher um material de madeira de cor clara, que você entre em um campo mais quente Em uma guia interna, selecione madeira. Isso traz uma variedade de materiais de madeira, permitindo que você explore a madeira de sua escolha. uma biblioteca de luminosidade, você pode escolher um material mais amplo para teto e piso Como estamos trabalhando em uma renderização externa, precisamos de um pequeno favor na área interna. Quando você clica duas vezes nela, uma caixa de diálogo semelhante é exibida, permitindo que você ajuste todas essas propriedades mais uma vez. Se você achar que o nível de fechamentos está muito alto, você pode reduzi-lo ou reduzir o relevo ou a refletividade sem parar Vou usar caneta metálica branca para a moldura da janela. O material importado é o que está atualmente em seus três modelos. Agora você pode modificar o material dos três arquivos D em vez de usar o material do Lumin No Lumin, escolha padrão para editar esse material. Agora, as texturas são ajustáveis. Considere o alívio. Como resultado, você pode mover o controle deslizante para a esquerda Podemos ajustar o nível de Pombinus usando o controle deslizante A quantidade de reflexão nas superfícies é indicada pela refletividade, então podemos diminuí-la e também um pouco deslocamento permite que você eleve suavemente a superfície do material sobre o material aquático Esses recursos podem ser usados para criar uma piscina. Escolha o material aquático no menu suspenso personalizado Você pode alterar a aparência da água ajustando a cor, os pinos, a forma de couro ondulado e assim por diante Para material de tecido, agora uso material Luminous Preset. Se você usa material de alumínio. Para as paredes de pedra, estamos modificando a escala para atender às nossas necessidades. Se você usa material de alumínio Para as paredes de pedra, estamos modificando a escala para atender às nossas necessidades Estamos aumentando o valor do relevo para ajustar o Pumbinus Clique no botão Mais. Você pode deslocá-la na direção x, y, z ou pode alterar a orientação. cabeçalho, temos material foliar na guia Natureza, folhas personalizáveis que podem ser produzidas em qualquer forma Para o IV, voamos até que você esteja satisfeito. Vou enviar esse material para o primeiro conjunto e com apenas um valor de transparência, levemente metálico para o perfil superior do telhado. Vá para Outdoor Select Memo. Isso traz uma variedade de materiais metálicos permitindo que você explore o metal de sua escolha da coleção de Lubin Quando você clica duas vezes nela, a caixa de diálogo idêntica aparece, permitindo que você ajuste tudo isso mais uma vez. Vou usar caneta branca para abrir a janela. Também podemos fazer um pouco de luz de colisão. Agora pode usar o Natural Crash, que aumenta o efeito wow em uma guia personalizada fora da superfície Você deseja que o travamento enquanto a paisagem dileta o menu de paisagem do lado esquerdo da tela Em seguida, clique no botão de colisão, seguido pela colisão ativada, da qual a opção do lado da colisão determina a densidade da qual a opção do lado da colisão determina a densidade da colisão e a que distância ela estará visível. A opção de colisão selvagem é ideal para simular um jardim confinado o aumento do valor pode adicionar diferentes alturas e padrões de dispersão ao Parabéns, você caiu em sua cena. Agora lembre-se de recortar. Ok, depois de terminar de configurar o material, agora temos um arquivo de lúmen totalmente materializado que está pronto para 8. Configurado para Photo Render Parte 4 Object Mass Placement: Também aprendemos sobre a colocação, em alumínio, em menos de um. Agora, usaremos a ferramenta de posicionamento em massa para criar uma criação para nossa renderização Essa é uma das minhas ferramentas favoritas. ferramenta de posicionamento Luminus Mass permite que você coloque rapidamente muitos objetos em verificações complexas, incluindo Curve Essa ferramenta pode ser ignorada no início, entanto, ela pode ser encontrada no local em que o objeto foi encontrado. Você pode usar a ferramenta de posicionamento em massa para colocar objetos ao longo do caminho. Você define, aceita a linha atual e inicia uma nova linha pressionando Enter. Use o controle e o botão esquerdo do mouse para *** o ponto para a linha atual Usando o botão direito do mouse, remova o ponto da linha atual. Você pode adicionar mais objetos à rota, permitindo que você crie uma paisagem realmente complicada. Na parte inferior da tela, você pode mudar a direção dos objetos que você coloca. Você também pode randomizar a direção certa se não quiser que todos os objetos estejam voltados para a mesma direção A alteração da colocação dos planos pode então ser randomizada. Também podemos randomizar o espaçamento dos itens aqui. Você pode aumentar o número de itens movendo a barra e pode fazer isso várias vezes. Vamos repetir essa etapa para todas as árvores ao redor desta casa. Ao inserir valores de posição para o ato, podemos mudar a colmeia dessas árvores Depois disso, você ainda pode mover esses shrepes pelo navio de espera enquanto move o item no momento atual Continue ajustando as plantas próximas usando as ferramentas de mover, girar e escalar Agora temos árvores e planos para a renderização. Na próxima parte, mostrarei como configurar a iluminação. 9. Configurar para Photo Render Parte 5 Lighting configurada para Photo Render: Sua renderização exigirá alguma iluminação. Analisamos as propriedades da iluminação e o processamento da luz. Usaremos a mesma cena do exterior anterior para fazer isso Em geral, você coloca as luzes como qualquer outro objeto. Vá até as luzes, escolha o tipo de luz que você deseja. Na lista das luzes com vários lugares de propriedades. Ao clicar em, lembre-se de criar a camada de luz para que você possa organizar sua renderização. Alumínio, é possível observar como a luz ilumina o ambiente. Pode ser difícil acender luzes quando não há nenhum objeto bonito por perto. Depois de instalar toda a iluminação, você precisa selecioná-la mantendo pressionada a tecla de controle e arrastando a esquerda Nossa caixa de propriedades aparece aqui, onde você pode ajustar o brilho e o ângulo do milho e revelar a fonte de luz, que é acionada automaticamente à noite. Durante o dia, não acende, mas à noite desliza a barra deslizante até que você goste da configuração da luz Esse tipo de luz ilumina apenas superfícies voltadas para a localização da omniluz Ele é renderizado de forma incrivelmente rápida. E é ideal para áreas que não necessitam de iluminação precisa, como aquelas mais afastadas da câmera. Embora a luz do holofote possa não ser suficiente para iluminar todo o espaço, você pode complementá-la com a luz não ser suficiente para iluminar todo o espaço, você pode complementá-la com a Uma luz de combustível cria iluminação boa e uniforme para toda a sala, mas não produz sombras Podemos usar a tabela de propriedades para ajustar essa luz Be. Além disso, uma caixa de propriedades aparece aqui. Basta deslizar uma barra deslizante até gostar da configuração da luz. Em seguida, estão as luzes de área e linha. Esse tipo de luz é apenas uma superfície de luz voltada para a localização das luzes da linha de área. Mas ele é renderizado rapidamente e é excelente para cobrir grandes despesas Usando a tabela de propriedades, podemos ajustar a largura e a altura da luz da área na barra deslizante até que você goste da configuração da luz Na próxima sessão, aprenderemos como adicionar algum efeito à nossa renderização. 10. Configurar para Photo Render Parte 6 Setup Essential Effects: Agora adicionamos alguns efeitos à nossa renderização. Aqui estão alguns efeitos essenciais para melhorar a renderização de suas fotos Algum efeito, efeito de refletividade, efeito gerador de outono, efeito esquerdo de cor analógica e efeito Polk Considere o efeito do sol. Alguns efeitos permitem que você ajuste o brilho e o tamanho do alto rumo do sol. O efeito some pode ser aplicado no modo foto. Certifique-se de que o sol brilhe em seu prédio, para que ele possa ser o foco principal da renderização O efeito de refletividade. Selecione Novo efeito. Vá para a guia de palavras. Clique em Refletividade. Você pode especificar até dez planos de reflexão em sua cena. Nessa renderização, você só precisa produzir uma refletividade de água e classe No entanto, lembre-se de que adicionar plano de reflexão adicional pode causar uma renderização lenta. Como resultado, use o menor plano de reflexão possível. Qualquer superfície do modelo do planejador de chamadas com um determinado plano de reflexão em sua cena terá reflexos precisos A superfície que você atribuiu ao classe de água padrão ou material puro pode ser usada. O efeito de reflexo efeito permite que você manipule as cores da gestação rapidamente Você pode usá-lo e trazer mais variação à cor. Ou pressione o controle deslizante no caminho para criar uma paisagem fantástica de outono Selecione a camada que contém a árvore que você deseja afetar Três em outra camada, manteremos o efeito esquerdo da cor original . Use o efeito esquerdo de cor analógica para ajustar tonalidades das cores e alterar instantaneamente o campo da cena Você pode escolher seu tom arrastando o estilo e modificando a quantidade do tom e sua Folk é um evento natural que pode ser aplicado ao nosso projeto para fornecer resultados significativos. Podemos usá-lo para adicionar mistério à cena. O efeito folclórico permite que você deseje se destacar de um modo atraente. Ambiente. Clique no botão Novo efeito na foto ou no modo de filme na guia Selecione o efeito folclórico. Você pode começar aumentando a densidade do garfo dos alimentos para criar um efeito de embaçamento mudar de cor usando a Nunca se esqueça de salvar seu arquivo, especialmente o lumin. Para salvar qualquer projeto, precisamos selecionar o menu de arquivos, que pode arquivar. No lado direito, selecione o botão Arquivos, clique em salvar caminho e salve um. 11. Configurar para Photo Render Parte 7 Modificar para um melhor renderizador Parte 1: Aqui está a etapa final da renderização estática dos ventiladores. Estamos lidando com Bi no processo de renderização. Como resultado, os objetos parecem menores e à medida que a distância do observador aumenta Este tutorial mostrará como aplicar essa teoria perfeita para melhorar a qualidade de suas fotos renderizadas Há duas partes na imagem. Elementos próximos e partes distantes. Primeiro, vamos nos concentrar nos elementos próximos. Aqui está a lista de trabalhos nos quais precisamos nos concentrar. Primeiro, detalhando o P. Vou mudar a textura da piscina Vou usar o mosaico azul para deixar sua piscina chique. Vou adicionar alguns holofotes. Faremos o mesmo que o material da aula anterior para a água. Na última renderização da água, vou editá-la para combinar com o tom da cor do céu. Estaremos ajustando a planta. Um pouco de vegetação adicionará mais sabor à renderização. Árvores e plantas são uma importante árvore de lúmens. Não sou fã de adicionar mais árvores para construir, mas vou usá-las de qualquer maneira. Associação. Em seguida, ajustando o material do processo. Nesse caso, o processo é a parte central do edifício. Metal escuro para o perfil superior do telhado, selecione metal. Isso traz uma variedade de materiais metálicos permitindo que você explore o metal de sua escolha da Coleção Luminus Agora modifique o material do 35 em vez de usar o material do Lumin no padrão Lumi Para adicionar esse material, podemos ajustar o nível de bombeamento usando um relevo A quantidade de reflexão nas superfícies é indicada pela refletividade, então também podemos diminuí-la um pouco Estamos modificando a escala para não atender às nossas necessidades. Bump feito. 12. Configurar para Photo Render Parte 7 Modificar para um melhor renderizador Parte 2: Agora vamos trabalhar no elemento distante. Precisamos ter algumas luzes de teto modernas para a área de jantar. No site do armazém de três D, podemos baixar qualquer modelo de três D incluindo decoração de teto A. Depois de importar esse modelo, criarei algum material para o terreno, usarei cobre para a peça de metal e criarei um pouco de brilho para o modo de luz Adicione o botão de material e aplique o material padrão. Depois de selecionar a superfície para criar um efeito, você deve aumentar o valor emissivo para alterar a cor do efeito Chloe, use o botão de cor para selecionar uma nova Uma técnica simples como essa pode fazer uma grande diferença. Aplique um pouco de material para a mobília. Porque a mobília não é o foco principal da renderização. Eu só uso materiais de precessão, algumas árvores. Para o fundo, precisamos apenas de algumas folhas, não de uma árvore real Vou usar bagunças para esse propósito. Eles são de prosa leve e fáceis de usar. Ajuste um pouco a escala. Em seguida, o plano de fundo fará com que sua arquitetura seja enviada em uma renderização de imagem Você deve ter um plano de fundo correto, devemos usar o efeito de nuvem e o efeito bifurcação Vamos começar com o Efeito Nuvem. Para usar esse efeito, execute a etapa a seguir. Clique no botão Novo efeito. Escolha a guia Clima e selecione Cloud Effect Setting (nossa configuração autoexplicativa), como a posição, a velocidade da nuvem e a configuração de direção da nuvem, mencionando um campo luminoso, você controla duas camadas de nuvens, as nuvens baixa e alta A quantidade de ambos os tipos de nuvens é controlada usando a configuração de nuvens baixas e nuvens altas. Use a configuração de quantidade de nuvem principal para controlar a quantidade de ambas as nuvens no projeto. Altere o tipo de nuvens usando o processo disponível. Ajuste a configuração do processo de nuvem para alterar as nuvens baixas e uma configuração de processo alto para ajustar as sombras de tom Em seguida, o efeito folclórico Folk é um evento natural que pode ser aplicado a um projeto e cria mudanças significativas com o efeito folclórico. Podemos conseguir isso e muito mais. Clique no botão Novo efeito no modo foto ou filme na guia clima. Selecione o efeito folclórico comece aumentando a configuração de densidade de pessoas Para criar o efeito de embaçamento você precisa ajustar a configuração Folk Follo Por fim, mude a cor usando a bola colorida onde você pode ajustar a cor e a intensidade do garfo Por fim, ajuste a câmera para obter a moldura perfeita. Agora podemos fazer uma foto renderizada. Temos muitas opções para a resolução da renderização. Por exemplo, e-mail, impressão e pôster. Clique no padrão correto para salvar e exportar nossa foto. E imediatamente nossas renderizações foram criadas para que pudéssemos ver. Ao mostrar sua renderização de forma vertiginosa, você pode ver a diferença entre a renderização antiga e a nova E 13. Configurar para renderização de vídeo Parte 1 criando animações: Olá a todos. Esta lição explicará o processo de criação de uma renderização de vídeo com o Luminus Depois de criar a renderização fotográfica, você vai querer se esforçar para fazer alguns filmes para seu design, o que o ajudaria a vencer a competição Lumen terá muita força na velocidade de criação de vídeos incríveis Vamos ao modo filme. Lembre-se de que eu disse que o lúmen é simples e fácil de usar. Você pode criar um modo de filme simplesmente possível primeiro Construir um caminho de câmera é o primeiro estágio na criação de vídeo. A etapa a seguir geralmente é adicionar efeitos ao clipe para melhorar a animação. Na parte inferior, podemos ver a noite girar. Cada clipe pode armazenar uma pequena animação ou, se você quiser, o filme inteiro, o que eu não recomendo. Lumin também oferece a possibilidade de importar uma imagem ou vídeo No menu Gravar, reproduzimos a velocidade do clipe de filme e tiramos uma foto do jeito que funciona. Como eu disse, é fácil. Agora vamos começar a criar uma animação. Você vê o botão da câmera para iniciar sua primeira foto? Clique e mova a câmera para um ângulo diferente. Clique novamente e continue até Sati Fied. Esse é um pequeno truque. Quando você faz um vídeo de arquitetura no final da câmera. Você pode manter essa cena de corrida um pouco mais. Isso dará ao público tempo para se concentrar em seu design. Para que eu faça a terceira filmagem como figurante, podemos voltar à fase de pós-produção. Posteriormente você exibe o botão para verificar como sua animação aparece. Um controle deslizante no lado esquerdo permite aumentar ou discretar a velocidade Quando estiver satisfeito com sua animação, clique no botão OK e pronto. Parabéns, você criou sua primeira animação. Esta câmera se move ao longo da área da piscina. Vou criar mais animações com diferentes caminhos de câmera Haverá sequências de câmeras ao nível dos olhos que mostrarão a atmosfera do seu design Geralmente é uma câmera simples se movendo da esquerda para a direita, se afastando, descendo O objetivo desse movimento de símbolos é porque você deseja que o espectador se distraia menos e preste mais atenção à qualidade do seu design A cena final será uma cena ampliada. É normal ter três modelos D específicos que precisamos atualizar durante a gordura da parede. Essa pode ser uma tarefa complicada, considerando que na maioria das vezes essa atualização acontece depois de já termos atribuído materiais ao modelo de três D importado Não se preocupe em desenvolver uma estrutura para essa tarefa. Neste caso, quero criar uma espuma de água para postagens. Isso significa que ele deve ter materiais diferentes da água da piscina. Digamos que os três modelos para o Lumia, devemos salvar ou exportar os três modelos com o mesmo nome que usamos para importar para o Lumin 1 Em segundo lugar, ofereço um esboço de chamada on-line que ensinará tudo o que você precisa saber para operar com eficiência com este programa Isso ensina como fazer isso melhor e mais rápido do que nunca. Haverá uma oferta especial para você que se inscrever nesses cursos de luminus, ou seja, para o anúncio. Fique ligado. Isso significa que precisamos sobrescrever o arquivo antigo para que possamos carregar os três modelos D no Luminus Mostrarei como fazer isso com o menu de importação selecionado. Execute as etapas a seguir. Selecione o modelo que você deseja recarregar. Iluminus, a tabela de propriedades que aparece. Clique no botão Recarregar modelo. Feito. Agora temos um novo modelo. Faremos o material de espuma de água para as bordas da piscina. Agora podemos clicar na superfície para modificar os materiais. Ele abre a caixa da biblioteca de materiais. Vamos dar uma olhada, pegue uma espuma de água na guia personalizada. Podemos ajustar o nível de onda, alta escala de onda e a refletividade rastreando o controle deslizante Maravilhoso. Agora temos um vídeo do nosso prédio. Na próxima parte, mostrarei como adicionar efeito ao vídeo Illumina 14. Configurar para renderização de vídeo Parte 2 Adicione efeitos a uma animação: Olá a todos. Este tutorial explica como adicionar efeitos a vídeos no Lubin e como eles podem ajudar você a aplicar efeitos a clipes individuais com mais eficiência aplicar efeitos a clipes individuais É semelhante ao modo de foto. Selecione o novo botão Efeito para adicionar um efeito e a janela de efeitos do filme será exibida, dando acesso a seis categorias diferentes. Existe outra maneira de fazer você trabalhar mais rápido porque eu sou uma pessoa preguiçosa, então vou te mostrar a maneira preguiçosa de trabalhar com esses efeitos Podemos copiar os efeitos que já configuramos na renderização de fotos e paginá-los nesses vídeos. Para fazer isso, abra o modo de foto. Selecione um botão Copiar ao lado do botão Novo efeito. Clique neste botão e todos os efeitos usados em um clipe específico serão copiados na memória de Luma. Há outro botão chamado Colar que aparece ao lado do botão Copiar. Podemos aplicar esse conjunto de efeitos a outros vídeos. Além disso, você pode modificá-lo um pouco para se adequar ao que precisamos em cada conjunto. Em outros casos, o Lumin nos permite controlar o filme inteiro e o efeito que podemos aplicar Vamos ver se podemos aplicar o efeito a um vídeo inteiro. Vá para o modo filme e crie um ou mais clipes. Combine todos os clipes em um filme. Clique em todo o botão do filme no lado esquerdo abaixo do botão play. Nada mudou na interface, mas olhe novamente. Depois de clicar em todo o botão do filme, você verá que a barra de clipes agora abrange os clipes do seu Além disso, a divisão de barras representa o espaço, cada fita de clipe. A vantagem de usar a opção de filme inteiro é que ela permite adicionar efeitos a todos os clipes simultaneamente fazendo sentido quando há um efeito comum a todos os pinos Para adicionar um efeito, clique no botão Novo efeito no canto superior esquerdo da tela selecione um novo efeito para adicionar ao filme inteiro. Uma coisa: se o efeito já está relacionado ao vídeo individual, um pequeno sinal na tabela de efeitos informará você. Isso significa que você não pode usar esse efeito ou precisa excluí-lo. Em cada vídeo menor reproduza o filme, você verá que o efeito é aplicado a todos os clipes e não a clipes individuais Excluirei o efeito de céu e nuvem em cada clipe e aplicarei novamente ao filme inteiro. Farei o mesmo com o efeito de refletividade, aplicarei novamente em todo o filme Aqui, aumentarei a velocidade da nuvem para ter a nuvem em movimento no vídeo de renderização O sinal final será uma haste ampliada. Podemos adicionar um pouco de sabor ao vídeo. O efeito de campo Deft é uma excelente escolha. Junto com o quadro-chave, o ato de criar um quadro-chave é chamado de enquadramento chave Esse é um método de atribuir um valor a um objeto como um ponto específico no tempo Usando quadros-chave, é possível criar uma transição agradável no modo móvel Mova a luz do tempo para a posição desejada. Em seguida, clique no botão Criar quadro-chave para registrar o valor do controle deslizante desejado em uma posição atual na linha do tempo. Equipe repetida. Se você quiser criar mais de um quadro-chave, clique nos botões da tecla anterior e da próxima tecla para percorrer os quadros-chave na linha do tempo Clique no botão Remover chave para remover quadros-chave, se necessário. Agora podemos postar um vídeo do Lumin para expor o filme Clique no mesmo botão de filme no lado direito. É aquele com a gravação do filme. Podemos explorar o formato MP four com várias opções, como qualidade de quadros por segundo e cancelamento de resolução . Você tem um vídeo para sua proposta. Na próxima sessão, mostrarei oito truques para melhorar sua qualidade aleatória rapidamente. Fique ligado. 15. Dicas essenciais para Lumion Parte 1: Há muitos efeitos. Alumínio Para criar um sabor para a renderização de sua foto, você pode passar o dia inteiro experimentando todos esses efeitos. Não faça isso. Aqui estão os únicos dois efeitos que você precisa. O primeiro efeito é o efeito outono. Esse efeito permite manipular a cor da vegetação rapidamente A camada de teste selecionada à qual você deseja adicionar, você pode usá-la para trazer mais variações às cores e criar paisagens estáticas. Você pode usar o efeito outono para alternar entre várias cores de dobra e criar o clima que deseja comunicar. Verde, arqueiro e vermelho são as cores disponíveis. Podemos ajustar com base na cor vermelha da tela para obter um acabamento mais realista O segundo efeito é o efeito esquerdo de cor analógica. Use o efeito esquerdo de cor analógica para ajustar a cor sombreada e alterar instantaneamente o campo da cena Você pode criar seu tom exclusivo para a renderização da foto alterando o valor do estilo, da luz e da quantidade. 16. Dicas essenciais para o efeito prender do fundo da parte 2 do Lumion: Para que sua arquitetura se destaque em uma renderização de imagem, você deve ter o plano de fundo correto Este tutorial ensinará como criar um plano de fundo que pode fazer a diferença. Existem três efeitos para esse propósito. de nuvem orientadora, efeito de bifurcação e profundidade Efeito de primeira nuvem As nuvens são um elemento que pode dar um toque especial à renderização Vamos começar com o efeito Nuvem. Para usar o efeito, para realizar a etapa seguinte, clique no botão Novo efeito, escolha a guia Clima e selecione o Efeito Céu na Nuvem. Algumas configurações são autoexplicativas, como a posição, a velocidade da nuvem e a configuração da direção da nuvem Para mencionar uma sensação de lúmen você controla duas camadas de nuvens, as nuvens baixas e altas A quantidade de ambos os tipos de nuvens é controlada usando a configuração de nuvens baixas e nuvens altas. Use a configuração de quantidade de nuvem principal para controlar a quantidade de ambas as nuvens no projeto. Altere o tipo de nuvens usando o processo disponível. Ajuste a configuração de precessão da nuvem para alterar as nuvens baixas e a configuração do processo da nuvem para ajustar as nuvens altas Próximo efeito folclórico. Folk é um evento natural que pode ser aplicado ao nosso projeto e criar mudanças significativas. Podemos usá-lo para adicionar mistério a uma cena ou criar uma névoa onde poeira, fumaça e outras partículas testadas obscurecem a clareza do céu Com o efeito popular, podemos conseguir isso e muito mais. Clique no botão Novo efeito no modo foto ou filme na guia clima. Selecione o efeito folclórico começar aumentando a configuração de densidade folclórica. Para criar o efeito de neblina, você precisa ajustar a configuração de neblina Follof Por fim, altere a cor usando a bola colorida, onde você pode ajustar a cor e intensidade da adição de profundidade de campo ao seu projeto. Execute a etapa a seguir. Clique no botão Novo efeito e abra a câmera. Toque em selecionar a profundidade de campo. efeito do campo se refere à distância entre os elementos que parecem o eixo na frente e atrás dele Resumindo, queremos nos concentrar na árvore, mas não em outros componentes do ambiente, como a casa atrás dela, a queda na copa, a piscina e assim por diante. Se você tiver experiência com fotografia, reconhecerá algumas das configurações disponíveis. Lembre-se de que o valor da distância focal que você usou para criar um clipe ou foto não entra na equação. A distância do foco deve ser a primeira configuração ajustada para definir onde você deseja que sua câmera foque. Em seguida, ajuste a configuração de parada para remover algumas áreas do piso. E defina a transição gradual entre o eixo e a área do pavimento. Isolate of ground é um cenário que controla as camadas da morte, algumas na frente da câmera No entanto, a configuração nem sempre produzirá o melhor resultado, principalmente com três. Quando estiver muito perto de um objeto, talvez seja necessário ajustar a configuração da pensão para ter uma visão nítida dos três modelos. Não se esqueça de pressionar a tecla do navio enquanto ajusta a configuração em pequenos crementos Agora, os arquivos de alumínio têm um fundo decente e estão prontos para renderização Isso é muito simples. Esse tijolo fará com que sua arquitetura se destaque na renderização. 17. Dicas essenciais para Lumion Part 3 destacar detalhes: Em luminus. O efeito de nitidez e o Hyberlight aumentarão a qualidade dos detalhes capturados Primeiro, efeito de nitidez. A qualidade dos detalhes obtidos na foto é definida como nitidez Podemos dar a uma imagem ou vídeo uma aparência consideravelmente mais nítida O efeito de nitidez no lúmen pode nos ajudar com isso. No lado direito da tela, clique no botão de filme ou foto. Dependendo da saída final que você precisa. O efeito de nitidez pode ser encontrado na torneira de aprimoramento. Esse efeito é o efeito mais simples que você pode encontrar no alumínio Você tem uma única intensidade de configuração para controlar esse efeito. O valor por dobra pode ser muito forte, então você precisa ajustar esse efeito considerando o tipo de projeto em que está trabalhando e a quantidade de detalhes em sua haste. Hybolight é uma tecnologia patenteada exclusiva de alumínio que melhorará a qualidade da luz na renderização Como você pode ver, essa opção pode ser ativada ou desativada. Você altera a intensidade do efeito usando o controle deslizante. Um sinal negativo desses recursos é que não há pré-visualização. Para ver como o parafuso afeta a cena, você precisa renderizar uma prévia e ajustá-la adequadamente Imediatamente, uma imagem renderizada é gerada para nossa análise Use sua renderização com pés raivosos entre cada pára-choque 18. Dicas essenciais para a gravação e carregamento de materiais da Lumion Part 4: Olá a todos. Hoje vou mostrar como salvar os materiais que você aplicou aos três modelos D e recarregá-los, se necessário Precisaremos economizar os materiais usados nos três modelos D durante o desenvolvimento. Isso deve ser feito caso algo dê errado ou precisemos ajustar o material sem perder nenhuma configuração. Essa sequência acelerará seu fluxo de trabalho. Vamos ver como podemos tirar proveito dessas possibilidades. Para salvar um conjunto de materiais, execute as etapas a seguir. Material dialeto. A guia nos três modelos permite que você queira salvar o material Set, Dilect one Aqui eu escolho a parede de pedra decorada. A tabela Propriedades será exibida. Clique em um terceiro botão chamado Salvar conjunto de materiais. Uma nova janela se abrirá e você poderá salvar o material dando um nome a ele e clicando no botão Seguro. Isso salva um arquivo com o formato MTT, que significa a lista de materiais, que podemos carregar posteriormente e restaurar o material Para carregar esse arquivo, clique no segundo conjunto de botões Carregar material Novamente, uma janela será aberta e você precisará selecionar o arquivo salvo anteriormente e clicar em Abrir. Depois que o Aluminium carregar o arquivo, outra janela será apresentada para permitir que você escolha quais materiais precisam ser sobrescritos Clique nas miniaturas que representam os diferentes materiais Para selecionar ou selecionar os materiais. Depois disso, clique no botão Substituir materiais e os materiais selecionados serão aplicados aos três modelos D. Vamos ver como podemos economizar materiais individuais executando as etapas a seguir. Selecione o material que você deseja salvar na tabela de materiais. Dilete o menu no canto esquerdo. Clique no Material seguro para materiais personalizados. Essas texturas serão salvas na biblioteca do seu. Essa é outra maneira de fazer isso. Na tabela Material, o menu no canto esquerdo. Clique no Material Seguro, neste botão, salve o conjunto de materiais dando um nome a ele e clicando no botão Seguro. Isso salva um arquivo com as extensões L e M. Para carregar materiais individuais executando as etapas a seguir. Selecione a superfície para carregar o material, a tabela de materiais será exibida. Selecione Menu. Clique em Carregar material neste botão. É isso, muito simples. Essa sequência economizará muitas horas de trabalho. Ore. Agora podemos economizar e carregar materiais no Lumium 19. Dicas essenciais para a textura de vídeo da importação da parte 5 do Lumion: Este tutorial ensinará como usar um vídeo como textura. Isso realmente beneficia uma televisão em um outdoor comercial de LED , que ficará muito melhor se um vídeo for Primeiro, vou importar o modelo de televisão em um site de armazém de três D. Podemos baixar qualquer modelo de televisão com três modelos D incluídos. Depois de importar este modelo, vou escalá-lo para combinar com o espaço interno para carregar uma estatura, aplicar um material padrão e clicar no botão Escolher mapa de cores Mas, em vez disso, escolha o filme menos de 15 megabytes Quando você escolhe e importa os textos do vídeo, o ícone muda para a faixa de filme, indicando que agora você tem um vídeo Porque o filme começará a rodar. Você deve ter isso em mente ao criar uma animação. Você pode ajustar o valor do custo se achar que é muito alto ou o relevo, a refletividade ou qualquer coisa É isso mesmo. Muito simples. 20. Dicas essenciais para a parte 6 do Lumion renderiza muitas opções: Durante a fase da ideia, você pode ter muitas opções de detalhes específicos que gostaria de discutir com o cliente. Por exemplo, as primeiras opções do Sash. Este tutorial mostra como fazer upload e renderizar várias opções com um clique Iluminando. Vou abrir o terceiro conjunto de fotos e copiar os efeitos das aulas anteriores. Podemos copiar os efeitos que já configuramos na foto anterior. Para fazer isso, abra a foto selecione o botão Copiar ao lado do botão Novo efeito. Clique neste botão e todos os efeitos usados especificamente para nós serão copiados para a memória Lumens. Há outro botão, Con Paste, que aparece ao lado do botão copiar. Em seguida, adicionarei um efeito de visibilidade de camada. Esse efeito ajudará a organizar muitas opções de camadas simplesmente mostrando ou ocultando essas camadas. Para controlar a aparência das camadas em lúmens, execute as etapas a seguir Use o botão Novo efeito para abrir a biblioteca de efeitos fotográficos. Abra o novo efeito e você pode começar adicionando primeiro um efeito de visibilidade de camada. O efeito de visibilidade da camada é exclusivo porque você pode aplicar mais de um módulo à interface e controlar várias camadas simultaneamente. Ao aplicar esse efeito ao seu projeto, comece ligando, desligando as camadas, você pode controlar até 20 camadas de alumínio com esse efeito. Agora, criaremos algumas outras opções para o primeiro design de estatísticas Os três esboços foram organizados por componente. Será fácil trabalhar na primeira estatística. A nova opção será horizontal em A nova opção será horizontal Para minha promoção, ofereço um curso on-line de esboço que ensinará tudo o que você precisa saber para operar com eficiência com este programa Este curso ensina como fazer isso melhor e mais rápido do que nunca. Haverá uma oferta especial para você que se inscrever neste curso da Luminanus, ou seja, para publicidade A opção de nick será uma tela vertical curva. As opções finais são outro tipo de persiana curva. O telefone com junta de bloqueio fará que você crie a espessura dessas persianas Importaremos 35 com base no nome da camada, opção uma por sábado, opção 23.4 Para passar os modelos opcionais para a origem 0,555 Conforme mencionado nas primeiras opções de material menos aplicadas, madeira para a segunda opção, material de cobre para a terceira caneta branca Para a opção final, vamos configurar câmeras para cada Opstin depois de usar o efeito de visibilidade da camada para ligar e desligar de acordo com cada Ao ativar ou desativar as camadas, você pode controlar até 20 camadas no Lumina com esse efeito Por fim, renderize várias imagens ao mesmo tempo. Renderize as fotos para as visualizações da câmera na delícia do conjunto de fotos, na guia do conjunto de fotos. Talvez tenhamos opções para a resolução de renderização. Por exemplo, e-mail, desktop, impressão e pôster encantam as fotos que você deseja renderizar Clique no botão Ok para salvar e uma foto e imediatamente uma imagem renderizada é criada para que possamos ver Aproveite suas renderizações na velocidade de brilho. Agora temos uma renderização com quatro opções de estatísticas. É isso mesmo, muito simples. 21. Dicas essenciais para a janela aérea do avião da vista do Lumion Part 7: Às vezes, você deseja fazer uma renderização aérea exclusiva Olhar pela janela das plantas aéreas será uma ótima escolha Este tutorial mostrará como podemos usar o efeito de sobreposição de imagem para tirar mais proveito da renderização em alumínio Mas primeiro, precisamos criar uma cidade a partir da qual você possa voar e criar uma renderização aérea Vou mostrar como usar o sistema de mapas abertos dentro do alumínio. O mapa aberto é basicamente como a Wikipedia de dados de mapeamento GPS. O usuário contribuiu com informações sobre ruas e edifícios. Aqui, trabalhe na paisagem. Corrija o botão do mapa de ruas urbanas e ative o botão liga/desliga. Atrasar o botão de coordenadas do GPS. Digite o nome de um local na área de pesquisa ou clique em qualquer lugar no mapa. Ou mova a coordenada GPS. Dez para escrever. Mantenha pressionado o botão esquerdo de venda, zoológico com a roda olfativa no peito. O raio da área do mapa de ruas urbanas que será baixado usando o controle deslizante de primavera do mapa A paisagem de 1010 quilômetros de lúmens é representada pelo O círculo representa a região, mapa de ruas aberto que será baixado. Clique na opção de mapa de tempo baixado para adicionar dados de elevação para a paisagem luminana Para baixar a região selecionada, clique no botão Star Download e aguarde a conclusão do processo de download. Você pode chegar aqui em Veneza, Islândia, e temos edifícios que vêm do milho. Toda essa região foi construída em menos de um minuto. Para mostrar um edifício individual alto em um modelo de mapa de ruas aberto, clique no botão High Structure Togo e , em seguida, clique nas instalações que você deseja mostrar. No alto, vamos criar um movimento de câmera. Comece sua primeira dose. Clique e mova a câmera para um ângulo diferente. Clique novamente e continue até ficar satisfeito. Em seguida, use o botão play para verificar como sua animação aparece. Um controle deslizante no lado esquerdo permite aumentar ou liberar a velocidade Quando estiver satisfeito com sua animação, clique no botão OK e você terminará usar o recurso marítimo integrado. Você pode criar um litoral, basta ativar o recurso oceânico sob a paisagem Você pode alterar a aparência usando o controle deslizante. As árvores farão com que sua renderização seja revelada. Precisamos de algumas folhas, não de uma árvore real. Os putters serão usados para esse propósito. Eles são leves. Prossiga e é simples de usar. Pi, o efeito do outono seria prejudicial para essas árvores. Para finalizar isso, usarei o efeito de sobreposição de imagem. Aplicar uma sobreposição com luminus é um processo simples e rápido Para fazer isso, precisaremos de uma imagem PNG da janela de um avião. Você pode baixá-lo do Google. Aguarde alguns segundos. Vou usar o Photoshop para remover as partes desnecessárias e exportá-las para PNG Podemos então importar isso para o Lumen, passar para o modo foto e aplicar o efeito de sobreposição de imagem para configurá-lo Isso permitirá que você importe uma imagem usada na janela de visualização da câmera Selecione a função de escolha do arquivo e selecione sua sobreposição preferida A sobreposição será então aplicada à sua haste. Com a sobreposição agora envolvida, também conseguimos ajustar a opacidade de todas as imagens de Em seguida, aplique o efeito da morte da pílula. A morte da pílula se refere à distância entre um elemento que parece nítido na frente e atrás dele Abra a guia da câmera. Ao clicar no novo efeito, posso escolher o efeito de morte de poucos Use o efeito esquerdo de cor analógica para modificar o tom da cor da cena em um instante Você pode personalizar o tom da renderização da foto ajustando o valor e a qualidade do estilo, controle deslizante, saturação, gama, brilho Usando o efeito de correção de cores. O efeito de câmera portátil faz com que pareça que suas fotos foram capturadas enquanto segura uma câmera Efeitos de nave em lúmen, o plano de foco e desfoca a frente e o fundo Quando visto de cima seu Moto exporta vídeo Illumina Para exportar o filme, clique no botão de filme seguro no lado direito. É um com a fita do filme. Podemos exportar o formato MP four com várias opções, como qualidade, força por segundo e resolução. Parabéns, você tem o vídeo da sua proposta. 22. Dicas essenciais para o canal de renderização da exportação da parte 8 do Lumion: A renderização precisará de um processo de pós-produção que exigirá um canal de fotos aleatório ou passagens aleatórias O Lumin nos permite exportar diferentes passes aleatórios. passes aleatórios, também conhecidos como elementos aleatórios, são os elementos brutos gerados pelo mecanismo de renderização para criar a imagem final Os vários Me podem ser extraídos e misturados com software que suporta composição baseada em camadas Os passes de renderização podem ser explodidos. Mapa de profundidade, mapa normal, mapa reflexão pacular, mapa de iluminação, mapa Sky Fan e ID do material Esses canais podem ser extraídos e combinados no Photoshop Isso nos dá muito mais controle sobre a aparência do resultado final. Vamos ver o que podemos inventar. É semelhante a uma renderização de imagem padrão. Podemos criar uma foto renderizada com muitas possibilidades de resolução, como e-mail, desktop, impressão e pôster. Na saída adicional, podemos escolher qual passagem de renderização queremos salvar e exportar a frota de fotos, clicar no botão OK e, imediatamente nossa imagem de renderização é gerada para que possamos revisar, usando sua renderização como velocidade máxima. A diferença entre seu caminho de renderização é visível.