Transcrições
1. Introdução e visão geral: Sou apenas arte.
E neste curso, você aprenderá um novo e poderoso
fluxo de trabalho entre criar uma composição 2D no Photoshop e animar sua
arte no After Effects. Fazemos sua primeira lição para explicar que o processo de
criação de uma dobra
de tapete de sua composição no Photoshop não foi
direto para criar um projeto. Aprendendo a usar projetos do
Photoshop
no After Effects. Aprendemos maneiras de
posicionar nossa camada, animar um pássaro voador, usar nossa câmera para
animação e trabalhar com partículas para criar um realista agora
é do zero. E, finalmente, renderização de um
projeto no After Effects. Também para bônus,
mostraremos como trabalhar com o
Adobe Audition e Adobe Premier Pro
para editar e misturar uma trilha sonora muito legal para outro projeto para dar vida à
nossa animação. Este curso está cheio
de ferramentas úteis para obter algumas das partes mais difíceis
do Photoshop
e
do After Effects. Trabalhando com facilidade para você. Problemas como animar asas
de um pássaro. Movimento da câmera. Trabalhar com partículas
está explicando profundidades. Então você pode deixar sua
criatividade fluir. Este curso pressupõe que você tenha experiência
intermediária no
Photoshop e no After Effects, como adivinhamos
a explosão de abordagem. Então você pode acompanhar. Se você nunca usou o
Photoshop ou o After Effects e estiver interessado em
animar suas obras de arte. Neste curso, mostraremos como começar e
inverter para se concentrar. Ao final deste curso, você tem um bom conhecimento
de criar um, animar seus projetos no
Photoshop e no After Effects. Tudo bem, vamos começar.
2. Como usar o carimbo clone para pintar o fundo: Este é o nosso quadro de filme. Você só vai
animar F o efeito deles. E esta será a área que vamos estender e apenas fazer uma imagem maior dentro. Agora vamos ao seu completo. Se você tiver o After Effects, você tem imagens e
você tem o arquivo PSD. Vá para imagens e faça o
upload de um número. Você pode simplesmente arrastar esta unidade no plano de fundo e
arrastá-la e soltá-la para dentro. Photoshop. Qualquer coisa que projetamos,
deve estar dentro desta área. Estou pressionando Shift and
Option ou Alt e Shift para arrastar esse precente, temos que clonar a
área para torná-la maior. Só vou para DCs
em um objeto inteligente. Portanto, não podemos realmente
editar. Para editar isso. Vou clicar com o botão direito do mouse, clicar com o botão direito do mouse e colocá-lo
em Rasterize Layer. Agora, se eu for à minha ferramenta de selo clone a partir de agora e vou
apenas pressionar S no meu teclado. Certifique-se de que a opacidade seja 100% e está
na camada atual. Por enquanto, vou pressionar Command ou Control Ponto-e-vírgula para remover essas linhas para que
eu possa distrair. Só vou
segurar Alt ou Option. Clique nesta área e
apenas pinte nessa área. Você vê que é muito afiado. Você vê isso na borda. Se eu ampliar um pouco, você verá que ele tem bordas
muito afiadas. Você só vai pressionar
Control Z ou Command Z. E vou clicar com o botão
direito do mouse e levar a dureza para 0. Clique no exterior. Agora, se eu
manter pressionado Alt ou Option, a
pintura não será problema. Basicamente, o que estou fazendo
é que estou segurando Alt, estou selecionando a área. Então você pode ver que estou pintando é um sinal abaixo do lado direito
que está me mostrando. Só estou copiando
dessas áreas. Só vou
copiar essas áreas. Basta pressionar segurando
Alt e área de pintura. Barra de espaço do mesmo comprimento para
descer um pouco. Só estou segurando que
Alt é meu ponto. Vou
pintar pintar esta área aqui. Vê isso? Por enquanto. Às vezes você
vê que não faz sentido. Algumas das áreas com as quais você não
precisa se preocupar com isso.
Nós consertamos isso mais tarde. Primeiro, eu só preciso de uma área fixa
para ter certeza de que estou pintando
e tornando-as maiores. Porque no After Effects, quando você torna o arquivo
maior do que você move sua câmera, parte da área
da parte de trás está vazia. Você vê o que eu quero dizer? Posso explicar melhor no
After Effects. Então, por enquanto,
vou pressionar Control Z ou Command 0. Você pode ver no
lado esquerdo, está tudo bem por enquanto. Definitivamente
teremos que trabalhar nisso. Por enquanto é muito legal. Vai clicar aqui, área e
pintar para torná-lo mais rápido. Para se certificar de que você está indo para o horizonte
deve fazer sentido. Não queremos
apenas como loucos. Estou selecionando Alt. Só vou
torná-lo um pouco mais rápido. Você não precisa se preocupar. A cor não combina, então vou repintar. Isso é muito legal por enquanto. Porque adicionamos muitas
coisas umas sobre as outras. Você realmente não
vê essas áreas. Qualquer um me combinaria, mudaria esse cara com atribuição
diferente, elementos diferentes. Não precisamos nos
preocupar com isso. Isso vai ser gostado de um
fundo para nós agora. Mesmo que possamos
melhorar, pressione S novamente, segure a janela Alt,
podemos melhorar, retirar esta parte. Talvez melhore isso. Um pouco. Nada mal por enquanto.
3. Clonando a montanha: Vou apenas ir
para sua pasta bem. E derrubar temos a lua, temos a montanha e
temos o castelo. Por enquanto. Só vou
trazer a montanha. Basta arrastá-lo e soltá-lo
dentro da prancheta. Pressione Enter por enquanto para ver nosso
quadro de volta ao quadro de filme. Pressione o ponto e
vírgula Command Então, essa é a área
que precisamos para colocar nossas imagens. Só
vou vir aqui. Pressione Control ou Comando T, mantenha pressionada Alt ou Shift. Ele só vai trazer para a ciência da descida
ou baixar um pouco. Sem segurar, Shift novamente. Só vou derrubar isso. Menor. Se eu aumentar o zoom
, posso apostar. Posso ver que esta é a
área que vou
projetar e terminar o
Arthur para mim. Só vou
derrubar , acho que os VCs. Bom. Agora pressione Enter. Por enquanto. Vou
pressionar Control Menos fazer a mesma coisa que
fizemos com a outra área. Só vou expandir essas
montanhas, torná-la maior. Controle de comando, controle de
ponto-e-vírgula mais o primeiro que
vou remover
esta área é um pouco. Então, vou apenas vir aqui, clicar com o botão direito do mouse e rasterizar a
camada para poder editá-la. Vamos colocá-lo desmascarar. Pressione B no
teclado para pincel, ou ele pode simplesmente vir
aqui e escolher pincel. Depois clique com o botão direito Você já deve ver
isso clique com o botão direito aqui. Você pode ver que temos esse
tipo de pincel aqui. Deve estar aqui. Em seguida, selecione fora, pressione Control Plus para
ampliar um pouco. Além disso. Certifique-se de que sua cor de primeiro plano seja preta, a
cor de fundo é branca. Então agora vou
remover essas áreas, mitigar, mover
este carro por enquanto. Basicamente, estou realizando
que vai começar. Vou combinar esta
montanha, meu castelo. O castelo estará exatamente no topo dessas montanhas. Então, por enquanto, você não
precisa se preocupar com nada. Você acabou de seguir. Da mesma forma que
estou fazendo isso. Basicamente
vai mascarar isso. Você pode ver esses pontos e criar uma imagem original
que eu não gosto. Só vou selecionar
minha imagem original. Então pressione S no seu
teclado para que Colonus eles vivam um colchete quadrado e podemos diminuir
o tamanho do nosso pincel, pressionar Alt, copiar e
colar esta área. Então você moveu uma opção? Agora vamos voltar à nossa máscara. Certifique-se de que isso esteja selecionado. Acho que a máscara está bem,
pressione Control Menos. Agora precisamos expandir
esta montanha. Pressione S no teclado. Mantenha pressionada Alt ou opção. Mas antes de fazermos isso, temos que ir para a nossa camada. Segure o Alt. Continue pintando Mountain. Certifique-se de que você está indo
de ponta a ponta. E é exatamente
como a montanha. Fazemos o nosso melhor aqui, mas não precisamos nos preocupar com nada, porque
há muita influência e outras coisas que
vão surgir
em frente a esta montanha para
que não a vejamos. Mas sempre tentamos
fazer o melhor trabalho. Vejo que isso é meio que
repetindo como não é bom. Então, vou pegar, segurar o Alt e selecionar
as outras áreas que ele não se
parece com a mesma. Está tudo bem. Um pouco de nuvem
aqui e ali. Então você pode ver o que quero dizer. Quando você clicar com o botão direito
do mouse, certifique-se de que a dureza seja diferente de
zero se ele conseguir, deixe-nos arestas afiadas porque
a dureza está em 100%. Portanto, certifique-se de que a
dureza seja diferente de zero. lado de fora. Tudo bem, não se preocupe com esses ARV
consertarem isso. Agora. Só vou
pressionar Alt ou Option. Copie a mesma coisa. Se não tivermos bordas aqui. É como montanha e nuvens. Não precisamos nos
preocupar com mais nada. Talvez um pouco dessa área. Tínhamos chegado ao fundo. Eu só vou
pressionar Control menos isso é bem legal.
4. Use o ajuste de nível para adicionar Haze e Light ao fundo: Vamos consertar o plano de fundo. Se eu desligar isso, você verá que o fundo é
um ciano como uma letra escura. Então, antes de tudo, vamos
selecionar a camada de fundo, pressionar Control ou Command
L para pegar o nível. Agora, vamos trazer o lado esquerdo e torná-lo um pouco mais brilhante. Esta alça, vamos movê-la para a letra
do lado esquerdo para
torná-la mais colchetes. Principalmente quando você está nesse cara, você não a deixou neblina
adicionar como Hazel isso um pouco. Você vê o nível de saída. Trazendo isso para o lado direito. Está adicionando um pouco brilhante
e nebuloso à nossa imagem. Só fica demais.
Agora está tudo bem, eu acho. Agora pressione Ok.
5. Como adicionar nebulosa à montanha: Agora vamos virar a montanha. Pressione Control L
na letra neblina. Então, é legal por enquanto. Problema automático com isso
seria metade da cor, que cor temos aqui? É um pouco azulado. Vamos ao Channel e
pegar o canal azul. Agora, se eu mover essa alça, você vê que posso mudar
a atmosfera. Então, de que cor são esses caras? Deixe-nos ciano. E eu só vou
mover isso para a direita. Se tivermos um pouco de cor por dentro. Se você mudar algo disso,
trazendo estes para a esquerda, se você tivesse um filho
no fundo, poderíamos adicionar mais
amarelo se ela fizesse, mas por enquanto está tudo bem. Tínhamos um alfabetizado. Você pode apenas adicionar um
pouco de cor, muito pouco, não muito risco. Se adicionarmos um pouco,
acho que eles são muito legais. Só vou
ficar com este. Em seguida, adicionamos algumas luzes no final. Então, ele vai
combinar perfeitamente. Por enquanto. Está tudo bem.
Não pressione Ok.
6. Use pincel para Composite a montanha na nuvem: Pressione V no teclado. Em seguida, combine esses dois
com o plano de fundo. Pressione massa novamente. Pressione B no teclado
para pincel para clicar com o botão direito. Pegue um pincel que
não seja realmente bordas duras, a dureza é 0 e
aumente o tamanho. É calcina.
Controle de pressão mais zoom D. Agora, se eu começar a pintar, vou
mover todos os times. O trabalho na opacidade por enquanto para remover as bordas muito afiadas. A opacidade está em 100%. Só vou ampliar mais. E o colchete esquerdo para
diminuir o tamanho do meu pincel. Corrija os cantos. Vou fazer a mesma
coisa com o lado direito da montanha para remover
as muitas arestas afiadas. Tudo bem. Acho que as bordas afiadas e
afiadas desapareceram a partir de agora. Talvez apenas os conserte
melhor sem isso. Ok. Control Menos faça com que eles
pressionem o suporte quadrado direito para torná-lo maior. E agora derrube a opacidade. Porque o que vou
fazer é dizer que
a montanha e o
fundo estão bem juntos. Então é isso que vou fazer. Vou começar a
pintar na máscara. Vou
pintar até o topo. Certifique-se de que sua cor de
primeiro plano seja preta para que possamos pintar
a mesma coisa. Primeiro. Só vou dar a volta. Basta combinar esses. Como montanhas, costas e fundo
vão se combinar, especialmente nas bordas. Então, obtemos as bordas afiadas da
letra. Significa que vou me
misturar muito bem. Agora mesmo. Só
vou combinar esses. Acho que isso é muito legal. fundo é apenas uma
espécie de aparecer. Outra maneira de fazer isso. Mas, por enquanto, vou
ficar com essa peça. Acho que essa é a
melhor maneira de fazer isso. Não tocamos no topo. É como se a montanha estivesse
saindo da nuvem. Ano muito legal. Definitivamente precisa
adicionar mais nuvem. Se eu pressionar Control 0. Você pode ver agora que está
combinando muito, muito bem.
7. Use Equilíbrio de cores para combinar o castelo com o fundo: Então lembre-se que o prazer está
vindo do lado direito. Então, qualquer coisa, qualquer imagem
que adicionamos
isso, deve estar na
mesma direção. Pressione V no teclado para
exibir as imagens novamente. Agora, vamos trazer o 0 para caseloads como o castelo
e arrastá-lo e soltá-lo. Tudo bem, K, é clicar com o botão direito do mouse em Rasterizar
Camada para que possamos editá-la. Vamos aqui clicar com o botão direito do mouse
e selecionar a mágica para clicar fora. Então, temos essa seleção mantenha pressionada Shift para
obter o sinal de mais. Você pode adicionar essa ponte de
letras pequenas aqui. Mude para obter o plus. Agora pressione excluir, remova
a área ao redor das bordas. Agora pressione Command ou
Control D para desmarcá-lo. Clique e pegue minha ferramenta de movimentação. Vamos pressionar Control
ou Command T. Shift Alt. Arraste isso do centro. Só vou
aumentar o zoom por enquanto. O que vou fazer é me certificar de que este é exatamente o
prazo de correspondência, pressione Enter. Portanto, esta é a área que deve ser
totalmente gerenciada para ser perfeitamente combinada
com a montanha para ser realmente realista. Eu mostraria
como podemos fazer isso. Na verdade, é muito simples. A primeira coisa é que se
combinarmos esses dois juntos, antes de
fazermos isso, temos que consertar as luzes, as luzes destes
e a montanha. Ele não combina
realmente. Por enquanto, vou apenas para Ajuste de imagem. Equilíbrio de cores abaixo para adicionar um pouco de ciano e um pouco de aparência
amarelada. Agora parece que a
cor é a mesma letra. Então, adicionamos um íon de lista
e adicionamos no meio do prazo. Não tocamos nas
sombras por enquanto. Certo. Verifique se o
catálogo está selecionado. Vamos fazer uma cópia do castelo. Então, se você cometeu um erro, você tem o
arquivo original por sequencial j. É o Castle vai digitar. O que você não, não tocamos. O descontentamento está desligado. Você trabalha na cópia do castelo.
8. Misture o castelo à montanha: Pressione S no teclado para
limpá-los para garantir que
isso esteja atual e abaixo. Agora só vou
rastrear estes, colocá-lo aqui. Então, basicamente, posso combinar camada
decente e atrasar, soprá-lo porque está
atual e abaixo. Vou apenas aumentar o zoom
, mas Control Plus para espaço e
colchete esquerdo mantendo pressionado Alt. Só vou adicionar
essa área ao topo. Estou selecionando a área
na parte inferior e
movendo-a para cima para combinar
esses dois juntos. É como se esses dois
fossem 200% de correspondência. Então você tem que ter
cuidado e você tem que ir devagar. Às vezes. Pressione Control 0. Você tem que fazer duas vezes. Vamos clicar com o botão direito do mouse, certifique-se a dureza esteja aqui e
pegue uma que não tenha as bordas
afiadas vazando para fora. Selecione a área e clique em livros muito melhor.
Se você apenas clicar. Porque certifique-se de que
as linhas correspondam a 0. Não deveria estar em linha
reta, com certeza. Só vou
selecionar essa área. Isso pode deixar o tamanho do meu
pincel menos menor. Como a montanha está subindo. Muito legal. Estou tentando encontrar uma parte muito
interessante da imagem para ver e sentir as lacunas porque você tem um pouco
escuro para essas bordas. Então, provavelmente, precisamos deixar o cabelo escuro
dela uma cor azulada. Isso é o que um pouco mais brilhante. Então, precisamos de algumas linhas
que, como se fossem correspondências, como esta é a linha. Combine nossa imagem para ser a lacuna. Assim como passar
passo a passo para falhar. As lacunas. Aqui vamos nós. Acho que
isso é muito legal. Agora, o que temos? Pressione V no teclado. muito afiada. E este, e
essa borda afiada é por causa do castelo. Castle é selecionado. Venha aqui e selecione
desfoque para ir lentamente na parte inferior, logo na parte inferior. Assim como pintá-lo. Você vê que removemos essas arestas
muito afiadas. Agora pressione Control é 0.
9. Como criar sombra realista: Você meio que combina
esses dois juntos. Acho muito legal. Pressione V no teclado, mas ainda não é realista. Por quê? Porque não temos sombras. Pressione Control J. Então basicamente
duplicamos o castelo. Pressione Control T e
arraste-os para baixo. Então, assim como rastreamos isso
para trás, eu vou subir. Esta é uma maneira de fazer
isso. Pressione Control Z. Agora, na segunda maneira, que é fácil de
pressionar Control T, ele clique com o botão direito do mouse e
vire na vertical. mesma coisa. Faça com que seja um pouco menor
do lado da altura. Depois clique com o botão direito Certifique-se de escolher a inclinação. Agora é Q. Só vou
movê-lo nessa direção. Tem uma delícia definida vindo
do lado direito. A sombra seria
criada no lado esquerdo. Aqui vamos nós. Veja. Por enquanto isso está tudo bem. Mas é como uma linha reta
para torná-lo um pouco de forma. Vamos clicar com o botão direito do mouse e
escolher a ferramenta de dobra. Agora eu posso moldar esses
pressionando o TOEFL. Agora, temos uma pequena área confusa aqui que você tem
que removê-la primeiro, vou
adicionar uma máscara de camada. Pressione B no teclado, faça seu pincel e
deixe-nos diminuir. Traga a opacidade para 60 oitavos e comece a remover
nessas áreas. Basicamente, não precisamos disso. Só vou remover isso. Aviso. Vai ficar bem. Mapa. Certifique-se de selecionar a cópia do
castelo para esta. Agora, mantenha pressionado Comando
ou Controle e clique em. E mais tarde agora
temos uma seleção aqui. Certifique-se de que a
cor do primeiro plano seja preta. Pressione Alt ou Option Delete
para deixar isso totalmente em branco. Certo? Agora, pressione Control D. À medida que você vê essas sombras, agora temos bordas
muito, muito afiadas. Para corrigir isso. Deixe-me ir para o
desfoque de filtro e desfoque gaussiano. Você vê, trazendo
isso um pouco. Agora, nós realmente queríamos
fazer principalmente neste lado, as sombras pressionam Control T, clique com o botão direito do mouse e marque-o. Esta sombra, vou
ter uma área agradável e arrastar a sombra
será principalmente essas áreas. Talvez. Dessa forma. Agora pressione Ok. Agora selecione a máscara, pressione B no teclado. Você tem muitas sombras no ar que não
precisamos irrealistas. Vou removê-los.
Certifique-se de que a opacidade seja 100%. Então, estamos realmente removendo todos os dias apenas algo
que você realmente não vê. Às vezes, você vai colocar o colchete
direito para
tornar isso um pouco maior. mesma coisa. Basicamente, estamos
removendo a média. uma vez, um aço faz sombras,
não tão realista. Selecione o realmente no momento. Agora, vá para Blending Mode
e coloque-o em sobreposição. Então você vê que as sombras estão exatamente indo para dentro da nuvem. Pressione Control Zero. Se os participantes desligarem,
é muito normal. Se eu ligá-lo, está exatamente dentro e você vê
a escuridão por dentro. Essa escuridão, faz
totalmente sentido. Basicamente. Ser criadas
as sombras que adicionamos abaixo do castelo
para serem mais realistas.
10. Como adicionar as nuvens à arte: Vamos pegar o arquivo novamente. Agora precisamos adicionar alguma nuvem. Arraste este, número 05. Certifique-se de colocá-lo em cima. Por enquanto. Vamos fazer com que seja
menor, mantenha pressionado, Shift. Seja na mesma proporção. Deixe-o aqui. Estas são a nuvem e você vai animar
no After Effects. Mas, por enquanto, vamos adicionar tudo dentro do Photoshop. Na animação parte recusada da esquerda vai
para o lado direito. Agora, não precisamos
mascarar e basicamente a massa
não Morgan depois do esforço. Você tem que se certificar de quando você tem
algo assim. Clique com o botão direito nele. Primeiro, você precisa
convertê-lo em um objeto inteligente. Então, novamente, clique com o botão direito
e rasterize a camada. A mesma coisa com este. Qualquer pessoa que tenha máscara, clique com o botão direito primeiro, você precisa
convertê-la em um objeto inteligente. Então, novamente, clique com o botão direito do mouse, você
tem que rasterizar a camada. Agora temos a nuvem,
clique com o botão direito do mouse e rasterizamos hoje. Certifique-se de que todos eles tenham nomes. Vamos voltar às multas
e trazer a nuvem de dados 06. Mantenha pressionada a tecla Shift para manter a
proporção e
deixe-a aqui. Pressione OK.
11. Como composição a lua atrás do castelo: Então, adicionamos a nuvem. Vamos voltar. E você tem esses
dois Cloud
que vai estar na
França no final. Vamos para 09 montanhas
e arrastá-lo e soltá-lo dentro do Photoshop. Pressione Enter. Agora precisamos ver
nosso quadro de vídeo estou pressionando o ponto e vírgula de Comando
ou Controle. Traga de volta essas réguas. Sabemos exatamente se
eu desligar
isso, esta é a área que
vamos ver no filme. Cole isso de novo. Não precisava trazer isso. Vamos derrubar a opacidade para ver a ponta
do elenco e ele meio
que sai, o que é bom. Ácida a nuvem. Volte para o arquivo e
derrube a lua. Mantenha pressionada, Shift e Alt. Para diminuir a ciência
do centro. Mais uma vez. Você vai mais para a
lua estará aqui exatamente após o
fundo. Aqui está você. Estou brincando com minhas teclas de
seta para acertar. Agora, vamos clicar com o botão direito do mouse sobre ele e rasterizá-lo,
então você pode trabalhar nele. Se eu aumentar o zoom, você verá as bordas. Se você tem pouca profundidade, temos uma letra, escuridão. Se eu manter pressionado Comando ou
Controle e seleciono isso, vou para minha ferramenta de letreiro
retangular. Em seguida, clique com o botão direito
e pressione fader Lá. Só vou
colocá-lo em cinco por enquanto. Então, vou
selecionar um inverso. Em seguida, pressione excluir duas ou três vezes para chegar às áreas em branco da
dose. Agora pressione Control D. Agora
você pressionou a lua,
pressione Control J para
duplicar a camada. Em seguida, vá para Normal e
coloque-o em sobreposição. Temos um
tênis de áreas muito escuras por enquanto. Esta lua, deve ser um
pouco mais brilhante e declarar, deve
ser um pouco azulada. Vou fazer
ajustes de imagem, equilíbrio de cores. Vou adicionar um
pouco de ciano menos um e
um pouco azulado. Linha Plus. E pressione Ok. Então, novamente, pressionando
Command ou Control L. Aumente a
luz um pouco. Agora, se eu ligar para esta
lua, é o segundo. Derrube a opacidade. Controle 0. Agora está perfeitamente combinado e está
atrasado todos os dias. Tudo bem, isso é ótimo. Se eu clicar no conselho, acho que o castelo
está um pouco escuro. Controle mamário. E novamente, e aumente e
aumente a linha do meio. Acho que isso é muito legal. Eu amplio. Bom. Talvez se eu pressionar
Control L novamente, porque se eu aumentar o zoom, vejo
que é muito nítido, o que não deve ser nítido
porque está no topo. Precisamos adicionar uma letra de neblina, indo trazer o limite de saída
o direito de adicionar mão-de-obra de neblina e luz em torno da área para combiná-lo com os pares de imagens
reais. Ok, então vamos Controlar
Z antes e depois. É mais brilhante.
12. Clonando e mascarando o céu: Agora pressione Control Zero e
traga a montanha novamente. A montanha vai ser, vamos trazer de volta a opacidade. Vamos clicar com o botão direito do mouse em uma
montanha e rasterizar camada. Primeiro de tudo, temos que
clonar essa área. Pressione S no teclado, colchete
direito
para torná-los maiores. Segure. Alt. Clique na área. Você pode adicionar isso. A mesma coisa com essa única coisa é essa área. O sinal do elevador está bom. Tentando não ficar confuso. Área fresca. Talvez um pouco de cópia. Esse ângulo, o que
é bom, eu acho. Tudo bem. Eu acho que isso é muito
legal e isso é bom. Neste momento, temos esses
dois em cima um do outro. O que vou fazer, só
vou remover esse cara. Pressione V no teclado. Agora, vamos para Seleção
Rápida, e vamos dar a volta por esta área
para ver se podemos apenas obter essas partes não Alt
para obter o sinal de menos. Para voltar. Espere. Só estou segurando o Alt. Alt. Agora pressione a máscara de camada. Se você pressionar a máscara de camada,
isso acontecerá. Mas pressione Control Z, vá para selecionar um inverso. Agora, você pode clicar na máscara de
camada para remover esse cara. Isso é muito interessante
e é perfeito por enquanto.
13. Combine duas montanhas e adicionando a montanhista: Vamos trazer para
desafiar a montanha. Este aqui. Sim. Vou
arrastar isso e soltá-los. Pressione Enter,
certifique-se de esmalte na parte superior. Uma das coisas que você
sempre precisa lembrar é que a luz vem
da direita para a esquerda. Agora, o disfarce tem uma sombra. Shadow é da esquerda para a direita. Então isso significa que você tem que reverter essa tecla Control ou Command T. Clique com o botão direito do mouse e colocá-lo em um
flip horizontal. Simplesmente legal. Reduza a opacidade para
que você possa ver o que está exatamente por trás dela. Agora, antes de fazermos
qualquer coisa, precisamos do cara. Precisamos copiar o cara. Só vou selecionar
minha ferramenta de laço. Só vou dar a
volta por essa pessoa. Pressione Control J. Só vai
renomeá-lo para o cara. Por enquanto. Só vou desligar isso. Selecionando a
prensa de montanha Control T e faça isso é menor para
ver o que estamos indo. Brinque com a opacidade. Então você pode ver a combinação. Vai estar aqui. Você vê as linhas
desta montanha? Mova isso para cima e para baixo até
você acertar. Vamos pressionar Enter por enquanto. Acho perfeito. É exatamente subjacente
ao trazer isso à tona. Tudo bem. Controle T. Traga isso à tona. Temos mais sombras. É como do lado esquerdo. Arraste isso para a direita. Também podemos arrastar
isso para a esquerda. Pressione Control Zero. A primeira coisa primeiro,
vamos remover a área que,
que está em torno disso. E vou clicar com
o botão direito do mouse sobre isso para rasterizar a camada. Adicione uma máscara de camada a ela. Pressione B no teclado, verifique se a opacidade é 100% para remover essa
área muito rapidamente. Se você quiser remover arestas, a opacidade deve estar em 100%. Agora vou aumentar o zoom.
Vou clicar com o botão direito do mouse. Vou trocar de
volta meu pincel, ampliando. Vou dar a volta às bordas. As bordas que eu quero
da minha combinação. Certo? Dentro. Vou adicionar let Lake. Depois de combinar
essas duas montanhas, vamos adicionar um lago
muito bom dentro. Você vê que isso é perfeito. Se eu aumentar o zoom. Porque você precisará dessas sombras, pode fazer com que essa pressão nos
deixe diminuir. Normalmente, mova essa área. Pressione X no teclado. Então, se estamos virando a cor do primeiro plano
e do fundo, posso pintar isso de volta. Tudo bem, isso é perfeito. Já temos as sombras.
14. Adicione o montanhista à montanha: As sombras são muito, muito escuras. Vou clicar com o botão direito aqui
para que vocês possam ver a coleta, qualquer pincel que eu
quiser, Dureza 0. Reduza a opacidade, talvez 3635 colchetes quadrados. E certifique-se de pressionar X no teclado para que
estejamos alternando a cor de fundo do primeiro plano. Só vou muito pequeno. Vou
buscar essas bordas. Combine isso
com a imagem juntos. Definitivamente temos sombras, mesmo que precisemos
derrubá-lo, talvez um pouco, talvez 15 porque está
lançando luz brilhante aqui. Então, definitivamente,
temos as sombras nas costas
deles. Faz sentido. Não precisamos de muita sombra
aqui, provavelmente sombras. É muito difícil remover
essas arestas afiadas. É por isso que temos que
aumentar a opacidade. Agora é muito mais fácil. Down Control Plus para ampliar
o colchete esquerdo para que eu estou sempre seguindo as bordas. Não ficamos um pouco diferentes. O que vou fazer,
estou usando minha caneta. Vamos pressionar Command ponto-e-vírgula para remover as linhas. Um pouco. Opacidade, a nave cai. Agora vamos clicar com o botão direito. Pegue este. Combinado. Certifique-se de que a
opacidade esteja no x. Você pode simplesmente deixar isso branco. Isso é o que precisamos. Precisamos tornar a
área ao redor branca
porque vai
ser parecida com um lago. Se eu vou
adicionar algo como Lake, solte as bordas. Aqui e ali. Basicamente. No lado direito, aumentamos o
tamanho do meu pincel. Podemos torná-lo mais rápido. Então aqui criamos uma
espécie de
lado de área com vazamento e temos um cara. Isso é muito legal. Agora vou selecionar a imagem
pressionando V no meu teclado. Vá para dentro do colchete esquerdo para torná-lo uma menor
retenção pressionada Alt. Podemos remover o cara. Faça isso menor novamente. Então eu tenho o cara muito rapidamente. Só vou remover a área
ao redor da pessoa. Vou selecionar a máscara
da camada guia. Agora podemos pintar as sombras, então certifique-se de que você não está
removendo as sombras. Vamos descobrir a posição
da pessoa primeiro. Vou colocá-lo aqui. Essas linhas são uma espécie de correspondência. Incline o cara. Podemos
obter a correspondência das linhas. Isso é muito bom. Em seguida, pressione OK. Só vou aumentar o zoom
. Basicamente, a maioria
das áreas é boa
este B no seu teclado. Para que possamos consertar áreas. Isso não faz sentido. O resto faz. Sempre podemos brincar
com qualquer coisa aqui. Isso é menor. Posso
dar a volta à pessoa e basicamente
não vemos a pessoa. Você acabou de ver alguém. Porque a pessoa que
vai ser muito pequena ou rapidamente em movimento
que vai passar. Nós realmente não vemos os detalhes, mas tentamos compor
isso da melhor forma possível. É por isso que eu sempre tento
fazer a melhor competição. Mesmo que, de alguma forma pudéssemos fechar que uma pessoa
é perfeitamente combinada. Supere nossa área. Armadilha, fundo. Faz sentido. Perfeito. Certifique-se de que seja maior. Podemos torná-lo mais rápido. Perfeito. Agora adicionamos
o cara Control 0. Agora adicionamos algum tipo
de lago que está vazio. Devemos adicionar um pouco de
água dentro da qual fazemos alguns minutos.
15. gradação de cores com ajustamentos de nível e equilíbrio de cores: Agora, antes de tudo,
precisamos combinar a cor desta montanha
e dessas montanhas. Vamos estender a imprensa da
montanha Control L. Vamos adicionar muitas
luzes e um pouco de luz. Então, esses dois combinam
perfeitamente. Talvez um pouco de escuridão
também. Não muito. Veja o quanto escuro. Você pode adicionar a isso. Para tornar isso mais realista.
Acho que isso é legal. Eles têm que brincar com essa área um
pouco para consertá-la. Volte e force para ver se agora o coala
é uma espécie de correspondência. Certo, bom para
ajustes de imagem. Balanço de cores. Certifique-se de que adicionamos um pouco. Talvez isso seja ciano escuro ou vermelho e azul para criar
algum tipo de cor. Acho que isso é muito bom. Se você adicionar água
vai ser muito melhor. Atrás, deixe-os perder
a área por aqui. Participantes desligados. Zoom. Venha para cima e selecione a máscara de camada, pressione B no teclado. É consertada essa
área, pois acredito que
posso consertar isso apenas
passando pelas bordas. A área aumenta o
tamanho do pincel. Sim. Muito melhor. Agora vamos clicar com o botão direito aqui
e pegar este. Certifique-se de que a opacidade
esteja baixa. Talvez 20. Lentamente. Vou ficar em
cima desse pequeno talvez. Sim, temos que
remover isso também. Provavelmente só vai ficar
com essa linha para torná-la mais realista e até mesmo essa linha também pode
estar preocupada. Contanto que estejamos
seguindo as linhas. Penso em como recebemos e obtemos combinação de
fotos
mais realista. Preciso fazer esses
anos 50 também? Eu faço. Pressione Control. Zero. A cor é menos ciano porque vamos
ter lago dentro.
16. Composição do lago em cima da montanha: Agora é hora de adicionar o lago. Vamos voltar ao
nosso arquivo número 14. Arraste e solte o lago. Pressione Enter. O que precisamos agora é que essa área
selecionará essas áreas. O sinal de mais realmente
vai adicionar um pouco espera
segurando o turno
para adicionar o sinal de mais. Por dentro. Alguns adicionando perna que estou
selecionando apenas essa área. Agora pressione Control J. Agora desligue estes do lago. Vamos pegar a ferramenta Mover. Eu só vou adicionar isso
combinado, colocá-lo dentro. O que preciso fazer
é pressionar Control T, ampliar um pouco, clicar com o botão direito do mouse e clicar em dobra. Agora podemos brincar
com essas alças. E eu posso colocar isso dentro. Veja, estou apenas movendo
os manipuladores para ter certeza que
vai combinar perfeitamente com o nosso lago. Vejamos que esta é a
maneira que você vai
vê-lo porque nós o
vimos desse ângulo. Você vê isso com as bordas ásperas. Conserte esta montanha para que seja como um reflexo desta montanha. Podemos excluí-lo e a deflexão do
aplicativo
desta montanha dentro, provavelmente podemos
porque temos bordas. Você precisa remover isso
mais pressionando Enter. Nós adicionamos, colocamos dentro disso. Isso vai vir
aqui abaixo do cara. Tudo bem, só
vou aumentar o zoom. Vamos derrubar a opacidade
para que possamos ver as bordas. Agora, vou
adicionar uma máscara de camada. Fazer é pressionar B no meu teclado. Clique com o botão direito do mouse, clique com o botão direito do mouse
novamente Opacidade a 100%. Agora, você pode ampliar
para este. Seja realmente preciso. Eu posso simplesmente remover essas áreas, as bordas e na
esquina e podemos adicionar, vemos esta letra área preta. Minuto para adicionar um
pouco de área preta. Para ver o slide. Estas são as bordas em um canto. A água não está
totalmente no topo. Há um espaço de lixo entre o nível da água e o fundo. Essas pequenas áreas que
precisamos adicionar um nível
de Dark Side. Muito legal. Como você vê como fácil de
criar isso, você precisa ter
um pouco de paciente. Você pode colocar música. Então, depois de assistir a isso, se você minimizar, pressione X no teclado para poder voltar. Pressione X novamente. Essas áreas, a grama. Nós realmente não precisamos da grama. Só precisamos dessas bordas. Certo. Vamos trazer à tona a opacidade, ver como ela se parece. Na terça. Certifique-se de que
a máscara esteja selecionada. Faça sentido porque é
como a sombra disso. Porque isso é, não, quero dizer, você não pode adicionar grama, água
aleatória, então provavelmente
não faz sentido. Mas deve ser bordas escuras. Porque pedra ou algo assim. Deixe-me remover
o cara por um segundo. Podemos consertar essa área também. Tudo bem. Bordas. Bom. Faça o download um pouco.
17. Como criar reflexão realista sobre a água: Você vê a sombra
disso veja esta montanha. Só vou
selecionar a montanha e pegar minha Ferramenta Laço. Eu só vou cortar,
apenas pegar essas peças, pressionar Control J, reflexão. Podemos arrastá-lo e soltá-lo aqui. Vamos ampliar um pouco. Pressione B no seu
teclado para que
possamos remover isso,
mudar o reflexo deles com essa montanha real,
que realmente realista. Eu clico no que você vê, ele vai ser horizontal
e também vertical. Pressione Enter, arraste-o para cima. Pressionando V no
teclado para vir aqui. Para nivelá-lo com
a água e pressione T. Clique com o botão direito do mouse e perspectiva. Perspectiva. Só estou indo para o ângulo. Faz sentido. Inclinação, controle T, letra, gire desta forma. Caminho. Melhor. Agora podemos trabalhar isso. B. Aqui vamos nós. Por enquanto. Só vou
clicar na máscara, derrubar a opacidade. Pressione B no meu teclado. E muito rapidamente
vou dar a volta pela área conectando essa água. Agora, vamos trazer de volta
a opacidade para a pessoa. O padrão está desativado. Selecione essa área. Só vou
selecionar essa área. Minha ferramenta laço, apenas área ao redor do
meu teclado. Agora eu posso pintar isso porque basicamente eles não precisam disso. Nuvem. Basta colocá-lo no
grampo atual sozinho. Esses dados lentamente para que
possamos fazer um trabalho melhor. Não importa se não
é perfeito. Porque você pode ter
algo em cima disso. Vou fazer algo
muito rapidamente aqui. Por enquanto, isso é ótimo. controle D sobe e
depois na deflexão, reflexão, não deve
ser totalmente nítido. E vou clicar com o
botão direito do mouse
no desfoque e
contornando as bordas. Faça com que ele se misture. Algumas das áreas
devem se misturar. Não deve ser muito afiado. Aço, você pode vê-lo, mas não deve ser afiado. Precisa corrigir essa
área do link. B no teclado. Menor.
Percorra esta área. Você pode simplesmente selecionar essa área. Basta selecionar essa área. Pressione Shift, Delete para exibir o preenchimento
e colocá-lo no conteúdo consciente. Só vou tentar ver se conteúdo Emma bíceps
vai consertá-lo. Sim. O conteúdo acabou. Acabei de fazer um trabalho perfeito. Incrível. E vou apenas
ampliar um pouco. Temos um iluminado e sombras. Casting sombras está bom. Esta área de volta a ser capacidade não faz
sentido. Vamos controlar 0. Estas são as sombras do elenco em nome de alguma
lembrança disso. Vamos derrubar um pouco
a opacidade do boro. Ele pode se misturar. Esta área deve ser
mais escura ou mais clara. Amplie esta parte. Nesta parte tem um pequeno
problema porque o cara,
o cara, o cara é,
na verdade, como está. Certo. Tudo bem, isso é perfeito. Você adicionou o lago. Tudo é
perfeito. Agora mesmo. Selecione a camada, que é o lago. Pressione
Control ou Command E para combinar esse reflexo. Neste momento, nossas bordas,
é muito afiada. Selecione isso, pressione Control J. This off por enquanto. Pegue o desfocado para aumentar
esta letra e
contornar as bordas. Se você percorrer as bordas, você pode ver que está
combinando essas duas. Acho que isso é perfeito.
Não é mais afiado. Pressione Control 0. Sim. Agora é um olhar
mais realista para ele.
18. Use canais para adicionar as árvores: Por enquanto, acabamos com a perna e
terminamos com o reflexo. Não precisamos deste lago, então vou removê-lo,
arrastá-lo e soltá-lo aqui. Precisamos remover essa área
dessa imagem que eu tenho. Só precisávamos de árvores
como um interesse é como se a águia
estivesse passando por esta área e voando
pelo castelo e do
topo da montanha. Só vou clicar
nisso para desbloqueá-lo. Vamos para o canal aqui. E precisamos encontrar,
encontrar uma diferença
entre preto e branco. canal de algas marinhas tem mais
preto e branco. O azul tem mais preto
e melhor branco. Então, é diferente. Agora mesmo. Precisamos fazer uma
cópia do canal azul, arrastá-lo e
soltá-lo para copiá-lo. Pressione Control L. Traga para mim. Eles vão lidar com a direita. Mão direita para a esquerda. Faça a área
Chilton, seus brancos. Vemos isso agora. Obrigado. Então deixe mais escuro. Agora pressione OK. Clique nesta área, obtemos o branco selecionado. Vou
pegar minha ferramenta de laço. Vou
segurar minha Opção. Preciso remover a
seleção dessa área. Então, estou segurando
a opção para obter o sinal de menos. Estou passando por cima das
três e sobre as áreas que eu posso
precisar para o meu trabalho. Porque a área
selecionada será, na verdade,
a remoção. Tudo bem, então agora eu
posso voltar ao RGB, ir na minha camada e continuar
fazendo a mesma coisa. Mantenha pressionada Alt. Preciso dessa área. Um pouco de três
vai ganhar. Seleção. Esta é a área. Talvez essa área também. Isso é muito legal. Talvez essa área um pouco. Não quero ser removido. Cópia. Exclua a cópia. Eu tenho este. Agora posso pressionar Excluir
no meu teclado. Então, uma equipe para remover
essa área branca, pressione Control D, pressione
V no teclado. Antes. Só vou
consertar essa bagunça. Vamos adicionar uma máscara de camada a ela. Pressione B no teclado. Clique com o botão direito para ocultar isso. Algum tipo de transferência para nós. Limpo. Pressione V. Clique com o botão direito do mouse, Converter em objeto
inteligente por enquanto. Arraste-o para o outro
quadro e deixe-o aqui. Pressione Control Menos
pressione Control T ou Comando T ou Comando de
Controle Menos, mantenha pressionada, Alt Shift. Arraste-o para baixo. Só
vou consertar o quadro. Arraste estes para cima,
assim, pressione Ok. Só vou pressionar o ponto e vírgula do
Comando. Basicamente, esta é a minha área, mas esse será o quadro. Vamos
corrigi-lo no After Effects. Em seguida, diminua pelo menos
e misture com o quadro. Agora vamos salvar nosso arquivo por enquanto. Antes de adicionarmos a composição
Eagle, chame-a de nova renda. Pressionando o botão Salvar. Pressione. Certo.
19. Use a seleção rápida e Seperating asas de Eagle: Arraste e solte a águia
da mesma forma a partir do topo. Este clique em bloqueá-lo. Vamos pegar a Ferramenta de Seleção
Rápida e vários
passam lentamente as semanas seguintes até ela. Agora pressione, Excluir. Pressione Control D para desselecioná-lo. O que vamos fazer? É pressionar Control J para duplicá-lo. Vamos
desligar isso. Do que precisamos? Precisamos animar a
asa no After Effects. Só vou
pegar minha ferramenta de caneta. E como você vê,
temos que seguir essas linhas ao redor de cada asa para mostrar que ela está
realmente conectada. Você está movendo a
asa para cima e para baixo. Controle menos. Para voltar. Clique com o botão direito, faça
seleção, Edite, Recorte. Mais uma vez, edite, cole, cole
especial no lugar. Volte para isso novamente, aquele lado original. Boas roupas. Podemos exatamente Selecionar
e seguir as linhas. última parte foi um pouco de controle menos o botão direito do mouse. Faça a seleção, pressione OK. Edite, corte, edite, cole, virado
especial, por favor. Srta. Indo
renomeá-los para corpo. esquerda. Vai ser pássaro genoma. Vou apenas ir ao
File e salvar isso como uma águia PSD. Novo. Agora estou apenas pressionando Salvar. Ok, por enquanto
para consertar e terminar nossa composição, vou arrastar e soltar o nascimento original e
colocá-lo aqui dentro. Pressione Control T, tamanho sozinho. Embora turno, este
livro, a águia aqui. Basicamente, a águia
está apenas passando
pelo atraso da montanha
e chega ao castelo. Câmeras após o
nascimento, a águia.
20. Como adicionar nuvens extras: Tudo bem, Agora, no
final, precisamos adicionar alguma nuvem na frente
do igual. A nuvem. Não estaríamos abaixo da
árvore basicamente aqui. Mais tempo. Número sete, arraste
e solte. Nossa composição está acabada. Para recapitular, vamos ver
o que você fez. Tudo isso antes. Volte por enquanto. Só vou consertar isso. Reflita. A coisa é que eu não preciso,
vou arrastar esses clique com o botão direito do mouse e
entrar em um objeto inteligente. Clique com o botão direito do mouse em Rasterizar
Camada porque o Mac não funciona
no After Effects, clique com
o botão direito do mouse Clique com o botão direito do mouse em Rasterizar Camada, descreva
descendente Clique em Rasterizar Camada. O mesmo clique com o botão direito do mouse em
Rasterize Layer, tudo como um nome e
clique com o botão direito do mouse em Aqui estão nossos três. Vamos ver o que fizemos. Só vou
desligar todos esses. Começamos com a nuvem. Esta é a lua. O palhaço para cancelar. Ilumine as sombras. Só vou
renomeá-lo para Castle. Sombras. Adicionado um palhaço, que o
moverá. E se eles estiverem fragmentados, então água do lago da
montanha. Legal. Precisamos adicioná-lo provavelmente o
Cloud número 71 mais tempo. Aqui. Agora, novamente, vou pressionar Control S ou
Command S para salvar isso. Agora vamos ver como podemos animar essa incrível
composição. E depois do quadro.
21. Importando todas as camadas do Photoshop para depois de efeitos: Tudo bem, agora tem
um efeito posterior. E aqui vou
mover meus painéis de projeto para cá. Quero dizer, meus painéis de projeto. Só vou
clicar duas vezes aqui para trazer meu arquivo PSD do Photoshop. Isso é o que criamos. Temos, eu coloquei
tantos arquivos PSD aqui. Esta é uma nova versão que
criamos no Photoshop. Certifique-se de importá-lo como composição para que possamos ter
acesso a todas as camadas. E então pressione Ok, aqui, só vou perguntar, estilo de camada
mesclado em filmagens. Vamos apenas dizer, ok, tudo bem, então isso é
o que temos agora. Acabamos de importar
como composição. Se você clicar
nisso ou clicar duas vezes, vamos aparecer aqui. Eu só vou mover
isso um pouco para cima. Você pode ver que as camadas que
criamos no Photoshop estão
chegando aqui. Perfeito.
22. Coloque todas as camadas em Z Position em após efeitos: Por enquanto, não preciso ver a visualização e
os efeitos das informações. Só vou vir aqui para esquina e fechar o painel. E vamos fazer
o mesmo para pré-visualização, fechar o painel e
também apresentar efeito. Eu tenho um quarto maior
aqui, este contrato, então se eu pressionar a
vírgula, eu posso diminuir o zoom. Se eu pressionar o ponto,
posso aumentar o zoom. A primeira coisa que
preciso fazer aqui é consertar minha posição Z
para cada camada. O significado é, vamos
colocá-lo para ver. Por enquanto. A visualização à esquerda, se você clicar, você verá essas barras está apenas
mostrando que estamos selecionados. Na segunda visão, a primeira visualização estará na câmera ativa. Isso é o que vemos. Em seguida, estou selecionando
a câmera ativa. Certifique-se de que você pode
colocá-lo em exibição completa. Você pode vê-lo
com alta qualidade, ou você pode colocá-lo no córtex. Ele não desacelera
nossa CPU e um computador, para que possamos trabalhar mais rápido. Agora estou selecionando a visualização à esquerda. Quero vê-lo por
cima a partir do topo. Mas isso não mostra
nada porque temos que colocar todas as
nossas camadas em 3D. Você vê que esta caixa
vai puxar isso para baixo e garantir que todos
eles estejam em acordo. Basta colocar o mouse
e arrastar para baixo. Deixe-me desligar tudo. Então eu posso
explicar facilmente como ele funciona. Este fundo, é
branco, não precisamos dele. Só vou selecioná-lo. Vou pressionar
excluir este plano de fundo. É o nosso passado. O que precisamos fazer é
pressionar vírgula para diminuir o zoom,
mantenha pressionada
a barra de espaço para pegar a mão. Se eu colocar meu, se eu selecionar, se eu aumentar o zoom, tenho eixo z, eixo y,
vou apenas ampliá-lo por
enquanto para explicar o que quero dizer. Se aumentarmos o zoom, este
é o eixo z. Portanto, temos que mudar
a posição de cada camada porque a
câmera está passando. E com base em uma distância, vemos
imagens diferentes. Cada quadro. Só vou ter eixo z. Temos x e temos
eixo y e um eixo z. Só vou movê-lo de volta. Pressione vírgula, encontre o
eixo z novamente, empurre-o para trás. Então, precisamos torná-lo muito pequeno por enquanto e
encontrar o eixo z. Empurre totalmente para trás. Vamos
colocá-lo aqui. Estamos realmente voltando. Eles estão
realmente indo longe. Como você vê na
câmera ativa, é muito pequeno. Procure o eixo Z.
Vou deixá-lo aqui. Esta é a nossa última camada,
que é o plano de fundo. Neste momento, é muito pequeno. Portanto, certifique-se de que o
plano de fundo esteja selecionado. Pressione S no teclado
para obter a balança. Coloque o mouse aqui, arraste para a direita. Para torná-lo maior. Se for maior que
esse espaço, está tudo bem. Não há problema. Então vamos para a lua. Cada vez que eu estiver fazendo alguma coisa, vou mudar
essa cor por enquanto. Esta é a coluna. Só
vou ficar com o céu. A lua, a montanha, o
castelo e as sombras
estão no mesmo nível. Certifique-se de que está tudo selecionado. Torne-os ativos. Podemos vê-los. Encontre o eixo z
e puxe-o para trás. Só vou deixá-lo aqui. Agora, vou pressionar
S novamente e ampliá-lo. Como você viu o
lado direito, o que vai acontecer? Só vou
selecionar a câmera ativa no lado direito e
garantir que ela esteja em forma. Podemos ver exatamente
o que está acontecendo. Você brinca com ele. Ou recebemos qualquer um desses. Então, muita informação aqui, então está ficando tão grande. Portanto, certifique-se de selecionar um
dos mais tarde pressione
Control a e pressione U para três vezes até que
todos eles desapareçam, basta fechar todos os arquivos
abertos ao mesmo tempo. Eu seleciono fora. Vamos voltar. Agora. A lua é novamente é quatro. Atrás do castelo. Então, vou selecionar
a lua. Só vou
puxá-lo de volta aqui. Posso selecionar todas as minhas camadas, o castelo da montanha, e
apenas trazê-lo para cima mais tarde. Só vou
aproximá-lo da minha câmera. Mais uma vez, vou
selecionar o castelo. Encontrar são os acidentes. Basta trazê-lo
para perto do castelo. Isso é perfeito. Agora estamos selecionando-os ao
pressionar S no teclado. Vamos arrastá-lo para cima. Faça com que seja um pouco grande. Incrível. Agora pressione U no
teclado para fechá-lo. Tudo bem, até agora tão
bom. A próxima coisa que temos é a nuvem. Mas vamos ser organizados. A lua, vou
mudar a cor para ciano, o castelo
da montanha e cópia do castelo e as sombras devem
ter cores diferentes. Eu só vou adicionar aqui você pode ver que está
mudando e também aqui. Então, é muito fácil. Mais tarde, podemos, quando você estiver trabalhando em uma câmera, Vamos ativar a nuvem. Selecione as duas classes. Se algo assim
acontecer quando você clica nele, basta pular para a nuvem. Basta voltar e decomposição. Nós só vamos voltar. Basta clicar em, Localizar o
eixo z quando ele estiver selecionado. Venha aqui e
eixo z, coloque-o de volta. Pressione S no
teclado, amplie-o. Incrível. E também em um eixo y, basta arrastá-lo para cima. Esta nuvem vai
estar se movendo da esquerda para a direita atrás da nossa montanha, o que eu posso mostrar a vocês agora. Certifique-se de que esses
dois estejam selecionados. Pressione U novamente, feche-o. Selecione a montanha. Esta montanha, a Nuvem, está
exatamente atrás da montanha, indo da esquerda para a direita. Vamos mudar essa nuvem para
defender cores como verde. Incrível. Agora temos a montanha. Se ele saltar de novo e
voltar dez ou dez no lago. O cara, tudo bem,
esse antebraço para conseguir, só vai
selecionar o eixo z. Puxe para trás. Vou colocá-lo aqui. Vou pressionar S no meu
teclado e escalá-lo para cima. Perfeito. Pressione U no teclado
para fechá-los. Dê a eles uma cor que seja
fácil de encontrar. É perfeitamente. Então, se você tiver
outra nuvem na frente da câmera, essas duas nuvens
serão fechadas. Fantástico. Pressione S no
teclado para ampliá-los. Primeiro, no começo,
não vemos nada. Então a águia está
passando pela nuvem,
passando pelo cara. Um lago depois da montanha
podemos ver o cancelamento. Pressione U novamente. Temos os três. Os três vão ser grandes. Então, vou
selecioná-lo e colocar uma carta na frente, não muito. E pressione S no
teclado e amplie-o. Arraste isso um pouco para baixo. Como Você gosta disso? Faça com que seja menor, talvez. Nós vamos algo assim. Agora selecione-o, pressione. Você. Tenha o não-pássaro. Por enquanto.
23. Comece a animar a asa Eagle: O que vou fazer é
trazer o ego por enquanto. Só vou
clicar duas vezes aqui. Você tem a águia sabia que PSD certifique-se de importá-lo como composição e clicar em abrir
DS9 em filmagens, ok? Se você clicar duas vezes no ego, basta pular para nós
só precisamos de uma visão para isso. Muito bem. Como você vê, se você tiver a esquerda, direita e o corpo podem
desligar o urso original. Então vou trabalhar
na ala esquerda por enquanto. Vamos colocá-lo em um 3D. Certifique-se de que esses ativos
configuram a asa esquerda, pressione R no teclado. Temos toda a orientação,
especialmente o eixo z. É isso que estamos trabalhando. Agora vamos ativos apenas
o eixo z. Dc's. Quando começarmos, vou
arrastar isso para a direita. Você pode ver os segundos. Então vou seguir
em frente. Maior 10º quadro,
você pode dizer dez quadros. Então eu vou
arrastar isso para baixo. Se eu arrastá-lo para baixo, veja asa
descendo o ponto central
porque está aqui. Você precisa consertar
o ponto central. Então, basta pressionar Control Z novamente. Então eu vou apenas
vir aqui e selecionar esta panela atrás, que está ancorada na seleção
do ponto de ancoragem, vou
arrastar o ponto final. Nós apenas deixamos aqui.
Está ampliando com ponto. Os caras podem ver. Só vai colocar esse ponto de
ancoragem aqui. Então eu vou
girar a partir desse ângulo. E vamos voltar para a direita. Então vocês podem ver. Agora, se eu minha linha do tempo estiver em dez segundos. Se eu arrastar a rotação z para a esquerda, você poderá ver
o que está acontecendo. Apenas descendo da
pilha, o que é ótimo. Só vou
sair e ampliar. Você vê essas
pequenas mudanças aqui. Vou apenas pressionar
V no meu teclado, ou posso simplesmente selecionar
minha ferramenta de seleção, então posso movê-la para a direita, ou posso simplesmente empurrá-la para o lado direito com
minhas teclas de seta. Deixe-o para baixo até
eu acertar. Isso é perfeito.
Agora eu quero voltar a ampliar para ver o que
aconteceu exatamente. Para ter uma visão melhor
da nossa composição, vamos aumentar o tamanho
da nossa composição. Vamos para Composição, configuração de
composição. A largura. Só vou arrastar isso
para a direita. Pressione OK? Agora tenho mais espaço aqui. Vamos jogar isso. Agora mesmo. Só está subindo
e descendo. Muito simples. Contrate isso de volta. Começamos a partir deste ponto. E eu só vou voltar. Se você pressionar uma tecla
no teclado, basta pular
para o próximo quadro. Agora, vou
clicar aqui e digitar 20. Em 20 quadros. Vou apenas selecionar esses quadros-chave Control
C ou Command C para copiar o
comando de controle V que vamos pular
para o instrumento.
Basta copiar esses. O primeiro quadro, quadro de
20 segundos. Vai ser
assim. Incrível. Só vou ficar aberto. Mais uma vez. Copie isso
e cole na frente. Isso vai acontecer. Fique acordado novamente, repita,
repita e repita. Para torná-lo mais realista, selecione todos os quadros-chave. Em seguida, vá para o Animation
Keyframe Assistant e coloque-o com facilidade por enquanto. Se eu jogar C, vou descer e
subir, o que é muito simples. Agora, os quadros-chave estão selecionados. Só vou
selecionar meu editor de gráficos. Só vou pular. Só vou verificar esses
quadros, como se parecia. O que vou fazer,
vou selecionar um
desses e arrastar
isso para a esquerda. O que estou dizendo é você seleciona a
montanha-russa em primeiro lugar, só vai devagar. Então, no final, que é
o vento está descendo, ele só vai ser rápido
e depois subindo lentamente. Portanto, essa área é, a conexão será mais natural. Se eu jogar isso. Bom. Vou ficar acordado por um segundo, depois repetir,
vou voltar. Isso é bom por enquanto. Pressione você fechá-lo.
24. Como animar as asas de pássaros: Precisamos repetir todo esse
processo para a direita. Então, a melhor coisa a fazer é desligar a
direita por enquanto. Certifique-se de que o
lado esquerdo esteja selecionado, pressione Control ou Command D. Para duplicá-lo. Só vou
renomeá-lo para a direita. Basta remover isso. Pressione R no teclado e
certifique-se de que na orientação, o do meio,
eles não eram eixos, eu só vou pressionar
182, basta girá-lo. Então vou
usar meu valor x, eixo x. Eles são apenas arrastá-lo
para o lado direito. E eles podem apenas
brincar com minhas teclas de seta para torná-lo nivelado. Agora, se eu
brincar e ver o que vai ser, é perfeito. Pressione J para voltar
para um, nosso quadro-chave. Pressione K, vá para o
próximo quadro-chave, pressione J, volte para
o quadro-chave anterior. Vou apenas ampliar para
ver se há alguma propriedade. Pressione
o teclado Aviana para obter a ferramenta de implante ou use as teclas de seta para corrigir isso, para empurrá-lo para o lado esquerdo. Isso vem
para voltar e vir aqui. Vamos jogar novamente. Até agora tão bom. Mas você pode ver o
problema de que é como se o mergulho fosse outro
realmente ligado ao corpo. Vamos corrigir esse problema. Selecione isso, pressione
U no teclado. Saltou para o amigo. Pressione R para obter
essa orientação. Mas da maneira mais fácil, basta vir aqui e
procurar o eixo z. Arraste este laboratório para frente. Você verá o que quero dizer. Se eu arrastar isso de volta. E para a asa, vamos apenas vir
aqui e apenas vamos ampliar
para ver
torná-lo mais realista. Empurre para frente. Enquanto estou arrastando para baixo. O corpo está indo
para frente e é como se asas
estivessem indo para o corpo. Talvez deixe-o demais. Acho que isso é perfeito. Estou apenas movendo
para frente e para trás até que as asas estejam indo
como dentro do corpo. Agora, totalmente perfeito.
25. Como repetição de uma animação: Tudo bem, só
vou voltar. Pressione U no meu teclado. Selecione esses dois para a esquerda e para a direita. Pressione U para ver todos
os quadros-chave. Selecione a exibição e encaixe-a. Tudo bem, Esses
dois são selecionados. Agora, se eu animar isso, vamos vê-lo uma vez. Se você vai
repetir todo esse processo para o 22º vai demorar para sempre. A melhor maneira de corrigir esse problema é usar um código muito simples, que é eu vou
explicar como ele funciona. Mantendo pressionado Alt
no teclado e clique neste
pequeno ícone aqui. Para quadro-chave. Se você selecioná-lo, há algo
que vai aparecer aqui. Talvez adaptação ao deserto ósseo. Basta excluir essas
partes e digitar. Loop. O maiúsculo, LoopOut, parênteses
abertos, ponto e vírgula dentro
dele até ponto e vírgula, vou apenas digitar o pontual fora da vírgula de ponto-e-vírgula. Quantos quadros-chave temos? Vamos subir. Aqui.
Temos quatro quadros-chave. Então, tentando o número
de quadros-chave
que você tem, feche os parênteses. Vamos copiar isso e
ir para o quadro-chave esquerdo. Novamente, mantenha pressionada Alt ou Option, clique e pressione Control V. Loop out ping-pong
para quadro-chave, para quatro quadros-chave. Clique do lado de fora para
ver como ele funciona. Vou apenas ampliar isso de
volta e clicar fora. E vamos ver como isso funciona. Como o amigo pressione P no teclado para
mudar a posição. Só vou
mover isso de volta. Eu só vou
dizer Quando a
posição do DCS OP em cubo na posição dois, posição deve estar mais próxima. Linda diz que a
posição óptica está aqui. Só vou
ativar uma posição. Quando você vai
fazer dez segundos. Ela vai se mudar para trás. Volte mais. Vamos
ver. Arraste para cima. Eu inventei. Isso é perfeito. Agora vou selecionar
esta cópia, esses quadros-chave multivalentes no próximo. Cópia. Só vou
ficar no Copy. Então eu só vou
clicar em copiar esses LoopOut. Venha para o corpo. Mantenha pressionada a tecla Alt, clique na
posição, pressione Control V. Basta
copiá-los também. Só vou me mover
para frente e para trás assim. Muito realista. Mas se
adicionarmos desfoque de movimento a
ele, será mais realista. Selecione todos eles.
Pressione Control ,
a, pressione U no teclado. Basta fechar arquivos antigos. Agora vamos movimento ativo, mas eles são ativados
para a direita, esquerda e para o corpo. Não precisamos da direita
selecionada pressione Delete. Não precisamos ainda, basta
manter o formato original. Certifique-se de que ele esteja ativo e também precisa
ativar
para toda a cena. Agora vamos renderizá-lo
e ver como ele funciona. Tudo bem, pré-visualização de renderização. Você pode ver que está
funcionando perfeitamente. O borrão vai comer
tanto da minha RAM, então vamos
deixar lento. Só vou
desacelerar meu computador. E todo o processo de renderização porque ele está
adicionando desfoque de movimento a ele. Você pode ver que é muito realista. É exatamente como se a
águia estivesse voando hoje? Tudo bem. Isso é
agora, isso é perfeito. Agora temos uma águia. Vamos voltar para a
nossa composição. Águia. Só vou arrastá-lo e
soltá-lo na frente de uma árvore. Não acima. Ser carregado três. Tudo bem, agora pressione S no
teclado, arraste-o para baixo. Mas se fizermos isso, certifique-se de que a
opção 3D esteja ativa. Agora, mantenha uma escala baixa. Eu quero ficar assim. Então está se movendo, só está se
movendo para trás. Tudo bem, perfeito.
26. Como adicionar câmera à cena em depois de efeitos: Agora é a hora de
trazer uma câmera. Só vou te
vender os três. Vá para Layer New e adicione
uma câmera à nossa cena apenas para garantir que
o preconceito na câmera de dois nós de
35 milímetros por padrão esteja inativo. Certifique-se de habilitar profundidades
de menos verificação por enquanto, o que só vai retardar nosso processo. Em seguida, pressione Ok. Tudo bem, abra a câmera e se transformará
prontamente. Apenas certifique-se de que esses dois
quadros-chave estejam ativos, um ponto de interesse
e posição. Você só vai aumentar o
zoom. Então vocês podem ver exatamente o que quero dizer. Eles colocam interesse é a área que a
câmera está olhando. Nosso ponto de interesse
agora é esta e a posição
da câmera. Só está indo para
frente ou se movendo para trás. Por enquanto, a câmera é
STD, ele não está se movendo. Portanto, esse é o ponto de partida. Nós sempre corrigimos o ponto de início
e de término. Vamos voltar e descobrir
qual é o ponto final. Se eu selecionar a câmera. Se eu ampliar, aqui, posso ver três eixos, eixo X, eixo Z e o eixo y. Então, estávamos trabalhando no eixo z. Vejo você quando estou me movendo,
isso é o que está acontecendo. O ponto de interesse e o eixo z na
posição estão mudando. Então, estou subindo. Isso é o que
queremos. Você quer que uma câmera siga as aves
são estranhas a iguais. O que fazemos? Só vou fechá-lo. Selecione a águia e
você verá essas partes. Só vou ser pai
disso para minha câmera. Então, de qualquer forma, a câmera
vai e vai. Este ponto. Vamos selecionar a águia, pressionar S novamente, torná-la menor. Só vou
arrastar isso para baixo. Dc é o que vemos em nossa cena. Também arraste isso para a esquerda. Então, está exatamente no meio. Então, esta será a águia. E agora estou de novo, só
vou
selecionar uma câmera. Mova para frente. Então, primeiro, vamos voltar por enquanto. Vamos pressionar U novamente para ver
os quadros-chave. Mova para trás. E vamos seguir em frente. Só vou voltar ao zoom
para ver onde estou indo. Certifique-se de que a câmera o selecione. Pressione vírgula. Venha aqui, procure o eixo z. Seguindo em frente. Não se preocupe com nada. Acabei de avançar por enquanto. Esta é a câmera pára. Este é o nosso finito C. Este é o lugar onde eu
queria que as câmeras parassem. Mas eu queria cabeça
do pássaro é que ele vai
decepcioná-lo porque eu quero
ver a porta do castelo. O que vou fazer é se você
colocar um C no seu teclado, você tem acesso ao movimento
da câmera. Cada vez que temos
acesso diferente a diferentes opções. Você também tem acesso a partir daqui. Podemos vir aqui e apenas uma ferramenta de câmera
indefinida. Ou se você pressionar o lado esquerdo do mouse para clicar com o botão direito do
mouse e o mouse mediano. Você também tem acesso
a esses dois. Mas para mim é mais fácil se você
pressionar C no teclado. Nós conseguimos essas peças. Esta
parte está dizendo que, tudo bem, eu só
vou movê-lo para cima. Deixe-o para o centro. Tudo bem. Este é o meu pássaro e este
é o castelo que eu vejo. Esta é a área que eu
quero para o último quadro. Então este é o primeiro quadro. Você vê que há muitos
problemas no meio. Como se a OIC estivesse entrando, acabando de sair da parede. Portanto, não é realista.
Você tem que consertá-lo. Mas você sabe, você começa do
ano, você termina daqui. Essa é a coisa mais
importante por enquanto. Só vou avançar. Vamos ver quais são
as propriedades. O problema é o plano de fundo. Só vou selecionar
minha ferramenta de seleção. Vou apenas descer
e selecionar meu plano de fundo, pressionar S e escalá-lo para cima. Uma coisa que é fixa, vai avançar e ver se alguma coisa precisa ser uma escala.
27. Animando as nuvens em depois de efeitos: Tudo bem, vamos voltar
para o primeiro quadro. E a primeira coisa
que precisamos fazer é animar a nuvem. Vamos desligar a
câmera por enquanto. Vamos desligar a câmera. Esta é a primeira nuvem aqui. Selecione a primeira nuvem. Por enquanto, vou
usar apenas uma visualização. Pressione P no teclado. Certifique-se de que a
posição esteja ativa. Essas nuvens. A partir daqui. Só vou se mover
para o lado esquerdo. O pássaro está
seguindo a câmera, mas não podemos vê-la. Aqui. Está passando. Tudo. Eu quero. A posição
disso vem para a esquerda. Pare aqui. Também. Eu queria que a opacidade dessa nuvem chegasse
a 0 quando estou passando, porque
vai ser realmente nuvem vai ficar
branca por um segundo. Vou continuar selecionando esses pressionados Shift e pressione T. A opacidade está ativa,
aqui está 100%. Quando você chegar a esta
posição. Opacidade. Talvez dez ou menos sextas-feiras, perfeito. Uma nuvem concluída. Você fecha. Volte para outra nuvem. Pressione P para a posição. Certifique-se de que você poderia fazer a
linha de corte 0, deposição ativa. Vamos ver este também,
Chris, você para que possamos ver o escritório de
esgotamento também. Somos o número oito. Seguimos em frente. Vamos primeiro 60 posições. Quando você estava aqui,
quando você está aqui, a primeira posição, eu
quero que você esteja aqui. Quando você se move para dez segundos. A nuvem vem para o lado esquerdo. Além disso, quando você estiver
em seis segundos, mantenha pressionada a tecla Shift. Pressione T, agindo a
opacidade a 100%. Quando você está na
janela de 10 segundos, opacidade para ser apenas dez. Como se desvanecesse. Nós terminamos com esses
dois Cloud ácidos. Os dois pressionam você,
feche-os. Outro para o Cloud, que
logo na parte de trás. Esta é essa nuvem. Pressione P para a posição ativada
quando você estiver vindo aqui. Mas no final desta nuvem de disco está se movendo totalmente para a esquerda. Quero manter a
opacidade nessa. Está tudo bem. Pressione P para posicionar. A posição no início está aqui. Podemos vê-lo. Mas o fim dos quadros, essa posição
é apenas mover para a direita. Tudo bem. Certifique-se de nossa impressora selecionada. Você não atribui a nuvem. Agora eu quero
ativar a câmera. A nuvem está pronta. Se eu mover essas coisas
para que você veja que a nuvem é boa por um segundo. Aqui. Por um segundo, a
câmera vai para a área
branca em que a
opacidade deve ir para 0. Então, vou
voltar para a nuvem, que é isso, para selecionar isso. Pressione U para ver a área. Aqui está um 100%. Também aqui está um 100%. Vamos mover esses dois quadros, que é opacidade para avançar. Quando estou passando por isso. Apenas gradualmente
ficando branco aqui. Porque por um segundo, se eu mover isso de volta, mas eu me mudei para cá é como apenas pular para o
branco ou simplesmente não gradualmente. Eu só vou
mover isso de volta. Talvez opacidade, eu só
vou colocá-lo em 0. Também deponha a opacidade.
Quando estou aqui. Vamos pressionar e pressionar N. Então você pode ver exatamente essa
área sobre o que está acontecendo. Tudo bem, isso é perfeito. É muito gradualmente,
estou passando a aula. Vou para o meu espaço.
28. Movimento da câmera ou animando câmera em depois de efeitos: Tudo bem, agora para
Cloud são perfeitos. Vamos animar a câmera. Avançando ou movendo-se
para avançar, vamos retroceder um pouco. Portanto, certifique-se de que a doença
33 seja melhor. Daqui para frente. Posso ver o cara,
posso ver um cara aqui. Agora. Vou subir, mover
a câmera para o AAP. Vamos colocar um C
no meu teclado para conseguir lidar nessa posição
lentamente e gradualmente, o ego está voando para cima. Isso por enquanto. Preciso ver se
passei pela nuvem. Preciso revisar. Preciso verificar a imprensa V.
Isso é eu acho que vamos ver, cada um deles é TI guy lake mountain
em Cloud ou essa cor? Essa cor, a amarela. Significa visão da passagem. Estamos passando exatamente
pela nuvem. Então, vou apenas avançar
um pouco mais. Tudo bem, agora estou completamente passado pela Nuvem.
Isso é perfeito. Por enquanto eu quero fazer uma coisa. Quero manter a
câmera de aço
nesta moldura e o pássaro
está fluindo,
passando pelo conselho
e fechando para a lua. Essa é a ideia. O que vou fazer é saltar para minha águia. E por enquanto,
vou manter essa escala. Isso também vou apenas para Shift P para adicionar uma
posição a isso. Só vou arrastar
esse linear aqui. Então, vou
manter essa posição. Só vou avançar
para isso. Só vou
avançar nesta área. Só vou mudar a posição
do pássaro. Está indo para cancelar. Como você vê aqui. A
câmera está se aproximando deste é o castelo. E também vou
reduzi-lo um pouco. Só vou
avançar novamente. Para também diminuí-lo
ao mesmo tempo. Demasiado. Só vou continuar fazendo isso
até ficar menor. Escala baixada. Isso é bom. Nesta área. Só vou avançar
um pouco de novo. O que vai acontecer agora? Isso é legal. Também vou selecionar o ego manter o turno e Paris deve
obter a orientação deles. Agora mesmo. Quero que minha orientação mude a
direção do pássaro. Vou girar o
pássaro em 90 graus. Podemos movê-lo para cá e
você pode movê-lo. Eu só vou, vou
parecer que vai
parecer que está se movendo. zoom. Por enquanto, vou
colocá-lo em uma vista para que possamos ver zoom individual é esta
área neste momento, o SBIRT está indo
como o castelo. Só vou
reduzi-lo um pouco. Talvez também. Tudo bem, legal. Só vou
passar pelo castelo. E vou
aumentar o eixo z. Z está passando pelo castelo
e passando. Agora vamos ver vocês dois. Se a câmera estiver passando
pelo castelo, quase pronto. Seguimos em frente. Só vou mover a posição. Neste momento. Vamos colocar
isso a orientação em 0. Só vou me mudar de volta. Estamos passando nuvem
e enriquecendo. O pássaro está indo para cá. Só vou ampliar isso. Você vê que é o castelo? A câmera ainda não está
passando pelo castelo. Só vou
selecionar a câmera, basta pressionar Z no meu
teclado e seguir em frente. Além disso, o ponto de
interesse na câmera, só vai mudar. ponto de
interesse será o Castle. Vou arrastá-los para
a direita. O ponto será
apenas cancelado,
cancelar este bem
vai estar em foco. Vamos voltar e
consertar o ponto de interesse. Mas porque estamos no final, eu explicaria novamente
o que ele está apontando. Juros. Interesse
é a área que será necessária para estar em foco agora para lançar
que deve estar em foco. E o ego vai
descer de cima dele. Tudo bem, agora
estamos perfeitos. Só vou selecionar o ego
aqui e apenas arrastá-lo para cima. Mas no final é igual
a simplesmente
passar pelo castelo
e simplesmente subir. Volte e veja como
isso vai ser. Só vou pressionar B
no meu teclado para a área.
29. Girando o pássaro: Acho que está tudo bem. Mas precisamos de um pouco de
rotação aqui. Só vou voltar
para a águia, uma orientação. Aumente o zoom aqui. Basta pressionar K para
pular para os quadros-chave aqui. Aqui. Se eu voltar aqui, vou apenas ativar a
orientação para a frente aqui. Só vou colocar
isso em 1990. Então, no final, novamente, vou
colocá-lo de volta em 0. Vou ver novamente
CDS, o que está acontecendo. Aqui? Está indo longe Aqui
vai ser 98 rotações. E sim, mais uma vez. Você tem que
brincar com isso até conseguir o ponto. Fantástico. Não somos vistos em
alta resolução terminando a resolução trimestral porque você tem que esperar por
um longo tempo para renderização. Então deixe-me voltar novamente e
vamos ver o que fizemos. Aqui. Nós animamos a nuvem
da esquerda para a direita. Então, o pássaro está
indo atrás da nuvem. Tudo bem, aqui
temos alguns problemas. Sempre verificamos
e vamos ver variam os problemas. Só vou
voltar e verificar isso. A sombra do castelo está desligada. Sim, são os três que
me deixam ver. Vários D3. Se eu ampliar minha câmera
e esta é minha árvore. A árvore aqui, a câmera
está passando pela árvore, provavelmente acima da árvore. Por quê? Eu subi com Y
e mudei para três. Então, agora vai ficar bem. Novamente, esta é a
árvore no topo
da árvore que temos LET do espaço. Vamos seguir em frente. Tudo bem. Vamos seguir em frente. Avance. Passando o Clough
e vemos o cara. Alguém vai direto. Mas aqui um 1D. Vamos mergulhar. Aqui basicamente
depois disso, antes da nuvem. Precisa ver um pouco de mergulho. Selecione que o pássaro está
indo para baixo aqui. Só vou selecionar minha câmera. Eu só vou pressionar C
para conseguir esse ponto aqui. Só vou
descer, deixar um pouco. Sim. Adicione as nuvens.
Só vou descer. Segundo. Então, novamente, ele
só vai aparecer. Vamos ver como
seria. Veja descendo. Vai surgir. Suba. Agora vemos que o
castelo vai subir. Bom. Vamos continuar. A nuvem vai
viver por enquanto. Igual a
separá-lo da câmera. Basta girar. É isso. Veja mais uma vez.
Sangramento. Todos esses. Vai ser realmente
natural porque, por enquanto, desligamos o desfoque de movimento. Desfoque de movimento. Eu só
ia comer nossa RAM e renderizar o tempo
que leva para sempre. Mas agora, tudo é suave,
tudo é perfeito. No final. Deixe-me explicar o que
fizemos com a águia. Então, adicionamos a escala de posição e a orientação
é a última parte. Primeiro, vamos
corrigir a orientação. A orientação só
permanecerá
na mesma posição e depois vou
seguir em frente. Nesta área. A posição Z só
vai ser alterada, vai avançar. E também o que
pode ser reduzido para B decide porque o
equilíbrio é tão grande, o casual já é um grande ego. Apenas chegando ao castelo, ele deve ser um
menor e menor. Então, aqui, adicionando
orientação 90 graus, pressione K, o salto
para este quadro-chave. Então, rotação de 90 graus do que
apenas avançar
novamente, só vai voltar para 0. Dê uma olhada em uma vista. Vou
colocá-lo em uma vista. Um sinal especial garante que seja VT. Pressione barra de espaço. Comece. Lembre-se, não somos
adicionados borrão de movimento, somos uma neve aditiva. E vai ser muito
onde ficar e, no final, adicionou
a correspondência de cores ainda.
30. Como trabalhar no Custome View em depois de efeitos: Tudo bem, vamos voltar. Dê uma olhada nisso
do ângulo. O que realmente está acontecendo
acima da câmera? Só vou
colocá-lo em um de vocês. E câmera ativa, vou
colocá-la em uma visualização personalizada. Do ângulo. Você pode ver exatamente o que está acontecendo com a
câmera, para a cena. Só vou voltar. Cada cena tem diferente,
não está no quadro por enquanto. Se eu mover este c,
vamos avançar. Se eu mover isso, o pássaro vai para dentro. A câmera está seguindo. Passando o pássaro, depois
vá para a nuvem. Não podemos ver a
coisa diferente, mas
podemos, podemos seguir a câmera
que está passando. Esta é a visão sobre. Vou apenas
ir ao Custom View e colocá-lo de volta
na câmera ativa. Então é isso que vemos exatamente. Você só vai
trazer de volta a linha do tempo. Vamos colocá-lo em duas visualizações. Para este, vamos selecioná-lo. Você vê esses triângulos azuis. Vou
colocá-lo na visualização personalizada. Vou apenas
ampliar um pouco para
poder ver o que está acontecendo. A câmera está entrando. Se eu selecionar este e
pressionar os pés, vamos voltar. A câmera está entrando. A câmera vai
avançar e passar
esses quadros. Posso ver que a câmera está
se movendo até o final. Esses dois, esses três verdes são
as nuvens vêem que vão
para a esquerda e para a direita. Bird está aqui. Indo para o castelo e indo
para a lua. Volte novamente. Se você estiver perdendo algum ponto. De alguma forma. Saiba. Até agora tão bom.
31. Como criar neve com partículas: Agora selecione a câmera,
pressione Control, vá para camada e
coloque-a na pré-composição. É como o grupo, todos os
arquivos em uma composição, então podemos adicionar sobre ele. Então mova todos os atributos
para a nova composição. Sim, é muito legal. Agora todos definem nossa composição
dentro desta composição. Se eu clicar duas vezes,
posso ver todos os arquivos. Eu só vou
voltar e composição. Eu não recebi neve. Vamos apenas
adicionar um novo sólido, então podemos trabalhar em cima disso. Vou apenas
ir para a Camada nova e sólida agora e pressionar Ok. Agora vou
fechar isso. Vou apenas ir para os Efeitos e Predefinições de
Janela. Aqui. Vou apenas
digitar particular, que faz parte do software de código de
armadilha. Tudo bem, eu só vou
salvar o particular e apenas arrastá-lo e soltá-lo
dentro disso agora, sólido, como você pode ver, algo está chegando. Podemos ver que se
eu seguir em frente, você pode ver se
ele ainda está se movendo. Esta vai ser a nossa neve, mas vamos trabalhar em seguida para sermos realmente,
realmente realistas. Só vou seguir em frente. Só vou arrastar
isso para o lado esquerdo. Sempre temos o Islã. Você acabou de construir
isso do lado direito. Quando eu começo,
já temos isso agora. Tudo bem. Aqui emitimos física de
partículas, visibilidade e renderização. A maior parte trabalhando em
partículas emissoras e física. Tudo bem, por enquanto,
esse salto para o emissor. Lembre-se, se eu
abrir o emissor, vou fechá-lo. Então eu só vou
pular para partículas. Você pode ver
exatamente o que estou fazendo porque você abre
um desses, é muito difícil
encontrar o que você está olhando. Feche isso. Só vou
pular para um metro. Um metro. A primeira coisa
que você precisa fazer é colocar o ponto na caixa. Vou apenas
retroceder um
pouco para mostrar o que
vai acontecer. Para ver qual é a diferença. Vamos colocá-lo de volta no ponto. Agora podemos ver que
o tamanho imuno x, y e o eixo z estão
acinzentados , então ele precisa ser
não pode alterá-los. Mas se eu colocá-lo de volta na caixa, você pode ver que
eles estão ativos agora. Então, vou
colocar meu mouse, colocar meu cursor no
x e arrastá-lo para
a direita e ver o que
está acontecendo para ampliar. É o que está acontecendo
com meus detalhes. Tudo bem, só
vou
espalhar para toda a cena. Eu só vou fazer o
mesmo para o eixo y. Como você vê, você está
ficando cada vez menos. Vamos aumentar o tamanho da
quantidade de nossos detalhes. Isso é 200. Só vou fazer
isso em torno de um som. Agora. A outra coisa que
devemos fazer são as profundezas. Você tem que dar alguma profundidade. Nossa neve está agora e todas
vêm de uma direção. Então, se eu jogar, como você pode ver,
não há nada realista. Há apenas alguns
pequenos pontos que apenas se movem
subindo e descendo. Mas se eu aumentar o sol do eixo z que ele olha
para chegar em direção à câmera, e haverá se
aproximar da nossa câmera se eu jogar. Neste momento, isso é
mais realista. Roubar o absoluto deve saber que eles estão
acontecendo. O que está acontecendo. O problema é que a gravidade
só vai saltar de volta aqui. O 0, eu só vou
fechar para o emissor. Vamos primeiro consertar a gravidade. Só vou
pular para a física. Física, a gravidade está em 0. Isso arrasta-o para a direita
e vê o que aconteceu. Podemos dar uma olhada agora, vou colocá-lo em 100. Podemos digitar 100 endereços
agora a partir do topo, ele apenas descendo, mas
o ego está indo rápido. Deve estar um pouco
ventoso no ar. Este contrato está de
volta. Na física. Temos algo chamado ar. E o ar, temos vento. Só vou tornar o
vento político para a esquerda. Você pode ver que os detalhes
estão se movendo para a esquerda. Também é o eixo. Se eu arrastar isso para o lado esquerdo, vento chegando cada vez mais rápido em direção à
câmera. Vamos jogar isso. Tudo bem, talvez um pouco mais. Só vou
fechar a física. Agora. Só vou pular
para partícula. Agora mesmo. O tipo de partícula
não é uma esfera. Podemos mudá-los para brilhar uma esfera quando
ele está no ar. Vai ficar um pouco embaçado, não vai ser muito afiado. Olhe. Isso faz com que nossa
cena o deixe sonhador olhar. A outra coisa que precisamos
consertar é a vida de cada assento para cada fuga
em particular. E três, coloque-o em dez. Eu não desboto muito rapidamente, então eles permanecem até
o passado da câmera. Você também pode alterar apenas o
tamanho das partículas. Posso fazer três. Posso torná-lo maior. Então, isso depende de você. Só vou ficar
com 44 é realista. Agora estamos obtendo dados próximos do Vietnã
de aço. Bom. O salto de volta para um metro. Agora, a outra coisa
que devemos mudar no emissor é a velocidade. A velocidade significa que a
rapidez com que um determinado pode se mover agora, por
padrão, está em 100. O que vai acontecer se eu
colocá-lo em 0? Pressione Enter. Não há muita diferença. Agora, o que vai acontecer
se eu colocar a velocidade 600? Tudo bem, mas adicionando velocidade, você pode ver de onde as
partículas estão vindo. Então, por padrão, as reuniões do emissor que cada partícula vem
de qual direção? Isso é aleatório. Então eu posso dizer,
que está vindo
de todos os lugares. Vou
trazer de volta minha velocidade para talvez 100 por enquanto. Agora, temos isso agora. Vamos consertar isso.
Só vou voltar. Esta é a selva. Não quero neve agora. Vou
adicionar um quadro-chave para o emissor em um
quadro-chave para a velocidade. Feche isso. Partículas em um
quadro-chave por toda a vida, em um quadro-chave para tamanho e um quadro-chave para opacidade. Fecha para baixo. Vá para a física. Adicione um quadro-chave, adicione um quadro-chave. Então, qualquer coisa que
mudamos até agora, adicionamos um quadro-chave. Por enquanto. Só vou pressionar U
para ver o que fizemos. Tudo bem, só vou
arrastar isso um pouco. Então eu vou
copiar tudo isso. Vou avançar. Talvez em dez segundos. Agora. 0, só vou voltar. Quando estou aqui. Não quero
ver muito disso. Pode ser apenas
saltar de volta para o emissor, derrubar os detalhes. Talvez coloque-o. Alguns. neve está chegando. Vamos ver. Então, só
vai ficar louco. Muito melhor. Bundesbank.
32. O que é Velocity em depois de efeitos: Agora vamos trabalhar na
velocidade para começar. Quero colocar a velocidade em um tau 0 e ver o que aconteceu. 11000 sinterização. Altere também o aleatório para 0. Aleatório mais. Vamos
ver o que aconteceu. Acho que está tudo bem, mas
ainda assim me sinto realista
instantaneamente. A melhor maneira de corrigir isso é o desfoque de movimento
ativo
e ativo isso. Veja, nós temos esses
dois ativos. Nós só vamos fechar
isso. Se eu visualizei. Veja a próxima
coisa legal sobre movimento. Mas quando você
adiciona movimento à maior parte disso, não, eu meio que desaparecendo. Isso é o que vou
fazer. Vou voltar, pressionar U no meu teclado. Só vou
arrastar todos esses. Vou
arrastar isso um pouco para que eu possa selecionar todos esses
rastreados aqui. Pressione J no meu
teclado para pular. Quando você está aqui. Só vou
arrastar isso para baixo. O que queremos é ainda
mais partículas com certeza. E você também precisa de mais profundidades. Talvez eu coloquei em 7 mil. Só vou
fechar isso. Só vou para a partícula. Podemos colocá-los no
Cloud LET para obter mais
coisas de letras pequenas também porque não é que você não
deve ser sólido. Eu só vou pular de volta
e vou apenas visualizar este estudo se
parece com esse nó, um palhaço que eu
vou colocá-lo de volta. Esfera de brilho. Anterior novamente. Isso é legal e depende de você. O que você está
procurando exatamente? Se os participantes desligarem? Acredito que seja mais caricata como a
animação que você vê, mas se eu
ligá-la, é mais cinematográfica,
é mais realista. Então, isso depende exatamente de você. Só vou
desligá-lo para nossos propósitos. Seja mais caricata
ou goste de animação. Vou
fechar este emissor saltado e derrubar as partículas, a quantidade de detalhes
que temos. Só vou
jogar isso. forçar até conseguir isso. Eu não quero
muito em particular, então ainda podemos ver nossa cena. Talvez eu precise de mais desmamado. J. Apenas certifique-se de que você está
exatamente sob quadros-chave. Só vou
fechar a partícula emissora. Você pode incluir os lados, mas eu vou ficar com o sinal também agora. Opacidade aleatória, talvez
você possa mudar isso. Aleatoriamente. A opacidade está mudando. Estou tentando apenas tuitar algumas, algumas das especificações
para obter melhores resultados. E também a gravidade
pode ser um pouco mais. Também o vento pode ser
muito maior do que isso, que está vindo em direção
à câmera é reproduzida novamente. Começa muito lixo de partículas. Então é
definitivamente, está ficando cada vez mais
subindo . Incrível. Agora, vamos duplicar isso agora pressionando Control ou
Command D no teclado. Vamos ativar o desfoque de movimento. Vamos ver o que aconteceu.
Este é o desfoque de movimento. Só vou
verificar isso. Por enquanto. Só vou seguir em frente. Então, temos um pequeno
pedacinho ao redor. Então eu só vou
aos participantes. Portanto, é uma combinação
desses dois tipos de Islã com movimento e nós é normal
obter o melhor resultado. Agora vou pressionar
a barra de espaço para apenas revisá-la. Agora vamos dar uma olhada,
ver como vai. Agora é que a neve é
realmente realista. Gosto da sensação de que a
nuvem está desaparecendo. E posso ver o castelo
voando para longe da câmera. Bom e verdadeiro. E quando eu voltar,
tudo bem, isso é perfeito.
34. Projeto final no After Effects: Tudo bem, agora é a hora de
renderizar isso. Para renderização,
há uma maneira fácil. Basta ir para a composição
e adicionar à fila de renderização. Ou você pode adicioná-lo ao
Adobe Media Encoder. Vou apenas
adicionar à fila de renderização. Agora estamos pulando. Você
pode ver a fila de renderização. Agora, o módulo de saída, vou
pressionar um sem perdas. E aqui o formato por
padrão está no QuickTime. Só vou alterar
a opção de formato. O cabo de vídeo é uma animação, mas como v1 d é
apenas quatro vídeos, China é como o YouTube ou o Vimeo. Vou mudar
a animação para H.264. E estou pressionando. Certo. É isso, garante que os outros
padrões sejam os mesmos. Nada mudou. E eu só vou nos
colocar bem. Também vamos escolher o local que você deseja
salvar um arquivo. Vou apenas
digitar renderização final. Você pode ver o fundo apenas
chegando com isso um pouco. Estes são os formulários e o QuickTime MOV e
vou pressionar Salvar. Então, agora está pronto. Só vou clicar neste botão
em um canto e renderizá-lo. Animação renderizada assim, leva tempo provavelmente com
base na velocidade do seu computador. As outras coisas, leva
talvez duas ou três horas
ou talvez menos, talvez mais. Então, para mim,
vou ter que
esperar cinco ou seis segundos. Só vai me dizer quanto tempo levará
o tempo estimado? Não muito tempo. Como você verá, ele vai
mostrá-lo aqui. Linha azul. O tempo estimado é de duas
horas e 46 minutos. Vou pausar o
vídeo e só vou voltar quando,
durante o final, o Sr. vai filmar o resultado final. Agora que a renderização está concluída, e você pode ver que está
concluída, o status está concluído. Demorou uma hora, sete minutos. Na verdade. Temos que pular
para produzir nossa pasta, que está aqui, renderização final. Aqui vamos nós. Se eu clicar nisso, podemos ver, certificar-se de que está em forma. Vamos reproduzi-lo de novo. Tudo bem, tão legal. Agora acabamos com o
After Effects. Você tem que ir para a estréia do
Adam no Adobe Audition para corrigir o som ou a
música da nossa cena, ou longe nossa composição para
torná-la mais inspiradora. Tudo bem, vamos chegar a ele.
35. Como adicionar trilha sonora ao seu vídeo: Agora terminamos a renderização
no After Effects. É hora de colocar uma trilha sonora
em nosso motion graphic. Vou usar dois
softwares para isso. Para renderizar o projeto final. E apenas combinando
os dois sons, vou usar o
Adobe Premier Pro. Mas para extrair o arquivo definido
em 20 segundos, vou usar o Adobe Audition, que se você não o tiver, poderá baixá-lo pelo menos por 30 dias, o que é gratuito. Agora estou no Adobe Premiere Pro. Vamos voltar para o arquivo de
pasta no AF. Então, eles precisam encontrar
a renderização que estaria apenas
renderizando fora do After Effects. Arraste e solte aqui. Arquivo do projeto. Mais uma vez, arraste
e solte. Eu faço o topo. A partir daqui. Posso arrastá-lo e
soltá-lo na linha do tempo. Tudo bem, agora é a hora de
tirar nossa canção do áudio. Vamos para o nosso arquivo de pasta. Em uma área de clipe, tenho que cortar. Mas o vídeo,
precisamos extrair o áudio
desses vídeos. Vamos abrir seu
Adobe Audition. Primeiro, vamos trabalhar
na música mista. Vou
selecioná-lo e
arrastá-lo para o Adobe Audition. Não importa qual
versão você está usando. É que cc é uma nova origem, lenda
antiga, todos fazem
a mesma coisa. Agora está feito. Basta
clicar duas vezes neste áudio. Você não pode ver isso se abrindo. Você pode encontrar
a 22ª música que você está
realmente interessado em tocar. Aqui. Talvez. Eu decidi pegar os
primeiros 20 segundos. Isso depende de você.
Vou mostrar a você como copiar daqui. O primeiro 22º. Posso digitar aqui 20. Só vou pular
para 20 segundos. E vou selecionar e
arrastá-lo para o lado esquerdo. Preciso desses 20 segundos. Vou apenas
clicar com o botão direito do mouse e salvar a seleção como arquivo MP3. Navegue até o local. Vou
salvar a música mista e pressionar Salvar,
que é MP3 cinco. Substitua-o. Certo.
Sim, substitua-o. Sim. Agora vamos voltar
para o arquivo da pasta. E desta vez, traga
o efeito sonoro do ego. O público foi extraído.
Clique duas vezes nele. Só vou aparecer aqui.
Temos tantos sons egos. Vamos tentar. 20 é que só preciso do 22º IV,
que vai estar aqui. Clique e arraste para o lado esquerdo. Clique com o botão direito em Salvar seleção
como navegador Efeito sonoro. E Salvar substituir. Certo? E sim. Agora terminamos com o U. Vou voltar ao meu Premier Pro,
voltar para o meu arquivo de pasta
e procurar a pasta MPG. Este é o lugar em
que salvei meu arquivo. Só vou selecioná-los para
arrastar e soltá-lo aqui. Selecione a mixagem de música e
arraste-a e solte-a aqui. Meu A1 para áudio um, reproduza. Está tudo bem.
Mas o problema está no final do projeto, não
há desvanecimento para
o áudio. Para corrigir isso. Vamos aqui para a A1
com a boca imediata. Só vou torná-lo maior. Selecione meu arquivo. Só vou vir aqui. No minuto em que
a voltagem vai para longe. Só vou
adicionar um quadro-chave. Vamos
apenas mover mais quatro para o ponto 20 segundos. Só vou adicionar
outro quadro-chave. Eu só vou
mover esses opostos , mouse mediano. Só vou
selecionar esse quadro-chave e arrastá-lo para baixo. E vamos ver o que
vai acontecer. O áudio está desaparecendo. Tudo bem, isso é
legal. Isso foi fácil. Agora vamos colocar a
linha do tempo e em 0. Selecione o efeito sonoro do ego
e arraste e solte-o aqui. Mas seu mouse aqui
e a2 abre-o. A peça dele. Como você vê se você tem muitos sons.
Só preciso deste. Águia neste ponto que só vai
em direção ao castelo. Condição. Eu coloquei
um som para isso. Só vou ampliar aqui. Coloque isso aqui e
adicione um quadro-chave. Traga novamente, analfabeto do lado esquerdo, adicione
outro quadro-chave. Em seguida, selecione esse quadro-chave
e arraste-o para baixo. Você só vai matar todo
o áudio no lado esquerdo. Você tem um som.
Abra isso. Vá para este ponto, porque só precisamos desses
sons em um quadro-chave. Dessa forma, em outro quadro-chave, selecione esse quadro-chave
e arraste-o para baixo. Só vou matar todo o
áudio do lado direito. Abra, faça-o
maior. Veja o que aconteceu. Sem som, sem som. Você
vai conseguir alguma coisa. É muito legal, mas se
você vir o lado direito, o áudio vai
para o sinal vermelho. Então isso significa que é muito alto. Traga isso para baixo. Só vou
selecionar esse ponto. Mantenha pressionada, Shift,
selecione outro e arraste-o para baixo
e arraste-o para baixo. Se você clicar duas vezes,
isso vai aparecer. Vamos ver. Tudo bem,
isso é perfeito. Só vamos clicar aqui. E vamos vê-lo
em uma escala BA. Agora você adicionou com sucesso o áudio e o som Frank, para o nosso gráfico de movimento final. Agora é a hora de
renderizar os sons. Vamos para Arquivo,
exportação e mídia. Certifique-se de que o
formato esteja em H.264, que é um formato muito popular. Youtube, Vimeo ligado. Todo o navegador ou software
de editoração eletrônica
estão usando esse formato. O nome da saída, clique aqui. Escolha onde você
deseja salvá-lo. Coloque um nome nele. Sim, vou salvá-lo,
pois esta final será mp4. E vamos salvá-lo. E você acabou com
isso. Pressione Exportar. Vou levar 22º talvez. Ok, agora vamos
para o nosso arquivo de pasta. Vá para o gráfico em movimento. Esta é a nossa final, vou apenas para o Sr.
revisar o que o FDA.