Transcrições
1. Introdução: Olá, de psicose. E sou animador e ilustrador desde 2004. E hoje, quero te mostrar como fazer isso. Se você não conhece meu trabalho, confira isso. Tudo bem. Vamos começar.
2. Três chaves principais: Ok, então vamos animar um ciclo de corrida. E para isso precisamos começar com um personagem. Então, vou desenhar um personagem muito simples para começar. Certo, então esse é o personagem que vou animar. Portanto, é um personagem muito simples. Eu só turismo pequenos pontos nas articulações para que possamos vê-los claramente. E vou enfatizar um
dos lados para que eu possa ver quais na frente ou na parte de trás. Mas esse é apenas o design do personagem. Então, a primeira coisa que vou fazer é desenhar o primeiro quadro-chave. E em um ciclo de corrida, do jeito que animo, você só precisa de três quadros-chave. Então, vou começar desenhando esses três quadros-chave. Então, porque eu correndo ciclo é uma coisa simétrica que você faz com 1 terço e depois o outro terço. E vamos duplicar esses três quadros e colocá-los para fazer as poses simétricas. E então teremos seis quadros-chave para descrever a animação. E depois disso, vamos começar a fazer alguns entre eles como uma droga. Então deixe-me mostrar o primeiro quadro-chave. Então, para a primeira chave, tudo bem, é o que eu chamo de contato. Tudo bem. Temos que entrar em contato com quadros em ciclos de corrida. E a fase de contato é o momento em que o personagem está se estendendo no máximo
de, do chão, empurrando o fluxo e estendendo seu atraso e pouco antes de decolar basicamente. E então um segundo quadro de contato será o personagem aterrissar com o pé para a frente. E então temos o terceiro quadro-chave onde o personagem vai ficar para baixo, mais abaixo, como pode ser com as duas pernas cruzando. Então, o primeiro que eu quero é a primeira conduta bem quando está decolando, por isso é totalmente estendido. Então, para essa posição, o personagem nessa linha aproximadamente, e eu vou me certificar de que ele permaneça na linha. Certo, então esta é a primeira chave. Quero enfatizar aqui o fato de ter desenhado essa parte do corpo com uma linha mais espessa para que eu possa dizer que está na frente e anular
o olho sendo confundido com o que está na frente e o que está na parte de trás. E isso é tudo. Então, nesta posição em particular, o que é interessante notar é como essa parte do corpo está totalmente estendida. É realmente reto. É como uma linha reta. Você pode ter um pouco de uma curva para ele. Mas basicamente é o corpo realmente avançando. O tronco do corpo está realmente torcido. Então, como você pode ver, tem uma forma como essa porque o ombro é uma torção em uma direção enquanto os quadris torcem na outra direção. Então este é o mais torcido de uma maneira que o corpo pode, porque realmente empurrando duro para jogar esse braço frente e empurrando com essa perna na parte de trás. Certo. Então, a partir desse ponto, você pode ver que eu desenhei esse pé apenas tocando o chão, certo? Este é o momento em que a chave vai, gato saiu do chão. Nesses três primeiros quadros, não
vamos realmente ver o personagem fora do chão porque o próximo quadro-chave estará pousando no chão. Então, será essa perna tocando o chão da frente enquanto
a outra perna está dobrada. Então deixe-me desenhar o próximo. Ok, então este é o segundo quadro-chave, como você pode ver agora também é quadro-chave de contato porque o personagem está tocando o chão e o emprego. Então, comparado com o anterior, provavelmente
é uma altura muito semelhante. Então a cabeça ficaria praticamente na mesma posição. E então, mas os quadris estão avançando e alcançando o chão, tentando chegar ao chão na frente dele. E agora temos essa linha no início, lembre-se desta linha lá. E eu iria uma linha diferente do corpo é que este é sim. A outra perna desta vez é muito reta, alcançando o fluxo na frente. Agora, enquanto as pernas estão fazendo isso, os braços continuam balançando. Então, os braços estavam indo para a frente dessa maneira. E agora o continua se movendo, como você pode ver, continua se movendo na mesma direção, então eles sairiam. E então eu gostaria de salientar que esta perna é realmente mantida também se movendo para trás. Ele vem, continua seu movimento porque está indo por esse caminho. Se você quiser comparar com o resto do corpo. E no próximo quadro continua subindo assim. Então, agora o próximo quadro será o
momento em que as pernas se cruzaram e os braços se cruzam. Eles não se cruzam exatamente quando o pé está logo abaixo. Então, vou desenhar o próximo quadro quando o pé estiver perfeitamente embaixo do personagem. Pois as pernas não estão cruzando exatamente naquele momento. E vou te mostrar isso. É também o momento em que o personagem é realmente o corpo cai. Antes de carregar energia, ela está descendo e as pernas estão dobradas. Está carregando energia para avançar novamente com o primeiro quadro-chave. Então, agora precisamos fazer um terceiro quadro-chave. Então, como você pode ver, estou desenhando a cabeça primeiro e vou derrubá-la um pouco para o movimento para cima e para baixo. Certo, então este é o novo quadro-chave. Você pode ver que, mesmo que o pé esteja indo logo abaixo do personagem, ainda não
estamos cruzando os braços e as pernas, mas os braços estão começando a descer e a perna traseira está começando a avançar. A razão é porque está realmente entre este quadro-chave e o próximo e o gerenciamento e a energia entram, então ele vai muito rapidamente do quadro Mackey para o próximo se estende completamente, certo? Então, e é isso. Esses são os três quadros-chave que queremos. Você vai notar que dobre o corpo deles um pouco aqui. Então, entre essa posição e essa posição, todo
o corpo, então se inclinando para baixo. Certo.
3. Teclas simétricas: E então, a partir de então, vamos passar para um post semelhante,
este, exceto desta vez, em vez de ser a perna esquerda, é assim
que a França pode ser. A perna direita está na frente, à direita. Então, vou basicamente reutilizar esse desenho. Vou duplicar e desenhar e simplesmente o outro lado do corpo na frente. E vou fazer exatamente a mesma coisa para os outros quadros também. Então, vou fazer todos esses três quadros. Três quadros, vou redesenhá-los, mas uma linha grossa será o outro corpo do bico, o outro lado. Certo. Esse é o primeiro quadro que inverti. Então foi assim que foi primeiro. Este é o nosso a, agora você vê a mesma posição para trocar a parte de trás e a frente. Certo, esse é o segundo quadro agora para o último. E é isso. Tenho todos os meus seis quadros-chave. Então, vamos jogar isso e ver o que parece. Então lá vamos nós. É uma execução bastante dinâmica. Na verdade, isso está sendo reproduzido a 12 quadros por segundo, e temos seis quadros. Ou você também pode reproduzir isso a 24 quadros por segundo. Mas cada quadro precisa ser duplo.
4. In-betweens (entre poses): O que eu quero fazer agora é adicionar alguns entre eles. O que eu quero fazer exatamente é adicionar um no meio, entre cada quadro. Então, vou dobrar a quantidade de quadros. E cada quadro terá, você sabe, algo especial sobre isso. Mas isso ainda é, uma animação é simétrica. Então, ou eu preciso fazer é desenhar metade dos entre-entre-os e eu posso simplesmente duplicá-los e redesenhar por cima para os outros entreentre-meados. Então eu já adicionei algumas linhas vazias entre cada quadro. Então, parece assim agora. Então eu vou usar minha pele de cebola no programa dele para desenhar entre dois quadros. Então aqui estou sentado entre o primeiro contato, tudo bem que mencionei, e o próximo quadro de contato. Então este é o momento, o único momento em que o corpo está realmente completamente fora do chão quando agora o primeiro está tocando o chão. Assim, a perna para a frente está se estendendo em direção ao fluxo e a perna traseira é deixada o fluxo e todo o corpo está se movendo ligeiramente para cima. Então, este será o momento em que o corpo estiver mais alto, como pode ser. Certo, então vou começar por redesenhar a cabeça e os ombros e tirar tudo dela. Certo, como você pode ver, estou desenhando essas linhas exatamente no meio. E eu vou pegar isso e apenas movê-lo um pouco para cima. Essa mistura deveria. Agora vou desenhar o resto. Vou desenhar os braços balançando as pernas. Neste ponto, os braços estão entrando em posição e está diminuindo. Então, para ser mais específico aqui, eu gostaria que meu desenho estivesse um pouco mais próximo da junção verde, que é a segunda chave. Então aqui, isso, vou me certificar de que está mais perto da linha verde e igual à frente. Agora, para as pernas. Então aqui estão os mesmos para a perna de trás. Estou tentando desenhar este mais perto do verde. O verde porque este pé está subindo assim e diminuindo para aquela decisão verde antes de começar a avançar novamente. E então, na frente, no entanto, estou mais preocupado com o pé. Este pé precisa ir daqui para cá. E eu posso vir, desce assim e resolver esse movimento. E esta é a membrana pouco antes de tocar o chão. Então, novamente, quero que minha vida esteja um pouco mais próxima da verde. Agora vamos passar para o próximo, que está aqui. Entre o quadro de contatos totalmente estendidos aqui e o momento em que o corpo está o mais baixo possível. Então, novamente, o que eu faço é redesenhar uma das cabeças e simplesmente movê-la para baixo. Desta vez, quero que os descontos estejam mais próximos do desenho superior. O desenho quando o corpo está bem alto, por que morre? Porque o corpo está acelerando à medida que está caindo um pouco. Então, para ser justo, não é tão importante. Você pode desenhá-lo bem no meio. Acho que funcionaria tão bem. Eu vou fazer o realmente por uma questão de simplicidade. Então, no que diz respeito aos braços, novamente, a posição superior era o quadro antes. Foi aqui, que eles quase o mais alto possível, ligeiros começando a acelerar e descer. Então eu quero manter esse quadro mais próximo do quadro anterior, que é o rosa neste caso. Então o braço fica mais próximo do nosso quadro. Agora, para download da perna dianteira, algo interessante acontece aqui. O joelho vai atrasar um pouco porque para permitir que a comida se mova dessa maneira. O terceiro em uma superfície plana, empurra
o joelho um pouco para cima e impede que o joelho desça até essa posição. Então você não quer desenhar o joelho no meio aqui. Vai ficar praticamente onde estava exatamente na época anterior, enquanto todo o corpo está descendo e o pé está se movendo, esse joelho está ficando onde eles estavam nele. Como a parte de trás da perna de trás. Um deles está pegando velocidade bem nomeado indo cruzar em breve. Então, novamente, vou me manter um pouco mais perto do desenho rosa aqui. Então é por isso que eu tenho para este. Agora preciso fazer mais um. E então teremos três entre eles, que novamente duplicarei e simetricamente. Então, embora o terceiro agora. Então, este é o momento importante em que o corpo está mudando completamente de direção. Você pode ver que temos a perna para a frente. A perna esquerda aqui ainda está
na frente e, de repente, vai rapidamente para trás. E os ombros estão mudando de direção para que os quadris estejam mudando e mudando mais curtos. Então este é o momento real em que suas pernas estão cruzando e seus ombros, claro que tudo está cruzando nesse fwrite. Então, porque tudo está cruzando, cantamos todo o corpo perfeitamente do lado. Então a perna, a perna que está empurrando-a começando a reta. Portanto, ainda não está totalmente atingido porque esse seria o próximo quadro. Mas está realmente começando a empurrar o corpo. Então, isso está mais próximo de nós balançando dessa posição para aquela como esta. Portanto, tenha em mente que ele tem que ser um substantivo. Então o cotovelo, à medida que desce daqui para
cá, precisa seguir o arco. Então, vou colocá-lo aqui talvez. E então a mão em algum lugar aqui. E, obviamente, o outro braço do banco está fazendo a mesma coisa. Queremos colocá-lo aqui. Agora preciso desenhar a perna. É assim que o back-end vai dessa posição para essa posição aqui. Mais uma vez, a posição extrema. Agora, qual será a posição extrema? Onde a perna está diminuindo para ela. Então eu quero estar mais perto disso, um pouco mais perto dessa posição. Aqui vamos nós. Então estes são meus primeiros desenhos com os entre-entre e você pode começar a sentir o movimento. Você começa a girar mais lateral. Agora preciso desenhar os outros,
os que estou perdendo ainda. E como eu disse antes, vou fazer uma versão simétrica disso. Então, vou rapidamente. E aqui vamos nós. Acho que temos todos os desenhos agora. Estou ouvindo que é esse pequeno personagem. Então, se você acha que isso está ficando um pouco rápido, você pode adicionar mais entre eles e diminuir o movimento. Ou simplesmente, isso é animado a 24 quadros por segundo. Você pode reduzir a taxa de quadros para metade ou terceiro. Isso é, depende de você. Então, a próxima coisa será tomar os mesmos princípios e aplicar a um novo personagem.
5. Exemplo de aplicativo: Certo, agora vamos aplicar o que acabamos de fazer dois novos personagens. Então, o que eu fiz aqui foi que desenhei, desenhei esse personagem. É um pouco sem Kit, Kat, kit. E mantive no canto superior aqui, no canto superior direito. A animação que acabei de fazer, que eu tenha essa referência, vou mostrar a vocês, vou fazer exatamente a mesma coisa apenas com esse novo personagem aqui. Então eu vou colocá-lo de lado e mantê-los em Shaw, vou começar com o primeiro quadro chave, aquele que vamos no canto superior direito, agora. Então, estou começando por traçar o rosto porque o rosto não vai mudar muito. E então vou continuar reutilizando esse rosto. Ok, então estou muito feliz com este quadro-chave. E, como você pode ver, tem a mesma posição que o nosso quadro principal original. Então volto aqui porque o arrasto da empresa, porque a linha é muito importante em todo o corpo. E a parte de trás Alice para a frente. Então eu quero continuar fazendo isso para cada quadro. Portanto, há três quadros-chave. E, novamente, vou duplicá-los e desenhar o semicírculo e as poses. E depois de fazermos o entre-entre. Então, vamos continuar com o segundo quadro-chave. Então, desta vez, a perna esquerda estará para a frente e entrará em contato com o fluxo e a frente. Ok, então é isso para um segundo quadro-chave. E novamente, você pode ver que essa linha é muito importante e eu tenho o mesmo aqui. Os braços continuam balançando. Como artista e perna continuam subindo também. Então, a mesma ideia está aqui. É meio que onde parece agora. E então, em seguida, terei que fazer este próximo quadro-chave quando o personagem estiver mais abaixo. Então, vamos continuar com este. Olá, e fiz meu guia que eu criei antes. Apenas trocando as fraudes. Certo? Ok, então esta é essa animação. Obtenha um pouco mais de movimento no rosto para que haja um pouco mais de atraso
apenas para fazer com que pareça um pouco menos rígido. Vamos continuar com isso. Para esses entre eles, vou usar o mesmo princípio de antes. Então, vou seguir o guia novamente que criei lá em cima. Então eu tenho todos os meus entreentre-guia. E tudo o que eu quero fazer é usar as mesmas ideias, movimento dos
olhos dos pés, dizer movimento dos íons e manter todas essas sementes nele. Certo. Ok, então agora eu tenho este primeiro conjunto de entre os três primeiros quadros-chave. E você pode começar a ver o bom movimento de seu corpo. E eu gostaria de, como disse, gostaria de ter um pouco de movimento na cabeça. Então o que eu vou fazer é basicamente quando ele subir, quando ele empurrar assim, a cabeça vai cair um pouco. E quando cair assim, a cabeça vai subir um pouco. Isso é tudo o que é preciso. Então, basicamente, extensão completa como esta, a cabeça se abre porque o que está empurrando o rosto está diminuindo um pouco por causa da dinâmica dele. E então será, e então vamos subir novamente. E então deixe-me fazer isso. Certo, então aqui vamos nós. Parece um pouco mais natural já, certo? Não é muita estadia. E há uma coisa que eu esqueci. Só vou fazer isso acenar assim. Em seguida, o que preciso fazer é fazer o restante entre eles. Então, novamente, vou duplicá-los e fazê-los. Então pegamos algumas portas do outro lado. Então aqui está com apenas 10 entre eles. Está rodando a 24 quadros por segundo. E está funcionando exatamente como o modelo no topo. Então é isso. Espero que você tenha aprendido uma coisa ou duas, animando um ciclo de corrida, corrida. E eu adoraria ver você fazendo sua própria animação. Portanto, sinta-se à vontade para compartilhá-lo e ficarei feliz em modificar. Pode ver sua postagem. Vejo você na próxima lição.