Transcrições
1. 01 O que você vai aprender: Oi. Vamos começar e ver o que você vai
dominar neste curso. No capítulo um,
abordaremos tudo o que você precisa para começar a usar
o software Calipe Vamos detalhá-lo de forma fácil e
agradável. Então você estará animando
como P em pouco tempo. Em seguida, você aprenderá
uma arma secreta, um método para animar
qualquer tipo de movimento Precisaremos de algumas
referências incríveis para isso, então mostraremos
exatamente onde encontrar as coisas boas e como
usá-las no seu iPad pro. Como bônus,
temos um pacote especial repleto de referências fantásticas
apenas para este curso. Considere isso sua
folha de dicas pessoal para a prática de
animação épica Agora, vamos colocar o
conhecimento em ação. Escolheremos uma
dessas referências legais e, juntos, basearemos nela. Anime um
ciclo de caminhada quadro a quadro. Lembre-se da incrível
comunidade Skillshare. Bem, aqui está sua
chance de brilhar. Depois de dominar
todos os exercícios, é hora de me enviar um projeto Eu estarei lá para orientá-lo com feedback
personalizado para desenvolver sua animação passo a passo Então, você está pronto para lançar
sua loja interna de foguetes de animação Junte-se a nós nessa jornada
empolgante e vamos criar algo
incrível juntos.
2. 02 O que precisamos para começar: Bem vindo de volta. Agora que você está
preparado e pronto para mergulhar, vamos garantir que você tenha todas as ferramentas necessárias
para essa jornada Primeiro, Pad. Qualquer iPad que suporte
o lápis Apple serve, então verifique isso
antes de começar. Por falar no lápis Apple, você precisará de um desses dois,
pois, infelizmente, ele não está incluído no
dispositivo iPad. Você tem que pegar um. E, finalmente, você precisará
do software CalpEx. Como você talvez saiba, não
é gratuito, mas existem
diferentes planos disponíveis. Você pode escolher aquele que se encaixa no seu orçamento. Isso foi tudo. Agora, encontre um local tranquilo, pegue seu iPad, lápis e vamos começar
a ouvir pela primeira vez.
3. 03 A interface do aplicativo + ferramentas: Ei, amigo, bem-vindo. Este é nosso primeiro vídeo
sobre o software Calipa. O software é principalmente
para pessoas que têm um PAD, o que significa que ele
está disponível apenas para PDS. Calipe pode ser usado
para uma ampla variedade de projetos, desde tarefas
baseadas em estudos
até trabalhos profissionais em série Nesta sessão, começaremos
dando uma olhada na interface do
Calipa Também mostraremos como
configurar o software. Para começar, abra uma loja
e Calpe assim. Como você pode ver aqui, depois
de encontrar o aplicativo, certeza, você pode instalá-lo. Já temos
o aplicativo instalado, então ele está aberto aqui em vez
de t. Para usar o aplicativo, você precisará
assinar um sliplan mensal O preço atual
é de $2 por mês e o
orçamento anual é diferente Você pode se inscrever na
App Store facilidade, assim como outros aplicativos. Depois de se inscrever, você pode abrir o aplicativo e
ver essa interface principal Recentemente, o aplicativo
foi atualizado e inclui alguns
recursos funcionais. Talvez até você esteja
assistindo a este vídeo, alguns recursos mudem, mas sempre o geral
será o mesmo. Vamos ver o
que há de novo por enquanto. Bem, por um lado, agora
você pode organizar suas fotos em
diferentes categorias. Isso é ótimo para
acompanhar seu trabalho, especialmente se você estiver
trabalhando em um grande projeto. Como você pode ver,
tenho muitas fotos as organizei em algumas pastas. Você também pode rotular suas fotos, o que pode ser útil para
encontrar uma foto específica posteriormente. Um dos
novos recursos mais importantes é a capacidade de criar pastas. É ridículo que o aplicativo não tivesse
essa opção até agora, mas acredite em mim. Isso é novo. Graças aos desenvolvedores, agora
podemos organizar nossas
fotos muito melhor. Como eu, você pode estar
trabalhando em vários
projetos diferentes ao mesmo tempo. Por exemplo, eu tenho
um projeto chamado Bones e uma pasta
para meus exercícios. Em cada pasta, você pode adicionar quantas fotos e
sequências quiser Vamos criar uma nova pasta
e chamá-la de Projeto 1. Isso é para os exercícios deste
curso. Sempre que quisermos adicionar uma
nova foto para este curso, eu a criarei nessa pasta. Agora podemos criar uma nova cena. Clique no sinal de mais
aqui e selecione uma nova foto. Não precisamos
criar uma sequência. Apenas entre colchetes, como você sabe uma sequência é uma foto de coleção Voltaremos a isso no futuro. Tocamos em uma nova foto. O aplicativo tem algumas predefinições e você pode alterá-las de
acordo com sua necessidade Escolha um nome,
escolha uma resolução, escolha o FBS que você deseja e escolha a
duração da sua foto Isso significa definir
quantos segundos você
quer que essa foto dure. Vamos chamá-lo de um. E defina a predefinição como personalizada. Aqui você pode escolher a predefinição. Tem coisas diferentes para você, por exemplo, 210 AD, HT
padrão, ou se você quiser
trabalhar na coordenada quadrada S,
você pode selecionar isso Mas o que eu costumo fazer é inserir esses números manualmente. Então, se eu quiser trabalhar
em 12 80 por 720, eu clico duas vezes aqui,
altero os números e o calor OK. Eu faço cerca de 90 a 95% dos meus projetos em 90 20 por 1080 Uma das
coisas mais importantes que também podem ser alteradas durante o
projeto é a taxa de quadros. Atualmente,
defino a taxa de quadros para um limite de 12 quadros por
segundo por padrão e a duração do encerramento, que também pode ser alterada. Eu ajustei para 5 segundos. Ele pergunta quantas fotos você deseja criar com
essa especificação. Queremos apenas um, então clicamos em Criar. E, como você vê, o software cria esse ambiente para nós. Se você já usou um iPad pro, sabe como girar a
tela, aumentar e diminuir o zoom. Você também pode usar esse gesto com a
mão para retornar qualquer parte da tela à tela cheia, para que possamos ter
uma visão geral do seu fechamento Aqui está algo ao qual você
precisa prestar atenção. O primeiro e mais
importante são os pincéis. No canto superior esquerdo, você tem algumas opções com
as quais você estará trabalhando. Você tem um pincel, uma
borracha, um intervalo de campo, ferramenta de
seleção
e uma transformação, que você pode selecionar Mas isso nos diz que, como
nada foi desenhado ainda, é
claro, não há
possibilidade de movê-lo. Eu seleciono um pincel e, quando clico nele
pela segunda vez, você vê que
pincéis diferentes se abrem para mim Preste atenção
para que o segundo clique tenha um efeito
em tudo no software. Por exemplo, se eu selecionar um lápis e clicar
nele pela segunda vez, ele entrará na configuração
de um lápis novamente, sobre a
qual não precisamos
falar agora. Na barra superior, você pode escolher se deseja
desenhar uma linha livre,
uma linha reta, um quadrado, um retângulo, um oval, uma curva ou um círculo Se eu clicar aqui, a forma
deles muda. Qual a diferença?
Por exemplo, veja esse pincel de linha livre. Quando eu clico nele
mais uma vez, fica assim. Preste atenção que a partir
daqui eu posso ajustar seu tamanho. Eu mantenho meu lápis pressionado e ajusto o tamanho movendo
a caneta para cima e para baixo. Você pode ver que essa linha é
desenhada livremente na minha tela. E como a
sensibilidade à pressão está ativada por padrão
no software do iPad, se eu desenhar uma linha lentamente,
ela ficará leve. Se eu aplicar mais
pressão como essa, a linha ficará mais grossa. Agora, qual é a diferença aqui? Se eu selecionar o pincel novamente
e clicar e ele quiser mais, você pode ver que ele se
transforma nessa forma. O
que essa forma significa? Isso significa que se eu desenhar
uma linha, ela a sentirá. Vamos desenhar uma linha
em qualquer lugar que quisermos. O software sentirá isso
sempre que você desenhar o contorno. O mesmo se aplica
ao resto da ferramenta, exceto a ferramenta de linha
reta, que obviamente
não pode ser preenchida. Aqui, podemos clicar e selecionar a ferramenta que queremos
e desenhar a linha. Deixe-me tornar o site um
pouco menor. Lembre-se de que você também pode usar a segunda guia e
desenhar formas de campo. Nesse caso, se você quiser
usar uma cor diferente, clique no
círculo colorido no canto superior direito e a
paleta de cores será aberta A partir daqui, você pode escolher qualquer cor que quiser e desenhar com a cor
selecionada. Vamos ver um
exemplo. Eu escolho azul. Vamos fazer disso um grande. Azul ou qualquer outra
cor que eu quiser, como vermelho, verde
ou qualquer outra. Vamos explicar essas opções brevemente enquanto a
paleta está aberta aqui, muito breve e rápida Na parte inferior, cada cor escolhida é adicionada
ao seu histórico. Você não precisa selecioná-la novamente com base em uma paleta de cores. Você pode encontrá-lo
na história aqui. Você sabe que é quase impossível lembrar números específicos de
cores. Mas se você conhece os números, pode defini-los aqui. Mas há um problema. Há um
número limitado de cores
e, após um determinado número, ele começa a excluir a
primeira cor que você adicionou. Para evitar que isso aconteça, acesse essa opção, que é sua própria paleta, e adicione uma nova paleta a
partir do botão Clique duas vezes e renomeie. Por exemplo, nós o
chamamos de 01 para um projeto. Se eu arrastar a paleta
para a direita, você verá três opções Primeiro, exporte. Se quiser trabalhar
em outro dispositivo ou compartilhar a paleta
com outra pessoa, você pode exportá-la e
compartilhá-la com outras pessoas. Outros podem usar facilmente a segunda opção que
chamamos de importação, e podem importá-la
daqui e usá-la com muita facilidade. Você pode arrastar essa parte para a
direita e clicar em selecionar. Essa paleta será selecionada. Ele faz isso,
entra nesta seção. Você pode ver nesta seção que minha paleta está selecionada Eu posso escolher qualquer cor, por exemplo, essa cor vermelha. Eu posso clicar no sinal de mais. Quando clico no sinal de mais, a cor é adicionada
à minha paleta Por exemplo, nem
sempre uso preto puro. Eu escolho um
tom
de preto um pouco mais claro e adiciono
essa cor também. Vamos escolher uma
cor para sombrear. Eu quero usar as três cores
no total neste curso. Por exemplo, da próxima vez, quero escolher uma cor. Eu abro essa paleta e clico em qualquer uma dessas três cores e
começo a desenhar com ela Vou me limitar neste curso a usar
apenas três cores. Agora vamos continuar. Há um momento em
que você tem uma obra de arte. Por exemplo, usamos
a cor aqui, mas não salvamos
seus números ou ela foi perdida e não
existe no histórico abaixo. Agora, o que podemos fazer? Podemos usar esse ícone de
conta-gotas para selecionar uma cor de todas as cores que você
tem em suas telas. Você pode ver que a cor
atual é vermelha. Eu seleciono o conta-gotas
e ele fica ativo. A cor muda levemente quando eu clico na tela e
começo a mover minha caneta. Você pode ver que
o valor RGB
das cores que estou escolhendo
é exibido na parte superior Pegue esses três números. No momento, 255 é repetido
três vezes para branco. Quando eu passo sobre
a cor verde, ela pega os
valores RGB dessa Da mesma forma, quando eu passo
sobre a cor vermelha, ela pega os
valores RGB da cor vermelha Assim que eu retiro a
caneta da tela, a cor é selecionada para mim e eu posso começar a desenhar com ela. Posso selecionar outra cor e começar a pintar com cores
diferentes. Como você pode ver, estou
introduzindo as ferramentas forma flutuante, em
vez de usar uma por uma. Eu quero que você
aprenda a usá-los. Pode haver algumas ferramentas que
você não precisa no momento. Você não precisa
conhecer todas as configurações de todas as ferramentas
do software. É melhor
aprender o que você precisa, e é nisso que
vou me concentrar. Depois disso, passaremos
para o painel da linha do tempo, que é muito, muito importante As janelas da linha do tempo mostram suas camadas e os
quadros que você criou Como você pode ver na parte superior, você definiu a taxa de quadros
para 12 quadros por segundo. Você pode mudar isso
durante o projeto. Aqui, cada segundo é
dividido em 12 quadros para nós. Quadros de 1 a 12, faça 1 segundo, e é
por isso que há uma linha aqui. Se você avançar no quadro 24, será mais um segundo. O quadro 36,
será mais um segundo. Se eu diminuir um
pouco o zoom nesta seção, você verá que o
início e o fim do meu projeto estão definidos para
60 quadros. Por que isso? Porque quando
criamos o projeto pela primeira vez, definimos a duração
para 5 segundos. Então, cinco vezes 12 é a
duração total do projeto. Se definirmos a taxa de quadros
para dez quadros por segundo
, devemos ter
50 quadros no total. Por que isso não acontece e por que essa
linha vermelha
não fica mais curta? Porque a linha vermelha que marca o final do nosso
projeto é medida. De acordo com a taxa de quadros que
eu disse no início. O tempo acontece exatamente de
acordo com essa taxa de quadros. Você pode ver que
quando você deseja
exportar e clicar em Sentado, a taxa de quadros aqui é a
mesma que você senta aqui. Mas você precisa ter cuidado
com essa divisão, porque é a mesma que
você senta no início. OK. Vamos voltar para 12 e ampliar um pouco
mais para explicar melhor. Aqui eu tenho uma camada por padrão, qual eu estava desenhando. Se eu começar a desenhar em uma parte
vazia de uma camada, você pode ver que uma
imagem é criada aqui. Assim que eu começo a desenhar uma moldura ou uma imagem é criada. Posso copiar essa moldura, movê-la para qualquer lugar ou fazer
outras coisas que eu quiser. Vamos ver um exemplo
muito simples. Desenhamos um círculo aqui
no meio da página e vemos que uma
imagem é criada aqui. Se eu mover o quadro para frente, ele vai para o quadro dois
e eu posso desenhar novamente. Quem está familiarizado com a animação sabe que uma
das ferramentas mais importantes de
qualquer software de animação
é a casca de cebola, o que significa que você pode
ver seus outros quadros, quadros
anteriores ou quadros
futuros. A partir da seção, a casca
de cebola de cada camada pode ser ativada. Se eu for para o próximo quadro, não
consigo ver nada. Se a casca da cebola estiver ligada, você pode ver que as
molduras anteriores estão visíveis para mim. Eu desenho o quadro dois aqui, e depois venho aqui e
desenho o quadro número três. Você pode estar se perguntando por que o quadro um desapareceu quando eu
fui para o quadro três. Bem, isso tem sua própria configuração, que discutiremos mais tarde em
relação à parte da casca da cebola. Vamos desligar a casca da cebola. Enquanto eu movo essa linha do tempo, podemos ver que um
movimento simples é criado Se eu clicar no botão
play aqui, ele começará a tocar
nessa alta velocidade Para ver melhor, vamos definir
a taxa de quadros para oito. Vou clicar em Reproduzir novamente e
você verá que está se
movendo assim. Só para que você possa ver como
esses quadros estão funcionando. Vou clicar no botão parar e
voltar ao meu primeiro quadro. Agora vamos descrever melhor
algumas ferramentas. Talvez você queira criar mais uma
ou várias camadas. Basta considerar que não
há limite. Aqui, posso escolher o nome
da camada quando, com certeza, clico duas vezes nela. Vou chamá-la de bola B ALL e clicar neste sinal de adição
e escolher a primeira opção. Se você clicar nas informações, agora poderá ver que ele grava todas essas
informações para você. Mas depois de um tempo, quando você se familiariza mais
com o software, não precisa mais deles. Você só precisa de alguns ícones. Quando você clica
nisso, ele diz que estou adicionando
outra camada de desenho, e a camada adicionada é adicionada apenas acima
da camada anterior. Talvez você possa ver isso agora. Se você pegar esse tugle e
levantá-lo um pouco mais, verá que ele
mostra mais camadas Por exemplo, vou
nomear esse efeito. Agora eu posso começar a
desenhar na camada. Vamos expandir nosso exemplo um pouco mais apenas
adicionando algo. Como a camada está no
topo da camada da bola, se eu desenhar algo aqui, ela será naturalmente
desenhada na camada da bola. É assim que a
prioridade da camada funciona. Você pode ver que as linhas vermelhas estão acima das linhas pretas. Vou dar um passo à frente. Você pode ativar a tela N ou não. Você pode desenhar outra linha e depois outra linha aqui. Esse é o movimento que queremos, apenas um movimento simples. Por exemplo, eu não
preciso da camada de efeito. Você pode clicar no ícone e esta será sua animação. Se precisar da camada de efeito, você pode clicar nela e
ver a camada novamente. Você também pode desativar
a bola e ver esses desenhos
como uma animação. Talvez você queira ver
cada uma de suas camadas com menor opacidade
ou transparência. Vamos falar um pouco sobre isso. Aqui, se você segurar a
caneta e movê-la para cima e para baixo, você pode ver que a opacidade
dessa camada começa a
aumentar e Se você clicar
nele, absolutamente, como em outras partes, você
também pode inserir esses
números manualmente. Definimos como 50 e você pode ver que nossa opacidade é cerca Vamos voltar à opacidade
total, 100%. Vamos expandir nosso
exemplo um pouco mais. Por exemplo, você pode querer que essa camada de efeito fique
abaixo da camada da bola. Você segura a
caneta na camada. Quando estiver assim, você o coloca sob
a camada desejada. Você pode movê-lo para
onde quiser. Como você pode ver,
agora a camada vermelha, que é nossa
camada de efeito, está abaixo da bola. Basta ver a diferença. É assim que você pode
adicionar outras camadas e tornar sua animação cada vez mais detalhada. Depois de terminar de usar uma camada e não precisar mais dela, você pode clicar nessa opção de
três pontos. Novamente, eu digo que se você
clicar nesta luz Tugle, você pode vir e fazer todas
as coisas relacionadas a essa camada com todas as
informações que estão ao lado delas. Por exemplo, você deseja excluir sua camada ou bloqueá-la, para não
seja mais editável, ou deseja ativar
seu bloqueio alfa, o qual falaremos sobre
toda essa camada Mas se você quiser excluir
a camada, bloqueá-la ou
copiá-la, é totalmente possível a
partir da seção com muita facilidade. Por exemplo, eu
seleciono esse efeito, clico em excluir e a camada
é completamente excluída. O número escrito aqui é
o número de suas camadas. Se eu desfizer, você pode ver que
eu tenho duas camadas agora. Quando ele foi excluído, eu só tive uma
elevação de camada. Apenas vamos seguir em frente. Vamos para a próxima parte.
Ao clicar em adicionar camada, você pode criar
diferentes tipos de camada. Pode usar um vídeo como
referência ou não referência, adicionar uma transformação para
mover suas camadas ou agrupar suas camadas ou importar um arquivo DO e quaisquer
outros arquivos que desejar. Explicaremos tudo isso
em detalhes no futuro. Por enquanto, estou trabalhando apenas
com a camada de desenho. Quando você começa a desenhar, se
tiver muitas camadas, por exemplo, se eu adicionar mais
algumas camadas, quando o número de camadas
atingir determinado ponto, seu espaço ficará menor e seu espaço de design
será reduzido. Você não pode continuar
arrastando o tugle para cima
e para baixo e desenhando.
Vai ser incomodativo Aqui, podemos usar essa opção para tornar toda a
linha do tempo invisível Se você clicar nele, o Canvas ficará
em tela cheia, que você
possa desenhar e depois
voltar para a mesma seção desejada e fazer
as várias alterações desejadas nas
diferentes camadas, sem precisar ir para os quadros seguintes ou anteriores
como antes, desse jeito. Por exemplo, agora eu seleciono
essa bola para desenhar, vou para outro desenho, basta habilitar a casca de cebola para ver as molduras anteriores
e desligar essa. Agora, por exemplo, queremos adicionar outro círculo com uma cor
diferente no topo aqui. Adicionamos outro círculo aqui, mas não queremos ativá-lo. Temos duas opções aqui para ir para o próximo quadro
ou quadro anterior. No próximo quadro, vejo que
é casca de cebola, posso desenhar e, em seguida, no próximo quadro. Veja, meus desenhos estão prontos. Se você quiser ir
para o primeiro quadro, clique neste
e, se quiser
ir para o último
quadro, selecione isso. Se eu quiser editar algo, ligar e desligar a casca de cebola, seleciono a linha do tempo invisível, abaixo novamente e faço
as revisões necessárias Agora, e se eu quiser
trabalhar de várias formas? Por exemplo, eu quero
editar minhas camadas em uma. Preste atenção para que essa parte e essa seleção não
aconteçam com a caneta. Se você arrastar para a
direita com o dedo, verá uma mudança na cor da
camada. Se você fizer a mesma coisa
com as próximas camadas, cor
delas também mudará. Isso significa que, se você
quiser excluir, por exemplo, quatro camadas juntas,
selecione-as dessa forma. Basta desligar esse título, clicar em lite e você verá que
quatro camadas foram excluídas Agora, e se você quiser
mover seus quadros Por exemplo, você
tem alguns quadros e deseja movê-los. Para fazer alterações nas molduras, você deve clicar duas vezes sobre elas. Você vê que um único
toque não o seleciona. Toque duas vezes e selecione a moldura. Agora você pode usar essa
seção para aumentar ou diminuir a duração
desse quadro para qualquer
quantidade que desejar. Você também pode inserir
o número manualmente. Por exemplo, se
você definir como dez, verá que o desenho
permanecerá por dez quadros. Deixe-me desligar isso. Você verá uma moldura, uma moldura, e as próximas dez molduras têm o mesmo design que eu fiz
para a moldura número três. Eu posso trazê-lo de volta
para um quadro novamente. Na seção, você pode selecionar o quadro e, com
certeza, excluí-lo
ou, se
quiser, copiar, colar
e outras opções. Abra os detalhes da tabela. Você vê que tudo
está escrito para você, e é muito simples. Copie e cole ou
duplique com o conteúdo. Por exemplo, você quer
fazer uma cópia dele. Normalmente faço isso
quando quero copiar uma moldura em si e
levá-la para outro lugar. Clique e segure a
duplicata com o conteúdo. Por exemplo, faça uma
cópia para mim aqui. Se você
não segurar e clicar, verá que isso
aconteceu no próximo quadro. Mas se você quiser
movê-la, selecione-a, mantenha pressionada a caneta,
baixe-a e solte-a
sempre que quiser. A moldura será
criada para você lá. Ou se você quiser copiá-lo, selecione copiar daqui, por exemplo, venha aqui
e selecione colar. Vou colar para você aqui. Em qualquer lugar que você quiser.
Isso é a mesma coisa. Agora, explicamos essas
ferramentas e também fornecemos uma
explicação geral sobre molduras e como selecioná-las. Sei que existem muitas ferramentas disponíveis em nosso software que
não mencionamos, mas não precisamos
aprendê-las para iniciar nosso projeto. À medida que
avançarmos, nos referiremos a eles detalhadamente um por um
quando precisarmos deles. Acho que esqueci uma coisa,
apagando, como apagar
ou modificar Bem, para desenhos, a camada desejada
deve estar ativa apenas. Se você começar a desenhar,
poderá alterá-lo e a alteração será
aplicada no mesmo quadro. Mas se você quiser
apagar alguma coisa, selecione essa borracha Se você clicar em uma segunda vez, como pincéis, o
assento aparecerá Aqui, a lateral da
borracha é exatamente igual ao pincel que você pode alterar e apagar
qualquer parte Eu vou para o quadro anterior. Por exemplo, eu quero
apagar um pouco aqui, o próximo quadro aqui, e o próximo quadro, esta parte Agora que você fez isso, vamos tornar visível a camada da
bola, como mover o
desenho inteiro ou parte dele. Por exemplo, isso não está
no lugar certo.
Queremos movê-lo. O quadro e a camada
são selecionados. Eu clico na ferramenta de transformação e posso mover tudo
junto para qualquer lugar que eu quiser. Por exemplo, eu o trago aqui
e se eu o desativar, você vê que seu
lugar mudou Novamente, eu o seleciono no próximo
design e o movo um pouco, e você vê que seu
lugar mudou novamente. Eu faço o mesmo para a próxima. E você vê que esse
deslocamento foi feito. Agora, e se você não quiser
mover o desenho inteiro? Por exemplo, eu quero
mover metade do círculo. Vamos fazer isso de forma simples. Eu seleciono a camada da bola. Em vez da ferramenta de transformação, usarei a ferramenta de seleção. Eu seleciono a peça,
eu quero mover. Você vê que essa parte está
ativa porque determina o tipo
de seleção que eu quero. Por exemplo, se eu selecionar isso, posso selecionar uma forma quadrada
ou retangular Se eu selecionar isso, posso
selecionar formas esféricas Esta é uma linha livre Eu seleciono a linha livre
e, em seguida,
seleciono a ferramenta de transformação. Por exemplo, eu seleciono
essa parte novamente e abro um pouco porque
a camada da bola está ativa, somente a camada da bola será selecionada quando
eu selecionar essa peça. Eu faço a mesma coisa
com o próximo grátis. Foi assim que eu limitei essa animação, apenas o
movimento. A última coisa é virar. Se você quiser ver
sua cena mudar, você pode invertê-la
daqui por um momento Faça seu desenho e
volte ao estado original. Foi isso? Essa foi apenas uma explicação
geral da interface do software para que você saiba como
usar o software. Eu disse várias vezes que
ainda existem outras ferramentas, mas não precisamos de todas elas. Se precisarmos deles
nos próximos vídeos, vamos
examiná-los um por um e explicá-los tanto quanto
precisamos deles para este projeto. Nos próximos vídeos,
começaremos a criar uma
animação muito básica passo a
passo com o
software e a
exportaremos para ver o que
aconteceu. Satium.
4. 04 Por onde começar o que melhorar: No vídeo anterior, abordamos tudo o
que você precisa saber para
começar a usar o software
em cerca de 20 a 30 minutos. Se você pratica sozinho, que falamos, agora está
pronto para começar a animar Mas aqui talvez você
esteja uma pergunta, e é por onde
devemos começar? Se você quiser saber por onde começar
a animar, mesmo com pe ou qualquer
outro software, você sempre ouvirá
a mesma coisa Você precisa de 12
princípios de animação. Há muitos
vídeos por aí que
dizem que você não
precisa aprender princípios. Vamos fazer isso com coisas simples. Digamos, você pode simplesmente começar a
animar e aprender à medida que avança. Com certeza, você pode animar
com esses métodos, mas nunca
será um profissional Você nunca entenderá como
analisar uma animação. Isso é muito importante. Os 12 princípios da animação são uma
base. É uma base. Eles ajudarão você a
entender como a animação funciona e como criar movimentos
verossímeis Há uma coisa que você sempre precisa lembrar
sobre animação. Às vezes, você usa software
como o Maya th DS MAX ou
recorta softwares como Harmony ou Moho e qualquer outro Você deve saber que a animação de
personagens geralmente continua com um k nos softwares e isso o
limita em alguns casos. Eu não estou falando sobre o geral. Estou falando sobre fundação. Isso o limitará apenas na base,
nos movimentos. Quando você quiser animar de uma
forma tradicional, como o projeto simples
que estamos fazendo juntos, seu limite será sua
mente e sua habilidade de desenhar Frame by free manuation é uma
forma mais desafiadora de animar, mas oferece mais Essa forma de animar é base
de todos os
outros estilos de animação, como 2d3d e stop motion,
e a base de
mim pela manuação livre a base
de todos os
outros estilos de animação,
como 2d3d e stop motion,
e a base de
mim pela manuação livre é o princípio.
Se você quiser
entender melhor a animação, se quiser analisar melhor
os movimentos, precisará aprender
os princípios da animação No momento, estou desenvolvendo
um curso
completo sobre apenas
princípios de animação neste canal, que o levará
a um caminho correto em sua carreira na indústria de
animação. Você deve começar
do ponto correto. Você só quer
aprender animação e se basear nos cursos,
você se perderá. Há muitas
maneiras de animar, e eu acabei de tentar isso Eu tentei de várias maneiras antes
de aprender 12 princípios, e eu realmente lamento que tenha sido por isso que eu
não comecei isso no
início da minha carreira. Como conselho,
não cometa meu erro. conselho simples e direto de Nick é que você precisa
melhorar no desenho. Se você quer ser um bom
animador, isso é essencial. Para ficar cada vez melhor. Talvez você só possa
desenhar um círculo agora. Não há nenhum problema, mas você precisa ser capaz de
desenhar seus designs
com mais detalhes. Você precisa aprender os
princípios do design e gradualmente aprender a
perspectiva e outras coisas. Em geral, você precisa aprender tudo sobre
design passo a passo. Você deve crescer passo a passo. Não importa o quão perfeito
você possa pintar agora. Ao concluir este vídeo, tenha
cuidado com duas coisas. Melhore
os princípios e desenhos de animação.
5. 05 Como usar referências: Obrigada Nesta série, gostaríamos de explicar como
usar o software Calpec Como você sabe, a
base básica do software
de animação quadro a quadro
é praticamente a mesma. Apenas a interface pode variar um pouco. Mas para garantir que este
curso seja mais do que apenas uma introdução a
um software como o ipe, vamos trabalhar juntos em um projeto de
animação Super simples, então você
pode experimentar comigo. Para fazer isso, você
sempre precisará de uma referência e precisará usar referências boas. Mas como reconhecer se a
referência é boa ou não. Uma boa referência é aquela qual você precisa ter duas
coisas em mente. Uma é que você precisa
entender profundamente o que realmente está
acontecendo no movimento. Em segundo lugar, precisamos ser
realistas sobre nossas habilidades. É por isso que escolhemos referências
específicas e o objetivo não é apenas copiar as referências quadro a quadro. Só vou me
inspirar nas referências. Se você quiser copiar
a referência com exatidão, essa também é uma ótima prática. Mas se você está apenas traçando
a referência linha por linha, isso é um pouco de perda de tempo Tenha cuidado com a forma como
você está praticando. Em muitos casos,
rastrear referências é considerado um valioso exercício de
aprendizado, e não há nada de
errado nisso Mas esse não é o nosso objetivo aqui. Queremos ensinar a você
um método diferente que permita que você se
inspire em referências e crie sua própria animação. Sem perder tempo, vamos começar a
apresentar outro software Seu dispositivo, você pode instalar outro
software chamado Viz Rf Você pode instalá-lo ou não, mas eu uso esse software. Para economizar seu tempo, não
vou explicar o
software em detalhes. Basta fazer uma pesquisa
rápida para ver do que
se trata. Só para dar uma ideia geral, eu importo minhas referências para
este software. Por exemplo, Rf Isso me permite organizar quantas
referências diferentes eu quiser para um projeto específico em arquivos
específicos com
algumas opções interessantes, e posso
acessá-las facilmente sempre que precisar delas. Por exemplo, dê uma
olhada nesse ciclo de caminhada. Esse ciclo de caminhada que temos ou esse, um
pouco diferente. Preste atenção, pois essas são as etapas nas quais você
trabalhará
na etapa final
do curso de 12 princípios de animação que
mencionamos anteriormente, que é criar alguns
ciclos para um personagem, como andar, andar ou correr, e coisas assim. Pontuações,
mostraremos como transformar qualquer coisa que você vê também em combustível de
animação. Tudo depende de você até que ponto você o desenvolve e
faz alguns detalhes. Você decide o que
quer fazer com ele, dependendo do tipo de projeto em que está
trabalhando. Confira isso. Quando adiciono esse arquivo de presente aqui, um ótimo recurso é que
posso usar o título na
parte inferior para avançar e retroceder
pelas molduras e verificar e analisar
perfeitamente
um movimento específico E muita atenção à
forma como o personagem caminha, especialmente como ele dá cada
passo. Dê uma olhada várias vezes. Só para deixar as coisas claras, vamos começar
dividindo-o com um círculo simples
para o corpo. Queremos apenas desenhar
um círculo para um corpo. E vou desenhar algumas linhas
retas para
representar a perna do personagem e alguns detalhes mais tarde. Mas, por enquanto, estou me concentrando
no movimento geral do personagem, não nos detalhes. Apenas preste atenção,
no geral. Eu verifico cuidadosamente o movimento da
perna direita várias vezes. Olha, quando está no chão, acabei de verificar a preparação entre todos os elementos. A coisa mais importante é que você simplesmente não preste
atenção onde está a perna. É importante, onde a
perna é comparada ao corpo. Pode ver até onde a perna se move
em relação ao círculo. Isso é importante, os
ângulos são importantes. Basta prestar atenção, a
relação entre os objetos. Por exemplo, uma relação
entre a perna e nosso corpo principal, uma relação entre a
mão e a cabeça, a relação entre a
cabeça e o corpo. Neste curso,
precisamos apenas da perna e do corpo, então preste atenção às relações entre
a perna e o corpo. Preste atenção aos ângulos. aproximado de 45 graus para trás
e
ângulo aproximado de 45
graus Para começar a desenhar,
vamos deslocar nossa visão. Você está usando um iPad pro, essa opção está ativada
por padrão em uma configuração. Mas se estiver desligado, vá em frente e ative-o aqui. Vou tocar nos três pontos,
selecionar a visualização dividida e
escolher o Calpeg, para que eu possa ver os dois aplicativos juntos Vou ampliar o Calpeg e minimizar
um pouco a referência, posicionando-o próximo a um
Calipe para facilitar a
6. 06 Comece a animar da maneira mais fácil: Eu criei uma nova camada áspera aqui e selecionei meu pincel. Vamos verificar o tamanho do
pincel. É bom. A cor também está boa. Mas vou torná-lo um pouco mais leve
, pois é para esboços. Eu crio uma nova camada e a
coloco abaixo da primeira camada. Eu nomeio essa superfície de camada, indicando o ponto em que meus personagens
colocarão o pé. Com a camada superficial selecionada, eu desenho uma linha para
definir o solo. Para expô-lo mais, eu o seleciono e o estendo
em vários quadros Quero animar meu ciclo de
caminhada em 12 quadros, e o fundo
estará lá o tempo todo Se o solo precisar de algumas
revisões, podemos girá-lo, deslocá-lo
ou fazer o que for
necessário para que esse
desenho pareça bom Agora está tudo bem. Para evitar qualquer
desenho acidental na camada superficial, você pode bloqueá-la clicando nos três pontos e
selecionando a opção de bloqueio Isso garante que, mesmo que você tenha selecionado a
camada superficial, não consiga desenhar nela. Se você tentar desenhar
nessa camada, verá uma mensagem
dizendo que a camada está bloqueada. Isso significa que se você
quiser editar essa camada, precisamos desbloqueá-la primeiro. Para fazer isso, basta clicar no
pequeno ícone de cadeado. Ele será desbloqueado. Eu bloqueio a camada, depois mudo para a camada do meu
personagem, que chamei de áspera, ativo a casca de cebola e me inspiro nos conceitos
dos meus personagens. Vou começar a esboçar algumas poses importantes para
seu ciclo de caminhada Uma das poses está
aqui , onde o
pé do personagem está completamente reto. Eu quero escolher essa moldura. Eu simplesmente desenho um círculo. E isso para representar
meu pé reto. Veja, apenas em formas simples. Para o pé na
frente, um andróide como esse. Estendendo-se para frente e fazendo
contato com o solo. Confira o nível de
simplificação que fiz. Veja o personagem de referência e esse personagem que estou desenhando, perna
esquerda e direita. Estou simplesmente mostrando meu pé
dianteiro apenas
adicionando linhas simples ao
círculo como meu corpo principal. A casca da cebola está ativa, mas não mostrará nada quando você passar
para o próximo quadro. Se você enfrentar esse
problema e corrigi-lo, basta criar um novo quadro
tocando na tela Depois de fazer isso, a casca da cebola exibirá a moldura anterior. Não vou desenhar
exatamente o próximo quadro. Eu vou fazer isso de
forma limitada por enquanto. Eu preciso de uma pose completamente
diferente. Vou pular alguns
quadros até um ponto pé do
meu personagem
esteja totalmente levantado Vou escapar de alguns quadros, talvez dois, três,
quatro ou até cinco. Eu acho que essa moldura é boa. Eu desenho essa moldura. Preste atenção que devemos primeiro analisar as diferenças. Por exemplo, preste
atenção ao corpo observando como o corpo do
personagem se move. Considere esse círculo novamente. Se você prestar muita atenção, verá que o
corpo realmente sobe um pouco mais nessa pose. No próximo quadro, vamos
desenhar esse círculo um pouco para cima. Preste muita atenção ao nível de análise e simplificações Meu objetivo não é
replicar todos os detalhes do
personagem de referência, mas acredite, se você quiser ter uma
sensação de movimento completo como esse personagem
com todos os detalhes, devemos primeiro fazer isso
com um objeto simples como esse círculo em linha Depois de obter a
sensação t do movimento, podemos adicionar qualquer detalhe que quisermos. Temos que verificar e analisar as diferenças em cada
quadro. Preste atenção Não estou dizendo que preste
atenção a um desenho. Estou dizendo que preste
atenção às diferenças. As diferenças
entre os quadros e a referência são importantes. Por exemplo, vamos ver até onde a perna traseira se moveu. É uma posição como essa. Veja, ele tem uma forma
ligeiramente angular. Vou recuar um
pouco e desenhar o pé aqui. Assim mesmo. E está quase nesse pé. Um pouco para cima ou para baixo. Não se preocupe em
cometer erros nesta fase. É perfeitamente normal
experimentar o desenho. Desenhe e apague
até que você goste. Não tenha medo de
cometer erros. Porque, como você pode ver,
o nome da camada é chamado de bruto, o que significa que você está apenas
criando um rascunho. A propósito, movendo-se
entre esses dois quadros, você pode ver que
há algum movimento apenas nesses dois quadros. Tudo isso faz parte do processo de
simulação. Na moldura ou em duas molduras. Vejo que essa perna será colocada no chão. Então, vou clicar aqui novamente para
ver os corpos posarem novamente, e podemos ver que ele voltou à posição
anterior. Então, vou mover esse
círculo um pouco para baixo. Vamos ter uma pequena conversa sobre uma
lacuna para casca de cebola. Eu não quero
ver apenas um quadro anterior. Eu quero ver dois, três, quatro. Como podemos fazer isso.
Você só precisa clicar na
casca da cebola que está aqui. Isso abrirá
o painel de configuração e você poderá clicar
no quadro anterior. Como você pode ver, ele aparece
com uma opacidade muito baixa,
e você pode clicar duas vezes
nele para ajustar sua Você pode clicar
no quadro anterior e ajustar ligeiramente sua opacidade. Conforme você ajusta a opacidade, a opacidade dos quadros
anteriores ajusta Isso parece bom para mim por enquanto. Vou fechar a casca da
cebola novamente para continuar meu desenho e vejo que o corpo do personagem precisa ser desenhado como
no nível anterior. Estou voltando aqui agora e vou
esboçar aproximadamente o círculo Como você pode ver, meus círculos não
são nem um pouco perfeitos. Eu realmente não me importo. Eu
não os desenho bem e minhas mãos estão um pouco apertadas por causa dessa gravação
de vídeo Acredite, estou tentando desenhar
bem para essa gravação, e é assim Não tente desenhar com perfeição. Isso é difícil por
1 milhão de vezes. Complete seus quadros. Eu vejo
o pé que surgiu antes. Quero dizer, o pé de trás, esse. Se. Está no chão. Agora ele deve voltar. Exatamente como nosso pé dianteiro
se formava nos quadros anteriores. Eu o desenho um pouco para trás e tento desenhá-lo um pouco
diferente deste
porque será um ciclo.
Será um loop. Eu desenho assim,
para ser diferente. Eu quero ver a sensação
que isso dá. Se você perceber que está
ficando confuso, desligue a casca da cebola
e veja o que está acontecendo. Às vezes, isso simplesmente
acontecia comigo. Estou tentando
descobrir como devo desenhar minha perna dianteira
com base na referência, e devo desenhar essa perna
um pouco mais para frente. Vamos desligar isso e ver
como nosso personagem está se movendo. Veja, é assim que
simulamos o retrocesso
em apenas três quadros O personagem, novamente, abaixamos essa perna e giramos até
chegar às molduras do laço. Veja quantos quadros eu pulo. Além disso, saberemos o porquê. Eu só queria ver como é o
movimento em alguns quadros. Então, se tudo
estiver bem no geral, podemos nos aprofundar nos detalhes. Eu posso até mesmo limitar este gole. Tudo depende de como o
projeto é definido. Aqui vou para o próximo quadro e continuarei secando para fazer um laço. Vou apenas aumentar
o ritmo do vídeo para que não
seja entediante para você.
Confira o processo. Como você pode ver,
esse ciclo de caminhada é animado apenas em quadros-chave. Se eu copiar o primeiro quadro
e colocá-lo no final, você pode ver que um bom
loop é criado. Preste atenção, pois absolutamente
esta não é a final, e é apenas uma
opção geral limitada. M.
7. 07 Preenchimento entre quadros-chave: Agora devemos adicionar quadros
entre nossos quadros-chave. Totalmente, precisamos de um, dois, três quadros adicionais
entre nossos quadros-chave. Para fazer isso, seleciono tudo
isso com guia dupla e. Preste atenção, não
escreva depois do segundo. Pressione duas vezes e arraste. Aqui está uma opção. Deixe-me dizer o nome exato a partir daqui. Ao tocar em criar
entre estruturas, você pode adicionar uma moldura entre duas molduras que
você selecionou Confira isso. Quando
eu toco nesse ícone, ele adiciona uma moldura vazia entre cada uma das minhas molduras
selecionadas. A questão é que você desenhou
os quadros anteriores e seguintes. Eu ligo a casca da cebola e a única coisa que resta é
desenhar entre as molduras. Nossa perna de personagem está aqui. No próximo quadro, ele deve estar do outro lado.
Verifique o círculo. Deixe-me torná-lo
um pouco maior
e começar meu desenho. Vamos ter uma pequena lacuna
para falar sobre algo. Temos duas maneiras de continuar
nosso processo de animação. Primeiro, desenhe os
quadros-chave e depois continue a animação com base na sua
criatividade, não na referência A segunda maneira é continuar
com base na referência novamente. É isso que queremos
fazer. Por exemplo, agora esse pé está
à disposição. Está de volta. Vamos colocar a referência do
caractere no quadro exato, este. Agora, verifique dois quadros depois disso. Aqui está o que temos que
desenhar entre nossos quadros. O corpo está um pouco superior. E verifique
o quanto o pé está se movendo. Preste atenção, o dedo do pé não
está se movendo muito. Ele ainda permanece na posição. O pé começa a se curvar desde as posturas de
alongamento até a flexão. Isso significa que eu deveria desenhar esse pé em seu estágio de contato
anterior. Assim.
Levante um pouco e dobre assim. Exatamente com base na inspiração que obtivemos da referência. Veja como a perna está se movendo agora. Desligue a casca da cebola para
ver melhor o movimento. Precisamos de outro intermediário
aqui que adicionaremos mais tarde. Agora vamos verificar
até onde esse pé se moveu. Novamente, ligue a casca da cebola. Agora é óbvio que
é cerca de 90 graus. Veja se esse pé está reto, então vou desenhar como referência. Em linha reta e um pouco para frente. Vire a casca da cebola
e agora podemos ver. O ciclo de caminhada está ficando cada vez mais
suave. Eu farei o mesmo com
os próximos quadros. A perna do personagem está subindo. Nós desenhamos isso, e
vai ser assim. O círculo à medida que nosso corpo
está descendo um pouco. Eu a desenho aqui, e
aquela perna atrás, que está a cerca de 90 graus está voltando para
alcançar essa forma. Um pouco atrás, assim. A perna dianteira está dobrada dessa maneira. Vamos verificar se está bom ou não. Podemos ver que o
ciclo está mais suave agora. Qual é o próximo
quadro dessa pose? Aqui? Desenhamos quadros
anteriores e
agora queremos este. Desenhamos essas duas poses e uma permanece
aqui, a de uma milha. O corpo está subindo um pouco. Eu alterno entre
os raios várias vezes para ver como está exatamente o
movimento. A perna que está para
frente será reta
como essa e a perna de trás se
moverá para frente. Então, precisamos dobrá-lo um pouco e o pé estará
completamente fora do chão. Acabei de apagar essa parte. Verifique a referência novamente para copiar a sensação
do movimento. Vamos verificar todo o
movimento novamente. Mantenha pressionados todos os quadros e jogue. Veja, o movimento é
um pouco mais suave. Lembre-se de
que defini
a taxa de quadros para cinco por enquanto, porque
tenho alguns quadros. Se eu configurá-los para 12
agora, será rápido. O personagem andará
assim em maior velocidade. Mas eu quero ver as molduras
por mais tempo, então fiz isso. Agora vou adicionar um pouco mais
para minhas molduras. A velocidade do vídeo
aumentará, então teremos certeza de que não será entediante para você Ohh vamos ver como isso acontece depois de inserir
mais Selecione todos os quadros novamente e agora definimos a taxa de
quadros para dez. Isso verificará se todas
as camadas estão corretas na duração. Precisa expor mais um quadro. Eu mudo o FPS para 12 e
vejo como ele está funcionando agora. Vejo que esta comida está sendo
colocada no chão com um grande atraso. Isso significa que ele tem um ou
dois quadros adicionais. Vamos deletar isso para ver
se a sensação está melhor. Vamos jogar novamente para conferir. Preste atenção a
esse pequeno ponto. Eu vi uma pequena lacuna aqui
e isso é um problema. É um problema de loop.
Temos que consertá-lo. Para ter um loop no final, queremos alcançar
o primeiro quadro. Faça uma cópia
do primeiro quadro e coloque-o no final Não é exatamente o fim. Faça uma moldura de lacuna antes disso. Agora, com casca de cebola, podemos ver o que está
faltando em nosso loop. Eu só faço isso entre aqui. Depois disso, excluirei o primeiro quadro duplicado
e farei uma repetição em loop Agora, vamos jogar e ver
se o problema está resolvido. Está tudo bem.
8. 08 Como adicionar alguns detalhes e finalização: No vídeo anterior, animamos o que
queríamos com base
nesse método de curso. Essa é a saída do ciclo. Agora queremos torná-lo um
pouco mais ousado em todos os elementos Você pode ver que parece vivo por causa dessas
linhas irregulares que desenhamos. Está meio que vibrando,
e isso é legal. Mas essas linhas de terra estão
incomodando porque são aço, enquanto nosso personagem
está vibrando Queremos adicionar dois
elementos à nossa animação. Primeiro, uma simples sombra
para nosso personagem. E segundo, faça o
chão vibrar. Eu não gosto de imagens de aço
em cenas animadas. Antes disso, temos que
prestar atenção a um ponto. Às vezes, queremos fazer
um loop de alguns quadros. Por exemplo, eu não quero
animar o chão em todos os quadros Eu só quero desenhá-lo três vezes e depois
enrolá-lo em uma animação inteira. Eu ligo a casca da cebola
na camada moída. Em sua camada, vou para o próximo quadro e desenho
as linhas anteriores mais uma vez. Muito simples. Em seguida, próximo quadro. Eu desenho essas linhas
novamente e pronto. Eu só precisava de três
quadros e pronto. Verifique o personagem apenas
nesses três quadros. Agora, e se eu quiser repetir esses três quadros ao longo de
todas as minhas animações de caminhada? Eu seleciono esses três quadros. Clique em um ciclo para
aplicá-lo onde
quiser, basta arrastar o estilo Veja, quando selecionamos
uma dessas molduras, algumas outras molduras ficam azuis. Está dizendo que
esse quadro que você selecionou é o
mesmo desses. Agora vamos jogar e ver nossa animação novamente. Parece bom. Tudo está ao vivo. Vamos seguir em frente e adicionar alguns
outros detalhes à nossa animação. Eu seleciono minha camada superficial
e adiciono uma camada acima. Dê o nome de sombra. Só queremos adicionar
uma sombra primária para representar melhor nosso
personagem simples. Essa não é a
sombra final, com certeza. Faça meu pincel um pouco maior
e, em cada moldura, devo
adicionar uma sombra simples. Muito simples. Onde está a fonte de luz? Eu considero isso aqui, então a sombra estará
do outro lado. Faça meu pincel maior. Muito simples. Não tente
desenhá-lo com cuidado Só queremos ter uma
ilusão tridimensional do nosso personagem. Vamos passar para o próximo quadro e
desenhar meus quadros em relação. Eu tenho que ligar minha
casca de cebola. Está muito escuro. Faça-o mais leve a partir
daqui. É bom. Agora eu posso desenhar toda a minha
sombra em cada quadro. Não leve isso a sério. Desenhe com facilidade. Ainda é difícil. Só queremos
representar algo. Basta desenhar como quiser.
Você pode editar tudo mais tarde. A única coisa importante é
a sensação de movimento, e isso não acontece
nos primeiros desenhos. Você precisa ser capaz de editar. É realmente mais importante
do que os primeiros desenhos. Você deve ser capaz de ver
seus problemas e resolvê-los. Edite-os passo a passo para fazer seus desenhos e
animar cada vez melhor Por favor, não tente limpar
seus desenhos nos primeiros passos. Você não deveria estar arrumado aqui. Temos muito tempo para
limpar nossos desenhos mais tarde. Veja como estou adicionando sombras, não muito limpas, apenas relacionadas umas às outras.
Isso é importante. Tenha cuidado para que eles
estejam relacionados entre si. Para evitar esse problema
que tivemos no ciclo C, copio meu primeiro
quadro até o final para verificar como posso desenhá-los
relacionados entre si. Agora eu desenho a moldura do meio. Não consigo excluir a moldura
duplicada que eles adicionam no
final como referência, desligar a casca da cebola
e aquecer o aparelho Está completamente vivo. É sem problemas?
Claro que não. A partir de agora, podemos limpar as cores
e adicionar o que quisermos. Para representar melhor meu
personagem, e por último, quero adicionar uma sombra
embaixo do meu personagem. Eu tenho que adicionar outra camada. Eu o chamo de sombra dois. Confira aqui, basta deixar meu
pincel um pouco maior e torná-lo mais escuro Se eu desenhar nessa camada, ela será desenhada nessas
linhas. Eu não quero isso. Eu prefiro que fique
abaixo dessas linhas, então eu deveria reordenar minhas camadas, colocá-las sob a superfície E queremos fazer outro
ciclo para esse apagamento,
esse, com casca de cebola
na sombra de duas camadas, começar a desenhar minhas sombras Como meu personagem
ocupa menos espaço, a sombra deve ser
desenhada de forma menor, assim. Até que se torne um
círculo. Continue assim. Se você quiser verificar se está fazendo sua animação corretamente, você
está desenhando com facilidade ou não Se estiver demorando muito, verifique
se não está correto. Vamos verificar a animação novamente. É bom. No próximo vídeo, exportaremos nossa animação.
9. 09 Exportação e CONCLUÍDO!: Para exportar seus
projetos em Calpe, você só tem uma maneira Vá para a configuração. Há muitas opções às quais você não precisa
prestar atenção no momento. Você pode entender a maioria deles apenas lendo
suas descrições. Como você pode ver, não precisávamos da
maioria deles neste curso. Antes de exportar,
precisamos estender nosso projeto por vários
segundos. Não é. Começa aqui
e termina aqui. Queríamos nos mover por mais
alguns segundos.
Você tem dois pesos Você pode exportar isso em 1
segundo e estendê-lo em outros aplicativos,
como o Premier
After Effects ou até mesmo o Lum
phagen no iPad Pro, ou você pode fazer isso
aqui com Podemos pedalá-los um por um. Mas aqui podemos
descrever outra ferramenta, mas preste muita atenção. O que estou fazendo vai
destruir toda a ordenação de camadas. Isso significa que você não pode
editá-las uma por uma camada. Isso não é bom para essa etapa, mas é uma boa oportunidade
para descrever mais uma ferramenta. Quero mesclar todas as minhas camadas. Isso significa que estou combinando
várias camadas em uma camada. Eu seleciono
essa camada, essa, essa
e a última. Toque em um desses três pontos e toque no ícone de mesclagem. A tag é mesclar camadas. Eu toco em mesclar e todas as
minhas camadas são uma agora. Como você pode ver, não consigo mais
editá-los individualmente. Se eu selecionar a borracha
e começar a apagar,
tudo será apagado tudo será apagado Por exemplo, não consigo apagar
essa sombra individualmente, então tenha cuidado antes de
tocar em uma mesclagem Por segurança, eu sempre faço uma cópia das minhas camadas
e depois mesclo uma delas Vamos seguir em frente. Agora
temos uma camada. Tudo o que devemos fazer é
selecionar todos eles, fazer um ciclo e estender a
duração por cerca de 5 segundos. Agora temos um vídeo
animado de cinco segundos em 12 FPS. Para exportar isso,
basta tocar no ícone aqui. Verifique se você é um painel de exportação. Aqui,
temos que escolher. Se quisermos uma exportação de
quadro único, temos que colocar essa
opção na imagem. E selecione qual quadro
eu quero exportar. Se eu tocar e exportar, um único quadro
será explorado A segunda opção é
exportá-lo como um vídeo. Então, temos que mudar
essa opção para sequência. Agora, temos que selecionar qual formato queremos que essa
sequência seja exportada Há muitos
deles que você pode escolher, mas em 90%, optamos pelo MP quatro. Taxa de quadros em 12, tamanho da
foto ou resolução
920 em 1080 e verifique se você deseja
exportar o IDO dois Não adicionamos nenhum arquivo DO, então não é necessário
alterar essa opção. H exporta. Agora ele está perguntando
onde eu quero salvá-lo. Salve ou compartilhe,
onde quiser.
10. 10 Expanda seus estudos (projeto de curso): Bem, chegamos ao final
deste curso de animação usando
Calpeg e iPad proof Como mencionei
nos vídeos tutoriais, prática é
absolutamente essencial. Você viu o processo
passo e agora é sua vez. Você pode encontrar muitas
referências de várias fontes. Mas eu reuni essas
dez referências para você evitar o trabalho de
encontrar boas referências. Eu recomendo praticar três
deles e comparar seus resultados
antes e depois No entanto, é importante
não se limitar apenas
a esses dez. É só uma entrada. Cara, se você mergulhar
no processo de anuação, tenho certeza de que tem muitas ideias
criativas para explorar Mas, para começar, fique com
esses dez arquivos por enquanto. Vamos dar
uma olhada mais de perto em alguns deles agora. Esses arquivos abrangem uma variedade de modelos, dos mais simples
aos mais desafiadores. Eu os
selecionei cuidadosamente para você, e o objetivo dos
treinamentos, como o
que fizemos no curso, é
simplificar o processo Você precisa entender
o movimento. Estou usando o Premier Pro para
analisar os diferentes quadros, mas você pode usar qualquer software
com o qual se sinta confortável. Há inúmeras
opções disponíveis. Como você viu, trabalhei no iPad
usando o aplicativo VSRF como
referência Agora estou mudando para o
Premier Pro nas minhas janelas. O aplicativo não
é importante. Preste atenção ao processo. Por exemplo, vamos analisar esse ciclo de caminhada em
que estamos trabalhando. A principal vantagem de usar
softwares como o Premier Pro é que eu posso facilmente avançar retroceder e pausar
em quadros específicos Isso me permite
estudar o movimento em detalhes e usá-lo como referência para meu
próprio trabalho de inovação. Portanto, escolha um software com o
qual você possa fazer isso facilmente, não apenas o Premier Pro, basta escolher um programa com o qual
você se sinta confortável. Precisamos usar um software que nos
permita pausar em quadros
individuais Seja esse personagem ou esse modelo, não importa. Mas, como você pode ver, os
movimentos são rápidos. Veja essa
animação sobre drogas, por exemplo. Vou abri-lo no software. Agora observe os detalhes
do movimento. O alongamento das pernas, o contraste entre
as posições
das mãos e dos pés No entanto, há
um ponto crucial qual você precisa
prestar muita atenção. O ponto chave é visualizar esse tapete como um círculo de duas linhas e outras duas Você não precisa
animar a mão. Em muitas dessas apresentações, animar a mão é
desnecessário para começar Posteriormente, você pode adicionar algumas
linhas à mão, se necessário. A chave é focar
no círculo e
analisar seu movimento. Você pode adicionar detalhes
mais tarde, se quiser. Para cada olho, considere
um círculo e adicione dedos, adicione detalhes o quanto quiser. Mas o mais
importante é se concentrar em suas linhas e
círculos simplificados em primeiro lugar. Como você visualiza isso? Como você acompanha o movimento e consegue
replicá-lo Por exemplo, neste exemplo, você precisa prestar atenção
às extensões das pernas. É essencialmente o
círculo e quatro linhas, dois pares de linhas. Cada perna tem duas partes, totalizando
quatro segmentos de perna. Você pode observar como as
pernas se contraem e se estendem, impulsionando-as para cima e
permitindo que elas pulem novamente Vamos sair
do simples salto e passar para um mais complexo Por exemplo, considere esse
tipo de movimento de salto, que é baseado na rotoscopia É um método para animação. Para animar efetivamente
esse movimento de salto, você precisa considerar o
corpo além de apenas um círculo Você pode visualizar o corpo como um oval ou até dois círculos, dependendo da pose específica Adiciona outra camada de complexidade em comparação com
nossa abordagem simplificada, mas ainda é bastante gerenciável O segredo é observar
cuidadosamente como as partes
do corpo se movem quadro a quadro e
simplificá-las em formas. Uma simples pode ser essa, totalmente um círculo e duas linhas e você pode
usá-la para começar. Outro exemplo como
esse personagem, você pode considerá-lo como um
círculo e dois pares de linhas. Pode ver em algum quadro que o
círculo pode ser elástico. Não se limite a uma figura. Depois de animar com
base nesse método, você ficará surpreso
com o resultado Para finalizar este vídeo, vamos revisitar nossa questão central Por que enfatizamos a simplificação do
movimento na animação? Mencionamos no
curso e, mais uma vez, quero mencionar isso
porque é importante. A sensação de movimento é muito mais importante do que os detalhes. Se você conseguir capturar com eficácia
a sensação de movimento, depois disso, poderá adicionar o
máximo de detalhes possível. Então, por favor, não se
limite aos detalhes em primeiro lugar. Em detalhes como cores, sombras, cabelos, qualquer outra coisa. No entanto, o
elemento crucial que realmente dá vida a
uma animação é a cena
subjacente do movimento. Essa é a base sobre qual todos os outros
elementos se baseiam e vale a pena investir em
capturá-la de forma eficaz É aí que
está o verdadeiro esforço em capturar a
sensação de movimento Que bom que
pudemos colaborar
neste projeto e dar vida a essa animação
simples, inspirada em nosso material de
referência Eu fiz o upload de todas as referências deste tutorial,
baixei e pratiquei. Desejo a você tudo de bom
e estou esperando para ver suas incríveis animações
nesta seção de projetos de curso. Cuide-se.