Animadores de texto: animação de texto personalizada no Adobe After Effects | Megan Friesth | Skillshare

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Animadores de texto: animação de texto personalizada no Adobe After Effects

teacher avatar Megan Friesth, Motion Designer

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Aulas neste curso

    • 1.

      Boas-vindas

      2:06

    • 2.

      Noções básicas de texto

      8:49

    • 3.

      Como animadores de texto trabalham

      6:21

    • 4.

      Formas de seletor

      3:46

    • 5.

      Propriedades

      1:17

    • 6.

      Suavização

      5:40

    • 7.

      Vários animadores

      7:21

    • 8.

      Anime

      3:15

    • 9.

      Exemplo: traço e preenchimento

      4:09

    • 10.

      Exemplo: Flicker

      6:43

    • 11.

      Exemplo: desfoque + rastreamento

      5:23

    • 12.

      Exemplo: torção de hélice

      7:23

    • 13.

      Exemplo: máquina de fenda

      9:10

    • 14.

      Exemplo: pop up

      7:43

    • 15.

      Exemplo: salto + eco

      6:44

    • 16.

      Exemplo: Flip de texto 3D

      4:44

    • 17.

      Salvar a predefinição

      5:48

    • 18.

      O que vem a seguir?

      1:17

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

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2.718

Estudantes

38

Projetos

Sobre este curso

Aprenda como criar animações de texto personalizadas com animadores de texto: sistema interno do After Effects projetado especificamente para animar texto.

Se você criar motion graphics ou vídeos de qualquer tipo, ser capaz de animar texto é uma necessidade.

Usando animadores de texto, você tem inúmeras opções para animar cada letra, palavra ou linha de texto. É rápido de configurar e fácil de editar o que o texto diz mesmo depois de você criar a animação. Além disso, você pode salvar a animação como uma predefinição para poder reutilizá-la facilmente em qualquer camada de texto, em qualquer projeto do After Effects; sem necessidade de recriar ou até mesmo importar nada. Você pode até mesmo compartilhar predefinições de animação de texto com outros.

O que você vai aprender:

  • Como animadores de texto trabalham
  • Que diferentes opções e controladores de animador de texto fazem
  • O que formas de seletor fazem e como animar com o Seletor de intervalo
  • Que propriedades podem ser animadas
  • Como ajustar a suavidade dos animadores de texto
  • Como usar vários animadores de texto para animações mais complexas
  • Quando usar o Seletor Wiggly
  • Como fazer texto 3D (usando o After Effects)
  • Como salvar seus animadores de texto personalizados como uma predefinição

Além disso, vou mostrar 8 exemplos diferentes que demonstram uma ampla gama de possibilidades. Usando o que você aprende, você será capaz de criar suas próprias animações de texto únicas.

Incluído com este curso:

  • Um arquivo de projeto do After Effects com guias para ajudar você a visualizar o que diferentes opções e controladores de animador de texto fazem
  • 6 predefinições de animador de texto

Para quem é este curso:

Os animadores de texto funcionam de forma um pouco diferente de outros tipos de animação no After Effects. Isso significa que se você já tiver experiência com animação do After Effects, mas não tiver tocado em animadores de texto, você vai aproveitar muito este curso. Também significa que você não precisa saber muito sobre o After Effects para ter sucesso. Antes de fazer este curso, você deve saber alguns fundamentos do After Effects, como criar uma composição e definir quadros-chave.

Se você nunca usou o After Effects antes, pode assistir ao meu vídeo de orientação rápida do After Effects e depois estará pronto para entrar neste curso.

Vídeo bônus:

Aprenda mais sobre animação de texto nestes cursos:

Introdução animada ao Adobe After Effects

Tipografia animada no After Effects: camadas de efeitos simples para um visual complexo

Lettering animado em 3D no After Effects: 9 estilos, infinitas possibilidades

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Teacher Profile Image

Megan Friesth

Motion Designer

Top Teacher

Hi! I'm Megan Friesth, a motion designer and illustrator from Boulder, Colorado. For my job I create explanimations-that is educational animations-and here I create education on how to animate! I have degrees in physiology and creative technology & design. By combining these two disciplines I create explanimations that help patients with chronic diseases understand complex medical information and take control of their health. When I'm not inside Adobe Illustrator or After Effects, I love traveling, running, skiing, yoga, and gardening.

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Level: Beginner

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Transcrições

1. Boas-vindas: Animar textos é algo que todo designer de movimento precisará saber fazer em algum momento. Mas mesmo que você não seja designer de movimento, se você faz vídeos de qualquer tipo, ser capaz de animar textos é uma habilidade muito útil e você não precisa nenhuma experiência anterior com o Adobe After Effects para criar animações de texto personalizadas. Essa aula é tudo que você precisa. Bem-vindo aos animadores de texto, animação de texto personalizada no Adobe After Effects. Nesta aula, você aprenderá tudo sobre o sistema integrado do After Effects projetado especificamente para animar texto. Sou Megan Friesth e sou explicadora. Eu escrevo, ilustro e animo animações educacionais, principalmente sobre tópicos relacionados à saúde e ao meio ambiente. Bem, há muitas maneiras diferentes de animar textos, algumas das quais eu abordei em outras aulas. A vantagem de usar animadores de texto é que é fácil alterar o que o texto diz mesmo depois de criar a animação. Além disso, você pode salvar a animação como uma predefinição, para poder reutilizá-la facilmente em qualquer camada de texto em qualquer projeto do After Effects. Não é necessário importar nada. Você pode até mesmo compartilhar predefinições de animação de texto com outras pessoas. Os animadores de texto funcionam de forma um pouco diferente dos outros tipos de animação no After Effects. Isso significa que, se você já tem experiência com animação do After Effects, mas ainda não tocou em animadores de texto, aproveitará muito essa aula. Mas isso também significa que você não precisa saber sobre o After Effects para ter sucesso. Na verdade, se você nunca usou o After Effects antes, você pode assistir meu vídeo de orientação gratuito e então você estará pronto para esta aula. Na primeira parte desta aula, mostrarei como os animadores de texto funcionam e analisarei algumas coisas essenciais que você precisa saber. Você também receberá esses guias gratuitos para ajudá-lo a lembrar o que as diferentes opções fazem. Existem várias propriedades e métodos diferentes para animar textos com animadores de texto Mostrarei como criar vários exemplos diferentes que demonstram uma ampla gama de possibilidades. Usando o que você aprender, você poderá criar suas próprias animações de texto personalizadas. Se você está pronto para dominar os animadores de texto, então vamos começar. 2. Fundamentos de texto: Vamos examinar algumas noções básicas sobre como trabalhar com textos e efeitos colaterais apenas para ter certeza de que estamos na mesma página. Para criar texto, basta ir até a ferramenta de texto aqui em cima e clicar em qualquer lugar da sua composição. Então você pode começar a digitar. Então, para sair da ferramenta de texto, basta ir até essa ferramenta de seta aqui, a ferramenta de seleção. No painel Caractere, você pode ajustar as configurações dos seus textos. Você pode alterar a fonte ou o peso e ajustar o tamanho. Se quiser reposicionar seu texto, basta clicar e arrastá-lo para movê-lo. Ou você pode ir até aqui e descer a camada e, em seguida, alternar para baixo até transformar e, em seguida, ajustar qualquer uma das propriedades da transformação. Você também pode ajustar as cores clicando aqui. Você pode virar o traçado e o preenchimento ou escolher facilmente preto ou branco apenas selecionando esses botões aqui. Depois, você também pode ajustar todos os textos normais abaixo. Para editar seu texto, basta clicar duas vezes nele para selecioná-lo e clicar novamente para que o cursor seja editado. Use a ferramenta de seleção para sair dessa edição. Este texto estará em apenas uma linha. Se você quisesse adicionar mais, você teria que clicar em “Enter” para adicionar mais. Eu só vou deletar isso para mostrar como criar texto de parágrafo. Primeiro, vá até a ferramenta de texto. Agora, em vez de apenas clicar para começar a digitar, você deseja clicar e arrastar para criar uma área de texto. Agora, você pode criar textos de parágrafos. Ele apenas preencherá a área que você criou e, em seguida, você poderá usar o painel de parágrafos para o painel de parágrafos para alinhar o texto da maneira que quiser. Se você precisar converter textos de parágrafos de volta em textos lineares ou vice-versa. O que você quer fazer é acessar a ferramenta Texto, clicar com o botão direito do mouse no texto e escolher Converter em texto pontual. Mesmo que pareça que nada mudou, observe que não há uma caixa de texto, uma linha vermelha sólida ao redor dela que possamos ajustar. Se você quiser fazer tudo isso em uma linha, basta entrar e excluir a devolução. Se você quiser convertê-lo novamente em texto de parágrafo, basta voltar para a ferramenta de texto. Clique com o botão direito do mouse, converta em texto de parágrafo. Agora, ao clicar no texto, você pode ver a caixa de texto que pode ser redimensionada. Se você contou em uma camada de texto, a primeira coisa será texto, que obviamente são coisas específicas das camadas de texto. Então você também tem apenas as propriedades de transformação normais. A primeira coisa abaixo dos textos é o texto fonte. Na verdade, é isso que o texto diz e você pode colocar esse valor em um quadro-chave. Digamos que queremos que isso diga camada de texto aqui e, quando chegar a um segundo, queremos mudar o que isso diz. Com um quadro-chave já definido. Podemos simplesmente entrar e mudar isso. Agora, quando reproduzirmos isso, uma vez que ele passe por esse segundo quadro-chave, ele mudará automaticamente o que o texto diz. Esses são quadros-chave inteiros, então não haverá nenhuma animação entre eles, o que é um salto repentino entre o que diz. A seguir estão as opções de caminho e é assim você pode ter texto em um caminho ou forma. Para criar uma forma à qual seu texto se alinhe, há algumas maneiras de fazer isso. Primeiro, você precisa ter certeza de que sua camada de texto está selecionada. Em seguida, você pode usar a ferramenta de forma, que, se você clicar e segurar, há formas adicionais aqui. Ou você pode usar a ferramenta de caneta se quiser apenas criar uma linha. Vou usar a ferramenta de caneta e apenas clicar e arrastar para criar uma linha ondulada. Você sempre pode voltar e editar essas alças para ajustar sua linha depois de criá-la. Agora, se eu desabilitar o caminho Opções, posso acessar esta lista suspensa e selecionar a opção de mascarar uma. Agora, o texto vai se alinhar a esse caminho e configurá-lo nos deu muito mais opções. Poderíamos escolher reverter o caminho. Podemos escolher fazer isso perpendicular ao caminho , então observe como as letras estão todas na vertical. Então, quando estão assim, estão mais alinhados com o caminho. Você também pode forçar o alinhamento, o que apenas os esticará para preencher todo o caminho, e você pode mover o texto ao longo do caminho ajustando a primeira ou a última margem. Depois de entrarmos nos animadores de texto, saiba que você pode usar animadores de texto e seus textos além de um caminho como esse. Essa pode ser uma maneira realmente criativa de obter algo totalmente único. Para animar uma camada de texto, obviamente você poderia animar as propriedades de transformação aqui. Por exemplo, para criar uma animação de texto muito simples, você pode simplesmente animar a posição e talvez também a opacidade. Basta fazer um enquadramento de teclas simples como este. Talvez adicionemos uma facilidade fácil e pronto. Mas e se eu quisesse mover essa camada de texto mais tarde? Se eu movê-lo, ele definirá outro quadro-chave de posição , porque eu já coloquei a posição no quadro-chave, que tornará as coisas um pouco mais difíceis de trabalhar e eu também posso animar cada letra individualmente. Para fazer isso, eu teria duplicar essa camada de texto. Vamos esconder o primeiro. Entre e exclua todas as letras, exceto o t. Agora o espaçamento vai ficar incorreto. Então, para a próxima, eu teria que entrar e excluir todas as letras, exceto a e. Agora eu tenho que ajustar a posição e você pode ver como isso está ficando muito confuso e muito tedioso. Mas definitivamente há uma maneira melhor fazer isso: é nisso que os animadores de textos, e é nisso que nos concentraremos no resto desta aula. Acabei de desfazer tudo o que fiz na camada de texto. Isso não tem animação, é apenas uma camada de texto simples. Antes de realmente começarmos criar nossos próprios animadores de textos, eu queria apenas mostrar que existem alguns animadores padrão incorporados ao After Effects. Se você acessar o painel Efeitos e Predefinições, que se você não vê isso, vá para Janela e então você pode encontrá-lo aqui. Depois de localizar o painel de efeitos e predefinições, desative as Predefinições de animação e, em seguida, as predefinições. Depois, você pode ir para a pasta de texto e aqui estão várias predefinições diferentes para textos. Os que você provavelmente desejará usar estão nas pastas de animação de entrada ou saída de animação. Para aplicar uma predefinição a uma camada de texto, há algumas maneiras de fazer isso. Vamos localizar um bom. Vamos usar uma máquina de escrever. Você pode simplesmente arrastá-la para a camada e, onde quer que sua cabeça de reprodução esteja, é aí que a animação começará. Se você pressionar “U” no teclado, verá que são quadros-chave colados começando na minha cabeça de jogo. Então, se você reproduzi-lo, poderá ver o que ele faz. Em seguida, você pode entrar e ajustar os quadros-chave desta forma para acelerá-los ou como quiser ajustá-los. Se você decidir remover essa predefinição, esse animador de texto que você aplicou à sua camada, apenas certifique-se de que a camada esteja selecionada. Em seguida, vá até sua animação e escolha remover todos os animadores de texto. Você pode visualizar esses animadores de texto aplicando-os aos seus textos. Outra forma de aplicar um animador de texto é selecionar a camada e clicar duas vezes na predefinição. Então, novamente, lembre-se de que ele colará esses quadros-chave onde quer que sua cabeça de jogo esteja. Esse é um pouco louco. Se você for até o menu de hambúrguer ao lado de efeitos e predefinições, poderá navegar pelas predefinições e isso abrirá o Adobe Bridge. partir daqui, você pode ir para a pasta de texto e visualizar qualquer uma dessas animações sem precisar aplicá-las a nenhum texto e ao After Effects, basta assisti-las todas aqui. Agora, você notará que muitos deles têm aparência desatualizada e são feios, talvez um pouco loucos demais. Mas existem algumas boas, como a máquina de escrever, que é simples e funciona bem, mas outras que você provavelmente não quer usar, a menos que esteja tentando fazer como uma sátira dos anos 90. Agora que você sabe o básico sobre trabalhar com camadas de texto, no restante da aula, vamos nos aprofundar animação de textos com animadores de texto. 3. Como os animadores de texto funcionam: Vamos ver como podemos animar essa camada de texto com animadores de texto. Se você acessar o botão “Animar”, essas são várias propriedades diferentes para que você possa animar. Para o primeiro exemplo, vamos fazer a escala. Isso adicionará o Animator 1 e este é um animador de texto. Se eu ajustar esse valor de escala, você pode ver que cada letra está em escala. Em vez de dimensionar toda a camada de texto como uma coisa, ele está dimensionando cada letra individual. Se você quiser mudar a forma como as letras aumentam de escala, você pode ir até você pode ir até Mais opções e, em Alinhamento de agrupamento, você pode mover esses pequenos x's. Veja que esses pequenos x aqui representam de onde ele será escalado. Este é um pequeno ponto de ancoragem. Agora, se eu ajustar o valor da escala, você pode ver que isso vai escalar no centro de cada letra. Você também pode alterar o agrupamento de pontos de ancoragem. No momento, cada caractere está escalando, mas você pode alterá-lo para que cada palavra seja dimensionada de forma que fique assim ou você também pode alterá-la para linha ou para todo o texto na camada. Vou voltar ao personagem e depois vamos ver como você realmente animaria isso com o animador de personagem e depois vamos ver como você realmente animaria isso com o animador texto. Podemos simplesmente fechar as Mais opções por enquanto. Digamos que eu queira que isso aumente de 25% a 100%. Eu poderia simplesmente colocar isso em um quadro-chave, assim, mas isso vai escalar cada letra ao mesmo tempo. Tudo está se expandindo ao mesmo tempo. Se você quiser ter mais um efeito cascata em que o T começa primeiro e depois o E e depois o X e assim por diante, precisamos usar o seletor de alcance. Vou excluir esses quadros-chave na propriedade de escala para mostrar o seletor de intervalo. O modo como o seletor de intervalo funciona é que ele aplica o valor definido para qualquer propriedade com a qual você esteja trabalhando. Nesse caso, redimensione para uma parte selecionada do seu texto. no momento, ele está aplicando uma escala de 25% em toda a minha camada de texto. Você pode dizer porque o valor inicial está em 0%, o que é indicado por essa linha vermelha no início dos textos e o valor n está em 100%, o que é indicado por essa linha vermelha no final do texto. Se você não vê uma estrela vermelha e n linhas, certifique-se de que o seletor de intervalo esteja selecionado aqui. Se eu ajustar o valor inicial, você pode ver que ele está movendo o seletor e o texto que não está dentro do seletor volta à escala de 100%, que é o que você pode considerar como a aparência padrão desse texto, escala de 100%. Você pode dizer qual parte do texto está dentro da aula de texto pelas linhas vermelhas de início e fim. Os pequenos triângulos apontam para o que está dentro dessa seleção. Você também pode ajustar os valores de estrela ou n no visualizador de composição arrastando a linha pela pequena parte do triângulo. Certifique-se de ver esse ícone no cursor. Vou voltar para 100% e vamos ver como eu realmente animaria esse animador de vamos ver como eu realmente animaria texto para fazer essas letras escalarem de 25% a 100%. O que eu faria é ir para o início da linha do tempo e animar o valor do deslocamento. Vou apertar o cronômetro para que a compensação fique em 0%, depois vou dizer, vamos fazer um segundo e definir a compensação para 100%. Agora você pode ver que isso animará cada letra , aumentando de 25% para 100%. O que a animação do offset faz é animar o seletor de todo o texto para fora do texto. Quando uma letra estiver dentro do seletor, ela terá uma escala de 25% aplicada a ela e, quando uma letra estiver fora desse seletor, ela terá a escala padrão de 100% aplicada a ela. À medida que o seletor passa de cobrir todos os textos para não cobrir nenhum texto, cada letra é animada de 25% a 100%. É assim que eu e provavelmente a maioria dos designers de movimento gostamos de animar animadores de texto. Você pode obter um resultado semelhante animando o valor inicial de 0 a 100%. Mas você verá no próximo vídeo por que geralmente é melhor animar o offset. Agora que temos esse animador de texto configurado, é realmente muito fácil mudar o que o texto diz ou alterar o estilo do texto e ainda fazer com que a animação funcione exatamente da mesma maneira. Se eu apenas clicar duas vezes nessa camada de texto, eu poderia entrar e mudar isso para outra coisa e , em seguida, a animação de texto ainda funcionará exatamente da mesma maneira. Você também pode ir até o Painel de Caracteres e alterar a fonte e a animação ainda funcionará exatamente da mesma maneira. Eu só vou desfazer para voltar a ser como tínhamos. Você pode alterar coisas como o tamanho da fonte e o animador de texto ainda funcionar ou até mesmo animar ou ajustar as propriedades da transformação. Se eu quiser mover esse texto, posso fazer isso. Se eu quisesse dimensionar esse texto, eu poderia fazer isso e isso não afetaria a escala que eu tenho para o animador de texto. Tudo isso é muito útil para que você possa criar animações de texto que sejam facilmente reutilizáveis e ajustáveis. Se você alterar o que seu texto diz para ser muito mais curto ou muito mais longo , isso mudará a aparência da velocidade do seu animador de texto. Mas você pode ajustar o tempo arrastando seus quadros-chave para tornar a animação mais rápida ou mais lenta. Vamos dar uma olhada em algumas outras opções que você tem. No Animator 1, abaixo do Range Selector, haverá uma opção avançada. Se você alternar para baixo, poderá escolher com base em caracteres, excluindo espaços, palavras ou linhas. Vamos mudar isso para palavras. Agora você pode ver que ele será redimensionado em texto e depois em animadores, então há duas palavras diferentes aqui. Se eu tivesse várias linhas, eu poderia mudar isso com base em duas linhas e, em seguida apenas animaria a primeira linha e depois a segunda linha. Essas são algumas opções fáceis que você pode ajustar. No momento, essa animação de texto parece muito mecânica, uma letra é animada por vez. No próximo vídeo, veremos como fazer com que as animações nas letras se sobreponham para que pareçam mais suaves. 4. Formas de seletor: Ao usar o seletor de intervalo para animar textos, você tem a opção de alterar a forma desse seletor para obter efeitos diferentes. Isso pode ajudar a suavizar uma animação de texto. Para acessar essas opções, você deve abrir o animador, abrir o seletor de alcance e, em seguida, entrar em Avançado. Então aqui você tem a forma. Essa será a forma do seletor. Por padrão, será quadrado. Vamos dar uma olhada nas outras opções. Vamos escolher o ramp up. Alterar isso para aumentar afeta a aparência do texto e a animação do texto. Não está animando cada letra de 25 por cento para 100 por cento, está começando na metade. O que precisamos fazer para corrigir isso é definir o contrário. Em vez de começar de zero por cento, precisamos realmente começar de menos 100 por cento. Agora, isso vai passar de 100 por cento negativos para 100 por cento. Veja como isso muda a animação do texto. Agora, cada letra vai começar a ser animada um pouco depois da letra anterior. Em vez de apenas uma letra por vez , como tínhamos antes, isso está criando mais um efeito cascata. Vamos comparar a animação que tínhamos antes, em que o seletor estava definido como quadrado, e a animação que temos agora, em que o seletor está configurado para aumentar. No último vídeo, mencionei que é benéfico animar o valor do offset em vez do valor inicial, mesmo que pareça que você poderia obter a mesma aparência. Deixe-me mostrar por que isso acontece. Se eu excluir esses quadros-chave no offset e apenas ajustá-los de volta para zero por cento e, em seguida, tentar animar a mesma coisa com o valor inicial, você não poderá realmente mover o valor inicial para menos 100 por cento. Você teria que ir de zero a 100% até ficar preso a uma animação que parece estar começando já na metade. Você só pode animar assim. Vou desfazer tudo isso para voltar a ser como eu o animava antes. É melhor animar o valor do deslocamento porque quando você tem uma forma que não é quadrada, você pode empurrar o seletor totalmente para a esquerda definindo o valor do deslocamento como para a esquerda definindo o valor do deslocamento menos 100 por cento e , em seguida, empurrá-lo totalmente para a direita animando-o para 100 por cento. Para ajudar você a ver o que as diferentes formas do seletor que você pode escolher aqui fazem, criei esse visual para você. Para cada uma das diferentes formas de seletor que você pode escolher, criei uma forma real, que é a forma desse seletor. Em seguida, passei isso pelos textos para ajudá-lo a visualizar o que o seletor realmente está fazendo. Todos eles são animados de um deslocamento negativo de 100 por cento para um deslocamento de 100 por cento e depois vice-versa. Esse visual também explica por que, quando estávamos animando apenas com a forma quadrada padrão, poderíamos começar com a animação em zero por cento, porque em zero por cento com o seletor de quadrados, todo o texto seria influenciado pelo seletor. Já com o aumento de zero por cento, o seletor também cobre seu texto, mas isso faz com que pareça a animação já está na metade. Ao usar o ramp up, você deseja animar a partir de menos 100 por cento , o que empurra o seletor totalmente para a esquerda, mas ainda afeta todo o texto. Então, à medida que for animada a 100%, ela será animada totalmente fora do seu texto. Ao animar textos, e acho isso muitas vezes, eu uso o ramp up porque ele anima bem as coisas com esse efeito cascata. Eu realmente uso um triângulo redondo ou liso porque tudo o que isso faz é mover uma forma pelo texto. Os looks inicial e final são os mesmos. 5. Propriedades: Você pode ter um animador de texto que anima várias propriedades ao mesmo tempo. Este é apenas o nosso primeiro exemplo em que ele acabou de crescer. Deixe-me mostrar como você pode adicionar animador de outra propriedade ao mesmo tempo. Se desativarmos isso, você pode usar o Animator One. Isso só tem a propriedade de escala. Se você clicar nesse botão “Adicionar”, poderá adicionar algo como rotação ou qualquer uma dessas outras propriedades. Vamos dar uma olhada em adicionar uma rotação a isso. Foi adicionada essa propriedade de rotação. Agora, se eu definir um valor aqui, vamos fazer -20, ao mesmo tempo em que a escala é animada por causa da animação no deslocamento, essa rotação também será animada de -20 de volta à posição padrão de zero. Você pode ver o que isso parece aqui aqui. Você pode adicionar quantas propriedades quiser ao mesmo animador de texto. Também podemos adicionar uma opacidade. Basta definir isso como zero e, em seguida, isso desaparecerá à medida que estiver girando e aumentando de escala. Não vou examinar todas as propriedades diferentes que você pode animar, mas encorajo você a explorá-las para criar algo realmente criativo e único. 6. Suavização: Sempre que você estiver animando algo, é uma boa ideia ajustar a interpolação temporal da animação para torná-la um pouco mais realista ou interessante. Aqui está um lembrete do que é interpolação temporal. Então, eu só tenho essa forma se movendo pela tela, e agora ela está se movendo uma velocidade constante o tempo todo. Então, isso é apenas um movimento linear, e você pode perceber porque esses quadros-chave são formas de diamante. Se eu selecionar os quadros-chave, posso clicar com o botão direito do mouse, acessar o Keyframe Assistant e depois Easy Ease. Isso vai mudá-los para formas de ampulheta. Agora, se eu jogar isso de volta, você pode ver que ele se move devagar, rápido no meio e depois lento novamente. Portanto, é sair do primeiro quadro-chave e depois passar para o segundo quadro-chave. Agora, o movimento não é tão linear e mecânico. Então, em outras palavras, o que eu fiz foi ajustar a interpolação temporal. Muitas vezes você pode ouvir designers de movimento falarem sobre isso como uma flexibilização. Como você já viu, os animadores de textos funcionam de forma um pouco diferente de outros tipos de animação no After Effects. Vamos ver como podemos facilitar os animadores de texto. Para demonstrar isso, vou criar um novo animador de texto em uma nova camada de texto. Vou simplesmente desligar, ir até o botão Animar e, desta vez, vamos animar a posição. Vamos criar um novo animador de texto com a propriedade position. Então, vou arrastar a posição y até, digamos, -200. Então, eu só quero que isso se mova para baixo e para o lugar certo. Para fazer isso, vou desligar o seletor de alcance, entrar em Avançado e alterar a forma do seletor imediatamente. Vou mudar isso para aumentar e, em seguida, vamos animar o deslocamento de -100 para 100. Vou configurar minha área de trabalho para apenas dois segundos movendo minha cabeça de jogo aqui e, em seguida, pressionando a tecla “N” no teclado. Isso fará com que ele apenas visualize esses dois segundos. Aqui está o que temos até agora. Também vou animar a opacidade aqui porque acho que será mais fácil ver quando ajustarmos a atenuação. Para adicionar uma propriedade para animar sob o mesmo animador, basta ir até esse animador e clicar no botão “Adicionar”. Então, se você for para a propriedade, poderá optar por adicionar qualquer uma dessas propriedades ao animador existente. Eu vou escolher Opacidade, e isso vai adicioná-la logo abaixo da posição. Vou definir a opacidade para 0%, então agora, à medida que o valor do deslocamento for animado, ele animará a posição de -200 e a opacidade de 0%. Agora vai ficar assim. Para ajustar a atenuação em um animador de texto, você deseja ajustar os valores de atenuação alta e atenuação baixa aqui. Vou definir a facilidade como alta para 100%, e vamos repetir isso. Com o aumento e a facilidade altos, o texto começará a ser animado bem devagar e depois será animado mais rápido à medida que se aproxima de sua posição final. Se eu mudasse isso, então a facilidade alta está em zero e a facilidade baixa em 100%, faria o oposto. Agora, ele começará a animar rapidamente e depois diminuirá a velocidade ao atingir o segundo quadro-chave. Você também pode mudar isso para algo como 50% e 50%, então não precisa ser apenas uma facilidade maior, apenas uma facilidade baixa. Isso será mais ou menos assim. Isso é mais suave nas duas extremidades da animação. Quando você está ajustando esses valores de atenuação, o formato do seu seletor faz a diferença na aparência real da atenuação. Eu criei dois visuais diferentes para ajudar você a ver como eles se parecem. Então, neste visual, estou apenas comparando a facilidade alta e a facilidade baixa para a subida e a descida e seleciono nossas formas. Você pode ver que a facilidade alta e a subida são muito parecidas com a descida e a facilidade baixa, e então a descida e a facilidade alta são semelhantes a subir e facilitar para baixo. Eles falham na forma como funcionam. O segundo visual mostra como a forma do seletor está realmente mudando quando você altera os valores de atenuação. Então, aqui eu tenho a facilidade alta definida para 100%. Essa forma era a original e agora, com facilidade no alto da rampa, ela funcionará mais como essa forma, e isso vale para todas elas. Quando você está animando com animadores de texto e ajustando a forma do seletor e a atenuação, você sempre pode simplesmente brincar com isso e ver o que fica melhor. Mas se esses recursos visuais ajudarem você, você pode voltar a eles como referência para descobrir o que precisa. Além disso, se você voltar ao visual das formas do seletor, cada um desses seletores molda nossa composição, então, se você clicar duas vezes em qualquer uma delas, poderá ver a facilidade alta e a facilidade baixa, e como elas ficam com essa forma seletora. Para um quadrado, na verdade, não faz sentido que a forma dessa aula mude, mas se você observar cuidadosamente o seletor à mas se você observar cuidadosamente medida que ele se move, você pode ver que, quando a facilidade alta é definida como 100%, mudará rapidamente os caracteres à medida que o seletor passa por cima deles. Como é como um personagem parcialmente selecionado, ele mudará rapidamente os valores. Já que, com a facilidade baixa, levará mais tempo para alterar os valores quando estiver parcialmente selecionado. 7. Vários animadores: Até agora, analisamos exemplos com apenas um animador de texto. Um animador de texto pode ter várias propriedades animadas, mas com apenas um animador de texto, as propriedades são animadas ao mesmo tempo. Agora vamos ver um exemplo com vários animadores de texto. Isso permite que você anime propriedades em momentos diferentes para criar animações mais complexas. Antes de animar isso, vou configurar uma camada guia para saber onde está a linha de base do meu texto. Se você ainda não vê as réguas, basta pressionar Command ou Control R para abri-las e, se arrastar da régua, você pode colocar uma guia em sua composição. Vou colocar esse guia na parte inferior dos meus textos, para que, enquanto estou animando, saiba onde deveria estar a posição final dele. Agora vou descer a camada e vamos até o botão Animar para criar um animador de texto. Vou animar a posição disso. Como diz o técnico, vou fazer com que pareça elástico, como se entrasse, caísse, voltasse a subir e finalmente se posicionasse. Não é como um salto realista baseado na física, como uma bola quicando, mas como uma animação mais fluida para animar cada personagem. Agora, com essa posição do Animator 1, vou definir o valor da posição como menos 200. Essa será a posição para ficar aqui em cima. Vou animar isso usando o valor do offset. No Seletor de faixa, vou definir o deslocamento de menos 100 e, em seguida, vamos usar um segundo e, em seguida, definir isso como 100. Em seguida, sob o botão avançado, vamos também ajustar a forma desta palestra para que ela vamos também ajustar a forma desta seja ampliada. Agora, isso fará com que o B comece primeiro e depois faça um efeito cascata até o Y. Isso é como os exemplos que você já viu. Vou ajustar os valores de atenuação nesses valores, então vamos fazer com que a facilidade baixa seja 100%. Dessa forma, ele diminuirá a velocidade ao atingir sua posição final, forma muito boa e suave. Agora vou adicionar outro animador de texto para que, em vez de ficar na linha de base, em sua posição final de repouso imediatamente, ele diminua e seguida, seja o segundo animador de texto. O terceiro animador de texto o recuperará e , em seguida, será colocado no lugar certo. Vou fechar esse primeiro animador de texto só para ter mais espaço aqui e, em seguida, certificando-me ter o texto selecionado aqui, vou voltar a esse botão de animação e escolher a posição. Se você não tiver essa opção selecionada, talvez não crie um novo animador para você. Agora você deve ter o Animator 1 e o Animator 2. Depois de começar a ter vários animadores, pode ser útil nomeá-los para que você saiba o que é o quê. Vamos clicar no Animator 1 e clicar em Return, agora podemos renomear isso. Vou apenas citar este outono, e então o Animator 2 ficará como quando cair abaixo dessa linha de base aqui, então vamos pressionar Enter e nomear esse mergulho. Agora vamos definir o valor da posição para essa queda. Só vou me certificar de que minha cabeça de reprodução esteja depois que a primeira animação já tiver terminado, então vou colocar a cabeça de reprodução em um segundo onde está o quadro-chave. Esses pequenos círculos representam esses quadros-chave e são representados como círculos porque essa camada está fechada. Agora vou apenas reduzir o valor da posição. Talvez façamos cerca de 100. Isso fará com que caia abaixo da linha de base. Vamos entrar no seletor de alcance e então podemos animar isso. Vamos definir um quadro-chave, fazer com que seja menos 100. Então, vamos para dois segundos e animar isso para 100. Então, vamos também passar para o nível avançado e mudar isso de quadrado para aumento. Para facilitar o alto e o baixo, quero sair do primeiro quadro-chave, este, e depois entrar no segundo quadro-chave. Eu vou definir esses dois para 50. Sempre podemos ver como isso parece e voltar e ajustá-lo. No momento, nós o temos descendo e depois voltando a subir. Ele vai descer até abaixo da linha de base e depois voltar para cima. Mas se eu quisesse que essa aparência fosse um pouco mais fluida, o que precisamos fazer é mover esses quadros-chave para a esquerda. Vou olhar apenas para a primeira letra do B, e vamos ver quando ela atinge seu ponto mais baixo. Parece que está em algum lugar por aqui. Vou pegar esses quadros-chave e arrastar os dois para começar aqui. Dessa forma, assim que a primeira letra atingir o ponto mais baixo, ela começará a animar backup por causa desses quadros-chave. Vamos repetir isso. Parece muito bom. Vamos adicionar nosso próximo animador. Vou encerrar isso, vou ficar um pouco preguiçoso aqui e simplesmente duplicar esse animador em vez de criar um novo. Vou apenas selecioná-lo e pressionar o Comando D, e então vamos pressionar Enter e renomear isso. Vamos ligar para isso. É quando ele vai se recuperar. A primeira coisa que preciso fazer é pegar esses quadros-chave nessa camada superior e movê-los totalmente para que eu possa ver o que estou fazendo. Eu ainda não mudei o valor da posição desde que o dupliquei, então está fazendo com que ele vá até aqui novamente. Mas eu quero que ele suba, então vamos ajustar esse valor para que ele fique acima da linha de base. Talvez algo como menos 50. Agora, se analisarmos isso, ele descerá até o fim, voltará para cima e, à medida que esse terceiro conjunto de quadros-chave for animado, ele voltará à linha de base. Novamente, como fiz com o segundo animador de texto, vou ver quando esse B está atingindo seu ponto mais alto, talvez em algum lugar por aqui, e vou arrastar esses quadros-chave para começar nesse ponto. Agora vamos reproduzir isso. Isso parece muito bom. Eu acho que poderia ser um pouco mais rápido no geral. O que eu vou fazer é simplesmente apertar U no teclado. Então, se você quiser aumentar ou diminuir a distância entre todos os seus quadros-chave de uma só vez para ou desacelerar sua animação, o que você pode fazer é simplesmente selecionar todos os quadros-chave e, em seguida, manter pressionada a opção ou em um PC alt, então você quer pegar seu último quadro-chave e simplesmente arrastá-lo. Vou arrastá-lo para a esquerda para aproximar todos esses quadros-chave e acelerar minha animação. Agora, se reproduzirmos isso, tenho uma animação mais rápida. Se você quiser tornar sua animação mais lenta, basta arrastar para a direita para espalhar esses quadros-chave. Esse é um exemplo de como você pode usar vários animadores de textos para criar uma animação mais complexa. 8. Anime: Agora vamos ver como podemos animar esse texto. Para fazer isso, vou criar um novo animador de texto nessa camada Então, vou selecionar onde diz texto, ir até o botão anime e adicionar outro animador de texto para a posição E então, com meu playhead aqui, vamos escolher 3 segundos. Vou fazer com que a posição volte a subir. Então, vamos ajustar isso de volta para, tipo, menos 200. E vamos entrar e animar o seletor de intervalo. Então, vou animar isso a partir de menos 100. E avançaremos 20 quadros no tempo e chegaremos a 100. Quero trazer meu playhead de volta aqui. Como eu não mudei a forma do seletor, está definido como o seletor quadrado padrão; na verdade, ele será animado para cima e depois O que eu preciso fazer é acessar as opções avançadas no seletor de chuva e alterar a forma Para isso, vou querer usar ramp down. Dessa forma, ele começará daqui e depois voltará a subir assim, ao contrário do que veio. Se você não tivesse certeza qual formato de seletor precisaria, sempre poderia adivinhar e verificar, pois é fácil desfazer as Mas você também pode voltar a essa referência visual que eu lhe dei para ver as diferentes formas do seletor Você pode ver que a rampa para baixo tem o texto começando em sua posição padrão O animador de texto com menos 100% no deslocamento ficará totalmente assim e o texto será apenas o valor padrão Então, à medida que passa de um deslocamento negativo de 100% para um deslocamento de 100%, ele aplicará esse animador de texto ao texto, que é exatamente o que queremos quando estamos animando algo Então, vou voltar ao meu exemplo, e escolhi a rampa para baixo , então você pode ver que isso vai animar as letras desse jeito Também vou ajustar a atenuação aqui. Então, eu quero que isso seja lento no início e depois mais rápido quando atingir seu estado final aqui em cima Essa opção será Es low. Vou definir isso para 100%. Além disso, se você não consegue se lembrar se queria Es baixo ou Es alto, você sempre pode simplesmente experimentá-los, ou pode dar uma olhada nesta referência visual que eu lhe dei para ver qual deles você precisa. Então, neste exemplo, vamos reproduzir o que temos . Então, está parecendo bom. Vamos adicionar outra propriedade a esse salto para que ele realmente desapareça completamente quando for animado Então, para fazer isso, vou usar este animador, que eu realmente deveria renomear Então, vou pressionar Enter e renomear essa animação. E então eu vou até o botão Adicionar e adicionar uma propriedade de opacidade. E vamos definir isso para 0%. Agora podemos clicar em você, basta ver todos esses quadros-chave e reproduzir tudo Então é assim que você pode animar seu texto com animadores de texto 9. Exemplo: traço e preenchimento: Neste exemplo, vou ter uma versão das letras, que é apenas o traço animado. Em seguida, faça com que as letras sejam preenchidas com a cor de preenchimento. Primeiro, precisamos garantir que nosso texto tenha um preenchimento e um traçado com a camada selecionada. Se você for até o painel de caracteres, certifique-se de ter a cor do traçado com essa caixa e a cor de preenchimento com essa caixa. Se eu desligar o preenchimento, você pode ver que eu tenho esse traço aqui. E a forma como você ajusta a largura está aqui. Vou desfazer isso para recuperar minha reserva. E agora vamos animar isso primeiro. Basta alternar a camada para baixo. Vou animar e depois preencher a cor. E vamos animar a opacidade primeiro, preciso definir a opacidade de preenchimento Em seguida, desative o seletor de intervalo. Vamos animar isso, 0-100 Agora você pode ver que todos eles estão sendo preenchidos No momento, a cor está desaparecendo. São necessárias algumas molduras para que a cor de preenchimento apareça. Mas se você quiser que isso apareça de uma só vez, em vez de desbotar a cor, você pode ir para o nível avançado e alterar suavidade para 0%. O valor da suavidade é para quando você tem o seletor de forma Isso determinará a suavidade da transição da letra completa não selecionada para a totalmente selecionada, ou vice-versa Quando você tem suavidade em 100%, fica muito suave Vai demorar um pouco para que essa transição aconteça. Quando você ajusta a suavidade para zero, ela será instantânea Agora, se reproduzirmos isso, você pode ver que eles estão totalmente preenchidos. Não há desvanecimento em cada letra. Você pode fazer isso como quiser. com a preferência pessoal, vou ajustar isso de volta para 100 para que desapareça Então, vamos nomear esse animador, Phil. Vamos criar outro animador. Desta vez, queremos animar a cor do traçado. E então vamos adicionar opacidade a isso. Vamos reduzir isso para zero. Alterne para baixo o seletor de intervalo e, em seguida, vamos animar o deslocamento de 0% a 100%. Vamos então nomear o segundo traço do nomear o Vou tocar em você no teclado com essa camada selecionada para abrir os dois conjuntos de quadros-chave Não podemos ver os rótulos de quem é qual, mas eu sei que Phil está na parte superior e o traçado está na parte inferior Quero que o derrame chegue primeiro. Então, vou fazer com que esses quadros-chave comecem em zero e, em seguida, vamos deslizar os quadros-chave de Phil sobre alguns quadros para a direita Para animar isso. Na verdade, podemos simplesmente usar esses mesmos animadores e segurar o quadro-chave Deixe-me mostrar o que quero dizer. Eu quero que isso seja animado da esquerda para a direita. Então, o que eu vou precisar fazer é animar isso de menos 100 para zero Isso vai animar o preenchimento. E então podemos fazer a mesma coisa com o derrame. O problema que temos agora é que isso é uma animação no meio disso, onde eu quero que nada aconteça O que precisamos fazer é converter esses quadros-chave para armazenar quadros-chave Vou clicar com o botão direito do mouse em um deles e ativar o quadro-chave de espera, o que os transformará em quadros-chave os transformará Portanto, ele manterá esse mesmo valor até encontrar outro quadro-chave. Dessa forma, nada acontecerá aqui no meio. Então, quando chegar aqui, ele começará a ser animado na direção oposta à saída da animação. Quero que a cor de preenchimento seja animada. Primeiro, vamos pegar esses dois quadros-chave na parte inferior. São para o derrame. E basta movê-los alguns quadros para a direita. Agora vamos ver o que temos. 10. Exemplo: Flicker: Neste exemplo, vamos fazer algo um pouco diferente. Vou mostrar como você pode usar uma das predefinições de animação padrão incorporadas aos efeitos posteriores predefinições de animação padrão incorporadas para animar o texto, mas depois vamos personalizá-lo. Eu mencionei anteriormente que muitas das predefinições de animação padrão não são tão boas, mas existem algumas que não são tão ruins e você pode adicionar coisas a elas para torná-las mais interessantes. Vamos dar uma olhada. Primeiro, certifique-se de que a camada esteja selecionada e que sua cabeça de reprodução esteja onde você deseja que a animação comece. Em seguida, basta acessar o painel Efeitos e predefinições. Se você não vê esse painel, vá até a Janela e o encontrará aqui. Você pode pesquisar por Flicker na barra de pesquisa aqui, ou você pode desativá-lo desta forma para acessá-lo. Então, o que você quer fazer é clicar duas vezes nesse efeito para aplicá-lo à sua camada. Você pode ver imediatamente que foram adicionados animadores de texto por essas barras e o fato de que o texto sumiu. Se você clicar em “Jogar”, verá o que ele faz. Se você pressionar “U” no teclado, poderá ver todos os quadros-chave que a predefinição adicionou para animar esse texto. Você pode ver que há um animador de texto porque eles estão usando um seletor de intervalo para animar isso, e também estão apenas animando a opacidade com alguns quadros-chave de retenção para esse efeito cintilante aqui. Na verdade, eu queria entrar e piscar assim, mas não preciso de toda essa cintilação acontecendo aqui. O que eu vou fazer é simplesmente excluir todos esses quadros-chave. Eu só quero que a animação seja animada. Mas vamos ver como podemos tornar isso um pouco mais interessante. Vou alternar isso para cima e depois para baixo para entrar no animador de texto. Há apenas um animador de texto chamado Flicker In. Na maioria das vezes, animamos o deslocamento, mas nesse caso, o valor inicial é animado, o que funcionará totalmente bem. Não precisamos necessariamente mudar isso. Então, você pode ver abaixo de Avançado que a forma do seletor está definida como quadrada e são apenas personagens animados. Então, algo que ainda não usamos e que é utilizado neste exemplo é que estamos randomizando a ordem disso. Se eu desativar o pedido aleatório, ele será animado da esquerda para a direita. Mas se você ativar a ordem aleatória, ela será animada em caracteres em uma ordem aleatória. Você também pode alterar a Semente Aleatória aqui. Se você disser que não gostou, o K veio primeiro, você pode colocar um número diferente para a Semente Aleatória e ela escolherá novamente a Ordem Aleatória. Você pode ajustar esse número até ficar satisfeito com a ordem aleatória que ele escolhe para você. Vou fechar com antecedência, e vamos adicionar uma escala a isso. Vou até o botão Adicionar ao lado do Flicker In Animator, ir para Propriedade e escolher Escala. Ao mesmo tempo em que as letras estão desaparecendo, vamos também fazer com que elas escalem a partir de 150. Agora, se jogarmos isso de volta. Isso o torna um pouco mais interessante. As letras começam grandes e, à medida que desaparecem, também estão diminuindo um pouco. Se você quiser que as letras fossem dimensionadas a partir do centro em vez da parte inferior, se você acessar Mais opções, poderá ajustar o Alinhamento de Agrupamento. Lembre-se de que esses pequenos x vermelhos mostram o ponto de ancoragem de cada letra. Vou ajustar esse valor de y para levantar essas pequenas âncoras. Agora, as letras serão dimensionadas a partir do centro. Em seguida, vou fechar essa camada e criar outra versão dela para criar uma cor diferente que apareça primeiro. Vou clicar em “Comando D” com a camada selecionada para duplicar essa camada. Em seguida, vamos até o Painel de Caracteres e escolher uma cor diferente. Vou clicar em “Cor de preenchimento” aqui e depois colar o código hexadecimal que copiei. Na verdade, eu quero que a aparência final do texto seja preta. Vou colocar essa camada acima da azul. Então vamos fazer com que essa camada preta apareça um pouco depois da azul. Vai ter a mesma animação porque acabei de duplicar a camada, mas agora você pode ver que essa cintilação está acontecendo primeiro com o azul, e depois com o preto vem em cima dela. Agora que vejo isso, eu realmente não gosto de como o preto está desaparecendo sobre o azul e ele se sobrepõe assim, como aqui na R. Acho que parece um pouco confuso. O que vou fazer é entrar nessa camada preta superior e simplesmente desativá-la até encontrar a propriedade de escala embaixo do animador de texto Flicker In e excluir a escala. Agora, a camada preta não vai escalar, mas a camada azul sim. Acho que isso parece muito mais limpo. Quando você tem duas camadas diferentes para compor sua animação de texto, há algumas coisas que são uma boa ideia fazer. A primeira é escolher qual será a camada mestre e, em seguida, ter a outra camada associada a essa camada mestre. Dessa forma, se você mover a camada mestre, a outra camada a acompanhará e a animação do texto continuará funcionando. Outra coisa que você pode fazer é criar os textos de origem. Se você alternar para baixo na camada logo abaixo do texto, você verá os textos de origem. O que precisamos fazer é associar o texto fonte da camada secundária ou o pequeno acento, neste caso o azul, ao texto de origem em nossa camada mestre. Basta pegar aquela picareta e arrastar daqui para aqui desse jeito. Agora, se eu entrar e mudar o que diz , as duas camadas estão mudando e a animação do texto ainda funciona. Se você decidir alterar qualquer um dos aspectos dos textos que estão neste painel de caracteres, você terá que selecionar as duas camadas de texto e fazer essas alterações aqui. Você poderia tornar isso maior, torná-lo ousado. Contanto que você tenha essas duas camadas de texto selecionadas , ele ajustará as duas e sua animação continuará funcionando. Mais tarde na aula, mostrarei como você pode salvar uma animação de texto como uma predefinição, mas uma coisa que eu deveria saber sobre uma animação como essa que tem duas camadas diferentes é que você não conseguirá salvar tudo isso como uma predefinição porque você tem duas camadas. Você só pode salvar algo como uma predefinição se estiver apenas em uma única camada. Mas espero que este exemplo mostre como você pode usar os animadores de texto padrão, editá-los e personalizá-los como quiser. Além disso, outra coisa que você pode fazer com os animadores de texto em geral, não importa como você começou a criá-los, é duplicá-los para ter um offset, uma animação de cor diferente. 11. Exemplo: Borrar + rastreamento: Neste exemplo, mostrarei como animar a propriedade de rastreamento, que é o espaço entre as letras. Embora a maioria das nossas animações de texto tenha acontecido da esquerda para a direita, vamos fazer com que isso aconteça do centro para fora. Também vamos animar o desfoque e a opacidade desse texto. No painel de caracteres deste texto, você pode ver que eu já adicionei rastreamento aqui. Já existe algum espaço extra entre as letras, mas vamos animar um espaço adicional. Essas letras estão realmente espaçadas e , em seguida, a aparência final será essa. O rastreamento que você tem aqui é completamente independente de qualquer animador de menu de rastreamento com o animador de texto. Você pode fazer com que isso seja zero ou qualquer número, não importa. Agora vamos diminuir a camada, apertar o botão de animação e adicionar rastreamento. Se você ajustar o valor do rastreamento, verá que isso está adicionando espaço adicional entre suas letras. A maneira como isso ajusta o espaço entre as letras está agindo como se o ponto de ancoragem estivesse à esquerda. Mas eu quero que isso aconteça do centro. O que vou fazer é me certificar de que esse texto esteja selecionado e ir para o painel Parágrafo. Então, em vez de alinhá-lo à esquerda, vou ter que ficar centralizado. Agora ele vai mover os textos, mas eu posso simplesmente usar o Painel de Align para centralizar isso na minha composição novamente. Vou definir o valor do rastreamento para, vamos fazer 75. Agora vamos animar isso com o seletor de alcance. Como eu quero que isso seja animado do centro para fora, na verdade vou precisar dois animadores diferentes cada um com um seletor de alcance. Dessa forma, posso animar uma para a metade esquerda do texto e outra para a metade direita do texto para fazer com que pareça que está animando do centro para fora. Primeiro, vamos configurar o lado esquerdo. Vou selecionar onde está escrito animador 1 e nomear isso à esquerda. Se você estivesse planejando usar o seletor de forma do quadrado, você poderia simplesmente animar os valores iniciais ou finais para fazer isso funcionar. Mas, na verdade, vou querer deixar essa aparência um pouco mais fluida para que a animação cada personagem possa se sobrepor um pouco mais. Para fazer isso, vou usar ramp up e ramp down. Para o lado esquerdo, vamos usar a rampa para baixo. Agora vou mudar os seletores de intervalo e o valor para 50%. Dessa forma, o seletor cobre apenas a metade esquerda do texto. Agora posso animar o valor do offset para animar esse seletor de texto movendo-se sobre os textos e criando nossa animação de texto. Se eu elevar o valor do offset para 50%, você poderá ver que a metade esquerda do texto está espaçada com esse valor de rastreamento de 75. Em outras palavras, o seletor está aplicando a quantidade de rastreamento que definimos aqui na metade esquerda do nosso texto. Agora eu posso animar a partir de 50. Vamos passar cerca de dois segundos e animar isso até menos 100. Isso é empurrar o seletor totalmente para a esquerda para que as letras à esquerda diminuam seu espaçamento, começando de dentro e se movendo para fora. Agora que temos o lado esquerdo da configuração do texto, vamos duplicar isso para criar o lado direito. Vou apertar o comando D e renomear isso da maneira certa. No momento, isso está bagunçando os textos, mas vamos entrar e ajustar o que precisamos para corrigir isso. Abaixo do Seletor de Alcance e depois avançado, precisamos mudar a forma para aumentar. Em seguida, precisamos alterar o valor inicial para 50%. Isso começará aqui e, em seguida, o final estará em 100%, então isso é apenas selecionar a metade direita de nossos textos. Talvez você não consiga ver as barras de início e fim de seus textos, não apenas porque temos vários seletores de intervalo, mas é assim que você deseja que apareçam. Então, para o deslocamento, precisamos animar isso e basicamente da forma inversa, então será menos 50 e, em seguida, o segundo quadro-chave será 100 positivo. Agora vamos reproduzir isso. Agora que temos essa configuração, vamos adicionar a propriedade de desfoque. Vou até o animador esquerdo e aperto o botão Adicionar, depois vou até a propriedade e depois desfoque. Vamos deixar isso embaçado, vamos ver, talvez 30. Então, como adicionamos isso a um animador existente que já tinha quadros-chave, o desfoque se animará sozinho. Também vou adicionar opacidade. Basta ir para adicionar propriedade e, em seguida, Opacidade e definir isso como zero. Agora, ele vai desaparecer desfocar e ajustar o rastreamento para animado. Mas, obviamente, isso só está acontecendo no lado esquerdo, vamos copiar a Opacidade e o desfoque segurando a tecla Command ou Control e clicando em ambos. Em seguida, Comando ou Controle C para copiar. Em seguida, vou fechar o animador esquerdo e abrir o animador direito e pressionar Comando V com o botão direito selecionado lá e ele colará nessas duas propriedades. Agora, se jogarmos isso de volta, tudo acontecerá nos dois lados. 12. Exemplo: Helix Twist: Neste exemplo, veremos um caso de uso dessa seleção suave de sua forma e veremos a propriedade 3D. Para fazer com que esses textos pareçam estar se torcendo como uma fita ou hélice de DNA, a primeira coisa que preciso fazer é descer até a camada e clicar no botão “Animar” e ativar o 3D por caractere. Isso trará algumas opções novas, mas na verdade não vamos usá-las neste exemplo. A próxima coisa que eu quero fazer é adicionar outro animador. Vou adicionar um animador de rotação, e isso trará a rotação x, y e z. Eu só vou girar na direção x. Na verdade, eu poderia simplesmente excluir essas rotações y e z apenas para limpar minha linha do tempo. Se eu girar isso agora, você pode ver que ele está girando de baixo, onde estão esses pequenos xs, que marcam o ponto de ancoragem de cada personagem. O que eu quero fazer é ir até mais opções e, em seguida, no alinhamento de agrupamento, eu só quero aumentar essa porcentagem y, que fique mais no meio dos caracteres. Algo assim parece muito bom. Agora, quando eu giro a rotação x, ela gira mais a partir do meio da camada. Eu quero que essas letras invertam completamente, então vou definir a rotação x para um, e isso é apenas definir uma revolução. Já que eu não quero que todos os personagens se sintam apenas uma vez. Em vez de animar a rotação x, preciso animar o seletor de intervalo. Eu quero que cada uma dessas letras dê uma reviravolta completa, mas a posição inicial e final desse texto tem a mesma aparência, como a temos agora. Uma maneira de fazer isso é mudar a forma do seletor para algo que seja animado por toda parte e tenha a mesma aparência nas duas extremidades. Se voltarmos à nossa referência de seleção de sua forma, você poderá ver esse triângulo redondo, liso e até quadrado. Todos eles animam de -100 a 100 com a mesma aparência nas duas extremidades da animação. Mas eu quero que isso pareça muito liso, como se estivesse torcendo. É aí que o seletor de formas suaves será útil. Se eu voltar à minha animação de texto, vamos mudar o seletor de forma para suave e, em seguida, definir o deslocamento no quadro principal. Começando em -100, então vamos dar um segundo e fazer esses 100. Vou ajustar minha área de trabalho para dois segundos e depois vamos repetir isso. Parece um pouco mais rápido do que eu queria, então talvez se diminuíssemos a excitação, em vez de fazer uma volta completa, poderíamos simplesmente fazer -90, e dessa forma, ele dê em vez de fazer uma volta completa, poderíamos simplesmente fazer -90, meia volta, mas ainda assim será lido da mesma forma. É apenas metade da rotação, mas ainda funciona. Isso está ficando mais parecido com a aparência de hélice que eu estava procurando. Agora temos essa animação com a torção da hélice, mas vamos fazer com que ela também se anime. Para fazer isso, primeiro vou renomear esse toque de animador, para renomear esse toque de animador, eu saiba o que é, e depois precisarei de um seletor de formas diferente para a animação, para que ela realmente seja animada. Vamos girar isso, torcer para cima e então podemos realmente aumentar mais opções, e então eu vou selecionar aqui onde diz texto e adicionar um novo animador. Vamos animar a escala disso. Vou chamar esse animador de Animate In. Vamos definir a escala para zero. Em seguida, no seletor de alcance, primeiro vou entrar em Avançado e alterar a forma do seletor para aumentar. O Ramp Up geralmente é bom para animar coisas. Mas agora precisamos definir o deslocamento para -100 e colocar isso no quadro-chave. Podemos fazer a animação um pouco mais curta do que o twist, mas você pode usar o que parecer bom para você. Você sempre pode ajustar isso, obviamente, quer aumentar para 100. Agora eles crescerão enquanto estão se torcendo. Parece que eu só consegui a compensação para 99%, então vamos corrigir isso. Então você também pode ajustar a atenuação. Eu só vou tornar a facilidade alta e a facilidade baixa, ambas em 33%. Se você quisesse que isso fosse animado e você quisesse que fosse animado na direção oposta à que veio, da direita para a esquerda, tudo o que você precisa fazer é copiar esses dois conjuntos de quadros-chave, que você precisa fazer é copiar esses dois Comando C, Comando V e, em seguida, clicar com o botão direito em um deles, acessar o assistente de quadros-chave e, em seguida, quadros-chave com reversão de tempo. Agora você pode ver que ele vai entrar e depois vai se animar basicamente da mesma maneira. Na verdade, precisamos alinhar esses quadros-chave para que sejam uma imagem espelhada, para que esse último quadro-chave e esse último quadro-chave estejam alinhados. Se você não gostou da animação da direita para a esquerda, em vez de apenas copiar e colar quadros-chave e invertê-los no tempo, você pode criar um novo animador. Vamos fazer isso. Vou fechar algumas camadas para que tenhamos mais espaço. Em vez de criar um novo animador com esse botão, vou apenas duplicar a animação. Vou apertar o Comando D, e então vamos chamar isso de Animate Out. Então, a primeira coisa que vou fazer é mudar forma do seletor de Ramp Up para Ramp Down. Se você voltar à referência deles, isso faz sentido porque a redução começa com os textos parecendo seu estado final e, à medida que anima de -100 a 100, aplica essa propriedade do animador de texto. Se mudarmos isso para diminuir e mover esses quadros-chave , vamos definir essa animação em dois segundos. Agora, eles começarão a se redimensionar e desaparecer desde o início do texto à esquerda. Se quisermos fazer essa reviravolta novamente, tudo o que precisamos fazer é voltar para a torção Se você quiser animá-la da direita para a esquerda, você pode animar de 100 a -100, mas se quiser que ela vá na mesma direção em que o texto está animando, precisamos voltar para -100. Se eu apenas definir um quadro-chave para -100 como este , teremos uma variação adicional no meio aqui. O que vou fazer é definir esse quadro-chave como um quadro-chave em espera. Para fazer isso, basta clicar com o botão direito do mouse e ir para segurar o quadro-chave. O que isso diz apenas mantém esse valor de 100% até atingir o próximo quadro-chave. Ele mantém o valor até encontrar outro quadro-chave. Agora temos um quadro-chave para -100 e, em seguida, vamos colocar esse quadro-chave de volta para 100. Vamos ver o que temos. Se simplesmente reduzirmos isso pressionando U no teclado para ver os quadros-chave, o que precisamos fazer é simplesmente mover esses quadros-chave e, em seguida, as reviravoltas começarão a acontecer, e então eles começarão a se animar. Aqui está nosso exemplo de torção em hélice. 13. Exemplo: Máquina de fenda: Neste exemplo, quero usar várias camadas com uma animação de texto muito semelhante para criar um efeito semelhante a um caça-níqueis. Vou começar com a primeira camada. Vou entrar na camada, ir para animar e depois ativar o 3D por personagem. Dessa forma, posso fazer com que os textos pareçam estar girando em uma roda giratória, como uma máquina caça-níqueis. Agora vou voltar ao botão Animar e adicionar um animador de rotação. Eu só vou animar a rotação X para poder excluir as rotações Y e Z para limpar a linha do tempo. Agora, quando eu girar isso, ele girará de baixo para baixo, onde esses pequenos x representam os pontos de ancoragem. A primeira coisa que eu quero fazer é ir até mais opções. alinhamento de agrupamento, quero elevar esses pequenos x para o ponto de ancoragem de cada caractere até talvez menos 40 por cento, que fiquem mais no meio da camada, assim. Agora vamos definir a rotação. Eu quero animar isso parecendo que está vindo de cima. Acho que menos 90 vai ficar bem. Vamos também adicionar uma posição para que ela desça à medida que gira. Ao lado do animador 1, vou apertar o botão Adicionar, ir para a propriedade e depois para a posição. Vamos mudar a posição y disso para menos 200. Agora que temos essas duas propriedades configuradas, vamos animar o seletor de intervalo. Vou manter isso correto com 100% de suavidade. Vou animar de 0 a 100. Isso reduzirá cada letra. Não gosto de como podemos vê-los girados aqui. Vamos adicionar uma opacidade. Ao lado do animador 1, vamos clicar em “Adicionar”, “Propriedade” e depois em “Opacidade”. Vamos definir isso como zero. Agora, eles também desaparecerão à medida que girarem e se moverem para baixo. Vamos dar um nome de cima para baixo para sabermos o que esse animador está fazendo. Agora, uma máquina caça-níqueis, se fosse uma roda giratória, essas letras se animariam. Em seguida, vou clicar em “Texto”, ir para animar para criar um novo animador e também vamos animar a posição. Em seguida, ao lado do animador, clique em “Adicionar” e pegue a rotação. Novamente, posso excluir as rotações Y e Z porque não vou precisar delas. Então vamos nomear esse animador. Vamos chamá-lo de centro. Agora, certificando-me de que minha cabeça de jogo esteja à direita dos dois primeiros quadros-chave, vamos configurar a posição e a exploração. Para isso, vou girar 90 positivos, modo que ele gire na outra direção, como era antes, e então vamos animar isso na outra direção para a posição de forma que seria 200. Vamos também adicionar uma opacidade para que não vejamos esse texto estranho e plano aqui embaixo. Opacidade da propriedade e defina-a como zero. Agora vamos animar o seletor de alcance. Vou mover minha cabeça de jogo para o segundo quadro-chave do primeiro animador. Agora, para isso, precisamos animar o deslocamento de menos 100 por cento, para colocar todas essas letras de volta onde estavam. Em seguida, movendo a cabeça de jogo para dois segundos, vou definir outro quadro-chave para que isso fique em zero. O que esses quadros-chave estão essencialmente fazendo é fazer com que essas propriedades não sejam aplicadas neste momento porque estão em menos 100. Esse é um seletor quadrado e, em seguida, é animado para que, em dois segundos, todas essas propriedades sejam aplicadas ao texto porque isso está em zero. Vamos ver o que temos até agora. Todas as letras se animam e, quando estão todas lá, todas se animam para fora. Mas eu quero que isso seja mais parecido com uma máquina caça-níqueis para que as letras continuem. O que precisamos fazer é simplesmente deslocar esses quadros-chave para que fiquem um pouco mais à esquerda. O que vou fazer é examinar a linha do tempo e ver quando aquele S parou de se mover do primeiro animador. Quando está nessa posição central. Parece que isso está por aqui. Eu posso pegar o segundo conjunto de quadros-chave, aqueles que estão no segundo animador, e arrastá-los para a esquerda para que eles comecem exatamente onde a primeira letra para de se mover. Agora, se eu jogar isso de volta, parece que eles estão apenas rolando. Temos uma das camadas configuradas e precisamos criar camadas adicionais pelas quais possamos receber letras adicionais. Então, nossa palavra final será caça-níqueis, então também precisaremos configurá-la. Para criar outra camada que seja uma versão dessa camada, vou apertar o comando D para duplicar essa camada. Vou renomear uma dessas camadas para sabermos qual será a aparência final da nossa animação. Vou apenas adicionar o final a este. Se eu mudar de ideia sobre o que o texto diz, quero apenas poder alterá-lo em uma camada em vez de ter que alterá-lo em várias camadas diferentes. Para fazer isso funcionar, vou desligar cada camada até que eu possa ver os textos de origem. Nessa camada duplicada, vou pegar os textos de origem e usar o botão de seleção para associá-los ao texto fonte. Dessa forma, se eu mudar esse texto , ele também mudará esse texto. Agora podemos fechar essas camadas. Ambas as camadas têm exatamente a mesma animação ao mesmo tempo. Então, para obter essa aparência de caça-níqueis, vou arrastar a camada final da máquina caça-níqueis alguns quadros para a direita para que as letras não caiam e entrem uma após a outra, assim. Dependendo da fonte que você está usando, você pode ter letras que colidem umas com as outras. Algumas coisas que você pode fazer para isso são usar uma fonte em que todas as letras tenham um tamanho semelhante em termos de largura, ou você pode adicionar espaço entre as letras, o que é chamado de rastreamento. No painel de personagens, você pode ver que eu adicionei algumas faixas aqui. Isso apenas espaça suas letras. Se você estiver adicionando rastreamento, certifique-se de que está fazendo nas duas camadas. Vamos entrar na camada 2 da máquina caça-níqueis e alterar o texto para que ela não diga apenas caça-níqueis . Dessa forma, não temos várias letras do mesmo lixo alinhadas assim, mas faremos com que pareça um pouco mais realista, como uma máquina caça-níqueis real. Na verdade, não vou mudar os textos sozinho, vou deixar que o animador de texto faça isso por mim. Vou desligar e depois ir até o botão animado e descer para o deslocamento do personagem. Isso vai adicioná-lo a um novo animador, que é exatamente o que eu queria. Vamos renomear esse animador. Então, vamos mudar o deslocamento dos caracteres. Se você digitar um número aqui, isso vai compensar o caractere como uma letra no alfabeto se você colocar um, então eu acabei de me transformar em J. Você pode colocar qualquer número quiser para isso e ele desviará tantas letras do que seu texto realmente diz. Vou deixar o meu à uma. Outra coisa que você pode querer ajustar é o alinhamento dos caracteres dessa fonte à esquerda ou à parte superior funciona bem, mas para outras fontes, talvez você ache que o ajuste de ajuste funciona melhor. Experimente todas essas opções diferentes se suas cartas estiverem falhando. Isso é tudo que eu preciso fazer aqui. Não preciso animar isso porque não preciso que as letras mudem, só quero que elas sejam algo diferente da camada original. Posso fechar essa camada e depois ter certeza de que ela está totalmente selecionada e apertar o comando D para duplicá-la. Em seguida, pegaremos essas duas camadas e as moveremos para que tenhamos três versões de letras entrando. Agora vamos entrar nesta máquina caça-níqueis 3 e entrar no texto e depois no deslocamento do caractere e vamos apenas mudar esse deslocamento de caracteres. Vou colocar apenas duas, então agora essa vai ser uma letra diferente. Agora temos três letras diferentes chegando. Nossa máquina caça-níqueis também está animando. Mesmo sendo a última carta a chegar, ela também anima. Agora precisamos voltar para a final da máquina caça-níqueis e para o animador de texto central ou inferior, precisamos mover esses quadros-chave e talvez até mesmo excluí-los se você não quiser que eles sejam animados. Agora ele vai ser animado e os textos finais dirão caça-níqueis. Em seguida, ele será animado com esses quadros-chave onde quer que você decida colocá-los. Ou você pode excluí-los e animá-los de uma maneira diferente. Agora, o bom disso, da maneira como eu o configurei é que, se eu quiser alterar meu texto, posso alterá-lo e o efeito da máquina caça-níqueis ainda funcionará porque eu criei posso alterá-lo e o efeito da máquina caça-níqueis ainda funcionará esse texto como pai. Agora também observe que acabei de escrever textos em minúsculas e, portanto, estou recebendo letras minúsculas aqui. Para obter todas as letras maiúsculas, mesmo que esse botão esteja ativado para ter todas as letras maiúsculas, você precisa realmente escrever seus textos em maiúsculas para que isso funcione. Agora você pode ver que tudo está em maiúsculas. 14. Exemplo: pop-up: Neste exemplo, usaremos um tipo diferente de seletor chamado seletor de oscilação, mas primeiro vamos configurar uma animação em que esse texto apareça, ultrapasse e depois volte para baixo. Vou abaixar a camada, ir até Animar e escolher Posição. Vamos nomear essa posição para baixo e, em seguida, reduzirei o valor da posição para, vamos fazer, 200. Em seguida, vou desligar o seletor de alcance. Não vamos usar a expressão Wiggle neste animador. Em seguida, vou descer para Avançado e mudar isso para Ramp Up. Então, vamos animar isso de menos 100 para 100. Agora, o texto está subindo. Vamos também ajustar a atenuação. Para facilitar, vou definir isso para 100%. Dessa forma, à medida que se anima, ele começará rápido e depois diminuirá a velocidade ao atingir sua posição final. Agora vamos criar a animação de superação. Vou recolher o animador de posição e depois duplicá-lo pressionando Command ou Control D. Então vamos renomear isso. Então eu vou precisar entrar e mudar de posição. Mas se eu fizer isso agora, não consigo realmente ver o que está acontecendo porque esses quadros-chave estão alinhados. Vou desligar, colocar esses quadros-chave e colocar meu playhead entre eles. Agora, se eu ajustar a posição, posso realmente ver o que está acontecendo. Vamos fazer isso com menos 50. Agora isso vai aparecer e depois descer, mas na verdade eu vou querer que isso aconteça um pouco mais sobreposto. Vou pegar esses quadros-chave no animador de posicionamento e arrastá-los até o início. Na verdade, eles estão alinhados com a posição baixa. No momento, você realmente não consegue ver nada acontecendo. Simplesmente surge, mas não volta porque essas coisas estão acontecendo exatamente ao mesmo tempo. Mas se entrarmos no botão avançado e, em seguida mudarmos a atenuação inferior para zero e, em seguida, alterarmos a atenuação alta para 100, agora o animador de aumento de posição tem a atenuação oposta à posição para baixo. Isso criará uma boa animação suave, na qual ela começará a se mover rapidamente para cima e depois diminuirá a velocidade, e depois se moverá de cima para baixo, se movendo devagar e depois rápido. Parece assim. Agora que temos a configuração principal da animação, vamos adicionar uma rotação para dar uma aparência um pouco mais divertida. Vou criar um novo animador para a propriedade de rotação. É aqui que vamos usar o seletor ondulado. Vou renomear esse animador, rotação ondulada, e então vamos realmente adicionar o seletor ondulado. Vou apertar o botão Adicionar ao lado do animador e escolher Seletor e depois Wiggly. Isso adicionará outro seletor além do seletor de intervalo. Se você desligar o seletor ondulado, há várias propriedades diferentes das que você tem com um seletor de intervalo. Se dermos a isso um valor de rotação, você verá que ele já tem um efeito no texto. Ele apenas alterará aleatoriamente esse valor de rotação. Então, mesmo depois os animadores de posição terminarem de animar, eles continuarão mexendo essas letras. Vai oscilar em qualquer lugar entre menos 25 e 25. Você pode dizer isso porque o máximo será 100% de qualquer rotação que você colocar aqui, e então os mínimos serão menos 100% do que você colocar aqui. Então, haverá duas oscilações a cada segundo. Então, com o resto dessas coisas, vou deixar que você explore e experimente valores diferentes e veja o que acontece, porque não precisaremos deles neste exemplo. O que eu quero que aconteça é que ele se mexa aleatoriamente à medida que sobe, mas quando a animação da posição terminar, quero que ela pare de se mexer. O que vou fazer é realmente fechar o seletor de oscilação e animar o seletor de alcance. Ao animar o seletor de intervalo, vou afetar quando o seletor ondulado é realmente capaz de afetar o texto. Primeiro, vou acessar o Seletor de Alcance, em Avançado, e alterá-lo para Ramp Up. Enquanto estamos nisso, vamos também ajustar a flexibilização. Talvez façamos apenas 50% em cada facilidade alta e facilidade baixa. Agora eu posso animar o seletor de intervalo aqui para ir de menos 100 para 100. Agora vamos reproduzir isso. Você pode ver que esse é um efeito muito sutil, mas é apenas uma pequena rotação em cada letra quando ela aparece. Mas então, à medida que se move, está se estabelecendo em um estado não rotacionado. Também podemos mover esses quadros-chave um pouco para a direita. São necessários alguns quadros extras para se encaixar como uma letra não girada. Esse é apenas um exemplo de como você pode usar um seletor ondulado. Outra coisa que você pode fazer com um exemplo como esse é usar máscaras. Obviamente, meu texto não é realmente animado porque já podemos vê-lo aqui embaixo. Você poderia simplesmente adicionar uma opacidade, mas vou fazer algo diferente neste exemplo. Vou criar um sublinhado para este texto. Vou mover meu play-head para onde o texto já está animado e, em seguida, vamos pegar a ferramenta de caneta. Primeiro, vou mudar o preenchimento para que não tenhamos preenchimento. Estamos apenas criando uma linha. Vou fazer o derrame como 20. Então, certificando-se de que a camada de texto não esteja selecionada, vou clicar para criar um ponto, manter pressionada a tecla Shift e clicar para criar outro ponto aqui. Isso criará uma linha como essa. Vou renomear essa camada pressionando Enter e, em seguida, vamos descer a camada e abaixo do conteúdo Forma 1 e depois traçar . Vou mudar a tampa da linha para tampas redondas. Vou apenas fazer com que as extremidades da linha sejam arredondadas. Agora podemos fechar esse backup. O que eu quero que aconteça é que eu quero que o texto não fique visível quando estiver abaixo dessa linha. Parece que eu realmente preciso mover a linha um pouco para cima para que nenhuma das letras apareça acima da linha. Isso se animará e eles ficarão sentados exatamente nessa linha. O que eu preciso fazer é criar um fosco para que as letras não fiquem visíveis quando estiverem abaixo da linha. Para fazer isso, vou pegar a ferramenta de forma e garantir que tenhamos um preenchimento e não precisemos do traçado. Então, novamente, certificando-se de que nenhuma camada esteja selecionada, vou clicar e arrastar com a ferramenta de forma para criar um retângulo. Agora precisamos definir o fosco para essa camada de texto seja o retângulo. Para ver as opções foscas, você deve clicar neste botão de alternância de comutações/modos aqui. Estamos procurando a opção Track Matte. Há algumas maneiras de configurar o Track Matte. Você pode usar o menu suspenso para selecionar a forma que deseja que seja fosca ou usar o chicote desta forma. Isso desligará automaticamente o globo ocular dessa camada. Isso é exatamente o que queremos porque agora o texto só é visível dentro da área desse retângulo do mapa. Vou renomear esse Matte só para saber o que é. Esse é o nosso exemplo de pop-up. 15. Exemplo: Bounce + echo: Neste exemplo, mostrarei como criei esse texto de recompensa completo com squash e stretch. Em seguida, adicionaremos um efeito de eco para dar a aparência dessa mancha. A ideia por trás de como eu animei isso é semelhante a outros exemplos que mostrei a vocês. Vamos ver quais animadores eu tenho em ordem. O primeiro é a opacidade, e isso é apenas fazer com que cada letra apareça uma de cada vez. Se eu ativar essa opção, a opacidade será definida como zero. Mas a razão pela qual isso não cabe em cada letra, apenas aparece cada letra, é porque no seletor de intervalo abaixo de avançado, eu tenho a forma definida como quadrada, depois reduzi a suavidade para zero. Se eu aumentar totalmente a suavidade, você pode ver que agora as letras desaparecerão uma de cada vez, mas se eu reduzir essa suavidade até zero, elas aparecerão uma de cada vez. Em seguida, eu tenho um animador para animar isso daqui de cima para cá. Há uma propriedade de posição e eu também estou animando a escala. A primeira será bem comprimida e também um pouco menor do que a escala final, para que pareça que está vindo em nossa direção ou algo assim. O próximo animador será para a recuperação. Depois de se animar, ele se recuperará e, na verdade, ultrapassará o ponto de descanso final e depois voltará para baixo. Essa é essa. Observe que nesse animador para baixo , para cima e depois para baixo, primeiro começo a escala um pouco menor, e depois nesse animador ascendente, a escala é um pouco maior porque é quando ela realmente cai no chão, e então ela está se comprimindo verticalmente. Então, quando voltar para cima, ele vai se comprimir horizontalmente , então é quando vai ficar um pouco mais estreito e depois mais alto. Na verdade, vamos dar uma olhada nos quadros-chave dessas coisas. A primeira é a opacidade. A opacidade também está alinhada com a animação descendente. Então, assim que o B atinge seu ponto mais baixo, é quando eu inicio os quadros-chave aqui para a animação ascendente, então o B vem direto para baixo e depois aparece de volta. Então, o mesmo acontecerá com todas as outras letras. Então, novamente, a mesma ideia de que o B atinge sua posição final de cima aqui, então esses quadros-chave nessa posição para baixo, para que ele volte para sua posição final, entram. Vou fechar tudo isso novamente e vamos dar uma olhada na rotação que eu tenho aqui. Assim como outro exemplo que você viu, estou usando um seletor ondulado para aplicar aleatoriamente 25 graus de rotação a essas letras. Isso é o que o seletor ondulado está fazendo, está apenas aplicando essa oscilação aleatória entre menos 25 e 25 graus. Em seguida, o seletor de intervalo anima essa oscilação para que ela realmente afete os textos à medida que o texto é animado. Quando o texto estiver totalmente animado, esses quadros-chave no seletor de intervalo fazem com que o seletor de oscilação pare de afetar os textos. Esta é a animação de texto que eu tenho até agora. Vamos adicionar a cor adicional que fica por trás desse texto. Vou fechar a camada e ir até o painel Efeitos e predefinições. Eu só vou procurar por eco. Esse é o efeito que eu quero. Com a camada de texto selecionada, vou clicar duas vezes nesse efeito de eco e, no painel de controles do efeito, você verá que tem esse novo efeito de eco. Se você não vê o painel de controles de efeitos, vá até a janela e você pode encontrá-lo aqui embaixo. Vamos ver o que isso é feito por padrão. Acrescentou uma aparência de eco ou mancha, mas você pode ver pequenos pedaços de bordas onde não é uma mancha perfeita. Especialmente aqui no O, você gostaria que isso fosse preenchido. O que precisamos fazer é ir até o efeito de eco e tornar esse tempo de eco e um número ainda menor, então eu vou fazer esse negativo 0,001. Isso fará com que o eco fique mais próximo da letra, mas agora nem parece que temos um eco. Preciso aumentar o número de ecos. Vamos tentar 50. Agora estamos recebendo aquela aparência esfarrapada. Agora, dependendo do tamanho ou tamanho do seu texto, talvez seja necessário usar números diferentes aqui, mas isso é o que parece muito bom para mim. Agora temos mais dessa aparência de mancha, mas é tudo de uma cor. Se passarmos para efeitos e predefinições, podemos adicionar um preenchimento. Vou aplicar esse efeito de preenchimento na camada. Você pode clicar duas vezes na camada selecionada ou simplesmente arrastar o efeito para a camada e, em seguida, vou até a cor e colar um número hexadecimal e agora ele está recolorido, mas isso é recolorir a camada inteira. Quero que a face dessas letras seja preta para que a aparência final desse texto seja preta e apenas a mancha seja azul. O que podemos fazer é usar um efeito diferente chamado composto CC. Eu só vou arrastar isso para minha camada. Isso deixará a face do texto preta, mas deixará a mancha ficar azul. As configurações padrão já são as que queremos. Se você quiser mudar a cor da face do texto, então, onde eu tenho preto, você pode simplesmente ir ao painel Caractere e depois mudar essa cor. Então, é claro, se você quiser mudar a cor da mancha, basta mudar a cor do preenchimento aqui. Aqui está o que temos. Agora, outra pequena coisa que você pode corrigir é que, ao olhar atentamente para uma letra como a B aqui, você pode ver que a conexão entre todas as diferentes ecoa com as cópias diferentes que ela está criando, da letra B, você pode ver essa borda irregular aqui, está pixelizada. Poderíamos adicionar um efeito para limpar isso um pouco. Vou examinar efeitos e predefinições e apenas procurar por gargantilha. Vai ser a gargantilha simples que queremos, então vou aplicá-la. Podemos simplesmente elevar o número fosco do estrangulamento para talvez algo como um, e isso suaviza isso um pouco. 16. Exemplo: Flip de texto 3D: Neste exemplo, vamos criar textos 3D diretamente dentro do After Effects. Vamos animá-lo girando no espaço tridimensional. Para tornar essa camada 3D, vou clicar nesta pequena caixa 3D aqui. Também precisamos diminuir a camada e depois alterar a renderização do 3D clássico para o Cinema 4D. Agora, mesmo que você não tenha o Cinema 4D em seu computador, se você tiver a versão Creative Cloud do After Effects , você também tem o Cinema 4D Lite. Isso é tudo que você precisa para que isso funcione. Agora, lembre-se de que, se você estiver usando algumas dessas coisas, elas podem não funcionar se você não tiver a versão completa do Cinema 4D. Se você encontrar algum problema estranho, volte para esta caixa de diálogo e verifique se é uma dessas coisas. Mas, para nosso exemplo, isso não vai importar. Agora você pode desativar as opções de geometria e ajustar essas propriedades diferentes. Primeiro, vamos ajustar a profundidade da extrusão. Isso fará com que esse texto não seja apenas plano. Vou definir isso para cerca de 50. Se você for até o botão de animação, verá as opções frontal, chanfrado, lateral e traseiro. Para eles, há várias coisas diferentes que você pode mudar, mas vou manter isso simples e manter as cores. Vou para o lado, colorir e escolher RGB. Agora você pode ver que a profundidade de extrusão será essa cor vermelha. Vou mudar isso para cinza. Na verdade, vamos mudar a face de nossos textos para outra coisa. Há duas maneiras de você fazer isso. Você pode entrar no botão de animação e mudar a cor da frente ou simplesmente mudar a cor do seu texto. Vou entrar no botão de animação e depois adicionar um chanfro. Vamos adicionar um chanfro colorido. Qual é o seu RGB? No momento, eu realmente não consigo ver o chanfro, então vou mudar o estilo do chanfro nas opções de “Geometria” para convexo. Agora podemos ver esse contorno vermelho. Vamos apenas aumentar a profundidade do bisel para 10. Vamos mudar essa cor para que fique da mesma cor do lado. Agora vamos animar isso em. Percebi que criei dois animadores diferentes para cores diferentes, e isso não é realmente necessário. Vou selecionar a cor do bisel, copiá-la e ir até o animador 1 e colá-la. Também podemos excluir o seletor de alcance no animador 1 e simplesmente excluir o animador 2 por completo. Agora temos apenas as duas cores abaixo do animador 1. Vou renomear essas cores. Eu não pretendo animar as cores, então isso é tudo que eu preciso aqui. Agora vou voltar ao botão de animação e vamos adicionar uma animação de rotação. Como isso é 3D, você provavelmente esperaria que a rotação fornecesse X, Y e Z. Mas a razão pela qual não é porque precisamos voltar ao botão de animação e ativar o 3D por personagem. Agora temos rotações X, Y e Z. Vou animar X a rotação. Vai girar assim. Vamos apenas definir a rotação X para um, então faremos uma revolução completa. Também vou definir a rotação Y para 90. Ele só dá uma reviravolta um pouco mais interessante à medida que chega. Para animar isso, vamos usar o seletor de alcance. Primeiro, vou entrar em Avançado e mudar a forma do seletor para aumentar. Agora vamos animar isso de menos 100 para 100. Aqui está o que temos até agora. Se você não gosta do quanto o texto se move para cima e para baixo à medida que é animado. Você pode acessar mais opções e ajustar o alinhamento do agrupamento para colocar esses pequenos X vermelhos no centro do texto. Porque agora vamos virar do centro do texto para que haja menos movimento para cima e para baixo. Na verdade, gostei do jeito que estava, então vou desfazer isso. Outra coisa que faria com que isso parecesse bonito é ajustar a atenuação. Só vou tornar a facilidade alta e a facilidade baixa, ambas em 50%. Também vou adicionar uma propriedade a esse animador para que ele seja animado de completamente invisível para completamente visível. Vou adicionar a propriedade de escala e vamos definir isso como zero. Aqui está o resultado final. Isso é um pouco rápido, então vou arrastar esse quadro-chave para desacelerá-lo um pouco. 17. Salvar predefinido: Neste vídeo, mostrarei como salvar seus animadores de textos como uma predefinição. Dessa forma, você pode usar facilmente essa animação de texto em qualquer outra camada de texto em qualquer projeto do After Effects. Depois de configurar isso, você nem precisará importar nada para reutilizá-lo em outro projeto do After Effects. Isso funcionará com qualquer animador de texto , desde que você tenha apenas uma única camada. Se você tiver efeitos como esse, eles também podem fazer parte da predefinição. Para salvar isso como uma predefinição, o que você precisa fazer é selecionar onde diz texto e onde diz efeitos se você tiver algum efeito, se você não tiver nenhum efeito, basta selecionar onde diz texto. Então você quer ir até Efeitos e Predefinições e clicar neste pequeno menu de hambúrguer. Em seguida, vá até Salvar predefinição de animação. Essa janela Salvar predefinição de animação deve aparecer, mas se não aparecer, significa que o que você selecionou não estava funcionando. Por padrão, ele provavelmente será configurado para ser salvo nessa pasta de predefinições do usuário. Mas eu gosto de salvá-lo em minha própria pasta porque não sei onde está essa pasta de predefinições do usuário no meu computador. Se eu quisesse compartilhar a predefinição com outra pessoa, não sei onde encontrá-la. Obviamente, provavelmente há uma maneira de encontrá-lo, mas é assim que eu gosto de fazer as coisas. O que eu vou fazer é acessar meus Aplicativos e depois Adobe After Effects, e depois Predefinições, e eu quero criar minha própria pasta aqui, mas o botão Nova pasta está acinzentado. Vou até o Finder e encontrar a mesma área, então After Effects, depois Predefinições, depois vou entrar aqui, clicar com o botão direito do mouse e escolher “Nova pasta”. Ele vai pedir sua senha. Mas agora ele criará a nova pasta e vou chamá-la de minhas predefinições. Agora, se voltarmos para o After Effects, minha pasta de predefinições já está lá, e podemos simplesmente nomeá-la. Então, se você entrar em Predefinições de animação e alternar para baixo em Predefinições, depois em Minhas predefinições, aqui está o texto devolvido com eco. Eu só vou criar uma nova composição. Ao salvar essa predefinição, selecionei textos e efeitos. Isso salvará basicamente tudo nessa camada, então todas as informações do texto, incluindo o que o texto diz e o estilo do texto. Se eu entrar na minha composição em branco e clicar duas vezes nessa predefinição, ela criará exatamente a mesma camada de texto da minha composição original. A partir daqui, eu sempre podia ajustar as coisas e mudar o que o texto diz. Você também pode entrar e ajustar qualquer um dos efeitos se tiver eles ou os animadores de textos, e isso não afetará sua camada de texto original ou a predefinição que você salvou. Vou mostrar mais um exemplo em que na verdade, não salvamos o que o texto diz ou o estilo do texto. Dessa forma, a predefinição pode ser aplicada a uma camada de texto existente sem editar o que o texto diz ou o estilo do texto ela apenas adicionará os animadores de texto. O que você precisa fazer é selecionar tudo o que você ajustou e deseja salvar como parte da predefinição. Neste exemplo, preciso selecionar a torção, a animação para dentro e a animação para fora. Além disso, abaixo de mais opções, o alinhamento do agrupamento foi ajustado para que fosse animado mais do centro, então vou selecioná-lo também. Em seguida, vou entrar em Efeitos e predefinições, no menu Hamburger, e escolher “Salvar predefinição de animação”. Por padrão, agora ele pode colocá-lo na mesma pasta que você o tinha, caso contrário, navegue até onde deseja salvar a predefinição e nomeá-la. Em seguida, basta clicar em “Salvar”. voltar a essa composição e agora vamos criar uma camada de texto. Agora vamos acessar nossas Predefinições de animação, Predefinições, Minhas predefinições e, em , Minhas predefinições e, seguida, vamos adicionar esse texto de torção em hélice. Vou apenas mover meu playhead para o início da linha do tempo para que seja aí que a predefinição seja aplicada. É aí que os quadros-chave são colados, e agora vou esconder essa outra camada. Agora você pode ver que neste exemplo ele apenas copiou as predefinições de animação sem o estilo ou o que o texto dizia. Se você tem um arquivo predefinido, arquivo.ffx que recebeu de outra pessoa, talvez como eu, e deseja instalar, o que você precisa fazer é arrastá-lo sua pasta de predefinições. Vou arrastar isso para a pasta que criei especificamente para minhas próprias predefinições, que chamei criativamente de minhas predefinições. Então, depois de entrar no After Effects, você não precisa reiniciar nem nada, tudo o que você precisa fazer é entrar em Efeitos e predefinições e, em seguida, desligar e encontrar onde você salvou a predefinição. Se ele não aparecer automaticamente, vá até o menu Hamburger e escolha “Atualizar lista”. Agora você pode aplicar a predefinição ao seu texto. Além disso, lembre-se de que, para esse efeito, deveria ter um traçado e um preenchimento sendo animados. O traço vinha primeiro e depois o preenchimento, como no exemplo que mostrei anteriormente. Mas isso não está acontecendo aqui porque essa camada de texto não tem um traçado. O que eu preciso fazer é entrar no meu painel Caractere, acessar a propriedade Stroke, dar um traçado e agora essa predefinição está funcionando conforme o esperado. Se você mudar de ideia e quiser remover um animador de texto de uma camada, basta entrar e excluir os animadores de texto daqui. Ou outra coisa que você pode fazer é simplesmente selecionar a camada inteira, ir até Animação e escolher “Remover todos os animadores de texto”, e isso basicamente redefinirá seu texto. 18. O que vem a seguir?: Se você ainda não o fez, agora é a hora de usar tudo o que você aprendeu sobre animadores de texto para criar sua própria animação de texto. Se você tiver alguma dúvida, sinta-se à vontade para publicá-la na guia de discussões abaixo deste vídeo. Para seu projeto de aula, basta renderizar um vídeo ou GIF da sua animação de texto. Você é mais do que bem-vindo para fazer mais de uma, se quiser. Há instruções abaixo deste vídeo, se você precisar de ajuda para renderizar seu projeto como um arquivo de vídeo ou GIF e enviá-lo como um projeto de classe. Se houver algo em particular sobre o qual você queira feedback, inclua uma nota para me avisar. Se você gostou desta aula, eu realmente agradeceria se você deixasse um comentário. Como professor, isso me ajuda a criar mais aulas de qualidade para você. Para continuar aprendendo, clique no meu nome ao lado deste vídeo para conferir as outras aulas que estou ministrando. Para saber mais sobre animação de texto, confira essas aulas. Certifique-se de estar me seguindo aqui no Skillshare e também se inscreva no meu boletim informativo por e-mail para saber quando tenho uma nova aula para você. O boletim informativo é mensal e eu também envio tutoriais, dicas e recomendações aleatórias sobre o After Effects . Muito obrigado por estar aqui e até a próxima vez, feliz animação.