Animador de personagens criar e animar fantoche | Nicolas Forgue | Skillshare

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Animador de personagens criar e animar fantoche

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Aulas neste curso

    • 1.

      Apresentação

      2:45

    • 2.

      Comece com painel

      6:34

    • 3.

      Ajustes da câmera

      4:42

    • 4.

      Criar projeto

      8:38

    • 5.

      Animação para exportação

      6:17

    • 6.

      Cabeça de robô com Illustrator parte 1

      12:15

    • 7.

      Cabeça de robô com Illustrator parte 2

      10:16

    • 8.

      Cabeça de robô com Illustrator parte 1

      7:40

    • 9.

      Cabeça de robô com Illustrator parte 2

      7:33

    • 10.

      Camadas de edição de robô

      6:16

    • 11.

      Robô adicionar tags na cabeça

      8:01

    • 12.

      Robô corrigir pernas

      3:52

    • 13.

      Robô adicionar alças no corpo

      7:57

    • 14.

      Antenas de edição de robô

      5:11

    • 15.

      Robô adicionar comportamentos

      10:15

    • 16.

      Robô adicionar gatilhos

      10:47

    • 17.

      Robô adicionar imagem em fundo

      3:16

    • 18.

      Começo de robô com gravação

      6:36

    • 19.

      Robô criar gravação

      7:27

    • 20.

      Registro de robô com diferentes fantoches

      10:50

    • 21.

      Personagem criar cabeça com Illustrator parte 1

      12:08

    • 22.

      Personagem criar cabeça com Illustrator parte 2

      6:43

    • 23.

      Personagem criar cabeça com Illustrator parte 3

      6:07

    • 24.

      Personagem criar cabeça com Illustrator parte 4

      10:21

    • 25.

      Posição de personagem em cena

      5:20

    • 26.

      Alças de inserção de caracteres

      8:36

    • 27.

      Como adicionar gatilhos

      6:14

    • 28.

      Registro de caracteres com gatilhos

      8:01

    • 29.

      Registro de personagens com diferentes fantoches

      7:08

    • 30.

      Alças para adicionar caracteres para comportamento de caminhada

      8:05

    • 31.

      Caractere melhorar a gravação

      11:34

    • 32.

      Personagem adicionar pernas no Illustrator parte 1

      4:24

    • 33.

      Personagem adicionar pernas no Illustrator parte 2

      2:22

    • 34.

      Caractere adicionar comportamento caminhada

      11:21

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

142

Estudantes

--

Sobre este curso

Animador de personagens

Animador de personagens é um software da suíte Adobe que permite criar animações de fantoche em tempo real. O poder do animador de personagens é a sincronização de movimentos em tempo real. Graças à webcam, o software registra seus movimentos faciais em tempo real para adaptá-los ao fantoche. Portanto, é possível fazer gravações de movimentos faciais no boneco em tempo real. Animador de personagens não pára por aí, é possível animar um fantoche inteiro com todas as partes do corpo, para fazer movimentos de braços, pernas e muito mais. Também é possível adicionar comportamentos que melhoram as animações.

Puppet

A base para animação bem sucedida no Animador de Personagens está na distribuição de camadas durante a criação do fantoche. De fato, as camadas devem seguir uma lógica para otimizar a animação no Animador de Personagens. É possível criar seu boneco com Photoshop e Illustrator. No curso, vamos usar o Illustrator para um fantoche de personagem.

Vídeo de treinamento

Neste treinamento, você vai aprender como criar e animar um fantoche passo a passo. É melhor ter Illustrator para entender o curso, porque vamos criar um boneco de personagens com Illustrator, ter todas as camadas certas e, graças a isso, vamos otimizar tags no animador de personagens. Em seguida, vamos usar esses bonecos no Animador de Personagens para chegar a uma animação estruturada passo a passo. Para isso, vamos começar posicionando as diferentes etiquetas, adicionando comportamentos e muito mais. Vamos ver como gravar uma animação, mas também usando os gatilhos. No final do treinamento, você vai ser capaz de criar um fantoche, usá-lo no Animador de Personagens até criar gravações para seus projetos.

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Transcrições

1. Introdução: Olá a todos, É aula de joelho e bem-vindos ao personagem Z-score. E você precisa animar fantoches, personagens e tomates. É um ótimo software que permite que você faça animação de fantoches em tempo real. Então Powell de animador personagem é sincronização de movimento em tempo real parece câmera x2. Então, o software registre o movimento do seu rosto em tempo real para adaptá-los ao Puppet. É possível fazer a recontagem no movimento do rosto em superpavimentá-lo em tempo real. animador de personagens da Lysis não pára aqui. É possível obter uma palavra por cama com todos os caminhos de alguém para fazer movimento de braços, pernas, e muito mais. Também é possível adicionar comportamentos que melhorem a animação. Precisamos entender primeiro super PET. Então base para a animação bem sucedida no animador personagem é esta tradição do Laos durante a secreção do fantoche. Na verdade, a camada ou deve seguir a lógica para Zen, otimizar a animação no personagem e o lema. É possível criar sua marionete com Photoshop ou Illustrator. Neste curso, usaremos o Illustrator para criar um fantoche de personagem primeiro e depois para usá-lo para animar o personagem e o assunto. O que você vai aprender neste vídeo de treinamento. Neste treinamento, você aprenderá a animar uma marionete usando animador de personagens passo a passo. É melhor ter sua estrutura para entender. Você está curioso. Porque as primeiras coisas que vamos fazer, cada um para Crato fantoche usando Illustrator e respeitar de forma tão diferente, sim. Em seguida, vamos usar este fantoche em personagem e tomate para, para chegar a uma animação estrutura passo a passo. Para fazer isso, vamos começar por posicionar, tags tão diferentes, adicionando comportamentos e muito mais. Vamos também ver como gravar assim uma emissão com a câmera, mas também adicionando gatilhos. E no final do treinamento, você também poderá criar seu fantoche sozinho. E você também poderá usar animador de personagens para animar sua marionete para o seu projeto. 2. Comece com o painel: Primeiro vamos ver, Então painel em caráter e tomate. Então, quando você começa, você pode ver que temos, hum, painéis. Então, isso está nos painéis disso, você pode criar um novo projeto. Você também pode abrir um projeto e encontrar bonecos diferentes que você pode usar. Então, essa marionete, você pode usá-los para criar sua própria animação. Mas também é extremamente útil por razões simples que você pode ter um exemplo diferente sobre como, como posicionar, como usar como posicionar, como usar camadas diferentes quando você cria sua própria marionete. Portanto, esse é um exemplo diferente. Por exemplo, abro apenas zoom chat com o Illustrator. E se eu voltar aqui, temos o equipamento, repetimos e também temos fluxo, então ele vê um doce painéis diferentes que podemos usar se eu voltar ao cruzamento. Portanto, por padrão, você tem esse tipo de painéis que você encontrará à esquerda o nome da sua marionete e a cena diretamente. Então aqui está uma marionete. Você pode ver esse ícone, e aqui está um pecado. Você pode criar para enviar dentro de uma marionete diferente, se quiser. E você pode dentro do mesmo projeto, porque é um projeto, você pode ter marionetes diferentes e você pode ter diferente, o mesmo. Então, isso é uma primeira coisa que podemos fazer. Cada vez que você tem uma marionete, algo muito interessante. Você pode clicar nos novos estratos e editar diretamente em seus estratos. Ou, se você usar uma marionete do Photoshop, poderá diretamente SDGs com o Photoshop a partir deste banner. Depois de ter um painel com gatilhos. Então, será interessante porque podemos, podemos quebrar gatilhos para nossa animação depois. Você pode encontrar aqui. Então Timeline, então a linha do tempo você terá tão fantoche e aqui você terá a linha do tempo. Poderemos gravar a partir desses painéis cada vez que pudermos clicar aqui recorrido. Também temos um atalho e temos dois elementos diferentes para reproduzir e visualizar nossa animação. Tão pequena no centro temos um poço suas lentes Babette com animação. E para lhe dizer à direita, podemos encontrar painéis diferentes. Então aqui está uma câmera e um microfone. E cada vez que você começar você precisa descansar, pausar. E graças a isso, ele vai configurar ou com seu rosto primeiro. Cada vez que você for editar, você pode ver as preferências. Você terá a possibilidade de editar seu parâmetro diretamente aqui. Mas vou te mostrar isso logo depois. E nos parceiros certos, você poderá encontrar sua marionete e , em seguida, você tem comportamentos diferentes. Comportamentos são extremamente úteis porque é graças a isso, é que podemos criar animação por padrão, você terá vários comportamentos. Mas se quisermos, podemos excluir comportamentos ou podemos adicionar mais DVRs. Então, quando você começa, isso é uma primeira coisa que você pode fazer. Este é um conjunto de painel de gelo. Você encontrará painéis de recoat. Cada vez que você pode ir no Window, você tem um espaço de trabalho e, graças a isso, você tem um tipo diferente de espaço de cama de pedra, mas é exatamente o mesmo se você clicar no equipamento, exatamente como clicar aqui. Então, é exatamente o mesmo. Você não tem espaço de trabalho específico. Então eu posso simplesmente voltar. Você pode restaurar o recibo, por exemplo, equipamento. Mas se você clicar aqui apenas para revisitar os diferentes parâmetros, se Naver, você alterar algumas cenas no Japão estão aqui, você tem o espaço de trabalho da janela. Então eu posso voltar ao recorrente e cada vez que você pode encontrar histórico de controle. Mas, finalmente, é exatamente a mesma coisa. Se eu clicar em Histórico, vou ter meu painel de histórico aqui. E também posso clicar nessa alavanca e, por exemplo, e registros de painéis ou clubes. Vou fechar os painéis. Se eu clicar em desbloquear, assim, posso arrastar e mover. E se eu quiser excluir, posso clicar aqui. Você também terá o modo de leitura. Então modo de leitura, é interessante porque vamos encontrar a marionete e temos todas as chaves Xu Liao à esquerda. E isso é a partir desses painéis que podemos posições são tags diferentes para que possamos fazer tudo o que precisamos depois do AV, ser capaz de criar uma admissão com os melhores parâmetros. Então, se formos na frase certa na política, levamos a qualquer camada, por exemplo, a escrever uma bebida neste fígados. Como você pode ver, teremos parâmetros diferentes aqui, como por exemplo, tags. E como você pode ver, escrevi uma bebida aqui, mas veremos isso em detalhes logo depois. Portanto, é exatamente extremamente útil. Você também pode clicar em Preuss cred, novos comportamentos desses painéis. E, e assim aqui podemos realmente todos os nossos fantoches, mesmo que tenhamos uma cabeça, mesmo que tenhamos um amigo, podemos editar tudo. Se eu voltar. Então, a última impressão é impressão em fluxo. Uma impressão de string é que você retorna a mesma coisa. É só que, ao invés de ter uma linha do tempo diretamente aqui, você pode encontrar um painel de controle. E graças a isso, poderemos controlar gerais e ver nossos diferentes gatilhos. E é isso. E cada vez que você pode voltar e selecionar qualquer marionete se quiser começar. Vamos dar um exemplo. Eu ilustrei claramente dois, posso clicar aqui. E se eu for, engano e primeiro acordar litro. E agora tenho Chloe como fantoche e nossa Chloe como centro também. Mas se eu quiser, posso remover algum elemento e posso arrastar, posso me mover. Então, como você pode ver, mesmo que você tenha um orçamento, ele vai ou assim. Bem, mas porque nos painéis de equipamento zoológico, também temos sempre os parâmetros certos. 3. Configurações de câmera: Vamos ver, câmera x2. Então, quando começamos, podemos usar painéis de câmera. Painéis de câmera. E como você pode ver no início, você precisa que as taxas de sentar representam como a primeira coisa a fazer é que os painéis da câmera, por exemplo, vou mostrar painéis mais próximos aqui. Então, não tenho meus painéis de câmera. Se eu voltar para a janela, posso ver a câmera e o microfone novamente, e posso mudar isso. Você também pode usar você também pode visitar a frase por registro. E se você visitar o registro, poderá recuperar seus banners de câmera e microfone. Mas se você expressar exemplos de painéis mais próximos aqui, você pode voltar diretamente para Janela, câmera e microfone, e você pode se reparar. Então, a primeira coisa a fazer seria apenas definir a resposta. Eu posso apenas aconselhá-lo a ficar na frente da sua câmera e ficar na frente. Nós ficamos lysis e diretamente você tem uma resposta e normalmente depois que você não tiver nenhum problema. E agora outras coisas também entendem que você pode editar isso. Primeiro. Você pode ligar. Então, se você ligar para que o elemento exista, como você pode ver, eu não tenho nenhum movimento para o meu robô pelas simples razões pelas quais desligo a câmera e o microfone. Agora posso compará-lo com sua câmera assim. Então eu só tenho algum movimento, mas eu realmente não tenho, eu realmente não saio tão cedo, então preciso clicar aqui. E agora, como você pode ver, está tudo bem. Novamente, quando você clica nesse nível, você também pode usar batatas fritas na entrada de câmera permeável, apenas ONGs ou direção. Você também pode usar luzes automáticas em compensação. Se algum momento você não tiver boa iluminação, você pode usar e xiitas, ok. E quando você grava, você pode expressar na postagem de aplicação de Paul durante a reprodução. Aqui está a sua conveniência quando você reproduz sua animação, você pode clicar em Publicar. É como você quer. E publique a câmera e o microfone quando a aplicação Bruner's ou serviços apenas a sua conveniência. Agora, se você quiser editar sua câmera porque às vezes, por exemplo, você não tem diretamente o microfone certo. Você precisa ir e editar as preferências. E aqui você pode alterar o adware de áudio assim. E você tem sessões, painéis e coisas para isso. Você pode acessar seu computador e CSU diferentes parâmetros de reprodução no recrutamento. Por exemplo, eu uso o microfone Blue, Snowball. E como você pode ver quando estou falando, você pode ver que você tem parâmetro para comunicação em breve e apenas, mas você precisa caminhar em um retorno com sua frase no PR. Pode ser corridas de eixo. Tudo o que você tem. Ele pode ser recontando. E este é meu microfone. Se eu apenas validar, eu tenho a entrada padrão. Em algum momento, por padrão, se você tiver, por exemplo, um micro. E eu mudo de microfone, áudio de tecnologia real. Então isso significa que agora não meus microfones que são usados para o caos como este. Como você pode ver, estou falando e nada é bom porque o nível de áudio é muito baixo. Porque usei, uso apenas um microcomputador e estou muito longe do computador, então seu fígado sabe e não é muito bom. Então agora vou mudar para minha cruz de joelho nobre. Basta ir em Editar Preferências e eu mudo isso para cinábrio azul do microfone. Posso validar. Agora você pode ver tanta diferença e está tudo bem, eu estou falando, acaba por marionete. Ele vai falar ao mesmo tempo. E você pode ver a diferença do volume. Se você continuar Editar Preferências novamente, poderá usar a mesma cena. Portanto, era a entrada padrão. Você pode fazer a mesma coisa para a saída padrão. E ele acabou de abordar a saída observada do meu computador. Mas se você quiser, você pode adicionar tudo o que você quer apenas existe. 4. Crie um projeto: Vamos ver como criar um projeto. Você tem diferença entre fantoche em projetos. Então, isso significa que dentro do projeto você pode ter bonecos diferentes em sentido diferente. Vamos clicar em Novo projeto. Assim mesmo. Por padrão, você terá um projeto de animador de personagens. Ela vê meu projeto atual, mas se você quiser, você pode clicar em Novo projeto e criar um novo projeto. Como você pode ver, salve e caminhe neste projeto. Se eu voltar aqui, posso andar no meu projeto recente assim e apenas chutá-lo neste projeto. Como você pode ver, eu não tenho nenhuma pia lá dentro. Não tenho nada dentro deste projeto. Então o fato é que posso colocar uma marionete no arquivo Saigon. E diretamente eu posso ir na importação. E eu tenho dentro da minha pasta do animador de personagens, por exemplo, acabei de criar robôs, robôs que vamos ver logo após eu clicar em Importar e diretamente você tem sua marionete. Você pode ver o pequeno ícone aqui. Mas não vemos nada pelo simples motivo de que precisamos criar um envio. Então, a partir desta marionete, você pode clicar em Ajustar abandonos, adicionar dois novos centros, assim. E agora posso ver meu robô. Posso ver Sen e robôs. Sim, então você tem uma diferença entre o fantoche e o pecado. O fato é que se você, se quiser, você pode adicionar fantoche de odor em algum sentido. Por exemplo, posso voltar para a casa. E aqui você pode ver Chloe Illustrator. Vamos clicar aqui. E agora eu criei um novo Sen. Já. Eu tenho a marionete Chloe, e não tenho porta enviada assim. Então você tem duas frases diferentes com robô assim e apenas visto com cloro, apenas preguiça. Tenho dois pecados diferentes. Se eu quiser, por exemplo, posso simplesmente remover a cena com o COVID. Basta pressionar Excluir no teclado. Basta pressionar Delete no seu teclado, nos mantém sãos com robôs. Se eu for clicar com o botão direito do mouse, posso alterar o nome e fazer, por exemplo , principal, são, e pressionar enter dentro do SEN principal, IF já meu robô. E posso clicar em Chloe, arrastar e mover para dentro. E isso significa que dentro disso, dentro deste envio principal, eu já tenho dois bonecos. E você pode fazer mais. Por exemplo, vamos continuar. Posso ver vazado como incentivos ou monstro vermelho vestido assim. Por padrão, eu vou ter enviado com monstro vermelho. Você pode pressionar, por exemplo, excluir, assim. E exclua o assistente, leia o senso de monstro e clique no Puppet assim, e arraste e mova para dentro. Alguns homens sentem assim. E vamos dar outro exemplo. Basta voltar, selecionar esta ferramenta de marionete e clicar aqui. Mais uma vez. Você pode ver um poço de adotantes e você pode ver também uma nova cena. E, por exemplo, posso clicar aqui, pressionar Excluir no teclado e inserir a ferramenta dentro. Então, como você pode ver, eu tenho apenas um já que há uma cena principal e por dentro tenho quatro bonecos diferentes. Por que é interessante? É interessante porque você pode criar uma emissão com bonecos diferentes ao mesmo tempo. Cada vez que você pode clicar em um dos bonecos, por exemplo, eu posso ver, então robô e você entram nos pintores de transformação de comportamento corretos. E, por exemplo, você pode alterar a posição assim no eixo x, mas também no eixo y. Você também pode fazer alguma escala. Tudo o que você quer. Posso clicar agora em Chloe, você pode ver que ele está selecionado porque isso está em vermelho para repetir. E algum princípio eu posso mudar a frase de posição operons são deixados. Ou também posso escalar. Se eu quiser, posso mudar a posição no eixo y. Eu posso selecionar também o monstro vermelho e algum princípio cada vez que você clica aqui, você pode ver que estou falando, zc é esse fantoche que está falando e basta clicar em Escala, por exemplo, mude a posição no eixo x, mude com a posição no eixo y ou assim. E então, a última coisa, ela vai selecionar uma ferramenta e algum princípio para nossos pecados. Posso ir e escalar assim e arrastá-lo e mover na posição xeixo. E ela tinha feito algo errado. Você pode simplesmente visitar os parâmetros clicando aqui e alterar a posição no eixo x e no eixo y. E é isso. Então, como você pode ver, eu tenho agora, agora tenho um projeto. Dentro deste projeto, tenho um senso mínimo. E dentro deste envio principal, eu tenho quatro fantoches diferentes, frente, fantoche diferente. Cada vez que você clica no Puppet, você pode ver aqui Chloe está falando. Aqui. O robô está alimentando. Se eu for nesse nível. Então, ler monstro está falando e a ferramenta está falando. Também. Cada vez que você pode, por exemplo, criar o envio de pedidos, por exemplo, posso clicar na ferramenta, criar dois novos sentidos. Assim mesmo. E desta vez só tenho ferramenta dentro, mas se eu quiser, posso mudar o nome. Então clique duas vezes, renomeie e altere por exemplo, Sen, ozônio. E dentro deste conjunto eu quero posicionar assim ferramenta, por exemplo. E eu quero sempre assim o monstro vermelho para que eu possa arrastar e me mover. Então leia monstro lá dentro. E mesmo princípio, posso clicar na ferramenta. Posso mudá-la e posso assustar a frase em liberdade condicional. Eu posso mudar. Então, posicione-se aqui, não sou preguiçoso. Posso mudar a posição no eixo x e pegar o monstro vermelho também, mudar a posição no eixo x, assim. E se eu quiser, também posso usar a escala, e é isso. Então você entende que pode ter bonecos diferentes. Você também pode criar um sentido diferente e tudo o que está dentro do mesmo projeto. Quando você clica neste nível , possibilidade de criar uma nova pasta. E você pode fazer o que quiser em batatas fritas em pontos ou ainda mais se quiser arrastar e mover marionetes diferentes, você também pode arrastar e mover assim, mas você também pode arrastar e mover cenas para dentro se quiser. Então você pode simplesmente classificar se você tem muitos, muitos fantoches, muitos, muitos, desde exatamente assim. E cada vez que você pode simplesmente voltar, se quiser lá fora, como você pode ver, basta clicar aqui e simplesmente sair. Agora posso ver minha pasta e posso renomear, posso pressionar Delete no seu teclado. E essas são as coisas que você precisa saber para começar. Portanto, tenha cuidado. Você tem uma diferença entre o projeto. Você tem uma diferença entre senso e diferença entre bonecos. 5. Animação de exportação: E vamos ver como exportar seu trabalho. Então, as primeiras coisas a fazer, acabei de selecionar essa marionete e criei uma pequena animação para que eu possa clicar em Gravar. Só aqui. Olá a todos. É Nicholas e bem-vindo a este curso sobre personagem, animador de personagens. Neste curso, vou mostrar como você pode criar uma marionete. E depois que os telefones são bonecos para animar no personagem e no metal. Aqui, vou explicar como você pode exportar sua animação. Para que eu possa clicar em Parar. Então esta é a nossa animação, assim. Então eu não tenho um pouco, mas você entende que gravamos essa animação. Agora eu gostaria de explorar esta caminhada. Você tem possibilidades diferentes. Você pode expandir apenas um quadro apenas para a imagem, apenas para o arquivo do animador de personagens, mas também a animação. Assim mesmo. Então, se eu for e encontrar, você pode encontrar, você pode encontrar exportação direta. Primeiras coisas que você pode ver vazadas. Por exemplo, você tem sequência PNG e onda, assim. Quando você clica aqui, você pode apenas exportar e você terá uma sequência de PNG. Então você terá muitos, muitos arquivos de imagem PNG correspondentes ao número de quadros usados para sua animação. Então, essas são as primeiras coisas a fazer. Você também pode acessar a Exportação de arquivos. E você pode apenas exportar um quadro. Então isso significa que você vê como alguma posição na linha do tempo, essa posição. Quando você lê assim. E afinal, quando você entra no phyla, você pode selecionar Exportar e você tem quadro. E você pode ver, para que o arquivo PNG diretamente no conjunto de quadros você possa selecionar em sua linha do tempo. Em outros pontos que você pode fazer é ir e exportar arquivos. E você também pode selecionar uma aposta. Quando você faz esse trabalho, ele apenas para exportar sua marionete como personagem e ele lema arquivo Puppet. Assim mesmo. E o ponto final é exportar sua animação. Você precisa ir e arquivar, exportar e selecionar vídeo via Adobe Media Encoder. Graças a isso, como você pode ver, você impediu o arquivo MP4 com o codec H 264. E você pode clicar em Exportar. Você seleciona superação em seu computador. Clique em salvar. Automaticamente. Você pode encontrar um Adobe Media Encoder. Por padrão, quando você instala o animador de caracteres, você instala ao mesmo tempo, eu adoto Media Encoder. Você pode dar uma olhada na fila, apenas preguiça. E graças a isso, esta é a nossa animação. Primeiro você pode clicar aqui. Este é o caminho onde você deseja salvar seu trabalho. E então você pode clicar aqui. E graças a isso, você pode. De fato, em detalhes, seus parâmetros que você tem agora são essas chaves e você não tem chaves. Então, se você apenas clicar em Adicionar, apenas mais inteligente, você verá. Então animações são renderizadas assim. E o fato é que se você foi para a direita, você pode mudar primeiro o formato. Por padrão, é mp4, geralmente com usos, mas você também tem todos esses parâmetros. Se você quiser salvar em algo diferente, você pode selecionar todo esse tipo de formato, tantos, muitos formatos que você pode usar. Depois de ter as predefinições. Geralmente, podemos manter pensamentos iguais TIC, traídos em mais uma vez. Você também pode adotar a reutilização. E se eu continuar, você clica no vídeo e se quiser alterar o tamanho, você tem a possibilidade depois de alterar o tamanho. Aqui temos uma boa resolução, como você pode ver, 12 Zan 920 por 12 e 18. E você pode alterar o tamanho depois, se quiser, também, depois de termos a taxa de quadros. E se continuarmos, não temos muitas coisas para mudar porque depois disso são as coisas mais especiais. E você pode continuar assim. Depois de não andar com esses elementos diferentes, você pode apenas verificar o áudio se quiser manter esse parâmetro, também mantém isso em estéreo porque você pode mudar se quiser. Também uma qualidade de Joe, ficamos de olho, mas você não começou os terroristas a mudar, mas apenas para mostrar depois que você tem a ferramenta de trair para que você possa mudar como você pode ver. E depois de fazer isso, bem, basta clicar em validar. Você pode encontrar o tamanho estimado do arquivo. Depois de fazer esse trabalho, tudo está pronto. Se você clicar aqui mais uma vez, você vai nos mesmos painéis e só precisa clicar nessa alavanca para iniciar a renderização. Depois de fazer alguns segundos a minutos, dependendo da sua animação, você poderá encontrar as diferentes informações. E quando isso terminar. Você pode ler sua animação em seu computador. E está tudo bem. Como você pode ver. 6. Cabeça de robô com o Illustrator parte 1: E vamos criar uma marionete com o ilustrador. Vai ser um robô. Vamos criar um robô simples. E é muito interessante porque precisamos posicionar todas as camadas e sumidouros certos. 2-sat será capaz de entrar em um personagem animadores e tudo ficará bem porque no Illustrator temos x2, certo? Camadas primeiro. Então as primeiras coisas a fazer, ácido td aqui, janela. E eu uso o espaço de trabalho no Illustrator ou Essential Classics. E eu salvo minha caminhada. Criei um novo documento, documento A4 e salvei meu trabalho como robô. Posso abrir painéis Julio diretamente aqui. Estenda. Basta virar meus painéis Liao, apenas pega as lascas. Primeiro. Vamos voltar ao Windows. Então, espaço de trabalho, você ácido, essencialmente clássico. Não se esqueça que você pode recuar e continuar. Painéis Xue Liang. Basta estender o litro existir e começar com as primeiras camadas. Então você pode clicar duas vezes aqui e apenas uma dica. Você pode pegar um robô como este. Vão ser as primeiras camadas. E então você pode chorar para saber os primeiros anos. E você pode tocar diretamente na cabeça e posicionado para adicionar camadas dentro do robô, camadas dentro das engrenagens ociosas. Vamos começar com. Podemos começar com o banco de face run. Então aqui eu posso clicar diretamente. Posso clicar diretamente e clicar duas vezes, passo, face. Fundos. As posições estão dentro, adicionam e fazem algo usando minha ferramenta retângulo. Só posso ampliar literais, criar algo assim. Posso continuar, posso ampliar meu retângulo. Vamos sucatear um pequeno retângulo arredondado. Assim e aplique uma cor. Posso ir diretamente no Phil. Aplique esta cor azul, você tem cores azuis diferentes. Vamos, por exemplo, aplicar essa cor azul. Assim como este de Tarsus. Acho que ele vai ser dito para limpar. Mas sim, acho que vou usar sim. Esta cor azul. Assim mesmo. Depois de fazer este trabalho, você pode aplicar traçado e aplicar seu traçado ou para impressão. Assim mesmo. Preciso redimensionar porque é muito grande. Então, primeiro você pode diminuir o zoom, apenas redimensionar, fazer algo proporcional. Assim. Não é ruim, cheio demais de novo. E fazer alguma cena, por exemplo, existir ou caminhar novamente com Oren fez cantos. Preciso deixar pouco espaço para antenas logo depois. Então, primeiro preciso posicionar todas as cenas. Confie em cadarços aqui teremos tão buggy. Está tudo bem. Sim. Acho que temos tudo bem localizado. Mas o e sim, assim. E talvez eu possa arrastar e mover litros nesta área. E apenas diminuir o literal existe. E eu posso ir e meus painéis horizontais alinharem o centro. Depois de nos quartos do rosto, vamos selecionar primeiro. Você pode clicar aqui novamente. Vamos aumentar os cantos arredondados. São betas. Pegue a ferramenta retângulo, retângulo Crato existe apenas para que alguma cena possa se posicionar, por exemplo, nesta área no meio. Pressione Selecionar retângulo real, pressione Alt, clique com o botão esquerdo, Duplicar e, diminuindo, ative esse litro de tamanho no tamanho e posição também, assim, assim. Em seguida, selecione este retângulo, pressione Shift, selecione este retângulo, pressione Alt, clique com o botão esquerdo, Duplicar à direita, assim. E você pode ir para os painéis certos virar horizontalmente. Agora vamos continuar. Talvez eu possa aumentar determina o tamanho da cabeça nessa direção e posição Na interseção. Sim, assim. Precisamos agora criar os olhos do zoológico. Então, as primeiras coisas a fazer, é criar uma nova camada. Então você clica em provas e pode clicar duas vezes. Passo diretamente mais os olhos certos. Você precisa clicar em mais para criar anos independentes. Vou mostrar-lhe o animador do personagem da tarde por que é útil. E dentro dos olhos certos, você precisa criar duas camadas diferentes. Então isso significa piscar certo, certo, revogar e escrever. Então, a primeira coisa é fazer isso. Basta clicar nos olhos certos assim. Você vai para isso paira crud uma elipse. Assim mesmo. Você pode sentir tão elipse com um colarinho branco. Então clique nos banners, aplique apenas o colonial branco existente. E posiciona isso aqui. Assim como isso Novamente, cada vez mais voltado para o tamanho dos olhos existe. Está tudo bem, vamos diminuir. Ele diz a uma posição que talvez seja muito grande. E eu só gosto disso. Serão olhos prescritos e esta elipse você pode clicar duas vezes e tocar. Certo? Abel. Eu ensinei a fazer o globo ocular certo. Precisamos quebrar um piscar de olhos e escrever, preparar. Mas dentro de garotas ordenadas. Então clique em mais crédito para uma nova camada também novamente, as primeiras camadas de textos. E você pode tocar, certo? Pisque. E aqui clique duas vezes, você pode tocar as primeiras coisas preparadas para fazer, crud as posições certas por pílula bem dentro dos olhos certos e nas pessoas certas, você pode simplesmente selecionar sua ferramenta de elipse, criar algo assim. Você pode mudar o preto Sokoloff e você pode mudar, bater, não bater. E graças a isso, você pode selecionar suas fatias de elipse e posicionar no meio. Vai estar tão preparado quanto você pode ver se eu clicar duas vezes em sim, acho que vai ser bom e posicionar-se no centro. Agora, depois de fazer esse trabalho, preciso creditar as posições de piscar certas, bem oblíquas, aqui. E dentro do público certo. Vamos esmagar a mesma elipse. Então isso significa que você pode ir diretamente na mesa direita. Você clica neste abandono para tetos, Adicionar, Editar, Copiar, ir à direita, piscar, sair e passar. Então, graças a isso, tenho exatamente a mesma posição de forma apenas na interseção existe. E você precisa adicionar apenas uma linha. Selecione a ferramenta Segmento de linha e Crato smart nine com um golpe de quatro e posiciona esta linha apenas uma interseção de descrentes. Você pode estender pouco a interseção demais. E graças a isso, se removermos a visibilidade, teremos um piscar de olhos tão direito, traduzir esse sinal e coisas para fazer cada um para fazer a mesma coisa, mas com os olhos esquerdos. Então, para isso primeiro, seleciono todas as coisas nos olhos certos. Só preciso clicar aqui neste fígados. E graças a isso, podemos selecionar tudo. E você pode ir a esses níveis. Duplicar direito aos olhos. Agora eu tenho a cópia de gelo certa e se eu apenas entrar nesses painéis, posso duplicar. Você precisa mudar nossa zona M Laos, olhos à esquerda. Então aqui você pode tocar nos olhos esquerdos, pode pressionar Enter. Aqui, você pode tocar em piscar à esquerda. Aqui você pode tocar no aluno esquerdo invalidar e deve. Você pode tocar em uma barra esquerda e validar. Então agora temos o piscar à esquerda, pupila esquerda, deixamos um osso. E dentro da rotulagem você precisa ter cuidado , porque quando duplicamos, temos a tabela certa aqui. Então você precisa apenas mudar. Você não precisa disso. Você pode apenas gravar um círculo, por exemplo, é totalmente suficiente. É a contagem suficiente. E você pode até tocar em elipse, você pode simplesmente pisar elipse. É totalmente suficiente, uh, e quando você vai também ou você pode ficar em circular, está certo, sem problemas. E você também pode ir nos olhos certos, piscar direito e você tem uma mesa certa. Porque quando vamos marcar o animador de personagens, precisamos ter um problema porque temos que escrever tabela. Então, apenas circule ou qualquer coisa que você queira neste fígados. Então, agora está tudo bem. Deixe apenas a posição é realmente significada. Preciso selecionar o piscar certo. Preciso falar com os olhos certos, pressionar Shift seda olhos esquerdos. Você pode clicar aqui Shift, Shift select element. Como você pode ver, você pode arrastar e mover e, por exemplo, pesquisar o meio. Assim, eu termino aqui que tenho Então meu pai e eu podemos simplesmente ir rebatedores neste fígados. E parece bom. Preciso verificar se está tudo bem. Então primeiro eu clico na minha cabeça e se eu for nessa lasca, tenho o olho esquerdo. Então, está tudo bem. Por dentro. Eu tenho tão deixar piscar. Assim, piscar à esquerda, você pode remover a visibilidade assim, deixar o Pippin e deixá-lo capaz. Então fazemos a mesma coisa com os olhos certos. Então, pisque certo. Posso remover a visibilidade assim. Olhos esquerdos. Sim, a confiança existe, então é bom. E também escrevi por pílula. E eu já vi escrever capaz de escrever, assim. E depois disso é meu grupo no Facebook. Então, essas são as primeiras coisas a fazer depois de continuarmos com a fase. 7. Cabeça de robô com o Illustrator parte 2: E vamos continuar com essa marionete. Nós vamos e personagem e o lema, e precisamos recuperar um pouco de mouse para o nosso fantoche. Podemos ter um exemplo diferente. Vamos ver fantoches de exemplo vazados. E podemos ver o Lake Chad Illustrator clique aqui. E graças a isso, podemos alcançar períodos é Puppet. Cada vez que você clica no Puppet assim, você pode encontrar a edição original e encontrar o Adobe stretto. Vamos clicar aqui automaticamente. Nós lançamos no Illustrator. Graças a isso, você também pode dar uma olhada nas diferentes camadas. E vamos fazer exatamente a mesma coisa como Chad head esquerda April, certo? Uma bebida e um elemento diferente. E precisamos selecionar o mouse assim e selecionar todas as camadas diferentes. Para isso, você precisa chutar nesse nível para selecionar tudo. E depois você pode editar e copiar, então você também seleciona o mouse. Vá. Nesses níveis. Podemos apenas zoom, litro e apenas editar e passar, mas você precisa selecionar camadas de cabeça X2. Você tem um passado idiota assim. E agora podemos encontrar todo o mouse. Então, as primeiras coisas a fazer, cada uma para diminuir o tamanho para que tudo seja selecionado e precisamos pressionar Shift e diminuir o tamanho. Apenas preguiça e posição como em torno desses fígados. Posso ampliar um pouco e posicionar no centro. E precisamos ver se está tudo bem quando tomamos, por exemplo, em cima assim, você pode encontrar, eu acho que não é ruim, assim. E se eu clicar, por exemplo, nisso, nisso, sobre isso, e você pode ver que não parece ruim. Talvez eu possa arrastar e me mover. Justamente ele voltará. Mas sim, acho bom se eu posicionar o mouse aqui. Mas vamos ver. Vamos novamente tudo, talvez um pouco nesta área. E sim, está tudo bem. Agora, se eu clicar em um, como você pode ver, temos essa renderização. Eu acho que é bom se eu clicar em, oh, eu vou ter essa renderização. Talvez possamos simplesmente tomar a fase por runas cada vez mais viradas nessa direção e posicionar-se novamente na interseção. E basta clicar em sim, está tudo bem. Então K e clique aqui. Sim, será bom. Então, está tudo bem para o mouse diferente. Tarde, basta clicar em selecionar tudo e podemos apenas posições é afinal, você pode simplesmente tomar posições dos olhos esquerdos está aqui, os olhos certos posicionam isso aqui, por exemplo. Agora vamos crud Xu a bros. Primeiras coisas a fazer, clique em duas novas camadas proibidas. E você pode fazer mais. Primeiro, escreva um Brown Preuss, certo, April. Depois, posso aumentar o zoom nessa área. Apenas, você pode selecionar a ferramenta retângulo. Basta criar um retângulo como este, alguns cantos arredondados. Aplique mais um traço de tempo para n silício dentro, você pode aplicar esta cor azul é de cor azul. Eu dedos é colarinho azul vai ser bom. E com minha ferramenta de seleção, posso posicionar isso aqui. Apenas decrescente nos diz o tamanho. Cinema máximo como este. E sim, acho bom poder posicionar nessa seção as lascas. Ao mesmo tempo. Se eu clicar e ampliar um pouco, talvez eu possa tentar fazer, será amanhã tonalidades de coroas feridas no máximo. E com minha ferramenta de seleção, basta posicionar. Talvez assim. Agora vamos fazer da esquerda uma vassoura. Podemos simplesmente duplicar. Então clique aqui para selecionar. Basta ir nesses painéis e duplicar provas, certo, abril. Agora podemos clicar duas vezes e alterar o nome da camada 4 mais à esquerda. Uma mistura e clique e valide, basta arrastar e mover, deixar uma bebida e esta área e posicionar assim no centro. E eu acho que é bom. Talvez, talvez um verso um pouco grande demais. Vou voltar mais tarde porque acho que é um pouco grande demais. Então, volte. Volte para a mesa direita, veja como aqui e apenas diminua litros uma coisa de tamanho, vai ficar amargo, basta. E duplique para novamente, clique aqui. Duplique, escreva uma ampla alteração de seu nome, por favor. Deixou uma bebida e valide. E duplique nesses painéis e posicione isso aqui. Portanto, observe que as coisas que precisamos fazer é adicionar também antenas. E vai ser preciso, direito e 10 nós e mais antenas esquerdas. Então, para isso primeiro, seleciono a ferramenta retângulo novamente para adicionar outro retângulo. Mas aqui você precisa criar uma nova camada. Então clique em mais, clique duas vezes e mais, à direita. E agora prova a antena direita e basta pressionar Enter. Pressione à direita na Tina. Posso ir diretamente com minha ferramenta retângulo. Crie um retângulo, X-Y-Z, mude a cor, recupere a mesma cor azul, e apenas pegue um conta-gotas como este e faça alguns cantos arredondados e posicione-o aqui. Primeiro, posso aumentar o tamanho ou as coisas em lata pequenas, você pode aumentar aqui. E posicione-se apenas com esses abandonos. Agora vamos adicionar um círculo. Pegue a ferramenta elipse, pressione Shift para criar um círculo perfeito e posicionar o fígado arqueólogo do mar, você também pode aumentar um pouco o tamanho. E acho que se você fizer algo assim, por exemplo, vai ser ótimo. E então talvez eu possa aumentar um pouco novamente. Sim, e esta área, e é bom. E o último sprint é duplicar. Primeiro ainda existe para o elemento. Você pode arrastar e mover para o centro. E eu acho que é bom. Selecione Plus antena direita. Clique em tudo. Camadas duplicadas. Então clique aqui. Ensine aqui. Duplicate pressione a antena direita para provas, antena esquerda. E agora podemos arrastar e seguir em frente. Então, resolva a preguiça, e está tudo bem para esta antena. Agora temos tudo. Se eu voltar, leve suas glândulas no canal. Você pode ver que temos o Chade, temos 0 sacerdote chefe à esquerda. Ei mano, presos de mesa prescritos produzem gelo prescrito pelo rato, olhos esquerdos e rosto por capangas, apenas laços. Então agora vou voltar, clicar no robô, clicar no robô, basta verificar mais antena esquerda, antena direita, pressionar uma fermentação esquerda. Cada vez eu posso verificar se está tudo bem. Antena direita. Antena esquerda ou Tina esquerda? Sim, isso mesmo. Antena direita. Esquerda de abril, à direita uma bebida e olhos certos. Olhos esquerdos, assim. E mouse tão diferente. E depois de termos o quarto do rosto, mesmo que cometamos algum erro, podemos voltar depois no animador de personagens, podemos voltar ao Illustrator, é simples. Então, essa é uma das grandes vantagens. Em algum momento você pode fazer robô e dependente, mas você pode ficar assim também, precisamos aplicar mais na mesa esquerda e direita e centro esquerdo, abril direito, olhos direito, olhos esquerdos, pressionar o mouse e Prisão na França. Parece bom. Portanto, esse é um processo a ser respeitado. Se você respeitar todas essas camadas, quando você vai entrar no animador de personagens depois, será muito mais simples porque você terá diretamente também tags de sua cabeça. Como você vira à direita, a caminhada certa diretamente dentro do Adobe Illustrator. Então eu posso aconselhar que você esteja pronto para respeitar esse tipo de LIGO quando você corrige a forma do rosto anda no meu exemplo, mas funciona para todos os fantoches. 8. Cabeça de robô com o Illustrator parte 1: E vamos continuar com essa marionete. Preciso criar amigo Zoo agora. Então, criamos a cabeça agora vamos arranhar. Então clique em Plus para criar novas camadas, você pode digitar diretamente amigo e posicionar, mas o robô dentro e posicionar isso aqui você precisa sim para posicionar seu corpo ajusta os fígados. Agora, por dentro, apenas chore para conhecer as novas camadas. Clique duas vezes e você precisa tocar no tronco e posicionar o tronco dentro dos cadarços. E também selecione a ferramenta retângulo, basta ampliar mais e criar algo assim. Você também pode fazer alguma modificação e posicionar seu torso nestes deixadores. Você precisa fazer alguma cena aqui e esta área também na cabeça para problemas não difíceis e posicionais. Então, isso só nas lascas no meio. Depois, você pode criar outro retângulo e criar algo assim. Por exemplo, vamos aplicar pequenos cantos arredondados e apenas clicar duas vezes e posicionar esse elemento como executa essa área que podemos aumentar também, ele informa um tamanho. Assim mesmo. Algumas coisas que eu posso fazer isso. Como você pode ver para este retângulo, posso aplicar um pequeno canto arredondado também, assim. Então, se eu mostrar novamente, como você pode ver, você pode fazer litro que fez coroas e posicionar como aqui, frase sobre Berlitz, vai ser bom. Assim mesmo. E a posição são fontes retângulo. Apenas frase sobre lise. Então agora temos isso nesta área e nesta área. É bom verificar esse retângulo. Faça algo um pouco menor e posicione como aqui. E talvez um pouco mais menor assim. E posição nesta área. Preciso liderar o espaço para as pernas das teclas diretas zu. Então, talvez eu possa aumentar um pouco de tamanho. E aqui poderemos observar as pernas. Acho que é bom. Vestir crianças de mais limpo? Sim. Locais de confiança. Sim. Traduza isso. Agora vamos criar dois amplificadores. Então você precisa criar novas camadas. E você pode clicar diretamente mais à direita. Por favor, escreva provas, braço direito. E depois de fazer esse trabalho, pegue a ferramenta elipse pressione Shift no teclado e posicione neste Kronos. Então é por isso que criei coroas feridas porque graças a isso, você pode posicionar essa elipse nesta área após o retângulo Crato Noda. Então selecione a ferramenta de retângulo assim como esta e crie outro retângulo neste fígados. Então, crédito para pequeno, vire assim e faça alguns ver aqui, acho que é bom. E você pode chegar como, por exemplo, em torno disso, executa essa área assim. Talvez eu possa fazer um pouco maior, assim. E a última impressão é sim, talvez tudo seja pequeno. Então pressione Shift e informa cada vez mais a posição da elipse novamente nesta área. Selecione o retângulo, aumente retorna um tamanho assim, e apenas crie uma mão pequena e crie sua mão inteligente do zero. Um pouco mais de rotação. Assim como essas coisas aqui, vai ser perfeito. Ferramenta caneta Tech Zuo. Faça algo assim. Como você pode ver, você pode pegar, por exemplo, em impressão nítida, você pode permanecer no mesmo eixo e fazer alguma cena, por exemplo, existir, existir assim e assim. Se você pegar aqui ou diretamente sua ferramenta de seleção direta, você pode, se quiser, pegar dois diferentes e Trump correu e você pode fazer uma avaliação assim, por exemplo. Mas sim, acho que é bom. Só preciso selecionar minha ferramenta e posicioná-la aqui. E a última impressão é selecionar a elipse X2, pressionar Shift, selecionar a possibilidade do retângulo para usar o Pathfinder e a unidade. E se você clicar aqui e selecionar a área de associados. Como você pode ver, Pat finger, não vai para isso não vai muito bem porque você precisa fazer algo diferente. Porque os problemas que eu tenho, preciso apenas selecionar o certo. Sou preguiçoso, então não mover tudo. Vamos continuar aqui você tem um grupo, então não é muito bom. Preciso continuar com o botão direito do mouse em grupos e nos leva a qualquer posição de homem. Frase aqui, pressione Shift, Shift. E se eu usar o Pathfinder ou não, está tudo bem. E eu criei minha escrita sobre. Agora vamos fazer exatamente a mesma coisa para xu. Clique com o botão esquerdo em Imprimir. Graças a isso, você pode selecionar tudo e duplicar a camada. Tão liso clique com o botão direito aqui e duplique direito. Você só precisa clicar duas vezes em alterar para a esquerda e pressionar Enter. Agora, basta ir para os painéis certos. Você pode chegar nessa direção. E aqui você só precisa ir e virar horizontalmente. Mas ele para virar e se mover novamente e arrastar e se mover para esses abandonos. Se eu apenas zoom litros, vamos posicionar a amostra de frase aqui, é bom. E se eu clicar aqui, preciso voltar ao robô. Clique nesses abandonos e sim, é melhor, então n, está tudo bem. Então este é o primeiro passo para Karatsuba e pressione certo? Um, porque os dois amplificadores precisam ser independentes. E depois podemos caminhar com as pernas. 9. Cabeça de robô com o Illustrator parte 2: E vamos continuar com esse robô. Precisamos creditar as camadas, pernas fósseis. Então, vá para as lascas. Você pode rastejar diretamente produzir novas camadas e clicar duas vezes para fazer, produzir a perna direita. Então clique Plus perna direita, assim como este caso pode produzir perna direita, podemos tornar isso independente, mas depois de qualquer forma em caráter e tomate pode mudar isso. Então empurre a perna direita primeiro. E as posições são as lascas aqui. E agora vamos apenas criar um retângulo. Selecione a ferramenta retângulo mais uma vez. Retângulo de cratera. Pouco antes de você poder selecionar seu elemento assim. Não quero ler cronologicamente o mundo. Assim, como você pode ver, se você, por exemplo, clicar aqui, você pode clicar duas vezes e modificar somente esse elemento, apenas esse duplo duplo elementar. Mas aqui não vai ser muito bom. Então dê uma olhada novamente, preciso clicar duas vezes. E graças a isso temos zeros aqui. Você pode inserir também se quiser 0 diretamente nas chaves C. E se você aplicar diretamente 0 nesses painéis, você precisa clicar para anexar o valor. E posso tocar agora diretamente em 0, pressionar Enter e agora é bom. Ainda existe retângulo. Mais uma vez. 6 é posições retangulares nesta área endereço de tartarugas de filme de dragão, e fazer alguma doença semelhante talvez ocorrer. Então, mas por muito tempo, eu posso reduzir o chumbo, virar meu corpo assim. Talvez endereço aqui. E também precisamos fazer feitos loucos. E primeiro, use a Ferramenta Ellipse, pressione shift. Assim mesmo. Em seguida, selecione a ferramenta retângulo e crie um retângulo e chegue a confiança no Zoom ADR. Falei para posicionar seu retângulo exatamente no meio do seu futebol. Se você apenas zoom litro aqui, vamos dar uma olhada. Sim, assim. Você pode pressionar Shift Shift. Os tetos são armas de dois elementos, um pathfinder, e você pode clicar para minuss. E graças a isso eu tenho esse renderização. É perfeito para o que eu quero fazer. Só vamos voltar aqui. Selecione esse elemento. E sim, acho que posso posicionar isso nesses abandonos, o que posso posicionar isso aqui. Assim mesmo. Aumente o tamanho de litros e posicione isso aqui novamente. E é isso. Acho que está tudo bem para o trenó, você só precisa arrastar e mover a perna deles para ter isso como em torno desta área, vai ser betas e prisão congelada. Se eu der uma olhada, acho que está tudo bem. Apenas diminuir retorna uma faixa lateral e se move. Ele está ligando esta área e é bom. Agora vamos duplicar a perna direita e você pode diretamente, você pode clicar diretamente neste nível dissipador de seletividade e duplicar a perna direita, a perna esquerda. Então toque diretamente, perna esquerda, pressione e continue. Então, painéis certos e apenas posição. Algo assim. Acho que é um pouco grande demais. Só vou voltar. Vamos fazer isso de novo. Você pode excluir a perna esquerda e esquerda. Vou diminuir litros desse tamanho. Assim, volte como essa coisa. Vai ser pouco bitters e fazer contra o processo. Então, sílica, perna direita, troque aqui, duplique a perna direita, mude o nome das provas. Perna esquerda e valide. E então as posições estão à direita. Então, litros e posições Zoom estão aqui. Como você pode ver. E agora tudo parece bom. Criamos nosso pequeno robô. Mas eu não gosto muito. Acho que selecione dois maiores. Não gosto de mesclar isso. E eu vou fazer isso de novo e apenas excluir a perna esquerda, assim faz algo menor assim. Acho que é muito grande. Não gosto muito disso. Quando eu vou duplicar. Sim, acho que vai ser um pouco surgir. Então, vou fazer algo um pouco menor, apenas litro. Nada mais. E as posições também estão no meio. Sim. Acho que prefiro assim. Mais uma vez. Selecione cada cena, continue. Duplique a perna prescrita e continue para provas. Perna esquerda e pressione Enter e duplique vá em frente, direita. E você precisa seguir o elemento certo. Assim mesmo. E esse é o nosso, está tudo bem agora. Só precisamos verificar as diferentes camadas. Então a primeira camada será tão robô Depois dentro, temos alguma camada principal e camada de corpo de zoom. Dentro da camada da cabeça, deixamos e amarramos, pressione a antena esquerda, pressione para a direita no Dana Priest, direita no Dana Priest os sacerdotes hebreus esquerdos escrevem uma bebida, pressione para a direita, os olhos pressionam o levantamento, pressione o mouse. E a fase por capangas. Você precisa verificar cada vez na mesa à esquerda. Dentro dos olhos certos você tem esse elemento diferente, certo por comprimido, mesa direita. E dentro dos olhos esquerdos você deixou piscar, esquerda PPRF, mesa esquerda. Então, quando tudo estiver bem com a cabeça, podemos andar com um amigo. Você precisa verificar se você tem braço esquerdo, braço direito, perna esquerda, perna direita. Buds aprova. Depende. Podemos fazer transações no animador de personagens que não se trate de problemas e torso. Só não esqueça a posição, perna esquerda e a perna direita no fundo, é amargo. Então posicione, modos de torso de runas de nevoeiro e Zen, braço esquerdo , braço direito para contar em primeiro plano. Assim mesmo. Graças a isso, podemos salvar nosso trabalho e depois podemos entrar no personagem e no lema. 10. Camadas de edição de robôs: Podemos voltar ao animador de personagens e podemos importar diretamente como uma marionete com um robô. Então, vá bem. Selecione Importar. Você pode ir em suas pastas e simplesmente sentar exatamente e simplesmente ir em importação. E é isso. Então agora eu tenho um robô, mas pit, e preciso criar um envio do xhat. Então, basta clicar em, adicionar duas novas cenas. E é isso. Então, não, apenas as primeiras coisas a fazer, apenas, vamos dar uma olhada. Se já tivermos alguma sincronização, interessante dependendo de nossas diferentes camadas. Portanto, é normal que o robô esteja se movendo porque não consertamos nada aqui. Então, é normal. E se eu só der uma olhada sobre nossos botões de opção, sua cabeça, como você pode ver, já é bom porque nós posições são justamente anos. Este é um motivo pelo qual é ininterrupto. Então eu estou falando e já então robô vai fazer o mesmo tipo de coisas. Agora, vamos diretamente no RIG. Estes são realmente seus painéis. Vou explicar lá seus painéis. primeira coisa é quando você vai para as lascas, você pode mudar alguns painéis, o que significa que você pode diretamente Zoom é, é que você tem um tipo diferente de Zoom. Você também pode aplicar o ajuste. Quando você clica no controle e usa a roda do mouse, você pode aumentar e diminuir o zoom. E quando você clica na roda do mouse, você também pode arrastar e mover a preguiça. Vou mostrar-lhe depois que podemos usar elementos diferentes aqui, como por exemplo, temos ender, vamos tentar meninas. Você também pode usar o zoom neste fígados. Como você pode ver, você pode usar qualquer ferramenta também. E você tem sua ferramenta de seleção. Com a ferramenta de seleção, você poderá selecionar partes diferentes e isso significa uma camada. Se eu clicar aqui, por exemplo, como você pode ver, automaticamente, este é um braço direito. Se eu clicar aqui, automaticamente, este é o deixado de fora. Se eu clicar aqui, posso selecionar minha perna esquerda. Se eu clicar aqui, minha perna direita, você não pode idiota. ossículos não podem editar coisas assim, mas você pode mover uma camada, por exemplo, ácida aqui. E se eu quiser me mover, então perna direita, é possível. Por exemplo, você comete algo como retornar o erro místico sobre a superposição. Você pode arrastar e movê-lo em direção à perna, por exemplo, se quiser. Então, isso é apenas algo que você precisa saber. Agora vou voltar. E quando você clica nesse nível, você pode ver Show Mesh assim. E Show Mesh contornos com abaixo. Ou se eu desmarcar cada pia. Assim mesmo. Clique aqui, você pode ver e clicar aqui na bela Sumaria selecionada. Se eu selecionar seu braço esquerdo, tenho essa cor amarela e tenho esse retângulo azul ao redor das minhas camadas. Agora vamos dar uma olhada nos painéis da camada. Então, como você pode ver, é exatamente como as coisas que temos no Illustrator. Então eu tenho um robô adicionado e orçamento. A diferença é quando criamos independentemente ano. Então significa produzir deixado na Tina, por favor, anote 10. Não temos provas, mas temos esse símbolo. E este símbolo é indicado SAT, então os litros são independentes. Então, se eu apenas remover isso, removo zeros independentes. Dê uma olhada. China não faz parte da área amarela. Se agora eu clico aqui, não é independente e, como você pode ver, é exatamente a mesma calça também um iminente não independente do meu robô. Veja algo que você precisa saber. Por exemplo, desmarco a perna esquerda e a perna direita como independentes assim. Novamente, braço direito, braço esquerdo, como você pode ver, eu seleção absolutamente amarela por toda parte porque me mostra que também parece não ser independente. Agora, se eu clicar aqui, como você pode ver, não tronco, mas braço direito, braço esquerdo nesta parte não é independente. O resto é independente. Assim, você pode mudar diretamente desses panders ao mesmo tempo. Ela quer remover a visibilidade de ver, por exemplo. Então, certo, basta clicar aqui. Basta clicar aqui, braço direito, braço esquerdo. vez, anote Tina, antena esquerda. Você pode alterar a posição das camadas se, por exemplo, eu dormir a antena esquerda e arrastar e mover. Ajuste os níveis. Como você pode ver, você pode mudar a posição. Não é um problema. Quando você seleciona algo, você terá flexibilidade para mudar. Então, os parentes de transformação, o que significa que tenho o braço direito, poderão arrastar e se mover. Vou te mostrar depois desta e desta área. Cada vez no painel direito, você pode ver o número de endl nesta marionete. Então eu não adicionei um, não adicionei ender, mas quando vamos adicionar doença, teremos um número. À direita. Aqui você pode ver comportamentos de marionetes e aqui como gatilhos de pecado. Cada vez que você pode clicar em mais e você poderá aplicar comportamentos diferentes e diferentes. E veremos os comportamentos nos painéis certos neste fígados. 11. Adicionando tags no robô na cabeça: Então, primeiro vamos ver como posicionar com tags diferentes da cabeça Zeus. Então, porque temos o seu, é simples, mas vou explicar como fazer isso. Então você só vai para o REG. E se eu aumentar o zoom primeiro, então os faróis SÃO cada vez que você clicar em um rigoroso, você pode ver nos painéis certos e você tem tags assim. E vamos dar um exemplo. Preciso selecionar cada camada e aplicar a tag certa nesses banners. E graças a isso, podemos ter um movimento tão certo, dependendo da sua câmera. Então, se eu clicar primeiro, vamos ver na cabeça, antena esquerda e na antena direita, vou te mostrar depois. Então, aqui não temos nada a ver. Deixei uma lâmpada, eu verifico, deixei a mesa. Se eu clicar aqui, deixei uma bebida. É bom. Se, por exemplo, seu endereço clicar para removê-lo. Você não tem a mesa de vida com uma etiqueta. Você só precisa clicar nas camadas. Então você entra em tags e clica aqui. E agora tudo o que eu deixei April. Se eu continuar, posso ver a tabela certa. Também é a tag certa porque criamos isso com as camadas corretas. Mas se eu não tiver isso, só preciso clicar novamente. Em abril. Eu continuo. Tenho os olhos certos. Olhos certos. É um pouco mais difícil. Então, as primeiras coisas a fazer é aqui que você pode ver que temos um escritor, escrever papila. Então, assim, isso é certo do Pippin. E se eu for para esses abandonos, só posso pressionar Excluir porque adiciono algo errado. Então aqui ele precisa ser os olhos certos e por dentro eu adiciono pílula vermelha. E não foi boa ideia ler preparado nos olhos certos. Então eu só preciso clicar nos olhos certos, e é isso. Então, se eu clicar aqui, tenho o direito por pilar. Então, bem por pilar neste fígados e processa o alvo certo, como você pode ver. Agora eu continuo, tabela direita, você não tem nenhuma etiqueta para colocar neles porque isso é branco os olhos, e pessoas certas com a etiqueta em azul. Agora também temos o piscar certo, piscar direito. Como você pode ver, se eu clicar na visibilidade, é esse elemento, certo? Pisque. Se, por exemplo, você criar mais coisas, como escrever uma linha. Se você se aglomerar, por exemplo, escreva um botão superior do laboratório. Você também pode clicar e adicionar tags de áudio na etapa um. Se adicionarmos algum ruído, também poderemos clicar no ruído. Depende do que você tem em sua marionete. Agora vamos continuar. Posso selecionar os olhos esquerdos. Eu deixei para revogar. Eu deixei os olhos, mas algo está errado porque nos olhos esquerdos, SE deixado se prepara, por exemplo, e não é muito bom. Então eu preciso clicar nos olhos esquerdos. Dê uma olhada. Eu deixei o aluno, não é muito bom. Preciso remover isso. E clique aqui. Basta remover e clicar nos olhos esquerdos. E clique aqui. Depois que eu piscar o LED, pisque. Está tudo bem. Se eu clicar em FTP, é tão legal. Então e mesa esquerda, deixada capaz. Algo estava errado porque eu adiciono select P, P tag, eu adiciono xu pupila esquerda com os olhos esquerdos. Foi algo errado. Então, para isso, eu precisava mudar. Então agora, se eu pegar sua lente para que você tenha olhos deixados , está tudo bem. Pisca esquerda, está tudo bem, prepare-se à esquerda. Está tudo bem. E a mesa esquerda, você não tem nada a ver. Agora posso clicar no mouse. Então, aqui está tão claro, assim como você pode ver. Mas agora, se você simplesmente entrar, você também tem um mouse diferente que você pode usar. E cada vez que você também tiver o momento certo, leve suas glândulas à direita. Você tem nêutron m como o E 0 e todas essas coisas diferentes. Quando, por exemplo, na verdade eu clico em um assim. Como você pode ver, eu tenho a etiqueta certa. Se eu clicar em o, como você pode ver, também tenho a etiqueta certa. Então, está tudo bem. Se eu clicar no ar, assim. À direita, escolherei o tipo certo. Então, tudo é ótimo. Depois de marcarmos o parâmetro, é algo diferente. É mais fóssil Enders. Também temos a possibilidade no animador de personagens criar mais camadas, por exemplo, no Illustrator ou no Photoshop, e ter perfis diferentes. E se você creditar, por exemplo, perfil diferente da sua cabeça, você também pode, cada vez que virar, virar com esses elementos diferentes, mas são recursos mais avançados. Então agora está tudo bem. Eu posso simplesmente voltar, clicar em recursão. Posso clicar em recorrente. E as coisas interessantes são normalmente pouco antes de adicionarmos algo um pouco estranho com os olhos. E porque adotamos problemas, e agora acho que está tudo bem. E como você pode ver, é ótimo porque os olhos estão fixos assim. E se eu virar, posso rastrear e me mover, sim, tudo parece bom. As coisas que você pode fazer também se você simplesmente voltar ao robô, às vezes você pode aplicar então piscar de forma independente e x2, piscar à direita, você pode aplicar o seu assim na pena para ter isso independente, se eu voltar. Sim, às vezes o quê? Não é, pode ser útil, mas no meu exemplo não vemos muita diferença, mas você pode se inscrever, isso não se aplica isso. Vamos voltar. Então agora está tudo bem. Se já quero fazer um recorrente com apenas o rosto, é possível. Então, para gravar, basta clicar em Gravar ou Controlar a posição L e U na linha do tempo. E eu posso me posicionar logo no início. Olá pessoal, É Nicholas e bem-vindo para aprender também noções básicas de animadores de personagens. E esta é a primeira gravação. Então, tudo parece bom com o anúncio. Posso me mover assim, posso falar. Tudo. Parece bom. Então é isso. Portanto, não tenho áudio Zoom agora. Cada vez que você se lembra, você pode ver, pegar o número um, você tem áudio. E cada vez que você pode ver um olhar, afundar o IEP. E esse é um comportamento diferente que podemos usar para recrutar. 12. Pernas de correção do robô: Vamos ver como consertar o robô zoológico. Como você pode ver quando eu me movo, não é muito bom porque o robô está se movendo ao mesmo tempo. Também por dy vai se mover, existe e não é muito bom. Portanto, temos a possibilidade de consertar o corpo e consertar o Zoom Fit. Até agora, vamos diretamente no robô. E precisamos selecionar X2, diretamente, selecionar as camadas certas. Então vá diretamente no amigo, selecione a perna direita. Quando você entra neste painel mostra a possibilidade de adicionar. Por exemplo, você pode, por exemplo, posicionar a ferramenta stick ou você pode simplesmente posicionar o ender primeiro Eu vou mostrar que é isso que você pode sentar então n2 sob a ferramenta e posição e neste fígados e em este elemento você pode ir nos painéis certos, você pode encontrar modificador e aplicar fixo. Ao mesmo tempo, você tem a impressão de transformação. Você pode arrastar e colocar a impressão de transformação assim. Então, as coisas que você pode fazer, é o mesmo para a perna esquerda. Então, sua perna esquerda, você pode alterar a posição de impressão de transformação aqui e apenas clicar em sua extremidade ou ferramenta. Adicione alças, vá para o modificador de painéis direito e selecione fixo. Ao mesmo tempo, quando você clica nesse nível, você tem a ferramenta pin e diretamente você pode aplicar uma extremidade fixa. Então, também podemos usar isso. Quando você clica no fim de tudo, você pode pressionar Excluir no teclado e remover. Não só volte. Como você pode ver, não funcionará pelas simples razões pelas quais as pernas são independentes. Então agora volte chamado Robot e desmarque independente para a perna esquerda e a perna direita. Se eu voltar à minha cena, como você pode ver, agora, é beta. Então vou te mostrar algo de novo, midtone, voltar para o robô. E se eu selecionar primeiro a perna direita, você pode simplesmente removê-la e pressionar Excluir no teclado. Você pode apenas aplicar diretamente o turismo de pau e porcaria como um osso, você sabe, e posicionar exatamente assim. E neste final, você pode clicar diretamente nas páginas para aplicar uma tag, mas não é o que eu quero fazer. Você pode selecionar diretamente sua perna direita. E apenas nesta impressão, clique à direita, corrigido. Selecione a perna esquerda. O mesmo princípio. Apenas remove no início. Multidão como um botão. Clique neste ponto e modifique seu fixo. Se as seleções não forem independentes. Se você posicionar uma extremidade fixa nessa área, poderá obter esse resultado. Se eu apenas diminuir o zoom e agora tudo estiver funcionando para que eu possa me mover. Portanto, este é um ótimo exemplo sobre como consertar sua marionete. 13. Adicionando maçanetas no corpo: Vamos continuar. Vamos ver como adicionar alças. Clique no robô e vá direto chave está aqui. E as coisas que eu gostaria de fazer é adicionar alças diferentes nos braços e também ondular. Então, primeiro, selecione o braço direito, clique nas camadas. E você pode ir a este fígado primeiro, você pode alterar a impressão de transformação e as posições ou impressão de transformação ao redor do ombro para baixo assim. E se você foi para os painéis certos, você é, por exemplo, ombros direitos e ombro esquerdo nos ombros. Não aplique isso diretamente nos amplificadores porque o ombro direito, o ombro esquerdo, mas também o EPA direito, o IEP esquerdo, esquerdo. É útil quando você aplica isso diretamente no torso, no buggy. E depois de ter um, você adiciona comportamentos diferentes. Vou te mostrar depois. Então aqui você só muda o ponto de transformação para o braço direito. Em seguida, você pode ir e selecionar a ferramenta assim ender e posicionar os primeiros Enders nesta área. E você precisa aplicar a etiqueta cotovelo direito. Então você posiciona um NDR nesta área e marca o pulso direito, assim. E depois de precisarmos ir e fazer a mesma coisa à esquerda, então selecione cada vez a camada direita. Então, o braço esquerdo posiciona uma impressão de transformação aqui e posicione o primeiro ender. E você pode usar o cotovelo esquerdo e o Sig no endl. E você pode aplicar o pulso diretamente esquerdo. E graças a isso, se você quiser, podemos adicionar um pouco de sigma e no pulso esquerdo, podemos aplicar algumas modificações seu arrastável. Graças a isso, poderemos mover os braços com este ender arrastável. Então você pode adicionar arrastável aqui. Se eu voltar para os braços direitos, o mesmo princípio. Você pode adicionar também arrastável se eu voltar à minha cena. Agora, vamos dar um exemplo. Se, por exemplo, eu clicar aqui, posso arrastar meus aplicativos assim. Mas, como você pode ver, não é muito bom pelo simples motivo. Não tínhamos pães, então precisamos adicionar botões. Ao mesmo tempo, você pode revisitar e atualizar a cena usando esse botão. Vamos voltar ao nosso robô. Vamos adicionar títulos. Para adicionar títulos, você pode encontrar essa ferramenta. Este é um stick ferramentas adicionar linhas para especificar enquanto uma marionete Mesh Sheldon dobra. Então eu posso clicar aqui e simplesmente clicar com o botão esquerdo e cagar como um pão e clicar com o botão esquerdo e chorar como Ruben também aqui, fazer exatamente a mesma coisa à esquerda. Clique à esquerda, adicione 11 aqui e outro carbono. E agora você vai ver toda a diferença se eu voltar à minha cena e pegar o braço dela, como você pode ver, é muito melhor pela simples razão que fomos. Então eu posso virar assim, é assim. Preciso fazer exatamente a mesma coisa com a perna porque, como você pode ver, se eu me mover se eu me mover assim, não temos ossos. Então, vamos fazer exatamente a mesma cena. Clique no robô como todas as vezes. Primeiro, selecione a camada direita. Então, perna direita, posicione sua impressão de transformação. E depois eu posso adicionar meu primeiro em níveis de ajuste e você pode se inscrever. Então, marque o joelho direito. Aplique outros Enders e você pode aplicar para marcar à direita, ancorar. E se você andar em um perfil, por exemplo, você também pode adicionar alguns doentes. E você também pode adicionar a ferramenta certa. Mas aqui não será útil, então eu não vou fazer isso, mas se você andar com um perfil, você também pode aplicar isso para ender. São dois tanques. O mesmo princípio. Use a ferramenta stick. E você pode fazer algum único existir e algo assim. Agora, vamos andar com a perna esquerda. O mesmo princípio posicione sua impressão de transformação primeiro e, em seguida, aplique seu novo ender. E você pode digitar diretamente o joelho esquerdo e aplicar endl nodal. E você pode marcar a âncora diretamente à esquerda com sua ferramenta de bastão para marido e crédito. Então, segundo coque. E graças a isso, veremos diretamente a diferença voltar sob o pecado. E se eu me mover assim, sou Glenn. Então, mas Zuni muda. Nós temos, podemos dobrar assim. Como você pode ver isso muito melhor agora também. Então, é assim que você pode adicionar um Enders diferente. Braços e pernas fósseis são únicos para ter em mente que é extremamente útil porque depois eu posso criar uma animação em movimento, termo tão diferente, movendo diferentes partes do corpo, se eu confio voltar aqui. Clique em gravar. E o terceiro. O fato é que quando nos movemos assim, como você pode ver, podemos fazer algumas pernas de pecado para cima. E vou te mostrar depois porque não é muito bom, depende do que você quer fazer. Mas podemos mudar esse problema. Se for um problema, às vezes não é um problema. Podemos mudar isso. E vou explicar como. Agora, se eu voltar no início, basta clicar em Play. E é isso. Cada vez que você tem sua animação. Cada vez que você tem sua, sua animação assim, eu reconto. Mais uma vez. Posso clicar aqui. Você pode clicar no elemento diferente. Pressione Excluir. Por exemplo, posso clicar aqui, pressionar Excluir, clicar aqui, pressionar Excluir, clicar aqui, pressionar Excluir. Mas você também pode selecionar um elemento diferente com o botão esquerdo do mouse. E cada vez que você pode excluir assim e eu posso voltar no início. Vamos voltar a esse robô. Pegue suas glândulas se quiser começar em boas condições, seleciona o braço direito e faça algo assim. O mesmo para a perna esquerda e direita. E perna esquerda. 14. Antenas de edição de robôs: Vamos ver como mover antenas. Como você pode ver quando eu movo as manchetes não está vendo para cima e com as antenas. E podemos tornar algo mais real usando diferentes fornecedores. Primeiro, vá para dentro. Então robô no modo de plataforma e basta clicar em antenas. Então, as primeiras coisas a fazer, são duas sessões, antena direita e mudar a impressão de transformação, mas você precisa ter isso independente. Se você não tem isso independente, não vai ser bom. Então, primeiro, mantenha-os independentes. Se você esquecer de colocar isso independente no Illustrator, você pode simplesmente mudar nas lascas, então Solexa, certo? Transformação, impressão e posição da antena em torno dessa área. Assim mesmo. Depois, se eu entrar nesses painéis, posso usar as coisas que chamamos de ferramenta de balanço e as posições estão aqui diretamente. Então você vê as primeiras coisas que você pode fazer. Se você não usar esse ender, você pode fazer algo um pouco diferente. Só para tomar uma posição básica de gêneros está aqui. E nos painéis certos, você pode aplicar diretamente física e raiva. É exatamente a mesma cena. Não precisamos aplicar uma ferramenta de bastão porque é antenas, então não precisamos aplicar ninguém. Vamos fazer a mesma coisa com o contêiner esquerdo. Então as cidades são deixadas. Dante nitrogênios lá, impressão de transformação e posições estão aqui. E depois de fazer esse trabalho, você pode simplesmente clicar e aplicar um novo Enders. Nos painéis certos, aplique físico e dez meninas. E é isso. Isso é tudo o que precisamos saber. Não precisamos fazer mais. Ao mesmo tempo. Pegue suas glândulas cada vez que você aplicar um Enders. Você pode ver aqui o número de Enders neste perpétuo 1, um. Por exemplo, eu continuo. Então, braço esquerdo, tenho para a direita e para longe. Perna esquerda cinco fornecedores, perna direita, cinco Enders. Vamos voltar à minha cena. Dê uma olhada. Se agora eu movê-lo muito real porque posso ver, então as antenas se movem ao mesmo tempo. Como você pode alterar esse tipo de movimento. É possível. Você acabou de clicar no robô. Aqui. Você vai nos painéis certos e pode ver a física. Por padrão, você tem comportamentos físicos. Posso aconselhá-lo a manter a gravidade desse comportamento. Força. Vê uma geada. Coisas que você precisa entender se você aumentar a gravidade, assim, as antenas vão cair. lise por causa da gravidade está no máximo, mas depende assim da direção da gravidade por padrão, é 180 graus e é o registro porque a gravidade é subterrânea. Mas se, por exemplo, você mudar a gravidade e você fizer algo como 90 graus, então a gravidade vai para a mão direita. Esta é uma razão pela qual temos duas antenas para a doença pulmonar direita. Mas depois que isso depende ou mais de suas tensões de pontos fortes, pontos fortes da gravidade. Então isso significa que você pode diminuir assim. Deixe apenas rasgar continuamente. Você também pode adicionar mais coisas que você tem, força do vento. O que isso significa? Isso significa que se eu voltar com a gravidade de 180, por exemplo, assim. E eu apliquei, as forças do vento aumentam, aumentam, aumentam, como você pode ver. Então a gravidade está certa. Mas eu já vi vento e essa é uma razão pela qual vou ter minhas antenas nessa direção. Você também pode mudar a direção do vento. Então isso significa que você pode ir para a esquerda ou Guangzhou à direita, dependendo do que você quer fazer, você pode até criar uma variação de vento. É interessante porque aqui podemos observar quando da esquerda, da forma direita, qualquer um, qualquer canta. E graças a Zach, você pode criar sua variação de vento apenas no termo talvez 70%. Como você pode ver, é interessante. Você pode mudar a força do vento e apenas para ter um pequeno movimento básico como pequeno vento ao seu redor, assim. Depois que não o vimos, mas são diferentes ângulos e colisões aqui. Então, cada vez que você faz alguma doença semelhante, você vai diretamente para os comportamentos dos painéis físicos. E você pode andar com a gravidade, você pode trabalhar com a direção da gravidade e também pode aplicar o vento. Se você quiser visitar seus parâmetros, basta clicar à direita, clicar aqui, clicar aqui, clicar aqui, clicar aqui, clicar aqui e clicar aqui. E você pode revisitar. 15. Adicionando comportamentos: Vamos ver se o seu. Quando você quiser gravar a animação, você pode dar uma olhada à direita e ter comportamentos diferentes que você pode usar. Isso significa que quando você clica, por exemplo, no robô, cada vez, se você não gosta de algo aqui, você não registrará algum pecado não selecionado. Se, por exemplo, eu remover o rosto, removo um olhar. Não vou me lembrar que isso é porque não está selecionado. Um taker glândulas também no meu personagem. Se eu remover todos esses elementos diferentes, assim como Z, basta manter, por exemplo, gatilhos e gatilhos. Quando estou falando, nada acontece porque não vou recontar nenhum canta sobre duas fases porque não está selecionado. E é interessante porque podemos criar uma animação onde só podemos gravar um movimento de. Então, hum, por exemplo, Zen, podemos gravar o movimento com a cabeça para que possamos fazer várias coisas. Agora vou clicar aqui. Mais uma vez. Isso também é comportamentos que temos por padrão. Primeiro, você pode levar seus Glenn em transformação. Se você quiser mover seu elemento, você pode ir para painéis de transformação aqui. E, por exemplo, você tem a posição x e você pode mover sua posição. Você também tem posição. Por que você pode mover sua posição. Você também pode escalar, dimensionar sua marionete assim. Você pode dimensionar, mas no eixo x estão apenas no eixo y. Portanto, é algo interessante saber. Você pode dimensionar as diferentes coisas que você pode mudar, então a posição que também pode cortar a rotação. E então a última impressão é que você pode andar com opacidade. E então esse é algum comportamento básico para que você possa usar cada vez que puder revisitar. Você pode visitar diretamente aqui. Então, não mais ninguém mais o que é útil. Vamos começar a recorrer no Ani com Dragão e gatilhos. Então, a primeira coisa que posso fazer, faz algo assim, não algo assim. Basta desmarcar que desmarcar a seleção de Selecionar, desmarcar e desmarcar apenas manter arrastando e gatilhos. Posso clicar em recorrente. E como você pode ver, não é possível se mover. Para mover aqueles que se dirigem assim, só porque eu só uso, por exemplo, arrastar para arrastar. Então, se eu voltar aqui, posso clicar no áudio, basta pressionar Excluir para remover. E se eu ler, isso é o que eu reconto e por que é interessante porque agora são as coisas que eu posso fazer para voltar no início, clique no robô. E desta vez remova, por exemplo, arrastar e acionar. E basta clicar no rosto de ACKs. Física, lábio canta, assim. O registro novamente. Olá a todos. É boa aula e bem-vindo a este curso para aprender também os conceitos básicos do animador de personagens. Então eu posso parar. E agora, como você pode ver nos painéis esquerdos, você também pode encontrar comportamentos diferentes. Então aqui eu uso primeiro arrastar com ender, depois um olhar desta vez rosto e sincronização labial. Se eu voltar, eu corretamente esta animação. Então isso significa que você não precisa gravar tudo ao mesmo tempo porque pode ser difícil gravar conversas, por exemplo, ao mesmo tempo, duas drogas, braços, drogas, amplificadores de usuários. E se você quiser drogar os dois braços ao mesmo tempo, não é possível. Então você terá que usar esse processo. E, por exemplo, gravar primeiro com os primeiros braços e voltar e recordar com um segundo aplicativo. Então agora vou fazer é remover esse re-crawl. Então eu posso clicar e pressionar Excluir no teclado e voltar ao robô. Gostaria de mostrar um comportamento interessante. Quando clico aqui. Primeiro, posso clicar no robô, ou você pode clicar em órbita aqui também K plus. E você pode adicionar diretamente as coisas que chamamos de Lean icky. Icky, É extremamente útil é isso também comportamentos que podemos adicionar, mas você já tem muitos comportamentos por padrão nos painéis certos. Vamos vincular diretamente o Icky porque é extremamente útil. Posso clicar aqui automaticamente à direita. Eu posso achar a opção para ele nojento, você também pode ter a opção para cada pia, preguiçoso. Então eu tenho novamente meus pandas de transformação, mas só vou aplicar Lean icky com braços e pernas, por exemplo. Agora preciso observar bem debaixo das coisas congeladas que eles podem fazer. É selecionar o corpo. Então, camadas de amigos e eu posso aplicar diretamente. Aplique seu ender nas lascas e clique no ombro direito. Aplique outro endl. Você pode aplicar ombros esquerdos. E aqui embaixo, e clique em escrever IEP e um R aqui. E você pode aplicar o quadril esquerdo. Ao mesmo tempo, você pode adicionar mais um manipulador executa essa área. E você pode adicionar também desperdício e outra extremidade ao redor desta área, por exemplo. E você pode aplicar o pescoço. E graças a isso, tenho tudo o que preciso usar. O membro do comportamento nojento. Se você não fizer isso, não vai funcionar, não vai funcionar. E se você não aplicar isso no corpo, ele não vai andar ou assim. Por que agora é interessante porque se eu voltar, se eu voltar ao seu modo de gravação, são exatamente assim. Como eu mostrei antes, quando colocamos isso demais, quando eu ensino aqui, primeiro, preciso ir e assim para a direita, usar transformação de gatilho e gatilhos novamente, eu posso aplicar tudo antes como você posso ver quando eu puxo assim. Então o AMS foi estendido para o italiano xu à esquerda. E podemos mudar isso graças ao comportamento no ICP. E isso é sobre alongamento é pouco antes de termos alongamento é assim. Temos um grande trecho em S e agora é apenas 10% como você pode ver. Então, antes era como, você sabe, como 100%. Então eu estava assim e adiciono automaticamente essa renderização. Então, não foi em algum momento que pode ser bom, mas às vezes não é bom. E esta é uma razão pela qual, se você clicar no Puppet, você aplica esses diferentes NDR em alguém depois, você pode usar o membro comportamental, TI e você pode, por exemplo, se quiser, ter 0% de o suor, você pode virar assim. E como você pode ver, você tem confiança em seu camponês. E sim, é algo realmente útil, apenas preguiça, mas também anda com pernas fósseis e fósseis. E você pode fazer isso também pelas pernas. Você só precisa clicar aqui quantas pernas ou os braços ou pernas são amêndoas a seguir. Você também pode trabalhar com cordas. Então isso significa que você pode diminuir, traduzir isso. Eu posso aconselhá-lo a manter a coisa 90% é ótima, mas uma transição suave. Posso aconselhá-lo a manter 100% porque temos uma boa transição. Como você pode ver, se por exemplo, você aplicar sua transição de morcego, ela não será muito boa assim. Então, a transição suave geralmente é melhor. Então você pode manter 100%. Você já viu os cotovelos que seguramos, você pode mudar o número de degress. Dê uma olhada, você pode fazer alguma mudança assim. E se você andar com o tornozelo, você também pode andar com flexibilidade de âncora. Mas é mais para seleções. E é isso. Então é por isso que é útil para uma multidão comportamentos primeiro, para uma gravação, porque você pode recrutar apenas algum elemento nos comportamentos da Nissan. E também é útil porque você pode fazer alguma doença única. Se eu voltar, não vou mostrar mais comportamentos, mas tomar suas glândulas. Algo interessante que você pode usar é, por exemplo, respirações. Você pode ter efeito mamário. Algo interessante de usar também pode funcionar. Se você caractere Crato literal na Exibição de Perfil, Exibição de Perfil, você pode criar. Walt te deu, e graças a Zach, seu personagem se moverá e mais uma vez quando você usar enquanto o comportamento, por exemplo, você precisa ter também tudo isso e não há ninguém para ter o resultado certo. 16. Adicionando triggers: Vamos ver gatilhos, como adicionar gatilhos. Quando você vai para o painel direito, você pode encontrar suas garotas da árvore. Por que é útil para um gatilho porque você também pode ter esse binário aqui. Acabei de enviar horários em que você pode gravar falando, por exemplo, você pode simplesmente clicar em algo no teclado. E graças a isso, você terá um movimento. Vamos criar um movimento. Primeiro. Posso revisitar a cena assim. Você pode encontrar as chaves gêmeas neste fígados e não temos nenhum gatilho. Primeiro, vamos nos lembrar do a, vou desmarcar tudo aqui. E a única coisa que vou manter é arrastar e gravar o movimento. Assim mesmo. Agora, se eu voltar, posso ver meu movimento. É isso. Então, mais áudio, eu não preciso disso, então eu clico em processá-lo e basta pressionar Excluir. E graças a isso, só tenho arrasto. E como a inquietação foi selecionada, posso clicar nesse elemento, clicar com o botão direito do mouse e criar, reproduzir e acionar. Graças a isso, agora posso ver o elemento aqui e você pode inserir algo no teclado. Eu posso usar, por exemplo, apenas para tocar um, assim. E o fato é que você pode clicar com o botão direito do mouse aqui. Você pode renomear. Por exemplo, posso fazer olá, certo? Assim mesmo. Agora vamos criar outro gatilho, algo com a esquerda. Nosso primeiro clique aqui, basta pressionar Excluir nos gatilhos de validação e fazer o mesmo, mesmo retorno. É isso. Isso foi o que eu posso fazer é excluir o áudio também, basta clicar no endl. Então, temos esse movimento. Assim mesmo. Posso clicar aqui, clicar com o botão direito do mouse, criar, reproduzir e acionar. Agora tenho mais uma vez um elemento que posso usar, por exemplo, Z no teclado, pressione Enter, vá com o botão direito do mouse e renomeie. E posso fazer olá à esquerda e pressionar Enter. E vamos continuar. Vamos cráton ou movimento para baixo. Posso pressionar Excluir e batatas fritas no PR. Vamos recontar novamente. Tudo bem. Basta remover o áudio. Primeiro, chute aqui, clique com o botão direito. Crie repetição e gatilhos. Vá nessa área, você pode, se quiser, estendido em direção aos painéis. Posso me candidatar, por exemplo, toque. Veja, assim, pressione Enter. E depois das coisas que posso fazer é clicar com o botão direito do mouse em Renomear e fazer frase no PR. Certo? Basta clicar, por exemplo, na mão direita, em tudo o que eu quero. E é isso. Agora posso continuar. Basta pressionar Excluir aqui, voltar no início. Basta remover o áudio. Clique aqui, clique com o botão direito do mouse, crie, reproduza e acione e valorize. Por exemplo, posso pegar v e apenas renomear para a esquerda. E posso pressionar Enter. E agora posso clicar aqui e remover. Agora, como é interessante, você pode clicar em seus painéis de controle. E no seu painel de controle diretamente você pode usar o controle de geração para robô. E graças a isso, posso ver meus quatro gatilhos. Então a, C e V, Assim como isso. Se eu quiser ver o gatilho, você só precisa clicar para ter este vermelho. E agora, se eu clicar, posso ver meu movimento. O mesmo princípio é assim. E assim, você pode ir nos painéis de layout, XU M, apenas se você quiser mudar. Então layouts, também é possível, mas aqui eu confio em um d xat, você também pode remover um gatilho. Você também pode Atualizar layout, assim. E agora vamos criar uma animação usando os gatilhos. Eu posso voltar à cena assim no início. E basta remover, arrastar, remover o gatilho primeiro e usar, por exemplo, ou o comportamento diferente de z. E nós migramos. Olá a todos. É a classe Nick e bem-vindo a este curso sobre personagem e tomate. Vou explicar como criar gatilhos. A coisa mais interessante é depois dos gatilhos de autocrata, você pode simplesmente clicar aqui para poder adsorver gatilhos em sua animação. Então eu contei isso como você pode ver, eu tenho um olhar face lip-sync porque é tudo o que eu tenho aqui. Então você tem isso. Agora, o que vou fazer é voltar aos 0 e aos 0 segundos, que é a desseleção todos esses comportamentos diferentes e apenas aplicar gatilhos assim. E na animação com temos cerca de 22, 23 segundos. Podemos clicar em diferente mais tarde. Então teclado para adicionar os gatilhos. Vamos fazer isso. voltar, não é muito bom. A primeira coisa que vou fazer para não ter problema só aqui. Clique nestes níveis para não usar áudio. Eu não estava no início. Então, vou fazer isso de novo, voltar no início e pronto. Então, vamos apenas pressionar um no teclado, assim. Então você pode pressionar Z no teclado. Você também pode pressionar C no teclado. E você pode pressionar V no teclado. Se você quiser, você pode pressionar elementos diferentes ao mesmo tempo. E é isso. Então agora eu tenho outro áudio. Eu não preciso disso, então faça esse áudio porque era minha explicação. Então você pode pressionar Excluir. E eu criei essa animação. Acabei de voltar. Clique aqui. Como você pode ver você em algum momento, não temos uma boa transição porque a suposição voltará no início. É por isso que podemos aumentar a transição. Pegue sua glândula primeiro na linha do tempo. Cada vez que clico nos gatilhos, eu tenho isso. Você pode ver esta linha azul na linha do tempo e CCSE primeiro aciona, confiar nos olhos, é depois. Foi tão gatilho de odor. Então, o endoderma. Coisas interessantes. Você pode pegar um elemento e, por exemplo, você pode seguir na linha do tempo se quiser ter esse pequeno riso, você pode mover isso. E você precisa criar transição. Para melhorar a transição. Dê uma olhada. Se eu voltar aqui, vamos dar uma olhada. Como você pode ver, não é muito bom. E apenas coisas que você pode fazer é clicar aqui e clicar com o botão esquerdo. Você pode suavizar a transição. Você pode fazer isso aqui ou assim por diante. Direção do ponto do cio clique com o botão esquerdo e você pode suavizar a transição. Você também pode selecionar com um clique esquerdo muitas coisas ao mesmo tempo. E depois você pode suavizar a transição tão diferente. Foi arrastado, mas eu usei gatilhos assim. E graças a isso, teremos um melhor resultado suavizando a transição. Vamos fazer isso de novo. Há algum personagem. Só vou explicar como criar gatilhos. E as coisas mais interessantes, esses gatilhos, você pode simplesmente clicar aqui para poder nos acionar. Então é isso que vê como você pode criar gatilhos primeiro e depois. É assim que você pode usar gatilhos em sua animação. 17. Adicione imagem em fundo: Vamos ver, a gravação termina as primeiras coisas a fazer, é como importar uma imagem. Então você tem sua pipeta, você tem a possibilidade de se integrar com o plano de fundo, por exemplo. Então, para essas primeiras coisas a fazer, eu vou e arquivo diretamente, seleciono Importar imagem, clique duas vezes na parótida será o mesmo. E agora posso encontrar minha imagem aqui. Gostaria de aplicar essa imagem como plano de fundo. Então, basta clicar com o botão esquerdo, arrastar e mover e posicionar sua imagem. Assim mesmo. Então você precisa ter a imagem em planos de fundo do Zoom. Então clique aqui e arraste e mova nesta alavanca, como você pode ver, dependendo do que você deseja fazer, você precisa posicionar os diferentes elementos e imagem X2 precisa estar nos fundos do Zoom. Agora vou clicar aqui e Gonzo, certo? Pintores, você pode ver a transformação. Graças a isso, posso digitalizar esta imagem primeiro. Você pode escalar apenas proporcionalmente preguiça. Mas as coisas que vou fazer, é andar na escala e escalar y aqui é meu exemplo. Não é realmente importante se eu mudar as proporções. Então, vamos usar a escala EX, fazer alguma curva de cine como esta, por exemplo, talvez seja um pouco menor. E o fio de varredura apenas aumenta o retorno sobre esta direção e frita no PR. Acho que posso me inscrever. Sim, posso aplicar isso. Então, isso é uma primeira coisa a fazer. Você pode usar seus painéis de transformação para cada marionete e pode espalhar o sinal e as coisas para fazer. É para posicionar a varredura do robô também se você quiser. Então, mudamos o robô Babette e algum princípio. Posso ir em meus painéis de transformação. Primeiro, posso usar a posição desta vez. Então, posição x, vou posicionar o robô Mao nos painéis certos. Assim mesmo. E mude a posição ytambém. E posicione meu robô. Como, por exemplo, aqui, posso ampliar litro se você quiser, você pode aplicar a escala também, por exemplo, você pode aumentar isso. Ou você pode escanear nosso neon EX, você pode escalar nosso joelho em y e algo intenso, porque se você acha que sua pulpite para o seu bot tão grande, não é muito bom. Você também pode fazer Escala apenas no bom e no eixo y. Mas aqui finalmente, vou resistir que você possa revisitar com esses painéis e varredura residual e apenas posicionar meu lisado de cama. E graças a este primeiro passo, agora, tenho um ambiente, então significa que tenho antecedentes. Eu tenho minha marionete e posso andar, resiste. 18. Inicie o robô com a gravação: Vamos ver, gravando como usar a linha do tempo. Então, cada vez que você puder encontrar suas apostas nesses fígados, se você tiver uma imagem por grupos, ela também estará nessa área. E temos uma linha do tempo. Então, nesta linha do tempo, teremos um número diferente de quadros por segundo. Assim, se você clicar fora de uma marionete, poderá ver seu pecado. E taxa de quadros. Temos 25, 24 quadros por segundo, duração, 30 segundos e largura e oito. Então isso significa que a cada momento você pode, por exemplo, mudar. Então, duração, assim. E aqui você pode mudar isso. Vamos dar um exemplo. Eu aplico, por exemplo, 75 segundos. Então, significa 1 segundo, 1 minuto, 15 segundos. E como você pode ver agora, tenho a linha x2 aparece exatamente aqui. Então, quando você está em sua linha do tempo, essa área cinza é uma área com uma duração do seu sentido. Então, depois, dependendo do que você quer fazer, você poderá mudar isso. Depois que eu, por exemplo, você procura por isso é um Bert desaparecido, você faz uma animação de que minuto você pode mudar depois disso, simplesmente simples. Você pode encontrar sua ampla e oito de sua animação. Vamos, por exemplo, aumentar o número de segundos e fazer algum afundamento como 120 sinal. Então, significa dois minutos. Se eu apenas ampliar um pouco mais na minha linha do tempo, assim. Você pode ver cada vez que temos 101234, é apenas um quadro. Então, temos uma moldura aqui na moldura da porta e sem moldura da porta. Assim mesmo. Se eu diminuir o litro, podemos ver isso uma vez que eles se foram, então significa que temos 24 quadros por segundo. Como eu expliquei pouco antes. Depois, vamos ampliar pouco. Tweet possibilidade absoluta de recontar, recodificar. Você pode encontrar esses banners diferentes. Tão recorrido com um botão vermelho. Aqui você pode alterar a rotação da gravação. E depois que você pode parar, vá para produzir dois quadros anteriores. Vá para o próximo quadro. E nesses painéis, cada vez que você poderá atualizar a cena. Às vezes, pode ser interessante ou você também pode mostrar malha vestida assim, como você pode ver. E quando você se move, você pode ver a malha diferente. Preguiçoso. Portanto, imagem fóssil que não temos visto esperar quadros C CIR. E depois que tivermos a tela, assim, interesse em inserir absorções. Aqui está uma cor de fundo, mas como você pode ver, não tenho pecado, mas se eu remover essa imagem, você pode mudar. Então, por gemidos, a cor também, que é percebida, assim. E aqui você pode ampliar diretamente e podemos encaixar, fazer tudo o que quisermos. Só vou me candidatar novamente. Agora vamos criar duas primeiras gravações. Então, para registrar isso, como expliquei Primeiro, você precisa de CDK para diferentes comportamentos que você usará. E graças a isso, posso clicar aqui. E posso começar uma coisa recorrente. Vamos dar um exemplo apenas para seguir minha linha do tempo. Você acabou de começar e começar a gravar. Olá a todos. É Nicholas e bem-vindo a este curso sobre animador de personagens. Trabalhamos conosco primeiro gravando m em Z. Então kairos é para o Crato fantoche e zen para criar sua primeira animação e fazer explicações diferentes. Então você clica no registro, você pára depois. E cada vez que você usa um comportamento em sua gravação, você pode encontrar esse comportamento à esquerda. Por exemplo, eu uso um arrastar. Eu não movi nenhum pecado, mas automaticamente vou ter e arrastar seu fim porque tenho esse comportamento à direita, posso encontrar um olhar, rosto, sincronização labial e todas essas coisas diferentes. Depois, se eu quiser, posso voltar no início da leitura. E é isso. E depois de termos um caso de drogas, então temos esses elementos diferentes que têm cada vez áudio. As primeiras coisas são cada vez que o áudio. Quando você quiser tomar, você pode pegar, por exemplo, alguns vendo, arrastar e seguir nessa direção. Então, isso significa que você pode alterar a posição diretamente na sua linha do tempo. Ao mesmo tempo, você também tem possibilidade de se aglomerar para a transição. Vou te mostrar depois, então você será capaz de fazer essa transição muito lotada. E cada vez que você pode se lembrar, basta selecionar alguns comportamentos que vamos creditar para saber a gravação maior logo após usar comportamentos tão diferentes. E se você quiser excluir, basta clicar no elemento na linha do tempo. Pressione Excluir no teclado. Aqui posso pressionar excluir, excluir, excluir, excluir e nenhum CMO. E poderei começar de novo. 19. Criação de gravação em robôs: Podemos criticar a gravação, então cada cena está bem. A primeira coisa que vou fazer nesta gravação é escolher apenas alguns comportamentos. Então, primeiro, vamos remover gatilhos como este. Vamos remover gatilhos mesmo que eu não tenha e mantenha apenas dois parâmetros diferentes. Então, como você pode ver, vamos ver o robô para King e nada mais. Então, vamos criar esta primeira gravação. Olá pessoal, é Nicholas e bem-vindo a este curso sobre caráter e tomate. animador de personagens é um ótimo software porque você pode criar uma missão fantoche e babá Zen com este fantoche. É extremamente poderoso porque você pode falar e, ao mesmo tempo, se você der uma olhada na câmera, você pode encontrar exatamente o mesmo desde em seu fantoche. Então eu criei apenas essa pequena animação. Agora vamos voltar para que eu possa ler. Então é isso. Então eu criei essa gravação. Como você pode ver, eu tenho na minha linha do tempo, posso arrastar e me mover para cá. Eu tenho áudio, depois tenho um olhar, rosto e sincronização labial. Agora, a segunda coisa que eu gostaria de fazer é adicionar movimento com os braços. Primeiro com os braços direitos e sente-se com o braço esquerdo. Então volto na linha do tempo em 0. Eu apenas removo esses elementos diferentes assim e apenas aplico arrastar. E graças a isso, poderei mover, por exemplo, a zona primeiro X2, certo? Então, desde as primeiras coisas que posso recrutar em mais capacitado n, então primeiro, segundo áudio, eu não preciso disso, então eu posso clicar aqui e pressionar Delete no teclado. Agora, posso adicionar mais drogas. Como você pode ver, eu tenho o robô e arrastei e olhei para ele aqui. Este fim. Se eu quiser, posso arrastar, mover e mudar de posição. Por exemplo, apenas existe. Então, como você pode ver, eu posso fazer alguma cena aqui. Vamos dar uma olhada no software. Então agora vou fazer a mesma coisa, mas vemos audiogramas. Então me lembro, mas desta vez posso gravar diretamente, por exemplo, como por aí. Este é um professor de imóveis. Continue arrastando, mas mova os braços de 0 pontos. Como você pode ver, cometi algum erro quando esse termo, não é muito bom. Então, vamos fazer isso de novo. Mas você também pode fazer movimentos com esses braços ao mesmo tempo. Vamos dar uma olhada. Então eu parei aqui. E agora, como você pode ver, eu desenhei você e tenho novamente algum modo de sincronização. Portanto, este é o nosso primeiro arrasto comportamental que você está sob com o primeiro rádio de recontagem e o segundo assistente de gravação. Então você tem que arrastá-la vestida assim. Se eu voltar, vamos ver. Bem, apenas o primeiro segundo áudio novamente, preciso remover isso. E agora ele vai andar no software. Exatamente. É isso. E depois, se você quiser, você pode continuar. Então isso significa que você faz exatamente a mesma cena e cria uma gravação de áudio. Traduza isso. Então sim, vou te mostrar depois disso podemos adicionar Ananda, uma marionete. Você pode fazer a transição suave como fazer isso cada vez que, por exemplo, você está aqui, você pode fazer uma transição suave no início. Como você pode ver, não é útil, mas por exemplo aqui, vai ser bom suavizar a transição. Além disso, se eu adicionar algo depois, você pode suavizar a transição, não em tudo em mim, em alguns comportamentos. Traduza isso. Aqui, por exemplo, áudio, você não tem costuras para fazer. E eu vou clicar aqui para me recuperar primeiro. Elemento tão diferente. 20. Registro de robôs com diferentes marionetes: Vamos ver como trabalhar com Mohsen, um fantoche. Então Francis, eu vou diretamente nos painéis e seleciono o monstro vermelho. Então, este monstro vermelho, você pode simplesmente remover o centro primeiro. Então clique em, pressione Excluir no teclado. Assim, pressione Excluir e clique no monstro vermelho e arraste e mova. Dentro de sua animação, você pode arrastar e se mover para cá. Acabei de enviar novamente painéis de transformação Guangzhou. Então, primeira posição, x, posição y. Também assim. É um pouco grande demais. Então, vou escanear o monstro vermelho em escala, escala, escala e posição no y. e, por exemplo, Samsung tem seu pouco grande demais novamente. 60% não serão ruins e posição. Sim, assim. É bom. Então agora é a coisa que vou fazer é criar uma recontagem com as duas marionetes. Então primeiro eu seleciono o robô assim. Vamos aplicar, por exemplo, tudo para simplificar. Então eu clico no robô primeiro. Olá a todos. É boa classe e bem-vinda. Eu quero hoje apresentar o meu próprio monstro ao meu amigo ler. Desde muito tempo eu quero que mostre a ele onde eu estava saindo, mas foi muito difícil. Então hoje acho que é um bom dia. Então, assim, se eu der uma olhada, arrasto um olhar, sincronizar os lábios faciais, posso rastrear, voltar e pegar essa alavanca. Então, está tudo bem. Agora vou recrutar o segundo robô. Então, digamos que foi com o robô com um monstro vermelho. Então eu clico na posição do monstro vermelho na linha do tempo como ela apenas neste fígados. E preciso gravar algo, alguma marca primavera, vou selecionar tudo à direita. Graças a você. É muito bom apresentar seu lugar. É um fato desde muito tempo que você quer que ele me mostre onde você estava morando. Mas, finalmente, foi muito difícil. Eu me lembro. Então, desta vez, desta vez é um dia tão bom. Então, assim. E o fato é, se eu ler, por exemplo, quando o parâmetro que temos foi quando o robô está falando, como você pode ver, quando o robô está alimentando os problemas que temos. Sem movimento, sem movimento com, sem movimento com um monstro vermelho. Tão mais sábio, mas está falando, preciso selecionar o monstro vermelho assim e fazer apenas um movimento. Então eu seleciono o monstro vermelho na coenzima, uma linha do tempo no início e clique em recrutamento. Ao mesmo tempo, vou remover o áudio. Então, para o áudio e nós cortamos. Não é muito bom. Vou parar com isso. Basta ir e voltar. E preciso dar uma olhada na direita. Vamos fazer isso de novo. E é isso. Então nossa gravação de algumas coisas. Último áudio, não preciso disso para que eu possa pressionar Delete. Então, agora, quando o robô está alimentando, eu tenho um movimento com essa marionete. Dê uma olhada. Posso compará-lo com o áudio. E vou fazer a mesma coisa com o robô. Então isso significa que eu vou na linha do tempo aqui. E quando o monstro vermelho vai falar, o robô precisa fazer algum movimento. Então, desta vez, clico em um robô. E grave algo. Apenas um movimento. Remove o áudio primeiro. Comece muito bem. Eu vou fazer isso de novo porque às vezes você tem pouco barulho no fundo para que você possa ver um movimento do mouse. E não é muito bom. Vamos fazer isso de novo. Termina, é isso. Então agora posso voltar. Então, o último áudio, você pode clicar nisso e pressionar Excluir no teclado. E vamos redesenhar uma recuperação de emissão. Então áudio. Faça um Glenn na transição. Meu amigo, quando chegamos aqui. Sim. Como podemos ver, a transição não é boa. Então, algumas coisas que precisamos fazer quando chegamos aqui, para suavizar a transição no robô e no monstro vermelho. Então clique no robô aqui toda vez que pudermos aplicar sua transição, você pode selecionar turno, turno, turno, turno, turno e turno em um elemento diferente como este que podemos aplicar a transição e apenas crie alguma doença única, por exemplo. E basta aplicar pressione Shift novamente. Você pode aplicar uma transição no início. Não é um problema e faça, por exemplo, algo assim. E vai ser um pouco melhor. Sim, confie assim. Aqui. A transição será melhor. Você precisa fazer isso também com o monstro vermelho. Então você clica no monstro vermelho ou você pode selecionar Z's são quatro elementos diferentes. E algum princípio, você pode criar uma transição assim. E crédito para a transição ou assim. Como você pode ver para isso, podemos fazer a transição porque é entrada de áudio. Não temos que fazer nenhum canta sobre isso. Agora vamos dar uma olhada. O que vai ser melhor. Olá a todos na classe e bem-vindos. Quero apresentar o meu próprio monstro de taxa de amigos. Desde muito tempo eu queria mostrar a ele onde eu estava saindo, mas eram 20 feições. Então hoje acho que é um bom dia. Graças a você. É muito bom ver que a transição é muito boa, muito boa transição porque tomamos novamente, então novamente, além de 20 recursos. Então hoje acho que é um bom dia. Graças a você. É muito bom apresentar o seu e é isso. Então diz como você pode criar uma emissão para palpar, por exemplo. Você só precisa ter cuidado ao gravar algo com uma marionete. Você precisa ao mesmo tempo, logo após dois irmãos, fantoche mais velho e fazer apenas um movimento, por exemplo. E você precisa ter cuidado com a transição diferente para o resto, se quiser, você pode continuar. Então você pode usar o robô novamente e conversar com um robô depois usar um monstro vermelho e falar novamente e cada vez que fizer para fazer movimentos com ordem por cama. E você também pode fazer um uso Mohsen para por página pode usar o Sway que você pode usar para isso também possível, mas apenas tenha cuidado com a linha do tempo em algum momento você pode ter muitas, muitas cenas. Então você só precisa ter cuidado com isso. 21. Crie personagens a cabeça com o Illustrator parte 1: Vamos usar o Illustrator para criar um personagem. Então, as primeiras coisas a fazer, cada uma para criar um novo documento, eu criei um novo documento, documento A4, e eu mudei o nome do personagem, como você pode ver. Agora, primeiro canta, é abrir os painéis de camada no nome do assistente stat e apenas caractere passo. Podemos pressionar Enter. Após as provas, crie duas novas camadas, as camadas de cabeça, e arraste para dentro de suas camadas de personagem. E dentro também posso criar camadas mais antigas. E vai ser senhor, padaria fase, cara, quarto. Apenas preguiça. E depois da fase de oposição, crescendo dentro. E podemos começar a usar a ferramenta Elipse. Apenas zoom litro e creatinina salta frase por lise. Então m é criar um litro de sincronização com pouco perfil para este personagem. Então, primeiro eu removo o traço, eu vou em painéis coloridos, mas você precisa clicar aqui e tentar ter um pouco de cor escura para a pele. Como, por exemplo, acho que algo assim será ótimo. Talvez eu possa fazer um pequeno ajuste. - Sim. Traduza isto. Está tudo bem. Depois vamos posicionar uma cabeça ao redor. Sim, aqui é Cleaver. Eu acho que é ótimo. Preciso ter cuidado com o resto do tamanho. E sim, como eu acho que o tamanho como este vai ser ótimo. Eu posso posicionar este elemento no centro para que eu possa ir pintor elegante. Adicionando centro. Em seguida, vamos pressionar Alt, clique com o botão esquerdo, Duplicar, e você pode redimensionar para fazer. Então aqui e posicionar uns, por exemplo, a esses níveis. E basta posicionar aqui você pode posicionar no fundo Zoom para que você possa clicar com o botão direito do mouse. E, por exemplo, organizar, enviar para trás. E você pode pressionar Alt com o botão esquerdo, ficar nos mesmos eixos e fazer algo assim. Acho que não está bem localizado aqui, vai ser melhor. E sim, eu posso virar assim e posicionar sim. Em torno desta parte. Acho que assim , vai ser ótimo. - Não. Vamos continuar. Talvez. Sim, talvez eu possa mover um litro de novo. Sim, assim mesmo, acho que é um pouco pequeno demais. Você pode redimensionar o aumento do medidor. Lee nos disse o tamanho. Sim, assim, ele vai ser beta e pressione Alt, clique com o botão esquerdo, Duplicar novamente, e ir. Sinais muçulmanos são. E sim, é isso. Então eu ensinei a fazer este trabalho. Podemos criar diretamente alguns pêlos de Faso vendo no rosto por gemidos. Vamos usar a ferramenta de caneta. E com a ferramenta de caneta podemos criar um pouco de pia como ao redor. Posso fazer algo assim. E vamos fazer isso de novo. Sim. Então, algo assim? Sim. Acho que não é muito bom. Sim. Apenas agarrei alguns aparentemente dizer como este depois que eu vou fazer algum ajuste e apenas fechar mais perto passe. E podemos mudar e aplicar a sua cor preta. Então eu posso ver vazado aplicar preto. E nós apenas diretamente minha ferramenta de seleção direta. Posso fazer alguns ajustes. Por exemplo, eu posso fazer alguns, Ele vai voltar. Aqui eu posso tomar para NDR faz mais avaliação. E acho que posso mudar a curva nessa direção e virar assim. Faz um pouco de Iturbide virar. E com a minha ferramenta de seleção, apenas a sua posição em torno desta área. Eu acho que eu também posso usar minha ferramenta caneta e aplicar uma ordem e ponto afiado aqui. E graças a isso, com a minha ferramenta de seleção direta, posso fazer mais algo assim. É muito fácil. Então, de novo, e é isso. Então vamos apenas fazer alguns simples Depois vamos aplicar uma coisas diferentes também aqui. Depois de fazer esta caminhada, vamos continuar. Preciso criar duas novas camadas. Crie novas camadas. E você pode começar com a tecla direta, xu. Olhos esquerdos. Vamos clicar em “Plus”. Vamos começar com os olhos certos. Olhos brancos, assim. Dentro dos olhos direito, basta pegar a ferramenta de elipse, pressione Shift e créditos em simbolizes. Você pode ver com o colarinho branco e elemento de posição como batatas fritas próprias PR. Eu acho que aqui não é ruim. E pode aumentar um pouco. E posiciona o primeiro isolador direito à esquerda. Assim como este. Lá dentro, você pode mudar o nome da elipse, certo? Apresentador capaz. E então apenas coisas que você pode fazer dentro é pegar. Então ferramenta Elipse basta ir para o centro, pressione Shift, Alt e fazer algo assim. Você pode aplicar uma cor preta assim. E depois de fazer este trabalho, eu posso mudar o nome da elipse para PPM direito. Então eu posso tocar diretamente direito PPM. Vamos criar também. Pisque. Primeiro, preciso ver se a posição é boa. Talvez eu possa pegar dois elementos e arrastar e me mover. Vamos fazer turno e turno. Sim, veste-te assim. E arrastar e mover litro nesta área. Agora, vamos, vamos arranhar um ser. Então dois créditos por piscar, basta criar uma nova posição de camada dentro dos olhos direito. E clique duas vezes para obter provas. Certo? Ser mais piscar direito. Depois de dois crud x2 mais branco piscar. Podemos pegar diretamente a ferramenta de elipse novamente e ir para o centro da França, desmarcar tudo e pegar a ferramenta de elipse, ir para a central existir, pressionar Shift Alt, e fazer exatamente o mesmo tamanho assim. Então, com a ferramenta conta-gotas Rick períodos é Koehler. Graças a isso, podemos ter esse resultado. E com a ferramenta de segmento de linha, você pode simplesmente primeiro desmarcar a tag de tudo. Então linha ferramenta segmento e ir para N ponto afiado. Crédito para a linha. Senhoras. E esta linha você pode fazer apenas um pequeno golpe, por exemplo, você pode aplicar um. E é isso. Então, graças a isso será o nosso piscar direito. Simplesmente assim. E você pode simplesmente remover a visibilidade. Agora, vamos duplicar seus olhos. Então não posso ter o meu direito. Eu escolho tudo. Você pode ir aqui, duplicar olhos brancos. Você precisa mudar cada nome. Provas primeiro os olhos esquerdos, depois as provas, piscar à esquerda. Zen, produzir ou não produzir calcanhar esquerdo. E acabou de sair de um bar. É isso. Então, Preuss, esquerda iss mais esquerda piscar esquerda Proust papila esquerda ou esquerda e deixou um bar. Em seguida, selecione tudo nestas camadas e basta arrastá-lo e mover-se nesta área exatamente como esta. Então, como podem ver, temos um pequeno perfil. Eu acho que eu vou selecionar tudo nos olhos direito assim e arrastar e mover um pouco para a esquerda? Acho que sim. Sim. Um piscar de olhos não se moveu ao mesmo tempo. Então eu também preciso mover o Blink. - Sim. Cordões de stress. E para o resto. Sim, acho que são ótimas jogadas. Então esta é a primeira parte, para que eu possa dar uma olhada. Eu tenho que colocar os olhos esquerdos dentro e esquerda dentro da cabeça. E também tenho os meus grupos no Facebook. Escreva os olhos. Eu não virei o piscar da esquerda também, então eu preciso fazer algumas mudanças. Você gosta de estar em posição? - Sim. É só que este fígados. Sim. Às vezes. Não é. Às vezes você não tem a visibilidade das camadas. Você não toma o início precoce na mesma hora. Preciso ter cuidado com isso. Agora está tudo bem. 22. Crie personagens a cabeça com o Illustrator parte 2: E vamos continuar. Bem, vamos creditar o barulho. Então precisa criar uma nova camada. Clique em provas, altere o nome. Você pode tocar diretamente no nariz. E posso usar a ferramenta Caneta. A ferramenta Caneta, eu posso fazer algo, por exemplo, como este e ir ao redor lascas que e simplesmente não, ir não diretamente aqui, mas por exemplo, assim. E acho que vai ser ótimo. Talvez eu possa aumentar detalhes um tamanho que nos diz tamanho nesta direção também. Então, se eu separar meu nariz, posso mudar a cor. Então clique duas vezes e acho que podemos fazer alguma pia como executar esta cor. Talvez. Não muito. Sim, acho que aqui, assim, é bom. E suas posições ou ruído ao redor deste fígado. Agora é a coisa que eu gostaria de fazer é aplicar o mouse. Mas o fato é que eu vou usar meu rosto por gemidos apenas cada vez mais virar nesta direção. E nós vamos usar um mouse mais uma vez do chat de fantoches. Então você pode voltar diretamente no animador personagem e importar o fantoche de bate-papo. Então está tudo bem, agora tenho o meu fantoche de chat. Vamos repará-lo tão diferente Mao é que eu posso bater aqui e selecionar apenas cada pia. E fez biscoito. Podemos ir aqui e diretamente ajudado e passado. Posso selecionar minhas camadas de cabeça, um ato passado. Assim, e só para redimensionar. Então você pode pressionar shift para redimensionar tudo proporcionalmente. E mudar de novo. E posição como em torno desta área. Pode pressionar Shift novamente. E sim, penso assim, é bom. Talvez eu possa posicionar um pouco neste fígados como coisas que podemos fazer também. Fossa corta assim só para verificar. Se eu ver a visibilidade fica preguiçosa. Está solto, bom quanto ao tamanho? Sim. Tudo parece ótimo. Então vamos ficar assim. Eu acho que eu posso apenas cada vez mais girar meu ruído na direção leste e existir agora e isso apenas cria um nascimento. Posso posicionar os olhos esquerdos aqui. E barulho, apenas preguiça. Uma nova camada. Clique duas vezes. Escrever provas, certo? Rolo de fita. Deixe apenas selecionar a ferramenta Caneta. Faça alguma cena curar doenças, por exemplo. E eu posso voltar. Já te disse coisas que posso fazer para pegar minha ferramenta de seleção direta e fazer uma avaliação. Por exemplo. Vamos fazer algo assim. Aqui. Posso arrastá-lo e seguir nessa direção. Faça litros equipe realmente cantos. E eu posso transformar Enders. E sim, acho que é bom assim. Basta aplicar uma cor, então desmarque tudo, clique nisso novamente e basta aplicar. Tão preto. Depois de fazer esta caminhada, talvez eu possa aumentar o turvo. E eu preciso posicionar este nível porque depois eu vou ter o ponto parte das lebres e selecionar diretamente para a direita. Abril. Você pode pegar cada pia. Vá para o painel direito, duplique à direita em abril, clique duas vezes. E você pode apenas fazer um plus esquerda April. Então as provas deixaram April. Então você pode simplesmente arrastá-lo e mover-se para a direita. Você precisa creditar um flip. Então, vire horizontalmente, assim. E eu acho que para o local, Sim, parece bom. Talvez você veja SQLite3 ser TEN modos estão à direita e o pequeno à esquerda. Então está tudo bem para toda essa parte, só preciso verificar tudo. Então personagem, cabeça, pressione para a esquerda, uma bebida mais direita abril. Posso clicar aqui para verificar a mesa esquerda, mesa direita, os olhos direito. Olhos esquerdos podem dar uma olhada dentro, piscar direito, PPA direita, Abel direito, esquerda, piscar, esquerda, PP, esquerda, capaz. Então temos algum barulho. Temos um rato, e temos o nosso grupo no Facebook. 23. Crie personagens a cabeça com o Illustrator parte 3: Vamos continuar. Vamos adicionar diferente ao nosso. Então, a partir disso, você pode ir a este casebre, provas de criança. E diretamente você pode criar duas novas camadas. E Preuss número um e posicione isso lá dentro. Então, camada de cabeça. Podemos usar diretamente a ferramenta de caneta e ir executar esta lasca, fazer, por exemplo, algo como isto. E eu posso ir na minha ponta afiada e fazer, por exemplo, zs. Se eu apenas usar minha ferramenta de seleção, eu posso ver exatamente como você pode ver e você pode mudar a cor, basta aplicar. Tão cor preta. E só preciso verificar se está tudo bem. E sim, parece bom. Então agora eu vou pegar este elemento ir eu descobri primeiro eu posso redimensionar e criar dois rotação menor, apenas preguiça e posição, por exemplo, um elemento como este. Sim, eu ensinei a fazer este trabalho. Talvez eu possa aumentar o tamanho do litro aqui. E posição. Sim, eu corro essas lascas. Vou duplicar este n número um. Então Guanzi, direita, duplicar, pressione o ar um e troque para provas como número dois e pressione Enter. Então você pode suprimir R2. Você pode ver as camadas XO e arrastar e mover, por exemplo, à direita. Cadarços de vestido. Agora faremos exatamente o mesmo princípio. Então você pode ir para as lascas, duplicar pressionar F2, clicar duas vezes em pressionar número três. E você pode arrastar e mover a posição. Por exemplo, eu engana e duplicar novamente. Duplicar, pressione F3, clique duas vezes e produzir um número para n, validar duplicado. E não é perfeito sobre o tamanho. Talvez eu possa fazer alguma sincronização. Então n número um, à esquerda, Z, Z é mais gelado segundo ou sacarose que menor rotação para fazer algum único pouco diferente. Por exemplo, posso pegar isso e fazer uma pequena rotação. Também. Pode redimensionar se eu precisar e leva ela por último eu posso redimensionar ou assim e fazer frase por. Sim, estou vendo assim. E sim, eu acho que não é ruim. Talvez eu possa levar o meu rosto para trás runas, a parte principal, assim como este. E se eu usar minha ferramenta de seleção direta, sim, eu preciso voltar. E aqui você tem uma loja de aluguel. Vamos dar uma olhada. Talvez eu possa fazer algum ajuste e tentar de novo. Mova-se. Como este. O mesmo princípio pode fazer um ajuste aqui. Vestida assim. Acho que posso voltar a tomar esta área. Basta arrastar arrastar e mover litro nos lugares superiores e tomar cada herdeiros e mudar litros um local e tal. É apenas um exemplo sobre o que você pode fazer. Agora só vou adicionar o pescoço. Então, diretamente, eu posso criar uma nova camada mais uma vez e apenas criar uma nova camada. Clique duas vezes. Você pode fita pescoço e eu posso posicionar como, por exemplo, apenas ama um grupo do Facebook e você pode posicionar Nick aqui e usar o retângulo ferramenta Crato retângulo, você pode fazer regra hitter realmente coroas, também não muito. Por exemplo, lise e apenas o período rico z score. E posicione seu retângulo em torno desta área. Você precisa posicionar o retângulo X-Y-Z, mas realmente quartos. E mais exato. Se eu quiser ter isso nos fundos, preciso me posicionar logo abaixo das salas traseiras assim. E se eu verificar, sim, acho que vai ser engradado. 24. Crie personagens a cabeça com o Illustrator parte 4: Vamos continuar conectando para criar uma parte do corpo. Então, primeiro, você pode criar duas novas camadas e diretamente ter Buddy, Buddy sai. E você pode posicionar manchetes como esta e dentro. Mas podemos começar com toxo. Então eu posso clicar em provas, clicar duas vezes no torso, e posicionar dentro, mas vamos usar diretamente. Então elipse Tool e criar uma elipse como esta pressione Shift. E, ao mesmo tempo, você pode pegar a ferramenta de retângulo, entrar no meu retângulo de odor ameaçado escuro, e selecionar X2, elemento Y2. Então mudanças socioculturais. Tão retângulo. Se você entrar diretamente nos painéis da direita, você tem o Pathfinder e clique dois minutos à frente. Assim, preciso mudar a cor. Vamos aplicar algumas dessas cores vermelhas básicas. E depois eu vou fazê-los parecer mais existir e posição. Então torso em torno desta área. E vamos fazer portadores e pensar em sombras. Ótimo. Posso redimensionar litro, vestido, renda. Não, vamos coçar. Então, primeiro, vamos começar com uma prova de clique esquerdo. E você pode fazer diretamente Preuss esquerda e pressione Enter. Eu posso usar diretamente a ferramenta retângulo e criar um retangular ou lise apenas para fazer um pouco de espaço fez kroner. E vamos usar litros na mesma coluna, mas não exatamente o mesmo para ver como um movimento do braço. Então você pode fazer uma cor vermelha um pouco mais assim. Talvez eu possa fazer um pouco de vê-lo ficar mais escuro novamente. Por exemplo, isso pode ser ótimo. E posicionar meu braço neste nível. Como você pode ver. Talvez não seja tempo suficiente. Sim. Não é ruim. Sim, acho que isso existia. É ótimo. Depois de fazer este trabalho, eu posso apenas criar outro retângulo. Eu posso usar minha ferramenta de retângulo arredondado ou diretórios ferramenta de retângulo cada vez que ele vai ser o mesmo. Você pode andar assim e apenas para recapitular períodos ou cor da pele. Assim, uma ferramenta conta-gotas Rick períodos ou colo e posições é nesses níveis, exercer, então você pode aumentar o tamanho litros. Agora vamos arranhar à mão. Interesses cadarços, pressione Alt, clique esquerdo, Duplicar, alterar e redimensionar para o final. E fazer uma curva de cine como esta, por exemplo. A terceira batida. E sim, parece legal, talvez tenha virado ela por muito tempo. Depois. Vamos aplicar algum elemento. Pressione Alt, clique com o botão esquerdo e duplique. Só para redimensionar, redimensionar, redimensionar. Para redimensionar Mao, você precisa ter cuidado. Então Ron fez coroas, e eu posso redimensionar minha preguiça. Xena pode virar e posicionar. Sim, eu acho. Sim, é ótimo. Eu posso virar. Será amanhã. E esta área. Depois de fazer este trabalho, tomar, pressione Alt, clique esquerdo, Duplicar, mudar, Arun fez coroas, e apenas redimensionar nesta direção. Então você pode virar. Veste-te assim. Se eu apenas verificar as posições do primeiro dedo assim, pressione Alt, clique com o botão esquerdo, clique com o botão esquerdo, clique com o botão esquerdo. Acho que não é muito bom. Preciso voltar, posso mudar. Litros tamanho, precisa tomar, então este elemento. E se, se eu selecionar esse retângulo, como você pode ver, eu posso clicar duas vezes nesse retângulo arredondado. E aqui eu posso tomar, por exemplo, apenas 0. Pressione Enter, mas não. Mas sim, é proporcionalmente então eu preciso clicar aqui e apenas passo 0, pressione Enter e apenas dica neste nível também 0 pressione Enter. Então, graças a isso, como você pode ver, eu não tenho vento Kroner neste fígados. E eu acho que vai ser um termo Beta, mas não perfeito. E alfabetização para aplicá-lo apenas para jogar um valor de dois e apenas aplicar um valor de dois ou mais. Talvez não seja suficiente. Vamos pedir e telefonar. Então está tudo bem. Agora, as coisas que eu não posso fazer só para recentemente virar essa direção. E sim, acho que agora está tudo bem. Então, se eu pressionar Alt, clique com o botão esquerdo Duplicar à esquerda clique em Duplicar, e adicionar à esquerda clique em Finish-start para ser bom, não perfeito novamente. E basta redimensionar Alt, clique com o botão esquerdo do mouse. E agora está tudo bem. Basta verificar o tamanho. Então, por exemplo, este dedo , pode ser um pouco mais longo. Este dedo um pouco mais curto, e este dedo um pouco mais curto também. Depois de fazer este trabalho, eu acho que é tão K phos. Acho que está tudo bem para os braços. Posso selecionar tudo. Eu posso selecionar tudo para que eu possa ir para o painel direito, braço esquerdo e apenas chorar rotação muito pequena. Assim como este. Pequena rotação e posição em torno desta lasca. Terapia amanhã. E sim, aqui vai ser perfeito. Está tudo bem. E agora talvez não seja demais ou você pode virar um pouco mais no meio? Sim. Trenós. Solitária, solteira de novo, pequena rotação. Será amanhã. E sim. Existe. É ótimo. Não, as coisas que eu posso fazer isso braço esquerdo muito ácido, clique com o botão direito neste fígados são apenas clique com o botão esquerdo nessas palavras-chave e duplicar o braço esquerdo. Você pode mudar para o braço direito. Pressione para a direita e pressione Enter. E Zen este elementos tempo certo você pode apenas arrastar e mover nesta área. E acho que não vai ser uma boa mão fóssil. Que se criarmos uma rotação como esta, vai ser bom e precisamos posicionar isto. E por isso nos bastidores. Posicione o braço direito antes do torso, assim. Então braço esquerdo, torso e anote. E vamos fornecer alguma rotação ITER. Então selecione o braço direito. Crédito. Um pouco mais de rotação e posição. Acho que assim , vai ser ótimo. E então sim, tudo está bem para esta primeira parte, talvez você possa pegar para que a toxo arraste e se mova, apenas fossiliza. E sim, para apagado, tudo parece bom. 25. Posicionamento de personagens em cena: Vamos no personagem animador primeiras coisas a fazer, São estes para impor o seu personagem. Tão bem. Importar. E eu vou selecionar personagem X2 como este. E depois das coisas que preciso fazer, também, é criar uma nova cena. Apenas seja combatido para verificar se está tudo bem. Vou importar uma imagem de fundo. Então, novamente, indo Importação de Arquivo. E diretamente eu vou para ir na minha área de trabalho e eu ácido TD, essas fotos. Preciso posicionar a foto nos quartos de trás, então arraste e mova-se para dentro da cena primeiro. Como você pode ver o tamanho, não é perfeito, então eu preciso redimensionar cívico. Minhas fotos continuam. Certo. E eu posso usar o Scanner assim. Se eu ampliar. Sim, parece bom. Agora, se eu voltar para o personagem, eu preciso verificar, para verificar se está tudo bem. Então, a primeira coisa a fazer é dar uma olhada sobre as diferentes tags. Vamos assumir que regressamos assim. E vamos verificar se a April deixou. Então, mesa esquerda, está tudo bem. Mesa certa. Está tudo bem. Olhos direitos. Está tudo bem. Também olhos esquerdos. Está tudo bem. Se eu levar suas glândulas para dentro, eu observo piscar direito. Está tudo bem. Além disso, se eu der uma olhada nos olhos esquerdos, piscar esquerdo, eu tenho a etiqueta direita também. Então está tudo bem. Barulho. É legal. Do Mao. É legal. Também. Eu acho que para os diferentes movimentos, mouse, eu não preciso verificar porque eu sei que vou escrever tags. Então está tudo bem. Agora, se eu continuar tão enfrentado por crescido, nada de especial. Preciso verificar. Cabeça. Está tudo bem. E sim, é isso. Então ele diz o primeiro como esta é a primeira coisa a fazer para verificar se tudo está bem, pelo menos para a cabeça. Agora, se eu voltar para a minha cena assim. E um dos problemas é, como você pode ver, o braço não é realmente bom quando você se move assim. Esta é uma razão pela qual se eu apenas voltar para o meu personagem, eu preciso de duas sessões, seu braço esquerdo e mudar a impressão de transformação e posição. Assim como este. Sentado aí, certo? Também e alterar a transformação impressão e preguiça posição. Eu posso voltar. Então é melhor nessas coisas que eu gostaria de fazer é posicionar este personagem neste canto e consertar o personagem neste fígado. Então, primeiro, posso usar meus painéis de missão de transformação e andar com uma posição. E eu posso ir à direita com eixo x. Então, primeiro exato, eu posso andar no eixo y nesta direção e nesta direção. E eu posso escanear também. Tão caráter. Vamos fazer algo mais parecido com isso. Eu gostaria de corrigir o personagem neste nível. Então são só os seus painéis. Você pode ver o torso. E no torso eu posso aplicar diretamente como uma ferramenta de vara. Com uma ferramenta de bastão, novamente, vá para a esquerda qij e faça algo assim. E então eu posso adicionar na correção do modificador de painéis direito. E graças a isso, será bom. Agora, se eu voltar para a minha cena, como você pode ver agora está consertado. Então eu posso me mover, mas também vai ficar consertado assim. E eu posso apenas posicionar no eixo y. Exatamente satisfazer a febre. E mesmo que eu me mude, ficarei consertado. Simplesmente assim. Vamos nos mover também no eixo x. Só determina o seu direito. E sim, é perfeito. Então, graças a isso, podemos criar onde vamos ser capazes de quebrar uma animação com um personagem. Se eu der uma olhada em cada cena como você pode ver, eu posso me mover para uma bebida que eu possa fazer. Sendo assim, parece bem. Sim, é bom e bads movimento diferente. Sim, está tudo bem. Então esta é a primeira coisa a fazer. Posicione seu personagem na cena e use uma imagem de fundo. 26. Adicionando alças: Vamos adicionar os Enders diferentes no personagem. Vamos para os painéis de camada e as primeiras coisas a fazer, cada um para um NDR diferente para amplificadores x2. Então eu escolho minha chave direta Meyer, certo? Braços, assim. E eu posso adicionar meu primeiro final nas lascas e eu posso marcar com o cotovelo direito, em seguida, outra preguiça ender. E posso marcar com o pulso direito. Tempo adolescente, use uma ferramenta de pau, Korat Urban nas lascas e faça uma ordem para este fígado, traduza essa coisa que eu posso mover litro. Sim. Realmente quis dizer e sim, é bom. Agora eu posso fazer exatamente a mesma pia em Z ou seus braços, ou você precisa ser cuidadoso sobre sua transformação. Impressão do braço esquerdo. Ela, eu duplo clique dentro, esquerda e posição apenas um. E assim, os fígados aplicam o cotovelo esquerdo e outra extremidade, ajustam os níveis e aplicam diretamente. Então pulso esquerdo com a ferramenta Society6 você pode creditar uma vez teca, assim como esta e apenas preguiça. Então já está bom. Não, quero mexer o braço. Então esta é uma razão pela qual eu preciso mais sobre o desperdício direito para clicar e aplicar modificadores, arrastável, sincronizando no braço esquerdo. Se eu clicar duas vezes, você pode entrar se quiser. Pulso esquerdo e arrastando as pernas. É só voltar? Posso dar uma olhada na minha cena. O que isso significa? Significa que se agora eu pegar minha mão , assim como você pode ver, você pode fazer esse tipo de movimento. Só vendo que eu posso fazer talvez dois. Se eu arrastar e me mover assim, posso voltar ao meu personagem. E se eu selecionar meus braços direito, talvez você possa mover a doença de litro em torno das lascas. Assim como este. Acho que vai ser um pouco melhor. E sim, posso tentar de novo, mexam-se. Sim. E esta área, se eu selecionar seu braço esquerdo, mesmo princípio, você pode se mover em torno desta alavanca. Acho que vai ser melhor. E vamos voltar à cena do crime. Sim, só preguiça. Agora eu gostaria de fazer algumas mudanças sobre o ar. Como você pode ver, não temos nenhum parece tão ruim, então herdeiros. E durante as criações, durante a criação, criamos quatro camadas diferentes independentemente nós com ar número um e número dois e número três e número quatro. Vamos ver. Número um, vou para a transformação de posições. Para posicionar a transformação Imprimir. Use minha ferramenta de seleção e arraste e mova, por exemplo, essa área. E depois diretamente você pode adicionar uma posição endl perigo aqui. Vamos fazer a mesma coisa com o número 2. Posicione a impressora de transformação nesta área e adicione todos os lasers NDR perigosos. L número 3, interesses voltem, posição ou transformação social imprimir em torno desta área e adicionar este ender. E nenhum erro número quatro posição. Então impressão transformação aqui e adicionar um pedido no concurso Enter. Está tudo bem. Agora, se eu voltar para a minha cena, vamos dar uma olhada. Sim, é. É legal. Como te mostrei antes de ir para a física. E você pode trabalhar com os diferentes elementos da gravidade dependendo do resultado. Mas ela já, podemos ter um grande movimento. 400 hertz existem. Agora são as coisas que eu vou fazer para adicionar porque adicionar um comportamento. Porque quando eu puxo assim, como você pode ver, eu tenho isso reservado. Esta é uma razão pela qual precisamos adicionar um comportamento e caráter. Clique aqui e você pode adicionar salto. Ele existe. Se eu quiser dizer que isso funciona, eu preciso selecionar minhas camadas de amigos. E nas minhas camadas de amigos, preciso de duas posições, os diferentes elementos que temos. Posso me posicionar aqui. Então ombro direito nos e assim esquerda Credor de multidão infantil, lise e posição ombros direito nesta área. E aplique outro Ender. Aqui executa uma impressão de transformação e você pode aplicar as crianças à esquerda. E graças a isso, porque eu existo no orçamento, vai ser extremamente útil se eu voltar à minha cena e eu tenho TI e aplicar a braços e pernas pode relacionar isso. Será aplicado em seus braços. E como você pode ver agora, é ótimo. Só temos a elasticidade de 10 por cento. E agora eu tenho esse tipo de resultado. Você sim. Então está tudo bem. Só precisa ter cuidado porque OMS será, como você pode ver em seus antecedentes aqui. Então seremos capazes de fazer movimento, mas não movimento, apenas nas pernas da frente isso. Mas eu posso fazer algo assim, por exemplo, eu vou apenas fazer movimento nesta direção. Vamos revisitar a posição. E vamos fazer um bem primeiro recorrente usando este personagem. Para que eu possa voltar no início assim. E recorrente. Olá todo mundo come classe sorrateira, e bem-vindo a este curso sobre animador personagem. Nós vamos aprender a fazer animação, como você pode ver na direção z. Esta é a minha mesa. Eu já vi meu laptop na mesa, e eu acho que eu ando em um ótimo ambiente. Então isso é apenas um pouco básico. Agora, se verificarmos, temos áudio, passo preguiçoso número 1, áudio. E depois temos todos os diferentes elementos porque nos aplicamos. Então, diretamente aglomeração em também ser vídeos. E vamos dar uma olhada. E vamos ver como criar um fantoche. Puppet do zero usando o Illustrator. E depois apenas para importar, para posicionar, para aplicar tags diferentes e para criar sua primeira animação. 27. Adicionando triggers: Vamos adicionar gatilhos. Então, as primeiras coisas a fazer, podemos apenas remover esta gravação. Assim, você pode remover o elemento diferente com sob o teclado diretamente. Pressione Delete no teclado. E é isso. Então vamos quebrar apenas para mover e aplicar gatilhos enquanto vai esmagar o primeiro, apenas usando a gravação. Então eu voltei 0, assim. Eu vou nos painéis certos e podemos desligar um elemento diferente. Preciso continuar arrastando e desligando doenças. Z também e z. então nós vamos apenas manter a volta em Jagger e Lean IT. Graças ao Zach, só para fazer movimento com as saídas dela. Vamos criar o primeiro movimento. Só para dizer olá, movimento um. Então está tudo bem. Desde o primeiro movimento, eu posso simplesmente remover tão áudio. E veja de novo. Sim, vestir-se assim. Você pode clicar com o botão direito do mouse diretamente e creditar, repetir e acionar diretamente. Eu tenho arrastando. clicar com o botão direito do mouse em Renomear e vamos fazer algo simples e continuar arrastando. Faça arrastar-se em torno deles. Sino um, assim. Ou você pode mudar. Vamos fazer movimento. Quando um movimento que eu posso aplicar é realmente um não, Vamos apagar isso e não fazer. Há 200 movimento sem dúvida. Vai ser uma ligadura de sincronização. Você puxa a ponta só assim por adultos à frente. Vamos fazer isto. Então podemos pegar o final e ir lisar. E você pode voltar. Agora você pode simplesmente excluir. Então, selecione áudio. Então arraste seu endl, clique com o botão direito do mouse, Criar gatilho E eu posso aplicar o isolado z, o exótico, é simples. E assim, osso chave. E clique com o botão direito Renomear e mover. Número 2. E está tudo bem. Agora você pode remover isso. Vamos fazer outra gravação. Recorrente. E você só vai arrastar tão fim e mostrar nesta direção, apenas preguiçoso. Então você aparece e volta. Está tudo bem. Só removo o áudio. Clique e arraste sua renderização. Botão direito. Criar Trigger. Posso aplicar o número do termo Hewlett. Número b, por exemplo. Sim, assim mesmo. É legal. E clique com o botão direito Renomear dica, movimento número três. E vamos fazer um último movimento. Volte e use os braços odores desta vez. E algum movimento princípio Meca para ir nessa direção e voltar. Excluir. Então áudio, selecione, arraste aqui e clique com o botão direito do mouse em Criar gatilho Vamos aplicar mais tarde e n, por exemplo, assim e clique com o botão direito do mouse em Renomear, formulário de movimento. Está tudo bem. Então, agora eu criei um gatilho de falha para quatro movimentos. Você pode abrir diretamente para controlar pintores de apenas excluir isso, abre um painel de controle, gerar controles para caracteres. Agora você tem um CDN. Você também pode trabalhar em seu layout, se quiser. Se eu voltar no meu show assim, se eu clicar aqui como você pode ver, eu não vejo nada. Por quê? Porque nos painéis de propriedades, para ver algo, preciso clicar nos gatilhos. E agora se eu clicar em um, eu posso ver meu movimento existe. D e N. Assim como este. Então nós somos créditos para o movimento. Temos isso em painéis de controle. E agora podemos usar isso para recrutar. Se eu apenas ir para a direita, eu posso apenas ligar um elemento tão diferente. Como você pode ver. Então ligue tudo. 28. Registro de personagens com triggers: Vamos contar Krater. E assim m vai misturar entre nós um fato para gravar um discurso como este e, ao mesmo tempo depois, vamos aplicar também gatilhos. Então, as primeiras coisas a fazer, apenas gravação grosseira. Eu continuo o meu comportamento. Você precisa se virar para cada pia. Ligue. E depois você pode ir no início e começar a recrutar. Olá a todos, é o Nicholas. E bem-vindos a este vídeo de treinamento sobre o personagem Animoto. Neste vídeo de treinamento, vou mostrar a vocês como criar uma emissão. Como podem ver, esta é a minha mesa e estes são os meus ambientes de caminhada. Então eu tenho o meu BigTable. Eu já vi minha cadeira grande e você pode ver meu laptop. E na mesa. Eu acho que eu ando em um ótimo ambiente, porque se você dar uma olhada na janela, Eu tenho um muito grande criar GridView e podemos ver são os diferentes edifícios na cidade. Eu também tenho uma mobília diferente. E graças a isso, mais uma vez, tenho muitos, muitos lugares para trabalhar em ótimas condições. Portanto, este é apenas um requisito básico. Agora eu vou voltar. Então, se dermos uma olhada no jogo. Acho que estou andando. Então está tudo bem. E agora eu vou voltar no início. Você pode mudar o litro. Então vista assim. E a segunda parte, é aplicar os gatilhos. Então vou gravar desde o início. Mas desta vez eu posso apenas remover o olhar de um gatilho de um rosto. Eu posso remover tudo e eu posso apenas manter eu posso apenas manter gatilhos. Eu posso apenas manter e ligar apenas gatilhos. Isso significa que se, por exemplo, eu aplicar minha carta a. Como você pode ver, eu tenho esse tipo de movimento. Se eu tomar z, eu terei esse tipo de movimento. Se eu tomar B, e nós teríamos esse tipo de movimento e esse tipo de movimento. Então agora vamos gravar e aplicar movimentos diferentes. Vamos começar primeiro antes de fazer isso, não é muito bom, eu só vou voltar e você pode simplesmente remover o áudio. Não removido, basta desligar o áudio neste painel. Vamos fazer isso de novo. Eu posso pressionar a. Aqui diz “Depois que eu posso prosseguir”. Ok, vamos terminar. Eu posso pressionar B existe. Eu posso pressionar N existir. Vamos pressionar B de novo. E vamos terminar de pressionar um. E vamos parar de gravar. E é isso. Então, agora, se eu voltar a esta vista, vamos arrastar em termos de filmes para esta direção. A primeira coisa é que temos o Sig no nosso trabalho. Então este áudio, podemos apenas remover o que não precisamos. Eu posso ligar o áudio agora e eu posso ver meus diferentes gatilhos. Criei seis gatilhos diferentes. Então 123456. Agora, o único problema será a transição. Apenas veja. Sim, a transição não é boa. Pegue suas glândulas. Então cada vez que sim, você não tem uma boa transição porque precisamos suavizar a transição primeiro. Você também pode mover seus gatilhos. Por exemplo, eu tenho este gatilhos e se eu quiser, Eu posso apenas mover e posições é dizer-lhe no início, por exemplo. Esta é uma primeira coisa a fazer. Você também pode apenas sim, assim. As coisas que não posso fazer são aplicar transições em todas as cenas. Selecione com um retângulo de seleção ou os diferentes gatilhos. É simples porque você tem tudo no caminho certo seu ender. Depois de selecionar tudo, você pode ir para as lascas e transição mais suave. Você pode suavizar ER, então, nesta direção e x2 baseado parece fazer sim, para suavizar fatias e pouco. Sim, acho que será o suficiente. Sabe que eu suavizar as transições renderizar será melhor. Eu posso clicar. Sim, é bom ver. Meu grande, ótimo, ótimo. Então é isso. Então é por isso que é extremamente útil para suavizar diferentes gatilhos como este. É, é ender, mas é sábio para gatilhos, mas você também pode fazer o seu movimento diretamente recontando a si mesmo usando ender arrastável. Mas em cada vez, sim, é muito útil quando você tem arrastar seu fim para suavizar ou transição e congelado descanso que precisamos manter, Eu posso manter o mesmo parâmetro. 29. Registro de personagens com diferentes marionetes: E vamos continuar. Vou mostrar a vocês que podemos fazer uma animação com fantoches diferentes e duas mesmas vezes. Então esta é a razão pela qual eu estou indo para importante na parte superior. E diretamente, eu posso ir aqui e vamos selecionar o monstro vermelho. Eu posso clicar no monstro vermelho diretamente. Eu tenho pecado e preciso remover esta cena. Então remova isso. E sim, você pode apenas remover apenas mantém uma cena com um personagem e clique em nossa primeira, primeira, primeiras coisas que você pode fazê-lo através, Zoom, lixo fora como este. Você pode tomar x2, ler monstro, e importar diretamente aqui. O monstro vermelho. Posso ir diretamente nas bandeiras certas. Posso escanear e mudar a localização. Portanto, posicione o eixo y ou o eixo x. Vamos andar, por exemplo, assim. Posso escalar um pouco mais. E posição novamente, eixo Y, eixo Y, eixo Y. Sim, acho que em torno disso, pode ser ótimo posicionar. Tão monstro. É ótimo. Você pode dar uma olhada. Se você quiser, nos painéis de monstro vermelho, você tem as características diferentes. Você pode encontrar os diferentes comportamentos, ou pode ser interessante. Você também tem diferentes gatilhos diferentes. Então, se eu voltar para a minha cena 6 ou painéis de controle monstro vermelho. E, por exemplo, eles usam isso. Números tão diferentes. Se eu clicar em, por exemplo, w v. Se eu clicar em E, sim, se eu clicar no ar, se eu clicar em B, assim como este. Então você tem isso diferente sobre o movimento. Agora, vamos voltar à nossa linha do tempo da cena. Vamos criar um replay, uma resposta a este personagem. Então eu posiciono meu cursor em torno desses níveis exatamente como este. E o que posso fazer agora é começar a gravar alguma cena, mas com o monstro. Sim, é muito bom descobrir o seu ambiente de trabalho porque muitas vezes, muitas vezes podemos falar ao telefone e você estava falando comigo. É essa a sua invariante ganância em dinheiro, mas finalmente, nunca, nunca. Eu estava no seu lugar, preguiça. E eu acho que sim, é um lugar muito agradável. Eu digo apenas cuidados de enfermagem. Muito interessante. E só para te mostrar. Então, se eu só ler Ok, e eu posso continuar. E sim, vamos continuar. Então eu vou para este fim da alavanca desta vez, eu preciso gravar seu personagem novamente. Então eu seleciono, eu clico no personagem como este e eu gravo algo mais. Mas desta vez eu só vou não usar um gatilho, mas diretamente é um movimento. Preciso ligar um elemento diferente. Assim como este. Então ligue tudo. E está tudo bem. Sim, tivemos muitas trocas pela EMA e também muitas trocas com diversão. Mas finalmente, eu queria realmente convidá-lo para ver este lugar e coisas para isso, é melhor entender como eu posso andar no meu ambiente, traduzir xyz. E depois de gravar minhas últimas coisas, volto para o monstro vermelho novamente. E vamos gravar alguma sincronização. Muito obrigado pelo seu convite e parabéns. Parabéns alívio para este lugar. Espero que passe um bom tempo aqui. Espero que você muito, muito, muitos grande sucesso em seu trabalho e afunda. Esqueça, obrigado novamente pelo convite. Assim como este. Agora, se eu voltar, vamos ler, ler, ler tudo. Eu só vou fazer algo assim. Podemos ver um elemento tão diferente quando é tocado assim. Pode ser, ou você pode ter muitas, muitas costuras, então você precisa ter cuidado com isso. Você pode apenas clicar no monstro vermelho e, por exemplo, no personagem. Um executivo será simples. Temos áudio diferente como este. Um nó u e 1, 2, 3 são devidos. Então, somos um total de quatro áudio. Uma vez. 2341 dos problemas que temos é que quando usamos o primeiro personagem, então o segundo personagem não se move. Então teremos que mudar isso depois. Por exemplo, esse personagem está falando. E como podem ver, nada acontece a este fantoche. Sim. Então esta é uma razão para a qual logo depois eu vou mostrar a vocês que precisamos gravar também este tipo de personagem, mas apenas fazendo nada e fazer a mesma coisa também com 0 caractere ponto. 30. Adicionando alças para o comportamento da caminhada: Vamos voltar no personagem e no lema. Então, parece que vamos fazer. É também. Revisito cada pia, leio tudo aqui. E eu vou mostrar novamente o processo passo a passo para adicionar tags diferentes. E desta vez teremos as etiquetas diferentes, mas, além disso, na perna para ter depois de um comportamento de tempo. Então, primeiro, eu sílica caráter assim dentro, então eu visito um repensar. E vamos fazer algo simples primeiro. Vamos aplicar diretamente para anotar. Então, aqui vamos nós. Primeiro, posição, transformação imprimir e começar um e tabela direita, um, fim. E torção direita e ferramenta diretamente colar. E ferramenta de vara. Então vamos continuar. Se eu quiser, não posso fazer arrastável. Vamos continuar com a impressão de transformação do braço esquerdo. Primeiro. Aqui eu posso posicionar diretamente cotovelo da mesa F. Aqui eu posso posicionar. Pulso esquerdo. E basta aplicar a ferramenta de bastão assim. E preguiça. Eu posso aplicar também arrastá-la se eu quiser. Afinal, vamos para Wang caminhar com a perna. Então eu escolho a primeira perna direita. Preciso posicionar a impressão de transformação diretamente no plano de transformação de lascas assim. E, em seguida, posiciona uma etiqueta diferente. Então, primeiro aqui, será Zuni e existirá. Em seguida, uma ordem neste nível para a mão direita enrolar em torno das lascas. Quatro, por isso aqui. E outro versículo negativamente 4. Então, direito a apenas preguiça pode fazer algum amanhã aparentemente turvo. As lascas e a curva da direita se vestem assim. Segunda coisa a fazer, É posicionar a ferramenta de vara para que eu possa usar uma posição de ferramenta vara uma vez. Traduzir Z é lugares perigosos. E você pode completar com uma nosologia que, e você pode completar também em algum mais amplo com algo assim. Serão as melhores coisas a fazer para o seu comportamento. Está tudo bem, então tudo parece bom. Agora vamos fazer isso com a perna esquerda. Então posições transformação, imprimir aqui. Em seguida, aplique um. E nesta alavanca para o joelho esquerdo. E não para a âncora esquerda. Ou não há dados para o senhor deixado aqui, talvez eu possa arrastá-lo e movê-lo para este lascas e incógnitas. E quatro. Então, à esquerda está tudo bem. Se eu apenas tomar, vamos tomar vamos pegar apenas ferramenta de vara e posição. Quando ficar aqui e não ver um ordeiro virar nesta direção. E assim. Então está tudo bem. Sabe que o que preciso fazer é ir diretamente no meu torso e no meu torso. Preciso de um rabo direito dele. Não é incerto. Então, anticorpo. Um anticorpo que você precisa para posicionar o ombro direito, você precisa posicionar o ombro esquerdo, a orelha direita, a esquerda. Você também pode posições de oeste e você pode posicionar ou Susan pescoço. Então eu sento, amigo. E as primeiras coisas a fazer, Eu posso usar diretamente a ferramenta sob e posição maravilha em torno desta lasca rindo, você pode ir montes pouco ou direita e aplicar diretamente ombros direito. Vamos aplicar uma ordem neste nível e aplicar ombros esquerdos. Talvez você possa entrar um pouco mais aqui. E sim, acho que deve ser bom. Você também precisa posicionar neste nível, apenas x2, certo? Iep, assim. E neste desvios, você pode posicionar o IEP esquerdo. Posso adicionar um nó. E neste nível para o Oeste, e eu acho que posso posicionar em ordem tamanhos e posicionar o pescoço. Se eu pegar o François de Glenn vai começar assim. E apenas para adicionar movimento, os cabelos Faso levam exatamente ao mesmo processo que usamos antes. Significa que você pode ficar sentado. Então l número 1, arrastar e mover lise e aplicado diretamente à ferramenta de ângulo. Mas é ótimo porque quando repetimos isso muitas vezes depois que você sabe exatamente como fazer, porque você repete o mesmo tipo de processo. Aqui, o número três posiciona a transformação, impressão e perigo. Aqui. Número 4, traduza zs. E então Gary aqui, só para e sim, é legal. Então, se você quiser observar, certo, amarrado à equipe trabalhando, trabalhando, você pode fazer esse tipo de trabalho. Ao mesmo tempo, posso clicar em Plus. E por que não creditar diretamente adiciona comportamentos ICA membro. Então, possibilidade. Se eu voltar para o meu amigo primeiro, então preciso verificar se está tudo bem. Braço esquerdo, braço direito, perna direita, perna esquerda e corpo. Comportamento selvagem fóssil e também anterior, mas comportamento de TI, nós realmente precisamos ter cuidado para posicionar essas tags diferentes. Se você não posicionar esta etiqueta no corpo, ela não vai andar. Fossa cabeça fossa, eu não verifiquei, mas tudo estava bem por padrão porque nós temos as camadas certas. Então não é um problema para isso. 31. Personagem melhore a gravação: E vamos continuar como, como explicado. Quando, por exemplo, eu uso este personagem e você não pode ver nada sobre o monstro. Se, por exemplo, eu for aqui, nada sobre esse personagem. Então isso é um problema. Então precisamos que isso faça algum ajuste. Qual é o ajuste? Quando esse personagem está falando assim? E precisa fazer algo com um monstro. Eu não falo, mas eu só faço alguma coisa. Eu posso apenas ir e selecionar, Remover áudio apenas como este e gravar algo. Então aqui está um personagem falando, então eu preciso selecionar o monstro vermelho e gravar algo. E é isso. Eu só adiciono um pequeno movimento no final com o mouse. Vou manter isso como exemplo, mas no final não foi muito bom. Posso selecionar meu áudio e clicar no áudio. Não precisamos disso e deletar. O que isso significa? Significa que agora, se eu tiver essa renderização, esse personagem vai falar e, ao mesmo tempo teremos um movimento para o monstro vermelho. Agora, vamos fazer isso depois, depois que ele ver o monstro, que é falar. Então eu preciso ir para as lascas e tetos, este tipo tão personagem como este e apenas mover e apenas para fazer algum movimento, nós processamos para tocar. E é isso. Então agora vou acrescentar isso também. Se eu for a este fígado depois dos “C”. Então caráter que está falando. Então eu preciso selecionar o monstro vermelho e nós nos aglomeramos . E é isso. E o último bode expiatório vê um monstro que está falando. Então eu preciso selecionar o personagem. E nós colhemos. E é isso. Então agora eu tenho tudo. Terei que suavizar a transição. Primeiro, posso selecionar diretamente meus painéis de personagens assim. E eu creditei ou fazer um movimento com drag aqui. Então vamos selecionar novamente esse movimento que eu acho turno, turno, turno e turno e turno. E apenas aplique alguns cheiros. Assim como este. E sim, está tudo bem para isso. Agora você pode suavizar ER, maioria, a maioria das coisas, uma das melhores coisas a fazer, uma das melhores coisas a fazer, É selecionar tudo fora do áudio. Então, por exemplo, eu posso ir para as lascas e apenas eu posso arrastá-lo e movê-lo nesta direção. Sim, assim. E selecione tudo fora do áudio assim. E você pode criar alguma transição, exercer e criar alguma transição como esta. E graças a isso, tudo será suave. Xiang, Xiang, não toneladas. É áudio de novo. E agora vamos ver o resultado. Então eu só voltei. Primeiro. Eu preciso ver um pouco diz um elemento diferente. Então assim e recupere meu primeiro áudio diferente. Como isso. Este áudio eu não preciso. Então eu preciso deletar isso. Este áudio eu não preciso Eu preciso excluir isso e isso também eu não preciso Eu preciso excluir isso. Então eu mantenho apenas meus quatro áudio diferentes que nós, eu tenho no início. Então nós adicionamos o começo. Então isto, isto, isto e isto. Agora, se eu voltar no início, não vejo o caráter dela. Acho que encontrei alguma curva do pecado. Se eu só zoom voltar. Sim, aqui, este é o meu personagem interesses filme diz este elemento. Não é muito bom. Sim, agora está melhor. Está tudo bem. Então vamos voltar e ver o resultado. Olá a todos na classe, e bem-vindos a este vídeo de treinamento sobre personagem e o lema existe vídeo de treinamento. Vou mostrar-vos como criar uma emissão. Como você pode ver, minha mesa e este é meu andar desmascarando. Então minha BigTable, eu já vi minha foto e você pode ver meu laptop no papel. Eu acho que eu andar em uma grade em homens variante, porque se você der uma olhada na janela Zoom e você tem uma visão muito grande, grande grade. E podemos ver a feira RCT no DDMS, na TC. Nunca mais vi um Cheers falso diferente. Depois de muitos, muitos lugares para caminhar em ótimas condições. Sim, é muito bom descobrir o seu ambiente andarilho porque enquanto isso, a qualquer momento podemos falar no Zoom ou telefone e você está falando comigo, é esse o seu ambiente? West Creek, mas finalmente, nunca. Eu estava no seu lugar legados. E eu acho que sim, é um espaço muito agradável. Sim, somos muitos. Uma mudança da EMA e da Terra. Tantos trocam com diversão. Finalmente, eu quero que você conduza para convidá-lo a ver este lugar e coisas para aquilo. É um termo importante para entender como posso andar no meu encontro de ovário. Então, muito obrigado pelo seu convite e parabéns. Parabéns por este elogio de vocês, nós passaríamos um pouco de tempo aqui. Eu argumento muito, muitos, muitos grandes sucesso em sua caminhada e afunda. Esqueça as coisas, esqueça com força, sem educação. Então, como você pode ver, assim, e sim, eu não me candidatei, poderia fazer a transição sobre o monstro vermelho. Então eu preciso selecionar um elemento tão diferente diretamente no monstro vermelho. Sim, Lexis e suave. Eu não suave sobre os monstros vermelhos é uma razão para a qual tivemos alguma sincronização, não realmente bom e transição orçamento. Agora vai ser melhor. Você pode vê-lo apenas voltar, por exemplo, as lascas. Sim, é melhor. Então esta é uma razão pela qual você precisa suavizar a transição assim. Agora vamos ver. Sim, temos uma ótima transição. Agora. É melhor para apenas avançado. Ele vira-se. Obrigado. Está tudo bem. Então, esta é a razão pela qual você precisa suavizar a transição. Temos de ter cuidado, porque ele tem algum tempo em que começamos a ter uma marionete diferente. E começamos a ter muitas, muitas coisas, pode ser difícil de seguir. Tudo vê apenas eu acho que este tipo de linha do tempo quando começamos a ter muitos, muitos, uma vez que pode ser um pouco difícil de seguir. E esta é uma razão pela qual precisamos nos concentrar no elemento diferente e ter cuidado com Odysseys, linha do tempo. 32. Adicione pernas no Illustrator parte 1: Vamos voltar ao Illustrator. Vamos continuar a criar o corpo e também adicionar pernas porque depois vamos adicionar um trabalho de comportamento. E esta é uma razão pela qual vamos creditar este tipo de perfil. Então, primeiro, no Illustrator, eu posso ir na minha camada corporal, sílica, camada torso, apenas preguiça. Eu posso tomar isso, Eu posso tomar esta forma e apenas cada vez mais virar como o Irã, por exemplo, esta área, zen, Vamos criar dentro retângulos torso. Então, novamente, um retângulo horrível como este. E vamos aplicar uma cor. Eu posso ir a esta alavanca que eu encontrei tipo de cor. Vamos aplicar amostras de frases é colarinho azul e posições retângulo na área dos mares. Então, depois de m é aumentar o tamanho e ir diretamente sobre esta visão, eu acho que não é ruim. Talvez eu possa aumentar um pouco nessa direção. Então, assim, será pouco como virar como tão reprimida. Então parte do apêndice, assim como este. Então agora à direita vamos AV torso e insight ou assim temos um retângulo e também temos um passe. Agora, como as coisas que vou fazer, é muito lotado para que eu possa ir diretamente. Eu veria lasca e posição. Então perna, eu posso criar duas novas camadas e eu posso fazer perna direita. Vamos começar pela esquerda primeiro. Vou selecionar a perna esquerda, validar posições. Perna esquerda apenas nas lascas, e pegue a ferramenta retangular e eu posso fazer algum ver lise, por exemplo, basta dar uma olhada na sociedade. E o m será 2 posição em torno dessas áreas. Cadarço é uma razão pela qual você precisa posicionar nos quartos para braços absolutos na frente. Assim, posso aumentar o TLB para o tamanho. E sim, acho que isso existe. É legal. Agora vamos selecionar um sem tempo fazer o mesmo processo. Tome assim Elipse Tool multidão e as folhas preguiçoso é ferramenta retângulo de sílica e criar um retângulo. E assim m é 12, Eu circulei seleto, então dois elementos coenzima Pathfinder. Clique para subtrair. E depois que eu posso posicionar algo assim, hotel dizer muito grande, eu posso diminuir o tamanho. Pressionando Shift E m é duas metades não é totalmente ligado, não totalmente preguiça, mas com litro de conjunto. Então eu posso posicionar como em torno desta área. Talvez haja toneladas restantes e apenas deixá-lo manter um pequeno retorno como a perna não é tempo suficiente. Então vamos aumentar o tamanho. Então, primeiro, vamos fazer alguma doença semelhante. E sim, eu acho que para o tamanho, são pernas bonitas para fora. Só precisa voltar e criar um pequeno deslocamento à direita. E sim, está tudo bem. 33. Adicione pernas no Illustrator parte 2: E vamos continuar. Vou selecionar e mudar uma cor. Vamos aplicar diretamente a cor preta, lise. E depois de fazer este trabalho, eu acho que eu posso clicar duas vezes e fazer apenas provas perna esquerda para ter este independente. E se eu só para selecionar cada um vendo um filme, mas o tamanho, é bom. Posso então duplicar. Então eu vou nesse painel, seleciono tudo. E diretamente. Sim, volte para meus painéis de camada novamente, use perna esquerda duplicada. E esta é a minha perna esquerda, Cookie. Mudar provas. Perna direita e pressione Enter. Agora eu posso arrastar e mover e posicionar como em torno desta área. E se eu só zoom mais limpo, sim, eu penso assim, é bom. Se eu quiser ter o torneio no centro assim, basta selecionar a perna direita, pressionar Shift. Os tetos são perna esquerda. Então cada cena como esta, e você pode arrastar e mover e tentar centralizar um pouco o seu elemento. Vou criar dois grupos. Mas sim, eu penso assim. Vai ser um pouco se eu der uma olhada. Talvez Toronto, certo? E sim, é bom. Então está tudo bem. Nós temos esse personagem. Então, basta verificar se você tem a perna direita, perna e perna esquerda apenas nas runas saco. Então você tem braço esquerdo, torso, braço direito, perna direita e perna esquerda. Graças a isso no personagem animador será capaz de adicionar um comportamento. Trabalhar. Não se esqueça, arquive, salve seu trabalho primeiro. E vamos no animador de personagens. 34. Personagem adicionamos o comportamento de caminhada: Depois podemos adicionar ao comportamento do trabalho. Então eu ensinei a fazer este trabalho, apenas preguiça que seremos capazes de adicionar ao comportamento do trabalho. Como você pode ver aqui, você pode ter uma pequena lise de compensação. As coisas que podemos fazer só para voltar ao personagem. E quando você clica, por exemplo, em, então perna direita, você pode simplesmente, com sua ferramenta de seleção, arrastar e mover a perna pequena nesta área. Você pode levar também. Então perna esquerda e arrastar e mover litro também nesta área. Só precisa ter cuidado com um ligamento. Sim. Estresse legados. Então vemos algumas coisas que você pode fazer se eu voltar para a minha cena? Sim. Agora, é preguiça e sim, está tudo bem. É beta. Agora é uma canta que podemos fazer é adicionar o comportamento. Então eu volto no personagem, clique em Plus diretamente. Você tem comportamento trabalhado. Assim como este. Você não tem coisas mais específicas para fazer. Se você clicar em seu personagem, você pode encontrar sua origem, mas você terá à direita seus personagens de trabalho as melhores coisas para fazer. É para ver em tempo real, assim como este. E podemos obter este tipo de tesouro quando você trabalha com apenas preguiça? Hum, sim, é isso. Mais uma vez. Se eu apenas verificar um olhar, não é realmente bom sobre. Então, camadas. Então eu preciso mudar a posição da camada. Então eu preciso posicionar meus braços direito totalmente nos quartos de trás primeiro. E eu preciso fazer alguma mudança de novo, esses fígados. Então vamos voltar e escrever armas. Está localizado aqui. Eu preciso empurrar para a direita como amplificadores tão direita para contar na sala dos fundos para que eu possa posicionar exatamente assim. Preciso de mais uma vez para ver fugas. Então eu tenho meu botão direito com uma impressão de transformação. E é só, eu preciso me mover um pouco amanhã eu acho que nesta direção. E pegue sua perna esquerda. E eu preciso arrastar e me mover um pouco mais. E nesta direção. Agora, como as coisas que não posso fazer, é ter a minha perna direita, perna esquerda. Está tudo bem. transformação, impressão de transformação. Então isso é, isso é bom. Se eu selecionar meu amigo, eu posso usar o IEP direito e apenas puxar mais nas mangas lascas, o IEP esquerdo puxar nas lascas, Eu acho que ombros fósseis. É ótimo. Agora vamos dar uma olhada. Sim, agora é melhor para, para isso. Eu só vou fazer um ajuste, eu acho. Então agora também programas que temos comem em, olhe para a cabeça. Não é muito bom porque temos esse tipo de movimento. Para mudar esse tipo de movimento, precisamos nos dirigir de forma independente. Então eu voltei para o meu personagem. E uma das primeiras coisas a fazer é que na minha cabeça, eu uso o Enter em seguida, então eu vou remover isso primeiro. Remover pescoço estes, e fazer a independência à frente depois de fazer um depender de tão cabeça que eu preciso tomar, assim transformação, impressão e posição apenas nesta base. Agora vai ser melhor se eu voltar para a minha cena. Sim. Como você pode ver, podemos ter esse tipo de currículo. Então é um pouco termo, mas sim, algo não vai ser realmente bom. Preciso voltar e verificar uma coisa também. Posição tão então cabeça apenas atacadores. E eu acho que eu preciso adicionar outra posição final e Lexis e apenas aplicar pescoço. Então, graças a isso, eu tive posições independentes e uma posição sobre o pescoço dele. E sim, assim, como você pode ver, é amargo porque o pescoço vai ficar neste salto. E se eu arrastar e me mover, sim, acho que está tudo bem. Para que eu possa mover meu pescoço assim. E se eu voltar para o meu personagem, preciso verificar algo também sobre o meu amigo. E eu tenho um pescoço localizado aqui. Eu só vou remover isso. E posição. Sim. Acho que as melhores coisas para fazer sim. É fazer isto. Então, e é isso. Coisas tão importantes, coisas importantes. O cabeçalho que você precisa depois no início, você pode começar com isso. Você precisa posicionar a cabeça independente. Cabeça de posição independente, seu ponto de transformação aqui. E depois que eu posições e pescoço tag diretamente na minha cabeça e minha cabeça, assim como este. Mas dependendo de onde sua posição, suas camadas do pescoço, você também pode ter este anticorpo depende de onde você posicionar isso. Se eu te mostrar algo diferente, então pescoço assim. Então cabeça e pescoço assim. Se eu apenas remover isso, eu vou remover isso e aplicar diretamente se anos nudez para que tenhamos criado. Eu posso, por exemplo, posição por estes como Zack, mas se eu apenas usar fazer X2 estão chegando, por exemplo, aqui. E eu posso levar com um pescoço, pensar que não vai ser o melhor. E temos litros, o mesmo tipo de resultado. Sim, não é muito bom. Eu acho que as melhores coisas a fazer, é manter no meu exemplo, e fazê-lo, e fazer apagar e deixar-nos voltar sobre o meu personagem. Então, sim, vou continuar com o Haider e ouvir “Sim”. Aplique o pescoço. Depois de fazer esta caminhada, você pode mudar o seu ciclo de caminhada. Você vai para os painéis da direita. Você pode trabalhar cívico, e você tem um tipo diferente de lama. É pouco divertido para que você possa ir e imediato e manter imediato. Você pode mudar o estilo. Slump, Macy's, ficou de pé, doença. Você pode se inscrever, príncipe pode aplicar sorrateira. Ele realmente diz quedas de trincheiras ou cabelos, correr. Assim como este. Você pode aplicar cabeça bang assim. Então este é um tipo de coisas que você pode fazer se eu apenas voltar para o que você pode ter mais parâmetros. Por exemplo, você tem uma linha reta para que você possa aumentar o trabalho apenas preguiçoso. Ou você pode diminuir o recibo de devolução à direita. Isso foi apenas uma velocidade de passo para que você possa aumentar a fase de passo. Assim como este. Pose. Enfatize. Porque podemos ver que você pode mudar a pose com menos movimento nos braços e você pode andar assim. Sim. Então, é uma pose diferente. Depois de ter a velocidade do corpo ou assim. Aqui quando você usa uma velocidade de amigo, você pode ver algum movimento de seu personagem. Então isso significa que seu personagem vai se mover assim. Agora, vamos voltar e revisitar a cena. Você pode ver o braço balançando. É interessante porque você pode sim. Aumente a Lizzie como onde você trabalha. A chave estrangeira que você já viu, raiva. Então você pode fazer alguns sacrifícios. O cotovelo dela também se dobra. Então você tem muitos realmente, realmente, você pode fazer tudo o que você quer ter exatamente o tipo certo de trabalho. Posso deixar você dar uma olhada mais em detalhes sobre isso. Mas isso, agora você também tem informações depois, dependendo das animações que você deseja fazer, você pode sair. Este é um parâmetro diferente. E depois você pode mudar R1, CS. Sim. Então este é um tipo de coisas que você será capaz de fazer se você quiser fazer um ciclo de carteira ou comportamento de cuidados infantis.