Animações rápidas 2D e 3D no liquidificador | Suzana Trifkovic | Skillshare

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Animações rápidas 2D e 3D no liquidificador

teacher avatar Suzana Trifkovic, 3D Artist, Songwriter, Producer, Writer

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Aulas neste curso

    • 1.

      Apresentação

      0:44

    • 2.

      Animação e renderização de desenho 2D

      8:50

    • 3.

      Animação e renderização de modelagem 3D

      22:06

    • 4.

      Considerações finais

      0:20

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

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Estudantes

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Sobre este curso

Este curso vai ajudar você a aprender a criar animações 2D ou 3D no Blender e renderizar essas. A experiência anterior no Blender ou qualquer outro software para este curso não é necessária. Basta baixar e instalar o Blender e você está pronto para começar. Depois de passar por este curso de animação 2D e 3D de fácil compreensão, você vai ser capaz de aplicar aprendidas a projetos mais complexos e criar animações atraentes sem nenhum esforço gasto em objeto de animação.

Conheça seu professor

Teacher Profile Image

Suzana Trifkovic

3D Artist, Songwriter, Producer, Writer

Professor

Published photographer, writer, songwriter, music producer, graphic designer, 3D artist, game developer, filmmaker and cat mom. Learning something new every day for me is essence of living and when I can even share that knowledge with students thirsty of learning, watching them later use learned to create even better designs, animations, photos or music than my own, then my purpose in this world is fulfilled.

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Level: Beginner

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Transcrições

1. Introdução: Olá e seja bem-vindo. Meu nome é Susanna, sou artista 3D e nesta aula, estamos aprendendo juntos e como criar rapidamente animações 2D ou 3D usando apenas um modificador. Essa experiência, você pode aplicar posteriormente em seus projetos mais complexos. Isso é muito simples, muito fácil de seguir. Explicação de como aplicar esse modificador e criar animações rápidas. Você não precisa de experiência anterior no Blender para esta classe ou experiência anterior em TI por meio do software. Vou explicar lentamente a cada passo. Vamos começar. 2. Animação e renderização de desenho 2D: Hoje estamos aprendendo a usar o modificador Ron em animação 2D , bem como animação 3D. Então, vamos começar com a animação 2D. E vamos clicar com o botão esquerdo aqui para selecionar este quadro branco aqui. E selecionamos o sorteio dois. Aqui está a cor verde agora. Então, vou mudar isso para preto. Para fazer isso, vou aqui, vou clicar com o botão esquerdo do vértice, e clique com o botão esquerdo neste ponto aqui e vou arrastá-lo para baixo segurando o vazamento galáctico, eu apenas movo o mouse para arrastá-lo para baixo para preto. Agora, vou mudar o raio aqui. Então, vou apenas clicar com o botão esquerdo e arrastar este pressionando o botão esquerdo do mouse para o lado direito. Vou parar aqui algum conjugado errado ou o que quer que seja aqui, clique com o botão esquerdo e arraste isso até um. Agora, usando o mouse ou se você tiver um tablet de desenho, você pode usar um tablet. Então pegue sua caneta ou o mouse e comece a desenhar algo, o que você preferir. Neste momento. tentar fazer algo assim aqui. E assim como não uma obra de arte, vou desenhar algo. Então você pode ver como isso realmente funciona. Digamos, como algum tipo de aconselhamento em algum lugar aqui e algumas sobrancelhas e alguma diversão em ose assim. Então alguns sorriem aqui. Ok, então temos uma orelha em algum lugar aqui e algumas engraçadas aqui. Vamos dizer que você Weekly Funny aqui, assim. E realmente não importa. Não estamos tentando fazer algo bom hoje. Só queremos aprender a usar esse modificador mais tarde. Fazendo isso. É assim. Como algumas mangas aqui. Deste lado. Assim. Veja o braço caindo. Esta camisa. Cruzeiro aqui. E isso é algo que estávamos desenhando. Não é tão bom. E isso não importa. Estamos aprendendo modificador. Agora. O que vamos fazer é, você verá que isso aqui é a linha do tempo. E existem 250 quadros agora. Isso mostra quadros e você verá que ele vai, ele desaparece. Se eu tiver puxado todo o caminho até aqui e aparecer. Se eu voltar, porque a animação começa aqui em um. Mas ainda não animamos nada. Mas logo clicaremos com o botão esquerdo aqui nas propriedades do modificador. Em seguida, o vazamento elétrico no modificador ímpar. Aqui em Gerar, selecione Construir modificador. Isso criará duplicação de traços. E você realmente terá uma automação interessante sem realmente animar nada. E você verá agora como apenas clique com o botão esquerdo desta construção. E aqui garante que a transição esteja definida para crescer, o que significa que ela começará a se mover de Watts. Blender memorizou primeiro o que você fez primeiro. E começará a crescer e crescer, protegendo esses traços. Enquanto estávamos desenhando cada vez mais até o resultado final. Digamos que dissemos aqui, clique com o botão esquerdo aqui e entramos 250. Então isso termina em 250 quadros, começa de 0 a 250. Não há atraso. Queremos definir qualquer atraso. Queremos que o começo imediatamente. Como vamos ver agora o que fizemos simplesmente nos preocupamos elasticamente com a Play Animation. Dada. Na verdade, temos algum tipo de minúsculo fazendo agora. Criação desse personagem engraçado, não tão bonito. Do traçado von ao resultado final e perdeu 250 quadros. Se você quiser exportar isso agora, como von animation, basta simplesmente definir isso aqui para renderizar região e definir como 25 quadros. Então, recebemos dez segundos de animação. E aqui você atribui clique e define muito queria exportar isso na verdade. Qual pasta em seu computador. E então você apenas eletricamente mais grandioso e vivo para fazer aqui sob animação, por aqui, resoluções de sua renderização, ela definida por padrão para mil, novecentos e vinte e um mil e oitenta. Esse é um vídeo de alta definição. Você pode aumentar isso se quiser, para vídeo homossexual ou o que quer que seja, garante que você tenha as proporções corretas. E depois de exportar isso, você chegará aqui. Eu me sentei para exportar PNGs. Por quê? Porque se ele falhar, você está mais grandioso. Eu sempre posso continuar assim, digamos que esteja exportando PNGs. Então, ele exportará 250 PNGs. Posso importá-los como uma sequência em qualquer software de edição de vídeo. E Exportar como vídeo. Acontece que o liquidificador avô de urina cai. No quadro dez. Posso simplesmente me certificar de que sempre salvo o que estou trabalhando salvando elíptica e, em seguida, começo a renderizar. E se ele falhar e dez, posso simplesmente continuar. Abri o Blender, abri o arquivo em que estava trabalhando. Aqui eu entro. Se ele caiu em dez e não renderizou o quadro dez, eu entro e saio daqui para 50 e continuará de Dan se movendo. Sempre me certifico de que ele vá para a mesma pasta e continuaria renderizando vários parados. Você também pode renderizar como Van desses formatos de filme imediatamente. Mas nesse caso, se acontecer, o liquidificador falha, você tem que fazer tudo de novo. Eu prefiro renderizar o PNG embora seja imagem. Então eu apenas converto tudo em vídeo mais tarde. Ou você pode optar por exportar este vídeo imediatamente. Certo, então temos nossa animação aqui. Um engraçado. Vamos ver como podemos usá-lo em 3D. 3. Modelagem 3D e renderização: Vamos aqui, deixamos o Gleick e selecione novo e clique com o botão esquerdo do mouse em geral. Não queremos salvar este. Você pode salvar o que deseja em seu computador. Não estou salvando este. Agora estamos em 3D. Estou desconectando meu tablet agora porque vou usar o mouse para este Ollie. Aqui temos um cubo. Você pode apenas elaborar o eixo x. clique. Basta ver de todos os lados o que você tem aqui. Vamos adicionar esse cubo abaixo. Então clique com o botão esquerdo do mouse no modo objeto e vá para o Modo de edição, como verticalmente aqui. E temos nosso cubo agora no modo de edição, podemos fazer alterações. Selecione aqui, Face, Selecione. Clique nisso. E você pode ampliar um pouco se ainda não estiver. Aqui. Isso seleciona tudo com um clique com o botão esquerdo do lado. Agora selecione frente e verso. botão esquerdo sobre isso. E segure o shift no teclado. Segurando Shift, clique com o botão esquerdo nesta rua do eixo para mover isso. Fiquei com a esquerda clicando no eixo y e me movendo. Então, vou fazer o backside agora. Eu ainda seguro esse turno e clique com o botão esquerdo neste aqui. Agora eu solto o turno e pressiono no meu teclado. Só pressiono uma vez, entendo isso, é como uma corda. Movendo essa corda para a esquerda. Isso vai encolher. Então, ele é chamado para definir você. Neste momento, esse rosto. Se você puxar para trás para derivar, ele vai maior. Mais velocidade diminui e queremos torná-la menor, algo assim. Agora clique com o botão esquerdo aplicado. Agora vou novamente clicar com o botão esquerdo y, e simplesmente vou me mover um pouco mais devagar. Posso ver o que estou fazendo. Agora. Esses são selecionados. Certifique-se de não clicar em nenhum lugar. Se você comprar um acidente, clique assim, basta clicar com o botão esquerdo neste. Em seguida, clique com o botão esquerdo do eixo y, gire o lado de hoje. E pressione Shift no teclado, mantendo pressionado Shift, clique com o botão esquerdo sobre este. Então, agora ambos são selecionados, como pode ver. Então, neste ponto, pressione S e E, ambos juntos ao mesmo tempo no teclado. E agora você receberá essa string novamente, segure o SNE. Apenas mova isso. Mova o mouse para derivar. Isso crescerá. Agora rapaz vai tão ensolarado e o Gleick esquerdo. Vamos ver o que temos agora? Clique com o botão esquerdo do mouse no eixo y e veja o quê. Agora vou clicar, desmarcar tudo. Estou movendo o eixo ynovamente. Clique com o botão esquerdo neste, mantenha pressionada Shift no teclado. Clique com o botão esquerdo do Vioxx para girar tudo. Clique com o botão esquerdo neste lado, o mesmo que anterior. Cara, vá Shift e pressione I no seu teclado. Agora, mova o mouse um pouco para a esquerda e clique com o botão esquerdo. Temos o mesmo que tínhamos antes. Agora pressione S no seu teclado ao mesmo tempo segurando uma tigela um pouco. Faz certo? Agora é permitido ir em frente e clicar com o botão esquerdo do outro lado, a mesma coisa que criamos anteriormente. Agora, não vamos desmarcar nada onde vamos usá-los que já selecionamos. Vamos pressionar I em nosso teclado. E novamente, movendo isso para inserção, como mover milhas, não estou pressionando nada. Só estou movendo meu mouse. E de volta. Esquerda e direita. Em vez disso agora, quando estou satisfeito com a aparência, clique com o botão esquerdo do mouse. Agora, neste momento, quero isso de novo, extrude isso e escalado. Então eu pressiono S e E ambos. E segurando esses, eu movo o mouse para a direita e você verá o que eu tenho agora. Clique com o botão esquerdo quando estou satisfeito com isso. Farei a mesma coisa nos outros dois. Então, clique com o botão esquerdo aqui e mantenho pressionado Shift. Clique com o botão esquerdo aqui para girar. Eu clique com o botão esquerdo neste. Mais uma vez, eu soltei o turno. Eu pressionei, coloquei novamente. Este aqui. Clique com o botão esquerdo para parar. Eixo móvel SRY novamente. Pressione S e E ao mesmo tempo e mover meu mouse está certo. Extrude isso um pouco menos do que a escala e clico em Executar. Estou satisfeito com a aparência. Agora. O que vou fazer é que vou, agora temos que selecioná-lo. Então, vou apenas pressionar Shift e clicar com o botão esquerdo neste vínculo segurando Shift ainda. Eu adoraria clicar neste também. Agora pressione I novamente, movendo o mouse para dimensionar. Agora, o que vou fazer é novamente a mesma coisa. Pressione S e dimensione isso aqui e clique com o botão esquerdo quando estiver satisfeito com a aparência. Então agora estou pressionando novamente no meu teclado e configurando isso novamente. E desta vez vou apenas pressionar E. Apenas E. Vou simplesmente mover isso para baixo. Assim. Puxei isso todo o caminho para baixo em todos os quatro lados. Como você pode ver. Agora. Vou apenas pressionar meu teclado. Rato toupeira nos segurando, certo? Temos aqui alguma forma estranha. Agora você pode usar isso como um xarope Space Station ou qualquer que seja. Você pode trabalhar mais sobre isso, basta clicar com o botão esquerdo aqui na parte superior e novamente, pressione I no seu teclado e coloque no laboratório para clicar com o botão esquerdo Quando estiver satisfeito e agora pressione E no seu teclado e x2 todo o caminho para cima me segurando. Apenas movendo o mouse parou e segurando ou seja, talvez quando você estava satisfeito. E agora você pode apenas segurar S no seu teclado escalar isso assim. Agora, novamente, pressione, pressione I no seu teclado. Escale isso, em vez disso, este mouse movendo para a esquerda, esquerda Gleick, quando estiver satisfeito. Agora podemos puxar isso para cima, segurando as duas PME. Talvez não. Vamos desfazer isso, voltei desfazer. Talvez devêssemos apenas inserir mais uma vez, avançar mais e agora vamos torná-lo menor. Então, vamos pressionar E e extrusão, e vamos pressionar S e escalá-lo, segurando-nos apenas mais mouse, esquerda ou direita. Segurando S no teclado. Escalando isso, eu não tinha algum tipo de nave espacial agora. Podemos adicionar algum material a esta nave espacial. Clique com o botão esquerdo aqui para ver como ele se parece e como ele aparecerá posteriormente renderizado. Nós clicaremos com o botão esquerdo aqui nas propriedades do material. E simplesmente usando o mouse, vamos rolar para baixo. Aqui. Você verá metálico. Clique com o botão esquerdo e puxe isso todo o caminho. Então vá aqui para isso que se parece com uma câmera. Vou clicar em uma pequena câmera digital esquerda Gleick que permite a oclusão do ambiente. Florescer. Clique com o botão esquerdo também nos reflexos do espaço da tela. Você vê agora que está brilhante. Parece um lema. Agora vamos voltar ao modo objeto aqui e clique com o botão esquerdo do mouse em selecionar o modo de objeto. Temos nossa forma estranha aqui e pronta. Agora, podemos definir a câmera selecionada. Clique na câmera. Está apontado aqui. Agora você pode ver qual câmera será renderizada mais tarde. E não queremos isso, queremos ver tudo. Então, como fazemos isso? botão esquerdo na câmera. Pressione Control Alt 0 no teclado. Então, vamos voltar para anteriormente quando estávamos na visualização da câmera, basta clicar com o botão esquerdo da câmera para ir para essa visualização, vemos esse objeto agora câmeras aqui, como você pode ver, eu fui escrever câmaras para que ele possa estar na frente disso aqui. Isso foi tão controle de respiração e atinge 0 no seu bloco numérico. Assim. A câmera se moveu por toda a volta e está aqui agora. Agora queremos mover a câmera um pouco para trás. Podemos ver todo o objeto como estamos no eixo x. Clique com o botão esquerdo aqui nas propriedades do objeto. E como estamos no eixo x, queremos mover a câmera mais longe no eixo x. Isso significa adicionar mais a esse valor. Digamos que clique com o botão esquerdo aqui e insira 2525. Vazamento galáctico. Então, ele se aplica e não é suficiente. Ainda não vemos objeto inteiro. Então, digamos que alugue ou vazamento lático e insira 30. Agora é tão baixo e precisamos levantar nossa câmera um pouco operacional, então faremos isso no eixo. Esse é o único. Isso significa aqui. Podemos clicar aqui e dizer três. E não é suficiente, digamos cinco. Então é isso. Centralizamos nossa câmera. Agora podemos mudar aqui estão a cola da nossa câmera. Apenas endireite isso. Digamos que entramos aqui 90. E é assim. Queremos definir isso como 0. E você pode definir isso para 19. Mas então é muito baixo porque estava no Haiti. E nesse caso você precisa alterá-los. Então, basta clicar com o botão esquerdo e arrastar para o lado esquerdo pressionando o botão esquerdo. Para definir isso todo o caminho para baixo. Você pode entrar aqui com o botão esquerdo do mouse e abaixo de 0 também, o zeus centralizou isso. Agora você tem essa vista, vista frontal reta. Se você quiser ver muito do topo, você está disposto a diminuir isso para dizer 70. Nesse caso. Nesse caso, você precisa aumentar esse vínculo. Então, basta clicar com o botão esquerdo novamente e ir um pouco mais alto. Isso é diferentes ângulos de câmera. Quando você está configurando essas unidades para pensar. Do jeito que o fotógrafo faria ou homem da câmera angula a visão desse objeto. Se elíptica. Aqui. Esta é uma câmera. Aqui, você pode defini-los. Tão distância focal para sua câmera. Agora são 50 milímetros. Mas se você mudar isso para, digamos 30, você vê o que acontece. Você obtém o ângulo do divisor da sua câmera. E isso cobrirá um espaço maior. Então, precisamos renderizar uma área grande. Você pode alterar essa distância focal para não ir tão longe do objeto, mas para capturar uma área maior. Mas Bill, raro quando você faz isso. Também mudaremos a forma como a arquitetura aparece objeto, como o objeto aparece. Então, quanto mais baixo você for, o dia 15, o objeto começará a ficar menor, mas também mudará muito. Vou te mostrar agora, quando você se aproximar do objeto, ele começará a parecer muito diferente. E começaremos a ficar pouco distorcidos. Em algum momento. Ficaremos um pouco estranhos quando você estiver fazendo renderizadores, como digamos, um quarto ou ao redor do espaço. Começa a mudar a forma como as paredes da cerveja. Você quer uma gravação simples. Mantenha isso em 50 milímetros. Queria que o licitante tio Dan reduzisse. Estou clicando aqui e vou voltar para onde estávamos tão 30 e levantando esse vazamento elástico mais alto e eu simplesmente deslizar isso para cima. Então estamos aqui. E agora vou clicar com o botão esquerdo para selecionar o cubo. Então esse é o nosso objeto aqui. Podemos clicar com o botão esquerdo nesse cubo e renomeá-lo para dizer ovelhas espaciais. botão esquerdo. Então, ele se aplica. Selecionamos nossa nave espacial e agora deixamos o bico aqui e modificamos as propriedades. Clique com o botão esquerdo aqui em um modificador, e eletricamente aqui construído. Ok, então o quadro inicial é um, e aqui o comprimento é 250. Queremos 50 quadros. Desculpe, se aplica. Basta clicar com o botão esquerdo inserir valor, esquerdo Gleick. Então, ele se aplica. E agora eu apenas clicava com o botão esquerdo e arrastava isso um pouco mais alto. Estamos começando daqui e vamos bater o jogo. Nada está aqui agora, como você pode ver, está tudo vazio. Felizmente vou isso, então não vemos mais essas linhas. E clique com o botão esquerdo para reproduzir animação e voila irregular, este edifício, nossa nave espacial. Está sendo construído. Agora vamos j que a luz clique com o botão esquerdo em uma luz clique com o botão esquerdo aqui. Então você só deixa mais arrastar isso até o final. Vemos o momento final. Vou mover essa luz um pouco. Ative isso novamente para que eu possa ver minha luz e luz um pouco mais baixas, talvez assim. E eu quero desenhar esse amarelo para chegar longe, algo assim. Então, ele traz mais luz para esse objeto para que eu possa ver o que está acontecendo. Vamos mudar o assunto, embora para alguma cor diferente. Digamos que clique com o botão esquerdo aqui e clique com o botão neste ponto e deixe-o um pouco azul ou algo parecido. Então, isso meio que se destaca desse fundo cinza. E eu vou clicar aqui novamente para desativar essas linhas. E agora vamos voltar para a visualização da câmera. botão esquerdo aqui. Vemos o que será renderizado mais tarde. Clique com o botão esquerdo em Reproduzir animação. Esta é a nossa animação agora, usando nada além de modificador de compilação. E está construindo isso de Barry começou todo o caminho até a nave espacial. Então, se olharmos para isso até aqui, dance. Aqui, está terminado em 51 está completamente concluído, e começa a partir de 0. Se você quisesse renderizar essa animação, você pode simplesmente ir da mesma forma que em 2D. Vamos aqui para as propriedades de saída. Basta clicar com o botão esquerdo que é contra sentado também. Alta definição imediatamente. Basta clicar com o botão esquerdo para renderizar a região. Salva seu computador porque ele apenas renderizará essa área, não em todos os lugares. Não é tão grande coisa nesta cena, mas quando você está fazendo algo maior, isso importará muito. Um pouco 25 quadros. Você pode selecionar 30 se quiser. Mas quem faz o seu, eu mencionei menor porque eu disse 25 quadros por segundo. E eu tenho 250 quadros sozinho. Linha do tempo aqui. Isso significa que terei animação de dez segundos se disser 30 do que significa 250 dividir para 30 quadros. Essa é uma animação mais curta feita da mesma forma antes aqui e emite clique com o botão esquerdo na pasta e selecione variar. Quer que sua animação passe por aqui. Selecione o formato do arquivo. Para mim, está definido como PNG. Você pode selecionar von de formatos de filme se for mais fácil para você, se você quiser renderizar da maneira que se você quiser renderizar eu faço do que ele renderizará 250 PNGs. Você pode então exportar como sequências para alguém pensa que o software de sua escolha e, em seguida, exportar o vídeo como mp4 ou o que quiser. 4. Fechamento: Espero que você tenha gostado desta aula e espero vê-lo novamente postar seus projetos. Deixe-me ver o que você inventou. Praticando o uso desse modificador. E vejo você novamente em breve. Tchau até então.