Transcrições
1. Introdução: Olá e seja bem-vindo. Meu nome é Susanna, sou
artista 3D e nesta aula, estamos aprendendo juntos
e como criar rapidamente animações
2D ou 3D
usando apenas um modificador. Essa experiência, você pode
aplicar posteriormente em seus projetos mais
complexos. Isso é muito simples, muito fácil de seguir. Explicação de como aplicar esse modificador e criar animações
rápidas. Você não precisa de
experiência anterior no Blender para esta classe ou experiência
anterior em TI por meio do software. Vou explicar
lentamente a cada passo. Vamos começar.
2. Animação e renderização de desenho 2D: Hoje estamos aprendendo a usar o modificador
Ron em animação 2D
, bem como animação 3D. Então, vamos começar
com a animação 2D. E vamos
clicar com o botão esquerdo aqui para selecionar este quadro branco aqui. E selecionamos o sorteio dois. Aqui está a
cor verde agora. Então, vou
mudar isso para preto. Para fazer isso, vou aqui, vou clicar com o botão esquerdo do
vértice, e clique com o botão esquerdo neste ponto
aqui e vou arrastá-lo
para baixo segurando o vazamento galáctico, eu apenas movo o mouse para
arrastá-lo para baixo para preto. Agora, vou mudar o
raio aqui. Então, vou apenas clicar com o botão esquerdo e arrastar este pressionando o
botão esquerdo do mouse para o lado direito. Vou parar aqui algum conjugado
errado ou o que quer que seja aqui, clique com o botão esquerdo e arraste
isso até um. Agora, usando o mouse ou se você tiver um tablet de desenho, você pode usar um tablet. Então pegue sua caneta ou o
mouse e comece a desenhar algo, o que você preferir. Neste momento. tentar fazer algo assim
aqui. E assim como não
uma obra de arte, vou
desenhar algo. Então você pode ver como
isso realmente funciona. Digamos, como algum tipo de
aconselhamento em algum lugar aqui e algumas sobrancelhas e alguma
diversão em ose assim. Então alguns sorriem aqui. Ok, então temos uma orelha em algum lugar aqui e
algumas engraçadas aqui. Vamos dizer que você Weekly
Funny aqui, assim. E realmente não importa. Não estamos tentando fazer
algo bom hoje. Só queremos aprender a
usar esse modificador mais tarde. Fazendo isso. É assim. Como algumas mangas aqui. Deste lado. Assim. Veja o braço caindo. Esta camisa. Cruzeiro aqui. E isso é algo que
estávamos desenhando. Não é tão bom. E isso não importa. Estamos aprendendo modificador. Agora. O que vamos fazer é, você verá que isso
aqui é a linha do tempo. E existem 250
quadros agora. Isso mostra quadros e você
verá que ele vai, ele desaparece. Se eu tiver puxado todo o
caminho até aqui e aparecer. Se eu voltar, porque a
animação começa aqui em um. Mas ainda não animamos
nada. Mas logo clicaremos com o botão esquerdo
aqui nas propriedades do modificador. Em seguida, o vazamento elétrico
no modificador ímpar. Aqui em Gerar,
selecione Construir modificador. Isso criará
duplicação de traços. E você realmente terá uma
automação interessante sem realmente animar
nada. E você verá agora como
apenas clique com o botão esquerdo desta construção. E aqui garante que a
transição esteja definida para crescer, o que significa que ela
começará a se mover de Watts. Blender memorizou primeiro
o que você fez primeiro. E começará a crescer e crescer, protegendo esses traços. Enquanto estávamos desenhando cada vez
mais até o resultado final. Digamos que dissemos aqui, clique com o botão esquerdo aqui
e entramos 250. Então isso termina em 250 quadros, começa de 0 a 250. Não há atraso. Queremos definir qualquer atraso. Queremos que o
começo imediatamente. Como vamos
ver agora o que
fizemos simplesmente nos
preocupamos elasticamente com a Play Animation. Dada. Na verdade, temos algum tipo
de minúsculo fazendo agora. Criação desse personagem engraçado, não tão bonito. Do traçado von ao resultado
final e
perdeu 250 quadros. Se você quiser exportar isso
agora, como von animation, basta simplesmente
definir isso aqui para renderizar região e
definir como 25 quadros. Então, recebemos dez segundos
de animação. E aqui você
atribui clique e define muito queria
exportar isso na verdade. Qual pasta em seu computador. E então você apenas eletricamente mais grandioso e vivo para fazer aqui sob
animação, por aqui, resoluções de sua renderização, ela definida por padrão
para mil, novecentos e vinte e
um mil e oitenta. Esse é um vídeo de alta definição. Você pode
aumentar isso se quiser,
para vídeo homossexual ou o que quer que
seja, garante que você
tenha as proporções corretas. E depois de exportar isso, você chegará aqui. Eu me sentei para exportar PNGs. Por quê? Porque se ele falhar,
você está mais grandioso. Eu sempre posso continuar assim, digamos que esteja exportando PNGs. Então, ele exportará 250 PNGs. Posso importá-los como uma sequência em qualquer software de
edição de vídeo. E Exportar como vídeo. Acontece que o
liquidificador avô de urina cai. No quadro dez. Posso simplesmente me certificar de
que sempre salvo o que
estou trabalhando salvando elíptica e, em seguida, começo a renderizar. E se ele falhar e dez, posso simplesmente continuar. Abri o Blender, abri
o arquivo em que estava trabalhando. Aqui eu entro. Se ele caiu em dez e
não renderizou o quadro dez, eu entro e saio daqui para 50 e continuará
de Dan se movendo. Sempre me certifico de
que ele vá para a mesma pasta e continuaria
renderizando vários parados. Você também pode renderizar como Van desses
formatos de filme imediatamente. Mas nesse caso, se acontecer, o liquidificador falha, você tem que fazer
tudo de novo. Eu prefiro renderizar o
PNG embora seja imagem. Então eu apenas converto
tudo em vídeo mais tarde. Ou você pode optar por exportar
este vídeo imediatamente. Certo, então temos
nossa animação aqui. Um engraçado. Vamos ver como
podemos usá-lo em 3D.
3. Modelagem 3D e renderização: Vamos aqui,
deixamos o Gleick e
selecione novo e clique com o botão esquerdo do mouse em geral. Não queremos salvar este. Você pode salvar o que deseja
em seu computador. Não estou salvando este. Agora estamos em 3D. Estou desconectando meu
tablet agora porque vou usar o
mouse para este Ollie. Aqui temos um cubo. Você pode apenas elaborar o eixo x.
clique. Basta ver de todos os
lados o que você tem aqui. Vamos adicionar esse cubo abaixo. Então clique com o botão esquerdo do mouse no modo objeto e vá para o Modo de edição,
como verticalmente aqui. E temos nosso cubo agora no modo de edição,
podemos fazer alterações. Selecione aqui, Face,
Selecione. Clique nisso. E você pode ampliar um
pouco se ainda não estiver. Aqui. Isso seleciona tudo
com um clique com o botão esquerdo do lado. Agora selecione frente e verso. botão esquerdo sobre isso. E segure o shift no teclado. Segurando Shift, clique com o botão esquerdo nesta rua do eixo para
mover isso. Fiquei com a esquerda clicando no
eixo y e me movendo. Então, vou fazer o backside agora. Eu ainda seguro esse turno e clique com o botão esquerdo
neste aqui. Agora eu solto o turno e
pressiono no meu teclado. Só pressiono uma vez, entendo isso, é como uma corda. Movendo essa corda para a esquerda. Isso vai encolher. Então, ele é chamado para definir você. Neste momento, esse rosto. Se você puxar para trás para
derivar, ele vai maior. Mais velocidade diminui
e queremos torná-la menor,
algo assim. Agora clique com o botão esquerdo aplicado. Agora vou novamente clicar com o botão esquerdo y, e simplesmente vou me
mover um pouco mais devagar. Posso ver o que estou fazendo. Agora. Esses são selecionados. Certifique-se de não
clicar em nenhum lugar. Se você comprar um acidente, clique assim, basta
clicar com o botão esquerdo neste. Em seguida, clique com o botão esquerdo do eixo y,
gire o lado de hoje. E pressione Shift
no teclado, mantendo pressionado Shift,
clique com o botão esquerdo sobre este. Então, agora ambos são
selecionados, como pode ver. Então, neste ponto, pressione S e E, ambos juntos ao mesmo
tempo no teclado. E agora você receberá essa
string novamente, segure o SNE. Apenas mova isso. Mova o mouse para derivar. Isso crescerá. Agora rapaz vai tão ensolarado
e o Gleick esquerdo. Vamos ver o que temos agora? Clique com o botão esquerdo do mouse no eixo y e veja o quê. Agora vou clicar,
desmarcar tudo. Estou movendo o eixo ynovamente. Clique com o botão esquerdo neste, mantenha
pressionada Shift no teclado. Clique com o botão esquerdo do Vioxx
para girar tudo. Clique com o botão esquerdo neste lado, o mesmo que anterior. Cara, vá Shift e pressione
I no seu teclado. Agora, mova o mouse um pouco para
a esquerda e clique com o botão esquerdo. Temos o mesmo
que tínhamos antes. Agora pressione S no seu teclado
ao mesmo tempo segurando uma tigela um pouco. Faz certo? Agora é permitido ir em frente e
clicar com o botão esquerdo do outro lado, a mesma coisa que
criamos anteriormente. Agora, não
vamos desmarcar nada onde vamos usá-los que já
selecionamos. Vamos pressionar I em nosso teclado. E novamente, movendo isso para
inserção, como mover milhas, não
estou pressionando nada. Só estou movendo meu
mouse. E de volta. Esquerda e direita. Em vez disso agora,
quando estou satisfeito com a aparência,
clique com o botão esquerdo do mouse. Agora, neste momento, quero isso de novo, extrude isso e escalado. Então eu pressiono S e E ambos. E segurando esses,
eu movo
o mouse para a direita e você verá
o que eu tenho agora. Clique com o botão esquerdo quando estou
satisfeito com isso. Farei a mesma
coisa nos outros dois. Então, clique com o botão esquerdo aqui
e mantenho pressionado Shift. Clique com o botão esquerdo aqui para girar. Eu clique com o botão esquerdo neste. Mais uma vez, eu soltei o turno. Eu pressionei, coloquei novamente. Este aqui. Clique com o botão esquerdo para parar. Eixo móvel SRY novamente. Pressione S e E
ao mesmo tempo e mover
meu mouse está certo. Extrude isso um pouco
menos do que a escala e clico em Executar. Estou satisfeito com a
aparência. Agora. O que vou
fazer é que vou, agora temos que selecioná-lo. Então, vou apenas pressionar Shift e clicar com o botão esquerdo neste
vínculo segurando Shift ainda. Eu adoraria
clicar neste também. Agora pressione I novamente, movendo o mouse para dimensionar. Agora, o que vou fazer
é novamente a mesma coisa. Pressione S e dimensione
isso aqui e clique com o botão esquerdo quando estiver
satisfeito com a aparência. Então agora estou pressionando novamente no meu teclado e
configurando isso novamente. E desta vez vou
apenas pressionar E. Apenas E. Vou simplesmente mover isso para baixo. Assim. Puxei isso todo o caminho
para baixo em todos os quatro lados. Como você pode ver. Agora. Vou apenas pressionar meu teclado. Rato toupeira nos segurando, certo? Temos aqui alguma forma estranha. Agora você pode usar isso como um xarope Space Station
ou qualquer que seja. Você pode trabalhar mais sobre isso, basta clicar com o botão esquerdo aqui
na parte superior e novamente, pressione I no seu teclado e coloque no laboratório para
clicar com o botão esquerdo Quando estiver satisfeito e agora pressione E no seu teclado e x2 todo
o caminho para cima me segurando. Apenas movendo o mouse
parou e segurando ou seja, talvez quando você estava satisfeito. E agora você pode apenas segurar S no seu teclado escalar
isso assim. Agora, novamente, pressione, pressione I no seu teclado. Escale isso, em vez disso, este mouse
movendo para a
esquerda, esquerda Gleick, quando
estiver satisfeito. Agora podemos puxar isso
para cima, segurando as duas PME. Talvez não. Vamos desfazer isso, voltei desfazer. Talvez devêssemos apenas
inserir mais uma vez, avançar mais e agora
vamos torná-lo menor. Então, vamos
pressionar E e extrusão, e vamos
pressionar S e escalá-lo, segurando-nos apenas mais
mouse, esquerda ou direita. Segurando S no teclado. Escalando isso, eu não tinha algum tipo de
nave espacial agora. Podemos adicionar algum material
a esta nave espacial. Clique com o botão esquerdo aqui para ver como ele se parece e como ele
aparecerá posteriormente renderizado. Nós clicaremos com o botão esquerdo aqui nas propriedades
do material. E simplesmente usando o mouse,
vamos rolar para baixo. Aqui. Você verá metálico. Clique com o botão esquerdo e
puxe isso todo o caminho. Então vá aqui para isso que se
parece com uma câmera. Vou clicar em uma pequena câmera
digital esquerda Gleick que permite a oclusão do ambiente. Florescer. Clique com o botão esquerdo também nos reflexos do
espaço da tela. Você vê agora que está brilhante. Parece um lema. Agora vamos
voltar ao modo objeto aqui e clique com o botão esquerdo do mouse em
selecionar o modo de objeto. Temos nossa
forma estranha aqui e pronta. Agora, podemos definir a câmera
selecionada. Clique na câmera. Está apontado aqui. Agora você pode ver qual
câmera será renderizada mais tarde. E não queremos isso, queremos ver tudo. Então, como fazemos isso? botão esquerdo na câmera. Pressione Control Alt 0
no teclado. Então, vamos voltar para anteriormente quando
estávamos na visualização da câmera, basta clicar com o botão esquerdo da câmera
para ir para essa visualização, vemos esse objeto
agora câmeras aqui,
como você pode ver, eu fui escrever câmaras para que ele possa estar na frente
disso aqui. Isso foi tão controle de
respiração e atinge 0 no
seu bloco numérico. Assim. A câmera se moveu por toda a
volta e está aqui agora. Agora queremos mover a
câmera um pouco para trás. Podemos ver todo o
objeto como estamos no eixo x. Clique com o botão esquerdo aqui nas propriedades do
objeto. E como estamos no eixo x, queremos mover a câmera
mais longe no eixo x. Isso significa adicionar
mais a esse valor. Digamos que clique com o botão esquerdo
aqui e insira 2525. Vazamento galáctico. Então, ele se aplica e
não é suficiente. Ainda não vemos objeto
inteiro. Então, digamos que alugue ou vazamento
lático e insira 30. Agora é tão baixo e precisamos levantar nossa
câmera um pouco operacional, então faremos isso no eixo. Esse é o único. Isso significa aqui. Podemos clicar
aqui e dizer três. E não é suficiente, digamos cinco. Então é isso. Centralizamos nossa câmera. Agora podemos mudar aqui estão
a cola da nossa câmera. Apenas endireite isso. Digamos que entramos aqui 90. E é assim. Queremos definir isso como 0. E você pode definir isso para 19. Mas então é muito baixo
porque estava no Haiti. E nesse caso você
precisa alterá-los. Então, basta clicar com o botão esquerdo e arrastar para o lado esquerdo
pressionando o botão esquerdo. Para definir isso todo o caminho para baixo. Você pode entrar aqui com o
botão esquerdo do mouse e abaixo de 0 também, o
zeus centralizou isso. Agora você tem essa vista, vista frontal
reta. Se você quiser ver
muito do topo, você está disposto a diminuir
isso para dizer 70. Nesse caso. Nesse caso, você precisa
aumentar esse vínculo. Então, basta clicar com o botão esquerdo novamente
e ir um pouco mais alto. Isso é diferentes
ângulos de câmera. Quando você está configurando
essas unidades para pensar. Do jeito que o
fotógrafo faria ou homem
da
câmera angula a visão desse objeto. Se elíptica. Aqui. Esta é uma câmera. Aqui, você pode defini-los. Tão distância focal para sua câmera. Agora são 50 milímetros. Mas se você mudar isso para, digamos 30, você
vê o que acontece. Você obtém o ângulo
do divisor da sua câmera. E isso cobrirá
um espaço maior. Então, precisamos renderizar
uma área grande. Você pode alterar essa
distância focal para não ir tão longe do objeto, mas
para capturar uma área maior. Mas Bill, raro quando você faz isso. Também mudaremos a forma como a arquitetura aparece
objeto, como o objeto aparece. Então, quanto mais baixo você for, o dia 15, o
objeto começará a
ficar menor, mas também mudará muito. Vou te mostrar agora, quando
você se aproximar do objeto, ele começará
a parecer muito diferente. E começaremos a ficar
pouco distorcidos. Em algum momento. Ficaremos um pouco estranhos quando
você estiver fazendo renderizadores, como digamos, um quarto
ou ao redor do espaço. Começa a mudar
a forma como as paredes da cerveja. Você quer uma gravação simples. Mantenha isso em 50 milímetros. Queria que o licitante
tio Dan reduzisse. Estou clicando aqui e vou voltar para onde
estávamos tão 30 e levantando esse vazamento elástico
mais alto e eu simplesmente deslizar isso para cima. Então estamos aqui. E agora vou clicar com o botão esquerdo
para selecionar o cubo. Então esse é o nosso objeto aqui. Podemos clicar com o botão esquerdo
nesse cubo e renomeá-lo para dizer ovelhas espaciais. botão esquerdo. Então, ele se aplica. Selecionamos nossa nave espacial e agora deixamos o bico aqui e
modificamos as propriedades. Clique com o botão esquerdo aqui em um modificador, e eletricamente aqui construído. Ok, então o quadro inicial é um, e aqui o comprimento é 250. Queremos 50 quadros. Desculpe, se aplica.
Basta clicar com o botão esquerdo inserir valor, esquerdo Gleick. Então, ele se aplica. E agora eu
apenas clicava com o botão esquerdo e arrastava
isso um pouco mais alto. Estamos começando daqui
e vamos bater o jogo. Nada está aqui agora, como você pode ver, está tudo vazio. Felizmente vou isso, então não vemos mais
essas linhas. E clique com o botão esquerdo para reproduzir
animação e voila irregular, este edifício, nossa nave espacial. Está sendo construído. Agora vamos j que a luz clique com o botão esquerdo em
uma luz clique com o botão esquerdo aqui. Então você só deixa mais
arrastar isso até o final. Vemos o momento final. Vou mover
essa luz um pouco. Ative isso novamente para que eu possa ver minha
luz e luz um pouco
mais baixas, talvez assim. E eu quero desenhar esse amarelo para chegar
longe, algo assim. Então, ele traz mais luz para esse objeto para que eu possa
ver o que está acontecendo. Vamos mudar o assunto, embora para alguma cor
diferente. Digamos que clique com o botão esquerdo
aqui e clique com o botão neste ponto e
deixe-o um pouco azul ou algo parecido. Então, isso meio que se
destaca desse fundo cinza. E eu vou clicar aqui novamente
para desativar essas linhas. E agora vamos
voltar para a visualização da câmera. botão esquerdo aqui. Vemos o que
será renderizado mais tarde. Clique com o botão esquerdo em Reproduzir animação. Esta é a nossa animação agora, usando nada além de modificador de
compilação. E está construindo isso de Barry começou todo
o caminho até a nave espacial. Então, se olharmos para
isso até aqui, dance. Aqui, está terminado em
51 está completamente concluído, e começa a partir de 0. Se você quisesse
renderizar essa animação, você pode simplesmente ir
da mesma forma que em 2D. Vamos aqui para as propriedades
de saída. Basta clicar com o botão esquerdo
que é contra sentado também. Alta definição imediatamente. Basta clicar com o botão esquerdo
para renderizar a região. Salva seu computador
porque ele
apenas renderizará essa área,
não em todos os lugares. Não é tão grande coisa nesta cena, mas quando você está fazendo
algo maior, isso importará muito. Um pouco 25 quadros. Você pode selecionar 30 se quiser. Mas quem faz o seu, eu mencionei menor porque
eu disse 25 quadros por segundo. E eu tenho 250 quadros sozinho. Linha do tempo aqui. Isso significa que terei animação de dez
segundos se disser 30 do que significa 250
dividir para 30 quadros. Essa é uma animação mais curta
feita da mesma forma antes aqui e emite clique com o botão esquerdo na pasta
e selecione variar. Quer que sua animação
passe por aqui. Selecione o formato do arquivo. Para mim, está definido como PNG. Você pode selecionar von de formatos de filme se for mais fácil para você,
se você quiser renderizar
da maneira
que se você quiser renderizar eu faço do que ele
renderizará 250 PNGs. Você pode então exportar como sequências para alguém pensa que o
software de sua escolha
e, em seguida, exportar
o vídeo como mp4 ou o que quiser.
4. Fechamento: Espero que você tenha gostado desta
aula e espero
vê-lo novamente postar
seus projetos. Deixe-me ver o que
você inventou. Praticando o
uso desse modificador. E vejo você novamente em breve. Tchau até então.