Transcrições
1. Vídeo de introdução: Olá pessoal, Meu nome é Stan
estéreo, também conhecido como Natal. Sou animadora e designer
obcecada pela década de 1880. Atualmente, trabalho em um estúdio de design de movimento
em Salt Lake City. E também sou professora em
uma escola secundária local
e em uma faculdade comunitária. No início deste vídeo, compartilhei um dos meus projetos
favoritos. Eu adorei porque me
forçou a fazer uma transição entre diferentes
partes de uma animação. Acredito que as transições ajudam a manter uma história animada em 3D
interessante e energizada. Nesta aula, vou
ensinar algumas
dessas técnicas que aprendi durante as transições imediatas.
Falaremos sobre
câmeras, quadros-chave
e
curvas de animação correspondentes à medida que analisamos quatro
exemplos práticos diferentes de transições. Esta aula é para qualquer pessoa
que queira atualizar suas
transições animadas em 3D. E farei o meu melhor para
explicar tudo o que faço. Mas eu recomendo que os alunos
tenham o conhecimento básico da interface do Cinema 4D
antes de iniciar este curso. Até o final deste curso, espero que você tenha a confiança necessária
para lidar com qualquer tipo de animação
3D que surja
em sua vida cotidiana. Mal posso esperar para começar. Nos vemos na aula.
2. Configurar e conceitos básicos: Neste tutorial, eu só
queria mostrar rapidamente
como se preparar e começar a
usar esta série. E fale muito brevemente
sobre alguns conceitos. Então, normalmente,
com transições
condenatórias, se eu estivesse fazendo isso apenas em um projeto com uma equipe ou
trabalhando em um projeto sozinho. Eu normalmente configuraria
cada um desses arquivos, desculpe, cada uma dessas cenas
em seus próprios arquivos do Cinema 4D. Então, por exemplo, eu também
faria a transição do arquivo
Cinema 4D um para o arquivo
Cinema 4D. Mas para esta série de tutoriais, estou mantendo tudo
dentro de um arquivo do Cinema 4D. Cada cena,
ambas estão em um arquivo. E isso é só para facilitar
um pouco criação de um tutorial e a prática. Mas eu queria mencionar
que normalmente a maneira como eu configuraria isso é renderizar cada cena separadamente e depois combinar as duas no
After Effects. A configuração básica que tenho
para esses arquivos é que eu tenho um nulo e aparece um. E todas as coisas para a
cena um ou naquele nulo e depois ter outro
nulo chamado parecem ser. O que faremos é fazer transição da
cena para a cena dois. E também temos duas câmeras
diferentes. Então, vou criar duas câmeras. Então, o que queremos fazer
com essas câmeras é colocá-las
dentro de um nulo. E deixe-me dizer o porquê. Porque se você tem uma
câmera no Cinema 4D, é meio estranho e você quer animar
a rotação. Então eu vou até as
coordenadas e
quero girar a rotação. Tudo fica confuso. Parece estranho, certo? A forma como está girando. Uma maneira simples de corrigir isso
é zerar sua câmera. Eu só vou
zerar tudo. Vou deletar essa outra
câmera apenas por um minuto. E o que queremos fazer é
colocá-lo dentro de um nulo. Então, aqui está um objeto nulo. Eu posso pegar isso, arrastar a câmera e
soltá-la no nulo. Portanto, é muito importante
que a câmera seja zerada antes de
colocá-la dentro do nulo. O nulo também é
zerado na posição
e na rotação. Eu posso clicar na câmera. E agora estamos bem
no meio da cena. Se eu clicar nesse pequeno botão, sairá da câmera para que possamos ver o que está acontecendo. Aí está nossa câmera. Está bem dentro do cubo, que também está em
zeros, zeros, zero. Então, o que queremos fazer é pegar nossa câmera e
colocá-la no eixo z. E também podemos
aumentá-lo um pouco. Então você pode ver o
que está acontecendo lá. Vamos olhar pela câmera
novamente. E lá vamos nós. Então, o que queremos fazer é usar as coordenadas de posição
para animar a câmera. E então, no nulo, veja o que acontece agora,
quando
animamos o nulo, temos
uma rotação muito melhor acontecendo
aqui com nossa animação. Então, usaremos o nulo
para animar a rotação. É meio que um tripé. Então é assim que as
câmeras serão configuradas. Todos eles estarão dentro
de um nulo e essa é a razão para fazer isso. A última coisa que
quero mencionar é que o que queremos fazer é ter uma câmera para s2, em uma câmera para a cena um. E o que faremos é ativar
e desativar a primeira cena acessando
a guia básica. E há essa
coisa chamada visibilidade da janela de visualização e
visibilidade da
renderização. Então, queremos animar
as duas pessoas ligadas e desligadas para fazer a transição
entre as cenas. E depois animar entre
as duas câmeras diferentes. Vamos usar algo no Cinema 4D chamado objeto
de palco. Então, um objeto de palco
é bem simples. Basicamente, se eu clicar nele, vá para a guia Objeto, podemos simplesmente animar
câmeras diferentes aqui. Então, no início
de nossa animação, provavelmente
começaríamos com a câmera 1. Então eu vou pegar aquela
câmera e colocá-la dentro. E agora estamos olhando
pela câmera 1. Então, vou gravar isso
clicando neste pequeno diamante,
que é um quadro-chave. Sempre que quisermos
mudar para a câmera dois, vamos até esse quadro e
arrastaremos a câmera dois. E então vamos gravar a
câmera dois lá dentro. E agora você pode ver que estamos
olhando pela câmera não
pela câmera 1. Se eu voltar um quadro, agora estamos olhando
pela câmera um. E se eu for para a câmera dois, vamos mudar isso para que
possamos ver um ângulo
diferente. Talvez esse seja
algo assim. Então, quando voltamos, há uma
câmera. Câmera dois. Tudo bem, então estou ansioso
para começar, então nos vemos
no próximo tutorial.
3. Corte de salto motivado: Neste tutorial,
vamos
fazer um salto motivado. Então, a ideia para isso é que
queremos começar fora desta casa. E então vamos
usar um corte de salto motivado para pular para dentro. Então, eu tenho uma cena
aqui para a casa. Então, este é visto como um.
Deixe-me desligar isso clicando duas vezes nessas
pequenas coisas do cronômetro. Havia alguns pequenos
círculos no open UP s2 de um homem que os escondia. E então essa é a aparência do
s2. Estamos dentro
de casa e
basicamente será
apenas uma cozinha. Deixe-me esconder isso de novo. Eu tenho minha câmera aqui, então vamos
pular entre a câmera um e a câmera dois aqui. Então, ambos estão
dentro de um nulo. E deixe-me
clicar na câmera. Então, se você se lembra
do último tutorial sobre o qual
falei, estamos usando as câmeras para animar a posição
aqui na posição X, Y, Z e depois nula
para animar a rotação. Então eu clico na
parte traseira da câmera no quadro zero. Se eu conseguir pressionar Control
ou Command D, ele aumentará a
taxa de quadros em quadros por segundo. Então, todas essas animações
nesta série de tutoriais estão em 24 quadros por segundo.
Isso é às 24. E então, quando você faz a renderização, você só quer vir
aqui e ter certeza de que sua renderização também está ali 24
quadros por segundo. Tudo bem, então vou
voltar para a câmera. Vamos animar no z. Então, vou clicar em um quadro-chave para ver onde estamos atualmente. E vamos
avançar lentamente, talvez até cerca de 30. Vamos
apenas fazer um movimento lento para frente,
algo assim. Então, a partir de 32, 36, vamos começar
nossa transição. Então, descobri que um bom número
para essas transições a 24 quadros por segundo é
cerca de 12 quadros. Para a transição completa. Você poderia fazer mais ou menos. Mas acabei de descobrir
que isso funciona muito bem. E isso também depende de
quão longe você está viajando. Se você não estiver
viajando tão longe, convém tornar essa transição
ainda mais curta para que
pareça que está indo rápido
o suficiente. Mas vamos tentar. Isso vai até 36. E então vamos
até a porta. Em seguida, clique no quadro-chave
em z ali mesmo. Agora temos nosso
quadro-chave lá. Então, vamos retroceder isso
e dar uma olhada. Tudo bem, então isso
parece muito bom. Então, isso está no primeiro lado. Então o que vamos fazer é
pular dois, cena dois, aqui mesmo. Então, o que queremos fazer é
ir até a primeira cena, ir para a guia Básico e
aqui é onde podemos animar a janela de exibição e ativar e desativar a
visibilidade. Então, precisamos fazer as duas coisas. Então, aqui, vou
clicar em um quadro-chave para isso. Então, queremos que eles sejam
desativados nesse quadro-chave. E depois a
taxa de quadros antes disso. Queremos que esses dois quadros-chave estejam ativados, gravados. Então, agora continuamos e
depois desligamos. Então, em C2,
faremos o oposto. Clicaremos nos quadros-chave
ali mesmo
e, no momento, ele está desativado. Então, no próximo quadro,
esses serão ativados. Então, vamos retroceder isso, dar uma
olhada. Lá vamos nós até
entrarmos na cozinha. Então, o que queremos fazer aqui é
animar essa câmera. Vou dar uma
olhada nessa câmera, clicar nela, ir até
a guia Coordenadas e queremos começar a reduzir o zoom. Basicamente, vamos
terminar esse movimento rápido. E chega perto. Aqui vai começar
algo assim. Então, ali mesmo. E então vamos fazer cerca de seis quadros, 123456. Conclua esse movimento rápido. Clique nesse quadro-chave. E então faremos o
resto dessa animação. Temos 72 quadros
e essa animação, e vamos avançar
lentamente. Em seguida, gravaremos isso
até o final. Então, vamos verificar isso. Então você percebe que não
veremos essa primeira câmera animada agora porque
estamos apenas examinando isso. Então, a forma como podemos
alternar entre as câmeras é usando algo
chamado objeto de palco. Então isso está aqui. Então, basta pegar aquele palco. Se eu clicar no palco
e ir até a guia Objeto, é
aqui que podemos animar
por meio de câmeras diferentes. Então, no início
da nossa animação, queremos ver
pela câmera 1. Então, vou arrastar a Câmera 1
para lá e gravar isso. Então, agora a câmera 1 aqui, essa câmera está dentro daqui, e eu provavelmente deveria
nomeá-la para voltar ao palco,
ir até o objeto. Aqui estamos. Portanto, há um quadro-chave
para a câmera 1. E então, aos 36 anos, logo quando trocamos, queremos mudar
para essa câmera. Então, vou arrastar a câmera
aos 36 anos e gravar isso. E agora trocamos
as câmeras ali mesmo. Tudo bem, vamos dar uma
olhada e ver como fica. Tudo bem, então isso está funcionando e
você percebe que há um pouco de gagueira
quando fazemos essa transição. E isso é por causa das
curvas da animação. Então, eu tenho um
curso completo sobre curvas. Então, se você quiser
conferir
isso, está aqui no Skillshare. E falamos muito sobre curvas,
mas vamos dar uma olhada no editor de
curvas para abri-lo clicando neste
pequeno diamante aqui. E quando eu fizer isso e
colocar isso aqui, veremos a representação de nossos quadros-chave exatamente como
eles estão aqui embaixo. Mas essa é apenas uma visão um
pouco melhor. Temos mais detalhes acontecendo. E o que podemos fazer também é ver o
editor de curvas aqui. Se eu clicar nisso. E o que eu gosto de fazer é
que você pode clicar neles. E você pode ver, eu posso ver parte dessa curva. E o que eu poderia fazer é enquadrar isso ao clicar na tecla H. Então, se eu clicar em h, agora vemos
a curva para a câmera 1. E eu clico nesse clique H, vejo a curva para a câmera dois. Então, para a câmera,
o que podemos ver, o que está acontecendo com
essa curva de animação é que quando você tem uma curva de animação que
está na horizontal, ela é mais lenta. E quando está na
vertical, é mais rápido. Então, o que queremos fazer
é pegar essa curva. Para todas as nossas transições. Basicamente, queremos que o ponto de
partida de uma
das animações
seja exatamente o mesmo que o ponto final
da outra parte de transição. Se eu clicar nessa câmera, clicar em H, o que queremos fazer é ter isso quando terminar, logo
que chegarmos à porta. Então, esses pequenos quadrados aqui são
basicamente quadros-chave, são os mesmos quadros-chave que
temos aqui embaixo. Então foi aqui
que batemos na porta, na 36, onde
está acontecendo agora, está diminuindo a velocidade
assim que bate na porta? E o que queremos
é que seja mais linear e um pouco mais rápido
e contínuo. Então, aqui, essa parte
aqui vai coincidir. Vá até lá, clique em h. O que está acontecendo no
início desta? Isso seria bom para um movimento
contínuo lá. E esse é o truque de
fazer essas transições. Então, se eu retroceder o
hit Play, lá vamos nós. E agora isso é muito mais suave. Então, basicamente, o que você pode
fazer a seguir, se quiser, você pode ajustar o tempo e fazer mais ou menos quadros-chave para torná-lo
mais rápido ou mais lento. Acho que isso parece muito bom
para essa primeira transição. Nos vemos
no próximo tutorial.
4. Pan de chicote: Neste tutorial,
faremos algo chamado caneta de largura. Então, uma coisa que vai
ser um pouco diferente neste tutorial do que em
alguns dos outros
é que, na verdade, vamos ter
apenas uma cena. E o que vamos fazer é usar essa panela
para começar com algo
menor em nossa cena, depois dar uma volta e
depois revelar um mundo inteiro. Então, espero que isso
seja útil fazer algum tipo de transição
em que você precise fazer um tiro
certeiro que vá para um tiro largo que esteja
tudo no mesmo mundo. Então você pode ver que eu
tenho minhas duas câmeras aqui e nós só
temos essa cena. E dentro dessa cena está, deixe-me sair dessa câmera. Se eu sair, você pode ver que o
interior dessa cena é
basicamente esse tipo de mundo grande com algumas colinas e
algumas árvores diferentes. Vamos começar a
nos concentrar nessa única flor. Essa flor está no
centro da cena. Zeros, zeros, zero. E vamos fazer uma rotação
lenta em torno disso. Então, o que vamos fazer é
usar nosso nulo para a rotação. Então, vou
clicar no nulo, ir até a guia Coordenadas. Então vamos dar uma olhada e ver
o que queremos animar. Então, eu vou usar isso, cada valor aqui
para animar isso. Então, vamos começar com
algo talvez assim. Então, retroceda para o começo. Clique no quadro-chave. Então
vamos seguir em frente. Vamos chegar a cerca de
30 e girar
lentamente , algo assim. Então, a partir de 32, 36, nosso objetivo é fazer cerca de seis quadros em cada
lado dessa transição. Então, um total de 12 quadros. Novamente, você pode resolver isso. Outra coisa, se você quiser. Esse é apenas um número que descobri que
parece muito bom. Então, para essas transições funcionassem
muito bem para esse movimento, queríamos ir muito longe. Se não formos tão longe
, não vai
acabar parecendo tão bom. Então, vamos muito longe. Algo parecido. Podemos ajustar isso
um pouco mais. Então, aos 36 anos, o que queremos
fazer é trocar as câmeras. Então eu vou até essa coisinha e
pegar nosso objeto de palco. Então clique no palco, vá para a guia Objeto. E então é aqui que
queremos colocar nossas câmeras. Então, logo no início
da animação, estaremos nesta câmera. Registre que há um quadro-chave. Vá para a direita em nosso ponto de
transição em 36. E vamos colocar a
câmera em câmera dois. Na verdade, quero reduzir
o zoom para que possamos
ver todo o nosso mundo. E então eu vou
clicar na câmera. Lembre-se de que queremos
mover a posição
da câmera e a
rotação do nulo. Queremos sempre
ter isso em mente. E então o que queremos
fazer aqui é
clicar no nulo e
continuaremos esse movimento. Então, vou clicar
no quadro-chave H. E, na verdade, vamos começar
aqui novamente, e depois vamos
girar para a frente. Então, clicaremos lá. E então vamos para 6123456, algo assim. E então continuaremos. Vamos mudar isso para 75. E então vamos nos
mover lentamente depois disso. Vamos tentar e
ver como é. Tudo bem, então isso
parece muito bom. O que precisamos fazer a seguir é
ajustar nossas curvas de animação. Então, eu clico neste diamante
aqui para abrir essa linha do tempo. Vou clicar nessa
câmera. É abri-los. Clique nas curvas. Tudo bem, eu provavelmente
poderia ter feito um trabalho melhor ao nomeá-los, mas não há quatro, é
aquela câmera ali. Se eu clicar na tecla H, isso só vai enquadrar isso possamos ver o que
está acontecendo com nossas curvas. Então, aqui está nosso primeiro quadro-chave. Isso é o que esses pequenos
quadrados alaranjados estão ali. É aqui que começamos
nossa transição. O problema que estamos tendo
aqui é essa desaceleração, certo? Quando fazemos a transição. Então, só queremos
suavizar isso, torná-lo bem linear. Então, está praticamente
aí, então não há flexibilização. E então se torne também. Há outro ponto de transição em que estamos fazendo
a transição para essa cena maior. Clique na tecla H,
que a emoldurará. Se você não vê, basta clicar na tecla H logo nesta
janela aqui. Aqui está, estamos começando com, ela é mais lenta nessa transição e
depois está indo mais rápido. E o que queremos,
queremos combinar esse começo com se eu clicar em H, neste final, tudo bem, então temos o mesmo
movimento contínuo acontecendo lá. Agora não temos esse
tipo estranho de desaceleração
quando fazemos a transição. Ok, então isso
parece muito bom. Então, nos vemos
no próximo tutorial.
5. Corte de zoom de estilo Edgar Wright: Ok, neste tutorial, vamos fazer uma transição no estilo Edgar
Wright. No meu projeto, eu basicamente tenho esse objeto de palco aqui
para o qual ele vai, que nos permitirá alternar entre
essas duas câmeras. E então eu tenho duas cenas. Ambas as cenas estão usando esse tipo de
modelo de cozinha que eu tenho aqui. A única diferença é
que eu tenho essa cena. Primeiro, o centro da cena
é onde essas laranjas, é
isso
que vamos ampliar. Parece também invisível que
basicamente teremos uma visão de
cima para baixo dessa faca. E a faca está no
centro da cena. Essa é apenas uma boa prática
que eu gosto de seguir. Basta manter a parte principal da animação no
centro da cena. Isso só ajuda
quando você está fazendo rotações e coisas
assim para manter tudo
limpo e limpo. Vou ligar o visto
novamente, ir para a câmera um. E para este projeto, o que vamos fazer é
animar o peso focal em vez
da posição. Então, eu estou em 36 mm aqui. Então, vou clicar em um
quadro-chave para gravar isso. E, na verdade, isso deve
estar no quadro zero. E o que
vamos fazer é segurar isso por cerca de seis quadros. Então grave 35, 36 mm novamente. E depois aumentaremos o zoom. Então, vamos tentar ir para cerca de 14. Vamos ver como isso
parece. Amplie. Feche bem
o acorde, vamos retroceder
e ver como fica. Vamos conferir rapidamente
nossas curvas de animação para ver como elas
estão. Então, vou
clicar com o botão direito do mouse em Mostrar curvas F. E eu realmente gostei
da aparência. Veremos como ficará
na transição. Então, outra coisa que
você pode fazer se não quiser que isso
diminua aqui é pegar essa curva e
torná-la linear para que ela pare um
pouco mais rápido.
Vamos dar uma
olhada nisso. Acho que neste caso,
depende apenas do estilo que você deseja escolher. Eu vou desfazer isso. Vamos dar uma olhada primeiro na flexibilização e
ver como fica. Então, o que queremos fazer a
seguir é
animar a mudança da
câmera para a câmera dois. Então, no começo,
vamos retroceder. Deixou cair uma câmera
em seu registro. E quando trocamos,
queremos trocar de câmera. Agora, uma coisa que eu
esqueci de fazer é que o que
queremos fazer, na verdade, é esperar apenas alguns quadros
nesta foto antes de fazermos a
transição para combinar com o estilo
que estamos procurando aqui. Então, vamos para o quadro 20. E eu vou manter esse número lá,
assim como fizemos no começo. Então, estamos segurando, movendo, segurando, e então
vamos nos mover e depois segurar. Então, vamos dar uma olhada nisso. Então, vamos esperar aí mesmo. Então, no quadro 20 é onde queremos mudar
para nossa outra câmera. Então eu vou arrastar isso para
dentro, gravar isso. E então a próxima
coisa que precisamos fazer é mudar nossas cenas. Um básico aqui no 20. Queremos que isso realmente acabe. E então voltaremos a um quadro e o ativaremos. Então faremos o
oposto em s2. Então, isso será desligado
ali mesmo no quadro 19, e depois será ativado ali. Vamos dar uma olhada nisso. Aí vamos nós. Parece
muito bom. Então, vamos para o quadro 20. Vamos pegar essa câmera e
puxá-la de volta ao
nosso ponto de partida. Então, eu vou subir
no eixo z para
algo assim. Então, o que queremos fazer
é acessar nossa guia de objetos. Ok, então vamos para a câmera dois. E o que queremos
fazer é
animar essa distância focal e não
animar a posição, então teremos nosso ponto de
partida. Vamos tentar voltar para a direita,
ali mesmo. E vou clicar em um quadro-chave para registrar
essa distância focal. E então vamos segurar
por alguns quadros, vamos gravar isso de
novo, então nenhum movimento. E então
avançaremos alguns quadros. E então vamos ampliar
isso, algo assim. E se você não percebeu, eu tenho essa pequena mira bem no centro
da minha câmera. E isso me ajuda a colocar as coisas bem no centro da minha cena. E a maneira como eu fiz isso,
se você não soubesse, é se eu clicar na câmera, ir para Composição, eu poderia ligar essa coisa chamada grade. E o padrão é
três aqui. E então você obtém esse
tipo de grade como esta. E o que você pode fazer
é descer para dois, e colocar essa pequena mira
para que você possa ver o que está no centro da
cena, o que é muito bom. Tudo bem, voltando ao objeto. Temos nosso Zoom ativado
e depois vamos querer esperar. Em seguida, voltaremos
para nossa próxima cena. E então vamos esperar aí mesmo. E,
na verdade, vou colocar todo
esse projeto
para terminar às 37, ali mesmo. Então, podemos ver isso girando apenas para ver como isso
ficaria, caso
quiséssemos adicionar mais
desses tipos de transições,
onde talvez tivéssemos três ou quatro objetos e
faremos isso .
largura de transição, que na verdade pareceria
um pouco melhor. Mas, para manter o
tutorial simples, pensei que faríamos apenas dois. Tudo bem, vamos dar uma olhada nisso. Tudo bem, então eu acho
que isso parece muito bom. claro que você pode
ajustar o tempo. Você pode ajustar a atenuação se
quiser um pouco mais. Facilitando. Sem flexibilização. Na verdade, gostei da
forma como isso acabou. Então, eu vou te ver
na próxima história.
6. Foward de frente para baixo: Neste tutorial,
o que vamos fazer é descobrir uma maneira de fazer a transição de uma cena em
que estamos nos movendo no eixo z, meio que voltando. E então nossa próxima cena
é uma visão de cima para baixo. Então, o que queremos
fazer é poder
igualar essa
visão de cima para baixo à medida que fazemos a transição. Então, a primeira coisa
que queremos fazer é basicamente configurar nossa cena básica que
temos ou estamos animando antes que
a transição aconteça. Então, para este, vou dizer que vamos
ficar onde ele
meio que se aproximou. Então, acabei de colocar um quadro-chave em
z logo no início. E o que vamos fazer
é, lentamente, Dali voltar. Então, digamos que vamos
até cerca do quadro 30. Então, vamos lentamente
voltar para cá, algo assim. E aqui
é onde precisamos fazer a transição para nossa visão superior. Dessa forma, podemos me comparar, mostrar o que está
acontecendo na primeira cena. Cena dois. Podemos comparar essa visão em que estamos olhando diretamente para
esta mesa giratória e
uma xícara de café. Ok, vamos olhar na
câmera um novamente. Ative a cena um. Ok. Então, temos nosso movimento
na câmera indo para z. Então, estamos apenas recuando. E então, aqui,
vamos fazer uma pausa por um segundo e, em seguida, iniciaremos
a transição girando para cima. Então, vou
clicar no nulo. E queremos girar
nesse acesso, mas nesse eixo aqui, e simplesmente girar,
algo assim. Então, vamos começar
aí mesmo na quinta-feira. Vamos seguir em frente, vamos tentar seis quadros
lá. Gire para cima. Então, o que queremos
fazer é fazer metade disso aqui com
algo assim. E então terminaremos essa
rotação na próxima, com a próxima câmera. Então, vamos terminar dessa
maneira. Terminamos em -90 quando a transição
estiver concluída. Então, vou gravar isso ali mesmo. Então, vamos entrar e
descartar nosso objeto de palco. Rebobine
a câmera para o início
da animação. E então, logo aos
36, onde queremos trocar, colocaremos a
câmera dois lá dentro. Então, o que precisamos fazer
é animar visto de uma só vez. Ali mesmo. Volte um quadro onde deveria estar
para ser animado. Então, agora ele continua ali
, desliga ali mesmo. Faça o oposto para s2. Portanto, está desligado nos quadros
35, 36. Liga. Retroceda isso, veja isso. Lá vamos nós. Então isso está mudando,
agora temos que
terminar o movimento da câmera. Então, o que podemos fazer é ir para
o nulo na câmera dois. E o que queremos fazer, eu vou para a câmera. E essa, eu só quero reduzir um
pouco mais, algo assim. Talvez enquadre isso
um pouco melhor. Vamos até a câmera, ligar nossa grade, reduzi-la para dois para obter ponto central para
que
possamos ver onde está
o ponto central
da nossa cena. E vamos usar nossa câmera para combinar isso
um pouco melhor. Então, o que faremos
é ir para o nosso nulo. E então é aqui que queremos
animar esse movimento. Então, vamos começar. Acho que estamos com
50 anos no último, mas na verdade vou
começar um pouco mais cedo do que isso e
ver como é. Talvez tenhamos que ir para 50 e
avançar seis quadros, 123456, e depois
subiremos para -90. Então, estamos de cima para baixo, está lá. Tudo bem, vamos dar uma olhada nisso. A última coisa que queremos
fazer é terminar algum tipo de
movimento da câmera na cena dois. Portanto, não estamos apenas
presos ali. Então, vamos fazer algo semelhante,
quando entramos na câmera dois e vamos para a posição
e talvez possamos simplesmente animar a recuação um
pouco no eixo z. Então, logo após terminarmos
nossa rotação em 34, vamos começar uma animação da
posição z. Então, faremos isso.
E então recuaremos
lentamente
até o final de nossa animação. Vou consertar isso de novo. Portanto, não vemos essa borda. Tudo bem, vamos dar uma olhada
nisso. Uma coisa que podemos tentar é também tentar começar isso como uma animação
nesta câmera. Ao mesmo tempo em que
iniciamos nossa rotação. Vamos dar uma olhada e
ver como é. Então, vou apenas mover
a posição Z para trás. Então, começa ao mesmo tempo. Então, estamos fazendo isso e
girando ao mesmo tempo. Então, há
um pouco de diferença. Acho
que uma coisa poderia ajudar nisso, em vez de passar
para a posição Z, se pegássemos nossa curva para a posição z da câmera
e a tornássemos linear. Portanto, não há alívio
no começo. E acho que devemos fazer a
mesma coisa com nossa rotação. Então, vou clicar em rotação,
clicar em H para emoldurar isso. E você pode ver que
temos um pouco de flexibilização. Amplie um pouco no
início dessa rotação, o que não queremos. Queremos que isso seja
linear no início. E também queremos nossa câmera. Clique com o botão direito do mouse em Mostrar curvas F
sobre isso, sem rotação. Queremos que isso também não
ocorra , pois estamos saindo
dessa transição. Também queremos que seja linear
no final. Lá vamos nós. Dessa forma, é um
pouco mais rápido e podemos usá-lo com facilidade. Mas, no final,
é uma correspondência linear. Clique com o botão direito do mouse neste botão direito. Mostre as curvas F que correspondem a
essa curva que temos
no início aqui. Tudo bem, então é isso
para este tutorial. Te vejo na próxima.