Transcrições
1. Introdução NOVO: Olá, bem-vindo a esta
lição, onde
mostrarei como fazer uma
animação usando o
Adobe Photoshop e um software de edição de
vídeo como o iMovie ou o Final Cut Pro. Meu nome é Sam, o construtor,
e sou ilustrador e cartunista com formação
em dança contemporânea. Como ilustradora, animação sempre foi
muito atraente para mim. E especialmente nos dias de hoje, quando sites de
redes sociais
preferem imagens em movimento, clipes em vez de ilustrações
normais. Mas sim, há muitos softwares de animação disponíveis e todos eles também têm
uma curva de aprendizado. Mas percebi que eu poderia fazer animações usando o software que
eu já estava usando, que era o Adobe
Photoshop e o iMovie, que vem de graça com qualquer Mac. Mais tarde, comecei a usar o Final
Cut Pro para a edição. E eu basicamente não
olhei para trás desde então. Mas neste curso,
mostrarei como
usar os dois. Também mostrarei três maneiras
diferentes de animar. A primeira é a animação
quadro a quadro como esse cara aqui. Depois, há o estilo de
corte de salto que é usado com frequência em animações
japonesas. E depois há a animação usando quadros-chave no software de edição. Você pode criar
animações muito
legais e interessantes combinando
esses três estilos. Meu objetivo nesta lição é
que, depois de assisti-la, você possa estar sentado à
noite em frente à TV e
ter uma ideia. E então, usando as
ferramentas que mostrarei, ser capaz de criar
essa animação e colocá-la na mesma
noite no Instagram, por exemplo, uma grande parte do trabalho
rápido é conhecer os atalhos de cada
programa. Então, por exemplo quando você está desenhando
com a mão direita, você tem a mão esquerda no teclado e
usa
o comando mais antigo, o comando Z para desfazer
o Comando B, etc. Então eu vou te mostrar
esses atalhos, o que acelerará muito
seu processo. Então, sim, vamos começar. vejo na primeira lição.
2. Comapring imovie e final de corte pro: Vamos começar comparando
os dois programas de edição. Como mencionei, o iMovie vem gratuitamente com
qualquer computador Mac. Então, provavelmente é a primeira
opção para animadores iniciantes. Final Cut está disponível
gratuitamente por um período de teste de alguns meses. E depois disso, é necessário
um pagamento único. O Imovie tem muitas limitações. Mas isso também significa que é um
programa muito simples e rápido de aprender a usar. É muito intuitivo. O Final Cut Pro leva algum
tempo para aprender a usar. E basicamente tem
todas as possibilidades do trigo, mas muitas,
muitas outras, além
desse bom exemplo, estão
o número de camadas. Como você pode ver, posso adicionar uma figura
em um plano de fundo no iMovie. Mas se eu tentar adicionar mais
uma camada, eu posso. Portanto, são apenas duas camadas. O Final Cut Pro tem uma quantidade
infinita de camadas. Explicarei o quadro-chave
em outra lição separada, mas ambos os programas
têm quadros-chave. Imovie só tem possibilidades da esquerda para a direita e para cima e para
baixo, que é suficiente para animações
simples ou vídeos explicativos, por exemplo, Final Cut Pro pode fazer quase tudo o que você possa
imaginar quadros-chave, também girando em qualquer grau. E você também pode ver
os nós reais. Portanto, é muito fácil editar e criar animações cronometradas com precisão. Para resumir, eu
diria que o iMovie é melhor para
animações simples quadro a quadro. E o Final Cut é melhor para animações
complexas e
cronometradas com precisão.
3. Adobe Photoshop - desenho para os três estilos de animação: A base da animação é desenhar vários quadros e depois
movê-los como em um flip book. Uma maneira fácil de entender
esse conceito é assistir
ao famoso primeiro
filme de uma corrida de cavalos. Ou veja esse
ciclo de corrida que tirei de um filme. Eu fiz capturas de tela de cada quadro. E se você reproduzi-los
em um loop, você tem um ciclo de corrida. Então isso pode ser
transformado em animação. Independentemente de
você estar usando o iMovie ou o Final Cut Pro, começará
a fazer os desenhos reais e o Adobe Photoshop. É muito importante
desenhar em uma camada e desenhar cada parte móvel
em uma camada separada. Vou explicar os três estilos de animação usando essa
pequena vovó acenando. No estilo flip book, desenhamos a imagem inteira
novamente, tanto quanto necessário. Você pode reduzir a opacidade
do desenho anterior
para ficar perto da forma subjacente que eu recomendo não ficar
muito perto dela. Se o corpo for um
pouco diferente, mesmo que
não deva estar se movendo, ele dá vida à animação. Ao exportar os arquivos, é muito importante desativar o plano de fundo e
exportá-lo como um arquivo PNG. Há duas maneiras de fazer
isso no Adobe Photoshop. Clique na camada para
acessar a Exportação rápida como PNG, para exportá-la
da maneira mais rápida. Ele será salvo automaticamente sua área de trabalho com o
nome da camada. De outra forma, você vai para Salvar uma cópia e a salva
assim também como um arquivo PNG. A diferença, porém, é
que a exportação rápida salva somente o desenho recortado sem sua relação
com a prancheta. A segunda forma mantém essa
prancha de arte como uma espécie
de fantasma ao fundo, mesmo sendo transparente. Isso é útil
mais tarde, quando
começamos a editar e
o outro software. Então, sim, esse é o estilo flip
book acenando com a vovó, olá, um salto. É fácil entender olhando
este exemplo, a surpresa
da vovó. Então, em vez de desenhar
vários quadros para que ela vá para o lado, eu
corto instantaneamente para o mainframe, como quando Johnny Bravo faz sua pose ou os
personagens de fundo do anime. A terceira forma, o keyframing é usado em software
de edição de vídeo. E é muito útil para
acelerar o processo de animação. Aqui, por exemplo, eu poderia desenhar apenas o
corpo da avó sem a mão e
depois desenhar apenas a mão. E mais tarde, com os quadros-chave, eu faço a mão se mover. Mas falaremos mais sobre isso mais tarde. Deixe-me mostrar os
atalhos que eu mais uso quando uso o Adobe Photoshop
para ilustrar. Ao abrir um novo arquivo, você terá apenas um
plano de fundo bloqueado e desejará desativar o bloqueio e criar uma nova camada, que você pode fazer facilmente
clicando neste sinal de adição, I Vou colocar
meu primeiro desenho, que desenhei
com o lápis. Uma maneira fácil de ver
quais são todos os atalhos para tudo é passar o
mouse sobre ele. Então você pode ver que a ferramenta de balde de
tinta tem G escrito ao lado dela. que significa que se eu estiver no meu
desenho e pressionar G, eu vou automaticamente
para o balde de tinta, usá-los para que eu possa escolher uma cor e torná-lo
um homenzinho verde. De volta ao lápis clicando em B. Ok, então eu vou
fazer a mão dele se mover. Então, posso simplesmente arrastar isso para
o sinal de adição para criar uma nova camada. Isso também é um atalho. A maneira normal seria
clicar no lago do bico
e duplicar a camada. OK. Vou testar três etapas, certo? E arrastá-lo
foi apenas um passo. Também posso até arrastá-lo para a lixeira para excluir uma camada. E como sempre na maioria dos programas, o Command Z desfaz minha última etapa, que foi excluir isso. Então eu não preciso de você. Uma maneira fácil de animar é, se eu
vou mudar o braço
nesta segunda camada aqui, reduzir a opacidade
da camada subjacente. E então E é a ferramenta Eraser. Apague essa parte do braço de
volta para o B do pincel e simplesmente desenhe o laço. Como você vê, eu ainda estou em verde. Agora eu posso usar o, pressiono I para escolher aquela
cor preta e voltar para o pincel. Então eu não precisei ir
até lá, deslizar de volta para o preto, ir até lá. Eu poderia simplesmente, com minha mão, que já está
no teclado. Escolha o seletor de cores,
escolha uma mancha preta, volte para a
ferramenta de pincel e desenhe meu braço. Não apenas as coisas
na lateral têm atalhos, mas todas as opções que você possa imaginar
podem ser um atalho. A maioria deles foi
decidida por você, por exemplo, desfaça o Comando Z, como
mencionei antes. Mas eu quero
virar na horizontal. Quero criar um atalho
porque nem sempre quero ir até
lá e descobrir onde ele está. Isso leva muito tempo. Então, o que Comando Z, desfazer? É por isso que existe essa opção de atalhos de
teclado. E a opção estava em edição. Então clique em Editar
quer amar o fundo. Aqui, vire na horizontal. E eu posso criar
meu próprio atalho. Vou usar o comando underscore. Agora, se eu inserir algo que já existe,
como o Comando Z, ele aparecerá porque
você não quer sobrescrever outro atalho
que já existe. A menos que você queira, é claro, mas é melhor não, é melhor encontrar algo
que não exista. Então, sublinhado do Comando. Ok, e agora se eu
destacar algo, virar a cabeça dele, então
eu posso simplesmente selecionar sublinhado do comando da cabeça
dele
e ele mudará. Então, em vez de
olhar para a esquerda, ele está olhando para a direita. Então, sim, existem muitas
maneiras de acelerar o processo porque subir ou ir até lá leva apenas alguns
segundos, é claro, mas quando você está ilustrando
por algumas horas, todos esses segundos se somam. Mantenha a mão esquerda
no teclado e continue usando todos
esses atalhos.
4. iMovie - animando os 3 estilos: Vamos dar uma olhada no iMovie
para animação. Como mencionei
na comparação, o iMovie tem menos opções. Então eu sugiro manter
tudo muito simples. Mas isso não
significa que não possa ser animação
muito legal como essa. Nua, nua, por exemplo
, foi um sucesso viral. E muitas pessoas fizeram suas próprias versões
dessa animação. E é muito simples
se você analisar isso. Primeiro, são apenas algumas animações
quadro a quadro, nem mesmo tantas. Eu conto cerca de 24. Então, é apenas uma imagem
colorida com um zoológico. E esse Zoom se chama
Ken Burns no iMovie, o que é um truque muito
fácil de fazer. Então, vamos usar essas técnicas
com o exemplo da nossa avó. Uma coisa importante é que temos apenas duas camadas,
como mencionei. Então, se você encontrar um
bom plano de fundo, digamos que eu queira
colocar gramas nesse fundo quadriculado. E eu arrasto o PNG da
vovó para isso, transformo em foto,
foto, em foto. Então, na verdade, terei a
vovó nesse plano de fundo. Claro, agora eu
ocupei minhas duas camadas. Portanto, uma maneira melhor
seria não ter um plano de fundo e apenas criar um plano de
fundo semelhante no Photoshop. E depois exportado como JPEG. Faça isso para cada avó. Vovó. Arraste-os na linha do tempo. Já temos nossa avó no tempo e no espaço perfeitamente
ajustados para animação. Agora, quando você desenha um, digite um JPEG ou um arquivo, ele é automaticamente
definido para 4 s. Então, isso é muito longo
para nossos propósitos,
1234, então
precisamos apenas de uma fração de segundo. E a vantagem do
iMovie é que você pode selecionar vários quadros e
transformá-los no mesmo comprimento. Então, digamos 0,2. Ok? Então, eu tenho a
mão da vovó à esquerda, no meio e à direita. Então, eu preciso da
mão da vovó no meio de mais
uma vez para
criar um laço suave. Clique em Opção e arraste-a para fora. Selecione tudo. Opção, arraste a barra de espaço para jogar. E faça. Sim, perfeito. Então, agora ainda estamos em
apenas uma camada. Então, se eu quisesse, eu poderia acrescentar outra coisa. Só porque eu o tenho à mão. Vamos usar essa mão aqui. Imagem na foto para
torná-la transparente. Assim. A transparência ocorre porque o iMovie alimenta
automaticamente as imagens. Então, deslize isso totalmente para a esquerda para torná-lo
visível instantaneamente. Então, digamos que o que a surpreende
é essa flutuação. A vovó está acenando olá. De repente,
uma mão aparece. Seu mercado no espaço
e no tempo cai. Aqui. quadro-chave é, isso,
agora diz o pequeno x. Então, se eu quisesse
remover esse quadro-chave, teria que clicar nele novamente. Então, agora há um quadro-chave. Então vamos fazer com que
ele saia e pegue de novo. Solte a mão. E ele adicionou automaticamente
um quadro-chave. Vamos ver. Caiu. Certo, perfeito. Então, claro, áudio. E sempre há efeitos
sonoros. Então, o que seria engraçado? carro de corrida passando
quando a mão cai? Se você quisesse. Você pode adicionar um pouco de música. vejo tchau. Comando B, também neste
programa para excluir um gato. E temos nossa animação. Vou dizer olá, Good. Mais um truque para
acelerar seu processo é trabalhar com menos camadas. Quantos quadros você
acha que essa animação tem? O único truque que
usei aqui é usar apenas dois frames para
o drible de basquete. E como usei bolas
meio transparentes
no fundo, isso cria uma sensação de movimento. E você simplesmente alterna
entre para cima e para baixo, para cima e para baixo, para cima e para baixo. Então isso é, uh, um loop
quadro a quadro. Então, vire o livro de duas molduras
e depois um corte de salto. E eu uso o efeito sonoro
da câmera para acentuar
esse efeito de salto. E então, com o efeito sonoro
do movimento da rede, você também tem aquela
sensação de fechamento. Uma maneira muito rápida de animar, por exemplo , vídeos
explicativos ou colocar
uma ideia engraçada em ação. Aqui está o conceito usado
novamente para um discurso de boxe, do que apenas alguns quadros em loop repetidamente com um efeito sonoro
legal.
5. Final Cut Pro - animando os 3 estilos: Vamos ao Final Cut Pro. Crie uma nova biblioteca
e um novo projeto. Se você estiver fazendo o upload
para o Instagram, envie para o
tamanho do seu vídeo para Personalizado
e, em seguida, 1080 por 1920. Isso lhe dará aquela visão
longa de retrato que o Instagram Reels tem. Agora, basta soltar todas
as ilustrações que você fez no Adobe Photoshop, certificando-se de que todas sejam arquivos
PNG para este projeto. A maioria deles eu salvei com
todo o quadro de arte na bolsa. Aquele plano de fundo fantasma que
mencionei na aula do Adobe Photoshop. Mas algumas partes móveis,
como braços e olhos, são salvas como arquivos PNG rápidos
sem o fundo. Então, mostrarei os
três estilos de ilustração que se encaixam perfeitamente
neste projeto. Primeiro, tenho o movimento do
flip book quadro a quadro na mão dele. Eu dividi o corpo
em uma camada separada, que agora está em segundo plano. E além disso, tenho minha reserva
flip de três braços quadro a quadro. Para
mover seus braços para a esquerda e para a direita. Eu usei cortes de salto. Mas para o movimento do braço
descendo, que é o destaque
desse clipe, usei quadros-chave porque quero que seja o mais
suave possível. É aqui que a exportação
como PNG rápido é útil. Veja, quando eu
seleciono o braço, desenho uma caixa ao redor do braço. E isso
facilita a rotação. Se eu ainda tivesse o plano de fundo do
Espírito Santo, eu giraria de acordo com
o tamanho do plano de fundo, que tornaria a edição
muito difícil. Vamos fazer uma pequena lição
paralela sobre como usar quadros-chave. Esta é uma foto que eu tirei e depois mudei um pouco a fortaleza
dele. E três vezes, três configurações
diferentes da capa. E então eu simplesmente fiz um loop. Então, parece que manter, está se movendo para a largura. Então, vamos nos dar algum espaço para trabalhar
como um retrocesso. Então, Comando C para copiar isso e Comando
V ou colá-lo. Então, agora, para
facilitar a edição e
vamos destacar
, clique com o mouse. Novo clipe composto. Vamos ter isso como base. Agora. Minha camada de fundo é
apenas manter o vento. E eu tenho esse PNG. Então eu tirei uma foto
desse homem e deletei
o plano de fundo. Então, é um arquivo PNG só
desse garotinho aqui. Agora. Clique em Transformar é para ver. Então, vamos fazer dele o seu grande. Ok, perfeito. Agora, a vantagem
do Final Cut Pro
é que você pode ver os nós dos seus quadros-chave. Então você bate o clique em um
clipe, mostra a animação do vídeo. Como você pode ver, existe
um atalho Control V, que você usará muito. Então, vamos usar
um Control V aberto. Essa transformação tem escala de rotação de
posição em cada acesso que eu estava
usando antes ou x e y. Todos podem ser quadros-chave. E se você clicar no clipe, você também tem Adicionar quadro-chave aqui. Então, o que eu quero fazer é ter uma tela fora da tela
no início. Então eu o arrasto para fora da tela, depois de voar e adicionar um
quadro-chave para começar, como você vê agora, deixe-me ampliar. Aqui.
Haverá um quadro-chave nele e você poderá ver quais
quadros-chave, todos eles. Então esse homem de Lego
está marcado em tempo, posição, escala, rotação, etc. Agora, eu quero entrar, voar para dentro. Como você vê, ele cria uma linha para ver de onde
ele começou. Talvez um pouco. A rotação é legal. Agora posso visualizar
acessando a linha do tempo. E talvez seja bom
ter uma certa oscilação um pouco, depois um pouco mais alto e
girar um pouco mais. Você pode ver que ele
adiciona automaticamente um quadro-chave. Então talvez um pouco mais acima. Desculpe, eu
ainda não mudei meu tempo. Controle Z, movendo a linha do tempo, a linha do tempo para baixo, gire. Agora, se quiséssemos visualizar, pressione a barra de espaço, isso
foi muito rápido. Então, vamos tornar isso mais lento. Arraste-o para fora. Agora. Temos mais tempo. E você pode simplesmente clicar nesses
quadros-chave e arrastá-los para fora. Muito fácil de editar. Esta prévia novamente. Caminhe perfeitamente. É isso mesmo. Agora você tem essa
ampla caixa branca. Então, eu sugeriria que, quando
você terminar,
destacasse e Control V novamente. Então, ele se torna apenas o corte final. O Pro tem uma possibilidade infinita
de camadas, o que oferece
muitas oportunidades. Neste projeto. Por exemplo, eu
poderia separar o áudio do
clipe de filme original e animar formas de boca
separadas para
colocar em outra camada. As bocas são uma mistura de quadro a quadro e,
às vezes, de quadros-chave. No Final Cut Pro, a edição
é muito intuitiva. Basta arrastar o comprimento dos clipes
ao longo da linha do tempo. Qualquer um que você
colocar no topo tem prioridade sobre as camadas inferiores. Os atalhos que agilizarão seu processo no
Final Cut Pro são abrir e fechar dois dedos
no trackpad para ampliar
e reduzir a linha do tempo. a barra de espaço para iniciar e
parar a reprodução de um clipe. Segure a opção e arraste
um clipe para copiá-lo. Comando B para dividir um clipe em e Controle V para mostrar
os nós do quadro-chave em um clipe. Essas são as técnicas que eu
sugiro que você use
no Final Cut Pro. E sim, esse é o meu conselho. Use esses atalhos.
6. Observações finais: Obrigado por
assistir a esta lição. Espero que você tenha se divertido e que esteja pronto para começar a animar. Se você usar essas
três técnicas, poderá se tornar muito rápido
e escolher suas batalhas. Eles tentaram passar muito tempo em certas partes,
as partes principais. Mas talvez seja
melhor usar cortes de salto em outras partes. Porque se você está fazendo
o upload para o Instagram, por exemplo, você está à
vontade do algoritmo. Se você passou 20 horas em uma animação e dificilmente obtém curtidas ou visualizações.
Isso pode ser difícil. Portanto, dedique tempo
suficiente para que você goste
intrinsecamente do projeto independentemente do resultado, e depois das curtidas, das visualizações
ou apenas dos ossos. Porque, no final das contas, o
objetivo é se divertir e
ficar melhor e mais eficiente em sua expressão artística. Então, sim, deixe-me ver
o que você inventou e estou ansioso para
ver seus clipes. Obrigada. Tchau.