Animação de transição suave no Blender 3d | Nityam Patel | Skillshare
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Animação de transição suave no Blender 3d

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Aulas neste curso

    • 1.

      Introdução

      1:15

    • 2.

      Como baixar e instalar o complemento do Blenderkit

      1:30

    • 3.

      Como animar a cena

      29:49

    • 4.

      Aprimoramento de HDRI e configurações de renderização e saída

      9:55

    • 5.

      Como baixar e instalar o software DaVinci Resolve

      4:26

    • 6.

      Composição com o DaVinci Resolve

      6:25

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

30

Estudantes

--

Projeto

Sobre este curso

Neste vídeo de 5 episódios, aprenda a criar animações de transição sem emenda usando o Blender, um software de criação 3D gratuito e poderoso. Da configuração de quadros-chave à composição da animação final, este curso vai guiá-lo em todo o processo.

Episódio 1: Como baixar e instalar o Blenderkit
AddonNeste episódio, vamos falar sobre como baixar e instalar o Blender e o Kit Addon, uma ferramenta essencial para a animação. Comece com o básico do Blender e prepare seu ambiente para a animação.

Episódio 2: Como animar a
cenaAprenda o básico da animação de transição configurando quadros-chave e trabalhando com o Editor de gráficos. Entenda como criar transições suaves e controlar a animação em quadrado.

Episódio 3: Aprimoramento de HDRI, configurações de renderização e
saídaSaiba como adicionar texturas ambientais HDRI (imagem de alta faixa dinâmica) para aprimorar sua animação. Além disso, aprenda sobre as melhores configurações de renderização e saída para obter resultados de alta qualidade.

Episódio 4: Como baixar e instalar o software DaVinci
ResolveNeste episódio, aprenda a baixar e instalar o DaVinci Resolve, um software profissional de edição de vídeo. Familiarize-se com sua interface e prepare-se para o processo de composição final.

Episódio 5: Composição com o DaVinci
ResolveNo episódio final, aprenda como compor a animação usando o DaVinci Resolve. Combine sua animação de transição com outros elementos, adicionando camada de fundo e toques finais para criar um produto final polido.

Conheça seu professor

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Nityam Patel

Professor

Hello, I'm Nityam Patel, and I'm deeply passionate about the world of Visual Effects (VFX) and Computer Generated Imagery (CGI). Over the past six years, I've immersed myself in this captivating realm, honing my skills and pushing the boundaries of what's possible in digital artistry.

My journey began with a fascination for the intersection of technology and creativity. I've dedicated countless hours to mastering Blender, an open-source 3D creation suite, and various other 3D animation software. These tools serve as my canvas, allowing me to sculpt mesmerizing cinematic experiences that captivate audiences.

What sets my work apart is my ability to infuse soul into pixels, creating immersive narratives that evoke wonder and emotion. Whether I'm orchestrating complex particl... Visualizar o perfil completo

Level: All Levels

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Transcrições

1. Introdução: Bem-vindo à nova série de animações de transição suave no Blender Sou seu instrutor, Nihiam Patel, e estou empolgado em guiá-lo nessa jornada abrangente Exploraremos a arte de criar animações de transição suave usando o Blender, um software de criação em três D poderoso e gratuito Desde a configuração de um complemento do kit de liquidificador até domínio dos fundamentos da animação de transição, adição de textura ambiental e Vamos descartar tudo isso. Ao longo desta aula, trabalharemos juntos em um projeto e, ao final do episódio cinco, você terá uma animação completa e refinada para mostrar suas novas habilidades, seja você um iniciante ou um animador experiente Esta aula foi criada para ajudá-lo a melhorar suas habilidades e levar sua animação para o próximo nível. Vamos começar essa jornada empolgante e criar animações incríveis juntos, liberar sua criatividade e fazer incrível mágica de animação aconteça Então, comente abaixo se você gostou desta aula, e não se esqueça de enviar seu projeto de aula e fique à vontade para tirar qualquer dúvida na seção de comentários. Obrigada 2. Como baixar e instalar o complemento do Blenderkit: Ok. Então, bem-vindo ao primeiro episódio. Neste episódio, vou mostrar como baixar e instalar o complemento do kit Blender Então, primeiro, o que vou fazer é acessar o navegador. Você pode escolher qualquer navegador. Agora, basta pesquisar o download do kit do liquidificador e acessar o primeiro link aqui Agora, basta baixar este kit de liquidificador. Depois de baixá-lo, basta ir ao liquidificador, acessar edição e preferências Nas preferências, você precisa acessar a seção de complementos e, nos complementos, basta clicar no botão Instalar. Agora, escolha o arquivo Zip em que você baixou o complemento do kit Blender, e eu o baixei na seção de download e simplesmente clique em Instalar complemento e certifique-se marcar esta pequena caixa aqui, que diz biblioteca de ativos online do Blender Agora basta fechar isso e essa pequena caixa pop-up aparecerá aqui. Então, o kit Blender basicamente fornece três modelos em D, materiais, complementos e pincéis gratuitos para criar belas imagens em TD e três visualizações em D. Neste botão quadrado aqui, você pode encontrar vários modelos aqui. Neste pequeno surfista, você pode encontrar um monte de materiais aqui Este é o fim do primeiro episódio, nos vemos no próximo episódio. 3. Como animar a cena: Primeiro, pressione A para selecionar tudo e, em seguida, pressione x para excluí-lo. Agora, basta pesquisar o play station na barra de pesquisa do complemento do Blender Kit Basta pesquisar sua estação de jogos e pressionar Enter. Depois de pesquisá-lo, você pode simplesmente selecionar este controlador de sentido duplo PS five. Agora, o que vou fazer é selecionar essa placa inferior aqui, pressionar X e depois excluí-la. Agora, para alinhar perfeitamente esse controlador com a vista frontal. O que vou fazer é selecionar esse vazio e pressionar R x 90 para que fique perfeitamente alinhado com a vista frontal Agora, basta pressionar o número um para entrar na vista frontal. Agora, basta pressionar e ir até o nó do item. Agora vou aumentar o tamanho do controle. Pressione e aumente o tamanho. Eu acho que isso é perfeito. Estou escalando em torno de 2,4 Sim. Agora isso é perfeito. Agora, o que vou fazer é adicionar uma câmera. Pressione Shift e basta selecionar sua câmera. Basta acessar as propriedades de dados da câmera e alterar a distância focal para cerca de 35 MM. Agora, o que vou fazer é apenas dimensionar o tamanho da câmera pressionando Então, estou escalando em torno de 0,256. OK. Agora, o que vou fazer é ir para o lado pressionando num pet. Agora, vou mudar a localização da câmera. Então, eu estou mudando a localização y da câmera. Então, basta digitar aqui -0,7 metros. Pressione o número zero para entrar na visualização da câmera. Agora, o que vou fazer agora é entrar nessa vista lateral pressionando num. Vou adicionar alguns vazios aqui Pressione shift e selecione aqui a esfera vazia, a seção vazia e escale-a de acordo com o tamanho do controlador desta forma. Ah. Sim, acho que isso é perfeito. Agora, basta duplicar esse vazio pressionando Shift D e pressionando clique para que fique alinhado a esse local específico Agora pressione G e mova-o para cima aqui e escale um pouco Diminua o tamanho da parte superior vazia. Agora basta pressionar o controle A e aplicar a escala. Agora, o que vou fazer é selecionar o vazio superior e renomeá-lo para a média vazia Assim. Agora, você precisa selecionar essa parte inferior vazia e apenas renomear essa câmera vazia para vazia Agora vou fazer uma nova coleção. E o que vou fazer é selecionar toda a câmera principal vazia e nossa câmera vazia e movê-la para a nova coleção aqui, que criamos. Agora, o que vou fazer é selecionar essa parte inferior vazia e, em seguida, selecionar a parte superior vazia aqui e pressionar Control P. E definir pai como objeto para que , se você mover essa parte superior vazia para cá, sua parte inferior vazia também se mova. Agora, o que vou fazer é selecionar esta câmera e, em seguida, selecionar esta parte inferior vazia aqui, pressionar o controle P e definir pai como objeto. Então, se você selecionar esse vazio superior e mover esse vazio para cá, todo o objeto na coleção se moverá porque esse é o vazio principal que associamos a todos os outros objetos Agora, o que vou fazer é salvar esse arquivo. Então, estou salvando no meu drive D criando uma nova pasta e apenas renomeando-a Então, vou renomeá-lo para play station assim. Basta entrar nessa pasta e, novamente, criar uma nova pasta e simplesmente digitar aqui a abreviatura, porque essa é nossa curta em toda a animação, salve o arquivo de mistura e renomeie esse arquivo de mistura para abreviado novamente e salve-o Agora, basta abrir o novo arquivo do blender aqui e pressionar A e depois pressionar x para excluí-lo Agora, para nossa segunda chance, vou pesquisar aqui novamente, o playstation Vamos importar nosso playstation a partir deste complemento do kit blender para simplesmente digitar Você pode selecionar este playstation. Então, agora, o que vou fazer é ir para a vista frontal e me alinhar com a vista frontal Portanto, pressione R d 90 para que fique perfeitamente alinhado com a vista frontal Agora, o que vou fazer agora é ir para a nossa foto anterior, que é a nossa foto. Então, primeiro selecione essa parte superior vazia aqui. Em seguida, desloca isso, primeiro selecione a parte superior vazia e, em seguida, desloque a parte inferior Em seguida, selecione esta câmera aqui e clique com o botão direito do mouse e copie os objetos e vá para a foto aqui Agora, crie uma nova coleção aqui e certifique-se de que a coleção dois esteja selecionada ou que a nova coleção esteja selecionada. Em seguida, clique com o botão direito do mouse e passe pelos objetos. Para que esses três itens sejam copiados em uma nova foto. Agora, basta pressionar o número zero para entrar na visualização da câmera. Agora, basta selecionar esse vazio e dimensioná-lo de acordo com o tamanho do vazio. Agora, basta pressionar S para escalá-lo assim. Sim. E Brest disse para que fique perfeitamente alinhado com a câmera Ok, estou novamente escalando assim. E disse Brest. Sim. Então, agora eu acho que isso está perfeitamente alinhado Agora, o que vou fazer agora é agora, o que vou fazer agora é abrir outro novo arquivo do liquidificador e pressionar A e pressionar x para excluir, pressionar e depois pressionar x para excluí-lo Agora, vou importar um arquivo FBX do playstation box, que fornecerei nos recursos do projeto Para o arquivo e para importar e selecionar seu FBX. Portanto, este arquivo FBX, eu fornecerei os recursos do projeto , basta importá-lo Agora, o que vou fazer é colocar essa caixa na frente para você. Então eu acho que já está alinhado. Então, primeiro, precisamos copiar esses objetos vazios para esse arquivo. Então, novamente, pressione li para a direita e apenas copie os objetos e vá até esse novo arquivo de mistura e, primeiro, crie sua nova coleção, selecione-a e cole os objetos. Agora, o que vou fazer é selecionar a caixa aqui e, em seguida, primeiro selecionar essa caixa e, em seguida, selecionar essa alça aqui. O que vou fazer é pressionar control e definir o objeto pai, manter a transformação. Agora basta pressionar num ped zero para entrar na visualização da câmera. Agora alinhe essa caixa pressionando sad e pressione S para escalá-la Estou novamente escalando isso. Pressione agora a caixa está perfeitamente alinhada. Estou escalando um pouco para baixo assim. Então, sim, acho que isso está perfeitamente alinhado. Agora, o que vou fazer é passar para a primeira foto aqui. Agora, vamos imitar nossa foto. Então, primeiro selecione a câmera. Por aqui, apresente essa linha do tempo e defina o quadro final para 150 quadros Agora, clique com o botão direito na localização da câmera e defina um único quadro-chave. Agora, basta ir até o último quadro. E o que vou fazer é mudar a localização para menos 0,5 metros e, novamente, dentro de um único quadro. Agora, o que vou fazer é selecionar o fundo vazio aqui. Você tem que selecionar este fundo vazio aqui e simplesmente passar para o primeiro quadro. Agora vou alterar o valor da rotação x para cerca de -30, acho Isso vai ser perfeito. Insira um único quadro-chave. Agora, basta ir até o último quadro-chave e vou alterar o valor da rotação x para cerca de cinco graus e, novamente, inserir um único quadro-chave para que fique assim. Sim, o momento da câmera ficará assim no início. Agora, o que vou fazer é selecionar essa parte superior vazia aqui. Então, agora vamos animar esse topo vazio. Então selecione esta parte superior vazia. Agora, vá para o primeiro quadro ou primeiro quadro-chave. Você pode dizer isso e alterar o valor da rotação compartilhada para cerca de 30 graus negativos e inserir um único quadro-chave. Agora, vou passar para o vigésimo quadro-chave e alterar a rotação compartilhada para girar, eu acho, basta entrar na visualização da câmera com o número zero e alterá-la para cerca de 20 graus e inserir um único alterar a rotação compartilhada para girar, eu acho, basta entrar na visualização da câmera com o número zero e alterá-la para cerca de 20 graus e inserir 20 OK. Agora, basta entrar no último quadro-chave, que é o nosso quadro-chave 150, e novamente, alterar a rotação definida para cerca de 10. Sim. OK. Então, sim, 110 funcionará bem e inserirá um único quadro-chave. Primeiro, vou explicar os gráficos, como eles funcionam neste pequeno vídeo Este é um exemplo de um basiógrafo que vamos usar em nossa animação Então essa é uma curva do gráfico de Bassia. Se eu explicar, então, neste ponto, neste ponto até este ponto, nossa transição de animação será lenta à medida que está ficando mais lenta e, nesse ponto, está ficando mais rápida Então, por exemplo, se você subir a colina, no início, ela será mais lenta porque você terá que subir a colina e, no ponto final, a velocidade ficará mais rápida Então é assim que o gráfico basiar normal funciona. E outro gráfico, que é usado principalmente no Blender, é o gráfico linear normal Então, este é o gráfico de Bezier que temos e que eu mostrei a vocês Este é o exemplo do genargraph. Então, em um gráfico linear a partir deste ponto, deixe-me marcar para você. Deste ponto até o último ponto, toda a sua animação estará na mesma velocidade constante. Será linear. Não haverá mudanças de velocidade neste gráfico. É por isso que é chamado de gráfico linear. Portanto, esse gráfico, normalmente não usamos na animação de transição. Então, vamos usar o gráfico beso. Então, esse será um gráfico do SO em nossa animação. Então, eu vou te explicar isso. Então, deixe-me marcar para você. Então, neste ponto, em que, ative o marcador, neste ponto, em torno desse ponto, nossa velocidade de animação será um pouco mais lenta Como você pode ver, é um pouco subindo a Veja, com um exemplo de montanha, estamos escalando isso em baixa velocidade e, nesse ponto, uma velocidade repentina, velocidade muda para chegar ao ponto superior Então você pode ver que há uma mudança repentina neste gráfico. Então, deste até o último ponto, nossa velocidade da animação ou, você pode dizer, a velocidade da transição se tornará super rápida para que nossa animação pareça mais legal Por causa dessa transição de velocidade. É por isso que isso é chamado de animação de transição. Então, temos que ir ao editor gráfico. Basta acessar este editor gráfico aqui. Agora, o que vou fazer é clicar em normalizar. Basicamente, normalize, encontre os valores mínimo e máximo do canal único mapeie os valores para o intervalo de zero e um Então, o que eu vou fazer é entrar no quadro 120. Agora, o que vou fazer é selecionar, por favor, node aqui. Você pode dizer quadro-chave e pressionar C e, em seguida, pressionar x e simplesmente ir para o último quadro ou simplesmente alinhá-lo paralelamente ao último Agora, o que vou fazer agora é, novamente, ir para a linha do tempo pressionando a guia Controle guia Controle é o atalho para alternar entre o editor gráfico e a linha do tempo Agora, o que vou fazer é selecionar esses dois quadros-chave, e você tem que movê-los cinco quadros para frente, suprimir K e apenas movê-los cinco quadros para O único período de empate será deslocado para o 25º quadro. E o último quadro-chave, que é 150 quadros, se tornará um 55º Agora, basta entrar na foto dois. Agora, vamos animar a cena. Então, o que vou fazer é selecionar essa parte superior vazia ou aqui mais n e ir até o item. Agora, basta arrastar essa linha do tempo e definir novamente o quadro para 158 quadros-chave Agora, o que vou fazer é apenas alterar o valor de rotação definido do topo vazio para 90 graus negativos. Assim. Então, nossa animação aparecerá na vista lateral do playstation e apenas inserirá um único quadro-chave Agora, basta ir até o quadro-chave 38 e alterar a rotação definida para cerca de zero grau e, novamente, inserir um único quadro-chave Agora, basta ir até a visualização da câmera. Nosso início da filmagem ficará assim. Agora, o que eu vou fazer agora é simplesmente OK. Brinque com o gráfico novamente. Então, basta pressionar a guia de controle aqui. E o que vou fazer é simplesmente pressionar a tecla normalizar e ir para o quadro-chave 38, selecionar esse nó ou alça aqui e pressionar g x e mover até o primeiro Arraste até que fique perfeitamente alinhado com quadro-chave da haste ou com o primeiro quadro-chave, você pode Agora, o que vou fazer é simplesmente mudar para a linha do tempo pressionando a guia de controle Agora, selecione os dois quadros-chave e arraste-os ou mova-os cinco quadros para trás. Na foto anterior, movemos os cinco quadros para frente, você precisa rastreá-los cinco quadros para trás nesta OK. Então você pode ver lá. Agora, o que vou fazer é selecionar a câmera e a localização da câmera. Então, sim, antes de animar o selecione a câmera e vá para o primeiro quadro-chave Agora vou inserir um quadro-chave único no local Agora, basta ir até o 50º quadro-chave e alterar a localização da câmera para cerca 0,6 negativos e inserir um único quadro-chave OK. Agora, o que vou fazer é selecionar esse fundo vazio aqui. E depois de selecionar essa parte inferior vazia, basta ir para o quadro-chave 128 e alterar o. Depois de selecionar essa parte inferior vazia, vá para o quadro-chave 128. E basta inserir um único quadro-chave no valor da rotação x. Agora, o que vou fazer é passar para o último quadro-chave, que é o quadro-chave 158 Selecione a parte inferior vazia e vá para o quadro-chave 158 e altere a rotação x para cerca 90 graus negativos e apenas insira um único Por aqui. Agora, basta ir até a visualização da câmera. Sim. Eu simplesmente pareço perfeita. Agora, o que vou fazer agora é selecionar esse fundo vazio aqui. Agora, o que vou fazer agora é , novamente, brincar com os valores do gráfico, pressionar a guia de controle para mudar para o editor gráfico. Agora, no quadro-chave 128, selecione essa alça aqui, essa alça direita aqui e pressione gn x, e alinhe-a perfeitamente com o último quadro-chave aqui Ajuste-o de acordo com sua visualização desta forma. Sim. Acho que agora está perfeito. OK. Agora, basta pressionar a guia de controle, acessar a visualização da linha do tempo e selecionar esses dois quadros-chave Agora temos que movê-los cinco quadros para frente pressionando G. Agora, o que eu vou fazer é selecionar essa parte superior vazia aqui, e vamos animá-la, entrar no quadro-chave 128, e você tem que alterar o valor de rotação de y do eixo z para 30 graus e inserir um único quadro-chave aqui assim Agora, o que vou fazer é selecionar essa parte superior vazia aqui. E vá para o 25º quadro-chave. Agora, o que vou fazer é simplesmente ativar o editor gráfico pressionando a guia Controle. Agora, selecione este 25º quadro-chave, pressione o botão direito do mouse e altere o tipo de alça para autocla. Basicamente, o tipo de alça cria uma curva suave, tipo de alça cria uma curva suave, que só muda Agora, o que vou fazer é selecionar esse guidão ar mais g x e arrastá-lo até o quadro-chave negativo O último quadro-chave em que fica perfeitamente paralelo alinhado com esse quadro-chave, que estou mostrando Então, novamente, mova-o pressionando G. Sim. Então, acho que agora está perfeitamente alinhado. Agora, o que vou fazer é entrar na visão da câmera pressionando ump zero. E parece perfeito. Assim, você pode simplesmente reproduzir a animação e verificar se ela está perfeita. Então, sim, acho que está perfeito. Então, agora vamos para a terceira foto, que é a nossa foto de caixa de playstation Então, o que vou fazer agora é selecionar a parte inferior vazia ou a orelha e arrastar a linha do tempo Agora, defina o quadro final para 150 quadros. Agora, basta selecionar esta parte inferior vazia aqui, o que vou fazer agora é passar para o quadro-chave 38 e pressionar N e selecionar este nó do item Agora, o que vou fazer é selecionar esse bom vazio ou aqui e alterar a rotação x para 15 graus e inserir um único quadro-chave Agora, novamente, selecione aquela parte inferior vazia ou aqui. Agora, basta ir para o primeiro quadro-chave. Agora, o que vou fazer é entrar na visualização da câmera pressionando o teclado numérico zero Agora, altere o valor da rotação x para cerca 105 graus ou algo parecido. Sim, 105 graus e basta inserir um único quadro-chave aqui. Agora, o que vou fazer é selecionar a câmera e alterar a localização i para cerca de 0,6 metros negativos. Sim. Insira um quadro k igual aqui. Agora, o que vou fazer é selecionar esse fundo vazio aqui. E o que vou fazer é selecionar esses dois quadros-chave e pressionar guia de controle para entrar no editor gráfico apertar o botão normalizado Agora, o que vou fazer é entrar no 38º quadro-chave Agora, selecione essa alça à esquerda e faça com que ela se alinhe com o quadro-chave superior pressionando g x. Temos que arrastar essa alça e ver se ela fica perfeitamente alinhada com o Sim. Agora pressione novamente guia de controle para acessar a visualização da linha do tempo Agora, o que vou fazer é selecionar essa água vazia. Selecione os dois quadros-chave e vou fazer com que esse quadro-chave volte cinco quadros para trás Então você pode arrastá-lo pressionando G. Agora, o que eu vou fazer é selecionar esse topo vazio aqui, que é a nossa média vazia. Agora, basta ir até o primeiro quadro-chave aqui e alterar o valor da rotação para cerca 60 graus negativos e inserir um único quadro-chave Sim. Agora, o que vou fazer é passar para o último quadro-chave, que é nosso quadro-chave 158 Agora, novamente, vá para a visualização da câmera pressionando número em zero e altere a rotação y para cerca de 30 graus e insira um único quadro-chave. Sim. Então, o que vou fazer agora é selecionar a câmera e passar para o último quadro-chave e vou alterar o valor da localização y para cerca de 1,3 metros negativos Sim. É perfeito e basta inserir um único quadro-chave Sim. Então, vá para o editor gráfico pressionando a guia de controle. Depois de passar para o editor gráfico, você precisa selecionar essa alça de 128 quadros-chave, selecionar essa alça direita aqui e pressionar G x e pressionar G x e alinhá-la perfeitamente com o último quadro-chave Sim. Acho que está perfeitamente envelhecido ou alinhado com o último quadro-chave Agora temos que selecionar esses dois últimos quadros-chave e fazê-los avançar cinco quadros pressionando G e arrastando-os. Então, agora, vá para a primeira foto. Então, já salvamos a primeira foto. Não há necessidade de salvá-lo. Agora vá para nossa segunda foto. Portanto, essa foto precisa ser salva. Então, vou até o arquivo e acabo de salvá-lo. Estou salvando-o no meu drive D onde é uma pasta de estação de exibição, criando uma nova pasta e a renomeando para a segunda foto Dois tiros. Basta entrar nessa pasta e renomear o arquivo da marca para fotografar duas novamente. E simplesmente salve-o. Agora, basta ir para a terceira foto. E essa foto também precisa ser salva. Basta ir para o arquivo e salvar novamente, vá para a pasta que você criou para a animação. Basta criar uma nova pasta a partir daqui e renomeá-la para a foto três Basta selecionar essa pasta. E, novamente, renomeie esse arquivo de marca para a foto três e simplesmente salve-o Então, nossa parte de animação acabou. No próximo episódio, vou te ensinar como renderizar todas as fotos e como adicionar HDRI. Obrigada. 4. Aprimoramento de HDRI e configurações de renderização e saída: Então, neste episódio, vou te ensinar como adicionar DRI ou você pode dizer uma palestra ambiental a todas as fotos e quais serão as melhores configurações de renderização e saída Então, primeiro, vamos adicionar HDRI. O que vou fazer é ir às propriedades mundiais e selecionar esse ponto amarelo ou aqui. Agora, basta selecionar a textura do ambiente e abri-la. Eu fornecerei a textura ambiental nos recursos do projeto, então não precisa se preocupar com isso. Então, nossa textura ambiental é adicionada. Então, agora vamos para a segunda foto na qual vou adicionar HDRI, selecione isso aqui e selecione a textura ambiental e abra novamente a textura ambiental , que forneci a você nos recursos do projeto para adicionar o mesmo Estou novamente repetindo o processo na terceira foto, abra o mesmo DRI Selecione-o. OK. Agora, basta acessar as configurações de renderização aqui e garantir que seu motor de ciclo tenha selecionado e selecione o dispositivo a ser computado pela GPU Se o seu dispositivo, laptop ou PC tiver CPU e não tiver GPU Você pode simplesmente selecionar a CPU, mas eu prefiro que você selecione a GPU para um processo de renderização mais rápido Agora, basta definir a amostra superior que é a amostra da placa para 50 e as amostras de renderização para cerca de 300 e garantir que ambos os ruídos estejam ativados. Portanto, o número de amostras depende do seu laptop ou PC específico. Se você tiver um PC baixo, pode simplesmente definir o valor da amostra em cerca de 100 amostras ou algo parecido. Mas se você tiver o alto e o PC, basta configurá-lo para 300. Mas prefiro que você defina como 300 para obter melhores resultados. Assim, você pode acessar a visualização de renderização para simplesmente ver o que nosso controlador está olhando. Agora, corrija esse HDRI de fundo , que podemos ver completamente a olho nu Então, queremos que nosso plano de fundo seja transparente. O que vou fazer é ir até as propriedades renderizadas e ir até a seção de filmes aqui E verifique se você ativou essa opção transparente. Portanto, se você ativar esse modo transparente, poderá simplesmente ver que só consegue ver o objeto e que todo o fundo ao redor do objeto fica transparente. Vamos renderizar as imagens transparentes e compostá-las nos resultados de Davins Então, estou ativando esse recurso transparente. Então, agora, basta passar para a nossa segunda chance. Que é a nossa foto de placação. Novamente, vou seguir o mesmo processo aqui. Apenas certifique-se de ter selecionado o motor de ciclo e certifique-se de que seu dispositivo esteja selecionado para computação com GPU Estou configurando essa amostra de Vput para 50 e essa amostra de renderização para 300 Agora, novamente, faça o mesmo processo em resumo, para encurtar e selecionar o mecanismo de ciclo e garantir que o dispositivo de computação da GPU esteja Defina a amostra de venda como 50 e renderize as amostras em cerca de 300 e verifique se você desativou uma opção transparente Então, se você simplesmente acessar a visualização de renderização, poderá ver esse problema aqui, onde nossa caixa parece um tom rosa. Para corrigir isso, o que vou fazer é selecionar essa caixa aqui. Agora, o que vou fazer é acessar o menu de sombreamento aqui Neste menu de cabeçalho, o que vou fazer é remover esse PNG primeiro, então basta selecionar a marca cruzada e abri-lo. E eu vou te fornecer a imagem, que é a imagem desembrulhada da caixa PS Basta selecioná-lo. Eu vou te fornecer na descrição do projeto. Depois de selecioná-la, você pode simplesmente ver que nossa caixa agora está perfeitamente boa. Então, você pode simplesmente fazer uma verificação cruzada. Novamente, vá para a segunda foto em que esqueci de ativar esse modo transparente. Basta selecionar esse modo transparente. Agora, se você acessar a visualização renderizada, poderá simplesmente ver que nosso PS está com uma aparência completamente boa Você pode ver isso. Sim. Então, novamente, mude para o layout em todas as cenas para que haja um processo muito rápido na renderização Portanto, verifique se você ativou a visualização do layout em todas as três fotos. Então, o que vou fazer é pouco antes de renderizar nossa animação, definir a saída Então, o que vou fazer é ir para a seção de saída aqui. Então, sim. Portanto, nesta seção de saída, você precisa criar uma nova pasta onde veremos nossas imagens renderizadas Então, eu vou novamente para a mesma pasta que criamos. Então, eu criei a pasta place station. Então, vá para a curta, e aqui vou criar uma nova pasta que diz imagens curtas renderizadas Sim. Tão curta, uma imagem renderizada Então esta é a pasta onde todas as minhas imagens renderizadas serão salvas Portanto, verifique se você selecionou o formato de arquivo PNG. Portanto, certifique-se de ter o PNG como formato de arquivo selecionado. Então, porque vamos renderizá-lo em imagens e depois compostá-lo usando a resolução Davin Agora, vá para a segunda foto aqui. Agora, novamente, vamos para a seção de saída aqui. Agora, selecione a pasta de saída. Basta ir até a pasta específica que você criou. Estou apenas entrando na segunda foto e aqui vou criar uma nova pasta, que vou chamá-la de captura de duas imagens renderizadas Sim. Selecione e apenas aceite e verifique se você selecionou PNG como formato de arquivo. Agora, vá ver a foto deles aqui. Agora, novamente, vá para as propriedades de saída aqui. Agora, novamente, selecione a pasta. Agora, basta ir até a pasta playstation e ir até a curta e criar uma nova pasta, que é renomeá-la como imagens curtas renderizadas, selecionar essa pasta e selecionar essa pasta e Agora você pode passar para a primeira foto. Então, nossa foto está pronta para renderizar. Então, basta acessar a visualização da câmera em todas as fotos pressionando zero numérico desta forma Vou novamente para a terceira foto e pressiono o zero numérico. Então, basta passar para a primeira foto, selecionar renderizar e selecionar animação de renderização. OK. Portanto, levará algum tempo para renderizá-lo. Então, o mesmo processo que você precisa fazer nas três fotos. Portanto, certifique-se de que, depois de concluir a renderização da animação da primeira cena, você possa passar para a segunda animação e renderizá-la assim. Porque você precisa renderizá-lo um por um, porque exige muita pressão e carga em nosso dispositivo ou laptop. Então, vou para a terceira foto e clico novamente, renderizo a animação. Portanto, todas as renderizações estão concluídas. Então, vamos converter essas imagens renderizadas em MP quatro usando o Davin resolve, que é um software de edição de vídeo muito bonito Então, no próximo episódio, vou mostrar como baixar e instalar o Davin resolve. Obrigada. 5. Como baixar e instalar o software DaVinci Resolve: Então, neste vídeo, vou mostrar como baixar e instalar o Diamonds resolve. Então, abra qualquer navegador. Então, basta pesquisar Davin resolve. Agora, basta acessar o segundo site, que é o design Black Magic. Então acesse esse site e role para baixo. Então, vamos baixar a versão gratuita do Davin resolve Então, basta selecionar a versão gratuita. Também existe uma versão paga, mas vamos usar a versão gratuita. Então, basta clicar na versão gratuita para baixar agora. Agora, o que vou fazer agora é selecionar ou baixar essa resolução Davin C 18.6 Assim, você pode baixá-lo se tiver macOS ou Windows ou Linux. Depende do seu dispositivo, depende do seu laptop ou PC. Então, o meu é o Windows. Então, vou selecionar a opção Windows e verificar se você está baixando Dawn C resolve 18.6 ou So, basta selecionar windows ou qualquer sistema operacional que você tenha Agora, você precisa preencher os detalhes necessários. E depois de preenchê-lo, você precisa se cadastrar e fazer o download. Então, eu já o baixei. Então, basta selecionar esta pasta, que você baixou e precisa extraí-la. Então, depois de extraí-lo, nossa pasta ficará assim, que diz Daven resolve 18.6 windows Basta entrar nessa pasta e clicar duas vezes nela. Agora, diz extração, então levará algum tempo para extrair essa pasta do aplicativo Então, sim, depois de extraí-lo, certifique-se de marcar essas três caixas de seleção Portanto, certifique-se de ter selecionado este painel de controle de design, Black Magic row player e o Avni resolve 18.6 Depois de marcar as três caixas de seleção, você deve selecionar a opção de instalação Então, basta clicar na opção de instalação para instalar esses três softwares, clique em Instalar. Portanto, levará algum tempo para instalá-lo. Então espere aqui. Então, após a instalação, você deve selecionar o próximo aqui, e basta selecionar aqui Eu aceito os termos e acordos e o site a seguir. Agora, escolha uma pasta específica na qual você deseja instalar a resolução Davins Então, vou selecionar sua unidade onde vou instalar a resolução Davin Então, selecione a pasta específica. Agora, basta clicar em Avançar e instalá-lo. Portanto, levará algum tempo para instalar a resolução Davins OK. Portanto, nossa versão ou configuração agora está instalada. Então, basta clicar na Opção Concluir. Instalação concluída. Diz: clique em OK. Agora, se você pesquisar seu Davin Sisol, basta abrir o aplicativo No próximo episódio, vou te ensinar como compostar sua animação ou como mudar a sequência para o MP quatro Também vou te ensinar como definir a cor de fundo e quais serão as configurações de saída do nosso projeto. Então nos vemos no próximo episódio. 6. Composição com o DaVinci Resolve: OK. Então, depois de abrir a maldita resolução, selecione aqui um novo projeto Agora, basta renomeá-lo. Então, vou renomeá-lo como o vídeo final. Então, basta digitar aqui o vídeo final. Sim, e pressione criar para criar um novo arquivo de projeto. Então vá até a parada de mídia aqui. Agora, o que vou fazer é selecionar esses três pontos na parte superior aqui e alterar o modo de exibição do quadro para s , para que nossas imagens possam aparecer em ss Agora, no lado esquerdo, basta selecionar a unidade em que você selecionou ou salvou a pasta. Então vá para a pasta playstation, vá para o short one e vá para o short one renderizado Antes de selecioná-lo, basta acessar o arquivo e acessar as configurações do projeto aqui e alterar a as configurações do projeto aqui e alterar linha do tempo emoldurada para 30 quadros por segundo Execute essa etapa antes de importar as imagens. Basta selecionar isso e simplesmente arrastar isso no pool de mídia aqui desta forma. OK. Agora, novamente, faça o mesmo processo. Basta ir para a segunda curta e arrastar a segunda foto para a parte inferior, aqui no poste de mídia. Agora, novamente, basta ir até os três curtos selecionar isso e arrastá-lo até a parte inferior e puxar aqui. Agora, vá para a seção de edição aqui, onde vamos editá-la e selecione a primeira sequência PNG. Selecione a primeira sequência PNG e arraste-a na linha do tempo desta forma Sim. Agora, o que vou fazer é selecionar a segunda sequência e arrastá-la aqui, assim, ao lado de T, primeiro e, novamente, selecionar a terceira foto e arrastá-la na linha do tempo desta forma Agora, para alterar a cor do fundo, basta selecionar seus efeitos. Você pode simplesmente ver que, na barra superior aqui, você pode ver os efeitos, código a efeito. Na caixa de ferramentas, você vai sim, na caixa de ferramentas, basta selecionar os Nos geradores, se você rolar para baixo, selecione a cor sólida aqui e arraste-a na linha do tempo desta forma Sim. Então, sim, a cor sólida é a camada superior. Portanto, nossa camada de animação precisa ser a camada superior e a camada de cor sólida precisa ser a camada descendente para que possamos ver nossa animação adequadamente Então, vou arrastá-lo para cima assim. Então, mova as três fotos para cima e mova a camada de cor sólida para baixo e ajuste-a assim arrastando-a Basta arrastá-la desta forma e garantir que você tenha organizado a camada de cor sólida na parte inferior da animação. Você pode estender isso assim. Certifique-se de estendê-lo até que a animação termine para alterar a cor da cor sólida ou você pode dizer a cor de fundo. O que vou fazer é selecionar a cor sólida. Assim. Você precisa selecionar a cor sólida e clicar no botão do inspetor aqui No inspetor do gerador, você pode selecionar essa opção de cor aqui e definir a cor Então, vou escolher a cor da tela e selecionar a cor da parte superior da caixa. Basta arrastá-lo para baixo e eu o selecionarei novamente. Sim. Sim, basta arrastá-lo para cima até aqui. Eu quero te dar um tipo azul escuro. Sim, isso é perfeito. Então, basta clicar. Então, sim, a cor de fundo está perfeitamente definida. Agora, para renderizar isso, o que vou fazer é acessar a opção de entrega aqui. Então, na opção de entrega, essas coisas precisam ser feitas corretamente. Portanto, altere ou renomeie o nome do arquivo. Então, vou renomear o nome do arquivo para vídeo final. Sim. E basta selecionar o local onde você deseja que sua animação final seja renderizada Isso não levará muito tempo, pois o liquidificador demorou. Então não precisa se preocupar com isso. Vou apenas salvá-lo na pasta playstation. Agora, verifique se você selecionou o formato MP four. Porque vamos converter as sequências PNG em MP quatro e garantir que você tenha resolução selecionada de 1920 a 1080 e enquadrada em 30 quadros Então, basta adicionar à renderização Q no lado direito, você pode simplesmente ver esse trabalho em uma de nossas renderizações e selecionar renderizar tudo. Então, depois de alguns segundos, nossa animação será renderizada Então esse é o fim do episódio. Espero que você goste da minha aula e não deixe de enviar o projeto. Você pode fazer essa animação de transição de quaisquer três produtos que desejar. Então, ficarei feliz se você enviar seu projeto de aula, se tiver alguma dúvida, fique à vontade para perguntar. Obrigado.