Transcrições
1. Introdução: Bem-vindo à nova série de
animações de transição
suave no Blender Sou seu instrutor,
Nihiam Patel, e estou empolgado em guiá-lo nessa
jornada abrangente Exploraremos
a arte de criar
animações de transição
suave usando o Blender, um software de criação em três
D poderoso e gratuito Desde a configuração de um complemento do kit de
liquidificador até domínio dos fundamentos da
animação de transição, adição de textura ambiental e Vamos descartar tudo isso. Ao longo desta aula,
trabalharemos juntos em um projeto
e, ao final
do episódio cinco, você terá uma animação completa
e refinada para mostrar suas novas habilidades, seja você um iniciante
ou um animador experiente Esta aula foi criada
para ajudá-lo a melhorar suas habilidades e levar sua
animação para o próximo nível. Vamos começar
essa jornada empolgante e criar
animações incríveis juntos, liberar sua criatividade e fazer incrível
mágica de animação aconteça Então, comente abaixo
se você gostou desta aula, e não se esqueça de enviar
seu projeto de aula e fique à
vontade para tirar qualquer dúvida na seção de
comentários. Obrigada
2. Como baixar e instalar o complemento do Blenderkit: Ok. Então, bem-vindo
ao primeiro episódio. Neste episódio,
vou mostrar
como baixar e instalar o complemento do kit
Blender Então, primeiro, o que vou
fazer é acessar o navegador. Você pode escolher qualquer navegador. Agora, basta pesquisar o download do kit do
liquidificador e acessar o
primeiro link aqui Agora, basta
baixar este kit de liquidificador. Depois de baixá-lo,
basta ir ao liquidificador, acessar edição e preferências Nas preferências, você precisa acessar a seção de
complementos
e, nos complementos, basta
clicar no botão Instalar. Agora, escolha o arquivo
Zip em
que você baixou o complemento do kit
Blender, e eu
o baixei na seção de download e simplesmente clique
em Instalar complemento e certifique-se marcar esta pequena
caixa aqui,
que diz biblioteca de ativos
online do Blender Agora basta fechar isso e essa pequena caixa pop-up
aparecerá aqui. Então, o kit Blender
basicamente
fornece três
modelos em D, materiais,
complementos e pincéis gratuitos para criar belas imagens em TD e três visualizações em D. Neste botão quadrado aqui, você pode encontrar
vários modelos aqui. Neste pequeno surfista, você pode encontrar um monte de
materiais aqui Este é o fim
do primeiro episódio, nos
vemos no próximo episódio.
3. Como animar a cena: Primeiro, pressione A para selecionar tudo e, em seguida, pressione
x para excluí-lo. Agora, basta pesquisar o play station na barra de pesquisa do complemento do Blender
Kit Basta pesquisar sua
estação de jogos e pressionar Enter. Depois de pesquisá-lo, você pode
simplesmente selecionar este controlador de
sentido duplo PS five. Agora, o que vou fazer é selecionar essa placa inferior aqui, pressionar X
e depois excluí-la. Agora, para alinhar perfeitamente esse
controlador com a vista frontal. O que vou fazer é
selecionar esse vazio e pressionar R x 90 para que fique perfeitamente alinhado com
a vista frontal Agora, basta pressionar o número um
para entrar na vista frontal. Agora, basta pressionar e
ir até o nó do item. Agora vou aumentar
o tamanho do controle. Pressione e aumente o tamanho. Eu acho que isso é perfeito.
Estou escalando em torno de 2,4 Sim. Agora isso é perfeito. Agora, o que vou
fazer é adicionar uma câmera. Pressione Shift e basta
selecionar sua câmera. Basta acessar as propriedades de
dados da câmera e alterar a distância
focal para cerca de 35 MM. Agora, o que vou
fazer é apenas dimensionar o tamanho da
câmera pressionando Então, estou escalando em
torno de 0,256. OK. Agora, o que vou fazer é ir para o lado
pressionando num pet. Agora, vou mudar
a localização da câmera. Então, eu estou mudando a
localização y da câmera. Então, basta digitar
aqui -0,7 metros. Pressione o número zero para
entrar na visualização da câmera. Agora, o que vou
fazer agora é entrar nessa vista lateral pressionando num. Vou adicionar
alguns vazios aqui Pressione shift e
selecione aqui a esfera vazia, a seção vazia e
escale-a de
acordo com o tamanho do
controlador desta forma. Ah. Sim, acho que
isso é perfeito. Agora, basta duplicar esse
vazio pressionando Shift D e pressionando clique para que fique alinhado a esse local
específico Agora pressione G e mova-o para cima aqui
e escale um pouco Diminua o tamanho
da parte superior vazia. Agora basta pressionar o controle
A e aplicar a escala. Agora, o que vou
fazer é selecionar o
vazio superior e
renomeá-lo para a média vazia Assim. Agora, você precisa
selecionar essa parte inferior vazia e apenas renomear essa câmera
vazia para vazia Agora vou fazer
uma nova coleção. E o que vou
fazer é selecionar toda a câmera principal vazia e nossa câmera vazia e movê-la para a nova
coleção aqui, que criamos. Agora, o que vou fazer é selecionar essa parte inferior
vazia e, em seguida, selecionar a parte
superior vazia aqui e pressionar Control P. E definir pai como objeto para
que , se você mover essa parte
superior vazia para
cá, sua parte inferior vazia também se mova. Agora, o que vou fazer é selecionar esta
câmera e, em seguida, selecionar esta parte inferior vazia aqui, pressionar o controle P
e definir pai como objeto. Então, se você selecionar esse vazio
superior e mover
esse vazio para cá, todo o objeto na coleção
se moverá porque esse é o vazio principal que associamos a
todos os outros objetos Agora, o que vou
fazer é salvar esse arquivo. Então, estou salvando no meu drive
D criando uma nova pasta
e apenas renomeando-a Então, vou renomeá-lo
para play station assim. Basta entrar nessa
pasta e, novamente, criar uma nova pasta e simplesmente digitar aqui a
abreviatura, porque essa é nossa curta em
toda a animação, salve o arquivo de mistura e renomeie esse arquivo de mistura para
abreviado novamente e salve-o Agora, basta abrir o
novo arquivo do blender
aqui e pressionar A e depois
pressionar x para excluí-lo Agora, para nossa segunda chance, vou pesquisar aqui
novamente, o playstation Vamos importar
nosso playstation a partir deste complemento do kit blender
para simplesmente digitar Você pode selecionar este playstation. Então, agora, o que vou fazer
é ir para a vista frontal e me alinhar com a vista frontal Portanto, pressione R d 90 para que fique perfeitamente
alinhado com a vista frontal Agora, o que vou fazer agora é ir para a nossa foto anterior, que é a nossa foto. Então, primeiro selecione essa
parte superior vazia aqui. Em seguida, desloca isso, primeiro selecione a parte superior vazia e, em seguida,
desloque a parte inferior Em seguida, selecione esta
câmera aqui e
clique com o botão direito do mouse e copie os objetos e
vá para a foto aqui Agora, crie uma nova coleção
aqui e certifique-se de que a
coleção dois esteja selecionada ou que a nova coleção esteja selecionada. Em seguida, clique com o botão direito do mouse e
passe pelos objetos. Para que esses três itens
sejam copiados em uma nova foto. Agora, basta pressionar o número zero
para entrar na visualização da câmera. Agora, basta selecionar
esse vazio e
dimensioná-lo de acordo com o
tamanho do vazio. Agora, basta pressionar S para
escalá-lo assim. Sim. E Brest disse para que fique perfeitamente
alinhado com a câmera Ok, estou novamente
escalando assim. E disse Brest. Sim. Então, agora eu acho que isso
está perfeitamente alinhado Agora, o que vou
fazer agora é agora, o que vou
fazer agora é abrir outro novo arquivo
do liquidificador e pressionar A e pressionar
x para excluir, pressionar e depois
pressionar x para excluí-lo Agora, vou importar um arquivo FBX do
playstation box, que fornecerei
nos recursos do projeto Para o arquivo e para importar
e selecionar seu FBX. Portanto, este arquivo FBX, eu fornecerei
os recursos do projeto
, basta importá-lo Agora, o que vou fazer é colocar essa caixa
na frente para você. Então eu acho que
já está alinhado. Então, primeiro, precisamos copiar esses objetos vazios
para esse arquivo. Então, novamente, pressione li para a direita e apenas copie os objetos e
vá até esse novo arquivo de mistura
e, primeiro, crie
sua nova coleção, selecione-a e
cole os objetos. Agora, o que vou
fazer é selecionar a caixa aqui
e, em seguida, primeiro selecionar
essa caixa e, em seguida, selecionar essa alça aqui. O que vou fazer é pressionar control e definir o
objeto pai, manter a transformação. Agora basta pressionar num ped zero
para entrar na visualização da câmera. Agora alinhe essa caixa
pressionando sad e
pressione S para escalá-la Estou novamente escalando isso. Pressione agora a caixa está
perfeitamente alinhada. Estou escalando um pouco
para baixo assim. Então, sim, acho que isso
está perfeitamente alinhado. Agora, o que vou fazer é passar para a
primeira foto aqui. Agora, vamos
imitar nossa foto. Então, primeiro selecione a câmera. Por aqui,
apresente essa linha do tempo e defina o quadro
final para 150 quadros Agora, clique com
o botão direito na localização da câmera
e defina um único quadro-chave. Agora, basta ir até o último quadro. E o que vou
fazer é mudar a localização para
menos 0,5 metros
e, novamente, dentro de um único quadro. Agora, o que vou fazer é selecionar o fundo
vazio aqui. Você tem que selecionar
este fundo vazio aqui e simplesmente
passar para o primeiro quadro. Agora vou alterar
o valor da rotação x para cerca de -30, acho Isso vai ser perfeito.
Insira um único quadro-chave. Agora, basta ir até o
último quadro-chave e vou alterar o valor da rotação x para cerca de
cinco graus e, novamente, inserir um único quadro-chave para
que fique assim. Sim, o momento da câmera ficará
assim no início. Agora, o que vou fazer é selecionar essa
parte superior vazia aqui. Então, agora vamos
animar esse topo vazio. Então selecione esta parte superior vazia. Agora, vá para o primeiro
quadro ou primeiro quadro-chave. Você pode dizer isso e alterar
o valor da rotação compartilhada para cerca de 30 graus negativos
e inserir um único quadro-chave. Agora, vou passar para o vigésimo quadro-chave e
alterar a rotação compartilhada
para girar, eu acho,
basta entrar na visualização da
câmera com o
número zero e
alterá-la para cerca de 20 graus e inserir um único alterar a rotação compartilhada
para girar, eu acho, basta entrar na visualização da
câmera com o
número zero e
alterá-la para cerca de 20 graus e inserir 20 OK. Agora, basta entrar
no último quadro-chave, que é o nosso
quadro-chave 150, e novamente, alterar a rotação definida
para cerca de 10. Sim. OK. Então, sim, 110 funcionará bem
e inserirá um único quadro-chave. Primeiro, vou
explicar os gráficos, como eles funcionam
neste pequeno vídeo Este é um exemplo de um basiógrafo que
vamos usar em nossa animação Então essa é uma curva
do gráfico de Bassia. Se eu explicar,
então, neste ponto, neste
ponto até este ponto, nossa transição de animação
será lenta à medida que está ficando mais lenta
e, nesse ponto, está
ficando mais rápida Então, por exemplo, se você subir a
colina, no início, ela será mais lenta
porque você terá que
subir a colina e,
no ponto final, a velocidade ficará mais rápida Então é assim que o gráfico
basiar normal funciona. E outro gráfico,
que é usado principalmente no Blender, é o gráfico linear
normal Então, este é o gráfico de Bezier que
temos e que eu mostrei a vocês Este é o exemplo
do genargraph. Então, em um gráfico linear a partir deste ponto,
deixe-me marcar para você. Deste ponto até
o último ponto, toda a
sua animação estará na mesma velocidade
constante. Será linear. Não haverá mudanças de velocidade neste gráfico. É por isso que é
chamado de gráfico linear. Portanto, esse gráfico,
normalmente não usamos na animação de transição. Então, vamos
usar o gráfico beso. Então, esse será um
gráfico do SO em nossa animação. Então, eu vou te
explicar isso. Então, deixe-me marcar para você. Então, neste ponto, em
que, ative o marcador, neste
ponto, em
torno desse ponto, nossa velocidade de animação
será um pouco mais lenta Como você pode ver, é um pouco subindo a Veja, com um
exemplo de montanha, estamos escalando isso
em baixa velocidade
e, nesse ponto, uma
velocidade repentina, velocidade muda para chegar
ao ponto superior Então você pode ver que há uma
mudança repentina neste gráfico. Então, deste até o último ponto, nossa velocidade da animação ou, você pode dizer, a velocidade
da transição se tornará super rápida para que nossa
animação pareça mais legal Por causa dessa transição
de velocidade. É por isso que isso é chamado
de animação de transição. Então, temos que ir
ao editor gráfico. Basta acessar este
editor gráfico aqui. Agora, o que vou
fazer é clicar em normalizar. Basicamente, normalize, encontre os
valores mínimo e máximo do canal único mapeie os valores para o
intervalo de zero e um Então, o que eu vou fazer é
entrar no quadro 120. Agora, o que vou fazer é selecionar, por favor,
node aqui. Você pode dizer quadro-chave e pressionar C e, em seguida, pressionar x e simplesmente ir para o último quadro ou simplesmente alinhá-lo paralelamente
ao último Agora, o que vou
fazer agora é, novamente, ir para a linha do tempo
pressionando a guia Controle guia Controle é o
atalho para
alternar entre o editor gráfico
e a linha do tempo Agora, o que vou fazer é selecionar esses
dois quadros-chave, e você tem que movê-los
cinco quadros para frente, suprimir K e apenas
movê-los cinco quadros para O único período de empate será
deslocado para o 25º quadro. E o último quadro-chave, que é 150 quadros,
se tornará um 55º Agora, basta entrar na foto dois. Agora, vamos
animar a cena. Então, o que vou
fazer é selecionar essa parte superior vazia ou aqui mais n
e ir até o item. Agora, basta arrastar essa linha do tempo e definir novamente o
quadro para 158 quadros-chave Agora, o que vou fazer é apenas alterar o valor
de rotação
definido do topo vazio para
90 graus negativos. Assim. Então, nossa animação
aparecerá na vista lateral do playstation e apenas
inserirá um único quadro-chave Agora, basta ir até o
quadro-chave 38 e alterar a rotação definida para
cerca de zero grau
e, novamente, inserir um
único quadro-chave Agora, basta ir até a visualização da câmera. Nosso início da filmagem
ficará assim. Agora, o que eu vou
fazer agora é simplesmente OK. Brinque com o gráfico novamente. Então, basta pressionar a
guia de controle aqui. E o que vou
fazer é simplesmente pressionar a tecla normalizar e ir
para o quadro-chave 38, selecionar esse nó ou alça
aqui e pressionar g x e mover até
o primeiro Arraste até que fique
perfeitamente alinhado com quadro-chave
da haste ou com o primeiro
quadro-chave, você pode Agora, o que vou fazer é
simplesmente mudar para a linha do tempo
pressionando a guia de controle Agora, selecione os dois quadros-chave
e arraste-os ou
mova-os cinco quadros para trás.
Na foto anterior, movemos os
cinco quadros para frente, você precisa rastreá-los cinco
quadros para trás nesta OK. Então você pode ver lá. Agora, o que vou
fazer é selecionar a câmera e a
localização da câmera. Então, sim, antes de animar o selecione a câmera e vá para o
primeiro quadro-chave Agora vou inserir um
quadro-chave único no local Agora, basta ir até o
50º quadro-chave e alterar a localização
da câmera para cerca 0,6
negativos e inserir
um único quadro-chave OK. Agora, o que vou fazer é selecionar
esse fundo vazio aqui. E depois de selecionar
essa parte inferior vazia, basta ir para o
quadro-chave 128 e alterar o. Depois de selecionar
essa parte inferior vazia, vá para o quadro-chave 128. E basta inserir um
único quadro-chave no valor da rotação x. Agora, o que vou fazer é
passar para o último quadro-chave,
que é o quadro-chave 158 Selecione a parte inferior
vazia e vá para o quadro-chave 158 e altere
a rotação x para cerca 90 graus
negativos e apenas
insira um único Por aqui. Agora, basta ir
até a visualização da câmera. Sim. Eu simplesmente pareço perfeita. Agora, o que vou fazer
agora é selecionar esse
fundo vazio aqui. Agora, o que vou fazer agora é ,
novamente, brincar com os valores
do gráfico, pressionar a guia de controle para mudar
para o editor gráfico. Agora, no quadro-chave 128, selecione essa alça aqui, essa alça direita
aqui e pressione gn x, e alinhe-a perfeitamente com o último quadro-chave
aqui Ajuste-o de acordo com
sua visualização desta forma. Sim. Acho que agora
está perfeito. OK. Agora, basta pressionar a
guia de controle, acessar a visualização
da linha do tempo e
selecionar esses dois quadros-chave Agora temos que movê-los cinco
quadros para frente pressionando G. Agora, o que eu vou
fazer é selecionar essa parte superior vazia aqui, e vamos animá-la, entrar no quadro-chave 128, e você tem que alterar
o valor de rotação de y do eixo z para 30 graus e inserir um único
quadro-chave aqui assim Agora, o que vou fazer é selecionar essa parte superior
vazia aqui. E vá para o 25º quadro-chave. Agora, o que vou
fazer é simplesmente ativar o editor gráfico
pressionando a guia Controle. Agora, selecione este 25º quadro-chave, pressione o botão direito do mouse
e altere o tipo de alça para
autocla. Basicamente, o tipo de
alça cria
uma curva suave, tipo de
alça cria
uma curva suave, que só muda Agora, o que vou
fazer é selecionar esse guidão ar mais g x e arrastá-lo até o quadro-chave
negativo O último quadro-chave em que fica perfeitamente paralelo alinhado
com esse quadro-chave, que estou mostrando Então, novamente, mova-o
pressionando G. Sim. Então, acho que agora está
perfeitamente alinhado. Agora, o que vou fazer é entrar na
visão da câmera pressionando ump zero. E parece perfeito. Assim, você pode simplesmente
reproduzir a animação e verificar
se ela está perfeita. Então, sim, acho que
está perfeito. Então, agora vamos
para a terceira foto, que é a nossa foto de caixa de
playstation Então, o que vou
fazer agora é selecionar a parte inferior vazia ou a orelha
e arrastar a linha do tempo Agora, defina o
quadro final para 150 quadros. Agora, basta selecionar esta
parte inferior vazia aqui, o que vou fazer
agora é passar para
o quadro-chave 38 e pressionar N e selecionar este nó do item Agora, o que vou fazer
é selecionar esse bom vazio ou aqui e alterar
a rotação x para 15 graus e
inserir um único quadro-chave Agora, novamente, selecione aquela
parte inferior vazia ou aqui. Agora, basta ir para
o primeiro quadro-chave. Agora, o que vou
fazer é
entrar na visualização da câmera
pressionando o teclado numérico zero Agora, altere o
valor da rotação x para cerca 105 graus ou
algo parecido. Sim, 105 graus e basta
inserir um único quadro-chave aqui. Agora, o que vou fazer
é selecionar a câmera e alterar a localização i para cerca de 0,6 metros
negativos. Sim. Insira um quadro k
igual aqui. Agora, o que vou
fazer é selecionar esse fundo
vazio aqui. E o que vou
fazer é selecionar esses dois quadros-chave e pressionar guia de
controle para entrar no
editor gráfico apertar o botão normalizado Agora, o que vou
fazer é entrar no 38º quadro-chave Agora, selecione
essa alça à esquerda e faça com que ela se alinhe com o quadro-chave superior
pressionando g x. Temos que arrastar essa alça e ver se ela fica perfeitamente alinhada com o Sim. Agora pressione novamente guia
de controle para acessar a visualização
da linha do tempo Agora, o que vou fazer
é selecionar essa água vazia. Selecione os dois quadros-chave e vou fazer com que esse
quadro-chave volte cinco quadros para trás Então você pode arrastá-lo
pressionando G. Agora, o que eu vou fazer é selecionar esse topo vazio aqui, que é a nossa média vazia. Agora, basta ir até
o primeiro quadro-chave aqui e alterar o valor da
rotação para cerca 60 graus
negativos e
inserir um único quadro-chave Sim. Agora, o que vou fazer é passar para
o último quadro-chave,
que é nosso quadro-chave 158 Agora, novamente, vá para a visualização da
câmera pressionando número em zero e altere a rotação y para cerca de 30 graus e
insira um único quadro-chave. Sim. Então, o que vou
fazer agora é selecionar a câmera e passar para o último quadro-chave e
vou alterar o valor da localização y para
cerca de 1,3 metros negativos Sim. É perfeito e basta
inserir um único quadro-chave Sim. Então, vá para o editor gráfico
pressionando a guia de controle. Depois de passar para
o editor gráfico, você precisa selecionar essa alça de
128 quadros-chave, selecionar essa
alça direita aqui e
pressionar G x e pressionar G x e alinhá-la
perfeitamente com o
último quadro-chave Sim. Acho que está perfeitamente envelhecido ou alinhado com
o último quadro-chave Agora temos que
selecionar esses dois últimos quadros-chave e fazê-los avançar
cinco quadros
pressionando G e arrastando-os. Então, agora, vá para a primeira foto. Então, já salvamos a primeira foto. Não há
necessidade de salvá-lo. Agora vá para nossa segunda foto. Portanto, essa foto precisa ser salva. Então, vou até o
arquivo e acabo de salvá-lo. Estou salvando-o no meu drive D onde é uma pasta de
estação de exibição, criando uma nova pasta e a renomeando para a segunda foto Dois tiros. Basta entrar nessa pasta e renomear o arquivo da marca
para fotografar duas novamente. E simplesmente salve-o. Agora, basta ir para a terceira foto. E essa foto também
precisa ser salva. Basta ir para o arquivo e
salvar novamente, vá para a pasta que você criou
para a animação. Basta criar uma nova pasta a partir daqui e
renomeá-la para a foto três Basta selecionar essa pasta. E, novamente, renomeie
esse arquivo de marca para a foto três e
simplesmente salve-o Então, nossa parte de animação acabou. No próximo episódio, vou te
ensinar como
renderizar todas as fotos e como adicionar
HDRI. Obrigada.
4. Aprimoramento de HDRI e configurações de renderização e saída: Então, neste episódio, vou te ensinar como
adicionar DRI ou você pode dizer uma palestra
ambiental a todas as fotos e quais
serão as melhores configurações de renderização
e saída Então, primeiro,
vamos adicionar HDRI. O que vou
fazer é ir às propriedades mundiais e selecionar
esse ponto amarelo ou aqui. Agora, basta selecionar a textura do
ambiente e abri-la. Eu fornecerei a textura
ambiental nos recursos do projeto, então não precisa se preocupar com isso. Então, nossa
textura ambiental é adicionada. Então, agora vamos para a
segunda foto na qual vou adicionar
HDRI, selecione isso aqui e selecione a textura ambiental e abra novamente
a
textura ambiental ,
que forneci a você nos recursos
do projeto
para adicionar o mesmo Estou novamente repetindo o
processo na terceira foto, abra o mesmo DRI Selecione-o. OK. Agora, basta acessar as configurações de
renderização aqui e garantir que seu motor de ciclo tenha selecionado e selecione o dispositivo
a ser computado pela GPU Se o seu dispositivo, laptop ou PC tiver CPU e
não tiver GPU Você pode simplesmente selecionar a CPU, mas eu prefiro que você selecione a GPU para um processo de
renderização mais rápido Agora, basta definir a amostra superior que é
a amostra da placa para 50 e as
amostras de renderização para cerca de 300 e garantir que ambos
os ruídos estejam ativados. Portanto, o número de
amostras depende do seu laptop ou PC específico. Se você tiver um PC baixo, pode simplesmente definir
o valor da amostra em cerca de 100 amostras ou
algo parecido. Mas se você tiver
o alto e o PC, basta configurá-lo para 300. Mas prefiro
que você defina como 300 para obter melhores resultados. Assim, você pode acessar a visualização de renderização
para simplesmente ver o que nosso
controlador está olhando. Agora, corrija esse HDRI de fundo , que podemos
ver completamente a olho nu Então, queremos que nosso plano
de fundo seja transparente. O que vou
fazer é ir até as propriedades renderizadas e ir até a
seção de filmes aqui E verifique se você
ativou essa opção transparente. Portanto, se você ativar esse modo
transparente, poderá simplesmente ver que só
consegue ver o objeto e que todo o fundo ao redor do objeto
fica transparente. Vamos renderizar
as imagens transparentes e compostá-las
nos resultados de Davins Então, estou ativando esse recurso
transparente. Então, agora, basta passar
para a nossa segunda chance. Que é a nossa foto de placação. Novamente, vou seguir o
mesmo processo aqui. Apenas certifique-se de
ter
selecionado o motor de ciclo e certifique-se de que seu dispositivo esteja selecionado
para computação com GPU Estou configurando essa amostra de Vput para 50 e essa
amostra de renderização para 300 Agora, novamente, faça o mesmo
processo em resumo, para encurtar e
selecionar o mecanismo de ciclo e garantir que o
dispositivo de computação da GPU esteja Defina a amostra de venda como 50
e renderize as amostras em cerca de 300 e
verifique se você desativou
uma opção transparente Então, se você simplesmente
acessar a visualização de renderização, poderá ver esse
problema aqui, onde nossa caixa
parece um tom rosa. Para corrigir isso, o que vou
fazer é selecionar essa caixa aqui. Agora, o que vou fazer é acessar o menu de
sombreamento aqui Neste menu de cabeçalho, o que
vou fazer é remover
esse PNG primeiro, então basta selecionar a
marca cruzada e abri-lo. E eu vou
te fornecer a imagem, que é a
imagem desembrulhada da caixa PS Basta selecioná-lo. Eu vou te
fornecer na descrição do
projeto. Depois de selecioná-la,
você pode simplesmente ver que nossa caixa agora
está perfeitamente boa. Então, você pode simplesmente fazer uma verificação cruzada. Novamente, vá para a
segunda foto em que
esqueci de ativar esse modo
transparente. Basta selecionar
esse modo transparente. Agora, se você acessar
a visualização renderizada, poderá simplesmente ver que nosso PS está com uma aparência completamente boa Você pode ver isso.
Sim. Então, novamente, mude para o layout
em todas as cenas para que haja um
processo muito rápido na renderização Portanto, verifique se você
ativou a visualização do layout
em todas as três fotos. Então, o que vou fazer é pouco antes de renderizar
nossa animação, definir a saída Então, o que vou fazer é ir para a
seção de saída aqui. Então, sim. Portanto, nesta seção de
saída, você precisa criar uma
nova pasta
onde veremos nossas imagens
renderizadas Então, eu vou novamente para a mesma pasta que
criamos. Então, eu criei a pasta
place station. Então, vá para a curta, e aqui vou
criar uma nova pasta que diz imagens curtas renderizadas Sim. Tão curta, uma imagem
renderizada Então esta é a pasta onde todas as
minhas imagens
renderizadas serão salvas Portanto, verifique se você selecionou o
formato de arquivo PNG. Portanto, certifique-se de ter o PNG
como formato de arquivo selecionado. Então, porque vamos
renderizá-lo em imagens e depois
compostá-lo usando a resolução Davin Agora, vá para a
segunda foto aqui. Agora, novamente, vamos para
a seção de saída aqui. Agora, selecione a pasta de saída. Basta ir até a
pasta específica que você criou. Estou apenas
entrando na segunda foto e aqui vou
criar uma nova pasta, que vou chamá-la
de captura de duas imagens renderizadas Sim. Selecione e apenas aceite e verifique se você selecionou
PNG como formato de arquivo. Agora, vá ver a
foto deles aqui. Agora, novamente, vá para as
propriedades de saída aqui. Agora, novamente, selecione a pasta. Agora, basta ir até a pasta
playstation e ir até a curta e
criar uma nova pasta, que é renomeá-la como imagens
curtas renderizadas,
selecionar essa pasta
e selecionar essa pasta
e Agora você pode passar
para a primeira foto. Então, nossa foto está pronta para renderizar. Então, basta acessar a visualização da câmera em todas as fotos pressionando
zero numérico desta forma Vou novamente para a terceira
foto e pressiono o zero numérico. Então, basta passar para
a primeira foto, selecionar renderizar e
selecionar animação de renderização. OK. Portanto, levará algum
tempo para renderizá-lo. Então, o mesmo processo que você
precisa fazer nas três fotos. Portanto, certifique-se de que,
depois de concluir a renderização da animação da primeira cena, você possa passar para a segunda animação e
renderizá-la assim. Porque você precisa
renderizá-lo um por um, porque exige
muita pressão e carga em nosso
dispositivo ou laptop. Então, vou para
a terceira foto e
clico novamente,
renderizo a animação. Portanto, todas as renderizações estão concluídas. Então, vamos converter essas
imagens renderizadas em MP
quatro usando o Davin resolve, que é um software de edição de
vídeo muito bonito Então, no próximo episódio, vou mostrar
como baixar e instalar o Davin
resolve. Obrigada.
5. Como baixar e instalar o software DaVinci Resolve: Então, neste vídeo,
vou mostrar como
baixar e instalar
o Diamonds resolve. Então, abra qualquer navegador. Então, basta pesquisar
Davin resolve. Agora, basta acessar o
segundo site, que é o design Black Magic. Então acesse esse site
e role para baixo. Então, vamos baixar a versão gratuita
do Davin resolve Então, basta
selecionar a versão gratuita. Também existe uma versão paga, mas vamos
usar a versão gratuita. Então, basta clicar na versão
gratuita para baixar agora. Agora, o que vou
fazer agora é selecionar ou baixar essa resolução
Davin C 18.6 Assim, você pode baixá-lo se tiver macOS ou
Windows ou Linux. Depende do seu dispositivo, depende do seu laptop ou PC. Então, o meu é o Windows. Então, vou selecionar
a opção Windows e
verificar se você está baixando
Dawn C resolve 18.6 ou So,
basta selecionar windows ou qualquer sistema operacional que você tenha Agora, você precisa preencher
os detalhes necessários. E depois de preenchê-lo, você precisa se cadastrar
e fazer o download. Então, eu
já o baixei. Então, basta
selecionar esta pasta, que você baixou
e precisa extraí-la. Então, depois de extraí-lo, nossa pasta ficará assim, que diz Daven
resolve 18.6 windows Basta entrar nessa pasta e clicar
duas vezes nela. Agora, diz extração, então levará algum tempo para
extrair essa pasta do aplicativo Então, sim, depois de extraí-lo, certifique-se de marcar
essas três caixas de seleção Portanto, certifique-se de ter selecionado
este painel de controle de design, Black Magic row player
e o Avni resolve 18.6 Depois de marcar as
três caixas de seleção, você deve selecionar
a opção de instalação Então, basta clicar na
opção de
instalação para instalar esses três
softwares, clique em Instalar. Portanto, levará algum
tempo para instalá-lo. Então espere aqui. Então, após a instalação,
você deve selecionar o próximo aqui, e basta selecionar aqui Eu aceito os termos e acordos
e o site a seguir. Agora, escolha uma pasta específica na qual você deseja instalar
a resolução Davins Então, vou selecionar sua unidade onde vou
instalar a resolução Davin Então, selecione a pasta específica. Agora, basta clicar em Avançar
e instalá-lo. Portanto, levará
algum tempo para instalar a resolução Davins OK. Portanto, nossa versão ou
configuração agora está instalada. Então, basta clicar na Opção Concluir. Instalação concluída. Diz: clique em OK. Agora, se você pesquisar
seu Davin Sisol, basta
abrir o aplicativo No próximo episódio, vou te ensinar como
compostar sua animação ou como mudar a sequência
para o MP quatro Também vou te ensinar como definir
a cor de fundo e quais serão as
configurações de saída do nosso projeto. Então nos vemos no próximo episódio.
6. Composição com o DaVinci Resolve: OK. Então, depois de abrir
a maldita resolução, selecione aqui um novo projeto Agora, basta renomeá-lo. Então, vou
renomeá-lo como o vídeo final. Então, basta digitar aqui o vídeo final. Sim, e pressione criar para
criar um novo arquivo de projeto. Então vá até a
parada de mídia aqui. Agora, o que vou
fazer é selecionar esses três pontos na parte superior aqui
e alterar
o modo de
exibição do quadro para s
, para que nossas imagens
possam aparecer em ss Agora, no lado esquerdo, basta
selecionar a unidade em que você selecionou ou salvou a pasta. Então vá para a pasta playstation, vá para o short one e vá para o short
one renderizado Antes de selecioná-lo, basta acessar o arquivo e acessar
as configurações do projeto aqui e alterar a as configurações do projeto aqui e alterar linha
do tempo emoldurada para
30 quadros por segundo Execute essa etapa antes de
importar as imagens. Basta selecionar isso e simplesmente arrastar isso
no pool de mídia
aqui desta forma. OK. Agora, novamente, faça
o mesmo processo. Basta ir para a
segunda curta e arrastar a segunda foto para a parte inferior,
aqui no poste de mídia. Agora, novamente, basta ir
até os três
curtos selecionar isso e arrastá-lo
até a parte inferior e puxar aqui. Agora, vá para a seção
de edição aqui, onde
vamos
editá-la e selecione a primeira sequência
PNG. Selecione a primeira sequência
PNG e arraste-a na
linha do tempo desta forma Sim. Agora, o que vou
fazer é selecionar a segunda sequência e arrastá-la aqui,
assim, ao lado de T, primeiro
e, novamente, selecionar a terceira foto e arrastá-la na
linha do tempo desta forma Agora, para alterar a cor do
fundo, basta selecionar seus efeitos. Você pode simplesmente ver que,
na barra superior aqui, você pode ver os efeitos,
código a efeito. Na caixa de ferramentas, você vai
sim, na caixa de ferramentas, basta selecionar os Nos geradores,
se você rolar para baixo, selecione a cor sólida
aqui e
arraste-a na linha do tempo desta forma Sim. Então, sim, a
cor sólida é a camada superior. Portanto, nossa camada de animação
precisa ser a camada superior e a camada de cor sólida
precisa ser a camada descendente para que possamos
ver nossa animação adequadamente Então, vou
arrastá-lo para cima assim. Então, mova as três
fotos para cima e mova a camada de cor sólida para baixo e ajuste-a
assim arrastando-a Basta arrastá-la
desta forma e garantir que você tenha organizado a camada de cor
sólida na parte inferior da animação. Você pode estender isso assim. Certifique-se de estendê-lo até que
a animação termine para alterar a cor
da cor sólida ou você pode
dizer a cor de fundo. O que vou fazer é selecionar a
cor sólida. Assim. Você precisa selecionar
a cor sólida e clicar no botão do
inspetor aqui No inspetor
do gerador, você pode selecionar essa opção de
cor
aqui e definir a cor Então, vou escolher a cor da
tela e selecionar a cor da
parte superior da caixa. Basta arrastá-lo para baixo e
eu o selecionarei novamente. Sim. Sim, basta
arrastá-lo para cima até aqui. Eu quero te dar
um tipo azul escuro. Sim, isso é
perfeito. Então, basta clicar. Então, sim, a
cor de fundo está perfeitamente definida. Agora, para renderizar isso, o que vou fazer é acessar a opção de entrega aqui. Então, na opção de entrega, essas coisas
precisam ser feitas corretamente. Portanto, altere ou renomeie
o nome do arquivo. Então, vou renomear o nome do
arquivo para vídeo final. Sim. E basta selecionar
o local onde você deseja que sua
animação final seja renderizada Isso não levará muito tempo,
pois o liquidificador demorou. Então não precisa se preocupar com isso. Vou apenas salvá-lo
na pasta playstation. Agora, verifique se você
selecionou o formato MP four. Porque vamos converter as sequências PNG em MP
quatro e garantir que você tenha resolução selecionada
de 1920 a 1080 e enquadrada em 30
quadros Então, basta adicionar à renderização
Q no lado direito, você pode simplesmente
ver esse trabalho em uma de nossas renderizações e
selecionar renderizar tudo. Então, depois de alguns segundos, nossa animação será renderizada Então esse é o fim
do episódio. Espero que você goste da minha aula e não deixe de
enviar o projeto. Você pode fazer essa animação
de
transição de quaisquer três produtos que desejar. Então, ficarei feliz se você
enviar seu projeto de aula, se tiver alguma dúvida, fique à vontade para
perguntar. Obrigado.