Animação de personagens simples: crie um ciclo de caminhada simples no adobe após efeitos cc 2020 | Pranav Singh | Skillshare
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Animação de personagens simples: crie um ciclo de caminhada simples no adobe após efeitos cc 2020

teacher avatar Pranav Singh, Founder of THINKING HOW

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Aulas neste curso

    • 1.

      Introdução sobre este curso

      0:56

    • 2.

      Alguns conceitos básicos de efeitos após este curso

      7:37

    • 3.

      Aprenda como animar a cabeça do personagem

      12:01

    • 4.

      Animação manual parte 1 : Como aprender o ponto de âncora e rotação

      3:30

    • 5.

      Animação manual parte 2 : criar animação em mão

      5:23

    • 6.

      Animação manual Parte 3: animando o movimento completo

      9:53

    • 7.

      Como ajustar as camadas das pernas do personagem

      4:06

    • 8.

      aprenda como animar as pernas de um personagem

      6:14

    • 9.

      Acabamento: o movimento de caminhada completo de um personagem

      8:35

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

351

Estudantes

1

Projeto

Sobre este curso

Neste curso, vou ensinar como criar animação de personagens facilmente sem usar quaisquer plugins adicionais ou ferramentas complicadas. Este é um curso muito básico para animação de personagens.

Seu aprendizado com este curso

  • princípios de animação de personagens em efeitos pós.
  • aprenda como animar o movimento de cabeça de um personagem em efeitos pós.
  • aprenda como animar o movimento das mãos de um personagem em efeitos pós.
  • aprenda como animar o movimento corporal de um personagem em efeitos pós.
  • recursos principais de uma animação em após efeitos.
  • Aprenda a trabalhar facilmente com animação complexa
  • Minhas dicas pessoais para animação fácil.

REQUISITOS -

  • desktop / pc com efeitos após instalados (versão de avaliação também vai funcionar)
  • nenhum conhecimento prévio é necessário sobre efeitos pós.

Depois de efeitos cc 2020 é um software padrão industrial para animação, vfx e gráficos de movimento. este curso é realmente útil para aqueles que querem aprender os conceitos básicos da animação de personagens. ele vai construir as bases fortes na animação de personagens. porque não estamos usando nenhum plugin adicional.

Minha experiência com efeitos após

Eu usei após efeitos há mais de 2 anos para muitos tipos de projetos, seja para um cliente ou no canal do youtube. Depois de efeitos é um software impressionante se você quiser elevar a qualidade do seu trabalho. Depois de efeitos tem muitos recursos que tornam seu trabalho muito fácil se ele for animação, VFX e gráficos em movimento. você pode fazer tudo o que quiser, você só precisa aprender e você vai aprender neste curso sobre animação de personagens. Este curso foi completamente projetado para construir a base em animação de personagens em após efeitos. lidamos com ferramentas básicas e propriedades de animação, tudo ! sem usar nenhum plugin complicado, criamos nosso ciclo de caminhada de personagens e animando esse personagem, que parece realmente muito impressionante. Eu também compartilhei minhas dicas e truques pessoais para aprimorar a velocidade e qualidade da animação em após efeitos. você vai aprender a base básica da animação em após efeitos.

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Pranav Singh

Founder of THINKING HOW

Professor

Hello, I'm Pranav. I am the founder of thinking how an animation production company. we create animated videos for brands and businesses. here in skills share I am teaching my personal techniques which is used to speed up my work and create smooth animation faster. I am currently graduating from computer science and engineering.

my goal is to plant minimum trees 50 trees this year 2020  progress (25/50) planted

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Nota do curso

As expectativas foram atingidas?
    Superou!
  • 0%
  • Sim
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  • Um pouco
  • 0%
  • Não
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Transcrições

1. Introdução sobre este curso: Olá. Eu vou instrutor da ONU este curso sobre o fundador sobre como pensar que é uma empresa de produção de animação . Nas pontuações, eu vou conseguir como animação de personagem grau muito facilmente. Não estamos usando nenhuma conexão. Não estamos usando ferramentas complicadas. Vamos usar ferramentas simples para criar uma animação de personagens. Este é um curso muito básico que irá construir uma base básica fora da animação de personagens Então, se você quiser sozinho, . caráter e emissão muito facilmente, então junte-se a este curso e começaremos a aprender agora. Então você estará aprendendo um ciclo de caminhada completo fora de um personagem, juntamente com o movimento da cabeça , movimentos das mãos e caminhada. Então esta é a visão geral do curso. Agora você pode 2. Noções básicas de efeitos depois para este curso: Agora vamos entender o básico e dedicar viagens médicas especiais. Como podem ver, acabamos de começar o artefato. Agora você precisa começar sua composição. Você precisa ir para a nova composição e selecionar. Resolução usará principalmente 10 ity, assim como TV Bennett. Resolução usará principalmente 10 ity, Aqui, Este clique aqui e vá para 60 quadros por segundo. Você geralmente pode iniciar e, mas para este projeto estará usando 60 quadros. Então a posição do tempo de decisão será selecionando 10 segundos seis diferença. Mas 2ª 1919 para Vanity. Então, OK, agora precisamos adicionar um fundo Então vamos para o retângulo para e adicionado Acting criador por esta luz Clique e arraste criado e cristianismo cor Basta selecionar aqui e Junior Dwight Agora vamos mover ferramenta por seleção toe este clique aqui Agora você foi para selecionar e ser sadiq isso Então vá com as propriedades fora qualquer mais cedo que estará trabalhando nos títulos, palestras ou as próximas palestras fora desta previsão. Então, vamos aprender as diferentes propriedades como rotação, o ponto de ancoragem e Skilling. Então, quem emprestou essas primeiras pernas? Registrar esta camada e criar um novo segundo Então olhe, basta clicar aqui e é lei. Agora precisamos do dedo do pé e do nosso círculo para criar um círculo. Basta clicar aqui para o todo por um tempo e jogar no dedo elipse agora turno do peito e apenas limpou um círculo e cor. Adoro um círculo, mas a cor está bem? Sim, e apenas seleção Tune Agora estaremos aprendendo propriedades diferentes fora. Isto é perfeito. Agora, se você é alguém com especificações baixas, PC ou laptop, você pode escolher trimestre processado análise profunda. E se você está correndo uma alta, espere que você pode ir para metade cheio, então não importa. Mas o que eu amo revisão Será útil se você escolher. Muito feito metade para que você possa ver este movimento, animação. Agora o que vamos trabalhar com isso é o ponto de ancoragem. Então, certo, como você pode ver, eu selecionei este Lear e você pode ver que o ponto de ancoragem é aqui não limitado. Então, se eu começar a girar isso, apenas selecionando a camada e pressionando são muito irritação excessiva . Você pode ver que este é o seu quadro. Venha aqui. Então este é o trabalho fora e bom ponto. Agora o que? Eu vou fazer isso. Eu vou colocá-lo no meio, então basta selecionar isso também e bom indo dedo do pé e melhor navio, ou você pode decidir admissão e colocá-lo no meio. Agora, se você fizer outra rotação, você pode ver que as minorias animando de limitado. E para este palestras vamos estar usando a maioria Vamos começar OK próximo de selecionar e, em seguida, grande direcioná-los foi excluído. Este o seleto tudo e criador em torno do single para que eu possa dizer-lhe como realmente , realmente classificação. Então, como você pode ver, se eu selecionei isso e fui apontado aqui e iminente, então eu vou mudar o ponto de raiva e colocá-lo aqui e apenas para acessar irritação dedo do pé Ok, vamos esquecer isso e clique aqui para acessar todos os pacientes. Oh, e nós vamos ser qualquer reunião por causa desta raiva querer. Então estas são as coisas que você precisa ter em mente. Isso será útil para lidar com essas palestras. Agora, eu vou te dizer como você pode importar seus projetos ou as camadas que eu vou fornecer para você na seção de recursos. Então, basta clicar duas vezes aqui e você pode ir para o diretório fora do seu PC ou próxima parte superior, e você pode simplesmente arrastar esses projetos selecioná-los e importar. Então, esses projetos estarão aqui. Você pode importar arquivos PNG. Você implora suas pilhas retais GPS, seu arquivo ilustrador se você estiver usando ilustrador Então é assim que você pode simplesmente arrastar. Eu tenho usando um arquivo PNG para que você possa facilmente ver esta visão geral. Então você pode realmente arrastar isso, você pode apenas deixar selecionar e por favor aqui. Então isso é muito simples. E se você quiser apenas e você fez, então você tem que apenas selecionar mantendo junto com a rotação que vamos discutir no para as palestras. Então, por enquanto, eu só quero dizer o básico que será útil. Palestra recebida. Agora eu vou dizer-lhe como quebra piscina agora ir para exportação de arquivo e e para uma mídia cão no trimestre O que eu tinha que pensar assim apenas em um canto de leitura normal, apenas dedo grande da linha e você pode ver que eu tenho composição será renderizado certo? Não, não fizemos entidade. Então você pode selecionar sua revolução renderizada, que será de alta qualidade 10. 80 p e apenas jogar isso. Não fiz nada quando ele fez isto. Então ele vai aparecer com simples nenhum momento. Mas por enquanto, vamos qualquer fez isso e apenas mudando a poluição ou apenas matando assim pressionado s e em um sinal a partir daqui, por exemplo, zero quadros em Goto um minuto e jogos ativos e escalá-lo e novamente Voltar. Quando é que decidiste? Esta é a animação simbólica de escalar a selva, Glenda. E então vá para o arquivo e vá para exportar em torno como você. Alta qualidade 10. 80 p. Você pode selecionar a resolução aqui e apenas jogar e certifique-se de selecionar seu diretório que você deseja. Oh, eu. Por favor, como depois de renderizar isso, você vai selecionar isso e ele vai aparecer assim. Então você aprendeu o básico que será útil. Palestras recebidas. Então, obrigado. E comece a planejar agora. 3. Aprenda a animar a cabeça do personagem: sobrevive indecisão reaprender como fazer qualquer carne à frente? Então vamos começar, como você pode ver, tem tudo depois dos efeitos. E agora vamos arrastar camadas ou a cabeça e o corpo dela. Então, Lex Braga corpo primeiro selecionando e arrastando aqui como você pode ver, as senhoras do corpo aqui. Então este é todo o painel de camada em. Este é o projetado marcas Pixar Animação caixa face e na parte inferior, você pode ver a linha do tempo. Então vamos esquecer como. Certo, primeiro, vamos arrastar esse pinto, ou podemos fazer isso selecionando e arrastando para baixo. Você também pode fazer isso usando sombras deslocadas para que ele se mova com mais precisão assim. Então eu vou dizer-lhe como inimigo ah, movimento da cabeça durante uma corrigida e uma máquina de uma maneira muito simples. Então agora precisamos apenas arrastar um pescoço Ament. Então, o próximo Jagat Nick assim. Precisamos de peças novas primeiro, um corpo MiG e cabeça, , você também pode, enquanto faz uma animação corrigida, você também pode escolher este parque como um pescoço. Você pensa como você pode criar pescoço separadamente que torná-lo mais precisamente, Mas por enquanto, ou o básico de qualquer missão. Você pode apenas fazer isso como um corpo médio e o pescoço junto com o pescoço. Estou reduzindo o tamanho da cabeça, Prabhu. Por isso, preciso de reduzir a escala. E, no entanto, deixe isso pressionando selecionando a camada aqui, ou você pode simplesmente clicar aqui e ver que você selecioná-la. E agora pressione s também aparece como Scalea. Portanto, precisamos reduzir de 100 para provavelmente baixo. Ok, é isso. Sim, isto é bom. E também precisamos reduzir o tamanho do corpo. E eu diria a vocês como você pode olhar ovos escalando assim sem passar é então basta clicar aqui e abrir a transformação, e você pode descobrir que a escala está aqui. Agora você pode reduzir esse tamanho. Certo, assim. Agora, seguida, feche isso e você pode ver que isso é para cima e para baixo. E antes de fazer o nosso animado qualquer parte da máquina, precisamos apenas nós precisamos apenas agradar o ponto de ancoragem abaixo. Então vamos começar. Traga isso. Então é claro que eu gosto disso. E vá aqui raiva fazendo e basta selecionar este dedo do pé de raiva e colocá-lo aqui. Quase gin ou no fundo do lugar assim. Agora selecione esta seleção de alimentos para que estão no controle está na parte inferior. Então, isso decidirá o movimento da esquerda ou da direita. Então, agora vamos colocar a nossa cabeça. Sim. Então, usando Adam Keyes. Só estou mudando isso. Então, isto vai ser assim. Ok, agora, nós tivemos a posição e apenas zoom usando rolagem off. A maioria a seguir. Só esta alça. OK, então agora vamos para o posto Crusoé inimigo. Precisamos ligar outliers como este será o par de Lorde, e este será o Tyler. Então vamos conectar o pescoço. Então só dou um nome a isto usando um rosto. Então este é o rosto, e esta é a parte principal do corpo. Então eu vou ligar o rosto ao corpo. Preparando-se como, esta é a criança atrasada, e isso é dependendo claro. Então eu estou ligando a criança lá ao corpo. Aparentemente. Então, agora, se você mover uma camada corporal, você pode ver que todo o lugar vai se mover. Mas se você mover o rosto ou a criança, a dor no normal, não se move. Então essa é a ciência, ou isso é um princípio por trás disso. Então agora precisamos começar a animação. Então Caruso, e apenas arrastando. Então, tudo bem assim. Bom. Preciso fazer a animação em esportes bons, duros e diferentes. Segundo ou 1660amigos por segundo. Mas fazer qualquer, talvez P sonhos. Preciso de 30 quadros cada. Então, já somos toda a diferença. Então vamos começar uma emissão. Então eu estou apenas selecionando essa camada. Camada base e pressão são seus ex, pequeno paciente expresso. Estranho como você pode ver, rotação vai aparecer agora nós precisamos apenas ir para este quadro zero e selecionar este rap tempo ou oclock vez mantê-lo aqui, como você pode ver como eu selecionei os limites principais e isso fez aqui e mantê-lo em apenas um nesse momento ou nesse quadro. Então, no quadro zero, um tempo zero, o valor fora do quadro-chave é zero e os valores de rotação já zero. Agora precisamos ir para a diferença dela, e precisamos apenas de outro movimento ligeiro. Então eu vou te dizer, o que eu vou fazer será qualquer um esperando assim. Então este é realmente o movimento do rosto. Então, o próximo primeiro veto. E eu vou acreditar nesta leer selecionando. Então, realmente, este é o momento fora da cabeça. Então isso não vai movê-lo frequentemente como a diferença de Burkhart. Então precisamos apenas girado em um segundo e, em seguida, primeiro lex para habitual este rosto um pouco mais para que ele vai olhar melhor agora Nós precisamos apenas ir para o um minuto ou qualquer quadro que você quer se você está animando. Mas agora eu estou indo dedo do pé um segundo e mudando esse valor através do Krippin, você pode apenas fazê-lo selecionando e colocando à esquerda. Tudo bem, como você quer o chefe. Vamos fazer dois ovos e depois ir para quem está tomando e animado como este gene desvalorizar através do lado esquerdo. Como você pode ver em um segundo, o valor é positivo em graus no lado direito nos dois segundos o valor estanho apenas a 10 graus negativos. Então este é o momento fora da cabeça. Agora o que eu vou fazer, eu vou fazer isso. Coloque-o nos três segundos e altere o valor para negativo para positivo. Você também pode escolher qualquer valor não como este, mas qualquer valor que é adequado para o seu personagem se movendo contra agir ou dissed, reduzindo o momento positivo rotação de seis graus. E então eu estou indo para o pé quatro segundos e mudando o valor devido a graus negativos em dois graus negativos. Então, novamente vá para cinco segundos e altere o valor para 10 graus negativos. Você também pode escolher sua própria ocupação de graus personalizados. Será baseado no movimento do personagem. Mas para torná-lo mais melhor, você precisa apenas ir para ondas positivas e negativas. Então, basta ir para 60 quadros ou seis. A segunda vez é aqui no Apenas deixe assim. Foi um ótimo diploma? Você também pode copiar esses amigos por isso pressionando o botão esquerdo na seleção de todos e este controle Seeley. Mas eu não vou fazer isso aqui. Então eu estou indo para sete quadros e mudando o valor assim. Agora outra vez. Ir para oito segundos e adolescente desvalorizar. Foi um pouco se fazer e novamente ir aqui e a linha em segundo lugar em ser desvalorizado em África. Desculpe, Eu só estou trabalhando em positivo e negativo positivo este lado negativo site e apenas no último, Eu estou indo toe 12 que é o final novamente, colocando o corrigido desejado ou d zero graus como este. Você também pode selecionar isso e Jean desvalorizar como você deseja negativo e o valor negativo. Você precisa apenas ir dedo aqui e mudá-lo para como este negativo e, em seguida, E se você quiser decidir um positivamente, você pode digitar qualquer número que você quiser. Então isto é assim. Vou selecionar Zito e agora é hora de jogar isso. Então este é o nosso movimento principal da arquitetura. Agora, se você quiser torná-lo mais rápido, você pode addio. Você pode colocar seus quadros-chave na direção mais curta. Como neste vídeo, temos feito nosso inimigo e original um segundo cada. Adicionamos um quadro de chave com um segundo de diferença. Você também pode fazer impressão de festa ou menos do que isso para torná-lo mais assim. O que vou fazer agora é adicionar uma velocidade diferente que aumentará a suavidade da desaceleração. Então, eu estou selecionando tudo pressionando a esquerda mais botão e selecione e clique com o botão direito no quadro de teclas Qualquer. Dê a ele. Vou carregar a velocidade do quadro e mudar o valor para 75 graus. E aqui também 75 graus você vai escolher entre 70 a 80 que é sua escolha. Mas eu vou recomendar ir com 75 é melhor. Agora vamos jogar isto. Então, como podem ver, foi assim que só avançamos. Copacetic vamos com ou a degradação e inovação negativa como você pode ver você ou a notação fazer. Inovação negativa. Então isso é inspirado a sindicalizá-lo velocidade. Você pode ver isso. Não irá formalmente à esquerda ou formalmente à direita. Ele vai em um momento como ele vai aumentar a velocidade fora da condicional para que ele vai ficar mais melhor assim. Espero que tenha aprendido isso. Obrigado. 4. Animação à mão parte 1: aprenda o ponto e a rotação: em decisão. Vamos aprender a animar um enforcamento. Então vamos começar agora. Renovado dois projetos uma mão inferior e fora à frente. Então vamos arrastar até um posto de saúde na composição de julho. Então esta é a parte superior da mão. Agora eu vou voltar para a parte inferior deles Então vamos Jack aqui. Então, como você pode ver, se eu combinar nosso lugar aqui, vai parecer uma mão. Então esta é a parte superior das costas e esta é a parte inferior Agora, como você pode ver, é estúpido. Portanto, precisamos reduzir o tamanho antes de fazê-lo. Eu vou te dizer como nós estamos indo de qualquer maneira, isso ou como a animação vai em vendedor namorando uma mão. Então primeiro precisamos colocar este ponto de ancoragem na esquina aqui para que possamos gravá-lo assim e este ponto de raiva aqui. Então a medicação será deste site. Então vamos fazer este post. Selecione a parte superior. Como você pode ver, está no ramen de chumbo. Então vamos como a vantagem. E então vamos selecionar o plano atrás do ponto de ancoragem. Oh, e apenas coloque isso e bom ponto aqui. Simples. Agora vamos fazer isso. mesmo para a mão inferior. Então vamos selecionar isso e apenas selecionar o ponto de ancoragem em ou Grande, Deixe-me apenas dirigir aqui para que possamos ver o que estamos fazendo aqui. Então, Lex, ele foi manipulado para ver. Mais precisão. Ok, agora, como você pode ver que o ponto de raiva é cabelo. Então agora podemos fazer irritação e ver como vamos girar e como entregar um livro emocional aqui. Então eu preciso apenas Ok, Então eu preciso e sob Beijing ferramenta aqui ou selecionar mutação. Então vamos selecionar o mais baixo e e pressione são através da tradição abertamente. Como podem ver, a inovação é valorizada, e agora vamos ficar perigosos. Então, escolhendo o tornozelo Dole, este é o significado. E nós estamos indo a mão inferior como este para o negativo e em muito positivo simplesmente, e o mesmo para esta parte superior da mão. Então vamos arrastar o design e melhor fome e próximo jogo, então ponto de âncora vai decidir enterrado, indo dedo do pé girar se ele vai girar no centro. Se eu escolher o ponto de ancoragem por padrão, ele vem com o centro e ele vai fazê-lo assim. E nós não queremos isso. Então temos sido isso. Você está namorando de uma maneira simples. 5. Animação à mão parte 2: crie animação de mão superior: Agora é hora de começar qualquer missão. Então vamos selecionar isso na frente e escolheríamos a bordo dele. E precisamos diminuir a escala porque é estúpido. Então, depois de selecionar o barco, vou pressionar s para abrir esta matança. Agora, se eu selecionei as camadas de tabuleiro, ambos vão ter habilidade, habilidade para baixo ou escalar assim para que eu possa ver que isso será melhor quando você acordar. Dando apenas Calix. Provavelmente ele menos. Sim, acho que vai ser melhor. Em seguida, experimente. Ouça, cauda e barco selecionado. Ou é grande? Sim, acho que é bastante para a animação. Então vamos começar a fazer isso. Então eu vou primeiro te dizer como vamos fazer de qualquer maneira. E então eu vou colocá-lo aqui. Então, irá selecionar rotação. Então, basta selecionar a mão superior e pressione são a emoção. Como você pode ver, foi um pouco d nove graus, então vamos precisar descartá-lo mais reto para que você possa apenas selecionar o grau e selecionando seios, seios ou que foram o seu mais para a esquerda ou direita. Você o torna positivo ou negativo depois de você Então, anfitrião, vamos deixar mais reto. E qual é a nossa? Foi para dirigir um pouco mais? Poderia este site bem, Isso é bom. Então, o que eu fiz sem selecionar um mantê-los aqui, O dar-lhe está fora como agora. Porque estou arrumando minhas camadas depositadas na organização do vício do quintal assim ? Não, eu preciso apenas adicionar também lugar que quer para a reta. Então, basta selecionar isso e pressionar são e mudar a liberdade condicional que o torna reto assim . Então eu entreguei-me agora precisamos começar a animação, então vá para os quadros zero. Primeiro vamos anime superior e depois vamos ligá-lo para baixá-lo assim. Primeiro, vamos começar a vincular, e depois vamos. De qualquer forma, ninguém teve que abri-lo porque este é o nosso piso e esta será a China. O que eu lear agora se avançarmos, a extremidade inferior também vai mais Então vamos começar qualquer reunião sobre ele sobre Henry menos freqüentemente mover porque ele não obter mais movimento ao caminhar ou correr. Então, esta é apenas uma animação simples para mostrar como qualquer trabalho razoável na mão, então oferecer lidar com menos movimento e menor alça com mais freqüência. Então precisamos do dedo do pé. Considere isso, então vamos mantê-lo aqui. Positivo 16 graus. Lembre-se disso e da elocução. Clique aqui no tempo ou oclock e você pode ver um manter em é adicionado aqui. Agora vá para os dois segundos porque precisamos de movimentos menos frequentes Off na mão. Vou subir, mas pendurar, então vamos a um segundo. E ver esse valor cresceu aqui. Simples. E agora, novamente, ir para quatro segundos e novamente fazer este valor jeans valor dedo do pé como este ligeiramente para trás Não totalmente gravar, mas ligeiramente gravar como este. Agora vá para seis segundos você também pode desta vez eu sou linguagem muito de acordo com qualquer emissão de homem que você gosta. Se você precisar de movimentos mais frequentes, você irá com menos duração, como menos duração e mais inovação. Mas agora só estamos lidando com movimentos menos frequentes de superioridade. Então precisamos apenas colocá-lo aqui e novamente ir para oito segundos e colocá-lo para a frente. E então no dia 12 será sim de volta. Então vamos ver a nossa geração fora daqui no próximo ano. Isso você pode ver que esta é a parte superior da mão e eu sei que nós não temos animatedly parte inferior parte. É por isso que é muito simples na forma. Então, após o downing isso precisamos apenas animador mão inferior. 6. Animação à mão parte 3: como animar o movimento completo da mão: Então vamos começar com a animação. Eu baixo-o. Então, neste último anterior, nós sabíamos que como fazer qualquer talvez esta parte superior ou você pode simplesmente animar isso em uma única mão como esta. Mas agora vamos a qualquer um neste parque. Então, antes de fazer isso, Lex, basta adicionar uma tecla de velocidade para todos os nossos manter e fácil eles laser aqui e basta selecionar tudo usando o esquerdo fora do botão do mouse e arrastar o óleo. Dê-lhes e clique com o botão direito em qualquer um de mantê-lo ir fazer ele de assistente e Eazy E's. Então agora será mais. Você ouve um íngreme como este. Simples. Ok, seguir você também pode perguntar, mesmo sem cidade, que atuam, ou você ou com 75 graus ou 70% e 70% em ambos os casos. E agora você vai ver em mais aceleração como este simples. Você precisa entender que as pessoas têm velocidade. Isso é muito útil ao enumerar e fornecer uma aparência melhor. Que animação? Então agora vamos animar que o baixem. Então, vamos apenas com a camada de uma mão e a melhor arte para acessar a inovação. Gorda, Zito mantendo, hum, novamente vá para cima e pressione é para ver os quadros-chave fora de nossa parte superior, e nós vamos olhar um inimigo de acordo com isso. Então vamos mantê-lo aqui fora. Mão inferior. Lembra-se? Você gosta disso? Então nós temos valor vaginal, e agora eu estou indo para qualquer carne que ok, realmente grande. Apenas isso, como você pode ver, que eu fiz isso de qualquer maneira. E nós deixamos de fora esta área. Não, precisamos ou estamos nisto. E assim não parece ruim. Por que você não espera? Ok, agora, isso é bom. Você pode usar você e Hank de acordo com o momento como você vai ver aqui assim . Agora vamos adicionar movimentos, dedo do pé uma mão em um segundo, Zeke, porque na mão inferior estará se movendo muito rapidamente. Então vamos arrastar isso por um segundo. E como você pode ver e agora eu estou indo para o segundo e mudando a rotação fora da mão inferior assim, você pode mudá-lo para qualquer valor que você quiser e ir para três segundos. E gina de ir para a segunda angina. Desvalorizar o dedo assim. Simples. Abra sua mão e depois vá aqui e mude o valor assim. Então precisamos entender como vamos mudar. Os valores da tradição foram colocados mais baixos, mão na frente e precisamos combinar a composição do barco porque não um único valor, outro valor definido. Eles dizem como você vai animar sua mão ou quais graus melhor como se você está movendo seu para cima em casa. Quem 60 graus você precisa ser atualmente mover o seu mais baixo 100 entregas de carro para que você precisa entender a notação de acordo com suas outras partes do corpo sobre o produto químico. Então, como você pode ver aqui, isso vai subir e isso foi para trás e simplesmente acima e para baixo. Agora eu vou pisar como este está voltando um e eu vou apenas freqüentemente fechar isso e então David Lee para baixo assim. Não, vamos jogar isso e ver. Como você pode ver, os momentos freqüentes estão à mão. Então é assim que animamos uma mão. Agora vou manter a velocidade selecionando velhos sonhos. Oh, não. O que? Ele clique direito pessoas na velocidade 75% influência sobre a entrada 75 euros. TN. Vou com Dusty 75 graus se aproximando. Agora vamos tocar a animação e ver como ficamos. Então é assim que qualquer estupro à frente e pernas o que eu dou na floresta. O que é importação agora? Eu só estou replicando isso neste ônibus, bacon de mão única e este lugar aqui tão apoiado assim. E agora vamos apelar. Como podem ver, temos qualquer movimento de carne ou não no rosto ou na cabeça. Nós animamos nossas mãos. Agora é hora de animar a ingestão de pernas de Warton. Em segundo lugar, você também pode duplicar esta mão, um para o outro lado, e você contém o valor ligeiramente para que seja melhor, mas para a aprendizagem. Mas estava só a dizer-te como podes animar uma mão. Você pode simplesmente duplicar isso se você quiser criar outro, ou você pode alterar os valores de acordo com hoje, como Control Plus D aparecerá como uma duplicata. Agora você pode ver esses dois outros duplicados clara. Não, eu entendo. E não se confunda entre camadas. Então, eu vou renomear isso termina em baixa mão para e sobrecarga, também. Não, estes enforcamentos estão aqui e agora vamos eliminar ou jogar isto. Então esta é uma duplicata e eu não vou quem mudou o valor para que ambos mão vai olhar diferente. Você também pode escolher seus próprios valores. Mas agora só estou trabalhando com alguns valores. Então vamos abrir todos os valores acima acima acima baixo overhead para que possamos lidar com isso nas pernas Jane desvaloriza como para a mão superior. Vamos fazer assim e Jeanne valorizar. Mas você quer agora isso Agora eu estou mudando o valor. Você também pode escolher seus próprios valores que você deseja. E eu estou apenas mudando esses valores fora da mão inferior, para que ele venha melhor do que os adultos. Então vamos cantar isso mais cedo, ok? Então vamos cantar isso mais cedo, Agora, se jogarmos o diabo grande diferença entre as duas mãos para que você possa escolher o seu próprio Ele emoldurou através da criação de outra mão. Esta é apenas uma demonstração de como você pode simplesmente fazer isso. Então eu vou acreditar nisso e ir com a mesma mão. Você pode alterar seus valores de acordo com seu controle de animação, pronto para deslocá-lo para trás do corpo assim. Agora vamos jogar e ver assim simples. Então, se você alterar o valor de outras mãos, será diferente e este simples de fazer como você criou uma única mão e adicionou alguns valores. Agora você pode fazer o mesmo pela outra mão. Então vamos começar com a animação pernas e criar um ciclo caixa. Então temos estado com o lugar ou o movimento da cabeça e agora o movimento da mão. Agora vamos mexer-nos. Funciona tirado. Obrigado. 7. Ajustando as camadas das pernas de personagem: sobrevive na decisão. Vamos a qualquer encontro com as pernas e caminhada criativa fora do personagem. Então vamos ter três desenhos diferentes, como um como terminar parte inferior Não, uh, seção, seção, o que quer que você vai ver. Então vamos arrastar nossos projetos selecionando e arrastando aqui agora, retomando usando o mouse. Então estas são as três partes que limparam esse comprimento e a parte inferior do ativo. Então, estas são duas pernas diferentes ou entrega insensível e esta cor e descortesia, por isso vai dar-lhe diferente. Olha, quando estamos andando, eu não posso ter um estoque tão grande rasgo claro d evocações tomadas como este. Então, Host, vamos como esta perna, um, grande design como este. Então nossas pernas serão qualquer leitura. Venha aqui. Então precisamos existir o ponto de ancoragem e colocá-lo aqui. Então vamos selecionar isso e Dr Wawrinka ponto aqui parece para este caso e pode apontar aqui, e nós precisamos ligar são ambas as pernas para esta parte inferior e realmente, realmente lê-lo. Como esta rotação. Espero que entenda isso ou o próximo Mickens Ito. Certo, não, vamos usar isso. Eu tenho para que possamos postar animado como selecionar o nosso outro projeto. Ok, ótimo. Assim como eu ao longo desta camada ou saco mais cedo, escolhendo aqui e adicionando uma fechadura. Antes de qualquer reunião sobre Leg Fortune, precisamos de um armário de protestos. O nosso pânico de design a laser, não é? Para que possamos animar essa perna corretamente. Agora, nas notícias o tamanho desta perna vai para a habilidade. Meus pressionando s depois de selecionar esses líderes e seus novos projetos, que seria de volta para cima. Por favor, sente-se aqui para ver isso. Está bem. É como o mais Sim, o que isso é é um bom. Agora vamos ampliar usando o meio mais Burton ou a barra de rolagem. Não, precisamos começar a ser uma emissão. Precisamos apenas criar este tamanho fora da seção inferior para que gotejamento volta recuperar das pernas. Certo, assim simples. 8. Aprenda a animar as pernas de um personagem: Então vamos começar a animar nossas pernas usando Andi de Prem rangendo. Como você pode ver a perna um e como você está aqui, Legman é para cima porque ele está combinando. Esta mesma cor seria seção inferior, modo que seria uma colocação desta camada acima mesmo hoje. Agora vamos adicionar um quadro de manutenção ou ir zero segundo e zero agora de acordo com o valor de rotação . mesmo para a antipatia. Selecione. Certifique-se de que é azul e ele creme é adicionado zero no valor zero. O valor da rotação é legal para ambas as pernas. Agora. Tem um cartão? Esta festa quadro, em seguida, e e ou a festa a festa de rotação? Não, qual é a lógica por trás desta liberdade condicional fora das pernas é que se isso vai para o Partido Verde , o nível vai fator negativo e parece que isso vai ser repetido. Outra animação. O Lou. Agora vamos e o valor do dia fora negativo. 30. Então vamos para o dedo do pé e adicionar um valor fora negativo 30 e eles parecem reivindicações do partido. Então, para uma perna, é positivo 30. E para isso é negativo. Agora vá para um segundo, um segundo quarto de tempo e com a perna um, que é postitado Hardeen. 30 quadros. Agora, isso será negativo. Cactos, pucky negativo visto e como você será. O que foi, detetive? - Não. Então, para o tronco, será negativo e postá-los. Seria positivo. Então vá aqui e adicione a mesma chama. Mesmo dar imagens aqui, o que é positivo perú e ir para um minuto e 32 seria milissegundos. E Gina de copiar este valor fora. Artística. Ao contrário positivo 30 aqui controlado, veja e me controlou depois de selecionar esta manutenção e fazer vendo para este e disse c me controlou. Agora, se você tocar isso, você pode ver agora o que vamos fazer. Vamos para qualquer cópia desta tinta ou apenas copiou estes dois cremes, que é negativo e positivo. Então controlado, veja, e ir de pé para segundo e baseado no mesmo para este caso ouro Veja e me disse. Simples. Agora, Lex, copiando estes falharam, controlados veja e vá aqui. E isso baseou ou é ter cuidado quando você está apenas selecionando esses amigos. Porque se você for embarcar na diferença, ele não vai passar para o próximo. Toca isto. Você vai ver isso? Temos coisas positivas, para que não pareça melhor. Portanto, precisamos apenas ignorar isso para que ele seja encoberto. Simples. Agora vamos estar lidando com todas essas mantidas e vidas aqui a vapor para este caso e não ver e me disse isso fora. Mantenha-o copiado e vá para Muslim agora índio em manter, o que é zero inicial manter para encontrá-lo. Pegue um ponto de ônibus e Dorsey me controlou. Assim, no final, o valor da localização de ambas as pernas zero para que não corrigir iria parar de correr ou andar. Então selecione todos os cremes e este clique direito e ir dedo do pé mantendo a velocidade. E a 75 velocidade de entrada e 75 estão enferrujando, parece que para este caso a outra perna que eu clique você pode acelerar e adicionar 75 dentro. 75 estão verdes se mantendo perdidos. Ele irá fornecer uma aceleração ou uma velocidade em que, como se você está mudando um valor para zero praticamente para que ele vai dar um gabar-se inicial em zero graus e ele vai dar um arco final stark artisticamente, ele não vai uniformemente assim, como se fosse um aumento gradual e, em seguida, ir embora. Então, como este Quão pequeno É este que conhecia a perna? Simples como você pode ver. Explique isso. Este é o nosso movimento das pernas. Temos um pouco de sobreposição você que você vai entender que você pode também, você não pode copiar todas essas mantendo. Você pode simplesmente ir com Judy valores de acordo com o tempo que será fácil para você. Mas apenas para este propósito de aprendizagem. E para economizar menos tempo na criação, cresceu rapidamente. Estou fazendo isso, então vamos agradecer. 9. Terminar: o movimento completo de caminhada de um personagem: Então vamos finalizar o nosso personagem na posição criativa Timeframe para que sejam corrigíveis olhar animado e andando daqui para aqui. Então agora primeiro explosão este dedo do pé a posição original fora do personagem. Então ampliando e postar mais tarde isso e link correto limpa para o que é isso? Finais. Então seção inferior estará lidando com isso também. Tão tarde, tanto para a parte inferior. Porque estes são o Canal e a Baixa Saxônia, dependendo da Norn aqui e agora você pode simplesmente arrastá-lo e colocá-lo aqui. Certo, precisamos fazer um pequeno ajuste. Você foi projetado para que eu possa me sentir um pouco melhor. E esta parte inferior será lânguida, esta parte média do corpo. Então vá para a seção inferior e coloque isso no corpo. É corpo em movimento conhecedor e precisamos ligar a parte superior da mão para o corpo para que ele vai olhar ou não vai embora quando nos movemos arquiteto. Agora vamos começar a andar. Como pode ver, a outra parte da gangue não está atrasada. Então, Benito, volte. Meus controles ag, e também deixar a parte. Ok, agora vamos em frente. Permaneça a mão superior ou a outra mão lá fora, mas ele e ligado ao corpo. Basicamente, estamos ligando as partes para o principal fazer parte do corpo como cabeça para a parte média na parte inferior do corpo para a parte média ou o corpo. E para isso Hanks para o mesmo como esta parte do corpo e esta parte do jogo, o corpo e a testa, o seu corpo. Basicamente, isso é como uma aranha. Você pode entender isso. Não, precisamos deslocá-lo atrás das pernas, do barco e do fundo, nem morrer de tédio atrás do corpo porque precisamos colocar a mão inferior das costas atrás. Então nós precisamos apenas para reduzir a parte inferior deste personagem para produzir. Então precisamos primeiro desvincular li como quando eleger Oh, porque se fizermos isso, ele vai dizer as pernas escalando. Então, antes de Louise Oh, pescoços eram usados para patinar na seção Lord e apenas básico para cima como este. E agora vamos as pernas tradicionais ligeiramente para dentro. Também é simples assim. Agora precisamos novamente ligado as duas pernas para a seção inferior, porque temos dobrado eles escalando. Você tem que fazer isso algum dia porque se estamos lidando com animação de personagens e noções básicas pobres , isso será melhor. Legal, habilidade e escalar de acordo com a necessidade. Agora, se você jogar agora, você pode ver isso. Ele não está se movendo agora porque nós não fornecemos uma posição dedo do pé a parte principal para o corpo porque corpos esvaziar parte. Se você selecionar o corpo, você pode mover o seu Deixe-me verificar se todos estão atrasados ou não. Sim, mais uma vez, a vantagem de ser o corpo linguino. Então, antes de animar a posição, certifique-se de que tudo está indo perfeitamente. A mão superior está ligada ao corpo que é bom salário escaldante para nascer nesta parte. Agora o corpo não está vivendo com ninguém porque é a parte principal E a parte inferior é corpo OK pernas, seção inferior seção seção inferior. Bom. Agora precisamos de pernas abaixadas e por isso tudo é perfeito aqui. Agora nós podemos apenas e você quer dizer a posição e fazer um colecionador ir daqui para aqui. Então excitar isso em algum lugar a cada ano para que possamos de pé carne selecionar o corpo. Você também pode selecionar isso a partir daqui e clique em estar antes da posição. Então, se você clicar em ser ele vai chegar com a posição. E para aqueles que não sabem como aceitar essas propriedades, você também pode clicar aqui e ir com posição, rotação de escala e capacidade. Então esta é uma proposta muito fácil, mas eu não quero obter essas. Rebocar estas propriedades porque não parece bom deixando e fazendo qualquer missão. Há muitos cremes chave, e essas propriedades estarão abertas, então você tem que gerenciar seu espaço de trabalho e gostar de trabalhadores menos possível. Então, vamos clicar na posição e em um quadro-chave no quadro zero aqui, e vamos para nove minutos. Aqui nós paramos, e agora vamos mudar esse valor porque este é o valor do eixo X e este é o por acidente. Então vamos mudar esse valor. Só estou selecionando. Estou movendo para a esquerda para que você também possa adicionar seu valor personalizado selecionando, tocando, alterando o valor por fitas. Vou colocá-la aqui. Então, vamos selecionar esses dois e em um sinal de velocidade agora, realmente vamos para viciado Easy porque por algumas razões, nós não usamos o filme perdido todas as áreas Então agora estamos liberados Animação. Vamos jogar isto. Você vai inserir Use sua posição personalizada porque se eu apenas reduziu a deportação, realmente não mover mais rápido como você vai ver você. Por isso, é toda a posição do metro. Simples. Eles baixaram o pastor geralmente um movimento corretivo. Então é assim que de acordo com isso, você tem que gerenciar seus pings chave. Então agora vamos Então, espero que você tenha aprendido isso. E como fazer qualquer personagem leitor que você pode apenas experimentar em qualquer personagem de mídia Kristen? Ou eu vou apenas fornecer esses projetos ou essas camadas na seção do projeto ou na seção Donald . Você pode apenas baixar e criar o seu próprio usando esses personagens, então todos os melhores