Transcrições
1. Pré-visualização do curso de animação de personagens: Ei, e aí? Artistas de movimento? Então você quer
animar personagens e não apenas o básico, mas fazer com que eles corram, expressem suas emoções,
andem e tenham uma aparência diferente. Talvez você queira adicionar
personagens para explicar seu projeto ou começar a
animar seu próprio programa. Talvez até mesmo crie conteúdo de mídia
social. Bem, você está
no lugar certo. Sou apenas clientes de artistas
seniores de movimento. Comecei a animar
personagens no
After Effects há alguns
anos e tentei aprender vários plugins,
scripts e estilos
excelentes sobre como
animar personagens. No entanto, criei meu próprio
estilo e técnica que me
ajudaram a obter resultados
interessantes rapidamente que não exigem
nenhum plug-in externo. Eu queria compartilhar isso com você. Você aprenderá o básico
dessa técnica e
como regulá-la. E então você aplicará
a animação do personagem em vários projetos que não serão
compartilhados com você. Você aprenderá como
fazê-los funcionar, fazer alguma ação, correr
e misturá-los. Se isso parece
interessante para você, então comece e
vamos começar.
2. Ep 01 : Introdução e introdução: Olá artistas de movimento,
aqui é Ali, e hoje dou as boas-vindas
a este curso sobre personagens e
como você pode dar vida a
eles usando o After Effects sem nenhum plug-in externo. Antes de tudo,
obrigado por dedicar tempo para assistir a
este curso e
considerar o aprendizado dessa habilidade bastante difícil, mas
muito necessária. Espero que, ao
final deste curso, você encontre
uma grande compreensão de como obter
as animações e os movimentos necessários para
criar o próximo excelente vídeo
explicativo ou
qualquer obra de arte, trabalho pessoal que você deseja fazer. Então, para começar,
eu adoraria que você obtivesse alguns
pontos corretamente. Assim, você pode ter a motivação de fazer
este curso e concluí-lo sabendo que
definitivamente poderia agregar mais
valor ao seu conjunto de habilidades. Bem, vamos começar explicando
por que você deveria
aprender essa habilidade de qualquer maneira. Então, basta pegar qualquer uma
das animações recentes que foram apresentadas em qualquer
plataforma de vitrine de arte, 2D ou 3D Você verá os personagens
sendo uma grande parte dela, se não, o principal ponto focal de qualquer um desses vídeos
explicativos. Vamos valorizar o valor que uma boa animação de personagem
agregará ao projeto. Portanto, você está
procurando uma escala necessária embora ela não só lhe dê um emprego se você estiver
procurando por um emprego, mas também esteja disposto a criar
conteúdo que se torne viral. A animação de personagens é uma ótima
habilidade e ferramenta para isso. Agora, existem muitos
tipos de animações de nossos personagens
que você pode aprender somente no
After Effects.
Você provavelmente também
encontrará mais de cinco estilos
populares, Você provavelmente também
encontrará mais de cinco pois esses são os mais usados e
são mangueira de borracha e Duke. Ou pelo menos a maioria
dos plug-ins que você pode adicionar
para ter que se referir para funcionar. E eles são um dos dois
métodos usados nesses dois plugins,
como uma mangueira de borracha, como eu disse e Duke. A primeira é uma
mangueira de borracha paga e a segunda é gratuita. E ambas são
ótimas ferramentas para aprender e qual delas usar
depende do que você está preocupado? O que você quer fazer
ou o que está fazendo? Por exemplo, se você estiver trabalhando
com personagens complicados, com estilos de arte complicados, talvez
precise aprender Duke, pois ele tem sistemas de manipulação mais
avançados. No entanto, para um equipamento rápido que não requer muito tempo, não requer energia
nem do seu PC. Você não pode andar por aí
com uma mangueira de borracha. No entanto, ambos têm
algumas limitações, a menos que você realmente passe muito tempo Reagan refinando a plataforma. E esse tempo só pode ser razoável se você
for usar ou criar uma série usando o personagem rig e não apenas
uma cena de um explicador. Portanto,
vou te ensinar
neste curso como
você pode alcançar uma
taxa efetiva rápida usando apenas efeitos
secundários e alguma lógica. Esta semana permitirá que você tenha praticamente qualquer tipo de movimento
que esteja procurando. Você só precisa
experimentar e se acostumar com as técnicas que
vou te ensinar. É bom tanto para
um explicador quanto para
criar vários episódios,
vários explicadores
usam o mesmo personagem, já que Reagan é bastante rápido e vai te
salvar e se barbear algum tempo depois de futuras animações trabalharem com a
mesma classificação que eu disse, os exemplos que
você está vendo, tudo feito por esse estilo que evolui em torno de pontos de caminho segue nulos e que está
disponível no After Effects. Espero que você se
divirta muito neste curso e nos vemos
no próximo episódio. Tenha uma boa.
3. Ep 02 : Os conceitos básicos: Ei, e aí
artistas de movimento, essa é Ali, e hoje estamos no básico
de Reagan com esse estilo. Bem-vindo ao segundo episódio. Espero que você tenha uma
ideia de como fazer esse equipamento. Temos, como você pode
ver, uma amostra de cena, mão, braço e
mão, perna e pé. Eu vou te mostrar como você pode gerenciar esta plataforma e
como você pode fazê-la. E então ele vai
te dar alguns exemplos de projetos que eu fiz. Espero que, se for absorvido, você obtenha todo o
básico necessário para começar a usar essa
técnica de automação. partir daí, no
próximo episódio,
falaremos sobre como
animar ações, animará um personagem. E então, o episódio seguinte
servirá para animar um ciclo de caminhada
ou talvez um ciclo de corrida. Em seguida, no último episódio,
analisaremos combinando
todos os episódios. Então, em primeiro lugar, se você tem alguma ideia ou tem
alguma experiência
em acasalamento em gráficos em movimento
suficiente para se arrepender, provavelmente apenas este episódio será suficiente para você comecei com essa técnica. No entanto, é melhor
passar por todo o curso
para ver todo o processo. Talvez pegue algumas dicas e truques sobre como
você pode realmente animar e ter
um movimento adequado. Então, para começar, como você pode ver, eu tenho
uma configuração muito simples. Uma composição com
todas as formas de camada. Aqui. É só um traço, uma camada de
traçado. Simples, o mais simples possível. Apenas dois pontos de derrame. Isso é tudo o que existe.
Sem o preenchimento, é claro, seremos apenas a única pílula completa, então
você clica em preencher removê-la por enquanto. Claro que sim. Como eu disse, isso é o mais
simples possível. Eu tenho uma mão que
acabou de ser circulada. Do outro lado, temos um atraso. A mesma forma acabou de girar. E isso também é apenas a forma. E então temos, de acordo com essa lei, você pode dizer que é
apenas um retângulo. Então, o que precisamos
para começar? Precisamos ir para a janela selecionar criar
nulos a partir de caminhos. Vai aparecer assim. Criar nulos a partir de caminhos
tende a opções. A primeira é que os pontos
seguem o normal, o que significa que se abrirmos o
braço e seguirmos para o caminho, esse caminho terá três pontos. Se clicarmos em
Points Follow null, ele nos dará três objetos, cada um relacionado a um ponto, que significa que se movermos, o
nulo moverá o ponto. Isso fornece pequenos objetos
opostos que se movem com o banho. Obviamente, precisamos
do primeiro, os pontos recaem sobre as moléculas. É isso que vamos usar
para criar o Ric. Então, antes de começarmos, vou
explicar a configuração que
tenho aqui porque eles
disseram que é muito simples. É a configuração mínima e basta adicionar ferramentas de movimento
para facilitar, agilizar e facilitar. Provavelmente não vou
usá-lo hoje. E também apenas para realocar o ponto de ancoragem e
criar a toupeira e depois alinhar. Tudo bem, então nada sofisticado. Então, vamos realmente começar do começo. Para
que possamos seguir em frente. Em vez de ter essas pernas, podemos simplesmente criá-las
agora mesmo, fazer o traço. Então. Vamos fazer 123. Ok, isso é 50
seria ir para o pulmão. Então, se você clicar
no Shape agora, basta realocar os braços da maneira que
quiser que eles pareçam. Obviamente, de
acordo com o seu estilo, o estilo que você
está usando. Obviamente, você pode abrir essa forma e brincar com
o tipo de traço. Como você quiser que seja. Você pode fazer o que quiser. Você pode até mesmo fazer a fita. Vamos fazer tudo
isso em um momento. Então, vamos
começar adicionando também a mão. Basta adicionar rapidamente a mão. Mãos pequenas. Vou usar isso para mover o
ponto de ancoragem no meio, mas você pode clicar em Y e
arrastá-lo assim ou assim, como um controle para
tê-lo no meio. Também vou soltar o traço clicando
na ferramenta de forma, xarope de
chocolate até zero e ter algum tipo de
escala de cor clara. E, basicamente, basta mover essa forma para lá apenas para
indicar que é uma mão ou um braço e a mão. Vamos
começar com isso. Rick entrará no caminho, clicando no caminho
e os pontos seguirão nulos. Agora, ele nos dará três nós. Cada nó está controlando
um ponto desse caminho. Ótimo. Vamos
renomeá-los. Olá. E ombro. Ok. Agora, o próximo passo
será vincular logicamente como o braço está
vinculado IRL na vida real. Então nós temos a mão,
esta é a mão, então esta a liga à cabeça. Lincoln, a mão no cotovelo e depois o
cotovelo no ombro. Então, obviamente, está
canalizando o nome. Só fará isso
porque já está vinculado. Se tivermos o corpo, por exemplo ,
neste caso,
digamos que vamos adicionar outro círculo como
esse. Esse é o corpo. Tudo bem? Vamos unir
o ombro a ele. Vamos mantê-lo
lá como exemplo. Tudo bem. Então, vamos ver agora o que acontecerá se
movermos o ombro. Como você vê, tudo se move. Se você mover o cotovelo,
tudo se move. Se movermos a mão,
também tudo move a mão e a mão. Mas ainda está
vinculado ao álbum. Isso é ótimo. No entanto,
é como se você pudesse dizer: Ok, podemos
animá-lo dessa forma. Mas há um problema
principal com isso. O problema é que se você começar, se começar a animar
com a posição, ela ficará feia
e parecerá, parecerá
muito caricatural e não terá
a mesma forma. Então, o truque é
usar somente a rotação. Como se nossa mão realmente
funcionasse, ela só gira. Então, vamos usar
em sua rotação, por exemplo, se eu vou
animar isso e
desta posição para
prender em posição, vou apenas
adicionar um quadro-chave. Digamos que talvez dez quadros. E então gire isso. gire isso também. Pressione F9 e, basicamente separe alguns
quadros assim. Então eu vou acabar com isso aqui. Vamos ver. Veja,
isso é um exemplo. Agora você pode dizer: Ok,
isso é muito simples, mas esse é o ponto. É muito simples,
mas está ligado a um derrame. Então, o que podemos fazer
agora com esse derrame é basicamente ter um efeito que
queremos,
digamos, por exemplo , que queremos adicioná-los. Podemos decidir o quão redonda
queremos que a mão pareça. Também podemos remover isso, duplicar isso e adicionar um caminho de corte. Digamos que entre
na forma mais antiga. Mudamos a cor
para a mesma cor da mão. E então vá para o que
acabamos de adicionar com um
traçado com um caminho de corte e
empurre-o para trás assim. Podemos adicionar um pouco
o traço desta forma. E então temos
uma espécie de mão com as camisas. Se estivermos girando, ele seguirá o
mesmo movimento. E, obviamente, você pode
fazer tudo o que puder com um traçado de forma. Por exemplo, podemos trabalhar
com a fita aqui. Digamos que trabalhamos na
mesa do outro lado. Desculpe, semelhança. E então
dê um pouco assim. Eu não sei. Este é apenas
um exemplo, obviamente. Mas, como você pode ver,
ainda será melhor se fizermos o corpo da
mesma cor do corpo do AG, da mesma cor que eu. Então, obviamente, agora isso
pode não ser impressionante, mas o que é realmente impressionante ,
porque é exatamente isso que
você pode conseguir com
outras ferramentas, como ferramentas de montagem. No entanto, este pode dar um pouco mais de
trabalho, pois, por exemplo, com mangueira de
borracha, você está animando
a mão com esta. Você não está animando a
mão ao limitar o braço. Com isso. Na verdade, se tivermos isso, vamos fazer
algo diferente. Deixe-me mostrar como você
provavelmente consegue criar algo complicado,
mas ainda útil. Vamos excluir
todo o equipamento que tínhamos antes. Vamos mover a mão
aqui ou o braço, desculpe, a mão aqui. Bom. Agora, vamos abrir
a primeira parte, que é a mão ou o outro caminho com
a cor da pele. E então abra o caminho,
o outro, nós dois, quando eles são movidos
clicando em Alt, removemos a coisa,
removemos a expressão. Vou vincular
a primeira parte, a segunda ou o
caminho mais novo à segunda. Agora, qualquer movimento
que aconteça com a segunda parte será
seguido pela primeira. Está bem? É por isso que os vinculamos. E agora podemos
basicamente pegar um caminho e depois duplicar
esse caminho, esse caminho, quisermos,
seguiremos apenas o primeiro botão
para não precisarmos tocar em todos os caminhos ou ter vários caminhos
regularmente para nulos. Então, vamos começar
também com, ok. Então, o que vou fazer
é realmente adicionar o pescoço que toda a
configuração seja assim. Como se tivéssemos ombros
e não apenas 1 h. Você verá o que
eu sou, o que estou fazendo. Então, vamos
entrar nesta lâmpada e
depois seguir para o caminho de corte. E vamos
girar isso para ficar sem teto, talvez dar a ele
um pouco mais de um caminho, uma
forma ou um traço. E depois. Podemos até mesmo fazer essa
mesma redução em cada site. Então, 2.672,46 e temos
a mesma textura da camisa. Podemos até adicionar um pouco de
traço assim. Então, eu vou para
o corpo rapidamente. Vou abrir
essa elipse de conteúdo. Vamos
clicar, clicar com o botão direito do mouse e depois converter por oito. Mas só para que possamos mostrar como, o que é o pescoço, isso é um excesso
de pares de pescoço, então definitivamente
abaixe-o assim, certo? Agora, o que é tão impressionante sobre isso é que você pode realmente animar os ombros. Os ombros dão expressões. Deixe-me mostrar como você
pode ter os pré-requisitos. E a partir daí, vamos
animar uma pequena peça só para mostrar que a vantagem de
adicionar isso é inútil. Então, vamos tentar descobrir quanto tempo levaremos
para fazer esse equipamento. Nós temos mãos e então você
abre um barril, nós abrimos. Obviamente, vamos adicionar esse segundo caminho ao ponto. Agora, parece que
temos muitos Knowles. Nós não temos, na verdade temos isso. Vamos nomear este, por exemplo, esquerda. E podemos simplesmente colocar L para cotovelo
esquerdo e L4 mais velho, mais velho. Mais velho. E então, obviamente, temos
o pescoço quando começaremos aí. E a esquerda, desculpe, cotovelo
direito e
finalmente a mão direita. Então, vamos criar links
como fizemos antes. Vamos fazer um link que pode fazer
e talvez até dar um nome a ele. Então, vamos
cometer um erro. Então, isso é o certo. Obviamente, se você estivesse
vendo
o personagem como na realidade,
ele seria invertido. Então, isso não é a
direita, é a esquerda, mas estamos digitando
do nosso ponto de vista. Então, mão esquerda. Tudo bem, vamos ligar a mão
esquerda à mão esquerda. E então vamos vincular
a mão esquerda, a direita à mão direita
real também. Em seguida, partimos disso e nos
ligamos para cima até o ombro. Deste link para baixo,
desculpe, pelo contrário. E cotovelo, ombro
e cotovelo, ombro. Então teremos todos os
ombros e pescoço. Vamos
vinculá-los à parte inferior. Tudo bem. Então, agora temos a
opção de animar esse personagem apenas atendendo
apenas à rotação desligada. Defina o deslocamento. Nulo, como eu disse. Então, digamos que queremos
animar isso assim, e está fazendo isso. Vamos tentar rapidamente
para ver como isso funcionará. Então, se vamos
adicionar nossa clínica a
razão pela qual podemos ir, por exemplo aqui e depois apenas mais, Shift plus e
talvez ir até o cotovelo. Como esse. Além disso, esse é um pouco. Então dois voltam
para isso, para isso. Ou talvez você possa
fazer mais um. Então, finalmente,
deixe-me fazer isso para que possamos ver mais da linha do tempo aqui também. Então, finalmente,
teremos o primeiro quadro. Basta voltar ao pulso em
repouso, por exemplo, ter F9. E, como
uma animação simples, role-a assim. E vamos deslocar o
cotovelo para girar um pouco mais do que a
mão. E veja isso. Agora isso é ótimo.
Mas o que você pode realmente fazer além disso, escolheríamos
animações e ombros. Então, se pressionarmos a posição, você
precisa
ter cuidado para
não querer que fique muito distorcido, pois isso estragará
o formato dessa camisa. Então, mantenha um movimento pequeno,
como o que acontecerá com ombro
normal? Vamos ver isso. Bem, isso não parece muito bom. Então é porque
a emissão deveria acontecer aqui e coisas do tipo. E depois daqui,
para baixo, a partir daqui. Então, a partir daqui, como
eu disse, desça. Então, vamos ver, rapidamente. Como você pode ver, é
basicamente assim que funcionará. E, obviamente, se
movermos o corpo, tudo
se moverá com o corpo. Agora, isso é o
mais básico possível. Mas, como você pode ver, você pode até deixar,
por exemplo, vamos aqui. Nós podemos até fazer. A pose para posar. Vamos parar com isso,
mas tecle Premiere e mantenha o quadro,
segure o quadro. Também seremos
capazes de fazer isso. Vamos trabalhar com a posição e
rotação
do ombro e , em seguida, apenas a
rotação do cotovelo aqui, também com o título. Então, apenas
a posição do pescoço, é
claro, se precisarmos. Mas digamos que você
queira, por exemplo , realizar esse tipo de
movimento em que
o personagem levanta os ombros como se não soubesse
a resposta para algo. Eu tenho que soltar o corpo. Essa coisa na
fronteira como essa. Então, é
como se esse personagem fazendo isso e
partisse daí também. Também vamos dobrar
isso. Segure duas vezes, ok,
só para dar o exemplo de como, tudo bem, então estamos fazendo isso
através do ombro e digamos que a rotação
também seja assim. Esse também. Então, daqui em diante, é por isso
que estou usando termos de
emoção e posso simplesmente clicar em empréstimo, que é basicamente copiar
e colar quadros-chave. Então, isso é exatamente o
oposto da pose. E então, a partir daí,
digamos que vamos atingir F9, talvez até dê
muita facilidade. E você terá,
obviamente, como eu disse, sempre separados por
algumas armações, o cotovelo do ombro. Então, parece mais interessante
e teremos isso, bem, isso é muito passado. Vamos fazer isso. Veja, é como se esse
personagem tivesse mais expressão ou nem mesmo
um personagem fosse apenas uma linha. Eu tenho sido mais
expressivo e não considerei
literalmente nenhum processo. E é
bastante rápido, digamos, animar. Não é tão inteligente quanto fácil de animar animar, como acontece com os
truques do equipamento ou da mangueira de borracha, certamente um navegador. Mas ainda é muito fácil e rápido. Especialmente
se você tiver um movimento complicado e
quiser fazê-lo rapidamente. E não um movimento básico. Obviamente, você tem o controle
total até mesmo de girar a mão
para o outro lado. Você tem o mínimo. Isso não vai parecer estranho. Então, sim, esse é o
básico de como isso funciona. E, obviamente, você
pode aplicar isso na perna sem precisar
unir a perna. Você pode até mesmo unir a
perna se quiser fazer algo com o corpo. Agora, esse é o conceito principal
desse acúmulo dessa técnica de
animação. Desculpe. No entanto, vou
basicamente analisar alguns
dos
meus projetos orais para mostrar como uso essa técnica para montar um
personagem completo e animado. Portanto, você pode
entender e ver o quão poderoso é na
animação de personagens. Tudo bem, vamos começar com este primeiro projeto aqui. Então, como você pode
ver, olhando
isso, parece que é muito complicado de
ler, mas não é vermelho. Estou usando aqui uma
mangueira de borracha,
mas para o pescoço, mas você definitivamente pode usar a mesma técnica que usamos
. Eu já o tinha, então guardei. Então, vamos começar. Como você pode ver, há
uma rotação do corpo. Então esse cara está andando e depois gira e depois
lambeu o ombro. Esses são apenas alguns detalhes que você definitivamente terá problemas em fazer
com o outro. Então, como isso é feito? Agora temos a
primeira arte óbvia, que é apenas o nome deles. Eu nem mesmo os nomeei. Desculpe por isso. Mas, como você pode ver, essa é a parte
óbvia sobre a qual acabamos de
falar na primeira
parte deste vídeo, que é um Reagan, os ombros com a
mão e tudo mais. Então temos o braço, um braço. O braço. Se
precisarmos mostrar a seta, é
assim que testamos duas
formas nos cantos. Cantos arredondados,
não o ative, mas obviamente depende
da aparência que você está procurando. Eu sempre gosto de guardá-lo e ver como fica
na cena final. Então, temos apenas
um caminho branco e , em seguida, apenas a cor
da pele que adicionamos este. Mas também não está ligado à, está ligado à mão. Deixe-me mostrar o corpo para que você possa entender o que é isso. Então esse é o estômago, então esse é o corpo do que isso
é o passado. E as pernas. Tudo bem? Então, isso é apenas uma sombra
ligada à mão. Ele aparecerá sempre que
houver uma mão embaixo ou sobre o corpo. Então, não vamos nos
concentrar nisso por enquanto. Vamos nos concentrar apenas no chapéu. O movimento que é
usado nesta mão obviamente é como
antes, rotação de posição. E esse
pescoço rotativo tem alguma posição. Junto. O pescoço tem alguma posição porque o personagem está se movendo. Tudo bem? Ok. Portanto, não tem rotação. animação é apenas o quadro-chave
que, como você pode
ver, não adicionou nenhuma animação. Eu não adicionei nenhuma limitação. E se entrarmos na mão, essa mão também será conduzida
para a mão. Agora, há algum movimento. E esse movimento pode ser feito em uma pré-composição
como eu estou fazendo aqui, que eu não sei. Você pode adicionar o outro
movimento do joelho aqui, como você pode ver. Sim. Então, esse
tipo de movimento está acontecendo aqui, onde ele é como se fosse apenas o terreno
do problema que ele tinha
e ele abre a mão. Isso é feito internamente na pré-composição, para que você possa trabalhar confortavelmente
nessa animação. Isso é apenas uma animação de caminho, mas essa parte é
vinculada à mão nula, o que fará com que ela se anime
e se mova como a outra mão. Então, a partir daí,
mostrarei como eles conseguiram. Essas são algumas linhas que eu
adicionei para dar estilo. E então esse é o pescoço. Como eu disse, o pescoço
é uma mangueira de borracha. Então, basta olhar para essa parte,
por exemplo, olhar para o pescoço. Tudo isso só para vincular um. Nós tomamos isso como um
exemplo de tudo isso. Só para vincular dois
pontos a um caminho, você poderia
facilmente ter feito isso. Eu poderia, desculpe. Eu poderia facilmente ter feito isso usando a mesma técnica aqui. Basta fazer isso, abrir
o traçado, cortar o caminho,
desculpe, afunilar e, em seguida, apenas afunilar na
parte inferior dele e, em seguida, afunilar a parte superior e depois
girar assim. Também gosto disso aqui. Nós giramos isso e
giramos isso. Agora, obviamente, podemos
fazer mais, dependendo da aparência do pescoço. E a mesma coisa vale para isso. E eles podem simplesmente reduzir, desculpe,
também podem reduzir um pouco o derrame. Então, parece assim. E assim como clicar em
Path e criar null. E agora nós temos isso. Só temos esses
dois no pescoço. O que é mais ou menos o que
está acontecendo aqui, exceto que temos
esse tipo de controle natural. Então, temos esses dois
contratos, certo? Agora, obviamente, você pode
gastar mais tempo para corrigir isso e fazer com que
pareça exatamente assim. Isso não é grande coisa. Mas vamos continuar com a explicação. Temos o braço,
temos o pescoço. O pescoço é uma mangueira de borracha. Mas, como eu disse, podemos usar a mesma técnica e
depois temos a base, que é uma pré-composição. Vamos usar a mesma
técnica da mão. Gosto de animar o rosto sozinho e,
basicamente, colocá-lo na pré-composição e depois vinculá-lo
ao pescoço e depois o colocamos seguindo o pescoço assim. Acima disso, temos essas camisas desse
cara e a camisa. Tudo bem, então, para resolver esse
problema, eu adicionei isso. Vamos remover o
efeito dessa forma, que é um círculo. E assim como um retângulo branco
ou uma forma branca ou branca. E então eles adicionaram o Set Matte. Não precisamos adicionar o Set Matte. Agora, no After Effects 2023, já que podemos simplesmente vincular
qualquer material alfa. E isso é muito melhor. Então, vamos experimentar e
ver como fica. Se removermos a
liberdade do Alabama da lama fixada, vincule essa camada ao braço. Obviamente, temos
que mostrar o braço. Sim, é assim que parece. Funciona muito melhor agora com a nova versão
da capacidade de prever. Então, isso é basicamente
tudo o que existe. Tudo o que há nessa animação. Obviamente, essas são as pernas. E é o mesmo princípio. Eu usei exatamente
o mesmo princípio e aqui está a
animação da perna. Nós atingimos U. Então temos posição
e rotação. Então, vamos começar.
Deixa eu te mostrar. Tudo bem. Então você tem uma
das pernas passando pela
outra e depois girando a espinha dorsal. Se você não
está
entendendo exatamente isso, isso está apenas lhe dando as
possibilidades do que nós pode fazer. E então, no próximo episódio,
faremos isso. Eu sou o Scratch e vamos
animar o personagem completo. Mas é bom ver o que é, o que você é capaz
de fazer com isso? Acho que é uma animação inteira com cerca de 3 h para animar ou algo semelhante
a isso ou algo parecido. Definitivamente, não foi preciso
mais do que um dia de trabalho para fazer tudo. E acho que,
como você pode ver, parece muito interessante. Tem um movimento interessante que é como se o
estômago fosse adicionado
aqui e a rotação
do corpo. E tudo isso só é usado nesse efeito ou
nessa técnica. Acho que no mesmo
projeto que você tem aqui é assim. E os projetos que eu estava percorrendo. Em seguida, falando sobre como sua
pia está quebrada ou em qualquer outro lugar. Ok, temos outro personagem
que é o encanador. Então aqui está o encanador e
aqui está a cena do quarteirão. Agora, como você pode ver, novamente, com os ombros, é muito mais interessante ver o
ombro sendo animado. E interpretar as partes dessa animação é
como se muitas pessoas, pelo
menos muitas pessoas me dessem um bom feedback sobre isso,
sobre o ombro. Então, foi como se
definitivamente
houvesse algo
interessante, mas adicione Charlotte na
emissão de dois personagens. Porque geralmente com gráficos em
movimento, a recente sopa amorosa moderna
parece uma animação em que
os ombros não estão
realmente sendo animados. Então, é simplesmente estático e eles
fazem com que pareça um boneco
estranho e estranho ou algo assim. Então, novamente, a mesma coisa. Deixe-me explicar como eles
adicionaram os amigos? Então, temos calças, quero dizer, com a linha. Mas se adicionarmos a perna, essa perna, corpo
vivo e o corpo
fica sólido com uma máscara. Essa é a máscara. Eu só vou ativar
isso para que você possa ver. E então eles adicionaram o
cinto e as coisas. Espere aí. Deixe-me ir até os braços. Então, como você pode ver,
nessa mesma técnica, os braços só
desta vez são laranjas. Todos os controles
que estão disponíveis. E então temos a
mão e a mão. E então começamos a
adicionar detalhes. O pescoço, quase a mesma quebra. Agora, em termos de camisetas, eu uso também a mesma técnica
que usei antes. Acho que eu só o animei, não, eu nem mesmo o animei. Está apenas ligado ao corpo. Então, ele se moverá com o corpo. Quando o corpo
sobe, ele sobe. Portanto, o ombro está ligado ao mártir Alfa ou ao ombro. Então, sempre que o
ombro se levanta, ele também mostra
mais desse formato. E, finalmente, temos apenas dois
pontos ligados à camisa. Isso. Então, vai ficar parecido com
este. Está se movendo. E isso é ótimo, certo? É muito simples,
mas muito eficaz. A mesma técnica,
vou até
mostrar alguns
movimentos mais complicados do que esses, para que possamos entender como, quão incrível pode ser. Então, deixe-me mostrar
uma que eu posso simplesmente mudar cor para que pareça melhor para algo ainda mais escuro, certo? Agora veja como esse personagem tem um ciclo de caminhada
incluído no oxigênio. Novamente, estou usando muito a
animação, mas como um exemplo
do que você pode fazer, incluindo ação no
ombro e na mão ao fazer o ciclo de caminhada.
Isso é feito por isso. Agora, se você está vendo esse cara, estamos
em uma artéria fechada porque eu trabalho com
muitos projetos gráficos em movimento. Então, precisamos animar esse trabalho ou esse tipo de roupa
tradicional. Geralmente é
difícil de animar. Mas com essa técnica, tudo o que eu precisava fazer era basicamente ativar as duas pernas
frequentes. Basicamente, o conteúdo e esse
caminho serão preenchidos. Eu só precisava
habilitar o preenchimento. E agora eu tenho essa barra, essa postagem em particular, e não
preciso animar
mais nada porque ela já está
vinculada aos nós. Então, novamente, esse é um
personagem que entra e ao mesmo tempo, temos a
mão entrando e tudo mais. E tudo está dentro,
feito internamente. A mesma técnica. Aqui está o,
o corpo está se movendo. Então, geralmente animamos
essas coisas sobre o corpo assim. Então, basta mostrar quais devem
ser
os orçamentos e depois adicionar as armas. Então, sabemos, por exemplo neste caso, como está
na frente e eu estou na parte de trás, eu só fiz uma máscara, dupliquei a mesma camada, tive uma mesquita e basicamente fiz um braço na frente e
um braço na parte de trás. Então, com este braço pode
passar por baixo do corpo. Neste braço pode ir para
cima do corpo, os meios
ficarão assim. Novamente, explicarei
como fizemos isso em detalhes e fizemos uma animação
nos próximos dois cursos? Novamente, a perna, o pescoço. E se adicionarmos o rosto, o rosto é só uma imagem. Eu não animei isso para o projeto, só
quero ler que ele não exercita algumas ferramentas para o pescoço usando a mesma
técnica antes de nós. E você recebe essa animação. O que animamos
se entrássemos aqui, no ombro ou na mediana novamente,
posicionando a rotação, apenas um quadro-chave simples, alguns quadros-chave, e
obtivéssemos essa animação. Então, aqui está outro personagem árabe novamente porque eles são
muito difíceis de animar. Então, eu queria
incluir esse exemplo. É uma espécie de
cara tentando nadar ou submergir. E estamos usando, como você pode ver
a partir desses objetos nulos, apenas a mesma técnica
e o mesmo movimento. Pernas. E depois braço. Esse caso também. Eu fiz o braço em duas partes,
frente e verso. Eu penso em um
estilo diferente dessa maneira. Eu não fiz uma máscara,
mas acabei de fazer um caminho mais curto. E então você tem o corpo,
então nós temos as partes. Vamos até o
braço dianteiro e o pescoço. E você tem isso
pronto para ser animado. Aqui está outro personagem
feminino que os caracteriza exatamente
no mesmo movimento. E também fizemos isso
usando a mesma técnica. Estamos examinando camada por camada para mostrar
como eu fiz isso. Então, temos o backtrack
it e depois o OnClick. Isso, e depois esse estaria ligado
ao tijolo Lego. Depois, a perna. Então, é a perna inteira. Mas estávamos usando o
Trim Path aqui. Então, porque uma das pernas vai entrar lá e queremos
mudar a cor dessa perna e adicionar isso,
que é, como você pode ver aqui, uma matemática alfa fosca ou SAT. Então, basicamente, quando
a perna estiver se cruzando, ela terá esse efeito de sombra. Tudo bem. Deixe-me ter a segunda perna
novamente, explicando que a a perna está cruzando
terá esse efeito de sombra. Estamos adicionando a mesma coisa
na parte inferior da perna ou do pé. Vamos ver o corpo. Então temos os braços de
mãos dadas. Se percebermos que esse braço é a
mesma técnica, obviamente. Precisávamos ter certeza de
que o corpo seria FPU. Então, adicionamos uma jaqueta. As sombras estão invertidas. E não precisávamos disso,
na verdade, porque
tínhamos um cachecol ou um emprego. Então, o rosto e tudo
estão prontos para serem animados. Esqueça o
melhor, o outro lado. Então, com isso, você tem esse
personagem complicado animado
com toupeiras muito simples para isso. Aqui estamos apenas usando uma
rotação, alguma posição, em alguns casos, somos realmente necessários, isso pode
diferenciar o ombro esquerdo e o ombro
direito, porque queremos que esse braço
suba e depois desça. Então, estou nos ombros para
subir e depois meio que empurrado para baixo. Mas para as pernas, essas pernas eram
apenas rotação. E então, qualquer
animação adicional é simplesmente adicionada como uma rotação com
algum tempo atrasado. Então, parece mais
interessado e obtemos esse resultado. Novamente. Espero que isso o
deixe animado para assistir
ao próximo episódio
e realmente aprender como fazer uma animação completa. Vamos
trabalhar
basicamente na próxima animação aqui. Então, vamos trabalhar
nessa animação de personagem. Esta é uma
ilustração muito bonita feita pelos seguintes
artistas e pelo Instagram. E eu realmente adorei.
Eles queriam incluir como eu animaria isso. E sim, eu usei
apenas essa técnica. Obviamente, qualquer
animação adicional é adicionada depois disso. Então, como eles fizeram as pernas? Deixe-me mostrar o quão interessante é
a perna nisso. Reagan. Então, espero que a partir do próximo episódio
comecemos a animar esse cara. Se destacarmos a perna, deixe-me fazer uma redonda preta
para que possamos vê-la. Se abrirmos isso. Então, temos três caminhos,
são três formas. Eu vou movê-los. Temos que o primeiro é
um cone invertido, o segundo é
um cone regular. Em seguida, eles se encontram no meio
para criar esse tipo de aparência do
estilo de arte específico que foi feito. Então, obviamente, a única
parte complicada aqui é que precisamos
fazer esse personagem usando ou qualquer personagem usando o traçado. Mas, novamente, teremos
muito mais flexibilidade. Flexibilidade. E
este último é apenas um efeito de sombra a ser adicionado em cima
do primeiro. Como eu disse, isso é o que
você aprenderá. Espero que vocês estejam animados. Espero que você obtenha pelo menos
desse episódio algumas ideias, algumas desse conceito
e como ele funciona. E eu definitivamente vou colocar
vocês no próximo episódio. Eles têm uma boa. E
obrigado por assistir.
4. Ep 03 : cena de ação: Olá,
artista de animação e bem-vindo ao terceiro episódio
do
curso de animação de personagens. Aperte o cinto. Esse será um longo episódio. Espero que eu tenha
tentado fazer isso e eles tentarão torná-lo
o mais curto possível. Mas eu vou continuar
e fazer essa animação
completamente, e fazer essa animação tentei explicar
a animação completamente
do início ao fim. Eu te dei este projeto
para baixar. Uma vez que você não
conheça esse projeto, você terá um que
tenha a cena principal. Vou explicar isso mais tarde.
Então, fazemos a animação. Esse personagem do Gmail
é o personagem principal
e, em seguida, temos uma referência de
personagem alemão também
é o
personagem principal, mas animado. Então você pode, basicamente, isso é o que
vamos criar hoje. Essa cena aqui. E você poderá ver esse movimento e pegar todas as teclas de que
precisa,
caso tenha algum problema
ou problema com a animação. E enquanto você está fazendo
isso como um exercício, já que faremos
essa animação. Mas também quero que
você tente fazer isso sem ver o
curso mais tarde, mais tarde. E essa referência
vai te ajudar. Então, para começar, vou
explicar o personagem e
o que estou fazendo aqui. Então, a primeira parte são as pernas. As pernas são
exatamente o que você esperaria , exceto a última parte porque há apenas
o joelho e os quadris. Então, como explicamos
no último episódio, depois as faixas para calças, eu gosto de adicionar essa linha e depois
vinculá-la à parte inferior do corpo, já que sou eu, então hyp, nulo a parte inferior do corpo. E então o quadril e depois o
joelho, o lado esquerdo, a parte inferior do corpo e os dois quadris
estarão ligados ao corpo. A propósito, posso dizer que qualquer terminologia está errada,
desculpe por isso. Meu inglês não é perfeito, mas estou dando o meu melhor aqui. Então, como eu disse, isso aqui é o corpo. O corpo é simplesmente uma
camada sólida com uma máscara. E isso deve ter a
forma de um corpo. Então eu adicionei a barriga. Essa barriga deveria nos
dar um pouco de movimento
extra no
umbigo e na barriga. Parecemos gordos assim, mas tem
ossos extras em sua barriga. Tudo bem, então
temos essa camada e isso é basicamente se
formos para o braço, aqui está o braço e eu
vou mostrar o corpo. Acho que expliquei isso
no último episódio. Mas essa é a sombra, mas eu continuo ligada a ela, mas apenas alfa
mate ao corpo. Então, a propósito, podemos fazer isso dessa maneira agora, provavelmente
vou fazer
o upload do projeto com esse efeito. Então, vincule o corpo do método auxiliar. Agora, esse é um novo
truque que podemos fazer. Então, se entrarmos no
cotovelo esquerdo de mais menos, você verá
que, seja esse corpo, esse tipo de sombra
aparecerá porque é basicamente apenas uma máscara Alpha Matte com o link para o
objeto nulo do cotovelo. Novamente, alfa mate no corpo. Mas toda essa forma ou máscara está ligada ao cotovelo ou ao cotovelo
esquerdo dessa mão. Então, basicamente, o que quer que o
cotovelo gire e se mova, ele o seguirá, mas
só aparecerá no corpo. Em seguida, a mão é vinculada
à mão normalmente. A partir daí, temos algumas
formas que
nos fornecerão esses tipos de elementos de
design e também estão vinculadas
a cada objeto nulo. A partir daí, adicionamos o pescoço. Desta vez, o pescoço também é
adicionado por meio de um objeto nulo, o mesmo usando o
mesmo Follow normal. Os pontos seguem nulos. Então, onde quer que o corpo se mova, o pescoço seguirá,
mas não só isso, esse é o ritmo. E a próxima sombra, e então essa é outra. Então, qualquer que seja
a base, também se moverá. Também estará
ligado ao pescoço. O pescoço ficará
ligado ao local. Você vê isso. Basicamente, podemos fazer isso. Portanto, não precisa
cortar em algum momento. Uma vez que movemos a base. Sim, isso é basicamente bom. Tudo bem. Então isso é uma camisa. Uma camisa é vinculada de forma alfa
fosca ao corpo, então ela aparecerá
apenas no corpo. Então, isso nos ajudará a esconder
ou criar a próxima cena. No entanto, é preciso ter em mente
que os cotovelos, se os virarmos para cima ou para cima, eles terão que
passar pela cabeça. Portanto, precisamos ser inteligentes
ao automatizar isso. Tudo bem. A linha, a linha final, é apenas a linha da camisa
ligada ao ombro. Então, sempre que
movermos o ombro
esquerdo, essa linha se
moverá um pouco. Isso eu adicionei isso apenas para mostrar para
onde a mão está se movendo. O braço está se movendo porque ,
caso contrário,
ficará branco sobre branco. Então essa é toda a configuração. Em termos da camada
de ajuste. Estou apenas adicionando Posterize
Time para 12 cérebros por segundo. Então, sempre que a ativarmos, a animação será renderizada
apenas em cérebro por segundo. Isso nos ajudará a reduzir os erros e reduzir um pouco a taxa de
quadros. Parece que também se
parecerá com um
personagem animado tradicional, certo? Mas isso não é por enquanto. Vamos começar essa cena
aqui para tentar
criar isso novamente,
mas crie essa que foi mencionada apenas. Então, o que você não
vai animar? É a base, a mão. Esses dois já estão
animados para você. Então você só precisa
se concentrar no corpo. Então, como eu disse, deixe-me dar
uma dica sobre como
fazer ou trabalhar em projetos que
têm tantas formas e parecem
complicados de animar. Basicamente, você precisa usar as mesmas técnicas
usadas antes na animação
tradicional. Se você ler qualquer um
dos livros de animação adicionais ou assistir a cursos sobre animação
tradicional, verá que eles usam círculos primeiro e
depois o farão. O volume ao redor do círculo
é como passo a passo, são os
elementos da primeira animação
que eles têm. O que é basicamente a mesma coisa que vamos fazer aqui, exceto que vamos
usar diretamente os elementos que
temos nos ativos. Nesse caso, o corpo, por exemplo será animado primeiro. E então,
basicamente, vamos animar esse movimento. Em seguida, vamos adicionar
a ela a animação
das pernas assim. Então, como
tudo está interligado, os braços também se moverão
ao lado do corpo. Eles só precisam ser ajustados um pouco para que
pareçam mais realistas. Então, vamos
adicionar os braços a partir daí. Vamos apenas
vincular outras características. Então, isso é tudo o que temos que fazer. Tudo bem? Então, vamos
começar com o corpo. Tudo bem? Como eu disse,
mostraremos apenas as
partes nas quais vamos trabalhar. Então, para começar, vamos
selecionar tudo e remover esse pensamento e
mostrar apenas o corpo. Com um amigo. Precisamos de uma
posição, turno M, uma das mesquitas,
mas precisamos
animar todas elas. Tudo bem? Então, o que eu tenho aqui? Como você pode ver, essa é a posição y, x e y que separei. Isso é o que eu costumo
fazer quando tento
animar o personagem
se movendo de um lugar para outro. Já que isso me dá duas opções. Uma é animar onde eles deveriam estar e, em seguida,
animar os altos e baixos que precisam
acontecer à medida que você pisa,
ao dar um passo, geralmente você faz com que seu corpo suba um pouco e
depois, para baixo, dependendo se suas pernas estão
ou de acordo com a abertura das
pernas. Portanto, você precisa
separá-los para poder mover o personagem diretamente de um lado para o outro, como
você deseja animá-lo. Em seguida, entre e adicione
as etapas de que você precisa. Novamente, tudo deve acontecer passo a passo e não, não complique demais as coisas tentando animar
tudo de uma vez. Então, vamos começar
com o corpo. Como eu disse,
precisaremos que o corpo acabe aqui. Então, o que vou
fazer é
mantê-lo moldado para que possamos trabalhar nele confortavelmente
sem precisar basicamente
se
reajustar todas as vezes. Está bem? Então, a partir daí, precisamos
do corpo, digamos B. Então está lá em cima. Vamos começar a mover o corpo
para a esquerda assim. Vai dar um passo, então sobe um pouco. Então, digamos que esse seja o primeiro, esse é
o primeiro lugar onde o corpo estará. No entanto, precisamos que
o corpo esteja em algum lugar aqui. Tudo bem. Novamente, vamos alternar. Você não precisa
voltar atrás. Mas é bom se você estiver
tentando posar o personagem primeiro para ver se o que você está
fazendo está correto ou não. Esse será o mesmo. Altura, peso. Não fazemos nada com que seja, digamos que só precisamos que a
altura seja a mesma. Então, a última, a saída final, também conseguiu ter a mesma
altura, nós achamos. O que está acontecendo
com os crimes Q, ok? Portanto, a chamada do Panamá também conseguiu ter a mesma
altura neste caso. Tudo bem, desde
então, como ainda não estamos
trabalhando na altura
, a
princípio pareceu que o corpo estava
um pouco abaixado. Tudo bem. Podemos ajustar isso
simplesmente adicionando a base para
ver quais são os lugares. Ok, então a base é muito
alta para que possamos abaixá-la. Digamos que isso pareça bom. Copie isso. Controle C, Controle C, Controle V. E nós temos o amigo. Tudo bem, então vamos
esconder a base novamente. Agora temos essa animação aqui. Você acha que o
momento está correto? Acho que não. Acho
que isso significa muito alto. Portanto, devemos fazer mais o tempo e, basicamente, o tempo é quanto tempo ou a
duração da ação. Basicamente, vamos
pegar este, digamos, 20 quadros enviados
página por página novamente, que
nos dá 20 cérebros o
colocará aqui. Então, vamos ver agora, isso é
muito mais realista, ou pelo menos é muito
melhor olhar para isso. Acho que o final
pode ser um pouco mais lento, já que
não estamos necessariamente tentando. Ok, sim, eu acho
que isso parece bom. Tão bom. Agora precisamos começar
com a máscara. A máscara deve ser
animada a partir disso, não desde o início, pois o corpo
já estaria girado. Ok. Então, para nos ajudar com uma máscara, precisamos trabalhar também
nas pernas. Tudo bem, então vamos começar
com o objeto das pernas. Agora podemos simplesmente clicar aqui
para girar e pressionar R. Então, o que vamos fazer
agora é tentar colocar novamente as pernas em uma situação que elas pareçam ou onde
deveriam estar. A última cena. E nesse caso,
queremos que a perna seja cruzada porque o cara está caminhando em direção ao
meio da tela. Portanto,
precisamos também animar a posição desses dois quadris. Então, isso estará nesta
posição aqui. No entanto, não deveria estar, deveria ser mais assim? E esse é mais parecido com esse. Está bem? E também podemos adicionar
a posição da parte inferior
do corpo e
movê-la para cima como o PAP. Então, cobre como seu estômago. E então podemos, desculpe, cometemos um erro que é em vez de mover isso aqui
e depois animar assim. Porque precisamos da
laranja e do original, o lugar original de
cada nulo, obviamente. Ok, então agora vamos
ver o que temos. Vamos
girar um pouco e depois
os outros quadris também. laptop assim,
já que vai dar um passo, vai dar um passo assim. Está bem? Então, se formos
para a rotação, temos a chave aqui e aqui. Então, vamos clicar em você
para ter todos os
quadros-chave que temos. A propósito, o joelho não precisa
ser animado, então também podemos escondê-lo
no modelo. Então, o que é isso? Essa é a rotação
da parte inferior do corpo. Não precisamos animar
a rotação para isso. Agora vamos selecionar todos esses quadros e também a parada, para que eles não se movam entre eles. Agora, vamos direto
para isso e trocamos. Basicamente, o que
estamos trocando? Ou encurte isso para ficar assim. O quadril direito para ficar na parte de trás. Então, basicamente, estamos fazendo com que
ele pise assim. Ok. E então, finalmente, ele
volta para a posição original. Ok, você tem a ideia. Tudo bem. Agora talvez precisemos
ajustar a posição
deste um
pouquinho para que pareça. Tudo bem, vamos ver como fica. Isso tem que estar
no mesmo quadro. Tudo bem, agora podemos
voltar a ajustar o corpo. Então, eu vou
mover isso para isso, e então algo
assim e
teremos esses
corpos, a forma corporal. Mas precisamos fazer alguns
ajustes nesse lado. Então, parece que na verdade está olhando para este lado e
não está apenas desse jeito. Não se esqueça de que
temos a barriga. Vamos animá-lo como uma arma para fazer essa alternância. Então, vamos ver, até agora é
o que parece. Tudo bem. Como você pode ver, quando estamos
trabalhando na posição, estamos trabalhando no
corpo como um amigo. Sim, as
posições corporais que temos impõem e depois
vamos animá-las. Está bem? Então, neste desses, eu também vou alternar. Ok, agora devemos ser capazes de realmente começar a
animar a linha. Veja,
parece que está começando a se parecer com
a animação que temos. No entanto, há mais uma
coisa que precisa acontecer, claro, que está aqui. Precisamos de uma posição ascendente. Por que temos a posição ascendente? As pernas estão se cruzando. Então, o que aconteceu é que,
como você pode ver, o que aconteceu foi que o líquido subiu, o corpo vai
subir e depois descer. Porque você está pisando
nessa perna especificamente. Então, se simplesmente
não tivermos esse quadro-chave, parecerá estranho que
a perna esteja girando, mas o corpo não esteja
realmente subindo. Mas assim, faz todo o sentido e
parece realista. E então, aqui nós realmente
teremos
algo diferente acontecer, que é isso que acontece. E isso porque ele vai
posar para essa situação. Bem, talvez não muito abaixo, ou até mesmo podemos ter esse
degrau e depois a largura. Vamos, vamos tentar este. Então, desta vez, vamos
fazer com que ele se levante assim. Vamos ver qual é a
posição exata como essa que estourou. E então aqui,
desça um pouco e
volte para a posição dele. Então, vamos ver,
parece um pouco bom, mas precisamos ajustá-lo mais
para que aconteça assim. Ok. Isso é bom. Agora precisamos ativar
obviamente as calças para ver como, o que está acontecendo,
o que está acontecendo. Vamos ver isso. Então, se você voltar à
referência com as bandas, o que fizemos ou o que eu fiz aqui,
fiz uma animação de caminho para mostrar um caso em que ele está realmente
movendo seu umbigo. Então é assim e depois vai para o passado, a caneta. Desculpe. Vou tentar fazer o mesmo. Basicamente, se destacarmos, se voltarmos para a calça, abra-a e procure um caminho. Ei, P prime, esta de
novo para o último quadro. E então chegamos
aqui. Precisamos que seja mais assim aqui. Esses também. Também mostrar sua
barriga é assim. Então, isso mostra que esse personagem é dono do lado e depois vira. Podemos adicionar um quadro-chave
na linha aqui. Então, parece na mesma
escala, na mesma velocidade. Eu não gosto de como fica aqui. Portanto,
vamos fazer com que seja exatamente onde estiver
na outra posição. Então, por exemplo, vai fazer com
que seja
assim e assim em vez de mudar de posição. Então, vamos ver isso. Vamos ver. Ok, então o segundo
também não parece bom. E está mostrando a
barriga do nosso estrangeiro. Eles estão bem então, mas
quando a rotação aconteceu, ela também deveria acontecer
no tempo correto. Então, vamos duplicar
esse quadro e esse quadro-chave. Ou pelo menos vamos adicionar o local correto
para isso desta forma. E então ele
girará a partir daí. Desculpe, eles não
precisam de marcas baratas e
você precisaria apenas de uma. Tudo bem? Isso não é tão importante, mas pode ser quando você está tentando
fazer com que a animação tenha a melhor aparência
possível. Então, como você pode ver, acabamos de fazer essa primeira parte. Obviamente, precisamos fazer com
que pareça mais interessante. Se quiser, você pode ir ainda mais longe com a edição da velocidade, do cuidado com o
gráfico de velocidade desse movimento. Então, por exemplo, podemos ir aqui e
simplesmente fazer cada um subir e descer. Então, este está subindo. Subir significará que
podemos ter
isso assim onde estamos
fazendo isso. E esse é n. Então, vamos ver. Mas, novamente, como estamos trabalhando
com dimensões separadas , seria melhor
se continuássemos assim. Ok. Agora vamos adicionar
a barriga. A barriga ficará em posição. Aqui. Essa é a
posição exata da barriga. E então aqui, basicamente, aqui. Tudo bem, então é isso que
a transição acontece e é aqui que ela deveria
estar no meio. Então, aqui queremos que seja apenas um pouquinho de
tinta na lateral, assim, um
pouquinho assim. Só vou até aqui um pouco
assim. No entanto, com cada um para cima e para baixo, queremos que ele o mova para cima sozinho, criando uma animação
secundária. Essa
animação secundária nos dá o efeito de que sua barriga
se move enquanto ele caminha. Portanto, há apenas uma etapa extra. Ou o que? Elemento extra para mostrar
mais do personagem, para dar mais expressão
ao personagem. Tudo bem, então, como você pode
ver, se você se separar, tudo começa a funcionar
em cada elemento sozinho. Faz mais sentido, pois, desculpe, até facilita tudo. Eu queria tentar. Se fizermos, vamos manter isso aqui. Vamos começar com os braços. Agora estamos nos mudando para os árabes. Vamos ver como
estão os braços agora. Você vê isso parecendo estranho, mas estão seguindo o
movimento desse personagem. Portanto, tudo o
que precisamos fazer é cotovelo, ombro, pescoço, cotovelo, ombro. Vamos começar com isso. Vamos apertar R e depois fazer com que esses dois tenham a única posição do
pescoço? Ombros, também precisamos de
um médico. Como eu disse, temos posição para os ombros e rotação. Por quê? Como precisaremos
ajustar a distância
dos ombros uma vez
para ajustá-la à perspectiva como se fosse uma, o personagem está girando
como aqui, aqui. Precisamos que esses ombros
sejam assim, ok? Os ombros devem ser
mais assim. Tudo bem, no entanto,
vamos trabalhar
nisso para ter uma aparência melhor,
para parecer ainda melhor. Então, temos que
abrir o conteúdo do braço. E então a segunda
forma é a camisa. Como eu expliquei
no episódio anterior. O que precisamos fazer é
animar também o início e fim para manter a camisa
à mesma distância. Então, vamos mover isso
também até o último quadro-chave. Vamos entrar onde
o corpo é girado. Então, aqui. E então mova a posição
desse ombro assim. Mova a posição
do segundo ombro também para dentro desta forma e arraste um
pouco de camisa ou, desculpe, o traçado de acabamento
para cima para que a camisa fique
na mesma posição. Tudo bem? E então o que
vamos fazer agora é apenas ver
como está até agora. Sim, parece que está tudo bem. Então, agora vamos
começar animando a rotação, a rotação dos ombros. Na animação de personagens. Seus braços devem ser o
oposto das pernas. Então, nesse caso, a perna de trás está dando um
passo à frente. Portanto, os braços dianteiros
devem estar dando um passo à frente. Então, este vai
retroceder assim. E esse também. Vamos resolver a
situação no momento. Não precisamos ir muito
longe para depois consertá-lo. Mas eu vou te mostrar como
você pode consertar a coisa. Então vamos com este que deveria estar
avançando assim, e o cotovelo assim. Ok. Então esse é o primeiro passo. O primeiro passo parece:
vamos tentar, ok,
então, se formos para
os braços de referência, ok, então o que devemos
fazer, como você pode ver, essa perna está para trás, então esta estaria na frente. E então, quando chegarmos ao
segundo quadro dessa animação, exceto essa perna. Então, esse ombro aqui será movido
para trás desse jeito, e esse cotovelo também. Então eu vou
ter que movê-lo assim. Tudo bem? Então, o que vai acontecer é isso que
vai acontecer. Eles estarão
na direção oposta
e parecerão realistas. Agora vamos voltar
para o outro lado. São o outro ombro. Eu sei que isso pode
parecer confuso, mas me dê um momento
e siga em frente. O que estou fazendo é apenas
posição e rotação. E estou usando apenas
três quadros-chave. Portanto, não há, na
verdade , muita
coisa complicada acontecendo. Tudo o que estou tentando fazer
é tentar descobrir quando isso está
acontecendo nas pernas. Tente fazer o
oposto nos braços. Portanto, é muito simples,
não tão complicado. Como eu disse, basta usar
a lógica para tentar descobrir
o que deve acontecer a seguir. Está bem? Então, neste caso, aqui está a mão
se movendo para trás. Então, como eu disse, o oposto deveria acontecer com
a outra mão. Então, nesse caso, vamos fazer isso. Vamos fazer dessa maneira. Então, uma vez que esse braço
vai para trás aqui, este se move para frente e
o cotovelo também
se move para cima. Agora, lembre-se do que eu disse
no último episódio. Precisamos separar sempre um pouco
o cotovelo
do ombro. Quando se trata de animação,
isso faz com que pareça mais interessante e
acompanhe a animação. Vamos ver isso de novo. Então, vamos tentar ir ainda mais longe e
ver o que aconteceu. Vamos ver. Talvez ainda
não tenhamos animado esse. É por isso que com o retrocesso. Ok. Oi, aí está. Mas como o animamos agora, podemos simplesmente virar as costas
dele e dizer: talvez dê mais
alguns quadros. Então, talvez
cheguemos aqui, precisávamos ser mais exagerados, pois isso
vai virar para trás. Agora vamos até o pescoço. O pescoço é o que vai
adicionar o tipo de animação
desse personagem aqui,
como você pode ver. Ele fez uma coisa estranha em que fica decepcionado ao ver
esses problemas de água. Então ele moveu o pescoço para baixo
e os ombros para cima. É aí que
vamos fazer agora. Nós voltamos. Nós vamos
ter esses dois ombros. Também teremos
a posição. Volte aqui. Posição
dos ombros, suba assim. E então temos essa cópia e
cole aqui, arraste-a aqui. Basicamente, ter os dois quadros-chave do
pescoço e depois soltar o pescoço em um cérebro extra.
Vamos ver como fica. Ok, não está
parecendo muito bom. Eu sinto que a posição é
muito exagerada aqui. Definitivamente, deveria movê-lo um pouco
para trás assim e mover este para frente
um pouco desse jeito. Então mostramos o
corpo, vamos ver. Se adicionarmos o pescoço e vermos como fica com
o rosto e o pescoço, talvez
precisemos adicionar alguma expectativa para
torná-lo melhor. A camisa, é claro, precisamos
animá-la, aliás. Temos que mover essa posição
para trás alguns quadros. Então, faça com que este esteja
exatamente no final. Esse também. Essas posições
importariam muito melhor. Agora vamos até a camisa,
já que a abrimos. Somente o círculo
na elipse abre o quadro-chave do caminho do útero aqui. Arraste esse quadro-chave até
a última parte aqui, segure a tecla Shift para que ele se
encaixe nos outros quadros-chave. E então vamos
basicamente selecionar isso, movê-lo assim e selecionar
isso, movê-lo
assim, assim. Vamos nos levantar um pouco assim
e ver como fica. Ok. Desista disso. Nove. Vamos dar uma olhada nisso. Percebi que um
dos ombros é
a forma de posicionar essa posição
e esse é o pescoço. O ombro esquerdo é
uma maneira de ver dessa maneira. Espere aí. O
ombro esquerdo aqui está muito
próximo do pescoço. Eu também continuei dizendo isso. Eu
não disse, Espere, o quê? Vamos ver como fica agora.
Vamos verificar rapidamente. O que temos quadros-chave? Aqui estão as rotações, a posição ou os três quadros-chave de rotação para a posição.
Também são preparativos complicados. Então aqui está. Agora isso é animação,
uma renderização completa. Ok. Em seguida,
mostrarei por que adicionamos efeitos
Posterize Time como
esses em nossas próprias
animações, como bits. Então, olhando isso,
parece muito melhor quando
baixamos a taxa principal. Tudo bem, então vamos agora remover todos
os pontos e ver nossa
animação completamente assim. E veja, basicamente,
o que pode estar errado e o que devemos corrigir todo
o resto? Vamos apenas remover as toupeiras. Precisamos de mais uma coisa, que é animar a
posição do infundado. Abra um amigo ou pescoço. Seu pescoço. Então, a base também meio que
cairá. O menu suspenso y com a
animação do pescoço. Então ele desce um pouco
e depois volta para cá. Copie e cole e F9. Vamos ver se
podemos fazer isso mais. Se formos, se mantivermos
também esses, se você fizer apenas qual posição? Somente posição. Então, o que
eu quero fazer é apertar F9. Mas eu quero fazer isso como uma animação
mais rápida e rápida. Então, vamos arrastar
isso mais ou menos
assim , arrastar essa
extremidade e ver como fica. Sim, exatamente. Então, quando
damos aquela foto, parece que ele está levantando ombro rapidamente
como uma expressão. E não apenas uma vez na história. Em seguida, podemos colocar
novamente como posição e ajustar o tempo
da maneira que
quisermos até que se encaixe
exatamente no que temos. Vamos fazer isso. Vamos continuar renderizando
a timina de escape e ver, ok, as rotações. Isso não está acontecendo
ao mesmo tempo. Então, como você pode ver,
há uma rotação de fase, ok? Queremos que isso aconteça exatamente quando a rotação do ritmo
estiver acontecendo. Tão fofo. Perfeito. Além disso, como
modificamos isso, precisamos basicamente multiplicar
o resto da animação. Basta arrastá-los de volta assim. Arraste assim e segure Alt. Então, vezes graficamente,
vamos ver. , essas animações também. Tudo bem, vamos ver como
fica desde o início. Algo não está correto. Essa. Então, podemos simplesmente
fazer isso assim, depois ter isso aqui, porque essa é a animação
principal. Tudo bem. Acho que
até agora parece bom. Vamos tentar ver isso
na composição principal. Entramos e
entramos na competição principal. Terminamos a primeira cena
assim. E vamos ver. Então, aqui conseguimos essa animação em
menos do que nosso importante minuto. Agora, obviamente, 40 minutos
é muito para apenas 1 s. Mas geralmente com
explicadores como esses, você está
trabalhando em uma cena
que tem uma
animação como essa que tem uma
animação como depois continua por 5 s. Portanto, dependendo do
tipo de explicador, se você estiver trabalhando em uma
animação como essa, ela definitivamente mostrará a escala e os detalhes da
animação e de cada cena. Então, precisamos disso. Estou olhando para o
pescoço e o pescoço parece um
pouco mais alto aqui. Antes de irmos lá para consertá-lo, vou mostrar
por que esse personagem parece um pouco diferente aqui. Vamos para essa
composição que é Layer Style na
sobreposição de sombra com um pouco de cor azul. Então, para dar esse
destaque, parece bom. Então, se voltarmos aqui, pescoço e rosto aqui são apenas o ritmo muito
alto no primeiro quadro, precisamos cair um
pouco desse jeito. Vamos ver isso muito melhor. Agora, com o original, o pescoço não tinha esse
formato por causa
da mangueira de borracha de borracha. Você pode editar o
pescoço como
quiser abrindo o cone. E então, basicamente, ter
esse cone ajustado neste ter este ajustado
para que o cone seja forte ou fino. você quiser,
se continuarmos assim, vamos ver, depende do estilo que
você deseja escolher. Tudo bem, você sempre pode
ajustar também a parte superior, o pescoço, o topo nulo, para cima e para baixo. Então, depois de fazer isso, como
eu disse, vou explicar
como você pode resolver o problema em que um
dos braços está para trás, braços ainda voltados para
cima do outro braço. Então, para fazer isso, o que devemos fazer é duplicar
a camada do braço e
nomeá-la de volta. E depois abra-o. Acesse aqui o conteúdo. Vamos destacá-lo apenas
e, em seguida, cortar o caminho. Em seguida, abra o caminho de corte. E você pode basicamente verificar qual braço você deseja
manter, obviamente. Então, digamos que eu queira manter
apenas esse braço assim. Então eu vou mover
isso para a parte de trás. Ou embaixo do corpo. Você pode até mesmo fazer algo
que ajuste
ligeiramente a cor para ficar mais escura. Então, parece que
na verdade está na parte de trás. E então voltaremos
para o primeiro braço. E adicionamos apenas, adicionamos apenas um
caminho de corte a esta parte. Essa forma ou essa forma, ou
seja, as mãos, os braços reduzidos, um
dos lados assim. E
você acaba com a mão
que está embaixo do corpo. Mesmo que você
queira que fique debaixo das pernas, ficará assim. Obviamente, a mão ainda
não foi ajustada, não ajustamos. A cor é
porque está na pré-composição. Mas, como você pode ver, você pode realmente separar completamente
o braço para ficar na parte de trás desse personagem
e não na frente. E então, a qualquer momento, você pode voltar para
o braço original, operar qualquer outro idoso que queira. Então, espero que você tenha gostado
desse episódio de animação de personagens e
espero que pelo menos visto o processo de como
eu animei essa cena. isso, você deve ter
uma boa ideia de como usar essa técnica em seu
próximo vídeo explicativo e tirar o melhor proveito dela. Espero que você tenha gostado disso, eu disse, e eu te vejo no próximo. Tenha uma boa.
5. Ep 04 : ciclo de execução: Ei, e aí,
pessoal, essa é Ali. E hoje estamos no quarto episódio
do curso
de animação de personagens. Hoje vamos
tentar animar isso. Desde o início, eu te
dou outro projeto e vamos animar esse personagem aqui que estamos correndo. Está bem? Então eu te dei esse projeto. Ele tem o equipamento de personagem e
a referência da animação e
da cena principal, onde você pode colocar sua automação para
compará-la com a referência e ver como está sua
organização. Tudo bem? Agora, não precisamos nos ater à referência
especificamente, porque com a referência
realmente auxiliada nesta animação em
busca de um estilo específico, podemos modificá-la um pouco aqui para fazer isso. ainda mais rápido ou mais lento, dependendo do que
você quiser que ele anime. Portanto, sinta-se à vontade para ser criativo com esses arquivos de projeto e
aproveitar seu tempo animado. Então, deixe-me explicar a
vocês essa criação de personagens, todos esses personagens para
que possamos realmente começar. Novamente. Obviamente, estamos usando o
mesmo Rick. Espero que neste
tutorial você veja como é simples animar. Vamos para a referência aqui, ok, vamos começar
do primeiro quadro. Então, temos a perna, se a destacarmos, ou o
braço, desculpe. Três peças. A primeira, deixe-me mostrar apenas a parte inferior se
tivermos um fundo preto. Assim, podemos mostrar em
detalhes como fica, certo? Então, essa é uma espécie
de formato de braço. Essa é a forma principal vinculada aos objetos nulos. Em seguida, adicionamos essa forma, que está apenas removendo a extremidade. Então, o último
tem um gradiente para dar sombra a
este braço. Então isso é para o braço. Vamos reativar todas as formas. Vamos até a perna. A perna tem o mesmo estilo, exceto por essa sombra de
que eu estava falando. E então temos a forma
cônica e
essa é a forma principal. E então a forma afunilada
misturada nos deu esse estilo. Isso é mais como um estilo de roupa
ninja. E, finalmente,
adicionamos novamente a sombra. E então fizemos
a mesma coisa com
a perna dianteira e com
o braço dianteiro. Então, nós dois com as duas
partes parecidas com essa. Olhando para o corpo
depois disso é a forma. Só para desenhar
formas ou ilustrações suficientes, não
vamos
deformá-las nesta animação. É apenas um triângulo
com um círculo. O mesmo aqui. A primeira é apenas
a forma do pé
traseiro, do pé dianteiro e depois do pescoço. A mesma técnica com dois
pontos e vinculada às notas. Olhos e sobrancelhas.
Sobrancelhas e olhos. Eu o dei para você,
anime-o para que você não
precise apenas animá-lo. E então você precisa se concentrar
apenas na automação real. Então, como sempre, vamos
começar com um amigo. Se olharmos para a referência, o corpo tem que fazer animações
acontecendo também em movimento. Digamos que. O
primeiro está posicionado cima e para baixo, certo? A segunda é a
rotação do corpo. Quando ele sobe, ele
gira um
pouco para a direita e, quando
desce, seu paladar volta para baixo, então esse é o tipo de movimento
que vamos fazer. Tudo bem, vamos tentar
replicar isso aqui
no movimento do nosso corpo. Então, como sempre, destacamos os elementos com os quais
vamos começar. Vamos fazer um plano de fundo real cabelo
preto para que
possamos vê-lo melhor. Então, vamos começar clicando em P para posição
e depois em R para rotação. Agora você pode trabalhar com a dimensão separada
e trabalhar somente com um y. Depende de você. Na verdade, podemos
até fazer isso agora. Então, se quisermos ter algum movimento para a esquerda e para a
direita, você pode adicioná-lo. Então, vamos
trabalhar apenas com a posição y. Então, vamos clicar na posição aqui. Vá para o meio,
adicione um quadro-chave, vá para o quadro final e adicione também um quadro-chave. Agora estamos trabalhando com
16 quadros para que possamos
dividi-los em oito partes. Aqui. Vamos adicionar nossas
molduras aqui também. Basta copiar e colar, clicar em tudo
e depois na tecla F9. Então, é fácil, fácil, e agora temos isso, para mim,
parece um pouco rápido demais, embora tenha feito a
mesma coisa aqui. Como você pode ver, 16 quadros. Vamos dar uma olhada nisso. Mas
parece um pouco diferente. Diferente. Por quê? Isso
porque a facilidade deste é dar
movimento o tempo todo. É fácil colocá-los um pouco
nos
últimos dois quadros. O que eu quero dizer com isso? Como você pode ver, é
toda a facilidade. Dois quadros e depois
aumente a velocidade. Então, vamos fazer isso de forma ainda diferente. Normalmente com o
movimento do personagem ou com qualquer movimento. Se você está tentando
torná-lo realista, observe a
direção do movimento. Nesse caso, por exemplo, o
amigo está subindo. Está bem? Então, como o corpo está subindo, sua velocidade estará
no topo aqui e depois diminuirá antes de
chegar ao topo. Segure por um quadro e
comece a aumentar a
velocidade até atingir a
velocidade máxima. O que está acontecendo? Certo? Como podemos conseguir
isso? Simplesmente aqui, arrastamos este para trás. Não queremos,
não queremos que
seja o mais extremo possível. Mas dê um pouco
do sabor da facilidade. E faça a mesma coisa
aqui, pois
precisávamos ficar um pouco aqui e
começar a aumentar a velocidade. Vamos fazer a mesma
coisa aqui.
Tentei igualá-lo aos outros. Portanto, não parece estranho quando estamos fazendo um loop
nessa automação. E vamos dar uma olhada agora. Acho que o porquê disso não
deve ser assim e isso tem que ser um
pouco mais exagerado. P. Mas
isso, aqui
eles começam a ver. Ok, parece que
profundidades estão acontecendo. Agora vamos para a rotação. Vamos clicar na rotação. Então, isso está na
primeira posição. Queremos que ele seja girado
um pouco para baixo assim. Então, como se o corpo estivesse
tentando se levantar e , no topo,
girasse para trás desse jeito. Em seguida, basta copiar
os dois quadros-chave, colá-los
aqui novamente, aqui e depois em F9
tudo e arrastá-lo. Talvez uma moldura. Vamos ver. Sim, vamos ver isso agora.
Ok, a moldura é suficiente. Tudo bem, agora terminamos com a animação corporal, simples
assim. Agora vamos para a animação da perna
dianteira. Vamos entrar, vamos apenas animar o joelho e o quadril, apertar R e só
animar a rotação. Você se lembra da
última vez que eu disse que quando uma perna passa, quando o pé está passando
, geralmente
a perna está aqui. No entanto, isso
geralmente significa que, o passar do tempo, isso deve aumentar, o que
significa que eles precisam estar sincronizados. Então, no exato momento em que
essa perna recuasse, o corpo já estaria
no lado negativo e a postura
para baixo ficaria assim. Tudo bem, então tentamos
cronometrar isso corretamente. Vamos fazer o movimento do corpo
e vê-lo entrar na estrutura ou
o corpo está no ponto mais baixo e
depois girar a perna e o quadril de volta para aqui. Dê
um pouco de propina a este. Então, deve ficar assim. Tudo bem, agora o que notamos
é que a perna está desaparecendo, o corpo vai se
pesar em relação à Alexa. Devemos habilitar o pé
dianteiro para sabermos onde colocar o corpo
que o derrubou. Então, no começo
, estava sobre isso. Então, precisávamos estar
exatamente naquele local. Então, aqui está, vamos remover isso. Então, se a
derrubarmos, deveria ser assim. Tudo bem, então vai ao ar. Tudo bem? Então, a essa altura , ele deve voltar ao lugar
original em que estava. Então temos o loop. No entanto, não é assim que
corremos como seres humanos. Nosso joelho aqui tem que ficar assim porque levantamos nossas pernas quando a escrevemos, não
fui eu quem deu a volta. Então é assim. E então, desse jeito. Tudo bem, você entendeu. Então, vamos adicionar uma
facilidade fácil a esta, F9. Vamos ver se entendemos
que já está tudo bem. Vejo que algo vai
acontecer em que é como se isso tivesse que estar aqui. Ou talvez um quadro depois. Então é assim e depois
volta lentamente. Vamos ver isso agora. Tudo bem, talvez estejamos apenas
transformando isso demais , então precisamos
dar um pouco mais. Tudo bem, eu gosto de como está, de como está agora. Ok. Agora devemos passar
para a segunda etapa. Perna traseira novamente, entre
no joelho e o quadril bata em R Vamos animar
os pássaros mais tarde porque precisamos que eles
grudem no chão. Então, vamos adicionar quadros-chave aqui. Nos quadros-chave ou no último
quadro desse loop. Então, salvamos a posição do corpo. E então, no meio, vamos virar a perna para frente assim e depois virar esta
um pouco para a frente. Então, temos basicamente isso. Em seguida, o corpo sobe. Tudo bem? No entanto, não fixamos o corpo na segunda
posição, deveria ter a mesma posição ou não. Ok. Então, lembre-se de que precisamos adicionar a rotação do pé
aqui porque ele está passando e geralmente
levantamos o joelho muito
alto se estivermos correndo. Se você estiver caminhando ou
animando um ciclo de caminhada, pode ser assim. Mas como estamos correndo,
devemos contratar, mesmo que você esteja ligado, seu
personagem está indo ainda mais rápido. Eles podem pular
com as duas pernas. E vamos fazer o esboço. simples quanto isso. Estamos animando esse ciclo de corrida. Já compramos, já estamos comprados para
finalizar o movimento da perna, só
precisamos
animar o pé. Então, vamos esconder a perna de trás. Vamos animar o pé da frente, abrir o pé da frente, abrir
o caminho do pé dianteiro. Clique no quadro-chave. Digamos que,
no início, tenhamos um quadro-chave. E então, quando a perna
atingir essa posição, queremos basicamente, se mostrarmos o caminho, queremos que ela fique presa ali mesmo na
linha e essa também. Então, vamos mover
alguns quadros aqui. E vamos adicioná-los para basicamente manter cada um deles
preso à pista. Até dê mais um aqui. E então aqui
volta assim. E aqui podemos
dar um pouco de esforço. E depois entra no spray. Basta copiar e colar
o primeiro quadro. Tudo bem, dê a todos eles F9. E vamos ver, não deveria
ser muito perceptível, mas nos
dará mais, veja,
se for mais realista, o
movimento do pé tentará fazer a mesma coisa
com o segundo pé aqui. Então, vamos começar
escondendo a perna da frente e o pé da frente e mostrando apenas a perna de trás e o pé de trás. Vamos abrir o caminho. Tudo bem. Então,
começando com um pé ruim, vamos para o primeiro
quadro ou o quadro-chave. Vá para o último quadro ou o quadro-chave apenas para ter certeza de que começamos e
terminamos no mesmo ponto. Como provavelmente deveríamos
fazer isso também. Copie e cole isso
para os pés dianteiros. Então, vamos até aqui. Cérebros, aqui devemos, como eu disse, arrastar isso de volta. Não
precisamos adicionar isso. Você provavelmente o encontrará em
seu projeto. Se você não fez isso. Além disso, basta adicionar, adicionar
como estou fazendo agora. Então, estamos adicionando
esse movimento extra do pé e depois o
colocamos de volta no pé normal. Tudo bem. Acho que devemos movê-lo um pouco mais alto aqui ,
porque levará
mais tempo para alcançá-lo. Ok, então vamos continuar assim. Ok. Vamos voltar. Como dissemos, esse é o
quadro-chave aqui vamos apenas arrastar
esse quadro-chave aqui. Talvez possamos excluir isso e simplesmente adicionar isso aqui porque a animação
começará a partir daí. Então, como eu disse, em torno dessa moldura, ou já deveria estar com o pé preso
ao infundado. Isso também está preso no
chão aqui. Isto é, isso não
parece como gostaríamos que fosse. Acho que devemos nos levantar, mas um pouco mais
porque essa perna é
mais baixa do que a outra perna. Tudo bem. Acho que não tenho certeza. Ok. Talvez não, talvez nem tanto. Exatamente assim. Ok, vamos ver isso. Então, vou criar esses
quadros-chave para nosso governante. E então basta arrastar esses dois
aqui e depois esse aqui. Então o mesmo novamente, este aqui e esse aqui. É mais como uma animação
quadro a quadro, mas isso fará com que a
animação pareça muito mais estilosa e avançada do que
simplesmente não fazer isso. Tudo bem, então sem cabelo quando ela
não tinha, fazia alguma coisa. Portanto, a animação
será reproduzida perfeitamente. Vamos verificar o que
criamos até agora. Tudo bem, veja, agora,
obviamente, você pode reduzir o
quanto estamos exagerando
nisso, esse movimento do pé. Mas se você quiser
, você pode ficar com ele. Gosto da aparência. Isso adiciona um pouco mais de expressão
à nossa animação. Vamos ver agora como fica sem os braços, apenas com o corpo e
as pernas?
Sim. Na cabeça. Algumas das respostas
ainda não as ativaram. Mão dianteira. Também. Qual é o ponteiro da fonte aqui? Vamos ver. Desculpe por isso. Vamos ver isso. Tudo bem,
veja, estamos fazendo um bom trabalho. Youtube. Eu acho que você está
fazendo um bom trabalho. Acho que você está acompanhando. Você está fazendo
tudo. Não é realmente tão complicado. Se observarmos a animação
que estamos fazendo agora, você literalmente terá 123 quadros-chave para animar todo
esse ciclo de corrida corporal. Geralmente é muito, muito
assustador animar ciclos de corrida. Mas, como você pode ver, é muito mais fácil quando
você faz isso dessa maneira e passo a passo e
automatizar cada peça sozinha, falar em animar um ciclo de
caminhada, seria muito,
muito mais fácil do que isso. Tudo bem, então vamos continuar. Agora. Precisamos animar os braços e depois
vamos animar a cabeça. Então, vamos nos esconder. Novamente. O que? Não vamos nos esconder, mas
vamos mostrar que os braços, um braço e o front-end vão
começar com isso. Agora, lembre-se da regra
da qual eu estava falando, que é que o braço
dianteiro deve ser animado com a perna traseira. Então, na mesma direção. Quero dizer, vamos fazer isso. Vamos para o
ombro dianteiro em nosso braço. Nosso quadro-chave de sucesso. Vamos voltar para
o último quadro, ter um quadro-chave
e, em seguida, para o quadro central, queremos que ele seja
girado para a frente, como ficará. Agora você pode exagerar a hora, você pode simplesmente mantê-la assim. Então, parece mais estiloso. Vou mover o braço para
a frente desse jeito. Agora vamos colocar F9 nisso
e ele ficará assim. No entanto, eu gosto de, novamente, dar a ela uma moldura
desse movimento. Então é assim. Só uma separação. Estou interessado no movimento. Vamos entrar no outro braço,
no braço traseiro, mostrar, destacar o braço traseiro, o
ombro, o braço da alavanca, basta apertar R. Vamos mantê-los
no primeiro quadro e
depois no último quadro. E então vá para o
meio e
faça o oposto do que
está acontecendo ali. Assim. Você pode até mesmo empurrar
a alça um pouco mais. Então, parece mais interessante. Agora vamos selecionar tudo. Clique em F9. Quão fácil é isso? Você está apenas
pedalando
sozinho em 20 minutos
usando este bilhete. Certo? Você vê como fica. Você pode
exagerar um pouco mal. Então, digamos que um esteja caindo. Você pode simplesmente dar a ele
um movimento extra como esse. Vamos ver como fica. Sim. Vamos fazer a mesma coisa aqui. Por que não? Isso é desenho animado e
podemos fazer o que você quiser. Essas partes inferiores são como, oh, isso é muito feio. Tudo bem. Você diz que também são
o braço dianteiro? Quero dizer, está de frente para baixo aqui? E o que você acha? Como dizem voila, existe o ciclo de corrida. Agora, definitivamente precisamos
animar essa cabeça. Então, vamos em frente
e, com a cabeça, só
precisamos ter uma animação extra,
que é a rotação. Então, aqui também vamos mostrar a rotação do corpo
e seguir em frente. Então, nós o temos normalmente e depois ele gira para trás, então
adicionamos mais rotação de volta, assim. Vamos voltar. Basta copiar a base. E mais um aqui. Agora temos que clicar em F9 nele, mas também arrastá-lo. Pico de dois quadros,
talvez dois quadros. Vamos ver como talvez não quebre. Vamos ver. Ok. Você pode exagerar ainda
mais para ver o que está fazendo. E acho que girando a
cabeça para baixo e não para cima. Então, vamos copiar isso e colocá-lo. Desculpe, eu pressionei be em vez de C Control V e adicionei no
último quadro aqui também. Então, vamos ver como fica. Esse é um problema,
que é esse quanto? 1234. Então, se voltarmos para 1234, precisamos copiar isso
e colá-lo lá. Então, o movimento será
exatamente como está ali. Certo? Os olhos não parecem estar animados
neste por algum motivo, deveriam ter mantido
os olhos elevados. Tudo bem, eu
não animei isso. voltarmos aqui, talvez possamos simplesmente copiar o olho como uma elevação. O que temos? Opvs da quarta
moldura está fazendo com a sobrancelha
a partir do quarto primo. Vamos fazer isso. E então, se entrarmos nos olhos, que movimento temos
nos olhos, nessa forma. Basta copiar essa animação de caminho. Vamos voltar ao personagem. Forme o caminho. Basta colar isso. Vamos ver isso. Tudo bem. E
dentro de 21 minutos ou 2 minutos, digamos que talvez menos. Se eu editar isso mais curto, temos essa animação de
personagem agora você pode adicionar cabelo. Você pode adicionar espadas, você pode adicionar as malas, o que quiser
a esse personagem. E continue adicionando
coisas como estamos fazendo agora e
torne-as ainda melhores. Se você quiser adicionar outra
animação a esse cara, talvez ele pare e pule. Lembra disso? Lembre-se de que quando
começamos esse loop e
terminamos,
era o mesmo quadro. Então, tudo o que você
precisa
fazer a seguir é animar onde quer que aconteça o próximo movimento, a
partir desse quadro. Em seguida, basta cortar uma composição
e adicioná-la a outra automação para que ela se mova suavemente entre
duas animações. Mas lembre-se de que, se
o personagem estiver correndo, ele não
parará imediatamente, mas você não precisará
animá-lo lentamente. Parar e depois iniciar a próxima ação
que está apenas sendo executada, que levará mais e mais tempo
para ser animada, mas funcionará. Funcionará muito, muito, pois você tem todos os
elementos aqui prontos. Então, eu vou apenas
para a cena principal. Vamos remover os destaques de vamos manter nossa nova animação e ver como ela fica
neste top final. Como você pode ver. Eu acho que parece ótimo. Espero que você realmente tenha se beneficiado desse curso ou dessa moção
para esse personagem. Com isso, você tem uma
ideia e remove a
ideia intimidadora de ciclos de aprendizagem e
ciclos de caminhada
para que eles sejam assustadores. Você só precisa
automatizar cada peça
e
garantir que elas pareçam corretas
em termos de tempo Você não
precisa necessariamente de um diamante perfeito, mas precisa de pelo menos
tenha uma estrutura igual. Quadros entre cada um
dos quadros-chave principais, como o corpo, como você viu, fizemos com o corpo as patas dianteiras
e tudo mais. Tudo bem. Agora, você normalmente
não anima muito os ciclos
de caminhada em movimento. Nós explicamos ou vídeos em movimento. É por isso que eu
queria ser o ciclo de caminhada ao longo do ciclo de corrida. E espero que tenham
gostado desse vídeo. Te vejo no
próximo. Tenha uma boa.
6. Ep 05 : cenas misturadas: Ei, e aí, pessoal? E bem-vindo ao quinto
episódio deste curso sobre como animar personagens. Neste curso, eu lhe dei outro arquivo de projeto no qual você
pode trabalhar e trabalhar com ele. Aqui, como você pode ver, esta é a composição de referência e
vamos criar essa animação aqui
de um personagem andando e depois fazendo uma
expressão ou o movimento. Portanto, isso é um pouco
mais complicado do que o primeiro, e vou explicar
isso por meio de This. Essa comparação
é a referência. É um pouco diferente, diferente desse que
vamos animar. Então, deixe-me começar
aqui mostrando cada camada. Nós temos braços. Este é o braço traseiro e é
apenas a versão do braço mascarado. No próprio braço,
temos algumas formas. A primeira é a pele, depois a camisa tem uma
largura de traçado e um traçado um pouco mais altos. E então adicionamos apenas
um pequeno caminho de acabamento a essa parte verde. Este provavelmente
está do outro lado. Então, vamos agora destacar as pernas. As pernas são você
tem a primeira forma , que é
parecida com a de uma pele. E então eles adicionaram simplesmente falhar e com a mesma
cor a este sobre os botões redondos que temos
, o pescoço
fica apenas uma linha. Deixe-me destacar o verde. E então esse é o corpo. Agora, a
parte complicada com o corpo. Então, o que eu fiz aqui foi fazer
esse corpo com um caminho. Esse caminho tem
alguns pontos por partes. Então eu vinculei isso ao ponto seguir nulo,
o que significa que temos, agora, esses pontos
que controlam qual será a aparência do corpo. E eu vinculei esses pontos
ao controle de cada parte da
gravação. Então, como você pode ver aqui, as omoplatas estão ligadas
ao ombro real. Então, se destacarmos o braço, um dos braços, e
esse é o braço dianteiro. Vamos para o braço dianteiro, ombro, esquerdo, ombro, certo? Essa. E nós o movemos para cima, o corpo se moverá de
acordo com ele. Tudo bem, isso é ótimo. Acho que está claro, certo? Portanto, é apenas o arquivo de
pontos em null. Em seguida, esses nós estão seguindo, os outros nós estão de acordo com o movimento da mão ou do braço. Então, vamos começar. O que devemos fazer quando estamos tentando nos animar em movimento? Use ou comece a automatizar
a parte menos complicada. Nesse caso, o que é isso que
lista a parte complicada? É o corpo, é claro. Então, deixe-me fazer a composição
assim para que possamos animá-la. Agora, o que estamos
tentando fazer aqui? Estamos tentando fazer com que a posição
desse corpo suba e
desça para estimular, para simular como um ciclo de caminhada. No entanto, como essa forma
está vinculada a dois nós, esses nós não
podem, na verdade, ser movidos. O corpo não deve se mover. No entanto, o que eu
fiz foi que, desde eles você tem que ter paciência comigo , porque isso
é um pouco complicado, mas depois vai
entender. Esses são os
controles do corpo. Eles estão ligados aos controles
dos braços e das pernas. Mas então os braços e as pernas, parte inferior da perna e o ombro, pescoço e o ombro estão
ligados ao corpo. Isso significa que sempre que eu
movo o corpo real, todo
o resto também
se moverá com ele. É como um ciclo circular. Então, vamos pressionar P para
posição, R para rotação. E vamos trabalhar
com um y neste. Novamente,
usaremos o mesmo período com o qual trabalhamos
antes, que é 16. Vamos acabar com isso. No entanto, em 16, como isso é uma
caminhada e não uma corrida, queremos
apenas subir e descer. Eu acho. Vamos ver como fica. Digamos ou talvez
não tenhamos caído. Basta ver
primeiro como fica e depois decidir se queremos ter mais
cronômetro para isso ou não. Vamos ver. Sim,
isso é demais. Então, vamos tentar fazer com que seja
exatamente o dobro do tempo. Então 16. Vamos usar 32 quadros. Estou lendo aqui. Tudo bem, então vamos
ver dois quadros, e vamos mudá-los para
que fiquem perfeitamente alinhados. Para nós. Este não é perfeito,
então eu deveria estar aqui. Tudo bem, vamos ver isso agora. Porque uma caminhada deve ser lenta. Sim, mais ou menos como esse. Vamos acabar com isso aqui. Então, o Preview, e
vamos para a rotação. Então, a rotação novamente, aqui
deve ser a mesma. E então, à medida que sobe,
também deve ser o mesmo. Como se trata de um ciclo de caminhada
e não de correr levemente, pessoa está subindo apenas uma leve inclinação para frente, apenas um leve toque. Então, vamos continuar com isso. Então aqui está outro, só um pouquinho. Agora vamos selecionar todos
eles e apertar F9. Agora, obviamente, vamos
selecionar a rotação, talvez não tão óbvia, mas apenas deslocamos alguns
quadros para dar a ilusão de um
quadro não acoplado. Certo? Agora não podemos fazer isso. Você simplesmente não pode fazer isso
ou fazer como eu fiz. Depende de como
você gostaria deles. Moção. Agora vamos mostrar as
pernas, exceto que desta vez as pernas têm uma forma
completa. Então, meu Deus, temos que trabalhar nisso. Como podemos fazer isso funcionar? Nem se preocupe com isso. Então, vamos entrar na perna. Temos que animar a parte superior da perna, a parte inferior do corpo, a parte superior
da perna e a parte inferior da perna. A parte inferior da perna ou mais,
eu a chamei assim? Mas é só para
complicar ainda
mais as coisas e fazer você sofrer
mais. Só estou brincando. Vamos ver. Então, neste caso, basicamente, precisamos que o oposto aconteça. Obviamente. Como eu disse antes, como sempre
diz aqui, a parte superior da perna, a parte superior direita,
devem estar desse lado. E então a parte superior da perna esquerda
deve estar desse lado. Mas precisamos
clicar na posição. Vamos adicionar um quadro-chave. Vamos arrastar esses
quadros-chave para trás, esses quadros-chave para a frente. E no meio, vamos apenas
mover essa posição,
o ajuste para trás nessa
posição, um pouco para dentro. Parece bom. Vamos ver como fica. Vamos selecionar todos
eles e apertar U. Vamos deixar todos
eles e apertar F9. Vamos ver isso agora. Obviamente, esse é um problema
que ainda não adicionamos. O movimento da parte inferior da perna, exatamente neste caso. Então é como se
parasse aqui. Ninguém vai fazer com que eles
façam o que fazemos com nossa perna.
Voltando a isso. Vamos bater. Ok. E então aqui, a parte inferior da perna. A parte inferior da perna, que só
quer fazer isso, oh, não. Oh, essa é a parte inferior
do corpo. Desculpe por isso. Não vamos
complicar as coisas mais do que são. E aqui vamos
rotacionar isso um pouco mais. Ela avança. E o que acabamos de
criar neste ciclo de caminhada. Meu Deus, como fizemos isso? Agora, eu entendo que esse cara parece um pedaço de
papel em seu kit de parede, mas acho que fica bom
para animação de personagens. Pronto? Agora, vamos ver com o, com o pescoço e o rosto. O que é o pescoço?
É o pescoço. E isso também é uma camiseta. O que é o corpo de pescoço curto? Vamos deixar essa camisa. Então, vamos ver se o aumento e o download são
iguais na posição correta. Ok. Então, como você pode ver, é
claro que eu não sei se você pode dizer. Eu
não sou, mas tudo bem. Já conquistamos o controle. Isso é claramente um aplicativo demais
para o corpo. Então, se voltarmos para
a posição corporal, e aqui a temos lá, então aqui precisamos que ela esteja, precisamos, precisamos que
isso seja mais. E então isso deve ser mais ou menos assim, um pouco mais alto do que o
solo, nem tanto. Depois, um segundo também. Só um pouquinho mais alto
do chão, nem tanto. Tudo bem, é mais parecido. Agora, vamos começar mostrando
o braço traseiro e
também o braço dianteiro. Por que não ver como está agora? Parece muito estranho. Vamos começar animando o braço traseiro. Nós temos
os controles aqui. Então, a parte de trás significa basicamente
a esquerda, então o cotovelo esquerdo e o ombro esquerdo atingem
nosso quadro-chave de TI aqui, mantenha-os fora da ponta. E então, no
meio, tive que consertar o braço e depois
voltamos a animar o braço. O cotovelo aqui, vamos girá-lo
para trás. Nem tanto assim. Assim. Certo? Então temos, oh, não, isso é errado. Isso é
completamente errado. Essa é a perna de trás que deve
seguir a perna da frente. O braço traseiro deve
seguir o braço dianteiro. Então, vamos copiar isso, colar, isso, copiar isso, colar isso e
excluir esses dois. E exclua isso para voltar aqui. E, basicamente, anime-os
no lado oposto. Então, vamos girar isso para trás e girar isso também
para trás desse jeito. Mas então pegue este, ele vem para a
frente desse jeito. E vamos até o
quadro final e copie e cole isso, copie e cole isso. E o que temos aqui
é um ciclo de caminhada. Uau. Vamos continuar e
adicionar F9 a ele. Vamos para o outro
ombro, cotovelo e ombro destacando também o braço dianteiro. se preocupe com
isso, pois podemos simplesmente adicionar o mês. É uma camisa? Isso é um problema. Uma, é
aquela que aparece em cima daquele braço dianteiro. Ok. Como isso aconteceu? Acabamos de
excluir este. Você provavelmente já
o encontrou excluído. O braço dianteiro, vamos
animar também o braço dianteiro, ombro e cotovelo, atingem
R para rotação. Vamos colocar um quadro-chave nisso. Novamente, olhe para o
braço dianteiro com a perna traseira. A perna de trás está na frente, então o programa
também deve estar no prompt, certo? Vai para o último quadro. Adicione também este
, copie e cole. Agora, basta copiar
e colar uma só vez. Aqui no meio. Nós
vamos fazer o oposto. O que é intitulado um pouco estranho assim que pensávamos
no corpo, certo? Os que normalmente veriam
que são apenas alguns
quadros de animação nessa linha. E vamos ver isso. Tudo bem, vamos adicionar
o rosto, o pescoço. Acho que está tudo bem. As coisas parecem boas. Vamos
diminuir um pouco o zoom. Parece um
ciclo de caminhada, não é? Sim. Então, vamos agora adicionar a ação. Agora, como podemos adicionar a ação? Precisamos realmente manter
esse hábito de personagem
mover alguns quadros. Vamos fazer
algo que não seja tão bom. Nós apenas copiamos e colamos
muitos quadros-chave. Na verdade, nem
tanto quadro-chave. Então você vê os quadros-chave
que temos aqui. Vamos apenas
repetir tudo. Isso é tudo que temos que fazer.
Isso é tudo que você precisa fazer. De quantos
ciclos de relógio precisamos? Talvez, talvez, talvez
4 s sejam suficientes, acho que vamos fazer a mesma coisa
agora para este, você pode, eu só vou
fazer o clone. Por que não? Como eu tenho o script, só queria clonar novamente
e nós fizemos isso. Então, vamos ver o ciclo completo de
caminhada acontecendo. Não sei, quatro vezes. Tudo bem. Agora só temos que
ir até a parte do braço. Vamos esconder a perna para não
precisarmos nem dar crédito. Amplie, vá para a
parte do braço, digamos que a partir de 2 s, queremos que o personagem
faça isso em que, se
escondermos a posição
do pescoço do pescoço, também
a posição dos ombros, Shift P ou o quadro-chave no
posição dos ombros. E depois mude para cá. Ou digamos que seu
status a partir daqui. Então, vamos pegá-los,
vamos trazê-los aqui. Aqui. Aqui temos a mesma
coisa que aconteceu novamente. Eles voltam ao
seu estado normal. No meio. Movemos o pescoço para baixo
, desse jeito. Não aparecerá lá, mas vou trabalhar nisso. Então, mova os ombros para cima. Nem tanto, só isso. Ok. E então adivinhe? Mova o
cotovelo para o outro lado. O outro
cotovelo para o outro lado. Gire os ombros e alivie tudo com facilidade. Vamos ver isso. Agora. Podemos fazer algo que
é uma antecipação. Então, vamos seguir em frente e, em vez
de fazer isso diretamente, vamos
fazer o oposto. Então, vamos fazer
isso desse jeito. Este vai aqui e
desce um pouco, apenas alguns
pixels para a direita. Este vai quase
dois pixels para baixo e gira para dentro. E esta também,
se você vai ter uma moldura
semelhante à sua frente, onde é como se estivesse
acontecendo muito lentamente. Precisamos que isso aconteça mais rápido. Vamos clicar nisso. Acesse o editor gráfico. Oh, meu Deus. Vamos
selecionar todos esses quadros-chave e arrastá-los
assim. Vamos ver isso. Tudo bem. Quero dizer, obviamente não é
exatamente como o primeiro. O primeiro eles pensam
e também é um
movimento de personagem em que o primeiro eu
fiz também movimento dos ombros, acho que posição onde ele
vai para o outro lado. Sim. Então, a posição na
primeira entra e sai, certo? Então ele entra e sai. Mas então essa
dimensão aconteceu. É muito extremo. Então, vamos tentar
descobrir o que está acontecendo. O que está errado aqui. E percebi que
é a camisa que não está
presa aos braços, o que deveria ser. Em seguida, deve
destacar os braços. Oh, oh, oh, eu entendi. Tudo bem, vamos resolver isso
juntos e tentar explicar
para você
qual era o problema? Devemos duplicar o braço, abri-lo, abri-lo novamente, remover o caminho de corte para que
possamos ter o braço inteiro, bem, sem tendência, mas depois vincular isso a
este para que o nosso
não fique destacado. E agora podemos ir para a segunda posição.
O que eu fiz? As partes desta camisa agora são apenas alfa foscas
onde os braços aparecem. E então o que podemos fazer é exagerar a
animação do pescoço. Deixe, ok, não muito
saturado assim, mas exagere mais do que n-dimensional
dos ombros para cima. E esse ombro também está levantado. Agora, com a camisa, a coisa simplesmente
removeria a máscara. Eu esqueci de remover a máscara. Vamos bater M. Não
precisamos de
músculos nesta camisa. Acredite em toda a máscara. E sim. Então, o que está subindo? O pescoço? O que há de errado
com o pescoço? Vou fazer esse conserto
agora mesmo na frente de vocês. Essa área. Então esse é o corpo
e esse é o rosto. Então, vamos mostrar que esses são os
dois controles do pescoço. O corpo deve ser feito com. Ok. Mas a próxima deve estar
em cima das camisas. Isso é o que está acontecendo. Nós simplesmente não colocamos
corretamente. Então, o pescoço e em cima
dessa camisa estão
a barra embaixo do pescoço. Mas, além disso, não me deixe
consertar isso até que o façamos. Acho que fizemos isso. Nós
definitivamente fizemos isso. Tudo bem, vamos ver. Tudo bem. Agora, adivinhe
o que não fizemos. Não fizemos com que
essas duas animações fossem separadas nem um pouco de seus componentes.
Então, parece assim. Nossa, de repente
parece muito, muito melhor. E aqui, em 22 minutos, novamente, fizemos essa segunda
dimensão de um ciclo de caminhada e apenas
um braço fazendo seu trabalho. Agora, alguns dos erros
que estavam no arquivo do projeto, vou
consertá-los e
espero que seus projetos não tenham
problemas com isso. E espero que, com este tutorial, você tenha
adquirido a experiência para começar a experimentar
com personagens e agora tenha um bom conhecimento e
conhecimento bom o suficiente para
começar . animando
personagens em seus vídeos
explicados para
que pareçam avançados,
pareçam mais interessantes,
agreguem mais valor ao seu trabalho e tenham uma ótima
habilidade adicionada ao seu conjunto de habilidades. Espero que você tenha gostado muito. Obrigado por
assistir a este curso. Vou adicionar mais um episódio. Espero que você possa assistir. É um pequeno episódio em que
eu lhe dou alguns recursos, algumas inspirações e outras
coisas que você pode
acompanhar para aprender mais e
desenvolver mais suas habilidades. Espero que você tenha se divertido e desenvolvido este curso. Você pode ver mais do meu trabalho
no meu canal do YouTube. Você encontrará tudo
na descrição e no meu portfólio do Instagram
, bem como Hands. Obrigado por assistir. vejo mais tarde.
Tenha uma boa.
7. Conclusão: Olá de novo, meninos e meninas. Então, finalmente, chegamos
ao final do nosso curso. Eu queria agradecer a todos vocês
por assistirem a este curso. Espero que você tenha aprendido
o que é necessário para começar. Também sugiro que
você pratique em outros movimentos usando
o mesmo projeto. Então, talvez crie
seus próprios projetos, seus próprios personagens e tente
fazer com que eles realizem algumas ações. Então você se acostuma com esse
estilo de animação. Portanto, seja capaz de usá-lo
em seu trabalho profissional. Sinta-se à vontade para adicionar outros
elementos a este equipamento, misturar e combinar com
plug-ins e scripts. Se você teve algum problema ou dificuldade em animar
o uso desses equipamentos, contato ou
me envie um e-mail e espero fazer o
meu melhor para ajudá-lo. Novamente. Obrigado por assistir. Desejo a você o melhor, boa
sorte e boa sorte.