Transcrições
1. 000 introdução: Ei, e aí, pessoal, bem-vindos a essa animação custa, onde aprenderemos a animar alguns diálogos. Agora, este curso não é específico do
Autodesk Maya. Isso significa que, se
você tiver acesso a um equipamento de personagem para o software de
sua escolha, poderá acompanhar muito bem. E neste curso,
abordaremos como trabalhar com plataformas de
um personagem, vendo o que o rigor
proporcionou em termos de controles e, em
seguida, começaremos
a trabalhar com a soma. Um dos arquivos de áudio no Maya. Vamos novamente criar,
seguir em frente e criar conjuntos de seleção de
personagens
e, em seguida, continuar
animando os sons das vogais. Em seguida, podemos passar para
a caixa de diálogo principal, onde
começaremos
posando o personagem,
adicionando seguranças de movimento, adicionando molduras intermediárias, afundando os
lábios do diálogo e finalizando adicionando o facial
adequado expressões. E esse é um custo
intermediário. Isso significa que você precisa
ter conhecimento prévio do Maya. Se você não tem nenhum conhecimento
prévio de Maya, deixe de assistir minha introdução ao meu antígeno H para dois e você
poderá acompanhar. Tudo bem. Nos vemos no curso.
2. 001 Trabalhar com as plataformas de personagens: Olá pessoal, bem-vindos a
esta lição em que vou examinar o equipamento de personagens que
vamos usar. Agora, essa característica é
chamada ou conhecida como Ray. Ele é da urina CGT. Agora vou incluir
esse arquivo de texto que contém todos os links para as características que
vou mostrar. Portanto, não deixe
de conferir, inscreva-se se precisar. Se você precisar. Se o site deles exigir
que você faça login para poder acessar o equipamento. Mas esse é o Ray. A outra característica
que vou citar. Esse é o
que eu vou
incluir um incendiário para Ray. Acho que não tenho
permissão para distribuí-los. Portanto, talvez você não
precise, talvez precise, mas precisará
acessá-lo por meio do link fornecido. E não me lembro
exatamente onde o comprei, mas sei que ele pode
ver que está escrito que há uma propriedade da Faculdade
Politécnica de Cogswell. Então, não deixe de conferir
e deixe-me creditá-los
agora , porque é isso que o
coro, mas como você pode ver, esses são os caras que
trabalharam na plataforma e
não deixe de enviar um e-mail para eles,
talvez se você tiver qualquer dúvida sobre
o material de Reagan. Então, obrigado à faculdade Cogswell por fornecer este anel
maravilhoso. Eles são o personagem que
talvez vocês possam usar, mas minha narração, cara, é
claro, então eu não sei
como você nunca sabe de qualquer maneira. Mas escolher quem usa minha voz
nesse também usa minha voz
nesse equipamento de personagens. Depende de você. Ela é o equipamento da garçonete. Novamente, não tenho
permissão para distribuir equipamentos. Novamente, não deixe de descobrir neste link e esse
é outro. Acho que não
baixei esse, mas acho que é
dos mesmos artistas. Se eu não estiver errado ou de
um artista diferente. Mas não deixe de conferir esses links e baixar
essas características. Caminhe com eles. Eles deveriam ser
praticamente os mesmos. Quero dizer, os controles deveriam fazer
quase
a mesma coisa. Então, pelo menos você deve ter
facilidade em animar. Então, sim, para as outras coisas, que são o áudio,
como você pode ver, eu tenho uma configuração de arquivo de projeto. E, novamente, lembre-se de
que só vou incluir o Hendrick. Então, sim, eu
adoro a configuração do arquivo do projeto e é
aqui que eu entendo. É aqui
que você encontrará o diálogo que
usará. Como alternativa, você
pode gravar a sua própria. Você pode gravar o que estou dizendo e gravar em seu próprio estilo. E também nas imagens de origem. Estou incluindo esta imagem
que vamos
usar como referência, suponha que seja novamente, perdoe meu desenho. Eu não sou realmente o melhor artista, mas espero
que você tenha mais facilidade em
acessar essas plataformas novamente, se o site exigir que você
faça login para poder acessar a plataforma, por favor, faça isso e
dê crédito aos artistas. Então, sim, eu deveria ver
você na próxima lição.
3. 002 Trabalhando com áudio em maya: Ei, e aí, pessoal?
Bem-vindos a esta aula. Eu vou te
mostrar como
trabalhar com arquivos de áudio no Maya. Realmente não é tão difícil. Uma coisa a observar é
que, até onde eu sei, Maya só importa
pontos com arquivos. Os arquivos de áudio precisam significar que
eles vivem com formatos,
portanto, os que já foram fornecidos devem
estar nesse formato. Mas se você planeja gravar
suas próprias locuções, certifique-se de
convertê-las ou formatá-las em formatos de arquivo
wav de pontos. Agora, se você quiser importar
seus arquivos de áudio, está em, é tão simples quanto
ir para Importação de arquivo. Sob seu som,
você poderá
ver seus arquivos de áudio. Então, neste caso, aquele com o qual
vamos trabalhar, esse ponto de referência
wav, importante, Isso pode ver, capaz de vê-lo. Outra forma é desfazer isso. E em vez de desfazer, se você quiser excluir um
Audi na faixa de áudio, basta
clicar com o botão direito do mouse
na linha do tempo. Vou deletar sons de um. Outra forma de importar áudio
é arrastando e soltando. Então, se você
selecionar seu arquivo de áudio e arrastá-lo e soltá-lo
no controle deslizante de tempo. Ainda vai
fazer a mesma coisa. Outra forma é
clicar com o botão direito do mouse no próprio controle deslizante de
tempo. Vou superar
e importar o áudio, e este
sempre o
levará automaticamente para a pasta de som. Então, vamos importar o arquivo
de referência novamente. Se você quiser
ouvir seu arquivo de áudio, certifique-se está trocando sua
animação em cache que
está trocando sua
animação em cache.
Essa linha azul está
pronta. Foi até o fim. Cobriu o tempo todo. Time Slider. E
eu te forcei a não
conseguir parar de mentir.
Quero dizer, vá lá. Sério. Você realmente não pode parar
de sair da fila. Sim, você deve
poder compartilhar seu áudio se o volume estiver
um pouco baixo demais,
esse ícone de volume aqui, basta clicar nele,
aumentá-lo ou
diminuí-lo até o nível desejado. E tudo
deve estar abaixo da média. Mas agora digamos que talvez você
queira mover isso, eu farei. Talvez você queira que
comece um pouco mais cedo. Como você realmente faz isso? Você faz isso
acessando o editor de caminhões
, encontrado em Window Animation
Editors, editor de caminhões. E você deve poder
ver sua trilha sonora aqui. Então, se você clicar
na seta suspensa, você pode ver, você pode ver sua faixa de áudio,
você pode movê-la, você pode cortá-la, pode fazer
todos os tipos de coisas no editor de faixas que você quiser faça
com seu arquivo de áudio. Portanto, lembre-se, certifique-se de planejar
ou, como se você planeja gravar sua própria narração,
diga: certifique-se usar o
formato de arquivo WAV de pontos ou, se não,
certifique-se de converter seus arquivos
de áudio em os formatos de arquivo dot wav. Então, sim.
4. 003 Como criar conjuntos de seleção: Ei, e aí, pessoal?
Bem-vindos a esta aula. Agora, depois de importar
seu arquivo de áudio e
eles usarem como padrão, você está
trabalhando com referência. Deixe-me jogar de novo. Vá lá. Sério. Você realmente não consegue parar
de mentir. Esse é o arquivo de áudio com o qual você
deveria estar trabalhando. Portanto, certifique-se de inserir o arquivo de áudio
correto novamente, alternativa, você
pode importar o seu próprio. A próxima coisa a fazer é, antes de tudo, mesmo antes de
inspecionarmos a plataforma, verificar sua taxa de quadros, certifique-se de que você entendeu
quatro quadros por segundo pois podemos ver 24 quadros por segundo. Você pode acessar o controle deslizante de tempo de suas
preferências e garantir que sua taxa de
quadros seja 24 e esta seja 24 X1. Outra forma de acessar as
preferências é acessar as configurações
e preferências
do Windows. E devemos usar as preferências. E, novamente, deslize o tempo e certifique-se de que
suas configurações correspondam às minhas. Certo? Agora, depois de
fazer tudo
isso, é hora de inspecionar o equipamento do personagem em
que está andando. Lembra? Não me lembro, mas é
aqui que eu
recomendaria apenas fazer um curso
básico de manipulação. E você deve entender
bem por que alguns desses controles são
colocados lá pelo rigor. Portanto, você não precisa necessariamente
ter um bom rigor, mas pelo menos entender
por que e como o rigging funciona realmente o
ajudaria a significar animar. Basta verificar o que
todas essas coisas estão fazendo para ver sua boca. Este abre a boca. Essa, eu não sei. Essa coisa elástica de abóbora, o mesmo caso com esta? As plataformas são diferentes. Assim, isso depende da
robustez da sua plataforma. Cada equipamento é meio diferente até mesmo para Henry
e a garçonete, é meio
diferente deste. Este é mais, tem
mais controles extras que podem fornecer movimentos de desenho animado
como esse. Quero dizer, controles como esse. Não acho que
Hendrick possa fazer isso, mas são todas essas
coisas que você só precisa inspecionar antes de começar. Certifique-se de
entender o porquê e muito mais e nem mesmo o porquê, mas o que a maioria
desses controles faz. E depois de fazer
isso, é hora de
criar conjuntos de seleção. Agora, o que nossa seleção define, é apenas uma maneira fácil
de você selecionar. Talvez você tenha
selecionado esses itens e não queira
continuar selecionando-os
repetidamente. Um conjunto de seleção é como
um atalho para você. Sempre que você clica
nesse botão, ele seleciona apenas esses itens. Agora, isso ocorre porque
isso é importante, é porque você deseja
agrupar alguns
desses itens, como os controles da
boca aqui, a mandíbula, a língua, os lábios. Você quer agrupá-los em
um conjunto de seleção onde, você sabe o que, quando
está animando, você caminha em etapas. Você não começa a
animar tudo de uma vez. Nesse caso,
começamos pela boca, verificamos as bochechas, depois verificamos seus olhos, que na maioria das vezes
vão com as sobrancelhas. E você quer agrupá-los em seus próprios
conjuntos de seleção dessa forma. Pelo menos, você sabe, eu quando
você termina com sua boca, pelo
menos, você sabe, você
termina com a boca. Agora você pode passar para os
olhos e andar com os olhos. Então, como você realmente
cria conjuntos de seleção? É fácil. Nesse caso. Recomendamos abrir a boca do
seu personagem para ver se a língua tem
controles congênitos. Porque geralmente
quando você está falando, sua língua também está se movendo. Então, eu costumo agrupar
meu estudo de
controle de lábios e boca com os controles da minha cidade. Se não tiver
controles municipais, tudo bem. Então, neste caso, Ray tem,
então eu vou abri-lo. Por que ela ainda tinha
que ter controles? Então, essa é realmente
uma corda robusta. Então, vou clicar
nesse primeiro e manter pressionada a tecla Shift e selecionar tudo isso
primeiro do lado de fora. Faça isso. Opa, eu quero
selecioná-los em ordem. Eu não sei por que
esse está agindo mal. Às vezes, se não selecionar, basta destacar assim. E agora o problema disso é o risco de
selecionar o risco, selecionar outros itens que
você não deseja selecionar. Então, eu geralmente tento
clicar se for inevitável, eu apenas arrasto assim. E eu acho que você pode selecionar isso. Na verdade, não, vamos até
a língua e selecionar o primeiro 1, segundo, 1, terceiro, 1 para o dos dentes. Os dentes não se movem. Então, eu não vou selecioná-los. E eu vou selecionar isso, isso e depois isso. E então podemos ir até isso, selecionar isso, e então
podemos terminar selecionando isso. E agora temos a maioria, senão todos os controles
bucais. Acho que isso é para alongar a
mandíbula, Joseph, vou manter pressionada a tecla
Control e desmarcar, removê-la da seleção. Então você vai para, depois de fazer tudo isso, depois de selecionar seus
itens, vá para Criar e diga definir rapidamente, seleciona
e renomeia corretamente. Lembre-se de que o espaço não
é uma visão contrária, então basta usar um ponto de usuário
sublinhado, neste caso, matriz. E eu vou dizer boca e vou
dizer Adicionar à prateleira. E nesse caso, se eu desmarcar e
selecionar isso novamente, você pode ver que tenho todos
esses controles selecionados. Agora eu posso fechar minha
boca e saber que se eu quisesse
selecionar minha língua, eu sei que está abaixo
desse conjunto de seleção, então eu sei que minha língua
está sempre selecionada. Novamente, raciocine o porquê. Novamente, você seleciona, cria conjuntos de
seleção se
quiser digitar, enquadrar algumas dessas
partes. Como se você não
quisesse colocar um quadro-chave
neste e depois
chegar a um ponto. Eu posso perceber, oh, eu
não tenho esse quadro-chave, você vê que pode ser muito
tedioso porque geralmente, agora para mim, minha maneira de selecionar
conjuntos de seleção em nossas seleções. Mas agrupar partes é, se eu olhar no
espelho agora,
é, e eu recomendo que
se você é um animador, você tem um espelho ou uma
câmera voltada para você, ou seja, se você olhar no
espelho agora, você pode Eu meio que vejo quais
partes estão se movendo. Enquanto você fala. Para mim, sei que a alegria está se movendo, a língua está se movendo,
o lábio superior, o lábio inferior está se movendo
e também os pintinhos. Mas esses caminhos geralmente
tendem a se mover em conjunto. Eles tendem a se mover juntos. Então essa é a minha teoria por trás do agrupamento ou
criação de conjuntos de seleção. Seleção. Seleção, seleção. Seleção. Conjuntos de seleção, não
sei,
senti que disse isso da maneira errada. E vou deixar que crie
conjuntos de seleção para as áreas, para a bochecha, para os olhos e as sobrancelhas. Então lembre-se, agrupe as sobrancelhas
e os olhos juntos, agrupe as bochechas. E na próxima lição, devemos começar a animar
os sons das vogais. Então, até a próxima lição.
5. 004 Animando sons com vogais: Ei, e aí, pessoal?
Bem-vindos a esta aula. Agora, nesta lição,
vamos
animar os sons das vogais. Agora, estou na última lição, eu disse que carregamos
a referência, eu farei. Mas, para este, quero que carreguemos
o áudio da vogal. Está na sua pasta de som, então não se esqueça de carregá-lo. E é realmente uma boa
prática gostar de animar, como os fundamentos de uma linguagem. Talvez se esses valores estiverem
em espanhol e outras coisas, você também possa fazer isso. Mas não estou familiarizado com espanhol ou o francês
ou com a maioria desses outros idiomas
internacionais. Mas é sempre uma boa
prática começar com o básico, certo? Então, eu tenho o áudio carregado
, então deixe-me reproduzi-lo. E, I, O, U. Então, sim, isso é o que
vamos ser animados. Então, vamos
começar com o a, que pode ouvir de
mim pronunciando e eu
vou recomendar
ter um espelho ou apenas usar, se você
não tiver um espelho, use a câmera frontal do seu telefone para ver como
seus lábios estão se moldando. Como se fosse apenas uma olhada em como sua boca está formando
essa forma. Nesse caso, estou olhando para
mim mesma e quando digo a, a, vejo que estou
revelando muitos dos
meus dentes superiores da minha mandíbula superior, certo. Então, uma boa dica, aliás é só saber que tentei
manter as formas, certo? Então, se minha alegria estivesse aberta, estou revelando minha
forma de t em cubo plus para duas molduras. Dessa forma, você evitará gaguejar ao
animar o diálogo. E tipo,
não coloque um navio aqui e
depois coloque outra forma aqui. Isso
realmente vai começar muito. Uma coisa sobre os sons das
vogais é que eles são
sons de boca aberta, certo? Então eu tenho o meu, fui em frente e criei meu
conjunto de seleção de personagens para minha boca. E eu vou pressionar
S para digitar tudo. Então o a começa aqui e eu
vou começar agora a
formar a forma. Então me dê um segundo. Deixe-me ajustar minha câmera no meu telefone
para ter certeza de que eu posso
me ver que provavelmente não precisa
fazer alguns ajustes de
iluminação com meu telefone, pois
não tenho um espelho. Mas o que eu posso ver é que
eu posso ver que meus lábios,
meu lábio superior, estão bem levantados. Eu posso ver a maioria dos
meus dentes superiores e minha boca está ligeiramente
aberta com o E. E também posso ver
meus dentes na minha mandíbula inferior. Então eu vou segurar essa mandíbula
inferior aqui e abri-la. E como eu disse, a, parece que eu estou
sorrindo um pouco, certo? Então, vou empurrar
esse controle para trás. E vamos fazer a mesma
coisa para esse outro lado. Vamos garantir que você
escreva um eixo assim, a, a.
E também posso ver que há uma pequena curva ou curvatura, como você pode chamá-la. No meu lábio superior assim a. E também neste equipamento,
parece que quando eu
giro o lábio superior para cima, parece que ele o está empurrando
um pouco para frente para que eu possa empurrá-lo
um pouco para trás. Então, uma, uma, uma, olhe. Novamente, essa é apenas uma boa
prática se olhar
no espelho ou simplesmente olhar para si mesmo na câmera,
porque isso realmente ajuda. Porque, novamente, as pessoas
falam de forma diferente. Não, não é como se algumas pessoas não fossem separadas
desse lado da boca. Algumas pessoas falam do
meio. Você nunca sabe. É apenas uma daquelas coisas que contribuem para a personalidade. Só vejo você se lembrando de
como alguém escolhe. Qualquer pessoa tem uma
maneira única de fazer as coisas. Então, vamos ver um Z que, e eu digo a, parece
que meu lábio inferior está meio esculpido um
pouco assim. Então, a a o
lábio superior está
um pouco enrolado e o lábio
inferior é chamado de a. Então esse é o som. selecionar tudo e digitar. Vamos jogar isso de novo. O
E começa por aí. Então, na maioria das vezes, minha mãe não muda de forma ser talvez algumas
características relaxantes, como talvez meu lábio inferior
relaxando um pouco. Mesmo caso com o
lábio superior relaxando um pouco. Então, agora eu acho que neste momento
tudo parou. Então, vou me
certificar, antes de tudo, manter tudo
nesse quadro e depois ir para este último aqui. E digite tudo de novo, provavelmente
estou
apenas sem tudo. Agora, lembre-se de até 0 de saída. Se você tem uma escala, escala completa, escala
padrão é
um, ela não pode ser 0. Então, lembre-se disso. Ou seja, se você tiver controles
de escala, então vamos tocar isso e o som
a, a, a, a e a. O som parece bom. Agora vamos
para o outro som, que é o E. E. Então aqui está. Vamos jogar aqui. E, e, e, e, e. Agora, o bom é que
isso pode economizar seu tempo neste poder,
isso vai te salvar. O tempo é desde quando eu
digo que já posso, eu já estou dizendo e no final. Eu posso simplesmente copiar a
mesma pose para aqui. Então, como fazer isso? Você pode mudar e
selecionar esse quadro-chave, clicar com o botão direito do mouse e dizer Copiar. Então, vá até aqui e verifique se você selecionou
todos os controles. Portanto, certifique-se de ter seu conjunto de seleção de
personagens. E venha até esse quadro. Provavelmente exclua este porque você não quer problemas de
gagueira. Em seguida, clique com o botão direito
novamente e diga colar. Como você pode ver,
será **** o mesmo, o mesmo pólo para este. Já que é um, é só
e. E é apenas um. Como se o negativo e fosse apenas
um som simples. Vou eliminar tudo. Então, vamos fazer isso. Então, outro método de copiar
quadros-chave é, por exemplo, se você fosse, digamos que
você estivesse aqui, certo? Você deseja copiar essa
pose se quiser clicar com o botão do
meio do mouse sem
arrastar o controle deslizante de tempo. Aqui, como você pode ver,
nada vai acontecer. Então, isso permite que você
pressione S e ele
manterá os mesmos quadros-chave que você pode ver, certo? Então, essa é apenas
outra maneira novamente. Basta manter pressionada a tecla Shift, clicar e excluir esse quadro-chave. Ok? Então, isso pode ser uma
economia de tempo se você não quiser continuar repetindo poses. Então temos a e E. Vamos para a outra pose, que é a outra barra, que é Zoom nesta. E agora, o objetivo
do zoom é ver onde o
áudio está terminando. Esta lista branca
lhe dará uma ideia
aproximada quando começar uma pose ou uma forma de vogal Pi. Então eu começo com
um r e depois um. Sim. Sim, sim. I, I I é como se um E fosse como um e
no final e depois
no começo. Então, bem-vindo a
algum lugar como aqui. Novamente, selecione tudo
na boca. Eu vou começar lá. Então, vamos fazer uma
R. R. Agora eu posso ver que minha boca está realmente arredondada nessa pose. Então, vou
selecionar essa mandíbula inferior. Digamos, eu posso ver os slides
levemente Meus, meus dentes inferiores ligeiramente
os dentes superiores. Eu posso ver meu apetite. Não há rotação? Agora, uma coisa
que eu sei é que eu posso ver minha boca um pouco
como se estivesse encolhendo. Então, vou deixar essa
um pouco aberta lá. Eles são. A mandíbula um pouco mais, ou talvez enrole um pouco o lábio
superior. Às vezes, na animação, você
precisa gostar de ir um pouco mais. Porque, novamente, é muito
difícil igualar a vida real. É por isso que, como se eu
mencionasse
isso de forma errada, é tão fácil perceber quando animação é feita de forma errada. Então, não tenha medo de ir um
pouco mais longe neste caso, vou levantar
esses cantos. Acho que escolhi
a coisa errada. Parece um R? Novamente, sinto que, quando olho para mim mesma,
vejo que meu modo é um
pouco arredondado demais. Então, vou tentar
afogar isso um pouco. Levantou um
pouco o palato do lábio superior. Ou talvez
enrole isso um pouco. Mais uma vez, lembre-se, e
eu estou curvando este aplicativo. Ele está
avançando , então você
deve ter cuidado com isso. Mas eu sinto que é
em forma de arco e vou digitar tudo
nessa pose lá. Então o a, o a
começa por aqui. Então, é como um, como um a, nem mesmo um E e a. Então, novamente, vamos
usar o método de copiar e colar ao contrário. Então essa é a forma que eu sei que
o a começa por aqui. Vou clicar com o meio do
mouse nesse ponto. E nesse ponto, tudo
parou de se mover. Então, novamente,
zerando tudo. E lembre-se, se você tem escala
e a proporção, a escala está em y. Agora, vamos ver como ela fica. Sinto que, por sinto que não preciso
revelar muito dos
meus dentes superiores. Eu só sinto que
precisa ser sutil. Novamente, mesmo que você esteja
copiando e colando poses aqui e apenas tente
torná-las diferentes. Porque, quero dizer, lembre-se de que
quando você está falando, você realmente fala rápido, como escolher uma
daquelas coisas que você poderia
fazer é pausar a pausa. Mas, na maioria das vezes, você
se vê fazendo isso
imediatamente,
o que significa que estou digitando as teclas enquanto
avança o que significa que estou digitando as teclas enquanto , porque o modo
está se movendo muito rapidamente. Que
eu sinto que talvez
precise girar um pouco
meu lábio superior. Sinto que não vejo
tudo com clareza. Então, talvez vamos, vamos, vamos levantar isso. Vamos levantar isso para
formar uma forma mais arredondada. Porque eu sinto que
preciso ver mais
dessa redondeza na boca. E acho que também vai me
ajudar a ser forçado
a esticá-lo um pouco porque eu
quero que seja redondo. Sinto que não estou
vendo a nave com clareza. Então temos um e um i. Então, vamos para o próximo, que é o O. Então, vamos para o som o. Vamos começar em algum lugar lá. Em breve, novamente, basta ter uma ideia de onde
o som ou a
vogal estão chegando. Acho que neste caso quero
começar em algum lugar. Havia duas chaves que, e para o O é como O,
O e O. Então esse é o começo. Então, selecione a chave. E então, oh, eu
sinto que para o
O, o OH
é mais parecido com eles, mas os lábios estão mais
agrupados. Eu não sou. Deixe-me copiar
a outra pose. O que eu vou fazer é deixar
eu tentar porque, oh, eu posso ver essa minha boca. Oh, Oh, Oh. Portanto, tenha cuidado. Selecione o eixo correto. Como se houvesse
muita ondulação ao redor dos
meus lábios, tipo, oh, assim. Oh, então, novamente, empurre isso de volta. Acho que exagerei um pouco
demais no desenvolvimento. Não quero estragar seu registro. Então eu me sinto como 00 novamente, empurre isso um pouco para trás. Podemos reduzir isso. Talvez tenha empurrado este para cima, apenas deixe-o um
pouco mais suave. Acho que esses também. É por isso que você digita ao selecioná-los em
grupos, porque você vê, você sabe, você não quer,
você sabe, como se tivesse
esquecido o Keyframing. Essa está na outra pose. É como se, como você pode
ver, fosse muito útil simplesmente matá-los todos de
uma vez , porque é possível ver que é realmente uma economia de tempo e, oh,
parece que, para mim, esses cantos estão
realmente levantados. Vamos
aumentá-los um pouco. Empurre-os desse jeito. Podemos apertar esse botão? Acho que acho que
está muito bonito. Ah, oh. Eles também poderiam insistir
um pouco sobre isso em Turim. Nos faz algum mal? Só
empurrando-os para dentro. Ah, porque meus lábios estão
realmente enrolados, como se eu estivesse olhando para
mim mesmo na câmera, eu posso ver que meus lábios estão
realmente completamente enrolados. Então eu acho que há
mais rotações, mas nessa
, eu percebo isso. Então eu acho que você
também pode tentar girar o lábio inferior um pouco mais. Talvez empurre
um pouco para trás. Para isso. Agora, parece ridículo. Agora vamos tentar suavizar
um pouco. Ah, mas lembre-se, não é como se essa pose ficasse por
muito tempo e na tela. Então é o.
O é mais como se
a boca estivesse se fechando e os lábios levantados. Como se eu pudesse ver uma clara rotação para cima, em direção a tudo. Quero dizer, nem tudo,
exceto a maioria
das formas, está girando para cima. E, novamente, acho que estou
chegando a um
ponto em que a plataforma está começando
a quebrar um pouco. Acho que também podemos, como
possível, enquadrar aqui. Vamos colocar um quadro-chave lá. E então acho
que recuamos um pouco. Você não quer ver
recortes, essa é a coisa preta que você
vê lá é recorte. E para o o, o som o é mais relaxado. Então, vamos dar uma olhada
nos grupos que ,
provavelmente, vamos fechar um
pouco a mandíbula porque é legal. Talvez vamos girar esse
deslizamento um pouco para baixo. Então, novamente, vamos eliminar
tudo antes de tudo e ver como fica. Parece que o
som do oceano é um pouco difícil de entender. Mas vamos ver. Oh, oh, oh, oh, oh. Medo. Por exemplo, vamos traçar o lábio superior e ver se
isso faz diferença. Empurrando isso um
pouco para trás. Vamos dar uma olhada em todo o resto. Vamos apenas colocar. Vamos esperar, esperar até que chegue ao dinheiro. A E I O. A E I O. O, O. E agora, para o último, temos
um OH e também sentimos que é só uma questão de replicar, já
que já temos o
som o e o o é, novamente, uma daquelas coisas
em que você só
quer praticar
técnicas que economizam tempo. Então, vou apenas
colar essa pose. Posso ver que começa aí. Então, vou colar. Na verdade, é um, você sabe, eu acho que eu continuo dizendo isso
no estilo inglês britânico, mas você não você é mais um
e você se sente assim. Usando também precisa estar aqui. E a UE, a UE, é como um e, u,
e , e, você, você procura o EE. Vamos procurar o E
e colá-lo lá. Além disso, vamos adicionar o Alasca a partir daí e ver como
é. Só assim que você, você, você, você saiu. Linda. Então você, é mais um e
terminando com O, U, U.
Então, novamente, essa é uma boa prática. É claro. Acho que o som o, oo é um
pouco mais difícil de acertar. Mas, novamente, acho que
posso aperfeiçoá-lo em meu próprio tempo livre para o segundo nó,
estendendo a lição. Mas espero que você esteja
tendo uma ideia de como estruturar
no lugar, enquanto isso lembre-se de manter
as formas de até dois quadros para evitar gaguejar
e lembre-se sempre as
vogais estão abertas. formas de boca. Essas outras coisas,
como consoantes e todas essas outras coisas, você sabe, como Vá
praticar com elas. Eu fiz isso para incluir
as consoantes, o áudio. Você pode usar isso para praticar suas habilidades de animação de diálogos. Então, vamos jogar
isso pela última vez. E, eu, O, U. Então, sim, isso parece bom, e eu deveria ver
vocês na próxima aula.
6. 005 Posando o personagem: Ei, e aí, pessoal?
Bem-vindos a esta aula. Agora vamos finalmente
começar o diálogo. Agora, é assim que deve parecer, se não
for ainda melhor. Quero dizer, vá lá, sério. Você realmente não pode parar
de sair da fila. Quero dizer, vá lá. Sério. Você realmente não pode parar
de sair da fila. Então você deve
animá-lo para ficar assim. E, como você pode ver,
a postura corporal principal é realmente transmitir
as pontuações emocionais. Eu sei que talvez porque
você está começando, você pode pensar que é uma
boa ideia começar com a boca e depois
ir para o corpo. Mas geralmente você quer
começar com o corpo e transmitir emoções, porque
quando você está falando,
você tende a falar com
seu próprio corpo, assim é por isso
que dizemos que a
linguagem corporal para começar porque ela lhe dá
uma indicação do que a senha está sentindo ou
a pessoa está pensando. E é por isso que não é considerado realmente
o melhor artista. Mas é por isso que
fiz algumas poses para os picos no Datalog. Então, você normalmente adiciona pausas
onde há picos. Nesse caso, vá em frente
e carregue a plataforma, seja qual for o seu trabalho,
e carregue a referência. Eu vou fazer isso mais uma vez. Sério. Você realmente não pode parar
de sair da fila. Então vá em frente e
carregue-o, e vamos começar. Então, como você pode ver, eu
tenho uma pose, quero dizer, então vamos voltar para
essa foto aqui. Quero dizer, vá lá. Você realmente leva a sério,
não consegue se conter. Você realmente pensa isso
seriamente. Quero dizer, vá lá. Oh, quero dizer,
fale sério. Mesmo esquecendo meu próprio cabelo. Olha, você realmente não consegue
parar de mentir. É por isso que você pode
ver que na última pose aqui está enfatizando a linha, linha, linha, linha. Então ele está enfatizando
a linha, tudo bem, e então ela volta
para uma pose neutra. Então, vamos começar
colocando essa corrente. Você não precisa usar
essas poses exatas. Fui em frente e gravei
minha própria referência em vídeo, e foi aqui
que consegui essas poses. Então, isso é algo que
eu encorajo você a fazer, bem como
pontuar, abrir seu telefone
e realmente gravar algumas imagens de referência
e colocá-las lado a lado. É aqui que eu recomendo ter um segundo monitor como animador, ou até mesmo um terceiro,
porque realmente ajuda se referenciar
na outra tela. Você pode importar
arquivos de vídeo no Maya, mas esse não é o
assunto de hoje. Mas, neste caso
, vamos usar
apenas essas fotos. Então, o que eu vou fazer
é ir para a minha visão frontal e vou
importar o plano de imagem. Eu vou dizer importar imagem
e vou fazer o upload pausas de diálogo
importantes aqui. E não temos,
novamente, não temos, você não precisa usar minhas poses. Você pode usar você apenas para
se certificar de colocar as
poses corretas ou até mesmo adicionar mais nos pontos em que
o áudio está aumentando. Lembre-se neste momento em
que é oi, oi, oi. É aqui que fica
muito mais fácil
transmitir o que o personagem
está sentindo por dentro. Então, vamos começar com
a primeira pose. E, novamente, criei um conjunto de seleção
para todo o corpo. Então, o meu inclui todos os
braços que controlam meus exércitos. Meu braço está no FK, que significa que está sendo
girado assim. Novamente, é por isso que eu recomendo que você faça um curso básico de
manipulação. Além de entrar na animação, pelo
menos ajudará você a
entender quando digo cinemática
avançada,
o que eu realmente quero dizer, mas o que isso significa
é que não preciso
mover meu braço usando esse
controle onde se Você se move, todo
esse braço está se movendo. Então, meu Amazon FBA
agora e como você pode ver, quando eu movo essa junta,
tudo se move. Quando eu movo essa junta, ela se
move de forma independente da primeira junta. Mesmo estojo com
o pulso, certo? Então, isso é cinemática direta. Mas para as pernas, as pernas, eu gosto de deixá-las
no IK porque quero dizer, você não está apenas
balançando, você também levanta os pés para cima e
para baixo, como você pode ver. Isso é cinemática direta. Como tudo
isso controla as rotações, a nutrição controla para
o braço, para
o corpo, para a IKEA e este também
para as pernas. Essa também é para
os ombros. Eu os tenho
nesse conjunto de seleção. Então, vamos começar de tudo. Vamos começar criando
a primeira pose. Então, quero dizer, essa é a primeira pose. Quero dizer, vá lá, vá lá. Quero dizer, vá lá. Quero dizer, é a primeira linha, então vamos até aqui antes
que tudo comece. Então ele está em uma pose neutra. Quero dizer. Então, vamos levá-lo. Eu sei que podemos empurrar, vamos até os
caminhões e depois levar esse diálogo
um pouco mais longe. Comecei mais cedo, acho
que está começando muito tarde. Quero dizer. Então, vamos digitar tudo no corpo
e começar posando. Vou
apresentar isso desse jeito. Portanto, certifique-se de não cortar. Novamente, use todos os seus controles. O que é por um tempo. Empurre isso um
pouco em direção ao peito dessa maneira. Está tudo bem. Tenha cuidado com a forma como suas juntas
estão girando. Você não tem. Adicionamos deformações e o
braço fica em uma posição neutra. Vou selecionar
tudo aqui, até mesmo os controles dos dedos
estão sob o conjunto de seleção. Então, novamente,
certifique-se de um trabalho adequado e crie esse
conjunto de ligantes. O que é isso? Selecionado? O ombro. O ombro, mas o peito, o controle da parte inferior do tórax pode ver controles de
dedos muito bons. Eles estão nos dando uma curva
muito natural. Vamos ver. Suponha isso. Pensar que esses
não estão nessas seleções. Meus dois primeiros os adicionam, acho que não
havia no conjunto de seleção. Então, o que eu vou fazer
é apenas
selecioná-los para meus conjuntos de seleção. Por, é aqui que talvez eu deva falar sobre a diferença
entre a minha e a sua. Tenho certeza que para vocês,
vocês criaram o conjunto, conjunto de
seleção rápida, mas
às vezes tem erros. Então, o que acabei fazendo abrir meu outliner,
considerado conjuntos de elétrons. Deixe-me descrever e reduzir um pouco
isso. Então, neste caso, onde está o corpo vermelho? Então, isso é tudo
sob o corpo deles, certo? Então, se eu abrir meu editor de roteiros aqui e
limpar tudo, lembre-se de que tudo o que
você faz no Maya é gerado em um script. Então é assim que você pode aprender, também professor, escrever scripts. Mas eu vou
limpar tudo. E o que eu vou fazer é ir em frente e
fazer isso de forma clara. Vamos selecionar o primeiro
controle, o último. E vamos adicionar isso, isso, isso, isso e isso. E também faça a mesma
coisa com esse outro braço. Eu sinto que também poderia ter
perdido esses. Isso, isso e isso. E faça isso. Acho que preciso
acrescentar mais alguma coisa? Acho que não. Vou apenas
destacar tudo. Você pode pressionar Control alternativamente e, em seguida,
arrastá-lo com o
meio do mouse para a prateleira
e chamá-lo de macho. Não sei por que meu
botão de edição não está aparecendo. Ela apareceu
como uma grande janela. Não está mais aparecendo, mas há uma opção
para editar o nome do ícone. Então, alternativamente, eu
posso usar este. Só que se eu descobrir
por que não está aparecendo, apenas um desses insetos em mente. Então, sim, vou usar
esse chamado anticorpos. Vamos pressionar S
para ter certeza de que agora
tudo está
emoldurado corretamente. Mas vamos pausar o outro braço porque é assim que ele é capaz editar isso e
chamá-lo de nomes próprios. Mas vamos fazer a
mesma coisa aqui. Eu sei que este está
apoiado nisso. Então, vou aumentar
um pouco isso. Outro está lá embaixo. Consigo ver que está, na
verdade está no corpo. Então caiu um pouco nesse
ombro. E é colocar isso corretamente. Você pode ajustar o que quiser e
não quiser que ele seja recortado. Para recortar. Acho que este pode
ser levantado para evitar o corte desses dois braços. E então, para este, poderíamos simplesmente girá-lo dessa maneira. Fiz dessa maneira. Novamente, lembre-se de não cortar. Então, neste ponto, basta
selecionar tudo lá. Tenho luxo, desmarque
as coisas que ele está usando e gire
os dedos para trás. Novamente, essa é
uma teoria muito boa, mas é realmente um bom trabalho. E eu vou pausar
esse despejo corretamente. Evite cortar, talvez
levante isso, então. Que isso acabe assim. E talvez você possa
ser curvado assim. Downloads Presumo
que esteja apoiado tanto para baixo quanto
o Qin se encaixa
no braço girando em direção a si mesmo. Então, está tentando consertar isso. Novamente, tenha cuidado com o livro
, porque acho que está aparecendo lá. Portanto, tenha cuidado para não
se deparar com esse tipo de coisa. Novamente, essa é
uma daquelas coisas em que direi que
depende do curto. Se a câmera estiver
bem de perto, na verdade não é nesse caso, eu sei que é bem
curta, não é algo que será tão
reconhecível como o recorte. Portanto, não se estresse tanto ao tentar aperfeiçoá-lo. Mas acho que podemos fazer um bom trabalho com os
cotovelos dele. Parece que
está assim. E eu acho que no último laço que
parece adequado para as pernas, eu posso ver as pernas dele
voltadas para o outro lado. Então, quando selecionar é o controle da perna, empurre-o um pouco. Não, é um pouco. E é uma boa prática
equilibrar suas poses. Neste caso, ele provavelmente está
inclinado para esse lado. Então, talvez um pouco abaixo
da curva seja bom assim. E se ele está se movendo dessa maneira, isso significa que nosso corpo é como se ele estivesse caindo
para esse lado, isso significa
que a parte superior
do corpo está indo nessa direção . Portanto, é uma boa prática seguir sempre um princípio
chamado acompanhamento, seguir uma sobreposição
onde as últimas coisas, os apêndices, neste caso, sua cabeça, seu peito, tendem a ser o último lugar em que você
quer que ele pareça equilibrado. Você pode pressionar sete
para olhar para ele. Nesta iluminação. Veja se a pose
parece equilibrada ou não. Porque você não
quer que
ele pareça que não está caindo. Então, como ele é, o peito está se movendo para
este lado é a cabeça. Novamente, é a última
coisa que deve ser movida. Talvez ele devesse
estar voltado para algum lugar
lá embaixo porque é tipo, é como se estivesse com raiva e outras coisas. Então veja, essa é a
primeira pose. Selecionado. Essa. Então, a próxima
pose é comum. Vá lá. Agora, certifique-se de manter
essa pose no lugar, ou
seja, o usuário está segurando a moldura. Isso significa apenas
manter essa posição. Suponha que,
porque você
comece a posar aqui , deixe-me pausa e mostrar o que
vai acontecer de qualquer maneira. Vamos apenas o quadro-chave. Sua marca nos braços novamente. Vamos abri-los. Novamente. É uma daquelas coisas em que
eu poderia dizer apenas 100 coisas, outras coisas, é só que mais rápido. Em vez de você não se deparar com
a fechadura do cardan e outras coisas. Apenas 0 para onde você está indo. Você não bloqueia o cardan. Você está entrando em
valores que são absurdos. É possível ver que esse braço está
claramente girado demais. Você não quer isso. Agora não estou selecionando e depois
zerando tudo porque quero
manter as pernas. As poses da perna. Acho que poderíamos adicionar tudo
aqui e simplesmente desmarcar essa caixa para o outro lado, controlar a mudança por dia, depois o Controle D para desmarcar e pensar que é só uma questão de girar
tudo novamente. Agora o braço está aberto. Este também será zerado. E sim, eu também acho que para
isso apenas controles também. Também é possível retirá-los
e alisá-los. Então, vamos puxar, vamos verificar
essa pose que está acontecendo. Vá lá, vá lá, vá lá. Então, a maior parte da animação é
apenas expor e outras coisas. Então eu posso ver que meu braço
já está se contorcendo de forma estranha. Então isso significa apenas: Vamos ver meus cotovelos estão levantados porque ele está
ficando tenso. Então é por
que isso? Podemos supor que isso é apenas
um modelo de ampliação. Não, porque é como se fosse lá. Seus braços são realmente como
fazer a pergunta, Vá lá. Vá lá. Por que você realmente
pode sair da fila. Você teve isso ao vivo em sua vida. Então, a sensação de ser enganado. Então você pode dizer que
esse cara claramente
não está feliz por esse
cara estar mentindo tanto. Então, vá lá. Vá lá. Ok. Parece que o cotovelo pode
subir um pouco. O objetivo, claro, parece estranho como aquela coisa, Isso é melhor. Acho que não mencionei
se você dirige um carro, outra câmera, a
que você quer ver, ela já está apoiada. Então, vamos fazer
isso na próxima lição. Mas, novamente, é esse cotovelo
porque ele está tenso. Vá lá, vá lá, vá lá. Vamos abrir. Vamos pirar. Então abra os dedos. Polegar, isso parece
estar fazendo um trabalho melhor e tem uma ligeira
curvatura como essa. Isso faz com que a
pose pareça muito melhor. Vá lá, vá lá. Alongar,
esticar os dedos em pedacinhos realmente os
ajuda a se destacar. Eu já posso ver que
parece que ele está realmente envolvido, talvez. Isso é um pouco? E você quer evitar geminações em que um lado se
parece exatamente com o outro lado. Então,
talvez eu vá deixar isso em um pouco de talvez não, talvez empurre para gastar um
pouco para frente e vamos lá. Acho que neste momento
ele está olhando para a câmera e sua cabeça
deveria estar reta. E observe que o controle
da cabeça também não está nisso. Então, vamos ver
todas as poses. Ok. Não, eu só posso ver que os controles
não estão nesse conjunto de seleção, então não era o quadro-chave. Certo? Então, queremos que
você mantenha essa posição. Agora estamos dizendo certo. Então, e também a perna está de volta. Então, a perna parece ter voltado a si mesma e ele está mais levantado assim. Eu sinto que ele precisa de uma curva em que talvez ele esteja se curvando
para esse lado. E então sua parte superior do corpo está girando em breve em direção a esse caminho. Talvez ele tenha a cabeça
totalmente inclinada para baixo. E é mais uma pose de
confronto. Você pode pressionar sete
para ver se sua pose parece mais convincente. Seven é apenas o modo apagado. Então seria um pouco, empurre o peito um pouco para esse lado. Apenas tente vendê-lo. Venda novamente. Ele está
caindo nessa direção, então sua parte superior do corpo tenderá
a se mover na direção
oposta. Certo? Vá lá, vá lá. Vamos manter tudo limpo. Então, essa é a
entrada em cena. Você deve manter suas poses. Você não quer que ele se mova. Assim. Animando até o fim. O comum precisa ser
tão instantâneo. Então, o que eu vou
fazer está lá. Mas o tempo está acabando novamente. É aqui que eu
vou
clicar com o meio do mouse nesta pose aqui
e eu vou pressionar S. novamente. O controle não está
nessa seleção, então eu vou pressionar S. Posso ver agora que é mais instantâneo,
como vir, vir, vir, venha, venha, vá lá, vá lá. Vá lá. Novamente. Se você achar que é
um pouco exemplo demais, poderíamos simplesmente dizer Control
Shift e clicar e empurrar essas quatro patas para trás. E lembre-se também de que ele
também empurra
a cabeça, a cabeça para trás também. Vá lá. Certo. Você quer manter suas poses. Certifique-se de ter um orifício e, em seguida, solte e
vá para a próxima pose. Porque se você não fizer isso, a
animação começará a parecer taxas
flutuantes em constante movimento, o que é algo que
realmente não acontece. É claro que você está
constantemente emocionado, mas é por isso que temos
algo que chamamos de
chamadas em movimento , onde na próxima pose, talvez sua pose esteja se movendo, mas vou deixar
vocês continuarem posando. E na próxima, continuaremos posando
com as outras poses. Provavelmente. Vocês também. Eu já fiz
isso, pois você
já entendeu a essência. Então, até a próxima lição.
7. 006 Adicionar composições em movimento: Ei, e aí, pessoal?
Bem-vindos a esta aula. Eu fui em frente e terminei as poses, como você pode ver, também criei uma câmera, que é feito entrando em
Create Cameras, câmera. E se você quiser sentar ao lado
de sua câmera, basta ir para Painéis, perspectiva. E para mim está
chegando e eu o tenho trancado. Então, deixe-me desbloquear e desmarcar
todas essas coisas. A grade. E para mim eu
queria colocá-lo lá. Agora você deseja ativar esse portão de filme porque isso mostra o que
a câmera renderizará. Então, para mim, eu só quero que você
possa estar lá deste lado, não totalmente no centro. Vamos ver. Porque é como falar com
alguém fora da câmera, o que é algo que você costuma ver em pequenos filmes. E depois de terminar de
posicionar sua câmera, basta bloqueá-la com
esse ícone aqui em cima. Ou você pode simplesmente
ver e dizer câmera baixa. Para essa visão, vou
desativar as curvas NURBS e quero que você veja as poses que
consegui me opor seriamente. Você realmente não consegue se
impedir de que a fila seja considerada concluída. Todas as outras poses
estão espaçadas. Aqueles que eu achei
muito rápidos. E sim, então é novamente por isso que eu enfatizo talvez
ter um segundo monitor porque para mim eu posso
simplesmente retirar uma cópia
dessa câmera e vai
colocá-la no meu outro monitor. Mas se você não
tiver dois monitores, o que você pode fazer é
dividir sua visão em dois. E então essa pode
ser sua perspectiva ou sua câmera,
dependendo do problema. Não sei o que
impede você de ter, mas esta pode ser sua câmera e você pode
trabalhar em sua perspectiva aqui e em
sua reprodução e estar do outro lado para
poder ver
o que você está fazendo. Então isso é só uma
dica para você, certo? Então, agora que às vezes temos não
sei por que isso acontece. Mas agora que
terminamos de posar e criar
tudo
o que se opõe, o que
vou fazer é adicionar movimento, focinho está se movendo. Mas para a última pose, esta, eu não vou segurá-la porque é mais que eu estou me movendo no meio. Então, estou me movendo no meio, então não preciso
segurá-lo e não
senti que era necessário
segurá-lo. Então, uma espera móvel é
basicamente, você sabe, é como se um ídolo
fosse como se eu fosse x, mas eu estou tentando encontrar
uma explicação melhor, mas é uma
daquelas coisas que você faz subconscientemente
e Não sei, como se seu corpo estivesse sendo
afetado pela gravidade. Então não é como se você fosse
ficar quieto assim. Parece morto ou
parece um robô ou algo assim. Então, eu estou segurando é basicamente o mesmo, você está
mantendo a mesma pose, mas você está se movendo um pouco
para dar mais vida a ela. E eu ia ver
porões móveis sendo adicionados
principalmente no último quadro, no último quadro do todo. Então, neste caso assim, se ele estiver segurando o braço, espero que a gravidade esteja trabalhando um pouco em seu
corpo. Então, talvez os quadris dele possam
cair um pouco. Nem tanto. Precisa ser sutil. Opa, e eu acho que eu estava
no quadro-chave errado. Ali. Não era isso neste
? Não era tudo. Além disso, isso não estava
no conjunto de seleção. Não,
já que não foi,
acho que estamos apenas, vamos adicioná-lo de
qualquer maneira, porque, quero dizer, vamos limpar
o editor de roteiro. Clique sobre isso. Isso
vai acrescentar tudo. Também vou adicionar
os quadris e a cabeça. Em vez de ter
dois de cada vez. o quadril no quadril e
perceba que ele não está lá. Comece onde
tudo está no quadro-chave. Então, agora isso significa que depois disso significa que
eu tenho que digitar cada pose
novamente, porque, novamente, os quadris simplesmente percebem o
épsilon nada lá. Então não se preocupe. Faz parte, faz parte dos processos. Cometer erros
faz parte do processo. Então, neste momento, tudo bem, então talvez eu possa, neste momento, talvez
eu possa levantar
o quadril um pouco mais alto para que, quando
ele entrar
nisso, esteja caindo um pouco
, apenas um pouco. Precisa ser muito,
precisa ser muito sutil. Esse é o objetivo
de uma espera em movimento. Precisa ser muito sutil. Talvez este
seja o braço como se a gravidade estivesse
trabalhando um pouco nele. Talvez haja um pouco
de compressão e baixos, mas eu não gosto muito de mexer
com eles, pois eles já estão
cortando o peito. Mas podemos deixar cair essa parte, podemos até mesmo soltar
os ombros, porque, novamente, lembre-se que a gravidade está afetando. Mas como se a gravidade estivesse afetando a
maioria das coisas, certo? E isso pode ser que, à medida que ele se move para
cima, a cabeça
obviamente a cabeça
obviamente suba um pouco. E também, ele provavelmente
vai se mover dessa maneira. Talvez se mova dessa maneira
porque está caindo. Então é gravidade, certo? Como você pode ver, apenas alguns movimentos
leves realmente
dão vida ao
personagem à medida que ele se move. Dessa forma, eu acredito que os justos vão querer se mover para
o outro lado. OK. Então, vamos para a outra pausa de espera em
movimento. Vá lá. Então é o próximo. Agora, para esta,
novamente, a gravidade, lembre-se de que a gravidade está
fazendo sua mágica. Então, vou descer um pouco para abordar um pouco
isso,
mas removido porque, dessa forma, você segue o princípio da animação
de acompanhamento e sobreposição, os apêndices
tendem a se mover menos à medida que esse braço vai para dentro
e baixa para dentro, este para cima
e vai para fora. Porque essa é a última
coisa que isso fará. O inverso. Lembre-se sempre de
que é assim que você pode ver. Isso realmente acrescenta um pouco de
vida a isso. Algumas crianças do outro lado, ele vai
cair e talvez se mover
um pouco para dentro. Acho que isso é demais. E, novamente, isso
fará o contrário. E eles também
farão o contrário. Novamente, os ombros,
acredito que teremos caído ainda mais porque,
novamente, é a gravidade. E esse ponto é que
os quadris provavelmente estão descendo porque ele estava realmente levantado. Talvez o empurre dessa maneira. Como você pode ver, ele está
balançando pouco, mas você pode ver quanta vida isso acrescenta ao personagem. Quero dizer, vá lá. Quero dizer, até
vamos remover os botões,
meninas, para que vocês
possam realmente ver. E, na verdade,
vamos até a visualização da câmera e ver o que está acontecendo
com o cupom. Cupom. Quero dizer, vá lá, vá lá, vá lá. Vamos ver. Na verdade,
está adicionando vida
à animação, porque raramente você está realmente
parado. Há algo acontecendo e seus olhos
tendem a perceber isso. É só que, subconscientemente,
você o pega. E agora, a menos que alguém o anime e você goste
, é para alguém animá-lo da
maneira errada e não ter um
OLS em movimento , é quando você notará que há
algo errado nesse movimento. Então, vamos à nossa
perspectiva e continuar. Perspectiva. Não sei por que escolhi isso. Não sei quais
foram aqueles que ativaram. Mas, novamente, vamos encontrar o outro pólo
e os interruptores. Novamente, sinto que ele também
está indo para esse caminho, o que também fará com que
o peito siga esse caminho. Talvez a cabeça
salte para cima e desça. Sério. Não se preocupe,
sempre há poses intermediárias. Essa é a transição
para a próxima pose. Isso é algo que devemos
fazer na próxima lição. Mas para este, eu só
quero que você ande
no cinema. Vamos ver, basta ver. Ele está realmente
caindo porque está com raiva e outras coisas. Então, seus quadris se curvam. Tudo está acontecendo
porque ele está muito irritado. E, novamente, lembre-se, a cabeça seguirá na direção
oposta. Este vai cair. Este vai
na direção oposta
e este
vai na direção oposta. Então, eu vou
deixar esse aqui. Vamos voltar e está
ligado, vamos voltar. Tudo bem, talvez até
um pouco. Novamente. Ele acredita que isso também vai
cair. E ele vai se apoiar nisso. pausa até um pouco. E quatro nem
um pouco mais. Então. Então, espero que você tenha entendido
e gostado de continuar entendendo
o conceito de como
adicionar retenções móveis. Realmente não é tão difícil. É só uma questão
de lembrar
que a gravidade está funcionando. E também usando o princípio de seguir uma sobreposição. Se seu braço estiver caindo, os apêndices sempre
seguirão em direções opostas,
pois serão
os últimos a alcançá-los. Então, vou terminar
esta lição aqui. E espero que na próxima
lição você tenha
adicionado bloqueios móveis
para todas as suas poses. E podemos trabalhar no interior, podemos trabalhar nos quadros
intermediários. Então, até a próxima lição.
8. 007 Adicionar quadros entre armações: Ei, e aí, pessoal?
Bem-vindos a esta aula. Agora, eu fui em frente e
adicionei todas as retenções móveis. Agora, provavelmente é uma boa
ideia jogar blast. Então, vou para o
Window play blast e vou usar essas configurações. Ele armazenará as
imagens na sua pasta Temp. Então, sim, jogue Blast. E vou posar
isso enquanto espero que ela assista à animação. A animação é feita em cache. E estou feliz, Scott, vá lá. Sério. Você realmente não consegue parar
de mentir. Quero dizer, vá lá, sério. Você realmente não pode parar
de sair da fila. Quero dizer, isso vai
parecer que apenas adicionar os
suportes em movimento realmente traz
vida ao personagem. Então isso foi
reproduzido com a câmera. É uma daquelas
coisas que
é apenas uma dica útil para tornar suas animações
mais realistas. Mas agora vou
trabalhar nos intermediários, ou
seja, porque considerei um
já adicionado. Algo está no meio, onde há algumas animações que precisam de mais polimento ou
precisam fazer mais sentido. Como neste caso, ele pode ver. Eu escolhi uma
moldura intermediária onde tive que
levantar meus pés porque
a comida estava se arrastando. Então, eu só e neste caso, você não precisa
enquadrar tudo. Então, basta enquadrar
elementos individuais que parecem fora do lugar e que parecem estranhos. Além disso, os
quadros intermediários também são um bom momento para adicionar arcos e curvas. É também outro
princípio da animação. Mas você definitivamente deveria
conferir se não conhece os 12 princípios da
animação inicialmente. Quero dizer, você realmente deveria pegar
dois homens, dar uma olhada neles. Eu também adicionei uma curva em direção
ao braço, não se preocupe, isso porque eu estava usando o lápis de graxa para traçar. É outra forma de simplesmente
desenhar na tela. Sim, é só uma forma
de definir qualquer coisa. Eu vou usar esse. Então você quer boi, você quer OX, OX em todos os lugares. Então, mesmo quando você
se move, a comida está se movendo. É um arco como se estivesse
indo daqui até aqui. Tudo bem, então esses são os tipos de coisas que você
quer em sua animação. Então, sim, acho
que está adicionando outro quadro-chave, agora eles não são como o quadro-chave
real. Então, é como desenhar quadros-chave, como ali, só
do cristão. Portanto, não se preocupe, se você estiver
vendo essas caixas. Significa apenas que você adiciona alguns
desenhos do seu responsivo. Então eu acho que para obter renda, quando terminarmos e pensarmos que você pode ir
para
outro quadro e procurar alguém
assim no meio. Novamente, como você pode ver, essa comida também está se
arrastando. Que você possa, eu acho que
posso um pouco. E, claro, à medida que a
comida aumenta, sabemos que está caindo
por causa da gravidade. Tudo bem. Agora também sinto que essas poses me
beneficiaram, simplesmente
deixá-las um pouco assim. Sinto que ele não está
se movendo dessa maneira, precisa se mover dessa maneira. Esses intermediários são,
portanto, esse tipo de trabalho. Eu sei que apenas adicionar mais polimento à sua
animação não é realmente algo leve. Você vai querer fazer isso
no início de sua animação. É algo que
você quer
fazer quando souber, aproximada ou quando
tiver traçado
as poses principais que adicionou. Está ficando velho. Agora, no meio, chega lá, é apenas uma
maneira melhor de andar. Basicamente. Também posso ver que meus
braços estão caindo, certo? Então, novamente, lembre-se de que,
quando você, quando seus braços estão caindo, essas coisas tendem a subir. Isso só vai
adicionar um pouco de realismo que
sobe, que desce. E provavelmente dessa
forma, em alguns casos,
se o cotovelo estiver se movendo para baixo, esse sobe e
isso inclui esse caminho. Então, essas coisas são apenas adicionar
realismo à sua animação. E também quando o peito
desce pela cabeça, também
nos inclinamos um pouco para trás. E vamos ver onde estão os
outros quadros-chave, ok? Tudo bem, e você sabe, como o MIB e até mesmo a cabeça poderiam se
acalmar um pouco. Não precisa necessariamente
endireitar todos os ladrilhos. Consigo ver esse malabarismo, aquela pequena oscilação apenas adiciona um pouco mais de
realismo e muito mais, apenas torna a animação
mais realista. Vamos dar uma olhada nisso.
Também é bom. A coisa também é tocar seu dinheiro de animação com a
maior frequência possível. Quero dizer, vá lá, sério. Vá lá. Sério. Quero dizer, vá lá. Sério. Eu sinto que ele está realmente
balançando a cabeça muito. É bom. Sim, mas acho que posso
apagar isso um pouco. OK. Vamos para a próxima pose. Antes mesmo de eu ir.
Tem mais alguma coisa? Novamente, esse é
outro intermediário, então ele está se movendo para cima, então seus ombros vão
para trás assim. Mas isso vai acontecer
porque, novamente, essas coisas seguem
por uma sobreposição. É um daqueles momentos para
superar uma sobreposição. Coloque meu telefone no modo silencioso. Novamente, à medida que ele sobe, a cabeça meio que desce até há algo na parte inferior do corpo que
precise do mesmo tratamento? Mas, principalmente, o acompanhamento
e a sobreposição são muito perceptíveis nos braços e
no resto dos dedos. Essas são as áreas pelas quais
eles seguem. Uma sobreposição é muito perceptível, especificamente nos
braços e nas pontas do pulso, nos
dedos e outras coisas. Você pode simplesmente
procurar outra coisa. Para outra pose de
troca, não intermediária. Seus braços se estendem. Hum, fará sentido que esse cotovelo gire dessa maneira. E há um Papa, o Papa, um poema ruim em si. Então, eu sinto há algo acontecendo
lá que é tão estranho. Acho que podemos, sim, acho que o cotovelo está girando
demais lá. É por isso que. Novamente, também é outra
forma de corrigir o problema. Então, como você pode ver, está
realmente saindo mal, então sim, você também quer corrigir isso de
uma forma intermediária. Veremos que não é
apenas uma forma de adicionar, como tornar o movimento
mais parecido com mover um arco. Também é outra forma de curtir vá em frente e tente encontrar
problemas em sua animação. Então, vamos considerar o cotovelo que
havia, estava aparecendo. Às vezes, você só precisa adicionar mais quadros-chave porque não
há outro que corrija como o que acabei de fazer. Enquanto o braço vai nessa direção. Eu acredito que esse deve ser o
último a se atualizar. Certo? Provavelmente Provavelmente. Isso pode diminuir
porque não, está caindo e
depois
se acomodando. Lembre-se de que é a última coisa. E também posso ver que
seu braço está se movendo para cima, como se ele não estivesse para cima ou para baixo. Então, acho que esse também é um bom ponto para adicionar um
intermediário. Você também pode
andar com o outro braço. Vamos verificar se tem o mesmo. É possível colorir esses
quadros-chave para isso. Vamos até esse outro
braço e ver se ele tem os mesmos problemas que
esse outro. Felizmente, este não parece que isso não deva
ser mais do que uma vez. Novamente, seguimos em frente e adicionamos
uma pose de acompanhamento como se essa fosse a pose de assentamento. Isso é o que vamos
dar uma olhada nisso novamente. Novamente, insisto que é um bom hábito continuar
verificando sua animação. Vamos deixar que isso economize. Vamos até minha câmera e
ver o que está acontecendo. Podemos até ter
adicionado mais problemas, mas a animação é
basicamente ir e voltar e tentar ver a aparência da
animação. Você realmente não consegue parar
de mentir. Quero dizer, vá lá, sério. Você realmente não pode parar
de sair da fila. Vá lá. Sério. Você realmente não pode parar
de sair da fila. Quero dizer, vá lá, sério. Agora percebo que
sinto que essa pose
está muito esticada. Para os dedos que estão cheios. Podemos ver qual é o
quadro-chave? Sim. Isso é que eu
sinto que está muito esticado. Talvez seja endireitá-lo. Como alternativa, você
pode simplesmente excluir os quadros-chave e começar do zero. Você sabe. Quero dizer, a menos que
você esteja com pressa, se você não estiver com pressa, vou sugerir, você sabe, às vezes excluir e
começar de novo porque, você sabe, bagunçar faz parte
dos processos que eu vi. Realmente não me sinto culpado, como “Oh, eu errei”. Eu posso fazer, não
quero fazer isso de novo. É apenas parte do processo. Os homens simplesmente não são, não
tenham vergonha de fazer isso. Só faça isso porque
, falando sério, eu sinto que, ok,
você sabe o que, eu sinto que essa pose não é necessariamente apenas
excluí-la e ver. Vamos ver isso
da câmera e ver o que você está vendo aqui. Acho que poderíamos fazer
outra jogada explosiva. Deixe-me fazer outra
jogada explosiva e deixe-me pausar isso e depois
voltar quando terminar. OK. Então, a explosão do jogo
está pronta e mentindo. Quero dizer, vá lá. Sério. Você realmente não pode parar
de sair da fila. Não gosto dessa última pose. Eu só vou,
para não estender a
aula é demais. Talvez eu ande sobre ela. Eu posso não andar
sobre ela, mas, novamente, depende de você e da
sua animação e se você acha que
ela está polida o suficiente. São todas aquelas coisas em que eu não
posso te ensinar seus próprios nichos. Todo mundo tem o seu.
Queríamos ver coisas. Então, se você gosta de animação de
Genki, talvez esse seja o seu estilo. Você pode deixar assim, mas se quiser polir, também
pode polir. Não há nada impedindo você. Então eu sinto que talvez o braço precise ser
visto um pouco mais. Talvez seja por isso que parece
tão estranho aos meus olhos, mas eu não sei. É só querer
de novo, todas aquelas coisas
em que é apenas uma preferência
pessoal
ou irritante. Novamente, vocês vão trabalhar
com notícias e tenho
certeza de que vocês
terão uma
animação estilística totalmente parecida com a minha. Provavelmente o seu parecerá antigo, refletirá sobre gostar mais de quem você é ou de como é
o seu estilo. Mas, novamente, lembre-se de que é
apenas uma dessas coisas. Apenas polir. Não sinta que
precisa apressar as coisas. Não sinta que eu
não sinto que você não
se sobrecarregue tentando,
tentando aperfeiçoá-lo novamente,
porque você é novo, apenas dê a
si mesmo espaço para realmente cometer erros e
realmente aprender como você vai. E, novamente, quanto mais você faz
isso, melhor você se torna. Então, eu deveria ver
na próxima lição.
9. 008 Lip sincronizando o diálogo: E aí, pessoal
e bem-vindos novamente. Então, agora estamos na boca. Quero que comecemos a
animar o diálogo. Desde agora,
esquecemos todo o corpo para apresentar uma fase mais
apresentável. Então, novamente, usando o básico, usando a metodologia que você aprendeu quando estávamos
animando as vogais. Vamos começar
com esse diálogo. Como você pode ver,
temos picos aqui. Então, vamos ouvir isso. Então é, quero dizer, eu e eu vamos ampliar só eu
até onde está o olho e então eu,
então vamos selecioná-los
fora dos controles e dizer eu, eu aumento. A boca é arredondada.
Vamos dar uma olhada nisso. Vamos ver. Talvez um pouco
da mandíbula superior não seja realmente necessário para você
ver o amino do lábio superior. Como se a piada pudesse se beneficiar por ser um pouco aberta. Mas, novamente, eu não quero tanto que esteja estourando. Novamente. Você quer essas
poses, os últimos dois quadros. Esses estão chegando aqui. Então selecione tudo e q pontos. E digamos que vamos
mudar para esticar isso. Não, o outro
eu sou, quero dizer, quero dizer, meu eu começa aqui. Lembre-se de que você pode ver
que é principalmente T neste. Mei, Mei, Mei. Novamente, faça uma pausa, coloque o
quadro-chave em tudo. E vamos selecionar tudo. E para a boca,
quero dizer quadro-chave. Quero dizer, o chá dele que fechou. E há mais lábios,
há mais dentes aparecendo. Quero dizer, talvez aperte esse lábio no que quero dizer. E depois há um corte. E eu sinto que,
ok, deixe-me mover isso por um dia para
que possa durar dois quadros, 12 e depois quatro. Aqui podemos eliminar tudo. E então vamos para,
Vá lá, vá lá. É um A. Pode repetir esse som aqui. 12. Vamos supor que isso. Ok. Então, aliás, esse também é outro ponto em que deveria,
outro momento no tempo. Por que falar sobre a criação uma câmera especificamente para o
rosto, você poderia fazer isso
com, novamente,
câmera, câmera e examinar
essa ferramenta de câmera. Eu quero que seja
encarado na cara. Essa câmera sempre
permanecerá centrada em seu rosto, independentemente
de como ele se move. Agora mostre como
fazemos isso. Selecione isso. O que você faz é selecionar câmera com este botão
ou simplesmente ir para Exibir e selecionar carbonato deve ser de
alguma forma que selecione Câmera e segure a tecla Shift, selecione o controle da cabeça
e pressione P para os pais. Agora, sempre que a cabeça se move, a câmera nos move. É uma ótima maneira de garantir que, em vez de ter que se mover, porque tudo obviamente animado, você quer, você quer que
a câmera também se mova. Então, novamente, está acontecendo aqui. Estou falando muito rápido.
Não é realmente um falador lento. Estou falando sério, não
sei se tudo o que vou dizer acima da velocidade
normal de falar sobre pessoas reclamam que
não estão ouvindo o que estou dizendo. Vá lá. Vá lá. Quero dizer, quero dizer, quero dizer, desculpe, Ed,
pose um pouco. Quero dizer, como se o m pudesse
ser mais enfatizado. E há apenas uma
leve dobra dos lábios. E também está um pouco esticado. Novamente, use um espelho. Olhe para si mesmo. Opa, isso é demais. Quero dizer, eu sou o lábio
superior do m parece ser aquele
dobrado um pouco mais. Corte-os novamente. Então, nós apenas os duplicamos. Aquele também. Tudo. Nós vamos cair. Oh, vá lá. Vá lá. Quando eu girei a língua? Estranho. Você não se lembra de
girar a língua? É realmente estranho. Na verdade, não me lembro
de dedicar seu tempo. Mas sim. Novamente, é apenas
uma forma de O e O. Vá lá. Um pé como este é
tão simples empacotá-lo
como está, é tão proeminente. Esclarecendo que
o best-seller é a idade. Mas não, vá
lá , vá lá. Em. Então, os posts são a melhor opção. Então. Claro, ele terminou de animar, ele fez, quero dizer,
a pequena reunião, mas acabou de falar. Vamos analisar isso até aquele ponto e ver o
que
vemos ter um ligamento grande e mais fraco. Olhe pela câmera para mim. Vá lá. Vá lá. Vá lá. Vá lá. Oh, faz uma auditoria? Quero dizer, vá lá. Quero dizer, vá lá. Vá lá. Vá lá. Vá lá. Ok. Ok. Ok. Ok. Vamos
para o outro. Você realmente, você, você, você, você pode pensar que colocou um buraco lá. Então você é sério, então eu estou olhando para meus lábios. Você está falando sério, então você sempre
pode gravar um vídeo
de si mesmo dizendo isso. Ajudaria muito se você não tivesse um espelho e não
quisesse usar o telefone,
sabe, eles não são, certo. Não se preocupe. Você
pode ver tudo isso. Você pode animar todas
as letras. Você só precisa encontrar
aqueles que estão mais proeminentes em uma declaração. Então CDR vê dormindo, vê dormir. Então, vá e y é minha boca aberta. Ele precisa ser filmado neste
momento. Outro S chegando. Selecione tudo e o
quadro-chave. Neste ponto. E, e, e, e, e, e. Eu sinto que por E, eu não vejo
meus dentes inferiores. Assim, podemos fechar a
boca dele um pouco. Sério. Saindo daqui,
mas até agora,
ele já parou de
falar do jeito, então comecei a sair. Vamos, vamos reproduzir
e ver o que está acontecendo. Vamos ao nosso comentário principal. Ah, e nós possuímos
uma ferramenta de câmera desta vez. Deveríamos ter trancado isso. Eu esqueci de trancar isso. Está tudo bem. Está tudo bem.
Está tudo bem. Está tudo bem. Vamos trancá-lo. Então, quando você olha para ele, você realmente não
pode movê-lo. Então, eu provavelmente vou
usar isso também. Eu queria estar nivelado como gordura, provavelmente no centro. Vamos esconder seus cochilos. Vacas. Vá lá, sério. Quero dizer, vá lá, sério.
Quero dizer, vá lá. Sério. Quero dizer, vá lá, sério. Quero dizer, vá lá, sério. Sério, sério,
sério, sério. Sinto que a forma de L
não está sendo vista. Vamos ver. Eu posso ouvir o som. Não, deixe-me
selecionar os controles da língua. Não vou selecionar
todo o resto,
mas tudo mas bem. Agora eu sinto que talvez a boca revele mais sobre
a viagem, pois ele
diz, sério, você sente que talvez seja ainda mais
alongamento da boca. Espero que isso não cause
gagueira
porque está sendo animado tão
próximo do quadro-chave, como se um pouco
de rotação ajudasse. Ok,
vamos para, vamos entrar. Vamos colocar a vírgula dois e
ver o que estamos vendo aqui. E veja o que está acontecendo. Vá lá. Sério. Quero dizer, vá lá. Sério. Quero dizer, vá lá. Há algo,
há algo errado. Acho que o som
deveria estar aqui. Talvez estejamos revelando
muito dos dentes inferiores. Oh, eu pressiono Render em vez
de pressionar o corrupto. Sinto que esses
dentes
estão sendo revelados neste momento ,
parece que mais dentes superiores, na verdade muito seriamente. Ok. Então, espero que vocês estejam
entendendo como animar o resto
dessas linhas, certo? Novamente, se eu
automatizasse tudo isso
levaria muito tempo e o
último será estendido. E eu estou apenas repetindo a mesma coisa
repetidamente. Então, novamente, animação
é exatamente isso. Só que pode ser jogado fora
e porque é repetitivo. Mas, novamente, basta
mergulhar no processo. Ouça as palavras com atenção. Ouça as formas.
Olhe para o seu rosto enquanto você está animando e isso realmente vai ajudar. E na próxima lição, eu deveria terminar de animar
o resto das frases. Espero que, se você já tenha entendido como proceder
a partir daqui. Então, nos vemos na próxima.
10. 009 Adicionar links ao personagem: E aí, pessoal?
Bem-vindos a esta aula. Espero que você tenha terminado de
animar o rosto. Quero dizer, não o
rosto, mas os lábios devem ter algo que combine
mais ou menos com o meu. Quero dizer, vá lá. Sério. Você realmente não pode parar
de sair da fila. Agora diz, posso ver
para esta versão que eu
já tinha colocado minhas próprias expressões
faciais, acrescentar que a sobrancelha
está movendo seu piscar de olhos. Mas sim, para este. Para esta lição,
devemos animar os piscar e os piscar
realmente não são tão difíceis. Geralmente, você coloca seu lugar pisca onde esses movimentos não mais, onde há movimento e geralmente esses são os pontos
em que você pisca, porque há muito
ar se movendo, o que dispara. sua indústria de olhos
para piscar hidrata seus
olhos porque esse é o propósito de piscar para garantir que seus
olhos não sequem? Em algum lugar como lá. Esses
são os controles bucais. Então, vamos procurar os olhos. E nós podemos, podemos, podemos definir um
quadro-chave, você pode definir um quadro-chave. Vamos esperar. Defina outro quadro-chave. Pense que em algum lugar é
quando podemos criar um quadro-chave. Acho que por aqui. Acho que é muito mais curto. Vamos ver, até mesmo exclua isso, mas eu estou segurando Shift
e clicando se você está perguntando agora, selecionando
os quadros-chave. Sinto que esse é um bom
lugar para ele estar. Mas eu também preciso manter os
olhos abertos desse jeito. Isso os faz piscar
um pouco rápido porque depende
do humor. Se você está falando normalmente,
isso geralmente pisca tão rápido. Mas se você talvez esteja acordando, você está relaxado, você está apenas se divertindo, quando pisca. Eu costumo ficar mais lento nesse caso, vou até
meus olhos aqui e vamos, vamos fechá-los. Esta árvore cedeu a esse 0. Sim, para esse equipamento acima disso, se você colocar um 0 nesse olho, controla bem de perto
porque não está totalmente fechado, mas vamos usar
os outros controladores. Então, vamos apenas 0 e depois usar os outros controles para fechar,
realmente fechar os olhos. E quero dizer, está
acontecendo tão rápido. Eu nem sinto que você
vai notar tanto. Mas como você pode ver. Então, vamos jogar isso e realmente ter
uma ideia do momento. Quero dizer, vá lá.
Vá lá. Vá lá. Sinto vontade de piscar. Sinto que ele está abrindo
os olhos muito devagar. Então, o que eu vou fazer
é mover esse último quadro-chave um
pouco mais perto. E, obviamente, isso
mudará o tempo para piscar de olhos. Mas vamos ver o que está acontecendo. Quero dizer, vá lá, vá lá. E eu sinto
que isso é mais natural. E você sabe, para tornar
o piscar de olhos mais natural, você poderia compensar alguns
desses quadros-chave. Talvez faça com que o olho esquerdo se feche como uma moldura A mais
cedo do que o direito. Realmente cria esse
sentimento natural , esse sentimento natural. Então eu acho que é por
isso que controla o lado. Acho que não
há outro. É só que, você sabe, podemos simplesmente segurar,
clicar com a tecla Shift e empurrar esse
quadro-chave para trás. Não esse. Link em si. Empurre-o para trás para esse olho. E, como você pode ver,
isso realmente acrescenta, isso realmente faz com que seja demais. Basicamente porque é
mais parecido com simetria. A simetria raramente
ocorre na natureza. A natureza é, a natureza é perfeita
porque é imperfeita. Ou seja, é muito raro você encontrar
algo simétrico. É um ser humano tão
obcecado pela simetria. Então, vamos dar uma olhada nisso. Quero dizer, vá lá, vá lá. Apenas esse pequeno deslocamento
realmente adiciona e mistura
a sensação de altura, como, oh, isso é realmente
um verdadeiro piscar de olhos. E acho que podemos
até mesmo compensar este e aumentá-lo mais cedo. E mesmo quando
os olhos se abrem, você também pode fazer o
mesmo que pode. Esses são os tipos de coisas
que formam a personalidade, como a maneira como você
lembra que alguém escolherá desse lado, talvez alguém que fale
enquanto fecha um olho. É adicionar essas imperfeições
no momento da verdadeira personalidade de Kiva
ao personagem que
você está animando. Quero dizer, vá lá, vá lá, vá lá. Vá lá. Então, novamente, não
é apenas como quando
você está movendo a cabeça, cada um
é um bom momento
para adicionar piscadas, mas também como longos prolongados períodos de poses. Essas são áreas em que
eu acho que você também
deveria adicionar piscadas. Eu sinto que você poderia passar pelo menos dois segundos sem piscar e depois
piscar porque, novamente, quando você está falando,
você está sangrando tão rápido que é uma amina. Estou até mesmo piscando e
estou tentando até
me observar no espelho
agora e
posso ver que estou piscando muito. Eu sei até mesmo aqui
quando ele está se mudando. Sério, podemos
adicionar outro piscar de olhos. Continue
selecionando-os fora dos controles, mas nenhum pode adicionar. Nós podemos processar. Vamos adicionar um quadro-chave. Acho que esse
foi adicionado à nossa lista. E podemos desligá-los novamente, apenas eliminá-los. E para os olhos,
como você pode ver, tem muito controle, alguns meio que evitam selecionar muitos deles porque você sabe, uma compensação, você não
quer perder tempo
selecionando coisas a muito. Isso pressupõe que você tenha se tiver
tempo, sim, claro. Vá em frente e
refine-o. Ajuste-o bem. Mas se você
está com pouco tempo, como no filme, é necessário um rascunho. Realmente não preciso gastar
tanto tempo selecionando coisas. Isso pode ver, isso
realmente faz com que o carro, quero dizer, fale sério. Novamente, eu sinto
que essas piscadelas são muito lentas. E ele se tornou a fundação
até agora. Então, vou manter pressionada a tecla
Shift e clicar e arrastar. Isso criará
um seletor de alcance. Se eu clicar nesse
intervalo e pressioná-lo dessa maneira, é dimensionar os
quadros-chave para dentro. Basicamente, diz
encurtar o tempo. Agora, o perigo disso
é que, se você não encaixar, pode ter
quadros-chave que são como 0.1.2 ou algo assim. E
você não quer isso. Se você quiser, você realmente
deveria gostar, talvez às vezes seja
bom, às vezes seja ruim. Nesse caso, eu quero que ele tenha
um valor inteiro, como se um quadro-chave
fosse o que você tem, eu não quero que
seja 2 ou algo assim. Então, vou
clicar com o botão direito do mouse e dizer
snap, encaixá-los em números inteiros. E eu sinto que talvez você possa empurrar os quadros-chave um
pouco mais longe para que eles não precisem ficar tão
perto dos outros. Piscar. É um bom momento
para analisar isso. Um bom momento para olhar para
a câmera e ver o rosto. Quero dizer, vá lá. Sério. Você realmente não pode. Vamos ver. Vamos dar uma
olhada nessa câmera fotográfica, que é a câmera 1. Vamos apenas perturbar. Eu cliquei em Abrir meu erro. Vamos esconder tudo o que está e devemos desligar essa câmera. Quero dizer, vá lá. Sério. Você realmente não pode se deter. Quero dizer, vá lá. Sério. Você realmente não pode dizer, Oh Kay, acho que eu
os pressiono um pouco. Acho que
eles poderiam usar quando chegassem a algum lugar
assim. Vamos ver. Quero dizer, vá lá, sério. Você realmente não consegue parar vir, sério. Este é o nosso localizador que está
aparecendo no personagem. Então, vou mostrar e vamos desmarcar o Locator. Geralmente está na parte inferior. Eu posso ver claramente, deixe-me me
aproximar do meu monitor. Localizadores. Não está desligado. Como posso não saber o que é
isso que continua aparecendo. Mas quero dizer, fale sério. Você realmente não pode se deter. Quero dizer, vá lá, sério. Você realmente quer sentir o piscar está um pouco,
muito , muito rápido, muito rápido. Para que eu possa escalá-lo
novamente contra o cochilo. Vamos dar uma olhada nisso. Quero dizer, vá lá, sério. Você realmente não pode se deter. Quero dizer, vá lá, sério. Você realmente não pode se deter. Quero dizer, vá lá, sério. Você realmente não pode se deter. Novamente, acho que, no
momento, está tudo bem. Novamente, é uma daquelas
coisas em que você pode realmente refiná-la de acordo
com seu próprio estilo. Para mim, eu me sinto como
um k pontos maternal. Vamos ver. Sinto que também posso
colar esse piscar de olhos aqui e vou copiá-lo em vez de realmente ter que
fazer isso de novo e de novo. Só vou copiar
esses quadros-chave. Quero dizer Copiar. E eu sinto que
outro piscar de olhos deveria. Aqui, se sua perna
ficar parada na Irlanda. E lidar com isso, como você pode
ver, economiza muito tempo. Então, vamos ver o que isso fez. E esse é o benefício de
criar conjuntos de seleção. Como você pode ver, é muito
fácil acelerar seu trabalho. Quero dizer, vá lá, sério. Você realmente não pode parar vir, sério. Você realmente não pode se deter. Quero dizer, vá lá, sério. Você realmente não pode se deter. Quero dizer, vá lá. Sério. Você realmente não pode se deter. E o offset é o offset. Ok. Deixe-me mover a pele porque eu
sinto que não sei. Não gosto, não gosto
da aparência, cara. Eu realmente não vejo, quero
dizer, fale sério. Você realmente não consegue parar
de mentir. Quero dizer, vá lá, sério. Você realmente não consegue parar
de mentir. Para mim. No entanto, sinto que
as piscadas no final estão bem em
uma coisa, sinto que o desvio é
que não gosto desse deslocamento. Eu sinto que é muito
perturbador, na verdade. Acho que talvez o último, o último quadro, possa ser gerenciado. Vamos ver se isso
distrai. Sinto que podemos nos
livrar dessas compensações. Porque eu não sabia. É tão perturbador. Como no final. Quero dizer, vá lá, sério. Você realmente não consegue parar
de mentir para mim. Vá lá. Sério. Você lê. E também sinto que
não gosto do baço. Se for o momento, só isso. Eu só estou tentando, você
sabe, pensar sobre isso. Mais uma vez, animação
é, é basicamente
isso, é basicamente, você sabe, é você anima. E você não quer que
o personagem sinta uma certa coisa por você. Talvez não pareça estranho. Pode não parecer que
o momento está errado. Novamente, gostaria de ver alguns de seus resultados ao
terminar a animação, que seja realmente interessante
ver como pessoas diferentes
abordam o mesmo processo. Quero dizer, vá lá, sério. Você realmente não consegue parar
de mentir. Quero dizer, vá lá, sério. Você realmente não pode. Acho que é preciso continuar
selecionando o controle do modo. Quer saber, vamos
colocar esse último aqui. Talvez eu sinta que está
ligado, quero dizer, vá lá. Sério. Você realmente não pode parar
de sair da fila. Quero dizer, vá lá, sério. Também
sinto que está acontecendo tão perto desse quadro-chave que nem pisca não
parece natural para mim. Eu não acho que você
possa piscar isso. Muitas vezes, especialmente quando o cara está em um
clima de confronto como esse. Quero dizer, vá lá, sério. Você realmente não consegue parar
de mentir. Quero dizer, vá lá, sério. Você realmente não consegue parar
de mentir. Quero dizer, vá lá, sério. Você realmente não consegue parar
de mentir. Quero dizer, vaca. Ok. Acho que, neste momento, sinto que o
momento está satisfeito com a aparência
do piscar de olhos. Eu ainda gosto dos meus resultados anteriores. Meu piscar foi meu piscar de olhos caiu. Mais leis naturais sobre este. Sabe, o
engraçado é que eu
também posso ver essa, também essa. Então, neste in-frame,
eu não sei por que, para este, eu sinto
que é tão antinatural. Mas talvez seja porque ele
não está expressando seu rosto. Novamente, é uma
daquelas coisas pessoais em que, talvez para
você, você sinta que
nem precisa piscar de olhos. Na verdade, vamos nos
livrar completamente desse link e ver que sensação
teremos. E vamos jogar isso. Quero dizer, vá lá. Sério. Você realmente não consegue parar
de mentir. Quero dizer, vá lá, sério. Você realmente não consegue parar
de mentir. Quero dizer, vá lá. Sério. Você realmente não pode. Espero que pareça bom. Sem esse quadro-chave. Vejo que estou
realmente pensando em não piscar
de olhos nessa
versão específica da animação. Então vá em frente e
adicione o pseudo de piscar. Você pode adicionar quantas
quiser. É a sua preferência. Mais uma vez, eu realmente quero que você veja o resultado final do que você, que você vai criar. E eu sinto
que vai ser interessante. As pessoas
puxarão, sempre obterão resultados finais diferentes. Então, eu não quero mais estender
essa lição. E na próxima lição, eu sinto que essa é
a última lição. Vamos animar
as expressões faciais, as sobrancelhas, eu,
as garotas entrando e saindo. E devemos
concluir a lição. O custo aí. Então, até a próxima lição.
11. 010 Animando as expressões faciais: E aí, pessoal?
Bem-vindos a esta aula. Agora, nesta lição,
devemos
animar os olhos
seguindo a cabeça e ser as expressões oficiais, porque obviamente ele está com um pouco de
fome e precisamos mostrar que você pode gostar,
não pode apenas falar o dele raiva, ele pode expressar sua raiva. Isso fará mais sentido. Mas uma coisa que você
precisa observar nesses controles
oculares é: considere seguir
a cabeça. Portanto, isso realmente não lhe
dá muito controle sobre a
direção dos olhos. Mas se você quiser
controlar os i's
individualmente a partir da cabeça, como você pode ver, você deve ter um atributo de canal
chamado Headspace. Não sei se ele tem um. Talvez eu sinta que para AND the i é usado
para seguir a cabeça. Mas headspace one
significa apenas que os olhos seguirão o divórcio do cabelo para
desligá-lo digitando 0 ou off, vai ver que os
olhos não os seguirão. E agora é aí que você
pode ter muito a meu favor, mas você terá um
controle independente dos olhos. E uma boa regra geral
é que os olhos sempre apontam para nós. Então, nesse caso, vamos
apenas enquadrar o olho aqui e movê-lo para baixo. Tudo bem? Então, ele é como olhar para baixo. A maldade é tipo, Oh, quero dizer, sério. Mesmo antes de a cabeça virar, os olhos já deveriam ter
indicado para onde ele está indo. Acho que deixamos,
vamos dar uma olhada no último
quadro-chave da cabeça. Agora, nesse ponto, a cabeça
já virou. Os olhos
já deveriam ter chegado
à posição de repouso
muito antes disso. Lembre-se de que os olhos conduzem,
a cabeça segue. Então, vamos
ter certeza de que está em linha reta indo até a vista
lateral aqui e certificando-se de que ele está
olhando para frente. É aqui que você precisa
usar as outras visualizações. E vamos ver. Vamos dar uma olhada nisso. Me avise. Vamos ver isso na câmera
principal, porque é isso que devemos
ver e ver. Quero dizer, vá lá, sério. Você realmente não pode parar
de sair da fila. Quero dizer, vá lá. Sério. Consigo ver, você sabe. Sinto que não sei. Não gosto de
ver o momento novamente. Acho que os olhos
também podem fazer alguma rotação porque
sinto que não preciso
realmente apontar para a cabeça. Oh, por que é Genki? De repente, vamos investigar e ver qual pode ser
o problema. Isso é realmente estranho. Oh, está mantendo
as rotações. Então, vamos girá-lo de volta para
0 porque eu estava me perguntando, tudo bem,
tudo bem, tudo bem. Isso meio que me assustou. Não vai mentir. É uma seda na câmera novamente
e veja o que está acontecendo. Quero dizer, vá lá.
Sério. Você realmente não pode parar de sair da
fila. Quero dizer, vá lá. Os caras podem ver que está
quase fazendo a mesma coisa que
seguir a cabeça. Então, novamente, vou deixar
isso para você se você optar por animar os olhos se movendo
em uma direção diferente. Novamente, lembre-se da
pálpebra do olho e a cabeça segue. Então, para mim, eu vou, em vez de realmente
excluí-los, outra maneira de me
livrar da animação em objetos é simplesmente ir para
a caixa do canal aqui, destacando tudo, certo- clicando e dizendo
interromper conexões. E eu vou eliminar tudo e voltar a ligar
o headspace para um e devo
seguir a cabeça. Então, sim, vamos
continuar admitindo as sobrancelhas e esses são meus controles de sobrancelhas. Novamente, ele está com raiva. Ele é como olhar para baixo. Então, vamos insistir muito. Mas algumas
vezes, se você notar que a câmera está se comportando mal, basta pressionar F para enquadrar e girar
isso um pouco para cima. Porque você quer
deixar claro isso, quero dizer,
como, como, como, como, como,
como, enquanto eu aperto os olhos Decker,
note que também podem as garotas
estarem se levantando um pouco. Então, minha bochecha, cujo osso está realmente inchado. E eu acho que tenho
os dois controles. Eu também vou colocar isso em um quadro-chave. Portanto, certifique-se de
adicionar também um novo conjunto de seleção para você me controlar. Vá lá. Eu sinto que neste momento ele está
mais irritado ou ele está tipo, você sabe, como seus olhos. É como se fosse lá. Vá lá. Obrigada. Você está me
aceitando como camelo completo? Vá lá. Acho que para
os controles oculares. Eu sinto que você adicionaria mais, deveria adicionar um quadro-chave
aqui para esses iOS, eu sinto que eles deveriam ser
mais abertos porque ele diz, Vamos lá, vamos lá. E vamos anotar isso. Novamente. Você não quer ajustar onde esse lado é igual
a esse outro lado. Então é por isso que agora, porque você faria com que ficasse mais irritado e isso ficaria mais irritado. Não. Para os olhos, a
propósito, em vez de
adicionar mais quadros-chave, outra coisa que podemos fazer é nos livrar
desse quadro-chave. Outra coisa que podemos fazer é criar camadas de animação. Agora, o que as camadas de animação
fazem é basicamente
colocar as animações em sua própria
camada separada para que possamos colocar a animação básica
dos controles oculares em uma camada. Então, vamos criar uma nova
camada e chamá-la, você sabe, eu sublinho piscadas. Então temos nossa
nova camada aqui em cima. E como você pode ver nos olhos, resmungando, então
você pisca. E para este, agora podemos
adicionar novos conjuntos de quadros-chave. Então, agora podemos adicionar o
quadro-chave da expressão para que possamos renomear essa camada e
vamos clicar duas vezes, chamá-la de x PR. Para a expressão I, vamos
realmente chamá-la de I. E isso se chama EXP ou agora, se você clicar em criar a camada usando esse botão,
depois de selecionar algo, ele
adicionará automaticamente esses itens a ela para que você possa simplesmente clicar com o botão direito do mouse
e dizer Adicionar objetos selecionados. Então, vou dizer chave, a razão é que ele está com raiva, então ele está
com você, com raiva de você ser o líder de Lowell é
meio que
errado porque você está pensando muito. Então, suas fezes meio que em décimos. Certo? Então, vamos dar uma olhada nas sobrancelhas. Novamente, neste ponto, você pode voltar
aos olhos e, novamente, vamos ampliar os presentes. Sinto que o olho deve
se mover no olho, no, na sobrancelha
que está levantada. Basta criar aquela aparência dinâmica. Além disso, as pálpebras
devem estar um
pouco abertas nessa. Novamente, evite a simetria. Haverá um OT
afetando a animação do piscar de olhos. Então esse é o poder de
usar camadas de animação. Você não precisa
interferir com os piscar de olhos. Então, vamos ver. Eu sinto que neste momento ele está, nós entendemos isso, certo? Então, mantemos essa expressão
à medida que ele avança. Então eu vou segurar isso. Vou clicar com o meio
do mouse no quadro-chave do final do ponto. E eu sinto
que quando ele está falando sério, ele é como se estivesse te
dando isso. Eu vejo você, cara. Eu vejo
o que você está fazendo. Não. Eu também sinto que essa
sobrancelha deveria estar abaixada. Sério,
sério, sério. Sério. Vamos jogar isso e ver a pedra sair da bagunça e dar uma olhada nela. Eu cliquei em jogar diverso. Quero dizer, vá lá, sério. Você realmente não pode parar. Vamos jogar isso de novo. Quero dizer, vá lá. Sério. Não estou mentindo que
é por isso que é uma forma de abrir. Sim. Isso é excesso. Isso é
excesso de luz. É muito perturbador. Você tem que encontrar uma
linha tênue entre distrair. Agora também preencha, você também
deve adicionar suportes para as sobrancelhas. Então, porque então
podemos segurar isso de novo. Não, e podemos segurar isso. E você realmente pode
aumentar esse. Você realmente acha que
pode jogar comigo. E, você sabe,
levante um pouco, talvez mexa com este. E eu acho que podemos ir
para os quadros-chave dos olhos. Novamente, podemos segurar com Moody a
maioria dos cliques do copo e pressionar S copiará e colará esse
quadro-chave neste. Você realmente, então talvez os olhos estejam um pouco
abertos nesses pontos. Então, novamente, vamos jogar isso e
ver o que temos. Vamos ver. Vamos
ver o que temos. Quero dizer, vá lá, sério. Você realmente não pode entrar. Vá lá, sério. Você realmente não pode. Quero dizer, vá lá, sério.
Você realmente não pode. Quero dizer, vá lá, sério.
Você realmente não pode. Quero dizer, vá lá, sério. Você realmente não pode entrar. Vá lá. Sério. Você está muito bem. OK. Este é o
caminho para algum lugar. Está indo para algum lugar. Parece que precisamos
tornar essas expressões mais, mais expressivas. Mas espero que você tenha
entendido e esteja entendendo, é
entender
o conceito de como
abordar o diálogo animado,
animar o rosto. Realmente não é tão difícil. Novamente, é apenas uma
daquelas coisas repetitivas que você realmente precisa se
comprometer a fazer. Mesmo antes de
concluirmos a lição. Vou
voltar para minha tela. Vou desmarcar a referência. Parece que não sei
por que as sobrancelhas não têm o
mesmo material que o cabelo daqui. Vamos procurar lá. Material até que seja MTA. Poderíamos
clicar duas vezes no conta-gotas e
combinar com a cor do cabelo. Certo? Porque eu
sinto que isso também é, quero dizer, fale sério. Você realmente não pode. Quero dizer, vá lá, sério.
Você realmente não pode. Quero dizer, vá lá, sério. Você realmente não pode. Quero dizer, fale sério, certo? E eu sinto que para
essas expressões, certo, eu sinto que elas poderiam se beneficiar de
eu apenas exagerar quanto mais luz girando
isso um pouco. Esteja movendo-os. Gravemente doente, como se devesse transmitir
mais raiva, exagero. Ela é um princípio de
animação. Por suicídio. Se uma pessoa está triste, fazendo mais SATA, ônibus, fica com raiva, ficando mais irritada. Isso é basicamente o que estou
tentando fazer agora. Vamos tentar exagerar. Isso é considerado que a expressão
é mais legível dessa forma. E para isso de novo,
exagere, exagere. Isso extrai sua expressão, tornando-a mais legível. Acho que não deveria
escrever muito isso. Talvez um leve abridor de olhos? Não. OK. Vamos desligar a bagunça
e ver isso de novo. Quero dizer, vá lá, sério. Você realmente não pode, quero
dizer, fale sério. Você realmente não pode
entrar. Vá lá, sério. Você realmente não pode
entrar, sério.
Você realmente não pode. Quero dizer, vá lá, sério. Você realmente quer dizer, vá lá. Sinto que isso é sério. Sim. Eu posso ver
que não é expressivo. Acho que preciso
segurar o quadro-chave. Uau, sim, mas se isso
era um quadro de espera, segure o quadro-chave, é por isso que
não está segurando a pergunta. Novamente, acho que precisamos repetir
a mesma coisa para os olhos, para os olhos, para as sobrancelhas. É manter essa expressão. Sim, acho que esse
era o problema. Eu não estava mantendo a
expressão no lugar por muito tempo porque você precisa de
tempo para ler a expressão. Quero dizer, vá lá, sério. Você realmente não pode
melhorar a sério.
Você realmente não pode. Quero dizer, vá lá, sério. Você realmente não pode
entrar, sério. Você realmente não pode selecioná-lo
nas expressões faciais. É a mesma coisa que, você sabe,
como se lá estivéssemos
posando o corpo inteiro. É mais sobre encontrar
os bits certos, analisar os dados e ver onde
é um bom momento para colocar uma expressão específica. E então é só uma questão de saber onde adicionar retenções. Os orifícios móveis
contêm os quadros-chave. E, você sabe,
é assim para o resto
do diálogo e
apenas, você sabe, encontrar o momento certo, certificando-se de que a
expressão seja mais legível. E, novamente, espero
que você tenha entendido como
abordar próprio diálogo ou
seus próprios projetos ao animar ou
tentar sincronizar diálogos. Então, sim, espero que tenha
gostado da aula. Eu deveria ver você
na próxima.
12. 011: Ei, e aí, pessoal?
Bem-vindos a esta conclusão. Espero que este curso
tenha ajudado você a entender como abordar
suas próprias animações. E, novamente, espero que você possa
refinar sua própria animação,
trabalhar em seu próprio diálogo e até mesmo usar seu próprio dialeto. Nem use, não
necessariamente usando a mente, mas apenas praticando e
refinando o diálogo. Obviamente, na renderização, essa é apenas uma
cena de renderização simples porque não é um curso de renderização de gênero. Quero dizer, você poderia conferir a
introdução do meu dia, falar
um pouco sobre renderização. Mas sim, e obviamente você percebe que meu personagem
parece diferente. E eu te mostrei como mudar a cor das sobrancelhas e essas outras coisas que você
não gosta da aparência delas, talvez como personagens de tom de
pele mais escuro. Então, certifique-se de
ir até seu personagem, personalizá-lo,
personalizá-lo onde quiser. Apenas mexa com o material colocado. Não mexa com mais nada. Se você mexer com qualquer outra coisa, você provavelmente
fará com que a plataforma pare de funcionar como
foi criada, certo? Portanto, não há uma soja
que você queira
mudar para fazer com que o
personagem pareça mais claro. E talvez você possa ver essas expressões ainda mais, como no caso da lição
anterior, talvez tenha que se abaixar e as sobrancelhas para
torná-las mais visíveis. Bem, expressando. Então, sim, espero que vocês possam enviar o que
conseguiram fazer. E eu gostei de fazer este curso, se você
tiver alguma dúvida, publique-a nos fóruns. Nas páginas deste curso, nesta página cruzada, está
o Skillshare. As outras plataformas são
carregadas novamente, hypoblast. Lembre-se, seja paciente. Claro que eu não estava. Eu não era como
se estivesse saindo da exibição, fazendo, finalizando e
aperfeiçoando as animações. Mais uma vez, não tenha pressa. Não sinta que precisa
se apressar e tentar entender. E, novamente,
certifique-se de ter um espelho. Verifique se você tem um espelho. Olhe para si mesmo
e realmente analise o equipamento do seu personagem e veja o que o equipamento do
seu personagem
realmente faz, certo? Porque o rigor, os gatilhos dessas
plataformas fizeram um bom trabalho. Novamente, agradeço à faculdade
Cogswell por fornecer o Hendrik, que é feito que eu
vou fornecer. Agora, para esses outros, lembre-se, você pode ir e conferir os
links que eu publiquei e uso. Inscreva-se se precisar se
inscrever e baixar suas bebidas. E acho que podemos jogar isso
online. Quero dizer, vá lá. Sério. Você realmente não consegue parar
de mentir. Sim, espero que você tenha
algo assim. E esse foi um
curso para iniciantes em animação. Talvez eu possa fazer
outro para as ferramentas de animação falar sobre todos esses
Keyframing, o editor gráfico. Para aquelas pessoas
que talvez não estejam familiarizadas com as ferramentas de animação do
Maya. Então, nos vemos no próximo curso.