Animação 3D - bola quicando | Pattie Schleicher | Skillshare
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Aulas neste curso

    • 1.

      Como introdução e como importar bola

      1:23

    • 2.

      Como definir o projeto

      1:07

    • 3.

      Como bloquear a animação

      3:26

    • 4.

      Como configurar os painéis

      2:02

    • 5.

      Como usar o editor de gráfico

      10:34

    • 6.

      Fotografia de Playblast final

      1:03

    • 7.

      Reap do projeto de BallBounce

      1:18

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

185

Estudantes

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Projeto

Sobre este curso

S-a nos conceitos básicos de usar a Maya para criar uma bola de bola realista! Este curso mostra as conceitos básicos de fotografar vídeos de referência úteis, como configurar as chaves e usando o editor de gráficos em de Maya Ao final do curso, você vai poder animar uma simples de de bola com tempo e de arca. Este curso é excelente se você for novo na animação e a Maya

Veja a guia do Projeto para links do programa do Maya e a de bola usada na aula.

Conheça seu professor

Teacher Profile Image

Pattie Schleicher

Illustrating, Inspiring, & Equipping Others

Professor

My name is Pattie Sue Schleicher, an Artist and Educator, I aim to inspire and push my students in their skill sets across multiple mediums. I am traditionally trained in my illustration background, and apply those principals across multiple platforms within my own art and lesson plans.

My current body of work explores the balance between geometric elements, color theory, and pictorial illustration. Artists that inspire me include, but are not limited to: Audrey Kawasaki, William Turner, and Salvador Dali.

Through exploration of illustration and surrealism, I aim to push the boundaries of the natural world, and challenge viewers to question perception and elements within each artwork.

PS Illustrations here on Skillshare is an upbeat and fun spin on traditional instr... Visualizar o perfil completo

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Transcrições

1. Como introdução e como importar bola: Saudações a todos. Então hoje vamos trabalhar em um salto básico de bola. Esta é a tese transmitir vídeo fora da introdução à animação dentro do vídeo Maya. o Primeiro precisamos importaroequipamento que eu mandei vocês baixarem na descrição. Vou descer até o menu de arquivos. Vou clicar em Importar agora. Acabei de guardá-lo na minha área de trabalho. Você provavelmente tem isso em seus downloads, mas você vai querer importar seu Baldrick supremo. Você provavelmente tem isso em seus downloads, Certo, então é assim que parece. Que fantástico. Com este equipamento, há alguns controles diferentes que enfraquecem o Dio. Com este equipamento, Então ainda temos a ferramenta de movimentação. Então isso é pressionando w ou clicando nesta opção aqui. Você poderia movê-lo para cima e para baixo Toda a coisa e é o hóquei, ou você pode ah, clicar aqui. Isso permitirá que você gire Hey, e, em seguida, o nosso para a escala. E é esta tecla de atalho à esquerda 2. Como definir o projeto: nós vamos em frente. E antes mesmo de começarmos a trabalhar, vamos criar um novo caso de projeto que você vai arquivar. Então você vai para a janela do projeto, criar novo, Ok. E depois vou dar o nome a este salto básico de bola. Então a razão pela qual fazemos isso é novamente, um, um, cria um arquivo de projeto inteiro onde todos eles serão referenciados em uma pasta básica que Maya pode referenciar. Só torna as coisas mais fáceis. Enquanto você estiver trabalhando no seu projeto e prepará-lo para o caso de sucesso, nós vamos acertar. Aceitar. Certo, Save. Visto como. E você pode ver que ele já está salvando dentro do projeto designado. Seção sob as cenas. E eu vou dizer, Ah, Ah, bloqueio básico de bola de salto sublinhado. 3. Como bloquear a animação: Tudo bem, então vamos fazer algumas chaves. Então vamos em frente e começar o bloqueio do nosso salto básico de bola. Vou tratar esta grelha aqui como o meu plano terrestre ou piso. Ok, então eu vou começar meu salto bola no ar, porque se nós estávamos deixando cair, ok, e eu vou colocá-lo aqui mesmo. Digamos que 10. Isso é bom e alto. Está bem. Belo número de uniforme. Lembre-se de definir o quadro-chave. Você clica. A tecla está no seu teclado. de Certifica-tedeque não estás a escrever aqui, se decidiste. Dedo, , altere sua tradução. Por quê? Ao inserir um número, Isso é algo que eu dio com bastante frequência. Então eu defini o meu porta-chaves. Isso me dá uma linha aqui, linha vermelha que também indica que eu tenho um conjunto de chaves aqui no meu esboço. Er k. Então, quanto mais perto essas linhas vermelhas ou chaves estiverem juntas, mais rápido será sua animação, ou mais rápido você designar um novo quadro ou posição para sua animação. Quanto mais distantes estiverem, mais lento será o seu valioso salto bola. Então eu vou fazer isso aos 15. Eu sou um arrastão esse cara para baixo. Parece que um vai ser um bom número redondo. Parece que a minha bola está sentada no plano terrestre. Então, um clique fora de lá, eu vou clicar em S. Então, se eu repetir isso a cada 15 quadros então este seria um 10 e então este já estaria em um já tentando definir meu G. Desculpe, pessoal. Dizendo 10. E você pode realmente fazer qualquer número redondo que quiser. Você pode fazer decimais. Pelo bem da demo,só estou tentando manter as coisas simples para vocês. Pelo bem da demo, Ok, este 11 Agora algo que eu quero que vocês notem no próximo quadro, eu não vou salvar minha chave, e eu vou sair do quadro para mostrar a vocês o que acontece. Ok, então aqui mudei no meu tradutor, ou eu mudei por conta própria. Usando a ferramenta Mover. Você também pode clicar em. Ou é o hóquei. Podemos clicar aqui no lado esquerdo. Se eu saísse desta moldura sem definir uma chave, perderei esta informação. Então, se eu me mudar para cá e voltar para 90. Você pode notar que minha bola não se mexeu. É porque a última chave salva está na tradução. Por que um? Então, para que ele salve onde você está trabalhando, você absolutamente tem que definir uma chave. Ok, então eu diria, faça saltar pelo menos três vezes. Geralmente, você pode colocar sua explosão de jogo em loop. Hum, então não é um grande negócio. Apenas certifique-se de fazer mais do que um, ok? 4. Como configurar os painéis: agora vamos rever a alteração dos nossos diferentes painéis para as nossas portas de visualização. Então, há duas maneiras de editar o polegar agora. Estamos na perspectiva que você indicou à esquerda. Aqui está na mesma barra de ferramentas. Nós temos quatro painéis de colocação e ele mostra em que ponto você está na área central inferior, cada tipo de muitas janelas. Geralmente estou trabalhando em uma janela e alternando entre as diferentes, ou faço uma dor lado a lado. Geralmente estou trabalhando em uma janela e alternando entre as diferentes, Há mais opções se você estiver embaixo de painéis e layouts. Temos todas as opções que passamos mais cedo. Há também três dores. Eu gosto de fazer três split dor deixou muito porque você pode ter a sua janela principal vista aqui e, em seguida, você pode jogar com o. Então isto é como um Norte. Uma visualização gráfica é indicada aqui. Frente. Ok, então vai ser uma perspectiva de vista plana. Você pode meio que vir aqui e se mexer e ter diferentes pontos de vista sobre este. É estritamente essa vista. Ok, se eu for aqui ao painel de painéis e colocar editor gráfico então o que isso faz é me permitir ver meu editor gráfico aqui. , Geralmente, qualquer que seja em que estou trabalhando, tenho que ser maior. O que você transmite, arraste todo esse tipo de brincadeira com ele. Ok, se eu não gostasse disso poderia movê-lo de volta. Ok? Eu posso trocar este. Talvez eu queira meu editor de gráficos deste lado. Tenho a minha perspectiva aqui em baixo, k dessa forma, porque aqui é onde vamos trabalhar principalmente na próxima seção do vídeo. 5. Como usar o editor de gráfico: Então eu vou estar criando um salto de bola uniforme, mudando o tempo geral, bem como o espaçamento para o meu salto de bola. Então, eu sei que inicialmente configuramos todas essas chaves no geral para dar a você uma espécie de sensação de que está saltando. Hum, eu vou alterar apenas uma parte aqui, e então eu vou duplicar para que eu, hum, tipo de salto uniforme geral com menos trabalho para mim. Então eu vou apagar estes, e então eu vou vir aqui para a minha maneira de traduzir, e eu vou mudar este ponto aqui para ter um tipo diferente de tangente. Então, se eu cobrir estes, nós temos tangentes automáticas, tangentes espionagem, braçadeira, tangentes, tangentes lineares, platô de passo plano, etc. Quero a tensão linear. O que isso faz é criar um tipo de “V” . O que isso vai fazer é dar a aparência dele saltando. Ei, se estamos olhando para este gráfico em geral esta vertical, por que o acesso em nosso editor gráfico é a distância, ok? Porque estamos malhando. Traduza. Por quê? Vai ser a altura. Se fosse fácil, seria estritamente distanciado. Observe que isso é plano. Não há tradução aqui. Não há nenhuma mudança na distância se por que a temos indo para cima e para baixo. Ok, então se pudermos pensar nisso como distância versus tempo então se nosso eixo X é tempo, podemos realmente ver quão rápido esse caminho de movimento está indo. Então agora eu tenho menos de 24 quadros por segundo. Eu não sei se isso é super realista para um salto bola que parece mais como o fim do salto quando ele começa a vibrar no chão antes de entrar em um papel. Então eu vou alterar esse tempo, então eu vou para 24 porque esse é o padrão 24 quadros por segundo e eu vou ter que ser um segundo para o meu ponto de vista geral. Agora, observe que quando eu movi isso para cá, ele criou mais desses quadros. Tudo o que é é isso aqui. Se eu pudesse controlar Z e, em vez disso, eu selecionar todos eles, eu posso arrastá-lo para cima e ele não vai duplicar chaves. Ok, então eu coloquei agora no porta-chaves, ok? E nós temos isso agora espaçado. Então vai demorar mais aqui, mas este não está alterado neste site. Então, se eu quisesse arrastar este para fora para 24 seria 48 para 48. Bem, downshift. Arraste-o para fora, Case Nowhere no 2448. Então agora eu tenho isso no geral. Agora, quando eu estou verificando meu tempo geral com isso eu realmente não quero esfregar porque isso não me dá um tempo realista, porque é tão rápido quanto você poderia mover o mouse batendo aqui no botão play. Também não é super útil ou realista. Tão longe quanto sua taxa de quadros como você está trabalhando, você sempre vai querer atirar uma explosão de placa. Ok. Ah, jogar por último é como o entre o filme para apenas como uma exportação renderizada completa. É onde você vai ser capaz de verificar o seu trabalho e, finalmente, se entregar para este projeto . Ok, então eu vou selecionar isso, e eu vou duplicar um par de vezes só para ver o que parece com apenas a minha tangente inferior. Pode ser o ponto inferior alterado. Ok, então, copiar colar. Eu me certifico de mover para a última pasta de moldura. Ok? E continua. Certo, vou diminuir. Então está em 95 uh, 95. Lá vamos nós. Então está terminando no ponto alto. Então isso só vai repetir uma e outra vez para o meu prato oeste. Então, quem estava me dizendo? Caps nos prendem. Eu vou para aqui. Para a minha perspectiva. Você, eu vou me livrar das curvas nervosas. Então é só a minha bola. Essa não é minha última jogada, então não vou me preocupar com as outras coisas aparecerem. Só quero ver a minha bola. Vou ao Windows, jogar o último. É assim que você vai ser capaz de verificar o seu trabalho. O Devereaux. Então agora é um quadro para ele cair. Ótima. O timing ainda é super uniforme. boy Boy, , boy, flutuar assim é como chato nem parece um salto realista. Há mawr que precisamos fazer com nosso editor gráfico. Certo, então vamos voltar ao nosso layout, certo? E eu estou em um seleto meu controle raiz. Então agora eu posso ver isso de novo. E eu meio que não estou super feliz com o que tenho. Lembrem-se que alteramos de cima até Perrin frame 48. Então eu me pergunto liderar todo esse cozinheiro extra uh, controle Z. Então vocês, meu meu meu está pirando um pouco. Lá vamos nós. Clique em Excluir. Quero alterar esta tangente superior. Então, se eu for ao Google e digitar o salto de bola, você terá muitos exemplos. Observe, porém, que cada um desses exemplos tem uma arca. E então ele tem que v tangente aqui, mas sua arca geral é mais branca. A razão pela qual é que queríamos ter mais quadros, certo? Queríamos abrandar com esse policial porque é quando nossa bola vai estar lutando contra gravidade. Então, à medida que está caindo, está ganhando velocidade, certo? E então ricocheteia do chão e surge. Então começa a lutar contra a gravidade, e é como, eu não vou ganhar, eu não vou ganhar. E então começa a ganhar velocidade novamente. E é como, sim, sim, piscar de bola feliz. Certo, então este é um exemplo de decadência ao longo do tempo, certo? Então isso é mais um salto de bola realista. Estamos literalmente repetindo essencialmente este arco aqui, uma e outra vez, como se não estivesse tendo qualquer decadência. Entre cada salto, estamos apenas fazendo lutar contra a gravidade e repetir uma e outra vez. Entre cada salto, Estamos apenas começando o momento e básico. Então vamos fazer a decadência no próximo vídeo. Então, se eu vou voltar para Maya, eu quero alterá-los para que eles fiquem mais brancos. Ok, esses pontos aqui. Então, se eu selecionar isso, você vai notar que nós temos esses pequenos guidões. Nós temos isso. Também aqui em baixo. Vamos mudar para traduzir caminho. Também o trouxemos aqui quando o alteramos. Tangente linear Teoh. Ok, mas nós realmente não brincamos com essas maçanetas. Agora vamos, então eu vou selecionar o ponto de cima, e eu vou arrastar este pequeno guiador para fora aviso. Posso torná-lo muito afiado, certo? Ou posso torná-lo meio plano. Eu só vou arrastá-lo para fora um pouco. Ok, vamos dizer que eu vou tentar e mantê-lo plano, porque quando eu duplicar, eu queria que Teoh fosse uma transição suave Aviso, no entanto, que ele muda com este caminho de movimento aqui, e ele pode quase cria como um truque realmente raso s forma de trás para frente. Essa forma. Eu não quero esse caso. Eu vou descer aqui e eu sou exatamente como este ponto. Pegue essa barra, e eu vou fazer mais do V que eu gosto. Por isso, agora está a correr bem. Está traduzindo ao longo do tempo e acelera e está indo boing! E então ele aparece. E então esse dinheiro precisa combinar com esse porque estamos duplicando uma e outra vez. Então, vou arrastar esse cara para fora. Lembre-se, pouco vai um longo caminho. É como se esse cara caranguejo o guiador e consertasse. Ok? Eu queria essencialmente ser um espelho. Ok, eu posso entrar aqui e ajustá-lo, mas vamos ver como isso parece. Ok, então lembre-se quando estamos checando nossa animação, não é através de esfregar. Não é através de bater. Jogar na linha do tempo Sempre, sempre atirar um caso de explosão de jogo. Então vamos em frente e duplicar isso e, em seguida, vamos filmar um jogo abençoar e ver o que apenas todos durante este top pontos faz para a nossa animação. Então eu vou copiar colar direito, e então nós pegamos nossa asa de menino. Ok. Ah, boa perspectiva. Tenho tudo preparado aqui. Clique em jogar, Explosão. Então, no geral, parece melhor. Você pode ver que está acelerando à medida que desce, mas podemos alterar isso de forma realista um pouco mais e nosso tempo e nosso espaçamento para fazer isso parecer mais realista. Então é aqui que vocês, como animadores e artistas, dando um tolo e tentando fazer isso o mais realista possível. Eu recomendo vivamente olhar para o YouTube. Haverá um monte de exemplos de projetos diferentes lá, bem como, hum, apenas imagens do Google olhando para esses desenhos. Ok, então eu vou voltar para os layouts do meu painel. Dividir esquerda. Ok. E tudo o que estou a fazer é alterar as alças aqui. Ok? O único que está alterando e traduzindo o porquê, é aí que você vai querer jogar, certo? E vai continuar repetindo. Mas isso é o básico geral de usar o gráfico. Editor 6. Fotografia de Playblast final: Eu mexi com minhas chaves, e eu, hum, finalizei hum, meu espaçamento e tempo. Agora quero filmar a minha última jogada. Explosão. Isto é o que vocês vão ver um pouco abaixo da seção do projeto para feedback. Ok, então eu quero me livrar da minha última jogada explosiva meu, hum, tipo de minha porta de visão aqui e depois o descritor. Quanto a onde eu estou procurando alguns para vir aqui para baixo para mostrar e se livrar de h você vai deixar a grade porque é onde nós temos o nosso plano terrestre. Ok, eu vou ir para janelas dos pés, jogar explosão, ok? Vai abrir no seu editor de vídeo, e você pode ver no geral tê-lo repetido, então eu posso continuar dizendo e assistindo. E é como um salto normal de bola no lugar. Nós não precisamos. A Kay. Não temos pesos diferentes. Mas isto é o que eu quero no geral para o seu primeiro vídeo de salto de bola. Então, por favor, envie isso na seção do projeto. 7. Reap do projeto de BallBounce: Agora é hora do projeto. Recapitulação. Então o que eu estou procurando de vocês é sua última jogada em sua explosão de jogo. Eu gostaria que ele apenas tivesse sua grade e sua bola, então certifique-se de ocultar os controles, bem como as informações extras do painel que geralmente aparecem nos cantos ou no centro inferior . Eu só queria ser uma explosão de placa limpa. Preste atenção ao seu tempo geral, espaçamento , arcos, etc da sua animação. Mal posso esperar para ver seus caras são produtos acabados. Eu vou ter certeza de deixar vocês comentários ou ponteiros e sentir Frito. Faça quaisquer perguntas que você possa ter. Eu encorajaria vocês a comentar os projetos dela. Hum, porque é bom começar a praticar, dar feedback e olhar para outras animações para críticas profissionais. Muito bem, esperem ver o vosso projecto em breve. Fique ligado para o próximo vídeo. Vamos fazer saltos de bola ponderada, bem como, hum, tê-los atravessado. Uh, a é alocado espaço com decadência com a altura de salto