Anéis animados no liquidificador | Suzana Trifkovic | Skillshare

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Aulas neste curso

    • 1.

      Introdução

      1:26

    • 2.

      Configurações

      2:18

    • 3.

      Modelagem

      16:33

    • 4.

      Materiais e ambiente

      10:48

    • 5.

      Câmera de animação

      18:13

    • 6.

      Anéis de animação

      17:17

    • 7.

      Nós de geometria

      7:12

    • 8.

      Renderização

      3:25

    • 9.

      Considerações finais

      0:43

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

23

Estudantes

--

Projeto

Sobre este curso

Este curso vai ajudar você a aprender a criar rapidamente uma animação de looping interessante e sem costura com anéis luminosos que emitem luz de néon. Você vai aprender a modelar esses anéis, adicionar modificadores, criar materiais brilhantes que emitem luz, criar um anel holográfico usando nós de geometria, animar a câmera, luz e anéis, e como renderizar animação ou imagens. A animação que você aprende a criar neste curso pode ser usada como intro, outro, fundo de looping para transmissões ao vivo ou vídeos, etc.

Para este curso experiência anterior no Blender ou qualquer outro software 3D não é necessário, pois este curso é nível de iniciante. Basta baixar o Blender, instalar, e você está pronto para começar. Começamos diretamente na tela de respingo, e vou explicar a cada passo

Depois de passar por este curso, você vai ser capaz de aplicar esse conhecimento para seus projetos futuros mais complexos, criar interessantes animações de looping sem costura e ganhar mais confiança em como usar a linha do tempo, modificadores e nós de geometria.

Conheça seu professor

Teacher Profile Image

Suzana Trifkovic

3D Artist, Songwriter, Producer, Writer

Professor

Published photographer, writer, songwriter, music producer, graphic designer, 3D artist, game developer, filmmaker and cat mom. Learning something new every day for me is essence of living and when I can even share that knowledge with students thirsty of learning, watching them later use learned to create even better designs, animations, photos or music than my own, then my purpose in this world is fulfilled.

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Habilidades relacionadas

Blender Animação e 3D Modelagem e design 3D
Level: Beginner

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Transcrições

1. Introdução: Olá e seja bem-vindo. Meu nome é Susanna. Sou um artista 3D e seu guia por uma bela estrada. Então, design 3D no Blender. Nesta aula, aprenderemos juntos como criar uma animação holográfica em loop contínua relacionada à tecnologia . Para esta aula, você precisará conhecimentos prévios no Blender. Esta é uma aula de nível iniciante. Basta baixar o Blender instalado e você está pronto para começar. Começamos direto da tela inicial e eu explicarei cada passo. Depois de passar por esta aula, você aprenderá como criar uma animação holográfica interessante, que você pode usar posteriormente para suas redes sociais, para seus clientes e para projetos mais complexos. Você pode criar. Apenas aprendendo essa animação simples e simples. Você aprenderá como usar nós de geometria, como criar materiais interessantes da Amazon. Você aprenderá como mudar rapidamente a posição da câmera, como animar a luz da câmera , como animar objetos, bem como usar modificadores e animá-los também. 2. Configurações: Vamos começar com o botão esquerdo do mouse em Congênita para criar um novo arquivo. E vou começar as teclas de screencast. Então você pode ver o que estou fazendo aqui. Ok? E vamos esconder essa barra lateral. Está funcionando. E começaremos indo aqui para renderizar propriedades. E disse Aqui, renderize o motor para este para você. Aqui, habilite os reflexos de oclusão de imagem, florescimento e espaço de tela. Por aqui. Você pode definir uma resolução. Eu me preparei para isso. Geralmente é assim por padrão. E marque a região de renderização e corte a região de renderização. Taxa de quadros, eu disse para 25 quadros por segundo. Você também pode definir o mesmo ou pode escolher 30. E aqui vou sair como está. Isso vem por padrão. Este é o intervalo de quadros. Basicamente, se uma taxa de quadros definida para 25 segundos, e você deixará isso para começar em 1250. Você obtém animação de dez segundos. Aqui você definirá a pasta de saída que deseja que sua animação seja renderizada posteriormente. Então, basta clicar com o botão esquerdo nessa pasta e selecionar a pasta no seu computador. Muito um pai para ir. Então eu seleciono pasta ou crio uma nova pasta e depois seleciono. E é aí que você encontra sua animação mais tarde, ao renderizar. Agora, isso se refere às configurações. Vamos começar a modelar. 3. Modelagem: Para começar a modelar, vamos nos livrar desse cubo porque queremos criar outra coisa. Então clique com o botão direito do mouse, verifique se o cubo está selecionado Então, basta clicar com o botão esquerdo neste cubo, clicar com o botão direito e clicar com o botão esquerdo em Agora ele se foi. Queremos adicionar aqui clique com o botão esquerdo. E ele não se encaixou. Queremos adicionar um círculo. E agora queremos que esse círculo tenha 64 vértices. Então, basta clicar nessa seta e você verá este menu. E aqui clique com o botão esquerdo e pressione backspace para remover esse valor e digite 64. Isso tornará essa linha um pouco mais, hum, como dizer mais suave de certa forma. E será muito mais bonito mais tarde quando aplicarmos alguns modificadores. Agora, vamos aqui para o Modo de edição, selecione esta seta e selecione Modo de edição, clique com o botão esquerdo para selecionar. Agora, provavelmente ouviremos nesse eixo para ver que é do topo. E pressione E e S no teclado, E e S. E agora você pegará a corda. E a próxima coisa que você faria é segurar E e S. Você moverá o centro do servidor do mouse e verá o que ele faz. Ele começa a extrusão desse centro. Assim. Vou mostrar isso mais uma vez. Eu adoraria curar para desfazer. Então eu pressiono E no meu teclado e S. Agora segurando E e S. Eu apenas movi o mouse em direção ao centro. E eu entendo isso. Agora eu solto E e S, clico com o botão esquerdo, e é isso. Nós temos essa forma. Agora, eu vou voltar ao modo objeto aqui e você verá o que temos agora, corrida havaiana chamada pista Von. E agora vamos começar a fazer algumas mudanças aqui. E a primeira coisa que eu faria é clicar com o botão esquerdo aqui. E eu vou para objeto, clique com o botão esquerdo do mouse no objeto. E eu vou ter que estar aqui cópia. E então eu vou colar. Então agora eu tenho outro anel, outro círculo aqui. Clique com o botão esquerdo neste. Esse é o novo. Esta é a cópia disso primeiro. É por isso que aqui, esse número um. Selecione clique nesse até que fique laranja. E agora pressione S no teclado. Pressione S no teclado. Em escala, segurando gás, mais centro do mouse para escalar isso, faça um pouco menor assim. Agora solte enquanto clico com o botão esquerdo deste lado, agora faz a mesma coisa que antes. Eu clico com o botão esquerdo aqui em um objeto e clique com o botão esquerdo para colar. Agora temos o número do círculo para clicar com o botão esquerdo nesse círculo. Pressione S no teclado e mantenha o acelerador. Comece a mover o mouse sobre o centro assim novamente. E pare em algum lugar aqui. Solte como e clique com o botão esquerdo. Estamos fazendo a mesma coisa. Novamente. Clique com o botão esquerdo do mouse no objeto vivo para BQ para colar o objeto. Semana esquerda. Esse novo círculo. Agora pressione S no teclado e comece a dimensionar o centro. Basta mover o mouse para o lado esquerdo do centro e parar em algum lugar aqui. Clique com o botão esquerdo neste lado. Estamos fazendo a mesma coisa de novo. Então você pode, em vez de clicar com o botão esquerdo aqui e clicar com o botão esquerdo em colar objetos, agora você pode ir para Controle V. Controle V. Eu vou te mostrar agora. Controle V. E nós temos, novamente, o mesmo objeto, então você tem duas opções. Você pode usar o controle V ou pode ir aqui e colar o objeto para copiar objetos. Você pode usar o Controle C. Como você pode ver aqui. A taxa com o Blender, você sempre tem esses atalhos nas laterais. É fácil aprender. Agora vive clique neste círculo para pressionar S no teclado e segurar mais gás no centro do mouse para encolher isso novamente. Então, temos cinco. Agora, a próxima coisa que vamos fazer é clicar com o botão esquerdo nessa primeira string. E vamos clicar nessa seta e ir para o Modo de edição. Agora, estamos no modo de edição para este primeiro círculo, Ali. O restante desses círculos não está no modo de edição, apenas este. Agora, vamos trocar aqui para selecionar face, clique com o botão esquerdo. E no Face Select, podemos selecionar faces. Rostos são tão pequenos, você vê aqui. Essas pequenas superfícies ao redor delas estão voltadas aqui. Se você alternar, poderá selecionar arestas. Essas são essas linhas ao redor. Isso aqui é a seleção de vértice e isso selecionará esses pontos ao redor. Assim, você pode selecionar cada um desses pontos. Agora vou voltar para o Face Select. E eu vou sair com esse eixo aqui para ver isso de cima. E eu estou usando a roda do mouse para ampliar, diminuir o zoom para que eu possa ver melhor. Agora, eu quero remover alguns, alguns rostos aqui. Então eu vou aqui. Vamos ver, selecione este. Pressione Shift no teclado. Selecione este. Digamos que selecionamos alguns como este segurando Shift e selecionamos quantos você desejar. Manter pressionada a tecla Shift permite que você selecione mais de um e mantenha essa seleção. Agora, aponte aqui e clique com o botão direito. E você receberá esse menu. Você vê aqui que diz deletar faces. Então, basta clicar nisso. Agora excluímos essas fases. Agora vou voltar ao modo objeto. E você pode ver como está agora. E agora aqui vou selecionar a próxima coisa. Eu gostaria de clicar neste. E eu vou para o modo de edição. Novamente. Roda do mouse do museu para girar isso. Eu apenas pressiono a roda do mouse e movo para a esquerda e direita. Segure a roda do mouse para centralizar isso para ver melhor. Agora, eu vou fazer a mesma coisa. Do outro lado. Vou selecionar uma fase. Eu pressiono Shift, segurando Shift. Eu seleciono mais alguns. Neste ponto aqui, clique com o botão direito do mouse e clique com o botão esquerdo para excluir faces. Agora, eu saio daqui para o modo objeto novamente e seleciono este. E novamente indo para o modo de edição, eu apenas clique com o botão esquerdo nesta seta e clique em Editar toupeira. Agora também estamos no modo de edição para círculo. E aqui vou selecionar novamente, digamos este aqui. E eu pressiono Shift, segurando Shift, eu seleciono mais alguns como este. Apontando aqui, clico com o botão direito e clico em Excluir Vamos voltar ao modo objeto. Por aqui. Vamos selecionar esse aqui. E agora indo novamente para o modo de edição. Para poder editar isso. Agora vamos selecionar essa face, pressionar Shift e selecionar mais algumas como esta. E aponte aqui, clique com o botão direito e exclua faces. Isso está no centro. Vamos sair como está. E voltando ao modo objeto, isso é o que temos agora. Agora, vamos fazer outra coisa. Agora vamos aos modificadores para adicionar algum modificador aqui. Então, vou deixar o aqui modificar as propriedades. E você verá que isso aparece. Diz Adicionar modificador. Então, se eu clicar com o botão esquerdo nesta string, a primeira, e eu clicar com o botão esquerdo aqui. Posso adicionar qualquer um desses modificadores. Eles estão alinhados em quatro categorias aqui. E agora, eu quero ir para gerar e usar essa solidificação aqui. Então, basta clicar com o botão esquerdo. Agora que o modificador abre aqui, ele já está aplicado. E o que aconteceu imediatamente é que isso está mais denso agora, como você pode ver. Então não é mais muito, é chefe? Mas tem alguma espessura por aqui. E essa espessura. Você pode ver nesta caixa aqui. Se você aumentar, se quiser aumentar, aqui para clicar com o botão esquerdo nesta seta. Se você quiser diminuir o código do cigarro para este Cerro. Ir para o valor negativo começará a ficar mais espesso. Abaixo, sob esse eixo. Você vê aqui. E ir para um valor positivo aumentará acima. Então, digamos, dissemos 2.0550 assim. Então este é o nosso primeiro anel aqui. E agora vamos adicionar outro modificador aqui. E isso é superfície de subdivisão. Então, se eu clicar com o botão esquerdo, você vê o que acontece. Ele muda de forma. Então agora vou apontar aqui esta área. E usando a roda do mouse, vou rolar para baixo para ver o novo modificador que aplicamos. Então, rolando para cima e para baixo, você pode ver quais modificadores você tem aqui. Você pode adicionar mais. Visualização dos níveis auditivos. Clicaremos com o botão esquerdo nesta seta para aumentar para dois y. Esta é a exibição de renderização e a exibição de níveis. Mas você vê agora nesta cena, como eles estão sob vista está definido para fazer. Estamos definindo o mesmo aqui. Assim, você pode ver que eles podem se ajustar e ver como ficará quando for renderizado. Então é algo parecido. Agora, se você apontar aqui e clicar com o botão direito do mouse, poderá clicar com o botão esquerdo para suavizar o tom. Então você vê o que aconteceu. Perdemos essas linhas ao redor. É bonito e arredondado. Eu fui vendido mais uma vez. Agora vou para a sombra plana. Então isso é o que tínhamos antes. Mas se isso apontar, nós nos certificamos de que ele foi selecionado neste primeiro círculo. Tão odiado por um acidente. Clique com o botão esquerdo aqui, ou você também pode clicar aqui neste círculo vermelho. Vou apontar aqui, clicar com o botão direito e clicar com o botão esquerdo, Shade Smooth Então é isso. Agora, faremos o mesmo em cada um desses anéis. Então, clicaremos no próximo anel. Com o botão esquerdo do mouse, o modificador de adição selecionará Dividir sólido, aumentando para cinco. Na verdade, você pode inserir qualquer valor que desejar. Você não precisa ir muito longe. Você pode selecionar 0,02 ou o que quiser. E então iremos aqui para selecionar modificador de superfície de subdivisão, rolando para baixo aumentando a visualização de níveis. E aponto aqui, clique com o botão direito do mouse e clique com o botão esquerdo para suavizar o tom. E depois passou para o próximo. Novamente, a mesma coisa. Adicione modificador, clique com o botão esquerdo, solidifique, aumente, cinco. Adicione outro modificador, superfície de subdivisão. Aponte aqui, role para baixo, vá para a visualização Níveis aumentada para apontar aqui, com o botão direito, clique com o botão esquerdo, Sombra, Suavizar. Agora, a seguir, eletricamente, este, adicione modificador, solidifique, aumente para cinco. Agora, outro modificador, clique com o botão esquerdo aqui e selecione a superfície de subdivisão. Role para baixo, vá para a visualização de Níveis para apontar aqui, clique com o botão direito do mouse, E o último, vamos para Adicionar modificador, clique com o botão esquerdo, solidificar aumentando para cinco. Novamente, novo modificador, superfície de subdivisão. Nós rolamos para baixo os níveis crescentes devido a dois. E o ponto aqui, clique com o botão direito, Shade Smooth Veja como ele aparece agora. É um pouco arredondado e parece muito melhor. Então, terminamos com a modelagem. 4. Materiais e ambiente: A próxima coisa que vamos fazer é colocar materiais aqui. E ser capaz de ver o que você está fazendo, quais materiais você está definindo. Você precisa ir aqui para alterar isso do sombreamento da janela de exibição. Molde sólido. Isso é um molde sólido. Isso é, como você pode ver, wireframe. Modo sólido de estrutura de arame. Isso aqui é uma prévia do material. E isso aqui é uma prévia da renderização. Na verdade, é assim que esses objetos aparecerão. Um se rende, então não parece muito melhor agora. E queremos fazer com que pareça muito melhor. Então, deixe-me alternar aqui para a visualização da renderização. E isso nos permitirá ver o que acontece com os materiais quando estamos nos inscrevendo. Agora. Vamos eletricamente este primeiro círculo. E quando fizermos isso, adoraremos ouvir as propriedades dos materiais. Agora, aqui, nas propriedades do material, você já tem um material. Se você ficar com esta seta, você verá que aqui está o primeiro material. Clique com o botão esquerdo e ele aparecerá aqui. Então, se você apontar aqui e rolar para baixo ou para cima, você verá aqui muitas coisas. Essa é a cor base. Então é isso que você vê agora. E se você clicar com o botão esquerdo aqui, você verá dois pontos. Um está aqui, o outro está aqui. Davon aqui é para selecionar cores. Então, se este for eletricamente, você pode arrastá-lo para qualquer cor. Basta clicar com o botão esquerdo e segurar. E segurando o botão esquerdo do mouse, basta arrastar este ponto para a cor desejada. Esse ponto aqui deixa essa cor mais clara ou mais escura. Então, se você clicar com o botão esquerdo aqui e puxar isso para fluir todo o caminho para cima, e você terá que clicar neste ponto e puxá-lo aqui para cima. Então você obtém a tonalidade mais clara possível dessa cor específica. E arraste-o para baixo. Clique com o botão esquerdo nesse ponto e arraste-o para baixo. Fica mais escuro, mais escuro, escuro, escuro não consegue lidar porque quase totalmente preto. É assim que você muda as cores e as torna mais claras ou mais escuras. Agora, estamos aqui. Foi assim que foi antes. E aqui, eu quero fazer algumas configurações nesses anéis para torná-los mais, mais interessantes de se ver. Então, iremos até aqui e rolaremos para baixo até aqui, onde você vê a emissão. emissão está definida para preto. Mas se eu clicar nisso e arrastarmos isso até aqui, você verá como ele começa a brilhar imediatamente. Então, vamos definir isso até o fim, como aqui. Clique nesse ponto e arraste-o, mantendo pressionado o botão esquerdo, arraste-o para cima. Agora viva para clicar neste e arrastá-lo um pouco mais alto assim. Então é isso que temos agora. A próxima coisa que você pode fazer é clicar com o botão esquerdo aqui e fazer esse clique esquerdo metálico aqui segurando o botão esquerdo, você arrasta isso totalmente para a direita. Você vê se eu clicar com o botão esquerdo neste canto e segurar o botão esquerdo, eu posso desenhar isso como um controle deslizante. Então, clique com o botão esquerdo neste canto ou neste canto. Nesta caixa interna, não nas laterais, mas na caixa interna. Se você clicar com o botão esquerdo aqui, marcará isso. Se você clicar com o botão esquerdo aqui, você abrirá este menu. Então, à esquerda ou à direita. Mas dentro desta caixa, dentro, selecione clique aqui e arraste-o para a direita até o fim. Você vê como está bonito agora. E podemos eliminar a rugosidade sozinhos. Então, vamos apontar aqui, clicar com o botão esquerdo e arrastar isso para baixo. Assim. Veja como está bonito e brilhante agora. Brilhante. E se você apontar aqui e rolar para baixo, você pode ver aqui em emissão que diz Emission Strength. Aqui você pode aumentar a emissão dessa luz. Digamos que se você fosse lá três. E clique com o botão esquerdo no lado, você vê o que acontece se voltarmos coletivamente aqui, Andrew, Ron, e relaxarmos. Clique na lateral para que ela se aplique. Flor. Agora, vamos adicioná-lo a três. Clique com o botão esquerdo do mouse e digite três, clique com o botão esquerdo no lado, para que se aplique. Então agora são três e está brilhando bem nessa cor. Você pode ajustar essa cor um pouco mais escura, se desejar. Para tornar esse brilho mais, mais visível. Um exemplo. Ou você pode voltar ao ano anterior. Do jeito que você gosta. Depende totalmente de você. Agora, faremos o mesmo com outros anéis, mas faremos cores diferentes por lá. Então, clicamos com o botão esquerdo neste anel aqui. E agora nós queremos, nós podemos, se você quiser que a corda seja da mesma cor, você pode clicar com o botão esquerdo aqui. E vamos pegar esse material e será o mesmo. Você pode dessa forma. Nossa cor, cada uma dessa cor para clicar com o botão esquerdo assim e curtir este material. E ele imediatamente colorirá este anel na mesma cor, mas não queremos que eles sejam da mesma cor. Eu os quero em cores diferentes. Então, vou clicar com o botão esquerdo novamente neste. E provavelmente irei esse eixo aqui para remover esse material. E eu gostaria de ouvir você e a mesma coisa que fiz antes, farei de novo apenas com uma cor um pouco diferente desta vez. Então eu aponto aqui e rolo para baixo. Vou clicar aqui e arrastar isso até um. Ou você pode simplesmente selecionar e inserir um como este e clicar com o botão esquerdo nas laterais para que ele se aplique. Vou deixar cair a aspereza. Vamos verificar o quanto os deixamos cair. Neste ponto zero, vamos inserir o valor guache esquerdo e inserir 0,2. E agora eu vou voltar para este. E eu farei aqui o mesmo 0,2. E vamos rolar para baixo até a emissão. E eu gostaria de escolher aqui e clicar com o botão esquerdo aqui. Arraste isso para cima. E agora clique com o botão esquerdo do mouse no ponto, neste ponto. E segurando o botão esquerdo, arraste isso. Algo parecido com essa coisa aqui. E clique com o botão esquerdo aqui. E insira três para as forças de emissão, como palheta na lateral. Ok, então temos duas cores. Agora. Vamos adicionar azul novamente aqui, selecione clique aqui. Agora, você vê o que acontece quando eu seleciono essa seta. Essa flecha. Agora eu tenho dois materiais aqui. Então agora eu quero azul. De novo aqui. Eu vou embora com esse material. E você vê que eu tenho azul imediatamente. Agora. Eu vou embora com este. Eu quero rosa aqui. Então, vou viver para clicar nesta seta e selecionar este material. Agora eu quero de novo azul no meio. Eu vivi. E essa flecha, e eu seleciono esse material. Então, basta clicar com o botão esquerdo aqui, e aqui está. Agora eu estou usando o mouse do meio nesta cena, você vê como é bom. Há um golpe aqui, aquele brilho vem dessa luz. Então agora vou selecionar essa luz aqui. Esta é a luz que você vê agora. Lá embaixo. Está aqui. Então, quem diminui o zoom de toda a cena usando a roda do mouse. Você verá essa luz. E isso aqui é a câmera. botão esquerdo aqui. Isso é câmera. Então, agora temos nosso conjunto de materiais. E a próxima coisa que eu quero definir é todo o ambiente ao redor. Então eu vou viver para escolher aqui propriedades mundiais. E aqui onde diz cor. Você vê que há uma caixa dentro e está acinzentada combinando com esta. Então, vamos mudar isso. Vamos clicar aqui. E felizmente esse ponto e arraste isso para baixo para preto. E agora mudamos nosso ambiente para preto. Temos aqui um ambiente verde e preto brilhante. E a próxima coisa é, vamos configurar nossa câmera e começar a animar. 5. Câmera de animação: Vamos adicionar nossa câmera agora. Agora, clicaremos com o botão esquerdo neste eixo definido. E isso permitirá ver tudo do topo neste momento. Então, vamos configurar nossa câmera para ver isso de cima também. Para fazer isso, clique com o botão esquerdo, basta pressionar a tecla Control no teclado e pressionar Alt também. Dose de retenção. Pressione 0 no teclado numérico. E nós configuramos nossa câmera. Agora. Você clicará com o botão esquerdo aqui na câmera e depois acessará Propriedades do objeto. botão esquerdo nele. Isso mostra agora a posição da câmera nesse eixo, esse eixo v. Agora observe todo esse objeto de cima. Vemos anéis aqui. Temos cinco anéis aqui. E podemos vê-los de cima. Temos câmeras ajustadas agora em algo acima de quatro metros. Se você apontar aqui, clicar com o botão esquerdo e segurar o botão esquerdo, arraste-o para o lado direito. O número aumentará e estamos afastando nossa câmera. Estamos nos movendo um pouco mais alto. Agora estamos nos aproximando de seis metros. E vemos de uma distância maior do topo, esse é o eixo. lado positivo de z é o lado negativo está abaixo, abaixo disso. Portanto, estamos do lado positivo disso, o DOCSIS. E vamos entrar aqui seis metros. Clique com o botão esquerdo do mouse em um backspace para remover, basta digitar seis e clicar com o botão esquerdo no lado para que ele se aplique. Agora vemos tudo de cima. Agora vamos começar a animar tudo. botão esquerdo aqui. Onde você vê essa linha. Para puxar essa linha do tempo um pouco mais alto, selecione clique e arraste este pouco para cima. Agora com a linha do tempo aqui. Agora, vamos inserir esse primeiro valor para a câmera aqui. Queremos que nossa câmera comece nessa posição. Vou apenas puxar esse 0, clicar com o botão esquerdo e puxar esse marcador para 0 e garantir que a câmera esteja selecionada. E agora entraremos nessa posição de câmera para este quadro-chave aqui. Então, estamos animando a propriedade clicando com o botão esquerdo nesses pontos ao lado. Estamos entrando na posição desta câmera em cada rotação de localização do eixo. E agora é aqui que você vê esse marcador laranja ou aqui significa que animamos a câmera. Nós inserimos esses valores aqui. Agora, vamos clicar aqui e arrastá-lo segurando o botão esquerdo até o final. Por aqui. Agora, mova-o para o quadro para 51 que você pode fazer indo aqui. Clique com o botão esquerdo nessa seta. Agora está em 51, então você pode movê-lo para a esquerda ou para a direita. Mas queremos ficar até 51. Estamos fazendo animações em loop contínuas. Queremos que tudo comece em 0, ponta a ponta em 251. Esses valores ou o que inserirmos em 0251 devem ser os mesmos. E então, quando você começar a jogar isso e permitir que ele faça um loop para continuar indo de 0 a 251 e novamente de 0 a 51, você terá uma animação de loop perfeita. Tudo corresponderá exatamente e você não conseguirá ver nenhuma diferença. Não parece que a animação tenha algum começo ou fim. Ele continuará infinito. Agora, vamos inserir os mesmos valores aqui no 251 para esta câmera, a mesma posição. Então, vamos novamente e inserimos isso no 51. Você vê agora isso ficou verde amarelado. Agora está amarelado, mostra que inserimos um novo valor aqui. Então, a próxima coisa que eu quero fazer é que eu quero o verão no meio aqui, a câmera para baixo. Então eu vou dizer aqui no 125. Eu clico com o botão esquerdo aqui e corro esse marcador para correr 25 anos ou não consigo fazer isso dessa maneira. Ou você pode simplesmente clicar com o botão esquerdo aqui. Mas se você não for tão preciso imediatamente, você pode ajustar aqui indo para o lado esquerdo ou direito. Então, queremos estar em um a cinco agora. E eu quero que minha câmera vá ver tudo de lado agora, não de cima como está, mas de lado, mas sob um certo ângulo. eu possa ver bem o que está acontecendo com esses círculos. Então, agora vamos mudar. Veja como a câmera está configurada. Vamos baixar a câmera. Entraremos aqui com um valor mais baixo. Então, vamos tentar com dois metros assim. E vamos com a rotação da câmera. Digamos que 70. Vamos rápido, para que se aplique. Então, vamos ver onde eu posso levantar agora. É muito longe por lá. Eu vou te mostrar do topo agora. Você vê que nossa câmera foi embora. Isso é câmera, isso é como, você pode imaginar isso como esta lente de câmera aqui. E está parecendo assim e nossos objetos estão aqui. Então, precisamos puxar a câmera para este lado. Precisamos movê-lo dessa maneira para que possamos ver esse objeto. Isso significa que precisamos ir para o eixo AA menos menos y para poder ver esse objeto. Então, vamos apontar aqui e clicar com o botão esquerdo e arrastar para o lado esquerdo para ir para menos. Você vê, agora estamos aqui em algum lugar. Vamos ver. A câmera pode ver agora. Então, estamos voltando para a visão da câmera. Clique com o botão esquerdo da câmera aqui. E agora nesta área é assistir sua câmera realmente vê neste momento. Assim, ele pode ver apenas essa parte desse objeto e queremos que tudo fique visível. Isso significa que precisamos voltar um pouco mais. Então, clique com o botão esquerdo aqui e mantenha pressionado o botão esquerdo para arrastar para a esquerda, arraste o mouse para a esquerda. E aqui estamos nós. Agora. Vamos subir um pouco mais baixo. Talvez não, talvez deixemos isso para lá. E um pouco mais perto. Talvez. Digamos que dois menos cinco. Eu clico com o botão esquerdo lá e insiro menos cinco. Vamos ver por que chegamos assim, talvez até mais menos 4,5, algo assim. Agora, vamos baixar nosso ponto de câmera aqui e inserir 1.5. Vamos ver o que acontece. É muito alto. Vamos tornar isso um ponto mais baixo aqui e você pode arrastar o valor do locatário do medicamento. Eu quero isso no meio, algo assim. E um pouco mais perto de novo, em algum lugar aqui. Então eu apenas aponto e ajusto. Agora, isso é o que você faz. Aponte, clique com o botão esquerdo e arraste para a esquerda, direita, esquerda , direita, até que esteja definido da maneira desejada. Ok, algo parecido. Então agora vou inserir esse valor aqui. Todos esses valores como câmera de posição assumirão de um a cinco. Basta clicar com o botão esquerdo em cada um deles. Vamos ver agora o que acontece. Agora vou para o primeiro quadro-chave aqui. Então você pode fazer isso clicando aqui. Em seguida, clique com o botão esquerdo do mouse e arraste-o para 0. Vamos ver como vai ficar tranquilo. Agora vamos apertar Play, clique com o botão esquerdo para reproduzir a animação, e perdemos isso da nossa visão por um segundo e ele está de volta novamente. Então, precisamos de alguns ajustes aqui. E agora vamos parar a animação e clicar com o botão esquerdo aqui e arrastar este ano de dois verões no 60. Agora precisamos mudar esse olá de volta. Então, vamos aqui para dizer algo aqui, algo assim. E vamos inserir apenas esse valor aqui. Não vou mudar mais nada, só isso. E então eu vou clicar com o botão esquerdo aqui para desmarcar tudo o que você vê que era laranja. Agora está ótimo. Isso significa que eu desmarquei todos esses. Agora vou sair com este aqui, esse quadro-chave. E eu vou clicar com o botão direito aqui e eu vou lidar com isso. E agora vou aqui para, digamos, uma Nike. E eu vou clicar com o botão direito aqui e colar. Agora eu colei o mesmo valor aqui. De alguma forma, ele copiou, mas eu não queria chamá-lo de copiado três em vez de um. Não sei por que isso aconteceu. Então, vamos copiar novamente e ir para uma TI e colar. Ok, continua adicionando três ao mesmo tempo em vez de um. Então você só precisa desativar o primeiro e o último aqui para que se aplique apenas a um. Ok? Então eu vou mostrar essa hora de vomer. Para não fazer confusão. Vou desfazer tudo. Então, estávamos aqui no 60 e eu desmarquei tudo. Portanto, nenhum desses está selecionado. E eu apontei aqui, eu tenho que clicar e copiar este aqui. Você também pode inserir esses valores, esses três, para facilitar as coisas, ou até mesmo tudo assim. E agora aponte aqui e copie. Então copie todos os valores. E você vai aqui para correr 90. E agora clique com o botão direito e cole. Agora colamos tudo. Portanto, ele pode fazer de qualquer maneira, copiar apenas um ou você pode copiar tudo. Você pode inserir um valor aqui. Por isso que está mudando. Ou você pode inserir todos, mesmo para aqueles que não estavam alterando e copiar e colar aqui em um ID. Agora, vamos ver o que acontece. Vamos voltar para 0. Então, deixe o aqui e o marcador, vamos passar para a direita para 0. Vamos jogar de novo. Agora está um pouco melhor. Não estamos perdendo a RMN. Isso é muito do ponto de vista. Vai ainda pressionado. Então, precisamos ajustar isso um pouco mais. Vamos ver onde isso vai para baixo. Aqui na 40. Vamos adiante 40. Eu pareço mais alto. Vamos ver quanto mais alto. Não, não contratar. Um pouco mais para trás. Algo parecido com isso. Cerca de 0,9. Clique com o botão esquerdo em Backspace para remover isso, um anterior menos 1.9. Vamos clicar para que isso se aplique. Talvez um pouco mais, 1,92. Sim, isso seria menos 1,92. E insira esse valor em 40. Aqui. Esse valor deve ir para 20 a dez. Sim, aqui. Então, Google aqui também, clique com o botão esquerdo em 210 na semana passada aqui no eixo y e pressione backspace, digite menos 192. E, em seguida, propriedade de identificação de anim. Então está aqui. Vamos ver agora novamente, adorável aqui no 0. E vamos ver a animação. Sim, é melhor. Está muito melhor agora. Ok, ele entra e vai por aqui. Vamos ajustar um pouco mais. Então, é tudo sobre a coisa do jazz. Agora, neste momento, nós queremos isso. Nós iremos para 40 aqui. E vamos definir isso para um nível mais alto, digamos quatro talvez. E agora remova isso na semana passada para remover o botão esquerdo para adicionar esse novo valor. Então, vamos experimentar para ver como é bom. Vamos ver de novo. Poderia ir um pouco mais alto. Então, novamente, indo aqui, e eu vou entrar aqui, 96 está morto. E clique com o botão esquerdo para remover, clique com o botão esquerdo para adicionar. Agora temos menos 1,96 aqui. E vamos ver no que vai dar agora. Sim, é justo. Não vai sair da tela. Ok, então vamos entrar, vamos inserir o mesmo valor aqui em 210. Por aqui. Agora entraremos aqui, basta clicar com o botão esquerdo aqui. E entraremos em um menos 1,96. Aqui está o botão esquerdo do mouse na lateral, então isso se aplica. Remova isso e retire novamente. Então, temos tudo parado. Vamos ver. Agora, animamos nossa câmera. O próximo passo é automatizar as bebidas. 6. Anéis de animação: Vamos animar nossos anéis aqui. Então, começaremos com um círculo e clique com o botão esquerdo que agora está selecionado, certifique-se de que você está na visualização da câmera. Então, se você vê que é, então você não é muito a visão da câmera. E certifique-se de que esse marcador esteja em 0. Novamente. Agora, insira esses valores nesse primeiro quadro-chave. Então adorei guache cada um desses, esta é a câmera posicional de vez em quando vá para 251. Então, se você clicar com o botão esquerdo aqui, se você errar por acaso, você pode ajustar aqui para ficar no 51. Agora, vamos deixar tudo isso como r. Mas aqui, o último, eu quero ser 3 sexto y. Se eu clicar com o botão esquerdo aqui para aplicar isso. E agora eu insiro todos esses valores. Você se lembra que aqui era 0 no início, e aqui agora é 360. Agora, quando eu mover isso para cá e clico em Play, veja o que acontece? Esse primeiro círculo está girando, fazendo 360 graus até 251. E se você gostou disso, eu fiz algum gol. Aparece enquanto continua girando. Isso nunca para. Então é isso que estamos fazendo agora. Agora, vamos animar a tinta secundária. Nós iremos aqui. Eu clico com o botão esquerdo em segundo lugar, ou você pode fazer isso aqui também. Agora, em 0, certifique-se que você esteja sempre com 0 por aqui. Insira esses valores. Agora vamos para 51. Vou deixar tudo assim, mas aqui este agora vou definir como menos 360. Por quê? Porque agora ele girará na direção oposta. Primeiro círculo. Vamos voltar para 0. Vamos tocar no Play para ver o que acontece. Você vê agora como parece. Isso não é uma boa animação. Usando essas luzes de emissão, você pode fazer algumas coisas futuristas como algum tipo de painel ou algo parecido. Isso é útil para mostrar alguns elementos nesses painéis, como mover-se em círculos, algumas coisas holográficas. Ok, vamos voltar para 0 aqui. E vamos animar o próximo círculo. Então, novamente, como antes, estamos terminando esses valores aqui em 51, vamos deixar tudo como está. E isso vai para três décimos sextos. Novamente, valor positivo. E vamos animar o número três indo aqui e inserindo esses valores. Então, indo para 0 sempre tentei esses valores e depois de volta para 251. E aqui vou entrar menos 360. Eu clico no lado esquerdo se aplica e insiro isso como 251. Novamente, circule o número quatro aqui. E podemos inserir tudo como está e no 51. Entraremos aqui 360. E novamente, animando neste quadro. Vamos voltar ao 0 e ver o que está acontecendo agora. Ok? Então, tudo está girando. Agora. Vamos adicionar um pouco mais de diversão aqui. Vou voltar para 0. E neste ponto, vou começar a mover a luz também. Então, clique com o botão esquerdo na luz, e a luz como está agora, deixe-a como está. Então, basta clicar com o botão esquerdo em cada um deles para manter a luz na posição em que está. No 251. Novamente, insira o mesmo. E agora em um a cinco aqui, mais luz. Vamos ver. Talvez mais luz no eixo x. O que acontece então? Aponte aqui e mova-o assim. Você vê como essa reflexão muda. Essa reflexão aqui. Quando eu movo isso para a esquerda ou direita. Então, vou movê-lo para menos dois. Então, dois menos três, agora vou bater no backspace e inserir menos três. E vou inserir esses valores em um a cinco. Vamos ver o que acontece agora. Isso se move, a luz se move, você vê aquele brilho. Agora estamos recebendo aquele brilho aqui e ele volta. Estamos recebendo um brilho agradável aqui no meio aqui. À medida que a luz vai daqui ao redor. Ok, vamos voltar para 0. E a próxima coisa que vamos fazer é começar a fazer mudanças nesses anéis. Por meio dessa animação, o syrinx também está mudando de forma. Então, vamos escolher aqui o círculo. Vamos modificar as propriedades aqui. Eu vou ter que acreditar que você se lembra que a espessura foi ajustada para 0,05. Vamos inserir esse valor aqui no quadro 0. E nós vamos fazer 51. E inseriremos o mesmo valor novamente. Mas aqui em um a cinco, clique com o botão esquerdo aqui. Eu só mais uma vez para estar certo na segunda-feira D5, você pode usar essas setas. E aqui eu quero que esse primeiro círculo mude também, 0,1. E agora vou voltar para o círculo 120. E eu estou inserindo esse valor aqui, e um 251 também. E no 125, eu quero que isso seja 0,6. Isso é demais. Vamos dizer 0 para isso também. Demais. Digamos que 0,13. Sim, isso é justo. Então, isso será de um a cinco. Agora, vamos voltar ao 0 e ao círculo dois. E inserimos esse valor em 51. Novamente, o mesmo valor em 125. Vamos tornar isso um pouco maior do que o anterior. Então, digamos que este, mova-o para 0,2. Vamos ver, 0,150,2. Agora vamos voltar para 0 e vamos para os círculos três. E inserir esse valor no primeiro quadro-chave e no último também. E em 125 aqui, entraremos em 2.50.25. Viu como isso parece? Pode ser até três? Eu diria três. Sim, três, ele é Barrett. E voltaremos para 0. E por último, entramos, esse valor é o primeiro, e esse valor é perdido. E em um, Vinte e cinco, entramos, digamos 5,50. Vamos torná-lo ainda maior. Aquele meio, 1,6, algo parecido. Ok, agora vamos voltar para a câmera, visão da câmera. E começamos aqui e vamos ver o que acontece. E usando a roda do mouse para diminuir ou ampliar. Eu quero ver isso aqui porque isso mostra, mas a câmera renderizará mais tarde apenas o que está dentro dessa área marcada. Por aqui. botão esquerdo em play. E vamos ver o que acontece agora durante o crescimento. As bebidas crescem e voltam a ser menores. E, novamente, crescendo. E ficando menor. E você pode fazer esses anéis até mesmo para crescer aleatoriamente. Como se eles não precisassem crescer ao mesmo tempo, você pode definir um para crescer, seja para encolher, mesmo como digamos, redefinir o primeiro para 0,5. E digamos que em um a cinco, fique chateado para crescer. Mas e se formos e começarmos a descer até aquela corda dentro para ir como, hum, para o outro lado, digamos menos 0,6. Então ele começa a ir, a descer. E você verá o que acontece agora. Eu clico com o botão esquerdo do mouse na lateral para desmarcar tudo. Portanto, não vejo isso selecionado no meio. Você vê que agora vai para baixo. Assim, você pode combinar e mudar da maneira que quiser. Estou voltando ao valor positivo novamente, removendo esse sinal de menos e inserindo isso novamente, animando isso. Agora podemos brincar com isso e você pode até mudar as cores. Digamos que você vá aqui para 0. E você pode definir como primeiro círculo, este aqui. Se você for ao material aqui. E lembre-se que essa cor de emissão era azul, entramos aqui azul. E até 51 novamente. E aqui em um a cinco. Dizemos que não queremos mais azul. Queremos que seja verde. E você inseriu esse arquivo. Agora vamos ver o que acontece. Tudo isso começará a mudar de cor de azul para verde e novamente para azul. E digamos que vamos aqui para o segundo toque aqui. E dizemos que começa com essa cor e termina com essa cor. Mas aqui em um a cinco, fica alaranjado. E inserimos esse valor em 125. Agora veja o que acontece. Você começará com 0 e nesta cor. E isso começa a mudar para aquele. E voltando a isso também. Agora você pode puxar esse botão esquerdo para cancelar a seleção de tudo. E eletricamente esse ponto aqui, esse é o quadro-chave. Você, eu consegui. Agora. Você animou essa cor de emissão e agora pode clicar com o botão esquerdo nela e arrastá-la para mudar de posição, mas certifique-se de desmarcar tudo e selecionar apenas essa. Digamos que arrastemos isso para 20 aqui. Agora assista isso se eu clicar com o botão esquerdo do mouse em play. Então, basta clicar com o botão esquerdo do mouse nesse quadro-chave e arrastá-lo até o fim. Aquela propriedade animada, eu a arrastei até 20. E basicamente, você vê o que está acontecendo. Agora mudei o momento em que as cores vão do rosa para o laranja. Eu mudei isso para fazer 20. Então você também pode trazê-lo de volta agora. À esquerda, desmarque tudo , clique com o botão esquerdo para selecionar apenas este. Agora clique com o botão esquerdo, segure e arraste tudo para cá. Agora, jogue. Agora ele estará de volta como era antes. Ele muda de cor bem no meio. É assim que você pode ajustar e mover rapidamente as cores. Aqueles que você animou. Apenas certifique-se de que você está nesse círculo, sua animação e trabalho por aí. Digamos que eu queira movê-lo para cá. Então, agora veremos que aqui mudaremos isso, mudando para laranja imediatamente. Você vê que agora mudou aqui e agora volta para essa cor novamente. Vamos movê-lo novamente, clicar com o botão esquerdo e segurar o botão esquerdo, eu arrasto tudo para fazer 40 aqui. E vamos tocar no Play. Então é essa cor até o fim. E agora ele começará a se mover em direção ao RNG. Está mais perto quando chega disso. Está laranja agora e rapidamente volta à mesma cor. É assim que você pode ajustar rapidamente a maneira como as mudanças cores e disposição ao redor do caminho. 7. Nós de geometria: Vamos voltar para onde tudo começou. Estou deixando essa visão da câmera. E vamos clicar com o botão esquerdo aqui primeiro para uma string. E uma vez que você fizer isso, eu quero que você tente algo. Eu vou para as notas de geometria aqui. Selecione clique nisso. E agora o ponto de zoom aqui nesta área e aumente o zoom. E então aponte aqui para este lado aqui. E use a roda do mouse Até que você veja o sombreamento da janela de exibição, ícones e clique com o botão esquerdo para ver o mesmo que você pode ver aqui no layout. E agora deixado aqui em Novo, estamos usando agora modos Geometria, notas para mudar sua forma para outra coisa. Então, agora aqui, vou clicar com o botão esquerdo para adicionar. Aqui você tem a entrada do grupo. Isso é real. Agora, o que colocamos aqui decidirá como essa forma, vamos olhar mais longe. Vamos sair com Deus e ir para instâncias e clicar com o botão esquerdo em instâncias e pontos. Isso vai aparecer. E agora mova lentamente o mouse sobre esta área, não muito trancada para baixo ou para cima, como você pode ver, isso começará a se mover imediatamente. Então, bem no meio. Agora vou me ajustar aqui. Para que você possa ver melhor. E bem no meio acima deste cartão branco branco e clique com o botão esquerdo. E ele se conectará imediatamente. Imediatamente. Se ele não se conectar. No entanto, isso é quase impossível. Mas caso não se conecte, geometria vai dois pontos. Então, basta clicar com o botão esquerdo aqui neste ponto e segurar o botão esquerdo movimentado de seus pontos, você obtém esse acorde que pode conectar e, em seguida o botão esquerdo em instâncias chamadas de clique esquerdo e arrastar em direção a uma boa geometria, conecte-o e solte o botão esquerdo do mouse. Então é isso. Agora. Quero acrescentar outra coisa. Então, clique com o botão esquerdo em Deus. E aqui vamos para as entradas. E aqui, oh, selecione informações do objeto. Por que estamos fazendo isso. Queremos dizer ao blender para usar nós de geometria agora e colocar certos objetos em instâncias ao redor desse objeto. Não vemos mais. Você vê que ele desapareceu completamente porque não terminamos essas configurações aqui. E assim que o fizerem, ele aparecerá, mas será muito diferente do que antes. Então agora eu quero usar esse conta-gotas. Eu cliquei com o botão esquerdo e vou aqui para o círculo quatro aqui. E eu clico com o botão esquerdo no círculo quatro. E aparece aqui. Isso significa que eu selecionei esse objeto, que é o do meio aqui, como objeto que aparecerá ao redor daquele círculo que bebemos antes, o azul. E agora vou deixar a geometria da chave e segurar o botão esquerdo do mouse e arrastar isso para conectá-lo à instância e aos dados. Temos aqui uma coisa enorme, enorme, mas não queremos que isso apareça. Então, agora aponte aqui para isso que são atos que eu realmente gostaria clicar com o botão esquerdo lá e segurar o botão esquerdo do mouse até marcar os três. Assim. Eu vou mostrar de novo. Aponte aqui, clique com o botão esquerdo e arraste isso para cima. Agora, backspace, tudo será removido e entre aqui 0,02. Desculpe, eu não digitei corretamente 0,02. E clique com o botão esquerdo nas laterais que se aplica. Vamos ver se temos, eles ainda são muito grandes. Então aponte aqui novamente. Clique com o botão esquerdo e arraste isso para cima. E vamos inserir um valor pequeno e menor, 0,002. E clique com o botão esquerdo para que se aplique. Agora está melhor. Vamos ver. Vou ampliar para ver o tamanho deles. Sim, talvez um pouco maior. Então aponte aqui novamente, clique com o botão esquerdo e arraste para cima para marcar os três. Acerte backspace 0,005. Vamos ver agora. Sim, é melhor. Ok, então temos isso agora. Você pode voltar ao Layout aqui. Então, vamos sair rapidamente e estamos de volta onde começamos. E agora vamos para a visão da câmera. Então, neste momento, temos uma forma totalmente nova. Como você pode ver, se eu aumentar o zoom e inclinar isso um pouco. Você pode ver aqui como ele aparece. É feito desses pequenos anéis por toda parte. Ok, eu vou voltar para a visão da câmera aqui. E agora, se apertarmos o play, ele fará a mesma coisa que antes. Isso aconteceu antes. Só agora vai ser um pouco mais interessante. E você tem esses círculos minúsculos por toda parte. Então agora essa forma é feita desses pequenos círculos ao redor. Em cada ponto deste anel. Substituídos esses pequenos anéis ao redor deste círculo. Então, quando você precisa fazer algumas animações relacionadas à tecnologia, isso pode parecer muito, muito legal. 8. Renderização: Agora, para renderizar isso como foto, você pode clicar com o botão esquerdo aqui e correr esses 2 que deseja salvar para mais tarde. Digamos que você queira que esse quadro seja renderizado como foto , certifique-se de ir aqui para as propriedades de saída. E aqui e resolução. Se você quiser uma foto, você precisaria aumentar isso. Isso é para resolução de renderização de vídeo, e será pequeno se você quiser usar essa foto para algo como impressão ou algo parecido. Mas se você quiser usar isso como algo para redes sociais, então esse tamanho está bom. É 69. E é um tamanho bastante comum para tudo o que você precisa para miniaturas, para seus vídeos ou o que quer que seja. Mas se você quiser que a unidade de impressão aumente isso, digamos que se você quiser trazer isso, você aumentaria para 8 mil e esses para que haja 4.500, pelo menos. Se você quiser renderizar como imagem, você irá aqui para Formato de arquivo e selecionará como deseja que seja renderizado. Você tem aqui opções, como você pode renderizar essa imagem. Eu recomendo salvar como PNG, formato sem perdas e você pode converter posteriormente para o que quiser. Mas se preferir, você também pode renderizar como JPEG. Agora, para renderizar animação, você também pode ir aqui. Renderizar e selecione Renderizar Certifique-se de definir primeiro para onde ele deve ir, pois você terá 250 PNGs. Dessa forma. Isso irá para a pasta que você selecionar. E então você pode importar apenas alguns softwares de edição de vídeo como sequência e fazer vídeo para lá. Ou você pode renderizar imediatamente aqui como uma dessas três opções. O que exporta o vídeo imediatamente para esta pasta. Seja qual for a forma que você deseja salvar a imagem renderizada. Depois de clicar com o botão esquerdo em renderizá-lo, ele não vai para essa pasta imediatamente. Ele renderizará a imagem. E depois de ver isso, você verá que ele abrirá uma nova guia. E depois de ver a imagem renderizada, você precisa clicar com o botão esquerdo aqui. E para salvar como e selecionar em qual pasta essa imagem iria. 9. Considerações finais: Espero que você tenha gostado dessa aula, e espero que você experimente mais e use essa geometria. Conheça os materiais de maneiras mais criativas do que eu. E o mais importante, renderizar posições diferentes são aleatórias. Animação também. Deixe-me ver como você animou a câmera e tudo mais. E não se esqueça da revisão do fígado. Espero vê-lo em breve e até lá. Tchau.