Transcrições
1. Introdução: Olá e seja bem-vindo. Meu nome é Susanna. Sou um artista 3D e seu
guia por uma bela estrada. Então, design 3D no Blender. Nesta aula, aprenderemos
juntos como criar uma animação
holográfica em
loop contínua relacionada à tecnologia . Para esta aula, você precisará conhecimentos
prévios no Blender. Esta é uma aula de nível iniciante. Basta baixar o Blender instalado e você está pronto para começar. Começamos direto da tela inicial e eu
explicarei cada passo. Depois de passar por esta aula, você aprenderá como criar uma animação
holográfica interessante, que você pode usar posteriormente
para suas redes sociais, para seus clientes e
para projetos mais complexos. Você pode criar. Apenas aprendendo essa animação
simples e simples. Você aprenderá como
usar nós de geometria, como criar materiais interessantes
da Amazon. Você aprenderá como
mudar rapidamente a posição da câmera, como animar a luz da câmera ,
como animar objetos, bem como usar modificadores e
animá-los também.
2. Configurações: Vamos começar com o
botão esquerdo do mouse em Congênita para criar um novo arquivo. E vou começar as teclas de
screencast. Então você pode ver o que
estou fazendo aqui. Ok? E vamos esconder essa
barra lateral. Está funcionando. E começaremos indo
aqui para renderizar propriedades. E disse Aqui, renderize o
motor para este para você. Aqui, habilite os reflexos de oclusão de imagem, florescimento e
espaço de tela. Por aqui. Você pode definir uma resolução. Eu me preparei para isso. Geralmente é
assim por padrão. E marque a região de renderização e
corte a região de renderização. Taxa de quadros, eu disse para
25 quadros por segundo. Você também pode definir o mesmo ou pode escolher 30. E aqui vou sair como está. Isso vem por padrão. Este é o intervalo de quadros. Basicamente, se uma
taxa de quadros definida para 25 segundos, e você deixará isso
para começar em 1250. Você obtém animação de dez segundos. Aqui você definirá a
pasta de saída que
deseja que sua animação seja renderizada
posteriormente. Então, basta clicar com o botão esquerdo nessa pasta e selecionar a pasta
no seu computador. Muito um pai para ir. Então eu seleciono pasta ou crio uma nova pasta
e depois seleciono. E é aí que você encontra sua animação mais tarde,
ao renderizar. Agora, isso se refere às configurações. Vamos começar a modelar.
3. Modelagem: Para começar a modelar,
vamos nos livrar
desse cubo porque queremos
criar outra coisa. Então clique com o botão direito do mouse,
verifique se o cubo está selecionado Então, basta clicar com o botão esquerdo neste cubo, clicar com o botão direito e
clicar com o botão esquerdo em Agora ele se foi. Queremos adicionar aqui clique com o botão esquerdo. E ele não se encaixou. Queremos adicionar um círculo. E agora queremos que esse círculo
tenha 64 vértices. Então, basta clicar nessa seta e você verá este menu. E aqui clique com o botão esquerdo e pressione backspace para remover esse
valor e digite 64. Isso tornará essa
linha um pouco mais, hum, como dizer mais
suave de certa forma. E será muito mais
bonito mais tarde quando
aplicarmos alguns modificadores. Agora, vamos aqui para o Modo de edição, selecione esta seta e selecione Modo de edição,
clique com o botão esquerdo para selecionar. Agora, provavelmente
ouviremos nesse eixo para
ver que é do topo. E pressione E e S
no teclado, E
e S.
E agora você pegará a corda. E a próxima coisa que você
faria é segurar E e S. Você moverá o centro do
servidor do mouse e verá o que ele faz. Ele começa a extrusão desse centro. Assim. Vou mostrar
isso mais uma vez. Eu adoraria curar para desfazer. Então eu pressiono E no meu teclado e S. Agora segurando E e S. Eu apenas movi o mouse
em direção ao centro. E eu entendo isso. Agora eu solto E e S, clico com o botão esquerdo, e é isso. Nós temos essa forma. Agora, eu vou voltar ao
modo objeto aqui e você
verá o que temos agora, corrida
havaiana chamada pista Von. E agora vamos começar a fazer
algumas mudanças aqui. E a primeira coisa que eu
faria é clicar com o botão esquerdo aqui. E eu vou para objeto,
clique com o botão esquerdo do mouse no objeto. E eu vou ter que estar aqui cópia. E então eu vou colar. Então agora eu tenho outro
anel, outro círculo aqui. Clique com o botão esquerdo neste. Esse é o novo. Esta é a cópia disso primeiro. É por isso que aqui,
esse número um. Selecione clique nesse
até que fique laranja. E agora pressione S
no teclado. Pressione S no teclado. Em escala, segurando gás, mais centro do mouse
para escalar isso, faça um pouco menor assim. Agora solte enquanto clico com o
botão esquerdo deste lado, agora faz a mesma
coisa que antes. Eu clico com o botão esquerdo aqui em um objeto e clique com o botão esquerdo para colar. Agora temos o número do círculo
para clicar com o botão esquerdo nesse círculo. Pressione S no teclado
e mantenha o acelerador. Comece a mover o mouse sobre o
centro assim novamente. E pare em algum lugar aqui. Solte como e clique com o botão esquerdo. Estamos fazendo a mesma coisa. Novamente. Clique com o botão esquerdo do mouse no objeto vivo para BQ para colar o
objeto. Semana esquerda. Esse novo círculo. Agora pressione S no teclado
e comece a dimensionar o centro. Basta mover o mouse para
o lado esquerdo do centro e parar
em algum lugar aqui. Clique com o botão esquerdo neste lado. Estamos fazendo a
mesma coisa de novo. Então você pode, em vez
de clicar com o botão esquerdo aqui e clicar com o botão esquerdo em colar objetos, agora
você pode
ir para
Controle V. Controle V. Eu vou te mostrar agora. Controle V. E nós temos, novamente, o mesmo objeto, então
você tem duas opções. Você pode usar o
controle V ou pode ir aqui e colar o objeto
para copiar objetos. Você pode usar o Controle C.
Como você pode ver aqui. A taxa com o Blender, você sempre tem esses
atalhos nas laterais. É fácil aprender. Agora vive clique neste círculo para pressionar S no
teclado e segurar mais
gás no centro do mouse para encolher isso novamente.
Então, temos cinco. Agora, a próxima coisa que
vamos
fazer é clicar com o botão esquerdo
nessa primeira string. E vamos clicar nessa seta
e ir para o Modo de edição. Agora, estamos no modo de edição para
este primeiro círculo, Ali. O restante desses círculos
não está no modo de edição, apenas este. Agora, vamos trocar aqui para selecionar
face, clique com o botão esquerdo. E no Face Select, podemos selecionar faces. Rostos são
tão pequenos, você vê aqui. Essas pequenas superfícies ao redor
delas estão voltadas aqui. Se você alternar,
poderá selecionar arestas. Essas são essas linhas ao redor. Isso aqui é a seleção de
vértice e isso
selecionará esses pontos ao redor. Assim, você pode selecionar
cada um desses pontos. Agora vou voltar
para o Face Select. E eu vou sair com esse eixo
aqui para ver
isso de cima. E eu estou usando a
roda do mouse para ampliar, diminuir o zoom para que eu possa ver melhor. Agora, eu quero remover
alguns, alguns rostos aqui. Então eu vou aqui. Vamos ver, selecione este. Pressione Shift no
teclado. Selecione este. Digamos que selecionamos alguns como este segurando Shift e selecionamos
quantos você desejar. Manter pressionada a tecla Shift permite que
você selecione
mais de um e mantenha
essa seleção. Agora, aponte aqui e clique com o botão direito. E você receberá esse menu. Você vê aqui que
diz deletar faces. Então, basta clicar nisso. Agora excluímos essas fases. Agora vou voltar
ao modo objeto. E você pode ver
como está agora. E agora aqui vou
selecionar a próxima coisa. Eu gostaria de clicar neste. E eu vou para o modo de
edição. Novamente. Roda do mouse do museu para
girar isso. Eu apenas pressiono a roda do mouse
e movo para a esquerda e direita. Segure a roda do mouse para
centralizar isso para ver melhor. Agora, eu vou fazer a mesma coisa. Do outro lado. Vou selecionar uma fase. Eu pressiono Shift, segurando Shift. Eu seleciono mais alguns. Neste ponto aqui, clique com o botão direito do mouse e clique com
o botão esquerdo para excluir faces. Agora, eu saio daqui para o modo
objeto novamente e seleciono este. E novamente indo para o modo de edição, eu apenas clique com o botão esquerdo nesta
seta e clique em Editar toupeira. Agora também estamos no
modo de edição para círculo. E aqui vou selecionar novamente, digamos este aqui. E eu pressiono Shift,
segurando Shift, eu seleciono mais alguns como este. Apontando aqui, clico com o botão direito
e clico em Excluir Vamos voltar ao modo objeto. Por aqui. Vamos selecionar esse aqui. E agora indo novamente
para o modo de edição. Para poder editar isso. Agora vamos selecionar essa face, pressionar Shift e selecionar mais
algumas como esta. E aponte aqui, clique com o botão direito
e exclua faces. Isso está no centro. Vamos sair como está. E voltando ao modo objeto, isso é o que temos agora. Agora, vamos fazer outra coisa. Agora vamos aos modificadores para adicionar algum
modificador aqui. Então, vou deixar o
aqui modificar as propriedades. E você verá que isso aparece. Diz Adicionar modificador. Então, se eu clicar com o botão esquerdo nesta string, a primeira, e eu clicar com o botão esquerdo aqui. Posso adicionar qualquer um
desses modificadores. Eles estão alinhados em
quatro categorias aqui. E agora, eu quero ir para gerar e usar essa
solidificação aqui. Então, basta clicar com o botão esquerdo. Agora que o modificador abre
aqui, ele já está aplicado. E o que aconteceu imediatamente é que isso está mais denso
agora, como você pode ver. Então não é mais
muito, é chefe? Mas tem alguma
espessura por aqui. E essa espessura. Você pode ver nesta
caixa aqui. Se você aumentar, se
quiser aumentar, aqui para clicar com o botão
esquerdo nesta seta. Se você quiser diminuir o código
do cigarro para este Cerro. Ir para o valor negativo
começará a ficar mais espesso. Abaixo, sob esse eixo. Você vê aqui. E ir para um
valor positivo aumentará acima. Então, digamos, dissemos
2.0550 assim. Então este é o nosso primeiro
anel aqui. E agora vamos adicionar outro
modificador aqui. E isso é superfície de subdivisão. Então, se eu clicar com o botão esquerdo, você vê o que acontece. Ele muda de forma. Então agora vou apontar
aqui esta área. E usando a roda do mouse, vou rolar para baixo para ver o novo
modificador que aplicamos. Então, rolando para cima e para baixo, você pode ver quais
modificadores você tem aqui. Você pode adicionar mais. Visualização dos níveis auditivos. Clicaremos com o botão esquerdo nesta
seta para aumentar para dois y. Esta é a exibição de renderização
e a exibição de níveis. Mas você vê agora nesta cena, como eles estão sob
vista está definido para fazer. Estamos definindo o
mesmo aqui. Assim, você pode ver que eles podem se
ajustar e ver como
ficará quando for renderizado. Então é algo parecido. Agora, se você apontar
aqui e clicar com o botão direito do mouse, poderá clicar com o botão esquerdo
para suavizar o tom. Então você vê o que aconteceu. Perdemos essas linhas ao redor. É bonito e arredondado. Eu fui vendido mais uma vez. Agora vou para a sombra plana. Então isso é o que tínhamos antes. Mas se isso apontar, nós nos certificamos de que ele foi
selecionado neste primeiro círculo. Tão odiado por um acidente. Clique com o botão esquerdo aqui, ou você
também pode clicar aqui
neste círculo vermelho. Vou apontar aqui, clicar com o botão direito e clicar com o botão
esquerdo, Shade Smooth Então é isso. Agora, faremos o mesmo
em cada um desses anéis. Então, clicaremos no próximo anel. Com o botão esquerdo do mouse, o modificador de adição
selecionará Dividir sólido, aumentando para cinco. Na verdade, você pode inserir
qualquer valor que desejar. Você não precisa ir muito longe. Você pode selecionar 0,02
ou o que quiser. E então iremos aqui para selecionar modificador de
superfície de subdivisão, rolando para baixo
aumentando a visualização de níveis. E aponto aqui, clique com o botão direito do mouse e
clique com o botão esquerdo para suavizar o tom. E depois passou para o próximo. Novamente, a mesma coisa. Adicione modificador, clique com o botão esquerdo,
solidifique, aumente, cinco. Adicione outro modificador, superfície de
subdivisão. Aponte aqui, role para baixo, vá para a visualização Níveis
aumentada para apontar aqui, com o botão direito, clique com o botão esquerdo,
Sombra, Suavizar. Agora, a seguir, eletricamente,
este, adicione modificador, solidifique,
aumente para cinco. Agora, outro
modificador, clique com o botão esquerdo aqui e selecione a superfície de
subdivisão. Role para baixo, vá para a visualização de Níveis para apontar aqui,
clique com o botão direito do mouse, E o último, vamos para Adicionar
modificador, clique com o botão esquerdo, solidificar aumentando para cinco. Novamente, novo modificador, superfície de
subdivisão. Nós rolamos para baixo
os níveis crescentes devido a dois. E o ponto aqui,
clique com o botão direito, Shade Smooth Veja como ele aparece agora. É um pouco arredondado
e parece muito melhor. Então, terminamos com a modelagem.
4. Materiais e ambiente: A próxima coisa que vamos fazer é colocar materiais aqui. E ser capaz de ver
o que você está fazendo, quais materiais você está definindo. Você precisa ir aqui para alterar
isso do sombreamento da janela de exibição. Molde sólido. Isso é um molde sólido. Isso é, como você pode
ver, wireframe. Modo sólido de estrutura de arame. Isso aqui é uma prévia
do material. E isso aqui
é uma prévia da renderização. Na verdade, é assim que esses
objetos aparecerão. Um se rende, então não
parece muito melhor agora. E queremos fazer com
que pareça muito melhor. Então, deixe-me alternar aqui
para a visualização da renderização. E isso nos permitirá ver o que acontece com os materiais
quando estamos nos inscrevendo. Agora. Vamos eletricamente
este primeiro círculo. E quando fizermos isso, adoraremos ouvir as propriedades dos
materiais. Agora, aqui, nas propriedades
do material, você já tem um material. Se você ficar com esta seta, você verá que aqui está
o primeiro material. Clique com o botão esquerdo e ele
aparecerá aqui. Então, se você apontar aqui
e rolar para baixo ou para cima, você verá aqui muitas coisas. Essa é a cor base. Então é isso que
você vê agora. E se você clicar com o botão esquerdo aqui, você verá dois pontos. Um está aqui, o outro está aqui. Davon aqui é para
selecionar cores. Então, se este for eletricamente, você pode arrastá-lo para qualquer cor. Basta clicar com o botão esquerdo e segurar. E segurando o botão esquerdo do mouse, basta arrastar este ponto
para a cor desejada. Esse ponto aqui deixa essa cor mais
clara ou mais escura. Então, se você clicar com o botão esquerdo
aqui e puxar isso para fluir todo o caminho para cima, e você terá que clicar neste
ponto e puxá-lo aqui para cima. Então você obtém a
tonalidade mais clara possível dessa cor específica. E arraste-o para baixo. Clique com o botão esquerdo nesse
ponto e arraste-o para baixo. Fica mais escuro, mais escuro, escuro, escuro não consegue lidar
porque quase totalmente preto. É assim que você
muda as cores e
as torna mais
claras ou mais escuras. Agora, estamos aqui. Foi assim que foi antes. E aqui, eu quero fazer algumas configurações nesses
anéis para torná-los mais,
mais interessantes de se ver. Então, iremos até aqui
e rolaremos para baixo até aqui, onde
você vê a emissão. emissão está definida para preto. Mas se eu clicar nisso e
arrastarmos isso até aqui, você verá como ele começa a
brilhar imediatamente. Então, vamos definir isso até
o fim, como aqui. Clique nesse ponto e arraste-o, mantendo pressionado o botão esquerdo, arraste-o para cima. Agora viva para clicar neste e arrastá-lo um pouco
mais alto assim. Então é isso que
temos agora. A próxima coisa que você pode
fazer é clicar com o botão esquerdo aqui e fazer esse
clique esquerdo metálico aqui
segurando o botão esquerdo, você arrasta isso
totalmente para a direita. Você vê se eu clicar com o botão esquerdo
neste canto e
segurar o botão esquerdo, eu posso desenhar isso como um controle deslizante. Então, clique com o botão esquerdo neste
canto ou neste canto. Nesta caixa interna, não nas laterais, mas na caixa interna. Se você clicar com o botão esquerdo
aqui, marcará isso. Se você clicar com o botão esquerdo aqui, você abrirá este menu. Então, à esquerda ou à direita. Mas dentro desta caixa, dentro, selecione clique aqui e arraste-o para a
direita até o fim. Você vê como
está bonito agora. E podemos eliminar a rugosidade sozinhos. Então, vamos apontar aqui,
clicar com o botão esquerdo e arrastar isso para baixo. Assim. Veja como está
bonito e brilhante agora. Brilhante. E se você apontar
aqui e rolar para baixo, você pode ver aqui em emissão que diz
Emission Strength. Aqui você pode aumentar
a emissão dessa luz. Digamos que se você
fosse lá três. E clique com o botão esquerdo no lado, você vê o que acontece se
voltarmos coletivamente aqui,
Andrew, Ron, e relaxarmos. Clique na lateral para que ela se aplique. Flor. Agora, vamos adicioná-lo a três. Clique com o botão esquerdo do mouse e digite três, clique com o botão esquerdo no
lado, para que se aplique. Então agora são três e está brilhando
bem nessa cor. Você pode ajustar essa cor
um pouco mais escura, se desejar. Para tornar esse brilho mais,
mais visível. Um exemplo. Ou você pode
voltar ao ano anterior. Do jeito que você gosta. Depende totalmente de você. Agora, faremos o
mesmo com outros anéis, mas faremos
cores diferentes por lá. Então, clicamos com o botão esquerdo
neste anel aqui. E agora nós queremos, nós podemos, se você quiser que
a corda seja da mesma cor, você pode clicar com o botão esquerdo aqui. E vamos pegar esse material
e será o mesmo. Você pode dessa forma. Nossa cor, cada uma
dessa cor para
clicar com o botão esquerdo assim e curtir este material. E ele imediatamente colorirá este anel na mesma cor, mas não queremos que eles
sejam da mesma cor. Eu os quero em cores diferentes. Então, vou clicar com o botão esquerdo
novamente neste. E provavelmente irei esse eixo aqui para
remover esse material. E eu gostaria de ouvir você e a mesma coisa que
fiz antes, farei de novo apenas com uma
cor um pouco diferente desta vez. Então eu aponto aqui
e rolo para baixo. Vou clicar aqui e arrastar
isso até um. Ou você pode simplesmente
selecionar e inserir um como este e clicar com o botão esquerdo
nas laterais para que ele se aplique. Vou deixar cair a aspereza. Vamos verificar o
quanto os deixamos cair. Neste ponto zero, vamos inserir o valor
guache esquerdo e inserir 0,2. E agora eu vou
voltar para este. E eu farei aqui o mesmo 0,2. E vamos rolar para
baixo até a emissão. E eu gostaria de escolher aqui
e clicar com o botão esquerdo aqui. Arraste isso para cima. E agora
clique com o botão esquerdo do mouse no ponto, neste ponto. E segurando o
botão esquerdo, arraste isso. Algo parecido com essa
coisa aqui. E clique com o botão esquerdo aqui. E insira três para as forças de
emissão, como palheta na lateral. Ok, então temos duas cores. Agora. Vamos adicionar azul novamente
aqui, selecione clique aqui. Agora, você vê o que acontece
quando eu seleciono essa seta. Essa flecha. Agora eu tenho
dois materiais aqui. Então agora eu quero azul. De novo aqui. Eu vou embora com esse material. E você vê que eu tenho
azul imediatamente. Agora. Eu vou embora com este. Eu quero rosa aqui. Então, vou viver para clicar nesta seta e selecionar
este material. Agora eu quero de novo
azul no meio. Eu vivi. E essa flecha, e eu
seleciono esse material. Então, basta clicar com o botão esquerdo
aqui, e aqui está. Agora eu estou usando o
mouse do meio nesta cena, você vê como é bom. Há um golpe aqui, aquele brilho vem dessa luz. Então agora vou selecionar
essa luz aqui. Esta é a luz
que você vê agora. Lá embaixo. Está aqui. Então, quem diminui o
zoom de toda a cena
usando a roda do mouse. Você verá essa luz. E isso aqui é a câmera. botão esquerdo aqui. Isso é câmera. Então, agora temos nosso conjunto de
materiais. E a próxima coisa que eu quero definir é todo o ambiente ao redor. Então eu vou viver para escolher
aqui propriedades mundiais. E aqui onde diz cor. Você vê que há uma caixa dentro e está acinzentada
combinando com esta. Então, vamos mudar isso. Vamos clicar aqui. E felizmente esse ponto e
arraste isso para baixo para preto. E agora mudamos nosso
ambiente para preto. Temos aqui um ambiente
verde e preto brilhante. E a próxima coisa é, vamos configurar nossa câmera
e começar a animar.
5. Câmera de animação: Vamos adicionar nossa câmera agora. Agora, clicaremos com o botão esquerdo
neste eixo definido. E isso permitirá ver tudo do
topo neste momento. Então, vamos configurar nossa câmera para ver
isso de cima também. Para fazer isso, clique com o botão esquerdo, basta pressionar a tecla Control no teclado e
pressionar Alt também. Dose de retenção. Pressione 0 no teclado numérico. E nós configuramos nossa câmera. Agora. Você clicará com o botão esquerdo aqui na câmera e depois acessará Propriedades do
objeto. botão esquerdo nele. Isso mostra agora a posição da
câmera nesse eixo, esse eixo v. Agora observe
todo esse objeto de cima. Vemos anéis aqui. Temos cinco anéis aqui. E podemos
vê-los de cima. Temos câmeras ajustadas agora em
algo acima de quatro metros. Se você apontar aqui, clicar com o botão esquerdo e
segurar o botão esquerdo, arraste-o para o lado direito. O número aumentará e
estamos afastando nossa câmera. Estamos nos movendo um pouco mais alto. Agora estamos nos aproximando de seis metros. E vemos de uma
distância maior do topo, esse é o eixo. lado positivo de z é o
lado negativo está abaixo, abaixo disso. Portanto, estamos do
lado positivo disso, o DOCSIS. E vamos entrar aqui seis metros. Clique com o botão esquerdo do mouse em um
backspace para remover, basta digitar seis e clicar com o botão esquerdo no
lado para que ele se aplique. Agora vemos tudo
de cima. Agora vamos começar a
animar tudo. botão esquerdo aqui. Onde você vê essa linha. Para puxar essa linha do tempo
um pouco mais alto, selecione clique e
arraste este pouco para cima. Agora com a linha do tempo aqui. Agora, vamos inserir esse primeiro
valor para a câmera aqui. Queremos que nossa câmera
comece nessa posição. Vou apenas puxar esse 0, clicar com o botão esquerdo e puxar
esse marcador para 0 e garantir que a
câmera esteja selecionada. E agora entraremos nessa posição de câmera para
este quadro-chave aqui. Então, estamos animando a
propriedade
clicando com o botão esquerdo nesses pontos ao lado. Estamos entrando na posição
desta câmera em cada rotação de localização do
eixo. E agora é aqui que você vê esse marcador laranja ou aqui significa
que animamos a câmera. Nós inserimos esses valores aqui. Agora, vamos clicar aqui e arrastá-lo segurando
o botão esquerdo até o final. Por aqui. Agora, mova-o para o quadro para 51 que você pode
fazer indo aqui. Clique com o botão esquerdo nessa seta. Agora está em 51, então você pode
movê-lo para a esquerda ou para a direita. Mas queremos ficar até 51. Estamos fazendo animações em
loop contínuas. Queremos
que tudo comece em 0, ponta a ponta em 251. Esses valores ou o que
inserirmos em 0251
devem ser os mesmos. E então, quando você começar a
jogar isso e permitir
que ele faça um loop para continuar indo de 0 a 251 e novamente de 0 a 51, você terá uma animação de
loop perfeita. Tudo corresponderá exatamente e você não conseguirá
ver nenhuma diferença. Não parece
que a animação tenha
algum começo ou fim. Ele continuará infinito. Agora, vamos inserir os
mesmos valores aqui no 251 para esta câmera,
a mesma posição. Então, vamos novamente e
inserimos isso no 51. Você vê agora isso ficou verde
amarelado. Agora está amarelado, mostra que inserimos um
novo valor aqui. Então, a próxima coisa que eu quero fazer é que eu quero
o verão no meio aqui, a
câmera para baixo. Então eu vou dizer aqui no 125. Eu clico com o botão esquerdo aqui
e corro esse marcador para correr 25 anos ou não
consigo fazer isso dessa maneira. Ou você pode simplesmente clicar com o botão esquerdo aqui. Mas se você não for tão
preciso imediatamente, você pode ajustar aqui indo
para o lado esquerdo ou direito. Então, queremos estar em
um a cinco agora. E eu quero que minha câmera vá ver tudo
de lado agora, não de cima como está, mas de lado, mas sob um certo ângulo. eu possa ver bem o que está acontecendo
com esses círculos. Então, agora vamos
mudar. Veja como a câmera está configurada. Vamos baixar a câmera. Entraremos aqui com um valor mais baixo. Então, vamos tentar com dois
metros assim. E vamos com a
rotação da câmera. Digamos que 70. Vamos rápido, para que se aplique. Então, vamos ver onde
eu posso levantar agora. É muito longe por lá. Eu vou te mostrar
do topo agora. Você vê que nossa câmera foi embora. Isso é câmera, isso é como, você pode imaginar isso como
esta lente de câmera aqui. E está parecendo assim
e nossos objetos estão aqui. Então, precisamos puxar a
câmera para este lado. Precisamos movê-lo dessa maneira
para que possamos ver esse objeto. Isso significa que precisamos ir para o eixo AA menos menos y para
poder ver esse objeto. Então, vamos apontar aqui e clicar com o botão esquerdo e arrastar para o lado
esquerdo para ir para menos. Você vê, agora estamos
aqui em algum lugar. Vamos ver. A câmera pode ver agora. Então, estamos
voltando para a visão da câmera. Clique com o botão esquerdo da câmera aqui. E agora nesta área é assistir sua câmera
realmente vê neste momento. Assim, ele pode ver apenas essa parte desse objeto e queremos
que tudo fique visível. Isso significa que precisamos
voltar um pouco mais. Então, clique com o botão esquerdo aqui e mantenha pressionado o botão esquerdo para
arrastar para a esquerda, arraste o mouse para a esquerda. E aqui estamos nós. Agora. Vamos subir um pouco mais baixo. Talvez não, talvez
deixemos isso para lá. E um pouco mais perto. Talvez. Digamos que dois menos cinco. Eu clico com o botão esquerdo lá
e insiro menos cinco. Vamos ver por que
chegamos assim, talvez até mais menos
4,5, algo assim. Agora, vamos baixar nosso
ponto de câmera aqui e inserir 1.5. Vamos ver o que acontece. É muito alto. Vamos tornar isso um ponto mais baixo aqui e você pode arrastar
o valor do locatário do medicamento. Eu quero isso no meio,
algo assim. E um pouco mais perto de
novo, em algum lugar aqui. Então eu apenas aponto e ajusto. Agora, isso é o que você faz. Aponte, clique com o botão esquerdo e
arraste para a esquerda,
direita, esquerda , direita, até que esteja definido
da maneira desejada. Ok, algo parecido. Então agora vou inserir
esse valor aqui. Todos esses valores como câmera de
posição
assumirão de um a cinco. Basta clicar com o botão esquerdo em cada um deles. Vamos ver agora o que acontece. Agora vou para o primeiro
quadro-chave aqui. Então você pode fazer isso
clicando aqui. Em seguida, clique com o botão esquerdo do mouse
e arraste-o para 0. Vamos ver como vai ficar tranquilo. Agora vamos apertar Play, clique com o botão esquerdo para reproduzir a animação, e perdemos isso da nossa visão por um segundo
e ele está de volta novamente. Então, precisamos de alguns
ajustes aqui. E agora vamos parar a animação
e clicar com o botão esquerdo aqui e arrastar este ano de dois
verões no 60. Agora precisamos mudar
esse olá de volta. Então, vamos aqui para dizer algo aqui,
algo assim. E vamos inserir apenas
esse valor aqui. Não vou mudar
mais nada, só isso. E então eu vou clicar com o botão esquerdo aqui para desmarcar tudo o
que você vê que era laranja. Agora está ótimo. Isso significa que eu
desmarquei todos esses. Agora vou sair com este
aqui, esse quadro-chave. E eu vou clicar com o botão direito
aqui e eu vou lidar com isso. E agora vou aqui para,
digamos, uma Nike. E eu vou clicar com o botão direito
aqui e colar. Agora eu colei o mesmo
valor aqui. De alguma forma, ele copiou,
mas eu não queria chamá-lo de copiado três
em vez de um. Não sei por que isso aconteceu. Então, vamos copiar novamente e
ir para uma TI e colar. Ok, continua adicionando três ao mesmo
tempo em vez de um. Então você só precisa desativar o
primeiro e o último
aqui para que se aplique apenas
a um. Ok? Então eu vou mostrar
essa hora de vomer. Para não fazer confusão. Vou desfazer tudo. Então, estávamos aqui no 60 e
eu desmarquei tudo. Portanto, nenhum desses está selecionado. E eu apontei aqui, eu tenho que clicar
e copiar este aqui. Você também pode inserir esses
valores, esses três, para facilitar as coisas, ou até mesmo tudo assim. E agora aponte aqui e copie. Então copie todos os valores. E você vai aqui para correr 90. E agora clique com o botão direito e cole. Agora colamos tudo. Portanto, ele pode fazer de
qualquer maneira, copiar apenas um
ou você pode copiar tudo. Você pode inserir um
valor aqui. Por isso que está mudando. Ou você pode inserir todos, mesmo para aqueles que não
estavam alterando e copiar e colar
aqui em um ID. Agora, vamos ver o que acontece. Vamos voltar para 0. Então, deixe o aqui e o marcador, vamos passar para a direita para 0. Vamos jogar de novo. Agora
está um pouco melhor. Não estamos perdendo a RMN. Isso é muito do ponto de vista. Vai ainda pressionado. Então, precisamos ajustar
isso um pouco mais. Vamos ver onde isso vai para baixo. Aqui na 40. Vamos adiante 40. Eu pareço mais alto. Vamos ver quanto mais alto. Não, não contratar. Um pouco mais para trás. Algo parecido com isso. Cerca de 0,9. Clique com o botão esquerdo em Backspace
para remover isso, um anterior menos 1.9. Vamos clicar para que isso se aplique. Talvez um pouco mais, 1,92. Sim, isso seria menos 1,92. E insira esse valor em 40. Aqui. Esse valor deve
ir para 20 a dez. Sim, aqui. Então, Google aqui também, clique com o botão esquerdo em 210 na semana
passada aqui no eixo
y e pressione backspace,
digite menos 192. E, em seguida, propriedade de identificação de anim. Então está aqui. Vamos
ver agora novamente, adorável aqui no 0. E vamos ver a animação. Sim, é melhor.
Está muito melhor agora. Ok, ele entra e
vai por aqui. Vamos ajustar um pouco mais. Então, é tudo sobre
a coisa do jazz. Agora, neste momento, nós queremos isso. Nós iremos para 40 aqui. E vamos definir isso
para um nível mais alto, digamos quatro talvez. E agora remova isso na semana passada para remover o botão esquerdo
para adicionar esse novo valor. Então, vamos experimentar para ver como é bom.
Vamos ver de novo. Poderia ir um
pouco mais alto. Então, novamente, indo aqui, e eu vou entrar
aqui, 96 está morto. E clique com o botão esquerdo para remover,
clique com o botão esquerdo para adicionar. Agora temos menos
1,96 aqui. E vamos ver no que vai dar agora. Sim, é justo. Não
vai sair da tela. Ok, então vamos entrar, vamos inserir o mesmo
valor aqui em 210. Por aqui. Agora entraremos
aqui, basta clicar com o botão esquerdo aqui. E entraremos em
um menos 1,96. Aqui está o botão esquerdo do mouse
na lateral, então isso se aplica. Remova isso e retire novamente. Então, temos tudo
parado. Vamos ver. Agora, animamos nossa câmera. O próximo passo é
automatizar as bebidas.
6. Anéis de animação: Vamos animar nossos anéis aqui. Então, começaremos com um círculo e clique com o botão esquerdo
que agora está selecionado, certifique-se de que você está
na visualização da câmera. Então, se você vê que é, então você não é
muito a visão da câmera. E certifique-se de que
esse marcador esteja em 0. Novamente. Agora, insira esses valores nesse
primeiro quadro-chave. Então adorei guache
cada um desses, esta é a câmera
posicional de vez em quando vá para 251. Então, se você clicar com o botão esquerdo aqui, se você errar por acaso, você pode ajustar aqui
para ficar no 51. Agora, vamos deixar
tudo isso como r. Mas aqui, o último, eu quero ser 3 sexto y. Se eu clicar com o botão esquerdo
aqui para aplicar isso. E agora eu insiro
todos esses valores. Você se lembra que aqui era
0 no início, e aqui agora é 360. Agora, quando eu mover isso para
cá e clico em Play,
veja o que acontece? Esse primeiro círculo está girando, fazendo 360 graus até 251. E se você gostou disso,
eu fiz algum gol. Aparece enquanto continua girando. Isso nunca para. Então é isso que estamos fazendo agora. Agora, vamos animar a
tinta secundária. Nós iremos aqui. Eu clico com o botão esquerdo em segundo lugar, ou você
pode fazer isso aqui também. Agora, em 0, certifique-se que você
esteja sempre com 0 por aqui. Insira esses valores. Agora vamos para 51. Vou deixar
tudo assim, mas aqui este
agora vou definir como menos 360. Por quê? Porque agora ele
girará na direção oposta. Primeiro círculo. Vamos
voltar para 0. Vamos tocar no Play para
ver o que acontece. Você vê agora como parece. Isso não é uma boa animação. Usando essas luzes de emissão, você pode fazer algumas coisas
futuristas como algum tipo de painel
ou algo parecido. Isso é útil para mostrar alguns
elementos nesses painéis, como mover-se em círculos,
algumas coisas holográficas. Ok, vamos
voltar para 0 aqui. E vamos animar o próximo círculo. Então, novamente, como antes, estamos terminando esses valores
aqui em 51, vamos deixar tudo como está. E isso vai para
três décimos sextos. Novamente, valor positivo. E vamos animar o número três indo aqui e
inserindo esses valores. Então, indo para 0 sempre tentei esses valores
e depois de volta para 251. E aqui vou entrar menos 360. Eu clico no lado esquerdo se aplica
e insiro isso como 251. Novamente, circule o número
quatro aqui. E podemos inserir tudo
como está e no 51. Entraremos aqui 360. E novamente, animando
neste quadro. Vamos voltar ao 0 e
ver o que está acontecendo agora. Ok? Então, tudo está girando. Agora. Vamos adicionar um pouco mais de diversão
aqui. Vou voltar para 0. E neste ponto, vou começar a mover a
luz também. Então, clique com o botão esquerdo na luz, e a luz como está
agora, deixe-a como está. Então, basta clicar com o botão esquerdo em cada um
deles para manter
a luz na posição em que está. No 251. Novamente, insira o mesmo. E agora em um a
cinco aqui, mais luz. Vamos ver. Talvez mais luz no eixo x. O que acontece então? Aponte aqui e
mova-o assim. Você vê como essa
reflexão muda. Essa reflexão aqui. Quando eu movo isso para
a esquerda ou direita. Então, vou movê-lo para menos dois. Então, dois menos três, agora
vou bater no backspace
e inserir menos três. E vou inserir esses
valores em um a cinco. Vamos ver o que acontece agora. Isso se move, a luz se move, você vê aquele brilho. Agora estamos recebendo aquele brilho
aqui e ele volta. Estamos recebendo um brilho agradável aqui
no meio aqui. À medida que a luz vai
daqui ao redor. Ok, vamos voltar para 0. E a próxima coisa que
vamos fazer é começar
a fazer mudanças
nesses anéis. Por meio dessa
animação, o syrinx também está mudando de forma. Então, vamos escolher aqui o círculo. Vamos modificar as
propriedades aqui. Eu vou ter que acreditar que você se lembra que a espessura
foi ajustada para 0,05. Vamos inserir esse valor
aqui no quadro 0. E nós vamos fazer 51. E inseriremos o
mesmo valor novamente. Mas aqui em um a cinco,
clique com o botão esquerdo aqui. Eu só mais uma vez para estar
certo na segunda-feira D5, você pode usar essas setas. E aqui eu quero que
esse primeiro círculo mude também, 0,1. E agora vou
voltar para o círculo 120. E eu estou inserindo esse
valor aqui, e um 251 também. E no 125, eu quero que
isso seja 0,6. Isso é demais. Vamos dizer 0 para isso
também. Demais. Digamos que 0,13.
Sim, isso é justo. Então, isso será de um a cinco. Agora, vamos voltar
ao 0 e ao círculo dois. E inserimos esse valor em 51. Novamente, o mesmo valor em 125. Vamos tornar isso um pouco
maior do que o anterior. Então, digamos que este, mova-o para 0,2. Vamos ver, 0,150,2. Agora vamos voltar para 0 e vamos
para os círculos três. E inserir esse valor
no primeiro quadro-chave e
no último também. E em 125 aqui, entraremos em 2.50.25. Viu como isso parece? Pode ser até três? Eu diria três. Sim,
três, ele é Barrett. E voltaremos para 0. E por último, entramos, esse valor é o primeiro, e esse valor é perdido. E em um, Vinte e cinco, entramos, digamos 5,50. Vamos torná-lo ainda maior. Aquele meio, 1,6,
algo parecido. Ok, agora vamos voltar
para a câmera, visão da câmera. E começamos aqui e
vamos ver o que acontece. E usando
a roda do mouse para diminuir ou ampliar. Eu quero
ver isso aqui porque isso mostra, mas a câmera
renderizará mais tarde apenas o que está dentro dessa
área marcada. Por aqui. botão esquerdo em play. E vamos ver o que
acontece agora durante o crescimento. As bebidas crescem e
voltam a ser menores. E, novamente, crescendo. E ficando menor. E você pode fazer esses anéis
até mesmo para crescer aleatoriamente. Como se eles não precisassem
crescer ao mesmo tempo, você pode definir um para crescer, seja para
encolher, mesmo como digamos, redefinir o
primeiro para 0,5. E digamos que em um a cinco, fique chateado para crescer. Mas e se formos
e começarmos a descer
até aquela corda
dentro para ir como, hum, para o outro lado, digamos menos 0,6. Então ele começa a ir, a descer. E você verá o que acontece agora. Eu clico com o botão esquerdo do mouse na lateral
para desmarcar tudo. Portanto, não vejo
isso selecionado no meio. Você vê que agora vai para baixo. Assim, você pode combinar e
mudar da maneira que quiser. Estou voltando ao valor
positivo novamente, removendo esse sinal de menos e inserindo isso novamente,
animando isso. Agora podemos brincar com isso e
você pode até mudar as cores. Digamos que você vá aqui para 0. E você pode definir como
primeiro círculo, este aqui. Se você for ao material aqui. E lembre-se que essa cor de
emissão era azul, entramos aqui azul. E até 51 novamente. E aqui em um a cinco. Dizemos que
não queremos mais azul. Queremos que seja verde. E você inseriu esse arquivo. Agora vamos ver o que acontece. Tudo isso começará a
mudar de cor de azul para verde e novamente para azul. E digamos que vamos aqui
para o segundo toque aqui. E dizemos que começa com essa cor e termina
com essa cor. Mas aqui em um a cinco,
fica alaranjado. E inserimos esse valor em 125. Agora veja o que acontece. Você começará com 0
e nesta cor. E isso começa a
mudar para aquele. E voltando a isso também. Agora você pode puxar esse botão esquerdo para
cancelar a seleção de tudo. E eletricamente esse ponto
aqui, esse é o quadro-chave. Você, eu consegui. Agora. Você animou essa
cor de emissão e
agora pode clicar com o botão esquerdo nela e
arrastá-la para mudar de posição, mas certifique-se de desmarcar tudo e
selecionar apenas essa. Digamos que arrastemos
isso para 20 aqui. Agora assista isso se
eu clicar com o botão esquerdo do mouse em play. Então, basta clicar com o botão esquerdo do mouse nesse quadro-chave
e arrastá-lo até o fim. Aquela propriedade animada, eu a
arrastei até 20. E basicamente, você
vê o que está acontecendo. Agora mudei o
momento em que as cores vão do
rosa para o laranja. Eu mudei isso para fazer 20. Então você também pode
trazê-lo de volta agora. À esquerda,
desmarque tudo
, clique com o botão esquerdo para
selecionar apenas este. Agora clique com o botão esquerdo, segure e
arraste tudo para cá. Agora, jogue. Agora ele estará de
volta como era antes. Ele muda de cor
bem no meio. É assim que você pode ajustar e mover
rapidamente as cores.
Aqueles que você animou. Apenas certifique-se de que você
está nesse círculo, sua animação e
trabalho por aí. Digamos que eu queira
movê-lo para cá. Então, agora veremos que aqui
mudaremos isso, mudando para laranja imediatamente. Você vê que agora
mudou aqui e agora volta para essa cor novamente. Vamos movê-lo novamente, clicar com o botão esquerdo e
segurar o botão esquerdo, eu arrasto tudo para fazer 40 aqui. E vamos tocar no Play. Então é essa cor até o fim. E agora ele começará a
se mover em direção ao RNG. Está mais perto quando chega disso. Está laranja agora e rapidamente
volta à mesma cor. É assim que você pode
ajustar rapidamente a maneira como as mudanças cores e disposição
ao redor do caminho.
7. Nós de geometria: Vamos voltar para
onde tudo começou. Estou deixando essa visão da câmera. E vamos clicar com o botão esquerdo
aqui primeiro para uma string. E uma vez que você fizer isso, eu quero que você tente algo. Eu vou para as
notas de geometria aqui. Selecione clique nisso. E agora o ponto de zoom aqui
nesta área e aumente o zoom. E então aponte aqui para
este lado aqui. E use a roda do mouse Até que
você veja o sombreamento da janela de exibição, ícones e clique com o botão esquerdo para ver o mesmo que você pode ver
aqui no layout. E agora deixado aqui em Novo, estamos usando agora modos Geometria, notas para mudar sua forma
para outra coisa. Então, agora aqui, vou clicar com o botão esquerdo para adicionar. Aqui você tem a entrada do grupo. Isso é real. Agora, o que colocamos aqui
decidirá como essa forma,
vamos olhar mais longe. Vamos sair com
Deus e ir para instâncias e clicar com o botão esquerdo em
instâncias e pontos. Isso vai aparecer. E agora mova lentamente
o mouse sobre esta área, não muito trancada para baixo ou para cima, como você pode ver, isso
começará a se mover imediatamente. Então, bem no meio. Agora vou me ajustar aqui. Para que você possa ver melhor. E
bem no meio acima deste
cartão branco branco e clique com o botão esquerdo. E ele se conectará imediatamente. Imediatamente. Se ele
não se conectar. No entanto, isso é
quase impossível. Mas caso não se conecte, geometria vai dois pontos. Então, basta clicar com o botão esquerdo aqui neste ponto e segurar o botão esquerdo
movimentado de seus pontos, você obtém esse acorde que
pode conectar e, em seguida o
botão esquerdo em instâncias
chamadas de clique esquerdo e arrastar em direção a uma boa geometria, conecte-o e
solte o botão esquerdo do mouse. Então é isso. Agora. Quero acrescentar outra coisa. Então, clique com o botão esquerdo em Deus. E aqui vamos para as entradas. E aqui, oh,
selecione informações do objeto. Por que estamos fazendo isso. Queremos dizer ao blender
para usar nós de geometria agora e colocar certos objetos em instâncias ao redor desse objeto. Não vemos mais. Você vê que ele desapareceu completamente porque não terminamos
essas configurações aqui. E assim que o fizerem, ele aparecerá, mas
será muito diferente do que antes. Então agora eu quero usar
esse conta-gotas. Eu cliquei com o botão esquerdo e vou aqui para o
círculo quatro aqui. E eu clico com o botão esquerdo no
círculo quatro. E aparece aqui. Isso significa que eu selecionei
esse objeto, que é o do meio aqui, como objeto que aparecerá
ao redor daquele círculo que bebemos antes,
o azul. E agora vou deixar a geometria da chave e
segurar o botão esquerdo do mouse e arrastar isso para conectá-lo
à instância e aos dados. Temos aqui uma coisa enorme, enorme, mas não
queremos que isso apareça. Então, agora aponte aqui para isso que são
atos que eu realmente gostaria clicar com o botão esquerdo lá e segurar o
botão esquerdo do mouse até
marcar os três. Assim. Eu vou mostrar de novo. Aponte aqui, clique com o botão esquerdo e arraste isso para cima. Agora, backspace, tudo será removido
e entre aqui 0,02. Desculpe, eu não
digitei corretamente 0,02. E clique com o botão esquerdo nas
laterais que se aplica. Vamos ver se temos, eles ainda são muito grandes. Então aponte aqui novamente. Clique com o botão esquerdo e arraste isso para cima. E vamos inserir um valor pequeno e
menor, 0,002. E clique com o botão esquerdo para que se
aplique. Agora está melhor. Vamos ver. Vou ampliar para ver
o tamanho deles. Sim, talvez um pouco maior. Então aponte aqui novamente, clique com o botão esquerdo e arraste para
cima para marcar os três. Acerte backspace 0,005. Vamos ver agora. Sim, é melhor. Ok, então temos isso agora. Você pode voltar ao
Layout aqui. Então, vamos sair rapidamente e
estamos de volta onde começamos. E agora vamos para a visão da câmera. Então, neste momento, temos uma forma totalmente nova. Como você pode ver, se eu aumentar o zoom
e inclinar isso um pouco. Você pode ver aqui como ele aparece. É feito desses
pequenos anéis por toda parte. Ok, eu vou voltar para a visão
da câmera aqui. E agora, se apertarmos o play, ele fará a mesma coisa
que antes. Isso aconteceu antes. Só agora vai ser um
pouco mais interessante. E você tem esses círculos minúsculos por toda parte. Então agora essa forma é
feita desses
pequenos círculos ao redor. Em cada
ponto deste anel. Substituídos esses pequenos anéis ao
redor deste círculo. Então, quando você precisa fazer algumas
animações relacionadas à tecnologia, isso pode parecer
muito, muito legal.
8. Renderização: Agora, para renderizar isso como foto, você pode clicar com o botão esquerdo
aqui e correr esses 2 que deseja salvar para mais tarde. Digamos que você queira que esse
quadro seja renderizado como foto
, certifique-se de ir
aqui para as propriedades de saída. E aqui e resolução. Se você quiser uma foto, você precisaria aumentar isso. Isso é para resolução de
renderização de vídeo, e será pequeno
se você quiser usar essa foto para algo como impressão ou algo parecido. Mas se você quiser usar isso como algo para redes sociais,
então esse tamanho está bom. É 69. E é um tamanho bastante comum para tudo o que você
precisa para miniaturas, para seus vídeos
ou o que quer que seja. Mas se você quiser que a
unidade de impressão aumente isso, digamos que se você
quiser trazer isso, você aumentaria para
8 mil e esses para que haja 4.500, pelo menos. Se você quiser renderizar como imagem, você
irá aqui
para Formato de arquivo e selecionará como deseja
que seja renderizado. Você tem aqui opções, como você pode renderizar essa imagem. Eu recomendo salvar como PNG, formato
sem perdas e você pode converter posteriormente para
o que quiser. Mas se preferir, você também pode renderizar como JPEG. Agora, para renderizar animação, você também pode ir aqui. Renderizar e selecione
Renderizar Certifique-se de
definir primeiro para onde ele deve ir, pois você terá
250 PNGs. Dessa forma. Isso irá para a
pasta que você selecionar. E então você pode importar
apenas alguns softwares
de edição de vídeo como sequência
e fazer vídeo para lá. Ou você pode renderizar
imediatamente aqui como uma dessas três opções. O que exporta
o vídeo imediatamente para esta pasta. Seja qual for a forma que você
deseja salvar a imagem renderizada. Depois de clicar com o botão esquerdo em
renderizá-lo, ele não vai para essa
pasta imediatamente. Ele renderizará a imagem. E depois de ver isso, você verá que ele abrirá uma nova guia. E depois de ver a imagem renderizada, você precisa clicar com o botão esquerdo aqui. E para salvar como e selecionar em qual pasta
essa imagem iria.
9. Considerações finais: Espero que você tenha gostado dessa aula, e espero que você experimente mais e
use essa geometria. Conheça os materiais de maneiras mais
criativas do que eu. E o mais importante, renderizar
posições diferentes são aleatórias. Animação também. Deixe-me ver como você animou a
câmera e tudo mais. E não se esqueça da revisão do fígado. Espero vê-lo
em breve e até lá. Tchau.