Transcrições
1. Introdução à Curso Builder de animação plana: Olá. Bem-vinda. Obrigado por se inscrever em animação plana. Animar objetos em. Vai ser depois que as exportações nestas pontuações vão projetar este objeto incrível passo a passo em Tbilisi, Georgia. Mas você pode usar efeitos secundários da adobe para projetar seus objetos. é mais fácil para você. Fomos animados em efeitos secundários da Adobe. Este curso é apropriado para todos os efeitos secundários e usuários estaduais. E depois de se inscrever neste curso, você aprenderá todas as dicas e técnicas essenciais. Você precisa projetar e animar objetos simples e até complexos. Inevitavelmente, ilustrador. E talvez depois, neste curso, vamos mostrar-lhe como projetar o projeto no Illustrator . Em seguida, mostramos-lhe como preparar ou objetos em imóveis ou para usar em após efeitos. Então eu vou mostrar-lhe como animar diferentes elementos em ou objetos usando diferentes técnicas sobre. Então estamos aprendendo a reverter nossa animação para criar um conflito. Munição ligada. Finalmente, estamos aprendendo a renderizar ou projeto final e criar enigmas incríveis rapidamente. Está bem, encorajo-te a ver as nossas palestras. Em seguida, comece a criar seu incrível objeto e emissões. Publique-os aqui para que todos os awas desfrutem de suas animações de objetos legais. todos os arquivos de projeto após correção mostrados nessas pontuações estão disponíveis para download na
seção Donald para que você possa baixar, analisar e desfrutar de usá-los. Se você achar este curso útil, agradecemos que você tenha tomado o tempo para escrever sobre também vir para seus amigos, colegas e colegas de classe. Obrigado antecipadamente. Ok. Se você está pronto para se divertir e criar tráfego profissional de movimento de inscrição agora em Eu vou vê-lo em Não quer ok novamente. Muito obrigado por tomar as notas e eu vou vê-lo no próximo vídeo.
2. Como criar objeto plano no Illustrator - Parte 1: - Sim. Olá, todo mundo. E bem-vindo neste vídeo, eu vou mostrar a vocês como projetar ou objeto em outra maior linha reta. Então, sem perder tempo, vamos criar quaisquer documentos a partir do menu Selecionar arquivo novo controle de óperas. E como um atalho, você tem várias predefinições, por exemplo, móvel, que imprimir filme e vídeo sobre arte e ilustração. Eu escolho arte e ilustração presente, e aqui você pode selecionar uma unidade para seus documentos. Quero usar isso enquanto estiver em um vídeo. Então eu prefiro usar pixels em vez de pontos. Na verdade, os pontos nele são adequados quando você deseja imprimir um documento. Ok, eu mudei com no coração para 1000 pixels em. Vou mostrar-lhe como alterar esses números depois de criar um documento. Então, pressione o botão criar este branco no documento vazio chamado arte em outro Illustrator. Se você precisa régua para projetar um objeto preciso do menu selecione vo réguas mostradas réguas ou conselho de
imprensa são ou comando estão bem Agora se quiser alterar dimensões do trabalho artístico do menu selecione documentos de arquivo que aqui você pode alterar unidades e clicando em editar nosso botão porta, podemos alterar a posição na dimensão para estes trabalhos artísticos aqui podemos mudar com valor e alto valor. Para este projeto, eu prefiro usar 1000 pixels para, com altura, esses valores X e por que as caixas de valor indicam posição dessa arte na tela. Como você pode ver, esses valores estão mudando quando eu mover este quadro de arte na tela. Está bem. Entrando em uma ferramenta na caixa de ferramentas para sair do modo de edição do trabalho artístico. Outra maneira de alterar o trabalho artístico é usando a ferramenta de arte ou você pode pressionar Shift. Oh, ok. Se você pode ver pelo menos barra de ferramentas aqui a partir do menu selecione console da janela e agora você pode editar arte mais dimensões. Está bem. Antes de começar a desenhar, deixe-me mostrar-lhe como navegar. Outro ilustrador para planejar na tela Você pode segurar um espaço para e esquerda. Clique com o mouse sobre arrastar ao redor para ampliar, mantenha pressionada a tecla de controle e pressione o botão mais na sua tecla Cônsul não gorda e pressione botão de
menos na sua parte traseira para caber são mais para sua tela pressione console zero e para ver arte em Tamanho 100 pessoa Conselho de imprensa um Ok, neste curso vamos usar uma imagem como referência para criar ou objeto no ilustrador. Então, vamos importar imagem de referência para isso. Arte do menu Selecione o local do arquivo ou pressione o deslocamento de controle P para referenciar imagem impressionar
Inserir parte inferior. Você pode encontrar estas imagens de referência na seção Donald para este curso para policiar esta imagem na tela, você pode simplesmente clicar, ou você pode clicar e arrastar para um especificado o tamanho desta imagem. Se você quiser alterar o tamanho imenso, você pode selecionar um desses pontos e movê-lo. Se você quiser mudar sua escala uniformemente, você tem que manter a tecla shift pressionada. Ok, clique neste botão de camada para ver nossas camadas. Se você pode ver este painel a partir do menu, selecione camadas de janela ou pressione F sete ok diretamente sobre eles e renomeie me para referência. Se você quiser projetar um objeto exatamente idêntico à sua imagem de referência, recomendo que você faça outra cópia dessa imagem e coloque-a em sua arte. Então segure toda a tecla e selecione e arraste esta imagem fazendo isso. Se você tem outra cópia, talvez você pergunte, por que precisamos desta imagem pequena diferença aqui. Eu uso amigos modelos viciosos para escolher cores ou camadas. Certo, agora mova esta nova cópia para o centro e segure e desvie e escale uniformemente para caber na arte. Agora, como podem ver aqui, temos duas camadas de imagem diferentes. Selecionado esta nova camada de referência grande e no menu escolher a transparência da janela ou pressione Shift console F 10 ou a partir desta seção, você pode pressionar o botão de transparência. Agora. Você pode reduzir o valor da capacidade aqui para torná-la transparente. Ok, agora em Layer Panda, podemos bloquear a camada de referência do dedo do pé. Já selecionou acidentalmente estes dois reclusos. Agora, eu quero criar um fundo como esta imagem de referência para o meu design. Circule sobre isso. Criar um novo botão de camada e renomeá-lo para fundos. Ferramenta de retângulo de silício para cor livre. Selecione a cor e, para Cor Esther, selecione Nenhum Contrato Kelly agora no Art Board para criar um plano de fundo. Agora eu quero adicionar um gradiente ao meu plano de fundo como imagem Visit France. Então, clique nesta ferramenta de gradiente e, em seguida, clique no fundo lá. Agora zoom para trás pressionando a tecla Control menos e mova o mouse em torno deste pequeno quadrado para ver. Gire a alça para este gradiente. Mantenha pressionada a tecla shift amputada 90 graus no gradiente de movimento para cobrir todo o fundo lá. Nunca clique no círculo superior e clique no seletor de cores, em
seguida, clique no topo da imagem de referência para escolher sua cor. Certo, mova sua massa para algum lugar como aqui. Agora você verá um sinal de mais ao lado do seu mais Aiken, então clique para criar um novo círculo. A Débora. Clique sobre ele por Pickles cor. Selecione uma cor da imagem novamente. Siga o mesmo processo para criar outro círculo desprivilegiado. Mova este círculo para perto do círculo anterior para criar uma borda afiada entre eles e, finalmente diretamente neste círculo inferior e escolha uma cor da imagem de referência. Agora, se quiser mudar as cores para esses círculos, você pode selecionar cada um deles em dobro. Clique nesta caixa de cores e altere-a. Ok, agora arraste camada de fundo na camada de referência e Luckett que criamos ou volta são camadas com sucesso. Agora tudo está pronto para projetar ou objeto. Então, primeiro de tudo, devemos criar uma nova camada e irregular entre camada de fundo na camada de referência em
Renomeá-lo para projetar. Agora eu quero criar um retângulo para este objeto, ferramenta de retângulo de silício. E aqui você pode selecionar uma cor para sentir cor e selecionar nenhuma para cor extra. Agora o Contrato em Art Board Para criar este retângulo, molde a ferramenta Seleção Gilligan ou pressione Vicky Now pressione o controle e a tecla mais para ampliar. Mova essas bordas para tornar um retângulo exatamente idêntico a uma referência na idade. Ok ter cantos redondos para visita emaranhado exatamente como referência nele. Celica este pequeno círculo e arrastá-lo para o insight. Ou deixe-me mostrar-lhe outro assunto. Então eu apertei o controle Z toe undo e no menu, selecione Janela Transformar ou Pressione Shift F oito na seção Propriedades do retângulo. Certifique-se de ativar este link. dedo do botão Cornell Radius Values tem arredondamento idêntico para todos os cantos e, em seguida, aumenta esse número até ver a mesma arredondamento para todos os cantos retangulares. Certo, isso é ou pelo objeto. Agora eu quero projetar esses círculos para criar uma porta para esta máquina de lavar roupa para selecionar elipse cozido ou bater Elke Kilic quase no centro fora do círculo em espera e chave de deslocamento para desenhar um círculo perfeito do centro, segurando todas as teclas. Você pode desenhar um círculo do centro em diante mantendo pressionada a tecla shift. Você pode desenhar um círculo perfeito em vez de uma elipse. Agora amplie e pressione iraquianos em seu teclado para encontrar o melhor lugar para o círculo e combiná-lo para a imagem de referência Enquanto o círculo é um seis. Selecione essa tecla. Eu chave para ativar a ferramenta conta-gotas e clique neste círculo para escolher a sua cor. Ok, ele wiki para ativar a seleção agora eu quero ter outro círculo. Então Pris Cônsul C. Dois copiado para a memória e, em seguida, pressione o conselho F para colar Musical exatamente sobre este círculo camada chefe inteiro em todas as teclas para expandi-lo uniformemente para criar ou segundo círculo agora zoom e verificar se é exatamente idêntico a uma imagem de indiferença segundo círculo. Enquanto este novo círculo é, este é selecionado pressione I tecla para ativar a ferramenta conta-gotas e clique no segundo círculo Toe piquetes carro agora em Layer Planet. Se você quiser selecionar uma camada, você tem que clicar neste pequeno círculo. Ok, matar no segundo círculo e arrastá-lo para o primeiro círculo. Agora clique neste pequeno círculo que eu posso selecionar esta camada e pressione controle C e controle F para criar um novo círculo em novamente Segure deslocamento em Alki para escapar desta nova unidade círculo para mim. Ok, prensado Nike e escolha a cor do Big Circle em referência. Imagem em finalmente dirigiu este grande círculo sob estas duas camadas segundas. Agora eu quero criar este destaque para que eu possa duplicar este pequeno círculo. Desta vez eu apertei o controle C e, em seguida, controle V como pode ver ilustrador o aplicador Esta camada em uma nova posição Move-o sobre Destaque na imagem de referência em, em seguida, pressione ikey sobre com conta-gotas Ferramenta, escolha, cor da imagem de referência. Agora eu quero cortar esta nova circular do lado de fora. Estes são um pequeno círculo para fazer isso. Então, como este pequeno futebol segure shifty e selecione este novo círculo agora a partir da barra de ferramentas, clique em Shapey Little ou pressione shift end. Se você não pode ver algumas dessas ferramentas, talvez você não esteja com antecedência para cerca de fosso. Assim, a partir do menu selecionar janela barra de ferramentas avançada se
você escolher básico, você não veria algumas dessas ferramentas úteis. Então sempre ativar barra de ferramentas avançada Nota agora enquanto ou objetos obviamente selecionados em forma de
Gilligan pilar para. E como você pode ver, quando eu mover o mouse sobre esses dois círculos, podemos ver três seções destacadas. Por padrão. Você pode ver um sinal de mais ao lado de seu máximo que eu posso em clicando em cada um deles. Você pode separar essa seção segurando nossa chave. Você pode ver um sinal de menos ao lado do seu mais que eu posso sobre isso significa que se você clicar em cada seção, você irá separá-lo e excluí-lo imediatamente. Agora eu quero criar. É um pequeno círculo de destaque, então você não pode replicá-lo a partir deste círculo interno ou da barra de ferramentas. Selecione Ferramenta de elipse e deixe-me escolher branco para sua cor e nenhum para um traçado em espera tudo e deslocamento e clique e arraste para criar um pequeno círculo. Agora vamos criar estes para um pequeno destaques retangulares, então selecione a ferramenta retângulo e criar X emaranhado por agora, mudar sua cor para algo diferente. Agora eu quero irritá-lo assim de duas barras, como girar para como você pode ver aqui no centro. Fora desta forma, temos uma pintura de pessoas chamada centro que significa centralizar fora retém, então mantenha pressionada a tecla Shift e clique e arraste-a para a borda esquerda fora de seu emaranhado. Agora vá para o lado direito deste retângulo e clique e mova o mouse para retomar este objeto ao redor do centro. Ponto de pivô atingiu Wiki para ativar o dedo do pé de seleção e mover este retângulo para colocá-lo no centro pontos de
Pivot sobre o centro deste pequeno círculo. Agora deixe-me criar uma nova camada sobre camada de design nesta camada. Eu quero adicionar as diretrizes para encontrar o centro deste pequeno círculo em como este Deus lier. Agora mova a forma do retângulo Dois desses próximos posição novamente Mover o ponto de pivô central para a borda
esquerda sobre o ponto central de um pequeno círculo em Finalmente girado este retângulo para combiná-lo com a imagem de referência. Agora ative a seleção para segurar toda a tecla e mover este ponto para mudar sua forma. Agora, para criar segunda forma de destaque pressione o controle C e controle F Salek girar ferramenta mover centro pessoas apontar através desta borda e girar o retângulo. Ative a seleção para manter toda a tecla e mover este ponto para encolhê-lo. Agora eu quero cortar esta forma retangular da borda deste grande círculo. Então, selecione grande círculo, segure, tecla
Shift e selecione este retângulo na barra de ferramentas. Clique no pilar forma, ferramenta, segure RK e clique desta parte fora da forma do retângulo para separar e dilatado. Faça o mesmo processo para o segundo retângulo selecionado. O grande círculo de isolar Gilligan Shape biller para segurar alky Anglican parte externa fora da forma do retângulo. Agora precisamos organizar ordens de camada. Então, selecione essas duas camadas retangulares e arraste-as em seu pequeno círculo. Agora por que o artista é selecionado. Pressione a tecla I e escolha uma cor da imagem de referência e do menu selecione a transparência
da janela ao diminuir a opacidade. Ou talvez eu possa mudar a cor do dedo do pé branco e novamente reduzido valor de capacidade. Certo, no México, vamos projetar outros objetos. Então, obrigado por assistir e vejo você no próximo vídeo.
3. Como criar objeto plano no Illustrator - Parte 2: - Sim. Olá, todo mundo. E bem-vindo nisso Com tudo que vamos projetar objetos restantes no Adobe Illustrator . Agora eu quero criar esta forma de alça desta vez em vez de usar a ferramenta de retângulo, eu quero usar retângulo arredondado para realmente contrair para criar, manipular, formar, pressionar ikey e p cor da imagem de referência. E agora podemos mudar a redondeza com esta pequena ferramenta Soto. Ok, é hora de criar uma camada de sombra para esta alça. Então camada de alça voil é um conselho de imprensa ainda selecionado. Veja e, em seguida, controle V para colá-lo em uma nova posição. Mova esta camada e pressione ikey e escolha uma cor da imagem de referência. Esta camada deve estar sob todas as camadas de porta assim arrastado sob grande camada círculo. Agora eu quero cortar esta forma da alça da borda deste círculo médio. Então, selecione o círculo do meio, mantenha pressionada a tecla shift e selecione esta forma do identificador na barra de ferramentas Clique na ferramenta Pillar forma Desta vez riacho uma parte externa desta forma de alça. Para separar essa seção agora selecione parte ao vivo fora da forma da alça, pressione ikey e escolha uma cor da imagem de referência. Precisamos mudar a camada ou eles são tão selecionados e arrastá-lo sob pequena camada círculo. Agora eu quero criar estes um pequeno retângulo forma pressione controle e Pulaski e escolher ferramenta
retângulo e dirigiu este pequeno retângulo. Ative, transforme e mude o bem-estar para cantos. Ok, terminamos sua forma com sucesso. Ok, vamos criar este painel. Forma Zo Mean cria uma forma de retângulo e muda a redondeza para os cantos. Primeira cor ikey e p da imagem de referência. Agora eu quero desenhar esses círculos para selecionar e quadris ferramenta para cor do campo. Selecione non on para cor extra. Selecione a cor, segure tudo e shifty e clique e direito na tela. Pressione Erica para movê-lo e, finalmente, aumentar o tamanho do traçado. Agora, enquanto este círculo é,
este é selecionado pressionando controvérsia e, em seguida, console F para colá-lo, movendo-se para corrigir a posição e alterar uma cor do traçado. Agora eu quero desenhar essas linhas para que possamos usar a ferramenta de linha ou o dedo do pé retângulo. Mas eu prefiro usar retângulo para mudar a cor do alimento para, por exemplo, Azul e disse bateu a nenhum. Pressione a cor como e e P da imagem de referência agora reative a ferramenta de retângulo ao desenhar. Três retângulos. Se esses retângulos não estiverem alinhados e distribuídos. Você pode selecioná-los mantendo pressionada a tecla shift e, em seguida, a partir do menu. Selecione Janela uma linha ou pressione Shift F sete agora na seção Objetos da Aliança, clique em Aliado Horizontal à esquerda e na seção de distribuição. Clique na vertical distribuir topo ou centro. Agora é hora de projetar esses três botões, assim como ferramenta de retângulo no calado. Pequeno retângulo pressione como E e p cor do objeto do painel. Ampliar em arrastar este pequeno círculo para fazer cantos arredondados para este objeto retângulo para criar um controle de pressão sombra,
ver e, em seguida, controlar V e um levemente puxá-lo para baixo. Pressione ikey e pico cor de referenciá-lo na camada de sombra de arrastar sob camada inferior escura . Agora eu quero desenhar este pequeno círculo branco. Selecione Ellipse ficou em seca aqui parece que eu esqueci de desenhar sombra para este painel. Objeto assim selecionado e sua controvérsia e controle F em. Mova-o ligeiramente para a direita agora atinge ikey e escolha uma cor da camada de sombra. Finalmente arrastado desta camada em sua camada de painel, ele cada depois botões idênticos, então selecione todas as três camadas para o primeiro controle de pressão de água,
veja e, em seguida, controle F tecla shift pressionada e pressione a tecla de seta para a direita para movê-lo para a direita novamente Conselho de Imprensa. Veja na van concerto F e mova-o para a direita. Agora eu quero desenhar este botão grande. Então, desta vez selecione ferramenta retângulo arredondado. Mova vórtices para torná-lo idêntico à imagem de referência, ative a ferramenta conta-gotas pressionando ikey e pico de cor a partir deste objeto botão e altere em torno deste para este objeto. Selecionado Pressione o controle C e controle V a cor para esta camada de sombra em arrastar esta camada em sua camada de manteiga escura. Agora vamos criar esses dois círculos. Selecione Ellipse Store para cores gratuitas, selecione não e para Esther Color. Selecione verde puxado para fora e shifty e clique em arrastar para criar um círculo perfeito. Mova-se e encolhe-o um pouco. Aumente o tamanho de um traçado novamente. Selecionado e aperte Control C e controle F em um pouco. Puxe-o para baixo, segure e manhoso e torná-lo um pouco maior. Finalmente,
altere o tamanho de um traçado. Ok, agora eu quero desenhar isso uma pequena linha de porta aqui em baixo, então selecione a ferramenta retangular em Gilligan. Arraste para uma cor dolorida. Selecione não em quatro pés, pressione a cor ikey e escolha um painel de transporte aberto de cor e maior arredondamento para cantos. Agora é hora de adicionar um pequeno detalhe através desta fonte de linha de porta. Como ferramenta de elipse ligada. Desenhe um círculo aqui, escolha uma cor pressionando ikey. Não, eu quero cortar o círculo V da borda superior do objeto retângulo. Então, selecione esses dois objetos e clique em forma Builder Tool hold são chave e clique na
parte superior fora do futebol para separar até que ele. Agora eu quero combinar essas quatro peças em um objeto para matar você pode arrastar sobre essas quatro partes sobre. Como podem ver agora, temos apenas um objeto. OK, agora é hora de criar bases, então selecione ferramenta retângulo e, em seguida, clique e arraste para a seca, ampliando pressionando controle e mais tecla. Eu acho que precisamos mover herdeiros para combiná-lo com a imagem de referência agora arrastar do círculo para
criar ao virar do canto para este retângulo. Enquanto esta camada é o cozido, selecionado imprensa cônsul, ver e, em seguida, aconselhar f escolher uma cor da cor para esta nova camada. Agora eu quero dividir este retângulo a partir desta linha vertical para fazer isso, clique na faca para segurar tudo e deslocamento caso para cortar esta forma em uma linha reta. Agora, sílica esta parte fora da forma e aperte o Litke para excluí-lo, selecione a forma maior e pressionado ikey e escolha uma cor de referência idade. Agora, para criar outra forma de base seletiva essas duas partes e constância de calor e controle f em segure a tecla shift e pressione a tecla de seta para a direita para mover as camadas do aplicador para a direita. Agora precisamos reverter esses objetos horizontalmente. Então direito, clique nesta camada e selecione transformar escape em uma janela de escala. Selecione a opção não uniforme na horizontal. Insira 100 pessoas negativas. Ok, Agora selecione esses quatro objetos na camada. O painel arrastou-os em sua camada corporal. Ok, É hora de criar camada de sombra, então basta usar a ferramenta de retângulo para desenhá-lo. Pressione ikey para escolher uma cor da imagem de referência. Isso não deve estar atrás de nossas camadas, então arrastá-lo sob camadas base abrir painel de transformação e mudar o canto em torno deste para esta forma de
retângulo. Certo, só
restou. O item é esta parte escura fora da forma do corpo. Então selecione a camada do corpo e pressione o controle C e, em seguida, controle F. Agora selecione Excluir ferramenta Ponto de âncora e clique sobre estes dois foram teasers para fazer lixo. Agora selecione a ferramenta de ponto de ancoragem ou clique em Shift ver. Mas antes de mudar a forma desta camada, deixe-me escolher a cor de uma imagem de referência para esta camada, então pressione ikey e escolha uma cor. Agora novamente, ative o ponto de ancoragem para arrastar essas duas centenas para criar essas partes escuras. Podemos mover essas duas coberturas para fazer isso selecionar ferramenta de seleção direta ou bater um seleto o primeiro ponto de ancoragem em espera shifty para selecionar o segundo ponto e, em seguida, um levemente puxou-os baixo modificada alças posição para tornar esta camada escura idêntica a um imagem de referência. Agora clique neste ícone Círculo e mude o canto em torno deste para estes dois ângulos afiados. Ok, finalmente, como você pode ver, se você criou ou objetos com sucesso e é completamente idêntico à
imagem de referência , então eu sempre tento usar esse assunto para criar objetos precisos de sua imagem. OK, agora é hora de salvar a multa, então selecione arquivo seguro ou salvar como escolher um nome em. Verifique se vamos liquidar está selecionado como seu tempo de arquivo na janela Opções do Illustrator. Escolha uma versão para arquivo do ilustrador e calor. Está bem, está bem. Esta forma está completa, mas não está pronta para usar inevitavelmente após os efeitos agora. Então, no próximo vídeo, mostrarei como prepará-lo no Adobe Illustrator para ser um objeto utilizável no adobe after effects. Está bem. Obrigado por assistir e vejo você na próxima viúva.
4. Como preparar o arquivo do Illustrator para After Effects: Olá a todos e bem-vindos. Espero que tenha gostado da pontuação até agora neste vídeo, vou mostrar-lhe como preparar um imóvel ou arquivo para o Adobe Aftereffects. Como eu disse antes, este arquivo com esta estrutura não é utilizável em efeitos após. Porque se você importar isso enquanto todas as suas camadas serão importantes como uma única gravação para que não possamos animar elementos de objetos. Então, abra o painel de camada. Como você pode ver, se você tem alguns jogadores aqui, não
precisamos de camadas de referência. Então, ao contrário disso, impressionar este pequeno negócio. É água. Selecione a camada de guias em diluído também. Ok, agora temos apenas duas camadas de fundo no design. Estes apenas ou contém todos os elementos sobre objetos em porque todos eles estão sob um ano eu quero dizer design anterior, para que eles não podem ser usados como camadas separadas em após efeitos. Então, para converter esses elementos em camadas separadas, você tem que selecionar está lá e clique neste pequeno menu e escolha liberar duas camadas sequência. Agora, como você pode ver, todos os elementos converteram duas camadas e você pode ver uma pequena seta suspensa ao lado do seu nome, então selecione todas essas camadas e mova-as para fora do design. Seu estes anteriores agora está vazio, então você pode excluí-lo. Agora, essas camadas podem ser animadas após correção. Mas antes disso, eu recomendo que você nomeie essas camadas aqui no Illustrator para que você possa encontrar um
animá-los depois de corrigir facilmente. Então eu vou renomear todas essas camadas rapidamente aqui para encontrar um objeto na arte. Ambos silício é um pequeno círculo e, em seguida, renomeá-lo. Ok, todas as nossas camadas foram renomeadas. Estamos prontos para abrir isso depois dos efeitos. Agora, digamos, este mundo em seu nome. Ok. Na semana que vem vamos importar esta SWAT no After Effects. Então, obrigado por assistir e vê-lo em massa extra.
5. Como organizar no After Effects: Olá, todos. E bem-vindo neste vídeo, vamos trabalhar ou ler um arquivo bilioso para prepará-lo para animar. Inevitavelmente, depois de Frank importar arquivo duplo clique dentro desta janela Projeto ou do menu Selecionar arquivo Importar arquivo, selecione um determinado arquivo e importado aqui neste menu suspenso. Se você tiver duas opções para importar gravação de tipo na composição, se uma opção de gravação selecionada, todos os anos serão importantes como uma única gravação ou uma única camada. Então, como sabe, esta testemunha não pode ser animada. Então, a opção de composição para dimensão de gravação, temos duas opções novamente tamanho da camada e tamanho do documento. Se selecionar perspicácia, o tamanho diminui para todas as camadas será idêntico ao tamanho da composição. Não é isso que procuramos. Então selecione o tamanho da camada e pressione o botão OK. Ok, como você pode ver aqui, temos uma composição com o nome idêntico ao nosso verdadeiro nome ou
nome distante em uma pasta que contém todas as camadas de tartaruga da AWS. Se você importar um arquivo para após efeitos e animado e, em seguida, você decidir mudar de cor ou formar fora de alguns elementos no ilustrador, então você deve salvar seu ilícito ou arquivo em. Então você pode simplesmente abrir esta pasta. Selecione essas camadas, clique com o botão direito do mouse e escolha recarregar gravação para atualizar todos os objetos nas camadas. Ok, vamos abrir nossa composição para começar a animar. Eu recomendo que você crie uma nova composição e não altere este padrão um
imóvel de composição. Então, para um menu, selecione composição nova competição e renomeá-lo para animar a mudança com em esconder
para, Por exemplo, 2000 pixels, disse proporção de pixel para uma taxa de amigo quadrado para 29.97 que é ótimo se você quiser usar este vídeo em nossas plataformas de linha. Defina a resolução para total na duração toe 100 quadros agora, composição
muitas vezes original e de muitos que foi editado. Selecione em e selecione editar cópia para copiar nossas camadas na memória agora, abra a composição animada e selecione editar colar. Agora temos todos os anos aqui. Primeiro de tudo, clique nesta área e altere o modo de exibição para o nome da camada para ver apenas nomes de
camada em vez de nomes de camada no nome de fogo barra, que está um pouco confuso agora. Selecione a camada de fundo e no menu. Escolha transe camada de graça para vir ou livre para confortar. Ok, agora não precisamos mais da camada de guias. Então deletado. Ok, eu quero fazer algumas mudanças nesta composição. Eu quero pais tudo o que há para camada de corpo para que se eu mover camada de corpo, todas as outras camadas iria se mover bem. Então selecione todos os anos, exceto camada de fundo na camada de corpo. E agora, da Coluna dos Pais. Claro, se você pode ver esta coluna, você pode clicar com o botão direito sobre esta área e escolher colunas. Pai, clique em uma dessas imagens, Feikens de camadas selecionadas e arraste-o sobre o corpo lá. Ok, agora eu mudei pela cor da camada para encontrá-lo rapidamente. Agora, como você pode ver, se eu selecionar em mover camada de corpo, todos os outros elementos também se moverão. Quero colocar esse objeto no centro da composição, então precisamos que o cara encontre o centro dessa composição. Então, a partir de muitos uma visualização seleto, controle óperas de
Schuller são, se você se lembrar ou composição foi 2000 pixels em 2000 pixels, então ou ponto central é 1000 em 1000 pixels. Ativar painel de informações. Se você não pode ver este painel de muitos, que é janela em quatro. Ok, deixe-me ampliar um pouco. O valor X e os valores devem ser de 1000 pixels. Assista valor X e valor em informações, Panda. Ok, este ponto de interseção fora destas duas diretrizes está no centro de toda a composição. Agora mexe-te, amigo. Camada no centro da polícia fora desta camada sobre estes pontos de intersecção. Ok. Agora, camada de corpo
vil é um seis selecionado. É a chave para carregar a propriedade de fuga. Ou você pode abrir a camada de corpo,
em seguida, abrir. Transformar. Opção aqui. Você pode ver uma propriedade scale. Ok. Aumento da fuga. Agora, se você estiver ampliando, como você pode ver ou as camadas são Blair para resolver esse problema, selecione todas as camadas por pessoa. Console um e agora você deve ativar isso continuamente. Restaurante é o botão. Se você pode ver esta coluna simplesmente à direita, clique nesta área e escolha colunas ternos. Ou você pode clicar no botão de Moore ternos luta. Agora ative esses botões de restaurantes continuamente para nossas camadas. Como você pode ver agora, todas as orelhas são afiadas em Perfeito. Tudo bem, até agora eles voltaram? Selecione a camada de corpo e altere. É um medo de algo como 175. Certo, vamos mudar para tela cheia. Para fazer isso, coloque a boca na janela de composição e pressione o botão Ildar até que o botão esteja diretamente abaixo da tecla de escape na parte superior esquerda do teclado. Além da chave número um. Ok, vamos tirar um instantâneo ou tela. Vou te dizer por que precisamos de vistos. Snapshot mais tarde. Ok, novamente, pressione para Lumberton para voltar para um espaço de trabalho anterior. Se você é um novo aftereffects, César, deixe-me mostrar-lhe como navegar em após efeitos dedo pan na janela de composição. Segure uma barra de espaço à esquerda. Clique com o mouse em arrastar para zoom. Pressione maior do que inferior sobre um sob Elke para reduzir a lista de imprensa, Desabotoar sobre um cakey sob e para caber seu dedo composição. Visitando as óperas. Mude para frente a barra. Ok, agora tranque fundo lá. Reboque. Evite selecioná-lo acidentalmente. Ok, como você pode ver aqui, você tem muitas camadas, e assim trabalhar com todas elas quando você quer adicionar ou apenas manter quadros é um pouco confuso. Então, e se você pudesse tornar esta composição um pouco menos bagunçada ou crédito? Então, é uma ótima idéia fazer Per vem de alguns elementos que criam um único objeto juntos. Talvez essa pergunta tenha passado pela sua cabeça. O que é um idiota? um Na verdade, acampamento de pílulas é algo como uma pasta que contém algumas camadas dentro. Para acessar essas camadas, você deve clicar duas vezes sobre o seu por xícara. Por exemplo, podemos fazer um pobre composto para esses dois objetos que criam assunto baseado para nós. Então selecione-os e você pode clicar com o botão direito sobre um deles e escolher por opção composta ou de muitos, que é camada para compor óperas. Console, mude e veja. Culpe a base do dedo e acerte. OK, agora ativar restaurantes. Opção na camada de pai para corpo. Rakitic na base do dedo do pé. Abra isso. Como você pode ver aqui, temos uma grande composição para a camada base. Não precisamos dessas quantias fora da área vazia, por favor. Um pequeno objeto tão ampliando um pouco na imprensa essas região de interesse Martin e arrastar em torno desses objetos baseados. Agora, para os homens, você escolhe o acampamento de culturas de composição para região de interesse. Agora temos um tamanho de composição menor para esses objetos. Fechar composição baseada em como você pode ver ou composição baseada movido para o centro assim selecionado em. Traga-o para baixo. Certo, agora é hora da foto que tiramos há alguns minutos. Então, clique neste botão instantâneo para ver ou seguro para parar tiro. E agora você pode usar iraquianos para combinar posição composta de beisebol com um instantâneo. Ok, ótimo. Agora podemos seguir o mesmo processo para o objeto baseado direito. Mas ao invés de criar outro benefício, , prefiro duplicar ou acampamento de beisebol e usá-lo como segunda base. Então, como este acampamento de beisebol, e de muitos ou escolher, editar, replicar ou pressionar o controle D Agora segure a tecla shift e arraste a camada duplicada para a direita,
mantendo a engrenagem de deslocamento esta camada removida em um zoom em linha reta e encontrar a polícia certa para estes objeto espacial. Agora, não
precisamos dessas duas camadas base antigas, então selecione-as e pressione a tecla Delete no teclado. Se você der uma olhada ou um stop shot, veremos que esta nova camada base deve ser inversa horizontalmente. Então abra uma propriedade de escala. Desbloqueie este fundo Jane no negativo antes do valor X para revertê-lo horizontalmente. Ok, nós podemos fazer o mesmo processo para estas pequenas garrafas aqui. O FBI, três botões para que possamos fazer um per composto em duplicado duas vezes. Então selecione esses três elementos, certo? Clique sobre eles e judeus por composto. Renomeie para baixo e ele está tudo bem. Ativar Russ. Tenta opção em pai para a camada de corpo. Houve clique na parte inferior para compor e abri-lo novamente. Temos uma grande composição para um objeto pequeno. Então você é uma região de interesse. De baixo em direto em torno destes pequenos objetos de muitos, que é composição, corte vir a região de interesse e fechar estes ProComp composição inanimada mover para baixo por copo e novamente usar Mostrar botão instantâneo para encontrar o direito para este botão que é idêntico a um instantâneo sobre também idade de referência. Agora podemos lidar com tudo fora das camadas para comprar em dois no fundo três. Selecione o fundo para vir e ele é o cônsul D para duplicá-lo. Mova esse novo, mas para a posição que é idêntica a um instantâneo em. Finalmente criar outra duplicata para ter todos os três botões aqui. OK, agora é hora de criar, sempre composto para este grande botão. Então selecione todas essas quatro camadas como você pode ver Eu adicionei um grande Bt no texto para o início fora do nome das camadas para que possamos encontrar essas camadas rapidamente se você tiver muitas camadas ou composição. Certo, clique com o botão
direito. Crie um pinto composto para essas camadas e renomeie para fundo grande. Agora ative restaurantes. Opção em pai para a camada corporal. Nunca clique no programa botão grande pose dedo do pé abri-lo U S botão de interesse original e arraste torno desses pequenos objetos em de muitos, que é acampamento de cultura composição para interesse regional em Finalmente fechar estes ProComp inanimado competição mudar fundo grande por composição e novamente usar um botão instantâneo para encontrar o lugar certo para estes ProComp. Ok, agora o mesmo processo para o painel. Como você pode ver, eu adicionei o texto do painel para o início dos todos os elementos que pertencem ao objeto do painel. Então, selecione todos eles, certo? Clique e escolha por composto. Renomeá-lo para painel e está OK agora Ativar opção pasteurizar e pai para a
camada de corpo . Clique duas vezes no painel por migalhas em abri-lo. Use botão de interesse original e arrastado em torno deste objeto painel de muitas bruxas composição corte chegar ao interesse original e clo thes ProComp na composição animar, Mover acampamento perdoável e novamente usar Mostrar um botão instantâneo para encontrar o lugar certo para estes per Come. Ok, siga o mesmo processo para maçaneta da porta. Este objeto consiste em quatro camadas, mas eu quero criar um par composto apenas a partir destas três camadas frontais. Não podemos adicionar Handle shad anteriormente. Toe este por acampamento porque eu quero colocar camada de sombra sob camadas anéis de porta. Então, selecione apenas essas três camadas. O Brad. Clique e suco por composto. Renomeie a alça do dedo do pé e está OK agora ativar a confiança. Opção de ascensão e pais para a camada do corpo. Houve clique em 100 por campo toe. Abra-o seu botão de interesse original em arrastar ao redor destes objeto identificador para o nosso menu. Escolha composição corte acampamento e, finalmente, fechar destes ProComp em um
movimento de composição de imagem , manipular por acampamento e novamente usou um frasco de instantâneo para encontrar o lugar certo para estes. Separem-se. Certo, agora queremos essa sombra. Movimentos anteriores com alça por vir assim selecionado em Parenti dedo do pé alça ProComp. Agora, se você se mover de mãos dadas, esta camada de sombra irá se mover junto com ela. Ok. Agora eu quero mudar o ponto de ancoragem desta alça por vir. Então, a partir da barra de ferramentas, clique em pan atrás da ferramenta ou pressione a tecla y e mova este ponto de ancoragem para o centro fora objeto que, neste caso, é centro de ou composição também. Então, agora, se eu abrir para gosto, propriedade e alterar o valor da petição como você pode ver, este identificador e sua sombra realmente gira em torno desses pontos de ancoragem. Ok, como você pode ver agora nós temos uma linha do tempo comunal com menos camadas. Agora eu quero organizar esta janela do projeto, então crie uma pasta e renomeie super acampamentos. Selecione africanos criaram nesta janela e arrastou-os dentro de programas pasta Ok ou objeto está pronto para admitir agora. Então, na próxima vez, eu vou mostrar a vocês como criar uma animação incrível e atraente para este objeto. Então, obrigado por assistir e vejo você em X Widow.
6. Animando objeto liso no After Effects - Parte 1: Olá, todo mundo. E bem-vindo neste vídeo, vamos trabalhar em animação ou objeto após efeitos. Mas para animar este objeto, precisamos de alguns objetos nais. Então, a partir de menu selecionar camada, novo objeto nal ou pressione controle todos os deslocamento em viikii. Mas talvez você tenha essa pergunta. O que é um objeto e objeto nulo é um invisível lá que tem todas as propriedades de um visível anteriormente para que ele possa ser um pai para qualquer camada na composição. Nós vamos usar nenhum objeto, posição de
concerto, rotação e escapar de outras camadas. Além disso, vamos adicionar algumas propriedades para anular, objeto para console, saltar em movimentos para todas as camadas animadas. Então os objetos são muito úteis. Objetos invisíveis em efeitos secundários OK, selecionar ou primeiro objeto nulo em seu retorno ou na Turquia e renomeá-lo para mover corpo, criar outro objeto Nall e renomeá-lo para base. Seguir em frente. Finalmente criar objeto coronel e mudar seu nome para o nosso ok. Agora você quer ter uma visão melhor. Selecione esses três objetos nais e mova-os para o ponto central, se desejar. Um encaixe objetos para as diretrizes simplesmente a partir de menu selecionar vista como encaixar duas guias. Agora precisamos mover pontos de ancoragem para esses dois objetos renais para o centro. Tão seletivo. Estes não são nenhum objeto. E, na barra de ferramentas, clique na ferramenta panorâmica atrás. Todos imprensa viikii. Agora mova o plano âncora para o centro. Siga o mesmo processo para movimento do corpo em objetos nais baseados no corpo. Ok, ótimo. Vamos usar o objeto nal baseado para mover e girar sujeitos baseados. E então eu parentei dedo do pé do corpo movendo objeto em finalmente pais, mas objeto imóvel para estes são conhecimento ect. Está bem. Eu quero cancelar a camada de corpo usando o objeto de movimento do corpo. Então, para camada de corpo na coluna de pais para o seu corpo. Mova-se agora. Objeto Agora, se eu mudar a posição fora do corpo movido todos os objetos como você pode ver ou camada de corpo em todas as camadas que são parentados para comer Bem, mover bem. E se eu mover este objeto Arnel, você pode ver que o corpo em nossas camadas de pais para ele e também esses dois outros objetos nais se
moverão junto com ele. Ok, agora eu quero aconselhar essas duas camadas base com base objeto móvel base, então selecioná-los na coluna pai. Escolha com base. Mover agora se eu mudar de posição suave baseado como você pode ver ou base vai se mover junto com ele em. Vamos mudar os pais para a camada de sombra. Eu não quero movimentos de camada de sombra com camada de corpo. Então, na coluna pais para camada de sombra, escolha Arnel objeto como seus pais. Ok, aqui está uma tampa rápida. O processo para a base torna-se parentada base do dedo do pé em movimento do objeto objeto objeto parenteado do dedo do pé do corpo do objeto em movimento também camada do corpo em movimento Objeto finalmente em
movimento do corpo Todo objeto e da camada de sombra parentada do dedo do pé todos Nenhum objeto. Está hora de animar. Primeiro de tudo, eu quero animar objeto corpo para selecionar corpo mover pressione são chave para carregar propriedade Protest em hold shift e pressione s tecla para carregar propriedade escape, asma Vá para o quadro zero e clique sobre estes para parar o que é para criar amigos-chave Aqui? Em seguida, vá para o quadro 25 novamente para girar e dimensionar, criar quadros-chave Agora vá para o início e para a propriedade de escape tipo zero desdobrar girar tipo negativo um em negativo 90 Agora, se eu esfregar no tempo terra, você pode ver o resultado. Eu quero ter uma animação suave para uma amputação em escala. Tão arrependido. Quadro Klasky para uma escala e Judeus Key de assistente. Fácil, Fácil de entrar ou pressione Shift. F nove. Gilligan, Um botão do editor de gráficos para o último quadro de chave que ainda está selecionado. Bebi esta alça à esquerda. Se você vê o susto do tipo, isso significa que você está em valor agregado. fosso gráfico, assim você também pode pesquisar para editar um malte gráfico doce em arrastou a alça para a esquerda. Faça o mesmo processo para o último quadro chave fora rotação convertido para Eazy E em Dr the Handle à esquerda. Ok, eu acho que é melhor terminar a transformação escapada um pouco mais cedo, então eu movê-lo moldura do dedo do pé. 22. Vamos ver uma visualização mover área de trabalho e manipular para quadro. Por exemplo. 50. Depois, abra o painel de visualização. Agora você pode clicar sobre este jogo ou parar manteiga ou para cartão curto. Você pode selecionar uma bola espacial ou não pat zero. Prefiro usar zero sem gordura agora para nós. Chave Zero para Rezar Prevue para ter um suave para a admissão no início. Então, como estes dois quadros chave, direito, clique e escolha assistente de quadro chave Eazy E ou noite processada. Agora é hora de começar a animar a porta. Então no começo eu vou animar porta grande anel, propriedade de fuga
aberta. Vá para o quadro oito. Clique no cronômetro para criar um quadro chave e alterar o valor da escala para zero,
em seguida, vá para o quadro, por exemplo, 24 alterar uma escala para 100 dedos do pé. Anime outros dois anéis mais rápido. Eu posso copiar e colar esses quadros-chave, então clique em um dedo de propriedade de escala, realce todos os quadros-chave e,
em seguida, de muitos ou escolha Editar Copiar. Agora selecione a porta, anel
do meio e ele é a chave. Vá para o quadro 10 para ter dois amigos compensados. E agora é como uma propriedade de escala e de muitos escolherão. Editar colar agora para a pequena corda que é a camada de vidro porta. Abra uma propriedade de escala. Vá para o quadro 11 e escolha Editar colar. Eu acho que é melhor para o vidro porta pai destacar duas camada de vidro porta para ter a mesma animação em ambos. Agora eu quero animar este pequeno círculo, realçar zoom para ter uma visão melhor panorâmica quilograma atrás da ferramenta e arrastou seu
ponto de ancoragem para o centro. Na verdade, eu quero escapar deste objeto do centro fora da composição em vez de fora do seu centro. Certo, abra uma propriedade de escala. Vá para o quadro 14 e defina um quadro-chave e altere o valor da escala para zero e,
em seguida, vá para o quadro. Por exemplo, deixe-me ver, por exemplo, para um oito em definir seu valor como 100. Ok, agora selecione o primeiro quadro chave clique com o botão direito. Escolha Kiefer na velocidade em para a velocidade de saída. Inter valor 75 pessoas fazendo isso ou objeto será escapado lentamente no início. Na verdade, estamos criando um revendedor aqui para ou primeiro quadro chave. Agora eu quero animar objeto manipulador. Certifique-se de que seu ponto de ancoragem está sob o centro que é recolher aqui. Agora selecione-o e pressione são todos chefe e pressione s para carregar, girar e dimensionar propriedades ir para o quadro zero para girar Enter negativo um, em
seguida, ir para o quadro por exemplo, aqui no quadro 25 alterar seu valor para zero para uma escala, disse o quadro chave no amigo 25. Volte para o quadro zero e altere o valor da escala para zero. Agora selecione os primeiros quadros chave fora da escala e gire propriedades, clique com o botão
direito e escolha a chave do assistente Eazy e agora novamente, certo? Clique em uma propriedade scale. Escolha Kiefer e velocidade em para a velocidade de saída. Digite valor 75 pessoas em Bright Gillick Andrews, uma propriedade escolher manter a partir da velocidade e para a velocidade de saída, valor
Inter 75 pessoas. Certo, talvez essa pergunta tenha passado pela sua cabeça. Por que não converto os últimos quadros-chave para facilitar a facilidade? Na verdade, vou usar um script A para criar um efeito realista e muito suave. E para usar script Visa, Venuto tem quadros chave mais magros para um quadros Lasky. Então eu recomendo que você deixe últimos quadros chave um tipo linear. Nós vamos criar animação muito suave usando estes script incrível. E tenho certeza que ficará satisfeito com os resultados finais. Ok, Agora eu quero animar esses pequenos destaques, então selecione porta pequeno destaque novamente. Selecione pan, Atrás ferramenta e mover ponto de ancoragem para a imprensa central são todos chefe e pressione s. Vá para o amigo zero. Ao contrário dos uniformes, escala inferior crítica quadro chave para uma escala e alterar escala ampla para 50. Vá para o quadro para qualquer pessoa e altere-o para 120 em de zero para rotação. Digite 180 negativo Ir para o quadro 26 mudando para zero agora. Então, como os primeiros quadros chave fora de uma escala anunciado propriedades crackly e escolha Manter de Assistente Eazy E clique direito em Escape Key Friend. Selecione Chave de velocidade em diante para a velocidade de saída entrou rádio 75 pessoas e, em seguida,
clique com o botão direito e gire Quadro chave Selecione a tecla da velocidade no inter Valioso 75 pessoas. Ok, vamos dar uma olhada ou grafitti tour. Como você pode ver aqui. Propriedade de rotação alterada lentamente no início. Missão Danny. OK, diga processo para porta. Grande destaque. Então pressione todo o nosso chefe e pressione s, em seguida, ir para o quadro para o referido quadro chave para um
convite escala . Ao contrário dos uniformes, escala inferior novamente Selecione a ferramenta panorâmica atrás e mova o ponto de ancoragem para o centro. Agora vá para o quadro 22 mudar uma escala y dedo do pé. 125 no quadro para alterar a escala. Por que 2 50 na frente para a rotação. Digite 180 negativo. Vá para o amigo 25, mude para zero agora. Assim, os quadros-chave fora de uma propriedade de convite skate, direita, Grego e escolher manter a partir de Assistente Eazy E clique direito em um quadro chave escala venda dada velocidade e inter valor foi 75% em, em seguida, clique com o botão direito em 48 quadro chave Selecione Mantendo velocidade, e é um valor de 75 pessoas. Ok, agora eu quero mostrar a vocês uma técnica chamada Matte Track. Mas porque ou cor do corpo e destaques são brancos, Eu quero adicionar uma cor diferente dois desses destaques para mostrar o que eu vou fazer. Então, no início, deixe-me em um efeito chamado sentir efeito. Então selecione essas duas camadas em muitos, que é efeitos gerar sensação. Agora eu quero cortar esses destaques da borda fora da porta brigas, então selecione o seu grande anel em de muitos vai escolher editar. Replicar. Eu quero usar camada menos abdicada como uma camada matemática. Vamos mudar seu nome para fazer uma máscara verde grande e mudar a cor da camada para vermelho para encontrá-la, não é? Agora selecione porta, anel
grande e porta, máscara de anel
grande e pressione a tecla s para carregar uma propriedade de escala para ambos para porta Grande
máscara verde . Cronômetro em escala do Vale do Silício para cavar tudo. Quadros chave. E agora eu quero conectar essas propriedades de escala para fazer uma grande propriedade de fuga anel. Então, quando porta brigando Esseker mudança propriedade, esta propriedade Askar vai mudar também. Para fazer isso, segure toda a tecla e clique no cronômetro. Agora podemos ver que os efeitos secundários criam uma rua para esta propriedade imediatamente. Agora podemos rastrear essa foto. Eu posso exagerar em um grande anel. Uma propriedade de escala. Agora, uma propriedade scale para esta camada é a mesma que a propriedade escape. Fora da porta, grande anel. Agora selecione sua máscara de brigas no controle de calor de duplicá-lo novamente. Arrastado ou brigando Máscara para cima, fora da porta. Pequeno destaque e arrastou sua máscara de briga sobre a porta. Grande destaque. Agora selecione seu grande destaque. Suportar pequenas camadas de destaque e clique na luta. Doces Moritz fundo e da pista. Coluna fosca. Selecione todas as opções de formato agora, como você pode ver ou destaques serão cortados da borda fora da loja. Um anel grande. Ok, Nós não precisamos desses efeitos de sensação para essas camadas e muito mais para que você possa excluí-las ou desabilitá-las. Ok, vamos ver o que temos até agora. Ok, ótimo. Na porta ao lado. Vamos trabalhar na animação de outros objetos, então obrigado por assistir e ver o próximo vídeo
7. Animando objeto liso no After Effects - Parte 2: Olá a todos e bem-vindos. Espero que tenha gostado de animar este objeto até agora nesta viúva. Muito bom. Animar ou objetos remanescentes. Agora vamos animar objeto Panel. Abrir conjunto de composição do painel Resolução do dedo cheio e 50 Toe Janela Agora selecione painel anterior. Queremos um esqueleto da esquerda para a direita. Então composto matando atrás de Tool Hold shifty on. Mova o ponto de ancoragem para a borda esquerda. Ao contrário deste motor de corrente de fuga uniforme enquanto estamos em forma zero Tal quadro chave e escala de
mudança Extra zero Ir para quadro 19 Andi mudança. Pergunte Alex 175 Faça o mesmo processo para sombra de painel. Ao contrário da escala inferior Ir para o quadro por exemplo 11. Eu vou começar a sombra mais cedo animação daqui Definir um quadro-chave. Gozo para M 20. Defina um quadro-chave. Agora volte ao quadro Relevante matando Kontan atrás da ferramenta Segure, tecla
shift e mova o ponto âncora para a borda esquerda na mudança Escala de ovos fólio para zero. Ok, agora eu quero animar o círculo esquerdo. Então, selecione-o. É a chave para carregar a propriedade de fuga. Vá para o amigo cinco e mude vazamentos de escala para zero Agora vá para o quadro por exemplo 19 e
altere-o para 175. Ok, Agora selecione uma propriedade scale e de muitos que é editar. Copiar Agora selecione o círculo direito. É a chave em goto quadro relevante para fazer um pouco oficial, selecione a propriedade de fuga e pressione o controle V para pagar quadros de esqui aqui. Agora. Selecione a linha vertical e pressione a tecla s. Vá para o amigo. 11 disse a chave para ele aqui em. Ao contrário de uma escala inferior disse uma escala de I a zero. Em seguida, vá para o quadro 25 alterá-lo para 175. Ok, Agora selecione a linha para baixo e pressione a tecla s para a linha para baixo. Use o pan atrás de você e mova o ponto de ancoragem para a esquerda. Vá para o quadro 12 como uma escala inferior defina uma escala, x 20 Então vá para o quadro. Por exemplo, 26 em mudar o dedo do pé. 175. Certo, agora selecione a linha do meio e ele é a chave. Vá para o quadro 13 em como fuga. Activar o plano atrás. Ferramenta ligada. Mova âncora. Aponte para a esquerda, Ir para de 27 definir a chave a partir daqui. Volte para o amigo 30 e disse uma desculpa escala eo. Ok, você está dizendo processo para o plano de uso da linha superior atrás da ferramenta e mover o ponto âncora para a esquerda. É a chave no quadro. 14 definir fuga. Zero extra. Em seguida, vá para de 28 definir uma escala semanas para 175. Ok, vamos dar uma olhada nisso. Ok, então eu estava tão longe. Agora é como todos os primeiros quadros chave, certo? Clique em e selecione Key Frame assistente Eazy E. novamente. Certo. Clique e aperte a tecla de Velocity e insira 75 para a velocidade de saída. Ok, Agora eu quero criar máscaras para ou círculos e linhas. Na verdade, quero que esses objetos sejam visíveis. Só fui estão dentro da lógica do painel. Se você quiser aprender técnicas mais profissionais em após efeitos, eu recomendo que você assista ou curso baixo autores em efeitos secundários adobe. Ok, agora selecione o ar do painel e aperte o controle de para duplicá-lo. Renomeie esta nova camada para deslocar e mascarar e mude a cor da camada para vermelho para financiá-la rapidamente como uma dica
rápida. Sempre use uma cor específica para o dedo do pé da máscara. Encontre-os rapidamente em suas composições. Está bem. Máscara de painel direto em cima do painel de círculo replicar esta máscara jogadores de todos os tempos e colocá-los em cima de todas essas camadas. Agora selecione todas essas camadas esquerda círculo direito Círculo uma linha vertical para baixo, Linha
do meio na linha superior. Ternos Kilic desembaraçados. Modos na faixa Matte Colin, Escolha todos os formatos. Ok, agora, se eu é cortar na linha do tempo como você pode ver ou objetos cortados por camada de máscara de painel. Ok, é
isso. O Carlos. Painel picar. Ok, agora eu quero animar a picape de baixo para abrir. É para cima. Botão Selecionar. Bondoc nós pan para trás. Ferramenta e mova o ponto de âncora para a parte inferior. Ele está na chave. Ao contrário da propriedade de fuga. Vá para de zero e disse escala. Por quê? Para zero. Em seguida, vá para o quadro. Por exemplo. 20 e definir escala. Porquê dedo do pé? 175. Certo, você é o mesmo processo para o botão um. Sombra mover ponto âncora para a parte inferior, usando pamby na referida chave s. E ao contrário da fuga do uniforme, vá para o amigo. Quer fazer um pequeno deslocamento e definir uma escala? Por quê? Para zero finalmente ir para o quadro 21 disse fuga. Por quê? Para 175. Ok, agora o botão quer círculo. Quero animar a sua posição. Então, o pico de calor para carregar a propriedade da posição Ir para o quadro, digamos quadro para e tal quadro chave. Agora vá para a posição 32 set. Vie para 60 agora Volte para o quadro para e mude de posição por 2 155 Ok, agora selecione os primeiros quadros de chave de escala dessas duas camadas, clique com o botão
direito e selecione a tecla de Assistente Eazy novamente, clique com o botão
direito e escolha Keeper e Velocity e digite 75. Agora selecione riqueza Position Key quadros, Right Creek e escolha Chave para ele. Interpretação sobre para uma interpretação especial. Judeus Linear selecionar para quadro de esqui, clique com o botão
direito e judeus dar-lhe Assistente Eazy E novamente, Clínica
direita e Juice Keeper e velocidade e entrar 75. Ok, agora eu preciso da camada de massa para tornar o fundo um círculo visível apenas evento que está dentro, mas em um escuro. Então, replicar mas em um escuro pressionando o controle. D mudar seu nome para botão uma máscara escura. Altere a cor da camada para vermelho. Coloque-o em cima da parte inferior. Círculo para baixo um círculo da pista. Colin Matte. Escolha todos os formatos. Ok, agora, se eu descrever na linha do tempo como você pode ver ou circular. Objeto é visível quando ele está dentro deste botão. Uma camada escura. Ok, é
isso. Botão Fechar. ProComp. Agora eu quero animar grande, mas simplesmente acampe este botão aqui, então abra. Selecione grande botão escuro, você vai atrás de você e mover âncora. Aponte para o fundo. Ele é a chave e destravar uniformes. Escala inferior. Vá para de zero e defina uma escala em 20 Em seguida, vá para o quadro. Por exemplo, 22 defina uma escala. Porquê dedo do pé? 175. Você. Mesmo processo para botões grandes. Movimento das sombras. Âncora derramando para o fundo. Ele é chave em, ao contrário de uniformes, escala manteiga ir para para envolvidos e disse escala. Por quê? Para zero finalmente ir para o quadro 23 definir uma escala. Porquê dedo do pé? 175 para top de botão grande trazer. Quero animar a sua posição. Então calor pico posição muito baixa, propriedade Ir para o quadro,
por exemplo, por exemplo, quadro seis e disse que o amigo chave Agora vá para o quadro 23 início um quadro chave para a posição atual E agora voltar para formar seis e mudar de posição por dedo . 220. Ok, agora eu quero animar a posição para o botão grande para baixo. Traga também, então aqueça pico. Vá para de oito com dois quadros. Atraso início. Akif Agora vá para o amigo 25 definir um quadro chave para a posição atual em. Agora volte para os amigos, comeu e mude de posição por 2 280 Ok, ótimo. Agora selecione todos os primeiros quadros chave dos nossos advogados. Clique com o botão direito e selecione Key Frame Assistant Fácil Agora selecione ambos os quadros-chave de escala, certo? Clique em e escolha Key Friend Velocity e digite 75. Agora é como ambos os quadros chave de posição, certo? Clique e escolha manter a velocidade e digite 75. Agora preciso de uma camada de massa para fazer grande, abotoada. Traga o anel superior visível somente quando eles estão dentro do botão grande escuro. Então replicar Big Botão escuro pressionando preocupação. D Altere seu nome para máscara escura de botão grande mudar a cor da camada para vermelho novamente. Pressione o Conselho D para criar outra duplicata. Agora coloque um deles em cima fora grande botão para baixo anel e coloque o outro em cima de grandes bundas e cobertura. Agora selecione para baixo anel e cobertura da pista McCollum. Escolha todos os formatos Agora, se eu atribuir na linha do tempo, como você pode ver ou circular, os objetos são visíveis somente quando eles estão dentro. Botão grande, camada
escura. Ok, grande botão da
Kyllo para o acampamento. Então vamos ver o que você fez até agora. Ok, ótimo. Agora eu acho que é melhor ter deslocamento entre alguns objetos. Vender para painel e movê-lo para o quadro, por exemplo. Nove. Ok para botões. Vamos compensar também. Então mova todos os botões para o amigo 14. Mover segundo botão para moldura 18 em arrastar Terceiro botão para quadro 22 Agora, como você pode ver ou botões entrar na tela com um pequeno deslocamento. Ok, para Big Western, eu movê-lo para o quadro 18. Ok, vamos rever parece ótimo. Ok, agora eu quero animado esta pequena linha de porta aqui em baixo, então selecione para baixo linha de porta Pressione SG e ao contrário de uniformes, escala água ir para moldura. Por exemplo, aqui em Friend, 15 disse que um quadro chave e mudar uma escala X 20 Agora ir para de 25 vazamentos escala mudança para 100. Certo. Obtê-lo na primeira seleção de quadro chave. Dê a ele o assistente Eazy E's On de novo, certo? Esqui grego e judeu da velocidade na Enter 75. Ótima. Ok, agora eu quero animar efeito de queda para objetos corporais. Para fazer isso, vou usar o leer corporal. Assim, como modelo de ar, é p tudo shifty e pressione são para carregar posição sobre propriedades de vegetação, ir para o quadro. Por exemplo, 16 disse que o quadro chave para o valor da posição atual. Em seguida, vá para o quadro 26 mudar de posição. Por quê? Para 175. Vamos bater na janela. Está bem. Como você pode ver, ele cai depois para ele 60 agora, direito, clique em primeiro amigo chave. Selecione Chave de Assistant Eazy E novamente, clique com o botão
direito do mouse em Escolher determinada velocidade e digite 75. Agora eu quero adicionar um pouco de rotação. Então, no quadro 16 eu defino um quadro-chave e altero o valor de rotação para 15 negativo. Vá para o amigo 26 em mudar para zero. Certo. Clique no primeiro quadro de chave Selecione a tecla do assistente. Fácil é outra vez certo. Clique em Escolher guardião e velocidade em. Digite alguma coisa. Cinco. Ok, vamos ver o que você fez até agora. Ok, bom. Está bem. Agora eu quero ser inimigo nessas bases. Para fazer isso, eu vou usar base mover camada de objeto nulo. Então selecione a base. Mova-se. Fique em espera. Shifty e Prince são a chave. Vá para a moldura. 10 disse quadros-chave para ambas as propriedades. Vá para amigo, por exemplo 25 definir quadros-chave para valores atuais. Volte para o amigo 10 e mude de posição. Por quê? Para algo como negativo 200 para girar. Digite, por exemplo. Negativo. 15. Selecionar o quê? Primeiros quadros chave. Selecione a tecla do assistente Eazy E em seco. Clique na primeira posição. Quadro chave escolha Keeper e Velocity e Inter 75 em. Finalmente, certo. Clique na primeira chave de rotação amigo. Escolha Kiefer e Velocity e insira 75 também. Ok, vamos ver o resultado. Está bem. Acho que temos que mudar o valor da posição para 175 para o quadro Lasky. Ok, ótimo. Ok, agora eu quero mover o Shadow aqui para uma nova posição. Então selecionado e use shift lá em baixo. OK, para derrubá-lo mais rápido. Está bem. Este é um bom lugar para sombra agora para animar o Chade mais cedo, ao contrário de uniformes, escala de água ir para o quadro 28 disse um quadro chave para o valor da escala atual. Em seguida, voltar para o amigo 15 e alterar o valor da escala X para zero agora É como para o amigo de esqui Kiefer no meu assistente Eazy E novamente, clique com o botão
direito do mouse escolher determinada velocidade e digite 75. Certo, vamos ver Prevue. Ótima. Ok, agora eu acho que nós podemos animar esta camada escura sobre a camada corporal para ter um melhor detalhe em nossa animação. É um detalhe muito pequeno, mas pode melhorar sua animação. Então selecione corpo, camada
escura. É propriedade da escala Caity Lotz. Mas antes de matar esta camada, devemos mover o ponto de ancoragem para o fundo desta camada. Então nós pan para trás, ferramenta e mover ponto de ancoragem para a parte inferior. Vá para o quadro, por exemplo, zero ao contrário de uniformes, escala inferior na mudança. Escala de valor I para 50. Em seguida, vá para o quadro 21 alterar escape pelo valor para 85. Clique com o botão direito no primeiro escape. Amigo-chave selecionado do assistente Eazy E. novamente. Clique com o botão direito Escolha Kiefer e Velocity e insira 75. Ok, eu acho que é melhor mover o segundo quadro chave para alguém como o quadro 14. Ok, incrível. Agora, para selecionar nossas camadas no menu, escolha editar, selecione tudo em ativar o movimento, desfoque para todas as camadas e também ativar o botão de desfoque de movimento para esta composição. Asma. Ok, vamos ver o resultado. Ótima. Nós terminamos. A admissão está quase terminada no México. Ou vamos usar ou Magic Bass um script que criaria uma
admissão suave e atraente para nós com apenas alguns cliques simples. Copie e cole. Então vamos ver o próximo com o que é parte mágica fora das pontuações. Obrigado por assistir e vejo você em breve.
8. Animando objeto liso no After Effects - Parte 3: Acabou o inferno, Bond. Espero que você aprecie a pontuação até agora neste vídeo, Eu vou mostrar-lhe como adicionar ou Magic Bassa script objetos tour para criar uma
animação incrível muito rápido e fácil. Ao usar este metal, você pode criar efeito de salto realista sem criar muitos amigos chave que são realmente demorado para criar e modificar para cada um desses resultados super legal. Na verdade,
neste vídeo, neste vídeo, vou mostrar-lhe como conservar o efeito de resposta com apenas três controladores simples. Assim, você pode alterar o Pacific para todos os objetos admitidos com controles deslizantes de apenas três anos, em vez de alterar e modificar centenas de quadros-chave, parece ótimo. É isso? Ok, deixe-me mostrar-lhe como criar este efeito incrível. Primeiro de tudo, precisamos de uma nova composição,
portanto, criar sua composição e alterar seu nome para controlar as configurações de composição não são importantes para este controlador, então está OK nesta composição de console. Crie um objeto meio-dia e altere seu nome para controller. Precisamos de três controles deslizantes para estes consoler assim de muitos ou escolher expressão efeitos, controle deslizante controle, selecione este controle deslizante e pressione retornar para renomeá-lo para um controle MP, que controla amplitude para nós. Agora, enquanto esse controle deslizante é o estado selecionado entre muitos, que é editar, replicar para criar outra cópia e,
em seguida, renomeá-lo para Conselho de Freqüência, que conselhos para conservar animação novamente no menu. Escolha editar, replicar para criar outra cópia e renomeá-la para Controle de decaimento, que controla a deterioração de nossa animação. OK, agora clique neste botão de bloqueio para manter o painel do conselho FX aberto. Ok, agora abra a composição animada, e ele é cultural A. Para selecionar tudo aqui e, em seguida, aperte a tecla no teclado. Como você pode ver, efeitos secundários mostram todas as propriedades de todos os anos em que você criou quadros-chave para eles. Agora eu quero adicionar ou saltar um script para esses quadros-chave. Então, no início, abra Bounces script X cinco que você pode encontrá-lo na seção abaixo e copiado para a memória . Agora segure todo K e clique esquerdo de seu cronômetro para uma escala. Propriedade fora do corpo mover camada de objeto nal, como você pode ver após os efeitos, irá criar um pequeno script aqui ele excluir chave para excluí-lo. Agora a polícia controla V para colar o seu script A da memória nesta área de script. Ok, agora você pode ver ou um script. Aqui neste grupo temos três propriedades principais. Frequência de amplitude em decaimento. Ok. Eu quero conectar essas três propriedades para ordenar controles deslizantes para controlar o efeito de rejeição para todos os objetos com apenas esses três controles deslizantes. Então, para uma propriedade plissada fez este número Em seguida, clique e arraste esta imagem. Eu posso sobre quadras de amplitude ou o controle deslizante Agora para um concertos plissados mais tarde entrar 0.5 agora para frequência Propriedade fez isso. Esta faixa numérica captada. Eu posso sobre controle deslizante concerto de freqüência em enter também em Finalmente para propriedade decaimento fez isso Este número faixa perfeita. Posso controlar o controle deslizante em Enter 2.5. Usando esses dois controles deslizantes simples, você pode console efeito de salto para todas as suas camadas. Na verdade, na maioria dos casos, você só precisa aumentar ou diminuir o controle deslizante cultural Ikea para alcançar os melhores resultados. Mas você pode jogar com controlador de amplitude e para uma conseqüência, orderto ter efeitos de salto mais ou menos dinâmicos. Ok, Agora eu quero usar este novo script que criamos para o corpo mover leer no dedo adicionado tudo que
há que têm quadros-chave. Então, clique nesta área de script e pressione o controle A. Para selecionar este novo script. Em seguida, clique direito e escolha copiar. Agora segure Arche e clique com o botão esquerdo em Rotation Property. Será que este padrão O script no controle de imprensa V para colar ou novo script? Aqui. Agora siga o mesmo processo para tudo o que há nesta composição. Então vamos nisso um dedo de script são camadas rapidamente. Ok, vamos ver os resultados. Ótima. Mas, na verdade, não
precisamos desse efeito como base. Queremos que fiquem no chão em vez de saltarem. Então, selecione o movimento baseado, camada e pressione Yuki toe abrir as propriedades de amigos. Agora podemos desativar este botão igual para desativar este script para esta camada para que ou bases não saltem mais. Ok, ótimo. Se você se lembra, nós temos algum pinto vem em objetos animados e quadros-chave. Temos que adicionar isso um script toe todos os objetos animados neste projeto para abrir tudo isso se torna no beisebol. Venha, nós não temos qualquer animação e manter a partir daqui tão perto deste tornar-se aberto Big Watson para vir selecionar todos os ouvidos e pressione Yuki novamente segure RK e esquerda Clique no cronômetro no
conselho de imprensa V para colar ou um script aqui fazer está em para todas as camadas aqui. Ok, vamos ver uma prévia. Ótima. Agora ele tem Você tem um efeito de salto muito suave para todas as camadas. Ok, não se esqueça de ativar o movimento Desfoque para todas essas camadas Agora abra o fundo. Fricka. Selecione todos Há no Percy Yuki novamente. Segure Alky e esquerda. Clique no cronômetro no conselho de imprensa V para colar este script em Ativar movimento Borrão para nossas camadas Agora abra 100 boot camp! Nós não temos nenhum lier animado aqui, então escapar este tornar-se campo punditry aberto Selecione nossas camadas no Prince Reino Unido novamente Mantenha toda a tecla esquerda Gilligan Cronômetro no conselho de imprensa V para colar este script e, finalmente, ativar o
borrão de movimento para o nosso camadas. Ok, vamos ver os resultados. Ótimo! Agora feche Todos os pro vem. Vamos ver o que você fez até agora. Então pressione revisão rampa, Mas parece ótimo. Espero que tenha gostado de criar essa animação suave na próxima viúva. Vamos trabalhar na renderização dessa animação para que você possa publicar seus vídeos na internet . Obrigado por assistir. E a próxima viúva da Siri
9. Animação reversa no After Effects: Olá, todos. E bem-vindo neste vídeo, vou mostrar a vocês como abrir animação em After Effects. Na verdade, vamos criar todas as melhores versões ou vídeos para criar um loop. É especialmente útil quando você deseja criar loops de animação para plataformas online. Então vamos criar em sua composição. O nome dela muda a duração para 300 quadros. Por enquanto, outras configurações são Ok, então Priss. Ok, fundo. E agora arraste a composição animada para a composição do loop. Ok. Acho que podemos usar 85 quadros para a primeira parte, então vá para 85. Selecione animar camada antiga alky e pressione uma tecla de colchete direito no teclado. Agora, enquanto esta camada é selecionada no menu selecione editar cópia para copiar este clipe na memória. Agora selecione editar colar na tecla Shift pressionada e arraste-o para a direita para um encaixe-o até o fim ou primeiro clipe. Agora, se você está esfregando a linha do tempo, você verá que nosso lugar de animação duas vezes, que não é o que estamos procurando. Então temos que reverter o segundo clipe para ter um loop completo para esta animação. Para fazer isso selecione segundo, mate-o, direito, clique sobre ele e escolha tempo, tempo de descanso, camada ou pressione console. Artes estão bem agora se eu perguntar na linha do tempo, como você pode ver ou objeto entra na tela de amigos. Zero dedo do pé de 85 novamente de para um 85 para frame 170. Isso remonta ao início. Agora, se você quiser ter uma lacuna entre cada reprodução de sua animação, veja, você precisa ter mais quadros após o segundo clipe. Queremos ver ou fundo após o segundo clipe, então precisamos ter um fundo para esta composição. Então vá para a composição de animais e copie camada de fundo na memória. Agora esconder desbloquear camada de fundo, inanimada, composição de loop
aberto e seu controle V para colar de volta em sua aqui. Coloque-o sob nossas camadas agora é a borda direita para estendê-lo. Um pouco mais de amigos após o segundo clipe. Ok, agora, se eu estragar tudo na linha do tempo, como você pode ver, nós realizamos loop e uma lacuna após a segunda limpeza. Ok, é ótimo. Agora ative o movimento, desfoque para nossas camadas e também ative o fundo do desfoque de movimento para esta competição em Agora vá para o quadro. Por exemplo, 200 Segure shifty na área de trabalho de arrasto e entregue para encaixá-lo até este ponto. Clique com o botão direito na barra de área de trabalho e selecione acampamento tumba para área de trabalho agora ou uma emissão está pronta para renderizar Então na próxima semana. Então eu vou mostrar a vocês como exportar essas animações incríveis. Então, obrigado por assistir e vejo você próxima viúva.
10. Renderização e Exportação de projeto de animação plana: Olá a
todos, todos, e bem-vindos neste vídeo. Vou mostrar-lhe como exportar seus vídeos para que você possa publicar suas animações nas plataformas on-line rapidamente. Então vou mostrar-lhe como usar o Adobe Media Encoder para comprimir e criar
vídeos de alta qualidade com um tamanho de arquivo muito pequeno para fora. Ok na Janela do projeto Selecionando composição Luke no menu Selecionar composição teve que
renderizar fila ou pressione controle em agora na seção de configuração de renderização, clique nas melhores configurações e certifique-se de que a qualidade é dito melhor. Resolução é dito para enganar em uma taxa de quadros é dito para 29.97 que é ótimo para
plataformas de ilha no módulo de saída Gilligan Última menos para formatos. Selecione as opções de formato de abertura de tempo rápido. Janela para vídeo Codec Select animação Eu recomendo que você não use. Será depois de esperar compressores porque eles não fornecem arquivos de saída de alta qualidade para que você
possa renderizar seus arquivos com Codec de animação e, em seguida, usar outro sofredor para compactar seus vídeos. Neste caso, eu vou usar Adobe media encoder para comprimir ou vídeo fino e na saída para a seção. Você pode escolher um nome para o seu vídeo externo. Agora, se você quiser ter movimento, desfoque em nosso vídeo final emitido para ativar o fundo do desfoque de movimento para todas as camadas e composições agora abertas quando eles são mais bonitos e presidente seu fundo ok ou renderizar festa, mas geralmente vídeos que são criados com animação. Codec tem slides de arquivos muito grandes, e assim eles não são adequados para a Irlanda. Plataformas de fato, vinhedo para comprimir o slide, parater a alta qualidade e tamanho de arquivo pequeno, de modo que o seu arquivo para a inclinação. Para formatos, selecione cada 0.264 que é ótimo compra. Então, para criar alta qualidade e pequeno cinco tamanho clique neste link predefinido toe janela de
configurações de exportação aberta no vídeo toque para perfil, selecione alta opção para o nível Selecione cinco disse Pixel proporção. Para escoltar pixels para taxa de quadros, selecione 29,97 para estrangeiros com altura. Digite 2000 pixels, disse Target, traído para Said Maximum traído para quatro em quatro taxa de bits e revestimentos como o V B R. Dois passado. Está tudo bem e pressione o botão Iniciar Q para converter sua luta de vídeo. Certo, quando terminarem, vamos abrir o vídeo final em breve. Andi no menu, Selecione loop de vídeo ou Prince Control. L. Ok, ótimo. Agora aqui. Você pode compará-lo a ser depois de Frank com o codificador Adobe Media em iria cair
diferença de tamanho Uso . Ótima. Ok, Agora você aprendeu a renderizar seus vídeos. Então é hora de publicar suas animações na Internet. E não se esqueça de nos mostrar seus vídeos incríveis. Espero que gostem desta palestra. Obrigado por assistir e vejo você em X. Widow.
11. Agradecemos e encerrando o fim: Olá, todos em Parabéns. Bem feito. Neste curso, você aprendeu com sucesso como projetar um objeto, afirmação não
comestível, ou como preparar menos determinados arquivos, como importar e organizar arquivos em após efeitos. Você também aprendeu técnicas de animação
e, finalmente, aprendeu a exportar e compactar seus redos. Agora você está pronto para criar qualquer objeto que você gosta em seu ambiente. Então vá em frente e escolha um objeto incrível do seu quarto, cozinha ou classe. E use todas as técnicas que você aprendeu nas partituras e crie vídeos atraentes. Se você quiser nos mostrar suas grandes obras, não
hesite em postar aqui no. Deixe-me em outros alunos. Aproveite suas grandes animações. Eu não posso esperar para ver suas animações em vai ser muito feliz para ver seus vídeos. Então escolha e objeto e comece a criar. Você é incrível e emissões imediatamente. Obrigado novamente por assistir e não perca a palestra ou bônus. Vejo-te na próxima Viúva