Transcrições
1. Introdução: Oi, meu nome é Ricardo
Castillo e designer de emoções. Nesta aula, vou te
ensinar como criar uma animação de texto básica
no After Effects. Você aprenderá a dividir cada personagem em camadas
diferentes e adicionar alguma animação de rotação e
opacidade para que ele apareça
na existência. Para o seu projeto de classe, você usará os princípios
que estão segurados
na classe e criará
sua própria animação de texto. Então, vamos chegar a ele.
2. Como criar texto: Certo, vamos começar. Isso vai ser uma animação
divertida e não
é tão difícil de fazer. Ok, então vamos clicar neste ícone
para criar uma nova composição. Vamos fazer
isso dez segundos. Vamos fazer 24
quadros por segundo. E vou
chamar isso de Main Comp. Acerte. Certo? Apenas quatro sessões criarão
uma pasta aqui. O que vou
adicionar todas as minhas colunas. Certo? Primeiro vou
criar o plano de fundo. Vou usar esse
atalho Control Y. E vou selecionar isso. Sim, tipo, não gosto, leve, amarelo. O que nomear isso? Vg. Acerte. Certo. E agora vou adicionar
o texto, o que está tudo bem. Agora isso vai
ser área e tudo. Sim. Todos isso ou mais gostam de uma coisa de
aparência laranja. Tudo bem. Vou procurar
a guia alinhada aqui. Assim mesmo. Vou salvar o
controle S para salvar.
3. Como criar pré-composições: Ok, então o que queremos
fazer é que
queremos que cada personagem tipo de apareça na
existência e tipo de tipo tenha
como uma animação de escala
e rotação. Então, é como se fosse tipo em uma tigela de uma forma
formal de coisa. Vamos fazer
é que vamos pré-comp essa mudança de controle C. Sim. Ele está ligando,
chame de mensagem. Certo. Então agora nossa animação estará dentro disso. Eu pensei, você sabe o quê? Quero pré-comp isso mais
uma vez só para certeza de que tenho
controle total sobre tudo. Então eu apenas pressiono
Control Shift C novamente. E agora vou chamar
essa mensagem de animação. Vou clicar em
mover todos os atributos para a nova composição. Certo? Agora vamos entrar clicando
duas vezes. E agora estamos dentro
da nossa mensagem. E você mencionou a composição. Eu atalho para voltar
é se você pressionar tab, então você segurá-lo. Você sente que você apenas, desculpe, basta pressionar uma vez e então você pode mover o mouse e então você vê de onde
você está vindo. Então este principal com e há
uma animação de mensagem.
4. Dividindo personagens: Ok, então o que vou
fazer é exibir cada letra
em sua própria camada. Então, vou clicar aqui na camada de mensagem
e vou pressionar Control D 1234. E eu só quero manter
para me certificar de que eu continuo como um
ano extra da região, não apenas no caso de uma alta, este vai ser o nosso h. Oh, a propósito. Então, o que estou fazendo uso de insulina, selecionando a camada e,
em seguida, apenas pressionando enter. E agora isso me permite
digitar em uma renomear a camada L. Ok? Então, neste momento, como se eu esconder todas as
camadas, quero dizer que elas são, elas são fatia mostrando
todos os outros personagens que
vão querer isolar
cada uma delas. Então, vou usar
a ferramenta retângulo para começar a
isolar cada letra. Agora eu quero
criar uma máscara para a. Então vou me mudar para cá. E o mesmo para L. mesma coisa para o, vamos fazer o mesmo para o H. Ok, então agora se eu selecionar isso para isolar uma camada para ver
que agora é caractere, está em sua própria camada.
5. Como ajustar o ponto de ancoragem: Há mais uma coisa
que precisamos fazer quando
mudar a posição do ponto
de ancoragem. Para isso. Selecionamos essa camada, neste caso h. Vamos selecionar a ferramenta de ponto de
ancoragem. Vou mover
esse ponto de ancoragem. Então, o que é isso,
é aqui que se aplicarmos qualquer rotação ou escala ou qualquer uma dessas
propriedades de transformação, este é o ponto a partir do
qual ela entrará em vigor. Por exemplo, se eu dimensionar e apenas pressionar S para
mostrar a ferramenta de escala. Vamos mudar isso.
Você vê como é, a idade é uma escala para
cima e para baixo. A partir deste ponto, basicamente dizendo com a rotação
e se eu pressionar R, vemos como ele gira
em torno do ponto de ancoragem. Então, basicamente,
usando essa ferramenta, podemos clicar no
ponto de ancoragem e podemos movê-lo. Então, por exemplo, se eu
fosse colocar uma linha
no centro e eles
começarem e eu escrevi ADH, agora, ela gira no centro. A mesma coisa se eu
escalá-lo para cima e para baixo. Quero colocar isso aqui. Então, dessa forma, se eu girar
a carta virá assim.
6. Animação, parte 1: Certo, então vamos começar a
animar isso. Esta será a
posição final que é 0. Então, o que eu vou ter é
que vou ter essa renda
amplamente
vinda de 50 graus. Vou adicionar um quadro-chave
pressionando cronômetro. Isso cria um quadro-chave
na minha linha do tempo. É basicamente apenas
gravar um ponto no tempo, gravando o
desmatamento. Então, vou me mover. Só estou dizendo apenas
pressionando o espaço para ver como o comum ver quanto tempo
leva para esse movimento. Acho que quero
toda a animação as faculdades tomam como
estão em 1 segundo marinha. Então, vou criar
um quadro-chave aqui. E então vou
mudar esse valor para 0. Agora temos isso, mas isso
é muito robótico em estático. E está demorando um pouco. É, é, é meio
chato. Queremos. O que vou fazer é
que eu vou ter esse tipo de ir mais rápido no início e
realmente ir V neste ponto. É como se eu quisesse fazer isso
e depois meio assim. Como toda a ideia é
fazer com que a coluna de idade da ligase seja algo assim. Então, vou
brincar com isso. Então, vamos ver 123 e usar as teclas de página para cima e página para baixo para mover
na linha do tempo. Lembre-se de 23456. Vamos ver, talvez eu possa
mover isso para aqui. Isso é como menos 22. Menos 22. Posso
movê-lo assim. Ok, então o que
vou começar a ir, é como se
eu estivesse apenas vindo dividindo por dois tipos de coisa. 16 e depois faço Simmons, Ei, seis. Sim, isso não vai me
dar um minuto, acho que vai ser muito mais rápido do que o que eu pensei
que seria menos 210. E vou excluir isso. Ok, isso é, isso é
meio decente. Vou assumir
aqui e usar isso na Tailândia para
mostrar o que estou fazendo. Então, eu estou tentando fazer esse movimento deles mais como exagerado
no início, então vai parar depois de
saltar várias vezes,
para
cima e para baixo, para cima e
para baixo tipo de coisa. E, como você pode ver a linha do tempo, leva o maior tempo para a primeira rotação. Mas então cada minúsculo
gira novamente, não pode gostar do movimento de
rotação mais rápido?
7. Animação, parte 2: E agora acho que estou
feliz com isso. Então, o que vou fazer agora
é selecionar todos esses quadros-chave
e vou pressionar F9 para fumá-los. Quer saber,
vou te mostrar o que isso realmente está fazendo. Vou pressionar Control Z. E vou clicar aqui no
editor gráfico para mostrar a você. Então, esta é a nossa animação. Há pontos. Estes são, esses são os
quadros-chave que vemos aqui. Porque eles são justos, eles são
quadros-chave lineares agora. É muito robótico. A animação, não há facilidade ou facilidade
no momento, é apenas o movimento perfeito, basicamente, como um tipo de
máquina. Então, o
que estou fazendo é pegar todos os
quadros-chave e depois pressiono F9, que converte esses quadros-chave
Francine dois quadros-chave com curvas ou curvas de Bezier. Agora, é uma transição mais suave. Eu também posso jogar com isso. Talvez eu queira que isso
aconteça mais rápido. Então, o que eu posso fazer é que
eu posso pegar essa alça. E então eu posso tornar
essa curva mais parecida com uma mais plana no início. Ao fazer isso, ele se move, se move, se move mais rápido. É meio complicado,
requer principalmente Tacoma. Apenas pratique fazer esse tipo de brincar com a
curva de animação várias vezes. Mas as meninges são quando você
tem a curva assim. É como um abrandamento. Mas quando você tem uma
linha plana como esta, então ele está tomando velocidade. Este jogo é como, você pode
ver que é como se move lentamente ,
mas seguramente e, em seguida, movimento
repentino como
parede agora é como aqui. Em seguida, ele vai para a
próxima fila, amigos. É uma questão de escolha realmente dependendo do visual
que você está indo. Ganhei este caso para
que isso acontecesse mais rápido e depois
desacelere aqui para este. Então fiquei bem com a
forma como eles pareciam agora. Embora possa vir e apenas torná-lo um pouco
lento aqui. Sim, está tudo bem. Ok, então vou
clicar nisso para
voltar aos quadros-chave.
8. Animação, parte 3: Ok, então o que
vou fazer agora é que eu também vou
ajustar a escala. Certo, digamos que eu
vou clicar na
balança, cronômetro. E depois, vou,
talvez, como três quadros. E você só tem que
fazê-lo entrar em 100. Pegue esses quadros-chave,
pressione F9 para suavizar e depois. A comissão faz isso. Talvez. Eu não fiz isso como um
par de quadros-chave mais. Acho que está tudo bem. Vamos ver como isso se parece com o desfoque de movimento. Para adicionar desfoque de movimento,
vou clicar aqui. Oh, a propósito, se
você não viu isso,
este menu, basta clicar aqui para alternar entre menus
e você pode vê-lo. Então eu seleciono esse ícone aqui. Esse é o ícone para desfoque de movimento. Então, vou clicar nisso. E, por padrão, isso
também será ativado
quando eu fizer isso,
se não, você pode usar clique
neste Ativar desfoque de movimento. Vamos ver. Não tenho certeza sobre
essa animação em escala. Então, vou tirá-lo. Acabei de tirar a animação. Agora é só
rotação agora. Metades justas se eu fizer opacidade, então estou apenas mostrando
a propriedade de opacidade com D e apenas clique
no cronômetro para animá-lo. Vou fazer isso em
um esgoto e depois de um a três a 100. Sabe o quê? Gosto disso melhor
do que apenas escalamos. Então, sim, então agora, se eu selecionar nossa camada, pressiono U.
posso ver todas as propriedades que fui
animador agora. Então, temos rotação, que é esse grupo de animação. E agora temos opacidade, que é o francês
aqui, é como sim.
9. Editor de gráficos: Neste vídeo,
vou explicar com mais detalhes
a curva de animação. Então aqui eu tenho dois A's e
vou animá-los. Vou animar a propriedade
position deles. Então, vou pressionar
P para a posição. Vou separar
as dimensões. Clique com o botão mouse em Dimensões separadas e clique Vou animar
apenas a posição x, que é basicamente horizontal. Vou clicar aqui para
criar um quadro-chave. Aqui para fazer um
quadro-chave,
vou dar talvez dois segundos. E vou
selecionar as duas camadas. E vou me
mudar para cá. Certo? Você pode ver agora que eles
se movem de forma linear. Não é o início ou o
final em uma velocidade diferente. Essa é a mesma quantidade de
movimento para cada quadro? Mas neste,
naquele que eu chamei de fumaça, que é o de baixo,
vou selecionar os dois quadros-chave e
vou pressionar F9. Agora, como você pode ver, este está começando devagar, mas depois vai rápido e lento. E é por isso que agora temos curvas de
animação neste. Se eu for aqui, você pode ver que há esse tipo de curva
acontecendo no início, o que significa que isso
lentamente começa a se mover. E então, quando isso se torna
mais plano do que ele vai mais rápido, eu quero enriquecer
esse ponto é quando começar a diminuir a velocidade. Então, se verificarmos
as outras letras, a primeira
aqui é apenas uma linha. É a mesma quantidade de
movimento o tempo todo. O ponto que estou
tentando fazer aqui é que, se você quiser
criar mais interesse em
animação no After Effects, é uma boa ideia
praticar com as curvas de animação e
ver como as coisas reagem quando você usa meio-fio
em seu movimento. Esse é o tipo
de coisa com que é bom brincar. Eu realmente gosto, por
exemplo, de um agora
mesmo como eu quero tudo, o que acontecerá se eu selecionar esse quadro-chave e então eu
apenas mover isso assim. Bem, o que vai acontecer? Tudo o que vejo, você só
vê o que está acontecendo. Está se movendo muito, muito
lento no início. E então ele vai como
super rápido novamente. Então talvez se eu quiser que isso
comece muito, muito rápido e você só
tem que mover isso. Então é como super rápido aqui, mas é como lentamente aqui. Então, vamos ver o que isso
parecerá? Oh, uau, sim, isso é
provavelmente
muito rápido e você não pode
desacelerar enquanto este está
apenas fazendo a mesma coisa. Então, isso é como
o básico disso, como animar
coisas no After Effects, apenas brincando com
as curvas de animação. Eu me pergunto se eu posso adivinhar. Sim, acho que posso
modificá-lo em tempo real, mas ainda são algumas coisas. Mas, hum, sim, o que eu
recomendo a você se você quisesse apenas aprender isso apenas
vai
criar formas em textos do
After Effects e apenas movê-lo e, em seguida, apenas brincar com isso uma vez novamente para chegar aqui, basta selecionar a propriedade que deseja animar
e, em seguida, você clica aqui no
editor de gráficos e, em seguida, você pode manipular cada quadro-chave
que eu poderia gostar de Alec, tornar isso mais longo e então
eu posso apenas talvez eu possa adicionar outro quadro-chave aqui onde
isso retorna. Certo? Então eu coleciono jogador
e dizemos, ok, eu quero que isso comece
muito, muito rápido. Mas então eu
queria meio devagar. E então eu queria
como apenas pegar a velocidade novamente, mas então eu quero que ela
diminua a velocidade e o último momento. Então, vamos ver como
isso será. Sim. Talvez se eu quiser que isso
aconteça mais rápido, eu possa simplesmente mover
esse quadro-chave de volta. Vou ver o
que isso seria. Sim. Então, sim, é eu acho que
é a melhor maneira pegar o jeito desse cara apenas criado como apenas formas,
caracteres, letras e depois usar a propriedade position, propriedades
separadas, e então use terremoto e apenas amigos rangidos e
apenas animar, então eu vejo o que acontece quando você liga, eu apenas mudei esses medos. Você pressiona F9 aqui e
agora eu mencionei curvas e então você pode apenas animá-las.
10. Como copiar animação: Certo, eu gosto desse. Vou usar isso.
Vou fazer essa animação. Vou copiá-lo para
os outros personagens. Antes que eu possa fazer isso, ainda preciso mover
o ponto de ancoragem. Portanto, a animação ocorre a partir deste ponto da camada. Então deixe-me fazer isso
muito rapidamente aqui. E então este, vou movê-lo para cá. Vamos mover este aqui. Certo? Então, este é um momento em
que fazemos magia computacional. Vamos
apenas copiar isso e colá-lo nas outras letras. Clicando em nossa camada
antiga e, em seguida, vou clicar em Manter Shift pressionado. E então eu vou
selecionar um para selecionar todas as camadas de
controle, controlar V. E vamos ver. Sim, é, a
animação está funcionando. Vou
selecionar isso para aplicar desfoque de
movimento a todas as letras. Certo? Isso está funcionando por ano. Vou pressionar N
no teclado para
alterar a área
de trabalho da linha do tempo. Apenas venha ver um loop. Só estou pressionando a
barra de espaço para jogar. Certo. Nada mal. Vou mudar
isso de volta para onde estava.
11. Variação de tempo: Agora vamos fazer agora é que vamos,
digamos, como mudar a posição
dos quadros-chave para que isso não
aconteça ao mesmo tempo. Eu quero que a vantagem venha primeiro e todos eles seguiram
e a letra a. Então, para fazer isso, vamos fazer duas coisas. Primeiro, vamos
selecionar todas as camadas. E vamos
mover um quadro pressionando a página para baixo. Agora vamos segurar o Alt. E vamos
pressionar o colchete fechado
no teclado. Os colchetes próximos
como a tecla como acima, Enter, acima Enter. Ok, então agora vou supor que no meu bloco
eu só agora
só temos um quadro
da animação. O que vou fazer agora, e apenas para ter certeza de
que, ao fazer isso, certifique-se de selecionar
da borda
ao um tempo segurando Shift para garantir que ele permaneça
na mesma ordem. Fui para
o menu Animação. Chave para um assistente. Camadas de seqüência. E você só clica, OK. E agora ele simplesmente
se moveu de camadas mais antigas. Um quadro. Tudo o que temos que fazer
agora é apenas deixar nossos livros mais longos
arrastando-os de,
sim, assim. Agora, se jogarmos, temos essa animação. Então, como você pode ver, isso não
está acontecendo ao mesmo tempo. Primeiro a idade OLA. Quero dizer, em teoria,
você poderia ir como, como um esporte,
como manualmente. Assim como mais do que as camadas. No entanto, quando você está fazendo isso com muitas
e muitas camadas, composições
diferentes economiza muito tempo fazendo
isso, fazendo assim.
12. Cópias de animação: Certo, então temos a animação. Agora, se voltarmos
ao nosso comp principal, deve ser capaz de ver, sim. Certo. Sim. E basicamente agora
podemos brincar com ele. Podemos fazer coisas
como podemos pressionar Control D. Podemos duplicar
a camada e segurar a camada oculta e eu
vou segurar Shift. Eu posso movê-lo. E eu posso
fazer algo assim. Posso fazer
cópias da bicamada. De alguma forma, faça outra cópia e segure e arraste-a para baixo. Então, basicamente, estamos apenas reutilizando nossa animação e
apenas brincando. É como se tivéssemos apenas um pequeno vídeo que
acabamos de criar e agora
podemos, obrigado por isso. Vamos ver. Vamos duplicar esse novo
como mais algumas vezes. Posso selecionar todas as
camadas, Control D. Então eu posso simplesmente
movê-las assim. E posso usar, posso segurar Shift e depois usar as teclas de seta
no meu teclado e
posso mover os caracteres. Posso fazer o mesmo
pelo outro lado. Eu também posso selecionar assim
e talvez mover isso um pouco. Então, é como se houvesse
mais variação nisso. E basta selecionar, Selecionar coisa, as camadas que estão acima de
mim, algo assim. Parece interessante. Talvez. Certo. Agora temos algo assim. E agora aqui
podemos adicionar um pouco mais. Como aleatório poderia pensar. Então, como um pouco aqui,
podíamos apenas como camadas mais divertidas e diferentes. Então eles começam ao mesmo tempo. Tenha um efeito diferente. Parece mais interessante. Então, estou basicamente mudando aleatoriamente camadas
diferentes para começar
em momentos diferentes. Dessa forma. Parece mais
dinâmico. Neste caso.
13. Cores, textura e sombras: Agora vamos ajustar
as cores um pouco. E também quero adicionar uma
textura a tudo isso. O que vou fazer é isso. Vou pressionar Control Y. Vou adicionar uma camada sólida. Isso realmente não
importa a cor. Agora temos um plano de fundo, temos uma camada sólida, então podemos aplicar efeitos a ela. Vou entrar em efeitos e ruído fractal de
grão. Certo? Eu vou fazer aqui é que
vou criar
apenas uma textura com isso que eu quero aplicar
à coisa toda. Vou aumentar
o contraste nisso. E vou selecionar
um fractal diferente, talvez dinâmico, linear. Não vou transformar
propriedades e diminuir a escala. Assim. Um. Reduza o brilho. Acho que isso deve fazer
o truque. Vamos ver. Vou mudar agora no
modo da camada em stri, parede
ColorBrewer,
nada muito forte. Acho que vou
pedalar em tudo isso e ver o que funciona
e o que não funciona. Então, vou apenas
selecionar a camada e vou segurar Shift. E então vou selecionar
o botão de adição no teclado. Eles querem que ele seja como
onde estão as chaves numéricas. Escureça, multiplique a
cor, queime a cor. Agora
tela de queima linear clássica chamada cálcio aqui. Sobreposição. Ok, isso parece tipo
de coisa noite ou então. Certo. Vai
combinar com luz suave. Lá vamos nós. Agora vou
renomear essa textura de camada. E eu vou
proceder de você que a urina passe vai diminuir isso um pouco. Certo. Textura de neve aqui. Certo. Outra coisa que
podemos fazer, para que possamos mudar a cor de
algumas dessas camadas. Então, vou selecionar
os que estão na parte superior. E eu vou adicionar como,
na verdade, acabei de
comprar essa camada primeiro. Vou adicionar como
uma corporação ou vamos fazer essa tonalidade e saturação. Talvez este possa ser
como Que tipo de coisa? Oh, eu entendi. Eu sei. Eu sei O que você
está indo? Quero dizer, tipo
como Jell-O. Apenas brincando
com as propriedades de saturação e leveza aqui. Sim, vou
pressionar Control C. E vou aplicar isso
às outras duas camadas. Aqueles no meio
onde permanecem vermelhos. Então vou adicionar outra
tonalidade e saturação aqui. Sim, vamos para essa cor. E vou copiar isso e
aplicar isso aos outros. Suas duas camadas.
Parece mais divertido. Certo. Vou ajustar isso. Eu posso ter
uma animação de 3 segundos. Vamos pressionar N
no teclado. Lá vamos nós. Essa é nossa animação toda nossa. Ok, eu só queria tomar
o tempo para chamar você apenas mostrar o quão poderoso isso é ter como sua Manumissão em uma composição e
depois poder contar, eu só faço o que você quiser com uma senhora do aplicativo
para Netflix porque agora basta aplicar
esses efeitos de cor aos advogados que estavam na parte
superior e na parte inferior. Agora porque
eu tenho
isso com o mesmo
nome que ele está chamando. Difícil ver
o que é. Tipo. A maneira que eu faço é que eu
meio que gosto de selecionar só não gosta
na parte inferior que eu sei que estou selecionando
o que está na parte inferior. Uma coisa que
podemos fazer, por exemplo, se você quiser adicionar sombras
semelhantes às camadas, você chama,
basta clicar em uma. E então teremos
efeitos. Os piores efeitos. Deixe-me olhar para ele aqui. Solte a sombra ou introspectiva. Certo? Então, vou
pegar uma sombra. Só vou deixá-lo aqui. E então vemos a sombra
sendo aplicada aqui. E então podemos
controlar este ano. Pode apenas ouvir a distância. Sim, algo assim. E isso está afetando
apenas uma camada. Mas podemos simplesmente copiar isso e
adicioná-lo a todas as outras camadas. E agora todo o resto dos
advogados, eles o terão. Mas se você achar que
é muito,
muito para o seu computador, como dinheiro ou animação de pré-visualização, certifique-se de que você pode entrar na camada de animação e
desligar o desfoque de movimento. A forma como ele deve
emitir renderização mais rápida. Apenas lembre-se de ativar essa coisa novamente quando você
for renderizar.
14. Renderização: Certo, temos nossa animação. Estamos felizes com
a aparência, e ajustamos quanto
tempo queremos que ele dure. Vai ser três
segundos de outra forma. E eu disse distrofia, então você deveria fazer isso para
todas as animações que eu faço. E então eu posso mudar
isso agarrando isso no final da área de trabalho e
posso simplesmente movê-lo para cá. Eu segure Shift e, em seguida,
ele gostaria de encaixar onde quer que minha chamada seja o indicador da
linha do tempo. Então eu tenho isso em
três segundos e então eu apenas movo esse turno inteiro
e então ele simplesmente se encaixa aqui. Deixe-me se eu tocar essa
animação, ok, então agora vou
salvar isso e vou pressionar Control M. E isso nos levará
para a fila de renderização, que é basicamente eu
só estou dizendo isso para renderizar o Main Comp, que é onde está toda a
nossa animação. Agora o que vou fazer
é pressionar me
cuing yan core, McDade um momento enquanto
se curvar quando isso acontecer, você verá uma janela como esta. A partir daqui, você pode
selecionar essa barra, que é o formato fora da
sua animação. Aqui. Visualmente, o que eu faço
é apenas selecionar H.264. Então eu dou um nome a
isso. Inicialmente. Uma coisa que eu faço é me perguntar se há algo que eles apenas fazem como eu nomeei meu acordo com a
data e então eu apenas vario para que eles
saibam quando foi feito em
que versão é. E eu estou olhando para algo, por
exemplo, como 2022, sublinhado, 0610, basta
saltar e sublinhar isso. Sublinhado. Procure
por um. Salve isso. Dessa forma. Eu sei
quando foi feito, sei o que é e então
sei qual versão
estou olhando. Uma coisa muito, uma coisa
que eu tenho lá é não nomear as coisas como finais, porque então você vai
acabar com algo como dívida final, final,
final, final 00 e fica louco. E todos nós
fizemos em algum momento, não
é uma boa prática. Eu faço isso como muitas
vezes eu tentei evitá-lo, mas sim, isso é melhor. Certo. Então isso está parecendo bom, 24 quadros por segundo, que é o que tínhamos. Depois dos efeitos aqui. Eu costumo fazer este. Eu realmente não tenho
um motivo para fazer isso. Acho que acabei de ver isso quer
em um tutorial anos atrás geralmente é um
funciona melhor para mim. Eu só uso esse número para isso. Isso eu posso pressionar. Certo. E então você acabou apertar Starkey e ele
será renderizado. Isso lhe dará
como um lindo aqui. Ok, finalmente é renderizado. Vamos dar uma olhada. Certo. E faz a animação.
15. Agradecimento: Para o seu projeto de classe, você criará sua
própria animação de texto e publicará aqui no Skillshare. Muito obrigado por
fazer essa aula. Se você achar isso útil, agradecerei nossa
revisão até a próxima vez. Adeus.