Adolescentes e crianças! Comece a programar: um projeto divertido de Pinóquio em pequenas bases | Hadis Malekie ✨ | Skillshare

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Adolescentes e crianças! Comece a programar: um projeto divertido de Pinóquio em pequenas bases

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Aulas neste curso

    • 1.

      Apresentação

      2:34

    • 2.

      Instale e acesse

      9:03

    • 3.

      Olá Pinóquio

      9:16

    • 4.

      Doce nome

      14:00

    • 5.

      Pinóquio, o designer

      9:13

    • 6.

      PROJETO

      9:01

    • 7.

      Considerações finais

      3:05

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

86

Estudantes

1

Projetos

Sobre este curso

"Comece seu caminho de programação e ganhe seu primeiro distintivo"Chit-Chat

com
Pinóquio;Programação para
iniciantes:Entrada e saída em pequenos detalhesA

arte da programação para o hemisfério esquerdo do seu cérebro.Programação
competitiva para alegria e

diversão.Junte-se a nós... 


Algoritmo
!
Al-Khwarizmi (موسی خوارزمی خوارزمی) foi um cientista persa e polímata que teve seu papel de destaque na história da arte Seu nome deu origem à palavra
"Algoritmo".
Você já se esforçou com decisões e não sabe por onde
começar?Já ficou confuso em tomar passos para resolver um problema na vida diária?
Ao aprender o pensamento algorítmico, você pode se sentir mais confortável nessas situações. E programar com diversão é uma ótima maneira de praticar o pensamento algorítmico.Você

acha que programar é difícil
Você sente que não pode aprender?Você
tem uma crença limitante como se eu fosse muito jovem para isso ou se eu fosse mais velho do que a idade adequada para aprender? 
Você acha que é chato
Pode ser que todos sejam mito! 
Venha comigo nos meus cursos do WaffleCode e juntos provamos a diversão e a alegria de aprender programação. 

Você fica confuso sobre como escolher qual linguagem de programação aprender
A linguagem de programação é o mesmo que aprender uma nova língua. Quando comecei a aprender inglês, fiquei três meses apenas para aprender os alfabetos e anos para aprender. Mas quando comecei a aprender francês, o processo foi muito mais rápido para mim. O mesmo é para aprender uma linguagem de programação, a primeira leva tempo  para aprender, mas é muito mais rápida para a segunda e a terceira. Por isso, é importante que você aprenda o primeiro com alegria para não ficar frustrado com todo o tópico, mas sim encontrar uma boa sensação sobre isso. 


*****Neste curso, escolhi uma linguagem de programação que é fácil de aprender "Básico pequeno".
Da mesma forma que você compra uma bicicleta simples e boa para aprender a andar e, em seguida, muda para uma bicicleta mais profissional, como bicicleta de montanha, bicicleta urbana,...  aqui começamos com o Small Basic para aprender e depois muda para o que quiser no futuro com base em seu objetivo. O básico é o

mesmo.Neste curso, vou dar algumas dicas sobre como começar. Você não precisa de nenhum equipamento especial, apenas o dispositivo que usa para participar deste curso é suficiente. 
Depois aprendemos como acessar ou instalar o Small Basic.Depois
de criarmos nosso personagem (para mim é Pinóquio), programamos nosso personagem para dizer oi para nós e iniciar um monólogo
Depois ensinamos nosso personagem a formar um diálogo conosco, por exemplo, chamar nosso nome. 
Depois disso, damos cores ao nosso personagem para decorar o texto e o fundo com cores
Na lição final, peço que você escreva suas ideias futuras para desenvolver este programa cada vez mais. 

Vejo você no curso. . . 



Conheça seu professor

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Hadis Malekie ✨

.

Professor
Level: Beginner

Nota do curso

As expectativas foram atingidas?
    Superou!
  • 0%
  • Sim
  • 0%
  • Um pouco
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  • Não
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Transcrições

1. Apresentação: Programadores de computador em contextos de programação de computadores, como ACL ou equipes, resolvem um problema. Eles deram a eles um balão. Então, se você olhar para as tabelas no meio dos contextos, a tabela que tem mais botões, isso mostra que a equipe vendeu mais problemas de longe. Olá, meu nome é HEDIS e sou professora de informática e artista digital. Eu ensino programação de computadores há mais de dez anos. Minha nova série de aulas, quero construir sua base de programação. E eu penso o mesmo que quando eles querem aprender a andar de bicicleta. Eles começam aplicando uma bicicleta simples e boa. E então, no futuro, eles mudam isso para uma bicicleta mais profissional e especializada. Eu escolhi um bom ambiente de programação para você chamado small basic. Descobri que os alunos adoraram isso por causa de suas características visuais. Também gosto da lâmpada mágica e das histórias que eles tocam nela e o gênio aparece e os ajuda. Pequenos conceitos básicos, brancos rurais, muitas boas sugestões quando você começa a programar. Pais, sua pétala e dinâmica aqui. Como Júpiter falha? Quando você disse Oi, olha, isso é tudo circuitos, capacitores, transistores. O mesmo vale para telefones celulares ou outros dispositivos. Mas quando você programa, você faz um programa que pode dizer oi para você, chamar seu nome e fazer algumas instruções. Aqui nesta aula, queremos torná-lo Pinóquio, o Nokia que diz oi para você. Em seguida, ele pergunta seu nome e chama seu nome. Depois disso, Pinóquio decora essa escrita com lápis de cor. Você está me observando através do meu dispositivo. Então você tem tudo o que precisa para esta classe em computador ou dispositivo para instalar um pequeno básico por enquanto, apenas conectado à Internet usando seu navegador da web. Para Pareto. Você está pronto para conhecer Pinóquio? Vamos começar. 2. Instalar e acessar: Bem-vindo a esta lição. Nesta lição, quero dizer a você como acessar o small basic, como instalar isso ou como iniciar a programação em um ambiente. Mas antes disso, pode surgir a pergunta por que devemos usar o small basic para programar um computador? Por que não podemos simplesmente digitar o que queremos? Essa é uma boa pergunta. Eu costumo me dizer em inglês que eu. Não disse nada. Ok, eu extraí o tell me em outros idiomas. Vamos tentar, por exemplo, em francês, não fazer nada. Italiano, espanhol e detalhes. O mapa do que eu. Não. Não. Não. Bernie. Árabe e japonês. Oc eu sei na Coréia e acho que é mártir que não vende solo turco Urbana em alemão, eu acho que me zach ou me diga qual é essa língua? Eu ficaria feliz e se eu os pronunciar, não correto, me corrija. O que acontece. Você vê que o computador é um circuito de transistor de capacitor. Portanto, ele não entende o que eles dizem. Eu preciso falar com ele com uma linguagem que seja compreendida. Mas isso seria muito difícil se eu falasse com ele com 01 e desse instruções detalhadas que colocassem esse pixel do monitor na cor branca, definisse a outra cor de pixel para preto. Isso seria tão difícil. Então aqui as linguagens de programação sobem e eu escolho, por exemplo, o básico pequeno, depois algo chamado compilador e outras coisas chamadas intérpretes. Traduza o que eu digo em linguagem de programação para o que o computador entende. Então me diga o que um compilador ou um intérprete fazem. Sim. Eles traduzem e convertem o que digitamos como instruções de linguagem de programação para o que o computador pode entender. É por isso que usamos linguagens de programação. Então, vamos abrir o mecanismo de pesquisa básico inteligente. Por exemplo, aqui eu uso o tipo Google pequeno básico e encontro um site ou um pequeno básico, então abro naquele ano aqui eu vejo o logotipo deles no pequeno básico mudou em alguns anos atrás, o logotipo foi diferente. Aqui temos duas opções. Faça o download do pequeno básico e eu o baixei aqui. A outra opção é começar a codificar online. Isso é muito bom. Eu abro isso em outra janela. Aqui, queremos instalar um pequeno básico e também usar os ambientes de programação online. Mas antes disso eu tenho uma tarefa para você e tenho uma dica importante para você. E isso é sobre sua casa, sobre a posição e sua postura, o que você está programando. Isso é muito importante. Eu vi alguns dos meus colegas de classe, por exemplo, que eles têm alguns problemas para horas de trabalho e horas em seu projeto de arte, em seu projeto de programação e cenário, e só então não uma boa posição ou em pé em uma boa posição. Como você vê, arte, fazer arte e também programar é muito interativo e muito interessante. Então, a pessoa que faz isso pode ignorar essa posição. Então, há três dicas para você. O primeiro é sobre sua espinha dorsal, pescoço e costas. Então, tente criar um lugar para você mesmo que você se sente em uma boa posição. Por exemplo, se o monitor estiver muito baixo, seu pescoço pode ficar assim. E depois de dez anos, sua postura e seu pescoço, meu kit assim. E às vezes a dor pode se espalhar para suas mãos e espero que isso não aconteça, mas algumas cirurgias podem ser necessárias. Portanto, cuide disso sobre sua posição. Você acha que é necessariamente colocar algo no seu monitor para que o monitor fique no nível dos seus olhos. A outra coisa é sobre sua mão e sua gravata de pulso para colocar as mãos em uma posição, por exemplo, você pode usar outro teclado ou definir lugar deles para que seu pulso esteja em uma boa posição, não assim. Porque nessa posição, quando você digita, gradualmente, sua palma vai doer e você tem x e seu pulso. Você quer dizer, alguém que não cuida. Então, cuide de. O outro é sobre seus olhos. Quando olhamos para os monitores , nossos olhos podem ficar secos. Existem algumas aplicações e alguns gatos de enxofre que podem lembrá-lo, por exemplo, eles lembram que 50 minutos se passaram. Então feche os olhos ou vá dar um passeio. Eu encorajo você a, depois de alguns minutos, tentar fechar os olhos ou olhar para algum longe, digamos, por exemplo, ir ao lado de uma janela ou cuidar da sorte. Ou seja, para seus olhos. Além disso, você pode ativar seu ícone para isso. Ou alguns aplicativos que limitam a luz azul à noite ou mesmo durante o dia. Tome cuidado também com o reflexo de qualquer outra luz no monitor ou não se sente diante de uma luz muito intensa que incomoda seus olhos. Sua tarefa é esta tarefa número dois é escrever o que você fez para criar uma posição melhor para você começar a programar. Por exemplo, você pode escrever, eu coloquei algo no monitor ou você pode dizer que conectei um teclado ao meu dispositivo. Ou você pode dizer, eu instalei um aplicativo para me lembrar do tempo que passou ou não, você pode tirar uma foto da sua tabela de programação e compartilhá-la. Compartilhe isso como uma foto em suas mídias sociais e também na ordem do fórum de discussão, assim como algumas frases. Ok, agora vamos acessar o ambiente de programação aqui que baixamos. Então, deixe-me instalar isso. Ele pode solicitar que você instale a estrutura dotnet. Podemos instalar isso antes. Deixe-me abrir o pequeno básico que instalamos aqui é o ambiente de programação do small basic. Se você não tem acesso à Internet, essa é uma boa alternativa, mas eu prefiro codificar on-line. Eu tenho uma razão para isso. Eu posso ampliar. E quando eu te ensino, posso mostrar o que digitei muito bem e claro. Gosto de codificar online, mas instalar também é uma boa opção se você não tiver acesso à internet. Tão mais resistente, apenas insolente, sorria básico ou abra o ambiente de programação, ambiente programação online. Estamos tão prontos que queremos começar a programar, sim. Vejo você no próximo slide. 3. Oi Pinóquio: Então, pronto para começar a programar? Vamos ficar presos. Aqui está o ambiente on-line e aqui está o software. Você pressiona Novo. E você pode começar seu novo programa aqui no ambiente on-line, então não precisamos dessa linha, então eu pressiono U. Ele me perguntou, Você quer perder essas linhas? Eu disse que sim. OK. Então, agora temos uma página em branco para começar a codificar. Por que eu disse que disse codificação? Agora, quando digo codificação, quero dizer escrever instruções de nossa linguagem de programação ou qualquer outra linguagem de programação. Codificar significa escrever instruções e escrever seu programa. Programa. Aqui. Isso significa Zoom, para que você possa ver melhor. Queremos que Pinóquio ande alto na tela. Então, vamos tentar digitar certo? Aqui você vê alguns sinais vermelhos que me dão uma dica de que há algo errado. Isso é que Ginny eu te disse que um pequeno básico está tentando ajudar a passar a base pequena. Então, temos muitas instruções, e uma delas é, certo? Mas essas instruções são tão arrumadas e depois guarda-roupa e roupas diferentes. Então, quando você quiser usar um passeio, você deve dizer ao pequeno básico para trazer isso de onde eu digo básico pequeno, vá para fechá-lo. Você vê a janela de texto. O básico pequeno está nos ajudando a fechá-lo. Nome, janela de tags e, em seguida, Abrir dívida. Eu digito ponto significa abrir isso e depois trazê-lo direto em ações. E então eu digito pai enquanto digito aspas duplas e digito alto, executado, pressiono Executar. Em seguida, diz alto. E diz que o programa terminou. Tão alto. Você pode dizer parênteses, aspas duplas. O que é isso? Y. Isso é algo que você aprenderá da mesma forma que o inglês tem gramática ou outros idiomas. Por exemplo, eu disse, eu vou para aquela sala. Não posso dizer para ir para o quarto deles, para o quarto. Lá vai i2, por exemplo, quarto devido a ousar ir. Isso não está correto. Se eu não escrever, por exemplo, parênteses, então os sinais vermelhos aqui, isso significa que há algo errado. Eu não consigo entender isso. Mas quando eu coloco o parêntese, parênteses, então tudo parece correto. Isso significa pequenas maneiras pelas quais eles podem entender isso. Agora, nós queríamos Pinóquio, certo? Outra coisa. Tão pequeno, fique doente, vá para a janela de texto, feche-a, abra-a e, em seguida, traga-nos as instruções corretas. Agora, amarre. Maravilhoso. Selvagem. Então vamos ver o que sabemos q, certo, para nós, correr alto, por que eles são maravilhosos. O prêmio para verme terminou. Queremos Pinóquio bem alto e depois ir para a próxima linha e depois escrever o quê? B2 pela palavra maravilhosa, dedos agora altos e a outra frase ou na mesma linha e estão próximos um do outro. Então, queremos escrever alto, ir para a próxima linha e depois escrever a ordem. Então, em vez de escrever, eu escrevo, escrevo linha, que é outra instrução em sua janela de texto, feche-a. Então, vamos ver o que acontece. Eu não conto o que acontece. Sempre tente. Oi. Em seguida, vai para o próximo slide, que programa de palavras maravilhoso tem. E assim a diferença entre a linha ascendente e a escrita. Depois de escrever linha, o cursor vai para a próxima linha. Aqui. Você me diz a janela de texto na linha certa. Por exemplo. Quem sou eu? Você me diz quem sou eu, estará na mesma linha de que palavra maravilhosa. Ou no próximo slide. Pense nisso. Quem sou eu? Estará na mesma linha ou no próximo slide. Vamos ver. Quem sou eu me tornei na mesma linha. Mas a instrução estava na linha certa. Sim. O ponto é que monta o tipo de linha, a próxima linha vai depois do texto para a próxima linha. Então, aqui devemos mudar isso para uma linha de escrita. Então, nós os temos em linhas separadas. É exatamente onde o maravilhoso trabalho vai para a próxima linha. E então, certo, Quem sou eu? Vamos tentar. Que maravilhoso Mais eu sou? Agora, você consegue adivinhar por que o programa terminou? Agora está na outra linha? Sim. Porque escrevemos a linha certa e não a escrevemos, reescrevemos o tipo B certo? O programa terminou, seria concat, será perto de quem sou eu aqui. Eu mudei isso para escrever, escrever linha. E, por exemplo, aqui eu quero que prancha alta e a água maravilhosa estejam na mesma linha. Então eu mudei isso para escrever. E para fazer a separação, eu pressiono espaço entre vírgulas. Então, vamos explicar por que o maravilhoso programa de premiação terminou. Se quiser salvar seu parágrafo, pressione Salvar. E então ele dá a você adicionar arquivo de texto. E em um pequeno básico, se você quiser salvar seu programa, pressione Salvar. E isso economiza isso em um tipo fino especial de pequeno básico. Deixe-me dar sua tarefa para esta lição. Essa seria a tarefa número três. Está bem? Portanto, sua tarefa número três é criar um pequeno programa que Pinóquio ou qualquer nome que você tenha para o seu programa, personagem. Comece a falar com você. Escreva um cenário que comece a falar com você. E tente adicionar espaços ou adicionar linhas e torná-la bonita. Escrever isso tudo junto sem espaços, é limpo e bonito. Eu queria ver o que seu Pinóquio ou outro personagem me diria quando você, quando eu executar o programa novamente. Então essa é sua tarefa para esta lição. Na próxima lição, queremos conversar com nosso Pinóquio. Vejo você na próxima lição. 4. Nome doce: Nesta lição, queremos que nosso Pinóquio tenha uma conversa conosco. Então, primeiro, queremos, por exemplo, Pinóquio perguntar nosso nome e depois dizer oi e chamar nosso nome. Então eu digo pequeno AC, vá para fechar leva janela, você vê que um pequeno básico está nos ajudando. Diz, você quer texto? Você quer janela de texto? Eu disse Não, eu quero na janela de texto. Eu pressionei Enter e digitei isso automaticamente para mim. Não há necessidade de digitar aquela janela de texto sobre a fechar e depois trazer alta. Não, desculpe. Certo. OK. Certo. E pergunta meu nome. Qual é o seu nome? Aqui? Eu escolhi, vou postar AVC e por que há essa citação. Não confunda isso. Você pode usar apóstrofo, que é uma chave perto de inter, mas citação você deve segurar shift e isso. Ok, qual é o seu nome? Aquele espelho sobre isso. Qual é o seu nome? Eu não seria uma pista para lembrar meu nome e depois dizer meu nome. Então eu preciso que Pinóquio tenha uma memória. Pinóquio deveria ter dois, tem memória. Sem nenhuma memória. Como sabemos que Q ou seu personagem pode dizer seu nome. Memória de curto prazo, mas a memória é necessária. Mostre, então precisamos de algo. Por exemplo, meu caso para nossa classe, precisamos de algo que Pinóquio armazene nosso nome. E quando ele quiser dizer oi para nós, diga oi. E, novamente, olhe aqui. Encontre meu nome. Por exemplo, me perguntou, oi, qual é o seu nome? Eu disse Hades, Hades aqui. E então diga oi, oi isso. Precisamos de algo chamado memória variável. Uma memória que em cada programa pode mudar. Por exemplo, se a cabeça está presa com Pinóquio, Pinóquio, diga oi hobbies. Se Jeff heteroátomo, hidrogênio Pareto, precisamos de algo chamado memória curta valiosa. Como devo chamar isso? Qualquer nome que você gosta? Conte-me. Por exemplo, caixa de nome, suas caixas de entrada, bom. Caixa de nome. Caixa nomeada. Queremos marcas nomeadas para ter o que você quer sentir chamado Max wheat. Outra instrução, pequena Basic, vai para fechá-la fora da janela de texto. Em seguida, traga uma instrução que seja lida. Básico tão pequeno. Vá para isso, vai na taxa do cérebro. E então, o que quer que eu digite, pegue isso e coloque isso na caixa de nome. Vamos fazer isso de uma vez. Qual é o seu nome? Oi, isso é de longe, acabou de perguntar meu nome. Eu digitei meu nome, e então ele colocou esse nome naquela caixa de tempo curto. Novamente. Qual é o seu nome? Beth, para perguntar o nome. E então o programa tem n. Queremos aquele Pinóquio, RNA certo. Vá para a janela de texto, feche-a e traga a linha direita. Por exemplo, certo? Instrução da linha certa. E o que devemos escrever, podemos escrever alto. Então devemos olhar para isso. Devemos acrescentar algo no final da alta. Então, a maneira como adicionamos algo um ao outro é mais. Caixa de nome Plus. Então, ele pode escrever alto e depois abrir a caixa nomeada. E o que é isso agora, o que quer que o usuário tenha digitado, digite dívida. Vamos ver o que acontece. Qual é o seu nome? Tinha essas altas, altas e essa é a nossa proximidade. O que podemos fazer? Podemos colocar um espaço depois do alto. Então, vamos ver o que acontece. Qual é o seu nome? Beth para você me dizer. Quero adicionar um ponto de exclamação. Estou nisso. Eu quero ser a Nokia para adicionar um ponto de exclamação após minuto. O que devemos fazer? Devemos apenas digitar isso aqui? É o básico vermelho pequeno. Não consigo entender o que devemos fazer. Conte-me. Sim. Eu deveria colocar lá. Além disso, aqui. Isso significa que diz alto e o nome marca. E depois exclamação. Para te fazer uma pergunta. Se você responder isso, isso significa que você notou muito em sua inteligência eu excluo. Eu apago esta exclamação, Esta aspas. E essa aspa. Sim, o que vai acontecer? Adivinha? Vamos ver. Vamos ver o que vai acontecer. Qual é o seu nome? Qual é o seu nome? Por exemplo? Eu não sei. Essas redes, portanto, declamação. O que aconteceu? Sim. Agora diz todo como algo para andar. Exatamente. Mas quando eu coloco a cotação aqui, significa bem alto. E, em seguida, escreva a caixa de nome do usuário digitou e você salvou essa caixa de nome. E então digite o ponto de exclamação. C. A programação é muito delegada e também é como resolver problemas, certo? Como o Sr. Ano, como jogos de minas, como resolver para arquivo de exame, problemas de pentes rasos. Sr. Poirot? Assim, percebendo cada detalhe e seu programa. Pode escrever isso de outra forma. Sim. Sim, eu posso querer, você quer que eu escreva isso de outra forma? Eu escrevo janela de texto. Certo? Alto. Na próxima linha, eu digo leva três, Não, certo? Caixa de nome. E então, no próximo slide, eu escrevo textos. Linha direita, ponto de exclamação. Vamos ver o que vai acontecer. Eu denotei esse disco temporário, temporário, e aqui eu coloco espaço. Vamos usar outra tristeza. Tristeza. Então você vê que escrevemos três linhas em apenas uma linha. A linha três é equivalente à linha 456. Você pode usar. No entanto, você está mais confortável. No entanto, você está mais confortável. Não torça e não se preocupe com o que quer que deva morrer agora. Basta experimentá-lo e depois adicionar, excluir, adicionar e excluir até chegar ao seu resultado preferido. Então, a linha três ou essas três linhas são suficientes. Agora, tarefa para sua aula. Essa seria uma tarefa número quatro. Número quatro, isso é um programa completo? Leia mais conversas. Deixe seu Pinóquio ou personagem perguntar algo de você e depois diga isso nas respostas e na resposta deles. Além disso, eu tenho que sair do tamanho para você. Uma delas é escrever um programa que, como uma piada, o programa lhe perguntou, quantas pernas tem um raio ou um peixe? E então você digita um número e depois o programa, certo, é o mesmo. Por exemplo, o direito de pescar tem o número que você digitou. Seu segundo exercício. Ele perguntou a você seu livro favorito, por exemplo, sua bebida favorita e seu hobby favorito. Então é responder tchau. Escrevendo-os. Por exemplo, diz que eu gosto de tentar ler Harry Potter, tomar café e com um tabuleiro de xadrez. Algo parecido com isso. Você pode criar isso. Sua tarefa é desenvolver sua conversa sobre a Nokia ou seu personagem. E faça exercícios. O número um é perguntar quantas pernas uma baleia tem e responder isso. O segundo exercício é fazer três perguntas e depois ter as três respostas em sua resposta. Isso pode ser difícil. A segunda pergunta pode ser difícil porque ela fez três itens. Mas a dica é que ele precisa três variáveis, três Fast Box. Essa é a dica. Se você conseguir resolver isso, isso é ótimo. Se você puder deixar o tempo passar, tenho certeza que vai. Então, vamos para a próxima lição e adicionamos um pouco de decoração. 5. Pinóquio o designer: Agora estamos aqui para a lição de que queremos decorar os textos, as cores. Falando sobre decoração, às vezes os alunos me perguntam sobre o que eu tenho, se eu mesmo os fiz. Este estojo para óculos era de um homem velho e eu decoro aquela classe de peso chamada Terror que encontrou alguns padrões nela. Eu queria dizer que este é um óculos que comprei alguns meses e que é para trabalhar com computador e celular. Então, eu só queria dizer a vocês que há algo assim, um óculos para trabalhar com computador e mais vinho e qualquer tela. Então agora vamos decorar Pinóquio, digitar o que quiser, e então decoramos isso, fechamos aquela janela, fechamos aquela janela, depois trazemos instruções do WriteLine e depois dizemos, oi, Qual é o seu nome? Por exemplo? Qual é o seu nome? Então? Você deveria ler o que eu digo. Portanto, reservamos uma variável, uma memória temporária de curto prazo e nomeamos bugs ou qualquer nome que você queira. Então max é igual ao que Pinóquio avalia de mim. Então vá para a janela de texto, feche-a e traga o parêntese da instrução de leitura. E então a próxima janela, a linha certa de instruções está aqui para nós. E a Nokia diz: “ Prazer em conhecê-lo. E depois mais meu nome, por exemplo, Caixa de Nome, o que eu colocar. Vamos executar isso. Veja as cores, branco sobre preto. Como era o seu nome? Também? Prazer em conhecê-lo, Jeff, melhor audição em um espaço. Era branco sobre preto. Agora queremos adicionar cor. Queremos pegar seu lápis e Pinóquio, certo? Oi, qual é o seu nome? Por exemplo, em amarelo. Então vamos para a janela de texto do armário. Há uma instrução lá para mudar sua cor, cor primeiro plano, e definimos isso para amarelo, mas com aspas em torno disso. Amarelo. Veja, eu disse essa instrução. Deixe-me fazer isso porque eles estão curiosos sobre o que acontece. Sim. Agora, é amarelo sobre preto. Prazer em te conhecer. Oi, esse programa acabou. O importante é que se eu mudar a cor do primeiro plano antes de escrever, oi, qual é o seu nome? Você define a cor antes de cada linha que deseja alterar. Aplique o mesmo que quando quiser colorir algo ou escrever em letras com tinta. Primeiro você pega o lápis ou a caneta colorida e depois escreve. Então, aqui eu escrevo primeiro a cor do primeiro plano e depois uso o WriteLine aqui. Vamos definir outra cor, textos. Sabemos que a cor do primeiro plano, sim, ótimo. Aqui nós o definimos, por exemplo, como magenta. Vamos correr quente. Qual é o seu nome? Qual é o seu nome? Eu não sei. David. Prazer em te conhecer. O programa David terminou. Então, a primeira linha em amarelo e a outra em magenta. Assim como mudamos a cor do primeiro plano. Vamos copiar e colar isso e o pequeno ambiente básico. Então, vemos se isso funciona lá também. Sim. Sim, está aqui. A cor foi alterada. Lá também. Você pode perguntar, que cor posso usar aqui? Há uma lista que eu tenho. Coloque isso para você. Os recursos, preto, azul, ciano, cinza, verde, magenta, vermelho, branco, amarelo, azul escuro, ciano escuro, cinza escuro. Verde, magenta escuro mais escuro e amarelo escuro. Ou você pode testar o que quiser. Existem outras cores, mas há para alguns outros próximos que faremos algo mais do que texto. No futuro, aprenderemos como desenhar formas e ler mais cores. Mas agora estamos trabalhando com texto. Nós enviamos mensagens de texto. Então, as cores são como se fossem mais limitadas. Agora, queremos destacar o texto. Queremos mudar a cor do plano de fundo. Então, aqui, por exemplo, eu quero mudar a cor do plano de fundo. Eu posso mudar isso aqui. Eu posso mudar isso na primeira linha, como eu disse. Dependendo de quem escreve um programa, pode haver um programa diferente , mas com o mesmo resultado. Portanto, não se limite. Onde devo digitar isso? Nós podemos testar? Aqui, vamos para a janela de texto, sobe e traz outra instrução, e a instrução que é a cor de fundo. Aqui, eu disse isso para o azul. Vamos ver o que acontece. Oi, qual é o seu nome nesses simpáticos Omidyar que este programa tem e o ADC não está mais de volta agora, azul. Então, vamos mudar isso aqui para imposto. Conhecemos essa cor de fundo e a definimos como, por exemplo, Saya. Vamos ver, vamos ver o que acontece. Oi, qual é o seu nome? Amarelo no laço. Prazer em te conhecer. Oi, Este programa terminou. Você vê agora que é magenta no Siam. Ele mudou à medida que chegava às próximas instruções. Deixe-me copiar e colar esse pequeno ambiente básico e ver o que acontece. Ele destacou que, oi, qual é o seu nome? Prazer em saber que você tinha isso. Essa é uma pequena diferença entre ambientes on-line e programação. E o ambiente de software de programação é mudar o fundo como um botão de destaque e o ambiente online, ele transforma toda a cor de fundo. Ok, agora, deixe-me dar a você sua tarefa. Sua tarefa para esta lição é apenas trabalhar em seu projeto e adicionar cores a ele. Adicione a cor do primeiro plano e a cor do plano de fundo. E você pode adicionar muitas ideias criativas ao seu chat como quiser. Eu realmente aprecio isso. OK. Então essa era a janela de textos e o programa de bate-papo com Pinóquio. E na próxima lição, vou te dar um verão e te dar uma tarefa para fazer SEO. E depois a próxima lição. 6. Projeto: Bem-vindo a esta aula. Não, não, volte, volte, volte. Você está correto. Isso é aula de programação. Eu vou te dizer por que eu tenho palavras nesta aula. Quero dar as boas-vindas a você para entrar neste caminho para aprender programação. Estou muito feliz. Você pode perguntar, mas você está gravando isso no passado. Então, eu estou assistindo sua aula no futuro, então como você pode ser feliz? Bem, esta não é minha primeira classe. E toda vez que eu tenho experimentado isso, toda vez que eu publico uma aula depois disso, quando alguém começa a fazer a aula, então parte da minha mente e meu coração estão prontos e curiosos sobre perguntas, sobre projetos. É como escrever uma carta e postar que , em seguida, esperar apaixonadamente para receber um resultado de feedback em vigor no futuro. Isso é uma boa diversão. Estou esperançoso e cheio de alegria sobre o que você fará por esses caras como seu projeto. Como tenho bons feedbacks de meus alunos anteriores, comecei a lecionar em 2004, e agora alguns dos meus alunos estão crescidos e estudantes, e diferentes universidades, diferentes partes do mundo. Por exemplo, uma das minhas alunas está estudando medicina na Suíça e ela me disse que estava estudando bioinformática. E isso a lembra de alguns da minha própria classe. Ou outro estudante está agora estudando biotecnologia na Alemanha, ou como eles pronunciam sua visão de tecnologia. E ela me disse que tinha esquecido da programação. Mas enquanto ela está fazendo seu curso de programação, ela se lembra do que contamos na minha antiga aula de programação. hora de falar sobre os projetos e tarefas desta turma. Mas primeiro, deixe-me dizer por que eu usei essa classe. Essa aula é para taekwondo. Take window é uma arte marcial e sua raiz está na Coréia. Minha irmã também sabe. Ela é zeladora e tem faixa preta. Segundo feito faixa preta em caratê. Mas eu sou iniciante. Você vê que meu cinto é branco. E artes marciais existem vários movimentos, por exemplo, este me dizendo que se eu fizer isso no tempo de Townsend, então eu vou para o próximo movimento. É melhor? Ou iLearn Townsend movimentos juntos? Qual deles é o clima? Claro, eu deveria praticar um movimento. Então eu posso muito confortavelmente, se não, eu vou ficar confuso. Se eu aprendi mil movimentos juntos, então quando eu quero fazer um dos movimentos, eu deveria pensar, eu deveria pensar o que eu recebo, eu fico confuso. Portanto, é melhor praticar cada movimento mais de uma vez. Isso é o mesmo. Você pode achar um projeto dessa classe simples, mas é muito importante que você pratique isso. Então você pode fazer isso mesmo com os olhos fechados ou mesmo quando estiver dormindo. Quero dizer, você pratica tanto ou pensando em eu ir falar com minha irmã e dizer a ela, ok, me diga todas as técnicas e movimentos no karatê e eu os escrevo. Eu faço um caderno das técnicas e movimentos do personagem. Então eu vou para a Federação e digo a eles que conheço todos os movimentos deles. E eu tenho um caderno que escrevi todos os movimentos. Por favor, dê meu certificado de faixa preta. Eles vão me dar isso? Agora? Claro, o que é muito importante é que você faça e escreva os programas. A outra coisa que eu quero contar é sobre o projeto. O projeto desses caras é fazer um bate-papo. Com seu Pinóquio. Diga Pinóquio, mas é só a amostra. Você pode escolher qualquer nome que quiser. mágica desse projeto é que eu vi que os alunos começam a fazer mais do que isso. Eles escrevem muitos projetos criativos, não apenas dizendo o nome e chamando o nome e adicionando algumas cores, eles tornam isso tão louco. Por isso, encorajo você a preparar um caderno para si mesmo e sempre escrever qualquer ideia de criação de programas que venha à sua mente. Mesmo que você não saiba instruções suficientes para escrever isso naquele tempo. Nenhum outro ponto que eu quero dizer a você é a necessidade de participar e realizar tarefas e, em seguida, projetar e compartilhar dados, compartilhar suas mídias sociais e também compartilhar isso e o fórum de discussão desta classe. Eu tenho um motivo para dívidas. Se você tem alegria quando aprende alguma coisa, então alguns hormônios são liberados em seu corpo que o ajudam a aprender melhor e aprender por tudo o que você faz, é tudo para você. Você se ajuda a aproveitar o passado e aprender melhor. Você se motiva. Não seja tímido ou não diga que meu projeto não é especial ou que minha resposta não é importante. Não. Sempre compartilhe isso. A primeira tarefa que eu quero pedir para você escrever isso, me diga, o que você acha que é programação? E o fórum de discussão e também nas suas redes sociais, certo? Tarefa um. Então me diga, o que você acha que é programação? Por exemplo, pode-se dizer, eu não sei. Acho que programar é programar. Eu tenho um irmão que é linguagem de programação. Eu sei que a programação é algo que meus avós faziam em todos os dias. E a linguagem de programação que eles fizeram era cobalto. Compartilhar o que sabemos, compartilhar novos nomes, compartilhar novas informações é divertido. Então, este é o seu primeiro teste. Você precisa para esta aula é praticar, praticar, praticar com paixão. Você não precisa comprar nenhum material e seus suplementos caros. Eles são um ponto positivo que você só precisa pensar. E você precisa pensar. Isso é tudo que eu sei para programadores de muito sucesso que eles não podem usar os dedos, mas eles são muito bem-sucedidos porque é apenas sobre o poder do pensamento. E no final desta aula em que você compartilha seu projeto, eu preparei o mal deles para você. Você pode imprimi-lo ou compartilhá-lo digitalmente como um emblema de que você entrou no caminho da programação. Ok, então você está pronto para praticar todas as instruções mais de uma vez e compartilhar seu projeto? Se sim, vamos embora. 7. Considerações finais: Agora estamos aqui na lição final. A lição parabéns por você estar aqui. Agora você está no programador. Sim, você deve apenas postar seu projeto e a galeria do projeto e me enviar ou compartilhar nas redes sociais, então você está qualificado para baixar o selo para você e usá-lo onde quiser. Já que acho que programar é muito divertido e gostoso. Eu nomeei o código do defletor do crachá. Este é o seu primeiro lote, e eu lhe darei outros crachás e depois a próxima aula. Obrigado por estar aqui. E também, eu queria rever o que falamos, por que devemos usar linguagens de programação para falar com o computador. Além disso, falamos sobre a necessidade de cuidar de nossos corpos, nossa espinha dorsal, nosso pescoço, nossos olhos e nossas taxas. Falamos sobre o que é. Em seguida, aprendemos como instalar ou como acessar um pequeno ambiente básico e começar a codificar. Depois disso, aprenderemos como criar seu programa que grava algo na tela. Por exemplo, como se Pinóquio conversando conosco, nós iríamos ao Japão. Em seguida, aprendemos como deixar o programa fazer uma pergunta conosco e usar a resposta, e eles são uma bandeira vermelha. Depois, aprendemos a decorar o texto com cores. E agora sua tarefa é escrever por favor. Há mais ideias que você tem para sua opinião sobre mortes ou qualquer personagem que você tenha que você pensa, você não pode fazer isso com as instruções que você já aprendeu. Por exemplo, pode-se dizer, Eu quero minha opinião OK aqui para perguntar o ano em que nasci e depois dizer minha idade ou qualquer ideia que você tenha. Uma coisa nova depois de aprender ainda não é suficiente, certo, pai. E essa seria a tarefa número seis. E não se esqueça de compartilhar seu projeto e depois usar isso. Eu realmente, realmente ficaria feliz em ver você e depois as próximas aulas. E muito obrigado por fazer essa aula. Muito animado. Não se esqueça, é como uma carta que enviei para o futuro. E agora estou esperando receber uma resposta sua. Digamos que você na próxima lição.