Transcrições
1. Introdução: Olá a todos, meu nome é Vito e bem-vindo ao curso de iniciantes Adobe dimensão CC. São o seu designer gráfico ou alguém que quer saber como trabalhar com gráficos 3D. Ew dimensões que você vê é um ótimo lugar para começar. Se você não tem nenhuma experiência 3D, não há problema. E intuitivo e familiaridade. Por que misturar dimensão perfeita para designers gráficos? Este aplicativo fácil de usar pode ajudar designers
gráficos de todos os níveis de habilidade a criar mercados de produtos, visualização de
aluguel, designs de embalagens e muito mais com ferramentas 3D fáceis. Desenvolvemos uma dimensão que designers gráficos podem compor, ajustar e renderizar imagens fotorrealistas tudo no mesmo aplicativo. Neste curso abrangente, começaremos explorando os conceitos básicos da dimensão CC passo a passo e me ajudou a me sentir confortável com dimensão. Vamos começar com uma visão geral da interface e das ferramentas. Em seguida, vamos aprender o básico Links selecionando, movendo e girando objetos. Em seguida, vamos explorar os controles da câmera. Uma vez que temos uma base sólida, vai passar para a seção de material, onde vamos aprender como adicionar materiais e alterar suas propriedades e como trabalhar com gráficos em dimensão. Então vamos configurar iluminação e arsine. E finalmente, vamos renderizar imagens fotorrealistas e movê-las para o Photoshop para alguns toques finais. Usando o Dimension, você pode publicar material de marketing de alto impacto, maquetes de
produtos, arte abstrata e mais inferiormente. Você mencionou misturá-lo rápido e fácil de compartilhar seu trabalho on-line. Então, temos muito para cobrir. Vamos em frente e começar.
2. Arquivos de exercícios: Você pode baixar os arquivos de exercícios deste curso na seção de recursos deste vídeo. Depois de baixar os arquivos de exercícios, você receberá um arquivo zip semelhante a este. Se você estiver no Mac OS, basta clicar duas vezes no arquivo zip para extrair seu conteúdo. E se você estiver usando o Windows, então você pode usar em aplicativos como windrow ou 7-Zip para extrair o conteúdo. Neste caso, estou usando vento R4. Então eu posso clicar com o botão direito aqui e, em seguida, selecionar, Extrair conteúdo ou conteúdo extra para esta pasta. Uma vez que eu tenha o conteúdo extraído, você pode ver que nós temos esta pasta. Vou em frente e abrir isso. E estes são os arquivos que usaremos ao longo deste curso. Então estes são ácidos diferentes. À medida que
avançamos no curso, usaremos recursos diferentes dessa pasta. Você também pode usar seus próprios ativos se quiser criar algo diferente. Então vá em frente e baixe os arquivos de exercícios e, em seguida, você será capaz seguir junto com
o curso até o final deste curso quando você criar algo em dimensão, eu adoraria ver seus projetos. Você pode compartilhá-los na página de projetos aqui no compartilhamento de habilidades.
3. Tour de interface de dimensão CC: Olá a todos e bem-vindos a este primeiro vídeo do curso. Neste vídeo, vamos ter uma visão geral da interface CSI dimensão. Isto irá torná-lo familiarizado com a interface e líder para discurso quando eu faço referência em diferentes áreas da interface. Por exemplo, quando eu digo, você pode usar um painel de cena, você sabe, estamos vendo painel é e o que ele faz brevemente. Então, esta será uma introdução rápida à interface. E mais tarde descobriremos cada área com muito mais detalhes. Assim, quando você abrir uma dimensão pela primeira vez, verá a tela de boas-vindas. Aqui na tela de boas-vindas na área central, você acessará o novo aprendizado de qual bobina. E, em seguida, abaixo disso, você pode ver que temos alguns tutoriais adicionais e material de aprendizagem. Você também tem esta aba Recente que permite acessar os projetos recentes em que você está trabalhando. Então você pode acessar esses aqui. E aqui, no lado esquerdo da nossa interface, temos dois botões aqui. Agora, o botão Criar novo permitirá que você crie um novo documento na dimensão com as configurações padrão. Você também pode clicar nesses três pontos aqui, e isso abre um novo diálogo Documento. Agora aqui você pode personalizar as configurações antes de criar um novo documento. Por exemplo, você pode digitar um nome aqui. Você pode alterar o tamanho da tela e pode dentro de sua resolução e algumas configurações adicionais. Você também pode definir essas configurações como padrão. E se você tiver arquivos no computador que foram criados, comer ou ser dimensão que não estejam listados em seus documentos recentes. Você pode acessar aqueles usando o botão Abrir. Por enquanto, vamos em frente e clicar em criar novo para abrir ou criar um novo documento. Ok, então aqui podemos ver que esta é a interface padrão da dimensão. Vamos começar com esta área superior. Começando com essa área superior, temos esses menus. E esta área de cima é chamada de barra de menu. Então, quando eu disser, por exemplo, abra o menu da câmera, você saberá que estou falando sobre esse menu, então basta clicar nele. Então, começando com o menu Arquivo, e este é o menu mais auto-explicativo. Você pode criar um novo documento. Você pode criar um novo documento com configurações personalizadas. Pode abrir um documento existente a partir do computador. Você pode acessar seus documentos recentes. Você pode alterar ou acessar as configurações atuais do documento. Feche este documento e volte para a tela de boas-vindas. Salve este documento ou salve isso como você também pode inserir modelos 3D, imagens e algumas outras coisas. E então voltaremos a isso em muito mais detalhes mais tarde no curso. Você também pode exportar seus objetos, objetos 3D, para fora de uma dimensão. Em seguida, temos o menu Editar. Assim, isso permite que você acesse alguns dos comandos usados com freqüência, como desfazer, refazer, cortar, copiar, colar, duplicar, excluir, e você também pode acessar suas preferências aqui. Você também notará as teclas de atalho listadas aqui no lado direito do comando. Assim, você também pode usar essas teclas de atalho para acessar rapidamente esses comandos. Em seguida temos Objeto, menu, imagem e assim por diante. Então, vamos cobrir estes com mais detalhes como estaremos aprendendo dimensão terá que usar esses menus diferentes. E aprenderemos isso com muito mais detalhes. Abaixo disso, temos o nosso design e quando eles são temporários, guia
Design é onde vamos estar trabalhando a maior parte do tempo e trabalhando em um 3D tiros, renderizar imagens e todos esses tipos de coisas. Uma vez que tenhamos a nossa configuração concluída e queremos exportar imagens finais para fora da dimensão, então podemos acessar o menu renderizador. Agora isso nos permite renderizar as imagens finais e explorá-las no Photoshop para alguns toques finais, ou talvez fazer upload para redes sociais ou algo assim. Então, se formos em frente e mudar de volta para a guia Design, aqui no centro, temos o que é chamado de Canvas. Então esta é a nossa visão 3D. Esta é a área onde vamos gastar 99% do nosso tempo trabalhando em modelos 3D. No lado esquerdo de sua Tela 3D, temos nosso conteúdo inicial. Portanto, isso nos permite acessar o conteúdo que será fornecido com este aplicativo. E há toneladas de conteúdo. Então você tem modelos 3D, você tem materiais, você tem iluminação, analógico mais coisas. Novamente, estaremos cobrindo isso com muito mais detalhes. Como você pode criar um acesso muda as configurações e todas essas coisas divertidas. Agora, à esquerda da nossa interface aqui temos nossa barra de ferramentas. Então todas as nossas ferramentas são, ferramentas estão listadas aqui. Agora as ferramentas são agrupadas em diferentes categorias. E assim no topo aqui temos nossas ferramentas de movimento. Então temos algumas ferramentas para selecionar ou ter um olhar consistente em seus objetos. E então temos algum tipo de controle de câmera aqui em baixo. Nenhuma dimensão por natureza é projetada para que
seja realmente fácil de aprender e simples de usar aplicação. Então você não tem muitas ferramentas, mas ao mesmo tempo você tem muita funcionalidade. Como aprendemos isso no final deste curso, você verá o quão poderoso este aplicativo é, mas como ele é simples. Então aqui na extrema direita temos alguns painéis chamados painel visto. Isso lhe dará um esboço de suas cenas. Assim, à medida que
você adicionar mais e mais objetos, você poderá acompanhar esses objetos aqui. Ele permite que você selecione esses objetos, altere algumas propriedades. Então esse tipo de coisas. E aqui temos ações e painel Propriedades. Agora, esses painéis são sensíveis ao contexto,
portanto, o conteúdo exibido será alterado
dependendo do tipo de ácido ou objeto selecionado atualmente. Por exemplo, se formos em frente e clicar nesta câmera aqui, você pode ver como ele muda essas configurações aqui
podemos selecionar ambiente e veríamos configurações diferentes. Isso mudará dependendo do tipo de ácido ou objeto com o qual você está trabalhando no momento. Certo, então essas são nossas propriedades e painéis de ação. Em seguida, temos alguns desses controles aqui. São para controlar nossa câmera. Uma coisa a observar aqui é que uma dimensão tem a mesma funcionalidade disponível em vários lugares. Por exemplo, temos esses pontos de vista icônicos. Se você quiser preferir usar o modo de exibição icônico, você pode usá-los. Ou se você não quiser usá-los, então você também pode acessar a mesma funcionalidade e o pequeno menu da câmera. Assim, você verá muitas funcionalidades disponíveis em vários lugares. Então esta foi uma rápida visão geral da interface. Só para recapitular, no topo aqui temos nossa barra de menu. Abaixo disso, temos o nosso design e quando eles abas. E então aqui no centro, temos nossa tela 3D. À esquerda, temos nosso conteúdo padrão e barra de ferramentas. À direita aqui temos nossa cena, ação e painel Propriedades. Agora, isso lhe dá uma visão geral rápida. Você só precisa se lembrar de alguns desses nomes aqui. Por exemplo, painel de ação painel Propriedades. Mais tarde, à medida que
avançarmos no curso, estaremos cobrindo cada área com muito mais detalhes. Então vamos começar com cada passo a passo e, em seguida, vamos também olhar para exemplos. Então vamos criar alguns exemplos do mundo real usando-o. Serei dimensão. Então vai ser muito divertido.
4. Selecionar, Movimento, de rotura e dimensionamento: Agora que você está um pouco mais familiarizado com a interface para dimensão, vamos dar uma olhada em como podemos adicionar objetos básicos ao 3D Canvas. Como podemos manipular esses objetos. Por exemplo, mover, girar, selecionar e dimensionar. Para que você possa facilmente trabalhar com seus objetos para adicionar um objeto do conteúdo padrão em sua Tela 3D é realmente simples. Você pode simplesmente clicar com o botão esquerdo em um objeto e ele será adicionado em sua cena. Você também pode clicar com o botão esquerdo e segurar em um dos objetos e arrastá-lo. E à medida que você arrasta isso para a Tela 3D, você pode ver que ela mostra uma visualização onde esse objeto será adicionado. E se liberarmos nosso clique, você pode dizer que o objeto foi adicionado. Ok, então nós temos esses dois objetos adicionados. Para selecionar um objeto. Você pode simplesmente ir em frente e clicar com o botão esquerdo sobre ele e é
objeto selecionado e você tem este contorno azul. Ele informa que este objeto está selecionado no momento. Agora, para desmarcar uma atualização, você pode simplesmente clicar com o botão esquerdo do mouse fora em qualquer lugar nesta área vazia e ele desmarca seu objeto. Você pode selecionar vários objetos clicando com o botão esquerdo, mantendo pressionado e arrastando para fora. Ele permite que você crie o que é chamado de seleção de letreiros. Então você pode ver que ambos os objetos em nosso selecionado, novamente, clicando nesta área vazia, estes
serão ligados seus objetos? Então, se você tem vários objetos em sua cena, o que acontece é algum tempo, por exemplo, se eu ir em frente e adicionar esta xícara de café no fundo aqui. Se você arrastar usando o botão esquerdo do mouse, você pode ver que você também selecionar todos os objetos. Ou, em algum momento, o que acontece é que você deseja selecionar determinados objetos enquanto deixa alguns objetos e selecionados. Nesse caso, você pode clicar em um objeto e, em seguida, mantenha pressionada a tecla shift
e, em seguida, clique no próximo objeto. E você pode ver que ambos os objetos estão selecionados. Mantendo pressionada a tecla Shift, clicando no próximo objeto irá selecionar todos esses objetos. A mesma coisa vale para a seleção. Então, se você pressionar o botão Shift no teclado e, em seguida, clicar em um objeto, ele será desmarcado. Então, você pode usar esse método para selecionar vários objetos. Para estes selecionando novamente, você pode clicar em qualquer lugar nesta área vazia. Você também pode combinar essa tecla de atalho ou atalho de teclado com sua seleção de letreiro. Assim, por exemplo, se você tiver este objeto selecionado, você pode manter pressionado o botão Shift e, em seguida, criar uma seleção de marca de seleção para que você possa vê-lo como a seleção. E você também pode subtrair da sua seleção. Algo como aqui. Tão fácil. Agora, também temos algumas configurações para nossa seleção. Então, se prosseguirmos e clicar com o botão direito aqui nesta ferramenta de topo aqui. Então, também, outra coisa a ter
em mente é que quando você passa o cursor sobre qualquer uma das ferramentas aqui,
ele exibe uma dica de ferramenta para que você possa ver que ele lhe diz o nome da ferramenta, neste caso é a nossa ferramenta de seleção. Você também pode ver a tecla de atalho que você pode usar para alternar
rapidamente para a ferramenta em vez de mover para a barra de ferramentas aqui. Então você pode clicar com o botão esquerdo e segurar aqui para acessar as configurações iniciais. Ou você também pode clicar com o botão direito do mouse para acessar o mesmo mínimo. Agora, esta é uma ferramenta multiuso, por isso inclui ferramentas de seleção ou movimentação, rotação e escala sobre ela. Aquelas estão localizadas aqui em cima. E então também temos um pouco de lama aqui. Assim, você pode ver que quando temos nossa ferramenta de seleção selecionada ou a ferramenta multiuso, e temos nossos modos de seleção aqui. E, por padrão, o comportamento é definido como nova seleção. Isso significa que quando você seleciona um objeto e, em seguida, clica no próximo objeto, o anterior obtém o selecionado. Mas se clicar com o botão direito do mouse aqui e, em seguida, adicionar à sua seleção, você pode clicar em um objeto e você pode ver que ele continua adicionando à sua seleção em vez de selecionar o objeto anterior. E você pode subtrair da sua seleção. E isso pode ser um pouco demorado se você ir e voltar alternando entre modos diferentes. Portanto, é mais preferível se você usar a tecla de atalho do botão Shift. Então, se eu passar o cursor sobre uma das ferramentas aqui, você pode ver que ele diz Adicionar ao deslocamento de seleção. Então, podemos usar o botão Shift no nosso teclado para fazer isso facilmente. E tudo relacionado com esta ferramenta é que temos esta seleção parcial de letreiros. Então o que isso significa é que quando você desenha uma caixa escura, você pode ver que mesmo que sua caixa de tocar o objeto, ela é selecionada. Então este é o comportamento padrão, mas às vezes as pessoas querem mantê-lo de uma maneira diferente. Por exemplo, às vezes as pessoas querem que uma vez que um objeto está completamente dentro deste beliches, então ele deve ser selecionado. Então, se você quiser algo assim, então você pode clicar com o botão direito do mouse aqui e duas seleção parcial suficiente. Agora, se você desenhar uma caixa aqui, você pode ver que você deseja selecionar os objetos que não estão totalmente dentro desses beliches. Então você terá que desenhar e incluir seu objeto nesta caixa. E então ele será selecionado, algo como aqui. E eu vou seguir em frente e clicar com o botão direito aqui e voltar a ligar isto. Ok, então agora que você sabe como selecionar seus objetos, próximo passo é mover seu objeto. Então, quando você clica em um objeto, você pode ver que ele exibe este aparelho ou este manipulador. Isso permite que você manipule um objeto, manipule seu objeto. Então esta é uma ferramenta multiuso. Isso significa que você pode usá-lo para mover, girar e objetos escalares. Você também pode clicar com o botão direito do mouse aqui e selecionar essas ferramentas individualmente. Bons acessos, algumas funcionalidades adicionais utilizando estas ferramentas. Agora, você pode ver que se você vai e volta entre esses dois, isso pode consumir muito tempo. Imagine fazer isso umas 100 vezes por dia. Portanto, é mais preferível aprender as chaves Han e depois usá-las. Ele realmente acelera seu fluxo de trabalho. Então, para acessar essas ferramentas usando as teclas de atalho que
você pode usar, você pode pressionar V no teclado para selecionar esta ferramenta de seleção, e então você pode pressionar S para acessar a ferramenta de escala R para girar. Então realmente fácil, v2, tal ferramenta de seleção de bactérias como para escala em uma rotação completa, realmente fácil. Uma vez que você tem esta ferramenta ativada, você pode ver que você tem essas três setas aqui, e estas são chamadas de eixos são mundo 3D. Deixe-me mover isto para o lado aqui. Então este é o nosso mundo 3D. Começa neste ponto aqui chamado origem CRM. Isto é quando todos os valores da nossa óptica são definidos como 0. Isso fará mais sentido quando dermos uma olhada no painel Propriedades. Então são todos os começa aqui e, em seguida, ele tem três eixos. E você pode identificar esses eixos olhando aqui no canto
inferior esquerdo da tela 3D. Então temos x, y e z eixos. Então o vermelho é eixo X e, em seguida, verde para y e azul para eixo Z. Você pode mover seus objetos para qualquer um desses eixos. Você pode clicar com o botão esquerdo e segurar uma das setas e, em seguida, mover o mouse. E você pode ver que ele permite que você mova seu objeto nesse eixo. Agora, se você quiser girar o final, mas usando esses círculos aqui para que você possa girar desta maneira. Você também pode escrever aquecedor e objeto desta maneira. E finalmente assim. Então isso é para rotação e escala, você pode usar essas caixas aqui. Assim, você pode dimensionar seu objeto uniformemente para cima e para baixo. Se você quiser dimensionar seu objeto e eixo específico para distorcer seu objeto, então você terá que usar a ferramenta Escala. Ou você também pode usar o painel Propriedades. Então você pode ver que esta é a ferramenta padrão. Além disso, você pode clicar e segurar aqui no meio do ponto do seu objeto. E ele permite que você mova seu objeto e alinhe-o a um objeto diferente. Assim, por exemplo, ao clicar com o botão esquerdo e segurar aqui e, em seguida, mover o objeto, ele procurará a superfície abaixo dele e se alinhou a essa superfície. Isso pode ser muito útil para colocar seus objetos. Ok, então esta é a ferramenta de seleção padrão. Então, quando clicar com o botão direito aqui, então esta é a ferramenta de seleção aqui. Em seguida, temos a nossa ferramenta de movimentação, rotação e escala. Então você pode clicar aqui para acessar a ferramenta de movimento. E isso tem alguns controles adicionais. Então, vimos como podemos usar essas setas para mover seus objetos de movimentação. Também temos o que se chama aviões. Então isso nos permite mover um objeto em eixos de uma só vez. Por exemplo, digamos que eu queira mover rapidamente meu objeto no chão aqui. Eu posso usar este avião aqui, e ele me permite fazer isso. Posso me mover assim, para cima e para baixo. E assim posso fazer o mesmo por este lado. Então você pode ver que isso é alguma funcionalidade extra. Ele não pode ser acessado se eu estiver no padrão e ferramenta. Em seguida, temos nossa ferramenta de rotação. Então aqui novamente temos esses eixos que nos permite girar nosso objeto sobre quando eixo específico. Ou também podemos clicar nesta área vazia e isso
nos permite girar um objeto livremente em qualquer direção. Em seguida, temos nossa ferramenta de escala. Então, novamente aqui podemos escalar para cima e para baixo em dois eixos ao mesmo tempo. E também temos esses eixos padrão que nos permite escalar para cima e para baixo em um eixo específico. Então vamos em frente e selecionar todos esses objetos e, em seguida, podemos pressionar Delete no teclado para se livrar desses objetos. E vamos adicionar uma xícara de café simples aqui. E vamos recapitular o que acabamos de passar. Quando você adiciona um objeto, você pode simplesmente selecionar seu objeto clicando com o botão esquerdo nele. E você pode cancelar a seleção de um objeto simplesmente clicando no lado de fora nesta área vazia. Você pode clicar com o botão esquerdo e segurar e arrastar para selecionar, criar uma caixa de seleção. E permite que você selecione vários objetos. Se você tiver vários objetos em sua cena, poderá usar sua seleção de letreiro para selecionar vários objetos. Ou você pode selecionar o primeiro objeto e, em seguida, mantenha
pressionada a tecla Shift no teclado e clique no próximo objeto. E a mesma coisa para a seleção. O que você tem um objeto selecionado e você deseja mover o objeto, você pode clicar com o botão direito do mouse aqui para acessar as configurações
para as ferramentas e selecionar sua ferramenta de movimento. E então você obtém este aparelho, que permite que você mova seu objeto em qualquer eixo. Você também pode girar seu objeto. E você também pode escalar para cima e para baixo seu objeto. Você também pode acessar ferramentas individuais para esses comandos diferentes, o que lhe dá alguma funcionalidade extra. Por exemplo, se você pressionar R, Ele permite que você acesse a gravá-lo como para escala e voltar para a ferramenta de seleção. Então esta foi uma rápida visão geral de objetos em movimento. Agora, este é um método muito bom para mover objetos, mas um pouco de problema com esta ferramenta é que ela não é precisa. Por exemplo, digamos que eu queira mover meu objeto em um valor numérico para que eu tenha distância uniforme, a distância entre vários objetos. Ou digamos que eu queira girar até certo grau. Eu não tenho esse controle se eu usar esse aparelho ou manipulador. E para a rotação, você pode manter pressionado o botão Shift e, em seguida, escreve-o. E você pode ver que ele tipo de encaixe entre cinco incrementos, na verdade 15 incrementos. E você pode tipo de segurar isso. Isso torna mais fácil para encaixar seu objeto e girar exatamente 90 graus. Mas uma maneira mais precisa de fazer isso seria usar nosso painel de propriedades. Uma vez que selecionamos um objeto, você pode ver que temos algumas configurações relacionadas ao assunto. Então, a primeira configuração que temos é o nosso ponto de pivô. Então é aqui que este aparelho aparece corretamente selecionado ou enviado para baixo. Assim podemos ver aquele manipulador no fundo aqui. Em seguida, temos centrado e também temos top. Por enquanto, vamos em frente e selecionar o fundo. Em seguida, temos a posição. Assim como no início deste vídeo, eu disse que nosso mundo começa neste ponto aqui. Então esta é a origem. Então, se formos em frente e clicar em uma das caixas aqui e digitar 0, você pode ver que ele nos permite digitar valores numéricos. Podemos ir em frente e tudo, e você pode ver que ele volta para a origem. Então é aqui que a nossa postura do mundo 3D. Podemos, à medida que nos movemos em torno de objetos usando qualquer uma dessas setas, você pode ver as atualizações de valor aqui no painel Propriedades. Então está mostrando que nosso objeto está a cerca 24 centímetros de distância de sua origem no eixo z. Se eu mover assim, você pode ver que ele me diz a mesma coisa. Isso torna muito fácil mover seu objeto com precisão para qualquer local em sua segurança mundial total. Temos nosso eixo y de se mover para cima e para baixo. Agora, para alterar esse valor, você tem duas opções. Você pode clicar com o botão esquerdo do mouse e digitar um valor numérico preciso. Ou você também pode clicar com o botão esquerdo e segurar aqui e , em seguida, arrastar para alterar esse valor interativamente. Você pode manter os encargos de deslocamento para acelerar esse valor enquanto arrasta. Assim, ele lhe dá um controle fino sobre o movimento de seu objeto. E então também temos eixos de rotação, x, y e z. Também temos escala e tamanho. Agora a escala funciona um pouco diferente. Próxima habilidade, e você verá essa cadeia que eu posso, se estiver desmarcada, então quando você mudar um valor,
ele só atualiza esse valor. Então você pode vê-lo, você será capaz de alterar um eixo específico do seu objeto. Então, isso permite que você distorça seu objeto. Mas se você quiser escalar uniformemente para cima e para baixo seu objeto, então você pode vincular esses valores. E então, quando você digita um valor, você pode ver todos esses valores serão atualizados e seu objeto será dimensionado ou dimensionado uniformemente. Algo como aqui. E aqui em baixo temos nossos sites. Então este é o tamanho real em centímetros, e agora escala é apenas um fator. Assim, você pode multiplicar seu tamanho simplesmente digitando um valor aqui. Então, se nós escalarmos isso, você pode ver que torna realmente mais fácil escalar para cima e para baixo seus objetos. Estes são quatro valores diferentes que podemos acessar aqui. Por isso, torna isto muito fácil. Por exemplo, se eu for em frente e redefinir a rotação do objeto, digamos que eu queira girar esse objeto para esse ângulo. Então eu queria inclinar um pouco. Então isso vai ser eixo z. Podemos ir em frente e clicar com o botão esquerdo e segurar aqui só para ter uma ideia aproximada. E quando estivermos felizes com o valor, podemos ir em frente e digitar isso aqui. Então vamos dizer que eu quero girar este objeto cerca de 45 graus. Posso digitar 45 negativos. Uma coisa a observar aqui é que você pode digitar números negativos e positivos. Por exemplo, se nos movermos este ano para este lado da seta, você pode ver que este valor estará no lado positivo. Se o movermos contra a seta, ele estará no valor negativo, e então uma vez que estamos na origem, será 0. Então, qualquer coisa deste lado da origem
estará no número positivo e, em seguida, qualquer coisa desse lado. O mesmo vale para este site aqui alguns XML que você pode ver são mudanças para negativo e positivo. Então, por exemplo, se eu quiser girar isso para o outro lado, eu vou precisar remover os sinais negativos. Então eu vou digitar 45 graus e você pode ver por isso. É, para que você possa ver que os controles de dimensão são realmente fáceis. Agora aqui eu recomendaria parar por um minuto e praticar com as ferramentas que você vai então então eu recomendo clicar em alguns dos objetos aqui e, em seguida, tentar mover esses objetos ao redor de modo que você tem apenas um pouco de Pendure como este funciona. E depois seguiremos em frente.
5. Como mudar as visualizações: Agora que você sabe como trabalhar com objetos em dimensão, é hora de olhar para os controles da câmera. O controle da câmera permite que você mova sua câmera ou esta visualização 3D para qualquer ângulo que ele possa facilmente visualizar seus objetos de qualquer ângulo que você quiser. Vamos começar adicionando objetos simples. Então eu vou em frente e clique com o botão esquerdo aqui nesta xícara de café e é adicionado à cena. Então, até agora, estávamos olhando para objetos de
um ângulo estático para acessar nossas ferramentas de câmera. Eles estão localizados aqui no lado esquerdo da barra de ferramentas dela. Então esse tipo de grupo aqui é para controlar nossa câmera. Então, o primeiro de tudo aqui são nossos orbitais. Então isso nos permite girar nossa visão. Em seguida, temos a ferramenta Pan, e finalmente temos a ferramenta Dolly. Vamos começar com a orbital, então vamos em frente e clicar nela. E seleciona a ferramenta. E então podemos clicar com o botão esquerdo e segurar aqui e depois girar. Então clique esquerdo e segure e mova o mouse para girar em nossa visão, para ver ou objeto de qualquer ângulo. Então podemos mover para cima e para baixo vôo esquerdo, diagnosticar. Ele nos permite ver nosso objeto de qualquer ângulo. Em seguida, temos a ferramenta Caneta, então vamos em frente e clicar nela e ela nos permite mover a visão. Para isso temos uma ferramenta de boneca que nos permite ampliar e diminuir o zoom. Então isso não é realmente zoom da lente, mas filme instantâneo, mas em vez disso mover a câmera física cada vez mais longe. Então, estas são três ferramentas diferentes. Agora, existem hierarquias para acessar essas ferramentas. Então, isso tornaria seu fluxo de trabalho muito mais rápido. Porque se você ir e voltar entre selecionar essas ferramentas, por exemplo, digamos que eu queira girar minha exibição. Vou selecionar a ferramenta e, em seguida, girar a exibição. Digamos que eu queira escalar esse objeto. Vou em frente e selecionar a ferramenta. Então, se você continuar fazendo isso várias vezes ao longo do dia, você vai perder muito tempo alternando entre as ferramentas se você quiser trabalhar de forma eficiente, eu recomendo gastar algum tempo e lembrando as teclas de atalho. Assim, enquanto você trabalha com as teclas de atalho, ela se tornará sua segunda natureza e você não terá que pensar nas teclas de atalho. Só precisa de um pouco de prática. Então, outra maneira mais rápida de fazer isso seria
simplesmente acessar as ferramentas usando as teclas de atalho. Então, se você pressionar um no seu teclado, isso nos permite permitir que você acesse o orbital. E se você pressionar o teclado, ele permite que você acesse a ferramenta Caneta. Três para ferramenta Dolly, então um para girar e, em seguida, dois para selecionar a ferramenta diferente, três para ampliar e reduzir. Então este é o segundo método de fazer isso. E, finalmente, temos um método em que não selecionamos as próprias ferramentas,
mas em vez disso, apenas usamos o atalho de teclado. Então, vou em frente e selecionar a ferramenta de seleção padrão aqui. Agora, se eu quiser apenas girar a exibição, eu posso manter pressionado o botão direito do mouse e ele me permite girar a exibição. Por isso, torna muito fácil sem ir selecionar nenhuma dessas ferramentas aqui. Então, segurando-os direito mais botão e, em seguida, movendo a vista. E então, se você quiser pintar a exibição, você pode manter pressionado o botão do meio do mouse e ele permite que você fixe a exibição. Há também outro Heikki. Se você passar o cursor aqui, você pode ver que este é o espaço mais o botão direito do mouse. Então você também pode usar isso se você não tiver o botão do meio do mouse ou se você não quiser usá-lo, você pode manter o espaço e o botão direito do mouse ao mesmo tempo para fixar a exibição. E, finalmente, você tem a ferramenta de boneca para que você
possa usar a roda de rolagem do mouse para ampliar e reduzir. Então isso é mais um zoom incremental. Se você quiser ter um currículo mais suave, então você pode usar este caso difícil. Você tem que manter pressionada a tecla Control. E assim você tem que manter pressionada a tecla Shift Space e ignorar. Então deslocamento de espaço e botão direito do mouse e, em seguida, você pode ampliar e reduzir. Então vamos passar por isso mais uma vez. Você pode manter pressionado o botão direito do mouse para orbitar aqui, ver por aqui, algo como aqui. E então, se você quiser fixar sua exibição, você pode segurar o botão do meio do mouse ou você
também pode manter o espaço pressionado e, em seguida, o botão direito do mouse. E, em seguida, para ampliar e reduzir, você pode usar a roda de rolagem do mouse ou você pode manter o deslocamento de espaço e o botão direito do mouse. Uma vez que você tenha essas três ferramentas para que você possa mover sua câmera 3D
para qualquer lugar dentro de sua cena, por exemplo, digamos que eu queira diminuir o zoom rapidamente. Eu posso ir em frente e segurar o deslocamento de espaço e o botão direito do mouse e diminuir o zoom. Posso girar a vista. Posso fazer zoom de volta aqui. Posso pintar a vista. Então você pode ver que isso torna isso muito fácil. Nós também temos algumas funcionalidades adicionais que podem ser acessadas sob o menu da câmera e também usando esta visão icônica. Então vamos primeiro passar por essa visão icônica e então vamos dar uma olhada no menu da câmera. Então podemos ir em frente e clicar aqui neste botão aqui, clique e segure para acessar este menu aqui. Ou também podemos clicar com o botão direito do mouse para acessar o mesmo menu. Então, dentro disso, temos três opções. Nós emolduramos uma seleção de quadros, temos quadro todos, e também temos quadro todos os final reset Cameron. Vamos começar com o primeiro. Foi que temos um objeto selecionado. Podemos clicar com o botão direito aqui e, em seguida, selecionar quadro tudo. Ou também podemos usar o atalho de teclado f. Enquadra esse objeto dentro da nossa visão. Se tivermos vários objetos na cena e vários objetos forem selecionados, vamos apenas mover isso para fora da exibição. Embora a tecla Shift e selecione este objeto. E nós podemos clicar sobre ele e você pode vê-lo enquadrar ambos os objetos. Também podemos clicar com o botão direito do mouse aqui e, em seguida, clique no quadro de todos os
quadros todos os objetos, mesmo se eles não estão selecionados. Então, vamos adicionar outro objeto fora da exibição. E então podemos ampliar aqui,
clicar no espaço vazio para desmarcar tudo, clicar com o botão direito do
mouse e, em seguida, selecionar quadro tudo. E você pode ver que enquadra todos esses objetos na exibição. E, finalmente, temos frame OT e redefinir quadros de câmera todos os objetos,
e, em seguida, mover nossa câmera de volta para a posição padrão onde começamos com dimensão. Ok, então estes são três controles localizados aqui. Em seguida, temos câmera, desfazer e refazer. Então, se você mover sua câmera e então você pensa, oops, foi um erro. Acho que devo voltar ao ângulo anterior. Você pode clicar neste botão. Leva um passo para trás. Você pode fazer isso várias vezes. Você pode refazer a câmera. Então vamos dizer que eu movo minha câmera um pouco aqui e então eu desfaço a câmera. Acho que isto foi um erro. Vamos voltar a esse ângulo para que eu possa refazer isso. Então desfaça e refaça. Em seguida, temos nossos marcadores de câmera. Podemos clicar aqui para acessar este painel. Ele nos permite marcar diferentes ângulos para que possamos acessar
facilmente esses e marcadores. Então, para criar um marcador, digamos que eu quero marcador desse ângulo onde eu tenho todos esses objetos em uma espécie de ângulo. Podemos ir em frente e clicar neste símbolo mais e ele cria uma visão. Podemos digitar um nome aqui, ou podemos simplesmente clicar com o botão esquerdo aqui para deixar o nome padrão mais tarde. Se precisarmos renomear isso, podemos clicar duas vezes aqui no nome e isso nos permite renomear. E se tivermos trabalhadores, então você pode ver que temos alguns botões aqui para que possamos excluir o marcador e podemos atualizar o marcador. Então, digamos que eu precise fazer um ligeiro ajuste. Posso ir em frente e ampliar um pouco aqui. E então eu posso clicar neste botão aqui e ele atualiza essa vista para que eu tenha atualizado marcador. Próxima lição que eu quero mover minha visão para uma espécie de ângulo superior. E então eu posso criar um novo marcador. Então, agora que eu tenho dois marcadores, eu posso facilmente alternar entre eles simplesmente clicando com o botão esquerdo sobre ele. Então, isso é realmente útil onde você precisa renderizar várias imagens de ângulos diferentes. Você pode facilmente configurar marcadores diferentes. Você também pode excluir os favoritos e também você tem o que é chamado de vista inicial. Então você pode ver que você tem este pequeno símbolo de casa ao lado de um de seus pontos de vista. Vamos em frente e adicionar mais um bookmarks ou que é mais fácil alternar entre eles. E para atualizar a exibição inicial, você pode clicar neste ícone Início ao lado de uma janela de exibição. Então vamos dizer que eu tenho este conjunto como casa. Se eu mover meu cursor aqui, podemos clicar nesses três pontos aqui. E você pode ver que ele é mudado para a vista de casa e eu posso clicar aqui e ele muda para esse marcador em particular. Se eu atualizar, atualizar esta vista inicial, eu posso mudar para eles que quando aqui. E quando clicamos neste freelancer, temos algumas funcionalidades adicionais, como Atualizar casa para a visão atual. Então isso é o mesmo que clicar neste botão aqui. E, em seguida, também temos um novo marcador da vista actual. Então, isso é o mesmo que clicar neste botão aqui, e isso também pode asterisco para os favoritos anteriores e seguintes, então ele permite que você percorra seus favoritos. Agora toda essa funcionalidade em que vimos aqui
nesta visão icônica pode ser acessada e sob o mínimo da câmera. Então você tem sua câmera desfazer refazer, opções de seleção de
quadros aqui. E então você também tem o menu que você pode acessar sob esses três pontos aqui. E, finalmente, você tem a visualização da câmera para que você possa alternar rapidamente para ângulos diferentes. Por exemplo, vista superior. Você também pode alternar para o campo esquerdo. Por isso, é muito fácil mudar para essas exibições ou você pode usar os atalhos de teclado. E, finalmente, você tem este botão aqui que permite a visualização de renderização. Agora isso vai ser muito útil quando estávamos trabalhando na seção de material onde você precisa testar seus materiais porque esta é apenas a exibição padrão para visualizar seus objetos. Fornecedor mais realista, como será a sua imagem final, você precisa habilitar isso. E isso faz uso intensivo de recursos de bits em seu computador para que você possa ativá-lo o tempo todo. Mas é mais útil quando você está trabalhando em iluminação e material. Então é aí que você vai precisar mais. Então estes são os nossos controles de navegação. Se você passar por isso, eu passei algum tempo e me sinto confortável com isso. Você será capaz de navegar para qualquer área e são diferentes ângulos para seus tiros em qualquer coisa assim.
6. Como importar modelos 3D: Neste vídeo, vamos adicionar modelos de diferentes fontes. Então, vimos como podemos adicionar um objeto do conteúdo inicial clicando nele. Vamos passar por alguns outros métodos de adição cena interior palhaçadas. Então temos um monte de modelos 3D incluídos com dimensão, e eles começam a usar em uma cena 3D, você pode simplesmente clicar com o botão esquerdo em um dos objetos e ele é adicionado em sua cena. Então isso é bem básico. Digamos que você tenha um modelo em seu computador ou como você pode acessar alguns modelos da Internet. Então, se você seguir em frente e clicar neste símbolo de adição, você pode ver que você tem o que é chamado de OK da Adobe. Você pode ir para e clicar nele. E então você tem uma coleção grátis. Você pode clicar nele e ele abre o site da Adobe. Então, a Adobe tem um monte de modelo disponível em seu site. Portanto, estes são otimizados para trabalhar em dimensão. Então você não tem que ir a muitos passos. Você pode baixá-los facilmente e, em seguida, importá-los para a dimensão. Então você pode ver que temos um grande tipo de catálogo aqui de diferentes modelos 3D. Temos algumas páginas aqui. Então você pode passar por nós temos toneladas de objetos e que você pode baixar aqui e , em seguida, acessar ou trabalhar com eles em dimensão. Você também pode pesquisar no Google, por exemplo, modelos 3D gratuitos. Então você pode procurar por modelos 3D gratuitos e há um monte de site que você pode usar para baixar modelos 3D gratuitos. Agora cada absoluto tem equipes diferentes em condições e licenciamento, então você terá que passar por eles. Você também pode usar um serviço do Google chamado poly dot google.com. Ele tem alguns objetos básicos que você também pode usar. Por exemplo, digamos que estamos procurando um copo. Podemos digitar isso aqui. E vocês podem ver que temos alguns desses objetos aqui. Digamos que eu ganhei esta taça aqui, então eu posso ir em frente e clicar nela. E meio que começa a carregar aqui. Assim que tivermos o objeto carregado, podemos vê-lo de qualquer ângulo. E então você pode clicar no botão de download aqui. E permite baixar vários formatos de arquivo. Precisamos do arquivo OBJ. Você pode ir e baixá-lo e você pode ver que ele lhe diz a licença. E, em seguida, ele pode baixar o arquivo e, em seguida, importar para a dimensão. Por enquanto, vamos fazer o download de um dos objetos do site do Adobe Stock. Então, digamos que estamos procurando um objeto. Vamos passar por alguns desses objetos e talvez queiramos um objeto, algo como, por exemplo, esse aquário triangular. Ok, então podemos ir e clicar na licença de graça e ele deve pedir para RAW AD. Podemos ir em frente e fazer login com nossa Adobe ID. Ok, então você pode ver que eu fiz login com minha conta e agora se eu for e clicar na licença gratuitamente, ele pode adicioná-lo à minha Adobe ID para que você
possa ver que ele diz licenciado e então podemos ir e baixar o modelo. Por isso, é novamente baixado gratuitamente. O download foi iniciado. Você pode ver isso aqui em baixo, ou eu posso apenas ler baixado clicando neste botão aqui. Então é cerca de 15 megabytes. Ele deve apenas baixar. E então podemos clicar neste botão aqui e mostrá-lo na pasta. Oh, caso foi baixado. Podemos ir em frente e clicar aqui e, em seguida, extrair seu conteúdo. E temos esta pasta aqui que podemos acessar. Então estes são alguns dos objetos, eu acho que sim, isto, e estes são os objetos que foram extraídos deste arquivo aqui. Então nós temos um arquivo retangular de aquário OBJ, e então nós também temos este arquivo material. Se acessarmos a pasta, você pode ver que ela contém as texturas. Agora, dimensional irá inserir automaticamente essas texturas porque ele tem arquivo MDL. Então, você pode simplesmente arrastar seu objeto a partir daqui para dimensão
Adobe e ele deve importar o objeto. Então vocês podem ver que temos aquário importado para a dimensão. Você também pode importar isso usando o menu para que você possa ir em frente e clicar no menu Arquivo. E, em seguida, sob importação e selecione modelo 3D, você também pode clicar sobre este símbolo mais. E, em seguida, sob importar seu conteúdo. Você pode selecionar modelo 3d. Ele abre o seu explorador de arquivos e navegue até a palestra. Nós somos, se você tem seus objetos 3D, neste caso temos downloads. Então vamos selecionar esse objeto, clique em abrir, e ele abre esse objeto e ele será adicionado e a origem do mundo 3D. Então você pode ver que temos nosso tanque adicionado. Agora parece um pouco aborrecido porque não estamos no modo de visualização de renderização. Então, se eu for em frente e habilitá-lo, você pode ver que parece melhor agora. Ainda é bem simples porque não temos muita iluminação e coisas assim. Então isso é algo que vamos olhar mais tarde no curso. Mas é assim que você importa um objeto do seu computador usando o menu de arquivo ou simplesmente arrastando e soltando. E você também pode baixar seus modelos da coleção gratuita de ações da Adobe. Você pode usar o Google para pesquisar modelos 3D. Você também pode criar seus próprios modelos 3D em diferentes aplicações de modelagem 3D, como 3DS, Max, liquidificador, Maya ou qualquer tipo de aplicações de modelagem 3D. Então você pode importá-los aqui. Mas geralmente a maior parte do tempo quando você está trabalhando em fotos de produtos ou coisas assim. Dimension tem bastante boa quantidade de modelos 3D já incluídos. Você pode usar para criar essas fotos.
7. Conteúdo para inicio: Agora vamos analisar o conteúdo inicial para que tenhamos visto como podemos trabalhar com nosso conteúdo brevemente, mas a menos que mergulhe muito mais em como o conteúdo padrão funciona. Então, na parte inferior da nossa interface aqui no canto inferior esquerdo, você vai notar que temos este botão de contato que nos
permite desativar ou ativar este painel. Se você precisar de alguma propriedade extra para trabalhar com seus objetos 3D, você pode fazer isso. Então, uma vez que você acessar seu conteúdo inicial
nos períodos de tempo em clique para acessar seu conteúdo inicial ou suas bibliotecas CC. Você tem os três escuro, mas interior que permite alternar entre o fluxo infinito grade. E, em seguida, aqui você tem uma barra de pesquisa que permite que você procure por ativos. Por exemplo, se estou procurando uma garrafa, eu poderia digitar isso aqui. Então, como eu começar a digitar em garrafa, ele deve filtrar todas as garrafas. Se estou procurando por um material, por exemplo, vidro, posso começar a digitar isso aqui. E vocês podem ver que temos todos os três tipos de objetos de vidro. Por isso, torna isto muito fácil. Em seguida, temos filtro. Você pode filtrar objetos 3D clicando neste filtro modelo aqui você tem materiais, você tem iluminação e imagens. E você também tem essas setas apontando para baixo que você pode clicar para recolher ou expandir essas seções diferentes. Então, no topo aqui temos nossas formas básicas. Você pode ir em frente e clicar em um dos objetos e ele é adicionado em sua cena. Você também pode arrastar e soltar seus objetos para adicioná-los a um local ou local específico na exibição 3D. Então vamos ver alguns dos objetos. O primeiro objeto que temos é um texto 3D. Uma vez que adicionamos o texto, deixe-me apenas mover minha visão aqui. Podemos ir em frente e selecioná-lo e, em seguida, o acesso é configurações. Assim, as formas básicas e controles adicionais em comparação com os modelos. Os modelos têm apenas suas propriedades de movimento, rotação e dimensionamento. Mas as formas básicas tem algumas funcionalidades adicionais que você pode usá-lo para criar e coisas
diferentes, como plataformas para seus produtos e coisas diferentes como essa. Assim que terminamos o texto 3D, você pode ver que temos os controles. Então estes são o controle universal em ambos os tipos de objetos. Temos a nossa posição, temos uma escala de rotação e tamanho. Abaixo disso, você pode ver que eles são específicos para diferentes objetos. Então, neste caso, estamos trabalhando com texto. Então temos o nosso texto. Podemos selecionar nosso texto aqui e digitar algo como, por exemplo, Adobe. E vamos mover nossa visão um pouco mais perto aqui. Em seguida, temos o tipo de fonte que estamos usando, estilos dessa fonte. Temos o espaçamento entre linhas para que possamos aumentar ou diminuir isso. Nós temos. Nós também temos realmente usado o espaçamento entre letras e, em seguida, também temos o espaçamento entre linhas. Se você tiver várias linhas de texto, também
poderá alterar o alinhamento do texto,
à esquerda, ao centro e à direita. E aqui você tem o tamanho do texto. Você pode, você pode aumentar ou diminuir isso. Você tem a profundidade. Então esta é a extrusão do texto. Vamos com algo como dois centímetros. Você pode clicar com o botão esquerdo e segurar e, em seguida, arrastar em qualquer um
do Vale ou você pode digitar um número específico. Em seguida, temos os controles Babel definidos por padrão. Não temos nenhum bisel aplicado ao texto. Você pode ativá-lo aqui. E você pode ver que temos esta borda chanfrada aqui. Então podemos descer aqui. Temos um monte de predefinições que você pode selecionar e pode usá-lo como um ponto de partida. E então também podemos alcançar algumas propriedades. Então, por exemplo, digamos que eu vá com esta forma redonda e nós temos a largura aqui. Assim, podemos aumentar ou diminuir a largura. Temos o ângulo. Temos repetição. Então, se quisermos repetir o chanfro várias vezes. Nós também temos o espaço. Podemos aumentar ou diminuir o espaçamento. E essas propriedades serão alteradas em tarefas
diferentes, criando efeitos diferentes dependendo da predefinição que você está usando. Assim, por exemplo, podemos aumentar e diminuir o espaço. E você pode dizer que ele meio que cria esse espaço. Você também pode repetir várias vezes. Você pode mudar o ângulo um pouco. Você também pode alterar a largura. Certo, então vamos nos livrar do texto aqui. Vamos adicionar um objeto cubo básico. E podemos pressionar F no teclado para enquadrar este objeto dentro da vista. E então aqui em baixo nós temos o nosso manter-se ajustado. Então temos a largura do cubo, temos a altura do cubo, temos profundidade, e também temos chanfro. Então, se quisermos ter cantos suaves ou arredondados, podemos habilitar os níveis. Podemos aumentar ou diminuir o valor do raio. E também podemos aumentar ou diminuir os sinais. Então, vamos decidir quanto mais forma afiada e quanto mais ciência, mais arredondada a ovelha. Vamos adicionar uma esfera. Então temos o tipo de esfera. Temos vários tipos de tipo aqui para a esfera. Também temos o nosso raio. Então este é o tamanho da esfera e nós temos subdivisão. Então, quando aumentamos a subdivisão, ele cria objeto mais suave. Temos um toro, novamente, configurações
semelhantes aqui, para que você possa ver algumas das configurações aqui. E então temos um plano comum e um cilindro objetos. Então estes são alguns objetos que deixarão para você explorar. E aqui em baixo temos os nossos modelos pré-construídos. Podemos adicionar uma garrafa quadrada. Temos bolsa de comida, bebemos cocaína, desenhos animados, temos caixa Q, temos lenços, temos sinal de LED, e temos ônibus tendem. Também temos um pouco de respingo. E então também temos algumas dessas formas aqui, como pirâmide. Também temos uma gota aqui, temos um cachimbo. Então todos esses objetos podem ser adicionados aqui, mas você pode ver que nós não temos nenhuma configuração adicional exceto para as propriedades básicas ou parâmetros. Vamos nos livrar desse objeto. Aqui temos nossos materiais padrão da Adobe. Agora, apenas para lhe dar uma idéia de como você pode adicionar seus materiais, você pode simplesmente clicar com o botão esquerdo e segurar e, em seguida, arrastá-lo para o seu objeto e será adicionado ao seu objeto. Por exemplo, se eu arrastar e soltar o material de metal, você pode dizer que ele recebe pequenas configurações do Explorer e coisas assim com mais detalhes. Você também pode habilitar as visualizações de renderização para vê-lo um pouco melhor. Por exemplo, se eu ir em frente e arrastar em textura de água caída ou o material. Você pode ver que estou curioso por esse material e vamos trocar nossa garrafa de plástico. Vou em frente e desligar o prémio de renderização. E então temos alguns materiais adicionais. Então estes são de materiais de substância. E depois temos uma iluminação. A iluminação pode ser facilmente acessada por essas predefinições. Você pode clicar com o botão esquerdo em uma das predefinições no conteúdo muda a aparência de sua cena inteiramente. E se você habilitar o modo de visualização do fornecedor, ele lhe dará uma idéia melhor de como será a iluminação final ou o fornecedor final. Por isso, recomendamos ou sugerimos brincar com estas diferentes configurações de iluminação. Então você pode simplesmente clicar com o botão esquerdo em uma das configurações, qualquer alteração a aparência de sua cena. Em seguida, temos imagens. Estes podem ser adicionados como seu plano de fundo, para que você possa clicar em uma das imagens e você pode ver como ele é adicionado. E então você também pode clicar neste botão de imagem mat e ele permite que você combine seus objetos com a imagem para que você possa clicar em, ok, isso é apenas para começar mais tarde, vamos liberar a opção em muito mais detalhes por enquanto, apenas para que você tenha um pouco de diversão brincando com coisas diferentes. Eu recomendaria tirar algumas
dessas diferentes respostas que temos aqui no conteúdo inicial. Então temos modelos 3D, temos nossos materiais, temos predefinições de iluminação, temos imagens. Então aqui passou algum tempo brincando com diferentes modelos, tente criar algumas formas básicas em materiais. Divirta-se com a visualização do fornecedor e, em seguida, continuaremos.
8. Cena e painel de ação: E agora vamos dar uma olhada nas ações e painel visto. Vamos começar adicionando um objeto simples. Então vamos em frente e adicionar a garrafa quadrada na cena. Então vamos começar com o painel de cena. Assim, à medida que adicionamos mais e mais objetos, esses objetos serão exibidos dentro do painel de cena. E ele pode ser usado para selecionar esses objetos. Podemos clicar com o botão esquerdo em qualquer um dos Nome aqui e selecionar esse ácido em particular. Por exemplo, há uma garrafa de meio-fio. Uma vez que selecionamos a garrafa, você pode ver que temos nosso painel de ação exibindo algumas configurações e também o painel de propriedades. Além disso, quando passarmos o cursor, você pode ver que temos alguns controles ao lado dos objetos. Então, podemos clicar neste ícone de cadeado para bloquear um objeto. O que isso significa é que não será capaz de selecionar objetos r mesmo quando tentamos selecionar letreiro ou clicar com o botão esquerdo para selecionar. Então este objeto é sorte é realmente útil quando você tem objetos em segundo plano e você
deseja bloquear esses objetos para que você não acidentalmente selecionar e mover esses objetos. Pode ser muito útil. Em seguida, você também tem um ícone que permite ocultar seu objeto temporariamente. Então, se você estiver trabalhando em algo e ele aparecer na sua visão, você pode entrar e escondê-lo. E depois você pode clicar nesses botões novamente para desbloquear e talvez até exibir seu objeto. Você pode clicar em seu objeto e ele fica, ele é promulgado. Agora seu objeto tem diferentes componentes ou partes dele. Isso você pode ver que temos uma garrafa inteira e então nós também temos sua tampa. Então, quando você clica em seu objeto na visualização 3D, você pode dizer que ele se expande aqui. Mas quando você seleciona seu objeto no painel de cena, ele não se expande. Então, para expandir seu objeto e clique
neste ícone de pasta e você pode vê-lo expande as partes do seu objeto. E nós temos a tampa do seu objeto, você tem a garrafa, você tem o anel de segurança. E isso mudará dependendo de diferentes tipos de objetos. E se você passar o cursor sobre uma parte do objeto, então não o objeto em si, mas parte desse objeto. Você pode ver que você tem alguns controles aqui para que você possa esconder ou trancar portas, essas partes individuais. E você também pode acessar esse material. Então você pode clicar nesta seta aqui. E isso leva você para a parte material desse objeto. Então, sob o painel visto, você verá todos os diferentes materiais ou gráficos que você tem nesse modelo. Você pode clicar neste botão Voltar para voltar um passo. Além disso, quando você tem um objeto selecionado, você pode acessar algumas ações aqui, para que você possa excluir seu objeto rapidamente. Você pode duplicar esse objeto. Você pode agrupar seu objeto. Você também pode movê-lo para o chão. Então, se o seu objeto estiver acima do solo, você pode clicar neste botão e encaixá-lo no chão. O agrupamento permite agrupar vários objetos e chegará a isso em um momento. E duplicar permite duplicar um objeto tão facilmente. E você também pode excluir seus objetos. Então, se você tiver um objeto duplicado, ele pode ir em frente e excluí-lo. Se você selecionar vários objetos, você pode clicar no botão Grupo e ele cria um novo grupo que ele pode recolher. E você pode ver que contém três objetos diferentes. Então podemos clicar aqui e você pode ver todos esses três objetos. E realmente neste grupo disse que podemos clicar duas vezes aqui sobre o nome do grupo. E podemos digitar algo como garrafas, então nos permite organizar. Podemos clicar duas vezes em qualquer um dos nomes aqui para qualquer objeto para renomeá-lo que ele seja mais descritivo e foram capazes de reconhecer esse objeto. Ok, então você pode ver que nós temos um grupo e grupo e outros para mover vários objetos ao mesmo tempo. E não os selecionamos e depois os movemos facilmente. Mas se quisermos selecionar parte desse objeto, podemos ir em frente e usar algo como aqui, possamos expandir o próprio grupo e, em seguida selecionar um objeto ou sua parte do objeto do painel de visualização. E se você clicar aqui em seu objeto, você pode ver que ele seleciona todo o grupo. Portanto, se você quiser alterar esse comportamento, você pode clicar com o botão direito do mouse nas Configurações da Ferramenta de Seleção. E então você pode ver que ele diz grupo selecione. Você pode desativá-lo e, em seguida, você pode selecionar as partes individuais do seu objeto. Vou em frente e ligá-lo novamente. Ok, então nós temos nossas garrafas, e então dentro de garrafas nós temos todos esses objetos. Então vamos dizer que eu quero ir em frente com este grupo. Então, para me livrar desse grupo, eu tenho que selecioná-lo e, em seguida, clicar no menu de objetos. E então temos opção de grupo aqui. Então isso é para agrupamento se você não quiser usar este botão. E então você pode desagrupar seus objetos. E você também pode bloquear e desbloquear seus objetos usando este menu. Então isso é algo que vamos cobrir
no vídeo menus onde vamos percorrer todos esses menus com muito mais detalhes. Então vamos então desagrupar esses objetos, e ele chega a esse grupo desaparece. E temos três garrafas aqui. Uma vez que você tem uma parte de um objeto selecionado, temos os controles semelhantes aqui, como excluir, duplicar grupo, e movido para o chão. Mas temos dois controles adicionais aqui. Por isso, temos agradado gráfico no modelo. Ele nos permite adicionar gráficos no modelo selecionado. Também podemos clicar neste botão para acessar o material em vez de ir e clicar nesta seta aqui. Então vamos recapitular o que acabamos de passar. Você pode selecionar seus objetos usando o painel de cena. Basta clicar com o botão esquerdo no seu objeto. Você pode renomear seus objetos clicando duas vezes sobre eles. Então, clique duas vezes no nome desse objeto, você pode expandir ou recolher seus objetos clicando neste botão de pasta. Você pode ocultar e bloquear seus objetos. Você pode selecionar as partes do seu objeto e, em seguida, você pode acessar este material, ou novamente, Haydn, objeto de dados registrado ou parte de seu objeto. E usando o painel de ação, você pode acessar algumas das ações acessadas com freqüência de forma fácil e conveniente em um único lugar.
9. Olhar sobre ferramentas: E agora vamos dar uma olhada nas ferramentas com muito mais detalhes. Então vamos começar com este primeiro botão aqui na barra de ferramentas. Quando clicamos nele, ele nos permite acessar este conteúdo de dados bibliotecas CC, menu de importação. Também podemos acessar o Adobe Stock. Também podemos acessá-lo ou ser fonte de substância. Abaixo disso, temos nossa ferramenta de seleção. Podemos clicar com o botão direito do mouse para acessar essas configurações. Temos a ferramenta de seleção, selecione as ferramentas Mover, Girar e Dimensionar. Já vimos como essas ferramentas funcionam. Podemos acessar alguma fatalidade adicional aqui em baixo. Sabemos como funciona a seleção de grupo. Alinhar à cena é algo que ainda não vimos. Então vamos em frente e ligá-lo. E podemos adicionar uma xícara de café aqui na cena do crime. Agora, se eu ir em frente e girar este objeto, você pode ver que o aparelho ainda está alinhado com o eixo do mundo. Isso significa que se eu quiser mover meu objeto nesse ângulo diagonal, eu não serei capaz, então eu vou ter que ir por aqui e depois por aqui. Então pode ser tedioso em certos cenários. Então, nesses tipos de cenários, você pode desligar uma linha muito cedo e, em seguida, ela irá alinhá-la ao seu objeto. Então, quando você gira seu objeto, o manipulador também girará com seu objeto. E então torna muito fácil mover seu objeto. E estes ângulos diagonais. Vamos em frente e ligá-lo. Já vimos como funciona a seleção parcial de letreiros. Vamos passar para a próxima ferramenta. Então a próxima ferramenta é a ferramenta varinha mágica. Então esta é uma ótima ferramenta porque permite selecionar partes de um objeto. Então, quando você importar objetos mais complexos em duas dimensões de outros aplicativos 3D, você poderá selecionar partes desses objetos. Então, para explicar isso melhor, vamos em frente e adicionar um objeto mais complexo. Então isso pode ser talvez este ônibus décimos. Então vamos em frente e adicioná-lo. E então podemos pressionar F no teclado para enquadrar isso na vista. Certo, assim que tivermos isso emoldurado, e vamos rolar até aqui. E vamos dizer que eu quero adicionar neste material de vidro danificado. Quando eu e clique no material, você pode ver que ele é aplicado a todo o objeto. Então vamos dizer que eu não quero fazer isso, mas em vez disso eu fui para aplicar materiais em diferentes partes deste objeto. Então é aí que posso usar a ferramenta da varinha mágica. Posso clicar com o botão direito do mouse para acessar as configurações. Estas são configurações bastante básicas, para que possamos alterar o modo de seleção novamente, podemos manter a carga compartilhada para adicionar ou subtrair da seleção. E temos nosso tamanho de seleção. Além disso, isso funcionará de forma diferente em objetos diferentes, pois usa os sentidos da Adobe para reconhecer seu objeto e selecionar partes dele. Agora podemos ir em frente e clicar na parte do nosso objeto. E então vamos dizer que eu quero aplicar este material diferente, talvez este material de tira. E você pode ver que ele só se aplica à área selecionada. Eu posso ir em frente e selecionar esta parte e talvez esta parte traseira mantendo pressionado o botão Shift. E então podemos adicionar o material da tira. Então você pode ver como ele é aplicado. E então, para a parte superior, podemos entrar e selecioná-lo. Também mantenha pressionado o botão Shift para selecionar esta mesma parte Tom. E então talvez adicione este plástico. Vamos adicionar metal. E você pode ver que torna realmente fácil selecionar partes do seu objeto e, em seguida, aplicar o material. Você pode alterar o tamanho da seleção arrastando e soltando esse controle deslizante. Então, quando você tem uma seleção maior, isso significa que quando você clica em uma área, você pode vê-lo seleciona mais área. E vou deixar isto como pequeno. Abaixo disso, temos a ferramenta montadora. Agora esta é uma ferramenta muito boa porque permite que você tenha uma olhada consistente em seus objetos. Para olhar melhor para isso, vamos em frente e selecionar o objeto e se livrar dele. E, em seguida, enquadrar de volta neste objeto aqui. Vamos dar uma olhada no objeto e movê-lo para o lado aqui quadro novamente aqui. Na verdade, desmarque tudo e pressione F2 enquadrar todos os objetos. Ok, então vamos entrar e selecionar o amostrador para clicar com o botão direito sobre ele para acessar as configurações. Agora temos o tipo de amostra para que possamos provar o material ou a cor. Então o que significa é que se selecionarmos o material, isso significa que queremos amostrar o material de um objeto e, em seguida, aplicá-lo no outro objeto. Se fizermos uma amostra da cor, isso significa que queremos provar a cor
desta área e, em seguida, aplicá-la no outro objeto. E, em seguida, para os modos aqui temos amostra e, em seguida, aplicar. Você pode selecionar qualquer um deles. E, em seguida, quando você mantém pressionada Alt ou option, ele permite que você alterne para o outro. Então, se você tiver a amostra selecionada, isso significa que você fará a amostra primeiro e, em seguida, mantenha pressionado o botão OK para aplicar esse material montado. Ou você também pode alternar o modo aqui nesta ferramenta. Então vamos arrastar e soltar este material de tira aqui. E digamos que eu queira provar esse material e depois aplicá-lo no outro objeto. Então, para fazer isso, eu posso clicar com o botão esquerdo aqui para prová-los e perfurar. E você pode ver que ele mostra o material aqui. E então se mantivermos a abertura pressionada e você pode ver que ela muda o cursor, podemos clicar com o botão esquerdo e você pode ver como ela aplica o mesmo material ali. E há um bug nesta ferramenta que eu descobri recentemente é que se eu tentar provar a cor aqui, você pode ver mesmo que meu cursory definido para o tipo de amostra, quando ele clicar com o botão esquerdo, você pode ver que ele realmente aplica o material. Então este é um bug que eu acho que vai ser e não sabe sobre. Então você pode ver que não deve se aplicar. O material é bastante amostra porque eu
não estava segurando o botão ALT para aplicar o material, mas sim eu estava tentando provar. Mas porque esta parte do meu objecto é seleccionada, está a tentar provar esse material aqui em baixo. Então, para se livrar disso, você precisará selecionar sua ferramenta de seleção, este objeto de palestra e, em seguida, voltar para o topo aqui. Então, ele permite que você experimente a cor e, em seguida, você pode aplicá-la. Então vamos dizer que eu quero provar esta coluna. Primeiro preciso desmarcar o objeto e, em seguida, voltar para a ferramenta
e, em seguida, clique com o botão esquerdo para provar a cor, embora uma carga antiga e aplicar o material. Então, há um pouco de bug nesta ferramenta. Então você pode ver que isso torna realmente fácil se você tem um material aplicado a partir daqui e talvez você tenha feito algumas mudanças e você queria aplicar esse material a outros objetos rapidamente sem passar por todo o incômodo de recriando esse material. Em seguida, temos nossos controles de câmera. Como você viu como o árbitro vai funcionar, mas temos algumas configurações adicionais. Assim, por padrão, R ferramenta RB nos permite câmera arbitrária para cima e para baixo, esquerda e direita. Então, se você quiser restringir isso a um ângulo de ovo, você pode selecionar isso aqui. Então restrição horizontal ou verticalmente. Você também pode orbitar em torno da diversão cursor. Porque agora ele orbita em torno de uma espécie de centro de seu objeto, objeto que você tem atualmente enquadrado em. Então, se você selecionar um objeto e, em seguida, pressionar F no teclado, ele enquadra nesse objeto e, em seguida, ele meio que orbita em torno desse objeto. Então, se você quiser orbitar em torno do cursor, você pode ligar isso aqui em baixo. Em seguida, temos o que é chamado de modo tripé. Então, neste modo, você pode olhar ao redor com suas órbitas, então você pode clicar com o botão esquerdo e segurar e depois olhar ao redor. Em seguida, você tem a ferramenta horizonte. Quando você adiciona imagens à dimensão, em algum momento o que acontece é que ele vai ser não reconhece sua imagem corretamente e então você pode dizer a ela onde a linha do horizonte dessas imagens. E você também tem a ferramenta Camera papel que lhe permite rolar a câmera. Em seguida, você tem a ferramenta caneta para que você possa clicar com o botão direito aqui para acessar. E você esteve sob cursores semelhantes à ferramenta de órbita. Você tem a ferramenta de boneca. Assim, na ferramenta de boneca você tem configurações como dolly em direção ao cursor. Você também pode fazê-lo em direção ao cursor e apenas em direção ao centro. Então é uma espécie de bonecas em direção ao centro da vista. Então, se eu posso ver tipo de mover para o centro da tela em vez do cursor. Então, se voltarmos para o modo cursor, então se nós Dolly, você pode mudar para, há algum tipo de bug aqui. Vamos ver a dica. Assim, você pode ver em direção ao cursor do mouse e longe do centro da tela. Mas não está acontecendo porque há algum tipo de grampear essa ferramenta. Acho que este deve funcionar. Sim, este está funcionando. E este deve ser o comportamento semelhante deste, mas ele não está funcionando por algum motivo porque ambos Cs e em direção, em direção e longe do cursor, cursor do mouse. E então ele diz, o único em direção ao cursor do mouse e longe do centro da tela. E então temos algumas configurações adicionais, como a inverter
a direção da roda de rolagem e toda a direção Drank. E também podemos acessar algumas opções adicionais aqui, como ferramenta de zoom dolly, e também falharam alguns campo se você vai mudar o campo real de visão. Então é como ampliar e sair da nossa lente real. Lentes. E também temos a ferramenta de zoom de boneca. Então você pode ver uma espécie de muda a perspectiva. E então temos um zoom que aqui para que possamos clicar nele e isso nos
permite ampliar e reduzir a tela em si. Portanto, não dentro desta visualização 3D, mas sim na tela. Então podemos clicar com o botão esquerdo aqui e você pode dizer tipo de zoom na tela. Também podemos clicar com o botão esquerdo e segurar e, em seguida, arrastar e área da caixa. Então amplia para fora. Podemos clicar com o botão direito aqui, diminuir o zoom. E vamos diminuir um pouco clicando com o botão esquerdo em alguma área aqui. Agora, para fazer isso mais rapidamente, você pode clicar neste menu suspenso aqui e você pode ver que ele é adequado tela e você também pode ampliar rapidamente para diferentes percentagens, mas você também pode fazer isso usando o tipo plus de ferramenta aqui. Digamos que se você tiver uma ferramenta de zoom selecionada, você pode clicar com o botão esquerdo para ampliar ou reduzir. Você também pode clicar com o botão esquerdo e segurar e arrastar a caixa e , em seguida, ele vai zoom para este faíscas algo como aqui. Então isso não é realmente zoom e a visualização 3D, mas sim a tela real com a qual estamos trabalhando. Então esse tipo de Tela é ampliado em vez da visualização 3D. E então você também tem a ferramenta manual que permite que você tipo de pino em torno se você tem o seu nível de zoom definido para algo como talvez um 100% ou mais, você será capaz de usar a ferramenta manual. Ok, então estes são alguns controles. Então você pode ver como passamos por essas ferramentas e estes são alguns
dos comportamentos da ferramenta e que há um pequeno bug
na ferramenta dolly e também um pouco de uma ferramenta mais simples que tudo funciona como esperado. Agora, ampliar sua tela seria mais eficiente se você fizer isso a partir deste menu suspenso em vez da ferramenta de zoom, porque é, eu acho que é um pouco buggy porque não está funcionando. Não é fácil ampliar e reduzir usando esta ferramenta. Então, se você ampliou, você tem que voltar para a ferramenta. Ou você também pode usar a tecla de atalho. Então, se você segurar um alfabeto e você pode fazer isso, mas é mais fácil simplesmente usar este menu suspenso. A ferramenta manual é útil porque se você estiver ampliado, isso torna realmente fácil para tipo de pino em torno da tela. Ok, então estas são as ferramentas da dimensão. Você pode precisar passar um pouco de tempo com essas ferramentas para se sentir confortável. Então eu recomendaria brincar com diferentes óptica, adicioná-los, e então experimentar com materiais diferentes e tentar usar a ferramenta mágica. Muitas vezes você pode colocar um objeto do seu computador e, em seguida usar a ferramenta varinha mágica nesse objeto e ver como ele funciona, que tipo de parte desses objetos são selecionados usando a ferramenta. E você também pode ajustar o tamanho da seleção e esse tipo de coisas.
10. Menus: Ok, nós temos quase todo o básico coberto. Vamos ver todos os pequenos detalhes que ainda não vimos. Então vamos ver todos os menus no topo aqui. Então algumas das coisas que ainda não vimos e algumas das outras coisas que perdemos em outras áreas. Vamos começar adicionando esta garrafa errada na vista. Então, começando com o menu Arquivo, sabemos que podemos criar um novo documento com este. Podemos criar um novo documento e acessar as configurações antes de criá-lo, podemos abrir um acessador de documentos existente Documentos Recentes, alterar a configuração do nosso documento de cluster de documentos atual e voltar para a tela de boas-vindas do nosso documento. Salve como ou reverta para cofres. Se você estiver trabalhando com um arquivo que você alterou, poderá voltar para as versões salvas. Então, em vez de fechar e, em seguida, reabrir, você pode clicar neste botão. Você pode usar o menu de entrada para inserir modelos 3D, imagens como fundo, imagens como iluminação. Então, isso é chamado de iluminação baseada em imagem ou SDI. As imagens podem ser usadas usaram luzes Ender verão isso com mais detalhes na seção de iluminação. Você pode colocar material na seleção para explorar. Você pode exportar sua cena modelos 3D e selecionado para seta. Ele pode mostrar-lhe a esta cena para revisão e sair dimensão. Em seguida, você tem o menu de edição. Então desfazer, refazer, você pode cortar copiar colar, paz, uma paz tem instância. Então isso é realmente útil quando você paz há exemplo. Então, por exemplo, se copiarmos este objeto e, em seguida, podemos
colá-lo como uma instância e apenas movê-lo no site aqui. Então o que acontece é que quando você tem um tipo de objeto que você estará adicionando várias vezes em sua cena. E então, quando você alterar o material de um de seus objetos, todos esses outros objetos permanecerão inalterados. Portanto, se você quiser criar um objeto onde você alterar o material do objeto original, todos os outros objetos se alteram. Então isso pode ser realmente útil nesse tipo de sentido. Então temos uma instância, uma instância de um objeto aqui. Então, se formos em frente e arrastar e soltar imaterial sobre o objeto original, você pode ver como ele se aplica a essa instância. Então, sem passar por mudanças na óptica de oliva, podemos apenas ps r objetos como instâncias. Então isso pode ser muito útil. Vamos voltar para a guia Design aqui. Em seguida, temos duplicado, temos excluir. Você também pode acessar seus atalhos de teclado. Então isso abre este menu e você pode acessar suas configurações gerais a partir daqui. Ou você também pode clicar no menu de preferências aqui. Então, dentro do menu Preferências, você tem o idioma da interface do usuário, você tem tema. Você também pode ir para um tema mais escuro. Você tem o espaçamento da interface do usuário condensado todo confortável. Você tem habilitar encaixe no chão. Você reduziu o ruído e a renderização. Você tem viewport, anti-aliasing e algumas das configurações básicas. Você também pode redefinir suas configurações de viewport. Então, há um pouco de inseto aqui. Então vamos em frente e acessar suas preferências. Selecione um tema escuro e, em seguida, o tema claro
e, em seguida, cancele o fora dele. Ok. Em seguida, temos o nosso menu Object. Podemos agrupar nossos objetos usando este menu, podemos desagrupar esses objetos. E você deve ter notado que uma vez que temos um objeto e queremos esconder esse objeto. E digamos que temos esses dois objetos. Não podemos esconder tudo de uma vez. Temos que agrupar esses objetos e ocultar esse grupo. Ambos os objetos ao mesmo tempo. Ou podemos usar este menu aqui. Então, podemos usar este menu para ocultar ou mostrar objetos selecionados. Eles não podem esconder esses objetos. Portanto, é realmente útil para fazer isso para vários objetos. E podemos clicar novamente para mostrar a ótica. Podemos responder, bloquear e desbloquear vários objetos ou um único objeto. Temos alto CIO e objetos selecionados. Então, se você tem um monte de objetos em sua cena, mas você só quer manter alguns objetos. Você pode selecioná-lo e, em seguida, você pode usar esta opção para ocultar todos os objetos não selecionados. Você também tem a opção de mostrar todos os objetos que estão ocultos. Você se mudou para o chão e deixou cair um subsídio. E então você também alinhou para ver opção aqui. E agora as alianças na opção é o mesmo que clicar neste botão aqui. Então, isso é que em seguida temos o menu de imagem, que permite que você redimensione a tela de desenho. Você pode clicar aqui e então você pode redimensionar sua tela. Você também pode fazer a mesma coisa clicando nesses pixels no topo da tela. Em seguida, você tem o menu da câmera. Nós passamos por este menu para que você saiba tudo neste menu. Em seguida, temos o menu Selecionar, que pode ser usado para selecionar todos os objetos, desmarcar todos ou em seleção virtual. Por exemplo, se tivermos talvez três objetos na cena, e eles dizem que eu tenho um dos objetos selecionados. E fui inverter esta eleição. Quero selecionar outros objetos e depois desmarcar este. Posso facilmente fazer isso usando este menu. E você pode ver inversa minha seleção X, temos o menu Ver para que possamos acessar a mesma coisa que clicar nesta área, zoom para caber Canvas e também podemos ampliar e diminuir incrementalmente. Temos habilitar encaixe no chão. Isso é realmente útil quando você move seu objeto para cima e para baixo. Então você pode vê-lo tipo que se encaixa automaticamente no chão. E se estiver desligado, significa que não vai cair no chão, mas sim ir para o chão. Vou em frente e me certificar de que está habilitado. Você também alterou a grade. Então, isso é realmente útil para renderização. Você pode esconder a grade. E você também tem redefinir tamanho gizmo e aumentar na diminuição dos sites gizmo. Se você pressionar mais no teclado, ele permite que você aumente o tamanho do aparelho. E se você quiser reiniciá-lo, você pode clicar neste botão aqui para recente. No menu Janela, você tem algumas opções básicas,
como ocultar e mostrar o menu de visualização renderização, que pode ser acessado aqui. Você tem os painéis de conteúdo que podem ser mostrados ou escondidos aqui você tem a opção de ferramenta. Assim, ele permite que você esconda e mostre alguns dos painéis aqui para que você tenha espaço extra para trabalhar. E, finalmente, temos o menu de ajuda que pode ser usado para saber mais sobre sua dimensão Adobe. Você tem alguns conceitos básicos, como tutoriais de câmera e alguns tutoriais básicos que você pode verificar se há atualização, gerenciar sua conta em algumas configurações básicas como essa. E então temos este botão Home aqui, que permite que você volte para a tela de boas-vindas muito rapidamente. Então aqui temos essa barra de ferramentas. Nós passamos por isso. Sabemos o conteúdo inicial no centro, temos nossa tela. Nós conhecemos as vistas icônicas aqui, e nós temos alguns painéis aqui à direita que passamos. Finalmente, temos alguns botões no topo aqui. Então isso é para a audiência é vista 3D. Então você pode instantâneo como arquivo PNG publicado realmente visto, exportar seus modelos 3D selecionados. E você também pode acessar a saúde através deste mobiliário. Então estes são os fundamentos da dimensão. Até agora você sabe tudo sobre dimensão. Assim, você pode importar modelos 3D fora da dimensão do seu computador ou baixar de sites e, em seguida, inserir na dimensão, você sabe como selecionar, Mover, Girar objetos escalares. Você sabe como controlar a câmera ou navegar dentro da dimensão, você sabe sobre diferentes lugares ou painéis na dimensão. Conhece todas as ferramentas e como funcionam. Então você tem todos os conceitos básicos que são necessários para trabalhar em dimensão. Em seguida, vamos trabalhar nos materiais. Então, vamos passar para a seção de materiais onde aprenderemos como adicionar materiais e como trabalhar com eles. Então as coisas divertidas como adicionar materiais, gráficos, criar fragmentos de produtos, arte abstrata, e você pode criar um monte de coisas em dimensão.
11. Introdução aos materiais: Na seção de cerco começará a trabalhar com os materiais. Então vamos começar adicionando um objeto em uma Tela 3D. Começarei com a garrafa errada. Ele pode adicionar qualquer objeto que você seja como. Uma vez que o objeto terminou, vamos em frente e filtrar objetos ou material SSB. Ok, então aqui temos uma grande coleção de materiais já criados para nós. Então podemos ir em frente e usar esses materiais, ou também podemos usá-los como um ponto de partida. E, em seguida, mudança literal é propriedades são parâmetros para personalizá-lo ainda mais. 200 gostando. Então temos dois tipos de materiais. Temos material padrão da Adobe. Então não temos muito controle sobre como esses materiais são. Então não podemos mudar muitos parâmetros. Se desmoronarmos esta seção, teremos nossos materiais de substância. Então, estes são criados em substância. É um, é um aplicativo diferente, que eu vou ser recentemente bastante. Então. Temos um monte de materiais dessa aplicação. Você também pode usar esse aplicativo para criar seus próprios materiais personalizados e, em seguida, impor esses materiais aqui em dimensão. Mas temos uma longa coleção de materiais são realmente incluídos aqui, então podemos adicionar estes e então podemos mudar esses parâmetros. Temos mais controles com esses materiais. Nós, que veremos em um momento. Ok, vamos começar olhando para como podemos adicionar o material. Portanto, existem dois métodos para adicionar materiais ao nosso objeto. E o primeiro mapa é selecionar o objeto ou partes de um objeto. E então podemos simplesmente clicar em um objeto, na verdade o material, e ele será aplicado sobre essas partes ou objetos selecionados. Neste caso, você pode ver que eu selecionei o anel de segurança de chumbo e garrafas. Então, quando eu cliquei no material, ele foi aplicado a todas as partes ou todas as partes que foram selecionadas. Assim, você pode selecionar vários objetos e clicar em um material. Ele será aplicado através desses objetos. Ou você também pode arrastar e soltar seu material. Então, se eu ir em frente e desmarcar o objeto e, em seguida, rolar um pouco para baixo. Então, digamos que eu queira adicionar neste material plástico. Posso arrastar este material. E enquanto eu estou arrastando isso, você vai notar que eu tenho este contorno azul que me
diz onde este material será aplicado. Neste caso, estamos aplicando-o à garrafa. Então vamos em frente e liberar nosso clique. E você pode ver que é aplicado aqui. Então é assim que podemos aplicar material, seja
arrastando ou selecionando ou objeto e, em seguida, clicando no material. Uma vez que tenhamos um material aplicado para acessar suas configurações, podemos selecionar o objeto. E então você pode ver que aqui temos caminhos diferentes, então cada parte tem seu próprio material separado. E podemos clicar nesta seta para acessar o material. Ou podemos selecionar a peça. E então aqui em baixo nós temos, uh, mas dentro para acessar o material. Então, vamos clicar na garrafa e acessar o material. Então aqui vocês podem ver que temos este material de base. Então este será o material de base. E então podemos continuar adicionando vários gráficos em cima desses materiais básicos. Então esses podem ser gráficos diferentes, por exemplo, logotipo, alguns gráficos em cima da garrafa e coisas assim. Temos um botão aqui que diz, por favor gráficos em um modelo. E também podemos arrastar e soltar os gráficos no modelo. E então aqui em baixo temos configurações. E esses tipos de configurações são para o material de queda padrão. E aqui em baixo temos o nosso material de substância. Portanto, esses materiais têm configurações diferentes dependendo do material que você está usando. Para os materiais W, você verá esse tipo de configurações universais. Então, no topo aqui temos a cor base, podemos clicar aqui. E então nos permite mudar a cor. Se você não quiser usar uma cor, você também pode usar uma imagem. Então você pode clicar nesta área para abrir uma imagem do seu computador. Então, ele vai dar uma olhada nisso com mais detalhes no próximo vídeo. Certo, então você tem a opção de cor. Em seguida, você tem o valor de deslocamento. Então offset e repita permite que você brinque com o movimento de sua textura. E isso fará mais sentido se aplicarmos um material diferente que tenha algo como algo com uma faixa ou coisas assim. Então algo que somos capazes de ver. Ok, então eu vou em frente e arrastar e este material aqui para a parte selecionada deste objeto. E você pode ver aqui que ele é aplicado aqui. E, em seguida, sob nossas propriedades, temos o valor de deslocamento. Assim, o valor x mudará nosso eixo x. E então para o eixo Y é para cima e para baixo aqui. Então eixo x não vai fazer muito sentido porque você pode ver se eu girar a visão, nós temos esse tipo de loop infinito do material. Então, mesmo que mude, não
seríamos capazes de vê-lo. Então vamos começar com o eixo y e você pode dizer que somos capazes de mover ou deslocar detector para cima e para baixo. Nós também temos esse valor de rotação, então isso nos permite girar. Então você pode ver que ele nos permite girar a textura. Aqui temos os valores de repetição. Então, isso nos permite repetir a textura. E isso não faria sentido usar com um material de substância porque ele tem suas próprias configurações para repetir a textura. Mas um uso de, mas é útil com imagens de entrada de seu computador ou com materiais padrão da Adobe. Então vá em frente e redefina esse valor. Então estes são o tipo de parâmetros universais, o que significa que você será capaz de acessá-los através de diferentes materiais. E aqui em baixo, estes são específicos para este material em particular. Então temos uma contagem de listras. Temos largura de listras. Nós também temos uma suavidade listrada. Temos estampa de listras. Nós também temos invertido constrangedor. Então, se quisermos mudar isso, temos arranhões. Se quisermos adicionar esses, você pode ver como ele tipo de adicionar é como esses arranhões aqui. Então temos mais de uma superfície áspera. E, em seguida, aqui em baixo, temos configurações adicionais, como listra um, possamos mudar a cor disso se quisermos. Vamos em frente e selecionar o material que eu acidentalmente cliquei fora. Então, e então nós temos a faixa também, para que possamos mudar a cor disso assim que este tipo de parte da textura, nós poderíamos mudar a rugosidade. Podemos alterar o valor metálico para que possamos aumentar ou diminuir isso. Também podemos mudar a rugosidade para torná-la mais brilhante ou pode ficar mais áspera. E aqui temos essa crise. Podemos reduzir isso um pouco. Então você pode ver que temos um controle fino sobre os parâmetros e temos muitos parâmetros aqui. Então nós podemos realmente brincar com esses parâmetros para obter o material que estamos buscando. E também temos algumas configurações específicas aqui, então resolução, podemos aumentar isso para obter textura de resolução mais alta. Certo, vamos brincar com texturas femininas. Então eu vou continuar e duplicar este objeto e movê-lo para o lado aqui. E podemos adicionar mais alguns materiais aqui. Então aqui temos essa textura de madeira que eu acho que vamos em frente e adicionar isso ao objeto para que você possa ver que meu objeto inteiro foi selecionado, então texturizado foi aplicado ao objeto inteiro. Vá em frente e pressione Control Z para voltar atrás, desmarque o objeto e, em seguida, arraste e solte trilha novamente aqui na parte inferior deste objeto. Então aqui novamente temos o nosso valor de deslocamento, temos o seu valor de pico, e desta vez temos o valor de cor. Então podemos entrar e mudar a cor se quisermos. E então você tem linhas brancas. Podemos habilitá-los se quisermos. Nós temos um wrap_parameters aqui, então você pode ver como ele tipo de muda esse pedaço de área. Você também pode experimentar esses materiais com sua visualização de renderização. E nós também temos nós também temos equilibrado para que possamos usá-los. Temos quantidade de tarefas, para que possamos alterar essa quantidade no eixo x. Podemos encadear isso no eixo y. Então temos muito controle sobre o material. Temos parâmetros técnicos, luminosidade, contraste, mudança de
matiz e coisas assim. Então eu estava brincando com materiais diferentes. Assim, à medida que você arrasta e solta mais e mais materiais, você será capaz de brincar com os parâmetros aqui embaixo. Então você pode ver que temos um material de alumínio escovado aqui. Então temos o pincel, intensidade
escovada, temos rotação disso. Nós também temos a rugosidade. Então eu recomendaria brincar com diferentes materiais e configurações porque é muito divertido. Você tem um monte de materiais que você pode brincar e obter as superfícies ou o tipo de objeto que você está tentando criar. Então adicione mais alguns objetos como esfera e tente adicionar materiais diferentes, como este ouro limpo. E assim você pode ver que temos muito controle aqui. Também podemos adicionar nossos materiais padrão. Ainda temos muito controle com isso. Então, vamos ligar para cá. E então podemos arrastar e soltar este material de vidro talvez aqui. Então aqui você pode ver que temos a opacidade do material. Podemos aumentar ou diminuir que temos a rugosidade. Se quisermos mais de uma superfície áspera, podemos aumentar para torná-la um objeto metálico. Temos o brilho. Queremos fazer com que pareça que está emitindo luz. E também temos uma área normal do mapa. Além disso, você pode usar imagens em vez desses controles deslizantes se estiver trazendo um objeto de um aplicativo 3D, maioria das vezes esses objetos incluem o que são chamados de mapas. Então você pode clicar na cor base aqui e, em seguida, você pode importar a textura aqui. Então esta será a imagem base ou mapa de Albedo. E então você tem opacidade, você tem rugosidade, perdas metálicas. Você pode usar imagens nesses campos em vez deste controle deslizante aqui. Então estas são uma espécie de configurações universais que você encontrará em alguns materiais padrão. Então, por exemplo, se arrastarmos e soltarmos este aqui, você pode ver que todos os outros parâmetros são semelhantes. E aqui você pode ver que este material inclui todos esses mapas aqui que eu estava falando. E então ele tem substância um material que inclui parâmetros que permitem que você tenha um controle fino sobre a superfície. Então você tem que brincar com diferentes materiais para obter o resultado que você está procurando. Então é assim que adicionamos um material e algumas das propriedades básicas. No próximo vídeo, vamos gastar algum tempo adicionando gráficos do nosso computador e criando um objeto real. Então, por exemplo, um exemplo de projeto tiro.
12. Trabalhando com materiais e gráficos: Ok, agora vamos passar algum tempo trabalhando com gráficos e como podemos criar uma foto de produto real. Então esta será uma foto de exemplo. Vamos começar adicionando um objeto. Então, neste caso, eu vou rolar um pouco para baixo aqui e, em seguida, espremer tubo na cena. Vamos ver arbitrariamente um pouco aqui e, em seguida, ampliar. Então usarei a base e o material plástico como base. Então eu adiciono minhas texturas em cima disso. Então aqui você pode ver que ele foi adicionado. Podemos ir em frente, selecionar o corpo e acessar este material. Agora aqui podemos clicar neste botão aqui. Você pode ver que ele abre o explorador de arquivos seguro. Temos nossos arquivos de exercícios e a textura que temos aqui. Vamos começar adicionando um gradiente verde. E você pode ver que ele é adicionado no topo da trilha firme. Então nós temos o material corporal aqui e então nós temos o gráfico importante do nosso computador. E à medida que adicionamos mais e mais gráficos, esses serão empilhados aqui. E uma coisa a observar aqui é que a ordem desses gráficos será importante. Então, qualquer coisa que esteja no topo cobrirá tudo abaixo dele. Então você tem que ter cuidado com isso. Ok, então aqui temos nossos gráficos, nós temos a imagem. Podemos clicar aqui para alterar a imagem. Se quisermos. Podemos colocá-lo como um decalque DKL ou como uma textura. Então você pode ver que meio que preenche nosso objeto. Para a decadência. Podemos brincar com o fator de escala aqui, que
possamos mudar a escala para escalá-la para cima e para baixo uniformemente. B também pode girar isso, ou você também pode usar este aparelho. Então você pode clicar com o botão esquerdo e segurar aqui, e então ele permite que você mova a textura. E você também pode clicar nesta área. Ele permite que você gire a textura. E você também pode escalar para cima e para baixo em uma espécie de eixo, modo a distorcer sua textura. Ok, então vamos em frente e começar a brincar com a textura, algo como aqui. E então podemos ajustar a textura e movê-la para cá. Vamos girar isso um pouco para este lado. Ok, então é um gradiente muito básico. Escale um pouco. Certo? Vamos acessar o corpo novamente aqui. Então selecione o gráfico e eu fui para escalá-lo um pouco em um pouco abaixo aqui. E também precisamos ajustar um pouco o tipo de rotação disso. Ok, então algo como aqui. Agora vamos em frente e abrir o explorador de arquivos. Então desta vez vamos arrastar e soltar ou uma textura. Então eu quero arrastar e soltar esta imagem de folha. Então vamos em frente e arrastar isso para a dimensão. E podemos deixar ir no modelo e você pode ver que ele está colocado acima ou gráfico. Então podemos clicar com o botão esquerdo e segurar aqui e reorganizar a ordem e você pode ver como ele vai abaixo disso. Então você pode brincar com isso. Vamos movê-lo para cá. Em seguida, podemos ir lá e clique no botão por favor gráfico e podemos adicionar no texto aqui. Então, para o texto, podemos ir em frente e aumentá-lo um pouco. Mova um pouco para baixo. Então é tudo sobre brincar com ele. E então também podemos selecionar o material do corpo. Então este era o material de base e podemos brincar com ele, por exemplo, podemos torná-lo mais brilhante. Podemos torná-lo metálico. Neste caso, não faria sentido. Mas você pode ver que ainda temos controle sobre isso. Também podemos mudar a cor da base e podemos
voltar e também podemos acessar o material para a tampa. Por exemplo, se quisermos mudar a cor ou algo assim. Certo, então temos um objeto completado. Vamos em frente e criar uma duplicata deste objeto. E então podemos movê-lo neste eixo aqui. E vamos acessar o corpo aqui. E para os gráficos, podemos entrar e mudá-lo ou podemos nos livrar disso e, em seguida, adicionar um novo gráfico. Neste caso, vamos mudar isso. Então vamos adicionar o ingrediente. Então ele muda o gradiente no topo. Então você pode ver que se alterarmos a imagem, ela nos permite manter
o movimento da imagem para que não tenhamos que reorganizar a imagem uma vez que a importamos novamente. E então podemos manter o nome da marca aqui e, em seguida, dobrar este gráfico enrugado e ir em frente e excluí-lo. E vamos clicar no lugar em seu gráfico e importaremos as flores. Vamos movê-lo um pouco aqui, algo como aqui. E podemos criar outra duplicata deste objeto e movê-lo para este lado aqui. Vamos alterar algumas das configurações de materiais. Então vamos mudar o gradiente para o gradiente azul. E então, para as flores, podemos nos livrar delas. E então, por favor, no seu símbolo gráfico e estes limões no fundo aqui. Certo, assim que tivermos estes adicionados, vamos adicionar mais alguns objetos. Então vamos rolar até aqui. Temos desprazer como arrastar e soltar isso. E então você pode segurar o ponto central aqui e movê-lo para trás aqui. Também podemos adicionar vários splash. Podemos agitar. Podemos escalar estes. Então ele vai escalar isso até o dobro do tamanho. Na verdade, não ligaram o fator de escala. Então vamos começar a ligá-lo e então podemos algo como aqui. Ok, vamos adicionar um pouco de rotação. Talvez precisemos mudar. Então, é tudo sobre ajustes em torno de apoio, indo e voltando. E então podemos filtrar os materiais. Vamos rolar um pouco para cima aqui e temos o material de água vai
arrastar e soltar isso para que tenhamos um pouco de frescura tipo de sensação. Também podemos selecionar essas garrafas e, em seguida, arrastá-las um pouco no fundo aqui. Agora você pode ver que nós criamos este objeto e a Agência de Água que a água parece. Mas, muitas vezes, isso ocorre porque não estamos usando o modo pv do fornecedor. Então é aí que o modo de visualização do renderizador é importante. Uma vez que você tem tipo de B deve modelo de sua foto de produto concluída, você pode habilitar a visualização de renderização e ele exibe como a imagem final será semelhante. Então você pode ver que ele queria e parece um pouco melhor. Então temos que brincar com a escala da água e muda o movimento. Mas você pode ver que fomos capazes de criar esta loja de produtos incrível em poucos minutos. Então, nós apenas importamos alguns gradientes criados no Photoshop. Nós também adicionamos alguns gráficos na parte inferior aqui, e você pode ver que nós somos capazes de criar isso para que
não tenhamos que configurar qualquer iluminação ou qualquer coisa assim. Também podemos clicar neste tipo de fora da área e desligar a grade. E então ele cria um resultado diferente. E nós não ajustamos nenhuma iluminação ou algo assim. Mas você pode ver que em poucos minutos nós criamos esta imagem. Também na final do exercício, você encontrará os arquivos PSD que foram usados para criar esses gráficos. Então você pode brincar com isso. Nós também podemos adicionar gráficos adicionais, como mais gradientes em uma espécie de área. Mas acho que está lindo. Este foi um exemplo rápido. Podemos ir em frente e salvar o arquivo se quisermos. E também podemos criar exemplos adicionais. Então eu vou em frente e salvar o arquivo e, em seguida, podemos criar outro exemplo. Ok, então vamos trabalhar em outro exemplo. Agora, podemos criar braços abstratos, podemos criar gráficos de produtos, podemos criar texto 3D. Temos muita flexibilidade. Vamos em frente e adicioná-lo realmente texto. E então podemos mudar o texto aqui para algo como Adobe. E vamos reposicionar a câmera. Também podemos brincar com os marcadores. Vamos adicionar um cubo simples. Podemos ir em frente e vincular o fator de escala aqui e reduzi-lo um pouco. Vamos adicionar algumas duplicatas desses objetos para que possamos duplicá-lo algumas vezes,
talvez cerca de quatro vezes. E então podemos ir em frente e mover e essas duplicatas aqui. Ok, então agora aqui vamos dar uma olhada em outra ferramenta. Porque quando você está trabalhando com vários objetos, em vez de usar esses valores para alinhar seus objetos com precisão, você pode selecionar todos os seus objetos são, e uma vez que você tem vários objetos selecionados no painel Ações, você vai ver o que é chamado de linha e distribuir. Então, quando você clica nele, ele exibe este aparelho aqui, o que torna realmente fácil para alinhar seus objetos corretamente. Então, digamos que se quisermos ter espaçamento uniforme entre esses objetos, podemos clicar nesta linha aqui e você pode ver que ele faz isso para nós. E agora podemos mudar o espaçamento arrastando do centro. Também podemos arrastar a partir de uma das bordas aqui. Então nos permite mudar o espaçamento, algo como aqui. E podemos fazer o mesmo pelo lado deles. E então nós também podemos fazer as mesmas coisas para este site. Então, se quisermos remover nossos objetos de uma forma, podemos fazer isso. Então você pode ver como isso nos permite fazer isso. Podemos clicar na linha central, com certeza. Ponto central e meio que centra tudo. E a linha do centro nos permitirá ter espaçamento uniforme se tivermos objetos nessa direção. E podemos fazer a mesma coisa para subir e descer. Então você pode ver algo como aqui. Assim, você pode ver que torna muito, muito fácil alinhar seus objetos e distribuir vários objetos. Então vamos em frente e alinhar esses objetos. E então usando a ferramenta de movimento, podemos ir em frente e mover isso aqui para baixo. Então vá em frente e passe algum tempo em alguns materiais e brinque com a cena um pouco.
13. Iluminação: E agora vamos dar uma olhada na iluminação. Agora, para aprender, é importante que ele tenha usado uma prévia do locatário. Porque se você não estiver usando a visualização do fornecedor, você pode ver que no exemplo anterior em que estávamos trabalhando com água, não conseguimos ver a água. Por isso, faz uma grande diferença entre a sua imagem final e a sua visualização padrão aqui na tela 2D. Para trabalhar com materiais ou iluminação, você pode ativar a visualização do renderizador e começar a trabalhar com a iluminação. Então, certifique-se de filtrar as luzes aqui. E então, se percorrermos todo o caminho até aqui, temos nossas luzes direcionais e estas são para criar mais luzes naturais. Por exemplo, você pode simular a ingestão de luz solar, ter uma iluminação de três pontos. Agora esta é uma técnica de iluminação muito famosa onde você tem três linhas. Então você tem uma luz chave, que ilumina seu objeto, e então você tem uma luz de enchimento e, em seguida, também impacto luz. Você tem uma luz quadrada, você tem luz circular, e então você tem algumas luzes ambientais. Luzes ambientais ou iluminação baseada em imagem é onde você tira a imagem e a aplica ou enrola ao redor da cena. E então essa imagem, baseada nessa imagem, você tem iluminação em sua cena. Então temos muitas prensas aqui, mas você também pode importar nossas próprias imagens. Então, há um site incrível chamado HDR. Eu não tenho que você pode abrir em seu navegador web. E, em seguida, no topo aqui você pode clicar em St. E você pode ver que eles têm um grande catálogo de imagens SGA. Então você pode selecionar uma categoria aqui em cima. Você também pode procurar por imagem NHGRI. E você também pode percorrer essas imagens aqui. Então eles têm muitas imagens de FMRI que você pode baixar. Se você gosta de uma imagem e quiser baixar essa imagem, basta clicar nela. E então você pode ver uma visualização dessa imagem. E eles também incluíram um exemplo onde mostra como essa imagem HRA ficará em diferentes objetos. Então temos metal, plástico, objeto
ARAF, objetos de vidro. Então temos muitos exemplos aqui em baixo. Também podemos baixar essas imagens até 16 resolução de cuidados. Então você pode ir e clicar em uma das imagens e ela é baixada. Existem poucas imagens incluídas nos arquivos de exercícios na pasta Sri, então você também pode usá-los. Ok, então é aí que você pode obter imagens de DRA. Uma vez que tenhamos essas imagens, para aplicar essas imagens. E vamos passar por uma iluminação passo a passo. Então, no topo do nosso painel de cena, temos o nosso ambiente. Então este é o pano de fundo. Esta não é a imagem de iluminação e o fundo que estamos usando aqui. Então temos este fundo, podemos clicar nesta caixa aqui, e podemos selecionar uma cor diferente. Então podemos até ir com uma cor avermelhada e podemos selecionar qualquer cor, ou podemos usar uma imagem em vez disso. Então podemos ir em frente e clicar aqui e então podemos importar uma imagem do nosso computador. Podemos usar um deles incluído imagem. Então, podemos clicar nesta imagem aqui e você pode ver que ela será aplicada aqui. E então temos essa marca de seleção que nos permite alternar entre cor ou imagem. Além disso, quando adicionamos uma imagem, temos este botão aqui que diz coincidir com ele é que podemos clicar aqui e diz redimensionar tela para proporção de imagem. Então podemos fazer isso. Também podemos emitir tamanho. Também podemos selecionar isso. Podemos criar luzes. Então isso vai criar luzes e combinar são vistos para a imagem que estamos usando. E também podemos igualar a perspectiva da câmera. Podemos desmarcar qualquer uma dessas opções. Mas se tivermos, se tivermos essa verificação, podemos clicar em OK. E isso dá-lhe tentativas combinar a perspectiva dos objetos e da imagem. Então, neste caso, você pode ver que a Adobe não é capaz de fazer um bom trabalho aqui, então teremos que fazê-lo manualmente. Por agora. Vou pressionar o Controle Z para dar um passo atrás. E vamos desligar o fundo. Agora aqui em baixo temos a nossa iluminação global. Podemos desligá-lo e você pode ver que tudo fica escuro imediatamente. Então você pode ligar isso. E então temos a intensidade da iluminação global. Nós também temos a rotação se quisermos girá-lo para que tenhamos iluminação de um ângulo diferente. Eu também vou em frente e mudar a cor de volta para o padrão. Então aqui temos o avião terrestre. Podemos desligá-lo se não precisarmos do avião terrestre. Se tivermos o plano terrestre ligado, podemos aumentar a capacidade de reflexão e poderemos ver os reflexos no chão aqui em baixo. Então vamos aumentar todo o caminho. E também podemos aumentar a rugosidade para a reflexão. Então isso é mais áspero reflexo compartilhado aqui em baixo. Agora você pode ver que temos essa grande dívida é um pouco perturbadora. Então, vamos e clique nesta área vazia fora para acessar nossa configuração para a tela. E aqui temos o grande, vamos treiná-lo. Certo, vamos entrar e selecionar nosso ambiente. E aqui temos a sombra. Podemos desligar as sombras se não precisarmos delas. Também podemos voltar a ligar. Também podemos voltar a ligar as nossas sombras. Assim podemos diminuir o reflexo, uma rugosidade. E vocês podem ver que temos lindos reflexos aqui em baixo. E esta imagem tem um pouco de barulho. Mas quando renderizarmos nossa imagem final, que será muito mais limpa. Em seguida, temos nossos vôos ambientais estavam usando esta imagem. Então esta é uma das predefinições que estamos usando. Então aqui uma das predefinições de estúdio, podemos clicar aqui e abrir uma imagem. Vamos clicar nas pastas SDI e selecionar imagem NHGRI. E então aqui temos essas imagens. Vamos selecionar talvez este circo Irina. E você notará imediatamente a mudança dos forros. E agora estamos usando essa imagem para a iluminação. Então você pode ver são vistos logins. Ela apenas inteiramente. E vamos em frente e selecionar uma imagem diferente. Então vamos com isto, talvez com este. Agora você pode ver que temos um olhar diferente. Então estamos usando essas imagens para a iluminação. E aqui temos a intensidade dessa iluminação. Podemos aumentar ou diminuir isso. Também podemos girar a nossa imagem para que tenhamos diferentes áreas de imagem apontando para o lado da frente aqui. Então vamos ser capazes de brincar com isso. Vamos diminuir um pouco a intensidade aqui. E também podemos chamar de surgir. Então, podemos adicionar uma tonalidade de cor se quisermos ver aqui. Mas vou em frente e desligar a cor. Também podemos criar luzes adicionais. Por exemplo, se clicarmos na iluminação de três pontos, você pode ver que ela cria três luzes adicionais. Temos luz chave, temos a luz de enchimento e também uma luz de fundo, que
possamos entrar e selecionar essas noites. Podemos mudar a cor e podemos mudar a intensidade aqui. Temos a rotação. Também podemos mudar a altura, e então temos a forma da luz. Então estamos usando uma luz quadrada, temos a proporção dessa luz, temos o raio do canto. Também podemos mudar o tamanho dessa luz. Temos suavidade de borda. Então, podemos brincar com esses parâmetros para obter o visual desejado. Então estes são precess e que podemos usar a maior parte do tempo eles vão fazer o trabalho, mas se você precisar ajustar a iluminação, você pode usar uma das predefinições e, em seguida, ajustar as configurações. Ou você também pode importar sua própria imagem ambiental personalizada de HER eu não tenho ou de seu computador. E então você será capaz de usar essas imagens para iluminar que você está vendo. Neste caso, eu estraguei a iluminação da cena, então vamos nos livrar dessas luzes. Então eu vou em frente e selecioná-lo e, em seguida, excluir essas linhas. Também mais uma coisa. Quando você seleciona uma luz, você pode ver que temos este botão aqui que diz em pontos de luz. Então podemos clicar aqui e podemos apontar a luz para um objeto diferente ou direção diferente. Então, neste caso, podemos diminuir um pouco
a intensidade ou talvez até mesmo apagar este slide. Assim, a iluminação dependerá do tipo de cena com a qual você está trabalhando e que tipo de estilo ou design final e você estará criando. Então, dependendo disso, você vai brincar com preess de iluminação diferente e suas configurações para ajustar sua iluminação.
14. Exemplos: Ok, e agora vamos passar por alguns exemplos que foram criados em poucos minutos dentro da dimensão, se você gastar tempo extra, você será capaz de criar alguns resultados surpreendentes. E esses exemplos foram criados como passar um pouco de tempo. Ok, então o primeiro exemplo está dentro do arquivo de exercícios e o ponto de café d e arquivo. Quando você abrir este arquivo, você pode ver que nós temos essas três xícaras de café padrão. Então estes estão dentro da dimensão xícaras de café. Então este aqui. Então o que eu fiz foi então eu criei essas xícaras de café. Eu adicionei este logotipo em cima da xícara de café. Eu mudo o material sobre a liderança aqui. E então eu também mudo a cor. Este boné aqui. E eu adicionei um respingo, adicionei o material de água e mudei sua cor 2 para tom avermelhado. E se ativarmos o modo pv do fornecedor, você pode ver que ele parece bonito. Então este exemplo foi criado em menos de cinco minutos. E você pode ver que essas xícaras estão flutuando. Podemos ajustar isso facilmente. Então, se formos em frente e selecionar a captura exceto pela água ou este café aqui, clique em mover-se para o chão. E então podemos selecioná-lo mentalmente e meio que arrastá-lo para baixo. Ok, então você pode ver que ele está bonito e é um design muito simples. Então, se eu apenas uma espécie de órbita minha visão rodada. Então, o último tipo de voar até aqui para criar uma impressão de que temos uma espécie de derramamento do café. Vamos dar uma olhada em mais alguns exemplos. Então eu tenho este spray de limão para as mãos. Então aqui neste exemplo você pode ver que eu tenho esta garrafa aqui. Então, isso também foi do conteúdo inicial. Então nós temos esta garrafa flip LET. Foi adicionado aqui. Eu adicionei um pouco de rotação. Eu adicionei um material transparente aqui na parte inferior da garrafa. Eu adicionei um logotipo e, em seguida, eu baixei essas fatias de limão da coleção livre de ações da Adobe. E eu redimensiono algumas dessas fatias e edito aqui. Temos isso parece ser um prazer. E você pode ver que somos capazes de criar esta bela cena. Mais uma vez, isso foi criado muito rapidamente porque na dimensão podemos fazer isso muito facilmente. Vamos dar uma olhada em mais alguns exemplos. Em seguida, temos os exemplos materiais. Então isso é semelhante ao que criamos
no vídeo gráfico onde começamos a aprender sobre como colocar gráficos. Mas é um pouco diferente porque eu usei um gradiente uma maneira um pouco diferente para que eu possa mostrar que mesmo que você tenha os mesmos gráficos, você pode, mesmo, você ainda pode criar designs diferentes. Então, neste caso, você pode ver que temos esse tipo de gradiente na parte inferior e , em seguida, nós também temos esse tipo de gradiente na borda superior aqui. Eu adicionei o mesmo splash e desta vez, passei algum tempo para acionar o tamanho da tela. E você pode ver que fica melhor neste exemplo. Então podemos desligar a grade e você pode ver que parece muito bom. Então, usando apenas algum conteúdo inicial simples e alguns gráficos simples do seu computador, você será capaz de criar alguns resultados surpreendentes. Então, estas são algumas fotos de produtos. Você também pode criar arte abstrata. Eu adoraria ver o que você cria com dimensão. Você pode fazer upload de seus projetos ou fornecedores na página de projetos de habilidade. - Claro.
15. Renderização e processamento: E finalmente, é hora de renderizar imagens. Então vou usar este exemplo de café. Então, a partir do arquivo de exercícios, eu abri o arquivo e tratei a iluminação um pouco e eu mudei a posição. Então estes estão agora perto da multidão aqui. Desliguei-me da rede. Você pode fazer isso sob o menu Exibir ou você
também pode clicar nesta área vazia e alternar a grade aqui. Certo, assim que tiver a configuração da cena e quiser renderizá-la, você poderá configurar vários ângulos usando os marcadores. Neste caso, só preciso de uma única imagem. Você também pode visualizar sua renderização final, como será sua imagem final usando a visualização de renderização. Assim que estiver pronto para renderizar suas imagens, você pode ir em frente e alternar para a guia de renderização. E então aqui no lado direito temos configurações. Você pode renderizar suas imagens localmente ou pode usá-las. Serviço de renderização do Hobbes Cloud. Aqui você tem o nome do arquivo de exportação, nome do arquivo. Então você pode digitar isso aqui e então você tem a qualidade. Então, usando a qualidade, você pode selecionar três colônias diferentes. Então você tem baixo, médio e alto. Então, a localidade que vamos primeiro definir a baixa qualidade será renderizada muito rápido, mas você terá um pouco de ruído na renderização final. Você também pode tentar médio e alto. Então, dependerá do trabalho. Por exemplo, se você estiver enviando a alguém um tipo de exibição rápido, você poderá renderizar em baixa. E para a renderização de produção final, você pode renderizar em alta. Nesse caso, selecionarei baixo para que ele seja renderizado rapidamente para o propósito do vídeo. Agora, aqui temos dois tipos de formatos de arquivo. Podemos exportar PSD e PNG. Agora vou em frente e habilitar ambos para que possamos ver as diferenças entre eles. E também temos o diretório onde estes serão salvos. Vou em frente e mudar isso para uma pasta diferente. Assim, você pode ver que eu selecionei a pasta de fornecedores aqui na minha área de trabalho. E eu posso ir em frente e selecionar a pasta, e então podemos clicar no botão renderizar. Agora, como esta renderização, você verá a visualização aqui e podemos rolar um pouco para baixo. E como isso fica, meio que começa a ficar mais limpo e limpo e o barulho acabará por desaparecer. E aqui você pode ver o progresso de seus renderizadores. Então temos um status de renderização. Você também pode tirar uma imagem do estado atual. Então, se você gosta desta imagem, você pode tirar uma imagem ou uma captura de tela deste processo aqui ou progredir. Ok, então você pode ver que nossa renderização foi concluída e podemos ver a mensagem aqui que diz que sua renderização foi concluída e salva. E podemos ver que levou cerca de 48 segundos para que esta imagem fosse renderizada. Então aqui temos a nossa imagem final. Você pode ver que temos um pouco de barulho nesta área de sombra. E podemos usar uma predefinição mais alta para nos livrarmos desse barulho. Vamos em frente e abrir a pasta onde essas imagens foram renderizadas. Então aqui temos o arquivo PNG. Podemos ir em frente e abri-la. Então esta é a nossa imagem final. Agora a imagem PNG é apenas uma única imagem, então você pode fazer um monte de alterações nesta imagem. Mas com o arquivo PSD, vamos em frente e abri-lo no Photoshop. Ok, então aqui a imagem é aberta no Photoshop e você pode ver que temos algumas camadas adicionais com um, com esta imagem. Para que possamos ligar e desligar e a imagem de fundo. Então, se precisarmos de uma imagem diferente, podemos ir em frente e criar, por exemplo, em nuclear. E, em seguida, usando a ferramenta Balde de pintura, podemos preencher essa camada e você pode ver que temos back-end
diferente e temos um problema maior que você faria sombras. E, mas se afinarmos isso, seremos capazes de criar isso. Então aqui você pode ver que fomos capazes de fazer isso. E então temos renderizado imagem, para que possamos adicionar uma correção de cor em cima disso, vamos em frente e clique sobre os efeitos aqui. E vamos adicionar talvez Curves. Ajuste. Podemos segurar no botão alt no teclado, ou que seria opção se você estiver usando Mac OS e, em seguida, clique aqui entre as camadas para que ele só afeta esta imagem renderizada. E vamos brincar com essa imagem para que possamos brincar com o contraste. Então temos nossos destaques aqui em cima. Vamos ver os nossos destaques um pouco aqui em baixo. Temos a sombra, as sombras aqui em baixo. Vamos torná-los um pouco mais, um pouco mais brilhantes. Na verdade, precisamos ajustar um pouco aqui. Ok, então nós tornamos um pouco mais incredulidade, nós gastamos algum tempo extra. Você será capaz de criar um resultado muito melhor. Isso é apenas arrastando para controles deslizantes e você pode ver que
temos um pouco de imagem melhorada se ativarmos isso o suficiente. Então seu antes e depois, ainda
precisamos trabalhar em algumas dessas entidades aqui e coisas assim,
mas leva tempo para que você possa trabalhar em sua renderização final. Então vamos em frente e desligar isso por um momento. E aqui podemos ver que temos algumas camadas adicionais. Vamos entrar e ligá-lo. Temos seleção de materiais, temos seleção de objetos, e temos informação de profundidade. Então, temos três camadas adicionais diferentes. Essas camadas tornam muito fácil selecionar seu objeto e fazer alterações. Por exemplo, se formos em frente e desativá-lo, mesmo que a Adobe tenha percorrido um longo caminho ao
permitir que você selecione seus objetos ou objetos mais complexos facilmente. Ainda leva muito tempo. Por exemplo, se formos em frente e selecionarmos nossa ferramenta de seleção rápida e começarmos a selecionar esse objeto, você pode ver que pode ser difícil. Selecione o nosso objeto. Vamos aumentar o tamanho do pincel um pouco aqui. E você pode ver que leva um pouco de tempo. Então, em vez disso, podemos usar essas camadas adicionais para selecionar facilmente objetos. Vou pressionar Control D, ou isso seria o Comando D em um macOS. Certo, então vamos ligar essas camadas. Utilizará camadas de seleção de material para selecionar os objetos. Podemos ir em frente e clicar em select. Podemos selecionar a faixa de cores e clicar neste objeto aqui. E você pode ver que ele seleciona isso. Podemos manter pressionada o botão Shift e continuar clicando sobre essas diferentes áreas. Por isso, torna muito fácil selecionar objetos r e para visualizar o que selecionamos,
podemos ir, em seguida, habilitar a escala de cinza aqui. As áreas brancas são selecionadas e as áreas pretas não são selecionadas. Podemos refinar ainda mais nossa seleção usando o controle deslizante de fuzziness aqui em cima. E selecione OK. E se desligarmos essas camadas, você pode ver que temos uma seleção muito boa, então tornou muito fácil selecionar os objetos. Por enquanto, vamos em frente e talvez desmarque alguns desses objetos aqui. Então vamos dizer que eu quero separar apenas este objeto aqui. Então, podemos ter certeza de que está selecionado e podemos selecionar a imagem renderizada. E podemos adicionar uma máscara de camada. Então você pode ver que ele está isolado aqui. Podemos manter pressionado o botão alt no Windows ou opção no Mac. Clique aqui para adicionar o oposto. Máscara de Lear. Nós também podemos separar o assunto e tipo de criar uma cópia deste objeto criando uma segunda camada aqui pressionando o controle j ou Command Z no Mac OS. Então ele cria uma cópia desse objeto. Então, se desligarmos, você pode ver que ainda está lá. Agora o que ele permite que você faça é que você pode criar alguns efeitos muito bonitos com isso. Por exemplo, se formos em frente e acessarmos a ferramenta de texto e adicionarmos uma sintaxe como café, vamos aumentá-la um pouco. Ok, então é adicionado aqui. Vamos arrastá-lo até aqui. E podemos adicionar alguns efeitos em cima disso. Então, talvez sobreposição de cores. Nós também podemos mover isso e você pode ver como nós somos capazes de adicioná-lo atrás da xícara de café. Agora, se escolhermos estes copos de café, podemos fazer o mesmo por este. Então, essas camadas adicionais permitirão que você trabalhe com seus objetos muito mais fácil. Assim, você poderá fazer um monte de pós-processamento em sua imagem. Você será capaz de ter um efeito muito bonito. Você pode até adicionar texto 3D no Photoshop e isso será meio que encerrado atrás do objeto. Você pode adicionar gradientes em segundo plano. Então leva algum tempo. E dependendo do projeto com o qual você está trabalhando, você será capaz de criar algumas coisas incríveis se você renderizar suas imagens em PSD, e isso facilita muito.